クラス のバックアップ差分(No.11)
#include(パンくず/クラス,notitle) 近接型と遠距離型の2種類に大別される。 武器を変更することでクラスチェンジが可能で、キャラ作成時と同様に全クラスを選択可能。 衣装はクラスに限定されず使用可能。 #contents *クラス [#cf653da9] ステータスは訓練用のシリーズ武器でイマジンとアビリティ全外し状態。 |140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c ||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|防御力|回復力|HP|ST|h // |[[イージスファイター]]|1|20|22|22|20|22|63|2|16|49|29|225|100| |[[ツインストライカー]]|~|26|20|24|20|22|77|1|17|47|28|205|100| |[[ブラストアーチャー]]|~|18|20|26|24|26|60|8|13|42|34|186|100| |[[スペルキャスター]]|~|20|20|20|26|24|77|2|17|40|33|166|100| |[[ヘヴィスマッシャー]]|~|22|24|22|18|18|70|1|18|51|27|246|100| |[[ブリッツランサー]]|~|24|22|22|18|22|71|2|18|47|28|206|100| |140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c ||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|防御力|回復力|HP|ST|h // |[[イージスファイター]]|&color(Red){50};|69|90|76|69|76|219|8|19|190|468|2,166|100| |[[ツインストライカー]]|~|91|82|83|69|76|253|7|20|188|451|2,010|100| |[[ブラストアーチャー]]|~|61|82|91|83|91|213|13|16|171|496|1,859|100| |[[スペルキャスター]]|~|69|82|69|91|83|253|8|20|168|479|1,708|100| |[[ヘヴィスマッシャー]]|~|76|98|76|61|61|233|7|22|198|458|2,321|100| |[[ブリッツランサー]]|~||||||||||||| **クラスチェンジ [#v03c2284] &color(Red){街で武器を変更する};ことによりいつでもクラスチェンジが可能 **クラス共有アビリティ [#share_ability] |~G||~解放Lv|効果|h |CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:50|525|c // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトフルダメージ(イージスファイター)''| |G1/G2/G3||10/22/34|G1:ダメージを与えたエネミーからの狙われやすさが増加する。&br;G2:狙われやすさ増加&br;G3:狙われやすさ増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ハイリザレクト(イージスファイター)''| |G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーのHPをより回復した状態で復活させる。&br;G2:回復量増加&br;G3:回復量増加(100%で復活)| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''エクザルテーション(ツインストライカー)''| |G1/G2/G3||10/22/34|G1:HPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。&br;G2:与ダメージ増加&br;G3:与ダメージ増加(3%)| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファイトアウト(ツインストライカー)''| |G1/G2/G3||20/32/44|G1:回避で消費するスタミナが減少する。&br;G2:スタミナ消費量減少&br;G3:スタミナ消費量減少(-3)| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファストエイド(ブラストアーチャー)''| |G1/G2/G3||10/22/34|G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する。&br;G2:救護速度上昇&br;G3:救護速度上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アイテムヒーラー(ブラストアーチャー)''| |G1/G2/G3||20/32/44|G1:回復アイテム使用時のインターバルが短縮する。&br;G2:インターバル短縮&br;G3:インターバル短縮(-5秒)| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ダメージバースト(スペルキャスター)''| |G1/G2/G3||10/22/34|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。&br;G2:属性蓄積値増加&br;G3:属性蓄積値増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトマネジメント(スペルキャスター)''| |G1/G2/G3||20/32/44|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する。&br;G2:狙われやすさ減少&br;G3:狙われやすさ減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ガッツ(ヘヴィスマッシャー)''| |G1/G2/G3||10/22/34|G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で留まる。(1%)&br;G2:発動確率上昇(2%)&br;G3:発動確率上昇(3%)| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー)''| |G1/G2/G3||20/32/44|G1:最大スタミナが増加する。(+10)&br;G2:最大スタミナ増加(+20)&br;G3:最大スタミナ増加(+30)| **タクティカルアビリティ習得 [#tactical_ability] タクティカルアビリティとは、タクティカルスキルに追加効果を付与するアビリティである。 タクティカルアビリティはタクティカルスキル毎に設定されており、スキル毎に1つを選択して装備することができる。 Ver.1.01現在、タクティカルアビリティはスキルあたりαとβの2種類が存在する。 α、β共にスキル効果が変わるので吟味して選択すること。(習得後は、無印、α、β好きなものが選択できる) 「メニュー」→「バトルビルド」→「スキル選択」→「(下の)習得済みのタクティカルスキル」→「(右上の)スキル表示のラジオボタン」から変更。(わかりにくい) #br -''タクティカルアビリティαの取得'' 前提として 「クエスト受付嬢」から受注できる各クラス用の&color(Red){クラスクエストを全てクリア済み};+&color(Red){冒険者ランク9};以上であること。 上記の条件を満たしていれば、受付嬢から各クラス用の「護符ボード」が報酬に含まれたクエスト(レベル45以上)が受注できる。「護符ボード」から「''闘士の護符''」を入手する。 前提として 「クエスト受付嬢」から受注できる各クラス用の&color(Red){[[クラスクエスト]]を5つクリア済み};+&color(Red){冒険者ランク9};以上であること。 上記の条件を満たしていれば、受付嬢から該当のクラス用の「護符ボード」が報酬に含まれたクエスト(レベル45以上)が受注できる。「護符ボード」から「''闘士の護符''」を入手する。 &color(Red){クラスレベル50};以降に「''闘士の護符''」をクラスマスターに渡すことで、タクティカルアビリティαが習得できる。護符は1スキルの習得につき1つ必要。 各護符ボードを進める際には該当のクラスである必要があるが、闘士の護符は全クラスで共通なので入手したのとは別のクラスで使用することも可能。 -''タクティカルアビリティβの取得'' &color(Red){クラスレベル50};以降に[[調査]]、および[[上級調査]]のクリア報酬として&color(Red){''かなりの低確率''};でタクティカルアビリティβを入手することができる。 この時入手できるタクティカルアビリティβは、&color(Red){装備中のタクティカルスキルのβ};であることに注意。狙う場合は装備していくアビリティに注意が必要。 --装備品スキル''4スロット全てがβ未取得の場合''、βスキルいずれか1つがドロップする確率 ''調査'':&color(Red){約2.9%(1個あたり 約0.73%)};(レイクリッド坑道を除く) ''上級調査'':&color(Red){約5.8%(1個あたり 約1.48%)}; &color(Silver){※左の数値は公式発表、1個あたりは 1-(n/4)^4 = 0.058 (nはハズレ回数) から計算した値}; &color(Silver){ β取得済みのスキルがある場合の数値は非公開}; &attachref(./タクティカルアビリティβ.jpg,nolink); ちなみに、&color(Red){報酬プラスは「固定の追加報酬を受け取る権利」であり、ランダム報酬はこれに入ってない};(ので、βを狙う場合には使う必要は無い) //#br //*武器 [#i77979c5] //&attachref(武器/武器.jpg,nolink); //武器には以下の能力やステータスがある。(上記は公式発表の画像) //|BGCOLOR(#ddd):120|300|c //|名称|| //|レアリティー|| //|種類|| //|対応クラス|| //|攻撃力|| //|Lv|| //|属性|| //|>|ステータスアップ| //|筋力|| //|耐久力|| //|器用さ|| //|知力|| //|精神力|| //|最大HP|| //|>|アビリティ| //|アビリティ|| //正式サービス開始以前のとても古いデータなのでコメントアウト *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
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