イージスファイター/バトルビルド考察 のバックアップ差分(No.3)
#contents *バトルビルド [#recommend_build] :用語| --メインタンク(MT):パーティ戦闘で、ボスなど主要なエネミーを引き付ける役割。 --サブタンク/オフタンク(ST/OT):パーティ戦闘で、取り巻きを引き付けたり、メインタンクの補助を行う役割。 メインタンクと役割を(一時的に)交代することもある(スイッチ)。 --ソロ(Solo):パーティを組んでいない、1人である状態。このページではパーティ戦闘を前提としない場合を指す。 **ネットワークテスト範囲(Lv20) [#nt_build] ***武器 [#nt_recommend_weapon] 武器は1つのみ装備可能。 |~おすすめ度||~名称|~最大&br;レベル|~攻撃力|~会心力|~属性|~属性&br;攻撃力|~筋力|~耐久力|~器用さ|~知力|~精神力|おすすめ理由|h |CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:150|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|605|c // |★5||神の通い路・剣・火|&color(Red){20};|&color(Red){98};|11%|火|5|&color(Red){12};|&color(Red){13};|9|11|&color(Red){12};|こちらの方が早期にクラフトできるようになるため、野良では属性を合わせやすい。| |★4||スティンガーソード・土|&color(Red){20};|94|&color(Red){13%};|土|&color(Red){7};|9|12|&color(Red){13};|&color(Red){13};|11|自分以外のパーティメンバーが土属性ビルドを使用している場合は、この武器を使う価値がある。| |★2||ドラゴンネイルエッジ・雷|10|51|11%|雷|3|6|3|7|5|6|上記の武器を手に入れるまでの繋ぎ。他クラスから乗り換える場合は不要。| ***タクティカルスキル [#nt_recommend_skill] タクティカルスキルは4つまで選択可能。 |~おすすめ度||~名称|~インターバル|おすすめ理由|h |CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|CENTER:80|655|c // |★5||クレセントライト|20秒|威力の高い攻撃スキル。通常攻撃よりダメージ効率に優れ、単体攻撃は勿論、範囲攻撃としても有効。| |MT:★5&br;ST:★4&br;Solo:★5||&color(#090){リジェネレーション};|60秒|タクティカルスキル唯一の回復効果。ソロでは勿論、パーティでも自衛ができると安心。| |MT:★3&br;ST:★2&br;Solo:-||&color(Blue){タウント};|60秒|エネミーを引き付けるのに最適なスキル。敵視が味方に向いた時も重宝するため、STでも備えると安心。&br;ソロ時はネームドモンスターと正対して戦いたいときにどうぞ。| |★3||シールドチャージ|20秒|急接近しつつ対象をスタンさせる、ユーティリティ性の高い攻撃スキル。&br;危険な攻撃を止めたり(無効化されなければ)、離れた相手に素早く詰め寄ることができる。&br;威力は通常攻撃と大して変わらない。| |★3||ブロウビート|35秒|周囲の敵を攻撃しつつ、敵を引き付けやすくできる。&br;範囲攻撃としては優秀だが、狙われやすさボーナスは高くないため過信は禁物。&br;単体攻撃としての威力はあまり高くない。| |★2||バインドスラッシュ|15秒|イージスファイターの貴重な遠隔攻撃スキル。&br;複数のエネミーに効果的だが、拘束効果により敵を集めるのには向いていない。&br;威力はあまり高くない。| |★3||シールドチャージ|20秒|急接近しつつ対象をスタンさせる、ユーティリティ性の高い攻撃スキル。&br;危険な攻撃を止めたり(無効化されなければ)、離れた相手に素早く詰め寄ることができる。&br;威力はクレセントライト単発分に近い。| |★3||ブロウビート|35秒|周囲の敵を攻撃しつつ、敵を引き付けやすくできる。&br;範囲攻撃としては優秀だが、狙われやすさボーナスは高くないため過信は禁物。&br;威力も高いが、インターバルは長め。| |★2||バインドスラッシュ|12秒|イージスファイターの貴重な遠隔攻撃スキル。&br;複数のエネミーに効果的だが、拘束効果により敵を集めるのには向いていない。&br;威力はそこそこ高く、インターバルも比較的短い。| 目的に応じて、攻撃力/自衛性能/挑発能力のバランスを考えて選択したい。 攻撃に晒されやすいMTも敵を引き付けるための攻撃力は必要であったり、STでも挑発能力があれば味方のカバーが可能になる。 なお、攻撃スキルは「クレセントライト」を除いて単体攻撃能力はあまり高くない。スタンなどの追加効果や、範囲攻撃能力を考慮して選択しよう。もちろん補助系スキルに枠を割いてもよい。 攻撃スキルの多くはどれも十分に威力がある。スタンなどの追加効果や、範囲攻撃能力を考慮して選択しよう。もちろん補助系スキルに枠を割いてもよい。 ***クラスアビリティ [#nt_recommend_ability] クラスアビリティは2つまで選択可能。 |~おすすめ度||~名称|おすすめ理由|h |CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|815|c // |MT:★5&br;ST:★4&br;Solo:-||ヘイトフルダメージ&br;(クラス共有 &br; アビリティ)|ダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。&br;タンクの役割を果たすために非常に重要なスキル。ソロ時やマッチング以外のパーティでは外してもよい。| |★4||ヴァンガード|シールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。&br;与ダメージを高めたい場合の良い選択肢。&br;タンクの場合は、シールドガードの代わりに回避を織り交ぜるとアビリティを活かしやすい。| |★3||アンタッチャブル|戦闘開始から一定時間ダメージを受けていないと与ダメージが増加する。&br;ヴァンガードより発動条件は厳しいが、ダメージを受けない技量があればシールドガードを積極的に使っていける。| |★3||ガードアシスト|シールドゲージの消費量を軽減する。&br;タンクの役割に集中したい場合に便利。他の役割でも堅実的なな戦いを補助してくれる。| ***バトルイマジン [#nt_recommend_imagin] バトルイマジンは2つまで装備可能。 #null{{ |~おすすめ度||~名称|~最大&br;レベル|~属性|~インターバル|~型|~攻撃力|~防御力|~筋力|~耐久力|~器用さ|~知力|~精神力|おすすめ理由|h |CENTER:70|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|655|c // |※★5 ||鉄牙|15|-|65秒|攻撃|5|7|18|7|17|10|11|筋力と器用さが高く、攻撃に特化したステータスを持っている。&br;※アビリティ「強撃:近接攻撃」が33%で付与されるはずだが、付与されない場合は「★4」が妥当。(要検証)| |★5||プレデター|&color(Red){20};|-|65秒|攻撃|&color(Red){9};|&color(Red){5};|&color(Red){18};|17|&color(Red){18};|&color(Red){4};|&color(Red){21};|スキルの威力が高い。&br;ステータスはサファイアトロットの上位互換。| |★4||サファイアトロット|15|-|80秒|攻撃|5|7|14|18|14|2|12|ステータス配分がツインストライカーに合っている。&br;バトルイマジン作成に必要な素材が入手しやすい点も評価が高いポイントの1つ。| |★4||スプーキーゴート|20|-|70秒|補助|7|9|21|11|9|18|18|筋力のステータスが全バトルイマジンの中で一番高い。&br;スキル「ゴートヘイスト(移動速度アップ・中)」はコンボゲージを切らさずに移動したいレイドバトルなどで役立つ。| |★3||カイザーエルク|10|-|60秒|攻撃|4|4|11|9|11|5|11|インターバルが短い。&br;アビリティ「強撃:近接攻撃」が付けばさらに強い。| }} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
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