バトルビルド Edit

用語
  • メインタンク(MT):パーティ戦闘で、ボスなど主要なエネミーを引き付ける役割。
  • サブタンク/オフタンク(ST/OT):パーティ戦闘で、取り巻きを引き付けたり、メインタンクの補助を行う役割。
    メインタンクと役割を(一時的に)交代することもある(スイッチ)。
  • ソロ(Solo):パーティを組んでいない、1人である状態。このページではパーティ戦闘を前提としない場合を指す。

ネットワークテスト範囲(Lv20) Edit

武器 Edit

武器は1つのみ装備可能。

おすすめ度名称最大
レベル
攻撃力会心力属性属性
攻撃力
筋力耐久力器用さ知力精神力おすすめ理由
★5神の通い路・剣・火209811%5121391112こちらの方が早期にクラフトできるようになるため、野良では属性を合わせやすい。
★4スティンガーソード・土209413%7912131311自分以外のパーティメンバーが土属性ビルドを使用している場合は、この武器を使う価値がある。
★2ドラゴンネイルエッジ・雷105111%363756上記の武器を手に入れるまでの繋ぎ。他クラスから乗り換える場合は不要。

タクティカルスキル Edit

タクティカルスキルは4つまで選択可能。

おすすめ度名称インターバルおすすめ理由
★5クレセントライト20秒威力の高い攻撃スキル。通常攻撃よりダメージ効率に優れ、単体攻撃は勿論、範囲攻撃としても有効。
MT:★5
ST:★4
Solo:★5
リジェネレーション60秒タクティカルスキル唯一の回復効果。ソロでは勿論、パーティでも自衛ができると安心。
MT:★3
ST:★2
Solo:-
タウント60秒エネミーを引き付けるのに最適なスキル。敵視が味方に向いた時も重宝するため、STでも備えると安心。
ソロ時はネームドモンスターと正対して戦いたいときにどうぞ。
★3シールドチャージ20秒急接近しつつ対象をスタンさせる、ユーティリティ性の高い攻撃スキル。
危険な攻撃を止めたり(無効化されなければ)、離れた相手に素早く詰め寄ることができる。
威力は通常攻撃と大して変わらない。
★3ブロウビート35秒周囲の敵を攻撃しつつ、敵を引き付けやすくできる。
範囲攻撃としては優秀だが、狙われやすさボーナスは高くないため過信は禁物。
単体攻撃としての威力はあまり高くない。
★2バインドスラッシュ15秒イージスファイターの貴重な遠隔攻撃スキル。
複数のエネミーに効果的だが、拘束効果により敵を集めるのには向いていない。
威力はあまり高くない。

目的に応じて、攻撃力/自衛性能/挑発能力のバランスを考えて選択したい。
攻撃に晒されやすいMTも敵を引き付けるための攻撃力は必要であったり、STでも挑発能力があれば味方のカバーが可能になる。
なお、攻撃スキルは「クレセントライト」を除いて単体攻撃能力はあまり高くない。スタンなどの追加効果や、範囲攻撃能力を考慮して選択しよう。もちろん補助系スキルに枠を割いてもよい。

クラスアビリティ Edit

クラスアビリティは2つまで選択可能。

おすすめ度名称おすすめ理由
MT:★5
ST:★4
Solo:-
ヘイトフルダメージ
(クラス共有 
 アビリティ)
ダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。
タンクの役割を果たすために非常に重要なスキル。ソロ時やマッチング以外のパーティでは外してもよい。
★4ヴァンガードシールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。
与ダメージを高めたい場合の良い選択肢。
タンクの場合は、シールドガードの代わりに回避を織り交ぜるとアビリティを活かしやすい。
★3アンタッチャブル戦闘開始から一定時間ダメージを受けていないと与ダメージが増加する。
ヴァンガードより発動条件は厳しいが、ダメージを受けない技量があればシールドガードを積極的に使っていける。
★3ガードアシストシールドゲージの消費量を軽減する。
タンクの役割に集中したい場合に便利。他の役割でも堅実的なな戦いを補助してくれる。

バトルイマジン Edit

バトルイマジンは2つまで装備可能。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 俺もβじゃないクレセント使うくらいならサンライズα+バインドαの組み合わせのが使いやすいと思う
    ヒーラー確実にいるならリジェネ外してクレセントβ狙いで周回できるんだがなぁ... -- 2023-06-27 (火) 06:33:11
  • プラグ4つ何つけてる?おれは生命G2G3勇猛G2G3 -- 2023-06-27 (火) 15:04:52
    • 生命G2付けるくらいなら鋼の肉体G3つけた方がよくね? -- 2023-06-27 (火) 17:54:32
      • 火力欲しいなら獅子奮迅G3とか -- 2023-06-27 (火) 18:07:24
  • クレセントがオススメ5?なんで?誰の基準で採点してるんだろう -- 2023-06-27 (火) 15:10:52
    • 私が書いた。レベリング段階では他のスキルが比較的強くないから、★5。Lv50ビルドの項目では、他のスキルの優位性が高まっていることから、★4に下げてる。 -- 2023-06-27 (火) 23:34:00
      • レベリング、共闘狩り場やPT狩りをするなら火力高くても足が止まるクレセントライトはあんまり…って思った。それよりもサンライズ、シルチャ、バインドで怯み含めて弓杖に敵を近づけさせない&ワンタッチ性能を上げたほうがいい気がする。人の居ない狩り場でソロ狩りするならクレセントもいいかなと思うが -- 2023-06-28 (水) 00:21:02
      • 逆に言えばストーリー攻略中は火力の面で★5に相応しいと思う -- 2023-06-28 (水) 00:23:01
      • 文句言ったみたいになったけど最初期だし有志で書いてくれるだけありがたいですね。あとで揉んで訂正すればいいんだし -- 2023-06-28 (水) 01:13:35
      • 1職目はクエとアドボで上がるからほぼソロじゃね -- 2023-06-29 (木) 20:56:08
      • 1職目はほぼソロだしクレセントありだと思う。手つけ優先になると外れちゃうけど。 -- 2023-06-29 (木) 21:06:11
  • セレストピラーは属性蓄積が凄いから、ソロのボス戦におすすめよ -- 2023-07-01 (土) 15:13:19
  • 剣盾上げ始めたんだけど、巨竜・ラッシュ~40LVくらいまでのおすすめスキル構成って何?バインドとシールドチャージが必要なのはわかった。タウント・ブロウビート一応入れてるけどこれ20LV代で効果ってあるの? -- 2023-07-02 (日) 17:08:41
    • 絶対タゲ取り →タウントとブロウビート
      ゆるくタゲ取り→上2つの片方入れる
      ソロ攻略、火力重視→クレセントライト、ブロウビートorセレストピラー
      ソロで固く→リジェネ -- 2023-07-03 (月) 00:57:09
    • 49以下ならソロもPTもシールドチャージ・クレセントライト・ブロウビート・リジェネで十分な気がする バインド別にそこまで要らないよ どうしてもバインドかけたければ強襲あるし -- 2023-07-03 (月) 03:48:09
      • レベリング中の野良マッチングPTを前提に書くけどのリジェネは必要ないかなと思う 回復薬が切れる場面はまず無いし切れるようならもっとガードを活用したほうがいい バインドはある程度固まってないと効果が薄くて固まってるなら強襲何回か撃っていればその間に倒せてる シルチャは確定枠でタウントかブロウビートは欲しい タウント入れるなら範囲系のブロウビートかセイントピラーが欲しいかなって思う クレセントはまあ強いんだけど自分のDPS上げるより他5人のDPS上げた方が総合DPSが上がるんでスキルを一通り覚えたりG2に強化されていくとあんまり要らないかなぁと思う ボスより雑魚のが事故るしタイムに影響が出るのでボス時のDPSは無視していい 最終的にはシルチャ、ブロウビート、タウント、ピラーでやってた -- 2023-07-08 (土) 10:24:53
  • クレセントβ取得者の動画見てきた。ヒット数上がるけど与ダメが激減、フルヒットでも総ダメは1000程度しか伸びてない……もちろん動かれたら停滞部分は当たらない。どこもクレセントβ勧めてるけど実際の使用者の話ではいらないとのこと -- 2023-07-03 (月) 13:30:58
  • 消去法でランパート有りな気がしてきた
    シルチャは確定として上級だとバインド、EXだとリジェネであと必須級なスキルなさそう -- 2023-07-04 (火) 02:00:44
  • タンク役ぶん投げてシールドチャージα サンライズチャージα クレセントライトα リジェネαで突撃してるけど火力面どうなんだろうなぁ… ブロウビートはCT長かったり バインドは玉の引き寄せの邪魔になってそうで外した -- 2023-07-05 (水) 00:11:19
    • 上級調査になると、CC特化がクラスの特性を引き出せる構成だと感じる。余裕あるときに書きだせればいいな。 -- 2023-07-05 (水) 00:30:26
  • シルチャのスタン、スタン自体は強いけどそれが有効に働く場面があんまり無くて、ただスタン入れて止めてるだけみたいになりがちだわ
    シルチャ自体の火力は高いんだけどね -- 2023-07-05 (水) 11:11:38
    • 道中の話だけど、玉の吸引で引き寄せ辛い敵とかスタンしてあげるとすんなり吸引できたりするからその辺意識して最近使ってる -- 2023-07-07 (金) 12:38:34
    • 赤い範囲が表示される攻撃に合わせてスタン入れてあげるだけでみんな喜ぶよ。玉が集め終わった敵に当てたバインドが切れる頃合いにスタン当てるのもオススメ。たしかにシルチャのスタンって、ひとりで戦ってるときは「たかが1体スタンさせたから何なんだ?」って感じよね。このクラスの真価は仲間との連携。ミッション中の野良でいいタイミングで敵がスタンしたら覚えとくといいよ -- 2023-07-08 (土) 21:41:06
  • ツインストライカーの考察ページに合わせて追記してみた。読み物として楽しめるようにしたいけど文才ががが -- 2023-07-08 (土) 11:16:22
  • エネミー全員を挑発する を やるべきではないこと なのはまぁ…わからんでもないけどステちゃんと積めば(HP3500防御750くらいあれば)上級だろうとEXだろうとブロウビートしてタウントピラーして狙われまくっても別に死にはしないからステの積み方と盾の使い方が甘いだけな気がする -- 2023-07-08 (土) 13:05:58
    • それってチップまで厳選した後の話だと思う。想定としては「下限でも用意できる程度のステータス」を前提に書いてるから、何も考えずに挑発しまくると床とお友達になれるステータスだと思う(実際なった)。まあ、みんなで批評して内容をより良くできればいいな。 -- 2023-07-08 (土) 21:37:11
      • チップまで厳選した後の話ってのはそう。防御500代とか600台前半でやろうとすると絶対床舐めるね。 -- 2023-07-09 (日) 09:08:05
      • 気にすべきは「ビルドを参考にするのが誰か」ってことだよね。大成功の武器スロ4、イマジンも厳選しまくる人はビルドを参考にせず自分で考えると思うし、個人的には今の書き方でいいと思うけどな。 -- 2023-07-09 (日) 09:30:52
      • それは本当にその通りなんだけど、影響力大きい所に「やるな的」に書いてあるとやれ地雷がどうのこうのって言われるのが困る -- 2023-07-09 (日) 09:41:21
      • 言われてみれば確かに。なので、「リスクのある行動」として書き換えてみたよ。 -- 2023-07-09 (日) 10:09:02
      • そういうことか、意図を読み切れてなかったごめんよ。修正してくれた方ありがとう。 -- 2023-07-09 (日) 10:21:25
    • 防御750って他の全てを捨てて防御に振った厳選をして届くか届かないかなんだけどちょっと盛った? -- 2023-07-09 (日) 08:12:26
      • 盛ってない。むしろ削ってる。自分が動かしてるステはHP3744 防御767 回復力650だよ。 -- 2023-07-09 (日) 09:09:45
      • 防御自体は自分はまだ厳選甘いし、耐久得るための値としてはオロチが強いから使ってるけど、防御自体は800くらいまでは届くよ -- 2023-07-09 (日) 09:12:19
      • HP3391 防御543 回復力579のだらしない筆者ですまない… -- 2023-07-09 (日) 09:13:54
      • 盛ってないならむしろ攻撃ステを書いて欲しい。どの程度犠牲にしないと届かないのか参考になる -- 2023-07-09 (日) 11:35:28
      • http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up9143.pngこんな感じ。Bイマジンは剛腕の覇者の剛力とオロチの生命の奔流 -- 2023-07-09 (日) 12:21:21
      • 武器厳選すら終わってないので情けない数値… -- 葉3? 2023-07-09 (日) 13:58:20
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fa9d69a859db37f049a32cf1e150eca4cd4d1c5b
      • スクリーンショット二人目が一般的だとして攻撃720と640でカカシ殴りしてきたけど、だいたい与ダメ10~15%前後落ちる感じだった。ヘイト全部さらえるならアリかもだけど玉が出てきた瞬間ただの火力無いゴミになるのが辛いなあ -- 2023-07-09 (日) 14:27:44
      • ゴミ扱いされてちょっと傷ついた。とは言えその辺の問題は自分も認識してて、防御って極論死ななければどんな値でもいいのに対して、攻撃に関してはあげれば差がでるステではあるんだよね。エメラルドホーンの忍耐力じゃなくて剛腕の覇者の剛力を採用してるのもその辺が理由。不屈G2を勇猛G3あたりに変えようかなとかそういうのもある。この辺はちょっとそもそものプレイヤーのキャラクターコントロールのスキルとか運用方針の違いとかの絡みになってくるから難しいね… -- 2023-07-09 (日) 15:09:53
      • すまねぇゴミとは言ったがよくよく考えたらタゲだけ取って放置が有効なEXラッシュにはだいぶ適正があるかもしれん -- 2023-07-10 (月) 08:15:58
  • クレセント使ってる奴は目を覚ませ。CD20秒で1分間に5000×3回よりもバイスラのCD12秒だから1分間に3000×5回と威力全く変わらんならバインド出来るバイスラの劣化にしかならんぞ。火力出したいなら両方使え -- 2023-07-09 (日) 03:13:33
    • その計算はスキル使用中は通常攻撃が止まる事を考慮に入れていない。ざっくり計算するなら、スキルの秒間威力(PPS)から通常攻撃のPPSを引いたものを、インターバルで割って補正しなければ。結論だけ言うと、バインドαはPPSが通常攻撃をちょっと足した程度しかない。通常攻撃より+1体巻き込んで超える感じ。 -- 2023-07-09 (日) 06:28:22
      • 逆説的に現状のイージスだと通常攻撃がそんだけ強いってなると、エネミーの攻撃が飛んでくることを考慮するならタウントα+エンハンスサークルαなんかで通常攻撃で殴り続けたほうが火力出るかもわからんね -- 2023-07-09 (日) 10:50:28
  • タウント・ブロウビート・バインドスラッシュ・シールドチャージ////サンライズチャージ・ランパートの6種類が欲しい。タウントはαでスーパーアーマーがつくので必須。残り3つだけど、玉がいるならサンライズチャージはいらない。バインドは欲しい。強襲バインドでもよくない?けど強襲は時間が短い。強襲バインドは3秒。バインドスラッシュは9秒。この差はでかい。玉の為に、とりあえずの短期バインドならダイソン中に解除できて巻き込める。二律背反。固定ならバインド選択。なら野良ならサンライズチャージか?一応グルグル終了後に3秒あればぎりぎりSTが回復する。シールドチャージは必須だと思う。スタンは貴重。玉より出が早いのも魅力。ランパートとブロウビートが悩みどころ。ブロウビートからのランパートαでタゲを引く!っていうのもできる……かも?サンライズチャージとバインドが玉と強襲バインドで代用が効くなら、タウント・ブロウビート・シールドチャージ・ランパートって手もあるしなぁ。ランパートを斧や杖の近くに置くのとかどう?微妙? -- 2023-07-09 (日) 14:46:19
    • 個人的にはタウント・バインドスラッシュ・シールドチャージ・リジェネレーションあたりで動かして試して見て、個々用途に応じて変更と言う形がやりやすいかもしれません。挑発とCC2種及び回復という構成で、タウント+バインドスラッシュによる広範囲へのターゲット確保も行えます。どの道タクティカルスキル4枠しかないので悩みに悩むことになるのですが…。後衛介護及び救護を主体とした場合、タウント、ブロウビート、ランパート、エンハンスサークルなんかは有用だと感じています。 -- 2023-07-09 (日) 15:33:47
  • 各クラスまだビルドが固まってないからはっきりコレってならないなぁ
    イージスは特に死にスキルが少ないのもあって難しい -- 2023-07-09 (日) 23:04:10
    • スキルの組み合わせ案を書く場所作ってみた。いろんな案を追記してみて欲しい。 -- 2023-07-11 (火) 16:12:50
      • 今スマホだから編集できないけどフィールド狩り用でクレセントライトがない構成はありえんと思う PT重視で護符をそれ以外のスキルに回してたとしても素で入るだろ -- 2023-07-13 (木) 16:31:41
      • タッチすることを最優先とした場合は理にかなっている構成だと思う。でも自分ならサンライズをクレセントにする。 -- 2023-07-13 (木) 16:43:42
      • セージだとクレセントいらないと思うけどドラウグ狩るなら入るかなぁ
        まずリジェネが外れそうだけど -- 2023-07-14 (金) 00:06:51
      • とりあえず案としていろいろ出してくれ、「ありえん」「絶対入る」「絶対いらない」とかそういうのは個人の感性にもよるとおもうので -- 2023-07-14 (金) 10:47:05
      • あと概要も読み書きをお願いする。フィールド狩りについては上で言われてるようにタッチを優先した。「比較的長距離を移動が出来るスキルと長射程のスキルに加えて回復アイテムの消費軽減のためのリジェネレート」という説明もしてる。 -- 2023-07-14 (金) 10:49:07
      • フィールド狩りは火力過多で速冊すると周りから嫌われるからチャージ2種・自由・リジェネでいいと思う。ネームドも余程の僻地でもない限り速冊される傾向だしな。 -- 2023-07-14 (金) 10:58:26
      • ULTに回復が内蔵されてるからリジェネの優先度は高くないかなぁ -- 2023-07-16 (日) 04:48:05
      • ULTはインターバル長いから、空白期間を生き残れる自信があるなら外してもいいね。自分はつける。 -- 2023-07-16 (日) 06:53:14
      • フィールド狩りってのがそもそも前提条件が色々あるからね。ソロ雑魚狩り:回復・火力欲しい。PT定番エリアでの雑魚狩り:ワンパン出来ればOK、突進系と飛び道具欲しい。PT雑魚狩り(敵固め):火力欲しい、回復は周り次第。こんな感じだろうし -- 2023-07-20 (木) 02:09:41
  • とりあえずリジェネを入れ替え候補に落としてクレセントを優先にした -- 2023-07-14 (金) 10:56:48
  • ヘイトフルダメージの効果が体感できないけどこれタウントありきのアビリティなのだろうか -- 2023-07-15 (土) 20:24:38
    • タウント前提なら狙われ率上昇より狙われ率上限突破に変えてほしいなぁと
      多分狙われ率に上限あるからすぐ後衛に目移りされちゃうんだよな -- 2023-07-23 (日) 23:22:53
  • 甲撃!暁の虫砦ではタゲ取る必要がほぼないのでシルチャ、バインド、クレセント、残り1枠は自由枠で行ってる。ボスを早くバーストさせるためにセレストピラー持ってみたりもするけどチャージ貯めるのがなかなか難しいんだよねえ。 -- 2023-07-24 (月) 00:14:43
  • それなりに影響力あるwikiのこのページみて「リジェネいいんだ!」って勘違い生んでそうだし、最初に赤字ででっかく”独自研究”とでも書き足しておいた方がいいページ。ソロでなら好きにすりゃいいけどマッチングにリジェネ持って行っても安心感どころか残念感がUPするだけだぞ。ゲーム的に被攻撃時の怯みもあるからHPや耐久力を対価にしてもリターン少ないシステムだし、ましてやただでさえ4枠しかないスキルの1枠が死んでる状態のイージスのHPが多少回復したところでパーティ有利になる要素なんて…っていう。 -- 2023-07-30 (日) 18:27:18
    • 「指針を示すためのページ」として立ち上げたのだけど、やってみたら主観的な内容が強くなっちゃうね。この手のページは廃止にすべきか悩んでいるのだけど、目指すべき装備が分からなくなる、という懸念がある。何かいい案あるかな? -- 2023-07-30 (日) 18:57:11
      • ツイストのバトルビルドのページみたいに個人によるビルド例作るとか?まあそもそもフォーマットが違うのも気になるからどっちかに揃えるか、いっそ両方消すかはしたほうがいい気はする。 -- 2023-07-31 (月) 09:28:59
      • フォーマットも投稿基準も定まらん一人の書き手で完結するページで、イージスツイスト以外は誰も触れてすらないし、どうしても自己成果の発表したい人は本来はnoteにでも書いてりゃ良いわけで、Wikiを発表会の場所にする必要もないからビルドページ自体要らんのじゃねって思ってる。残すとしても、クラス毎のページじゃなく新たにビルド考察? みたいなビルド発表会用のページを作ってその下位に各々の研究レポートをぶら下げる形式にして好きにオナってもらえば良いんじゃないかな。もしかすると参考にしたい人も現れるかもしれないし、需要があるようなら後に続いて投稿する人も出るかもしれない。e.g.) ビルド考察/クラス名-〇〇(好きなタイトル) -- 2023-07-31 (月) 22:11:41
      • ともかく主観的な内容が強いから、この手のページ自体は廃止した方が良いとは思う、というのを前提としよう。その上で、「最終装備の指針を示す方法」が必要だと思う。自分としては「最終装備をピックアップして、データや普遍的な運用論を1ページにまとめる」といった感じがいいのかな、と思うけど…こう、イメージがふわっとして出力できない -- 枝主? 2023-07-31 (月) 22:22:53
      • とりあえず酒場に投下したので、以降はそちらで意見交換してもらう形でお願いします。 -- 枝主? 2023-07-31 (月) 23:06:17
    • そもそも大前提として「考察」って書いてるし、「様々な情報を吟味し、自身の判断で選択していきましょう。」とも書かれてるんよ。このページ見て勘違いするような奴は赤字ででっかく独自研究って書いても勘違いするよ。 -- 2023-07-31 (月) 10:27:47
  • 山賊たちのねぐらって、アビリティ「不屈G2(防御力+50)」って書いてあるけど、40では。 -- s? 2023-08-05 (土) 03:28:20
  • フィストファッ・・・ファストフィックス -- 2023-08-07 (月) 20:46:57
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