スペルキャスター のバックアップ差分(No.17)
#include(パンくず/クラス,notitle) &attachref(./スペルキャスター.jpg,nolink); ''『スペルキャスター』'' 仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。 前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。 #contents *クラス概要 [#overview] 専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えることのできるクラス。[[ブラストアーチャー]]と比較すると攻撃力が高いがサポートや回復は皆無で、EPの管理が必要となる。 また、その他のクラスの属性攻撃スキルが1個なのに対し、スペルキャスターの属性攻撃スキルは「炎」「氷」「雷」と3種行える。 #br &color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイント)】''}; スペルキャスターのクラス専用ゲージ。タクティカルスキルの発動に必要。EPゲージが残っている限りはインターバル無しにタクティカルスキルを連続発動できる。 #br スペルキャスターはレベル12で「トリニティショットG3」を覚えます。 (下入力しながら通常攻撃することでEPが継続的に回復するバフが発動) これと「コンセントレイト」により継戦性、瞬発性が増して火力も向上します。知らないとクラスの使用感がまるで違うものになってしまうので、確認する事をお勧めします。 //例:戦闘開始→トリニティショットG3→コンセントレイト→アイシクル連打 *スキル [#skil] 威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。 // 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照 **ベースアクション [#base_action] ***トリニティショット(通常攻撃) [#trinity_shot] |~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|>|BGCOLOR(#fad):CENTER:60|400|c |1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|魔法弾を射出する3段攻撃。&br;3段目の攻撃ヒット時、エネミーに全属性耐性値ダウン・小を付与。&br;左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が破裂弾攻撃に派生。| |2|~|5|2段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が高威力魔法弾攻撃に派生。| |3|~|12|3段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目の魔法弾射出時、自身にEP継続回復・小を付与。| |4|~|51|-|-|破裂弾攻撃が範囲拡大し、怯み効果強化| EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジャンプや回避などでキャンセル可能。 G1:『方向入力なし』の通常3段目は敵の耐性を下げ、全属性の与ダメージが20%増加する。効果時間:30秒 自分以外も恩恵を受けるので長期戦になるボスやネームドに有効。 ※ただしその敵の耐性属性で攻撃する場合は、20%増加ではなく4%増加にしかならない。→ [[バトルシステム>バトルシステム#cb240feb]] G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み効果が大きい、一部の吹き飛びに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンする。 G2:『上入力派生』の高威力弾はEP消費なしで気軽に使える割に威力が高め。 G3:『下入力派生』は貴重なEP回復手段。効果量:12/秒 効果時間:30秒 単独でみるとそこまででもないが、コンセントレイトと同時使用すると効果中はスキル連打してもEPが枯渇しないほどの回復量になる。 一部のプレイヤーにおいて、EP継続回復の効果が発動しないバグが発生していたが、2023/7/26に修正されている。[[公式不具合情報>https://blue-protocol.com/support/bug-report/121]] G4:『左右入力派生』の破裂弾の攻撃範囲が広くなって扱いやすくなり、怯み効果が強化される。(怯みは元々の効果が大きいためか差がよくわからない) #br 威力: 29% → 44% → 120% 上派生: 140% 左右派生: 100% 下派生: 100% ***回避攻撃 [#dodge_attack] &color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし}; #br 回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。 自分の周囲に武器属性依存の範囲攻撃を行い、さらに命中の成否に関わらずEPを10回復する。 ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージと攻撃範囲が増加する。 #br ''全ての回避攻撃に共通だが、使ったからと言ってスタミナの追加消費などはない。'' 威力倍率はそれなりだが、非ジャスト回避時は範囲が狭くかなり接近しないと当たらない。 今ひとつ使いにくいところが多いため、他職と違ってあまりお世話になることはなさそうである。 #br 威力: 80% 威力 (ジャスト回避): 112%(威力補正値: 40%) ***エングラムチャージ(クラスアクション) [#engram_charge] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|1秒|自身のEPを回復。&br;長押しするとEP回復を継続する。| |2|~|19|~|EP回復速度上昇| |3|~|38|~|EP回復量増加| |4|~|55|~|発動時のEP回復量増加| スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復を行う。動作中は移動不可。 G3のEP回復量増加はスキル発動時の回復量が増える。 レベル12でトリニティショットG3を覚えた以降は使用する機会は減る。 #br 効果量(G3):20 継続回復の効果量(G2):100/秒 **タクティカルスキル [#tactical] ***ファイアブラスト [#fire_blast] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ファイアブラスト.png,nolink);|1|-|炎属性の魔法弾を放つ。&br;長押しでチャージ可能。&br;チャージレベルが上層すると与ダメージ増加と範囲が拡大する。&br;EPを25消費。| |2|~|20|~|チャージ時間短縮。| |3|~|39|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与。| |~|α|50|~|消費EPが減少し、消費EPが20となる。| |~|β|50|~|与ダメージが減少するが、ヒット地点で連続ヒットする様になる。| 一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が固まっていないと複数に当たらないので実質対単体スキルと考えて良い。 最大チャージでの発動時にはEP消費量が10軽減される。 G1:最序盤のお供、チャージLv2は時間こそかかるがEP効率が良い。 G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。 G3:チャージLv3まで溜めることができるようになり、威力はLv2の約2倍と大きく上昇。 初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv2ほどのチャージ時間でLv3まで溜まるようになる。 クイックチャージ:チャージLv3でファイアブラストを発動した時点で付与(5秒間持続)、持続が短くチャージ攻撃を連発できる状況でなければ単独では使いにくい。 フレイムグレネードのクイックチャージ(30秒間持続)と組み合わせると使いやすくなる。 G3β:G3の1/5程度のダメージが着弾地点で連続発生する、1発あたり最大で5HIT。連続HIT中の敵はファイアブラスト直撃程度の怯み効果を受け続ける。 中心ではなく端に当たったり、敵自体が動くとHIT数が下がるので総ダメージはやや不安定。またスーパーアーマーに対しても弱い。属性蓄積はG3とトータルでほぼ変わらず。 #br 威力 (Lv.1): 160%, &ref(画像置場/火.png,nolink);4 威力 (Lv.2): 235%, &ref(画像置場/火.png,nolink);6 威力 (Lv.3): 480%, &ref(画像置場/火.png,nolink);11 #br 威力 (β/Lv.1): 33%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink);1.0 (合計 165%, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.0) 威力 (β/Lv.2): 49%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink);1.3 (合計 245%, &ref(画像置場/火.png,nolink);6.5) 威力 (β/Lv.3): 96%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink);2.1 (合計 480%, &ref(画像置場/火.png,nolink);10.5) #br ***ライトニング [#lightning] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ライトニング.png,nolink);|2|-|雷を複数射出する雷属性の貫通攻撃。&br;EPを12消費。| |2|~|21|~|射出する雷が5本に増加。| |3|~|40|~|射出する雷が7本に増加。| |~|α|50|~|消費EPが減少し、消費EPが10となる。| |~|β|50|~|発射する雷が太くなる。| 即発で貫通し燃費が良いものの、ダメージは低く、火力スキルとしては物足りない。 ただし1回につき最大7×巻き込んだ敵の数だけヒットするため、敵集団に連打すると1人で大量のチェインを稼ぎだす。 ロックオンなしだと複数の雷が等間隔で平行に発射され、ロックオンすると全ての雷がその敵に向けて発射される。 状況に応じて使い分けたい。 //以下、冗長なのでいったんコメントアウト //詠唱がなく、発射と同時に着弾するほど速く、モーションが短く、EPの燃費に優れ、敵を貫通するので複数に当たる。 //これだけ書くと優秀なのだが、少々ダメージが低い。 //このダメージの低さは本数が増えるG2、G3になって改善されるが、それでも結局アイシクルの6割前後と頼りないことに変わりはない。 //ただし即発、高弾速、貫通、長射程、低燃費という性質自体は便利で使い道があり、それがフィールド狩りでの優位性となる。 //このゲームは1撃でも与えれば100%の経験値を獲得できるため、適当にばらまくにはEPの軽さもあって最適なスキル。 //また、1回につき最大7hit×巻き込んだ敵の数だけチェインを稼ぐため、敵集団に連打すると1人で300~500チェインを叩き出すことも可能。 //加えて怯み強度が地味に強く、ひるみやすい敵の群れをチェインを稼ぎながら長時間拘束できつつそれなりにダメージも出せるため、実は総合的に見てかなり優秀なスキル。 //チェインボーナスはリジェネやスーパーアーマーなど強力であり、ドレインフィーバー持ちの斧がいれば全体ドレインも付与されてPTの安定性が大きくに向上する。 //火力面も「アイシクルより多く巻き込める場合」ならばアイシクルを上回り得るため、状況次第でうまく使いたい。 #br 威力 (G1): 15%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);3.0 (合計 45%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);9.0) 威力 (G2): 15%×5, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.8 (合計 75%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);9.0) 威力 (G3): 15%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (合計 105%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);10.5) #br ***アイスシャード [#ice_shard] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./アイスシャード.png,nolink);|3|-|自身の中心から氷を炸裂させる氷属性攻撃を行い、ヒットしたエネミーに怯みを与える。&br;EPを25消費。| |2|~|22|~|攻撃範囲拡大。| |3|~|41|~|攻撃ヒット時、移動速度ダウン・中付与。| |~|α|50|~|移動速度ダウンの効果時間延長。| |~|β|50|~|攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・中付与。| 自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3で移動速度ダウンが付く。 敵を一時的に怯ませ、小型の敵なら僅かにノックバックさせる。移動速度ダウン効果はブリザードと重ねがけ可能。 使い道が無い訳では無いが、スキル枠を割く余裕があるかはプレイヤー次第。 -β追加効果:対象の与ダメージを15%減少させる。 効果時間:10秒 #br 威力: 140%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5 ***コンセントレイト [#concentrate] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./コンセントレイト.png,nolink);|4|70秒|15秒|自身にEP継続回復・中を付与する。| |2|~|23|60秒|~|インターバル短縮。| |3|~|42|~|20秒|持続時間延長。| |~|α|50|~|~|回復速度上昇。| |~|β|50|~|~|効果中、EP最大値増加。(EP+10)| 貴重なEP回復手段だがインターバルが長めなので使用タイミングが大事。HPの高い敵にラッシュをかける際や大量の敵を素早く片付ける時等に。 ゲームの動作fps(フレームレート)に応じて回復速度が増減してしまう不具合が起きていたが、現在は修正済み。[[公式不具合情報>https://blue-protocol.com/support/bug-report/127]] //fpsが高い時は回復が早く、fpsが低い時は回復が遅い。現状コンセントレイトのみで発生する。 一部のプレイヤーにおいて、EP継続回復の効果が発動しないバグが発生していたが、2023/7/26に修正されている。[[公式不具合情報>https://blue-protocol.com/support/bug-report/121]] G3βのEP最大値増加はEP回復が付いているときに発動する仕様なのか、通常下入力派生のEP回復でも付与される(EP+10)。 G3βと通常下のEP回復を同時に発動しても効果は重複せず増えるEPは+10固定。 -追記:通常派生のEP回復で増加する不具合が起きていたが、2023/12/20に修正されている。[[公式不具合情報>https://blue-protocol.com/support/bug-report/231]] #br 効果量:21.6/秒 効果量(G3α):36/秒 増加量(G3β):EP+10 ***フレイムグレネード [#flame_grenade] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./フレイムグレネード.png,nolink);|5|-|ヒット地点で炸裂を起こす炎属性の魔法弾を放つ。&br;長押しでチャージ可能。&br;チャージレベルが上昇すると与ダメージが増加する。&br;EPを30消費。| |2|~|24|~|チャージ時間短縮。| |3|~|43|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与。| |~|α|50|~|炸裂範囲拡大。| |~|β|50|~|炸裂怯み効果強化。| 敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する。爆風が大きく広がるので攻撃範囲は広い。 弾速は遅いので、直接当てようとするよりも足元や地形を狙って爆風で攻撃するつもりで使用するといいだろう。 最大チャージでの発動時にはEP消費量が5軽減される。 G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。 G3:チャージLv3まで溜めることができるようになる、威力はLv2の約1.5倍。 初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv2ほどのチャージ時間でLv3まで溜まるようになる。 クイックチャージ:チャージLv3でフレイムグレネードを発動した時点で付与(30秒間持続)、持続が長めなので予め打っておけば次のチャージ攻撃へと繋げやすい。 ファイアブラストのクイックチャージは5秒間しか持続しないため、こちらと組み合わせるとより使いやすくなる。 G3α:爆風の範囲が一回り大きくなり、何気にかなり遠距離まで攻撃が届くようになる。 G3β:怯み効果が大になり敵の足を止めやすくなる、また小型の敵は転倒する。チャージレベルは関係無いため、ノンチャージで連射すれば敵集団の行動をまとめて抑えつけられる。 #br 威力 (Lv.1): 130%, &ref(画像置場/火.png,nolink);3.5 威力 (Lv.2): 210%, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.2 威力 (Lv.3): 320%, &ref(画像置場/火.png,nolink);8.0 #br ***サンダーマイン [#thunder_mine] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./サンダーマイン.png,nolink);|6|-|目の前に雷属性の雷球を3つ生成する。&br;雷球はエネミーの方向へ追尾し、エネミーや障害物にヒットすると炸裂してダメージを与える。&br;EPを20消費。| |2|~|25|~|与ダメージ増加。| |3|~|44|~|炸裂範囲拡大。| |~|α|50|~|さらに炸裂範囲拡大。| |~|β|50|~|雷球が移動しなくなるが、与ダメージが増加する。| 敵を追尾するが速度が非常に遅いので、野良でのフィールド狩りでは当たる前に敵が死ぬ事も。 名前の通りに敵に接近される前に地雷として置いておくような使い方が良いか。 同時に存在できる弾数は、プレイヤーあたり6発(2射分)。3射目を発射すると1射目がその場で炸裂するので、連射するなら至近距離でないと当てられない。 #br 属性状態異常の進行度(ゲージ長)に応じてダメージが上昇する。 属性状態異常レベル1:10% 属性状態異常レベル2:40% バーストボーナスタイム:60% #br 威力 (G1): 50%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (合計 150%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) 威力 (G2~): 52%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (合計 156%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) 威力 (G3β): 57.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (合計 171.6%, &ref(画像置場/雷.png,nolink);4.5) (威力補正値: 10%) #br ***ブリザード [#blizzard] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./ブリザード.png,nolink);|7|25秒|10秒|狙った地点に継続的に氷属性のダメージを与えるエリアを生成する。&br;エリア生成時、エリア内のエネミーに移動速度ダウン・大を付与する。| |2|~|26|~|~|エリア範囲拡大。| |3|~|45|~|13秒|エリア持続時間延長。| |~|α|50|~|~|さらにエリア範囲拡大。| |~|β|50|~|16秒|さらにエリア持続時間延長。| 範囲内のエネミーに対して、0.7秒毎にダメージを与える。 総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。しかし、設置系のため移動しているエネミーには効果を発揮しにくい。 移動速度ダウンがあるので集敵した場所に撃ち込んでおくと敵が散らばりにくくなる。 #br 威力(G1~2):35%×15, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 525%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);55.5) 威力(G3):35%×19, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 665%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);70.3) 威力(G3β):35%×23, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 805%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);85.1) #br ***ブレイズブラスト [#blaze_blast] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ブレイズブラスト.png,nolink);|8|-|ボタン入力で炎属性の火炎放射攻撃を行う。&br;再度ボタン入力で停止する。&br;攻撃中はEPを徐々に消費する。&br;攻撃中は歩き移動が可能だがEP消費量が上昇する。| |2|~|27|~|EP消費量減少。| |3|~|46|~|与ダメージ増加。| |~|α|50|~|攻撃中の移動時EP消費量が減少。| |~|β|50|~|攻撃中、スーパーアーマー状態となる。| 射程が短く敵に接近する必要はあるものの、継続的に攻撃できる。 ダメージ表記は秒間6ヒットに見えるが、実際のヒット判定は0.5秒ごとに発生しているため、チェインは2/秒のペースで上昇する。 スペルキャスターのタクティカルスキルでは珍しく攻撃しながら歩く事が可能。移動中はEP消費量が増加する。 火炎放射は敵を貫通するので射程内のすべての敵に当たる、ヘヴィが集めた敵などをまとめ焼きすることも可能。 敵の属性耐性などに応じてアイシクルと使い分けたり、歩き撃ちができて回避行動をとりやすい利点を活かして対ボス戦攻撃に優秀。 //なおその敵に初めてダメージを与えたときにチェインと属性蓄積が貯まる仕組みなので、 //ターゲットロック切り替え連打すると恐ろしい勢いで属性蓄積が貯まっていく(チェイン数はライトニングに及ばないもののそれでも大量に稼げる) G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。 G2:EP消費量が減少して一気に使い勝手が良くなる(静止中ならトリニティショットG3のEP継続回復と合わせるとじわじわ減る程度)。 G3:G1/G2と比較して火力が10%アップする。 G3α:移動中の消費EPが静止中と同じになる。 G3β:火炎放射中はスーパーアーマー(被弾しても怯まなくなる)が付き、敵の攻撃を受けて中断されることがない。 //DPSはかなり高く、単体攻撃としての火力はスペルキャスターの魔法でもトップクラス。 #br EP消費量(G2~): 15/s (移動中[α除く]:22.5/s) #br 威力 (G1~2): 93%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 威力 (G3): 102.3%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 (威力補正値: 10%) #br ***サンダースフィア [#thunder_sphere] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./サンダースフィア.png,nolink);|9|25秒|25秒|発動中、自身の頭上に雷球を生成し、自身の近くにいるエネミーに対して自動的に雷球から雷属性の攻撃を行う。&br;攻撃ヒット時、炸裂する。| |2|~|28|~|~|怯み効果強化。| |3|~|47|~|~|自動攻撃間隔短縮。| |~|α|50|~|~|さらに自動攻撃間隔短縮。| |~|β|50|~|~|雷球のエネミーを感知する範囲が拡大。| 雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダメージを稼ぐために使うのが良いか。 怯み効果に期待して迎撃のために使っておくという使い方が考えられる。 実は効果範囲内なら視界外でも発射する上、エネミーポップと同時に自動着弾するので、 イベントなどでエネミーが取り合いになった時に、最速でワンタッチ出来る便利スキル。カニ漁のお供にも良。 持続時間の間に最大でG2は25回、G3は31回、G3αでは35回ヒットする。 #br 攻撃間隔 (G1~2/G3/G3α):1.0秒 / 0.8秒 / 0.7秒 #br 威力: 20%×Hit数, &ref(画像置場/雷.png,nolink);0.5 #br ***アイシクル [#icicle] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./アイシクル.png,nolink);|10|-|狙った地点の上空から巨大な氷塊を落とす氷属性攻撃を行う。&br;EPを25消費。| |2|~|29|~|氷塊が2つに増加。| |3|~|48|~|氷塊が3つに増加。| |~|α|50|~|与ダメージ増加。| |~|β|50|~|攻撃範囲拡大。| 座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出るのでまとめ狩りに重宝する。氷塊には多少の怯み効果もある。 G2とG3で氷塊の数が増えるがダメージは単純な2倍、3倍になるわけではない。1個あたりのダメージと属性蓄積値は下がるのでトータルでみると少し上がる程度。 ただしヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくアップする。 発動モーションは短く、威力と範囲が優秀でEPコストも良い。発動から着弾までに少し間があるため、移動中の敵には先読みが必要なことに注意。 座標指定時はカメラが高い位置に移動するが、天井の低い場所やオブジェクトがあると遮られて非常に見えにくくなることがある。 総合的に高い性能であるものの、氷耐性のエネミーに対しては効果が下がることに気を付けたい。 #br 威力(G1):190%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5.0 威力(G2):100%×2, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.0 (合計 200%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);6.0) 威力(G3):70%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 210%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);6.9) 威力(G3α):73.5%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 220.5%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);6.9) (威力補正値: 5%) #br ***フォローバレット [#follow_bullet] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1|&attachref(./フォローバレット.png,nolink);|11|70秒|25秒|自身の周囲にクリスタルを2つ生成する。&br;生成した状態で攻撃タクティカルスキルを使用すると無属性の魔法弾を2発ずつ射出する。(攻撃力の10%)&br;属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる。| |2|~|30|60秒|~|インターバル短縮。| |3|~|49|~|37秒|持続時間延長。| |~|α|50|~|~|射出される魔法弾が3発に増加。| |~|β|50|~|~|魔法弾の怯み効果強化。| あくまでタクティカルスキルの使用時なので、通常攻撃では魔法弾は飛ばない。魔法弾には武器の属性が適用される。 EP継続回復と合わせてスキルを連発する時にかけるのが基本の使い方。 魔法弾はある程度の誘導性を持ちターゲットに向かって飛ぶ。軌道の関係か、敵と接触するほど距離が近いと当たらないことがある。 G3α:射出する弾が増える、1発あたりの威力は変わらないので純粋な火力アップ。 G3β:怯み効果が大になり、敵の足を止めることができるようになる。ただしフレイムグレネードβとは異なり転倒させることはできない。 #br 威力(G1~3): 10%×4 威力(G3α): 10%×6 ***アークバレット [#arc_bullet] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./アークバレット.png,nolink);|12|-|無属性の魔法弾を4発連続で放つ。&br;属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる。&br;EPを30消費。| |2|~|31|~|魔法弾が5発に増加。| |3|~|49|~|魔法弾が6発に増加。| |~|α|50|~|怯み効果強化。| |~|β|50|~|魔法弾が着弾時、炸裂するようになる。| 上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔法弾には武器の属性が適用される。 キャスターのスキルにない属性、光・闇・土の蓄積をしたい場合は最も効率がいいが、必要とされるのはレアケース。 一見誘導しそうな見た目だが、じつは独特な軌道を描くだけでフォローバレットと違い誘導性は無い。 また完全な単体攻撃でありながら威力はアイシクル未満、その上消費EPも30と重いため、G3時点まででは選択肢に入りづらいか。 氷耐性かつ弱点属性の武器を装備中なら、単体攻撃としては有力な選択肢となる。 G3α:怯み効果が中になる(通常前派生と同じ)のに加えて、ノックバック効果が発生するようになる。 G3β:弾が敵に命中すると爆発が発生するようになる。この爆発は弾とは別にヒットするため、最大で12ヒットする。 #br #region(属性と威力を考慮した計算(クリックで展開)) 前提条件:エネミーの属性耐性は氷耐性かつ、弱点属性が武器属性と同じ。エネミーは属性耐性ダウン(-5)を受けている。 アークバレット(以下AB)は必ず武器属性なので、ダメージは1.4倍。 武器弱点+氷属性スキルの場合、1.4×0.3+0.84×0.7=1.008倍。ABとの差は約1.39倍。 武器弱点+他属性スキルの場合、1.4×0.3+1.2×0.7=1.26倍。ABとの差は約1.11倍。 #br アイシクルG3αの威力は計220.5%、動作時間はABと同じ。 ABの威力に相対的な属性倍率を加えると、186%×1.39=258.54%。 理想的条件では、単体攻撃においてアイシクルよりダメージが上回る計算となる。 ただし、この計算ではABの方がEP消費が多いことを考慮していない。全体の回しとして見ると、差は縮まるかもしれない。 ちなみにファイアブラストという選択肢もあるが、ABにはフォローバレットの発射数を稼げるメリットがあるため一長一短。 #endregion #br 威力(G1): 31%×4 (合計 124%) 威力(G2): 31%×5 (合計 155%) 威力(G3): 31%×6 (合計 186%) 威力(G3β,直撃+爆発): 31+2%×6 (合計 198%) #br **ULTスキル [#ult] ***メテオインフェルノ [#meteor_inferno] |~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|400|c // |1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|140秒|詠唱を行い、空から巨大な隕石を落として広範囲を焼き尽くす強力な一撃。| 非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い''無属性攻撃''。武器の属性が適用される。 アルティメットマスタリーでインターバル時間を短縮できる。 唯一の欠点は敵が見えなくなくなるほどに画面を覆い尽くすエフェクトの激しさか。 #br // 威力は±1程度の誤差を含む 威力: 1000% **クラスアビリティ [#class_ability] |~G||~解放Lv.|効果|h |CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|400|c // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ダメージバースト(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3|&attachref(./ダメージバースト.png,nolink);|10/22/34|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する&br;G2:属性蓄積値増加&br;G3:属性蓄積値増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アクションサポート''| |1/2/3|&attachref(./アクションサポート.png,nolink);|12/24/36|G1:戦闘中、ジャンプ、ダッシュのスタミナ消費量が減少する&br;G2:スタミナ消費量減少&br;G3:スタミナ消費量減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アルティメットマスタリー''| |1/2/3|&attachref(./アルティメットマスタリー.png,nolink);|14/26/38|G1:アルティメットスキルのインターバルを短縮する&br;G2:インターバル短縮&br;G3:インターバル短縮| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ディフェンシブチャージ''| |1/2/3|&attachref(./ディフェンシブチャージ.png,nolink);|16/28/40|G1:クラスアクション発動中、自身の被ダメージがダウンする&br;G2:被ダメージダウン強化&br;G3:被ダメージダウン強化| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''トランスファー''| |1/2/3|&attachref(./トランスファー.png,nolink);|18/30/42|G1:最大HPが減少し、最大EPが増加する&br;G2:最大EP増加&br;G3:最大EP増加| // |>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ヘイトマネジメント(クラス共有アビリティ)''| |1/2/3|&attachref(./Screenshot 2023-09-30 00-52-32.png,nolink);|20/32/44|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する&br;G2:狙われやすさ減少&br;G3:狙われやすさ減少| 補足 -ダメージバースト --効果量(G3):15% --常に増加するわけではなく、"バーストを発生させたあと"の[[バーストボーナス>バトルシステム#l39cf56a]]タイム中にだけ効果がある。バーストボーナスタイム中はデフォルトで10%程度のダメージ増加効果が発生しているがこれとは別枠(乗算)で計算されるため、合計26.5%程度の上昇となる (他のバフ・デバフ等を考慮しない場合)。 -アクションサポート --効果量(G3):-25% --戦闘中とは、敵視マーカーが表示されている状態を指す。 --戦闘時に多用する回避は対象外なので注意。 -アルティメットマスタリー --効果量(G1/G2/G3):-16秒/-19秒/-25秒 --シンプルにインターバルが短縮される。 --上級調査などでは、制限時間内に合計で撃てる回数が増えることになり効果的。 -ディフェンシブチャージ --効果量(G3):-50% --EPを回復する[[クラスアクション>#engram_charge]]が対象であり、タクティカルスキルは対象外。 --簡易的なガードとして運用することができる。 -トランスファー --効果量(G1/G2/G3):+10/+15/+20 --最大HPが10%減少する代わりに、最大EPを増加させる。 --[[コンセントレイト>#concentrate]]がインターバル中の状況において、EP周りがかなり快適になる。 --ただし、復活制限がある状況ではHP減少効果がかなりのデメリットであるため採用する場合は要注意。 -ヘイトマネジメント --効果量(G1/G2/G3):10%/20%/30% --スキル説明にも書いてある通り、ダメージを与えたときの狙われやすさ上昇を抑える。 --どの味方もダメージを与えていない(HPが減少していない)敵に対してはヘイトマネジメントの効果は及ばない。 ---このゲームでは敵ごとに最初に狙う対象の傾向が決められているため、スポーンしてすぐの敵から狙われるのはこれが理由。 --敵視に関してはまだ未検証の部分も多いが、杖や弓などの距離を取るクラスは狙われやすい傾向にある。 //可能な限りヘイトを向けられることを避けながら、攻撃できる時間を増やしたい。 //もう1枠は好みの範疇だが、ディフェンシブチャージはそもそも通常下派生でチャージを使う機会が減るので結果的にこのアビリティも出番がない。 **ベースアビリティ [#base_ability] #include(ベースアビリティ,notitle) *調整・修正履歴 [#adjustment] #region(調整・修正履歴) -2023/12/20 --''ブリザード''、''サンダースフィア''のインターバル短縮 --''アルティメットマスタリー''、''ヘイトマネジメント''の効果量調整 #br #region(調整・修正履歴) -2023/08/16 --''ファイアブラスト'' ---チャージ時間:チャージレベル3で1.5秒→1.16秒 ---最大チャージ時にEP消費量を10軽減 --''ライトニング'' ---属性値の蓄積量: G1で6.9→9、G2で6.5→9、G3で7→10.5 --''フレイムグレネード'' ---クィックチャージの効果時間:5秒→30秒 ---最大チャージ時にEP消費量を5軽減 --''サンダーマイン'' ---エレメンタル属性蓄積ゲージに応じてダメージが上昇する効果を追加 ---エレメンタル属性蓄積レベル1:10% ---エレメンタル属性蓄積レベル2:40% ---エレメンタルバースト:60% --''ブリザード'' ---インターバル制に変更、40秒となりEPの消費なし ---最大設置枚数を1枚に変更 ---エリアダメージ:約1.7倍 ---エリアの持続時間: G1~2で5秒→10秒、 G3Nαで6.3秒→13秒、 G3βで7.1秒→16秒 ---攻撃範囲を拡大 ---移動速度低下効果:30%→50% --''アイシクル'' ---怯みやすさの下方修正 #endregion #br *基本ステータス [#status] [[クラス]]参照。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) //編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタイミングが早くなるので&color(Red){''&size(20){改行は禁止です。};''}; //改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指摘も行わないでください。'' //#region(改行関連のルール詳細) //''改行関連のルール詳細'' //-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれるコメントは、内容を問わずコメントアウト対象となります。 //-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウト対象ではありませんが、度が過ぎる場合は通報してください。 //-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場合は[[編集者の酒場]]に報告してください。 //改行を含まれるコメントの対応方法 //→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角スペース)を挿入し、その他の行は通常のコメントアウトを行ってください。 //--既に返信(枝や葉)が付いている場合 //→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてください。 //#endregion |
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