Comments/雑談掲示板Vol31 のバックアップ(No.28)

雑談用掲示板

  • 新規で建てました。コメント移植の技術はないんや。すまんな。直近過去掲示板のは上の方のVol30を参照してくれメンス -- 2024-06-27 (木) 12:13:55
    • うおおお2番乗り!! -- 2024-06-27 (木) 12:14:22
    • 乙。アステルリーズの新BGM好き -- 2024-06-27 (木) 12:28:47
    • 親切に新設ありがとう -- 2024-06-27 (木) 13:43:50
  • 新規自由探索ですが、レインフォール街道(砂漠)とガレィリッジ山道(モンテノールの渓谷)にありました。どっちも黒箱が3つでアドボ2枚ずつとリキッドメモリがあった気がします。うろ覚えです。 -- 2024-06-27 (木) 12:34:21
    • 情報を書き込むのは良いことなんだけど雑談じゃなくて自由探索の項目があるからそこに書くといいよ~ あと宝箱情報はマップ付でもう書いてあるから確認してからが良いと思う -- 2024-06-27 (木) 13:28:09
      • 私もそっちに書き込みたかったのですが左側の項目になかったのでこちらに書かせていただきました。 -- 2024-06-27 (木) 14:36:16
  • エネミーラッシュで宝箱20個とか落ちるから通常時はタカラバイト使わないほうが良い。あれエネミーラッシュ発生時用だ -- 2024-06-27 (木) 14:15:30
    • タカラバイトは上級改きたらそこで使おうかなと今は貯めてる。エネミーラッシュ来てたら現状でも使っていいかも。 -- 2024-06-27 (木) 18:01:02
      • 誰か飴舐めてて15個とか出た時に試される精神力 -- 2024-06-27 (木) 21:15:22
  • 1日で終わっちゃう程度のストーリー量だとなんというか、キャラに愛着が湧かないのよな。会って数時間程度の人だからさ。一気に配信するんじゃなくて1ヶ月ごとに6-1、6-2って感じで小分けに実装してもいいと思うんだよ。その間にキーキャラクエストとかでサブストーリー出してさ。 -- 2024-06-27 (木) 14:19:23
    • 新キャラをよく知る前に展開が進むんで主人公一行が森に踏み込んで好き放題突っ込んだら終わってる感すごい。森の民とかよくわかんねーしウルラウ郷とか10分も滞在しなかったな…。没入感を出すためにダレない程度の寄り道は必要だわ -- 2024-06-27 (木) 16:49:19
    • 2~3週間ごとに追加MAPとそこまでのシナリオでもいいよねぇ -- 2024-06-27 (木) 17:11:46
      • 気持ちはわかるが開発者が聞いたら吐きそうだなw今のペースでさえコピペだ何だ言われてるのに。フル3Dのアクションで毎月コピペだろうとちょっと変化があるだけでも結構すごいことなんだ。大型アプデは6か月に1回の所だってあるんだしな。停止や通信バグの話は根幹の問題だからアプデ頻度とは関係ない、と思うよ。 -- 2024-06-28 (金) 02:38:23
  • なんかレイド2のHPが全く削れないけど、カンスト前提のHPだったりするのかな? -- 2024-06-27 (木) 14:29:14
    • 80武器が桁違いの性能だからそれ前提なんでしょ。あと狂化装置出て来ると与ダメが激減してHP回復に押し負けるから、さっさと処理しないとジリ貧になる。 -- 2024-06-27 (木) 14:38:41
    • 初日2日目はそんなもんよ。今週末辺りにはもう雑魚と化してると思う -- 2024-06-27 (木) 15:40:58
  • メインクエスト進行のアイコンがドチャクソでかくなってて視認性あがっててちょっとウケた。 -- 2024-06-27 (木) 16:04:28
  • 装備品の分解これ、「Lv45以下の低Lv装備は分解・Lv50以上の高Lv装備は売却」とやるのが一番効率良いかもしれん。割れた貝殻とかさざなみ石が分解で回収できるのええな。 -- 2024-06-27 (木) 16:21:20
    • 補足:売却はルーノカンストしてない人向けね。カンストしてたら分解一択になるので、復帰者向けの情報って思ってくれい。 -- 2024-06-27 (木) 16:22:58
      • ルーノの消費量的には限凸はいいゴミ箱になってる? -- 2024-06-27 (木) 18:33:41
      • ルーノ消費するために+5作って分解してるけどUIがう◯こすぎて作業が苦行だ -- 2024-06-28 (金) 10:19:56
  • さっきアプデ後の追加調査はじめて行ったんだけどラグと敵のフリーズ悪化してない?自分の環境だけなのか分からないからなんとも言えないけど。。 -- 2024-06-27 (木) 17:32:51
    • 自分はまだ追加調査のラグも敵フリーズも出てないかな。ちなみに回線は光を有線接続で、スペックは数年前のミドルクラスのゲーミングPC。 -- 2024-06-27 (木) 17:58:58
    • 質が変わったよな、たまに動くのとダメージの反映ずれてる。HP数ミリ残ってるボスが唐突に死ぬ -- 2024-06-27 (木) 18:07:16
    • 今のところ無いかなぁ -- 2024-06-27 (木) 18:08:25
    • 同じく光回線でスペックは標準的なゲーミングPC使ってるけど今日の昼間プレイした時敵のフリーズ、ダメージ数の表示の遅れが出たよ。昼は人少ないからチャンネルを少なくして1つのチャンネルに多数の人がいる状態になりサーバーに負担がかかってる場合があるからなのか? -- 2024-06-27 (木) 18:31:22
    • 昨日1周ずつ行ったら序盤は良いんだけど後半になるにつれてfpsが60前後→30切るくらいまで落ちてすごいカクカクだった。関係あるかわかんないけどそのあとレグナスストア開いて色々見て回ってたら「レンダリング~メモリが~」ってポップが出てブルプロ落ちた。(今までこんなことなかった) -- 2024-06-27 (木) 19:31:46
      • アプデ後なんかグラフィックやたら重いよな。アプデ前までぬるぬる動いてたような状況でグラフィック処理落ちな感じでカクツキ始める。 -- 2024-06-27 (木) 21:12:11
    • 花巡りの木群のボスで激重止まりまくりで3人落ちてったわ。 -- 2024-06-27 (木) 21:04:18
  • ドロップドロップの効果時間はフィールドとミッション外だと進まないようにするとかしてくんないかなぁ。長いマッチングやロード掛かったりしても効果時間消費されるの納得いかんわ -- 2024-06-27 (木) 19:19:25
    • ミッション進行中「現在のサーバーとの接続が切断されます」 -- 2024-06-27 (木) 19:20:48
    • 一応ドロップドロップの効果は即時判定なんで(経験値アップ系と違い)ミッション最中に効果切れてもその時点までの効果は有効やで。まあマッチング中は(他ゲーでも効果時間消費するから)仕方ないとはいえ、ロード中は効果止めてくれてもええわな。 -- 2024-06-27 (木) 19:42:11
  • 上級調査でエネミーラッシュたまに発生するけど中身武器で確定かな?武器ばっかり手に入ってナッポ対策イマジンがまったくでない。 -- 2024-06-27 (木) 19:27:37
  • レジェンダリーだと限突勇猛が700確定になるとかは無いんだね。普通に500になったわ -- 2024-06-27 (木) 19:46:18
    • 限突はレアリティとはまた別の抽選って通信で言ってたで。ちなみにエンドコンテンツの難易度は限突勇猛分を計算に入れない(仮に数値0でもクリアできる)のを想定してるとも言ってる。クリアするだけなら最低値でもいいから、そこ追い求めるのは単純に沼要素やな。 -- 2024-06-27 (木) 20:01:20
      • はぇーそうなんだ。ありがぽ -- 2024-06-27 (木) 20:31:32
      • 補足すると、限突勇猛は継承できるからレジェンダリーに付いた限突が低くても、別の武器を5凸して高いのを継承できる。 -- 2024-06-27 (木) 21:12:12
  • アプデ後の割りに盛り上がらんな バグ修正もなにか手をいれたのはわかるけどあんまり根本解決してない感じだし -- 2024-06-27 (木) 20:03:47
    • だってやってる人間自体が絶滅危惧種なのに盛り上がるも何もないじゃろ -- 2024-06-27 (木) 20:12:24
    • そもそもアプデ直後でみなゲーム進めるほうが大事やからね。仕様もいろいろ変わったから話題挙げる以前に確認中なのも多いし。 -- 2024-06-27 (木) 20:23:23
  • 自分のペースだとLv80にするのに2週間ぐらいかかりそう、色々増えてて楽しそうだから急がなければ、よい狩場ってあるかな? -- 2024-06-27 (木) 20:14:47
    • 狩り場に赴くのもいいけどメインシナリオで行くソロダンジョンは経験値が多いからミッション・キタエールとか使うのも忘れずに。地味だけど大事だよ -- 2024-06-27 (木) 20:57:37
      • 横だけどすっかり忘れてた…ありがとう使うわ! -- 2024-06-28 (金) 09:29:14
    • 砂海2層ドゴルマン。杖ならサンダースフィアポチポチで楽。近接は定点狩りするしかない。今すぐPTをONにするのを忘れずにな! -- 2024-06-28 (金) 14:54:46
  • ジャスト回避系スペック自体は強いのわかるんだけどフリーズしまくりなこのゲームだと活きる場面が少なすぎてな…。 -- 2024-06-27 (木) 20:22:38
    • LV70状態でドゴルマン行くと、ドゴルマンLV76とか経験値入らないか、入っても経験値3000以下まで補正入るから(普通は経験値8000位)注意。フルPTで73LV位なら15分でLV1上がる。 -- 2024-06-28 (金) 15:31:35
  • メインクリアーしたんだけど、高難易度やらない場合は次に何をすればいい? -- 2024-06-27 (木) 12:13:40
    • 釣り -- 2024-06-27 (木) 21:26:55
      • 引退します… -- 2024-06-27 (木) 13:42:58
    • とりあえず新Eイマでビルド考えて限凸目指して周回じゃない?当分使えるだろうし -- 2024-06-27 (木) 22:45:16
    • メインキャラ主体のサブクエスト系こなしてEイマ集めとけば?アンチスタン・アンチポイズン・アンチパライズ・アンチスローウォークとかLv70Eイマで実装されたし。 -- 2024-06-27 (木) 23:41:33
    • イヤミじゃなく次のメインストーリーまで休止でもいいんじゃないか。義務じゃないから好きなことだけやったらいいんだぜ。 -- 2024-06-28 (金) 02:32:14
  • 冒険手帳>旅の手引>全体のNewMarkが消えない。LibrarySave.sav と NewMarkSaveData.sav を再生成しても消えない。手引から消えた項目があったりして数ズレてるんか知らんけど、相変わらず毎回 NewMarkバグってんな -- 2024-06-27 (木) 21:39:30
    • 同じ現象起きてる。おま環かと思ってたけど他でも起きてるのか… -- 2024-06-27 (木) 23:18:58
    • 逆に考えるんだ「!がついてるUIデザインなんだな」って。…どうにもならないことは直視しないことだ。多分レイドのマグロと!マーク復活はサ終(仮に何年後だとしても)まで直らないと思ってる。 -- 2024-06-28 (金) 02:42:54
    • 新マップ入って黄色箱開ける→エラーで開かず(1割ぐらいは開く)。赤箱発見→開くモーションがでて箱そのまま。アイテム入手メッセージ出ず。ほんとテストしてないよねこいつら -- 2024-06-28 (金) 14:55:12
      • 今日の緊急メンテで直したらしいわよ -- 2024-06-28 (金) 15:10:10
  • レイドがクリアできねぇ…(121) -- 2024-06-27 (木) 22:48:58
  • 今回のボードはかなり酷いらしいんだけど、実際どうよ?昼夜で別カウントとか聞いたが。 -- 2024-06-27 (木) 13:50:26
    • 今回のボードはほぼ累計カウントのばかりだから毎度有効にする必要がない分適当にまわってたらそのうち終わるんじゃね -- 2024-06-27 (木) 22:52:58
    • まだ自由探索は行ってないけど・昼あるいは夜にしかわかない敵がいる・エルダーゴブリンがわきづらい上に昼限・ハピハピウリボとかいうイベントモブが通常のボアやウリボのわきをつぶしてる。このあたりがめんどくさかった -- 2024-06-28 (金) 00:46:32
      • 潮の満ち引きから何も学んでない… -- 2024-06-28 (金) 09:36:07
  • 凸無しでも新装備のほうが強いからどんどん入れ替えていきましょ -- 2024-06-27 (木) 22:53:15
  • ミッション受注画面で報酬の武器を押したら特効抽選率見れた。どうも限凸勇猛以上にレジェンダリー特効の効果値2つを両方最大にする方が確率渋そう。単純計算で理想値が出る確率は武器1本あたり1/2500以下 -- 2024-06-27 (木) 23:15:44
    • ドロップEイマのアビ効果値もランダムになったし周回するしかなさそう -- 2024-06-27 (木) 23:43:17
      • 個人的にはこれプレイ時間水増しさせるためだけの改悪だと思うんだよなあ…前まではEXSPやるんでもなければEイマジン凸考えなくて良かったのに -- 2024-06-28 (金) 09:35:12
    • 何だよ攻撃力差778って、同じ武器レベルでも圧倒的格差じゃないかw。先月までの武器は全て過去になったな、これでも新武器の方は凸厳選並程度だぞ。多分もう勇猛プラグは殆ど意味をなさない、攻撃力は限界凸ボーナスで稼いで、プラグはHPかスキルで良いのではないかな?(この武器はHP寄りにしてある -- 2024-06-27 (木) 23:43:21
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/425e7c768323610c1c211a9e8fec74bd65474127
      • スマン、繋ぐつもりはなかったが枝にしてしまった。まあ、武器の話題繋がりなので許してクレメンス。 -- 2024-06-27 (木) 23:44:57
  • 既存武器全滅しちゃったねぇ・・・ 愛着あってずっと使ってたものもあったからこういった形で使えなくなっちゃうのは残念 新しい武器と同じ水準にしろとはいわないけどもう少し既存武器を運用出来るように調整してほしかった  -- 2024-06-28 (金) 00:06:14
    • RPGなんてそんなもんやろ。むしろ50レベルの武器が特定の場所では現役になってたブルプロがおかしかった -- 2024-06-28 (金) 00:13:54
    • マッチングサポートとか回すなら最近の武器も基本性能は頭打ちだろうから、ダメージに直接1割弱の倍率かかるキラー系特性と厳選プラグあたりで50火グラあたり持っといた方が処理は早いんじゃね。誤差だが -- 2024-06-28 (金) 00:23:21
    • デザインが気に入ったやつはSS用に確保してるし、初期の火武器にドレスパG1G2★5にしたやつは今でも探索の時に装備してる。最新武器でないといけない場所以外なら既存武器でもいいんじゃね。インタビューで「どうせ使われない低レベル武器作るのつらいっす」ってスタッフが言ってたという話もあったし、早く全武器スキン化させてくれって話だけどな。 -- 2024-06-28 (金) 02:48:34
      • 俺も作るの辛いッス。でも一番最初のアドベンチャーアックスのデザインは好き。惜しむらくは新70土ではなくせめて新80雷の方で使いたかった。シンプルでいい。ガジェット系の実用性に裏付けられたフォルムは美しい。新幹線とかナイフとか神の爪楊枝っていいよね。 -- 2024-06-28 (金) 14:34:34
    • ここまで差が開くといっそ捨てるのに迷いがなくてよかったと思う。これから武器厳選で倉庫埋もれちまうから開けておきたいし -- 2024-06-28 (金) 03:44:05
    • たぶん次のパッチあたりで既存武器の数値いじるような気がする。明らかに新武器Lv70と旧武器Lv70に差があり過ぎるから。 -- 2024-06-28 (金) 04:03:22
      • あとから数値いじったら分解や売却した人から反感買うからいじらんと思うよ。そもそもいじる意味ないし -- 2024-06-28 (金) 09:58:22
      • なんかすごい勢いで武器もイマジンも使い捨てていくよな。その上性能不足となってコレクター品と化していく。Eイマジンのスチル(1枚絵)用意してる人とか悲しんでそう。 -- 2024-06-28 (金) 18:05:17
      • どうせマイルーム実装したら壁に額縁でEイマ飾れるようにするんじゃね?イラスト用意するのも面倒だしそのまま使える。元々大きいサイズのファイルをそのまま縮小したデザインだから画像も潰れないだろう。 -- 2024-06-29 (土) 16:07:12
    • 都度最適な武器持っていくゲームで愛着とか -- 2024-06-28 (金) 12:01:39
      • ブルプロはそういうゲームデザインと世相だからしかたないけど、昔は見た目が気に入ってるなんて理由で低性能武器はおろか上級職へのクラスチェンジさえしない遊び方も周囲から許容されてたんじゃよ -- 2024-06-28 (金) 12:20:28
      • それはあくまで「身内」だから許されてただけでマッチングシステムによって都度ランダムに組まれるゲームでは許容されないのは当たり前だと思うよ。 -- 2024-06-28 (金) 13:20:18
    • 武器スキンに既存の武器もあるといいのにねぇ。懐古厨と言われるがECOの武器や衣類の見た目を張り付ける機能は神だった。途中から耐久値1になるけどほぼタダで剥がせる機能も搭載して。 -- 2024-06-28 (金) 17:33:56
  • ミッション毎回サーバー接続切断されて進めないんだけど。 -- 2024-06-28 (金) 00:29:13
    • 案山子殴りゲーム極まって激萎えする -- 2024-06-28 (金) 00:35:06
      • 元々堅いだけの敵リンチにするだけだからそこは良いけど104エラー(メンテ等で接続できないらしい)はどうすりゃええんや -- 2024-06-28 (金) 00:39:18
      • ルーター故障したりマルウェア感染(Buffalo製一部)したりしてないか? -- 2024-06-28 (金) 01:42:53
      • 他のゲーム問題ないけどそれでも可能性あるか? -- 2024-06-28 (金) 16:35:05
    • 今、難なく最後まで行けたわ。原因わからんしいつなるかわからんからイライラするわ。 -- 2024-06-28 (金) 00:54:26
  • メニュー開くとオートラン止まるようになったの地味に不便 -- 2024-06-28 (金) 00:38:40
    • わかるわー、移動しながらマップ確認とかに地味に使ってたんだよなぁ -- 2024-06-28 (金) 05:10:14
    • エラー対策らしいけど、これ使えなくなったの地味に不便よな -- 2024-06-28 (金) 05:17:14
  • 杖がいるかどうかでエネミーラッシュの効率大きく変わる。でも杖の武器より別のクラスの武器のほうが欲しいジレンマ -- 2024-06-28 (金) 00:42:31
  • Eイマも効果幅出て確認面倒だなと思ったけど最高値だと数値色違うっぽい? -- 2024-06-28 (金) 01:41:18
  • G6双はともかく、G3スキルプラグとかもはや多過ぎてでる気がしないな(@_@)あとはクラススキルが増えて絞れないから枠増やして欲しかったな -- 2024-06-28 (金) 02:14:06
    • 不要なプラグを欲しいプラグに変換したりをクラフトで出来るようにしてほしいなぁ。 -- 2024-06-28 (金) 11:28:38
  • これストーリー最初のゼルマ鉱山跡で、全クラス分の武器最低一つ掘ったほうが、後々楽だな。その後のストーリーもそうだけど、マッチングサポートがシンク掛かっても既存武器より明らかに強いからメチャクチャ早く終わる。 -- 2024-06-28 (金) 04:07:18
  • 追加調査の敵かてぇ!これ本当に新武器厳選前提じゃないんですかね -- 2024-06-28 (金) 05:42:45
    • ストーリーで手に入る新武器を持っていく想定なんじゃない?無凸プラグ無しでも厳選旧武器より全然強い。想定した流れ的にはストーリー→ゼルマ→花巡りなんだろうけど、正直新武器持っていくならゼルマは飛ばして花巡りで武器集めて、サブクラスのレベル上げる時にゼルマ回った方がいい気がした -- 2024-06-28 (金) 07:46:35
      • ほぼ全員新武器持ってても通常調査のボスですらバースト2回かかるからやっぱり硬いと思う。今までの通常調査だと1回バーストする頃には終わってたのに -- 2024-06-28 (金) 07:52:47
      • 言っても現状だとレイドと同じでプレイヤーのLvや装備水準自体が低い状態だから時間が経てばいつも通りになると思うよ -- 2024-06-28 (金) 08:30:38
    • 花巡りの話かな?それなりの今回追加武器かレベル75以上じゃないと微妙だね。それ以下の人が混じると遅いね。杖(コンセ無い間はジャスト回避+下派生)みたいに操作感かなり変わったクラスもあるし、そのうちマシになるかな -- 2024-06-28 (金) 09:13:22
      • 花巡り行かんでええかと思ったらアンチHPリーク(アンチドレイン)あるやん!レベリング兼ねて周回するかドゴルマンするか悩む。 -- 2024-06-28 (金) 14:59:41
  • 上級調査のエネミーラッシュ率が高くて、上級で武器集めた方が良さそう。80のクラスが1種しかなくてもフィーバーすれば25個以上出て別クラスの武器もそこそこ出るし。レベル上げがてら花巡り行くのでもいいけどレジェンダリー出ても結局は上級の武器に乗り換える事になっちゃうからね -- 2024-06-28 (金) 09:35:35
    • ちなみにこのエネミーラッシュは期間限定で発生率あがってるから、今のうちに周回しておけよ~。発生率4倍でだから期間終了後はめったに起こらなくなるだろう -- 2024-06-28 (金) 10:00:18
      • ぶくぶくナッポみたいなもんか。一応今でも存在はしてるんだよな?この週末やりこんでみるわ、ありがとう -- 2024-06-28 (金) 18:08:04
  • 今回の1周年ガチャって内容変わるんだっけ? -- 2024-06-28 (金) 09:53:14
  • アリーナも時間停止させてエラー出なきゃそのまま勝てるみたいだしもはやコンテンツが破綻してるな 上級改の存在意義すらなくなったしいよいよ見限る人増えそう -- 2024-06-28 (金) 10:10:51
    • Xにいるヴァリアントアリーナクリア勢で動画出してない奴らは時間停止のスタンド使い認定される人狼が始まるのかw -- 2024-06-28 (金) 10:19:18
      • そもそもクリア勢がそう自白してるから人狼も何もないよ いくらなんでも3ヶ月かかる想定のコンテンツが2日でクリアって不具合チートグリッチのどれかしかありえんしな 自信を持って提供したエンドコンテンツが時間停止ですぐクリアできますとか本当にお粗末なゲームだなって感想だし頑張る意味もなくなったよね -- 2024-06-28 (金) 10:38:04
      • つーかヴァリアントアリーナでも時間停止すんの?w何をどうテストしてたんだか…。根本的な不具合直さなきゃ新要素追加しても意味ないってのがなんでわからねぇんだスリソは -- 2024-06-28 (金) 10:44:23
      • 通常じゃやらないような行動すると時間停止するのでそれを利用しましたとかならまだしも、普通に範囲ぶっぱするだけで時間停止するのを利用するなって方が無理な話だから…。時間停止しないように配慮して単発単体スキルのみで戦ったらDPSまず足りないだろうし -- 2024-06-28 (金) 10:50:02
      • 派手な演出の攻撃モーション連発を皆で連発するだけで時間停止できるやんwマグロ叩き楽しいね -- 2024-06-28 (金) 11:58:07
      • もはや棒立ちの敵殴るだけなのバレたし金勲章でもイキれんだろなぁ……ランキングもいかに時間停止させつつ121食らわないギリギリを攻めるかになるだろうしこのゲームのランキングはやっぱりグリッチの腕前を競うことにしかならんな -- 2024-06-28 (金) 12:09:56
    • 時間停止狙いのPT募集するときは、募集文に「作戦:ザ・ワールド」て書いておいてくれ。入るから -- 2024-06-28 (金) 11:07:59
    • 堺からしてるけどマルチミッション内容8割がた時間停止は流石にもう無理。1クラス80にして武器とったら時間停止治るまで別ゲー行く。もうゲームとしても遊べないよこれは -- 2024-06-28 (金) 11:27:34
    • 時間停止させてって事は、故意に時間停止起こすことができるってこと?それってグリッチだよね? -- 2024-06-28 (金) 11:40:52
      • 時間停止グリッチを複数回引き起こしている奴を悪質としてBANしたら9割方のプレイヤー消え去りそう -- 2024-06-28 (金) 12:09:08
      • なぁに、某大人気ネトゲはイベントマップに入っただけで永久BANするからな。普通にスキル回したらBANくらい余裕や -- 2024-06-28 (金) 14:43:00
    • 戦える指標はソロ高難易度だけなのは変わらないね、時間停止使わずクリアした人らは多分動画出すと思うよ出さない人は結局範囲重ねるだけで止まるからそういう事認定されちまう -- 2024-06-28 (金) 11:47:46
      • アイシクルやらグレブレ、ダスト使わないってただの縛りプレイだからそんな事言われてもな。総じて開発がクソで話が終わるw -- 2024-06-28 (金) 12:08:00
      • ソロコンテンツもfps1制限グリッチが対策されないとやりたい放題だから無意味だぞ -- 2024-06-28 (金) 12:12:24
      誰が言ったかマグロの温度管理がこのゲームの1番のキモになりつつあるな。ちょうど武器属性も氷だし? -- 2024-06-28 (金) 13:07:47
    • 1周回っておもしれーじゃんwかの名言「戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよ」って人はどんどんやればいい。グリッチっていうけど穴を塞がず実装する運営が悪い。俺はどうでもいいからやらないけど。 -- 2024-06-28 (金) 18:10:22
      • 敵フリーズは単なるうっかりミスの穴じゃなくてサービス開始以降幾度となく塞ごうとしてなお塞げなかったアビスだし… -- 2024-06-28 (金) 22:42:25
    • そもそもソロSPですら挙動が怪しい時あった(杖のEPリフレが発動しない等)から、こうなるんじゃねーかとは思ってたけど。まさか二日目で踏破とはなぁ…フリーズ現象はアクションゲームとして致命的な問題、という認識がないのかもしれない。本来いの一番に解決しなきゃいけないのにな。 -- 2024-06-28 (金) 18:21:31
    • まあ普通は「不具合による踏破」としてBANせずとも取り上げるとかコンテンツを臨時閉鎖するって手段取るんだけどねぇ。今回の緊急メンテでそれも一緒にやればいいのにとは思った。 -- 2024-06-28 (金) 19:22:45
      • ただこう言うエンドコンテンツでグリッチ許容するのは(新規獲得を増やす予定なら)対外的に宜しくないので、SATAの時のグリッチ見逃しよりも厳しく対応したほうが良いと思う。フリーズ残してる運営が悪いって開き直りが成立する場合、逆に「じゃあ不具合利用だからロールバックするわ」とされても仕方がない諸刃ではある。通常のコンテンツなら問題ないけどエンドコンテンツだと「やってもいいけどその結果に文句も言うなよ」となっても仕方がない(FF14でもクリア取り消しとかあった) -- 2024-06-28 (金) 19:31:27
      • この問題で悲しいのは、プレイヤーは誰でもやり方がわかる(というか日々のレイドとミッションでやり方もクソもなく痛感させられる)のに、運営は解法にたどり着けてないってことだよな。称号はく奪やグリッチの使用を控えるように言われても「なってしまうものはしょうがない」と言われたらどうしようもない。アプデ後は止まり方が少し変わったから、何か改善しようとあがいてるのは見えるんだが、客は過程でなく成果しか見ないもの。頑張ってるのをホメるのは俺みたいな信者だけなんだ。今回の4か月を見て次回この流れに乗るかどうか見定めようとしてる人もいるだろうし、どうか頑張って欲しいね。 -- 2024-06-29 (土) 07:33:15
    • エンドコンテンツすらまともに作れないゲームってのがよくわかったから俺はこのゲーム自体を見限ることにしたよ。まさかEXSPのがまだマシな出来だとは思わなかったし。ガチ勢なんかは同じようにFF14行くだろうよ -- 2024-06-29 (土) 10:01:49
      • FF14はいいところだと聞く。俺はアクションじゃないとイヤだしリアル調嫌いなんでいかないが、どうか楽しんできてくれ。 -- 2024-06-29 (土) 14:25:20
  • そういえばハウジング(自室)って実装されたんだよね?話題に全然上がってないんだけどどんな感じなんだろか。 -- 2024-06-28 (金) 03:30:30
    • マイルーム(自室)。ハウジングはまだ実装されてません。ハウジング機能作成中に出来た副次的なモノだと通信で言ってたはず。正直このマイルーム機能が実装されるまで、コイン亭の2階がプレイヤーの自室扱いなの忘れてたわ。今まで特に用事無かったし… -- 2024-06-28 (金) 13:09:08
      • マイルームだったか。なにかイベントとかあるのかな。 -- 2024-06-28 (金) 06:50:42
      • 俺も今回まであそこに他者が入れないの知らなかった。今では破廉恥な衣装の組み合わせや、キャラに合わないジェスチャーをやってみる実験場になってて良い -- 2024-06-28 (金) 18:12:38
    • ハウジングはまだ先で、ハウジングの検証してる最中に先行して実装出来そうな部分として自室のアレンジやね。調度品とかはハウジング実装されてもそのまま使えるようにするとは言ってた。 -- 2024-06-28 (金) 19:19:55
    • そういやアンチ君息してるかな?って思って某まとめ覗いてみたら、何が何でもハウジング失敗扱いにしたくて必死すぎて、なんかもう逆に憐れみを感じたね。ああいう手合いが連呼する気に食わない対象のレッテル貼りで使用する単語のひとつの蟲毒って、つまりはただの自己紹介なんだなって -- 2024-06-29 (土) 00:24:39
      • だってブルプロが失敗してくれないとガンオン2が来ないしねw -- 2024-06-29 (土) 04:12:16
      • 実験段階とはいえ人形3体とかユーザー舐めすぎだろと思うけどね。アンチもアンチだけどこれを称賛してんのもどうかと思う -- 2024-06-29 (土) 06:16:34
      • あなたがべた褒めに見えてる他人の評価は「今後への期待」が込みだと思うよ。いきなり完成品をお出しできる開発じゃないのはこの1年で身につまされただろw世界クラスの評価を得てる最強クリエイター集団が出してくる必殺ゲームに慣れすぎてるんじゃね?ブルプロは大金持ちのパトロンになぜか気に入られてる坊ちゃんが拙いながらも頑張って作ってるDIYと思って付き合う方がいいぞ。 -- 2024-06-29 (土) 07:55:55
      • 別に称賛はしてないんだよな。ただマイルームつってんのに頑なにハウジング扱いして、ハウジングのレベル低過ぎwとか寝言ほざいてるから夢見てんのはどっちだって言いたいだけ。 -- 2024-06-29 (土) 09:58:58
  • 自由探索で宝箱落とすモブが分かりやすくなってるの良いと思う。サイコロ状の輪っかみたいなのが表示されてるヤツ -- 2024-06-28 (金) 13:18:18
  • なんかやる気起きねーグラ重いしマッチングの機跡の谷確実にFPS落ちてコマ飛びしたひん -- 2024-06-28 (金) 15:30:29
  • 何度も何度も限凸するのだるすぎる。武器11個素材にすれば1回で+5にする仕組みとかほしいわ…。どういう会議してこの仕様でGOサインだしたんだよマジで -- 2024-06-28 (金) 15:50:48
    • 限凸なんて成功するまでやるんだから成否判定からのリトライまでで時間とられたくないんだよね。成否判定>リトライまで1秒くらいでやらせてほしい -- 2024-06-28 (金) 16:28:11
    • 現凸は「+〇になるか素材が尽きるまで試行する」ボタンが欲しいな。ダルすぎ。同様にEイマジンも個数設定して作りたいわ。一気に12回作るのめんどい。 -- 2024-06-28 (金) 18:49:13
  • もう大型アプデ毎でいいからサントラ出してくれないかなぁ?今回のウルラウ郷の曲気に入ったからゲームやっていない時でも聴きたい。 -- 2024-06-28 (金) 17:29:18
    • 曲いいよなあ。今回の曲もとても良いのでほんとサントラ出してほしい -- 2024-06-30 (日) 01:36:04
  • ステップガチャ回そうかと思うんだけど2周目の方がおまけが豪華になるとかそういう要素無いよね? 予算少ないからとりあえず回して確認が出来ないの。5ステップ×2とか5ステップ+オーブ1000パックとかで悩んでるの -- 2024-06-28 (金) 18:09:34
    • その要素はないから安心して。ただ2周すれば運が悪くても最低28着+αは手に入るし、それらは全部1着BPP1000にできるから、かぶったりいらない衣装のBPP変換で12000も容易に達成できる。ただ今やってるのはイノセント(神官っぽい衣装)だから、5ステップ1周しかできないなら第二弾のカジュアルな衣装に使ってもいいかも。今回ダブった衣装は「期限のないBPP」として持っておけるから、12着以上身に着けず倉庫に置いておけば「欲しいSランク指定券」になる。今後衣装のために課金するなら今した方がいい気もする(今後がどれくらい続くかは知らないが)。また、メダルも70枚でこれまで実装の全?ガチャ衣装、20毎で7ジェスチャーとも交換できるから、なんらかの形で70メダル確保するのはアリ(ステップ5までを1周+ステップ2までとか)。オーブ1000ボックスの魅力は他の人に任せた。 -- 2024-06-28 (金) 18:42:05
      • ごめんねミスった。x20毎で7ジェスチャーとも 〇20枚で70回ボーナスも含めたジェスチャーとも だった。お得だよ!これまでの課金はただの「旬を味わう」以外の意味はなかった感じになったけど、好きな衣装を選択ゲットできるのはかなりの魅力だからぜひ楽しんで欲しい。 -- 2024-06-28 (金) 18:46:34
      • 丁度いい木があったから話題に出したいけど今のステップアップ(イノセント)で入手できるメダルの交換所にイノセントしかないけど次のカジュアル服に切り替わったタイミングで追加されるんだろうか? -- 2024-06-28 (金) 19:44:03
      • 追加されるって公式告知出てる。※「エブリデイシリーズ選択ボックスM」「エブリデイシリーズ選択ボックスF」「【1周年】バトラーシリーズM」「【1周年】メイドシリーズF」は2024年7月10日メンテナンス終了後よりステップアップメダル交換所に登場します。 -- 2024-06-28 (金) 20:57:57
      • おお、サンキュー!ってことは今はメダル貯めといた方が良さそうだな~ -- 2024-06-28 (金) 22:27:12
    • オーブ1000パックは販売期限がまだあと60日残ってるから、8月中旬頃の追加出費を想定するという手も(私はこのタイプで1000パックは来月の給料から捻出してステップアップはエブリデイ2周を考えてる) -- 2024-06-28 (金) 19:17:52
    • 枝主さんお二方ありがとう参考にします。オーブ1000パックについて考えるのは来月以降に回してとりあえず残り4日の5ステップガチャ1周やって様子見してみます。開催期間見てなかったので悩んだ挙句に見逃さずに助かりました -- 2024-06-28 (金) 19:56:41
    • お試しで第一弾を3回引いてみたけど...1諭吉じゃ出るかどうかも分からなかった衣装がたくさん出てきてちょっと笑えてくる。第二弾が楽しみ。 (not木主) -- 2024-06-29 (土) 02:11:55
      • 今回のは実にうまくて、旬が楽しみたい人は実装時に引いて、いつかでいいのなら周年の大盤振る舞いで揃えればいい感じにしてる。その上ステップアップ1周で14~20ほど衣装が手に入るから、気に入ったものは着て、そうでないなら交換用にすればいいし、70連ジェスチャーなんかは付き合ってられるかって放置してた人も今回2ステップ分費やせばゲットできるという状態になってること。さらに周回無限の3ステップの方もメダル11枚はつくので、20枚でいいなら70連よりははるかにお安く回収だけはできちまうんだ。あまりの大盤振る舞いにちょっと不安になるが、正月のマスキエッタ衣装から比べると課金者のお得感の演出はかなりいい感じになってると思う。一方無料220連の方は「無課金者はこのレートでよろw」と言われてるみたいでお辛い排出率。期間中プレイし続ければ1着プレゼント+ワンチャン追加あるかもで我慢して?ちょっとでも課金してみよ?って煽られてるかのようだ。 -- 2024-06-29 (土) 07:51:39
    • ルーノやら勲章は価値無いゴミ、武器やイマジンやプラグは賞味期限短い生ゴミってな感じで頑張る価値低いからマウントイマジン目的でレイドや防衛戦やろうと思ってもこの体たらくじゃな。 -- 2024-06-29 (土) 09:48:51
      • 下のスレッドと書くところ間違えたわ、すまん。 -- 2024-06-29 (土) 09:50:10
  • レイドが過去一ひっでぇ。これ新規がやったら開発の技術力のなさに絶望しそう -- 2024-06-28 (金) 22:34:02
    • 95%カカシ状態から90%カカシ状態に軽減されたけど、ボスHPがくそ高いせいで過去の数倍時間がかかるようになった。結果、カカシを殴る時間が延びただけの苦行になった模様。自身をもって出されたのがコレってマジ? -- 2024-06-28 (金) 14:11:49
      • 結局75Eイマ+弱点武器+レジェンド持ってる想定でのHP調整してるんよね追加ミッションもそんな感じ限凸700+特攻2の27~30%付くとDPS雷で攻撃力4000↑氷で4500↑行くのでそれ付くとVUP前の殲滅力になる開発また嘘付いてるよね -- 2024-06-28 (金) 23:54:03
    • どうもここのバトル班は設定の基準値を高くしすぎる傾向があるな。レイドなんか期間中こなしていくもんなんだから、成功するか失敗するかじゃ付き合ってられないよ。上級下水の時もそうだけど彼らの思う60%くらいの難度にしてもいい気がする。ガチ廃人が弱すぎるぞって騒ぐくらいのほどほどの強さにして、最大ダメージレースとかで勝手に競い合ってもらえばいいのにな。レイドでの追加エネミーはβ以来で「おっ」と思ったのに、完全に動かないわ硬いわで1回で回れ右したわ。 -- 2024-06-29 (土) 08:07:43
      • 本来の難易度としては低い部類だと思うわ。難易度があがってる要因が・低レベルでの参加者が多い ・氷武器以外を持ち込む人が多い  だからね。来週になったら5分討伐安定するんじゃないかな。全員上級回り終えたら初回バースト→フリーズしっぱなしで終わるようになると思う -- 2024-06-29 (土) 12:28:54
      • 難易度はHP/攻撃力/スタン痺れが一番簡単にできるからね。その難易度調整だけだとどのゲームも不満でるんだけど。 -- 2024-06-29 (土) 15:40:40
    • 今日のレイド終わり際に「サーバーが切断されました。」とか出てタイトル画面に追い出されたんだけど20分以上奮闘してあとちょっとだったのにマジで萎えるんだけど・・・・ -- 2024-06-29 (土) 15:40:27
  • ミッションがイベント・ズンパス・ボーナスで3か所にも分かれて都度移動して確認しなければならないし、Eイマジンはアビリティの数値で振れ幅あるのにいちいち詳細クリックしないと分からないし(一方で武器は普通に分かるのに…)、UIは協議されずに実装しているのだろうか。 -- 2024-06-29 (土) 01:50:39
  • 限凸100みたいなゴミってどうしてるの?分解? -- 2024-06-29 (土) 02:31:24
    • 新たな凸用にするかプラグ刺す土台にするか、氷ならデミドラの素材出るので分解 -- 2024-06-29 (土) 06:18:22
  • 復帰勢でストーリー終わって80レベルなったけどこれどうやってヴァリアントアリーナのバトルスコア目指すの?全クラスカンスト必須で上級でレジェンダリー掘りまくればいいのか? -- 2024-06-29 (土) 02:33:44
    • そもそも上級に行くためのBSが足りないので花巡りの木群を周回して装備強化⇒BS稼ぐ⇒上級篭って限凸(期間限定でナッポ出現率高いので今のうちに上級装備揃える)って流れやな。 -- 2024-06-29 (土) 04:16:49
  • 特撮か?ってなるレベルで敵が生えて消えてくな -- 2024-06-29 (土) 09:50:48
  • ステップアップ第2段の内容まだ非公開かと思って散々迷ってたら、アプデ内容に衣装一覧書いてあった…… -- 2024-06-29 (土) 09:58:04
  • ミッション行くと毎回のようにグラブレブリザで時が止まる。特に弓杖が複数いる時でも全員で撃つから絶望感やばい。それてエラー落ちしてるのも高確率で弓杖。もうちょっと考えてスキル振ってくれんか -- 2024-06-29 (土) 11:55:39
    • 玉のダストは許された…? 3匹以上敵がいたときに回ると固まるけど。 -- 2024-06-29 (土) 03:05:57
      • 玉は世界そのものに嫌われてて可哀想だから許した。主力スキルのダストハンスロで固まる=存在が罪ってあんまりだから、情状酌量の余地あり。攻撃設置型スキルはダスフォ以外撃たなくても支障ないから許しません -- 2024-06-29 (土) 12:44:53
      • 今の玉はラウンドショットで集敵出来るようになったからダスト使う機会が前よりは減った。それでも大きく散らばってる敵を集める時とか留めておく時はダスト使うからある程度は許して… -- 2024-06-29 (土) 13:18:44
      • ここんとこ玉で参加してるけど、以前よりは固まらなくなってる気がする。弓杖が複数いるPTだとダスボルはほぼほぼ諦め、雑魚モブが多少間引かれてからようやく出すくらい。配慮してくれる人もたまに居るからそういうときは有難く纏めさせてもらってるよ。 -- 2024-06-29 (土) 13:21:40
      • 昨日ミッションで玉が2(1人は俺)でダブルダストしたら時間停止から2人消えてたわ。目の前に落ちたやつ見えてるのに左下のリストではいなくなってて、ダストほとんどしないクソ玉になっててごめんな -- 2024-06-29 (土) 14:13:16
    • 残念だけど弓なし杖自分だけでシャード撃っても時間停止するからどうしようもないぞ -- 2024-06-29 (土) 13:17:45
      • 時間停止にも度合いがあって、シャードで止まる程度ならまだ大丈夫。止まってるとはいえ敵のHPが動くレベルだから。そこに設置スキルを1つでも置こうものなら一気にエラー落ち圏内の止まり方する、敵のHPすら動かなくなる。 -- 2024-06-29 (土) 14:54:32
    • 槍で行った時停止してるとトルネードスピン最後まで撃っちゃっていいのか悪いのかすんごい悩む。闇蓄積で攻撃ミスることもあるから刻印付いたか付いてないかも曖昧だし本当困る。あとミッションに途中参加して直ボスだったりするとボス直前で落ちた人いたんかなぁと可哀想な気分になるのも嫌。早く何とかして欲しい -- 2024-06-29 (土) 13:29:55
    • ヒット数多くて高負荷になったらフリーズするってわかりきってるのに敵の数は増やすってマジでユーザーを舐めてるんだと思う。普通に考えれば敵の数を減らす方向で調整したり、ヒット数多い技は単発威力増やしてヒット数減らすとかできるはずなのに、運営は「完璧に直す技術を身につけるまで頑張る!その間ユーザーが不愉快に感じてもどうでもいい!」ってスタンスだもん -- 2024-06-29 (土) 13:37:50
    • 設置じゃなくても複数にダメ与えるだけで発生するからどうにもならん。弓杖のせいとは言えない。それはそうと、ダスボルの調整を見るに、デバフの上書きをするかどうかの判定を、毎回攻撃する度に各一体ずつ処理していて、それがとんでもない負荷になってたんだろうな。その軽減策なんだろうが、それなら何故グラブレブリザも同様の処理にしないのかが分からん。そもそも攻撃一つ毎に判定してたら、多段ヒットや複数ヒット時の処理に高負荷になるなんて予想付くだろうに。 -- 2024-06-29 (土) 13:43:28
    • 弓出してエラー落ちはしたことないがグラブレダストを控えても設置範囲や巻き込み広範囲の連続攻撃(e.g.ドレスパ)とかでも簡単に止まる。VMあたりのミッションのインスタンス数の調整間違えてるんじゃねーかってレベルでCPU時間の割り当てが足りてなさそう。負荷試験とかしてなさそうだし -- 2024-06-29 (土) 14:54:09
      • 負荷試験したうえで「うーん、固まりますね。まあうちのユーザー程度ならこのくらい別にいいでしょw」と判断した可能性もあるぞ -- 2024-06-29 (土) 15:10:56
      • 混雑具合でかなり変わる事からも多分計算量に対して割り当て足りてないだけだと思うんだよなぁ。ボトルネックになってんのがI/Oブロッキングだったりする酷い事になってなければ、それなりの軽減見込める金の弾丸もあるはずなんだけどな…。定着する新規をふるい落とす前に、土日だけとか一時的な改善をやる判断を出せる人がいないんだろうかと思ってしまうわぁ。 -- 2024-06-29 (土) 16:13:58
    • ダメージ表示が延滞するだけならまだ落ちないが完全に沈黙したら手を止めないとマジで落ちるいったん表示されたら数回攻撃しての繰り返しで行けるわ、マジで鯖介護じゃん -- 2024-06-29 (土) 15:19:35
    • ええ・・・グラブレ止まるの?せっかく蓄積プラグ刺したのに外さなきゃダメじゃん・・・ -- 2024-06-29 (土) 15:38:03
    • 時止めとエラー落ち、ゲームとして致命的な不具合じゃないか・・・?アプデする前にやることやってくれよ運営? -- 2024-06-29 (土) 18:20:56
      • 1周年とか浮かれてる場合じゃないんだけどな本当に。ずっと放置してるけど何考えてるんだろうな。 -- 2024-06-29 (土) 18:45:56
      • 高難易度ミッションとかマイルームとか実装する前にまず負荷問題直せよって話だもんなぁ。アクションゲーなのにアクションが成立してない致命的な状態なのに優先順位低いのマジで何考えてんだろ -- 2024-06-29 (土) 19:03:29
  • 土の新70武器がシンプルさでまともに見えるぐらいこのゲームの武器デザイン全部ダサいのどうにかならんのか? -- 2024-06-29 (土) 13:13:57
    • おまえはPSO2の武器リスト見てこいよ。過去作ものではないPSO2産の武器のあまりのダサさみんな過去武器のスキンで覆って使ってたんだぜ。特に初期のモンハンみたいな敵の一部を剥ぎ取ってトロフィーにしたみたいな悪趣味武器を掘らされてた時代が最悪だった。うちゅの身内では蛮族オンラインかよっていわれてたぞ。あれよりはマシ -- 2024-06-29 (土) 14:20:31
      • PSO2はスキンが使い回しできたから気軽に使えたけどこっちはペンチ()が必要だからなぁ。それにコラボ武器スキンもあったし無課金でもショップで買えたしあっちの方が恵まれてると思う -- 2024-06-29 (土) 14:53:19
      • PSO2の武器リストを凝視しながらブルプロやってる30歳過ぎの狂人おって草、それともブルプロ民はwikiでPSO2の武器よりマシって言いながら武器集めてるとでも、まとめサイトに書く為の自演か? -- 2024-06-29 (土) 15:11:17
      • 土70自分はただの棒みたいでそんなに好きでもないしごてごてした装飾をダサいと感じる事にも別に共感は覚えない。ただ下(かどうかは個人の感想でしかないが)を見て他所よりマシと判断するの自体は個人の自由だけど、他下げや比較なんてやっても対立荒らしのきっかけ作り以外の効果産まないし、あえて他所を出して相対的に上みたいな事を言う意味はないと思うぞ。それは他人の感性を否定するため更に別の何かを悪く言ううんち行為 -- 2024-06-29 (土) 16:07:03
    • 土70のデザインは好きだよ。他のは好みじゃないけど。ゴテゴテしたのが人気なのはオタク界隈の多数派閥や。少数派で不満なのは分かるけど攻撃したらアカン。みんな違ってみんな良いんや。 -- 2024-06-29 (土) 17:33:11
    • 現物100個くらい溶かして同じデザインのスキン作れるようにしてくれるといいんだけどね 無音系槍とか使いたいけど性能上使えない高素敵性能武器の再利用にもなるし、低レベルミッションを回る動機にもなるのにな -- 2024-06-29 (土) 18:35:15
      • それいいなあ。100個はキツいが。 -- 2024-06-29 (土) 20:59:31
  • ズンパス買ってデイリーの達成回数が減った人って回数の保証されたのか気になる。自分は2日目2日経過後にロイヤル買ったから失うもの無しでポイントのおまけだけもらえて得しかなかったけれど。とはいえどうせポイントは余るだろうしストア消えて消費先もないだろうから意味はなさそうだが。 -- 2024-06-29 (土) 15:34:25
  • 今ログインしたら今日の分のいつものログボと1周年のログボ貰えなかった…冒険手帳のログインボーナスの所もグレーアウトして消えてんだけど俺だけ?朝にログインした人達は貰えてるの? -- 2024-06-29 (土) 15:51:45
    • 4時回って更新されて受け取ったのを忘れているとかでなければ、問い合わせて見れば良いんじゃね。受信ボックスの操作履歴みて、継続日数ログインボーナス報酬と、1周年ログボ(全部貰ってるなら4日目)の受取日時の確認をしてみたらいいんでね -- 2024-06-29 (土) 15:57:53
      • 問い合わせしたーログボは別に1日2日貰えなくてもいいけど冒険手帳のログボタブが消えてるのが気になってねあんま気にする人はいないだろうけど -- 2024-06-29 (土) 16:16:48
    • 普通に貰えてるね -- 2024-06-29 (土) 16:16:05
  • 漆黒の5.1ぶりに14やったんだけどブルプロもそんなに悪くないなと思った。やれる事は多いが「やらなくてもいい事」「時間があればやった方がいい事」「出来ればやった方がいい事」の区別が難しくてストーリー以外はほとんどやってない。いらん装備が荷物圧迫、コマンドがやたら多い、ストーリーでの主人公への過剰なヨイショ、SS撮るとき以外キャラが豆粒などなど。 -- 2024-06-29 (土) 16:07:19
    • そこでわざわざブルプロの良いところじゃなくて他ゲーディスるところが社不っぽいなw -- 2024-06-29 (土) 16:29:05
      • ブルプロは武器とβ掘るだけなのとキャラデザが良い、ストーリーでの立ち位置が便利屋・小間使いっていう主張しすぎない立ち位置で良い感じに収まってる。っていうはたから聞いて面白いんかこれっていう感想しか出てこないからや -- 2024-06-29 (土) 16:36:45
      • まぁでも何かを褒める時に他を貶す方法は褒められたもんじゃないし本来の意図からズレてトラブルの種になるだけだから今後はやめた方がいいと思う -- 2024-06-29 (土) 16:55:48
      • FF14や原神持ち上げてブルプロディスるならガンガン喰いついて来るのに、逆になったら途端に元気無くなるな。どうやら木主の話題は都合が悪い様だ。 -- 2024-06-29 (土) 21:48:00
    • ワイも拡張来たから久々に14起動したけど、ダッシュした挙動はブルプロの方がプレイフィーリング良いね。あと相変わらずメインストーリーが長い(たまに冗長パートある)ブルプロはメインストーリーが短すぎるけど。 -- 2024-06-29 (土) 23:39:00
  • 忍者衣装追加にあわせてアサシンクラスとか欲しかったよね -- 2024-06-29 (土) 16:56:03
  • レイドで1戦10分位あるのにウルト1回しか出せないのやばすぎでしょ。ほとんどの時間固まってるせいでインターバル進まない。しかも固まってる時は杖の79レベから出てくるゲージが溜まらないっていうクソ仕様。あんな自信満々に出した超大型アプデがこれなのか -- 2024-06-29 (土) 17:04:06
    • 時間フリーズはもうなくならない思っていいぞ… サ開時から今まで存在し続けるブルプロの柱よ。 -- 2024-06-29 (土) 08:10:36
    • 槍レジェのULTインターバル短縮もこの仕様のせいで事実上ほぼ機能してないんだよな…ヴァリアントアリーナの件といい、時間停止のせいで誇張抜きに面白さの7割ぐらいは失われてると思う -- 2024-06-29 (土) 18:42:44
      • マジで俺なんてレイドでULTゲージまで時間停止してて一発も撃てないんだよな、こういう致命的な不具合も放置してる運営に頭来る。 -- 2024-06-30 (日) 06:15:52
  • 時止めされるとエラーになって落ちるからその場から離れて体勢立て直すのを許してくれ -- 2024-06-29 (土) 17:51:04
  • エネミーラッシュいいんだが、クラス格差ありすぎるのどうにかしてほしいわ。クラス編成で入手量に大きな差ありすぎ -- 2024-06-29 (土) 18:04:21
    • シャード連打しとけばいいバカ〇ョン仕様だから杖が大量に沸いとるもんな。おかげで時間停止の頻度もUPで散々よ。 -- 2024-06-29 (土) 18:51:47
  • 俺は後何回、光るがおがお手袋を見ればいいんだ?下岡は俺に何も言ってはくれない。教えてくれ五飛! -- 2024-06-29 (土) 18:43:32
    • ナタクかZEROに聞いてくれよガノタさん -- 2024-06-29 (土) 22:27:14
  • PC勢だけどアプデ後から倉庫で固まったりロードがやたら長かったりするんだけど皆どう?おま環なら買い替えるべきか -- 2024-06-29 (土) 20:27:28
    • こっちもアプデ後から倉庫で固まることが増えたしロードもやたら長いな。アイテムを倉庫に入れようとすると30秒とか平気で固まることがある。限凸実行ボタン押した後30秒とか固まることもある。 -- 2024-06-29 (土) 20:46:03
      • 俺もロードが全体的に重い -- 2024-06-29 (土) 20:51:37
    • 倉庫出し入れで頻繁にぷちフリーズしまくり ストレスで禿げそう -- 2024-06-30 (日) 06:06:17
  • アプデ後初めてレイド行って来たが、敵が火ドラゴンだけじゃなくて途中でエネミー強化装置(二回)と雑魚が出て来るのね。仕様上、PTメンバーがALL LV80+新武器5凸で臨んでも最速7分程度は掛かりそう。GCは総合4位で1000程度だったので時給換算では過去レイドよりチョッピリ増えた程度かな。2分で終わる過去レイドと比べて、レイド部屋の出入り回数が減るのは改善点か。後、低スペPC&弱回線勢は止めて置いた方が良い。戦闘時間が長いので、プレイ環境を満たしてないプレイヤーが途中でガンガン蹴り出されていって半分ぐらい入れ替わってた。プレイヤーの入れ替わりが落ち着いた頃に火ドラゴンが動き出すので、フリーズの原因は、低スペPC or 弱回線勢との同期が問題ではなかろうか? -- 2024-06-29 (土) 21:29:29
    • 人の入れ替わり自体が反映されるのが鯖側の負荷が落ち着いたタイミングだからそう見えるだけ。原因はシンプルに鯖のスペック不足だよ -- 2024-06-29 (土) 21:35:57
      • 鯖のスペック不足が原因なら、ハイスぺPC勢も等しく部屋からキックされるから、その指摘は正しいとは思えないな。低スぺ勢の同期が問題の全てとは言えんが、原因の一つではないかと思う。 -- 2024-06-29 (土) 21:51:56
      • 接続切れとフリーズは別問題だから。 -- 2024-06-29 (土) 22:01:53
      • 追加調査をソロ玉でやって敵マグロに遭遇したことないから、PT内の低スペックPCが原因じゃないかなと思ってる。 -- 2024-06-29 (土) 22:15:36
      • ソロ追加調査の話しされても…ヒット数が違うんだから。ハイスペPC6人で上級やってスキルを全力でブッパして固まらなかったら低スペが原因っていえるんじゃない? -- 2024-06-29 (土) 22:23:09
      • ふと気付いた。この話題、前々回アプデのアルストン自由探索の話題で見た光景だ。 -- 2024-06-29 (土) 22:31:07
      • 仮に低スペ低回線が原因だとして、それが混じるだけで全体に悪影響が出る設計にしてるのがおかしいだろって話になるんで結局運営が悪いんだよな… -- 2024-06-29 (土) 22:43:13
      • FPSとかで低スペ低回線が原因でラグるゲームあるけど、それも運営が悪いってことになるな。アホか。 -- 2024-06-29 (土) 23:34:08
      • FPSや格ゲーみたいなPvPゲーとブルプロのようなPvEオンゲでは戦う相手が違うから同一視はできんよ。PvPはレスポンスが相手の環境に依存するせいでラグアーマーとかが生まれるから、運営じゃなくて低回線が悪いってのはわかるし当然だと思うよ。 -- 2024-06-30 (日) 00:04:01
      • このすばのソシャゲはしっかり炎上したけど -- 2024-06-30 (日) 00:26:04
      • FF14でもOCNラグ問題とかNURO落とされ問題とかあったからなぁ。 -- 2024-06-30 (日) 01:09:02
      • そもそも回線速度の問題でラグが発生するのとサーバーが高負荷で処理が遅れるのは別の問題 -- 2024-06-30 (日) 01:35:17
      • 多人数アクションゲームである以上、敵の位置とメンバーの位置の情報のやり取りは他のMO/MMOの比じゃないぞ。そりゃ低回線いたら影響うけるやろ。MMOよりもPvPゲームの方が影響近いんじゃないか。より近いのはサ終したFEZとかかもしれない。 -- 2024-06-30 (日) 01:50:03
    • 上級トゥオネラ参道20周したけど、次の4パターンがあった(どれも玉槍杖のいずれか2人以上いるフリーズ起こしやすい組み合わせ)①処理落ちはあるもののフリーズがほとんど起きない快適パターン②フリーズあるものの再移動が早く処理落ち頻度高いパターン③フリーズがそこそこ出るけどアプデ前よりもマシパターン④フリーズまみれ。アプデ前並み…以上から考えられることは、アプデ後はPTメンバーに低スペックPCかクソ回線(無線もあるかも)の影響がある可能性が高い。ちなみに当方は回線有線接続でゲーミングPC(i7-8700とRTX2080の組み合わせ)ずっとフリーズならおま環の可能性はある。 -- 2024-06-29 (土) 23:32:54
      • 低スペックPCかクソ回線(無線もあるかも)の影響がある可能性が高い。それ、あるかもレイドでCS版特有の処理落ち音声ノイズBUGが発生するようになったんだけどマジでゲームできるレベルじゃないんだよね。 -- 2024-06-30 (日) 03:15:11
    • 低スペに同期がひっぱられて止まる可能性については前からちょっと思ってた。よもやそんなネトゲなんだし設計前に予想できる問題やろ…とは思うんだけど、なかなか解決や改善を見せない理由はコストを抑えるためコア割り当て抑えてるってだけじゃ説明しきれない感はあるのよな。MobAIの行動やMob自体の数、アホみたいなHit数の仕様みたいな他にも要因はあるとは思うけれど -- 2024-06-30 (日) 17:08:44
  • マウントキャラバンでフルリザ付き剣拾ってきたから、レジェンドも掘れること確定。ダンジョン派遣は今までプラグ目的だったけど、今後は武器掘り一択でいいかも。 -- 2024-06-29 (土) 22:12:47
    • G3のスキルプラグも拾ってくるからお好みで -- 2024-06-30 (日) 00:25:44
  • ミッション100%時が止まるんだけど、90%ぐらいとかもいる? -- 2024-06-29 (土) 22:40:58
    • 新実装ミッションは一度も止まらなかったことは無いな -- 2024-06-29 (土) 22:48:44
      • スペルキャスターが居ると時間停止だけでなくPTメンバーの操作まで止まるの勘弁して欲しいだが -- 2024-06-30 (日) 07:31:20
  • フィールド歩いてたら戦闘もしてないし近くで戦闘も無いのに104で落ちたぞいい加減にしろww -- 2024-06-29 (土) 23:31:40
    • 姿見えない状態で乱獲するチーターいるからそれが原因の可能性あるよ(経験あり) -- 2024-06-29 (土) 23:36:14
      • なるほど…新マップだったしその可能性もあるのか。気を付けようもないけど情報さんくすw -- 2024-06-30 (日) 01:29:28
      • そうつさぁ、ネームドまで瞬殺するからヒンシュク買ってたね。 -- 2024-06-30 (日) 07:40:56
    • レイドでもたまに見かけるけど明らかに挙動が異常な奴いるよな槍使いで地面にひたすらグルグル回転してる奴IDがいつも一緒なんだがアイツはチートだと思う。 -- 2024-06-30 (日) 06:12:19
      • え、アレちょいちょい見掛けるけど同期ズレとかじゃないんだ?自分のPCそんな性能高くないからおま環だと思ってた -- 2024-06-30 (日) 09:59:31
    • 普通のプレイヤーは落とされるのにチーターは落とされないのは理不尽……チーターは落とされないように出来るチート持ってるとか? -- 2024-06-30 (日) 06:43:42
      • チーター本人が落ちないというより鯖に負担掛けてる張本人だから、チーター自身が落ちるより先に回りが落とされるという -- 2024-06-30 (日) 07:01:44
  • 過去衣装の復刻あったけど、過去アクセの復刻もしてほしいなあ。ガスマスクほしい~ -- 2024-06-30 (日) 01:40:45
  • アプデ後から神懸の御柱と天恵の聖堂でワープポイントの出口の向きが逆になってしまって使いにくい なんでだろなあ -- 2024-06-30 (日) 01:41:46
    • ワープ後崖ダイブする奴なんておらんやろ~ -- 2024-06-30 (日) 01:49:48
    • 一瞬バグで階段消えたのかと思うわこれ -- 2024-06-30 (日) 04:11:55
      • あー、だから開幕落ちてる人居たんだね釣られて自分も一緒に落ちるとこだったw -- 2024-06-30 (日) 07:28:32
      • 僕たちスレ民、貴方だけに着いていく -- 2024-06-30 (日) 18:19:21
      • 昨日花巡り調査で2人落ちていったけど、後ろの奴はまさにピ〇ミンというかレ〇ングスだったんだなw -- 2024-07-01 (月) 09:26:46
  • もしかして武器って5凸勇猛700つけてからレジェンダリー付与したほうがいい? -- 2024-06-30 (日) 05:32:56
    • 限凸特効も移せるからどっちでもよき -- 2024-06-30 (日) 06:05:40
  • NGSが誰でも自由に出入りできるフィールドで空飛んだり色んなギミック使って戦う32人のフィールドレイドイベントやってるけどブルプロみたいにフリーズ一切起きてないの何でだ……?全員高スぺPCなのか?それかブルプロもAWS捨ててあそこが使ってるマイクロソフト鯖にしたら全部解決出来たりするのか? -- 2024-06-30 (日) 06:15:30
    • 単純にプログラム組んでるスタッフの技術レベルが雲泥の差なだけだと思うよ、ブルプロが技術力無さ過ぎてバグも最適化も出来てないだけ、NGSのスタッフが造ったらまともになるよ。 -- 2024-06-30 (日) 06:25:42
      • ガンエボとか作れる技術あっても足りんのか? -- 2024-06-30 (日) 06:41:18
      • まーた技術レベル低いおじさんかよ。そもそもPSOシリーズって24年もオンラインRPGのノウハウあんだけど、それを1年目のゲームに向かってドヤ顔って恥ずかしいだろw -- 2024-06-30 (日) 06:59:46
      • 1年目?開発で9年掛けてんだからノウハウは十分溜まってるはずだけど? -- 2024-06-30 (日) 07:24:13
      • また9年とかって途中でやり直してるし、なにより開発のノウハウと運営のノウハウなんて別物やろ -- 2024-06-30 (日) 09:13:54
      • システム関連のノウハウは運営と言うより開発だろ。14とかPSOみたいに長くやってるところは、改良・改善のノウハウが蓄積されてるってのはその通りだろうけど。ブルプロはそれ以前に「問題を問題と認識出来ているか」すら怪しいんだよなぁ。 -- 2024-06-30 (日) 11:40:13
      • 1年経ったのにまーだデマイドの構想+開発を合算した開発9年信じてる奴が居るのかよwデマイドFF16の時は構想と開発わざわざ分けたのにw4年+開発5年で合計9年な。 -- 2024-06-30 (日) 14:56:40
    • NGSはプレイヤー間の同期がかなりアバウト。他プレイヤーはしょっちゅうワープしたりでまともに追いかけられないぐらい。逆にブルプロは必要以上に同期しようとして重いのかもな -- 2024-06-30 (日) 06:49:39
    • NGS2年前は結構ラグや同期ズレが酷いって聞いてたけど今は改善されたの? -- 2024-06-30 (日) 07:08:24
      • 知らね、そもそもNGS2の単調な戦闘が苦痛(眠くなるから)だからブルプロやってるわけだし個人的にはバグも含めてブルプロらしさだと妥協して遊んでる。 -- 2024-06-30 (日) 07:26:26
      • ↑フリーズする敵を殴るだけのブルプロの方がよっぽど単調だと思うが…。正直他ゲーを下げられるほどブルプロの戦闘は面白くないでしょ。 -- 2024-06-30 (日) 09:49:35
      • 葉1は枝主の質問無視した上に唐突な自分語りを始めて一体何がしたいんだ? -- 2024-06-30 (日) 11:33:08
    • NGSもブルプロと同じように、アドボやカバン開くたびに毎回鯖に全数チェック作業をさせる様な変な仕様にしたら、簡単にフリーズ起こす様になると思うよ。常にブラウザのF5を連打するような仕組みがどうしてブルプロに採用されたのか、これダメじゃないですか?って止められる人が居なかった事がブルプロ関係で一番の闇だと思ってる。 -- 2024-06-30 (日) 08:15:05
      • ミッションやレイドではアドボもカバンも開かないのにフリーズするから、そこまで単純な問題ではないやろ -- 2024-06-30 (日) 09:11:40
      • 表面上は開いてなくても実績や自動取得の為にバックグラウンドで開き続けてる可能性あるぞ -- 2024-06-30 (日) 09:27:25
      • 普段は開けた時だけロードするのにミッションやレイドだとバックグラウンドでちょくちょくロードする動作になるわけがないんだ -- 2024-06-30 (日) 11:19:53
      • なるわけない誤動作を繰り返し続けてきた結果が今の不具合の山だから、そういうヘンテコがないと言い切れる保証が無いのがなんとも悲しい、長く続く為にも今年中には何とかしてもらいたいね -- 2024-06-30 (日) 11:45:20
      • 採取品が自動転送する仕様があるから、別にプレイヤーがイベントリ確認しなくてもアイテムデータ自体は常に通信パケットに入ってると思うよ。だって入ってなかったらデュープやり放題になる。プレイヤーの利便性のために実装した機能が、データ通信の足引っ張てるんだから、他のMMOみたいに自動転送まず無くすのが先決やろな。 -- 2024-06-30 (日) 15:05:31
      • ミッション中にアイテムの取得は無いからやってないよ。リザルトでやってるから道中で箱拾ってもミッションの途中で切断されると全部無かったことになる。 -- 2024-06-30 (日) 16:16:41
      • 採取は採取した時にサーバーと通信してるだけで常時通信してる訳じゃない。昔は採取の時のデータベース書き込みに失敗したらエラー1が返されてた。 -- 2024-06-30 (日) 17:05:48
      • 葉でも書いてるように、採取したとき云々じゃなくて採取したとき含む「倉庫自動転送仕様のせいで」常時アイテムデータパケット持ってるってことな。要するに他のMMOでは倉庫にアクセスしたときのみ参照するデータ(それ以外ではパケットに持つ必要がないデータ)を、他状況でも参照する/参照できる形になってる=常にパケットデータに持ってるって話や。DUPE防止でアクセスタイミングとか関係ない。あとミッション宝箱の内容は鞄のイベントリに入るんだから言ってる話とは関係ない。 -- 2024-06-30 (日) 17:27:43
      • もうちょっと砕いて話すと、他のMMOではAというエリアでしか整合性を取らなくて済む倉庫データを、ブルプロではエリアAエリアBエリアC…と複数の地点で参照できるから、それぞれで整合性を取る必要があるわけだ。もしこれをどこかでアクセスした時だけで整合性を取るなら、整合性が取れてない場合は不正防止で、アクセスしてない間のいつどこの瞬間でズレが出たか検証しないといけない。これだと全エリアに対しての検証プログラムを走らせる必要があるから、かえって瞬間的な通信量とサーバー負荷が大きくなる。それだったらデータ参照しようがしまいが常に倉庫データ持ってる方が不正防止のために走らせるプログラムが少なくて済む(直前のパケットと比較するだけで済むから)。まあプレイヤーの利便性のために実装された仕様がかえってプレイ感を損なうって悲しい話よ。 -- 2024-06-30 (日) 17:52:35
      • というかパケット通信を最適化しまくったFF14ですら、倉庫アイテム(リテイナー)どころか一部の倉庫(愛蔵品)はマイルームでしかアクセスできないなど「特定の場所&特定のアクセス以外は、アイテムを見ることも増減することも許しませんで」とガチガチに制限あるのに、それでも毎回メモリが…と苦労してるぐらいだからな。その制限を(プレイヤーに楽してもらうために)緩くしたブルプロが、データ通信で苦労するのはさもありなんだよ。同じ仕様だったらFF14の開発チームでも難儀すると思うわ。だからもう抜本的な修正するなら、従来のMMOと同じ倉庫仕様にするべきなんだよ。 -- 2024-06-30 (日) 18:15:17
      • 逆にアイテムの自動取得があって、どのマップからどの状況からでも全倉庫のアイテムの出し入れや移動、換装できるNGSはどういう仕組みなのさ?NGSに出来て他で出来ないって事はないんじゃ? -- 2024-06-30 (日) 18:41:44
      • 特殊なのはブルプロだよ。多くのオンゲは通信量を減らすため、一度鯖から読み込んだデータは蔵上で管理して、鯖とは必要最低限の通信量に減らしてるから、倉庫開くのはクライアント上のデータ参照してるだけであって開くたびに直接鯖にアクセスしてるわけじゃない。当然ながらアイテム出し入れの際のデータ量も絞ってるだろうし、出し入れした瞬間に即座に鯖の保存領域へ書込みが始まるわけでもないだろうね。一時的にプレイヤー個別の変更データを保管する領域を鯖のメモリ上に作っておいて、鯖の通常作業(キャラクターの動作等の状態反映管理)を行いながら、保存が必要なデータはバックグラウンドで順次書き込んでいくスタイルでしょ。たまにある鯖エラー落ちで微妙にキャラデータが巻き戻るゲームが多いのはそういうことだろうし。ブルプロはこの辺りの基本的な考え方が出来てなくて全部力業(鯖のスペック任せ)でやろうとしてるだけだと思うけど。 -- 2024-06-30 (日) 19:08:39
      • 放送でコマンドメニューを開く時にアイテム情報の通信してるって言ってたから常時通信してるって説はありえないと思われ -- 2024-06-30 (日) 19:43:44
      • メニュー開くたびに全参照とかアホだろ。入手・倉庫間移動・装備・売却・強化の変更時だけ該当アイテムのみアクセスでいいんだよ。 -- 2024-06-30 (日) 20:49:52
      • まあ、それはそうかもしれんがどうでもよくて、アイテム関連の通信がコマンドメニュー開く時ならコンテンツ中のフリーズとは関係ないやろって話 -- 2024-06-30 (日) 21:03:32
    • ブルプロの作りは鯖の性能無限ネットワークは高速で常に使い放題クライアントはプレイヤーのマシンパワーで実行速度の確保に全振りしてる感ある -- 2024-06-30 (日) 09:28:57
    • 旧PSO2の時にインタビューか放送の中で操作、アクション、ゲーム性重視の為に鯖とクライアント間の同期を重視して、プレイヤー間の同期はある程度切り捨てているって言っていたから考え方と作りの違いだろう -- 2024-06-30 (日) 09:42:48
    • ブルプロより同期とってないのにギガンティクスでも同じだったろ? -- 2024-06-30 (日) 10:19:22
    • そりゃあAWSでもAZUREでも結局は運営が出してる金次第の性能よ。NGSは3周年に合わせて鯖を止めるタイプの定期メンテ無くしてFF14みたいにオンライン上でアップデートする形に変えていくみてーだし。そうやって金掛けてる分あっちの方が鯖の性能は良くて不具合にも強いだろうな。ブルも皆が課金しまくってスリソがその売り上げをちゃんとブルの鯖と回線に還元したら鯖のマシンパワーでマグロもごり押しして見合った軽さになるだろうぜ。鯖が強くなりゃ低スぺや弱回線使ってるゴミを検知して粛清する新機能とかドンドン付けれて、バンバンゴミ掃除してさらに快適になるってもんよ。 -- 2024-06-30 (日) 12:47:13
    • アプデ後のフリーズ多発が低スぺPCかクソ回線のおま環の可能性が濃くなってきたら、すぐ運営のせいにしたがるの実に草 -- 2024-06-30 (日) 14:53:05
      • S○NYに喧嘩売るのはやめろ -- 2024-06-30 (日) 17:54:00
    • セガのネトゲ経験値はすさまじいよ。PSOなんか128kbしか送れないISDNで世界中のプレイヤーがプレイしてたんだし。データ通信関係の最適化やノウハウなら国内ゲーム会社で一番なんじゃないかね。 -- 2024-06-30 (日) 19:32:17
  • 新上級調査「バトルスコアが足りないメンバーがいるため開始出来ません」てなるけど自分レベルもスコア突入条件満たしてるけど何で駄目やねんもしかして全武器カンストの条件になってんのこれ? -- 2024-06-30 (日) 09:54:31
    • 同じようなこと起きたけどEイマジンちょっと変えてBS盛ったらいけたよ。レベル低いEイマつけてるとだめなのか実際は表記よりもBSが必要なのかは謎 -- 2024-06-30 (日) 10:21:23
      • ありがとうeイマall70で行けた -- 2024-06-30 (日) 10:41:25
    • 同じ職で武器変えてマッチング申請→マッチングのカウントが始まったらマッチング取り消し→武器を戻してマッチング でいけた。職を変えるだけじゃダメだった。一度違うBSでマッチングかかれば直るのかも -- 2024-06-30 (日) 10:33:49
    • ptメンバーのバトルスコア足りてるからマッチングのボタンは押せるけど、すぐにキャンセルされて書いてあるエラーが表示される状態、俺もなったわ。原因は装備変更時に前に装備してたスコアから値が更新がされてないっぽい。このとき冒険者カードを見ると低いバトルスコアが表示されてると思う。対策は、適当に別の武器装備してからもとの装備に戻すだけでOK。ログアウトじゃ解消されないので気を付けよう。ほんとうんちバグ多くて困る。 -- 2024-06-30 (日) 04:24:02
    • 足りてるのに行けないバグもある。その場合はプリセットで職切り替えて戻せばだいたい直る -- 2024-06-30 (日) 13:25:29
    • BS10000越えてもいけない場合はバグだね。判別方法はPTメンバーにBSチェックしてもらうとBSが低い。それは氷5凸や雷5凸してもBSが低く表示されている。解決方法は別のミッションをする。Eイマや別の武器装備(氷から雷装備にする)を装備してみる。リログ。毎回同じ解決方法で直らないから注意な。あと冒険者カードでBS審査されているなら、衣装切り替え・冒険者マイカード更新でいけるのかもしれない。 -- 2024-06-30 (日) 14:33:16
  • なんかマッチングサポートでボス以外ほぼランニング状態で終わってしまうことが増えた。Lvカンスト勢が揃うと恐ろしいな・・ -- 2024-06-30 (日) 10:33:40
    • 武器的にも時代が変わったからな -- 2024-06-30 (日) 13:24:43
  • ゲームニュースサイト見ててもブルプロの話題があんまりないのが悲しい -- 2024-06-30 (日) 03:41:11
    • 悲しかったら自分で情報発信サイト運営と毎日のブルプロ配信やって盛り上げようぜ。 -- 2024-06-30 (日) 12:54:52
    • あまり人気になりすぎるのも色々やべーのが集まってきて怖いもんだよ。必死に宣伝してる開発運営には悪いが、いいと思ってる人たち以外プレイしないくらいが丁度いい -- 2024-06-30 (日) 19:28:41
  • 今回から追加された武器ってクソ強いけど、属性は今まで通り気にした方がいい感じ?無視してとりあえず上級武器だけ担げばいいと思う? -- 2024-06-30 (日) 13:14:09
    • 耐性もちでもない限りは上級武器だけでいい -- 2024-06-30 (日) 13:34:19
    • ただでさえ攻撃力高いのに更にレジェ特攻で攻撃力25%、限凸で攻撃力+700されるから新武器一択で良い -- 2024-06-30 (日) 13:38:51
      • 新武器は3択だぞ -- 2024-06-30 (日) 13:46:25
    • 当たり前だけど他の条件が同じなら弱点突いた方がDPSは出るね。レベリングついでに掘った新武器でいいの出たらそっち使えばいいよ。 -- 2024-06-30 (日) 15:05:20
      • 上級80武器のほうが追加調査の80武器より攻撃力高いから氷耐性雷弱点みたいな敵でもなければ今は氷80のほうが強いかな。氷80のノーマルと雷80のレジェンダリーだと後者のほうが強いけど -- 2024-06-30 (日) 15:56:37
      • Eイマジンもインフレしてて攻撃力4000とか普通になるんだから500弱の差は倍率の壁越えられなくない?勇猛SPじゃなくて強撃遠近みたいな倍率系付けてると更に差が出るし -- 2024-06-30 (日) 16:11:35
      • 現に今の上級はどちらもレジェンダリーなら氷武器のほうが火力出る -- 2024-06-30 (日) 16:26:25
      • 攻撃約2500雷と3300氷の700ちょい差で参道入ってすぐのムーク殴ったら、氷のほうが10~30?ダメージぐらい上だった。野良で担ぐなら厳選ちゃんとしてるほうでいいんでは。 -- 2024-06-30 (日) 20:23:56
    • みんなありがとう! -- 2024-06-30 (日) 16:19:05
  • 武器の5凸勇猛700って凸りきるまでわからんのよな?手間と消費すーごいなみんな -- 2024-06-30 (日) 13:47:26
    • 勇猛700は確かに渋いがまだ現実的。真に糞なのはレジェンダリー数値厳選 -- 2024-06-30 (日) 14:07:04
    • 5凸勇猛700って別に高難易度クリアするのに必要ないしありきでバランス取ってないって公式明言してるからから、そこ厳選するのは完全に自己満足の世界やな。 -- 2024-06-30 (日) 15:07:43
      • 最低と最高でBSに800も差が出るしプラグでも差が出るけど高難易度挑戦満たすにはある程度の数値じゃないと挑めなくないか? -- 2024-06-30 (日) 21:36:05
      • 突入条件のBSの計算式、こねくりまわしすぎて破綻してる気がしなくもないんだよなあ。アンチスタンつけられて悔しいなら突入条件で「アンチスタン禁止/無効」とかにしてくれって思う。 -- 2024-07-01 (月) 10:21:10
    • 勇猛700狙うのに消費激しいのは別にいいんだけど、凸のUIは早急になとかして欲しい所 -- 2024-06-30 (日) 15:26:21
      • あれもう確率減ってく仕様居らないんじゃないかな。 -- 2024-06-30 (日) 16:16:04
      • クソ長FAILD見るのしんどくなって500超えで厳選はやめたわ -- 2024-06-30 (日) 16:33:17
    • 腐るだけのルーの回収システムにはなってるな。使うだけだと回収追いつかないくらいには消費激しくはなった -- 2024-06-30 (日) 19:13:26
  • 結局104はどうすれば良いわけ -- 2024-06-30 (日) 14:09:29
    • 解消するまで別ゲームやって待て。エルデンリングDLCのラスボスと遊んでろ。 -- 2024-06-30 (日) 06:45:54
    • 時止めスキル使うやつ戦犯やな -- 2024-06-30 (日) 16:07:47
      • それ121だろ。木が言ってるのは104だぞ。 -- 2024-06-30 (日) 18:53:45
      • 104は姿消し乱獲チーター居た時ぐらいしか遭遇したことないエラーだから、逆に他ではどんな同状況で起きてるエラーなのか知りたい。 -- 2024-07-01 (月) 15:49:26
      • 木主じゃないけど時止めからの切断は121になったことなくて毎回104なんだけどおま環なのかな…それともPS5はそういう落ち方する? -- 2024-07-02 (火) 10:53:47
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fd9601fe96006647d4dcafcd1fcacb0cc2aaff3c
      • PS5で落ちるとき大体104だね -- 2024-07-02 (火) 15:40:59
    • 104エラーについて公式コメント:対応中XBOX、PS5:動作に負荷がかかった状態でミッションをプレイすると104エラーが発生する場合がある。運営コメント:動作に負荷がかかった状態でミッションをプレイすると104エラーが発生する場合がある。という不具合が発生している事を確認しております。これって俺たちにどうしろと?そんでこの不具合ってPC版でいうところの121エラーじゃないの? -- 2024-07-03 (水) 17:09:30
  • スキルプラグG3がソートしてもG1G2と離れた位置にあるのひどすぎ。つーか他クラスのスキルプラグなんて装着できないのわかりきってるんだからデフォで非表示にして欲しい。あと装着するたびに表示設定リセットするのも流石に不便すぎる。まさか1年経ってもこの不便極まりないクソUIが改善されないとは思わなかった。 -- 2024-06-30 (日) 15:47:30
    • 折角アプデで半年以上放置したデフォルトの並びの異常さが解消されたのに、新たに別の不具合実装してるのはさすがブルプロやなぁって感じ。2周年で解消するんだろうな。 -- 2024-06-30 (日) 21:55:18
  • レイドってβ出るのな、今更ながら初めて知ったし二個出て嬉しい -- 2024-06-30 (日) 16:50:15
    • 1周年アプデから出るようになったんや(レイドミッションのクリア報酬を調整)ちなみに今回で大きく変わった仕様に「リキッドメモリの時間経過による蓄積の本数制限を解除」もあって、わざわざメモリ回復のためにレイド高速回転させる必要もなくなった。 -- 2024-06-30 (日) 17:20:04
    • なんなら上級行くより高確率で落ちてくれる。ただしグラブレとブリザードの使い手がいたら終わる -- 2024-06-30 (日) 17:38:16
    • そういやレイド中に黒箱落ちてたけど、あれ中身何だったか確認忘れてたけど何だったんだろ? -- 2024-06-30 (日) 17:41:16
      • GC40くらい増えたログが流れてるはず -- 2024-06-30 (日) 17:42:28
    • レイド1回でβ5個落ちて草生えたわ -- 2024-06-30 (日) 23:24:17
    • レイドでβ掘れるようになったのはいいけど狂化装置で回復するしHP高いしで10分はかかる上に、半分以上121で落ちるのがしんどい -- 2024-06-30 (日) 23:58:02
      • それは皆まだ弱い状態で挑んでるのと強化装置無視する輩が多いから -- 2024-07-01 (月) 01:02:18
      • 今さっき7分切ったわ。しかも最後は2連続で飛び上がられた上に砲台全外しだったから上手くフリーズハメできたら6分くらいで討伐できたと思う。やっぱりちゃんと1つ目の強化装置を壊すの大事 -- 2024-07-01 (月) 01:17:44
      • サマソブレスで半分くらい文字通り消えたのは笑ってしまった -- 2024-07-01 (月) 02:05:50
  • 剣盾の王、弓の王、銀世界の王(俺)でマッチングしたわ。王が3人もいれば楽勝だな -- 2024-06-30 (日) 16:57:54
    • 頂点が3人いたらめちゃくちゃになるぞ!このゲームを見てれば判るだろ! -- 2024-06-30 (日) 09:07:17
    • みんな好き勝手動いてチームワークバラバラなんやろ、知ってるw -- 2024-07-01 (月) 18:09:38
      • 片方の王カルトゥームで動かない奴やん -- 2024-07-02 (火) 19:20:38
  • 去年のブルプロ配信で昼夜限定のシステム辞めますとか言ってたのに また復活してんじゃんかよw -- 2024-06-30 (日) 17:57:10
    • あれ?ネームドの特殊条件は無くすけど昼夜条件のは残すって言ってなかった? -- 2024-06-30 (日) 18:13:03
    • 全部撤廃じゃなくて一部は残すと言ってたぞ。 -- 2024-06-30 (日) 18:21:31
  • 武器限凸で4-500差とか攻撃力差つくようになった現状、イマジンのステータスによる火力補正なんて雀の涙だし、ステ系以外を選んだほうがリターン大きくなった感あるな。しかし装備を都度切り替えるにしても、効果と名前や見た目に何の関連性がないEイマジンっていう補正ほんとに使いづらいな…。毎度目Grepするのもめんどくささがすごいし、枠自体をなくして好きな効果を5個つけれるようにするとか、防御枠はこれ、追加効果枠はこれ、みたいに形で用途が分かれてる方式にでもならんかね。せめて現状維持するにしてもフィルターを使えるものにして欲しいわ。 -- 2024-06-30 (日) 19:10:20
    • キンドゴ君OUT、アニマさんIN -- 2024-06-30 (日) 20:50:54
    • 武器の攻撃力割合アップの影響で勇猛SPG6つけたら200とか攻撃力上がるしむしろ差が出るようになった気がする。玉はクリティカルも気にするようになったしビルド幅は間違いなく増えたと思う -- 2024-06-30 (日) 20:50:57
      • でもアビリティまでブレ幅付けて厳選必至ってのはやっぱつれぇわ -- 2024-06-30 (日) 23:10:06
      • 別に必至じゃない -- 2024-06-30 (日) 23:17:21
      • バトルスコア15000ってキツくない? -- 2024-06-30 (日) 23:41:23
      • レベル80と上級武器75イマジンで14000台だしVアリーナ行けないんだけど・・・ -- 2024-07-01 (月) 00:03:10
      • Eイマやプラグを勇猛にするとなぜかスコアが上がる。たぶんアンチや生命を盛られると悔しい -- 2024-07-01 (月) 00:08:24
      • すぐゴミになるものを厳選する気にならねえわ -- 2024-07-01 (月) 00:24:34
      • ゴミになるとは限らんと思うよ。勇猛SPG6とかG4系の割合強化プラグは上位種そう簡単に出ないだろうし。ヴァリアントアリーナのBSが75Eイマジン前提で設定されてるだろうからしばらくは80イマジンも来ないだろう -- 2024-07-01 (月) 00:36:07
      • バトルスコアは攻撃力が上がるほど増えやすい。レジェンダリーのスキル効果より、攻撃割合アップの数値が高い方がバトルスコアが伸びる。そして何故か攻撃割合アップが低めに設定してある弓と槍はその影響でバトルスコアは他のクラスより低くなってしまう。何故ここで格差を作ってしまったのかこれがわからない。 -- 2024-07-01 (月) 00:48:30
      • 勇猛SPG6みたいな新規追加かつ直接攻撃が数百あがるような特例を例にあげればそうだけど、これまでEイマジンの火力差のために採用される可能性があった剛力博識(筋力知力)みたいな間接的に攻撃力になるステータス系の話ね -- 2024-07-01 (月) 00:53:11
      • BS15000は数値のいいレジェンダリーが無凸でBS8000以上あるからそれの凸とプラグ挿して勇猛SPG6を110以上と生命G4の1100以上あれば届くはず。プラグでいう☆2以下の数値引いた時のBSが低すぎるわ -- 2024-07-01 (月) 03:16:19
  • 一応ドロップ産の方がクラフト産よりほんの少し効果値が高い奴になるけど本当に誤差レベルだなw -- 2024-06-30 (日) 23:33:29
    • 誤差というよりドロップ産はプラグみたいに★1~★5のブレありでクラフトは★3固定だね -- 2024-07-01 (月) 05:27:35
  • もうやだ限凸したくない。限凸リトライだけであと何回クリックしないといけないんだ?ゲームバランスも大切だけどUIいい加減テコいれしてくれ。 -- 2024-07-01 (月) 01:12:21
    • ワンクリックでリトライされたら悔しいじゃないですか -- 2024-07-01 (月) 01:32:41
    • クリック回数だけでなく成功失敗のスキップ不可能なアニメーションだけで4秒もかかるからね 何を考えたらこうなるんだか -- 2024-07-01 (月) 02:54:11
    • パッドでやると楽だぞ、リトライ1回押して後はボタン連打でいい。 -- 2024-07-01 (月) 06:16:44
      • なんでパッドの操作感をキーボード操作に導入しなかったんだろうな。ブルプロ開発だからって言われればそうなんだけど。 -- 2024-07-01 (月) 17:53:16
      • これよくわからないんだけど、失敗したりして再度限界突破を行いますか?ではいを選ぶために十字キーを数回、そのあと結果確認を押すために数回、決定を押すために1回十字キーを押さないといけないんだけどなんかやり方あるの? -- 2024-07-01 (月) 22:58:00
      • 今回のアプデで直接選択できるようになってる、俺のパッドだとPSコン□の位置。選択画面でも表示がある -- 2024-07-02 (火) 06:31:40
      • 操作方法の表示をパッドすれば出来ました。けど、このまままで普段キーボード&マウスでやると細かいところで不便なので、よほど気合い入れて限凸するって時じゃないとやりにくそうです -- 2024-07-02 (火) 08:12:23
  • 121とフリーズが1周年祭アプデを台無しにしている。今後どんなアプデをしようとも、このバグが直らない限り、ゲーム体験に貢献しないだろう。 -- 2024-07-01 (月) 02:05:43
    • 121とかフリーズなんてレイド以外でほぼ体験してないから共感できんな。おま環の可能性がないとは言えないし。 -- 2024-07-01 (月) 02:15:39
      • おま環だったらここまで騒がれてるわけないじゃん -- 2024-07-01 (月) 02:22:06
      • バグ多いなーって思ってたけどログインした直後のロードで10分以上ずっと操作不能でゲームを強制終了したのは初めてかな -- 2024-07-01 (月) 02:25:32
      • 「121とかフリーズなんてレイド以外でほぼ体験してない」って奴の方が少数だと思うけど? -- 2024-07-01 (月) 05:33:44
      • おま環またはPTにおま環奴がいたら巻き込まれくらうよ。たまに121食らうなら後者、常に遭遇するならおま環確定。 -- 2024-07-01 (月) 06:27:14
      • 四年程前に組んだゲーミングPCだが、アプデ後に121一度もないけど。121頻発とか言う人の環境を是非とも知りたい。自環境CPU5800X GPU3060 メモリ32GB 有線LAN -- 2024-07-01 (月) 08:38:54
      • 前回の通信ではプロバイダー間など運営が関与できない問題があると言っていたな -- 2024-07-01 (月) 08:54:10
      • 121は食らってないけどレイドは9割くらい、調査はたまに104で落とされるかなあ。まあPS5なんですけど… -- 2024-07-01 (月) 10:10:51
      • 7900X、RTX4080Super、RAM64GB、10G有線でもたまに予期せぬエラー→121のコンボで落ちる。頻度は予期せぬエラーが1ミッションあたり約70%、121が1日1回あるかないか -- 2024-07-01 (月) 10:16:37
      • 杖以外をメインにしてる人が121なんて出ないとかいってるとしたらちょっと笑う -- 2024-07-01 (月) 10:23:28
      • ログイン直後の操作不能あれ自分だけじゃなかったのか、他人は普通に動いてるからフリーズ(処理落ち)みたいなのとはまた違うんだろうけど。たまに装備変更のタイミングでも似た症状出るし、戦闘中のトラフィック過多が原因であろう遅延問題含めてこういうのはゲームのプレイ体験を損なう致命的なバグだから早急に直して欲しいものだが... -- 2024-07-01 (月) 11:05:02
      • こちらは1ギガ有線ですがエラーも121も無いですね、プロバイダーの相性でしょうか。花巡りとトゥオネラよりも重いと思われるゼルマ鉱山ボス戦で、コンセマイン撃ち捲ってましたが、落ちた事は無いですね。しかし、ミッションエラー率70%は武器回収も出来なさそうで大変ですね。 -- 2024-07-01 (月) 12:49:45
      • 何度も言われてるけど、121は回線速度じゃなくてCPUのシングルスレッド依存。 -- 2024-07-01 (月) 12:58:06
      • 一度ネームドが案山子状態の時に採取して121になったことあるわ -- 2024-07-01 (月) 13:10:24
      • 「121で落ちる」と言ってる人で自分のPCスペックを書き添える奴を見ないので、121出す奴のPCスペックはお察しな感じだろうよ。俺はRyzen7600だが、最近はホント121出なくなったな。フィールド歩いてるだけで段々音とキャラの挙動がオカシクなって、突然121で鯖から蹴り出されてた半年前と比べると随分改善したと思うよ。 -- 2024-07-01 (月) 13:20:47
      • 杖でアイシクル連打してる奴をブロックに突っ込んだら参道周回がだいぶ快適になったわ。より火力がある勇猛マインじゃなくお手軽アイシクル使うような奴は低スペPC奴なんだろうなって思った。 -- 2024-07-01 (月) 15:18:19
      • Ryzen5 3600だけど半年前でも今でもフィールド歩いてるだけで121エラー頻発とか遭遇した事無いんだけど…ちな有線でOCN光 -- 2024-07-01 (月) 16:38:09
      • 低スペでアイシクル連打したら落ちるよ。落ちないてことは高スペや -- 2024-07-01 (月) 19:27:53
      • いや流石に杖で連打したら落ちるのでそんな大したスペックではないけど、フィールド歩いてるだけで121は経験した事無かったからつい。でもアプデ日のアステルリーズや新フィールドで微カクツキはあるからうちのPC的には重いのは確か -- 2024-07-01 (月) 19:38:52
      • フィールド落ちの経験ないのか、羨ましいな。昔は音がプツプツ途切れ出して、その後キャラの挙動がガクつき出して、歩いてても止まっててもイキなり121エラーでキャラ選択画面に吹き飛ばされるって状況が有ったんだよ。記憶が確かなら2月ぐらいまで有ったかな、3月以降は遭遇してないな。何かメリソス川流域に行った時に良く遭遇していたと記憶してる。 -- 2024-07-02 (火) 00:38:28
      • アイシクルとかいう使い勝手楽なだけで大して強くも無いのに他人に迷惑かけるスキル連打してる奴らは、ブロックリスト入り同士でフリーズ周回してて。 -- 2024-07-02 (火) 00:42:05
      • 普段プレイしてる時はある程度グラ設定抑え目にしてるからフィールドでもなんとか落ちずに済んでるだけだと思う。いつもPL表示数10でfps30とかにしてるから…風景SS勢なのでせっかくの綺麗な背景を綺麗に撮りたいけど人気スポットでグラ最高にしてると落ちるのじゃ… -- 2024-07-02 (火) 00:49:26
      • 7800X3D RTX4070無印 頻繁ではないが121で落ちます -- 2024-07-02 (火) 20:07:34
    • この前、釣りやっててリールをずっと巻く現象がおきた後に121のエラーが発生したな -- 2024-07-01 (月) 18:31:46
    • 以前から言われてる気もするけど、121は出る状況からして加速チート対策の同期エラーのように思えるので、回避策はサーバー側の遅延による同期がとれてないだろうタイミングで無駄パケットを送り続けるような操作をしないよう状況見て行動を選択をするだけだな。敵の行動見て避けるくらい簡単な事だから、別に仕組み知らなくても何度か発生させた人なら予測して回避行動取れてて、そんなに困ってなさそうに思える。今も何度もひっかかってる人は停止中にもぽちぽちし続けてるか、マシンスペックに問題があっての大量に届いたパケ処理詰まって同期ズレが起きてるとかなんじゃないかな。 -- 2024-07-01 (月) 20:21:33
    • 逆にフリーズさせてくれる人がいるとボス戦は楽に速く倒せるから大歓迎だけどね -- 2024-07-02 (火) 08:32:21
      • どう考えてもゲームの寿命縮めるだけだと思う。手段と目的が逆転してるんよ -- 2024-07-02 (火) 11:02:27
      • だとしても敵のフリーズを防ぐために攻撃頻度抑えるってのは寿命縮めるどころか自殺に近い行為でしょ。 -- 2024-07-02 (火) 11:10:18
      • 磯野ー!鬼ごっこしようぜー!磯野が鬼で俺は棒立ちするわ!!磯野は楽しいか? -- 2024-07-02 (火) 14:12:30
      • ほな、お前は走り禁止で鬼ごっこしてろ -- 2024-07-02 (火) 14:15:17
      • それでも棒立ちよりはマシでは…。遊ぶためにゲームをしてる一般的なプレイヤーからすると、カカシ殴ってるの見て続けたいとは思わんやろ。エラーばっかのゲームを続けたいとも思わない?それもそうやな… -- 2024-07-02 (火) 14:34:30
      • 捕まえるたびに100円もらってたら、ある時いきなり全力で中島が逃げ出したら磯野も怒るんじゃねw -- 2024-07-02 (火) 17:43:18
  • 行く意味はほぼないけど、あれだけ苦労した上級地下水路もソロでサクサクやなぁ。敵は柔らかくて油断すると即死するのが程よい難易度に感じる -- 2024-07-01 (月) 02:35:09
  • マイキャラフレームとかってどっかまとめてるページある? -- 2024-07-01 (月) 03:21:27
  • ミッションのハクスラ化が去年11月から進んでフィールドレベル上げが完全に存在価値無くなったけど、今後フィールド狩りどうするんだろうなぁと思ったら、今回の1周年アプデでフィールドモンスからもポロポロ宝箱落とすようになり、こちらもハクスラ化されたから素材集めで篭っても苦痛じゃなくなったな。フィールド狩りの価値が、レベル上げからハクスラに変わったのはいい調整塩梅だと思った。 -- 2024-07-01 (月) 06:33:41
    • なかなか数が揃わなかった貝殻もドゴルマンのおかげで5000近く増えて助かったわ -- 2024-07-01 (月) 07:22:41
      • 俺も俺も。何気に在庫がやばくなってきてた貝殻とかの基礎素材を分解で得られるのが大きいね。分解かなりいいわ。こうなってくると護符ボードの数千回がますます苦行になってくるな…。 -- 2024-07-01 (月) 22:08:29
    • ミッションだとイマジン出にくいからイマジンはフィールドで集めろってことなんかね -- 2024-07-01 (月) 08:17:33
      • Eイマはフィールドの方が集めやすいね。あとはマウントキャラバン。 -- 2024-07-01 (月) 08:43:01
    • ラッキーエネミーという見た目でテンション上がるのもイイね。 -- 2024-07-01 (月) 09:55:04
  • フリーズからタスクキルしたらブルプロ起動しなくなって草。せっかく霰礫ノ斧凸一撃で勇猛700出て少しやる気上向いて来た所やったのにorzPC再起動しても両方再インスコしても起動しないしもうわけがわからないよ…強制引退は流石に想定外や -- 2024-07-01 (月) 10:43:47
    • 4か月先でまた武器イマジンプラグ作っての繰り返し賽の河原の石積みゲーとおさらばできて幸運かもしれんよ。 -- 2024-07-01 (月) 11:59:02
    • ワイもタスクキルで落とすことよくあるけど起動できないは遭遇したことないな…それ公式のお問い合わせで聞いてみてはどうかな。「ゲームデータ復旧に関する問い合わせ」という項目あるから、回答ありそう -- 2024-07-01 (月) 15:08:31
      • 聞いたけどQAにあるようなテンプレだけ送られてきたから返信したけど1日たってまだ返事無いわ最後の手段がクリーンインストールだけどそこまでする労力かけたく無いわ…。 -- 2024-07-02 (火) 17:23:57
      • なんにしてもおま環問題だから、環境の情報の一部だけを聞いて解決を導き出すのはコメントの誰かだろうが運営のヘルプデスクだろうがかなり高難易度。まずどこまで起動処理が成功しているかや何が理由で起動に失敗しているかを見つけ出す必要があるが、その問題を発生させれる環境をさわれる自分だけだから、がんばって。本体の起動までいけてプロセスが落ちてるようならクラッシュレポートやログなどが出てる可能性もあるから、%localappdata%\BLUEPROTOCOL\ 以下からログなどを漁って状況を調べてみるなども手。そこまでたどり着いてなさそうであればランチャー周りやPC側の常駐のなにか(セキュリティ関連などによる中断)などもありえる。あとはセーブデータなどの破損に起因している場合もログなどが出力されているフォルダー以下のデータを一度退避しクリーンな状態にすることで問題の切り分けができたりするかもしれない。 -- 2024-07-02 (火) 18:11:15
      • 何も考えずに返信通りにwinアプデかまして復元ポイント上書きされたのがデカかったわ何かが破損してるんだろうけどシステムはチェックかけてもエラー吐かないしお手上げだ。そして今なんとなく新しく作ったユーザーに切り替えたら起動したからもうこれでいいわ色々ありがとうまだブルプロからは逃げれないようだ -- 2024-07-02 (火) 19:20:14
    • アンチウイルスソフトにウイルス判定されて隔離されてんじゃねーの -- 2024-07-02 (火) 04:48:05
    • リセットボタン押すだけでいいのに何やってんだこいつ -- 2024-07-02 (火) 08:29:12
  • ブルプロ君はPS5の事を切り捨てたって考えていいんですかね?レイドどころか追加調査ですら固まって落ちまくるんだが?プレイ時間よりロード時間の方が長くなっちまってるぞ。 -- 2024-07-01 (月) 02:03:01
    • つPro -- 2024-07-01 (月) 11:17:29
      • Proでやっても症状変わらんと思う -- 2024-07-01 (月) 13:02:05
    • 普通ならアプデ毎にトロフィーも増えるのに未だに・冒険者ランクが8になる・メインクエスト『天恵の聖堂』をクリアする、までしかトロフィーないし -- 2024-07-01 (月) 12:02:37
    • 回線はどこを使ってるか無線か有線か知りたい。 -- 2024-07-01 (月) 15:09:27
    • 俺PCだけどスペルキャスターとかで範囲攻撃と通常攻撃を連発すると99%落ちるよ、だから範囲攻撃に絞って通常攻撃封印して戦ってるんだ。w -- 2024-07-02 (火) 07:48:09
    • PT面子が使うスキルにも寄るけど自衛出来るとしたらグラフィック設定のエフェクト最低にすれば多少は落ちにくくなるよ。追加クエみたいな敵沢山の場所で杖ブリザードみたいな重いスキル使われたらどうしようもない -- 2024-07-02 (火) 15:37:50
  • 水瓶風車ってクラフトでもバトルスコア900台ってでる?分解クラフトループで600〜700ぐらいしか出ないんだけどただ運が悪いだけか? -- 2024-07-01 (月) 11:11:15
    • クラフトで出来るものは性能が一定以上の物は作れない、ドロップで集める必要がある -- 2024-07-01 (月) 11:16:47
    • 風車水瓶はたぶん生命G4の最高値で5凸の804が最高だと思う。クラフトは中央値固定 -- 2024-07-01 (月) 11:29:05
      • 生命G4は性能が1段下がるとBS-20で勇猛SPG6はBS-80される。クラフトだけで勇猛生命そろえても最高値揃えた場合とでBS-560で武器のほうでレジェンダリーの最高値狙わないとVアリ挑めないと思う -- 2024-07-01 (月) 11:40:32
      • という事は・・・今の時点でアンチ○○装備してVアリ挑戦は不可能か。 -- 2024-07-01 (月) 17:17:12
      • 武器次第だね、今のところスコア重視のイマジンでBS16000超えてるクラスがあるから一つ二つぐらいなら何とかなるんじゃない? -- 2024-07-01 (月) 17:44:10
    • なるほどな。回答ありがとう -- 2024-07-01 (月) 12:33:25
  • インフレしたお陰でイージスでさえ初期の上級でもソロ突破楽になったな。ソロでのレベルシンクが無くなったのもあるけど -- 2024-07-01 (月) 14:18:36
    • というか元々最近のイージスはソロ楽だよ。特にシルダG4出て以降は火力不足を感じることも無くなったし。 -- 2024-07-01 (月) 15:24:22
      • だよね。イージスでさえ?ってなった強クラスで扱われる事の方が多いと思う。 -- 2024-07-01 (月) 18:18:12
      • 長らく斧盾二強だったからね -- 2024-07-01 (月) 18:21:29
      • 復帰した人だと、盾は初期のイメージが強すぎて浦島太郎になると思う。まあアンチまとめサイトとかアンチ動画だと、未だに初期盾の性能で語られるぐらいだし。 -- 2024-07-01 (月) 18:23:44
    • そもそも運営自身が周知活動してないせいでアンチまとめの情報が一番新しいぐらいに直近の改善情報が古い情報を上書き出来るように広まってない。 -- 2024-07-02 (火) 07:21:02
      • これ。お?便利になってんじゃーん!せめて通信では言えよってことが多々ある -- 2024-07-02 (火) 14:25:08
  • 全部入りステップアップの既存衣装、第1弾はバーンハルト(10月)晴れ着(12月)学生服(1月)だったこと鑑みると、第2弾はメイド確定してるからメイド(8月)ハロウィン(9月)クリスマス(11月)の組み合わせなのかなやっぱ。 -- 2024-07-02 (火) 00:59:44
  • みなさん200連のチケガチャ進捗どうですか -- 2024-07-02 (火) 03:30:11
    • 165じゃった -- 2024-07-02 (火) 05:23:42
    • とりあえず100連したけど持ってる服がピンポイントで2つでた -- 2024-07-02 (火) 09:23:07
      • ちゃんと服でるんだ・・・ -- 2024-07-02 (火) 11:46:34
      • 服出る確率は0.46ぐらいだったから、200回やっても半々ぐらいだね。ちょっと運が悪いなら出ない -- 2024-07-02 (火) 14:03:27
      • 2つも当たるのか。100超えたまでは覚えてるけど全くし当たる気配しないわ -- 2024-07-02 (火) 16:35:57
    • おう、140回したけどゴミしか出ないぜ! -- 2024-07-02 (火) 16:40:18
    • 最初の配布50連分で持ってないS衣装は出た。無料も全部入りも表記確率よりもS出る印象。ただしSが思ったより出るというだけで欲しいものが出るかどうかは別問題(ピンポイントで欲しいのは出ない) -- 2024-07-02 (火) 16:53:38
    • 正直、無料配布のガチャチケ溜め込んで110連引き換え狙ったほうがいいもん狙える -- 2024-07-02 (火) 16:54:27
    • 140回で2着出て1着被り、1周年記念無料ガシャは200回のBOXもランダムだから最初から期待せず調色剤やチュニチケやBイマ代替チケ辺り出れば良いな~位の気持ちで回してる -- 2024-07-02 (火) 19:33:34
    • メイドシャルドネでた -- 2024-07-02 (火) 21:01:34
    • 衣装は何も出てないけどチュニチケがちょこちょこ出るのは嬉しい。Sの確率見た瞬間自分には引けないと確信したので予定通りだな! -- 2024-07-03 (水) 01:27:10
    • 200連して衣装一着も出なかったんだが?・・・・・w赤と青ばっかりでガッカリ過ぎる。やぱり衣装欲しかったら課金しろって言われてるんだよねこれ?w -- 2024-07-03 (水) 04:00:08
    • 無料ガチャで何気に有難かったのはムゲンドライブかな。新エリアでメッチャ使ってるわ。 -- 2024-07-03 (水) 08:22:47
      • ムゲンドライブは有り難いけど、マウントに制限かける意味がわからないから早くマウントのスタミナ撤廃してほしいわ、なくしたらハズレ枠をまた考えないといけなくなるだろうけど -- 2024-07-03 (水) 16:08:12
  • 一周年アップデートをあと2回くらいやれば良ゲーになる気がする!期待してるぜ! -- 2024-07-01 (月) 21:00:01
    • あと2回も重くするのか… -- 2024-07-02 (火) 08:56:42
      • 新章(5章6章しか知らないけど)実装時は切断祭りになるよねえ。しばらくしたら落ち着いてくれるといいんだけど -- 2024-07-02 (火) 10:47:49
    • まあ痒い所に手はちょくちょく入ってるよな。時間停止が相変わらず残ってるところ以外は良さげな改良はしてる。 -- 2024-07-02 (火) 10:16:27
      • 確かに良くなってる部分は多いと思う。あとは早急に時間停止の改善に本腰入れてくれれば...って感じやね。 -- 2024-07-02 (火) 10:49:00
      • 時間停止完全に直ったらレイドが長期戦になってGC効率下がって憤死しそう -- 2024-07-02 (火) 11:08:55
      • 誰だよ新武器のお陰でレイドが簡単になるって言ったやつは・・・。バーストが4.5回しないと倒せないしほんと硬い -- 2024-07-02 (火) 12:14:31
      • 強化装置壊さない人ばっかだからねしょうがないね -- 2024-07-02 (火) 12:23:15
      • 強化装置全員で叩けば一瞬なのに3人しか叩かなくてお汚い言葉が出て来そうになりますわ~~~~ -- 2024-07-02 (火) 14:09:06
      • 防衛戦と同じように強化装置へのダメージ量でも報酬増やせばいいのに。砲撃賞なんて設定したせいで無意味な砲撃されるのに、今度は強化装置に対しては賞なしなんだもん。運営ってこういうところ頭回らないよな -- 2024-07-02 (火) 14:12:53
      • 報酬無くてもボス倒すのが難しくなるなら進んで倒すボランティアユザが多いと運営は思っているはず。 -- 2024-07-02 (火) 17:45:10
    • レスポンスがどんどん悪くなってるな…メニュー開くのも倉庫使うのも全ての待ち時間が少しずつ延びてる。来年にはメニュー開くだけで1分とかなってないだろうな? -- 2024-07-02 (火) 21:46:28
      • 個人的にボーナスクエスト開くのすごく遅くなったわ。稀にフリーズしたのか?と疑うレベル。 -- 2024-07-03 (水) 04:56:37
      • 同じく倉庫開くのに時間掛かるようになってきた。PS勢コレより酷いのかと思うと真顔になったよ -- 2024-07-03 (水) 12:50:16
      • 倉庫の上限を増やしたのが影響してそう -- 2024-07-03 (水) 13:00:33
      • 倉庫の話を聞くたびに、ここの開発って「鯖にさせる必要のない処理」まで鯖にさせて鯖の処理を重くするの好きだなって感じる。大抵のオンゲって一度鯖からデータを読み込んだら蔵のメモリ上に残しておいて、再度鯖から読み込もうとしたときに蔵上のデータ参照して通信量抑えてるんだよな。ナローバンド時代からオンゲ作ってるようなSEGAなんて特にその辺の調整や最適化進んでる。後発参入で素人しかいないからって、1年経っても何でもかんでも鯖に投げて処理重くしてるだけなのは、純粋に開発に能力不足の人材しかいないのかな。 -- 2024-07-03 (水) 23:17:10
      • ↑もそうなんだけど、「読み込みが完了するまでメニュー画面が固まる」のがイライラの元なんだよな。他のソシャゲとかでもある読み込みしながら表示する処理とかすればストレス減るのにな。あと見るだけしかできないならメニューから倉庫の中身確認しないんだからそういうの削除すればいいのにと思う -- 2024-07-04 (木) 09:37:28
      • あと気になるのがラッキーエネミーかな。オンゲならエネミー倒した時にドロップ判定するのが普通(通信量的に)なんだけど、倒す前からわかってるってことはエネミー生成時に判定されてる。なので通信データに1ビットいらんものがついてるわけで、そういう細かいいらんものが積み重なって個々の通信データが肥大化してるんじゃないかなと疑ってる。オフゲならどこにデータ持たせても問題ないんだけどねえ -- 2024-07-04 (木) 09:50:01
      • シンプルにラッキーエネミーはドロップ率100%で実装されてるだけでは -- 2024-07-04 (木) 09:59:28
  • ミッションで全員の合意があれば現在のメンツで再プレイとかの機能欲しい。マッチングの処理をスキップしたい。6/6になってもなぜかそこから30秒近く開始押せなかったりするし。 -- 2024-07-02 (火) 12:49:50
    • それも欲しい。あとは次のマッチングへ行きますか?も欲しい。いちいちアステルリーズのオブジェクト読み込まないで欲しい。 -- 2024-07-02 (火) 14:26:35
      • これはほんとに欲しい。これに限ったことじゃないけど、限凸もだしEXSPもだったしこの運営はリトライって概念持ってないんか? -- 2024-07-03 (水) 09:45:43
  • 全員ハイスペPC有線でVアリやったけど普通に時止まるから時間停止は低スペやらクソ回線やらのせいってのは間違いっぽいな -- 2024-07-02 (火) 13:17:54
    • どっちかというと時止めというか121じゃないかな?そっちはどうだった? -- 2024-07-02 (火) 14:04:25
    • EX3段で時止め検証してる動画あったけど、やっぱ負荷ありそうなスキルやBイマ縛るとだいぶマシになるっぽいけど原因究明には至らないって感じだった。槍は散華に負荷がありそうって言われてて流石に可哀想だった -- 2024-07-02 (火) 14:24:49
      • 散華は移動速度減少があるしな。CC系と移動速度デバフは重い気がする。 -- 2024-07-02 (火) 15:05:13
      • 言われてみると、移動速度変更は同期取るうえで有害な気がするな -- 2024-07-02 (火) 15:10:24
      • トルネードスピンが負荷高いから刻印自体がダメなんじゃないかと思っている -- 2024-07-02 (火) 15:14:16
      • 刻印だめって言われるのもう槍自体だめってことやんw -- 2024-07-02 (火) 17:40:58
      • 考えてみたら刻印を共有していた頃はそこまで酷くなかったな。試しに戻すといいかもしれない。 -- 2024-07-02 (火) 19:39:15
    • ブルプロ通信17の58:54で121エラーについて言及している。複合的な原因や通信が絡んでいるという内容。なので通信問題は121エラーの原因の1つ。 -- 2024-07-02 (火) 15:58:35
      • 121ではなく時間停止の話をしている。 -- 2024-07-02 (火) 16:09:03
      • 121ではなく時間停止の話をしている。 -- 2024-07-02 (火) 16:08:49
      • 時間停止どころか時間遡行してて草。お前来者やん -- 2024-07-02 (火) 16:15:25
    • SNS上をみると環境変えで改善した人もいれば時間やタイミングでの回避で乗り越えた人もいるな。メンバーの環境も自己申告なうえ個々で全て異なるわけで改善したのも改善しなかったのも一例でしかなく、数件程度の否定情報であっても間違いだと断定するには至らないかな -- 2024-07-02 (火) 18:01:17
      • それは121の話じゃなく? -- 2024-07-02 (火) 18:10:20
    • 【一周年】ジェスチャー選択B でハートビームとか不思議な力とかが選べないんですがどうやったら出てきますか?内容詳細にはあるのに使うときに選択肢にないのです。 -- 2024-07-02 (火) 20:21:01
      • 不具合報告見てくるといいよ。余分に貰えるはずだから何貰うか決めときな -- 2024-07-03 (水) 02:49:18
    • PS5やCSが環境最悪なんだから個々のユーザーの責任にするのは無理あるわ。単に技術力が圧倒的に足りてない会社と思われるだけ -- 2024-07-02 (火) 20:25:06
  • OWキャバクラってのがあるらしいなwブルプロもVC繋ぎながら一緒にプレイしてあげるブルプロキャバクラオープンすりゃいいんじゃないか?w -- 2024-07-02 (火) 15:48:26
    • オーバードウェポンキャバクラに見えてちょっとソワァってなってしまった -- 2024-07-02 (火) 17:45:00
  • 命樹の零域でソワレランブルボアとマチネランブルボア設定した人、減給されて欲しい。ヤンマとカニクモは大量に湧くのにランブルボアだけあまりに少ないから奪い合い発生しててヘイト溜まる...プレイヤーは悪くないハズなのに奪い合わざるを得ない状況になってるの本当にマズい -- 2024-07-02 (火) 16:19:08
    • 1年前のイベント時からエネミーの奪い合いについて指摘されまくってた。運営はユーザーの声に真摯に耳を傾け、超大型アップデートを実施。奪い合いを加速させた。 -- 2024-07-02 (火) 16:23:33
    • イベモブ一緒に沸くのがやべえんだ -- 2024-07-02 (火) 16:30:26
      • 今回のイベモブ、適正レベルだと通常湧きモブより若干経験値高い気がするから、むしろ優先的に狩ってる。ソロでオーガ相手するの疲れるから -- 2024-07-03 (水) 09:48:15
    • それ1年経っても治らないから、もう運営体質なんじゃないかなと思う。今回のマンスリーイベントクエストの、1回目は採取・3回目はラッシュバトルにしたのは「やればできるじゃん」と拍手モノだったのに、2回目のウリボで大減点。ただでさえポップ範囲狭いポップス少ないのに、ヒョコマークつけた新規の目の前で、既存高レベルがワンパンして居座ってたの見た時は「なぜ対象をこれにした!せっかくの新規参入の心折る自分で首絞めてどうする!」という気分になった。再度アンケートしたら怒涛のツッコミしたい。 -- 2024-07-02 (火) 16:36:42
      • ただ変にレベル高いエネミーだと新規が倒せない事態に陥るからね。前イベントにあった自由探索のランブルボアを倒せは花咲にしか湧かなくて非難轟々だったし。 -- 2024-07-02 (火) 17:41:28
      • 運営の導線もあんまりよろしくなくて、クエストで「イベエネミーここにいるよ!」ってランク低いところに行かせた後に同じエネミーをアドボで指定するから、高ランクなとこにいるとは思わない(どこにいるかわからない)から高レベルプレイヤーも低ランク狩場でごったがえす。そして後で「ここにもいたのかよ!」ってなる。俺はなった。 -- 2024-07-02 (火) 17:48:51
      • イベントクエストの指定モンスターの場合、同じ名前でもエリアが違うと駄目なんじゃ(アドボは同名ならどこでもOK)…だからイベントクエストでモンスター狩り対象にするのは、初期の水着イベの時からの大悪手なんだけど一向に直す気が無いのがな…。他の修正は時間掛かるだろうからと大目に見れるワイでも、これだけは「次のイベントから改善できるだろ!」と即修正を望んでる項目。 -- 2024-07-02 (火) 18:04:41
    • 命樹のソワレランブルボアとマチネランブルボアはストーリーの最終盤で行けるようになる祖霊の墓所前広場でも出るぞ。飛び地だけど命樹の零域内みたいでアドボのカウントも問題なかったよ -- 2024-07-02 (火) 17:57:18
      • これ本質情報では!? -- 2024-07-02 (火) 18:42:26
      • 情報ありがてぇ、そこで今パ組めばボード埋め速度も安定しそうだな -- 2024-07-02 (火) 19:04:23
    • まぁでも直近のボードに比べたらだいぶ楽な感じにはなった気がする。今回のもエルダーゴブとかセージは以前なら35とか設定してたやろなぁって感じ -- 2024-07-03 (水) 00:04:01
      • 干潮の時にしか出現しないエルダーギルミー40体を経験したらアレよりマシと思う様になってしまった・・・ -- 2024-07-03 (水) 01:11:50
      • アレは内容も酷かったけど空気読まないワンパン勢が何より厄介だったね...まさしく奪い合い。 -- 2024-07-03 (水) 10:08:19
    • 火力上がりすぎて手加減しづらくなったよねえ。でもラッキーエネミーをジャンピングアイスシャードでワンパンしていく杖は嫌い。 -- 2024-07-03 (水) 03:19:07
      • 他に人がいてもチャージワンパン狙う糞杖がたくさんいるんだが。 -- 2024-07-03 (水) 08:06:12
      • 杖は基本ワンパンすると思っていい。 -- 2024-07-03 (水) 10:00:41
    • もう素材集めとボードのノルマに時間さくの面倒くさいから過疎ってからやることにするわ、ホントに奪い合いになってて嫌になってくる。 -- 2024-07-03 (水) 04:04:56
      • 徒党を組んで目当てのエネミーだけワンパンしてはマウント乗って爆速で去っていく(そしてまた戻ってくる)連中に遭遇した時は流石に萎えたね -- 2024-07-03 (水) 08:09:07
      • 動き回って逃すよりもポイント絞って待ってる方がいいよ、沸いたら1発入れればあとは回遊魚達が処理してくれる。ペースは落ちるけど確実にカウントは進むからね。俺も萎えてたけど何とかボード全部終わらせられたわ。 -- 2024-07-03 (水) 09:57:19
      • こっちが地道に沸かせからやってんのに星アイコンだけ狩ってくやつはほんと嫌いだよ -- 2024-07-04 (木) 20:36:46
  • いい加減レイドで1回目の強化装置をすぐに壊すってこと学習してくれまじで -- 2024-07-02 (火) 19:07:57
    • 同じマッチになるとは限らんが申請した後全チャで書いとけよ。 -- 2024-07-02 (火) 21:18:25
      • レイド中じゃなくてレイドに申請しようと群がってる奴らに対してってことな。繰り返せば掲示板とか情報見ない連中も少しずつ学習するやろ -- 2024-07-02 (火) 21:26:32
    • てか、一回目だけで良いんだ? -- 2024-07-02 (火) 22:18:57
      • リジェネがつくのは1回目の石なのと、2回目はフリーズではめ殺せるHPしかないからね -- 2024-07-02 (火) 22:35:44
      • ありがとうございました! -- 2024-07-02 (火) 23:29:05
    • 気休めに装置にピン刺してるけど多分意味ないんだろうなーと思ってやってる。今は装置壊すのが正解だけどもっと平均火力あがったらごり押したほうが早くなる可能性ありそう。 -- 2024-07-02 (火) 22:50:24
      • ピン刺しで教えて頂けるの有り難いと思ってはいるし気が付いたら指示通りにしたいとも思ってるけど、正直戦闘中に見辛いんですよね…まだスタンプの方が分かりやすい気がする -- 2024-07-03 (水) 07:58:24
      • その場合、わかりやすいスタンプってどれがいいだろうか。「キター」とか「盛り上がってきた」とかかな? -- 2024-07-03 (水) 08:15:29
      • もうすでに一陣目PTだと石無視して5分かからず終わってる -- 2024-07-03 (水) 08:45:42
      • 個人的には「注目ー!」「ここです!」「集まれ〜」的なのが分かりやすいけど(盛り上がってきたー!系はURT準備OKの意味かと思ってた)指示系は指図されてる感じで煩わしいと感じる人もいるみたいで難しいですね…個人的にはホント有り難いんだけど>ミッション周回の時の殲滅ポイント指示とか -- 2024-07-03 (水) 09:35:49
      • ↑↑そんな一部の超越者みたいな人達と一緒にせんで下さいマジで…昨夜の夜とかまだまだ普通にパーティー半壊してたんだから! -- 2024-07-03 (水) 09:39:47
      • それ大事な考え方だね。今回のレイドはガチ勢がやってるから~で一般人が真似すると効率最悪になるから、基本はちゃんと石壊してガチ部屋に入った時だけ時短ムーブがベストだと思うわ -- 2024-07-03 (水) 10:48:52
      • ピンは消えるのが早すぎる。カチッ「ん?」ミニマップに目をやる。ピンは消えてる。 -- 2024-07-03 (水) 14:39:59
      • 装備ガチ勢を真似して強化装置放置した結果、時間停止解除した瞬間にサマソで半壊死屍累々って光景、最近よく見る。多分誰もが無視できるようになるの新上級出てからでしょ。 -- 2024-07-03 (水) 15:56:10
      • ふと思ったので重ねて質問です。2回目の石はフリーズハメが出来る程度のHPだから無視出来るって話、それガチ勢じゃなくてもイケるんでしょうか?今はまだレジェ武器担いだ人達がバンバン裂傷させてる(なお不具合があった模様。今日のアプデで直ったかな?)けど、2回目の石の効果は攻撃力upだから所謂「当たらなければどうということは無い」ってヤツなんでしょうかね? -- 2024-07-03 (水) 17:54:04
      • 1回目は体力回復量が半端なくてマジで放置シャレにならないけど、2回目出るころにはデミドラの体力が少ないので押し切れる感じですね。 -- 2024-07-03 (水) 18:02:57
      • 強化装置への攻撃と分散してデミドラへの攻撃の手が緩まるとデミドラが動き始める。1回目の強化装置を放置して2回目の強化装置が出ると2回分の効果が重なり、デミドラの1回の攻撃で死者多数出て半壊する。更に動き出してる間は短時間でHP一気に回復する。2回目の強化装置だけの場合は多少暴れても死体そんなにでないので押し切れる。最悪なのは、2回目の強化装置出るまで全部放置しておいてから強化装置へ攻撃分散させて、デミドラが動き始めて20人とか死体になってHPも回復してるパターン。 -- 2024-07-03 (水) 18:33:26
      • ↑↑↑1回目のバフが被ダメ軽減とリジェネ、2回目のバフが与ダメアップとスーパーアーマーだからです。ボスのバフアイコン確認してみてください -- 2024-07-03 (水) 18:37:38
      • 横からだけどありがとう -- 2024-07-03 (水) 19:08:57
      • 重ねて質問した者です。詳細な解説ありがとうございました。だがしかし、あれからレイドに参加してみましたが3連続で121エラー落ちを経験したので攻略も何も無かったです…運営さん頑張って! -- 2024-07-04 (木) 00:16:58
  • 全部入り第1弾5ステップは明日のメンテまでやで~。回す予定の人忘れないようにな! -- 2024-07-02 (火) 21:26:54
    • 今更だけど5ステップガチャの二週制限って男女別だったんだね。BP目当てでお金があるなら異性の方も回しちゃって良さそうだ。 -- 2024-07-03 (水) 02:12:23
      • ああそうか、BPPとコイン目当てで異性の衣装回すのも有りやな。気付かんかったわ慧眼すぎんか!? -- 2024-07-03 (水) 02:25:38
      • お金に余裕あるならいいねそれ。第二弾でメダル調整にやるかも。 -- 2024-07-03 (水) 03:17:00
      • 2周分回して4000石(約2.7万)でSが14x2最低保証にオマケのBPPで、最低でも合計29,100BPP入る計算になる。新水着来て欲しいの出なかった時の交換用としても2着分は確保できるんか…普通に1天井するより安いじゃんボーナス突っ込むかな。 -- 2024-07-03 (水) 04:18:35
      • そうかBPPでエーリンゼβ凸るならいいのか。後の祭りだが -- 2024-07-03 (水) 14:38:26
    • っべー、日付ちゃんと見てなかったわ助かった。 -- 2024-07-03 (水) 02:14:45
    • 第二弾が多分来週からあるとはいえ、なんで中途半端な期間で区切ったんだろう。豪華すぎて買わせたい気持ちと買わせたくない気持ちがせめぎあった結果なのか -- 2024-07-03 (水) 16:01:11
      • 過去のステップアップも期間短かったから、毎回手探りなんだろうね。その分毎回、前のステップアップよりオトクな仕様になっていってるのは良い。 -- 2024-07-03 (水) 16:11:15
  • SSコンテストで受付嬢服着てる人いたが、この時点で守印揃うん?何か見落としてるだけだったらスマンだが -- 2024-07-03 (水) 00:04:34
    • 調査イベ3・イベクエ1・古紙交換1・フラム交換1・限定アドボ1で7個だけどメールボックスの受け取ってないとかじゃない? -- 2024-07-03 (水) 00:27:19
      • あり! -- 2024-07-03 (水) 01:05:54
      • アドボ見逃してたから助かる -- 2024-07-03 (水) 05:53:34
    • 受付嬢は帽子と服が別だからそれぞれ7枚で済む。クラスマスターは全複合だから14枚必要。クラスマスターもフードだけ外せそうだから別にしても良かったのでは? -- 2024-07-03 (水) 01:08:28
      • フードおろしたクラスマスター衣装が超欲しい。顔は隠したくないんよなあ -- 2024-07-03 (水) 09:48:27
      • 要望出せばトリート衣装みたいに分解されるかも? -- 2024-07-03 (水) 14:53:11
  • ガチャに金つぎ込むことができる人ってすごいと思うわ…ゴミ買わされるなんて自分には耐えられん。 -- 2024-07-03 (水) 00:18:28
    • 豪華の異性を生贄にすればBPP変換でフェステもエーリンゼも取れるから、攻略組に追い付きたい人程衣装回してるんだよね(´・ω・`) そうでなくても純粋に衣装欲しいから自分は買ってるよ(´・ω・`) -- 2024-07-03 (水) 09:40:08
    • しかしガチャの収益で回ってるゲームだから回してくれる人が居ないと成立しないぞ。基本有料だったら1周年を迎えられたかも割と怪しいしな -- 2024-07-03 (水) 10:10:13
      • 開幕のガシャで思いっきり大爆死してプレイヤーが大量に去った時代からよく1年持ったなとは思う。大量に去ったからこそサーバーコストが抑えられた、って話かもだけど -- 2024-07-03 (水) 10:25:40
      • あの初期ガシャの確率知った時はKOTYノミネートの某ライダーゲーム思い出して変に納得したから一切ガシャ回さなかった思い出。それでも、亀の歩みだろうが修正自体は一応やってるし、出来れば長く続けてほしいから、流石にこんだけお得な仕様だとご祝儀兼ねて石買ったわ。私服ガシャの方で2週回したいしね -- 2024-07-03 (水) 11:20:41
      • 初期ガシャはあまりに渋くてインフルエンサーにもボロクソ言われて悪いイメージ定着しちゃったしねぇ。今回みたいな大盤振る舞いの時こそ案件配信使ってイメージ改善に使えると思うけど、ブルプロ広報は宣伝へたっぴ過ぎだよ。 -- 2024-07-03 (水) 16:07:57
      • ゲームがあまりにもクソな時期に案件ばらまいて無駄金溶かしたのほんま…。ステップアップで11連全S確定ガシャとかインフルエンサー使って宣伝すれば結構効果ありそうなのに -- 2024-07-03 (水) 16:37:50
      • 唯一褒められる案件は11月アプデの後にやったやつで、ハクスラに路線変更したの周知できてよかった。それ以外は無駄金だったね…今回の豪華ガシャこそ案件飛ばして紹介すべき(普段のガシャも低い天井あるって周知できるし) -- 2024-07-03 (水) 16:50:05
      • 殆どの案件がセルフネガキャンだったもんなぁ… -- 2024-07-03 (水) 21:31:32
    • 普段のガシャに金つぎ込めないからこそ今回の豪華ガシャは2周したよ。ハズレ衣装は保管して今後のガシャ衣装で欲しいのあったらBPP交換、気に入った衣装は着て楽しんでる。メダルでメイジ服も取れたし満足。それとBイマ限凸チケットが美味しかった -- 2024-07-03 (水) 10:25:16
    • ガチャ自体はゲーム進行自体に一切絡まないから別にガチャ課金しなくても遊べるのだけど、リリース時はゲームとして遊べる内容が薄すぎてガチャ回さない勢も去っていったのがね。 -- 2024-07-03 (水) 13:49:08
    • 今回のステップアップのBPP変換レートは掛ける金額に対してのBPP変換効率が、以前のメイドステップアップより更に良くて超破格だからね。「普段ガシャら無いけど今回は回す」って人も自分の周りにそれなりにいる。ちなみにBPP目的だから衣装ダブりや使わないアクセサリーが出てくれた方が、気兼ねなくBPPに出来るのでハズレがゴミじゃなく宝だそうだ。人の価値観は色々だな。 -- 2024-07-03 (水) 15:53:15
      • しかもBPP化はいつでもできるアイテムのまま持っておけるタイプだしな。今回のガチャのせいで以降のガチャ売上が絶望的になりそうなことが心配なくらい。 -- 2024-07-03 (水) 17:45:38
      • 今回の豪華ガチャって、いわゆる「CSプレイヤーがリリース前の衣装を手に入れづらい問題」に対する回答(今回のでPCとCSの所持格差は無くなった・水着以前は確率的にPCプレイヤーでも所持少ない)だと思う。さすがに今後のステップアップは商売面で見て今回のような大盤振る舞いにはならないんじゃないかなぁと思う。 -- 2024-07-03 (水) 17:59:14
      • まあ今後ステップアップ出るとしても過去のメイドガシャ復刻程度の水準だろうねぇ -- 2024-07-03 (水) 18:09:38
      • 過去のメイド復刻ステップアップも、当時は大盤振る舞いに感じたから、もう少し絞ってきそう。ステップアップに期待され過ぎて毎月のガシャが回らないって収益的に本末転倒だしね。 -- 2024-07-03 (水) 18:37:42
  • 毎回のアップデートで思うけど、Eイマ装備そのままで武器(クラス)変更をする機能が欲しいなあ。武器変えた後にEイマ付け替える手間がとても面倒だわ。1クラスメインなら問題無いんだろうけど -- 2024-07-03 (水) 11:21:40
    • バトルビルド機能つかえばいいやん。 -- 2024-07-03 (水) 03:05:14
    • バトルビルド機能つかえばいいやん。 -- 2024-07-03 (水) 03:05:16
      • バトルビルド使うにしろ各クラスで装備更新して上書きさせなきゃアカンやろ -- 2024-07-03 (水) 12:07:25
      • バトルビルドはソートと書き込みも死んでる。新規で作る時毎回「イージスファイター」って表示されて毎回範囲Delete。前はこんな仕様なかったのに。今回のアプデで表示一覧が2行使うようになってより使いにくく改悪された。改変が入るたびに使いにくくなっていく。ガチでUIの人移動させろ。限凸とコマンドメニュー使うたびに頭に血が上る。あとズンパスクエをズンパスに移動させるのはいいけど、クエストから削除したのがいただけない。見辛い。タスクは一括で簡単に見やすくしろ。なんで毎回見辛くするんだ。 -- 2024-07-03 (水) 14:51:15
      • あのソート機能考えて実装した奴は他のゲームプレイしたことやWindowsツール使ったこと一度もないんかな?普通、選択して↑へ移動押したら移動後も選択したままで↑押したら続けて移動できるようにするだろ…。なんで毎回選択解除されるんだよアホか。初期から修正されるまでの長期間はさらに上書きすらできないとか超アホ仕様で、アホ臭くて使わなくなった奴多数だろ。 -- 2024-07-03 (水) 17:29:27
    • 衣装もクラス別に変えれればいいけど現状手動でお着替えだからだいぶ面倒 -- 2024-07-03 (水) 12:10:56
      • バトルビルドのように衣装のセットも登録できるようにして欲しいわ。衣装数増えて探すのも手間だし。つーかいい加減アバターと装備のインベントリ分けてほしいわ -- 2024-07-03 (水) 12:25:54
      • わかるわ イージス使うときは騎士っぽい格好にとか使う武器とセットで衣装登録したいよね -- 2024-07-03 (水) 12:54:43
      • わかる。前は頑張って着替えてたけど最近はだんだん面倒になってきて甲冑パフォーマーとかメイジイージスになりがち -- 2024-07-03 (水) 16:06:55
      • 甲冑パフォーマーってもしかして野良かな?新鮮でかっこよかったよ。 -- 2024-07-04 (木) 16:38:45
  • 今日のメンテでも時止め改善せず。それにしても不具合情報の数多すぎだろwこっちから手を付けろって! -- 2024-07-03 (水) 13:54:22
    • 不具合を急いで修正してもお金にならないんで… -- 2024-07-03 (水) 05:08:36
      • そのお金を出してくれる人がどっか行っちゃうんすよ! -- 2024-07-03 (水) 15:18:06
    • 改めて不具合情報みたらシーズンクエストが毎日プレイする必要があってデイリークエストが表示されない問題が発生したら達成不可能になってたの草 -- 2024-07-03 (水) 15:35:09
      • 後で詫び石プレゼントしてるだろバンナムさんなら -- 2024-07-03 (水) 16:37:07
  • 昨日、採取ポイントがマップから消失してビックリしたんだけど、この不具合って先月から放置されてんだな良いのか?こんな重大な欠陥放置してて? -- 2024-07-03 (水) 16:34:20
    • 特定の採取ポイントが変更されたってこと?もしくはマップ全域で採取できなくなった? -- 2024-07-03 (水) 08:39:44
      • 新マップ(森林)の採取ポイントがすべて消失する(街に戻っても復活しない)不具合は新マップ実装時からあるし、まだ直してない ttps://blue-protocol.com/news/443 -- 2024-07-03 (水) 17:42:31
      • 全域で採取ポイントが消滅する不具合:原因はある程度特定されてるらしいけど直せるかは不明(一周年アプデでエングラム振りかけると採取ポイント増えるっつーギミックが追加されたんだが、これが鯖の負荷を増大させて採取ポイントを管理する鯖が死ぬらしい) -- 2024-07-03 (水) 17:44:34
      • そんな不具合あったのか…。何と言うか、外面だけ整えて中見が腐ってるブラック会社みたいなことになってんな。はよサーバーか基幹PG治さないと悪くなる一方ぞ。 -- 2024-07-03 (水) 08:50:55
      • 採取ポイントがなくなる(マップ上の光ってる箇所が消失する)の起きたことあるけど、街に戻ってすぐ返ったら復活してたけどなぁ エングラムをふりまくエモートが報酬のクエスト中におきて鉱石採取ポイントさがして5分くらいマップさまよったわ -- 2024-07-03 (水) 19:06:25
    • ブルプロ運営の標準:進行上問題になる重大な不具合→1~6ヵ月で修正 進行上特に問題にならない不具合:3ヵ月~1年で修正 -- 2024-07-03 (水) 17:40:00
    • ブルプロ全般だけど、土台を綺麗にしてからフィルムを重ねていくんじゃなくて、色々小さいゴミや気泡が残ってるままで貼り重ねて行って、一番上は綺麗に貼れてるのにその下がボコボコで、ぱっと見は良いけど操作感や感触が全部ダメなラミネートしてるスマホみたいになってるんだよね。本来なら2か月ぐらい不具合修正に専念する判断をするべきだけど、上が許さないのかもしれない。 -- 2024-07-03 (水) 19:13:47
      • これはバンナム全体の体質の話なんだけど、とにかくリリース優先の上からのスケジュール圧力が強いのよ(それは現場の偉い人よりもっと上層部からの圧力)。通信でも「当初の予定通りリリース出来てる~」みたいな発言が出るのもそういう事。あの3人より上の上層部からスケジュール圧力ある。だからまずはリリースして一番上だけ綺麗に貼れてるが続いてる。これはブルプロ以外も、同じバンナム系列なら同様。開発が外だと対象外(例えばフロムや学マスのサイゲとか)ほんと不具合修正に専念して欲しいけど、ある程度開発落ち着くまでは難しいやろね…。 -- 2024-07-03 (水) 19:53:04
  • 週復活の【1周年】冒険サポートパックが無くなったぽい?代わりにタカラバイトのみの個別販売になった感じか -- 2024-07-03 (水) 17:54:36
  • SNSとか見ても同じこと言ってる人いないから、自分の環境が原因のような感じではあるんだけど、今回のデミドラ行ってる時だけたまに音がコマ送り?終わるまで小刻みに途切れるみたいになるの、PCにダメージ入ってそうでめっちゃ怖い。最初サウンドカード壊れたのかと思った。 -- 2024-07-03 (水) 18:56:28
    • いや、昨夜参加した時、一回だけ音がヤベー事になったよ。まぁ低スぺだからおま環だろうけど(その後最低値までグラ落としてもう一度参加したら変な事にはならなかった) -- 2024-07-03 (水) 19:13:04
    • 自分もなるよps5版と箱版も遊んでるけど両機種にも同じ現象が起こるから心配しないで良いよ。運営も把握してるけどリリース直後からすーっと放置されてるバグだから -- 2024-07-03 (水) 19:51:54
    • 砂海ドゴルマンでもなる。あと昔のカニクモ漁でもなった。1時間くらい狩り続けるとなる。解除法は街帰還。クライアント再起動。PC再起動。 -- 2024-07-03 (水) 20:19:22
  • https://blue-protocol.com/news/459 時間停止と121の件について進捗きたわね。やっぱ開発環境だと出ない不具合なのか。とりあえず最重要事項と認識してるのがわかってよかったが早く直して欲しいもんだ -- 2024-07-03 (水) 19:33:31
    • 「本問題が開発、テスト環境では発生しない状態であるため」どんなハイスペックな環境でやってるのか知らないが自分たちの自宅でやってみろって話だわ。 -- 2024-07-03 (水) 19:53:59
      • いやこれスペック問題じゃなくて、この話は「発生しない=開発環境で再現できない」ってことやと思うぞ。再現できないと原因特定もしようが無いからな。特にユーザー側の環境バラバラだから、ユーザーからのスペック報告必要なんだけど、たぶんあんまり集まってないから再現できないんじゃないかな。 -- 2024-07-03 (水) 20:06:11
      • 自宅もハイスペだろう。せめて提携ネットカフェで試して欲しい。個人の月給から出す気にはならんだろうけど。 -- 2024-07-03 (水) 20:18:03
      • テスト専用鯖に専用直結回線(ローカル開発/テスト環境)では再現しないだけなんだから、開発運営チーム個人の自宅がどれだけ高性能PCで専用光回線引いてたとしても共用鯖へアクセスする時点で問題発生すると思うよ。 -- 2024-07-03 (水) 20:21:31
      • それを開発環境で意図的に再現できないとエラーの原因ってのは解明できないし対策のしようもないんだよ… -- 2024-07-03 (水) 20:37:05
      • こんなんCS機でやれば一発でわかるミスが多すぎなんよ。メンテごとに不具合増やしてくるし。 -- 2024-07-04 (木) 01:13:30
    • 動き出しが半年遅い -- 2024-07-03 (水) 20:06:54
    • 絶対テスト環境ローカルで閉じてるだろww
      ラッシュSPリトライ時も思ったがリトライと準備中2秒で終わってそう -- 2024-07-03 (水) 20:37:42
    • ボトルネックになってる所探しなんて、コードリーディングであたりつけてログやリソースモニタリングで探すような対策になるだろうから、再現できないからといってお手上げになるとは思い辛く、調査スキル不足なのでは感は拭えないわな。まぁ状況を発表することを1年かけてやっと覚えただけでも進展はあったと考えるべきだろうけど、遅いと言われるのも仕方ない -- 2024-07-03 (水) 22:49:02
  • マグロの公式見解来た。専用の対策チームを設けたって声明が出たけど、正直10ヶ月遅いわ。もちろん(今更とは言え)声明が出た事、専門チームを設けたことは評価したいが、もっと早くに対処されていれば今でももっと人がいただろうに。 https://blue-protocol.com/news/459 -- 2024-07-03 (水) 19:35:17
    • 多分Amazonからもそろそろ葉っぱ掛けられてるから焦ってるのかもねリリースせずに違約金払う羽目になったら大変な事になるからね。「Amazon Games ポートフォリオの中に「ブループロトコル」の名前を挙げず・・・」 -- 2024-07-03 (水) 19:55:24
    • 上の採取ポイントのとこでも話してるけど、バンナム全体で上層部のリリース圧力強いから、3人含めた現場サイドがどうにかしようとしても、その上からの圧力が直すよりもまず作れって感じだからね(これはバンナム系列なら他の作品でも同じ)。逆に言えば、今回のアプデで土台作った=上層部には区切りを示せたってことだから、ようやく不具合対策に乗り出せるし、そこに上層部から圧力がかからなくなったって事だな。まあ遅い事には変わらないが、状況は歓迎しようや。 -- 2024-07-03 (水) 20:01:52
    • 今更チーム作りましたなら遅ぇし馬鹿にしてんのかって話だし前からチーム作っていて今も対応してますって意味ならもう直す技術ないじゃんって話でどっちも終ってるよね -- 2024-07-03 (水) 20:04:06
    • 運営が鯖スペックを、無限クロックのCPU性能・無限容量のメモリ・無限書込/読出速度のストレージ、と想定してそうな声明で怖い。 -- 2024-07-03 (水) 20:05:52
    • FF14だと何年も放置されてようやく不具合(PvPでの仕様バグ)認めた時ですら、対策に乗り出そうとしたら歓迎されたのに、こんなちょっとでも前向きな姿勢見せたら歓迎より先に叩かれるの、民度の差を感じるわ。 -- 2024-07-03 (水) 20:09:48
      • そのFF14の不具合は全てのプレイヤーが毎日遭遇してストレスを感じるようなものでしたか? -- 2024-07-03 (水) 20:12:55
      • 運営4年目で「極ラウバーン討滅戦」みたいなことやらかしてるからね。 -- 2024-07-03 (水) 20:20:20
      • ブルプロの不具合はクリティカルだし普通は無限メンテ案件だから比較対象にはなり得ないよwこの状態で稼働するなんて異常を通り越してるわw -- 2024-07-03 (水) 21:38:45
      • 不具合がそのゲームにおいてどの程度重要な部分についてのものかとか期間とか考慮しないで他のゲームでは不具合あったのに~ていうの好きだよな。それがわかればなんでブルプロ叩かれるかわかるもんだけどな。 -- 2024-07-03 (水) 21:49:54
    • 1周年アプデがあったから暇なかったけど落ち着いたから対策する気になったんかね。もっとはよ設置しろよってのはそれはそう。 -- 2024-07-03 (水) 20:18:34
      • 正直1周年のどのアップデートよりもゲームとして成立してない時間停止を何とかして欲しかった -- 2024-07-03 (水) 21:01:31
    • エラーコード121がどういうものか説明してほしいわ。鯖と一定時間応答が無くてなるのか、フリーズ中に行動やダメージなどの情報大量に送った結果、鯖に対しての攻撃と判断されて強制切断か異常なDPSになって加速チートと判断されて強制切断されるのか -- 2024-07-03 (水) 20:45:42
    • ワイはバフデバフの同期が重いんじゃないかと思う -- 2024-07-03 (水) 21:00:08
      • あぁ~だから新Bイマジンに防御デバフ付けないのか。プロビ金色の上位版を待っているんだが来ないし・:・・ -- 2024-07-03 (水) 21:24:28
      • 防衛戦の狂化装置全員でタコ殴ってても重くなりづらかったのはそのせいかもね。あいつらデバフ受け付けないし。ただ耐久が低くてすぐ壊れたから何とも言えないとこはあるが。 -- 2024-07-03 (水) 22:23:22
      • 今のレイドで狂化装置へ攻撃分散するとデミドラ動き出すこと考えると納得出来る。ていうか特効にデバフあると多段ヒットで更に重くなるだろうに、新実装武器にそれ実装するのさすがブルプロ開発だなって。 -- 2024-07-03 (水) 22:54:59
      • もしそうだとしたら散華でデバフを短時間繰り返し付与する槍さんに余りに救いがなさすぎる。多分刻印もデバフ扱いだろうし -- 2024-07-03 (水) 23:04:33
      • アプデ前までは槍で散華回ししてたらよく落ちてたからレベリング終わったら槍で行かなくなったよ -- 2024-07-03 (水) 23:10:17
      • もし本当にこれが原因で、開発環境と本番環境で同期周りの設定が違っててそれを合わせたら簡単に解消したってなったらうける、いや笑えねぇ -- 2024-07-04 (木) 02:50:34
      • 開発環境ではバフデバフで同期ズレがなかったから、実装したんでしょ。 -- 2024-07-04 (木) 03:53:58
      • 槍の刻印も一要因だとしたら刻印をまた共有に戻せばいいのでは?SPソロクリア出来る猛者なら刻印共有しても強いだろうし。 -- 2024-07-04 (木) 05:15:40
      • 放送でもバフによる負荷は言及してたな。対処として効果時間を長くして、更新頻度を下げたんだっけ。でもブリザとかグラブレは高頻度でデバフ更新するし対策が中途半端だなぁ -- 2024-07-04 (木) 15:11:42
      • とりあえずタゲって画面の中央にいるエネミーのHPバーが画面左端に来るような数のデバフ種類実装してるのはアホとしか言いようがない。 -- 2024-07-05 (金) 01:43:11
      • 属性耐性ダウンとかやめて被ダメアップに統合しようや。無駄に数多いし -- 2024-07-05 (金) 10:23:17
      • プレイヤーのバフもサーバー上で管理してるのが相当悪さしてそう -- 2024-07-05 (金) 11:28:59
  • 今や毎日ログインするだけで選りすぐりの精鋭と呼べるくらいの惨状だからね -- 2024-07-03 (水) 20:08:14
    • ブルプロ改善されるとサンドバック無くなるから困るもんね。 -- 2024-07-03 (水) 20:11:00
  • さっきクエ消化で上級カルトゥーム行こうとしてミッション待機してたんだけど3人で突入押したらblankとか出て暗転画面の後で復帰も無理だった…開発のせいだけどなんか懺悔したくなったからここに書くなんかすまない -- 2024-07-03 (水) 20:57:21
  • なんかアップデートが中断されるから永久に起動できなくなった。おまえらさようなら。 -- 2024-07-03 (水) 21:27:29
    • じゃあな低速回線 -- 2024-07-03 (水) 21:40:20
      • 回線速度?何言ってんだこいつアスペか。 -- 2024-07-03 (水) 21:51:17
      • 使用回線によってはGTに速度糞低下(話題になったNUROがいい例)やping値悪化でダウンロード中断拒否なんてよくあることだぞ -- 2024-07-03 (水) 22:00:14
    • おう、また明日 -- 2024-07-03 (水) 23:16:15
    • 俺も無限アップデートしてたけど再起動してウィンドウズアップデート先にしたら出来るようになったし試してみるといいかも -- 2024-07-04 (木) 09:43:36
    • うちのチムメンも似たような状況なったわ。再インストールしてもダメ。プチアプデでログインできたけど -- 2024-07-04 (木) 16:32:18
  • お前らの中にずっとソロでやってるような苦行者いないよな?こんなのソロでやってたらおかしくなるで。 -- 2024-07-03 (水) 13:29:06
    • 60レベの上級はソロの方がレベルシンクない分マルチよりマシなんだよな。ドロップ産の厳選ぐらいだろ苦行なの -- 2024-07-03 (水) 22:50:33
    • 別にストーリーはソロで攻略出来るし、ボードは必須のヤツ以外やりたくなきゃやらんでも問題無いし、変に柵が無い分気楽ですらある>ソロ てか、どうせ君が普段屯ってるクソまとめアンチサイトでは日々「ブリュプロなんてクソゲーやってるヤツは全員〇〇〇www」とか言い合ってせせら笑ってるやろ蟲毒の巣の中で。何が「おかしくなるで。」だ好きでやってんのに余計なお世話だわ -- 2024-07-04 (木) 00:35:33
    • パーティとかチーム系のコンテンツがほぼ機能してない現状ソロ向けのゲームだと思うよ -- 2024-07-04 (木) 01:12:34
    • アリーナ来てから苦行だと思い始めた。毎日違う野良ptで挑戦は限界を感じる。 -- 2024-07-04 (木) 08:24:06
    • チームに優しく野良は人にあらずみたいな二面性ある民がちょくちょくいるんでそいつらが身内でどんなやり取りしてるか気になる程度だが関わり合いになりたくない気持ちの方が強い -- 2024-07-04 (木) 08:55:34
      • そういう人はリアルでもオンゲでも、チムメンや身内、職場の同僚etc、一見誰にでも愛想良いけど対象者がその場にいない(ログインしてない)と平気で陰口を叩くから気にしても無駄ゾ -- 2024-07-04 (木) 09:50:15
    • 毎日やってて貰ったライク0や。思い知ったか? -- 2024-07-04 (木) 13:22:15
      • 辻ライクすらないのは逆にすげえよ -- 2024-07-04 (木) 14:12:03
      • ソロぼっちでもミッション周回して戦闘終了後は、例え自分からポチらなくても多少はライク貰えるものなんですけどねぇ…レベルの低いエアプだこと -- 2024-07-04 (木) 15:06:40
      • 誰も入ってこないような過疎MAPにログインしてソロでミッション回し続けてるんやろ -- 2024-07-04 (木) 15:17:24
    • ソロって何処に行くにも何をやるにもずっと1人でってことでしょ?流石に居ないんじゃないかな。野良専なら自分含めかなり居るんだろうけども。 -- 2024-07-04 (木) 19:43:54
      • ネームド戦だけは難しいよね。時間掛ければソロでもやれるけど、人来たら抜けないといけないし -- 2024-07-04 (木) 22:46:52
  • 限凸繰り返してるとルーノがどんどん減ってくな。これいずれ金策コンテンツ必要なんじゃないか。武器得ればルーノ手に入るが武器限凸のための金が欲しいのに武器を売るってのもあれだし。まあ数クラスしかしない人はやらないクラスの武器売ればいいだけだけど -- 2024-07-04 (木) 02:17:11
    • 結構減っていくけど限凸勇猛700いった武器種を売っていくようにしたら一瞬でカンストまで戻ったよ。ルーノどころか解体した素材絶対こんなに要らんやろっていう状態 -- 2024-07-04 (木) 03:02:58
    • 上級改が来るといらない武器は分解して素材集めないといけないしさらに武器売る余裕なくなるぞ。ルーノ貧乏になる可能性もあるな。 -- 2024-07-04 (木) 03:13:48
      • 良く知らんけどエンド武器って3か月変わらん的なこと言ってなかったっけ?なら分解素材は後回しでもそんなに問題なかろう。 -- 2024-07-04 (木) 05:21:44
    • 限凸勇猛の確率的に全武器作るとなると意外とありえそうなのが怖い。 -- 2024-07-04 (木) 06:06:33
    • 今までも武器限凸するために武器売ってたんだし平気平気 -- 2024-07-04 (木) 08:29:17
    • 量産されるハズレ限凸特攻売ればいい、売却用アイテムの存在忘れてる人多いからそれらを売れば良い、最近始めたって人以外はルーノ枯渇なんて想像できないけどなBデミドラの分解素材もすぐ溜まるし -- 2024-07-04 (木) 09:25:12
  • ログボが貰えない…。マップ変えても別キャラでログインしても無理だ。冒険手帳のログボの所が灰色になってクリック出来ないしなんだこれは -- 2024-07-04 (木) 07:35:07
    • 一旦どこでも良いからフィールドに転送すると受信BOXに入るよ、街から街への転送や街からダンジョンに行くとかのローディングでは反映されない、俺は5日前からこの状況で今運営と状況確認中です -- 2024-07-04 (木) 09:08:08
  • 気がついちゃったんだけど、上級どころか追加調査もやる必要なくない?lv70からメインミッション進めて、終わったらlv80になるし80武器も貰えるし。道中は敵が固まることはないし難易度もちょうどいい。メインミッション終わったら次の実装まで寝かせるのが正解では…? -- 2024-07-04 (木) 04:02:49
    • 上級改を未厳選のクソ装備で挑む寄生根性ある奴ならいいんじゃない? -- 2024-07-04 (木) 13:05:27
      • 次のメイン実装まで寝かせるって書いてあるのが見えないのか? -- 2024-07-04 (木) 13:15:57
      • もうそれプレイせず誰かのプレイ動画見るだけでもいいんじゃね -- 2024-07-04 (木) 13:22:30
      • 自分ですすめるワクワク感ってのは他人のプレイ動画からは得られない感覚なんよ、プレイスタイルは十人十色やで -- 2024-07-04 (木) 13:42:04
      • まあマルチやらないなら誰にも迷惑かからないからいいか。 -- 2024-07-04 (木) 13:44:54
      • プレイスタイルは十人十色と言うなら、自分のプレイスタイルを正解なんて言うなよ -- 2024-07-04 (木) 15:19:51
      • 正解云々は木主が言ってることで俺は知らんぞこの枝に木主は居ないと思うが、それに木主の正解は断言してなくないか? -- 2024-07-04 (木) 15:53:21
    • メインストーリーを追いたいだけの人はそれでいいよ、メイン以外のコンテンツなんて別に触る必要もないからね4ヶ月に1回2~3時間のプレイで十分よ -- 2024-07-04 (木) 13:18:05
    • 気づくも何も運営がサ開当初にそう言ってた気がするが......新規さんかな?おいでませレグナス! -- 2024-07-04 (木) 15:46:48
    • ネトゲなんてサ終宣言したら全ての調整を終えた最終verで、色々ばらまきまくるからその時にプレイすれば全部サクサクすすむぞ 次の実装を待つ必要なんて無い 最後を待つのが正解 -- 2024-07-04 (木) 16:11:35
      • ブルプロは半年経てば別ゲーみたいに様変わりしてるから、グダグダもあとでいい思い出になると思うよ。初期のゴブリンセージの取り合いしてた頃に今の状態になるとか想像もしてなかったろ?(こんなに止まりまくるとも想像してなかったが)まあストーリーしかやらなくてもいいと思うよ。 -- 2024-07-04 (木) 19:41:21
    • そこに気づくとは…やはり天才か。俺もシナリオだけやるスタイルに変えた。金もかからんし時間も浪費せずに済むしな。 -- 2024-07-04 (木) 18:14:08
      • 浪費せずに済んだ時間でここ開いたら意味ないと思うんじゃが...... -- 2024-07-04 (木) 19:53:59
      • なんだかんだ言ってみんなとコミュニケーション取ってたいんだろ。やめると言いながら毎日律義にインする奴と一緒さ -- 2024-07-04 (木) 21:26:45
      • ゲハじゃないが最終的にはゲームプレイ自体より掲示板やツイッタでその雑談の方が面白くなっちまうんだよな。 -- 2024-07-05 (金) 07:00:39
      • ゲームの遊び方ぐらい自分で考えろ -- 2024-07-05 (金) 10:12:06
      • 実際コミュニケーションは本能だしな。それで共通の話題と目標があって助け合いながら協力するから楽しい。 -- 2024-07-05 (金) 19:33:39
  • 80武器がある程度拾えたので面倒なボード進めようとしたら森の採取ポイント喪失バグ直ってないのね。不完全なゲームをやり込もうなんて奴いないから本当にやる気なくすよ運営? -- 2024-07-04 (木) 13:20:43
    • プレイヤーが有利になるバグはすぐに治すので許して。 -- 2024-07-04 (木) 04:39:25
      • 登山封印!斧コプター封印!SS系カメラバグは許すけど絶対に修正します!撮り方の幅は狭く戻します!でも121は直しませんしどんどん悪くします!バトルビルドは改悪し続けます!フレンド機能にブロックと通報機能を実装しました!これでBANしやすくします!これで大切な仲間も簡単にブロックできるようにしました!でもいいねは押しにくくしておきます!頑張って2度手間してください!バトルビルドは上書きできるようにしました!でも毎回名前入力必須です!OK何度も押すようにしました!1周年なので2行表示で見辛くしました!たっぷりスクロールしてください!バトルビルドウィンドウではイマジンやスキル入れ替えはできないのでコマンドメニューに遷移してからもう一度入り直してください!限凸はパッド□で連打しやすくしました(これは有能)!でもはい/いいえは相変わらず左からの〇で選択必須です(そのまま□でいいだろオラァン!)!関係ないけど限凸はパッド操作のがエイムが楽だゾ。持ち替えが面倒だが。短縮したスキル表示時間を改善しました(したけどラグによってカウントが早かったり遅かったりする。判断が難しい)! -- 2024-07-04 (木) 16:25:54
      • 今リアルに旅の記憶がよみがえってるわ....限凸のパッドはいいこと聞いた -- 2024-07-04 (木) 16:41:31
      • ↑オプションからキーマウ→ゲームパッド表示に切り替えてから使ってくれメンス。 -- 2024-07-04 (木) 19:47:06
    • 森の採取なんて今しかやらないのに次の月メンテで直されてもねぇ… -- 2024-07-04 (木) 20:08:01
    • 結構頻繁に起こってクソイラだわ。 -- 2024-07-04 (木) 20:22:52
  • ラッシュバトル七段の通常報酬の項目の最後にある0-1個って書いてある報酬について情報無いだろうか?六段までは無くてEXラッシュには同様の項目があるし金狐マウントだったり新しく実装されたドロップだったりしないかと疑ってるんだけども、なにか情報あったら教えてもらえればうれしいなぁ -- 2024-07-04 (木) 13:59:48
    • G6プラグのこと。基本G4、スキルG3プラグが2つ出てきてたまに追加でG6プラグが出る -- 2024-07-04 (木) 14:05:03
      • 情報ありがとうございます。そっかぁ、プラグだったかぁ……。ランダムのプラグが二つ確定のイメージしかなかったからそれは意識してなかったなぁ -- 2024-07-04 (木) 19:35:40
  • 武器屋のクソ親父が無能すぎてちょっと殺意湧いてきたわ -- 2024-07-04 (木) 15:47:35
    • 武器を強くしたいのかな?^^ -- 2024-07-04 (木) 16:03:00
    • また来てくださいね^^ -- 2024-07-04 (木) 16:28:16
    • どうもありがとう^^ -- 2024-07-04 (木) 22:36:09
  • 某ソシャゲがリリースされたけどまぁなんというか格の違いを見せてくるよね。戦闘もそうだけどキャラクターの細かな仕草とかたまらんわ。浮気しそう・・・ -- 2024-07-04 (木) 16:55:23
    • お前いっつも浮気してるだろ。 -- 2024-07-04 (木) 08:07:09
    • 某とか言われても星の数ほど新作リリースされるから何の事かわからん -- 2024-07-04 (木) 18:15:59
      • だから某ってつけてるんやん特定のゲーム名出したらアンチと信者がワラワラ出てきて荒れるし -- 2024-07-04 (木) 18:50:26
    • 何かがリリースされる度に拠点の人減ってて笑う -- 2024-07-04 (木) 18:33:37
    • 今日リリースされた奴ならクソゲーだったぞ。だからといってブルプロがクソゲーじゃないわけではないし対立煽りはやめておけ。 -- 2024-07-04 (木) 18:53:08
    • 浮気してどうぞ。たまにマイキャラ見たくなったらいつでも帰ってきてもいいぞ -- 2024-07-04 (木) 19:31:03
      • どうせ毎日来るぞ -- 2024-07-04 (木) 21:12:49
  • 令和ちゃんさぁ・・・ -- 2024-07-04 (木) 18:39:35
  • ブルプロの人員募集要件あったんだけど、今のメンバーで満たせてる人いるの? -- 2024-07-04 (木) 19:15:06
    • これが募集要件。(2023年8月時点) -- 2024-07-04 (木) 19:16:29
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d1086fb0a7851f173c4247486ade134c73e09eb7
      • そんな事よりアンダーリムフレームのメガネこれ初お披露目じゃねこれはとんだ事だよメガネフェチ的に -- 2024-07-04 (木) 20:47:24
    • そういうのがいないからこうなってんだろ。そういう人材が入ってきてもトップは変わらないんだから何も変わらないし変えられない。初手で確信つくのやめーやw -- 2024-07-04 (木) 19:29:40
  • ミッションリザルトの時、みんなで集合絵みたいに立ってエモートとかしてるじゃん。その光景をちょっと離れたところで後ろから見てて、俺は動けないんだけど集まってる人らは動いてて抜けてく。しばらく待ってたらリザルト出たんだけどソロ扱いになっててイイネも押せなかった。ってバグに遭遇したんだけど同じ人おる?疎外感がすごかったわ。 -- 2024-07-04 (木) 19:31:30
    • 上級カフナで遭遇したことある。そのときは1人で段差の上にいたから観客になった気分だった -- 2024-07-04 (木) 19:35:22
    • 小学校の重い風邪で遠足の時それなったわ。今考えると幽体離脱だったと思う -- 2024-07-04 (木) 19:50:45
      • 成仏して… -- 2024-07-04 (木) 11:21:57
    • 時々いるのにパーティ扱いになってない人いるけどそうなってたんかな -- 2024-07-04 (木) 19:52:33
    • リリースから今までで1回だけそのバグなったわ -- 2024-07-04 (木) 21:07:27
    • そういうときって箱も別抽選になってんのかな・・・?もしかして自分だけ箱1個で他の人10個とか出てんのかな…? -- 2024-07-04 (木) 21:28:52
  • みんなどーやって調査ポイント26万も貯めてるんや…教えてくれよぉ -- 2024-07-04 (木) 21:41:39
    • まだ13万だわ -- 2024-07-04 (木) 22:40:52
    • 今回のアドボ全部こなしてレベル上げ(砂海のドゴルマン狩り)してたら貯まった。アドボやっても報酬に調査ポイント無いけど敵倒したり採取したりで貯まってた感じ。狩りは隣のシャドウバイパーも狩るとお得。 -- 2024-07-05 (金) 02:50:48
    • ドゴルマンでレベル上げしてたら報酬全部取り終わるよ -- 2024-07-05 (金) 02:51:29
    • アドボ全部こなしてレベル上げ全部終わらせて最大値イマジン掘り終わらせる。今120万くらい -- 2024-07-05 (金) 06:26:35
  • β掘るためにレイド何回か行ってきたけどなんというか・・つまらんすぎてあくび止まらなかった・・・ -- 2024-07-04 (木) 22:51:39
  • みんなエネミーラッシュって遭遇してる?自分は50周くらいやってまだ1回しかみたことないんだけどそんなもん?レジェンダリーも集まらないし焦る -- 2024-07-04 (木) 23:15:40
    • 10周するまでに1回くらい -- 2024-07-04 (木) 23:23:41
    • 1時間やれば2~3回会うかな?くらいだけど、今日は特に凄かったな。4連続ラッシュが来て、その後1時間くらいは普通だったんだけど、そこからまた3連ラッシュ。ちな倍チケでレジェ0 -- 2024-07-05 (金) 06:25:28
      • 覚えていたらラッシュ突入時の残り時間を教えてほしい -- 2024-07-05 (金) 08:24:53
      • 意識して見てなかったから次から見とくわ。一応残ってた実装間もない時の動画では9分38秒ラッシュ突入→11分7秒に増加って感じだった。PT構成とか引き寄せミス考慮しなければだいたい突入するのは9~10分じゃないかな -- 2024-07-05 (金) 13:41:15
      • 発生回数が少ないから情報助かる。ありがとう。 -- 2024-07-05 (金) 15:00:55
    • 木主だけど、よく考えたら50周もしてなかった・・・すみません。だいたい30周くらい。回答ありがとう!けっこうラッシュ起こってるのね -- 2024-07-05 (金) 09:19:43
    • 遭遇率4倍になっててもそんなに高くないのか 1日にミッションやっても5回くらいしかできない自分だと4倍でもなかなか遭遇しなさそうだ -- 2024-07-05 (金) 09:48:55
      • 5回もやれば1,2回は来るイメージだな -- 2024-07-05 (金) 13:47:29
    • 5周に1回くらい。運が良いと3連続。運が悪いと10周回って1度もでない。毎日6~10周くらいは回ってるから自分も50周はいってないかもしれん。1時間遊ぶと結構周った感覚あるよな -- 2024-07-05 (金) 19:31:19
    • 俺も20周くらいしてるけど一度もラッシュ見てない。そんなに発生すんのか…。 -- 2024-07-06 (土) 04:00:32
    • ラッシュの抽選って先頭が特定エリアに到達した時に1回かと思ってたけど、発生ポイント前で後続待ってる人が多い時の方が発生しやすい感じがするから、発生ポイントに到達時の抽選確率に周辺の人数も加味されてるのかもしれない。 -- 2024-07-07 (日) 03:02:46
      • 流石に気の所為 -- 2024-07-07 (日) 03:38:18
      • 手前で後続待った時に湧く印象が無いが -- 2024-07-07 (日) 05:16:33
  • 限凸リトライにつき4クリック、最後のところで10連失敗したら40回クリックしたことになるんだな。まじでこのUI考えた人マジでセンスない -- 2024-07-05 (金) 00:02:20
    • パッドさして□押せ -- 2024-07-05 (金) 07:44:07
      • それでも「はい」とその位置から微妙に遠くにある右の欄をクリックしないといけないから、ゴミカスクソUIがクソUIになるだけなんや -- 2024-07-05 (金) 09:44:37
      • 十字キーの左右でボタンにすぐ飛ぶからいちいちカーソル移動させなくて済むぞ。というか十字キーでボタンに飛ぶのはもうだいぶ以前からそうなってる。 -- 2024-07-05 (金) 10:09:27
      • 十字キーでも「はい」へ行くのに左1回、そっから右端項目まで感度によって2回か3回だからスティックとそんなに体感速度変わんねーんだよな -- 2024-07-05 (金) 14:06:58
    • 最後のところ成功率上昇チケット使うためにあると思うが(おそらく今後確定チケットとかでてくるかもしれん)じゃあどういうUIにしたらいいんだろね?文句だけなら誰でも言えるんだわ -- 2024-07-05 (金) 10:11:28
      • 文句言わずに消える層ほうが多いんですよね。具体的な不満を出してくれる客は優良な客ぞ。 -- 2024-07-05 (金) 01:43:00
      • 他所から悪いとこばっかパクってくるけど良いとこだけパクってくればよかったんだよ -- 2024-07-05 (金) 10:53:17
      • チケットの有無だけでも4クリックもいらんでしょ。再現凸時にチケットの設定項目とリトライorやめるを選ばせればいいだけ。限凸素材の変更とかはまずいらない。限凸失敗時に素材を変えられるようにしたら便利だと思ったのかもしれんが。ブルプロにありがちだけど、極少数の需要を満たすために全体の利便性を損なわせるはアカン -- 2024-07-05 (金) 11:03:42
      • どういうもなにも成功するまで連続で実行するつけるなりあるだろ、開発も擁護に回るやつも脳みそ溶けてるセンスないやつしかいねぇな -- 2024-07-05 (金) 11:53:05
      • というか今の仕様でチケット使用するって必要か?手間かけて使用するにして1.3倍で20%→26%とか、失敗80%中の6%が成功に変わる つまり13~14回チケット使用して成功期待数1回増えるだけだぞ。正直余計な操作とクリック回数増えるだけのゴミでしかないわ。13回もチケット使用するよう操作する間に数回余計に実行ボタン押せてるから時短どころか余計な時間掛けるだけのものでしかない。 -- 2024-07-05 (金) 13:02:10
      • 具体案を出してみって話なのに、実際に出したの葉3しかいなくてあとは相変わらずお気持ち表明で草。ただ単にサンドバック欲しいだけやんけ。そうじゃないなら葉3みたいに直す具体例出せって。 -- 2024-07-05 (金) 13:49:41
      • 4も5も案やろ。連続実行の機能追加、チケットの廃止。まず文意を読み取る力付けろ -- 2024-07-05 (金) 13:52:12
      • 雀の涙程度しか成功率上がらないチケットは全部いらん。最初から確定だけの1種類にしたらええ。確定使うときは最初の1回だけどっかチェックいれるとかにしたら、リトライ実行でチケット選ぶ必要はなくなる。こんなんちょっと触ったら素人でもアイデア浮かぶんだが…おそらく運営が自分等で考えた仕様を活かしたいだけなんでしょ(自分等はこれが最高だと脳内お花畑) -- 2024-07-05 (金) 14:31:20
      • チケットを廃止。限凸は1回で完結。最初の武器選択で1~12個選択しておく。限凸しますかクリックも1回。ガチャチケと同じくアニメーションもいらない。暇な時間が長すぎる。フュージョンマテリアル消費した量だけだす。とにかくいらない手間が多すぎる。ただ大幅な改変加えると時間がかかるので、現在の仕様に改変を加える。方法はFaild→「限凸しますか(廃止)」→そのまま限凸画面に遷移→限凸する(はい/いいえは廃止)→Faild(最初に戻る)。ワンクリック連打で限凸できるようにするだけ。チケットは廃止。「でもせっかく作ったんだから使わせたいじゃないですか」→それで顧客をイラつかせるのかい? -- 2024-07-05 (金) 16:54:01
      • あのアニメーションは実はロード中の演出であることが多い。無駄な要素というか、ローディングをごまかす演出なんや。ブルプロは通信周りうんちすぎて多分時間短縮は出来ない。だからこそ何度もリトライさせたり、そのたびにクソみたいにクリック回数増やすのが致命的にうんち -- 2024-07-05 (金) 16:57:53
      • ↑2の方、頼むからブルプロ開発に参加してくれ。貴方みたいな考えの方が開発に参加してくれないと改悪ばかりされる。 -- 2024-07-05 (金) 18:49:15
      • 限突を成功させるクエストがある場合で、限突実行→成功時すぐにクエスト達成通知が来る→アニメーション見せられる、という流れだったので、成功判定自体は相当早いはず。アニメーション長すぎんよ! -- 2024-07-05 (金) 09:51:32
      • アニメーション演出やロードは別に仕方ない部分あるから目を瞑るけど失敗しましたの確認と再度やるかどうかの選択肢要求されるのは不要だろって思ってた、というかこの系の「この操作要る?」って操作がやたら多い気がする。バトルビルド(クラス)変更後とかドロップドロップやらの時限ブーストアイテムの使用後とか。以前のアプデでリキッドメモリ飲んだ後の演出飛ばせる様になってやるじゃんって思ったら今回のアプデで飛ばせなくなってて笑った。なんでやねん!!! -- 2024-07-05 (金) 19:15:18
      • G1スキルプラグ沼るから虎の子のプラグ箱使ったろ!からのイージスプラグ箱選択。マトリョーシカか。CTRL右クリ連打とかまとめて開封とかあるだろ。どうせ91スキルから抽選なんだから最初からプラグ抽選しろよ。クラス別BOX開き直さなきゃならんねん。 -- 2024-07-05 (金) 19:26:01
      • ボーナスクエストの報酬もその場で受け取らずレター経由する謎。このゲームは操作回数が増えることのストレスをまったく気にせず実装してるのほんま素人仕事って感じがする。 -- 2024-07-05 (金) 19:55:04
      • そもそもガチャのゴミ枠に確率アップチケットを入れたいから作りましたと言われても過言ではないクソさ加減だよな。まぁそもそもガチャにゴミアイテム混ぜるなって誰しもが思うだろうがな。まさにブルプロって感じだな -- 2024-07-06 (土) 12:46:20
    • エネミーラッシュ導入にあたって限凸のUI変えないとマズいよねってならない所がナチュラルにカスなんだよなぁ -- 2024-07-05 (金) 19:54:55
      • 同時に実装するのに工数が足りないんでしょ、要望でも出してそのうち改善されるのを期待しよう -- 2024-07-06 (土) 09:41:53
      • 開発したこともないくせにカスとか言えちゃうのナチュラルにゴミ -- 2024-07-06 (土) 10:11:36
      • 飯食いに行って欠けた皿・安定しない味・箸や椅子が無くて床が沈没して時々食べる事すらできないならカス呼ばわりすると思うわ。料理した事もないのにとか経営したことないのにとか言われてもコイツ馬鹿か?としか思わない。 -- 2024-07-06 (土) 17:20:11
      • ここの開発って目の前にあるPCで使ってる開発ツールや各種アプリの洗練されたUI見て学習することないんだな。それとも仕事で使ってる開発ツールもブルプロ並の糞UIだったりするんだろうか。 -- 2024-07-06 (土) 22:56:50
      • ↑言葉はキツいがこれはホントにそう。ゲーム(料理)のプレイorゲームフィール(味)を楽しむ為にはまずはUI(食器)はきちんとしてないと楽しむ前に人がそれを口にしないか食べるのをやめてしまう。この辺はソシャゲ会社は相当気にしてる、ソシャゲは金食い虫で嫌われる事も多いけど反面とにかく客を逃さない様にするためにUIやシステム周りにはかなり神経使って開発してると思うわ。だからこそブルプロのUIの不便さは早急に改善せんといかん -- 2024-07-06 (土) 23:00:14
      • きたなシュランっていう番組によると美食家はそういうの気にしないハズなんだよな -- 2024-07-07 (日) 05:06:36
      • プレイヤーは一般市民であって美食家じゃないから -- 2024-07-07 (日) 14:27:58
  • 【運営】メンテでエラーや切断が発生するようになったが自然治癒したブルプロ【過疎】でサーバーへの負荷が低減した為、一時的に改善してるだけなのだが運営のコメント:ゲームプレイ中に頻繁にエラーが発生する、切断されるなどの問題が発生している件について、現在、改善がみられることを確認しております。引き続き状況の監視を行い、関連の問題が確認された際には改めてご案内を行わせていただきます。尚、このコメントに対してXでは批判的なコメント集中し大炎上してる模様 -- 2024-07-05 (金) 07:44:20
    • コメントが見当たらないな…消したのか、デマなのか、スタッフ垢なのか、なりすまし垢なのか、果たしてどれだ… -- 2024-07-05 (金) 08:52:46
      • かなり昔に公式が自前のページでこんなこと書いてたのを見た覚えはある。過去の書込みを持ってきんだと思う。 -- 2024-07-05 (金) 02:00:13
      • 前回か前々回くらいの中型アプデで見た気がするわ。炎上しているという時期を指定してないから嘘とは言えないってだけの典型的なマスコミ指向。扇動者が最低でも1人はこの掲示板にいるって事がわかったから気を付けるわ。 -- 2024-07-05 (金) 16:44:41
  • フィールドもハクスラする方針にしたのはいいけどだったらイアモーレのモブの数増やしてくれんかな。広さの割に少なすぎるんだよね -- 2024-07-05 (金) 12:45:50
    • もしくは一秒でポップするようにしてくれ -- 2024-07-05 (金) 19:52:18
  • 新しいレアモブのナッポ仮面の出現情報全然聞かんなぁ。まぁ出現率アップイベントもないから狙うようなもんじゃないかw -- 2024-07-05 (金) 13:54:02
    • プロレスっぽい仮面だからぶくぶくとか金に比べたら全然欲しいけど、今の人口で100万分の1?は無理やな。せいぜいぶくぶくイベント時の確率でギリって感じだわ -- 2024-07-05 (金) 20:15:19
    • あれもMAP全域の討伐数カウントしてのPOP抽選じゃなく、特定場所のPOP抽選なんでしょ?旬が過ぎると抽選対象箇所のエネミーを狙って倒さないからまず遭遇しないのが当たり前という…。 -- 2024-07-05 (金) 23:23:07
  • (コメント消えたので再投稿)もしかして自由探索とかで他のプレイヤーが表示されないバグがあるのかな?周りに誰もいないのに敵が勝手にダメージ受けることがあり、周囲のキャラから視認できない者を不正で通報していたんだけど、そのプレイヤーがいつの間にか視界に現れたことがあった。表示距離は最大にしている。 -- 2024-07-05 (金) 14:14:09
    • 同期ズレもあるかも -- 2024-07-05 (金) 14:23:54
    • 前々から稀によくあるぞ。自分がなってたとしても気付けない。マウントの乗り降りで表示されるようになる。 -- 2024-07-05 (金) 14:34:06
    • 同じチャンネルにいるチームメンバーでも同期ズレで表示されない時があるから不正でもなんでもない。すでに書かれてるけどそういう時は全員がマウント乗り降りすることで表示される。まれにバグ継続することもあるけど -- 2024-07-05 (金) 15:21:34
    • 一度エリアから離れてからもう一回近づくと表示されたりするよ。 -- 2024-07-05 (金) 17:45:03
    • 情報ありがとうございます。よくある事象なのか…悪いことをしてしまった。チャットが表示さない場合もあるみたいだし、ネトゲとしてどうなんだろう -- 2024-07-05 (金) 18:28:25
    • 自由探索じゃなく日常的にある。マウント乗り降りすると表示される -- 2024-07-05 (金) 19:08:36
    • おかしいと思ったらチャット画面の右側にあるプレイヤーリスト見るといいよ。プレイヤー見えてなくても名前は表示されるから -- 2024-07-06 (土) 06:44:06
    • 記憶にある限りではLv60キャップの頃から普通に良くあることだったよ なんならパーティ組んでても表示されないとかある -- 2024-07-06 (土) 19:52:21
  • オンラインのせいでこんなに重くてバグ多いなら、オフラインモード作ってくれ。 -- 2024-07-05 (金) 06:22:39
    • ついでにムフフモードも作ってくれ。って書こうとして気づいたけど、ブルプロってすでに17禁(?)なんだね。 -- 2024-07-05 (金) 18:05:37
      • ムフフという訳でもないが、カメラを近づけて透過してしまう状況の時に、スクショモード使うと透過せずに更に近づくことができる。例えばロングスカートとか。おっと誰か来たようd -- 2024-07-05 (金) 18:16:27
      • どうやってアップの画像撮ってるんだと思ってたがそういう技があったのね。ありがとう。 -- 2024-07-06 (土) 03:37:03
    • 昔のブルプロなら少額課金で良心的だと思えたけど今はアイテム課金、ガチャ課金、実質月額課金のハイブリッド課金になって並みのゲームより金かかるようになっちまったからな。課金を促すため至る所にストレス要素作って歪になっちまったしオフゲー化は良いかもな。 -- 2024-07-05 (金) 21:17:34
      • 単にあまりにも内容が酷すぎて誰も課金要素を存在しない物として扱ってただけで、昔の方が凶悪だった気がする。 -- 2024-07-06 (土) 01:12:35
      • バンナムはオフゲでもアンロック商法(フルプライスで売ったソフトの中に作ってあるけど解放するのにソフトの30%くらい追い課金を要求するやり口)をやる鬼畜メーカーだぞ。ジョジョとかガンダムブレイカーで大分荒れたはず。 -- 2024-07-06 (土) 03:59:24
      • 昔は天井無くて衣装箱が抽選の確定無し。さらに1個500円の回復薬入りのゴミ箱だったんだけど良心的に見える? -- 2024-07-06 (土) 17:22:11
      • 俺は服目当てで回したことなかったしな。まあ今となってはフェステβをP2Wと非難していた人達は正しかったな。もう彼らはゲームから去っちまったんだろうけど。 -- 2024-07-06 (土) 18:48:59
      • 結局フェステβ持ってたらwinするコンテンツあったん?ああいう騒ぎは覚えたばっかのp2wって言葉を連呼したいだけな気がする。 -- 2024-07-07 (日) 18:34:32
      • TASAなら必須級だったろ。EXSPソロならエーリンゼβが最適だった。 -- 2024-07-07 (日) 20:08:25
      • すぐにデミドラ実装されて必須じゃなくなってなかった?それにEXSPソロも俺が見た動画では別にエーリンゼβ使わかずにクリアしてる人いるんだから別に勝たんでしょ。その当時持ってた俺がどっちも上位入賞とかクリアとかできてないしな(ドヘタなだけか)。P2Wっていうからにはそれを買えば確実に勝てるレベルじゃないとダメじゃないの。 -- 2024-07-08 (月) 02:58:10
  • 砂海の黄昏(自由探索)の赤箱とか微妙に見えにくい場所に配置するのはいいけど、そのフィールドにいくつ存在するか表示しても良くなくね? -- 2024-07-05 (金) 18:32:31
    • 全部見つけられたら悔しいじゃないですか -- 2024-07-05 (金) 11:17:03
    • よくなくね…? -- 2024-07-05 (金) 20:21:01
      • よくなくないよな -- 2024-07-05 (金) 20:28:53
    • 迷彩色になりすぎてて面倒くさい -- 2024-07-06 (土) 17:15:59
  • https://kultur.jp/amazon-forget-blue-protocol/ まぁそうでしょうね -- 2024-07-05 (金) 20:24:54
  • ロードマップ見たけど7、8、9月の内容ヤバくね?高難易度に興味ない人には恩恵うすすぎやん! -- 2024-07-05 (金) 14:50:44
    • 沢山課金しつつ長時間プレイ可能でアクションゲームもそれなりに上手く固定パーティ組めるだけのコミュ力が求められるゲームになった。 -- 2024-07-06 (土) 08:19:00
      • だから滅びた -- 2024-07-06 (土) 10:07:16
    • 高難易度はアンケートで不評だったのになんで推進してるの?俺は興味ないのでそろそろ卒業かなゼンゼロに引っ越すか -- 2024-07-06 (土) 10:45:47
      • 高難易度はパラメーターいじくるだけで実装できて簡単に作れるからな。ビーチバレーみたいなやつは一から作らないといけなくて大変だからあんまり出て来ない -- 2024-07-06 (土) 12:00:34
      • 数少ないコンテンツの再利用で時間稼ぎ出来るからね。まぁ実際には時間稼ぎも出来ず過疎化を促進してるだけだが -- 2024-07-06 (土) 13:11:48
      • エンジョイ勢はレジェ厳選とかしてりゃ良いからなぁ 高難易度も強さに関係ない見た目装備や勲章だし -- 2024-07-06 (土) 21:34:38
      • 今度から期間限定じゃなくなるから装備更新後に挑戦すれば誰でもクリア出来る様になるんだろ?厳鍛の塔が5凸レジェンダリー80武器にアンチスローウォーク装備していったらクソ雑魚ナメクジの俺でさえクリア出来たしwどうせ勲章の色が変わるだけで形が変わらなければ問題無い。 -- 2024-07-07 (日) 00:30:33
  • ずっと上級まわしてるけど100週くらいしても4枠くらいあるβなしスキルのβ1つも出ない…単純に運悪いだけなのかな -- 2024-07-05 (金) 23:55:58
    • どっかに書かれてた気がするけど合っているか分からないがプラグ3つ出てようやくその後のβ抽選(すでに持っているもの含む)が始まるらしい、持っていものは外れになり1枠目が外れになると2枠3枠目の抽選も無くなるらしい -- 2024-07-06 (土) 00:29:32
      • 少なくとも今回のアプデ移行はそのあたり変わってそう。今β出たけどプラグ2個しか出てなかったよ -- 2024-07-06 (土) 03:51:11
    • レイド行ってみたら?毎日2回(2時間ではない)くらいしかできないけど今週だけで斧の最後の1個(デスペ)、弓(未所持6)は2個ずつ2回出て4個拾ったわ。 -- 2024-07-06 (土) 03:56:00
    • トゥオネラ参道を数十週回して何一つ出てなかったけど、昨日レイドを回してたら最低でも計10個以上は拾ったよ。エラー落ちとかも多かったしそもそも全時間回してたわけでもないのに。上級でβ狙いはもう二度としないと決めた -- 2024-07-06 (土) 06:39:34
    • βスキルの確率5%だっけ?運が良ければ20週ぐらいで1つはでるんだけど出ない時はでなくて、ぽっつっと2個とか出たりする感じがする。エネミーラッシュの発生率も今は期間限定で4倍らしく、運が良ければ5週に1回は発生する感じに思えるから、元の確率5%ぐらいで期間すぎると見る事も無くなるのかなと思ってる。 -- 2024-07-06 (土) 08:54:44
      • βスキルは4スキル未所持で5.8%とかじゃなかったか?上級で。レイドのβ排出率は体感1枠4%~5%かな。なんとなくマウント派遣と同じくらいの確率に感じる。ただレイドを100周はさすがに回ってないから偏りかもしれん。 -- 2024-07-07 (日) 20:25:26
      • いつも思うんだが、あまりに低確率だと存在する意味がないというか、この運営は折角製作したものが日の目も見ず忘れ去られていくことに何も感じないのかね。クリエイターとしてどうなんだその姿勢。 -- 2024-07-08 (月) 18:04:05
      • むしろ気に入らないものはぶっ壊して一から作りたくなるのでは -- 2024-07-08 (月) 19:50:55
    • 今週レベル上げついでにレイド回してたら、斧1、盾2、玉2出たよ!各クラス1時間ずつやってそれくらい -- 2024-07-06 (土) 09:13:16
      • 昨日また1時間やって3個出ました。上級の方です。β目当てならレイドおすすめです。ちょっとだるいけどw -- 2024-07-07 (日) 10:41:48
    • Bスキル結構出たけどBスキル済みのが重複して出るんだが?これ意味あんの? -- 2024-07-06 (土) 10:49:43
      • 今までは入手済みのは出なかったからバグかもな -- 2024-07-06 (土) 18:13:29
      • どうでもいいんだけどこれβじゃなくてロシア語のвだったりしない?w -- 2024-07-08 (月) 22:14:13
    • 上級レイドめっちゃ出やすいな。半年以上出なかった最後の1種がレイド通い4時間目(20回未満)で出た -- 2024-07-06 (土) 23:03:24
  • 限凸勇猛、550x3、400x1以外は全部100しか出てない偏りまくりでどんどんやる気だけなくなっていく現象。毎度思うがこういうランダム厳選虚無作業要素を楽しいと思って打ち出してるの何年前の頭で開発してるんだって感じするな…。大多数から見限られまくったのはそういう所だぞほんと -- 2024-07-06 (土) 01:39:50
    • たった今、既存の生命G4も今回実装分からブレがあることに気づいた俺が来たぜ。7個くらい雑に重ねた後に気づいて今1000(最大1300)なんよ。そのうちでるだろうけど既存のアビも旧版と新版入り混じってるならそう書いといて欲しいわ。 -- 2024-07-06 (土) 03:39:08
      • ワイも気づかず凸しまくってた。バトルスコア高いの出るまで凸できない感じになったのかな?わかりにくくて手が付けられないw -- 2024-07-06 (土) 09:16:23
      • 凸の時に変更できるから後から良い数値出たら上書きするだけでええやろ -- 2024-07-06 (土) 10:14:36
      • えと、上書き次第で経過は関係ないってことで合ってます?それなら今までの無駄にならなくて助かる・・・ -- 2024-07-06 (土) 10:54:45
      • 複数の同種G4を重ねる凸の時アビ選んでみろ、同じG4アビでも効果値違う中から好きなの選べるから -- 2024-07-06 (土) 21:48:55
      • 試してみて理解しました。ありがとうございます! -- 2024-07-07 (日) 15:04:47
  • レベリング終わったのが多いのか装置破壊しにいかずに全員でレイドフリーズ維持しながら殴って4分ほどで終わるようになったな -- 2024-07-06 (土) 09:05:14
    • 2回目の凶化装置後にデミドラが動き出したら、急に床ペロが増えて、立て直し分の時間が延びるね -- 2024-07-06 (土) 10:17:24
      • フルリザ持ち盾様がいると一瞬で一気に蘇って面白いわ。しかしこれフリーズなくなったら魔境になりそうね。…なくならないか。 -- 2024-07-06 (土) 13:08:51
    • 体感開始5分以内なら滅多に落ちないけどそれ以上になると結構な頻度で落ちるからずっとドラゴンに全力してる -- 2024-07-06 (土) 18:49:38
      • 逆効果じゃね。ドラゴンに全力出してるから落ちるんやぞ -- 2024-07-06 (土) 19:54:37
      • 石殴っても貢献度は変わらんよな -- 2024-07-06 (土) 21:46:04
      • 変わらんね。だから石を殴ると順位が下がる -- 2024-07-06 (土) 22:00:17
  • チケットガシャ200回のボックス中身ランダムかよ選べると思ってたわ -- 2024-07-06 (土) 09:11:21
    • それはまあ無料枠なので…、しかし各衣裳の代表的なカラーのやつ固定なのは少し寂しいな。このクソ暑いさなか、未所持のサンタ衣装Fきたぜ。 -- 2024-07-06 (土) 09:16:58
    • あれ、中身ランダムだったの!欲しいやつ入ってなかったのかと思ってた。なんか過大広告だなぁw -- 2024-07-06 (土) 09:33:30
    • 230回引いて衣装無で糞ワロタ、同じアクセ重複して出すの辞めて欲しいだが?なににも交換出来ないしゴミじゃん -- 2024-07-06 (土) 10:48:04
    • 男キャラでやってるけど200回のランダムボックス、よりによって水着パンツ出て泣いたw -- 2024-07-06 (土) 10:57:28
    • 開けてみたらすでに持ってる衣装かぶったわ無料とはいえBPPくらいにはせめて変えさせてほしかったな -- 2024-07-06 (土) 14:02:25
      • これ結構酷いよな。今まで課金してきたほど被る確率多いわけで。一番恩恵受けてるのは無課金勢で、今まで沢山課金してきた人ほど旨味がないガシャになってる。ほんとBPP交換くらいさせてほしかった -- 2024-07-07 (日) 02:45:28
    • 200連で衣装2つ(未所持)出てうひょーってなったけどオマケでかぶったからスンってなった  まぁ無料だし -- 2024-07-06 (土) 19:09:27
    • お客を楽しませることに全振りのディズニーを見習ってほしいわ -- 2024-07-06 (土) 23:13:19
      • でもディ〇ニーってお高いんでしょう?あれを正当な対価と感じない方も結構いると思うよ。ブルプロは基本無料だから同じステージで語られたらかわいそう。 -- 2024-07-07 (日) 09:41:56
      • 言われてみれば一応基本無料か。お着物代が割高なだけか。ゲーム付VRchatだと思えばまぁ……って感じ? -- 2024-07-07 (日) 20:30:07
  • 報酬プラス消化にEXラッシュ行ってきたけど味方ポコポコ倒れてフルリザ担いだイージスでもフォローしきれないわ。土日のブルプロはほんと魔窟やな -- 2024-07-06 (土) 10:51:55
    • ガチ勢はVAに行くし、まだ行ってない人は準備に向けた周回と狩りが忙しい。プラグなら7段でいい。エンジョイ勢の行きつく先が今のEXラッシュだから仕方ないね。 -- 2024-07-06 (土) 16:51:24
    • リサージェンスってフルリザレクションには乗らんの?ハイリザレクションはフルリザレクションに乗るらしいけど -- 2024-07-06 (土) 17:13:52
      • フルリザの効果量、とはなんだったのか… -- 2024-07-07 (日) 12:25:13
  • 昨日100円課金して今日一周年チケットガシャ引いたら150連目で衣装でたんだが、課金した方が出やすくなるのでしょうか? -- 2024-07-06 (土) 11:16:33
    • 社員以外知るわけないでしょんなこと -- 2024-07-06 (土) 11:58:18
    • 俺は課金してないけど3つ出てるから関係ないね。 -- 2024-07-06 (土) 16:29:05
    • レイド昨日夜と今日朝の2回だけで計10個β落ちたわ。すげぇ -- 2024-07-07 (日) 11:38:32
      • 付ける場所間違えちゃったテヘペロ -- 2024-07-07 (日) 11:39:45
  • レイドの1回目の強化装置は少なくともマップ右下のやつは壊そう。それがリジェネだから -- 2024-07-06 (土) 12:21:37
    • リジェネは壊す、後半はボス殴ってフリーズ維持が一番早いな。 -- 2024-07-06 (土) 13:31:46
  • たぶんほとんどの人はピンを刺す機能使ってないと思うけど、機能自体は他のゲームでも良い物だから、煩わしいと感じる人には表示のオンオフできるようにしてもらって、その上でもっとピンを刺した時の音とピンが刺されたことが一目でわかるように目立つ音と表示にしてほしい -- 2024-07-06 (土) 16:20:43
    • 魚がかかったときのデェン!って効果音とともに突如出現するピン -- 2024-07-06 (土) 18:14:44
    • 他ゲーだと注視させる機能だとエコー音(ポ~ン...ポ~ン...ポ...ン)みたいな徐々に音量下がってフェードアウトするSEと水面の波紋みたいな輪っかのエフェクトが出てるのをよく見る気がする -- 2024-07-06 (土) 23:24:02
    • ピン刺し連打できないブルプロならクリッカーウザすぎってこともないだろうしもっと目立つようにしてほしいね -- 2024-07-07 (日) 01:12:10
  • あまりにサーバーに負荷がかかっていたせいかウルト使ってもインターバル入らず連続使用できた。不正防止のためにサーバー側で処理してるのにそのせいでウルト連発するチートとか作られそうやな -- 2024-07-06 (土) 16:48:02
  • 急にガチャの結果画面と、光る武器のエフェクトがおかしくなったんだけどおま環?グラボ故障疑ったけど問題ないみたいなんよね ちな2070S -- 2024-07-06 (土) 19:14:15
    • 故障する前は特定の状態で表示が崩れ始める、熱暴走寸前でもなる -- 2024-07-06 (土) 21:44:25
  • 固まるわ落ちるわ入れないわフリーズするわでレイドがクソつまらん。 -- 2024-07-06 (土) 20:35:00
    • 昨日から音飛びバグが出るようになったし、既出かもだが「エラーコード1 0025」というのが出た。あらたなはっけんに震えるRPG -- 2024-07-07 (日) 09:39:29
      • 俺、箱版とps5版も遊んでるけどCS版と同じpc版でも音声ノイズバグが最近発生するようになって震える。 -- 2024-07-07 (日) 10:17:42
  • 限凸したいから上級に行くと落ちる。β出るらしいってことでレイド行くと落ちる。設定は表示人数10でbgmと効果音以外全てOFF。もうcsでは無理。 -- 2024-07-06 (土) 20:39:17
    • 設定関係ないからそりゃ当たり前 -- 2024-07-07 (日) 01:53:26
    • せめて消すならエフェクトとかにしな、表示人数とサウンド周りは意味ないぞ -- 2024-07-07 (日) 06:24:27
      • ま~設定関係なくPCもCSも落ちるときは落ちるからな -- 2024-07-07 (日) 06:41:09
      • 表示人数ってエラ落ちに関係なかったんだ?うちはレイドの時PCへの負荷極力減らすために5人にしてたな…。 -- 2024-07-07 (日) 09:31:58
      • 表示する対象の切り替え挙動が不安定だから30人表示にしているわ -- 2024-07-07 (日) 09:35:38
      • 上級でも落ちるって言ってるから木主に関しては表示人数は関係してないでしょうね、まー今落ちる原因は鯖の問題だから設定周りはお祈り以上の効果は期待できないよ -- 2024-07-07 (日) 19:20:26
      • 木主ですが、bgmと効果音以外=表示系は全てOFFです。なのにPTの攻撃による氷エフェクトとかは普通に表示されてる。効果音だけは消すと何やってるかわからんし色々困るからONだけど、この設定の時点で味気無し -- 2024-07-08 (月) 00:26:31
      • 戦闘エフェクト表示設定でPTメンバーの戦闘エフェクトを全部オフにしていてもPTメンバーの氷エフェクトが見えるんだったら普通にバグかもしれんから運営に問い合わせしたほうが良いかもしれん -- 2024-07-08 (月) 01:35:24
  • 未実装なのかってくらい目当てのスキルのプラグがでない。このままだと上級改が先に来てしまうわ…。武器は出来てるんだから、プラグの入手傾向何とかしてくれんかな。 -- 2024-07-06 (土) 22:50:04
    • 初期ラッシュの5クラス×12種の60種から抽選→今のラッシュの7クラス×13種の91種から抽選 で、目当てのプラグ引ける確率2/3以下になってるのを開発運営は理解してなさそう -- 2024-07-06 (土) 23:00:40
    • ルーノ使ってガチャさせれば良いのにな -- 2024-07-06 (土) 23:01:21
    • こっちもエネミーラッシュ並みのドロップ増加チャンスが欲くなるな -- 2024-07-07 (日) 00:01:21
    • 報酬のプラグは選択箱にしてくれ -- 2024-07-07 (日) 01:13:52
    • スキルプラグはもう確定枠で良いと思うんだゲットしても装着でまた厳選あるんだからさ -- 2024-07-07 (日) 06:46:53
    • 前に誰か計算してたけど、確か目当てのプラグを引ける確率は1%以下だよ?無理無理。流石に1%切ってるものを狙うには時間掛かり過ぎる。ガシャ1回回すのに5分掛かるようなもんだぞ。 -- 2024-07-07 (日) 12:29:44
    • 全プラグをそろえる期待値は約230回。リトライ含め1回3分だとして11時間30分ほどラッシュを回せばいい。1日30分で来月の強武器に間に合うぞ。余裕じゃん。 -- 2024-07-07 (日) 14:49:23
      • ガバガバ計算すこ -- 2024-07-07 (日) 15:25:50
  • クリア、121、121、121、クリア、121、クラッシュレポート…12h使ったけど意味なかったわ -- 2024-07-07 (日) 01:35:40
    • 片手で数えられるほどしかクリアできないのマジつら -- 2024-07-07 (日) 01:39:32
  • 全クラス限凸勇猛700を2本作るのにルーノ20億使ってるんだけど、あと玉と弓だけってところまできたのよ。作り終えたクラスの武器は解体して集まった主根は1300個、消費したルーノもすべて80武器を売却で賄ってるんだけど、ここまで①の特攻最大値のレジェンドは0。そろそろ休まないともたないかもしれない。チムメンは最大値出てて死ぬほど羨ましいなぁ…という愚痴 -- 2024-07-07 (日) 02:25:53
    • ぶっちゃけ特効最大値なんて狙わなくてもVアリ行ける程度の数値なら妥協してよくないか。武器によるけどほとんどは多少の数値差なんてPS差の前では誤差みたいなもんだし -- 2024-07-07 (日) 02:38:49
      • Vアリはもう終わってる。今一番欲しいのはミラクルトランス9%なんだよね。誤差であってもあるかないかでは多少変わるからやっぱりある方がいいじゃん?って感覚 -- 2024-07-07 (日) 09:00:21
    • 最大値はアッパー使用前提だろうしね。羨ましいだろうけど今はそこそこでいいと思うよ通常と上級で武器性能差かなりあるから上級改で更に突き放しそうだし -- 2024-07-07 (日) 02:44:21
      • 上級改は上級改でまたやるから大丈夫。やっぱりアッパーとかチケ使わなきゃダメかなぁ -- 2024-07-07 (日) 09:01:05
      • じゃあグチグチ書き込んでる暇あるならはよ周回しろ -- 2024-07-07 (日) 11:10:07
    • 欲しい方のレジェンドは出ないか出ても低数値、別に要らないほうのレジェンドは最高値付近で2個目も出たりする。物欲センサーの精度やばすぎんよ。 -- 2024-07-07 (日) 03:05:00
    • すぐゴミになるのによくそこまで頑張れるよなw -- 2024-07-07 (日) 06:02:27
      • ゴミになる装備でも頑張って強くする人間がいるからお前は適当な装備で上級でも高難度でも楽できるんだぞ。 -- 2024-07-07 (日) 09:02:15
      • 別に理論値強化なんてしなくても十分楽にクリアできるんだよなぁ。もしかしてみんな氷80ゲットしてないアプデ直後に苦戦してたタイプ? -- 2024-07-07 (日) 13:32:52
    • 主根なんて120個あればいいのに1300個ってよく集めたな -- 2024-07-07 (日) 06:20:24
      • ルーノ上限がなきゃ全部売るんだけどね、残しても倉庫圧迫するし上限まで売る分はすぐ貯まるし、かといって捨てるのもモッタイナイ病が出るから解体。けど一番はチムメンが公認ネカフェ泥飴舐めてレジェ掘り支援してくれるおかげや -- 2024-07-07 (日) 09:04:41
      • そういや上限忘れてたわ、確かに使い道なくても捨てるよりは分解したほうが気分的に良いか -- 2024-07-07 (日) 09:51:43
      • 素材もルーノも潤沢に供給されるようになったから過去の武器大量に作ってクラフト称号回収に使ってるわ -- 2024-07-07 (日) 11:39:02
    • 400か550で妥協出来ないんスか?w。氷80武器限凸勇猛700揃えても、次の上級改で入手出来る武器が来たら使う機会無くなるのでは?。 -- 2024-07-07 (日) 07:29:34
      • 妥協というか、ようやくルーノに大量の使い道が出来て嬉しい感覚よ。ショップもksみたいなものしか売ってないし。これから先ハウジング要素のアイテムとかルーノで買えたらいいんだけどね。武器に関しちゃ今までだって頑張って凸してきた物が使う機会なくなってゴミになってるじゃん?それと何も変わらないでしょ。だから上級改が来たらまた同じように周回するだけだよ -- 2024-07-07 (日) 09:17:45
      • ヒェ…。自分は装備品に関しては5凸は作る、パラメータは中央値より上を基準にして作ってる。けど、この条件でもかなり大変だと感じながら作ってるので流石に真似出来ないな。上限値作成沼の闇を見た感じw -- 2024-07-07 (日) 10:17:38
    • 責める気はないんだけど、自分で勝手に高難度の目標設定を課しておいて足りないとか辛いとか、愚痴だとしても「知らんがな」としか。でも頑張ったね。全クラス現凸の闇が垣間見えて参考になったわw -- 2024-07-07 (日) 09:36:56
      • これ。なんかこの木主イキリ受験生やイキリ大学生と同じ匂いするわ。 -- 2024-07-07 (日) 11:09:11
      • そもそも自己完結している愚痴をここで書き込んでる時点で面倒臭い奴ってのが分かる -- 2024-07-07 (日) 19:09:00
  • 先延ばしにしていた6章クリアしたんだ。でまあどうでもいいことだが、以前からがおがお手袋を愛用していてだな、ムービーで手のひらに載せて出されても見えないんだ。今回のイマジンシードとか、4章の時のペンダントとか…。 -- 2024-07-07 (日) 03:04:00
    • がおがお手袋がイベントで配布された次のアプデでの追加シナリオでは手のひらに何か乗せるイベントがあるんだよね。前回もそうだった。 -- 2024-07-07 (日) 03:06:23
    • がおがお手袋で崖よじ登るのは可愛かった -- 2024-07-07 (日) 06:25:57
    • ネタ系装備で多少おかしな状況になるのはしゃーない部分もあるが、スカートはいてるとシリアスな状況でパンツ丸出しになるのはなんとかしてほしかった --  ? 2024-07-07 (日) 13:01:10
      • 5章のユーゴおっかけてくムービーも男女共用なのかやたらガニ股でえっちらおっちら追いかけてるのはひどかったねw(もちろんぱんつもまる出しだ)。女走りしろとはいわんけどあれはないわ。 -- 2024-07-07 (日) 18:24:41
      • バックプリントの履いてたんだね -- 2024-07-07 (日) 21:50:36
  • 回復石放置して、結局石壊れる頃には7割くらいまで回復してるのホント意味わかんない。回復石無視してるやつらは殴っててHPが削れるどころか回復してるの見て何も思わないのか。 -- 2024-07-07 (日) 08:59:40
    • 無視できるメンツなら無視できる方が速いから一旦はとりあえず無視する。押し切れないならどうせ長びくしあんま気にしてない -- 2024-07-07 (日) 09:07:57
    • 無視できるメンツだと思ってそのままドラゴン殴ってたらマグロ状態が解けた一瞬の隙にバフ全載せのサマソで大量死→蘇生にあたふたしてる間に上空からメテオダイブでほぼ全滅みたいなのに何度か出会って、ドラゴンの根性を見たようで実は結構楽しい。もしまともに動くようになったら流す感じじゃなくなるかもね。 -- 2024-07-07 (日) 09:48:45
      • マグロ解消できたらクリアできない理不尽状態になってたりしてな。 -- 2024-07-07 (日) 11:04:32
      • サマソや衝撃波を避けられないプレイヤーが大多数だから超時間掛かるだろうね -- 2024-07-07 (日) 11:49:33
      • 避けれないんじゃなくてスコアの為にわざと食らってるんだぞ -- 2024-07-07 (日) 18:46:03
      • 叩き付けから何秒遅れて発生するかわからない現在の高速衝撃波を全部回避できる奴ってニュータイプだと思う。 -- 2024-07-07 (日) 21:47:31
    • 石が貢献ポイントに入らないみたいなのが悪い -- 2024-07-07 (日) 12:13:25
      • それもだしデバフとかが通らないせいで殴りづらすぎるのも悪いしな -- 2024-07-07 (日) 13:29:45
      • 最多ダメや妨害賞とかも得られないしね。仲間のために働く人が損をするようになってる。なんというか、ゲームデザインが雑すぎる。ちゃんと考えて設計出来る人がチームにいないんだろうな -- 2024-07-07 (日) 13:37:10
      • 完全に赤の他人で協力は4人が限界だろうな -- 2024-07-07 (日) 20:18:34
    • 参加メンツ次第で勝つか全滅かって博打は好きじゃないし、あわよくばβスキル取得狙えればいいので貢献度気にしないから参加する時は必ず回復石だけは削りに行ってるけど、ラグが酷いと全く石が削れてない様にしか見えなくて徒労感ヤバい…一人か二人くらいしか一緒に削ってくれない時もあるし…その数少ないお仲間が余波で倒れる時もあるからその為にファストエイドとハイリザレクト積んだわ。竜しか殴らん脳筋は知らん。勝手に復活しといて -- 2024-07-07 (日) 13:56:51
      • 石ってHP吸収効かなくない?怨霊(ドラウグ~系)やゴーレムからも吸収するのにさぁ。それに刻印も付かなかったような…。アタッカーの半数くらいはできれば石に向かいたくはなさそう(最多/最大ダメージ狙ってる人も多そうだし)。 -- 2024-07-07 (日) 18:28:39
    • そもそも石タゲってても石のHPバーの前に他の雑魚のHPバーが表示されて見辛い仕様とか酷いよな。 -- 2024-07-07 (日) 14:05:01
    • 今のレイドは全員で殴り続けて押し切るか下手にばらけて時間かかるかしかなくて、みんなで石優先して早く終わらせるみたいなことは起こりえない。ポイントもないし、わざわざ優先して殴りにはいかない -- 2024-07-07 (日) 14:12:31
      • なんか囚人のジレンマみたいなの思い出したわ。全員自分の利益を優先して結果全員損するっていう -- 2024-07-07 (日) 14:19:01
      • 一回目の時に出現する石のどれかが回復石(場所はランダム)仕様ならバラけてグダるというのも分かるけど、毎回右下の石が固定で回復って聞いたから削りに行ってる。湧いた雑魚も纏めて殴ってたら箱ドロップしてβ落ちる確率上がる気がするし(個人的な所感でしかないから実際の所は分からないが、雑魚巻き込み意識してレイド参加するようになってからは複数同時βドロップがちょいちょいあったから)もう既に必要なβ揃ってる人なら石殴っても旨味無いの分で仕方ないけど -- 2024-07-07 (日) 15:33:01
      • 試せないからごり押しと石破壊どっちが速いかすらわからないという...... -- 2024-07-07 (日) 15:37:39
      • 土曜の夜は特に酷かったな…連続で落ちた時は流石に参加自体やめた -- 2024-07-07 (日) 15:54:07
      • 高火力(石POPが3分以内)ならゴリ押しでいい。ただそれ以上掛かるならほぼぐだるから大人しくリジェネ石壊すのが先決。火力が低いと討伐が長引いてデミドラが動く確率が高くなる。特に火力UP石が湧いたあとだと動くたびに床ペロ多発してフリーズになかなか持ち込めなくなるから10分超えコースになる -- 2024-07-07 (日) 15:54:21
      • 半分のタイミングでデミドラが動いたら石優先が多いメンバーだと察する -- 2024-07-07 (日) 16:06:00
      • 石殴ったら貢献度減って、拾えたはずのGCが得られずに損するかもっていう設計がね…終わってるよね… -- 2024-07-07 (日) 16:39:45
      • ↑雑魚エネミーって石削ってると寄って邪魔しにくる→ついでに巻き込んで倒す→GC入り箱(稀にβ)落とす仕様だと思ってたんだけど違うの?>拾えたはずのGCが得られずに損をする -- 2024-07-07 (日) 16:57:24
      • レイドは初期から足の引っ張り合いだからなwカンストして装備も揃ってるやつしか参加しなければ石無視で数分で終わって落ちるリスクが低くなるのにw -- 2024-07-07 (日) 19:54:40
      • 5分越えてHPが半分きってなかったら(実際は1/4か1/3)石破壊行く。80未満でレベリングに来てるPLほど石破壊しろ。レベル上げたいんだろ?ゴリ押そうとするなら火力足りなくて全滅・15分越え(下手すりゃ20分)もある。それは一昨日でも。壊す石は南東だぞ。 -- 2024-07-08 (月) 18:10:55
  • ナッポラナイがドロップしないんだけど俺なんか悪いことした?前世とかで -- 2024-07-07 (日) 11:30:32
    • 耐性系は製作でも性能一緒だからハズレ分解して作ったほうが早く手に入ると思う -- 2024-07-07 (日) 11:35:18
      • ハズレも勇猛も分解して出来なかった俺が通りますよ -- 2024-07-07 (日) 11:45:40
      • 33%→20%になって狙ったものを入手しづらくはなったな。まぁ5凸×2~3種類作るつもりで30~50個くらい拾えば1個くらい入ってるやろ…。 -- 2024-07-07 (日) 13:53:35
      • エネミーラッシュの箱からはイマジン出て来ないから意外とドロップできないんだよな。まあ、今はEイマジンはフィールドでクラフト素材集めつつドロップ狙うのが効率がいい。 -- 2024-07-07 (日) 14:05:50
    • 自由探索トムドルムのボス部屋で即席PT組むなりしてひたすら敵倒してた方が圧倒的に出るよミッションで狙うのは現実的じゃないからね -- 2024-07-07 (日) 15:01:52
      • キャラバン派遣一回目で拾ってきた俺の前世はナッポだったのかもしれない(無料ガシャの結果を眺めながら>一回も衣装出ない) -- 2024-07-07 (日) 15:44:37
      • 昔からそうだがエネミー争奪戦の攻撃ボタン早押しゲーをずっとやってるとうんざりするぞ。ワンパン杖とかも沸いてくるし -- 2024-07-07 (日) 20:28:30
    • 偏っているなぁ。俺は入手した10個中5個がナッポラナイだった。 -- 2024-07-07 (日) 17:25:01
    • 課金ガチャ70連で同じ衣装が4つでて運がいいのか運営に嫌われてるのかわかんねえ状態になった俺よりマシだよ。頑張ってナッポラナイ引いてくれ。 -- 2024-07-07 (日) 18:30:09
      • 70連でSなしとかザラなんだが -- 2024-07-07 (日) 19:51:35
    • やっと出たよ、ふたつ完凸できるほどの数を経てな。俺が何したってんだ -- 2024-07-07 (日) 22:33:57
      • おつかれ、ラナイと勇猛150を+5にできるからよかったじゃん -- 2024-07-07 (日) 22:37:10
      • おめでとう、お疲れ様。 -- 2024-07-08 (月) 02:36:06
  • ちょっと前に韓国産のWarfarameパクリっぽい無料3Dゲーム出たんだけど評価はいまいちで、日本コメントのよい評価の殆どが「エロ装備あり」で、悪い評価が「つまらない雑魚敵討伐おおすぎ」「強化ダルすぎ」だった。やっぱりブルプロも高難易度とか歯応えのある戦闘なんて後回しにしてエロ装備充実させれば復活できると思うわ。少なくとも金を出してる人は高難易度より見た目デコ要素を求めてる。 -- 2024-07-07 (日) 04:40:02
    • 下着何装備してるかはプロフィールから見えないようにしてほしい。えっちパンツ穿きたいけど穿いてるのがバレると恥ずかしい -- 2024-07-07 (日) 14:01:00
      • インナーを外せばノーパンと言えるかもしれない -- 2024-07-07 (日) 14:04:05
      • 履いてる下着の色が冒険者カードで強制的に公開されるとか冒険者は風俗嬢かなにかか -- 2024-07-07 (日) 14:39:15
      • そういわれるとブルプロがとんだHENTAIゲーに見えてくるな…キミの下着を開示するRPGか…。 -- 2024-07-07 (日) 18:31:45
      • 冒険者カード周りのアップデート前から下着欄のあるカードを名刺代わりに交換してフレンドを作るゲームだぞ。挨拶代わりに性癖を公表しあってるようなもんだ。 -- 2024-07-07 (日) 18:39:50
      • たまにドスケベSS並べたカードの人がいて大変目の保養になるのでフレンド飛ばしてコレクションしてるから下着大公開な今の仕様はありがたい。でも嫌って人がいるのも普通にわかるのでそこは任意で公開可否にしてもいいと思う -- 2024-07-07 (日) 19:02:04
      • 戦績はON/OFFできるのにな。ところでこの衣装公開ON/OFF実装したら今より通信量が増えそうだな。 -- 2024-07-10 (水) 09:41:16
    • ユーザーが先鋭化するだけで増えることは無いんじゃね -- 2024-07-08 (月) 00:12:35
      • 防御戦参加してた時、前方に配置された人が戦闘開始前にやたら倒れるエモート繰り返してたんだけど、あれはもしや自キャラのパンツを見たくてやってたんだろうか…目のやり場に困ったんだが -- 2024-07-09 (火) 10:45:03
  • もう守印をローズオーブで販売してくれ。早くクラスマスター衣装着て狩りに出たいんよ。 -- 2024-07-07 (日) 15:48:31
    • 課金のおまけで守印あってもいいよな。無課金でも時間が経てば全部ゲット可能で課金すれば早くゲット出来る的な。ガシャおまけのBPPもいいんだけど5ヶ月で消失はきつい -- 2024-07-07 (日) 18:40:57
      • こういうのこそ真の課金要素だよなぁ。時間をリアルマネーで買う。 -- 2024-07-07 (日) 22:28:13
      • 時間を金で解決したい人わりと多いと思うから、運営も潤うだろうにな -- 2024-07-07 (日) 22:36:13
      • 一応タカラバイトチケットは「時間を金で」じゃないかな。10個くらい出たときに雑に使っていけば合計周回時間はかなり減るんじゃないか? -- 2024-07-08 (月) 02:41:31
    • 木主だけど考えてみたらフラムで無制限に交換出来たらこんな事思わなかったんだよなぁ・・・何故1枚しか設定しなかった? -- 2024-07-07 (日) 23:56:19
      • ガチャチケ無限交換できるからな…
        今後はカジュアルコンテンツの報酬とかに置いていく方針なんじゃないかな -- 2024-07-08 (月) 18:48:12
    • 継続的にプレイして貰うのが目的なんだろう -- 2024-07-08 (月) 06:56:46
      • そんな思いはあるかもしれないけど、受付嬢衣装は帽子と服が別だから半額なんだよな。クラスマスター衣装をフードと服で別にしなかったのは、マネキンポーズは出来るけど戦闘するみたいな動くモデルが出来上がっていないから入手するまでに時間を掛けたのでは・・・と邪推してしまうw -- 2024-07-08 (月) 16:58:31
      • シンプルに分割できないだけよ。フード被ってる状態しか用意してないからフード外せない -- 2024-07-08 (月) 17:32:43
      • トリート衣装を分解出来たからやれるんだろうなと思う。ただトリート衣装と違って金にならんからなぁ・・・ -- 2024-07-08 (月) 20:28:50
      • トリート衣装ですら完璧な分割できなかったからね。 -- 2024-07-08 (月) 20:33:37
    • あれは完全な不審者になれるという唯一無二の特長があるけど染色できないのが辛すぎる。たぶんちょっと着たら飽きるやつ -- 2024-07-08 (月) 23:45:57
  • おまえらどんな課金形態なら金出すの?今のままガチャでいいのか、金でgcとかチケットが買えるようになるのがいいのか、新職が課金専用とかがいいのか。 -- 2024-07-07 (日) 14:07:09
    • 課金形態以前に人がいて面白いってのが絶対条件なんだ -- 2024-07-07 (日) 23:30:11
    • システム&UI周りの出来が悪すぎて金出す気にならないだけだよ。月額でもガチャでもアイテム買い切りでも、許容できるレベルのシステム&UIの出来と、致命的な不具合が少ないことと、開発の意欲が感じられるゲームなら金出してきたよ。今もソシャゲ1種と麻雀ゲー1種には課金してるし。 -- 2024-07-08 (月) 02:28:51
    • 普通に月額でもやるけど? -- 2024-07-08 (月) 02:29:33
    • 別に毎回チケ込みで70連まで課金するし、ズンパスが有償限定になっても一向にかまわないが。システムやUIの出来が悪いゲームなのはわかってるが、期待を込めて投資のつもりでやってるよ。分配金目当てだけが投資じゃない。あちこちでアンチが言ってるようにここ一連の集金が終わったらサ終発表だとしても実際に発表されるまでは課金をやめる理由にはならないな。でも会社が倒産して無職になったら即やめるw -- 2024-07-08 (月) 02:48:49
    • 課金以前にUIとバグ直してくれ。ゲームバランスは時限制による難易度上昇が反対。 -- 2024-07-08 (月) 17:57:03
      • 制限時間に関しては多少制限しないとくっそだらだらやる連中が湧くからないとアカン。時間掛かってもクリアできるから適正レベル以下でプレイしたりまともに装備強化せずに来るやつが今以上に増える。 -- 2024-07-08 (月) 20:27:56
      • たぶん↑↑の人は時間制限じゃない方法で難易度上げてくれってことかもなあと思った。時間短縮、雑魚激湧き、遠距離スナイプ雑魚無限湧きのお手軽調整は自分もあんまり好きじゃない -- 2024-07-09 (火) 09:22:19
  • 体感だけど特効の数値ってプラグの★と同じで確率低い方に偏ってない?どこかに検証してる人とかいないか -- 2024-07-08 (月) 06:23:16
    • 通信でレジェ自体はそこそこ出るけどいい数値はなかなか出ないというようなことを言っていたような -- 2024-07-07 (日) 21:38:00
    • 落ちる方の確率は分からないが特攻数値再抽選で再抽選時の確率なら見れるよ -- 2024-07-08 (月) 06:51:39
      • このwikiの「特効」のとこに書いてある確率じゃなくて?レジェは2%でドロップし、その後でゲーム内で見れる確率で数値の高さが決まるんじゃない?現凸700は上書き更新できるからまだいいけど、レジェの最高値はめぐりあわせとしか。 -- 2024-07-08 (月) 22:14:15
    • 数値高い物はなかなか出ないから確率低いだろうね。 -- 2024-07-08 (月) 12:38:28
  • 80杖のレジェ最大値引けたのはいいけどこれからどうするかな…杖で周回続けるべきか欲しいクラスで周るかどっちが早いかな? -- 2024-07-08 (月) 10:33:40
    • おお神よこの幸運者に怒りあれ -- 2024-07-08 (月) 12:05:41
      • 上級改武器でレジェンダリーが当たらなくなる祝福をかけよう -- 2024-07-08 (月) 12:12:00
  • 121エラー問題をエンジニアの手により原因はサーバーの問題だと解明されるも、公式見解は原因不明とのこと ※ヴァリアントアリーナ正常時と121発生時(ダメージ表示遅延あり)のパケットキャプチャのグラフ化 異常時は急に受信データサイズが増加するのでやはり鯖側で処理が詰まってクライアントに送信するのに間に合わないのが原因 -- 2024-07-08 (月) 16:31:32
    • 詳しく見たいのでソースはよ -- 2024-07-08 (月) 16:43:21
    • こんな所で書き込んでも何の解決にもならんからそれを公式に教えてやりなよ -- 2024-07-08 (月) 17:24:53
    • これは完全にただの予想だけどコード121自体は原因不明の切断とかだろうと思う。完全にクライアント側の問題でもコード121が出るから。皆が苦しんでるのはサーバーからの強制切断でクライアントからは原因不明ということなんだろう。まあ前から予想されてる通り、サーバー側の更新レート低下により、相対的に高頻度更新にされたクライアントが一定の許容範囲を超えたヒットリクエストを送り続けていることにされて強制切断されてる線だろう、という感じがする。まあただの予想だけど。 -- 2024-07-08 (月) 18:12:32
      • 追記させてもらうと、実際にクライアントが切断したケース、極度のスパイクで切断と判断されたケースもすべてクライアントからは原因不明、あるいはサーバーの応答なしという意味のコード121にまとまっているというのが実際のところではないだろうか。というわけで、前から予想されてる通りサーバーの更新が遅すぎるというのもほとんどの場合本当だし、クライアントの設備更新でエラーが減るという報告もケースとしては本当、というところに落ち着いていくのではないか。もちろんただの予想だけど。 -- 2024-07-08 (月) 19:01:15
      • 本当にただの偏見なんだけど、「20年前のPCで動くようなゲームなんでしょ?俺らでも作れるでしょラクショーラクショーwww」みたいな、そこまでではないけど舐めてかかってた部分あるんじゃないかなと思ってる。本当にただの偏見なんだけど。 -- 2024-07-09 (火) 09:25:05
    • なんで受信データサイズ?が増加すると鯖側で処理が詰まってることになるのだろうか -- 2024-07-08 (月) 19:43:10
      • 受信データは経路側やクライアント側で手を加えることが出来ない鯖から送信されたデータそのもの。通常オンゲの場合、細かなデータパケットが鯖から常時送られてきていて、受信データをもとにクライアント上で再現して、プレイヤーにはサーバー上で活動しているように見せている。この細かなデータパケットが次々と送られてくる状態ではなく、大きなサイズのデータパケットが送られてくるということは、サーバー上での処理が追い付かなくなって次々に送るべきパケットが積み重なって纏められてしまっている状態なわけで…。 -- 2024-07-08 (月) 21:38:09
      • そもそも121を見たことない俺からすると眉唾なんだよなこの理屈 -- 2024-07-08 (月) 22:36:31
      • オンゲの通信詳しく見たことないけどTCPでしょ?溜め込んで纏めてとか有り得なくね? -- 2024-07-09 (火) 15:15:18
      • UDP拡張トランスポートだと思う。そして、同じく溜め込んでまとめてはまじであり得ないと思う。 -- 2024-07-09 (火) 17:33:04
      • 100%ブルプロのみのパケットをキャプチャしているというのが前提だが、単純にたくさんの更新情報を送りつけているクライアントが対象と比較して多い、というだけの話なのでは? -- 2024-07-09 (火) 17:52:51
      • オンラインゲームでUDPって信じられんのだが -- 2024-07-09 (火) 18:20:03
      • UDPを使いつつブルプロ側で通信を担保してるってことかと -- 2024-07-09 (火) 18:51:46
      • UDPと言っても部分的にTCP風の実装を施してあるやつだと思うよ。必要な機能を選んで使えるようになってるんじゃないかな。それに倉庫などはTCPと場合によって使い分けてると思うよ。 -- 2024-07-09 (火) 18:54:54
      • TCPみたいな通信してるとすると、サーバーからの通信に対してクライアントからの応答が届かないのでサーバーが再送して、その分増えて見えてるとか? -- 2024-07-10 (水) 02:04:25
    • キャプチャするの面倒だし確か規約云々もあるから触れてはないが、発生状況から低スペ奴の方が高頻度に落ちるあたりはそれ(受信パケ処理遅れからの同期パケ送信遅れによる同期エラー)が原因じゃねーのってのは結構前から言ってたけど、裏付け取れたんかな -- 2024-07-08 (月) 23:13:59
      • 完全な個人の感想だから話半分でいいんだけど、時間停止自体はプレイ環境に関係なく起きて、そこから121に繋がるかどうかはスペックや回線に依存してるような気がしてる -- 2024-07-09 (火) 00:36:32
      • 正しい。起こらない人は本当に121発生しない。 -- 2024-07-09 (火) 01:08:17
      • スペック回線以外にもあと環境があるな。webブラウザ設定・起動の有無、各種ハードウェアユーティリティ(ドライバ含む)のインストールの有無及び起動の有無、OSの自動アップデートの設定。ハードウェア製造元(SSD、グラボ、CPU、マザボ等)の推奨だと大量のユーティリティソフトがインストールされていることになるけど、ブルプロの通信まわりの安定動作にとっては多分マイナスだろうね。 -- 2024-07-09 (火) 01:16:28
      • まあいずれにせよ推奨環境満たしてる上で121発生してるなら運営の責任。たまに必要動作環境レベルのスペックで高画質設定とかやってる奴いるからあれだけど。 -- 2024-07-09 (火) 01:24:16
    • 時々、サーバーとの接続が切れるから移動してください。みたいなアナウンスが流れて、そのまま放っておくと121エラーになる。処理しきれない時も121。同じエラーには見えないから、鯖関連のエラーを121にまとめてるんじゃないの -- 2024-07-09 (火) 01:32:09
      • サーバーと疎通できなくなった類のエラーなんちゃう。もしサーバー原因なら121発生したらそのインスタンスにいる人全員落ちてるでしょ -- 2024-07-09 (火) 02:01:05
  • プラグは付ける前に鑑定という形で★数確定させてもらえないかな。武器おじへのヘイトが溜まる一方なんだが...。武器に嵌めてみないと結果は分かりません、もちろんペーストは頂戴します、どんな結果でも責任は負いかねます、文句あるなら各種チケット使ってご自由にどうぞ、しかしその結果にも責任は負いません...商売としてヤバすぎるだろどう考えてもよぉ。 -- 2024-07-08 (月) 17:32:25
    • 抜いたプラグ壊れるけどチケットもいただきますねの方がやばいよ…常識的に考えて -- 2024-07-08 (月) 18:14:50
      • 文句あるなら各種チケット云々にある通り、そんなん許されるわけねぇだろぉ!? -- 2024-07-08 (月) 18:32:28
      • 回収チケット渡せばちゃんとプラグ回収できるってことは技術あるんだからちゃんと仕事しろよと思うわww -- 2024-07-09 (火) 09:29:10
    • 星変わらなくても全部払ってもらうチューニングは許されてるのか? -- 2024-07-08 (月) 18:15:57
      • 文句あるなら各種チケット云々(以下略 -- 2024-07-08 (月) 18:33:08
    • ??「それならサブクラスに武器改造師を追加しよう!自分でプラグを付けれてレベルがあがれば☆の数が多くなりやすくなる!更にレベルカンストすれば極低確率で☆6もでるようにしよう!レベリングはめっちゃ大変にしよう!」 -- 2024-07-08 (月) 19:03:55
      • ハンスみたいな無能じゃなくて、ちゃんとした鑑定NPCにルーノ払って鑑定してもらえばいいんじゃ...今Verに於いてもルーノに困るような事態にはならないわけだし、使い道としては別にいいと思うんだけど。 -- 2024-07-08 (月) 19:19:21
    • ハンスはクビにしてエーリンゼ様を採用しろよと言いたい。あやとり通信機に魔改造を施す程の技術力あるんだからさ。少なくともメイドコスして皿割るよりは金稼げるぞw -- 2024-07-08 (月) 20:21:40
      • エーリンゼは高確率でいい数値出す代わりに課金必須になるんやろなぁ -- 2024-07-09 (火) 00:24:53
      • そういえば課金チケット使うと大成功出しやすい技術者が出てくるガンオンというゲームをバナオンが作っていたな。この方法で結構課金されていたから採用するといいかも? -- 2024-07-09 (火) 01:32:30
      • エーリンゼ様に任せたら頼んでもないのにピカピカ光ったりピコピコ音が鳴ったり「カメンライドォ!」と喋ったりする機能が追加されそう。 -- 2024-07-09 (火) 19:52:59
    • プラグおじさんは俺等の代わりにプラグガシャをやってくれているんだよ。 -- 2024-07-08 (月) 21:02:10
    • 武器改造おじさん見てから、ドゥドゥに対して当たりきつかったの反省したわ -- 2024-07-09 (火) 09:23:37
      • ドゥドゥは煽ってくるから許されないよ -- 2024-07-09 (火) 14:44:45
      • ガンオン善処マン「許された」 -- 2024-07-09 (火) 19:24:18
    • どうでもいいけど、ハンス以上に儲かってなさそうな舵輪亭のとこのマルテロさんもたまには思い出してあげてね -- 2024-07-09 (火) 10:04:52
      • あそこは前にバーンハルト軍が派遣された時に大量注文で潤ったから大丈夫だろ。コイン亭親父がボヤいていたし。ただ親父も話していたがその時バーンハルト軍が来たら大騒ぎだったろうな。 -- 2024-07-09 (火) 19:29:42
    • 善処はしたんですが⋯ -- 2024-07-09 (火) 16:36:21
  • 自販機に対して「俺の100ルーノ返せ」って言ってたNPCがいたが1ルーノ=1円でいいのかな?俺もその辺で拾った武器1個180万円で売りてえよ -- 2024-07-08 (月) 19:23:59
  • 装備整理してて気づいたけど、倉庫での装備品選択、単体での選択時と複数選択時で売却と捨てるの配置が逆になってて今更ながら呆れた(単体は左から、ロック売却捨てる。複数だと左から売却捨てるの配置)。というか複数でもロック切替できる様にすれば横に3つ並べる同じ配置使い回せるのになんでやらんのだろ、ロック状態を限定する必要あるとはいえ -- 2024-07-08 (月) 21:10:46
    • ここの開発に統一したUIというような高度な設計は無理だからな。メニューのアイテム画面では1行あたり5列のアイテム配置、倉庫UIでは1行あたり7行のアイテム配置、メニューの装備画面では1行あたり15列のアイテム配置、限凸UIでは1行あたり8列のアイテム配置。アホとしか言いようがない。 -- 2024-07-09 (火) 04:23:27
      • おぬし、もしやA型だな? -- 2024-07-09 (火) 18:29:45
      • ぶっちゃけこれ気になる人多いと思うわ。大体中央の列にあったな~とか端の列にあったな~っていう大雑把なサーチをするから。列の数が異なるとどこに表示されるかが毎回バラバラになって探しにくいことこの上ない -- 2024-07-09 (火) 20:43:20
      • しかもデフォ配置が入手順とか種類別とかじゃなく、マチサポとかで追加されるたびに同種ですら離れた位置になる変な並びになるから、不用品処分するだけでも無駄に労力掛かる。NEWマークを参考にポチって行くか→カーソル乗った武器の詳細がカーソル位置右上に出て右側に並んでるアイコンを隠すというゴミ仕様。 -- 2024-07-09 (火) 21:23:34
    • UIに関しては作った奴がヤバ過ぎる。UIの演出とデザインについては、トータルデザインが出来てない=デザイナーとして論外の最底辺。 -- 2024-07-09 (火) 06:38:14
    • パッドプレイしてると気になるのが、装備変更の時だけ、属性やフィルター設定しようとすると十字キー操作受け付けないんだよな。倉庫や所持品欄では動くんだからいいかげん直してほしい -- 2024-07-09 (火) 09:27:08
  • ネームド数日狩ってて 数十分に1回現れて30秒くらいしたらパっと消えるプレイヤーが居るんだけど変なプログラムでも走らせたりしてるんだろうか? ログアウトでもエリアチェンジでもエフェクト出ると思うし -- 2024-07-08 (月) 22:19:55
    • ミッション行きだとエフェクト出なかったと思う。 -- 2024-07-08 (月) 22:55:10
    • 最大表示数超過で消えてるだけで、範囲外からやってきてNM倒したらまた範囲外に戻って放置してるとかじゃないの -- 2024-07-09 (火) 03:24:37
    • 表示数は無制限ですねー 毎回同じ位置に同じ名前の人が現れて数十秒でパっと消えるんですよ ミッション終わってエリアに戻ってきたら特定の位置に戻されるはずなんですがそれも違うみたいで 数日規模で同じ名前の人が繰り返してるんですよね 迷惑をかけてるわけではないけど挙動が怪しいな…って  -- 2024-07-09 (火) 18:29:36
      • フィールド上でクラスチェンジしたらそこがミッション終了後の復活ポイントになる。今ならキャプテンウリボ出現位置付近でクラスチェンジしてラッシュ7段周回してそうな人いるだろうけど似たような挙動になるんでは。 -- 2024-07-09 (火) 19:44:35
  • 次々と新作ゲームがリリースするも、何だかんだ差別化されているブルプロ君。自爆で長所やチャンスを活かせない模様。悲しきかな。 -- 2024-07-08 (月) 23:19:18
    • 200以上の不具合を楽しめるのはブルプロだけだからね -- 2024-07-09 (火) 00:41:54
      • あえて不具合を、かあ。いろんな趣味があるもんだなあ。確かにブルプロは細かく公表してるから、好きな人は好きなのか、なあ。 -- 2024-07-09 (火) 18:26:46
  • このゲーム属性の格差だいぶあるけど個人的には火、闇、雷とそれ以外でだいぶ差があるなと思うからどう調整するのか楽しみでもある。 -- 2024-07-09 (火) 13:06:53
  • い、今気づいた恐ろしい事を話すぜ...恐らくこのwikiを見ている俺意外の99%の人は何を今更という様な事に気がついた...武器のプラグチューニングチケットもキビしいがキープチケットもきっついなぁ~と思ったが、これ武器複数用意して1つずつチューニングすればキープチケットいらねえじゃん...俺は今まで一体...何を無駄な事を... -- 2024-07-09 (火) 13:20:09
    • ただベース武器は現凸(理論値済み)確保しないといけないからだいぶめんどくさいよ。 -- 2024-07-09 (火) 13:26:17
      • いやいらないでしょw -- 2024-07-09 (火) 13:29:59
    • いやそれはチュニチケかプラグ回収チケかプラグそのものにしわ寄せが行くだけだぞ -- 2024-07-09 (火) 13:55:58
      • これ。 -- 2024-07-09 (火) 14:04:49
      • すごいぜ。2500以上あって当分安泰だろうと思ってたユニペG2が、ここ一ヵ月で700台まで減ったんだぜ。でも入手量はチケ使っても1ミッション2個。あたおか過ぎる。ハンスがあまりにもド低能過ぎるせいもあるが、どのみちあたおか設定に変わりない。 -- 2024-07-10 (水) 19:17:40
    • もう強化値は誤差と判断して、チューニングはよほどでないとやらないかな。今回のアップデートで軒並み現存の武器が利用価値無くなったし、今後も武器のサイクルは割と早いうちに来るでしょ -- 2024-07-09 (火) 13:58:07
    • 最初にプラグ全部差しとけば、チューニングチケット1回分で全てチューニングできるから節約できる。キープチケットに余裕あるときはキープして、無いときはそこから別武器に1個ずつチューニングして移植してるよ。 -- 2024-07-09 (火) 13:59:28
    • もうプラグさえついてれば全部★1でも言いやって考え方にしたらめっちゃ気分が晴れたよ -- 2024-07-09 (火) 14:47:32
      • 俺は最低★3(真ん中)あればまぁいいかって思うようになった。 -- 2024-07-09 (火) 16:09:34
      • 厳選してもアプデですぐ使わなくなるしな -- 2024-07-09 (火) 16:51:38
      • 高難易度やるなら★5は欲しいけどそれ以外は★1~4とかでもいいって感じ -- 2024-07-09 (火) 17:48:13
      • 今の所ヴァリアントアリーナ以外なら適切なの付けてさえいれば★いくつでもいいよって思ってる。上級改の難易度次第では★3ぐらいまでは頑張って欲しいって言うかもしれないがまぁ大丈夫だろう -- 2024-07-09 (火) 18:21:24
      • Eイマ作りに自由探索行ったけどワンパンマンだらけで萎えて、もう5凸もいいやってなったら気楽になったよ。全クラス厳選してた頃に比べてブルプロに費やす時間が1/10以下になってる。 -- 2024-07-09 (火) 22:21:02
    • ゲーム設計がアホ過ぎるんだよね。すぐゴミになるものに誰が金や時間を使うんだ。 -- 2024-07-09 (火) 19:36:40
      • ヴァリアントとか行かないしスキルプラグも闇鍋過ぎてろくに手に入らないしもう適当に生命とか勇猛差して★1だろうがそれで終わりやね。レジェンド手に入るかわからんし目途も立てようがないとなればプラグの★の数に拘泥しても空しいだけ。武器に付ける前に★ガシャやる仕様ならいつか凄い武器手に入れた時用に★5ストック作る楽しみもあっただろうにね -- 2024-07-09 (火) 21:55:01
    • プラグは★3が一個でもでればいいかな。Vアリーナも全クラス未カンストでもクリア者がゴロゴロいるからそこまででもない。5凸バフBイマ綺麗に回せて事故らなければクリアはいける。ランキング上位を狙うならまた違うだろうけど。 -- 2024-07-10 (水) 09:36:02
    • いくつかさしてチューニング、気に入った★でたら限凸で移行、不要な★のはそのまま凸素材に飲ませて潰すか貴重プラグならチケで抜く、みたいな方法で複数★5とかも狙えるっちゃ狙えるが、ぶっちゃけ火力的には割と誤差。運悪いと全然引けないクソランダムばかりの仕組みだし、★1とプラグ無しの差だけ見て★2以降の増量はおまけくらいの意識でも全然問題ないやで。 -- 2024-07-10 (水) 12:46:42
  • 冒険者カードのフォトだけじゃなく、左(マイキャラカード)や上の写真にもいいねしたいなあと、つねづね思う。 -- 2024-07-09 (火) 23:28:54
    • むしろそっちの方が凝ってる人が多くて、3つのフォトよりいいねボタン欲しいこと多いな。 -- 2024-07-09 (火) 23:43:58
    • 上2枚の方が切り貼りできて楽しいよね。全部できたらいいのに。 -- 2024-07-10 (水) 10:39:04
  • 200回引いたけど、道中メイドで200のおまけで玉の衣装出たわ -- 2024-07-09 (火) 23:48:55
    • リゾートF楽とおまけでメイドF(ダブり)だった。とりあえず衣装出たので良しかな。 -- 2024-07-10 (水) 00:49:55
  • Vアリ既に200パーティ以上クリアしてて草。8月頃までクリアは出て来ないとは一体なんだったのか -- 2024-07-10 (水) 00:34:17
    • しかも開発の想定環境ではエラー出ないからスキル打ち放題だしな -- 2024-07-10 (水) 00:40:55
    • いや、早期にクリア出来る人は凄いって言ってるのインタビュー記事で見たから、クリア出来る人が出る想定はしてたっぽいが -- 2024-07-10 (水) 02:09:56
    • 複数でクリアしてる人もかなり多いから実際は100ptの600人くらいかクリア者は -- 2024-07-10 (水) 02:13:46
    • 盾ULT強くし過ぎた結果初期のSPPTより簡単になってしまったな。もうアクティブの1割以上クリア済なのでは。まあレジェ武器ありきではないって話だったから上級改のレア武器+デミドラ使ってカジュアル層にとってちょうどいい難易度になってそう -- 2024-07-10 (水) 06:55:13
      • プリズムオーラの効果時間延長がult時間とバフの時間それぞれに入るって聞いて草生え散らかしてる。フルリザ盾1で苦労してクリアしたのはなんやったんや...... -- 2024-07-10 (水) 10:43:47
    • 運営開発チームレベル低っw俺つえぇって気持ちよく金落としてもらう方が商売としてはいいのかもしれん。SPソロの愚痴見てると、ね -- 2024-07-10 (水) 10:13:16
      • SPソロの愚痴って難しさじゃなくてリトライ性のクソさが主だから… -- 2024-07-10 (水) 10:37:48
      • あんなにリトライ性いいのに......(フロム調教並感) -- 2024-07-10 (水) 10:45:56
      • フロムゲーにコントローラー置いて画面眺めてるだけの時間なんて無いでしょ -- 2024-07-10 (水) 10:55:19
      • え?お前ショトカのゴンドラに乗らずにステージ駆け抜けるタイプ?奇遇だな俺も双王子のエレベーター長すぎてだるいから橋を毎回走り抜けてた -- 2024-07-10 (水) 11:03:20
      • 双王子はエリア最初らへんの篝火正面エレベーターから走ってた、多分同じルート。あれは仕事みたいでクソだった。だから慣れるとちょっと手際が良くなる。SPソロは追い出し部屋みたいでクソだった。慣れる頃には辞めたくなってる -- 2024-07-10 (水) 12:20:04
      • EXSPをフロムで例えるなら道中で雑魚にハメ殺されるような感じで全然違うからなぁ。あっちはボス戦の殆どはちゃんと整えればある程度のミス猶予があり、死ぬときもこうすればよかったと原因がわかる系で強敵の行動を見て都度判断する速度をあげる感じのが殆だけど、EXSPは単純行動のMobを3体以上にし対多数で意識外から理不尽アタックやスタンハメ殺しワンミスアウトなスタイルだから、視野が広く反応がいい人にとってはただ面倒なだけで、視野狭めで対多数が苦手な人だとただひたすらにストレスたまるみたいな感じに作られていて、作り手のセンスがなさすぎてリトライも苦痛になりがち。基本対多数でハメて殺すスタイルしかないせいで、自分が上達して簡単になる部分より、敵行動が都合よく行ったから簡単に抜けれたみたいなクリアになることも多々あり、倒せたからといって達成感もさしてないという。 -- 2024-07-10 (水) 12:39:59
      • 敵の行動運で難易度が大きく変わるのは本当にセンスが無かった。Vソロでその部分が改善されるといいけどここの運営は問題点を把握する能力が著しく欠如してるから期待はまったくできん -- 2024-07-10 (水) 12:46:53
      • あくまで比較してんのはリトライ性についてだから内容比較なら出来れば、別でおったててほしい。てかやっぱり内容の愚痴始まっちゃったから葉1が間違えてることを証明しちゃったな -- 2024-07-10 (水) 12:50:06
      • 多分SPソロに不満を持つ同志だろうにフレンドリーファイアかなしいね -- 2024-07-10 (水) 12:56:20
      • 普通にリトライ性に対する批判のレスもあるのにそれが見えてないような文盲だとこうなるのも仕方ない。 -- 2024-07-10 (水) 13:02:05
      • 長文マンが全部悪いよ。無能な味方は敵よりやばいってやつ -- 2024-07-10 (水) 13:12:23
      • なんで無能ってこう責任転嫁しちゃうんだろうな -- 2024-07-10 (水) 13:14:33
  • レイドがゲームと機能していない異常事態が長期間続いているのに、代替案も出さないのはどうしたものだろうか。今回は雑魚や石も増やすし…。参加人数を絞るとか、適当な設定を付けてバフデバフを無効にして軽くするとかできないかな。レイドはGC目当てでしかなく、元々面白くないから苦行に変わりないが。 -- 2024-07-10 (水) 01:11:09
    • 代替案出るまでレイド中止にして防衛線やればいいのに・・・ -- 2024-07-10 (水) 06:32:47
      • むしろまともに動いたら5分討伐不可能になって反感強そう。というか防衛戦の報酬見てるとGC設定が時間停止を前提に設定してるとしか思えない -- 2024-07-10 (水) 10:23:33
      • 運営側からすればコツコツ長く遊んでGC獲得していくコンテンツとして作ってると思うので、時間停止で5分決戦の多周回GC稼ぎの方がむしろ想定外なんじゃないかな。 -- 2024-07-10 (水) 10:53:04
      • いや、時間停止で短時間クリアしないと防衛戦の報酬とかなり乖離があるのね -- 2024-07-10 (水) 10:57:45
      • ルーノが既に価値崩壊してる現状、報酬用の実質の通貨みたいなGCを簡単に稼がれたら悔しい -- 2024-07-10 (水) 12:50:01
  • 初エネミーラッシュ。スペルキャスターが自分含め4人構成だからよくわかんないけどまわり見て覚えるか!→後続の敵がわらわら+ブリザードが吹き荒れる地獄。でもナッポがポヨンとPOPするのを見てシャード連打してたら箱25個。うれしい。せっかくなので2倍にする→スマッシュメテオ2本…最後の最後に違う、そうじゃない…チラシの裏でスマン -- 2024-07-10 (水) 10:28:50
    • おめでとうございます! -- 2024-07-10 (水) 10:52:13
  • アプデ無し時のブルプロの週メンテってバックアップとゴミデータの掃除以外で何やってんだろうな。聞くところによると8月ぐらいからNGSがFF14みたいに新要素入れる時以外はオンラインメンテ導入に切り替えていくらしいけど、不具合もいい加減落ち着くだろう来年(落ち着いてなかったら流石になんも言えねえ)にはブルプロも週一メンテという古いシステムを捨てれると思う? -- 2024-07-10 (水) 11:28:32
    • 平日昼間に数時間メンテするぐらいいちいち変える必要も感じないからこのままでいいよ -- 2024-07-10 (水) 13:35:40
  • 俺たちはいつまで動きの止まった敵を倒せばいいの?動き止まる前提みたいに堅くするのは解決にならない。 -- 2024-07-10 (水) 13:34:28
    • 超大型アプデですら直せなかったんだぞ。次の周年までは期待できないな -- 2024-07-10 (水) 13:36:11
    • これ真っ先に対応してほしい不具合なんだけど、案山子化なくなると困るって言ってるのが一部居るから賛否分かれそうなんだよね。 -- 2024-07-10 (水) 13:49:16
      • ならもう敵は自分から1箇所に集まって棒立ちしてくれ。これなら正常に動作しようが動き止まろうが一緒で不具合解消って言い張れる上にカカシ殴り愛好家からも文句出ない。 -- 2024-07-10 (水) 13:59:07
    • 自分達からサーバー削減を公言してるみたいだからマグロ現象は多分直らないと思うよ。サーバーコスト絞る方向らしいバンダイナムコオンライン、大規模マルチプレイゲームに AWS Graviton プロセッサとスポットインスタンスを活用。従来比でコストを約 32% 削減(もう運営に金もヤル気も無いんだろうね。) -- 2024-07-10 (水) 13:51:29
      • その導入事例は批判対象ではないかな。むしろ理にかなってる。従来比でコストを削減できるってことは従来のコストで性能を強化できるってことだからね。 -- 2024-07-10 (水) 13:57:55
      • サーバー削減とコスト削減は別物では?記事読んだけど何もわかんなかったぜ -- 2024-07-10 (水) 14:10:07
      • それってブルプロサービス開始時からの話だろうから、ブルプロから見ると何も変わってないと思うぞ。 -- 2024-07-11 (木) 00:10:35
      • 2024の記事だからサービス中の変更だね サーバー削減もサーバーレス化としっかり書かれてるね -- 2024-07-11 (木) 03:59:14
      • サーバーレスについて軽く調べてみたけど、使うときだけプログラムを動かす仕組みなのかな?多分データベース等に向くものだし、キャラクターを動かす方のサーバーは関係なさそう。 -- 2024-07-11 (木) 04:07:03
      • 記事内で20万人とか言ってる時点で去年の話を今年記事にしただけじゃん -- 2024-07-11 (木) 04:13:56
      • 「最大の同時接続者数は 20 万人を超えました。」~「しかし、大規模の同時接続に耐えられるようにアーキテクチャを構築していたことから、サービス停止などは発生せず無事に大量トラフィックを処理することができました。」だから、ブルプロはサービス開始時から既に「AWS Graviton プロセッサ搭載の Amazon EC2 インスタンスを採用」していたって言うAWS導入紹介記事だろう。 -- 2024-07-11 (木) 04:41:18
      • 「従来比でコストを約 32% 削減」って言うのは多分ガンオンとかガンエボとかBNOが過去に使ってた鯖の運用コストとの比較でしょう。 -- 2024-07-11 (木) 04:43:31
      • 2024 年 1 月時点と書かれているから今年の話だね 今でさえ格安のスポットインスタンスを多用してるけどそれも無くしてサーバーレス化でインスタンスすら削減する方針 -- 2024-07-11 (木) 06:50:06
      • 金額の比較は 2021 年当時と書かれているからスポットインスタンス使う前と後の話でガンオンは全く関係ないね まずよく記事を読もう -- 2024-07-11 (木) 06:53:10
      • コスト比較はブルプロ開発時のオンデマンドインスタンスから32%コスト削減できるスポットインスタンスという低コスト運用が行われていた そして今後は格安インスタンスによる削減だけではなサーバーレス化で更にインスタンス(仮想サーバー)を減らす -- 2024-07-11 (木) 07:29:27
      • いやほんまによく読めよ、2021年当時にIntelベースで組んでたのをAWS Gravitonベースに変更したって書いてるだろ。お前の世界のブルプロのサービス開始は2021年以前かよw 単にIntelベースのx86系サーバーからARMベースのサーバーに変更してコスト削減に成功したってだけの話だが。 -- 2024-07-11 (木) 07:40:04
      • 数ヶ月以上マグロ化が続いて皆ウンザリしているタイミングで「マグロ現象は多分直らないと思うよ」。この発言の40分後に終了した定期メンテで修正されてたのは笑う。 -- 2024-07-11 (木) 08:31:48
      • よく読めばガンオン時と比較したと書いている人が間違いであることに気が付く ブルプロ開発時と運用時のコスト比較でしかないだからよく読め -- 2024-07-11 (木) 09:11:05
      • 運用時に安いインスタンス(仮想サーバー)に切り替えてこれからは仮想サーバーすら使わずにAWSサーバーレスを使う計画で金の掛かるインスタンス数をどんどん減らす方針まで書いてるな -- 2024-07-11 (木) 09:15:29
      • 運用開始時には既に削減された後の数字になってるわけだね -- 2024-07-11 (木) 09:15:58
      • 運用開始されてからもオンデマンドインスタンスを減らす方針で新フィールドや新ダンジョンで中断が多かったようにスポットインスタンスの比率を上げていったようだね -- 2024-07-11 (木) 09:25:10
      • サーバレスのこと勘違いしてる人ちらほらいるな…。サーバレスは別にサーバー数を削減することじゃないぞ。サーバの管理をAWS側に任せて運用者はミドルウェアの運用に注力出来る仕組みだ。料金的にはサーバレスじゃないほうが安いんだが、サーバを管理する工数を削減することでトータルでコストダウンを図れる、そういうもの -- 2024-07-11 (木) 10:15:55
      • サーバーレスを一番わかってないのが上の説明 インスタンス数は結局減ってるしコストも削減されてると自己紹介している上に サービス自体アマゾンの用意した物だから合わなければもちろんスペックダウンにしかならない -- 2024-07-11 (木) 11:50:44
      • ↑インスタンス数減ってるっていうのとサーバレスに一体何の関係が?サーバレスの話をしてるんだけど君は何の話をしているの? -- 2024-07-11 (木) 12:12:22
      • しかもさぁ、この記事で出てくるサーバレスってキャッシュサーバーの話じゃん。Elasticache Serverlessってインスタンス数を削減するサービスじゃないんだが -- 2024-07-11 (木) 12:15:02
      • サーバーレスで名前の通りサーバーが減るのは当たり前のサービスそこで減らないというのはただの屁理屈 本当に何もわかってないね DBサーバーを減らす←事実 オンデマンドインスタンスを減らす←事実 全部事実だけどなんで噛みついてるの? -- 2024-07-11 (木) 15:14:00
    • 止まるのもパーティ組み直しになる121もはやくなんとかしてほしい。 -- 2024-07-10 (水) 14:06:50
    • 動くようになったらなったで雑魚の攻撃でひるみまくってストレスやばそう。ボスやドゴルマンみたいな大型の敵以外はひるみなしにしてくれんかね -- 2024-07-10 (水) 14:38:02
      • 今の雑魚の数で雑魚敵の攻撃1発でノックバック、無敵時間はなく連続で怯み続けるとかやべぇよ -- 2024-07-10 (水) 14:40:16
      • そういや怯み射撃一発でももらうと死ぬまでハメ殺されたっけな -- 2024-07-10 (水) 14:42:45
    • メンテ後にレイド一回やったけど全然止まらなかったな。たまたまなのかはわからないが -- 2024-07-10 (水) 14:46:37
      • マジで直ってる -- 2024-07-10 (水) 15:02:34
    • 直ったの?ミッションの方はどう? -- 2024-07-10 (水) 15:09:04
      • ミッションもヌルヌルになった -- 2024-07-10 (水) 15:13:48
      • ありがとう -- 2024-07-10 (水) 15:41:09
  • 今月末のアプデって上級改と戦神だけ?高難易度やらない人は何すればいい? -- 2024-07-10 (水) 05:50:14
    • ガチャ回してあたしこ -- 2024-07-10 (水) 14:51:18
    • なんか今やってる上級も今月末に終わるっぽいタイマーあるんだけど上級の方も変わるかもしれないね  -- 2024-07-10 (水) 20:39:01
      • 2024 年 1 月時点と書かれているから今年の話だね 今でさえ格安のスポットインスタンスを多用してるけどそれも無くしてサーバーレス化でインスタンスすら削減する方針 -- 2024-07-11 (木) 06:49:12
  • ガチで軽減対応されてそう。これもしかして今までの軽減対応は開発環境のみで本番には適用されてなかったって落ちだったりして -- 2024-07-10 (水) 15:01:07
    • もしほんとにその通りなら今後開発・運営どもが最初にしなければならない作業は「バージョンの数字をかくにんする」だなw -- 2024-07-11 (木) 09:52:33
  • 今でレイド行ってきたけどマグロ化直っとるドラゴン元気に動き回ってて強すぎ~w -- 2024-07-10 (水) 15:02:01
    • これで時間停止ゴリ押しできなくなったのでみんなしっかり強化装置壊そうね~。最優先は1回目右下のリジェネ、2回目右側の攻撃up -- 2024-07-10 (水) 15:03:55
    • 121と時間停止が無くなった事でドラゴンとラッシュバトルでの玉さんがイキイキしてる -- 2024-07-10 (水) 15:05:48
    • まじで直ったんか。先週専門チーム置いたばっかりなのに早いな。よくやったと思うと同時にこんなすぐ直るならもっとはよ直しておけよといいたくもなる。 -- 2024-07-10 (水) 15:15:37
      • ほんまそれ。対応までの数ヵ月間でどれだけの課金者が消えていったやら…。 -- 2024-07-10 (水) 15:24:16
      • 今こそ案件だしてお得ガシャの存在や負荷軽減の成功をアピールするべき。エブリディシリーズは万人受けするだろうし -- 2024-07-10 (水) 15:30:10
      • 下手な案件は他ゲーのシンパに重箱の隅つつく餌与える事になるから不要でしょ。もし配信者に影響されて一時的に人が増えても、長く遊んでくれるプレイヤーは増えないしさ。それに私の周りでも課金する程ハマってる新規さん増えてるし、少しずつでもブルプロが良くなっていけば自然と人は集まるもんよ。 -- 2024-07-10 (水) 16:15:41
      • まずね、知ってもらうってことが大事なの。まともにトレンド入りしないゲームだからどれだけよくなったところでバズらないとアクティブプレイヤー以外にはその情報が届かない。 -- 2024-07-10 (水) 16:23:35
      • 「負荷軽減→他ゲーじゃ当たり前で~。お得ガシャ→元々が高いから」...みたいに、折角少しずつ良くなってきた部分が下手にトレンド入りしたせいで批判的な意見に被される事もあるから、知ってもらえば良い/バズらなきゃ意味がないってわけではないと思うけどな。まぁゲーム運営も商売だから広く認知されることが重要なことは確かではあるよね。 -- 2024-07-10 (水) 17:08:42
      • いいゲームならインフルエンサー経由でもプレイ継続してもらえるんだよ。継続してもらえないのは案件が悪いんじゃなくてゲーム自体に魅力がなかったor客層が合ってなかった。案件自体は悪いものでもない。 -- 2024-07-10 (水) 17:22:12
      • それはさすがに配信者の肩持ち過ぎだと思うけどねぇ。一概にどっちは悪くない・どっちが原因ってのは言えないと思うぞ?ま、ここはブルプロの雑談だからあんまり話題脱線しても仕様がないし"少しずつ良くなってきたから広まると良いよね"って話で終わらせておこうや。 -- 2024-07-10 (水) 17:51:06
      • あとはあの糞UIを修正しないとな。公式配信でゲストにメニュー開かないよう徹底したゲームを、そのままメニュー修正せず案件に出すのはちょっと流石にな…。 -- 2024-07-11 (木) 00:08:30
    • えっ!?今日は全員グラブレブリザードダストボルテックス連発していいのか!?→おかわりもいいぞ...→うめうめ→只今より緊急メンテナンスを開始する! にならないでくれよな -- 2024-07-10 (水) 15:17:53
  • 今日7/10のアップデート(Ver.1.06.003)で121エラーの軽減対応を実施したみたいね。あくまでも発生原因の1つを対応にしたに過ぎないからこれですべての121が改善されるわけではないだろうけど、他の処理負荷要因も確認→順次対応するみたいだから今後の改善が見込めてそうで嬉しい。 -- 2024-07-10 (水) 15:12:19
    • あと気になるのは槍の刻印付与の遅延がなくなったかどうか、斧のデスペラの自傷遅延がなくなったかどうかやな。このあたりも直ってれば大幅改善 -- 2024-07-10 (水) 15:16:02
    • 通常MAPや街中やインベントリ操作で止まってたのも無くなってるな。 -- 2024-07-10 (水) 15:17:43
    • まぁ問題は夜になってからっしょ -- 2024-07-10 (水) 15:22:56
    • トゥオネラ行ってみたけど最初から最後までヌルヌルだった。やるじゃん。 -- 2024-07-10 (水) 15:31:11
    • ラッシュバトルもヌルヌルだった。チェインがちゃんと999まで行ってバフもつくし集敵も出来るからストレスフリー過ぎる -- 2024-07-10 (水) 15:48:09
    • トゥオネラ参道ボスを時間止めで封印できたけどもう無理か。今日から死体の山だろうから盾で行ってやるか! -- 2024-07-10 (水) 16:06:59
    • コアニアニ森林で採取ポイントマークが表示されず採取が一切できないバグが直って良かった -- 2024-07-10 (水) 16:14:08
    • まだ完全に直ったかまでは経過を見ないとわからないが、とりあえずは硬直は無くなった、121も無くなった・・・が、予期せぬエラー1はまだ出るんだね -- 2024-07-10 (水) 16:16:45
    • 動くだけで大騒ぎになるって凄い事だよ -- 2024-07-10 (水) 18:40:53
    • えっ121とマグロ直ったん?すごいじゃん。これでやっとまともに出来やバランスの良し悪しを語れるゲームになるのか…! -- 2024-07-10 (水) 20:22:24
  • 今のところ玉吸引機能してる -- 2024-07-10 (水) 15:41:41
  • マグロ解凍されて正式サービス始まったってマジですかい? -- 2024-07-10 (水) 16:00:51
  • 週末稼働も安定すればひとまずの改善は見たと思っていいかも? とりあえず案山子殴りのくそ退屈なレイドと集敵機能不全のミッションが普通に遊べるのは嬉しいね。 -- 2024-07-10 (水) 16:03:07
    • vアリはクリアー大変になりそうね -- 2024-07-10 (水) 08:16:42
      • どう考えても弓と杖がフルで暴れてよくなったんだから簡単だろ。精々W1が近づいてきた後逃げられやすくなるくらい -- 2024-07-10 (水) 17:23:49
      • 杖弓はボス3~4体が重なる上に雑魚がそれなりに湧くW1でかなり火力抑える必要があったので、121と斧のデスペ遅延が軽減されたのなら少なくとも全滅しないけど時間切れになってたくらいの層はクリア容易になるはず -- 2024-07-10 (水) 17:41:38
      • vアリ最大の鬼門は121にならないように調整することだったからなw -- 2024-07-10 (水) 17:42:11
      • ブラアクつきデスペラの自傷で死ぬのほんましょーもないから直ってたら神 -- 2024-07-10 (水) 18:04:21
      • 直ってないやんけ!ヒットストップ長い時普通に回復遅れるわ -- 2024-07-10 (水) 18:37:11
      • あーやっぱそっちは直ってないんや。2種類あった発生原因の片方がなくなっただけか..... -- 2024-07-10 (水) 18:39:36
    • 弓のULTがちゃんと集敵してるのを見て感動した…。いやこれが本来あるべき姿なんだけど、よくやってくれたって気持ちが強い。今後とも時間停止の解消頑張って欲しいね -- 2024-07-10 (水) 18:49:51
      • 上級参道で大量の雑魚モブを固まることなくダスボれたのも感動したよ。変な声出たもん。 -- 2024-07-10 (水) 19:03:46
    • 玉と槍で遊ぶことが出来るぞ! -- 2024-07-10 (水) 19:05:22
      • なんかちょっとヒワイ…心が汚れてるのは俺自身か… -- 2024-07-11 (木) 17:33:27
      • もっと年を取ると下ネタに気づけなくなるくらい性欲落ちるからまだいいよ。キャッキャできる内が華。 -- 2024-07-11 (木) 22:12:09
      • これ下ネタだったんか…ポリコレ連中並の気づきだなwたぶん丸いのが2つ並んでたり穴があるだけで興奮するんだろうなぁ。 -- 2024-07-12 (金) 02:41:38
      • 体は大人!心(性欲)は中学生!ですまんかった… -- 2024-07-12 (金) 09:35:33
  • まずいな時止まらねえしチェインが途切れねえからバフが剥げてEX難易度上がってるわ。もう別のゲームやんけ草 -- 2024-07-10 (水) 17:26:49
    • 本来あるべき姿なだけじゃね? -- 2024-07-10 (水) 17:43:50
      • 不満があるわけじゃねえよ! -- 2024-07-10 (水) 17:50:09
    • 動くようになったからちゃんと強化装置壊さないとねぇ -- 2024-07-10 (水) 18:57:08
  • 18時のレイドは強化装置が出たあたりで2回121で出て落とされた。強化装置がいるときはまだ重い攻撃はひかえたほうがいいのかな? -- 2024-07-10 (水) 19:03:07
    • 軽くなったとはいえ流石に30人はまだ耐えられないのかもね。 -- 2024-07-10 (水) 19:14:52
    • レイドってめちゃくちゃ時間が遅れて落とされる時とわけわからんタイミングで落とされる時があったし、後者は治ってないんかな -- 2024-07-10 (水) 19:29:16
    • PS5だけど2回目の強化装置で雑魚大量の時に1度だけ104エラーで落ちたのとまだカクカクって感じかな。でも今までみんな棒立ちにしか見えなかったのに味方がしっかり動いてるの見えてビビった。このまま改善してくれれば良いなあ -- 2024-07-10 (水) 19:46:44
    • 時間停止がなくなった代わりに単純に重くなったって感じがするから、落ちてる人はそれが原因な気がする。一度なぜか音がガビガビになってめちゃくちゃ重くなったけど再起動したら普通にぬるぬる動いた -- 2024-07-10 (水) 20:27:17
      • それだけ聞くとカニクモレベリング時代を思い出すな。fpsが15~30まで低下して音バグして再起しなきゃ直らないってやつ。あれも今となってはいい思い出かもしれん -- 2024-07-12 (金) 06:40:11
    • 22時のレイドで0 5fpsになったりしてエラーこそ起きなかったものの10分強フリーズ。その後何故か2フレームほど再生された後再度フリーズで現在に至る。やっぱcs駄目やね -- 2024-07-12 (金) 22:49:56
  • え?時間停止直ったの?じゃあ再現性がないから直せないとかほざいていつまでも放置してた奴クビにした方がよくねアホやろ -- 2024-07-10 (水) 20:25:19
    • 逆、再現性が取れたから原因がわかって一部を対応したって公式に出てる -- 2024-07-10 (水) 20:28:28
      • うん、だから対策チーム設ければこれだけ速く対応出来るのにまともに聞き入れないで放置してたんでしょ -- 2024-07-10 (水) 20:46:09
      • 優先順位の付け方間違えて半年以上の放置でどれだけの課金者を辞めさせたか考えると、開発責任者は降格なり異動なりして当然だと思うな。 -- 2024-07-11 (木) 01:07:14
    • 今までこれの担当1人しかおらんかったんかな。だとしたらマジでそいつの立場危ういだろうな -- 2024-07-10 (水) 20:55:14
      • そりゃもう要らんでしょ。まあワンチャン対策チームとやらがまた他ゲーの技術者他社から借りてきたとかだったら残れるかも…いや要らんな -- 2024-07-10 (水) 21:08:56
    • 対策チーム発表から修正までの時間の短さから考えると、「能力足りず対応出来なかった」可能性が減ったよ。「ブルプロを失敗させて、権利を安く買いたい」協力会社の企業スパイによる工作の可能性が現実に出てきた。そうでないなら、開発責任者は少し所ではなく「どうしようもないレベルの無能」だったことになるが。 -- 2024-07-11 (木) 01:34:08
      • 陰謀論好きそう -- 2024-07-11 (木) 01:41:10
      • どうしようもない無能だったんだろ -- 2024-07-11 (木) 01:46:05
      • 普通に考えて「どうしようもない無能だった」んだろ。 -- 2024-07-11 (木) 01:48:33
      • ちょっと前までは自分も陰謀論だって笑ってたけどさ、ありえない不具合起こしすぎなんだよ。1~2週間で修正されたフォントサイズ変更せずに桁数全部表示出来ないバグとか、今も放置されている武器の並び順が勝手に変更されるバグとか、システム関連の操作するとチャット見えなくなる各種UIとか、明らかに失敗させようとしてる奴混じってるでしょ。 -- 2024-07-11 (木) 01:53:24
      • そもそもやるなら権利を買うんじゃなくて技術を盗むでしょ。なんでわざわざ価値下げて買うのよ。内部にスパイとやらがいるなら直接技術盗めよw -- 2024-07-11 (木) 02:00:13
      • まあこれは陰謀論が過ぎるけど、実際新規IPなのに中国企業に売り払うとか根も葉もない話がまことしやかに囁かれてたし、まあゼロではないかなとは思う。 -- 2024-07-11 (木) 02:05:42
      • キャラデザ含めたIPの使用権を丸々有利な条件で買えるならお得だけど、ブルプロから盗用できる技術自体に価値あるようなもんないだろ。有利な条件で権利買い叩いて、まともな開発使ってリメイクしたら本家ユーザーも取り込めて利幅は大きいと思うけどな。 -- 2024-07-11 (木) 02:11:22
      • 俺ブルプロ結構好きな方だけどあえて言う。中国が奪うほどのもんでしょうか…。今あっちの方が活気あるでしょ。 -- 2024-07-11 (木) 02:14:58
      • 確かに。つーか買い叩くよりも競合になりそうなゲームを潰すために工作してるとかのほうがまだ信じられるな。 -- 2024-07-11 (木) 02:22:25
      • 自社で1から作り上げなくても、世界観とキャラデザとグラフィックのUE4オンゲツクールのプリセットが安く提供されるなら買うでしょ。バンナムが金掛けて宣伝までしてくれてんだから、取り込めるユーザー数考えるとお得なセットだよ。 -- 2024-07-11 (木) 02:25:40
      • 取り込めるユーザー数…? -- 2024-07-11 (木) 02:29:35
      • 中国国内在住でブルプロをプレイしたことある奴ほぼ0だからな。日本国内向けの宣伝とはいえ、拡散してはいるから知名度はそれなりにある。CS版展開前の国内CS状況みたいなものだが、桁違いの規模でユーザーになってくれる可能性のある連中が手付かずで残ってる。本家の糞システムによる中国展開とかお察しだし、諦めさせて別会社によるリメイク展開した方が利益は大きいでしょ。 -- 2024-07-11 (木) 02:52:52
      • そもそも既に中国の方でブルプロベースのゲーム開発始まってんじゃん。 -- 2024-07-11 (木) 03:01:40
  • マグロ全然ならなくて別ゲーになってる。ブルプロのマグロって直せるものだったのか…。 -- 2024-07-10 (水) 20:36:26
    • 時間停止しないだけでラッシュバトルが楽しい.. -- 2024-07-10 (水) 20:42:06
      • レイドも別物で正直楽しい -- 2024-07-10 (水) 22:41:19
    • マグロさえなければ、11月と1周年のアプデでそこそこ遊べるゲームになってたから、ようやく有料β終わった感じがするな! -- 2024-07-11 (木) 00:15:19
      • β版アプデとしてはかなりの改善ではあるが、糞マグロと糞UIの2本柱で人減らしてきてるから、正式サービス開始までにもう一本の柱も壊してほしいところ。 -- 2024-07-11 (木) 00:19:29
      • PS5が糞クラというもう1本の柱も壊すとカジュアル層もきそうなんだがな! -- 2024-07-11 (木) 03:17:14
      • まじでPS5だとまともに遊べないってのは早く何とかしないといけないと思う -- 2024-07-11 (木) 19:32:47
  • 上級も、先程行って来たレイドも敵止まらん、漸くゲームしてる感じになって楽しいw。レイドに関しては終始ゴリ押しが通用しなくなった、一回目の強化装置は壊す必要がある。リジェネだけじゃなく、もう一つも壊さないと終盤押し切れない時があった。フルリザレクション持ち盾で行くとヒーローに成れるゾ。上級は玉が仕事出来る様になってて楽しそうだった。 -- 2024-07-10 (水) 23:20:49
    • デミドラの衝撃波がタイミング通り飛んできて、ジャスト回避できるんだよ。こんんなに嬉しいのは久しぶりだw -- 2024-07-11 (木) 00:28:04
      • ドッジヒーリングがこんなに使える特攻だとは知りませんでした>< -- 2024-07-11 (木) 02:54:14
      • ドッジヒーリング回復60はレジェでいいんじゃね?って思った -- 2024-07-12 (金) 22:04:02
  • 5STEP前回今回フルで回して220回中、衣装83着出た。メチャクチャダブり多いけど、それでも忍者とエブリデイ全種類揃ったは。ダブった分は気兼ねなくBPPにしてキャスター装備に交換すればいいし、無料200連回すよりはるかに精神衛生がいいなw -- 2024-07-11 (木) 00:13:51
    • そろそろ衣装用倉庫が欲しくなって来ないか? -- 2024-07-11 (木) 00:17:01
      • めちゃくちゃ欲しい。鞄と併せて衣装枠分割できればなぁ -- 2024-07-11 (木) 00:27:23
    • 持ってる同じ衣装が5着ずつ被って10枠無駄になった上に、合計4着出たエブリデイのうち3つがうちの子にあまり似合わない燦々(さんさん)3着だった俺にアヤマッテ!気に入ってるやつならいくらカブってもカラバリで遊んだんだがなぁ…。でもおめでとう。よかったな。俺もこれまで取り逃した衣装ほぼ揃って全体的には満足してる。 -- 2024-07-11 (木) 00:20:46
      • 10着ダブリならBPP交換でお好きなの1着ドンできるやん!来月多分水着だろうしそれに取っておくのもよし!取り逃がした分揃ったのはおめでとう! -- 2024-07-11 (木) 00:29:03
      • エブリデイってBPPで交換出来るようになるのかなー今のところ交換できないけど -- 2024-07-11 (木) 07:40:34
      • ステップアップメダルで交換しておかないと暫く入手無理なんかねぇ -- 2024-07-11 (木) 09:21:45
      • さすがに5STEP全部回してエブリデイ一着も出なかった人おらんやろ(慢心 -- 2024-07-11 (木) 12:01:50
      • 正月ステップアップだったクレード装備(玉のクラス衣装)がBPP交換に入ってないから、エブリデイも入らなさそう。出なかったらメダルで交換しとくのがいいよ。 -- 2024-07-11 (木) 12:34:18
    • 1周でエブリデイコンプ余裕でした (^Q^ -- 2024-07-11 (木) 12:13:40
    • 最低2着ずつ欲しかったのに燦々と残照が1着ずつでメダル交換2つ分のうち1つは異国の新色にしたから残りどっちにするか悩む。。3ステガシャ回すしかないか...。 -- 2024-07-11 (木) 20:04:01
      • 異性5STEPの方も回して確実にコイン取る方法もある。衣装出たらBPPにすればいいし。 -- 2024-07-11 (木) 22:56:55
      • 異性のか。2000石で1周14着確定(ステップ2でS排出率25%とステップ3でS排出率50%で+8着くらいは期待でき、BPPも1000くらいつく)…からアリだな。3ステップの方は1700石で2周+1回(100)でメダル70だがS確定が2周で4つなので、こちらはステップ5を2周使い切った人向けかもね。検討してみるか。 -- 2024-07-12 (金) 02:36:49
      • 3stepの1step目は必要RO少ないから微妙に交換に足りない時には異性分を回すという手もある -- 2024-07-12 (金) 02:58:25
      • 今後、BPPは衣装と交換する以外の有用な使い道あるのかな?バトルイマジンはなくす方向なんだよね?Bイマジン代替チケットや特攻再抽選チケットとかと交換できればいいけど… -- 2024-07-12 (金) 10:03:29
  • チームメンバーでアリーナ通ってるんだが、何回避けろと言っても道中避けれる攻撃で毎回1回は死ぬ。回避最優先でといっても毎秒フィアーフィアー石化石化…子守やってんとちゃうぞ。攻撃する時は自分じゃなく敵を見ろといえば自キャラが可愛いくて自キャラ見ちゃうだと。どつくぞホンマ。これで毎日数時間手伝わされるの仕事よりきちぃ -- 2024-07-11 (木) 00:19:13
    • ガチの攻略派とマイキャラ好きが攻略コンテンツで一緒になると相容れなくて厳しそうだなwカッカしても損するだけだからそのメンバーでガチ攻略するのはあきらめてガチメンばかりの攻略班組んだらどう?あくまでチムメンでっていうなら無理感で自然消滅するまでつきあうしかないね(PSO2のチャレの時全く同じ状況だった)。 -- 2024-07-11 (木) 00:26:02
    • どうでもいい愚痴聞かされるのもきちぃ -- 2024-07-11 (木) 00:27:31
      • 俺はこういう愚痴聞くの好きだぞw -- 2024-07-11 (木) 09:47:40
    • 自キャラ可愛くて見ちゃうでワロタ -- 2024-07-11 (木) 07:53:14
      • 正直そんなこと言われたら許しちゃう -- 2024-07-11 (木) 16:58:30
    • 楽しそうで草 -- 2024-07-11 (木) 08:22:44
    • 全員が同じ環境では無いからなラグで避ける難易度が高すぎる人もいたりするCSは気付いたら死んでるって引退したギルメンが言ってたし、単純に下手くそなのはどうしようもないし。アンチスキルロックとイマジン短縮と5種バフイマジン揃ってるならクリアくらいは余裕 -- 2024-07-11 (木) 09:23:06
      • アイシクル撃たれると20FPSくらいになっちゃうからしゃーない。許してや。時々は回避できてるやろ? -- 2024-07-11 (木) 12:14:46
    • 自キャラがかわいそうな目に合うのはいいのか?って自分なら言うかなあ…(たぶん効果はない -- 2024-07-11 (木) 10:56:04
      • めっちゃ言い方に思いやりがあって良き。こういう風にどうやって言えば相手に伝わりやすいかを考えてくれる人がいるチームは雰囲気のバランスが取れてそうだねぇ。 -- 2024-07-11 (木) 15:58:13
      • ???:かわいそうは可愛いんですよ! -- 2024-07-11 (木) 22:00:58
    • レイドはいつからリザルト画面の時にジェスチャーできなくなったんだっけ? ミミズ1回目の時はできてた気がするけどその次からの70ドラゴンではできなかったような 「がおー」や「ややっ」が被るとなんか嬉しかったのに -- 2024-07-11 (木) 15:59:46
      • 間違えて枝にしてた すみません -- 2024-07-11 (木) 16:00:30
      • 元に戻してくれって要望投げてるけど不具合どころか問題にすらされてないな。エクシードフラムの入手処理が入ったところあたりからこうなった記憶。あれよかったのにねえ。 -- 2024-07-12 (金) 02:44:45
  • 男のエブリデイ思ったより良いなこれ。今までの男衣装の中で一番出来がいいまである。FF14だと同じようなカジュアル服が吉田の趣味で田舎のヤンキーみたいだけど、こっちは普通に街服っぽいわ。 -- 2024-07-11 (木) 02:37:48
    • わかるー。モブちょいプラスαみたいな服が街で使うのに一番良いやつー。 -- 2024-07-11 (木) 16:04:42
  • ネームドの周りにいるプレイヤーが全員動いて戦ってて感動した。これでこそMMOよ -- 2024-07-11 (木) 06:46:59
    • 正直レイドは楽してβ掘ってたかったけど、これが本当のデミドラの姿なんだよな -- 2024-07-11 (木) 08:20:12
      • まぁ今までが不具合に乗っかってただけと思うしかないな。GCはこの分だと防衛線一択にはなりそうだけど -- 2024-07-11 (木) 10:03:24
      • 慣れてくる&カンストクラス増えてくると今のレイドも討伐速度上がって、1時間あたりのGC獲得量も防衛戦に劣らず増えてくると思うよ。というか防衛戦の雑魚も自由に動き回るならきつくなりそう。 -- 2024-07-11 (木) 10:57:52
      • 防衛戦はちゃんと壁前で護ってくれる人が増えるといいなぁ。3は貢献度ガン無視で護ってくれる人がいたからクリア出来ていたんだしさ。 -- 2024-07-11 (木) 12:41:54
  • あとロックオンの改善とカメラの向いていない方向へ攻撃できれば -- 2024-07-11 (木) 09:19:51
    • 玉のクラスアクションG5でチャージショット打とうとして後ろ溜めすると、自キャラを真上から見た視点になるのなんとかならんかな。チャージ始まった時に後ろ入力やめればいいのはわかるんだけどさ… -- 2024-07-11 (木) 09:50:26
  • 私服系いいねぇ…どんどん実装してもらって、もっと個性を出したいものだ -- 2024-07-11 (木) 10:26:21
    • あとはアクセサリ充実してほしい。デコのあたりつけれるアクセサリ(サークレットとか髪留めとか)とネックレス、チョーカー系のアクセサリが増えてほしい 胸元開いてる衣装が多いからネックレスないと寂しい。あんまりゴテゴテしたのじゃない感じので頼む -- 2024-07-11 (木) 11:47:57
      • 薔薇の眼帯とかもあると嬉しい… -- 2024-07-11 (木) 21:46:55
      • 個人的にはいい感じの頭に乗せる王冠とかほしいからヴァリアントアリーナの順位報酬の王冠アクセの普通の色のを普通に別の入手経路で実装してほしいわ、あんないいデザインなのに入手人数限られるのはつらい -- 2024-07-12 (金) 05:51:44
    • 私服系あるならやっぱオタク的にはデカ目のヘッドホンが欲しい。Vアリのクリア報酬でそれっぽいのが実装されたけど羽の装飾が要らないんだよなぁ -- 2024-07-11 (木) 16:05:35
      • ブルプロは余計な装飾が多くてなー。このポーチ無くして欲しいとか。この模様なければなー。この肩パッドいらないんだよねーとか。ソックスも左右対称にしてくれたらなーとか。蛇足が多すぎる。アクセ枠にして欲しい。 -- 2024-07-11 (木) 22:07:57
    • 私服系の冬服くると嬉しいなぁ...。今回みたいに新衣装ガシャとは別でステップアップみたいな形式にしてくれると直義。 -- 2024-07-11 (木) 19:57:34
  • このゲーム、期間限定が多いからコンプ厨の自分にとってはキツイ。一回逃すとテンション激落ちする。 -- 2024-07-11 (木) 03:32:00
    • 期間限定にしないとログイン促せないからね -- 2024-07-11 (木) 12:45:56
    • ワイもこれや。SPソロ勲章コンプし損ねてどうでもよくなった。 -- 2024-07-11 (木) 17:29:57
    • 限定にこだわりすぎるとストレス増えるだけだぜ -- 2024-07-11 (木) 18:30:49
    • ネトゲ自体向いてないからエルデンリングとかやったほうが楽しめると思うよ、期間限定のなんてブルプロに限った話しじゃない。 -- 2024-07-11 (木) 18:41:40
    • やること少ない割に初期から現在に至るまで萎え要素がふんだんに散りばめられてるからね。新規復帰どころかニート以外お断りだよ。 -- 2024-07-11 (木) 20:07:57
  • なんかマグロが治って感動しているところ悪いんだけどさ、ただ単にVAアリーナがカカシ殴りで簡単にクリアされて悔しいから、運営が顔真っ赤で対処しただけっていう可能性なくない? -- 2024-07-11 (木) 17:09:51
    • 悔しかったから121で強制切断させてたんでしょ。むしろ今は121気にせずスキルブッパできるようになってむしろ難易度下がってるよ -- 2024-07-11 (木) 17:18:34
    • 悔しい悔しくない以前に、VAのマグロは特定の状況で恣意的に起こせるからグリッチ。 -- 2024-07-11 (木) 18:36:12
    • 悔しいってどういうこと?敵味方動かないし、負荷がやばいの放置してゲームとして破断しているのに直して当然だろ。むしろ直すのおせぇと思ったぐらい。 -- 2024-07-11 (木) 18:52:18
    • あるわけないだろお前じゃあるまいし。 -- 2024-07-11 (木) 18:54:21
    • VAアリーナがカカシ殴りで簡単という言葉の時点でまとめしか知らない来者 -- 2024-07-11 (木) 19:06:21
    • 顔真っ赤なのはお前 -- 2024-07-11 (木) 21:56:19
    • カカシになってなかったよ。問答無用で落とされてパーティ組み直しになるのが8割 -- 2024-07-11 (木) 22:08:30
    • ハンロンの剃刀って知ってるか?普段から陰謀論に染まってるんじゃないかと省みてはどうかね -- 2024-07-11 (木) 22:54:21
    • アリーナを1回でもプレイしたならマグロになった瞬間121で誰かが消えるってわかるのにまだカカシ殴りがどうとか言ってるんだ?悔しくて顔真っ赤なのは君じゃん。PT組むフレも野良で行く勇気もなくて悔しいね~ -- 2024-07-11 (木) 23:25:28
      • 叩くとこがなくなってきて焦ってるんだろ。誰がどう見てもクソだった停止要素がひとまず解消?されたからな。次は何で貶めてくるのかちょっと楽しみになってきてる。 -- 2024-07-12 (金) 02:48:51
    • なんてわかりやすいやったこと無いのをしたり顔で語る無知。というかやってなくても動画上げてる人も多数いるから知ろうと思えば知れる事だし、TVに誘導され続けるじじばば世代味を感じる発言やで -- 2024-07-12 (金) 19:00:35
  • 現在BPポイントストアで販売しているフェステβ等のBイマジンのレシピ、イデアの販売を終了します。販売終了は2024年8月28日メンテナンス前までとなります・・・とあるけど今後BPストアはガシャ衣装に特化していくのかなぁ? -- 2024-07-11 (木) 19:19:49
    • βの代わりにδを出すんでしょ -- 2024-07-11 (木) 20:05:09
    • 通信で「ズンパスからNPCイマジン外すから別の手段で入手の形にする」言ってたよ。だからBPポイントストアから無くなるのはその一環。 -- 2024-07-11 (木) 20:17:14
      • δがβを一時的に外しても問題ないくらい強いのきそうだな -- 2024-07-11 (木) 21:11:34
      • イマジンレリーフがどの程度入手しやすいかに依るけど、有償・無償問わずに入手可能にしたのはイイね。BPP集めるの面倒だったし。 -- 2024-07-11 (木) 22:12:17
      • これで守印みてえなシステムだったら嫌じゃのお -- 2024-07-11 (木) 22:35:26
      • 文句言ったが俺としては守印システムがそこまで悪いとは思わないのよ。ただ1シーズンに於ける入手上限を設けたのが許せない。時間掛ければ何枚でも入手可能だったら文句無かった。 -- 2024-07-12 (金) 15:02:03
    • アインレインγとかフェステδはステ補正とレベルが上な上位互換とかなんだっけ? -- 2024-07-12 (金) 00:43:41
    • 結局今エーリンゼβを限凸するのは様子見がいいってこと?教えてくれたのむ -- 2024-07-12 (金) 02:21:34
    • 結局BPPストアのみでしか入手できなかったイマジンでまともに使えたのってフェステだけだったな、フェステ強すぎて調整日和ってた感じ。組合せでエレクトラが一応ワンチャンあるのか?カーヴェインとダンケルクはゴミだったしなぁ。とはいえより課金に直結した形にするって事はテコ入れあんのかなぁ -- 2024-07-12 (金) 11:30:30
  • 気のせいかもしれないけどレイドからβ出にくくなってる気がする8枠取得してないβ入れてないのになぁ -- 2024-07-11 (木) 22:23:32
    • 昨日と今日で5回(5時間じゃないぞ)レイドに出れたんだが、昨日は1つ、今日は1回で3つ同時に出てるから気のせいじゃないかな。 -- 2024-07-12 (金) 02:25:51
      • 18時と22時のレイド開催時にフル参加して出なかったけど運が悪かっただけか -- 2024-07-12 (金) 03:58:16
  • アステルリーズの開拓局前がくっっっそ重い。あそこで踊ってる連中をダスト吸引してイマジン屋に封印したい。 -- 2024-07-11 (木) 13:28:59
    • イマジン屋が重くなるから聖堂の裏手あたりでw -- 2024-07-12 (金) 09:20:04
  • 1年間モーションが一切変わってないデミドラでなんでこうも床ペロが多発するのか。デミドラレベルの難易度が大多数のブルプロユーザーの限界なのか、それとも新規が入ってきているのか -- 2024-07-11 (木) 22:53:31
    • 低スペやPS5は雑魚湧くと画面カクカクで被弾しやすいから死んでるんじゃね -- 2024-07-11 (木) 23:23:34
    • それなりに動いてた頃もこんな感じだったし、大多数はそんなもんなんでしょ -- 2024-07-11 (木) 23:23:47
    • タコ殴り期間が長すぎて皆モーション忘れてる説 -- 2024-07-11 (木) 23:27:34
    • 床ドンしたらサマソとだけ覚えればええのにな -- 2024-07-12 (金) 00:48:44
    • スコア稼ぎで極力被弾増やす人や半放置やレベリングもいるから元々こんなもんでしょ -- 2024-07-12 (金) 00:54:47
    • 倒れるのは事故もあるから別になんとも思わないしエングラム砲外すのもしゃーなしとしか思わないけど、今だにLv80にもなって属性バースト中 or 灰色ゲージ中にエングラム砲の無駄打ちするのはやめちくり~ -- 2024-07-12 (金) 00:58:59
      • システムが変わってないなら時間はともかくポイントは無駄撃ちが一番効率いいクソシステムだからなあ -- 2024-07-12 (金) 01:06:20
      • 無駄打ちしても順位が一気に上がるから撃ち得なのが悪い。75レベとかでも砲撃やるだけで3位とか取れたことあるし -- 2024-07-12 (金) 01:32:27
      • 1年続けてメインコンテンツのレイドの砲撃ポイント調整してないの流石ブルプロ運営やな -- 2024-07-12 (金) 01:36:41
      • 順位無くさない限り砲撃しか狙わないマンはいなくならない -- 2024-07-12 (金) 11:50:25
      • 時間停止がなくなったことで無駄打ちの罪がより重くなってる。飛行タイミングでちゃんと撃ち落とさないとクリアタイム伸びるし、特に2つ目の強化装置出現タイミングで撃たないと床ペロ地獄になる。使い所ちゃんと見極めて欲しいけどブルプロの民度じゃ無理だわなぁ -- 2024-07-12 (金) 19:04:25
      • 砲はリターンばっかでリスクが殆どないからいかんのよな。きちんとタイミング良く命中させた場合は全体にも本人にもプラス補正になるかわりに、失敗行動を取ると全体への不利益と合わせて本人にマイナス補正になるような、もう少しリターンに見合うリスクの大きめなチャレンジ要素にして欲しいわ。 -- 2024-07-12 (金) 20:30:30
      • プレイしてたらよくわかるよな。すでに凍ってるデミドラに向けて撃つ奴とかポイントマイナスでいいし、飛行モーションの出掛かりに当てて時短する奴にはポイント倍でもいいわ。 -- 2024-07-12 (金) 20:45:26
    • 盾ULT使いたいからペロってくれ -- 2024-07-12 (金) 01:11:33
      • フルリザでいっぱい起こせると気持ちいいもんな -- 2024-07-12 (金) 03:52:03
      • フルリザしてる人よく見かけるけどせめてハイリザレクトは付けてほしいなフル回復復活できるみたいだし -- 2024-07-12 (金) 04:02:46
      • 蘇生やバフデバフは効果量ではなく回数で評価されるからHP全快で蘇生させるよりも半端なHPで連続床ペロしてもらうのが一番順位あげられるから盾としてはレイドでハイリザは付けたくない -- 2024-07-12 (金) 13:58:40
      • そうなんかまあ床ペロする人も悪いしその辺はお互いさまやな -- 2024-07-12 (金) 17:50:23
    • ゲーム画面見ずにボタンおしっぱ動画鑑賞マンは仕様変わってもそのまま続けるでしょ -- 2024-07-12 (金) 03:07:45
      • 開幕オートランでスタートダッシュ出来なくなってたけど今のスタダの差ってSSDの性能と回線の差だけ? -- 2024-07-12 (金) 12:24:10
      • 回線クソだけどマッチすると同時に参加押して入ってるから斧の時は一番乗りで殴れてるかな。SSDの差がどれほど効いてるかは分からん -- 2024-07-13 (土) 01:12:00
    • 今回から取巻きと強化石が追加されたからそのあたり関係あるんじゃないかな -- 2024-07-12 (金) 14:37:18
  • クラス専用の衣装とかエモートほしい。弓の隠密スタイルでギリスーツとかあったら最高。エモートで身を伏せて「ステンバーイ...」とか言ったりね。おや、誰か来たようだ。 -- 2024-07-11 (木) 23:26:48
    • 追加クラスの槍とギターは専用衣装っぽいといえばそうだけどね他クラスも欲しいね~斧とかもっとワイルドな感じのが欲しい -- 2024-07-12 (金) 01:27:32
      • 一応クラスパートナーが着ている衣装っていう意味では今のところ盾の奴以外は全部実装されてるはず。 -- 2024-07-12 (金) 01:30:47
      • コーズの野郎キャバリエと見せかけてそこはかとなく違うからな… 俺もあの兜ほしい、なんで逆にしなかったんだろ -- 2024-07-12 (金) 02:17:30
  • ラッシュ7段回してると放置する人がたまにいるから通報ブロックしまくってたけど、今自分が開幕から操作もメニューも開けない現象に初めて遭遇した。もしかしてこのせいで動けなかったのか…?と申し訳なくなったんだけど、まぁタスクキルなりして落として欲しかったよね。強制リタイア対策にぴくぴく動いて最後まで居座り続けた人を除いてブロック解除した -- 2024-07-12 (金) 05:55:38
    • マチサポだけど自分も同じ現象一回あったわ。かなり焦った -- 2024-07-12 (金) 05:59:43
    • 普通に前からあるよそれ。ここ最近121ばっかり言われてたけどそういうバグをずっと放置してるのがブルプロってゲームだよ -- 2024-07-12 (金) 06:13:42
      • 自分は今初めてなったから今まで気にもしてなかったけど、今までブロックしてきた人の中に被害者もいたかもしれんな… -- 2024-07-12 (金) 06:23:00
      • てか、スリソは「その不具合もう直ってますよ」とか言ってるけど現実は「その不具合半年前からありますよ」だからね。変な事あったらプレイヤー疑うより半年前から存在してる不具合である事疑った方がいい。 -- 2024-07-12 (金) 07:01:43
    • 昨日は眠気で意識が飛びまくった。すまんな。 -- 2024-07-12 (金) 08:47:23
    • 転送やミッション終了で街に戻ったときになることが多いけどレイドやらミッションでも動けなくなることあるんだよね。それに加えて昨日はレイドで敵倒したときに画面真っ白になってどうにもならなかったことがある(音は聞こえきた) -- 2024-07-12 (金) 09:27:23
    • タスキルしない人は知識がないんやろなあ。この前ラッシュ7動けませんでしたってゾンチャで謝ってる人いていたたまれなかったゾ -- 2024-07-12 (金) 10:49:13
      • PS5でできるの? -- 2024-07-12 (金) 02:06:18
      • 知らんがPSボタン機能しないの? -- 2024-07-12 (金) 12:45:36
    • なんなら壁解除されないなんて事もあるぞ -- 2024-07-12 (金) 11:48:09
  • シーズンパスでエステ使い放題だから、ぽちゃ娘作ろうと思ったけど、肉付がMAXでも物足りない。 -- 2024-07-12 (金) 10:15:59
    • FF14もだけど、ドムとか絵留札さんみたいな女が良いのにその辺配慮たりない。フォートナイトのペニーが恋しい。 -- 2024-07-12 (金) 11:35:33
    • 個人的に肉付きMAXにすると胸までデカくなるのが納得いかねえ、胸は程々でええねん...いや大きいのも好きだけども -- 2024-07-12 (金) 16:00:16
      • 自由度高くするとクリーチャー生まれるからね…。自由なキャラクリって見るも不快な化け物を作りたがる人がいるからある程度制限をきつくするのは致し方ないところはある -- 2024-07-12 (金) 19:35:45
      • ブルプロは塗り絵なんよ、キャラクリも衣装の染色も。独創性の幅は限られるけど完全失敗はあまり起きないから下限が高い位置で安定する。真の独創性はNGSさんに任せた。あれはあれで価値がある。 -- 2024-07-12 (金) 19:55:20
      • キャラグラで売ってるゲームだから太いキャラとか絶対作れるようにはならないしそこは徹底してるよ、独創性発揮したいならNGSへ。百鬼夜行も出来るよ -- 2024-07-12 (金) 20:06:11
      • ああいうネタキャラに走りすぎた系を見るのあまり好みじゃない(見た目に引っ張られてしまうのか異常行動する人も出てきがちだ)から、現状のネタに走りづらい最低保証な制約はわりと好き。 -- 2024-07-12 (金) 20:26:41
      • ネタキャラが出来ないにしても老人は作れるようにして欲しいぜ老戦士で遊びたいんじゃ -- 2024-07-13 (土) 00:26:56
  • チームに入ってから毎日が楽しい。仲間っていいね -- 2024-07-12 (金) 12:33:29
    • いいチームに出会えてよかったな -- 2024-07-12 (金) 14:46:21
    • おめでとう。楽しんでくれ! -- 2024-07-12 (金) 19:52:13
    • ええな! -- 2024-07-12 (金) 23:16:53
  • ナッポ化食らうとミラクルトランスが機能しなくなる不具合に遭遇しました。はーつっかえ -- 2024-07-12 (金) 13:15:39
    • ナッポから戻っても効果消えてるって事? -- 2024-07-12 (金) 15:20:56
    • つっかえなのはこの時期になっぽ化するお前も一緒だからお似合いやで -- 2024-07-12 (金) 15:46:36
    • 赤ナッポワンパンするために勇猛入れてすまんな^^ -- 2024-07-12 (金) 16:10:24
      • ナッポラナイ積んでもちゃんとワンパンできるから安心して積め。 -- 2024-07-12 (金) 19:46:51
  • 盾のフルリザで復活させた分は救助回数にカウントされてないっぽい。バグなのか仕様なのか。 -- 2024-07-12 (金) 14:39:50
    • 復活させてるだけで救助動作してないから仕様 -- 2024-07-12 (金) 16:02:31
    • 救助動作の回数でカウントしてるなら救助キャンセル連打で見殺しにする畜生プレイが一番スコア稼げるってこと...!? -- 2024-07-12 (金) 16:53:28
      • 蘇生時システムメッセージの回数分と思われる -- 2024-07-12 (金) 17:18:36
      • 蘇生時システムメッセージの回数分と思われる -- 2024-07-12 (金) 17:18:37
      • 死者一人で数人で救護して一番最初にしゃがんだ俺だけが救護賞取ったことはあった -- 2024-07-12 (金) 17:40:41
      • どうでもいいんだがあの要救助者に8人くらい集まって蘇生?してる絵面すごいよな。 -- 2024-07-12 (金) 19:51:05
      • レイドで誰か倒れた瞬間猛ダッシュで集まってしゃがみ込むの完全にゾンビ物の捕食シーンなんだわ -- 2024-07-12 (金) 21:05:47
      • スコアはともかく救護称号稼ぎの機会限られてるから近くでペロってたらいっちょ噛みに行ってますサーセン -- 2024-07-12 (金) 21:12:29
      • デミドラからしたら30人のゾンビやろw -- 2024-07-12 (金) 23:06:23
    • 仕様だろうね。それでカウントされるならわざとフルリザ10%回復にして蘇生→エネミーに攻撃される→即死→フルリザ10%で復活→以下繰り返しという鬼畜プレイが捗るから。 -- 2024-07-12 (金) 17:54:52
  • 大型アップデートが来た上マグロ化も解消されたのにもう飽きてしまった… 何でだろうか… -- 2024-07-12 (金) 13:21:05
    • マグロの方が面白かったってこと -- 2024-07-12 (金) 22:30:40
    • ただネガりたいだけだから -- 2024-07-12 (金) 22:45:01
    • 知らねーよ -- 2024-07-13 (土) 00:23:03
    • ただ単に自分が飽き性だからじゃね? -- 2024-07-13 (土) 01:00:14
  • 火デミドラにβスキル無し7個入れて、ここ三日6時間程回したが、一つもβ出ないんだが。此処のコメでβ出易いと言う報告は一部の大当たり報告なのか、皆が本当に良く出てるのかどっちなんだ?総合1位三連続で出してβゼロだった時はホント凹んだぞ。 -- 2024-07-12 (金) 23:19:14
    • 順位関係なくね -- 2024-07-12 (金) 23:31:30
    • 先週からサブキャラを未所持枠8個で回してるけど4日ほど連続で出ない時もあったから偏りはあると思う。 -- 2024-07-12 (金) 23:48:43
    • 17日間で11個出てるから6日は出てない日があるパンピーだとこれの半分か1/3だと思うからそんなもんか -- 2024-07-13 (土) 00:00:29
    • βが主目的なら素デミドラ討伐高速回転が一番手っ取り早いのかな。問題はどのぐらいの速さでマッチ成立するかだけど。 -- 2024-07-13 (土) 00:16:29
      • アンドラの下位デミドラはβ率低いと思う。1周年アプデ直後の週にβ未所持8枠で合計100周くらいしたけどβ0だったわ。 -- 2024-07-13 (土) 00:42:27
    • 1年間でなかった斧の最後の1個のイグニβが今回のレイド3回目で出たぞ、β未所持枠1枠でこれだったからね所詮確率よ出ない時は出ない、出る時は出る -- 2024-07-13 (土) 00:17:29
    • 出るときは立て続けにまとまって出る。出ないときは出ない。体感そんな感じ。 -- 2024-07-13 (土) 00:37:15
    • 今のところ39回行って14個(1回で最大4個)出てるな -- 2024-07-13 (土) 01:07:16
  • 時止めが軽減されてから動作が重く感じる人は最大FPS60制限にして草の量0オススメ -- 2024-07-12 (金) 23:53:35


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS