BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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EXラッシュ三段 朱神
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ミッション項目,notitle)
#contents
** EXラッシュ三段 朱神 [#l8d5b979]
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72 |h
|~支給アイテム |支給・回復薬G4 x5 |
|~突入条件 | バトルスコア 6050 以上 / クラスレベル 65 以...
|~報酬プラス | Exp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト...
|~通常報酬 | Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユ...
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G3(複合含む) / ...
|~復活回数 | 0 回 |
二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が大幅にア...
#br
これまでのEXの通例に従うなら&color(Red){''弱点属性は光属...
*** ウェーブごとの出現エネミー [#hcede9ce]
#region(長い為降りたたみ)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~攻撃属性|~デバフ|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - ||
|~| LV.71 キングドゴルマン | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | - | - |-|~|
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | - | - |-|~|
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: 大型以外の全滅/大型HP...
|~| LV.70 ☆機心の射手 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 Mムークスカウト | 6 | - | - |連帯突撃|~|
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 PMドゴルマン | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 PMムークエルダー | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 PMムークスカウト | 3 | - | - |-|~|
//
|4|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | - | - |-|~|
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | - | - |-|~|
//
|5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅 ||
|~| LV.71 トライポット | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | - | - |-|~|
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 4 | - | - |-|~|
//
|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 ☆公国騎士・中隊長 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ヒーリングポット | 6 | - | - |連帯回復|~|
//
|7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 重装トライポット | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア重装兵 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア銃機兵 | 3 | - | - |-|~|
//
|8|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 バーンハルト兵 | 5 | - | - |連帯突撃|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | - | - |-|~|
//
|9|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: エネミー全滅 &br;ボス...
|~| LV.72 朱に染まりし機神 | 1 | - | - ||~|
//
|10|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: ⚫(未確認) &br;チャレ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 5 | - | - ||~|
|~| LV.70 バーンハルト狙撃兵 | 4 | - | - ||~|
//
|11-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの達...
|~| LV.70 PMムーク | 4 | - | - |連帯突撃|~|
//
|&color(Red){''11-EX''};|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 炎獄 | 3 | - | - |-|~|
//
|12|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: W11のエネミーの全滅+...
|~| LV.70 ''レーザーゲイザー'' | 9 | - | - ||~|
//
|12-α|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):開始条件: W11のエネミーの全滅...
|~| LV.70 荒ぶる牙王 | 1 | - | - ||~|
|~| LV.70 Mフォックス | 4 | - | - ||~|
//
|13-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの達...
|~| LV.70 公国白銀隊・兵士 | 4 | - | - |-|~|
//
|''&color(Red){13-EX};''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 剛腕の覇者 | 3 | - | - |-|~|
//
|14|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ??? ||
|~| LV.71 ゴーレムガルデ | 1 | - | - |-|~|
//
|''14-α''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムカルデ...
|~| LV.70 ペイルアイ | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 3 | - | - |-|~|
//
|15|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムガルデのHP2...
|~| LV.70 ゴーレム | 3 | - | - |-|~|
#endregion
3/8 全Waveを暫定で計測
3/15 一部の特殊な移行条件を持つWaveの修正
*** 基本情報 [#ra8a418f]
&size(20){&color(Red){''注意喚起:EXはLv上げに適したコン...
今回のEXは前回の様なDPSチェックはないが、&color(Red){%%%'...
#br
EX初段に似て、トライポットや重装等懐かしい面々も配置され...
ボスが出現、2体まで減らすと追加の雑魚…という2Waveワンセ...
全体的に見ると硬い中型が大量配置されるというよりはボスと...
''BossWaveが今までのEXと異なり、ミッションの成否によって...
#br
「スタン、フィアー、麻痺」が主要な状態異常。この中でスタ...
今回のボスは''朱に染まりし機神''。通常、強化、冷却の3フ...
#region(おすすめEイマジン)
-[[E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声]](風車)アンチスタン
特に大量のペイルアイが存在するWaveでのスタン攻撃による事...
一回付与されると耐性自体は出来るものの、そもそもの数が多...
#br
#br
特に乱戦の中で巻き込まれがちな近接攻撃系クラスは装備して...
-[[E-血気溢れるヴェロニカ]](三つ葉)アンチパライズ
雷属性のバーストによる麻痺、またはゴーレムのウェーブによ...
斧玉槍等の継続的に発動するスキルや、モーションの長いスキ...
#br
#br
今期はスタンと比べると麻痺の付与率は少な目なので、どうし...
-[[E-深き眠りの工廠]](矢尻)生命の奔流G3
HPが大幅に増加する。高いダメージを受けやすい環境なので、...
またこのEイマジンは精神力を除いた値がかなり高く、攻撃性能...
ドロップ品に存在しており作りやすい為、是非とも作っておき...
-[[E-英雄という称号]](三つ葉)緊急障壁
蘇生中ならスーパーアーマーを獲得するという、弓や杖等、自...
自身が硬くなるわけではないので流石に無理やり起こす事は出...
-[[E-切れ者]](水瓶)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーテ...
あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装...
#endregion
#br
#br
-''全エネミーの火力が高い為、無理のないラインでHPを増やし...
-&color(Red){''BossWaveのミッションを達成できない場合、同...
-''スタン付与や雷属性蓄積''をするエネミーが非常に多く、対...
-%%%&color(Red){''サーチ型の全体攻撃はそれぞれ判定を持っ...
-''BossWaveの中盤から全体攻撃を多数持つネームドやボスが複...
-''敵属性が火、雷、光。''特に火属性バーストを受けた時のダ...
#br
#br
***各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル [#cedae224]
#region(盾)
◆盾
''パーティーの崩壊を防ぐ重要な職''。
直近のアップデートにより、「挑発」の付いたタウント、ブロ...
%%%''確実に相手の技を消すことが出来る様になったため、相手...
現在のトレンドである光70武器のダメージブーストも得意で...
#br
ヘイトコレクトも貰い今までより広範囲や、遠目に居る敵の視...
''挑発の付与を重視する人は、しっかり自衛用のスキルやBイマ...
自衛用のスキルについては''ランパートα、リジェネレーション...
#br
-&color(Red){挑発};
1分以内なら3回まで、対象のほぼすべてのモーションをキャ...
上記にある通り、しっかりと相手の技を見て使う事で敵の厄介...
しかし、乱用してしまうと止めたい技が止まらない為、この強...
#br
#br
敵によってこの確実に止める効果を重視するのか、それとも逆...
#br
#br
-&color(Red){''グリッターモード''};
盾のULTであり、''全ての状態異常無効、HP回復、盾復活...
''再発動によって全体にリジェネ、被ダメージ低下を30秒付...
#br
#br
特に勘違いされがちな部分として、攻撃の見た目が光属性に変...
&color(Red){実際は見た目だけで特に光属性の蓄積が上がった...
&color(Red){Lvがあるがこれも見た目だけで3にしても効果...
#br
#br
実際の運用法は上記にある通り、&color(Red){''パーティーを...
Lv2に上げて再発動した後は、無敵を利用した回避に使った...
''乱発してもバフの効果時間をリセットするだけで剣を掲げて...
#endregion
#region(斧)
◆斧
トップクラスの高火力な定点攻撃と、自己完結した生存能力で...
先日のUPDにより、各スキルに更にブーストが付与され、更にデ...
#br
ULTには2回の怯み判定がありBossを2回怯ませる事が可能なの...
現在のULTはイグニションを絡めたスキルよりは火力は若干低い...
#br
高い火力がある代わりに&color(Red){自身一人で敵を集めたり...
#br
-&color(Red){''デスペラードα''};
イグニションβと組み合わせる事で現環境で最大値の瞬間火力を...
問題点は自傷ダメージがイグニションを含めたダメージブース...
特に分かりやすいのが%%%''最大値のイグニションβを使って放...
#br
#br
ただでさえ火属性付与の多いEXなのでもし&color(Red){''空...
%%%''ブラッドアックスの付与を事前に忘れない''%%%ようにし...
#br
#br
-''&color(Red){クリムゾンブロウ(α)};''
斧のスキルとしては珍しく完全なサポートになっており、自身...
ダメージブーストが一切存在せず、チャージをしても範囲が増...
#br
#br
最大射程で抜けるようにノックバックが停止する為、最大射程...
特に%%%''ペイルアイ等の現在の盾では絡めとれないような飛翔...
#br
#br
この特性上''雑魚処理の補助や、ノックバックしない対象にノ...
勿論、''&color(Red){既に集まっている敵に対して放つ等の行...
因みにN、αの運用が前提の為、射程を操作しにくいβは採用外...
#endregion
#region(杖)
◆杖
安定した継続火力とデバフ、妨害に長けたDPSとデバッファーの...
同じく多量の属性耐性低下を持っている弓との違いは''DPS...
#br
スキルに頼らず自前で''超強力な「全耐性弱化」をいつでも付...
スキルやULT等、高火力広範囲で小型を打ち上げる優秀な阻...
#br
フレイムグレネードβ等による小型の&color(Red){打ち上げ、ダ...
打ち上げるスキルを使うときはWave開始序盤は撃ちすぎるのは...
#br
-エングラムアッパー
杖の属性依存で攻撃し、該当属性耐性を下げることが出来る新...
該当属性の耐性が下がるという特性上、自身がメインで使用す...
トレンドという関係上、''自身1人の火力が増加するより6人...
勿論アークバレットやフォローバレット等の武器属性参照スキ...
#endregion
#region(槍)
◆槍
集めきった敵に散華を発動させ、巻き込んた対象全てに大きな...
パーティーの編成にもっとも依存するDPS。盾玉弓の動きをよく...
やはりというべきか高機動低耐久な面が目立つので、無理に攻...
敵全体火力が高い為、''青印の起爆による攻撃力弱化はかなり...
プリペアモードの恩恵をかなり受ける為ほぼ必須のスキル。自...
#br
-&color(Red){''グランドスパークβ''};
長い継続の全ての攻撃判定にバインドの付与が発生する、''既...
ポテンシャルの高いスキルだが、バインドスラッシュ(9s)と比...
継続判定の%%%''持続時間よりバインドの継続時間が短い関係上...
以上の特徴からWave序盤に&color(Red){適当に振り回している...
#br
#br
チャレンジ中に玉が居る場合、''玉が集めている最中に抜けて...
バインドの回数には3回の上限がある為、&color(Red){単純に...
#endregion
#region(玉)
◆玉
最強の集敵スキルを持ち、タフさと一定の火力、妨害能力を併...
EX2段と比較すると雷属性の他、氷属性の移動速度低下も受け...
健脚な狙撃兵は別のスロウやスタンを付与してから持っていく...
#br
アップデートにより''スキルの出が早くなり軽快に動けるよう...
ロックボディがかなり早く剥がされるので、ダメージ耐性を付...
また、%%%''ロックボディは攻撃をガードポイントで防ぐため、...
#br
余った枠が気になるなら土属性付与率が全職中トップであるス...
ロックボディだけでアーマーが足りない場合、[[B-プライリー...
#br
-&color(Red){''ファストドロウ''};
突如実装された玉用のタンク化スキル。対象一体にそこそこの...
しかし効果的な運用は戦場を2つに分けて、''玉が別の場所に...
盾等の&color(Red){自衛が存在せず、回避ST20族の玉が最...
&color(Red){無用なダメージでロックボディを剥がされる事に...
#br
#br
運用したい場合は普段は''挑発効果に付いている強制怯みを利...
勿論、盾が居て的確にヘイトを稼いでくれるなら使用は雑魚へ...
#br
#br
今期は隔離したい敵についてはほぼ存在しない為、DPSを出...
#endregion
#region(弓)
◆弓
ヒーラーサポーター。''回復しながらデバフやバフを撒きなが...
右クリのキュアアローのみだと回復量が足りない為、&color(Re...
#br
敵が硬いので''ダストフォースαやツインフラッシュで火力を加...
腕に自信がある人は、ヒプノブラストで取り巻きのネームドの...
また、%%%''ヒプノブラストはG4で命中時にダストフォースと...
#br
-''リフレッシュエリア(αβ)''
''触れた対象の属性蓄積と属性状態異常を取り払う''。αであれ...
味方に付いた''デバフを解除する事で火力やデバフ等の付与、...
#br
#br
自衛や味方の支援に非常に有効で、G4で判定がその場に残り...
チャンスタイムが訪れた時にとりあえず置いてあげるだけでも...
#br
#br
難しい場面として、&color(Red){乱戦時や主戦場で使う際には...
チェインボーナスによるアーマー等が無い場合に潰されたり、...
#br
#br
必要になったときに的確に撃っていきたいが、敵陣に入って大...
#endregion
3/10 全職の説明を追加。
**各Waveの詳細 Wave1~8 [#d5f8b04d]
-''Wave1-2 ★★''
''キングドゴルマ''ンが大型を務める区画で、Mムークが取り巻...
''Mムークアーチャーや☆機心の射手のミサイルの火力も高く、...
キャニムークウォリアーの''土属性付与による被ダメージ増加...
#br
#br
また&color(Red){Wave2の連帯突撃の発動の瞬間に集めてしまう...
連帯突撃は発動後のかたまりを狙うか、発動前の並びを潰す事...
#br
#br
基本的には集まっている敵から思わぬ攻撃を受けてしまうか、...
#br
#br
-''Wave3-4 ★★''
バーンハルト城旧地下水路に出現した''PMドゴルマン''が出現...
また取り巻きに''雷属性持ちが居る為、雷属性蓄積によって妨...
#br
#br
地下水路に出現する個体よりはある程度柔らかく、土属性によ...
ただ、先のWaveの%%%☆機心の射手が残っている場合、攻撃命令...
#br
#br
追加沸きで''Mムークアーチャーが出現する為、ミサイルには十...
B-アインレインαを採用して小時間の間ミサイルを無視するとい...
#br
#br
-''Wave5-6 ★★★''
''トライポット''が出現するWaveで主に光属性の敵を主軸とし...
#br
#br
ここで盾が集めにくく、%%%''スタンや光線による妨害を入れて...
体を揺らしてから放つスタンの発生するウェーブが非常に見難...
#br
#br
トライポットによる&color(Red){ビームが強力なWaveで、まと...
また、HP5割以下でなければ''ビームの打ち切りでエネルギー...
盾の%%%''ランパートで受ける事でビーム照射中からエネルギー...
大技で飛び上がるビーム照射を盾が阻害したい場合は、''納刀...
#br
#br
後続Waveで連隊回復を行うヒーリングポットが出現するが回復...
ただそれ以外だと''永遠と光球を発射し続けたりするので事故...
#br
#br
-''Wave7-8 ★★★''
更に''重装トライポット''が出現。このWaveでBossWaveまでの...
前座の最後になっている為か%%%''これまでのWaveと比べると重...
特に&color(Red){弓はチャレンジの達成に必要不可欠なULTをこ...
#br
#br
重装トライポットは巨体の割に''移動を伴う技が多く、特に大...
足を攻撃して破壊する事でチャンスタイムが発生するが、トラ...
#br
**各Waveの詳細 Wave9~15 [#j61bc80c]
-''Wave9 ★★★''
初段のWave2懲罰で数々のプレイヤーを真っ青にしてきた「''朱...
#br
#br
◆朱に染まりし機神
旧上級やEX初段で経験してきた通り、やたら火力が高く、雷...
通常、強化、冷却の3フェーズを繰り返すボスで、&color(Red)...
#br
#br
当時と比べると挑発の効果が変更された影響もあって、的確に...
ただ盾もずっと阻害出来る訳ではない為過信は禁物。&color(Re...
#br
#br
上記にある通り強化中はあらゆるものを破壊してしまう位の脅...
#br
#br
''盾や玉は開幕スタンはせずに序盤を凌ぎ''、続く%%%''チャレ...
朱神は最初から攻撃が激しいわけではない為、スタンを入れる...
#br
#br
#region(強化中の攻撃パターン)
-&color(Red){''火球3連''};
万歳三唱。赤いオーラを纏いながら小時間のチャージ後、プレ...
困ったことにこのサーチの''火球はそれぞれに判定があり''、...
もしこの技が通ってしまった場合は全員が散会して動き回る事...
#br
#br
-&color(Red){''雷衝撃波''};
両腕を地面に打ち付けて''サーチ爆破と一緒に衝撃波が発生す...
発生が早い上になんと&color(Red){サーチ爆破と衝撃波は判定...
見てから盾が止める事が非常に難しい為、この技が来ることを...
#br
#br
-ストンプ+アッパー
ヘイト対象を狙って腕を振り下ろし、アッパーを放つ。アッパ...
旋風の関係で盾の後ろ側が安全ではない為、盾がヘイトを持っ...
#br
#br
-&color(Red){熱線};
短い溜めの後目からビームを放ち、遠距離の対象を攻撃する。...
この''DoT領域の火力が無視できない程高い''為、もしその場所...
#br
#br
-大雷球
%%元気玉%%電気玉。腕を上に掲げた後長い間チャージをし、数...
この余興が見えた後、''落下点を制御する時間が数秒ある''為...
ただし、着弾点を起点に衝撃波も発生する為、落下点が別の場...
#br
#br
#endregion
-&color(Red){''Wave10-11★★★★★''};
''今回のEXの難所の1つ''。1分以内に出現したバーンハルト...
''&color(Red){現状対抗手段が非常に限られているフィアー付...
朱神を無視して討伐したくなるWaveだが、困ったことに大体こ...
#br
#br
バーンハルト狙撃兵には雷属性が付与されており、こちらの動...
序盤は騎士5体を纏め狩りすれば良いが、問題は開始と共に散...
勿論朱神による雷蓄積も無視出来ない。%%%''弓はこのWaveでリ...
#br
#br
盾による''バインドで玉を援護したり、動けなくして援護する'...
また槍も、''トルネードスピンがG4になって従来の集敵能力に&...
DPSは&color(Red){''朱神より雑魚を何よりも優先し、前衛を倒...
弓はこのWaveでは出来ればULTを温存し、Wave12のレーザーゲ...
#br
#br
もし成功すれば耐性を付けられないフィアーの付与を回避出来...
落ち着いて協力して対処すればそうそう失敗するチャレンジで...
#br
#br
なお、PMムーク4体が出現してから1分後に次のWaveへ進むが、...
1分を待たずにPMムークが全滅する場合が多いが、次のWaveで機...
盾や玉はこの時点で機神の削り具合を見て、不十分であればPM...
#br
#br
-&color(Red){''Wave12-13 ★★★★★★''};
''続いて第二の難所が発生''。荒ぶる牙王とMフォックスが追加...
''&color(Red){このチャレンジを失敗した場合、雷属性蓄積が...
''攻撃範囲も広いため、密集地帯は大ダメージ+一撃雷バースト...
状況によってはゴーレムカルデまで出現している事もあるので...
#br
#br
''全体的に色が黒い対象しか湧かず、牙王の攻撃でレーザーゲ...
その上レーザーゲイザーが浮遊系である事と、&color(Red){盾...
これを集める場合は、%%%''弓のULT、玉のダストボルテックス...
前のWaveで機神を倒せていない場合は予兆や衝撃波が重なり被...
ひとまずレーザーゲイザーの処理を優先しつつ、生存のため周...
#br
#br
とにかく見難い上に処理漏れも発生しやすい為、達成できるか...
しかし''Wave10が達成できていればフィアーの付与も無い為...
#br
#br
もし成功すれば邪魔な剛腕の覇者を回避した上で、兵士4体の...
#br
#br
チャレンジ以外の脅威として荒ぶる牙王が出現し、闇属性のサ...
雑魚には予兆を出す対象は居ないので、&color(Red){''このWav...
#br
#br
-''Wave14-15 ★★★''
難所の後始末。ゴーレムガルデを中心として無限沸きのペイル...
ここまで雑魚優先だった体制が急に強敵を倒す事にシフトして...
''ゴーレムガルデを優先的に攻撃し、ゴーレムが出現したらも...
#br
#br
ゴーレムガルデが動き回る他、取り巻きが無限沸きする以外は...
#br
#br
◆ゴーレムガルデ
雷属性を中心とした超強力な雷撃砲をぶっ放すボスの一体であ...
また腹部のビームも強力で''アインレインやランパートをある...
ただこのボスにも弱点が一応存在し、%%%''ヘイト持ちの対象か...
腹部のビームが時計回りに必ず回転するという特徴を利用した...
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#include(ミッション項目,notitle)
#contents
** EXラッシュ三段 朱神 [#l8d5b979]
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72 |h
|~支給アイテム |支給・回復薬G4 x5 |
|~突入条件 | バトルスコア 6050 以上 / クラスレベル 65 以...
|~報酬プラス | Exp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト...
|~通常報酬 | Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユ...
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G3(複合含む) / ...
|~復活回数 | 0 回 |
二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が大幅にア...
#br
これまでのEXの通例に従うなら&color(Red){''弱点属性は光属...
*** ウェーブごとの出現エネミー [#hcede9ce]
#region(長い為降りたたみ)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~攻撃属性|~デバフ|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - ||
|~| LV.71 キングドゴルマン | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | - | - |-|~|
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | - | - |-|~|
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: 大型以外の全滅/大型HP...
|~| LV.70 ☆機心の射手 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 Mムークスカウト | 6 | - | - |連帯突撃|~|
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 PMドゴルマン | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 PMムークエルダー | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 PMムークスカウト | 3 | - | - |-|~|
//
|4|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | - | - |-|~|
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | - | - |-|~|
//
|5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅 ||
|~| LV.71 トライポット | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | - | - |-|~|
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 4 | - | - |-|~|
//
|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 ☆公国騎士・中隊長 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ヒーリングポット | 6 | - | - |連帯回復|~|
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|7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 重装トライポット | 1 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア重装兵 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア銃機兵 | 3 | - | - |-|~|
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|8|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 バーンハルト兵 | 5 | - | - |連帯突撃|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | - | - |-|~|
//
|9|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: エネミー全滅 &br;ボス...
|~| LV.72 朱に染まりし機神 | 1 | - | - ||~|
//
|10|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: ⚫(未確認) &br;チャレ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 5 | - | - ||~|
|~| LV.70 バーンハルト狙撃兵 | 4 | - | - ||~|
//
|11-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの達...
|~| LV.70 PMムーク | 4 | - | - |連帯突撃|~|
//
|&color(Red){''11-EX''};|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 炎獄 | 3 | - | - |-|~|
//
|12|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: W11のエネミーの全滅+...
|~| LV.70 ''レーザーゲイザー'' | 9 | - | - ||~|
//
|12-α|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):開始条件: W11のエネミーの全滅...
|~| LV.70 荒ぶる牙王 | 1 | - | - ||~|
|~| LV.70 Mフォックス | 4 | - | - ||~|
//
|13-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの達...
|~| LV.70 公国白銀隊・兵士 | 4 | - | - |-|~|
//
|''&color(Red){13-EX};''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 剛腕の覇者 | 3 | - | - |-|~|
//
|14|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ??? ||
|~| LV.71 ゴーレムガルデ | 1 | - | - |-|~|
//
|''14-α''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムカルデ...
|~| LV.70 ペイルアイ | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 3 | - | - |-|~|
//
|15|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムガルデのHP2...
|~| LV.70 ゴーレム | 3 | - | - |-|~|
#endregion
3/8 全Waveを暫定で計測
3/15 一部の特殊な移行条件を持つWaveの修正
*** 基本情報 [#ra8a418f]
&size(20){&color(Red){''注意喚起:EXはLv上げに適したコン...
今回のEXは前回の様なDPSチェックはないが、&color(Red){%%%'...
#br
EX初段に似て、トライポットや重装等懐かしい面々も配置され...
ボスが出現、2体まで減らすと追加の雑魚…という2Waveワンセ...
全体的に見ると硬い中型が大量配置されるというよりはボスと...
''BossWaveが今までのEXと異なり、ミッションの成否によって...
#br
「スタン、フィアー、麻痺」が主要な状態異常。この中でスタ...
今回のボスは''朱に染まりし機神''。通常、強化、冷却の3フ...
#region(おすすめEイマジン)
-[[E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声]](風車)アンチスタン
特に大量のペイルアイが存在するWaveでのスタン攻撃による事...
一回付与されると耐性自体は出来るものの、そもそもの数が多...
#br
#br
特に乱戦の中で巻き込まれがちな近接攻撃系クラスは装備して...
-[[E-血気溢れるヴェロニカ]](三つ葉)アンチパライズ
雷属性のバーストによる麻痺、またはゴーレムのウェーブによ...
斧玉槍等の継続的に発動するスキルや、モーションの長いスキ...
#br
#br
今期はスタンと比べると麻痺の付与率は少な目なので、どうし...
-[[E-深き眠りの工廠]](矢尻)生命の奔流G3
HPが大幅に増加する。高いダメージを受けやすい環境なので、...
またこのEイマジンは精神力を除いた値がかなり高く、攻撃性能...
ドロップ品に存在しており作りやすい為、是非とも作っておき...
-[[E-英雄という称号]](三つ葉)緊急障壁
蘇生中ならスーパーアーマーを獲得するという、弓や杖等、自...
自身が硬くなるわけではないので流石に無理やり起こす事は出...
-[[E-切れ者]](水瓶)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーテ...
あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装...
#endregion
#br
#br
-''全エネミーの火力が高い為、無理のないラインでHPを増やし...
-&color(Red){''BossWaveのミッションを達成できない場合、同...
-''スタン付与や雷属性蓄積''をするエネミーが非常に多く、対...
-%%%&color(Red){''サーチ型の全体攻撃はそれぞれ判定を持っ...
-''BossWaveの中盤から全体攻撃を多数持つネームドやボスが複...
-''敵属性が火、雷、光。''特に火属性バーストを受けた時のダ...
#br
#br
***各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル [#cedae224]
#region(盾)
◆盾
''パーティーの崩壊を防ぐ重要な職''。
直近のアップデートにより、「挑発」の付いたタウント、ブロ...
%%%''確実に相手の技を消すことが出来る様になったため、相手...
現在のトレンドである光70武器のダメージブーストも得意で...
#br
ヘイトコレクトも貰い今までより広範囲や、遠目に居る敵の視...
''挑発の付与を重視する人は、しっかり自衛用のスキルやBイマ...
自衛用のスキルについては''ランパートα、リジェネレーション...
#br
-&color(Red){挑発};
1分以内なら3回まで、対象のほぼすべてのモーションをキャ...
上記にある通り、しっかりと相手の技を見て使う事で敵の厄介...
しかし、乱用してしまうと止めたい技が止まらない為、この強...
#br
#br
敵によってこの確実に止める効果を重視するのか、それとも逆...
#br
#br
-&color(Red){''グリッターモード''};
盾のULTであり、''全ての状態異常無効、HP回復、盾復活...
''再発動によって全体にリジェネ、被ダメージ低下を30秒付...
#br
#br
特に勘違いされがちな部分として、攻撃の見た目が光属性に変...
&color(Red){実際は見た目だけで特に光属性の蓄積が上がった...
&color(Red){Lvがあるがこれも見た目だけで3にしても効果...
#br
#br
実際の運用法は上記にある通り、&color(Red){''パーティーを...
Lv2に上げて再発動した後は、無敵を利用した回避に使った...
''乱発してもバフの効果時間をリセットするだけで剣を掲げて...
#endregion
#region(斧)
◆斧
トップクラスの高火力な定点攻撃と、自己完結した生存能力で...
先日のUPDにより、各スキルに更にブーストが付与され、更にデ...
#br
ULTには2回の怯み判定がありBossを2回怯ませる事が可能なの...
現在のULTはイグニションを絡めたスキルよりは火力は若干低い...
#br
高い火力がある代わりに&color(Red){自身一人で敵を集めたり...
#br
-&color(Red){''デスペラードα''};
イグニションβと組み合わせる事で現環境で最大値の瞬間火力を...
問題点は自傷ダメージがイグニションを含めたダメージブース...
特に分かりやすいのが%%%''最大値のイグニションβを使って放...
#br
#br
ただでさえ火属性付与の多いEXなのでもし&color(Red){''空...
%%%''ブラッドアックスの付与を事前に忘れない''%%%ようにし...
#br
#br
-''&color(Red){クリムゾンブロウ(α)};''
斧のスキルとしては珍しく完全なサポートになっており、自身...
ダメージブーストが一切存在せず、チャージをしても範囲が増...
#br
#br
最大射程で抜けるようにノックバックが停止する為、最大射程...
特に%%%''ペイルアイ等の現在の盾では絡めとれないような飛翔...
#br
#br
この特性上''雑魚処理の補助や、ノックバックしない対象にノ...
勿論、''&color(Red){既に集まっている敵に対して放つ等の行...
因みにN、αの運用が前提の為、射程を操作しにくいβは採用外...
#endregion
#region(杖)
◆杖
安定した継続火力とデバフ、妨害に長けたDPSとデバッファーの...
同じく多量の属性耐性低下を持っている弓との違いは''DPS...
#br
スキルに頼らず自前で''超強力な「全耐性弱化」をいつでも付...
スキルやULT等、高火力広範囲で小型を打ち上げる優秀な阻...
#br
フレイムグレネードβ等による小型の&color(Red){打ち上げ、ダ...
打ち上げるスキルを使うときはWave開始序盤は撃ちすぎるのは...
#br
-エングラムアッパー
杖の属性依存で攻撃し、該当属性耐性を下げることが出来る新...
該当属性の耐性が下がるという特性上、自身がメインで使用す...
トレンドという関係上、''自身1人の火力が増加するより6人...
勿論アークバレットやフォローバレット等の武器属性参照スキ...
#endregion
#region(槍)
◆槍
集めきった敵に散華を発動させ、巻き込んた対象全てに大きな...
パーティーの編成にもっとも依存するDPS。盾玉弓の動きをよく...
やはりというべきか高機動低耐久な面が目立つので、無理に攻...
敵全体火力が高い為、''青印の起爆による攻撃力弱化はかなり...
プリペアモードの恩恵をかなり受ける為ほぼ必須のスキル。自...
#br
-&color(Red){''グランドスパークβ''};
長い継続の全ての攻撃判定にバインドの付与が発生する、''既...
ポテンシャルの高いスキルだが、バインドスラッシュ(9s)と比...
継続判定の%%%''持続時間よりバインドの継続時間が短い関係上...
以上の特徴からWave序盤に&color(Red){適当に振り回している...
#br
#br
チャレンジ中に玉が居る場合、''玉が集めている最中に抜けて...
バインドの回数には3回の上限がある為、&color(Red){単純に...
#endregion
#region(玉)
◆玉
最強の集敵スキルを持ち、タフさと一定の火力、妨害能力を併...
EX2段と比較すると雷属性の他、氷属性の移動速度低下も受け...
健脚な狙撃兵は別のスロウやスタンを付与してから持っていく...
#br
アップデートにより''スキルの出が早くなり軽快に動けるよう...
ロックボディがかなり早く剥がされるので、ダメージ耐性を付...
また、%%%''ロックボディは攻撃をガードポイントで防ぐため、...
#br
余った枠が気になるなら土属性付与率が全職中トップであるス...
ロックボディだけでアーマーが足りない場合、[[B-プライリー...
#br
-&color(Red){''ファストドロウ''};
突如実装された玉用のタンク化スキル。対象一体にそこそこの...
しかし効果的な運用は戦場を2つに分けて、''玉が別の場所に...
盾等の&color(Red){自衛が存在せず、回避ST20族の玉が最...
&color(Red){無用なダメージでロックボディを剥がされる事に...
#br
#br
運用したい場合は普段は''挑発効果に付いている強制怯みを利...
勿論、盾が居て的確にヘイトを稼いでくれるなら使用は雑魚へ...
#br
#br
今期は隔離したい敵についてはほぼ存在しない為、DPSを出...
#endregion
#region(弓)
◆弓
ヒーラーサポーター。''回復しながらデバフやバフを撒きなが...
右クリのキュアアローのみだと回復量が足りない為、&color(Re...
#br
敵が硬いので''ダストフォースαやツインフラッシュで火力を加...
腕に自信がある人は、ヒプノブラストで取り巻きのネームドの...
また、%%%''ヒプノブラストはG4で命中時にダストフォースと...
#br
-''リフレッシュエリア(αβ)''
''触れた対象の属性蓄積と属性状態異常を取り払う''。αであれ...
味方に付いた''デバフを解除する事で火力やデバフ等の付与、...
#br
#br
自衛や味方の支援に非常に有効で、G4で判定がその場に残り...
チャンスタイムが訪れた時にとりあえず置いてあげるだけでも...
#br
#br
難しい場面として、&color(Red){乱戦時や主戦場で使う際には...
チェインボーナスによるアーマー等が無い場合に潰されたり、...
#br
#br
必要になったときに的確に撃っていきたいが、敵陣に入って大...
#endregion
3/10 全職の説明を追加。
**各Waveの詳細 Wave1~8 [#d5f8b04d]
-''Wave1-2 ★★''
''キングドゴルマ''ンが大型を務める区画で、Mムークが取り巻...
''Mムークアーチャーや☆機心の射手のミサイルの火力も高く、...
キャニムークウォリアーの''土属性付与による被ダメージ増加...
#br
#br
また&color(Red){Wave2の連帯突撃の発動の瞬間に集めてしまう...
連帯突撃は発動後のかたまりを狙うか、発動前の並びを潰す事...
#br
#br
基本的には集まっている敵から思わぬ攻撃を受けてしまうか、...
#br
#br
-''Wave3-4 ★★''
バーンハルト城旧地下水路に出現した''PMドゴルマン''が出現...
また取り巻きに''雷属性持ちが居る為、雷属性蓄積によって妨...
#br
#br
地下水路に出現する個体よりはある程度柔らかく、土属性によ...
ただ、先のWaveの%%%☆機心の射手が残っている場合、攻撃命令...
#br
#br
追加沸きで''Mムークアーチャーが出現する為、ミサイルには十...
B-アインレインαを採用して小時間の間ミサイルを無視するとい...
#br
#br
-''Wave5-6 ★★★''
''トライポット''が出現するWaveで主に光属性の敵を主軸とし...
#br
#br
ここで盾が集めにくく、%%%''スタンや光線による妨害を入れて...
体を揺らしてから放つスタンの発生するウェーブが非常に見難...
#br
#br
トライポットによる&color(Red){ビームが強力なWaveで、まと...
また、HP5割以下でなければ''ビームの打ち切りでエネルギー...
盾の%%%''ランパートで受ける事でビーム照射中からエネルギー...
大技で飛び上がるビーム照射を盾が阻害したい場合は、''納刀...
#br
#br
後続Waveで連隊回復を行うヒーリングポットが出現するが回復...
ただそれ以外だと''永遠と光球を発射し続けたりするので事故...
#br
#br
-''Wave7-8 ★★★''
更に''重装トライポット''が出現。このWaveでBossWaveまでの...
前座の最後になっている為か%%%''これまでのWaveと比べると重...
特に&color(Red){弓はチャレンジの達成に必要不可欠なULTをこ...
#br
#br
重装トライポットは巨体の割に''移動を伴う技が多く、特に大...
足を攻撃して破壊する事でチャンスタイムが発生するが、トラ...
#br
**各Waveの詳細 Wave9~15 [#j61bc80c]
-''Wave9 ★★★''
初段のWave2懲罰で数々のプレイヤーを真っ青にしてきた「''朱...
#br
#br
◆朱に染まりし機神
旧上級やEX初段で経験してきた通り、やたら火力が高く、雷...
通常、強化、冷却の3フェーズを繰り返すボスで、&color(Red)...
#br
#br
当時と比べると挑発の効果が変更された影響もあって、的確に...
ただ盾もずっと阻害出来る訳ではない為過信は禁物。&color(Re...
#br
#br
上記にある通り強化中はあらゆるものを破壊してしまう位の脅...
#br
#br
''盾や玉は開幕スタンはせずに序盤を凌ぎ''、続く%%%''チャレ...
朱神は最初から攻撃が激しいわけではない為、スタンを入れる...
#br
#br
#region(強化中の攻撃パターン)
-&color(Red){''火球3連''};
万歳三唱。赤いオーラを纏いながら小時間のチャージ後、プレ...
困ったことにこのサーチの''火球はそれぞれに判定があり''、...
もしこの技が通ってしまった場合は全員が散会して動き回る事...
#br
#br
-&color(Red){''雷衝撃波''};
両腕を地面に打ち付けて''サーチ爆破と一緒に衝撃波が発生す...
発生が早い上になんと&color(Red){サーチ爆破と衝撃波は判定...
見てから盾が止める事が非常に難しい為、この技が来ることを...
#br
#br
-ストンプ+アッパー
ヘイト対象を狙って腕を振り下ろし、アッパーを放つ。アッパ...
旋風の関係で盾の後ろ側が安全ではない為、盾がヘイトを持っ...
#br
#br
-&color(Red){熱線};
短い溜めの後目からビームを放ち、遠距離の対象を攻撃する。...
この''DoT領域の火力が無視できない程高い''為、もしその場所...
#br
#br
-大雷球
%%元気玉%%電気玉。腕を上に掲げた後長い間チャージをし、数...
この余興が見えた後、''落下点を制御する時間が数秒ある''為...
ただし、着弾点を起点に衝撃波も発生する為、落下点が別の場...
#br
#br
#endregion
-&color(Red){''Wave10-11★★★★★''};
''今回のEXの難所の1つ''。1分以内に出現したバーンハルト...
''&color(Red){現状対抗手段が非常に限られているフィアー付...
朱神を無視して討伐したくなるWaveだが、困ったことに大体こ...
#br
#br
バーンハルト狙撃兵には雷属性が付与されており、こちらの動...
序盤は騎士5体を纏め狩りすれば良いが、問題は開始と共に散...
勿論朱神による雷蓄積も無視出来ない。%%%''弓はこのWaveでリ...
#br
#br
盾による''バインドで玉を援護したり、動けなくして援護する'...
また槍も、''トルネードスピンがG4になって従来の集敵能力に&...
DPSは&color(Red){''朱神より雑魚を何よりも優先し、前衛を倒...
弓はこのWaveでは出来ればULTを温存し、Wave12のレーザーゲ...
#br
#br
もし成功すれば耐性を付けられないフィアーの付与を回避出来...
落ち着いて協力して対処すればそうそう失敗するチャレンジで...
#br
#br
なお、PMムーク4体が出現してから1分後に次のWaveへ進むが、...
1分を待たずにPMムークが全滅する場合が多いが、次のWaveで機...
盾や玉はこの時点で機神の削り具合を見て、不十分であればPM...
#br
#br
-&color(Red){''Wave12-13 ★★★★★★''};
''続いて第二の難所が発生''。荒ぶる牙王とMフォックスが追加...
''&color(Red){このチャレンジを失敗した場合、雷属性蓄積が...
''攻撃範囲も広いため、密集地帯は大ダメージ+一撃雷バースト...
状況によってはゴーレムカルデまで出現している事もあるので...
#br
#br
''全体的に色が黒い対象しか湧かず、牙王の攻撃でレーザーゲ...
その上レーザーゲイザーが浮遊系である事と、&color(Red){盾...
これを集める場合は、%%%''弓のULT、玉のダストボルテックス...
前のWaveで機神を倒せていない場合は予兆や衝撃波が重なり被...
ひとまずレーザーゲイザーの処理を優先しつつ、生存のため周...
#br
#br
とにかく見難い上に処理漏れも発生しやすい為、達成できるか...
しかし''Wave10が達成できていればフィアーの付与も無い為...
#br
#br
もし成功すれば邪魔な剛腕の覇者を回避した上で、兵士4体の...
#br
#br
チャレンジ以外の脅威として荒ぶる牙王が出現し、闇属性のサ...
雑魚には予兆を出す対象は居ないので、&color(Red){''このWav...
#br
#br
-''Wave14-15 ★★★''
難所の後始末。ゴーレムガルデを中心として無限沸きのペイル...
ここまで雑魚優先だった体制が急に強敵を倒す事にシフトして...
''ゴーレムガルデを優先的に攻撃し、ゴーレムが出現したらも...
#br
#br
ゴーレムガルデが動き回る他、取り巻きが無限沸きする以外は...
#br
#br
◆ゴーレムガルデ
雷属性を中心とした超強力な雷撃砲をぶっ放すボスの一体であ...
また腹部のビームも強力で''アインレインやランパートをある...
ただこのボスにも弱点が一応存在し、%%%''ヘイト持ちの対象か...
腹部のビームが時計回りに必ず回転するという特徴を利用した...
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