BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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EXラッシュ三段 レギオンの誓い
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ミッション項目,notitle)
#contents
** EXラッシュ三段 レギオンの誓い [#l8d5b979]
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72 |h
|~支給アイテム |支給・回復薬G4 x5 |
|~突入条件 | バトルスコア 6050 以上 / クラスレベル 70 以...
|~報酬プラス | Exp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト...
|~通常報酬 | Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユ...
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G3(複合含む) / ...
|~復活回数 | 0 回 |
''&color(Red){現在 EXラッシュ三段 彷徨の鎧 の情報のままの...
二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が大幅にア...
#br
これまでのEXの通例に従うなら&color(Red){''弱点属性は雷属...
*** ウェーブごとの出現エネミー [#hcede9ce]
//
// &ref(画像置場/土.png,nolink);
//画像置き場のアイコンを参照するためのコピー用テンプレ
//
#region(長い為降りたたみ)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~攻撃属性|~デバフ|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:85|CENTER:85|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - ||
|~| LV.71 キングドゴルマン | 1 | &ref(画像置場/火.png,nol...
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | &ref(画像置場/火.png,no...
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | &ref(画像置場/土.p...
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: 大型以外の全滅/大型HP...
|~| LV.70 ☆機心の射手 | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink);...
|~| LV.70 Mムークスカウト | 6 | &ref(画像置場/火.png,noli...
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 PMドゴルマン | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink)...
|~| LV.70 PMムークエルダー | 3 | &ref(画像置場/氷.png,nol...
|~| LV.70 PMムークスカウト | 3 | &ref(画像置場/火.png,nol...
//
|4|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | &ref(画像置場/火.png,no...
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | &ref(画像置場/土.p...
//
|5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅 ||
|~| LV.71 トライポット | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink)...
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | &ref(画像置場/光.png,nolink); ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 4 | - | - |-|~|
//
|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 ☆公国騎士・中隊長 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ヒーリングポット | 6 | &ref(画像置場/光.png,nol...
//
|7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 重装トライポット | 1 | &ref(画像置場/火.png,nol...
|~| LV.70 ゾルキシア重装兵 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア銃機兵 | 3 | - | - |-|~|
//
|8|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 バーンハルト兵 | 5 | - | - |連帯突撃|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | &ref(画像置場/光.png,nolink); ...
//
|9|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: エネミー全滅 &br;ボス...
|~| LV.72 三式起動歩哨レギオン | 1 | &ref(画像置場/火.png...
//
|10|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件:ボスのHP95% &br;チャ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 5 | - | - ||~|
|~| LV.70 バーンハルト狙撃兵 | 4 | &ref(画像置場/雷.png,n...
//
|11-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの達...
|~| LV.70 PMムーク | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | ...
//
|&color(Red){''11-EX''};|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 炎獄 | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref...
//
|12|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: W11のエネミーの全滅+...
|~| LV.70 ''レーザーゲイザー'' | 9 | - | - ||~|
//
|12-α|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):開始条件: W11のエネミーの全滅...
|~| LV.70 荒ぶる牙王 | 1 | &ref(画像置場/闇.png,nolink); ...
|~| LV.70 Mフォックス | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink);...
//
|13-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの達...
|~| LV.70 公国白銀隊・兵士 | 4 | &ref(画像置場/氷.png,nol...
//
|''&color(Red){13-EX};''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 剛腕の覇者 | 3 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); ...
//
|14|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ??? ||
|~| LV.71 ゴーレムガルデ | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolin...
//
|''14-α''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムカルデ...
|~| LV.70 ペイルアイ | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 3 | - | - |-|~|
//
|15|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムガルデのHP2...
|~| LV.70 ゴーレム | 3 | - | &ref(画像置場/スタン.png,nol...
#endregion
4/1 全出現エネミーの攻撃属性、付与デバフをゲーム内図鑑を...
*** 基本情報 [#ra8a418f]
&size(16){&color(Red){''注意喚起:武器、Eイマジン+5を作...
今期のEXは前期の様なDPSチェックはないが、&color(Red){%%%'...
#br
EX初段に似て、トライポットや重装等懐かしい面々も配置され...
ボスが出現、2体まで減らすと追加の雑魚…という2Waveワンセ...
全体的に見ると硬い中型が大量配置されるというよりはボスと...
''BossWaveが今までのEXと異なり、ミッションの成否によって...
#br
「スタン、フィアー、麻痺」が主要な状態異常。この中でスタ...
今回のボスは''三式起動歩哨レギオン''。非常に高速なバーン...
%%%''強化時は通常時に使うモーションの殆どが高速化し、強化...
#region(おすすめEイマジン)
-[[E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声]](風車)アンチスタン
特に大量のペイルアイが存在するWaveでのスタン攻撃による事...
一回付与されると耐性自体は出来るものの、そもそもの数が多...
#br
#br
特に乱戦の中で巻き込まれがちな近接攻撃系クラスは装備して...
-[[E-深き眠りの工廠]](矢尻)生命の奔流G3
HPが大幅に増加する。高いダメージを受けやすい環境なので、...
またこのEイマジンは精神力を除いた値がかなり高く、攻撃性能...
ドロップ品に存在しており作りやすい為、是非とも作っておき...
-[[E-英雄という称号]](三つ葉)緊急障壁
蘇生中ならスーパーアーマーを獲得するという、弓や杖等、自...
自身が硬くなるわけではないので流石に無理やり起こす事は出...
-[[E-切れ者]](水瓶)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーテ...
あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装...
-[[E-呪いの讃美歌]](山岳)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーテ...
注意点は上記の通りだが、「切れ者」と違い調査によるドロッ...
#endregion
#br
#br
-&color(Red){''今期からバーストダメージが一律で20%以上...
-''全エネミーの火力が高い為、無理のないラインでHPを増やし...
-''スタン付与や雷属性蓄積''をするエネミーが非常に多く、対...
-&color(Red){''BossWaveのミッションを達成できない場合、同...
-%%%&color(Red){''BossWaveから全体攻撃が複数体出現する。'...
#br
#br
***各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル [#cedae224]
#region(盾)
◆盾
''パーティーの崩壊を防ぐ重要な職''。
直近のアップデートにより、「挑発」の付いたタウント、ブロ...
%%%''確実に相手の技を消すことが出来る様になったため、相手...
#br
ヘイトコレクトも貰い今までより広範囲や、遠目に居る敵の視...
''挑発の付与を重視する人は、しっかり自衛用のスキルやBイマ...
自衛用のスキルについては''ランパートα、リジェネレーション...
#br
-&color(Red){挑発};
1分以内なら3回まで、対象のほぼすべてのモーションをキャ...
上記にある通り、しっかりと相手の技を見て使う事で敵の厄介...
しかし、乱用してしまうと止めたい技が止まらない為、この強...
#br
#br
敵によってこの確実に止める効果を重視するのか、それとも逆...
#br
#br
-&color(Red){''シールドダッシュ''};
前進しながら継続的に目の前の敵を弾き飛ばし続けるスキル。'...
今回のアップデートにより、旋回性能や継続時間が上方修正を...
#br
#br
あくまでボスには火力、平時は敵を移動する為のスキルなので...
また回転率が良い為ボスにどんどん振っていきたくなってしま...
結局盾自身がダメージを出すより、DPSに任せてしまう方が良い。
-&color(Red){''グリッターモード''};
盾のULTであり、''全ての状態異常無効、HP回復、盾復活...
''再発動によって全体にリジェネ、被ダメージ低下を30秒付...
#br
#br
特に勘違いされがちな部分として、攻撃の見た目が光属性に変...
&color(Red){実際は見た目だけで特に光属性の蓄積が上がった...
&color(Red){Lvがあるがこれも見た目だけで3にしても効果...
#br
#br
実際の運用法は上記にある通り、&color(Red){''パーティーを...
Lv2に上げて再発動した後は、無敵を利用した回避に使った...
''乱発してもバフの効果時間をリセットするだけで剣を掲げて...
#endregion
#region(斧)
◆斧
トップクラスの高火力な定点攻撃と、自己完結した生存能力で...
先日のUPDにより、各スキルに更にブーストが付与され、更にデ...
#br
ULTには2回の怯み判定がありBossを2回怯ませる事が可能なの...
現在のULTはイグニションを絡めたスキルよりは火力は若干低い...
#br
高い火力がある代わりに&color(Red){自身一人で敵を集めたり...
#br
-&color(Red){''デスペラードα''};
イグニションβと組み合わせる事で現環境で最大値の瞬間火力を...
問題点は自傷ダメージがイグニションを含めたダメージブース...
特に分かりやすいのが%%%''最大値のイグニションβを使って放...
#br
#br
ただでさえ火属性付与の多いEXなのでもし&color(Red){''空...
%%%''ブラッドアックスの付与を事前に忘れない''%%%ようにし...
#br
#br
-''&color(Red){クリムゾンブロウ(α)};''
斧のスキルとしては珍しく完全なサポートになっており、自身...
ダメージブーストが一切存在せず、チャージをしても範囲が増...
#br
#br
最大射程で抜けるようにノックバックが停止する為、最大射程...
特に%%%''ペイルアイ等の現在の盾では絡めとれないような飛翔...
#br
#br
この特性上''雑魚処理の補助や、ノックバックしない対象にノ...
勿論、''&color(Red){既に集まっている敵に対して放つ等の行...
因みにN、αの運用が前提の為、射程を操作しにくいβは採用外...
#endregion
#region(杖)
◆杖
安定した継続火力とデバフ、妨害に長けたDPSとデバッファーの...
同じく多量の属性耐性低下を持っている弓との違いは''DPS...
#br
&color(Blue){今期の敵弱点が雷である為、属性一致のダメージ...
#br
スキルに頼らず自前で''超強力な「全耐性弱化」をいつでも付...
スキルやULT等、高火力広範囲で小型を打ち上げる優秀な阻...
#br
フレイムグレネードβ等による小型の&color(Red){打ち上げ、ダ...
打ち上げるスキルを使うときはWave開始序盤は撃ちすぎるのは...
#br
-エングラムアッパー
杖の属性依存で攻撃し、該当属性耐性を下げることが出来る新...
該当属性の耐性が下がるという特性上、自身がメインで使用す...
トレンドという関係上、''自身1人の火力が増加するより6人...
勿論アークバレットやフォローバレット等の武器属性参照スキ...
#endregion
#region(槍)
◆槍
集めきった敵に散華を発動させ、巻き込んた対象全てに大きな...
パーティーの編成にもっとも依存するDPS。盾玉弓の動きをよく...
やはりというべきか高機動低耐久な面が目立つので、無理に攻...
敵全体火力が高い為、''青印の起爆による攻撃力弱化はかなり...
プリペアモードの恩恵をかなり受ける為ほぼ必須のスキル。自...
#br
&color(Blue){今期の弱点が雷である為、プリペア+スパークボ...
&color(Blue){更に普段あまり使用しないラピッドスパーク、槍...
#br
-&color(Red){''グランドスパークβ''};
長い継続の全ての攻撃判定にバインドの付与が発生する、''既...
ポテンシャルの高いスキルだが、バインドスラッシュ(9s)と比...
継続判定の%%%''持続時間よりバインドの継続時間が短い関係上...
以上の特徴からWave序盤に&color(Red){適当に振り回している...
#br
#br
チャレンジ中に玉が居る場合、''玉が集めている最中に抜けて...
バインドの回数には3回の上限がある為、&color(Red){単純に...
#endregion
#region(玉)
◆玉
最強の集敵スキルを持ち、タフさと一定の火力、妨害能力を併...
EX2段と比較すると雷属性の他、氷属性の移動速度低下も受け...
健脚な狙撃兵は別のスロウやスタンを付与してから持っていく...
#br
アップデートにより''スキルの出が早くなり軽快に動けるよう...
ロックボディがかなり早く剥がされるので、ダメージ耐性を付...
また、%%%''ロックボディは攻撃をガードポイントで防ぐため、...
#br
余った枠が気になるなら土属性付与率が全職中トップであるス...
ロックボディだけでアーマーが足りない場合、[[B-プライリー...
#br
-&color(Red){''ファストドロウ''};
突如実装された玉用のタンク化スキル。対象一体にそこそこの...
しかし効果的な運用は戦場を2つに分けて、''玉が別の場所に...
盾等の&color(Red){自衛が存在せず、回避ST20族の玉が最...
&color(Red){無用なダメージでロックボディを剥がされる事に...
#br
#br
運用したい場合は普段は''挑発効果に付いている強制怯みを利...
勿論、盾が居て的確にヘイトを稼いでくれるなら使用は雑魚へ...
#br
#br
DPSを出したいだけなら別のスキルが望ましい。
#endregion
#region(弓)
◆弓
デバフサポーター+ヒーラー。''回復しながらデバフやバフを...
右クリのキュアアローのみだと回復量が足りない為、&color(Re...
#br
敵が硬いので''ダストフォースαやツインフラッシュで火力を加...
腕に自信がある人は、ヒプノブラストで取り巻きのネームドの...
また、%%%''ヒプノブラストはG4で命中時にダストフォースと...
#br
&color(Blue){弦との違いは敵対象に様々な耐性低下デバフを付...
&color(Blue){優れたデバフを付与出来るため、上記の優位点を...
-''リフレッシュエリア(αβ)''
''触れた対象の属性蓄積と属性状態異常を取り払う''。αであれ...
味方に付いた''デバフを解除する事で火力やデバフ等の付与、...
#br
#br
自衛や味方の支援に非常に有効で、G4で判定がその場に残り...
チャンスタイムが訪れた時にとりあえず置いてあげるだけでも...
#br
#br
難しい場面として、&color(Red){乱戦時や主戦場で使う際には...
チェインボーナスによるアーマー等が無い場合に潰されたり、...
#br
#br
必要になったときに的確に撃っていきたいが、敵陣に入って大...
#endregion
#region(弦)
◆弦(ギター)
範囲バフサポーター+ヒーラー。''パーティー全体を演奏で支...
弓と違い、ヒールの仕様がアンプと自身の周りに複数判定出す...
ヒールを意識するより、''バフによりパーティーがダメージを...
#br
全体的に演奏スキルはCDが長く、単発のスキルはCDが低く...
バフという関係上適当に付与しても、&color(red){攻撃出来な...
#br
%%%''スタンやバインド、スリープ等のHCCが一通り揃っている...
行動阻害は前衛に任せて自身はバフ等の火力支援に回った方が...
唯一バインドはリソースの回収率が高く、火力枠としても割と...
#br
&color(Blue){弓との違いは優秀な総回復量、上限値のある属性...
&color(Blue){優れたバフを付与出来るため、チャンスタイムを...
#br
#br
-''&color(Red){通常攻撃};''
&color(Red){''ギターによる近接通常攻撃には中程度のノック...
自身の攻撃判定はおまけみたいな物で、アンプから出る攻撃判...
ブレイクダウンや範囲バフを自身も受けた後は%%%''回避やエネ...
#br
#br
-&color(Red){''スタンウェーブβ''};
スタンウェーブのβには''全属性耐性低下・中がついており、非...
パーティープレイをする場合に&color(Red){''盾や玉がスタン...
雑魚に対する付与には殆ど問題はないが、%%%''効果の特性上初...
#br
#br
大型への付与に関しては、%%%''スタン中にスタンを重ねる等、...
また初回スタン以降の耐性付きの時間帯は盾、玉も不確定なス...
#endregion
4/29 全職の説明を今期の物に変更。また今期で有用な情報に...
**各Waveの詳細 Wave1~8 [#d5f8b04d]
-''Wave1-2 ★★''
''キングドゴルマ''ンが大型を務める区画で、Mムークが取り巻...
''Mムークアーチャーや☆機心の射手のミサイルの火力も高く、...
キャニムークウォリアーの''土属性付与による被ダメージ増加...
#br
#br
また&color(Red){Wave2の連帯突撃の発動の瞬間に集めてしまう...
連帯突撃は発動後のかたまりを狙うか、発動前の並びを潰す事...
#br
#br
基本的には集まっている敵から思わぬ攻撃を受けてしまうか、...
#br
#br
-''Wave3-4 ★★''
バーンハルト城旧地下水路に出現した''PMドゴルマン''が出現...
また取り巻きに''雷属性持ちが居る為、雷属性蓄積によって妨...
#br
#br
地下水路に出現する個体よりはある程度柔らかく、土属性によ...
ただ、先のWaveの%%%☆機心の射手が残っている場合、攻撃命令...
#br
#br
追加沸きで''Mムークアーチャーが出現する為、ミサイルには十...
B-アインレインαを採用して小時間の間ミサイルを無視するとい...
#br
#br
-''Wave5-6 ★★★''
''トライポット''が出現するWaveで主に光属性の敵を主軸とし...
#br
#br
ここで盾が集めにくく、%%%''スタンや光線による妨害を入れて...
体を揺らしてから放つスタンの発生するウェーブが非常に見難...
#br
#br
トライポットによる&color(Red){ビームが強力なWaveで、まと...
また、HP5割以下でなければ''ビームの打ち切りでエネルギー...
盾の%%%''ランパートで受ける事でビーム照射中からエネルギー...
大技で飛び上がるビーム照射を盾が阻害したい場合は、''納刀...
#br
#br
後続Waveで連隊回復を行うヒーリングポットが出現するが回復...
ただそれ以外だと''永遠と光球を発射し続けたりするので事故...
#br
#br
-''Wave7-8 ★★★''
更に''重装トライポット''が出現。このWaveでBossWaveまでの...
前座の最後になっている為か%%%''これまでのWaveと比べると重...
特に&color(Red){弓はチャレンジの達成に必要不可欠なULTをこ...
#br
#br
重装トライポットは巨体の割に''移動を伴う技が多く、特に大...
足を攻撃して破壊する事でチャンスタイムが発生するが、トラ...
#br
**各Waveの詳細 Wave9~15 [#j61bc80c]
-''Wave9 ★★★''
三式起動歩哨レギオンがボスとして出現する。
#br
#br
◆三式起動歩哨レギオン
カルトゥームの砂岩回廊に出現するボス。通過後は集会機会が...
非常に機動力が高く、バインドやスタン等で固めないとまとも...
#br
#br
火力も高く、''HPの値を無視して一定時間ごとに強化状態に入...
特に大技は強化直後に放ってくることが多く、2つの火属性衝...
#br
#br
&color(Red){''序盤に吐く行動阻害はスタンよりバインドがよ...
強化状態でもない限りは積極的にスタンを入れる必要性はない。
#region(三式起動歩哨レギオンの技詳細)
◆三式起動歩哨レギオンの技詳細
-&color(Red){パンチ2連、アームハンマー};
近距離の対象に発動し、3連続のパンチを放つ。アームハンマ...
#br
#br
&color(Red){強化};:全体モーションが高速化し、火属性にな...
#br
#br
-%%%&color(Red){チャージ>突進};%%%
対象に3回連続で突進し、吹き飛ばす攻撃。一定距離を移動す...
また一応3回連続という仕様上、最初の突進位置に戻るような...
#br
#br
&color(Red){強化};:連続で発動しなくなるが、残像が出るほ...
#br
#br
-ロックオンミサイル
中距離以上であれば発動する可能性がある。全対象をサーチし...
#br
#br
-%%%&color(Red){回避+バラージショット};%%%
バックステップかサイドステップで位置を変えつつ、回避地点...
発生からすぐに移動してしまうので挑発で狙って止めるのは難...
#br
#br
&color(Red){強化};:回避の際、火属性の爆発が追加される。
#br
#br
-%%%&color(Red){リープストンプ};%%%
中距離近い場合選択される場合がある。緩やかにジャンプし、...
#br
#br
&color(Red){強化};:火属性になり、衝撃波が追加される。
#br
#br
-%%%&color(Red){''アッパー>連続急降下蹴り''};%%%
強化中にしか発動しない。僅かにガッツポーズで力を貯めた後...
2回連続蹴りはそれぞれ対象の位置の中心を狙って放たれる為...
#endregion
#br
#br
-&color(Red){''Wave10-11★★★★★★''};
''今回のEXの難所の1つ''。出現したバーンハルト騎士・狙撃兵...
''&color(Red){炎獄はフィアー(長時間操作不能状態にする)...
逆に成功すれば、対処が簡単なPMムーク4体のみ出現するWaveに...
#br
#br
今期のボスである&color(Red){三式起動歩哨レギオンはこのタ...
#br
#br
バーンハルト狙撃兵には雷属性が付与されており、こちらの動...
%%%''弓はこのWaveでリフレッシュエリアを展開してあげると玉...
#br
#br
騎士5体については近都攻撃で接近してくる為処理が簡単だが、...
盾による''バインドで玉を援護したり、動けなくして援護する'...
また槍も''トルネードスピンの攻撃範囲が拡大し今まで以上に...
DPSは&color(Red){''ボスより雑魚を何よりも優先し、前衛を倒...
弓はこのWaveでは出来ればULTを温存し、Wave12のレーザーゲ...
#br
%%%''落ち着いて協力して対処すればそうそう失敗するチャレン...
#br
#br
なお、PMムーク4体(or炎獄3体)が出現してから1分後に次のWave...
盾や玉はこの時点でボスの削り具合を見て、不十分であればPM...
#br
#br
-&color(Red){''Wave12-13 ★★★★★★''};
''続いて第二の難所が発生''。荒ぶる牙王とMフォックスが追加...
''&color(Red){このチャレンジを失敗した場合、雷属性蓄積が...
''密集地帯は大ダメージ+雷蓄積8割のアームハンマー等が飛び...
状況によってはゴーレムガルデまで出現している事もあるので...
#br
#br
''全体的に色が黒い対象しか湧かず、牙王の攻撃でレーザーゲ...
その上レーザーゲイザーが浮遊系である事と、&color(Red){盾...
これを集める場合は、%%%''弓のULT、玉のダストボルテックス...
ひとまずレーザーゲイザーの処理を優先しつつ、生存のため周...
#br
#br
とにかく見難い上に処理漏れも発生しやすい為、達成できるか...
しかし''Wave10のチャレンジを達成し炎獄のフィアーの脅威を...
#br
#br
チャレンジに成功すれば、バーンハルト兵士4体のみ出現のWave...
#br
#br
チャレンジ以外の脅威として荒ぶる牙王の''闇属性のサーチ爆...
また、%%%''牙王がHPを50%以下になった場合に放つ全方位衝撃...
斧はこのWaveのみ&color(Red){''闇属性によりデスペラードを...
#br
#br
大型の残数が事故の発生率の軽減につながる為、メンバーの狙...
#br
#br
-''Wave14-15 ★★★''
難所の後始末。ゴーレムガルデを中心として無限沸きのペイル...
ここまで雑魚優先だった体制が急に強敵を倒す事にシフトして...
''ゴーレムガルデを優先的に攻撃し、ゴーレムが出現したらも...
#br
#br
ゴーレムガルデが動き回る他、取り巻きが無限沸きする以外は...
#br
#br
◆ゴーレムガルデ
雷属性を中心とした超強力な雷撃砲をぶっ放すボスの一体であ...
また腹部のビームも強力で''アインレインやランパートをある...
ただこのボスにも弱点が一応存在し、%%%''ヘイト持ちの対象か...
腹部のビームが時計回りに必ず回転するという特徴を利用した...
更新日時4/29
#region(詳細)
Waveの詳細を今期の情報に合うように調整し、全体的な表記難...
#endregion
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#include(ミッション項目,notitle)
#contents
** EXラッシュ三段 レギオンの誓い [#l8d5b979]
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72 |h
|~支給アイテム |支給・回復薬G4 x5 |
|~突入条件 | バトルスコア 6050 以上 / クラスレベル 70 以...
|~報酬プラス | Exp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト...
|~通常報酬 | Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユ...
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G3(複合含む) / ...
|~復活回数 | 0 回 |
''&color(Red){現在 EXラッシュ三段 彷徨の鎧 の情報のままの...
二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が大幅にア...
#br
これまでのEXの通例に従うなら&color(Red){''弱点属性は雷属...
*** ウェーブごとの出現エネミー [#hcede9ce]
//
// &ref(画像置場/土.png,nolink);
//画像置き場のアイコンを参照するためのコピー用テンプレ
//
#region(長い為降りたたみ)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~攻撃属性|~デバフ|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:85|CENTER:85|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - ||
|~| LV.71 キングドゴルマン | 1 | &ref(画像置場/火.png,nol...
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | &ref(画像置場/火.png,no...
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | &ref(画像置場/土.p...
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: 大型以外の全滅/大型HP...
|~| LV.70 ☆機心の射手 | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink);...
|~| LV.70 Mムークスカウト | 6 | &ref(画像置場/火.png,noli...
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 PMドゴルマン | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink)...
|~| LV.70 PMムークエルダー | 3 | &ref(画像置場/氷.png,nol...
|~| LV.70 PMムークスカウト | 3 | &ref(画像置場/火.png,nol...
//
|4|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | &ref(画像置場/火.png,no...
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | &ref(画像置場/土.p...
//
|5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅 ||
|~| LV.71 トライポット | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink)...
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | &ref(画像置場/光.png,nolink); ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 4 | - | - |-|~|
//
|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 ☆公国騎士・中隊長 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ヒーリングポット | 6 | &ref(画像置場/光.png,nol...
//
|7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 重装トライポット | 1 | &ref(画像置場/火.png,nol...
|~| LV.70 ゾルキシア重装兵 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア銃機兵 | 3 | - | - |-|~|
//
|8|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 バーンハルト兵 | 5 | - | - |連帯突撃|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | &ref(画像置場/光.png,nolink); ...
//
|9|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: エネミー全滅 &br;ボス...
|~| LV.72 三式起動歩哨レギオン | 1 | &ref(画像置場/火.png...
//
|10|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件:ボスのHP95% &br;チャ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 5 | - | - ||~|
|~| LV.70 バーンハルト狙撃兵 | 4 | &ref(画像置場/雷.png,n...
//
|11-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの達...
|~| LV.70 PMムーク | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | ...
//
|&color(Red){''11-EX''};|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 炎獄 | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref...
//
|12|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: W11のエネミーの全滅+...
|~| LV.70 ''レーザーゲイザー'' | 9 | - | - ||~|
//
|12-α|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):開始条件: W11のエネミーの全滅...
|~| LV.70 荒ぶる牙王 | 1 | &ref(画像置場/闇.png,nolink); ...
|~| LV.70 Mフォックス | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink);...
//
|13-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの達...
|~| LV.70 公国白銀隊・兵士 | 4 | &ref(画像置場/氷.png,nol...
//
|''&color(Red){13-EX};''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件:...
|~| LV.71 剛腕の覇者 | 3 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); ...
//
|14|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ??? ||
|~| LV.71 ゴーレムガルデ | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolin...
//
|''14-α''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムカルデ...
|~| LV.70 ペイルアイ | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); ...
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 3 | - | - |-|~|
//
|15|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムガルデのHP2...
|~| LV.70 ゴーレム | 3 | - | &ref(画像置場/スタン.png,nol...
#endregion
4/1 全出現エネミーの攻撃属性、付与デバフをゲーム内図鑑を...
*** 基本情報 [#ra8a418f]
&size(16){&color(Red){''注意喚起:武器、Eイマジン+5を作...
今期のEXは前期の様なDPSチェックはないが、&color(Red){%%%'...
#br
EX初段に似て、トライポットや重装等懐かしい面々も配置され...
ボスが出現、2体まで減らすと追加の雑魚…という2Waveワンセ...
全体的に見ると硬い中型が大量配置されるというよりはボスと...
''BossWaveが今までのEXと異なり、ミッションの成否によって...
#br
「スタン、フィアー、麻痺」が主要な状態異常。この中でスタ...
今回のボスは''三式起動歩哨レギオン''。非常に高速なバーン...
%%%''強化時は通常時に使うモーションの殆どが高速化し、強化...
#region(おすすめEイマジン)
-[[E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声]](風車)アンチスタン
特に大量のペイルアイが存在するWaveでのスタン攻撃による事...
一回付与されると耐性自体は出来るものの、そもそもの数が多...
#br
#br
特に乱戦の中で巻き込まれがちな近接攻撃系クラスは装備して...
-[[E-深き眠りの工廠]](矢尻)生命の奔流G3
HPが大幅に増加する。高いダメージを受けやすい環境なので、...
またこのEイマジンは精神力を除いた値がかなり高く、攻撃性能...
ドロップ品に存在しており作りやすい為、是非とも作っておき...
-[[E-英雄という称号]](三つ葉)緊急障壁
蘇生中ならスーパーアーマーを獲得するという、弓や杖等、自...
自身が硬くなるわけではないので流石に無理やり起こす事は出...
-[[E-切れ者]](水瓶)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーテ...
あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装...
-[[E-呪いの讃美歌]](山岳)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーテ...
注意点は上記の通りだが、「切れ者」と違い調査によるドロッ...
#endregion
#br
#br
-&color(Red){''今期からバーストダメージが一律で20%以上...
-''全エネミーの火力が高い為、無理のないラインでHPを増やし...
-''スタン付与や雷属性蓄積''をするエネミーが非常に多く、対...
-&color(Red){''BossWaveのミッションを達成できない場合、同...
-%%%&color(Red){''BossWaveから全体攻撃が複数体出現する。'...
#br
#br
***各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル [#cedae224]
#region(盾)
◆盾
''パーティーの崩壊を防ぐ重要な職''。
直近のアップデートにより、「挑発」の付いたタウント、ブロ...
%%%''確実に相手の技を消すことが出来る様になったため、相手...
#br
ヘイトコレクトも貰い今までより広範囲や、遠目に居る敵の視...
''挑発の付与を重視する人は、しっかり自衛用のスキルやBイマ...
自衛用のスキルについては''ランパートα、リジェネレーション...
#br
-&color(Red){挑発};
1分以内なら3回まで、対象のほぼすべてのモーションをキャ...
上記にある通り、しっかりと相手の技を見て使う事で敵の厄介...
しかし、乱用してしまうと止めたい技が止まらない為、この強...
#br
#br
敵によってこの確実に止める効果を重視するのか、それとも逆...
#br
#br
-&color(Red){''シールドダッシュ''};
前進しながら継続的に目の前の敵を弾き飛ばし続けるスキル。'...
今回のアップデートにより、旋回性能や継続時間が上方修正を...
#br
#br
あくまでボスには火力、平時は敵を移動する為のスキルなので...
また回転率が良い為ボスにどんどん振っていきたくなってしま...
結局盾自身がダメージを出すより、DPSに任せてしまう方が良い。
-&color(Red){''グリッターモード''};
盾のULTであり、''全ての状態異常無効、HP回復、盾復活...
''再発動によって全体にリジェネ、被ダメージ低下を30秒付...
#br
#br
特に勘違いされがちな部分として、攻撃の見た目が光属性に変...
&color(Red){実際は見た目だけで特に光属性の蓄積が上がった...
&color(Red){Lvがあるがこれも見た目だけで3にしても効果...
#br
#br
実際の運用法は上記にある通り、&color(Red){''パーティーを...
Lv2に上げて再発動した後は、無敵を利用した回避に使った...
''乱発してもバフの効果時間をリセットするだけで剣を掲げて...
#endregion
#region(斧)
◆斧
トップクラスの高火力な定点攻撃と、自己完結した生存能力で...
先日のUPDにより、各スキルに更にブーストが付与され、更にデ...
#br
ULTには2回の怯み判定がありBossを2回怯ませる事が可能なの...
現在のULTはイグニションを絡めたスキルよりは火力は若干低い...
#br
高い火力がある代わりに&color(Red){自身一人で敵を集めたり...
#br
-&color(Red){''デスペラードα''};
イグニションβと組み合わせる事で現環境で最大値の瞬間火力を...
問題点は自傷ダメージがイグニションを含めたダメージブース...
特に分かりやすいのが%%%''最大値のイグニションβを使って放...
#br
#br
ただでさえ火属性付与の多いEXなのでもし&color(Red){''空...
%%%''ブラッドアックスの付与を事前に忘れない''%%%ようにし...
#br
#br
-''&color(Red){クリムゾンブロウ(α)};''
斧のスキルとしては珍しく完全なサポートになっており、自身...
ダメージブーストが一切存在せず、チャージをしても範囲が増...
#br
#br
最大射程で抜けるようにノックバックが停止する為、最大射程...
特に%%%''ペイルアイ等の現在の盾では絡めとれないような飛翔...
#br
#br
この特性上''雑魚処理の補助や、ノックバックしない対象にノ...
勿論、''&color(Red){既に集まっている敵に対して放つ等の行...
因みにN、αの運用が前提の為、射程を操作しにくいβは採用外...
#endregion
#region(杖)
◆杖
安定した継続火力とデバフ、妨害に長けたDPSとデバッファーの...
同じく多量の属性耐性低下を持っている弓との違いは''DPS...
#br
&color(Blue){今期の敵弱点が雷である為、属性一致のダメージ...
#br
スキルに頼らず自前で''超強力な「全耐性弱化」をいつでも付...
スキルやULT等、高火力広範囲で小型を打ち上げる優秀な阻...
#br
フレイムグレネードβ等による小型の&color(Red){打ち上げ、ダ...
打ち上げるスキルを使うときはWave開始序盤は撃ちすぎるのは...
#br
-エングラムアッパー
杖の属性依存で攻撃し、該当属性耐性を下げることが出来る新...
該当属性の耐性が下がるという特性上、自身がメインで使用す...
トレンドという関係上、''自身1人の火力が増加するより6人...
勿論アークバレットやフォローバレット等の武器属性参照スキ...
#endregion
#region(槍)
◆槍
集めきった敵に散華を発動させ、巻き込んた対象全てに大きな...
パーティーの編成にもっとも依存するDPS。盾玉弓の動きをよく...
やはりというべきか高機動低耐久な面が目立つので、無理に攻...
敵全体火力が高い為、''青印の起爆による攻撃力弱化はかなり...
プリペアモードの恩恵をかなり受ける為ほぼ必須のスキル。自...
#br
&color(Blue){今期の弱点が雷である為、プリペア+スパークボ...
&color(Blue){更に普段あまり使用しないラピッドスパーク、槍...
#br
-&color(Red){''グランドスパークβ''};
長い継続の全ての攻撃判定にバインドの付与が発生する、''既...
ポテンシャルの高いスキルだが、バインドスラッシュ(9s)と比...
継続判定の%%%''持続時間よりバインドの継続時間が短い関係上...
以上の特徴からWave序盤に&color(Red){適当に振り回している...
#br
#br
チャレンジ中に玉が居る場合、''玉が集めている最中に抜けて...
バインドの回数には3回の上限がある為、&color(Red){単純に...
#endregion
#region(玉)
◆玉
最強の集敵スキルを持ち、タフさと一定の火力、妨害能力を併...
EX2段と比較すると雷属性の他、氷属性の移動速度低下も受け...
健脚な狙撃兵は別のスロウやスタンを付与してから持っていく...
#br
アップデートにより''スキルの出が早くなり軽快に動けるよう...
ロックボディがかなり早く剥がされるので、ダメージ耐性を付...
また、%%%''ロックボディは攻撃をガードポイントで防ぐため、...
#br
余った枠が気になるなら土属性付与率が全職中トップであるス...
ロックボディだけでアーマーが足りない場合、[[B-プライリー...
#br
-&color(Red){''ファストドロウ''};
突如実装された玉用のタンク化スキル。対象一体にそこそこの...
しかし効果的な運用は戦場を2つに分けて、''玉が別の場所に...
盾等の&color(Red){自衛が存在せず、回避ST20族の玉が最...
&color(Red){無用なダメージでロックボディを剥がされる事に...
#br
#br
運用したい場合は普段は''挑発効果に付いている強制怯みを利...
勿論、盾が居て的確にヘイトを稼いでくれるなら使用は雑魚へ...
#br
#br
DPSを出したいだけなら別のスキルが望ましい。
#endregion
#region(弓)
◆弓
デバフサポーター+ヒーラー。''回復しながらデバフやバフを...
右クリのキュアアローのみだと回復量が足りない為、&color(Re...
#br
敵が硬いので''ダストフォースαやツインフラッシュで火力を加...
腕に自信がある人は、ヒプノブラストで取り巻きのネームドの...
また、%%%''ヒプノブラストはG4で命中時にダストフォースと...
#br
&color(Blue){弦との違いは敵対象に様々な耐性低下デバフを付...
&color(Blue){優れたデバフを付与出来るため、上記の優位点を...
-''リフレッシュエリア(αβ)''
''触れた対象の属性蓄積と属性状態異常を取り払う''。αであれ...
味方に付いた''デバフを解除する事で火力やデバフ等の付与、...
#br
#br
自衛や味方の支援に非常に有効で、G4で判定がその場に残り...
チャンスタイムが訪れた時にとりあえず置いてあげるだけでも...
#br
#br
難しい場面として、&color(Red){乱戦時や主戦場で使う際には...
チェインボーナスによるアーマー等が無い場合に潰されたり、...
#br
#br
必要になったときに的確に撃っていきたいが、敵陣に入って大...
#endregion
#region(弦)
◆弦(ギター)
範囲バフサポーター+ヒーラー。''パーティー全体を演奏で支...
弓と違い、ヒールの仕様がアンプと自身の周りに複数判定出す...
ヒールを意識するより、''バフによりパーティーがダメージを...
#br
全体的に演奏スキルはCDが長く、単発のスキルはCDが低く...
バフという関係上適当に付与しても、&color(red){攻撃出来な...
#br
%%%''スタンやバインド、スリープ等のHCCが一通り揃っている...
行動阻害は前衛に任せて自身はバフ等の火力支援に回った方が...
唯一バインドはリソースの回収率が高く、火力枠としても割と...
#br
&color(Blue){弓との違いは優秀な総回復量、上限値のある属性...
&color(Blue){優れたバフを付与出来るため、チャンスタイムを...
#br
#br
-''&color(Red){通常攻撃};''
&color(Red){''ギターによる近接通常攻撃には中程度のノック...
自身の攻撃判定はおまけみたいな物で、アンプから出る攻撃判...
ブレイクダウンや範囲バフを自身も受けた後は%%%''回避やエネ...
#br
#br
-&color(Red){''スタンウェーブβ''};
スタンウェーブのβには''全属性耐性低下・中がついており、非...
パーティープレイをする場合に&color(Red){''盾や玉がスタン...
雑魚に対する付与には殆ど問題はないが、%%%''効果の特性上初...
#br
#br
大型への付与に関しては、%%%''スタン中にスタンを重ねる等、...
また初回スタン以降の耐性付きの時間帯は盾、玉も不確定なス...
#endregion
4/29 全職の説明を今期の物に変更。また今期で有用な情報に...
**各Waveの詳細 Wave1~8 [#d5f8b04d]
-''Wave1-2 ★★''
''キングドゴルマ''ンが大型を務める区画で、Mムークが取り巻...
''Mムークアーチャーや☆機心の射手のミサイルの火力も高く、...
キャニムークウォリアーの''土属性付与による被ダメージ増加...
#br
#br
また&color(Red){Wave2の連帯突撃の発動の瞬間に集めてしまう...
連帯突撃は発動後のかたまりを狙うか、発動前の並びを潰す事...
#br
#br
基本的には集まっている敵から思わぬ攻撃を受けてしまうか、...
#br
#br
-''Wave3-4 ★★''
バーンハルト城旧地下水路に出現した''PMドゴルマン''が出現...
また取り巻きに''雷属性持ちが居る為、雷属性蓄積によって妨...
#br
#br
地下水路に出現する個体よりはある程度柔らかく、土属性によ...
ただ、先のWaveの%%%☆機心の射手が残っている場合、攻撃命令...
#br
#br
追加沸きで''Mムークアーチャーが出現する為、ミサイルには十...
B-アインレインαを採用して小時間の間ミサイルを無視するとい...
#br
#br
-''Wave5-6 ★★★''
''トライポット''が出現するWaveで主に光属性の敵を主軸とし...
#br
#br
ここで盾が集めにくく、%%%''スタンや光線による妨害を入れて...
体を揺らしてから放つスタンの発生するウェーブが非常に見難...
#br
#br
トライポットによる&color(Red){ビームが強力なWaveで、まと...
また、HP5割以下でなければ''ビームの打ち切りでエネルギー...
盾の%%%''ランパートで受ける事でビーム照射中からエネルギー...
大技で飛び上がるビーム照射を盾が阻害したい場合は、''納刀...
#br
#br
後続Waveで連隊回復を行うヒーリングポットが出現するが回復...
ただそれ以外だと''永遠と光球を発射し続けたりするので事故...
#br
#br
-''Wave7-8 ★★★''
更に''重装トライポット''が出現。このWaveでBossWaveまでの...
前座の最後になっている為か%%%''これまでのWaveと比べると重...
特に&color(Red){弓はチャレンジの達成に必要不可欠なULTをこ...
#br
#br
重装トライポットは巨体の割に''移動を伴う技が多く、特に大...
足を攻撃して破壊する事でチャンスタイムが発生するが、トラ...
#br
**各Waveの詳細 Wave9~15 [#j61bc80c]
-''Wave9 ★★★''
三式起動歩哨レギオンがボスとして出現する。
#br
#br
◆三式起動歩哨レギオン
カルトゥームの砂岩回廊に出現するボス。通過後は集会機会が...
非常に機動力が高く、バインドやスタン等で固めないとまとも...
#br
#br
火力も高く、''HPの値を無視して一定時間ごとに強化状態に入...
特に大技は強化直後に放ってくることが多く、2つの火属性衝...
#br
#br
&color(Red){''序盤に吐く行動阻害はスタンよりバインドがよ...
強化状態でもない限りは積極的にスタンを入れる必要性はない。
#region(三式起動歩哨レギオンの技詳細)
◆三式起動歩哨レギオンの技詳細
-&color(Red){パンチ2連、アームハンマー};
近距離の対象に発動し、3連続のパンチを放つ。アームハンマ...
#br
#br
&color(Red){強化};:全体モーションが高速化し、火属性にな...
#br
#br
-%%%&color(Red){チャージ>突進};%%%
対象に3回連続で突進し、吹き飛ばす攻撃。一定距離を移動す...
また一応3回連続という仕様上、最初の突進位置に戻るような...
#br
#br
&color(Red){強化};:連続で発動しなくなるが、残像が出るほ...
#br
#br
-ロックオンミサイル
中距離以上であれば発動する可能性がある。全対象をサーチし...
#br
#br
-%%%&color(Red){回避+バラージショット};%%%
バックステップかサイドステップで位置を変えつつ、回避地点...
発生からすぐに移動してしまうので挑発で狙って止めるのは難...
#br
#br
&color(Red){強化};:回避の際、火属性の爆発が追加される。
#br
#br
-%%%&color(Red){リープストンプ};%%%
中距離近い場合選択される場合がある。緩やかにジャンプし、...
#br
#br
&color(Red){強化};:火属性になり、衝撃波が追加される。
#br
#br
-%%%&color(Red){''アッパー>連続急降下蹴り''};%%%
強化中にしか発動しない。僅かにガッツポーズで力を貯めた後...
2回連続蹴りはそれぞれ対象の位置の中心を狙って放たれる為...
#endregion
#br
#br
-&color(Red){''Wave10-11★★★★★★''};
''今回のEXの難所の1つ''。出現したバーンハルト騎士・狙撃兵...
''&color(Red){炎獄はフィアー(長時間操作不能状態にする)...
逆に成功すれば、対処が簡単なPMムーク4体のみ出現するWaveに...
#br
#br
今期のボスである&color(Red){三式起動歩哨レギオンはこのタ...
#br
#br
バーンハルト狙撃兵には雷属性が付与されており、こちらの動...
%%%''弓はこのWaveでリフレッシュエリアを展開してあげると玉...
#br
#br
騎士5体については近都攻撃で接近してくる為処理が簡単だが、...
盾による''バインドで玉を援護したり、動けなくして援護する'...
また槍も''トルネードスピンの攻撃範囲が拡大し今まで以上に...
DPSは&color(Red){''ボスより雑魚を何よりも優先し、前衛を倒...
弓はこのWaveでは出来ればULTを温存し、Wave12のレーザーゲ...
#br
%%%''落ち着いて協力して対処すればそうそう失敗するチャレン...
#br
#br
なお、PMムーク4体(or炎獄3体)が出現してから1分後に次のWave...
盾や玉はこの時点でボスの削り具合を見て、不十分であればPM...
#br
#br
-&color(Red){''Wave12-13 ★★★★★★''};
''続いて第二の難所が発生''。荒ぶる牙王とMフォックスが追加...
''&color(Red){このチャレンジを失敗した場合、雷属性蓄積が...
''密集地帯は大ダメージ+雷蓄積8割のアームハンマー等が飛び...
状況によってはゴーレムガルデまで出現している事もあるので...
#br
#br
''全体的に色が黒い対象しか湧かず、牙王の攻撃でレーザーゲ...
その上レーザーゲイザーが浮遊系である事と、&color(Red){盾...
これを集める場合は、%%%''弓のULT、玉のダストボルテックス...
ひとまずレーザーゲイザーの処理を優先しつつ、生存のため周...
#br
#br
とにかく見難い上に処理漏れも発生しやすい為、達成できるか...
しかし''Wave10のチャレンジを達成し炎獄のフィアーの脅威を...
#br
#br
チャレンジに成功すれば、バーンハルト兵士4体のみ出現のWave...
#br
#br
チャレンジ以外の脅威として荒ぶる牙王の''闇属性のサーチ爆...
また、%%%''牙王がHPを50%以下になった場合に放つ全方位衝撃...
斧はこのWaveのみ&color(Red){''闇属性によりデスペラードを...
#br
#br
大型の残数が事故の発生率の軽減につながる為、メンバーの狙...
#br
#br
-''Wave14-15 ★★★''
難所の後始末。ゴーレムガルデを中心として無限沸きのペイル...
ここまで雑魚優先だった体制が急に強敵を倒す事にシフトして...
''ゴーレムガルデを優先的に攻撃し、ゴーレムが出現したらも...
#br
#br
ゴーレムガルデが動き回る他、取り巻きが無限沸きする以外は...
#br
#br
◆ゴーレムガルデ
雷属性を中心とした超強力な雷撃砲をぶっ放すボスの一体であ...
また腹部のビームも強力で''アインレインやランパートをある...
ただこのボスにも弱点が一応存在し、%%%''ヘイト持ちの対象か...
腹部のビームが時計回りに必ず回転するという特徴を利用した...
更新日時4/29
#region(詳細)
Waveの詳細を今期の情報に合うように調整し、全体的な表記難...
#endregion
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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