BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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Comments/イージスファイター
をテンプレートにして作成
開始行:
[[イージスファイター]]
-タンクとして主要な敵を引き付けて、ガードと回避で攻撃をい...
-ヴァンガードの上昇率によっては回復あればガード無しで攻撃...
--ダメージリアクションで攻撃が中断されるので、無策で被弾...
---俗に言うのけぞり有りなのか。思った以上に考えさせられる...
-ヘイト管理スキルが仮に性能調整入って真っ当にタンクできる...
--俺はヒーラー特化いないしこれ位のヘイト管理が丁度いい気...
--複数の敵をまとめて相手取ることを想定していない感じがす...
---プレイ動画見ても複数体集めて範囲スキルでドッカンよりも...
-詳しいLvは忘れたけどクラスアビリティの解放Lv変わった?Lv...
--今日見たら解放されていなかった。軽いバグだったのかな? ...
---クラスチェンジした直後は表示が全体的にバグってる、クラ...
-グリッターモード発動後攻撃するとゲージ上がるんだが4段出...
-NTから全体的に威力が上がっている。単体攻撃で微妙だったス...
-盾が微妙。通常攻撃をキャンセルして出せないから回避の方が...
--同じ意見の奴がいたか、ドラゴンズドグマやエルデンのよう...
---いまLv18だけど御柱とかのIDいってもPTに対するデバフっで...
--キャンセルできるよ。攻撃した後すぐジャンプガードすれば...
---ガード後に攻撃受けてたら着地後にカウンター発動できるだ...
---ジャンプもモーションキャンセル出来るのに盾だけモーショ...
-タウント状態付与レジストされすぎ。こんなんスキルの無駄や...
-申し訳ないが現状では盾持ってるだけの人。タンクでもなんで...
-御柱からボスに某14みたいにガッチリ張り付いて誘導してるイ...
--回しと言ってもタウント入れてからしっかり殴るだけだよ。...
-マルチでの立ち回りみんなどうしてる?雑魚戦とかどこにタウ...
-リジェネの回復量少なすぎちゃうかな・・・。 -- &new{2023...
--一応リジェネはLv30ぐらいで一回90×8ぐらいだし、被弾の後...
-空飛ぶ敵に対して高低差つけられるとマジで何もできないのが...
-IDで纏めようとしても弓にばらけてっちゃうの、俺が下手なだ...
--集団戦をまとめるのはどっちかというとヘヴィの役割だから...
-そもそもとして雑魚相手にまともにヘイト管理できるスキル自...
--ヘイト管理スキルもそうだけど与ダメが周りと比べて低いか...
-今30レベルくらいだけど、現状はタゲ取りするくらいなら気に...
--味方が攻撃来そうだから手を緩めようとする頻度を減らすの...
--Lv45になると多少タンクらしくできて面白いよ。サンライズ...
-火力ビルド、タンクビルド、サポートビルドとそれぞれ違うの...
-タンクっていうか死ににくいサブアタッカーって感じ。固定パ...
-セレストピラーは計10回ヒット。G2チャージで一撃100~200ぐ...
-野良でもブロウビートとタウント積んで行ったらボスは他クラ...
--野良は攻撃スキル、固定はタゲ取りで分けてる。 -- &new{2...
---ありがとう、やっぱり分けてるのか。野良では自衛出来るレ...
-みんな通常攻撃のみで最大DPS出すにはどうしてる?自分は4連...
--通常攻撃だけならそれだけど、スキル組み合わせるときは下...
---同じでよかった 周りはジャンプする人殆ど居ないし変な回...
---通常攻撃だけでループ回すのがそもそも変という気がしなく...
-ヘヴィスマッシャーのまとめるスキルこそイージスファイター...
-タンクできない。ダメージ弱い。シールド壊れやすい。範囲攻...
--盾が壊れたら劇的に弱体化するっちゅうデメリットもあるの...
-そういえば皆は通常攻撃する時ボタン押しっぱなし?それとも...
--自分は連打派。押しっぱでループしない仕様が不親切すぎる ...
-ランパートが通常攻撃キャンセルで出せて意外と使い勝手いい...
--レイドとかの超範囲攻撃の中心で展開して防いですぐ攻撃で...
--ランパートはマジで可能性の塊って感じがする、今後のレイ...
-タンクさせたいならブロウビートのダメージ削除でもいいから...
-サンライズチャージαの使用感頼む。まとめられるようになる...
--なるっちゃなるけど槌のダイソンを期待すると失望する。た...
---返信ありがとう。三段攻撃も使いやすいし、それなら取るの...
-カウンターをCαTだったかCβTだったかの時のダメージ倍率に戻...
-流石に弱すぎるし調整入るよね? (T-T -- &new{2023-06-20 ...
-カウンターを高威力化と成功時に大量にヘイト取る仕様にした...
--効果時間短いスキルでタゲもらってカウンターで維持は自然...
-ウルトの追加発動やって無い人多過ぎない?イージスの価値の...
-ヘイトフル、タウント、ブロウビートって積めば流石にタゲは...
-枠カツカツでタゲ取りしかできない人になるよりイージスファ...
-あんまり触れられてないけどULTは多分全職の中でもかなり強...
--チェインボーナスも結構強いと思う -- &new{2023-06-20 (...
--この強さでCTを120秒にしてくれ・・・は求め過ぎかなぁ? -...
---コンテンツとの相性もあるけど、玉の集敵がイカれすぎてる...
--ツインストライカーがパーティメンバーにドレイン配れるク...
---そのドレイン持っている斧と同じPTになれるか?多くの斧使...
-タウントの説明読むと付与攻撃後に何か別の攻撃当てるだけで...
--【タウント】は、次の攻撃を当てた時に「挑発」を付与する...
--「タウント」使用後の一撃で自身にかかった「挑発付与」状...
--要するに効果中一度だけ殴った相手に挑発を付与するってス...
--教えてくれてありがとう。勘違いしていたわ。効果時間中に...
--ちょっと試してきたけど、「タウントモード」の効果中に発...
---検証お疲れ様です。そう簡単に事は上手く働かないか。とな...
-ウルトの追加効果が仲間に対して発動するのって一回だけ?ゲ...
-バインドスラッシュα使用者いないかな?追加が初段と同じ威...
--バインド付与してほしくないタイミングで撃つ人いるから安...
---具体的にどういうタイミング? -- &new{2023-06-20 (火) ...
---バインド付与してほしくないタイミング気になる -- &new{...
---他のmobがまとまってるのにバインドされた奴だけ置いてけ...
---なるほどね。じゃあ一番敵が密集してるとこ狙うようにして...
--取ってみたけど大体ダメージ1000、400、1000だった。クレセ...
---訂正、攻撃範囲縮小と書いてあるけどそれでもリーチ長いし...
---CT12sでこれは中々良さそうやん。DPS的にも一応、無印クレ...
---ソロで素材集めしている時はクレセントより良さそう。後で...
-ランパートα取ってみたけど分離してる間は盾なくなるからシ...
--払う犠牲がデカすぎんだろ… -- &new{2023-06-21 (水) 08:2...
--そもそも盾自体にヘイトが向くわけでもないし、分離してど...
---ランパタウントクレセントバインドとかならワンチャンある...
---動けない状態の仲間の前に置いて自分は攻撃、みたいなこと...
---蘇生する時にランパート置いて防ぎながらできたり、後衛に...
ボスの範囲攻撃とかは分離しないで構えたままの方が防御が安...
---その運用だと弓のクラス共有アビリティ・ファストエイドが...
-フォートレスα気になってるけどどんな感じでしょうか…?今の...
-タウントαは想像通り強いな。CT27秒で14秒くらいのSAは弾幕...
--SAって何秒持続しますか? -- &new{2023-06-21 (水) 11:56...
---ごめんなさい、書いてあった…14秒は長い。 -- &new{202...
-サ終までレイドの8割は盾必須みたいな調整だろうし盾は腐ら...
--今のバランスだと居てもいなくてもあまり影響がないからな...
--現状は腐りかけなんだがそれがどうなるか神(運営)に祈れ --...
-コメ欄がスキル運用の話題で盛り上がるのは楽しいなぁ。 -- ...
-そういえば皆はLv25武器って何装備している?やっと神懸クリ...
--悲しいけど正直なところイージスは武器の属性気にしてもそ...
---返答ありがとう。今のところ武器指定は無いから神の通い路...
-通常攻撃をジャンプで硬直キャンセルして時間あたりのダメー...
--イージスの強襲(踏みつけ)攻撃はスタンじゃなくて拘束ね。...
--これ、シールドガードで通常攻撃キャンセル出来る様になる...
--カウンターみたいにジャス回避後や踏みつけ後に攻撃すれば...
--ガードカウンターに無敵とは言わんが被ダメカットぐらい付...
-通常1段目を100.0とした時に他の攻撃のダメージ倍率 各試行...
-イージスだけスキル8個くらい使えたら胸張ってPT入れる気が...
--みんな一緒。その足りない所を補い合うのがPTなのさ。野良P...
-ヘヴィスマやってるけど、うまいイージス一人いるだけで結構...
--それはこっちのセリフや、いつも集敵してくれてありがとう...
--上手いイージスは集敵し終わったタイミングで拘束入れてく...
-タウント状態で範囲当てたら、当たった敵全てのヘイトが最大...
-セレストピラーαはHIT数+2回で合計12HITだった、ダメージ間...
-ジャスガもパリィも無いし盾は割れるし、キャンセル発動出来...
--盾はね、鈍器なの。防御しちゃダメなの -- &new{2023-06-2...
--盾はヤバイときに何とかするための手段。回避がベストだけ...
--ソロならいいけどオンゲでジャスガ強くなるとな~… -- &ne...
---オンゲでジャスガが強いのはガードキャンセル前提の仕様の...
--今は亡きDDONのファイター見たいなジャスガとカウンタース...
-スキルだけで言うなら玉の方がタンクらしいスキル揃ってるん...
-シールドダッシュ、サンライズチャージ、この辺は通常攻撃派...
-弱いと言われがちだけど、上級ミッションおいては弓と玉に並...
--そのレベルだともうビルドどうこうではなくて、プレイヤー...
--その辺悩んでる人だからヘイトも問題なく取れるあなたのそ...
---タウントα、シルチャα、バインドα、ブロウビートα、ヘイト...
---ありがとうございます、真似してみます! -- &new{2023-0...
---バインドはβじゃないんだ… -- &new{2023-06-23 (金) 03:1...
---βはまず入手が難しすぎるんだわ もし理想がβだったとして...
--なんだかんだ強襲やバインドスラッシュで付与できるバイン...
--自分はバインドスラッシュは範囲広すぎると感じる時があっ...
---これ割と考えなきゃいけない。強襲は効果時間短くて相手に...
-フォートレスαは産廃とまでは言わんけど微妙だった。倍率同...
--フォートレスβになったら化けそうだけど、そのために1枠割...
--カウンターのダメージに加えて斬撃のダメージが追加される...
--光属性爆発はサンライズチャージの爆発と同じ倍率なんかな...
-上級周回しまくってるけどなんだかんだ盾いいかも 玉が集め...
--雑魚を引き受ける場合ってボスは放置する感じ?それとも盾2...
---基本ボスは放置して斧に任せるか、玉がまとめてくれればボ...
---固定の話を補足すると、うちは基本盾2玉斧杖弓でやってて...
-イージスファイターのテンプレは、バインド ブロウ チャジ...
--タウントはαのスパアマが本体かも -- &new{2023-06-23 (金...
-集敵し終わったら通常攻撃キャンセルでジャンプした時は強襲...
--どのみち異常耐性は蓄積されるんだから気にしてもしょうが...
-玉いる前提ならいらないかもしれんが野良だと玉いないことも...
-グリッターモードは状態異常無効ってことでスタンとかは無効...
-レベル上がればスタンとバインドって1人で担えるものなの?...
--ちょっと自分で検証してみた感じ、異常弾かれる時のメッセ...
---状態異常付与が成功すると異常耐性値が上がって確率で「re...
---敵によるかもしれないけど、異常付与から65秒経過で耐性値...
--格上にはそもそも異常効果が入りにくい仕様がある。強い敵...
-ちょっとだけランパートβ面白そうなんだけど取れた人いない...
--βはめっちゃ確率低いらしい 何十周に一つレベル そのスキ...
---そんなに確率低いんだ・・・ランパートαなんて入れて御柱...
-飛んでる敵全般が面倒くさすぎる。モンハンの永遠に降りてこ...
--トビカガチみたいな名前のやつらがうざすぎる。 -- &new{2...
-それぞれのαスキルの使用感を知っている人は是非教えてほし...
--シールドチャージα:クレセントライトと同等の火力ソースに...
---下ツリー含めお二人ともありがとう。サンライズが微妙なの...
---自分で構えてるランパートは攻撃受け止めたらクールダウン...
---ランパートα確かに効果時間終了するまでに回収すればクー...
---自分はサンライズ高評価だわイージスファイターの火力範囲...
--タウント:このゲームでのスーパーアーマーは神 タウント...
---最近はブロウビートαやめてタウントαの方を積んでる。タウ...
-シールドダッシュα:ダッシュ持続でフィニッシュの強化が2段...
--シールドダッシュの話題少ないから助かる -- &new{2023-06...
---シールドチャージを半キャラズラし的な感じで当てるの難し...
-黄金の鉄の塊(並みの装備)を手に入れたイージスが皮装備の...
-敵を纏めるのに便利なスタンするのと移動不可の攻撃スキル ...
--リジェネ切っていい。ガードとゲージ回復と回避で全部なん...
--サークルもいらないんじゃない?
短時間でダメ出せるクレセントか範囲ダメ+挑発のブロウがよ...
--リジェネはヒラなし構成や寄生だらけの時の保険に必要だと...
-チャージ系二種類入れると他の職では味わえない高速移動戦闘...
-グリッターモードがいきなりLv2とか3から始まることあるけど...
--他のイージスファイターがult使ってるとバフレベル引き継ぐ...
---おお、なるほど じゃあもしPTにイージス2人いたら順番に...
---味方の補助見据えると途端に発動タイミング難しくなる。も...
-αスキル習得する時、シールドチャージと間違えてシールドダ...
-突きやりたくないのにちょっとでも移動してると突き攻撃にな...
--左クリックいったん離してすぐ押すとニュートラルになるの...
---なるほどなーサンキュー -- &new{2023-06-26 (月) 17:13:...
-野良上級で玉やってると盾がいるかいないかで快適性が段違い...
--わかる。玉は盾がいる時動きやすさが段違い。 -- &new{202...
---玉弓からすると盾はプレイヤースキルがかなり現れやすい感...
--玉目線の場合、なんだかんだ野良だと(ある程度ちゃんとバイ...
---あれはどっちかというと盾がいるからというより、立ち位置...
-αとβって同時に効果あるの?それともどちらか片方の効果のみ...
--片方のみ スキルをセットする時選ぶことになる Lv50にな...
-パーティ狩りのワンパン当てる能力、近接の中で一番高い気が...
--まぁ、狭い部屋で湧く敵には斧に完敗なんだが -- &new{202...
--盾の機動力に慣れたら斧が接近遅くてだるいな…って思う シ...
-Lv42で初めてレイド氷竜行ったけど、ダイビングアタック2種...
-クラスアビリティのアンタッチャブル付けてかかし殴ってもダ...
--カカシだけでは効果が出ない。適当なエネミーで効果を発動...
-ウルト使った時のゲージって動画とか見てるとずっと残ってる...
--PCの時刻合わせると治るバグもあるから一応試してみるとい...
---うおお、タイムゾーンを自動に設定したら直ったっぽい!!...
twitterとかでも同じ症状で困ってる人いたけど、今すぐ位置情...
---どういうバグだよ・・・これが令和の最新ネトゲか -- &ne...
---サーバのTZとローカルのTZごっちゃになってんじゃないの。...
---↑それっぽいねー。replicated関連はバグの温床だし。ブル...
-ちょっと威力を追加したけど、色々ガバガバだから再計測した...
--威力検証お疲れ様やで。ガバだったとしても目安にはなるし...
-ULTの追加発動効果、PT外のプレイヤーにも効果が適応される...
-タウントα、ハイリザレクト、ファストエイドで死人起こしマ...
--事故防止としてはガチ構成だよ。なんなら上級調査やラッシ...
--今の阻害メインでやってね状態だとその構成で十分良いと思...
-たぶんだけどランパート味方の地面設置系不発させてる可能性...
--他の方が重すぎたり他の床系あると不発することあるって言...
-イージスはブリギッテやればええやん -- &new{2023-07-01 (...
--「みんな集えー!」というわけで味方に投げられる回復技く...
-カウンターが部位破壊ダメージ係数3倍とかにならんか?それ...
--そもそも部位破壊ってどの程度狙ってできるもんなのかね。P...
-威力計算に死ぬほど時間かかるから、せめて[[スプレッドシー...
-弓の回復がヘイト高い行為だって話をたまに聞くけど、それな...
--9割単独でHP減らしたMOBが通りすがりのプレイヤーを追尾す...
---これほんと謎仕様だよな
しかもこっちに背を向けてるMOBってなんか見た目より当たり判...
---マウントで移動するのも高ヘイトだからな -- &new{2023-0...
--ULTで張り付いて追加発動しまくってると安定する感じはある...
---でも雑魚は纏めたいしボスは繁盛に動き回って壁にもなれん...
--ブルプロのAIは単純なヘイト管理じゃなくて、パーティvsパ...
---公式のNEWSの一番最初の記事がアルファテストのフィードバ...
---PvEのオーバーウォッチみたいにしたいんなら、イージスの...
---盾なのにタンクできねえとか言われてるけど、そういう事な...
---そういや味方の後衛職にタウントスキル食らったような目の...
---↑2ベンチマークの戦闘シーンで杖守った時みたいなのか。 -...
---ブルプロの盾は現状だとタンクじゃなくてCC役だと思う 自...
---これ過去の情報だから注意。リリース直前の4Gamerのインタ...
---なんじゃそら、結局は普通のヘイトシステムなのか -- &ne...
---小木だけど、最新情報知らんかったわ。古いの持ってきてス...
---わざわざロールAIって言うことは何か違うんでしょうね。記...
私が知る普通のヘイトシステムならモンスター同士が守りあっ...
---要はプレイヤーの思考に近いものを導入してるんじゃない?...
---10年前の他のゲームですらプレイヤーパーティーの職構成参...
---プレイヤーの思考に近いものってのが最初のパーティAIで、...
---昔あったECOみたいに職関係無しの行動でヘイト貯まるシス...
---パーティVSパーティもロールAIによる敵もコンセプトは面白...
-EXはタウントαランパートαシールドチャージαブロウビートαで...
-敵を背にこすり付けながらシルチャで別の敵にかっ飛んでいく...
--テクニックが開発されるのは大変喜ばしいところではあるけ...
---わかる。術と斧は工夫しなくても火力が出て楽しい。玉と弓...
-なんだかんだ全クラス盾のリザレクと弓のファストエイドあれ...
-クラスアクションはガード判定のある攻撃(スタン付与のシー...
--一応ガードで硬直キャンセルはできるんだけど、通常攻撃か...
--ガードカウンターのダメージに受け止めた攻撃の威力も乗る...
---最初期はヴァンガードの効果が「ガードゲージ減ると与ダメ...
--野良スペキャスとNMを二人だけでシバいた時の体感だから適...
-シールドチャージとかサンライズチャージを敵の攻撃に合わせ...
--盾でガードしてるわけなので仕様な気はする -- &new{2023-...
-通常をどこからでもガーキャンできるようにしてノックバック...
--通常ジャンプキャンセル盾で通常キャンセル盾と似たような...
---これさえやってくれりゃマジでタクティカルスキルの調整一...
てか、このゲームのノックバック下がりすぎて防いだ攻撃二重...
--カウンタースラッシュからジャンプ、回避、スキル、そして...
--この手のゲームで通常攻撃をガードキャンセルできないのは...
--これ見て気が付いたけどノックバックすごいでかいな。威力...
--通常攻撃キャンセル不可はマジで意味わからん -- &new{202...
--盾構えをキャンセルで出せない&ノックバックし過ぎなせいで...
---今の3倍くらいの威力が出るならたまに当たらなくても今じ...
-なんにしてもカウンター発動時に一定量シールドゲージ消費す...
-なんにしてもカウンター発動時に一定量シールドゲージ消費す...
-玉が纏めた敵バインドしてくれる盾増えてくれ!!!なんかバ...
--1.枠がない_2.脳死でバインドして怒られたことがある_3.強...
---別にバインドスラッシュ積めってわけではないと思うよ…た...
--あっごめんね強襲でいいかなって積んでない!枠ないよ〜そ...
--全部纏めようとする人と近いとこだけの人がいて結構判断難...
---身内だと着地点大体決まってるから合わせやすいけど、野良...
--盾はじめたけどバインドしてはいる。ただ脳死バインドで滅...
-あんまタンクしてる光景見ないよな。スタン連打おじさんって...
--20秒に1回が連打…?まぁ入りさえすればボスでも5秒止まるの...
---多分言いたいのは痛い奴狙ってスタン入れて止める奴少ない...
---痛い攻撃だけ絞ってスタン入れてると火力足りなくて継続し...
---チャージαは火力スキルなので普通に20秒ごとに回したほう...
---いやイージスの独りよがりの火力のために無駄にスタン使う...
---スタンで絶対止めなきゃいけない技なんて無いしどんどん使...
---20秒毎でいいんじゃない? 結局耐性で弾かれるか無効化さ...
---ボスの初撃って飛ばしてくる攻撃多くね?あれ止める目的で...
---スタン入らない条件がわからないけど、レベルが格上は入り...
--ランタゲ突進みたいなのあるし、がっちりタンクだけさせる...
-分かりにくいっちゃ分かりにくいんだけど絶対ULT一回しか使...
--御柱は2つ目のバトルエリアで大きめのロボが4体湧くタイミ...
---多分木主がいう1回しかっていうのはULT発動中にもう一度UL...
--あのレベルは何なんだろうね。少なくともリジェネ効果量は...
--カンストのコンテンツだと誰かがぺろったとき救出用に残し...
-クレセントライトβを心の支えにしてたけどβ取れたって動画見...
--え、まさか滞留した斬撃、固定ダメージってこと??現状は6...
---単純に他の連続HIT化スキルと同じように単発の威力が下が...
---ありがとぅ!倍率はそこそこ下がる感じなのね、試したいわ...
--通常のダメージ+滞留ダメージではなく、全部滞留ダメージ...
---そう。nのときのダメージが12回に小分けされて出るだけ。...
-なんかレイドでブレス飛行往復をランパート出したり消したり...
盾使ったことないからわからん -- &new{2023-07-06 (木) 00:...
--仕様です -- &new{2023-07-06 (木) 01:26:38};
--普通のランパートはガードした瞬間にインターバルが発生す...
---あれ仕様じゃないと一気に使い物にならなくなっちゃうから...
-上位調査のイージス運用(特にボスで湧いてくるザコの群れ対...
--合ってるかわからないけど、雑魚をまとめる味方さんいない...
--その悩みはベテラン盾さんも抱えてる問題で、解決方法は玉...
--マジな話をするとブロウって事故要因だぞ、杖いるならいい...
たまーに最後のmob沸きで事故りそうになるの集めすぎが原因 -...
---斧的にはエンハンスサークル敷いてくれとは思う。被弾はク...
---そして君は知るだろう。サークルが思ったより小さくて使い...
---エンハンスがプレイヤーの動きに合わせて動く感じならよか...
---初耳だわ、盾自身は殴れてるんで、ブロウ→サンライトα→ス...
---このゲーム、引き寄せ中は衝突判定消えるけど終わった後に...
---とは言えブロウビート撃たないと今度は後衛の事故率あがる...
---エンハンスサークルはボスまでの道中で役に立たなさすぎる...
---エンハンスサークル+ULT中は一切死ぬ気しないからそのま...
--ボスが後衛に流れないようにタゲ維持してくれるだけで十分...
--質問者です。みんな回答ありがとうございます。助かります...
-ブロウビートが凄く使い辛いんだけど皆の使い方教えて欲しい...
--散らばったのをまとめるなんてのは現状ではどうしようもな...
--雑魚戦だとマッチングだと玉が居るかわからないのでそれ用...
--クール長いのと確定じゃないからフィールドでエナる時しか...
-ヘイトフルダメージなんてクラス共有にされても意味無いじゃ...
--そもそもなんで本職のクラス共有スキルは共有枠に装着出来...
---他のクラスを使わせたいのだろう -- &new{2023-07-10 (月...
-ジャンプ中にガードとって着地前にカウンタースラッシュしよ...
-ダメージ倍率の検証自体は助かるけど、ゲーム内で数値を全く...
つか、曖昧な表記はやめてダメージ倍率など数値ちゃんと公表...
--???「簡単に比較されたら悔しいじゃないですか」 -- &n...
--ダメージ倍率もそうだしバフデバフ時間もちゃんと表示しろ...
--このゲームのPは昔のMMORPGプレイヤーっぽいからユザで検証...
---検証は嫌いじゃないしとりあえずやってるけど時代にマッチ...
-ココだけの話、レイドでエンハンスサークルをドラゴンの足元...
--ほぼ毎回支援賞もらえるようになったわサンキュー 味方の...
-ここのコメント読んでいると皆は敵のタゲを一身に受けて耐え...
--ガチというか相手のタゲ一身に受けて耐えるカチカチタンク...
---ブルプロの仕様だとその運用が正解かも知れない。ただ火力...
---それですよね! ヘイト取ろうとすると結局ダメージスキル...
--ヘイトを稼ぐ能力が低いなら低いで盾受けして張り付いて手...
こういう半端なやつの方が軽い気持ちでエンジョイするの一番...
イージスの悪いとこはロール感薄くしようとした癖にそのロー...
--盾持ちっていう個性を活かしたいだけで分かりやすいのがタ...
他の個性なら味方を守るって方向性でも良いけどどのスキルも...
--私は敵のヘイトを全部受け持って火力職にケツを向けさせる...
-俺思うけど盾ってそもそもタンクじゃなくて近距離支援だと思...
--タンクだと思わないと言いながらヘイト稼いでくれると嬉し...
ちなみに盾は火力のためにヘイト稼ぐってのは公式生放送発言...
---公式がどう言おうが今の盾はスタンや拘束使ったサポート、...
しかもお前"玉居ない時に"~って文章見ろよ玉が居なかったら...
---つまり盾いるより玉いたほうが良い、盾やるより玉やれって...
---盾と玉のメインタンク・サブタンクの言葉が逆だったら文句...
--ホントに玉浸かっとるん?玉って集敵は出来るけどタンク出...
---ヘイトコントロールは出来ないけどHPもりもりで不沈艦にな...
---素で高めの防御力+ロックボディ+トランスフィジカルでの...
-このゲームの方向性的にどうやっても糞みてーなクラスにしか...
--でも心の中のマイオナ精神がこいつを使ったら気持ちええっ...
--クレセントライトG3一発で10000出せるようになれば価値が出...
---調整の方向は決まってる、あとは数値調整って放送でいうて...
--このゲームのお陰でロストアークがなんで道中はウェーブや...
--そんなこと言う人にはエングラムの力あげませんからね!!...
---盾を謳ってる割に立ち位置フラつきすぎだろどっしり構えろ...
---玉やってるけど確かに自由度なくて構成も1択で糞だと思う...
-ボスのタゲとっても仕方ないからひたすら遠距離職の露払いに...
杖やってた経験上、たぶんこれが一番ありがたい -- &new{202...
-水無きラスボスでタウントとブロウビートやって攻撃しまくっ...
1回すらタゲ真っ赤になってない -- &new{2023-07-08 (土) 1...
--追記 シールドチャージのスタンが開幕から入ってなかった...
--音無き都の話だったら7レベル差はダメージ入るギリギリで...
-CBTやってないんだけど盾に関しては蛇足ナーフだったって事...
-盾でガードするより回避するほうが簡単で確実っていうのほん...
--それもひでーが仮にガードをタイミング良く完璧にできても...
---カウンターに追尾性ある斬撃でも付いていれば当たるように...
---カウンター中は無敵ぐらい付けて欲しいわ -- &new{2023-0...
--壊れる仕様なんだったら壊れるまでオートガードくらいして...
--カウンターのダメージを相手の攻撃の強さによって上げると...
-クレセントβがゴミだということがわかって、イージスはβスキ...
--エンハンスサークルはβ強いと思うんだけどなぁ -- &new{20...
---エンハンスサークルβは強いと思うけど、αも被ダメの軽減量...
---効果自体は強いけどボスの図体とスキルの効果範囲が合わな...
--わーいやった〜 エンハンスサークルαもいいですけどβも気...
--何で斧のストームラッシュβみたいな書き方にしなかったんだ...
-アンタッチャブルの無被弾って何秒なんだろうか、3秒くらい...
-グリッターモードのバフ一部検証
使用時に約25秒間自身にのみ状態異常無効・ガードゲージ無...
レベル2時:自身を含めた付近の味方にダメージ軽減・リジェ...
あとチェインによるダメ軽減付与も別枠扱いっぽい。 -- &new...
--あ、レベル2使用時味方へのダメージ軽減は25%。自身は...
--あとガードゲージも無限じゃなくて、耐久上昇だった。すま...
--効果時間は30秒だよ。録画したから間違いない、間違ってる...
---何度も済まぬ・・・・・・。ULTのクールタイムで計測してて19...
-ガードの入力遅延、意図的に作ってるんだろうけどこれが半分...
--後ろを守るって使い方が現状敵弾と猪の突進ぐらいでしか出...
---(´・ω・`)敵の極太ビームを防いで後ろの味方を守る、不可...
---(´・ω・`)彼、機体が爆発して死んだと思ったのになぁ。ご...
---ランパートなら不可能を可能にできちゃうぞ!1枠使ってロ...
-メインの盾50になったからサブでハンマーやってみたけど、ロ...
-(´・ω・`)盾はスパアマして回転で敵を集めながらスタンさせ...
-盾の存在意義がね・・・ -- &new{2023-07-10 (月) 15:50:16};
-ロールに寄らせるならTERA、全員DPSの柔らかくロールならlos...
--CTでのスキル管理とかロールとか、めっちゃ昔のゲームだけ...
-(´・ω・`)普通のゲームだと使っただけで周りの敵が一斉に盾に...
-イージスファイターなんのスキル入れてもこのスキル使ってる...
--そういうときに自分で判断できるようになるためにも他クラ...
---なら他職やってる時に欲しいスタンバフセットにしておく -...
--居なくて良いからなマジで。そもそもジャンプと万能回避あ...
---本当だよ。なんでこういうゲームなのにヘイトだの盾だして...
---いなくていいのなんてみんな知ってるよ〜職なんて誰でもな...
---ヘイトはテストのときに欲しいって言われちゃってたからじ...
---ご要望にお応えしてヘイトコントロール出来るようにしまし...
--地雷と言われるのを気にするなら「楽しいよ?」とかいう主...
-イージス居なくて良いって言ってる人間はすべての人類が自分...
--ランダムマッチングのクラス重複ありのこのゲームで特定の...
---結局どのクラスも居なくてもさほど問題ないんだけど、PTド...
--とにかく活躍がわかりにくいってのがなんやかんや言われて...
--現状、システムと盾の性能がマッチしてないっていう問題は...
-アクションゲームなのにモンハンの片手剣(盾持ち)よりもアク...
--(´・ω・`)中途半端にモンハンのモーションパクってるのが...
-出来る限りダメな点はどんどん出してった方がいい 運営もこ...
--タクティカルスキルが4枠というのが枷になるとはいえ、枠を...
--とりあえずクラスアクション何とかする所からだろうなぁ回...
-色々出来るスキルが揃ってるから動かす分には面白いんだけど...
--(´・ω・`)動かすなら斧や玉のほうが明らかにダメ出て面白...
---ダメージ=面白い人は盾やっちゃダメ 盾はダメージ出せても...
-オートロックの仕様が悪さしてるのか視点が水平に近いと敵が...
-ヘイトは元は無かったら、遙望で導入したんじゃないかって話...
--誤字脱字衍字が多すぎて理解するのに時間がかかるわ。ヘイ...
---自分たちでモンハンやロストアークのような全員火力でロー...
---なんにしてもお気持ちプレイヤーの意見なんて大体ゴミだよ...
-IT6sくらいで盾を投げて当たった相手を引き寄せるスキルとか...
--他のMMORPG未経験なので知らなかったんだけど、典型的なタ...
---CC入れようが入れなかろうがヘイト稼ごうが稼げなかろうが...
玉が評価高いのはこういうラッシュ処理系ゲーム最強の手段で...
---玉ってクラスを作るために盾から要素差っ引いた感じがすご...
---しかも自己回復がウルトしかないのと玉の方がHP盛れるせい...
---ヴァンガードってスキル、先陣って意味合い的には盾ゲージ...
---このゲーム、公募テストでまだヘイトがなかった頃だとULT...
---斧より盾が火力出るのおかしいだろって言われてこうなりま...
---強いと認識されちゃったから弱体化されちゃったよね〜前の...
---上方受けて今の斧はのびのびしてるし、盾のナーフはいらな...
---テストで使用率最多の盾と強い言われまくってた弓、テスト...
---要は「盾持っているんだからヘイト稼ぐタンクとしてやらせ...
---斧より盾が火力出るのおかしいだろって言われたにしてもこ...
---枝9 今後のバランス調整は「斧・杖」以外に大幅な上方修正...
-個人的に最初に選ぶ職ではないそんな感じ。50になったらα化...
--狩りで上げるのは苦行なのでメインクエストで上げるという...
---しかしこのゲームのメインクエストは遠距離以外はとても辛...
---近接はメインクエで上げたいね、いつでもPTとかラッシュが...
-通常横派生はシールドで殴るアクションにして確率でスタン(...
-サンライズチャージαで確かに敵は自分に引き寄せられるんだ...
--正直、集敵は玉の仕事で良いと思うんだよな。イージスのや...
---バランス調整入らないと現状ではヘイト稼ぐのも難しいのが...
-(他職と)競うな!持ち味をイカせッッ!!ランパートαとタ...
-バックアタックが攻撃ダメージ◯◯%アップみたいに倍率すごか...
--何での発言かは忘れたけど、タンクがタゲ取って火力が後ろ...
---「したくない」と「しない」は同じじゃないからな。 この...
---ワールドの早食節食広域化も片手剣ビルドみたいに言われが...
-αテストのガーキャンカウンター張り付き楽しかったと思うん...
ヘイトも悪くはないとは思うけどスキル枠と火力を犠牲にして...
--自分もαのカウンターが好きだった。火力が高すぎる、ヘイト...
-ガードする旨みが欲しいね。ガード成功でヘイト稼げたりこっ...
--攻撃のガーキャンできないし、カウンターもそこまでいいも...
--(´・ω・`)ガードでヘイト稼げたら毎回攻撃喰らいに「盾前出...
---(´・ω・`)らんらんのタンクは司令塔だから前に出なくても...
---姫プ希望しちゃう豚さんは出荷よー -- &new{2023-07-12 (...
-αの頃はヘイト稼ぐクラスじゃなくて貼り付いて火力出すクラ...
-火力高いのでヘイトも高くなります。回復は厄介なのでヘイト...
--無いよ、そもそもヘイト無かったNTの頃からゲーム性変わっ...
---でもそれを求めたのはNT参加者だろ?変な要望送ったばっか...
---糞みてーな要望おくったテスターは糞だが自分たちでヘイト...
---100%すべての要望が遠たとしても複数で違う内容全部通って...
---それはそれでヘイトいらねーゲーム性にヘイト導入した開発...
---こういうptマッチさせるゲームで今時ヘイト導入するの割と...
---よくよく考えてみたら盾がヘイト独占出来て喜ぶのは脳死ス...
-もういっそ完全にパクってスタンスで切り替えられるようにし...
--それパクると「攻撃スタンスで殴り合いするタンク」が出て...
---今ですら盾がヘイトしなくても斧や玉がそれやってるのに、...
---そうなんだよね。ヘイトどうこうよりも、そもそもタゲを抱...
---自分は「防御を軽視するタンク」をさせてはいけないと言っ...
//-そらタンク1という枠が固定で存在し、タンクというロール...
---そらタンク1という枠が固定で存在し、タンクというロール...
---ダメージディーラーとして運用したいというのも分かるのだ...
---カウンター取って張り付きたいだけでタンクしたい訳じゃな...
---ミッションのラッシュとウェーブの処理のさせ方みりゃわか...
---「防御を軽視するタンク」はそもそもヴァンガードとかいう...
---木の趣旨からズレているのではないかな。木は「防御を減ら...
---元ネタはTERAのウォーリアーだろ。最初期は難易度☆1個の初...
---TERAのランサーくらい軽快にタゲとって防御できりゃよかっ...
-αのカウンターは良くあるパリィとかジャスガカウンターっぽ...
--運営?開発? 盾嫌い説?? あるのかな〜したい時にガードでき...
-個人的には居るとPT全体の安定感が上がるクラスになって欲し...
--現状でもバインドとかエンハンスやランパートみたいなのも...
---pullとか仰け反り以外のccは被るから溜めなんだよな。だか...
--別職やりながら色々見てるけど、ちゃんとした盾が一人いる...
-ランパートβ手に入ったわ、攻撃力713程度で使った感じ盾が黄...
ガードすればするほど威力が上がる感じでも無いっぽいけどち...
-このゲームのガード、通常をキャンセルできないとか以前に普...
--AC北斗のトキの当身(発生1f)見習ってほしい -- &new{202...
--ガードも遅いし、通常一段目もやたら硬直長いしで攻撃振っ...
--専用防御アクションが汎用回避アクションよりクソ雑魚なの...
-なんかイージスってどれも普通に使ってたら微妙だけど独特な...
-なんかこのジョブ疲れたわ…ガードカウンター楽しいけど、そ...
飽きずにプレイし続けれるほど楽しいってわけでもないしな…元...
--シルチャでババババンって纏めてひき逃げするの楽しいから...
--(´・ω・`)斧玉が一番楽しいのに弱クラス拾って引退とか哀れ...
---おっと、その言い方はイージスを楽しんでいる人に失礼だ。...
--フィールドうろうろするのには一番使いやすい気がする。全...
---人が少ない場所でのボード埋めや素材集めだとかなり良いで...
--βも特にほしいスキルないし50にして別ジョブやってる。ご意...
-クラスクエでコーズさんがイージスは味方を守るとか防御の合...
--上でも言われてるがαの頃はヘイトなしロールなしの全員火力...
-回避攻撃を「やや硬直の長い」と編集した人へ、こう表記する...
--編集した人ではないが御柱ボスのオーガの2連攻撃は通常攻撃...
---なるほど、どの部分で硬直が長いと判断するかで解釈が分か...
-このクソ泥率のβにシールドゲージ関連のスキルが仕込まれて...
--何も考えてないだけだと思うよ。あるいは設定してる人が別...
-最近サブキャラ育成始めてまた盾使ってて思ったけど、 PTプ...
--シールドダッシュは運送ミスするととんでもなく邪魔するか...
---位置取り考えて外から内に向けて運ぶ・運搬したもの含めて...
---位置取り考えようがズレる時はズレるし、最短距離でフィニ...
---強襲バインドのあとに後転して距離取って最短フィニッシュ...
---葉3 わざわざ後転してまでもっさり初動で盾割れやノックバ...
--サブでちまちまやってるエアプですまんけどガードアシスト...
---シールドゲージの回復速度が向上するって効果と勘違いして...
---俺もファストフィックスは使う気が起きんなぁ 壊れそうに...
---盾使いまくるからガードアシストとファストフィックス両方...
---シールドダッシュ使うと盾われる頻度高いからファストフィ...
---木も他の人もありがとう、フィールドでボア相手に試してき...
-敵がまとまってる所とか遠ざけておきたいやつに的確にバイン...
--たぶんバインド攻撃としてではなくIv12sのお手軽遠距離攻...
---それの可能性あるよね火力ある方みたいですし -- &new{20...
--困るのがこれやってる本人は「敵の動きを止めた」ことで貢...
---考える力があれば玉やらんでもわかるだろう。そういうのは...
---考える為には思考に至る過程が必要。その機会を拘束で意図...
---玉やらずとも自分でまとめるスキルがあるからそれ使ってた...
--よくヘビスマ使って野良の上級行くけど、変なバインドする...
---適切にバインド使ってくれる盾は少ない印象。時間帯にもよ...
---バインド入れずに強襲で済ませてるんじゃないかな。俺もそ...
---そもそもバインドエフェクトを見ないんでそうじゃないだわ...
---別にバインド無くても倒せるからよくね、マジな話をこのゲ...
---↑そもそもそんな事いっちゃうと玉さえ別に必須じゃないし...
---糞バインドしようが、バインド入れない盾増えようがホント...
---クリアできるかどうかじゃなくて時短の話なんよ。クソバイ...
---このゲームで3分の時短が惜しいほどのコンテンツってなん...
---上級の効率と時短の話はそれこそプレイに自信あるなら斧玉...
---なんでレイドになんねん。一人の力でどうにかなるコンテン...
---葉8から漂う低レベ臭。まだ武器厳選するところまで行って...
---上級で素材集めたり泥狙い周回を効率良くやるならそれこそ...
---俺は時短したいから固定メンツでイージスやるよ?そもそも...
---時短必死にならなくても良いってのは分かるけど、こういう...
--散らばった状態での初手バインド以外ならたいてい対処(共存...
---動かせない敵がいる場合はそこまで運んで一緒に叩いたほう...
-あぁ確かに、変なバインドする盾は少なくなったけど、集めて...
--すまん枝にするの忘れた -- &new{2023-07-18 (火) 11:13:1...
--そう、このゲーム、範囲引き寄せ以外のCCがほぼミッション...
-弓のところ見てたら無駄バインドする盾、火力スキル積まない...
--盾使うなってことだよ、言わせんな恥ずかしい -- &new{202...
---仮にその意図であれば、耳を貸すべきではないね。差別はゲ...
--ランパートとかエンハンスとかフォートレスとかタウントと...
---シールドチャージは確定でひとつ積んでるから許されたらい...
--サンライズはG3で火力化けるから積んどけ。リキャ10秒は強...
---通常攻撃と比較した場合、言うほど単体火力は無いよ。衝撃...
---αの吸い込みはなんだかんだ玉がいねぇときはちゃんと当て...
---セレストピラーなら入れたりすることあるけどサンライズと...
---固定メンバならピラー、野良なら玉いないときの保険でサン...
-サンライズで思い出したけど、最近のマイブームは格ゲーの割...
-エンハンスβがあればヴァンガードと合わせて完全回避型タン...
-最初にα化するべきスキルって何?サンライズかタウント? --...
--個人的には絶対に入ってくるシルチャ。SA欲しいならタウン...
--割とSAいらない子なのでタウンとあまりいらない気がする。...
--シールドチャージ、バインドスラッシュ、サンライズチャー...
--言われてみるとSA必要なのって決壊の危機の時だけだからULT...
--サンライズαは最初はなんか仕事してる感味わえるけど、範囲...
---斧視点だとあれくらいでもやってもらえると助かるんだ。だ...
---DPSは結構高いよサンチャ。モーション長いからボスには当...
---サンライズは通常N連携と同程度の単体DPSだよ。逆に言えば...
---範囲技が通常連携と同じ単体火力あるの、控えめに言って強...
---光爆発部分はカス威力。盾殴り部分は通常より狭いほぼ単体...
-リジェネβ使ってみた感じ目に見えて回復速度上がるけど回復...
--木主だけど5秒で終わるな。それをどう見るかはあなた次第。...
---また追記。回復量はG3と同じ40%×6で効果時間が5秒で終わる...
-なんか最近スキル枠をひとつふたつも使ってまでタゲ取る意味...
--今の環境の野良だとタゲ取る意味がないのはほんまそれ。固...
-ランパートしたままシールドダッシュできるようにならんかな...
--そもそもランパートって本来OWのラインハルトの盾みてーに...
-野良は事故っても被害を抑えるためにタウントピラーシルチャ...
-ゲームシステムがある程度浸透してきた結果、杖のライトニン...
-自身の共有アビも共有アビ枠で使えるようにしてくれ ハイリ...
--でもそうなると残り1枠はファストエイドになるからスタミナ...
-野良exでボスの度にランパ張る人がいて、徐々にみんな気付い...
--ランパα運用となると盾置いた後はバインドとブロビでひたす...
---たしかあの盾狭い範囲だけど全方位からの攻撃防げたはずだ...
---裏に回られない立ち位置とかなら雑魚いてもわんちゃん?ボ...
---サンライズα取るつもりだったのに気付いたらランパα取って...
-右クリックのシールドガードなんかいらないからランパートに...
--それならシールドチェインに変えてほしいわ 斧みたいにCT6...
-タウントSAいらないとか言ってる人はDPS低そう。JCコンボと...
--SAの為にタウントで枠潰すよりも攻撃スキル入れて攻撃力上...
---んなことするなら最初から盾選ばんわw -- &new{2023-07-...
---ほんとそれ~そこまで火力求めるなら盾じゃなくて斧杖玉選...
---武器が違うだろ現状片手剣はこれしかないんだよ 斧杖玉飽...
--なんでもジャンプキャンセルさせるのやめてほしいわ。バッ...
--タウントしてる時間とタウントの枠でDPS無駄にしてるやん。...
---それはタウントの使い方が下手くそなだけでは -- &new{20...
---SAなくて怯んだり吹っ飛ばされてる盾さん見て、毎回DPSロ...
---ヒソヒソ…あの盾さんまた土やられで石像になってる… とい...
---15秒だけSAもらってもな。そもそもそんな運用するなら斧や...
---なんで他職を引き合いに出すのかがわからない。盾は盾の役...
---盾で火力出すためにSA受けするとしても、受けたダメージは...
---現環境でSAで受けて回復間に合わないのは状況見てないだけ...
---CC全力マンとして運用するならSAいらないからダメージ出す...
---無理にいいところ探さずネガキャンしてご要望だして超強化...
---結局それじゃ正しくバランス調整されず別の職で同じことを...
---正しく?中途半端な謎ロールもどきに足引っ張られてる今の...
---なんでクソゲーにするん?わざわざクソゲーにする意味は?...
---このゲームシステムでロール制だったらそれはもうクソゲー...
--JCすると移動しながら攻撃出来るから余計に被弾の機会減る...
--シールドダッシュしてランパしてる方がずっとDPSも高くて無...
--敵のヘイトとって向きをコロコロ変えないで貰えますか。部...
--盾で色々やるよりエンハンスで防御高めて生存性あげて弓の...
---そもそも弓がヒールするパーティなんてDPS上げる以前の問...
---普通でドレインなら最低はヒールも介護も必要。じゃあ最上...
--そもそもそんな転倒すること無くね? -- &new{2023-07-2...
---転倒するような大技は多くないけど、敵の攻撃は基本的にの...
---そんな敵の攻撃ポコポコ当たらないからなあ 敵の攻撃に合...
--つか盾で火力を出す意味はヘイトフルの効果を最大限発揮し...
---単体相手でタウントとブロウビートの効果わかってたら多少...
---てかヘイトフルって実際どれだけの効果があるんだろうな?...
---斧でつけてるとボスタゲ持ってられる事が多いから固定値増...
---ちなみに斧でヘイトフルつけてるとミッションボス程度なら...
---逆に考えるとヘイトフルタウントブロビ積んでようやく安定...
---よくよく考えたら無理してタゲ取らなくてもタゲ取ってる奴...
---斧は拘束力がないからタゲもてても盾程安定はしないんです...
---睡眠シールドバッシュ貰うか -- &new{2023-07-27 (木) 01...
-シルチャαの3連撃なんか遅い・・・遅くない?サンチャのような...
--スタンと高威力のシールドチャージα、移動と吸引のサンライ...
---シルチャとサンライズαは意外と相性が良い。サンライズαで...
---シルチャ入ってる時点で回転クソ遅くない? -- &new{2023...
--衝撃波出てないだけでモーション一緒じゃね。一応全部α化し...
-もう言われてるけどガーキャンできるようにしてノックバック...
-野良上級だとサンチャα必須だな 玉なしPTで思い知った -- &...
--あんなのでもちゃんと使えば纏まるからね… -- &new{2023-0...
-アクションゲーム繋がりでモンハン挙げる人多いけど、イージ...
-盾をなくす代わりに攻撃力が2倍3倍にするみたいなスキルだ...
-β希少過ぎてαの効果と合わせてくれとなるな サンライズとか...
-手引きやフォートレスの性能の高さ見るに開発はイージスをカ...
--守るために盾受けしてゲージを消費するのではなく、カウン...
---盾といえばタンクって先入観があるけどたぶんそういうクラ...
--敵の攻撃をガード判定のあるモーションで受けながら隙間に...
---ガード判定をコンボに組み込むってどういうこと?モンハン...
---↑組み込むって表現が変だったけどその派生の事。チャージ...
---他ゲー引き合いに出すのは微妙だけど、確かにMHRSBくらい...
---ガンスも攻撃しながら相手に合わせてガード判定付きのリロ...
---とあるゲームだと「ジャストガード成功時に次の行動の速度...
---今のモンハンってそんな感じなのか。昔はスラックスで相手...
--こうなったらクラスアクションでもガード出来るけど、攻撃...
--盾でガードする職じゃなくて、メイスよろしく盾打ち(シール...
---ほんとそれ、タンクなんて不要なのにヘイトとかガードとか...
---ガードの強化や敵視コントロール手段を提示してる地点で、...
---αテストかβテストまでヘイト取りもタンク的なのも無かった...
---見た目とか格好良さとか諦めてシルチャサンチャαバインドα...
---ロールがないとはいっても各クラスで特色あるじてんでロー...
---ダメージを防ぐ効果自体が強力なの。攻撃をいなす効果には...
---それほど強力なのに大半のプレイヤーがガードを使わずに回...
---今の状況で一番攻撃力が高いのは氷竜炎竜の中央にダイブア...
---盾攻撃スキルがあって盾が割れる仕様がある時点で、盾によ...
---それこそ思い込みだろ。テスト時からユーザーの書き込みが...
---スタミナの代わりが盾ゲージだから使いすぎるとペナルティ...
---右クリックしたら攻撃等の行動を即座にキャンセルしてガー...
---ガードゲージ削除してスタミナ消費でよくない?あとは防御...
---今のコンテンツの方向性じゃ盾自体がいらん性能というか方...
---個人的には盾はタンクとかじゃなく、ダメージ防ぐ為でもな...
---ヘイトとか火力とかシールドゲージとか以前にクラスアクシ...
---槍の説明時にイージスにタゲ取ってもらって~って言ってた...
---クラスがタンク出来るようになっててもゲームシステムがタ...
---システムがタンクさせてくれなくても、タンクとして必要な...
---あと、盾スキルメインで使うにしても敵の攻撃とかち合った...
---雑魚の些細な攻撃でもノックバックするからな。これがボス...
---槍の説明時にイージスにタゲ取ってもらって~って言ってた...
---シールドダッシュはノックバックしない(たぶんSAついてる...
---対多数の話だろタゲとれないは。対単体でスタンバインドし...
--ミッションだとシルチャバインドαサンチャαリジェネが必須...
---レベリング中のミッションではリジェネ入れてたけど上級で...
---野良だと外れ引いた時対策で集敵のサンチャαと自己防衛の...
---ミッションではまだそんな危ないメンバーになったことない...
---そもそも盾が入ること自体が他のPT面子から見たら外れとい...
---盾が外れという風潮、あれ最初期のαもないサブクラススキ...
---何だかんだで開き直ってピラーブロウビートクレセントとか...
---一人途中抜けとかもっと酷い状況でもリジェネなくて死んだ...
---葉5←他クラスもやってみなよ、αあっても反論出来ないよ。...
-イージスは上の他の木でも言われてるがαの時はultでダメージ...
--ヘイトとる方向に変えたからといって、ガード周り全部変え...
---ロールのないデザインで始まったゲームに謎ロール入れたら...
---明確なクラスロールはないから各々のプレイヤーが好き好き...
---実際ヘイトスキル入れると火力下がるし、じゃあ見合ったヘ...
---まったく違う。ヘイト維持して他に絶対に攻撃が向かないよ...
--盾で防ぎつつ戦うアタッカーをやりたかったわ。サブ上げと...
-単純に、カウンタースラッシュの性能をあげてくれれば盾でガ...
してないのがよろしくない。火力を大幅に上げるか、なんかデ...
--ガードは杖のアイシクル連打中にジャスト回避並みにタイミ...
--ガーキャンできるようにしてカウンター発生の難易度を下げ...
-シールドダッシュα だいたい威力が1.6倍くらいになる感じで...
--シールドダッシュαの威力上昇は2段階なのでもっといく -- ...
---2段階あるの!? 距離必要みたいだけど、ロマンがあるね -...
--1万近く出るぞ9000くらいは割と狙える -- &new{2023-07-24...
--ノーマルでもフィニッシュ20秒火力だとクレセント越えるの...
---使い勝手が終わってるけどな……過疎地でまばらに湧くような...
--吸引ついたら面白いスキルになりそう。今のままでも押せる...
---「運びたい方向へ垂直に当てる」というコツを覚えれば割と...
-スキル後の硬直が長いな~と思ってたらクラスアクション(右...
通常攻撃に比べてスキル倍率がしょっぱいイメージあったけど...
--ついでにシールドダッシュの走行中もフィニッシュなしで急...
-やたらとシールドダッシュとかいうゴミスキル推してる奴いる...
--全く話題にならないフォートレスさんも推して差し上げろ β...
---誤差レベルの通常下と違って目に見えて変わるからフォート...
--クラスが微妙だから新戦法に希望を見出そうとして、ついで...
---使い道を提示していないから説得力に欠けるのは分かるけど...
---ゴミの理由分かってるじゃん。加えて余計に動かす、位置取...
---せめてダッシュ中に方向を自在に変えられれば使い方次第で...
---現状のミッションだと敵スルーマラソンで接敵時はほぼスタ...
---シールドダッシュは弾かれないよチャージと勘違いしてんじ...
---↑弾かれますけど?確認しに上級ソロで走ってこいよ敵の強...
--あぶれたキーモンスターを運搬できればむしろ喜ばれる -- ...
---アイシクル連打してる時に運ばれたらやめろクソ盾ってなる...
---孤立したキーモンスターという事だろ。玉が集めてる敵を無...
---玉が集敵中の盾の仕事は玉の近くで動き辛い敵にスタン掛け...
---レベル低いのが混じってたりしなければバインドしなくても...
---ダッシュはともかく玉の回転見てるより周囲の浮いてる敵か...
--盾6で合わせてやれば見栄えは面白そうだな -- &new{2023-0...
---盾の壁(シールドウォール)ならぬシールドダッシュウォー...
---上級虫砦1Fのムークと正面から衝突するのを想像した。 -- ...
---楽しそうで草、ラグビーかな? -- &new{2023-07-26 (水) ...
--まぁ真面目にイージスの運用考えた時に切る筆頭だったんだ...
--現時点ではゴミカスではあるけど惜しいっちゃ惜しいんだよ...
---Warlanderの戦士のスーパーガード良いよね。やりたいイー...
--ビリヤード好きな奴はシールドダッシュ好きやな。当てる意...
--そうやってゴミスキル扱いしてたライトニングはどうなりま...
---全く性質が違う他職のスキルを例に上げて威を借りた挙げ句...
---ライトニングも別に必須じゃねえぞ -- &new{2023-07-25 (...
---例を挙げると虎の威を借るを混同するな。そんで他人を貶す...
---説得力を他所の前例を用いて補ってるんだから間違いじゃな...
---虎の威を借る狐にそんな意味も用法もないから間違いなんだ...
---言葉尻捉えて延々と罵りあうだけになりそうだからもうええ...
---少なくともライトニングみたいな可能性すらないから比べる...
---横からだけど、可能性を模索することを否定するのは良くな...
---この手の考察は1人じゃできなくて複数の仲間と共に協力し...
--まあ職自体がそもそも形見狭いんだからクラス調整まで試行...
--検証というほどではないけどカカシ相手にG3でロックオンし...
---☓ダッシュして追加攻撃するまでに ◯ダッシュして最速で追...
---牙王暴走前の踏みつけ>衝撃波みたいな時間差の2段攻撃を...
---距離最大ダメージだそうとしてもボス部屋が狭すぎて無理っ...
--CTと倍率比で意外と火力出るので、運搬以外でもまぁまぁ使...
-バインドスラッシュの拘束って技が決まる条件ってあるのかな...
--1.付与確率は100%。 2.既に拘束が付与されている場合、効果...
---多分レベル差も関係してるよね?適正よりちょい上のエリア...
---そういやレベル差もあったね、カンストさせてから忘れてた...
---なるほどね丁寧にありがとう -- &new{2023-07-26 (水) 01...
-しかし調整で変わるとしてもどう変えてくるのか現時点じゃ不...
--スキルがガーキャンできるんだから通常もガーキャンできる...
---ブルプロ通信の内容的には数値的な調整しかしなさそうだか...
---まぁ、それならそれで通常一段目と四段目のF状況よくして...
--余程強化入らない限り気軽に出せないんだよなぁ。今は火力...
---やってて楽しいけど貢献度が高くないってのがじわじわ効い...
---玉と斧やってる身としてはちゃんと働く盾はめっちゃありが...
---まぁ盾じゃなくて斧か杖入ってればたまに攻撃スカろうとも...
---虫砦で3分半で周回するには盾1人いないと無理だったから、...
--虫砦に限れば盾は活躍の場面あると思う。他は遅延になるが...
--バインドしたのもダストで引っ張れるようにしてほしいね ...
---まあ移動させれないって効果だからしゃあない -- &new{20...
---まあバインドなのに動かせるってようわからん効果になるし...
---バインドなのに攻撃できてる時点でちゃんとしたバインドで...
-俺が我慢してハンマーで上級蟲砦に行ってるのにお前らだけ5...
--お前が盾で来れば盾6とかいう逆に面白いPT出来たのに何や...
--というかそのメンツでクリアできるのか?火力が足りないよ...
---盾のスキルて複数当たるタイプばかりだし通常攻撃範囲も広...
---再使用が長いだけで瞬間的には他職に負けないくらいは出る...
---以前チーム内の企画で6人全員同じクラスで巨竜上級行くっ...
-偶然バインドβ取れたけど・・・ ・斬撃が飛ばなくなりその場に...
--あとフォートレスαも取ったけど説明が斬撃発生云々と分かり...
---フォートレスはnもαもスキル自体は強力なんだけど、今のブ...
--不具合として報告したら 多段ヒットしなきゃ塵でしょ 最...
---説明通りの挙動だから不具合は無いっしょ -- &new{2023-0...
---それよりも飛ばなくなる方が致命的 飛ばないバインドに何...
---皆の求めたもの 飛んだ斬撃が滞留して多段ヒット できれ...
--バインドの説明にβ追記してくれたイケメンthx -- &new{202...
---ありがとう!初めてのβがコレで複雑な気持ちになったよ!α...
-クレセントライトのモーションをバインドスラッシュと同じに...
--サンライズってもとから威力低くて通常攻撃でいいスキルや...
---サンライズのモーション長くてDPS低いから1発に集約してDP...
---伝わってるよ。その上で言うよ、サンライズ外して通常殴り...
---文章読めてますか?初っ端の木で通常攻撃で良くねっていう...
---というかサンライズってα化して玉不在の時に敵集めるスキ...
---上2。読めてるよ。だから言ってるだろ、通常攻撃使えって...
---じゃあざわざわ枝付けんなよ気持ちわりぃな -- &new{2023...
---だったらここに書き込まずに勝手に要望送ってろよ。反応し...
--クレセントはインターバル短くなったら大分違うよな。後リ...
---クレセントライトってCBTの12秒から今の20秒にされたんじ...
--インターバルとかデバフ効果とかの改善なら分かるけど。G3...
--間を取って通常攻撃をサンライズチャージのモーションと威...
---チャージとは一体… -- &new{2023-07-31 (月) 02:00:29};
--雑談も愚痴も役に立たないコメントなので無視安定ってやつ...
-イージス初めて触ったけどなんで盾回復開始すんのこんなに遅...
敢えて不便な事させられてるもんなぁ、玉のリロードも何させ...
--この盾殴るために使うやつなんよ攻撃は避けろ -- &new{202...
--構えて見せびらかすことで攻撃後の硬直をキャンセルするの...
---良いこと尽くめじゃん最強クラスかな? -- &new{2023-08-...
-巨竜イノシシの上でランパート設置するあれ。カカシだとでき...
--あれランパじゃなくてもクラスアクションの通常ガードで玉...
---フォートレス「!俺の出番か!(ガタッ」 -- &new{2023-08-0...
---通常キャンセルとカウンターが強力になるまで座ってなさい...
-シルチャ、サンチャ、ブロビ、バインドを全部αで入れてるけ...
--盾楽しいけど、現状スキルがシルチャα、サンチャα、バイン...
---え、ランパって割れるの?exで使ってる人いたけど割れてる...
---割れるんじゃなくてβで10秒間ガードし続けてMAXまで貯める...
---あああなるほど。ちとアドボやってαチケ取ろう -- &new{2...
-(´・ω・`)かっこいい以外に存在価値1ミリもないよね今のとこ...
--盾持ってるから勘違いされがちだけど、まあこいつは近距離...
--ガードカウンターを360度回転斬りに変更+カウンター中もガ...
-もう調整でスキルとアビリティのヘイトコントロール効果無く...
--俺もこれが一番いいと思う。運営が「遠距離でエネミーに狙...
-慣れてきて玉いなくても誘導してまとめられるようになってき...
火力よりもっとヘイト効果・範囲を上げてくれ
まあ個人的にはヘイト・タンク概念云々より、やっぱり瞬時に...
-カウンターの威力今の倍にして欲しいわ。ガードが使いにくい...
--モンハンみたいに、サマーソルトレベルの強攻撃以外は、ガ...
--ガードで得られるリターンに関しては、威力よりも与ヘイト...
--ガードいる?ってなってる。スパアマつきのシールド攻撃で...
---いる。敵のモーションを見切ってガードしてカウンターする...
--フォートレスα「20秒間ほぼ盾壊れません カウンターの威力...
---実際にフォートレスαを使ってみた感想としてはカウンター...
--シンプルにモーションをキャンセルしてガードに移行できる...
回避でキャンセルできるのにガードで出来ないんじゃ、回避す...
---クラスアクションの盾が糞すぎるせいでそもそも調整のスタ...
ガーキャンもだしノックアップしすぎだし、フォートレス使わ...
--モーションキャンセルできないあたりの使い勝手のゴミさは...
そうすれば強化しつつアクションゲームとして相手の攻撃をい...
現状回避が完全に上位互換かつ全てのクラスでそれが使えるか...
-上級とかのボス部屋でランパート強くない?ボスに攻撃スキル...
-全体的には良い調整だと思うけどガーキャン導入せずに盾耐久...
--クレセントライトは相対的に完全2軍行きだな。集敵がついた...
---フォートレスは受け身のスキルだから、雑魚戦ではあんま評...
---フォートレスαをずっと使ってるけど、ヘイト取っても味方...
---タイマンボスラッシュみたいのあればフォートレスも輝くの...
-8/16以降 斧弓杖玉槍「おい盾余計な事しないでサンチャαで敵...
-この調整なら盾は壊れる事はまずなさそうだな。2秒なら次の...
-サンチャαでガンガン敵を集めていけという開発からの意志を...
--玉はSAが持続しなくなったので、漏れそうな敵とか不発した...
--集敵バインドからのスタンする機械になりそうw失敗したら...
---今でも玉なしPTだった時に敵集めてバインドしたりしてるし...
---まあでもその集敵がやりやすくなるので明確に強化だとは思...
---強化はいいんだけどこれでますますシルチャサンチャαバイ...
--中範囲にふんわり散らばっている敵は盾が、それ以上離れた...
--強化されたはずなのに、玉みたいに集めろよって圧が掛かる...
---大丈夫だ初手バインドぶっぱでみんな察してくれる -- &ne...
--スキル枠が足りんすぎるな。タウントとブロウビートも必須...
---まぁ素直にやるならサンチャシルチャタウントブロビ。折角...
---200%+100%は言い過ぎたな。140%くらいか。 -- &new{2023-...
---まあバインド外れるだろうな。サンチャとブロウビートで代...
--今回のブルプロ通信、不満や失望、期待外れのの声も多いけ...
---イージスはわりと良かったよな。クレセントがノータッチな...
--集敵能力強化されて引き寄せもアッパー調整きたけど問題は...
---おい、あっちでエンハンスくんが泣いてるぞ -- &new{2023...
---エンハンスとリジェネで鉄壁だな。そんなスキル枠ねーよ、...
---まぁ今度来る上級はわからないが既存の上級くらいならHPを...
---ブロウビートの範囲とCTだとそこまで耐えれるかどうか問題...
---ランパートα「絶対防御の俺の出番が来たか!おっと俺が出...
--サンチャ・ブロビは限定的な小さいまとめを作る感じかな。...
-ゴミ盾共が騒いだせいでよく分からん強化になったな。 -- &...
--? -- &new{2023-08-09 (水) 12:24:54};
--瞬間火力は高いがクールタイムが重いクレセントを最強スキ...
-サンライズで集めてからブロウなのか、ブロウで集めてからサ...
--実際に触ってないからわからんとこもあるが、2つ連続して使...
---フェステβかゴートで先行して、ブロビの挑発で引っ張って...
---それなら視界切りで集めてもそうかわらなくないか -- &ne...
-ガード関係がこれでもかっていうぐらい強化されたし、タウン...
--事前に打ち合わせが出来る固定パーティーか先読みが上手い...
-タウントブロウビート使いが増えることであのクッソ邪魔なア...
--自分で使ってても邪魔なのに他人のだともっと邪魔だからね...
--タウントαでSA付けてブロビて引き寄せてサンチャαで纏める...
--タウント短縮G2+G1プラグ挿すとほぼ常時SAで動けるようにな...
---素の攻撃力が低い分、火力プラグを重視したくなるから短縮...
--それ考えるとブロウよりもフォートレスとか他のスキル入れ...
---通常も狙われやすさが上がるからそれだけでボス固定できる...
-アプデ後にバインド外す盾増えそうだけどバインド無いと弓杖...
--何かをロックオンしててカメラが強制的に地面とほぼ水平に...
--アプデ後は強化されたブロウとタウントの挑発でヘイトが大...
---逆だよ。ボスは別の奴に任せて盾が強化されたヘイトで雑魚...
---周囲のヘイトとるのは有りだが。杖弓がタンク役やるのはな...
---ええっ、アプデで吸い込みが付与されるっていってもブロウ...
---ボス部屋なんてボスに狙われてるやつはそのままボス引いて...
---えぇ・・・?前提が違うなホント。俺としては上級程度なら...
---どう考えても杖が回避に徹するより棒立ちで攻撃できてる方...
---引きつけるのと回避に徹するのは別物やぞ。どんな順番で倒...
---現実味がない?ブロウビートの範囲認識もおかしかったし実...
---実際上級は盾1弓4の五人なら余裕だったし盾1弓3の四人でも...
---好きに戦えばいいだろ。今でもバインドなしヘイトなし盾だ...
--杖はともかく弓はタゲとることはないと思う。弓も結構触っ...
---距離ヘイトがわりと悪さしてて、下手な弓は遠くからぺちぺ...
---その距離ヘイトが強すぎるからタゲ維持が大変だったのか。...
---距離ヘイトなんかあるのか近接メインだから弓杖でもインフ...
---弓杖スレで布教してきてくれ 距離ヘイトとか弓杖から始め...
-クレセントライトってG2までは200%ぐらいしかないよね?通...
--クレセントはインターバルが半分にでもならん限り枠が無い...
-16日以降はタウント・ブロウビートで敵を集めたもののSAの性...
--それあり得そうだわ。ウォクラやロックと違ってSAしかつか...
--このゲームのSAって怯みしか無効化できなくて普通に吹っ飛...
---攻撃がキャンセルされない状態だからまあ。 -- &new{2023...
---バーストは強制で吹っ飛ぶ仕様だし、他で吹っ飛ぶのあった...
---守護者のパージに巻き込まれたときとか? -- &new{2023-0...
---格ゲー世界だけどスーパーアーマーはそれが普通。完全に怯...
--16以降のヘイト量によってはクラスアビリティの組み合わせ...
--いうて今床舐めるほど強い攻撃も難しいコンテンツもないで...
---いや、何も考えなしに突っ込んだら死ぬ程度には敵の火力あ...
---レイドでみんな死ぬのは鉄壁賞がダメージ多く受けたやつが...
-シールドダッシュ いちおう左(Aキー)や右(Dキー)で少しだけ...
-エンハンスサークル(被ダメージダウン・中 軽減20%?)とB-...
--俺アホだけど軽減率が正しいなら乗算で大体7~8割カットく...
---220前後のダメージが4前後になるんで2%位まで下がってるか...
--少し違う話になるけどエネミーだけではなくプレイヤーでもL...
---防御力の差とかじゃ無くて? -- &new{2023-08-15 (火) 03...
--少し話はそれるけど0ダメなのにのけぞるのなくしてほしいわ...
---運営も開発も何も考えてないのが良くわかる仕様。正しくは...
---自分高レベルでマウント乗ってる時とかは低レベル帯の攻撃...
-既出かもしれないけど一応。とんでもないバグに遭遇したとい...
--フィールドでしか使えないけど突き詰めれば面白そうだな --...
-集敵に関して。サンチャαが無い50未満はブロウビート頼みだ...
-杖やってる時に巨竜上級でランパα上手い盾と組んだけどボス...
--そこまでやってくれた人に何求めてるんだ。アイシクル連打...
--恐らく完封して固定もしてるだろうからシルチャバインドラ...
---たしかにシルチャとバインドは使ってた。スタンやバインド...
--釣りコメかも知れないがマジレスすると、サンチャの集敵範...
-カウンターなんて回避みたいに即発動でもない限り使用感は今...
--これ。ガードキャンセルできないのが未だに信じられない。 ...
--一番最初のβではゴブリンの振りかぶりが見えたらサッと盾構...
--通常2段目、3段目のあとはガードの出が早いが、1段目、4段...
-ブロウビートの集敵能力 範囲はブロウビートのあの円の範囲...
--シルチャで突貫してブロビで集敵してCT中はサンチャαで集敵...
---サンチャαでもだけど範囲ギリギリの敵だと吸い込み時間が...
--玉とやってる時に先行してブロウビートで集めておくと楽だ...
-上級枷神はシールドチャージサンライズブロウは鉄板だな。こ...
-通常4打の後のディレイ長くなった?おま環かもしれないけど ...
--以前のは覚えてないけどなんかなんとなく全体的にモーショ...
--通常4段目の後に移動入力してるかしてないかで何故か硬直が...
-ヘイトフル入れてるからかわからんけど、産屋でブロウビート...
--槍の共有のアドレナリン(自身がエネミーから狙われている...
--俺だけじゃなかったか 死にはしなくても怯みまくることが...
---あれ、タウント→ブロビだとブロビ範囲全部にタウントの挑...
---「挑発」のステータス効果は重複しないけど、狙われやすさ...
-枷神通路狭くて後ろからバンバン撃たれるからランパート置い...
--シルチャ、サンチャ、ブロビ、バインドのどれ抜くか悩まし...
---自分はエンハンスβ欲しくて強襲で代用出来なくなくなくな...
-個人的にブロウビートはレイド以外のコンテンツで必須になっ...
--ただちょっとレベル上げでは範囲狭くて使いづらいかな。Lv4...
---ごめんカンスト前提であんまレベル上げなんかは考慮せずに...
--ブロビ→バインドしないと「え?この盾なんなん?」って感じ...
-産屋イージスで行くの楽しすぎて他ジョブのβ掘りができねえ ...
-サンチャβの範囲どぞ
ttps://i.imgur.com/G7Wd5YL.jpeg -- &new{2023-08-19 (土) ...
--最小幅(202.5mm)と最大幅(323.9mm)でおおよそ見積もってし...
--こんな感じに加工してサンライズチャージの参考画像として...
---分かりやすいねー(UP主 -- &new{2023-08-20 (日) 13:58:...
---反映しましたー。情報提供ありがとうございました! -- &...
-ブロウビートの引き寄せのおかげで、バインドβがわりと面白...
ここに集めるぞ!って目印になるし、ブロウビートで集められ...
--俺はエンハンス置いてるわ、被ダメ下がるし、βなら与ダメも...
---意思疎通する方法がピンしかないから、目印あるとパーティ...
-ドゴルマンで思い知るタウントαのありがたさ これもう神スキ...
-不具合情報見てたがタウントのモーションが遅くなってたんだ...
-拾ったからざっくり試したけどエンハンスβ 10%くらい与ダメ...
-シールドゲージの回復し始めが早くなったのがなかなかありが...
-フォートレスαの追加斬撃の威力は1.5倍になって無いっぽいな...
-ランパート使いの方にお伺いしたいのですが、現状ボア系以外...
-超今更だけどゲーム始めたての時のムービーからの初戦闘チュ...
--通常派生はともかく武器アクションがブロウビートらしきな...
-猪のエネステランパートは傍目には一発芸の域なんだけどあの...
--時々設置失敗してランパートじゃなくてキャラ本体で受けて...
--ドレスパ中だし余裕だろwと思ってたら予告円がいくつも重な...
--タイミング合えば普通のガードでも盾が割れるけど出来るね...
-サンチャから強襲したい場合
ガード入力挟むとすぐジャンプできるようになるので
サンチャ→ガード入力(入力だけでモーション待つ必要なし)→...
-エンハンス+アインレインαで鉄壁のフィールド作るの楽しい...
--まあぶっちゃけダメージ軽減よりもSAの方が重要だからね…。...
-フォートβの動画あったけど、敵にめっちゃ狙われてる状態な...
--ブロビの調整で色々楽しそうだけど、枠が少ないのよね… -- ...
--フォートβ→ブロビα→ランパβとやると周囲の敵を釘付けにしつ...
---いや雑魚敵は味方の範囲攻撃で怯みまくってるから微妙だろ...
---つまり盾6でやると反射ダメージで敵が溶ける!! -- &new...
---カウンタースラッシュが強化されたから実質クールダウン無...
-ボスでランパβ使ってると範囲攻撃避けるために飛び込んでき...
-このゲームの状態異常ってどういう仕組なんだろう?例えばス...
--バインドスラッシュの項目にも既に書かれているけど、自分...
(1) 最後に状態異常にかかってから60秒間、同じ状態異常は確...
例: 初回バインドから50秒後、resistを貫通して2回目のバイ...
カカシ以外のエネミーでも時間や回数等各種数値が同じなのか...
---そこに書いてあったのかごめん全然気づかなかった…。移動...
--思ったんだけどスタン2・3回目ってレジストされる訳じゃん...
--既に書かれてる以外にレベル差もあるね。敵のレベルが高い...
-細かいくて申し訳ないんだが、フォートレスの項に短縮プラグ...
-クレセント二段目が弱くなってるという怪情報を見かけてまっ...
--??「βと威力が変わらないのでサイレントナーフしました!...
-シールドダッシュβ普通にゲージ減らない?ひょっとして突進...
-アプデ来てウッキウキでタウントG1G2付けた盾作ったけど結局...
--使いたいけど枠が無いしな -- &new{2023-09-11 (月) 22:59...
-これはオカルトなんだけどね、βがでなかったらスキル構成を...
--上級でプラグ0ばっかり→下級水精でプラグ3とかβドロップは...
-まだ先の話とは言え8枠あると、何を入れるかじゃなく何を抜...
--βは残念なやつが多いけど、デフォのスキルは魅力的なものが...
---β残念で思い出したが、このゲームの開発はガードゲージに...
-産屋でバインドβ使ってる人いて、階段を上ってくる敵が次々...
-盾でSAなんかいるか?SAが必要なほど長くて威力の高い攻撃な...
--個人的には要る。
攻撃の為と言うよりはブロビ→(サンチャ→)バインドを安定化さ...
--盾を使うには盾を休める時間が必要。それに充てる時間で四...
--光線やらナイフやら矢やらがビュンビュン飛んでくるところ...
---そういうところはマウント乗ったまま採取するのがいいので...
--アクションゲームで行動の権利を失うってのはこのゲームの...
--あるといいけどなくてもいいお仕置きで消されてもべつにっ...
-ランパートかシールドダッシュβでレイドのダイブ受けると減...
--盾耐久の100%を超えるダメージ受けると割れるよ -- &new{...
--不具合ですね。説明文通りであれば減らないはずなので -- ...
-レベルキャップでクラスアクションg4来るっぽいしワンチャン...
--ガード周りのアクション面のテコ入れ来て欲しいが、シール...
--それよりボタン押せばすぐに盾構えてガード出来るようにな...
--ジャストガードができないからな どうしてもDPMがおちるん...
まぁ俺もG4はシールドhp120→14Oが濃厚だと思うわ -- &new{20...
--G4でジャスガ実装に魂かけるわ -- &new{2023-09-29 (金) 1...
--今でもジャンプキャンセルすればそれっぽいこと出来るし、...
---フォートレスαが本来それじゃないといけないんだよな、フ...
---いまはジャンプキャンセルで代用してるけど空中でカウンタ...
---ん?フォートレスαは斬撃飛ばしているぞ。ただ貫通しない...
---あぁごめん、初段を飛ばせって事ね。ただ今のノックバック...
--ノックバックしないくらいじゃないかなあ -- &new{2023-09...
-スキルスロット8個になればだいぶ色々出来るようになりそう...
--裏パレット時のCT次第じゃね。面白くなるのもつまらなくな...
-ブロウビートでスイーっと引っ張れる時と引っ張れない時があ...
-シールドチャージβってガード消費量減少って書いてるけど、...
ドゴルマンのジャンプ殴りに合わせて使ってみたけど全くシー...
-盾ってβが強いスキル全然ないんだね。別にいらないまである...
--万人向けだとブロビβが集敵ついでに与ダメダウンを付与でき...
--フォートレスβとランパートβのコンボは面白い -- &new{202...
--リジェネβがあると回復薬節約になるかなぁ。ただβの回復ス...
-クレセントライト2段目弱くなったのバグだったみたいですね...
-セレストβ取れた人いるかな?属性蓄積値アップの数値によっ...
--通常攻撃と重ねるとで杖の火炎放射並にもりもり蓄積してい...
---教えてくれてありがとう。となるとセレストβはスタンバイ...
---エアプは良くないと思い訓練用の剣握ってカカシにセレスト...
---検証と追記感謝します。1回スキル使って全段ヒットすれば...
-クレセントβの存在意義はHit数6倍という点か -- &new{2023-...
-うわぁ。通常G4:突き攻撃ヒットで光耐性ダウン小 クラスア...
--ないよりはマシ…スキル8枠になってからが本番 -- &new{202...
---と思ったら他の職も同じ様な調整受けていたな。喜びそうな...
---斧は火耐性低下で火ビルドが捗るし、弓は勝ち組の土属性だ...
---ダメージ計算よくわからんけど、光武器とULTパーフェクト...
---ULTは光があふれて最強に見えるだけであって、別に光属性...
---マジで・・・バインドスラッシュが黄金の鉄の刃になってる...
---テスト版ではULT中にダメアップがあったからその名残かね...
--悲しみしかない 通常攻撃回数増やすとかカウンターの威力...
---普通に攻撃力アップで十分なんだよな・・・まぁ(この先が...
-盾はlv60氷担いでもよいの?結局他の近接は火持ってるけど -...
--まだ60って氷武器しかないんじゃないっけ?火持ってるのは...
--50武器のままだとBS足切りで辛い思いするから担いでええよ...
--EXは60必須なので氷。上級は機跡が火弱点なので50火の方が...
--どのクラスもだけど火耐性には弱点武器でいいけど、他は火...
--上級ボルオムは杖が弱点のアイシクルしてたら火でまず上書...
--ボルオムは火60ならともかく流石に60氷のが強い -- &new{2...
--火力最弱の盾が弱点属性持ってもたいして火力は上がらない...
---その理論だと、基本倍率が大きく影響する属性蓄積値も微妙...
---火蓄積さっさとするほうが討伐早くなるから盾の攻撃ダメー...
---もう1週間くらい経って全員が氷完成したら自然と実感する...
--ボルオムで殴り続けられないのは泥撒きぐるぐるがいつくる...
---たかが1回、それも数秒止めるためだけに継続ダメージと氷...
---ボルオムは火でも2回にならね?火だと倒せそうなとこで2...
---武器なんてどっちもでもいいけど死ぬなよ・・・これに尽きる...
--属性蓄積気にするならピラーβぶっ刺しながら殴れ -- &new{...
--野良はレベル59以下のレベリング勢が混ざるからレベル補正...
---固定こそ盾は火になるんちゃう?アタッカーが氷であとの面...
---盾弓は火じゃないと安定しないかもしれないね -- &new{20...
---固定でも野良でも両方とも火一択だよ -- &new{2023-10-29...
---別の枝で1週間云々書いた者だけど固定で比べたら氷のがタ...
--そうかボルオムのボスは硬いからバースト2回起きて火だと...
---変な勘違いしてるようだが氷バーストだと2回目のバースト...
---重要なのはバーストの回数じゃなくてクリアタイムだから、...
---火でも普通にクリアできるって話ならわかるけどクリアタイ...
--ボルオムは道中も氷弱点で統一されてるのがより大きいね。...
---氷武器信者がボスの事軽視してるだけなんだよなあ。道中な...
---どのミッションでも道中の雑魚なんて1か所に集めてまとめ...
---火押ししてるのエアプかな。実際やってみれば明らかに氷の...
---エアプがなんか言ってるけど盾が弱点属性にしたとこで大し...
---弱点属性の方が属性蓄積大きいし状態異常の成功率も高いか...
---高いかもしれないってなんだよ。盾のダメージが低いから火...
---火信者がどんなに頑張ろうとクリアタイムが数分レベルで違...
---実際理論値は火バーストした時が最大だからなあ、エアプ氷...
---ボルオムのボスの挙動的に理論値で言っても火のが遅いよ。...
---氷の3倍のバーストダメ+ダストαのDOTダメをたかだか移動...
---ゲーム内だと氷のが安定してクリアタイムが早い。もうこれ...
---いいからイージスなら氷じゃなくて火武器担いどけってんだ...
---状態異常確率はガチネタだから弱点属性しかあり得んし。属...
---基本的に弱点属性の武器をみんな担ぐ訳だから違う属性にし...
--盾に限っての話なら弱点属性担いだ方がいいんでないのか。...
---なんとなくで言われても… -- &new{2023-10-29 (日) 19:13...
---まあ耐性武器だと通りにくい気はするから弱点武器だと逆に...
--PTメンバーの武器次第で多数派に入ってバーストに加われる...
--伸びてるな 前も言ったけど、そもそも氷弱点で60氷を担いだ...
---フレアデミドラしてレゾすれば普通に火バーストできるぞ。...
---あのね、弓必須だったり時限装備を必要要件にしてる時点で...
---野良でやってりゃ弓混ざるのが"普通"だっつーの。お前が大...
---自身は盾を使うという前提条件から逸脱したら、ここで話す...
---スマン、アホの世界の普通は一般人は求めてないから -- &...
---盾は集敵が優れてるから道中じゃなくボスに重点置いて火武...
---バースト2回できるから速さ重視で氷でいいよ。それに低PS...
---上のフレデミのネタは無理だよ。別段フレデミの属性蓄積が...
---お前低PSなめすぎ。攻撃しないでもレベル差あっても一定の...
---なるほどガチのエアプだったか。Dotダメじゃ時間切れるし...
---地雷とか雑魚とか連呼してるのブルプロ関連荒らしまわって...
---氷で移動遅くなった程度じゃ手数なんて変わらねえよエアプ...
---火20%氷10%。氷が2回バーストできるから実質同じだな。D...
---待て火信者はDotダメが大きく影響でるほど長く時間かけて...
---火バーストそんなに大好きなら弓6人でいくのが最適解でし...
---火30%氷10%だぞ。小学校言って国語と算数やりなおしてこ...
---20と10はバーストフィニッシュの話だろ。バーストに時間が...
---まだ煮詰めれるだろうけど氷だと7分残し火だと6分残しくら...
---バーストに時間かかってってなんだよ。差が10%てのもどっ...
---火バーストフィニッシュまで1回分30%氷2回分で20%で差...
---そんな細かい事考えなくても全員で氷担いで行ってみ普通に...
---そもそも火耐性のボスに対して火が早くなるケースの例って...
---武器アビリティもあったか盲点だったわ。通りでチムメンで...
---氷の属性属性蓄積値が火の2倍ってこと?そもそもイージス...
---蓄積差は10%くらいじゃ。それでも無いよりは当然いいはず...
---杖がいる時に杖のアイシクルを上書きできないのは杖が火力...
---10%でもゲージ一本分で考えれば結構な差だな。そもそも道...
---盾弓だらけになったらそれこそ道中で時間かかるから氷のが...
---そういや巣は火耐性だったなダメじゃん -- &new{2023-10-...
---いやブロウビートサンチャが優秀だからスタンバインドが切...
---ボルオムですら1分は遅延すると思う。それはまくれないと...
---クリアできるかどうかって話なら火でもいけるけど氷の方が...
---全員火に対して全員氷だったらそりゃ氷が早くなるだろ。あ...
---レベル59以下だと大幅に火力下がるから火狙ったほうが早い...
---その火やられを狙える戦いがまず野良では起きない。火炎放...
---動画漁ってたらPTの誰かが火武器使って杖2で片方が火炎放...
---氷武器をもつのは斧槍杖の3職。そいつらがDPS出して盾弓玉...
---その話だけど単純に火でまくれないから結局氷全員持った方...
---論破されてる側が相手を貶す表現しだすのはどこのSNSでも...
---開幕にBイマジンで火を蓄積してレゾナンスで増やすんだよ...
---槍はともかく斧と杖が弱点属性で攻撃してたらそれをまくる...
---それは氷武器を使ってるからじゃないのか?火武器で弓がい...
---解ってる弓がいるかどうかだな。まともな弓がいて火バース...
---机上の空論だな。実際にゲームでやってみたらどっちがクリ...
---火バーストしても残り7割。敵はドラウグ・ラピスだぞかか...
---氷2回時間かけすぎって言うけど火でも2回できるくらい時...
---↑にもあるけど、以前まで弱点武器+火武器による火バースト...
---ドウラグキラーの氷武器なら、その火バーストなんかより余...
--FF14の属性は不要という判断は正しかったと再認識できる良...
---この話題の本質は最速クリアするためにすべきことの模索な...
--火も氷も具体的に構成やクリアタイム書かれてないのがな… -...
---書かれてた気がするけど -- &new{2023-10-30 (月) 09:35:...
-↑↑一般人自称するなら知能上げようなエアプの雑魚君 -- &ne...
--即レスして枝付けミスっちゃうとか焦りすぎやろ。どんだけ...
---いや誘導しただけだよ。具体的な反論できないから効いてる...
---自分が具体的な反論できてると思ってるような低能らしい言...
---事実だからな。お前は終始揚げ足とりしかできずただ荒らし...
---揚げ足取られるような稚拙な文章しか書けない奴は低能でFA...
---稚拙な文章書いてる荒らしたいだけのゴミが言っても説得力...
-氷60でも火50でも正直どっちでもええわ こんなコンテンツ不...
--んなこと言ったらこのゲームやる事自体無駄、このwiki見る...
---ゲームは娯楽、やってて楽しいうちは無駄じゃないで PvP...
---雑談や上級調査でもない盾のコメント欄で何熱くなってんの...
-アバリティアヨルクと戦う時って盾はどう立ち回ったら良いの?
ダメージ床貼られてる時はオッサン殴ってたら良いのか -- &n...
--リークってる奴がいるときにクラゲの技が来そうになったら...
--盾が盾として動くことを要求されてる強迫観念にかられてる...
---ちゃんと的確にバインドやサンチャ、スタン、エンハンスと...
-属性以前に盾って武器の性能自体低すぎない?本当に近接かこ...
--盾は近接型のサポートだから… -- &new{2023-10-30 (月) 00...
--武器のステなんて微差最終的なダメージにはほとんど関係ね...
-派手じゃないけどなんだなんだ味のある職で使い続けちゃうな
8枠が楽しみ -- &new{2023-10-30 (月) 16:32:36};
-新レイドのミミズにシールドダッシュαやってるけど弱すぎひ...
--玉の回転はもう十分ぶっ飛んでるんよ。毎回最多ダメージ取...
---ミミズ70戦近くやってるけど最多は斧が取ってるほうが比較...
---えっ?攻撃力低いと言われている盾でも最多ダメージ取れる...
---なぜ急に盾で最多ダメの話に。エスパーレスしたとしても、...
---葉1見ろや。「最多は斧が取ってるほうが比較的多い弓以外...
---木主はそんな事言ってないぞ。枝主が急に言い出したんだろ...
---最多云々は枝主の自分語りでしょ。昔から玉が最多ダメ取れ...
---その枝に連なる話題なんだから別に盾で最多ダメの話になっ...
---木主の内容に沿ったコメントをしましょう。内容的にレイド...
---盾で最多ダメの話なんかしだしたらそりゃ突っ込み入るわな...
---↑↑木の内容をちゃんと理解してから書き込もう。最多ダメが...
---という話なら最多ダメに突っ込まれるのも流れ的に仕方ない...
---葉の流れも読もうね。 -- &new{2023-11-01 (水) 10:41:27};
---スコアの話かは知らないけどシールドダッシュなら最大ダメ...
---無理くね。盾で最多ダメージも最大ダメージも話題としてお...
---ミミズでは見たことないけどデミドラの頃なら低レベル多め...
---薬使えばいけるはず他に最大狙ってるドーピングが居なけれ...
---さほどガチガチの火力構成でもなかったけど昨日両方とれた...
--プラグ刺せば10000くらい出るぞミミズはちょっと硬いかも知...
--ミミズが特別硬いんじゃ6000くらいは雑にやっても出ると思...
--強撃2G☆2攻撃力750でかかし相手に7100だったね。動画でも70...
---6人PTのコンテンツが重要なのはようわからんな。一人がダ...
---オナニー用の武器を別で用意してるんならあとは好きにすり...
---サンチャって必要?すげえ範囲狭いよね。ダッシュしてヒッ...
---使い方次第では強い。射撃Mobが多いミッションだと微妙な...
---サンチャじゃなくシルチャ入れてるんだけどどう?玉とマッ...
---盾って人によってというか何がしたいかによって動きまった...
-プリドークの回転、初撃の判定が出るまでにシルチャ間に合わ...
-カウンタースラッシュG4って、発動してんのかな?全く体感で...
--このゲーム狙われやすさとかいう謎マスクパラメータをいく...
---噂だけど距離ヘイトがあってその影響が大きいって言われて...
---弓杖かつヘイトマネジメント入れてて、距離もボス系ゴブリ...
---ヘイトマネジメントはあくまで攻撃したときのヘイト稼ぎに...
---弓「遠くから攻撃出来るだけで」杖「ヘイト取るって酷くね...
---狙撃兵がヘイト買うのは当たればのけぞり確定+一発で雷や...
-イージスファイターって何やってるか分からない器用貧乏って...
--これわかる。バインドで動き止めた上にランパートで石段全...
-ガード使用可能時間を早めるらしいけど即構え出来る様になる...
--ニュートラルからのガード発生は今でも早い。もっさりを感...
--早める、ではなく行動をキャンセルして出せるようにしない...
--ジャスガと通常攻撃キャンセルガードをなぜ頑なに実装しな...
---ジャスガはだんだん面倒になってくるのと失敗時のストレス...
-ミッションとかの道中でバトルエリア開放キーではない道中の...
-ランパβフォトレβの組み合わせ楽しすぎてやめらんねぇ!でも...
--背後からの攻撃はたまにランパ貫通して喰らうよ なんなら山...
---サンキューな!背後からはたまに貫通するって覚えるわ! -...
-β確率上がってから1日平均1.8周くらいミッションやってきて...
--蛇帝「ところで俺の厳選終わった?」糸鋏「ワイの厳選も忘...
---E-バシュラールE-バーンハルトE-彷徨える逆鱗E-クアッドア...
---Eイマジンはクラフト厳選する前に黒宝箱から出てるから今...
-8枠になってやれること増えそうと思ったけど、必須でシルチ...
--ソロ用もビルドの1つと考えたら実質必須はシルチャ・サンチ...
--個人的には、やれることが増えるというよりタウントを確定...
--火力構成ならエンハンスは必須でしょ -- &new{2023-11-16 ...
---属性値蓄積でピラーβも必要だな -- &new{2023-11-16 (木)...
--シルチャ、サンチャ、ブロビ、バインドがほぼ確定1軍枠。ク...
--エンサ入れる予定。斧ならこれ踏んでれば回避しないで殴り...
--やっぱイージスって人によってビルド全然違って面白いな。...
--レイド上級フィールド問わず必須なのはシルチャクレセント...
--クレセントはCT重すぎて必須とは思ってないから、やっぱ人...
--盾はほんとに人其々でおもろいな。俺はシールドダッシュ入...
-タンク&サポートしたいから、ブロウビート・タウント・シル...
--↑木につけ間違えた -- &new{2023-11-18 (土) 10:02:57};
->タクティカルスキルを発動中でも、レギュラースキルボタン...
--ほぼ理想的な動きができるようになったからようやくブルプ...
-盾ってリキャスト短いスキルは少ないけど、逆にリキャストめ...
--ブロビ→サンチャ→バインド→シルチャ→クレセントでサンチャ...
---エンハンスサークルβはどうだい -- &new{2023-11-24 (金)...
-プラグって何付けとくのがいい? -- &new{2023-11-23 (木) ...
--自分は勇猛奮迅心得タウントG2つけてる。タウントのところ...
--生命、勇猛、獅子、戦士、不屈あたりから選出するのが無難...
-上級下水の場合でエンハンスサークルのαとβはどちらが良いの...
火力10%と言ってもは斧と槍は居て数人だから時短になるのか謎。
それなら4割のダメカット出来るαの方が棒立ち殴りでムークア...
--4割カットは強いな。リフレβのリジェネ効果合わせれば脳死...
-上級下水の場合でエンハンスサークルのαとβはどちらが良いの...
火力10%と言ってもは斧と槍は居て数人だから時短になるのか謎。
それなら4割のダメカット出来るαの方が棒立ち殴りでムークア...
-B-潜む糸鋏のハードパンチャーG2のヤバイな。カカシ相手だけ...
-ガードキャンセルタイミングが早まったから横派生ジャンキャ...
-強撃RスキルG3がカウンター、フォートレスαの飛ぶ斬撃に乗っ...
--やっと強撃R出たから試したけど光爆発は変わらないね、扱い...
---おーありがとう。乗らないかあ、常時11%バフは強いと思っ...
-アンタッチャブルの効果を細かく検証してるサイトがあったけ...
--ちゃんと調べてないけど多分筋力と器用から算出されてるよ...
---攻撃だけ重視するなら勇猛のままでよさそうな気がしてきた...
---ほんとだ攻防よくばりステータス…ていうかいつの間にかシ...
--あれ効果発動する時が説明文と微妙に違うんだよな。戦闘開...
---まあ被弾しても7秒で再発動なら丁寧に戦えば維持しやすそ...
---ぶっちゃけ丁寧に戦うよりSAにもの言わせてガンガン殴った...
---ゴリ押しより被ダメ抑えたほうがダメージが出るように調整...
---なんだかんだ音無の対ドゴル単体バトルが一番盾やってて楽...
-スキル使用時にガード落としてたけどいれっぱ状態でもスキル...
ブロビやピラーのガードキャンセル不発事故が起こらなくなっ...
--訂正:ブロビじゃなくてエンハだった -- &new{2023-12-12 ...
-イージスアツくない? -- &new{2023-12-20 (水) 18:06:14};
--運営どうしたの?って思えるほど強化来たなw -- &new{202...
--挑発って集敵スキルとして日常的に使ってるのに火力アップ...
--スタンバインドエンハα挑発デバフにULTとアインレインαでパ...
--挑発の被ダメアップ追加にヴァンガードも上方修正されたし...
---ヴァンガード上方修正来たからアンタッチャブルの立場がよ...
---なるほどヴァンガードアンタッチャブルエグザテーションダ...
--バインドのエフェクトそのものが小さくなってて若干分かり...
---遅レスだけどこれ俺も気になってたわ。足だけに今までのサ...
-敵のジャブ攻撃に怯まなくなったのは大きな進化わね -- &new...
-盾で上級巨塔行ってる人、ボス部屋のペイルアイだっけあの変...
--開幕のことなら自分はまずタウントでボスにちょっかいかけ...
--2-3体残るのは通常攻撃でふっとばして上手い事ボスに重ねら...
--横なぎ(AかDを押しながらクリック。もしくは左右を押しなが...
-HPか防御とるならどっち? -- &new{2023-12-24 (日) 02:38:...
--生命盛り安定。不屈G3位なら入れてもいい -- &new{2023-12...
---昔から生命盛り安定と言われてたけど改めて調査してみた。...
---助かる -- &new{2023-12-25 (月) 01:29:46};
---調査助かります。防御派だったけどやっぱり高攻撃力や高倍...
---HP割合回復が主流な都合上、敵の攻撃に何発耐えられるかが...
---不屈G3いいのか。不屈はカーヴェインβに任せて生命は武器...
---どちらか片方だけを伸ばすのではなく、両方伸ばしたほうが...
---ただ現環境は盾でも馬鹿にできないダメージが出るようにな...
---調査時どのプラグ盛りでも棒立ちだと3秒持たなかった。下...
-アクション成功でDPS上振れする方向性はあり
ネトゲの剣盾職にはマニュアル運転みたいな楽しさが欲しい --...
--レス付けれてねぇや
ジャスガの話ね -- [[ ]] &new{2023-12-25 (月) 04:59:03};
-最近やっとlv60になったんですけど上級行くときにハードパン...
--ハードパンチャーはどこ行くにしても装備してるな 例外は...
--むしろハードパンチャー持ってない盾は地雷まである。確率5...
---無くても迷惑かけない程度のものが無いだけで地雷扱いはち...
---ハードパンチャーが無いどころかシールドチャージをセット...
---カーヴェインβプロビデンスアイ採用している地雷盾でごめ...
---極端だったり強い言葉を使う人は、総じて… -- &new{2024-...
--みなさんありがとうございます。ハードパンチャーつけて回...
-今回のアプデからか?シルチャのヒットストップがなくなってる
たくさん並んだ敵をボココココって貫通しながらスタンさせるのが...
-ちょっと上のコメント見てて気になって検証してみたんだけど...
--いやこれだと割合の方は差が小さすぎて可能性は残ってるな...
--色々試したけどダメージのHP割合はさほど関係無さそうだっ...
--そうなるとカーヴェインβすごくイージスと相性いいように思...
-イージスあるある。①カウンター入力が早すぎてか、変な挙動...
-ブロウビートβ・タウント・シルチャ・サンチャ・/ バインド...
--自分はランパート抜きで運用してるけど、ランパートが好き...
--自分はランパート使う場面少なすぎるからピラーにしてる。...
--個人的にはランパート。腕に自信があるならリジェネかな。...
--リジェネ・エンハンス→セレストピラー・フォトレβ&ランパβ...
---フォトレβランパβは制限時間がきつい今の上級だと限界の10...
--リジェネ抜いてピラーβかな Bイマジンはアインレインα5凸...
--自分はその編成のリジェネがピラーのやつ使ってるわ -- &n...
--思っていたより色んな意見いただけて感謝。リジェネ抜きは...
--EXラッシュみたいに絶対死ねないコンテンツなら防御に寄せ...
--ハァハァ…グフッ、フヒヘッw今フォトレランパの話してました?フ...
---展開時間をどうするかはケースバイケースだけど敵がいっぱ...
---分離したランパαにフォトレβの効果って有効なのだろうか?...
---もろちん有効ですわよ。その場合はランパートの正面に光爆...
---フォトレランパで固まるのとフォトレ単体でカウンター繰り...
---どちらも敵の攻撃と状態に依存する戦法ですので単純な比べ...
---もっと言うなら単発攻撃なら普通のカウンター、3発以上攻...
-上級巨塔のボス戦で初動とバリア展開中、ウルト発動するとし...
--ボス戦で誰かが床舐めたら発動してる。それまでは盾だろう...
--自分はバリア張ったら使ってる。盾自分だけだと大体ペイル...
--自分もバリア張ったら発動、そのあとゲージ貯めのためベイ...
--だいたいバリア貼った後少し経ったあたりがいいんでないか...
-結構リジェネってIv長いよな。Iv20秒になったら皆使ってくれ...
--状態異常や属性蓄積を消せるならともかくただの回復は必要...
-CS勢でピーズガード5凸、E-イマジン平均3凸終わった程度...
--無い 並んでる上級の上の方に行くなら役に立つαやβを最低...
--まだ上級周回に慣れていないのなら下手に攻撃力とか色気を...
--盾の役割の1つは敵を一か所に集める事だぞい!特にブロウ...
--HP量は人によって要求値が全然違うからねえ…。俺は巨塔上級...
---ブロビとタウントピラーで中心にいると3000くらいは割りと...
---HP3200攻撃970防御580でブロビとタウントピラー回してるけ...
---守備は714だね。立ち回りは普通の事しかやってないと思う...
---ありがとう! -- &new{2024-01-05 (金) 17:10:34};
-サンチャ、シルチャ、バインドスラッシュ、タウント、クレセ...
--すみません、枝指定し忘れました。 -- &new{2024-01-04 (...
--フォトレランパに興味をお持ちで!!!??!?将来有望す...
--スキル構成的には問題なさそうに見えるのであとはステータ...
---あ、あとは今週はプライリーアニマがウィークリークエスト...
--プレイヤースキルがまだ追いついていないので、ガッツリ周...
プライマリーアニマと糸鋏って大分離れてますよね?ネームド...
ちなみにですが、上級調査やEXラッシュでのアビリティはヘイ...
---ファストフィックスとハイリザレクト。このゲームいくらヘ...
---将来有望な上に謙虚で慢心もしないとか偉すぎる!来年は蛇...
---あークラスアビリティのとこに書かれてる「タンクとしての...
---自分は使ってるから「必須」だけ置き換えることを提案する...
---とりま「タンク型ならガードアシストやファストフィックス...
---返信が遅れてすまないが、潜む糸鋏の沸き近くにいないとい...
-便乗質問で悪いんだけどエンハはαβどちらがいいんだろうか?...
--どっちも価値あるから困る。ただ巨塔は火力はそこまで求め...
--DPSチェックがあるところはβでなければαでいいかと -- &ne...
--木主です。お二方アドバイス感謝。α持っていくとダメ足りな...
--回避ボタンがついてない棒立ちSAゴリ押しスタイル取る人多...
--βの火力上昇が重複するから盾被りの事を考えるとβ安定かと ...
-スタン直後に即バインドする盾結構いるけどどういう意図?ス...
--本人に聴けば? -- &new{2024-01-07 (日) 20:32:13};
---本人連れてきてくれたら聞くわ -- &new{2024-01-07 (日) ...
---本人の名前とID教えてくれ コンタクトしてみる -- &new{...
--雑魚の話なら野良だと斧CAクリブロ槍チャージその他で散ら...
--散らされるから。
外人ポイ名前の槍とか、集敵すると間髪入れずにちらしてくる。
あと、斧と弓の睡眠?あれも寝ぼけてるのかトコトコ反対方向...
--バインドするだけなら強襲攻撃でもよいので、単にダメージ...
--数秒の足止め延長よりインターバル回すのを優先してぶっぱ...
---余計な文章付けちゃうくらい効いてるのか -- &new{2024-0...
---散らし保険と秒数計測してる余裕ないから保険。あと思った...
-HP4000以上、攻撃力900以上でオススメのイマジン設定ありま...
--Eイマのアンチスタンは風車の「彷徨える逆鱗の破滅の呼び声...
---今試算してみたら攻撃力ギリギリ900行かなかったぜ……間違...
--ア"ッ(死者蘇生)武器指定されてなかったからつい火60武器で...
---翼をくださいの5凸は終わってました。プラグの☆上げを失...
//ここから下、イージスファイター2に移動しました。
終了行:
[[イージスファイター]]
-タンクとして主要な敵を引き付けて、ガードと回避で攻撃をい...
-ヴァンガードの上昇率によっては回復あればガード無しで攻撃...
--ダメージリアクションで攻撃が中断されるので、無策で被弾...
---俗に言うのけぞり有りなのか。思った以上に考えさせられる...
-ヘイト管理スキルが仮に性能調整入って真っ当にタンクできる...
--俺はヒーラー特化いないしこれ位のヘイト管理が丁度いい気...
--複数の敵をまとめて相手取ることを想定していない感じがす...
---プレイ動画見ても複数体集めて範囲スキルでドッカンよりも...
-詳しいLvは忘れたけどクラスアビリティの解放Lv変わった?Lv...
--今日見たら解放されていなかった。軽いバグだったのかな? ...
---クラスチェンジした直後は表示が全体的にバグってる、クラ...
-グリッターモード発動後攻撃するとゲージ上がるんだが4段出...
-NTから全体的に威力が上がっている。単体攻撃で微妙だったス...
-盾が微妙。通常攻撃をキャンセルして出せないから回避の方が...
--同じ意見の奴がいたか、ドラゴンズドグマやエルデンのよう...
---いまLv18だけど御柱とかのIDいってもPTに対するデバフっで...
--キャンセルできるよ。攻撃した後すぐジャンプガードすれば...
---ガード後に攻撃受けてたら着地後にカウンター発動できるだ...
---ジャンプもモーションキャンセル出来るのに盾だけモーショ...
-タウント状態付与レジストされすぎ。こんなんスキルの無駄や...
-申し訳ないが現状では盾持ってるだけの人。タンクでもなんで...
-御柱からボスに某14みたいにガッチリ張り付いて誘導してるイ...
--回しと言ってもタウント入れてからしっかり殴るだけだよ。...
-マルチでの立ち回りみんなどうしてる?雑魚戦とかどこにタウ...
-リジェネの回復量少なすぎちゃうかな・・・。 -- &new{2023...
--一応リジェネはLv30ぐらいで一回90×8ぐらいだし、被弾の後...
-空飛ぶ敵に対して高低差つけられるとマジで何もできないのが...
-IDで纏めようとしても弓にばらけてっちゃうの、俺が下手なだ...
--集団戦をまとめるのはどっちかというとヘヴィの役割だから...
-そもそもとして雑魚相手にまともにヘイト管理できるスキル自...
--ヘイト管理スキルもそうだけど与ダメが周りと比べて低いか...
-今30レベルくらいだけど、現状はタゲ取りするくらいなら気に...
--味方が攻撃来そうだから手を緩めようとする頻度を減らすの...
--Lv45になると多少タンクらしくできて面白いよ。サンライズ...
-火力ビルド、タンクビルド、サポートビルドとそれぞれ違うの...
-タンクっていうか死ににくいサブアタッカーって感じ。固定パ...
-セレストピラーは計10回ヒット。G2チャージで一撃100~200ぐ...
-野良でもブロウビートとタウント積んで行ったらボスは他クラ...
--野良は攻撃スキル、固定はタゲ取りで分けてる。 -- &new{2...
---ありがとう、やっぱり分けてるのか。野良では自衛出来るレ...
-みんな通常攻撃のみで最大DPS出すにはどうしてる?自分は4連...
--通常攻撃だけならそれだけど、スキル組み合わせるときは下...
---同じでよかった 周りはジャンプする人殆ど居ないし変な回...
---通常攻撃だけでループ回すのがそもそも変という気がしなく...
-ヘヴィスマッシャーのまとめるスキルこそイージスファイター...
-タンクできない。ダメージ弱い。シールド壊れやすい。範囲攻...
--盾が壊れたら劇的に弱体化するっちゅうデメリットもあるの...
-そういえば皆は通常攻撃する時ボタン押しっぱなし?それとも...
--自分は連打派。押しっぱでループしない仕様が不親切すぎる ...
-ランパートが通常攻撃キャンセルで出せて意外と使い勝手いい...
--レイドとかの超範囲攻撃の中心で展開して防いですぐ攻撃で...
--ランパートはマジで可能性の塊って感じがする、今後のレイ...
-タンクさせたいならブロウビートのダメージ削除でもいいから...
-サンライズチャージαの使用感頼む。まとめられるようになる...
--なるっちゃなるけど槌のダイソンを期待すると失望する。た...
---返信ありがとう。三段攻撃も使いやすいし、それなら取るの...
-カウンターをCαTだったかCβTだったかの時のダメージ倍率に戻...
-流石に弱すぎるし調整入るよね? (T-T -- &new{2023-06-20 ...
-カウンターを高威力化と成功時に大量にヘイト取る仕様にした...
--効果時間短いスキルでタゲもらってカウンターで維持は自然...
-ウルトの追加発動やって無い人多過ぎない?イージスの価値の...
-ヘイトフル、タウント、ブロウビートって積めば流石にタゲは...
-枠カツカツでタゲ取りしかできない人になるよりイージスファ...
-あんまり触れられてないけどULTは多分全職の中でもかなり強...
--チェインボーナスも結構強いと思う -- &new{2023-06-20 (...
--この強さでCTを120秒にしてくれ・・・は求め過ぎかなぁ? -...
---コンテンツとの相性もあるけど、玉の集敵がイカれすぎてる...
--ツインストライカーがパーティメンバーにドレイン配れるク...
---そのドレイン持っている斧と同じPTになれるか?多くの斧使...
-タウントの説明読むと付与攻撃後に何か別の攻撃当てるだけで...
--【タウント】は、次の攻撃を当てた時に「挑発」を付与する...
--「タウント」使用後の一撃で自身にかかった「挑発付与」状...
--要するに効果中一度だけ殴った相手に挑発を付与するってス...
--教えてくれてありがとう。勘違いしていたわ。効果時間中に...
--ちょっと試してきたけど、「タウントモード」の効果中に発...
---検証お疲れ様です。そう簡単に事は上手く働かないか。とな...
-ウルトの追加効果が仲間に対して発動するのって一回だけ?ゲ...
-バインドスラッシュα使用者いないかな?追加が初段と同じ威...
--バインド付与してほしくないタイミングで撃つ人いるから安...
---具体的にどういうタイミング? -- &new{2023-06-20 (火) ...
---バインド付与してほしくないタイミング気になる -- &new{...
---他のmobがまとまってるのにバインドされた奴だけ置いてけ...
---なるほどね。じゃあ一番敵が密集してるとこ狙うようにして...
--取ってみたけど大体ダメージ1000、400、1000だった。クレセ...
---訂正、攻撃範囲縮小と書いてあるけどそれでもリーチ長いし...
---CT12sでこれは中々良さそうやん。DPS的にも一応、無印クレ...
---ソロで素材集めしている時はクレセントより良さそう。後で...
-ランパートα取ってみたけど分離してる間は盾なくなるからシ...
--払う犠牲がデカすぎんだろ… -- &new{2023-06-21 (水) 08:2...
--そもそも盾自体にヘイトが向くわけでもないし、分離してど...
---ランパタウントクレセントバインドとかならワンチャンある...
---動けない状態の仲間の前に置いて自分は攻撃、みたいなこと...
---蘇生する時にランパート置いて防ぎながらできたり、後衛に...
ボスの範囲攻撃とかは分離しないで構えたままの方が防御が安...
---その運用だと弓のクラス共有アビリティ・ファストエイドが...
-フォートレスα気になってるけどどんな感じでしょうか…?今の...
-タウントαは想像通り強いな。CT27秒で14秒くらいのSAは弾幕...
--SAって何秒持続しますか? -- &new{2023-06-21 (水) 11:56...
---ごめんなさい、書いてあった…14秒は長い。 -- &new{202...
-サ終までレイドの8割は盾必須みたいな調整だろうし盾は腐ら...
--今のバランスだと居てもいなくてもあまり影響がないからな...
--現状は腐りかけなんだがそれがどうなるか神(運営)に祈れ --...
-コメ欄がスキル運用の話題で盛り上がるのは楽しいなぁ。 -- ...
-そういえば皆はLv25武器って何装備している?やっと神懸クリ...
--悲しいけど正直なところイージスは武器の属性気にしてもそ...
---返答ありがとう。今のところ武器指定は無いから神の通い路...
-通常攻撃をジャンプで硬直キャンセルして時間あたりのダメー...
--イージスの強襲(踏みつけ)攻撃はスタンじゃなくて拘束ね。...
--これ、シールドガードで通常攻撃キャンセル出来る様になる...
--カウンターみたいにジャス回避後や踏みつけ後に攻撃すれば...
--ガードカウンターに無敵とは言わんが被ダメカットぐらい付...
-通常1段目を100.0とした時に他の攻撃のダメージ倍率 各試行...
-イージスだけスキル8個くらい使えたら胸張ってPT入れる気が...
--みんな一緒。その足りない所を補い合うのがPTなのさ。野良P...
-ヘヴィスマやってるけど、うまいイージス一人いるだけで結構...
--それはこっちのセリフや、いつも集敵してくれてありがとう...
--上手いイージスは集敵し終わったタイミングで拘束入れてく...
-タウント状態で範囲当てたら、当たった敵全てのヘイトが最大...
-セレストピラーαはHIT数+2回で合計12HITだった、ダメージ間...
-ジャスガもパリィも無いし盾は割れるし、キャンセル発動出来...
--盾はね、鈍器なの。防御しちゃダメなの -- &new{2023-06-2...
--盾はヤバイときに何とかするための手段。回避がベストだけ...
--ソロならいいけどオンゲでジャスガ強くなるとな~… -- &ne...
---オンゲでジャスガが強いのはガードキャンセル前提の仕様の...
--今は亡きDDONのファイター見たいなジャスガとカウンタース...
-スキルだけで言うなら玉の方がタンクらしいスキル揃ってるん...
-シールドダッシュ、サンライズチャージ、この辺は通常攻撃派...
-弱いと言われがちだけど、上級ミッションおいては弓と玉に並...
--そのレベルだともうビルドどうこうではなくて、プレイヤー...
--その辺悩んでる人だからヘイトも問題なく取れるあなたのそ...
---タウントα、シルチャα、バインドα、ブロウビートα、ヘイト...
---ありがとうございます、真似してみます! -- &new{2023-0...
---バインドはβじゃないんだ… -- &new{2023-06-23 (金) 03:1...
---βはまず入手が難しすぎるんだわ もし理想がβだったとして...
--なんだかんだ強襲やバインドスラッシュで付与できるバイン...
--自分はバインドスラッシュは範囲広すぎると感じる時があっ...
---これ割と考えなきゃいけない。強襲は効果時間短くて相手に...
-フォートレスαは産廃とまでは言わんけど微妙だった。倍率同...
--フォートレスβになったら化けそうだけど、そのために1枠割...
--カウンターのダメージに加えて斬撃のダメージが追加される...
--光属性爆発はサンライズチャージの爆発と同じ倍率なんかな...
-上級周回しまくってるけどなんだかんだ盾いいかも 玉が集め...
--雑魚を引き受ける場合ってボスは放置する感じ?それとも盾2...
---基本ボスは放置して斧に任せるか、玉がまとめてくれればボ...
---固定の話を補足すると、うちは基本盾2玉斧杖弓でやってて...
-イージスファイターのテンプレは、バインド ブロウ チャジ...
--タウントはαのスパアマが本体かも -- &new{2023-06-23 (金...
-集敵し終わったら通常攻撃キャンセルでジャンプした時は強襲...
--どのみち異常耐性は蓄積されるんだから気にしてもしょうが...
-玉いる前提ならいらないかもしれんが野良だと玉いないことも...
-グリッターモードは状態異常無効ってことでスタンとかは無効...
-レベル上がればスタンとバインドって1人で担えるものなの?...
--ちょっと自分で検証してみた感じ、異常弾かれる時のメッセ...
---状態異常付与が成功すると異常耐性値が上がって確率で「re...
---敵によるかもしれないけど、異常付与から65秒経過で耐性値...
--格上にはそもそも異常効果が入りにくい仕様がある。強い敵...
-ちょっとだけランパートβ面白そうなんだけど取れた人いない...
--βはめっちゃ確率低いらしい 何十周に一つレベル そのスキ...
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-飛んでる敵全般が面倒くさすぎる。モンハンの永遠に降りてこ...
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-それぞれのαスキルの使用感を知っている人は是非教えてほし...
--シールドチャージα:クレセントライトと同等の火力ソースに...
---下ツリー含めお二人ともありがとう。サンライズが微妙なの...
---自分で構えてるランパートは攻撃受け止めたらクールダウン...
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--タウント:このゲームでのスーパーアーマーは神 タウント...
---最近はブロウビートαやめてタウントαの方を積んでる。タウ...
-シールドダッシュα:ダッシュ持続でフィニッシュの強化が2段...
--シールドダッシュの話題少ないから助かる -- &new{2023-06...
---シールドチャージを半キャラズラし的な感じで当てるの難し...
-黄金の鉄の塊(並みの装備)を手に入れたイージスが皮装備の...
-敵を纏めるのに便利なスタンするのと移動不可の攻撃スキル ...
--リジェネ切っていい。ガードとゲージ回復と回避で全部なん...
--サークルもいらないんじゃない?
短時間でダメ出せるクレセントか範囲ダメ+挑発のブロウがよ...
--リジェネはヒラなし構成や寄生だらけの時の保険に必要だと...
-チャージ系二種類入れると他の職では味わえない高速移動戦闘...
-グリッターモードがいきなりLv2とか3から始まることあるけど...
--他のイージスファイターがult使ってるとバフレベル引き継ぐ...
---おお、なるほど じゃあもしPTにイージス2人いたら順番に...
---味方の補助見据えると途端に発動タイミング難しくなる。も...
-αスキル習得する時、シールドチャージと間違えてシールドダ...
-突きやりたくないのにちょっとでも移動してると突き攻撃にな...
--左クリックいったん離してすぐ押すとニュートラルになるの...
---なるほどなーサンキュー -- &new{2023-06-26 (月) 17:13:...
-野良上級で玉やってると盾がいるかいないかで快適性が段違い...
--わかる。玉は盾がいる時動きやすさが段違い。 -- &new{202...
---玉弓からすると盾はプレイヤースキルがかなり現れやすい感...
--玉目線の場合、なんだかんだ野良だと(ある程度ちゃんとバイ...
---あれはどっちかというと盾がいるからというより、立ち位置...
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twitterとかでも同じ症状で困ってる人いたけど、今すぐ位置情...
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しかもこっちに背を向けてるMOBってなんか見た目より当たり判...
---マウントで移動するのも高ヘイトだからな -- &new{2023-0...
--ULTで張り付いて追加発動しまくってると安定する感じはある...
---でも雑魚は纏めたいしボスは繁盛に動き回って壁にもなれん...
--ブルプロのAIは単純なヘイト管理じゃなくて、パーティvsパ...
---公式のNEWSの一番最初の記事がアルファテストのフィードバ...
---PvEのオーバーウォッチみたいにしたいんなら、イージスの...
---盾なのにタンクできねえとか言われてるけど、そういう事な...
---そういや味方の後衛職にタウントスキル食らったような目の...
---↑2ベンチマークの戦闘シーンで杖守った時みたいなのか。 -...
---ブルプロの盾は現状だとタンクじゃなくてCC役だと思う 自...
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---なんじゃそら、結局は普通のヘイトシステムなのか -- &ne...
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---昔あったECOみたいに職関係無しの行動でヘイト貯まるシス...
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-EXはタウントαランパートαシールドチャージαブロウビートαで...
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--テクニックが開発されるのは大変喜ばしいところではあるけ...
---わかる。術と斧は工夫しなくても火力が出て楽しい。玉と弓...
-なんだかんだ全クラス盾のリザレクと弓のファストエイドあれ...
-クラスアクションはガード判定のある攻撃(スタン付与のシー...
--一応ガードで硬直キャンセルはできるんだけど、通常攻撃か...
--ガードカウンターのダメージに受け止めた攻撃の威力も乗る...
---最初期はヴァンガードの効果が「ガードゲージ減ると与ダメ...
--野良スペキャスとNMを二人だけでシバいた時の体感だから適...
-シールドチャージとかサンライズチャージを敵の攻撃に合わせ...
--盾でガードしてるわけなので仕様な気はする -- &new{2023-...
-通常をどこからでもガーキャンできるようにしてノックバック...
--通常ジャンプキャンセル盾で通常キャンセル盾と似たような...
---これさえやってくれりゃマジでタクティカルスキルの調整一...
てか、このゲームのノックバック下がりすぎて防いだ攻撃二重...
--カウンタースラッシュからジャンプ、回避、スキル、そして...
--この手のゲームで通常攻撃をガードキャンセルできないのは...
--これ見て気が付いたけどノックバックすごいでかいな。威力...
--通常攻撃キャンセル不可はマジで意味わからん -- &new{202...
--盾構えをキャンセルで出せない&ノックバックし過ぎなせいで...
---今の3倍くらいの威力が出るならたまに当たらなくても今じ...
-なんにしてもカウンター発動時に一定量シールドゲージ消費す...
-なんにしてもカウンター発動時に一定量シールドゲージ消費す...
-玉が纏めた敵バインドしてくれる盾増えてくれ!!!なんかバ...
--1.枠がない_2.脳死でバインドして怒られたことがある_3.強...
---別にバインドスラッシュ積めってわけではないと思うよ…た...
--あっごめんね強襲でいいかなって積んでない!枠ないよ〜そ...
--全部纏めようとする人と近いとこだけの人がいて結構判断難...
---身内だと着地点大体決まってるから合わせやすいけど、野良...
--盾はじめたけどバインドしてはいる。ただ脳死バインドで滅...
-あんまタンクしてる光景見ないよな。スタン連打おじさんって...
--20秒に1回が連打…?まぁ入りさえすればボスでも5秒止まるの...
---多分言いたいのは痛い奴狙ってスタン入れて止める奴少ない...
---痛い攻撃だけ絞ってスタン入れてると火力足りなくて継続し...
---チャージαは火力スキルなので普通に20秒ごとに回したほう...
---いやイージスの独りよがりの火力のために無駄にスタン使う...
---スタンで絶対止めなきゃいけない技なんて無いしどんどん使...
---20秒毎でいいんじゃない? 結局耐性で弾かれるか無効化さ...
---ボスの初撃って飛ばしてくる攻撃多くね?あれ止める目的で...
---スタン入らない条件がわからないけど、レベルが格上は入り...
--ランタゲ突進みたいなのあるし、がっちりタンクだけさせる...
-分かりにくいっちゃ分かりにくいんだけど絶対ULT一回しか使...
--御柱は2つ目のバトルエリアで大きめのロボが4体湧くタイミ...
---多分木主がいう1回しかっていうのはULT発動中にもう一度UL...
--あのレベルは何なんだろうね。少なくともリジェネ効果量は...
--カンストのコンテンツだと誰かがぺろったとき救出用に残し...
-クレセントライトβを心の支えにしてたけどβ取れたって動画見...
--え、まさか滞留した斬撃、固定ダメージってこと??現状は6...
---単純に他の連続HIT化スキルと同じように単発の威力が下が...
---ありがとぅ!倍率はそこそこ下がる感じなのね、試したいわ...
--通常のダメージ+滞留ダメージではなく、全部滞留ダメージ...
---そう。nのときのダメージが12回に小分けされて出るだけ。...
-なんかレイドでブレス飛行往復をランパート出したり消したり...
盾使ったことないからわからん -- &new{2023-07-06 (木) 00:...
--仕様です -- &new{2023-07-06 (木) 01:26:38};
--普通のランパートはガードした瞬間にインターバルが発生す...
---あれ仕様じゃないと一気に使い物にならなくなっちゃうから...
-上位調査のイージス運用(特にボスで湧いてくるザコの群れ対...
--合ってるかわからないけど、雑魚をまとめる味方さんいない...
--その悩みはベテラン盾さんも抱えてる問題で、解決方法は玉...
--マジな話をするとブロウって事故要因だぞ、杖いるならいい...
たまーに最後のmob沸きで事故りそうになるの集めすぎが原因 -...
---斧的にはエンハンスサークル敷いてくれとは思う。被弾はク...
---そして君は知るだろう。サークルが思ったより小さくて使い...
---エンハンスがプレイヤーの動きに合わせて動く感じならよか...
---初耳だわ、盾自身は殴れてるんで、ブロウ→サンライトα→ス...
---このゲーム、引き寄せ中は衝突判定消えるけど終わった後に...
---とは言えブロウビート撃たないと今度は後衛の事故率あがる...
---エンハンスサークルはボスまでの道中で役に立たなさすぎる...
---エンハンスサークル+ULT中は一切死ぬ気しないからそのま...
--ボスが後衛に流れないようにタゲ維持してくれるだけで十分...
--質問者です。みんな回答ありがとうございます。助かります...
-ブロウビートが凄く使い辛いんだけど皆の使い方教えて欲しい...
--散らばったのをまとめるなんてのは現状ではどうしようもな...
--雑魚戦だとマッチングだと玉が居るかわからないのでそれ用...
--クール長いのと確定じゃないからフィールドでエナる時しか...
-ヘイトフルダメージなんてクラス共有にされても意味無いじゃ...
--そもそもなんで本職のクラス共有スキルは共有枠に装着出来...
---他のクラスを使わせたいのだろう -- &new{2023-07-10 (月...
-ジャンプ中にガードとって着地前にカウンタースラッシュしよ...
-ダメージ倍率の検証自体は助かるけど、ゲーム内で数値を全く...
つか、曖昧な表記はやめてダメージ倍率など数値ちゃんと公表...
--???「簡単に比較されたら悔しいじゃないですか」 -- &n...
--ダメージ倍率もそうだしバフデバフ時間もちゃんと表示しろ...
--このゲームのPは昔のMMORPGプレイヤーっぽいからユザで検証...
---検証は嫌いじゃないしとりあえずやってるけど時代にマッチ...
-ココだけの話、レイドでエンハンスサークルをドラゴンの足元...
--ほぼ毎回支援賞もらえるようになったわサンキュー 味方の...
-ここのコメント読んでいると皆は敵のタゲを一身に受けて耐え...
--ガチというか相手のタゲ一身に受けて耐えるカチカチタンク...
---ブルプロの仕様だとその運用が正解かも知れない。ただ火力...
---それですよね! ヘイト取ろうとすると結局ダメージスキル...
--ヘイトを稼ぐ能力が低いなら低いで盾受けして張り付いて手...
こういう半端なやつの方が軽い気持ちでエンジョイするの一番...
イージスの悪いとこはロール感薄くしようとした癖にそのロー...
--盾持ちっていう個性を活かしたいだけで分かりやすいのがタ...
他の個性なら味方を守るって方向性でも良いけどどのスキルも...
--私は敵のヘイトを全部受け持って火力職にケツを向けさせる...
-俺思うけど盾ってそもそもタンクじゃなくて近距離支援だと思...
--タンクだと思わないと言いながらヘイト稼いでくれると嬉し...
ちなみに盾は火力のためにヘイト稼ぐってのは公式生放送発言...
---公式がどう言おうが今の盾はスタンや拘束使ったサポート、...
しかもお前"玉居ない時に"~って文章見ろよ玉が居なかったら...
---つまり盾いるより玉いたほうが良い、盾やるより玉やれって...
---盾と玉のメインタンク・サブタンクの言葉が逆だったら文句...
--ホントに玉浸かっとるん?玉って集敵は出来るけどタンク出...
---ヘイトコントロールは出来ないけどHPもりもりで不沈艦にな...
---素で高めの防御力+ロックボディ+トランスフィジカルでの...
-このゲームの方向性的にどうやっても糞みてーなクラスにしか...
--でも心の中のマイオナ精神がこいつを使ったら気持ちええっ...
--クレセントライトG3一発で10000出せるようになれば価値が出...
---調整の方向は決まってる、あとは数値調整って放送でいうて...
--このゲームのお陰でロストアークがなんで道中はウェーブや...
--そんなこと言う人にはエングラムの力あげませんからね!!...
---盾を謳ってる割に立ち位置フラつきすぎだろどっしり構えろ...
---玉やってるけど確かに自由度なくて構成も1択で糞だと思う...
-ボスのタゲとっても仕方ないからひたすら遠距離職の露払いに...
杖やってた経験上、たぶんこれが一番ありがたい -- &new{202...
-水無きラスボスでタウントとブロウビートやって攻撃しまくっ...
1回すらタゲ真っ赤になってない -- &new{2023-07-08 (土) 1...
--追記 シールドチャージのスタンが開幕から入ってなかった...
--音無き都の話だったら7レベル差はダメージ入るギリギリで...
-CBTやってないんだけど盾に関しては蛇足ナーフだったって事...
-盾でガードするより回避するほうが簡単で確実っていうのほん...
--それもひでーが仮にガードをタイミング良く完璧にできても...
---カウンターに追尾性ある斬撃でも付いていれば当たるように...
---カウンター中は無敵ぐらい付けて欲しいわ -- &new{2023-0...
--壊れる仕様なんだったら壊れるまでオートガードくらいして...
--カウンターのダメージを相手の攻撃の強さによって上げると...
-クレセントβがゴミだということがわかって、イージスはβスキ...
--エンハンスサークルはβ強いと思うんだけどなぁ -- &new{20...
---エンハンスサークルβは強いと思うけど、αも被ダメの軽減量...
---効果自体は強いけどボスの図体とスキルの効果範囲が合わな...
--わーいやった〜 エンハンスサークルαもいいですけどβも気...
--何で斧のストームラッシュβみたいな書き方にしなかったんだ...
-アンタッチャブルの無被弾って何秒なんだろうか、3秒くらい...
-グリッターモードのバフ一部検証
使用時に約25秒間自身にのみ状態異常無効・ガードゲージ無...
レベル2時:自身を含めた付近の味方にダメージ軽減・リジェ...
あとチェインによるダメ軽減付与も別枠扱いっぽい。 -- &new...
--あ、レベル2使用時味方へのダメージ軽減は25%。自身は...
--あとガードゲージも無限じゃなくて、耐久上昇だった。すま...
--効果時間は30秒だよ。録画したから間違いない、間違ってる...
---何度も済まぬ・・・・・・。ULTのクールタイムで計測してて19...
-ガードの入力遅延、意図的に作ってるんだろうけどこれが半分...
--後ろを守るって使い方が現状敵弾と猪の突進ぐらいでしか出...
---(´・ω・`)敵の極太ビームを防いで後ろの味方を守る、不可...
---(´・ω・`)彼、機体が爆発して死んだと思ったのになぁ。ご...
---ランパートなら不可能を可能にできちゃうぞ!1枠使ってロ...
-メインの盾50になったからサブでハンマーやってみたけど、ロ...
-(´・ω・`)盾はスパアマして回転で敵を集めながらスタンさせ...
-盾の存在意義がね・・・ -- &new{2023-07-10 (月) 15:50:16};
-ロールに寄らせるならTERA、全員DPSの柔らかくロールならlos...
--CTでのスキル管理とかロールとか、めっちゃ昔のゲームだけ...
-(´・ω・`)普通のゲームだと使っただけで周りの敵が一斉に盾に...
-イージスファイターなんのスキル入れてもこのスキル使ってる...
--そういうときに自分で判断できるようになるためにも他クラ...
---なら他職やってる時に欲しいスタンバフセットにしておく -...
--居なくて良いからなマジで。そもそもジャンプと万能回避あ...
---本当だよ。なんでこういうゲームなのにヘイトだの盾だして...
---いなくていいのなんてみんな知ってるよ〜職なんて誰でもな...
---ヘイトはテストのときに欲しいって言われちゃってたからじ...
---ご要望にお応えしてヘイトコントロール出来るようにしまし...
--地雷と言われるのを気にするなら「楽しいよ?」とかいう主...
-イージス居なくて良いって言ってる人間はすべての人類が自分...
--ランダムマッチングのクラス重複ありのこのゲームで特定の...
---結局どのクラスも居なくてもさほど問題ないんだけど、PTド...
--とにかく活躍がわかりにくいってのがなんやかんや言われて...
--現状、システムと盾の性能がマッチしてないっていう問題は...
-アクションゲームなのにモンハンの片手剣(盾持ち)よりもアク...
--(´・ω・`)中途半端にモンハンのモーションパクってるのが...
-出来る限りダメな点はどんどん出してった方がいい 運営もこ...
--タクティカルスキルが4枠というのが枷になるとはいえ、枠を...
--とりあえずクラスアクション何とかする所からだろうなぁ回...
-色々出来るスキルが揃ってるから動かす分には面白いんだけど...
--(´・ω・`)動かすなら斧や玉のほうが明らかにダメ出て面白...
---ダメージ=面白い人は盾やっちゃダメ 盾はダメージ出せても...
-オートロックの仕様が悪さしてるのか視点が水平に近いと敵が...
-ヘイトは元は無かったら、遙望で導入したんじゃないかって話...
--誤字脱字衍字が多すぎて理解するのに時間がかかるわ。ヘイ...
---自分たちでモンハンやロストアークのような全員火力でロー...
---なんにしてもお気持ちプレイヤーの意見なんて大体ゴミだよ...
-IT6sくらいで盾を投げて当たった相手を引き寄せるスキルとか...
--他のMMORPG未経験なので知らなかったんだけど、典型的なタ...
---CC入れようが入れなかろうがヘイト稼ごうが稼げなかろうが...
玉が評価高いのはこういうラッシュ処理系ゲーム最強の手段で...
---玉ってクラスを作るために盾から要素差っ引いた感じがすご...
---しかも自己回復がウルトしかないのと玉の方がHP盛れるせい...
---ヴァンガードってスキル、先陣って意味合い的には盾ゲージ...
---このゲーム、公募テストでまだヘイトがなかった頃だとULT...
---斧より盾が火力出るのおかしいだろって言われてこうなりま...
---強いと認識されちゃったから弱体化されちゃったよね〜前の...
---上方受けて今の斧はのびのびしてるし、盾のナーフはいらな...
---テストで使用率最多の盾と強い言われまくってた弓、テスト...
---要は「盾持っているんだからヘイト稼ぐタンクとしてやらせ...
---斧より盾が火力出るのおかしいだろって言われたにしてもこ...
---枝9 今後のバランス調整は「斧・杖」以外に大幅な上方修正...
-個人的に最初に選ぶ職ではないそんな感じ。50になったらα化...
--狩りで上げるのは苦行なのでメインクエストで上げるという...
---しかしこのゲームのメインクエストは遠距離以外はとても辛...
---近接はメインクエで上げたいね、いつでもPTとかラッシュが...
-通常横派生はシールドで殴るアクションにして確率でスタン(...
-サンライズチャージαで確かに敵は自分に引き寄せられるんだ...
--正直、集敵は玉の仕事で良いと思うんだよな。イージスのや...
---バランス調整入らないと現状ではヘイト稼ぐのも難しいのが...
-(他職と)競うな!持ち味をイカせッッ!!ランパートαとタ...
-バックアタックが攻撃ダメージ◯◯%アップみたいに倍率すごか...
--何での発言かは忘れたけど、タンクがタゲ取って火力が後ろ...
---「したくない」と「しない」は同じじゃないからな。 この...
---ワールドの早食節食広域化も片手剣ビルドみたいに言われが...
-αテストのガーキャンカウンター張り付き楽しかったと思うん...
ヘイトも悪くはないとは思うけどスキル枠と火力を犠牲にして...
--自分もαのカウンターが好きだった。火力が高すぎる、ヘイト...
-ガードする旨みが欲しいね。ガード成功でヘイト稼げたりこっ...
--攻撃のガーキャンできないし、カウンターもそこまでいいも...
--(´・ω・`)ガードでヘイト稼げたら毎回攻撃喰らいに「盾前出...
---(´・ω・`)らんらんのタンクは司令塔だから前に出なくても...
---姫プ希望しちゃう豚さんは出荷よー -- &new{2023-07-12 (...
-αの頃はヘイト稼ぐクラスじゃなくて貼り付いて火力出すクラ...
-火力高いのでヘイトも高くなります。回復は厄介なのでヘイト...
--無いよ、そもそもヘイト無かったNTの頃からゲーム性変わっ...
---でもそれを求めたのはNT参加者だろ?変な要望送ったばっか...
---糞みてーな要望おくったテスターは糞だが自分たちでヘイト...
---100%すべての要望が遠たとしても複数で違う内容全部通って...
---それはそれでヘイトいらねーゲーム性にヘイト導入した開発...
---こういうptマッチさせるゲームで今時ヘイト導入するの割と...
---よくよく考えてみたら盾がヘイト独占出来て喜ぶのは脳死ス...
-もういっそ完全にパクってスタンスで切り替えられるようにし...
--それパクると「攻撃スタンスで殴り合いするタンク」が出て...
---今ですら盾がヘイトしなくても斧や玉がそれやってるのに、...
---そうなんだよね。ヘイトどうこうよりも、そもそもタゲを抱...
---自分は「防御を軽視するタンク」をさせてはいけないと言っ...
//-そらタンク1という枠が固定で存在し、タンクというロール...
---そらタンク1という枠が固定で存在し、タンクというロール...
---ダメージディーラーとして運用したいというのも分かるのだ...
---カウンター取って張り付きたいだけでタンクしたい訳じゃな...
---ミッションのラッシュとウェーブの処理のさせ方みりゃわか...
---「防御を軽視するタンク」はそもそもヴァンガードとかいう...
---木の趣旨からズレているのではないかな。木は「防御を減ら...
---元ネタはTERAのウォーリアーだろ。最初期は難易度☆1個の初...
---TERAのランサーくらい軽快にタゲとって防御できりゃよかっ...
-αのカウンターは良くあるパリィとかジャスガカウンターっぽ...
--運営?開発? 盾嫌い説?? あるのかな〜したい時にガードでき...
-個人的には居るとPT全体の安定感が上がるクラスになって欲し...
--現状でもバインドとかエンハンスやランパートみたいなのも...
---pullとか仰け反り以外のccは被るから溜めなんだよな。だか...
--別職やりながら色々見てるけど、ちゃんとした盾が一人いる...
-ランパートβ手に入ったわ、攻撃力713程度で使った感じ盾が黄...
ガードすればするほど威力が上がる感じでも無いっぽいけどち...
-このゲームのガード、通常をキャンセルできないとか以前に普...
--AC北斗のトキの当身(発生1f)見習ってほしい -- &new{202...
--ガードも遅いし、通常一段目もやたら硬直長いしで攻撃振っ...
--専用防御アクションが汎用回避アクションよりクソ雑魚なの...
-なんかイージスってどれも普通に使ってたら微妙だけど独特な...
-なんかこのジョブ疲れたわ…ガードカウンター楽しいけど、そ...
飽きずにプレイし続けれるほど楽しいってわけでもないしな…元...
--シルチャでババババンって纏めてひき逃げするの楽しいから...
--(´・ω・`)斧玉が一番楽しいのに弱クラス拾って引退とか哀れ...
---おっと、その言い方はイージスを楽しんでいる人に失礼だ。...
--フィールドうろうろするのには一番使いやすい気がする。全...
---人が少ない場所でのボード埋めや素材集めだとかなり良いで...
--βも特にほしいスキルないし50にして別ジョブやってる。ご意...
-クラスクエでコーズさんがイージスは味方を守るとか防御の合...
--上でも言われてるがαの頃はヘイトなしロールなしの全員火力...
-回避攻撃を「やや硬直の長い」と編集した人へ、こう表記する...
--編集した人ではないが御柱ボスのオーガの2連攻撃は通常攻撃...
---なるほど、どの部分で硬直が長いと判断するかで解釈が分か...
-このクソ泥率のβにシールドゲージ関連のスキルが仕込まれて...
--何も考えてないだけだと思うよ。あるいは設定してる人が別...
-最近サブキャラ育成始めてまた盾使ってて思ったけど、 PTプ...
--シールドダッシュは運送ミスするととんでもなく邪魔するか...
---位置取り考えて外から内に向けて運ぶ・運搬したもの含めて...
---位置取り考えようがズレる時はズレるし、最短距離でフィニ...
---強襲バインドのあとに後転して距離取って最短フィニッシュ...
---葉3 わざわざ後転してまでもっさり初動で盾割れやノックバ...
--サブでちまちまやってるエアプですまんけどガードアシスト...
---シールドゲージの回復速度が向上するって効果と勘違いして...
---俺もファストフィックスは使う気が起きんなぁ 壊れそうに...
---盾使いまくるからガードアシストとファストフィックス両方...
---シールドダッシュ使うと盾われる頻度高いからファストフィ...
---木も他の人もありがとう、フィールドでボア相手に試してき...
-敵がまとまってる所とか遠ざけておきたいやつに的確にバイン...
--たぶんバインド攻撃としてではなくIv12sのお手軽遠距離攻...
---それの可能性あるよね火力ある方みたいですし -- &new{20...
--困るのがこれやってる本人は「敵の動きを止めた」ことで貢...
---考える力があれば玉やらんでもわかるだろう。そういうのは...
---考える為には思考に至る過程が必要。その機会を拘束で意図...
---玉やらずとも自分でまとめるスキルがあるからそれ使ってた...
--よくヘビスマ使って野良の上級行くけど、変なバインドする...
---適切にバインド使ってくれる盾は少ない印象。時間帯にもよ...
---バインド入れずに強襲で済ませてるんじゃないかな。俺もそ...
---そもそもバインドエフェクトを見ないんでそうじゃないだわ...
---別にバインド無くても倒せるからよくね、マジな話をこのゲ...
---↑そもそもそんな事いっちゃうと玉さえ別に必須じゃないし...
---糞バインドしようが、バインド入れない盾増えようがホント...
---クリアできるかどうかじゃなくて時短の話なんよ。クソバイ...
---このゲームで3分の時短が惜しいほどのコンテンツってなん...
---上級の効率と時短の話はそれこそプレイに自信あるなら斧玉...
---なんでレイドになんねん。一人の力でどうにかなるコンテン...
---葉8から漂う低レベ臭。まだ武器厳選するところまで行って...
---上級で素材集めたり泥狙い周回を効率良くやるならそれこそ...
---俺は時短したいから固定メンツでイージスやるよ?そもそも...
---時短必死にならなくても良いってのは分かるけど、こういう...
--散らばった状態での初手バインド以外ならたいてい対処(共存...
---動かせない敵がいる場合はそこまで運んで一緒に叩いたほう...
-あぁ確かに、変なバインドする盾は少なくなったけど、集めて...
--すまん枝にするの忘れた -- &new{2023-07-18 (火) 11:13:1...
--そう、このゲーム、範囲引き寄せ以外のCCがほぼミッション...
-弓のところ見てたら無駄バインドする盾、火力スキル積まない...
--盾使うなってことだよ、言わせんな恥ずかしい -- &new{202...
---仮にその意図であれば、耳を貸すべきではないね。差別はゲ...
--ランパートとかエンハンスとかフォートレスとかタウントと...
---シールドチャージは確定でひとつ積んでるから許されたらい...
--サンライズはG3で火力化けるから積んどけ。リキャ10秒は強...
---通常攻撃と比較した場合、言うほど単体火力は無いよ。衝撃...
---αの吸い込みはなんだかんだ玉がいねぇときはちゃんと当て...
---セレストピラーなら入れたりすることあるけどサンライズと...
---固定メンバならピラー、野良なら玉いないときの保険でサン...
-サンライズで思い出したけど、最近のマイブームは格ゲーの割...
-エンハンスβがあればヴァンガードと合わせて完全回避型タン...
-最初にα化するべきスキルって何?サンライズかタウント? --...
--個人的には絶対に入ってくるシルチャ。SA欲しいならタウン...
--割とSAいらない子なのでタウンとあまりいらない気がする。...
--シールドチャージ、バインドスラッシュ、サンライズチャー...
--言われてみるとSA必要なのって決壊の危機の時だけだからULT...
--サンライズαは最初はなんか仕事してる感味わえるけど、範囲...
---斧視点だとあれくらいでもやってもらえると助かるんだ。だ...
---DPSは結構高いよサンチャ。モーション長いからボスには当...
---サンライズは通常N連携と同程度の単体DPSだよ。逆に言えば...
---範囲技が通常連携と同じ単体火力あるの、控えめに言って強...
---光爆発部分はカス威力。盾殴り部分は通常より狭いほぼ単体...
-リジェネβ使ってみた感じ目に見えて回復速度上がるけど回復...
--木主だけど5秒で終わるな。それをどう見るかはあなた次第。...
---また追記。回復量はG3と同じ40%×6で効果時間が5秒で終わる...
-なんか最近スキル枠をひとつふたつも使ってまでタゲ取る意味...
--今の環境の野良だとタゲ取る意味がないのはほんまそれ。固...
-ランパートしたままシールドダッシュできるようにならんかな...
--そもそもランパートって本来OWのラインハルトの盾みてーに...
-野良は事故っても被害を抑えるためにタウントピラーシルチャ...
-ゲームシステムがある程度浸透してきた結果、杖のライトニン...
-自身の共有アビも共有アビ枠で使えるようにしてくれ ハイリ...
--でもそうなると残り1枠はファストエイドになるからスタミナ...
-野良exでボスの度にランパ張る人がいて、徐々にみんな気付い...
--ランパα運用となると盾置いた後はバインドとブロビでひたす...
---たしかあの盾狭い範囲だけど全方位からの攻撃防げたはずだ...
---裏に回られない立ち位置とかなら雑魚いてもわんちゃん?ボ...
---サンライズα取るつもりだったのに気付いたらランパα取って...
-右クリックのシールドガードなんかいらないからランパートに...
--それならシールドチェインに変えてほしいわ 斧みたいにCT6...
-タウントSAいらないとか言ってる人はDPS低そう。JCコンボと...
--SAの為にタウントで枠潰すよりも攻撃スキル入れて攻撃力上...
---んなことするなら最初から盾選ばんわw -- &new{2023-07-...
---ほんとそれ~そこまで火力求めるなら盾じゃなくて斧杖玉選...
---武器が違うだろ現状片手剣はこれしかないんだよ 斧杖玉飽...
--なんでもジャンプキャンセルさせるのやめてほしいわ。バッ...
--タウントしてる時間とタウントの枠でDPS無駄にしてるやん。...
---それはタウントの使い方が下手くそなだけでは -- &new{20...
---SAなくて怯んだり吹っ飛ばされてる盾さん見て、毎回DPSロ...
---ヒソヒソ…あの盾さんまた土やられで石像になってる… とい...
---15秒だけSAもらってもな。そもそもそんな運用するなら斧や...
---なんで他職を引き合いに出すのかがわからない。盾は盾の役...
---盾で火力出すためにSA受けするとしても、受けたダメージは...
---現環境でSAで受けて回復間に合わないのは状況見てないだけ...
---CC全力マンとして運用するならSAいらないからダメージ出す...
---無理にいいところ探さずネガキャンしてご要望だして超強化...
---結局それじゃ正しくバランス調整されず別の職で同じことを...
---正しく?中途半端な謎ロールもどきに足引っ張られてる今の...
---なんでクソゲーにするん?わざわざクソゲーにする意味は?...
---このゲームシステムでロール制だったらそれはもうクソゲー...
--JCすると移動しながら攻撃出来るから余計に被弾の機会減る...
--シールドダッシュしてランパしてる方がずっとDPSも高くて無...
--敵のヘイトとって向きをコロコロ変えないで貰えますか。部...
--盾で色々やるよりエンハンスで防御高めて生存性あげて弓の...
---そもそも弓がヒールするパーティなんてDPS上げる以前の問...
---普通でドレインなら最低はヒールも介護も必要。じゃあ最上...
--そもそもそんな転倒すること無くね? -- &new{2023-07-2...
---転倒するような大技は多くないけど、敵の攻撃は基本的にの...
---そんな敵の攻撃ポコポコ当たらないからなあ 敵の攻撃に合...
--つか盾で火力を出す意味はヘイトフルの効果を最大限発揮し...
---単体相手でタウントとブロウビートの効果わかってたら多少...
---てかヘイトフルって実際どれだけの効果があるんだろうな?...
---斧でつけてるとボスタゲ持ってられる事が多いから固定値増...
---ちなみに斧でヘイトフルつけてるとミッションボス程度なら...
---逆に考えるとヘイトフルタウントブロビ積んでようやく安定...
---よくよく考えたら無理してタゲ取らなくてもタゲ取ってる奴...
---斧は拘束力がないからタゲもてても盾程安定はしないんです...
---睡眠シールドバッシュ貰うか -- &new{2023-07-27 (木) 01...
-シルチャαの3連撃なんか遅い・・・遅くない?サンチャのような...
--スタンと高威力のシールドチャージα、移動と吸引のサンライ...
---シルチャとサンライズαは意外と相性が良い。サンライズαで...
---シルチャ入ってる時点で回転クソ遅くない? -- &new{2023...
--衝撃波出てないだけでモーション一緒じゃね。一応全部α化し...
-もう言われてるけどガーキャンできるようにしてノックバック...
-野良上級だとサンチャα必須だな 玉なしPTで思い知った -- &...
--あんなのでもちゃんと使えば纏まるからね… -- &new{2023-0...
-アクションゲーム繋がりでモンハン挙げる人多いけど、イージ...
-盾をなくす代わりに攻撃力が2倍3倍にするみたいなスキルだ...
-β希少過ぎてαの効果と合わせてくれとなるな サンライズとか...
-手引きやフォートレスの性能の高さ見るに開発はイージスをカ...
--守るために盾受けしてゲージを消費するのではなく、カウン...
---盾といえばタンクって先入観があるけどたぶんそういうクラ...
--敵の攻撃をガード判定のあるモーションで受けながら隙間に...
---ガード判定をコンボに組み込むってどういうこと?モンハン...
---↑組み込むって表現が変だったけどその派生の事。チャージ...
---他ゲー引き合いに出すのは微妙だけど、確かにMHRSBくらい...
---ガンスも攻撃しながら相手に合わせてガード判定付きのリロ...
---とあるゲームだと「ジャストガード成功時に次の行動の速度...
---今のモンハンってそんな感じなのか。昔はスラックスで相手...
--こうなったらクラスアクションでもガード出来るけど、攻撃...
--盾でガードする職じゃなくて、メイスよろしく盾打ち(シール...
---ほんとそれ、タンクなんて不要なのにヘイトとかガードとか...
---ガードの強化や敵視コントロール手段を提示してる地点で、...
---αテストかβテストまでヘイト取りもタンク的なのも無かった...
---見た目とか格好良さとか諦めてシルチャサンチャαバインドα...
---ロールがないとはいっても各クラスで特色あるじてんでロー...
---ダメージを防ぐ効果自体が強力なの。攻撃をいなす効果には...
---それほど強力なのに大半のプレイヤーがガードを使わずに回...
---今の状況で一番攻撃力が高いのは氷竜炎竜の中央にダイブア...
---盾攻撃スキルがあって盾が割れる仕様がある時点で、盾によ...
---それこそ思い込みだろ。テスト時からユーザーの書き込みが...
---スタミナの代わりが盾ゲージだから使いすぎるとペナルティ...
---右クリックしたら攻撃等の行動を即座にキャンセルしてガー...
---ガードゲージ削除してスタミナ消費でよくない?あとは防御...
---今のコンテンツの方向性じゃ盾自体がいらん性能というか方...
---個人的には盾はタンクとかじゃなく、ダメージ防ぐ為でもな...
---ヘイトとか火力とかシールドゲージとか以前にクラスアクシ...
---槍の説明時にイージスにタゲ取ってもらって~って言ってた...
---クラスがタンク出来るようになっててもゲームシステムがタ...
---システムがタンクさせてくれなくても、タンクとして必要な...
---あと、盾スキルメインで使うにしても敵の攻撃とかち合った...
---雑魚の些細な攻撃でもノックバックするからな。これがボス...
---槍の説明時にイージスにタゲ取ってもらって~って言ってた...
---シールドダッシュはノックバックしない(たぶんSAついてる...
---対多数の話だろタゲとれないは。対単体でスタンバインドし...
--ミッションだとシルチャバインドαサンチャαリジェネが必須...
---レベリング中のミッションではリジェネ入れてたけど上級で...
---野良だと外れ引いた時対策で集敵のサンチャαと自己防衛の...
---ミッションではまだそんな危ないメンバーになったことない...
---そもそも盾が入ること自体が他のPT面子から見たら外れとい...
---盾が外れという風潮、あれ最初期のαもないサブクラススキ...
---何だかんだで開き直ってピラーブロウビートクレセントとか...
---一人途中抜けとかもっと酷い状況でもリジェネなくて死んだ...
---葉5←他クラスもやってみなよ、αあっても反論出来ないよ。...
-イージスは上の他の木でも言われてるがαの時はultでダメージ...
--ヘイトとる方向に変えたからといって、ガード周り全部変え...
---ロールのないデザインで始まったゲームに謎ロール入れたら...
---明確なクラスロールはないから各々のプレイヤーが好き好き...
---実際ヘイトスキル入れると火力下がるし、じゃあ見合ったヘ...
---まったく違う。ヘイト維持して他に絶対に攻撃が向かないよ...
--盾で防ぎつつ戦うアタッカーをやりたかったわ。サブ上げと...
-単純に、カウンタースラッシュの性能をあげてくれれば盾でガ...
してないのがよろしくない。火力を大幅に上げるか、なんかデ...
--ガードは杖のアイシクル連打中にジャスト回避並みにタイミ...
--ガーキャンできるようにしてカウンター発生の難易度を下げ...
-シールドダッシュα だいたい威力が1.6倍くらいになる感じで...
--シールドダッシュαの威力上昇は2段階なのでもっといく -- ...
---2段階あるの!? 距離必要みたいだけど、ロマンがあるね -...
--1万近く出るぞ9000くらいは割と狙える -- &new{2023-07-24...
--ノーマルでもフィニッシュ20秒火力だとクレセント越えるの...
---使い勝手が終わってるけどな……過疎地でまばらに湧くような...
--吸引ついたら面白いスキルになりそう。今のままでも押せる...
---「運びたい方向へ垂直に当てる」というコツを覚えれば割と...
-スキル後の硬直が長いな~と思ってたらクラスアクション(右...
通常攻撃に比べてスキル倍率がしょっぱいイメージあったけど...
--ついでにシールドダッシュの走行中もフィニッシュなしで急...
-やたらとシールドダッシュとかいうゴミスキル推してる奴いる...
--全く話題にならないフォートレスさんも推して差し上げろ β...
---誤差レベルの通常下と違って目に見えて変わるからフォート...
--クラスが微妙だから新戦法に希望を見出そうとして、ついで...
---使い道を提示していないから説得力に欠けるのは分かるけど...
---ゴミの理由分かってるじゃん。加えて余計に動かす、位置取...
---せめてダッシュ中に方向を自在に変えられれば使い方次第で...
---現状のミッションだと敵スルーマラソンで接敵時はほぼスタ...
---シールドダッシュは弾かれないよチャージと勘違いしてんじ...
---↑弾かれますけど?確認しに上級ソロで走ってこいよ敵の強...
--あぶれたキーモンスターを運搬できればむしろ喜ばれる -- ...
---アイシクル連打してる時に運ばれたらやめろクソ盾ってなる...
---孤立したキーモンスターという事だろ。玉が集めてる敵を無...
---玉が集敵中の盾の仕事は玉の近くで動き辛い敵にスタン掛け...
---レベル低いのが混じってたりしなければバインドしなくても...
---ダッシュはともかく玉の回転見てるより周囲の浮いてる敵か...
--盾6で合わせてやれば見栄えは面白そうだな -- &new{2023-0...
---盾の壁(シールドウォール)ならぬシールドダッシュウォー...
---上級虫砦1Fのムークと正面から衝突するのを想像した。 -- ...
---楽しそうで草、ラグビーかな? -- &new{2023-07-26 (水) ...
--まぁ真面目にイージスの運用考えた時に切る筆頭だったんだ...
--現時点ではゴミカスではあるけど惜しいっちゃ惜しいんだよ...
---Warlanderの戦士のスーパーガード良いよね。やりたいイー...
--ビリヤード好きな奴はシールドダッシュ好きやな。当てる意...
--そうやってゴミスキル扱いしてたライトニングはどうなりま...
---全く性質が違う他職のスキルを例に上げて威を借りた挙げ句...
---ライトニングも別に必須じゃねえぞ -- &new{2023-07-25 (...
---例を挙げると虎の威を借るを混同するな。そんで他人を貶す...
---説得力を他所の前例を用いて補ってるんだから間違いじゃな...
---虎の威を借る狐にそんな意味も用法もないから間違いなんだ...
---言葉尻捉えて延々と罵りあうだけになりそうだからもうええ...
---少なくともライトニングみたいな可能性すらないから比べる...
---横からだけど、可能性を模索することを否定するのは良くな...
---この手の考察は1人じゃできなくて複数の仲間と共に協力し...
--まあ職自体がそもそも形見狭いんだからクラス調整まで試行...
--検証というほどではないけどカカシ相手にG3でロックオンし...
---☓ダッシュして追加攻撃するまでに ◯ダッシュして最速で追...
---牙王暴走前の踏みつけ>衝撃波みたいな時間差の2段攻撃を...
---距離最大ダメージだそうとしてもボス部屋が狭すぎて無理っ...
--CTと倍率比で意外と火力出るので、運搬以外でもまぁまぁ使...
-バインドスラッシュの拘束って技が決まる条件ってあるのかな...
--1.付与確率は100%。 2.既に拘束が付与されている場合、効果...
---多分レベル差も関係してるよね?適正よりちょい上のエリア...
---そういやレベル差もあったね、カンストさせてから忘れてた...
---なるほどね丁寧にありがとう -- &new{2023-07-26 (水) 01...
-しかし調整で変わるとしてもどう変えてくるのか現時点じゃ不...
--スキルがガーキャンできるんだから通常もガーキャンできる...
---ブルプロ通信の内容的には数値的な調整しかしなさそうだか...
---まぁ、それならそれで通常一段目と四段目のF状況よくして...
--余程強化入らない限り気軽に出せないんだよなぁ。今は火力...
---やってて楽しいけど貢献度が高くないってのがじわじわ効い...
---玉と斧やってる身としてはちゃんと働く盾はめっちゃありが...
---まぁ盾じゃなくて斧か杖入ってればたまに攻撃スカろうとも...
---虫砦で3分半で周回するには盾1人いないと無理だったから、...
--虫砦に限れば盾は活躍の場面あると思う。他は遅延になるが...
--バインドしたのもダストで引っ張れるようにしてほしいね ...
---まあ移動させれないって効果だからしゃあない -- &new{20...
---まあバインドなのに動かせるってようわからん効果になるし...
---バインドなのに攻撃できてる時点でちゃんとしたバインドで...
-俺が我慢してハンマーで上級蟲砦に行ってるのにお前らだけ5...
--お前が盾で来れば盾6とかいう逆に面白いPT出来たのに何や...
--というかそのメンツでクリアできるのか?火力が足りないよ...
---盾のスキルて複数当たるタイプばかりだし通常攻撃範囲も広...
---再使用が長いだけで瞬間的には他職に負けないくらいは出る...
---以前チーム内の企画で6人全員同じクラスで巨竜上級行くっ...
-偶然バインドβ取れたけど・・・ ・斬撃が飛ばなくなりその場に...
--あとフォートレスαも取ったけど説明が斬撃発生云々と分かり...
---フォートレスはnもαもスキル自体は強力なんだけど、今のブ...
--不具合として報告したら 多段ヒットしなきゃ塵でしょ 最...
---説明通りの挙動だから不具合は無いっしょ -- &new{2023-0...
---それよりも飛ばなくなる方が致命的 飛ばないバインドに何...
---皆の求めたもの 飛んだ斬撃が滞留して多段ヒット できれ...
--バインドの説明にβ追記してくれたイケメンthx -- &new{202...
---ありがとう!初めてのβがコレで複雑な気持ちになったよ!α...
-クレセントライトのモーションをバインドスラッシュと同じに...
--サンライズってもとから威力低くて通常攻撃でいいスキルや...
---サンライズのモーション長くてDPS低いから1発に集約してDP...
---伝わってるよ。その上で言うよ、サンライズ外して通常殴り...
---文章読めてますか?初っ端の木で通常攻撃で良くねっていう...
---というかサンライズってα化して玉不在の時に敵集めるスキ...
---上2。読めてるよ。だから言ってるだろ、通常攻撃使えって...
---じゃあざわざわ枝付けんなよ気持ちわりぃな -- &new{2023...
---だったらここに書き込まずに勝手に要望送ってろよ。反応し...
--クレセントはインターバル短くなったら大分違うよな。後リ...
---クレセントライトってCBTの12秒から今の20秒にされたんじ...
--インターバルとかデバフ効果とかの改善なら分かるけど。G3...
--間を取って通常攻撃をサンライズチャージのモーションと威...
---チャージとは一体… -- &new{2023-07-31 (月) 02:00:29};
--雑談も愚痴も役に立たないコメントなので無視安定ってやつ...
-イージス初めて触ったけどなんで盾回復開始すんのこんなに遅...
敢えて不便な事させられてるもんなぁ、玉のリロードも何させ...
--この盾殴るために使うやつなんよ攻撃は避けろ -- &new{202...
--構えて見せびらかすことで攻撃後の硬直をキャンセルするの...
---良いこと尽くめじゃん最強クラスかな? -- &new{2023-08-...
-巨竜イノシシの上でランパート設置するあれ。カカシだとでき...
--あれランパじゃなくてもクラスアクションの通常ガードで玉...
---フォートレス「!俺の出番か!(ガタッ」 -- &new{2023-08-0...
---通常キャンセルとカウンターが強力になるまで座ってなさい...
-シルチャ、サンチャ、ブロビ、バインドを全部αで入れてるけ...
--盾楽しいけど、現状スキルがシルチャα、サンチャα、バイン...
---え、ランパって割れるの?exで使ってる人いたけど割れてる...
---割れるんじゃなくてβで10秒間ガードし続けてMAXまで貯める...
---あああなるほど。ちとアドボやってαチケ取ろう -- &new{2...
-(´・ω・`)かっこいい以外に存在価値1ミリもないよね今のとこ...
--盾持ってるから勘違いされがちだけど、まあこいつは近距離...
--ガードカウンターを360度回転斬りに変更+カウンター中もガ...
-もう調整でスキルとアビリティのヘイトコントロール効果無く...
--俺もこれが一番いいと思う。運営が「遠距離でエネミーに狙...
-慣れてきて玉いなくても誘導してまとめられるようになってき...
火力よりもっとヘイト効果・範囲を上げてくれ
まあ個人的にはヘイト・タンク概念云々より、やっぱり瞬時に...
-カウンターの威力今の倍にして欲しいわ。ガードが使いにくい...
--モンハンみたいに、サマーソルトレベルの強攻撃以外は、ガ...
--ガードで得られるリターンに関しては、威力よりも与ヘイト...
--ガードいる?ってなってる。スパアマつきのシールド攻撃で...
---いる。敵のモーションを見切ってガードしてカウンターする...
--フォートレスα「20秒間ほぼ盾壊れません カウンターの威力...
---実際にフォートレスαを使ってみた感想としてはカウンター...
--シンプルにモーションをキャンセルしてガードに移行できる...
回避でキャンセルできるのにガードで出来ないんじゃ、回避す...
---クラスアクションの盾が糞すぎるせいでそもそも調整のスタ...
ガーキャンもだしノックアップしすぎだし、フォートレス使わ...
--モーションキャンセルできないあたりの使い勝手のゴミさは...
そうすれば強化しつつアクションゲームとして相手の攻撃をい...
現状回避が完全に上位互換かつ全てのクラスでそれが使えるか...
-上級とかのボス部屋でランパート強くない?ボスに攻撃スキル...
-全体的には良い調整だと思うけどガーキャン導入せずに盾耐久...
--クレセントライトは相対的に完全2軍行きだな。集敵がついた...
---フォートレスは受け身のスキルだから、雑魚戦ではあんま評...
---フォートレスαをずっと使ってるけど、ヘイト取っても味方...
---タイマンボスラッシュみたいのあればフォートレスも輝くの...
-8/16以降 斧弓杖玉槍「おい盾余計な事しないでサンチャαで敵...
-この調整なら盾は壊れる事はまずなさそうだな。2秒なら次の...
-サンチャαでガンガン敵を集めていけという開発からの意志を...
--玉はSAが持続しなくなったので、漏れそうな敵とか不発した...
--集敵バインドからのスタンする機械になりそうw失敗したら...
---今でも玉なしPTだった時に敵集めてバインドしたりしてるし...
---まあでもその集敵がやりやすくなるので明確に強化だとは思...
---強化はいいんだけどこれでますますシルチャサンチャαバイ...
--中範囲にふんわり散らばっている敵は盾が、それ以上離れた...
--強化されたはずなのに、玉みたいに集めろよって圧が掛かる...
---大丈夫だ初手バインドぶっぱでみんな察してくれる -- &ne...
--スキル枠が足りんすぎるな。タウントとブロウビートも必須...
---まぁ素直にやるならサンチャシルチャタウントブロビ。折角...
---200%+100%は言い過ぎたな。140%くらいか。 -- &new{2023-...
---まあバインド外れるだろうな。サンチャとブロウビートで代...
--今回のブルプロ通信、不満や失望、期待外れのの声も多いけ...
---イージスはわりと良かったよな。クレセントがノータッチな...
--集敵能力強化されて引き寄せもアッパー調整きたけど問題は...
---おい、あっちでエンハンスくんが泣いてるぞ -- &new{2023...
---エンハンスとリジェネで鉄壁だな。そんなスキル枠ねーよ、...
---まぁ今度来る上級はわからないが既存の上級くらいならHPを...
---ブロウビートの範囲とCTだとそこまで耐えれるかどうか問題...
---ランパートα「絶対防御の俺の出番が来たか!おっと俺が出...
--サンチャ・ブロビは限定的な小さいまとめを作る感じかな。...
-ゴミ盾共が騒いだせいでよく分からん強化になったな。 -- &...
--? -- &new{2023-08-09 (水) 12:24:54};
--瞬間火力は高いがクールタイムが重いクレセントを最強スキ...
-サンライズで集めてからブロウなのか、ブロウで集めてからサ...
--実際に触ってないからわからんとこもあるが、2つ連続して使...
---フェステβかゴートで先行して、ブロビの挑発で引っ張って...
---それなら視界切りで集めてもそうかわらなくないか -- &ne...
-ガード関係がこれでもかっていうぐらい強化されたし、タウン...
--事前に打ち合わせが出来る固定パーティーか先読みが上手い...
-タウントブロウビート使いが増えることであのクッソ邪魔なア...
--自分で使ってても邪魔なのに他人のだともっと邪魔だからね...
--タウントαでSA付けてブロビて引き寄せてサンチャαで纏める...
--タウント短縮G2+G1プラグ挿すとほぼ常時SAで動けるようにな...
---素の攻撃力が低い分、火力プラグを重視したくなるから短縮...
--それ考えるとブロウよりもフォートレスとか他のスキル入れ...
---通常も狙われやすさが上がるからそれだけでボス固定できる...
-アプデ後にバインド外す盾増えそうだけどバインド無いと弓杖...
--何かをロックオンしててカメラが強制的に地面とほぼ水平に...
--アプデ後は強化されたブロウとタウントの挑発でヘイトが大...
---逆だよ。ボスは別の奴に任せて盾が強化されたヘイトで雑魚...
---周囲のヘイトとるのは有りだが。杖弓がタンク役やるのはな...
---ええっ、アプデで吸い込みが付与されるっていってもブロウ...
---ボス部屋なんてボスに狙われてるやつはそのままボス引いて...
---えぇ・・・?前提が違うなホント。俺としては上級程度なら...
---どう考えても杖が回避に徹するより棒立ちで攻撃できてる方...
---引きつけるのと回避に徹するのは別物やぞ。どんな順番で倒...
---現実味がない?ブロウビートの範囲認識もおかしかったし実...
---実際上級は盾1弓4の五人なら余裕だったし盾1弓3の四人でも...
---好きに戦えばいいだろ。今でもバインドなしヘイトなし盾だ...
--杖はともかく弓はタゲとることはないと思う。弓も結構触っ...
---距離ヘイトがわりと悪さしてて、下手な弓は遠くからぺちぺ...
---その距離ヘイトが強すぎるからタゲ維持が大変だったのか。...
---距離ヘイトなんかあるのか近接メインだから弓杖でもインフ...
---弓杖スレで布教してきてくれ 距離ヘイトとか弓杖から始め...
-クレセントライトってG2までは200%ぐらいしかないよね?通...
--クレセントはインターバルが半分にでもならん限り枠が無い...
-16日以降はタウント・ブロウビートで敵を集めたもののSAの性...
--それあり得そうだわ。ウォクラやロックと違ってSAしかつか...
--このゲームのSAって怯みしか無効化できなくて普通に吹っ飛...
---攻撃がキャンセルされない状態だからまあ。 -- &new{2023...
---バーストは強制で吹っ飛ぶ仕様だし、他で吹っ飛ぶのあった...
---守護者のパージに巻き込まれたときとか? -- &new{2023-0...
---格ゲー世界だけどスーパーアーマーはそれが普通。完全に怯...
--16以降のヘイト量によってはクラスアビリティの組み合わせ...
--いうて今床舐めるほど強い攻撃も難しいコンテンツもないで...
---いや、何も考えなしに突っ込んだら死ぬ程度には敵の火力あ...
---レイドでみんな死ぬのは鉄壁賞がダメージ多く受けたやつが...
-シールドダッシュ いちおう左(Aキー)や右(Dキー)で少しだけ...
-エンハンスサークル(被ダメージダウン・中 軽減20%?)とB-...
--俺アホだけど軽減率が正しいなら乗算で大体7~8割カットく...
---220前後のダメージが4前後になるんで2%位まで下がってるか...
--少し違う話になるけどエネミーだけではなくプレイヤーでもL...
---防御力の差とかじゃ無くて? -- &new{2023-08-15 (火) 03...
--少し話はそれるけど0ダメなのにのけぞるのなくしてほしいわ...
---運営も開発も何も考えてないのが良くわかる仕様。正しくは...
---自分高レベルでマウント乗ってる時とかは低レベル帯の攻撃...
-既出かもしれないけど一応。とんでもないバグに遭遇したとい...
--フィールドでしか使えないけど突き詰めれば面白そうだな --...
-集敵に関して。サンチャαが無い50未満はブロウビート頼みだ...
-杖やってる時に巨竜上級でランパα上手い盾と組んだけどボス...
--そこまでやってくれた人に何求めてるんだ。アイシクル連打...
--恐らく完封して固定もしてるだろうからシルチャバインドラ...
---たしかにシルチャとバインドは使ってた。スタンやバインド...
--釣りコメかも知れないがマジレスすると、サンチャの集敵範...
-カウンターなんて回避みたいに即発動でもない限り使用感は今...
--これ。ガードキャンセルできないのが未だに信じられない。 ...
--一番最初のβではゴブリンの振りかぶりが見えたらサッと盾構...
--通常2段目、3段目のあとはガードの出が早いが、1段目、4段...
-ブロウビートの集敵能力 範囲はブロウビートのあの円の範囲...
--シルチャで突貫してブロビで集敵してCT中はサンチャαで集敵...
---サンチャαでもだけど範囲ギリギリの敵だと吸い込み時間が...
--玉とやってる時に先行してブロウビートで集めておくと楽だ...
-上級枷神はシールドチャージサンライズブロウは鉄板だな。こ...
-通常4打の後のディレイ長くなった?おま環かもしれないけど ...
--以前のは覚えてないけどなんかなんとなく全体的にモーショ...
--通常4段目の後に移動入力してるかしてないかで何故か硬直が...
-ヘイトフル入れてるからかわからんけど、産屋でブロウビート...
--槍の共有のアドレナリン(自身がエネミーから狙われている...
--俺だけじゃなかったか 死にはしなくても怯みまくることが...
---あれ、タウント→ブロビだとブロビ範囲全部にタウントの挑...
---「挑発」のステータス効果は重複しないけど、狙われやすさ...
-枷神通路狭くて後ろからバンバン撃たれるからランパート置い...
--シルチャ、サンチャ、ブロビ、バインドのどれ抜くか悩まし...
---自分はエンハンスβ欲しくて強襲で代用出来なくなくなくな...
-個人的にブロウビートはレイド以外のコンテンツで必須になっ...
--ただちょっとレベル上げでは範囲狭くて使いづらいかな。Lv4...
---ごめんカンスト前提であんまレベル上げなんかは考慮せずに...
--ブロビ→バインドしないと「え?この盾なんなん?」って感じ...
-産屋イージスで行くの楽しすぎて他ジョブのβ掘りができねえ ...
-サンチャβの範囲どぞ
ttps://i.imgur.com/G7Wd5YL.jpeg -- &new{2023-08-19 (土) ...
--最小幅(202.5mm)と最大幅(323.9mm)でおおよそ見積もってし...
--こんな感じに加工してサンライズチャージの参考画像として...
---分かりやすいねー(UP主 -- &new{2023-08-20 (日) 13:58:...
---反映しましたー。情報提供ありがとうございました! -- &...
-ブロウビートの引き寄せのおかげで、バインドβがわりと面白...
ここに集めるぞ!って目印になるし、ブロウビートで集められ...
--俺はエンハンス置いてるわ、被ダメ下がるし、βなら与ダメも...
---意思疎通する方法がピンしかないから、目印あるとパーティ...
-ドゴルマンで思い知るタウントαのありがたさ これもう神スキ...
-不具合情報見てたがタウントのモーションが遅くなってたんだ...
-拾ったからざっくり試したけどエンハンスβ 10%くらい与ダメ...
-シールドゲージの回復し始めが早くなったのがなかなかありが...
-フォートレスαの追加斬撃の威力は1.5倍になって無いっぽいな...
-ランパート使いの方にお伺いしたいのですが、現状ボア系以外...
-超今更だけどゲーム始めたての時のムービーからの初戦闘チュ...
--通常派生はともかく武器アクションがブロウビートらしきな...
-猪のエネステランパートは傍目には一発芸の域なんだけどあの...
--時々設置失敗してランパートじゃなくてキャラ本体で受けて...
--ドレスパ中だし余裕だろwと思ってたら予告円がいくつも重な...
--タイミング合えば普通のガードでも盾が割れるけど出来るね...
-サンチャから強襲したい場合
ガード入力挟むとすぐジャンプできるようになるので
サンチャ→ガード入力(入力だけでモーション待つ必要なし)→...
-エンハンス+アインレインαで鉄壁のフィールド作るの楽しい...
--まあぶっちゃけダメージ軽減よりもSAの方が重要だからね…。...
-フォートβの動画あったけど、敵にめっちゃ狙われてる状態な...
--ブロビの調整で色々楽しそうだけど、枠が少ないのよね… -- ...
--フォートβ→ブロビα→ランパβとやると周囲の敵を釘付けにしつ...
---いや雑魚敵は味方の範囲攻撃で怯みまくってるから微妙だろ...
---つまり盾6でやると反射ダメージで敵が溶ける!! -- &new...
---カウンタースラッシュが強化されたから実質クールダウン無...
-ボスでランパβ使ってると範囲攻撃避けるために飛び込んでき...
-このゲームの状態異常ってどういう仕組なんだろう?例えばス...
--バインドスラッシュの項目にも既に書かれているけど、自分...
(1) 最後に状態異常にかかってから60秒間、同じ状態異常は確...
例: 初回バインドから50秒後、resistを貫通して2回目のバイ...
カカシ以外のエネミーでも時間や回数等各種数値が同じなのか...
---そこに書いてあったのかごめん全然気づかなかった…。移動...
--思ったんだけどスタン2・3回目ってレジストされる訳じゃん...
--既に書かれてる以外にレベル差もあるね。敵のレベルが高い...
-細かいくて申し訳ないんだが、フォートレスの項に短縮プラグ...
-クレセント二段目が弱くなってるという怪情報を見かけてまっ...
--??「βと威力が変わらないのでサイレントナーフしました!...
-シールドダッシュβ普通にゲージ減らない?ひょっとして突進...
-アプデ来てウッキウキでタウントG1G2付けた盾作ったけど結局...
--使いたいけど枠が無いしな -- &new{2023-09-11 (月) 22:59...
-これはオカルトなんだけどね、βがでなかったらスキル構成を...
--上級でプラグ0ばっかり→下級水精でプラグ3とかβドロップは...
-まだ先の話とは言え8枠あると、何を入れるかじゃなく何を抜...
--βは残念なやつが多いけど、デフォのスキルは魅力的なものが...
---β残念で思い出したが、このゲームの開発はガードゲージに...
-産屋でバインドβ使ってる人いて、階段を上ってくる敵が次々...
-盾でSAなんかいるか?SAが必要なほど長くて威力の高い攻撃な...
--個人的には要る。
攻撃の為と言うよりはブロビ→(サンチャ→)バインドを安定化さ...
--盾を使うには盾を休める時間が必要。それに充てる時間で四...
--光線やらナイフやら矢やらがビュンビュン飛んでくるところ...
---そういうところはマウント乗ったまま採取するのがいいので...
--アクションゲームで行動の権利を失うってのはこのゲームの...
--あるといいけどなくてもいいお仕置きで消されてもべつにっ...
-ランパートかシールドダッシュβでレイドのダイブ受けると減...
--盾耐久の100%を超えるダメージ受けると割れるよ -- &new{...
--不具合ですね。説明文通りであれば減らないはずなので -- ...
-レベルキャップでクラスアクションg4来るっぽいしワンチャン...
--ガード周りのアクション面のテコ入れ来て欲しいが、シール...
--それよりボタン押せばすぐに盾構えてガード出来るようにな...
--ジャストガードができないからな どうしてもDPMがおちるん...
まぁ俺もG4はシールドhp120→14Oが濃厚だと思うわ -- &new{20...
--G4でジャスガ実装に魂かけるわ -- &new{2023-09-29 (金) 1...
--今でもジャンプキャンセルすればそれっぽいこと出来るし、...
---フォートレスαが本来それじゃないといけないんだよな、フ...
---いまはジャンプキャンセルで代用してるけど空中でカウンタ...
---ん?フォートレスαは斬撃飛ばしているぞ。ただ貫通しない...
---あぁごめん、初段を飛ばせって事ね。ただ今のノックバック...
--ノックバックしないくらいじゃないかなあ -- &new{2023-09...
-スキルスロット8個になればだいぶ色々出来るようになりそう...
--裏パレット時のCT次第じゃね。面白くなるのもつまらなくな...
-ブロウビートでスイーっと引っ張れる時と引っ張れない時があ...
-シールドチャージβってガード消費量減少って書いてるけど、...
ドゴルマンのジャンプ殴りに合わせて使ってみたけど全くシー...
-盾ってβが強いスキル全然ないんだね。別にいらないまである...
--万人向けだとブロビβが集敵ついでに与ダメダウンを付与でき...
--フォートレスβとランパートβのコンボは面白い -- &new{202...
--リジェネβがあると回復薬節約になるかなぁ。ただβの回復ス...
-クレセントライト2段目弱くなったのバグだったみたいですね...
-セレストβ取れた人いるかな?属性蓄積値アップの数値によっ...
--通常攻撃と重ねるとで杖の火炎放射並にもりもり蓄積してい...
---教えてくれてありがとう。となるとセレストβはスタンバイ...
---エアプは良くないと思い訓練用の剣握ってカカシにセレスト...
---検証と追記感謝します。1回スキル使って全段ヒットすれば...
-クレセントβの存在意義はHit数6倍という点か -- &new{2023-...
-うわぁ。通常G4:突き攻撃ヒットで光耐性ダウン小 クラスア...
--ないよりはマシ…スキル8枠になってからが本番 -- &new{202...
---と思ったら他の職も同じ様な調整受けていたな。喜びそうな...
---斧は火耐性低下で火ビルドが捗るし、弓は勝ち組の土属性だ...
---ダメージ計算よくわからんけど、光武器とULTパーフェクト...
---ULTは光があふれて最強に見えるだけであって、別に光属性...
---マジで・・・バインドスラッシュが黄金の鉄の刃になってる...
---テスト版ではULT中にダメアップがあったからその名残かね...
--悲しみしかない 通常攻撃回数増やすとかカウンターの威力...
---普通に攻撃力アップで十分なんだよな・・・まぁ(この先が...
-盾はlv60氷担いでもよいの?結局他の近接は火持ってるけど -...
--まだ60って氷武器しかないんじゃないっけ?火持ってるのは...
--50武器のままだとBS足切りで辛い思いするから担いでええよ...
--EXは60必須なので氷。上級は機跡が火弱点なので50火の方が...
--どのクラスもだけど火耐性には弱点武器でいいけど、他は火...
--上級ボルオムは杖が弱点のアイシクルしてたら火でまず上書...
--ボルオムは火60ならともかく流石に60氷のが強い -- &new{2...
--火力最弱の盾が弱点属性持ってもたいして火力は上がらない...
---その理論だと、基本倍率が大きく影響する属性蓄積値も微妙...
---火蓄積さっさとするほうが討伐早くなるから盾の攻撃ダメー...
---もう1週間くらい経って全員が氷完成したら自然と実感する...
--ボルオムで殴り続けられないのは泥撒きぐるぐるがいつくる...
---たかが1回、それも数秒止めるためだけに継続ダメージと氷...
---ボルオムは火でも2回にならね?火だと倒せそうなとこで2...
---武器なんてどっちもでもいいけど死ぬなよ・・・これに尽きる...
--属性蓄積気にするならピラーβぶっ刺しながら殴れ -- &new{...
--野良はレベル59以下のレベリング勢が混ざるからレベル補正...
---固定こそ盾は火になるんちゃう?アタッカーが氷であとの面...
---盾弓は火じゃないと安定しないかもしれないね -- &new{20...
---固定でも野良でも両方とも火一択だよ -- &new{2023-10-29...
---別の枝で1週間云々書いた者だけど固定で比べたら氷のがタ...
--そうかボルオムのボスは硬いからバースト2回起きて火だと...
---変な勘違いしてるようだが氷バーストだと2回目のバースト...
---重要なのはバーストの回数じゃなくてクリアタイムだから、...
---火でも普通にクリアできるって話ならわかるけどクリアタイ...
--ボルオムは道中も氷弱点で統一されてるのがより大きいね。...
---氷武器信者がボスの事軽視してるだけなんだよなあ。道中な...
---どのミッションでも道中の雑魚なんて1か所に集めてまとめ...
---火押ししてるのエアプかな。実際やってみれば明らかに氷の...
---エアプがなんか言ってるけど盾が弱点属性にしたとこで大し...
---弱点属性の方が属性蓄積大きいし状態異常の成功率も高いか...
---高いかもしれないってなんだよ。盾のダメージが低いから火...
---火信者がどんなに頑張ろうとクリアタイムが数分レベルで違...
---実際理論値は火バーストした時が最大だからなあ、エアプ氷...
---ボルオムのボスの挙動的に理論値で言っても火のが遅いよ。...
---氷の3倍のバーストダメ+ダストαのDOTダメをたかだか移動...
---ゲーム内だと氷のが安定してクリアタイムが早い。もうこれ...
---いいからイージスなら氷じゃなくて火武器担いどけってんだ...
---状態異常確率はガチネタだから弱点属性しかあり得んし。属...
---基本的に弱点属性の武器をみんな担ぐ訳だから違う属性にし...
--盾に限っての話なら弱点属性担いだ方がいいんでないのか。...
---なんとなくで言われても… -- &new{2023-10-29 (日) 19:13...
---まあ耐性武器だと通りにくい気はするから弱点武器だと逆に...
--PTメンバーの武器次第で多数派に入ってバーストに加われる...
--伸びてるな 前も言ったけど、そもそも氷弱点で60氷を担いだ...
---フレアデミドラしてレゾすれば普通に火バーストできるぞ。...
---あのね、弓必須だったり時限装備を必要要件にしてる時点で...
---野良でやってりゃ弓混ざるのが"普通"だっつーの。お前が大...
---自身は盾を使うという前提条件から逸脱したら、ここで話す...
---スマン、アホの世界の普通は一般人は求めてないから -- &...
---盾は集敵が優れてるから道中じゃなくボスに重点置いて火武...
---バースト2回できるから速さ重視で氷でいいよ。それに低PS...
---上のフレデミのネタは無理だよ。別段フレデミの属性蓄積が...
---お前低PSなめすぎ。攻撃しないでもレベル差あっても一定の...
---なるほどガチのエアプだったか。Dotダメじゃ時間切れるし...
---地雷とか雑魚とか連呼してるのブルプロ関連荒らしまわって...
---氷で移動遅くなった程度じゃ手数なんて変わらねえよエアプ...
---火20%氷10%。氷が2回バーストできるから実質同じだな。D...
---待て火信者はDotダメが大きく影響でるほど長く時間かけて...
---火バーストそんなに大好きなら弓6人でいくのが最適解でし...
---火30%氷10%だぞ。小学校言って国語と算数やりなおしてこ...
---20と10はバーストフィニッシュの話だろ。バーストに時間が...
---まだ煮詰めれるだろうけど氷だと7分残し火だと6分残しくら...
---バーストに時間かかってってなんだよ。差が10%てのもどっ...
---火バーストフィニッシュまで1回分30%氷2回分で20%で差...
---そんな細かい事考えなくても全員で氷担いで行ってみ普通に...
---そもそも火耐性のボスに対して火が早くなるケースの例って...
---武器アビリティもあったか盲点だったわ。通りでチムメンで...
---氷の属性属性蓄積値が火の2倍ってこと?そもそもイージス...
---蓄積差は10%くらいじゃ。それでも無いよりは当然いいはず...
---杖がいる時に杖のアイシクルを上書きできないのは杖が火力...
---10%でもゲージ一本分で考えれば結構な差だな。そもそも道...
---盾弓だらけになったらそれこそ道中で時間かかるから氷のが...
---そういや巣は火耐性だったなダメじゃん -- &new{2023-10-...
---いやブロウビートサンチャが優秀だからスタンバインドが切...
---ボルオムですら1分は遅延すると思う。それはまくれないと...
---クリアできるかどうかって話なら火でもいけるけど氷の方が...
---全員火に対して全員氷だったらそりゃ氷が早くなるだろ。あ...
---レベル59以下だと大幅に火力下がるから火狙ったほうが早い...
---その火やられを狙える戦いがまず野良では起きない。火炎放...
---動画漁ってたらPTの誰かが火武器使って杖2で片方が火炎放...
---氷武器をもつのは斧槍杖の3職。そいつらがDPS出して盾弓玉...
---その話だけど単純に火でまくれないから結局氷全員持った方...
---論破されてる側が相手を貶す表現しだすのはどこのSNSでも...
---開幕にBイマジンで火を蓄積してレゾナンスで増やすんだよ...
---槍はともかく斧と杖が弱点属性で攻撃してたらそれをまくる...
---それは氷武器を使ってるからじゃないのか?火武器で弓がい...
---解ってる弓がいるかどうかだな。まともな弓がいて火バース...
---机上の空論だな。実際にゲームでやってみたらどっちがクリ...
---火バーストしても残り7割。敵はドラウグ・ラピスだぞかか...
---氷2回時間かけすぎって言うけど火でも2回できるくらい時...
---↑にもあるけど、以前まで弱点武器+火武器による火バースト...
---ドウラグキラーの氷武器なら、その火バーストなんかより余...
--FF14の属性は不要という判断は正しかったと再認識できる良...
---この話題の本質は最速クリアするためにすべきことの模索な...
--火も氷も具体的に構成やクリアタイム書かれてないのがな… -...
---書かれてた気がするけど -- &new{2023-10-30 (月) 09:35:...
-↑↑一般人自称するなら知能上げようなエアプの雑魚君 -- &ne...
--即レスして枝付けミスっちゃうとか焦りすぎやろ。どんだけ...
---いや誘導しただけだよ。具体的な反論できないから効いてる...
---自分が具体的な反論できてると思ってるような低能らしい言...
---事実だからな。お前は終始揚げ足とりしかできずただ荒らし...
---揚げ足取られるような稚拙な文章しか書けない奴は低能でFA...
---稚拙な文章書いてる荒らしたいだけのゴミが言っても説得力...
-氷60でも火50でも正直どっちでもええわ こんなコンテンツ不...
--んなこと言ったらこのゲームやる事自体無駄、このwiki見る...
---ゲームは娯楽、やってて楽しいうちは無駄じゃないで PvP...
---雑談や上級調査でもない盾のコメント欄で何熱くなってんの...
-アバリティアヨルクと戦う時って盾はどう立ち回ったら良いの?
ダメージ床貼られてる時はオッサン殴ってたら良いのか -- &n...
--リークってる奴がいるときにクラゲの技が来そうになったら...
--盾が盾として動くことを要求されてる強迫観念にかられてる...
---ちゃんと的確にバインドやサンチャ、スタン、エンハンスと...
-属性以前に盾って武器の性能自体低すぎない?本当に近接かこ...
--盾は近接型のサポートだから… -- &new{2023-10-30 (月) 00...
--武器のステなんて微差最終的なダメージにはほとんど関係ね...
-派手じゃないけどなんだなんだ味のある職で使い続けちゃうな
8枠が楽しみ -- &new{2023-10-30 (月) 16:32:36};
-新レイドのミミズにシールドダッシュαやってるけど弱すぎひ...
--玉の回転はもう十分ぶっ飛んでるんよ。毎回最多ダメージ取...
---ミミズ70戦近くやってるけど最多は斧が取ってるほうが比較...
---えっ?攻撃力低いと言われている盾でも最多ダメージ取れる...
---なぜ急に盾で最多ダメの話に。エスパーレスしたとしても、...
---葉1見ろや。「最多は斧が取ってるほうが比較的多い弓以外...
---木主はそんな事言ってないぞ。枝主が急に言い出したんだろ...
---最多云々は枝主の自分語りでしょ。昔から玉が最多ダメ取れ...
---その枝に連なる話題なんだから別に盾で最多ダメの話になっ...
---木主の内容に沿ったコメントをしましょう。内容的にレイド...
---盾で最多ダメの話なんかしだしたらそりゃ突っ込み入るわな...
---↑↑木の内容をちゃんと理解してから書き込もう。最多ダメが...
---という話なら最多ダメに突っ込まれるのも流れ的に仕方ない...
---葉の流れも読もうね。 -- &new{2023-11-01 (水) 10:41:27};
---スコアの話かは知らないけどシールドダッシュなら最大ダメ...
---無理くね。盾で最多ダメージも最大ダメージも話題としてお...
---ミミズでは見たことないけどデミドラの頃なら低レベル多め...
---薬使えばいけるはず他に最大狙ってるドーピングが居なけれ...
---さほどガチガチの火力構成でもなかったけど昨日両方とれた...
--プラグ刺せば10000くらい出るぞミミズはちょっと硬いかも知...
--ミミズが特別硬いんじゃ6000くらいは雑にやっても出ると思...
--強撃2G☆2攻撃力750でかかし相手に7100だったね。動画でも70...
---6人PTのコンテンツが重要なのはようわからんな。一人がダ...
---オナニー用の武器を別で用意してるんならあとは好きにすり...
---サンチャって必要?すげえ範囲狭いよね。ダッシュしてヒッ...
---使い方次第では強い。射撃Mobが多いミッションだと微妙な...
---サンチャじゃなくシルチャ入れてるんだけどどう?玉とマッ...
---盾って人によってというか何がしたいかによって動きまった...
-プリドークの回転、初撃の判定が出るまでにシルチャ間に合わ...
-カウンタースラッシュG4って、発動してんのかな?全く体感で...
--このゲーム狙われやすさとかいう謎マスクパラメータをいく...
---噂だけど距離ヘイトがあってその影響が大きいって言われて...
---弓杖かつヘイトマネジメント入れてて、距離もボス系ゴブリ...
---ヘイトマネジメントはあくまで攻撃したときのヘイト稼ぎに...
---弓「遠くから攻撃出来るだけで」杖「ヘイト取るって酷くね...
---狙撃兵がヘイト買うのは当たればのけぞり確定+一発で雷や...
-イージスファイターって何やってるか分からない器用貧乏って...
--これわかる。バインドで動き止めた上にランパートで石段全...
-ガード使用可能時間を早めるらしいけど即構え出来る様になる...
--ニュートラルからのガード発生は今でも早い。もっさりを感...
--早める、ではなく行動をキャンセルして出せるようにしない...
--ジャスガと通常攻撃キャンセルガードをなぜ頑なに実装しな...
---ジャスガはだんだん面倒になってくるのと失敗時のストレス...
-ミッションとかの道中でバトルエリア開放キーではない道中の...
-ランパβフォトレβの組み合わせ楽しすぎてやめらんねぇ!でも...
--背後からの攻撃はたまにランパ貫通して喰らうよ なんなら山...
---サンキューな!背後からはたまに貫通するって覚えるわ! -...
-β確率上がってから1日平均1.8周くらいミッションやってきて...
--蛇帝「ところで俺の厳選終わった?」糸鋏「ワイの厳選も忘...
---E-バシュラールE-バーンハルトE-彷徨える逆鱗E-クアッドア...
---Eイマジンはクラフト厳選する前に黒宝箱から出てるから今...
-8枠になってやれること増えそうと思ったけど、必須でシルチ...
--ソロ用もビルドの1つと考えたら実質必須はシルチャ・サンチ...
--個人的には、やれることが増えるというよりタウントを確定...
--火力構成ならエンハンスは必須でしょ -- &new{2023-11-16 ...
---属性値蓄積でピラーβも必要だな -- &new{2023-11-16 (木)...
--シルチャ、サンチャ、ブロビ、バインドがほぼ確定1軍枠。ク...
--エンサ入れる予定。斧ならこれ踏んでれば回避しないで殴り...
--やっぱイージスって人によってビルド全然違って面白いな。...
--レイド上級フィールド問わず必須なのはシルチャクレセント...
--クレセントはCT重すぎて必須とは思ってないから、やっぱ人...
--盾はほんとに人其々でおもろいな。俺はシールドダッシュ入...
-タンク&サポートしたいから、ブロウビート・タウント・シル...
--↑木につけ間違えた -- &new{2023-11-18 (土) 10:02:57};
->タクティカルスキルを発動中でも、レギュラースキルボタン...
--ほぼ理想的な動きができるようになったからようやくブルプ...
-盾ってリキャスト短いスキルは少ないけど、逆にリキャストめ...
--ブロビ→サンチャ→バインド→シルチャ→クレセントでサンチャ...
---エンハンスサークルβはどうだい -- &new{2023-11-24 (金)...
-プラグって何付けとくのがいい? -- &new{2023-11-23 (木) ...
--自分は勇猛奮迅心得タウントG2つけてる。タウントのところ...
--生命、勇猛、獅子、戦士、不屈あたりから選出するのが無難...
-上級下水の場合でエンハンスサークルのαとβはどちらが良いの...
火力10%と言ってもは斧と槍は居て数人だから時短になるのか謎。
それなら4割のダメカット出来るαの方が棒立ち殴りでムークア...
--4割カットは強いな。リフレβのリジェネ効果合わせれば脳死...
-上級下水の場合でエンハンスサークルのαとβはどちらが良いの...
火力10%と言ってもは斧と槍は居て数人だから時短になるのか謎。
それなら4割のダメカット出来るαの方が棒立ち殴りでムークア...
-B-潜む糸鋏のハードパンチャーG2のヤバイな。カカシ相手だけ...
-ガードキャンセルタイミングが早まったから横派生ジャンキャ...
-強撃RスキルG3がカウンター、フォートレスαの飛ぶ斬撃に乗っ...
--やっと強撃R出たから試したけど光爆発は変わらないね、扱い...
---おーありがとう。乗らないかあ、常時11%バフは強いと思っ...
-アンタッチャブルの効果を細かく検証してるサイトがあったけ...
--ちゃんと調べてないけど多分筋力と器用から算出されてるよ...
---攻撃だけ重視するなら勇猛のままでよさそうな気がしてきた...
---ほんとだ攻防よくばりステータス…ていうかいつの間にかシ...
--あれ効果発動する時が説明文と微妙に違うんだよな。戦闘開...
---まあ被弾しても7秒で再発動なら丁寧に戦えば維持しやすそ...
---ぶっちゃけ丁寧に戦うよりSAにもの言わせてガンガン殴った...
---ゴリ押しより被ダメ抑えたほうがダメージが出るように調整...
---なんだかんだ音無の対ドゴル単体バトルが一番盾やってて楽...
-スキル使用時にガード落としてたけどいれっぱ状態でもスキル...
ブロビやピラーのガードキャンセル不発事故が起こらなくなっ...
--訂正:ブロビじゃなくてエンハだった -- &new{2023-12-12 ...
-イージスアツくない? -- &new{2023-12-20 (水) 18:06:14};
--運営どうしたの?って思えるほど強化来たなw -- &new{202...
--挑発って集敵スキルとして日常的に使ってるのに火力アップ...
--スタンバインドエンハα挑発デバフにULTとアインレインαでパ...
--挑発の被ダメアップ追加にヴァンガードも上方修正されたし...
---ヴァンガード上方修正来たからアンタッチャブルの立場がよ...
---なるほどヴァンガードアンタッチャブルエグザテーションダ...
--バインドのエフェクトそのものが小さくなってて若干分かり...
---遅レスだけどこれ俺も気になってたわ。足だけに今までのサ...
-敵のジャブ攻撃に怯まなくなったのは大きな進化わね -- &new...
-盾で上級巨塔行ってる人、ボス部屋のペイルアイだっけあの変...
--開幕のことなら自分はまずタウントでボスにちょっかいかけ...
--2-3体残るのは通常攻撃でふっとばして上手い事ボスに重ねら...
--横なぎ(AかDを押しながらクリック。もしくは左右を押しなが...
-HPか防御とるならどっち? -- &new{2023-12-24 (日) 02:38:...
--生命盛り安定。不屈G3位なら入れてもいい -- &new{2023-12...
---昔から生命盛り安定と言われてたけど改めて調査してみた。...
---助かる -- &new{2023-12-25 (月) 01:29:46};
---調査助かります。防御派だったけどやっぱり高攻撃力や高倍...
---HP割合回復が主流な都合上、敵の攻撃に何発耐えられるかが...
---不屈G3いいのか。不屈はカーヴェインβに任せて生命は武器...
---どちらか片方だけを伸ばすのではなく、両方伸ばしたほうが...
---ただ現環境は盾でも馬鹿にできないダメージが出るようにな...
---調査時どのプラグ盛りでも棒立ちだと3秒持たなかった。下...
-アクション成功でDPS上振れする方向性はあり
ネトゲの剣盾職にはマニュアル運転みたいな楽しさが欲しい --...
--レス付けれてねぇや
ジャスガの話ね -- [[ ]] &new{2023-12-25 (月) 04:59:03};
-最近やっとlv60になったんですけど上級行くときにハードパン...
--ハードパンチャーはどこ行くにしても装備してるな 例外は...
--むしろハードパンチャー持ってない盾は地雷まである。確率5...
---無くても迷惑かけない程度のものが無いだけで地雷扱いはち...
---ハードパンチャーが無いどころかシールドチャージをセット...
---カーヴェインβプロビデンスアイ採用している地雷盾でごめ...
---極端だったり強い言葉を使う人は、総じて… -- &new{2024-...
--みなさんありがとうございます。ハードパンチャーつけて回...
-今回のアプデからか?シルチャのヒットストップがなくなってる
たくさん並んだ敵をボココココって貫通しながらスタンさせるのが...
-ちょっと上のコメント見てて気になって検証してみたんだけど...
--いやこれだと割合の方は差が小さすぎて可能性は残ってるな...
--色々試したけどダメージのHP割合はさほど関係無さそうだっ...
--そうなるとカーヴェインβすごくイージスと相性いいように思...
-イージスあるある。①カウンター入力が早すぎてか、変な挙動...
-ブロウビートβ・タウント・シルチャ・サンチャ・/ バインド...
--自分はランパート抜きで運用してるけど、ランパートが好き...
--自分はランパート使う場面少なすぎるからピラーにしてる。...
--個人的にはランパート。腕に自信があるならリジェネかな。...
--リジェネ・エンハンス→セレストピラー・フォトレβ&ランパβ...
---フォトレβランパβは制限時間がきつい今の上級だと限界の10...
--リジェネ抜いてピラーβかな Bイマジンはアインレインα5凸...
--自分はその編成のリジェネがピラーのやつ使ってるわ -- &n...
--思っていたより色んな意見いただけて感謝。リジェネ抜きは...
--EXラッシュみたいに絶対死ねないコンテンツなら防御に寄せ...
--ハァハァ…グフッ、フヒヘッw今フォトレランパの話してました?フ...
---展開時間をどうするかはケースバイケースだけど敵がいっぱ...
---分離したランパαにフォトレβの効果って有効なのだろうか?...
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---フォトレランパで固まるのとフォトレ単体でカウンター繰り...
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--ボス戦で誰かが床舐めたら発動してる。それまでは盾だろう...
--自分はバリア張ったら使ってる。盾自分だけだと大体ペイル...
--自分もバリア張ったら発動、そのあとゲージ貯めのためベイ...
--だいたいバリア貼った後少し経ったあたりがいいんでないか...
-結構リジェネってIv長いよな。Iv20秒になったら皆使ってくれ...
--状態異常や属性蓄積を消せるならともかくただの回復は必要...
-CS勢でピーズガード5凸、E-イマジン平均3凸終わった程度...
--無い 並んでる上級の上の方に行くなら役に立つαやβを最低...
--まだ上級周回に慣れていないのなら下手に攻撃力とか色気を...
--盾の役割の1つは敵を一か所に集める事だぞい!特にブロウ...
--HP量は人によって要求値が全然違うからねえ…。俺は巨塔上級...
---ブロビとタウントピラーで中心にいると3000くらいは割りと...
---HP3200攻撃970防御580でブロビとタウントピラー回してるけ...
---守備は714だね。立ち回りは普通の事しかやってないと思う...
---ありがとう! -- &new{2024-01-05 (金) 17:10:34};
-サンチャ、シルチャ、バインドスラッシュ、タウント、クレセ...
--すみません、枝指定し忘れました。 -- &new{2024-01-04 (...
--フォトレランパに興味をお持ちで!!!??!?将来有望す...
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---散らし保険と秒数計測してる余裕ないから保険。あと思った...
-HP4000以上、攻撃力900以上でオススメのイマジン設定ありま...
--Eイマのアンチスタンは風車の「彷徨える逆鱗の破滅の呼び声...
---今試算してみたら攻撃力ギリギリ900行かなかったぜ……間違...
--ア"ッ(死者蘇生)武器指定されてなかったからつい火60武器で...
---翼をくださいの5凸は終わってました。プラグの☆上げを失...
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