BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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再臨! 枷神の産屋
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ミッション項目,notitle)
#contents
*再臨! 枷神の産屋 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|BGCOLOR(White):400|c
//
|種別|BGCOLOR(#ff0):''[[調査]](上級調査)''|
|実装日|2023年08月16日|
|>|>|>|>|>|CENTER:125|c
||バトルスコア|人数|制限時間|レベルシンク|復活回数|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(White...
|基本情報|3780|6人|14:00| ~52|6回&br; (1×参加人数)|
|突入条件|>|>|>|>|バトルスコア 3780 以上 / クラスレベル 5...
|支給アイテム|>|>|>|>|支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのア...
|>|~報酬|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):700|c
|初回報酬||
|通常報酬|Exp. 51,740 / 41,540 &ref(画像置場/ルーノ.png,n...
|&color(gold){報酬プラス};|ユニオンペーストG2 x1|
|報酬アビリティプラグ|単体ステータス系単プラグ G3, スキル...
|赤宝箱|[[『神鳴り』シリーズ]] (☆慈悲無き猛火)|
**攻略 [#strategy]
|>|~攻略情報|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):200|c
|推奨レベル|50~|
|所要時間(目安)|9分|
|主な弱点属性|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|
|主な状態異常|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink);, &ref(画像...
|>|>|>|>|>|~出現エネミー |h
|~名称|~出現数|>|~防御属性|>|~攻撃属性|h
|~|~|~弱点|~耐性|~攻撃|~異常|h
|BGCOLOR(#fff):|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:|c
|LV.50 ゾルキシア兵|8|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&ref(...
|LV.50 ゾルキシア槍兵|15|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&r...
|LV.50 ゾルキシア狙撃兵|19|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|...
|LV.50 ゾルキシア重装兵|7|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&...
|LV.50 ゾルキシア銃機兵|16|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|...
|LV.50 イグニスエレメント|22|&ref(画像置場/雷.png,nolink)...
|LV.51 ☆不可侵の番人|1|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&ref...
|LV.51 ゴーレム|9|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&ref(画像...
|LV.51 ☆慈悲無き猛火【中ボス】|1|&ref(画像置場/闇.png,nol...
|LV.52 朱に染まりし機神【ボス】|1|&ref(画像置場/闇.png,no...
//属性調査済み:
//アプデで調整された模様
//※基本は冒険手帳のエネミー図鑑に準じるが、ゴーレム、朱に...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''推奨武器''};
-イグニスエレメント以外闇が弱点なので (Lv40)[[『ストリー...
その場合は (Lv50)[[『払暁の氷濤』シリーズ]]か (Lv50)[[『...
-ただし (Lv50)[[『神の送り火』シリーズ]]は道中は良いが&co...
-参考までに、Lv40武器を装備した状態でLv35E-イマジンのアン...
Lv45B-イマジンを2つ装備した時のBSが&color(Red){4190};。Lv...
-(Lv40)[[『ストリーム』シリーズ]]はゴーレムキラーが道中や...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''状態異常''};
麻痺(スプレートラップ)、麻痺(ゴーレム)、スタン(ゴーレム)...
-マップギミックの黄色いスプレートラップで麻痺
--エリア随所にあり行動機会を損なう為、前衛職はアンチパラ...
---雷属性状態異常Lv3も麻痺なので、&color(Red){''ゾルキシ...
-ゴーレムの光波攻撃でスタンと雷光弾で麻痺
--ゴーレム自体は奥に進むに連れて数が増える為、事故防止に...
---特にエリア後半~ボス戦後半にゴーレムが4体以上出てくる...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''状態異常耐性''};
-HPリーク:ゾルキシア兵全般
--HPリーク耐性とは2回目以降HPリーク状態になりにくい事を指...
---2回程度HPリークを付けると以降Immune(免疫)を持つ。
-毒:ゴーレム系全般(図鑑上では睡眠耐性)
--毒耐性とは毒状態になった状態でダメージを受けない確率が...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''ボス攻略''};
&color(Red){ボスエネミー};:朱に染まりし機神
&color(Green){ボスエリアエネミー};:&color(Red){''ゾルキ...
''ボスHP75%で出現'':&color(Red){''ゾルキシア狙撃兵 (3)''};
''ボスHP50%で出現'':ゾルキシア銃機兵 (3)
''ボスHP25%で出現'':ゴーレム (3)
-開幕は扇状に電撃拡散砲を出してくる事が多い。取り巻きの&c...
--最初にボスエリアに突入したプレイヤーは左右どちらかに寄...
-最初と途中に出現する&color(Red,Yellow){''ゾルキシア狙撃...
職バランスの整った固定PTで各々がVC等で意思疎通できる状態...
放置する場合、雷属性状態異常やダウンの妨害によるスキル中...
-HPがある程度減ると敵視を持つプレイヤーを正面にして後ろに...
--バックステップも織り交ぜてくるので適宜距離を詰めつつ行...
-赤いオーラを纏うモーションを行ったら注意。次に爆発しつつ...
--雷範囲攻撃まで行った場合はその後、一時的に膝を付き疲労...
-全体的にモーションが長いボスなので敵視を取っている時にボ...
モーションが長いので雷属性状態異常や麻痺で行動をキャンセ...
-エリア奥の右壁に&color(Navy){青サプライヤー(クイックイン...
-ボスの行動キャンセルにブラストアーチャーのヒプノブラスト...
--ボス以外にもHP一定値を下回った時に湧く取り巻きの&color(...
--8/18現在、ゴーレム系は冒険日誌の図鑑上では睡眠耐性が表...
--3連拡散火球や大雷球が地面に着弾する前にヒプノブラストで...
---2回目以降はResist(抵抗)されやすくなるので過信は禁物。
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''エリア攻略''};
エネミー総数:99体(完全討伐)
-随所に現れる&color(Red){''ゾルキシア狙撃兵が最大の脅威''...
攻撃力と連射速度が高い上に、雷属性蓄積→麻痺で足止めされた...
--長い直線通路はジグザグに走行、B-スプーキーゴート・フェス...
狙われている時にジャンプしながら移動すると射線を頭上へ逸...
--追撃兵の殲滅狙い且つ後述の先行釣り役のタゲ取りが上手く...
これが意外と狙われにくく、バトルエリア戦で挟撃ができる為...
--途中足止めをするなら、長時間動きを止められるヒプノブラ...
またランパートαの分離盾やB-アインレインαの結界で射線を塞...
-&color(Red){''追撃兵は可能な限り都度バトルエリア内で全滅...
部屋クリア時に追撃兵が残ると次エリア、ボス部屋にも乱入し...
また移動時にスタミナ消費を強いられ、息切れしたところを先...
-4番目のバトルエリアは手前の部屋にある&color(Red){''障壁...
これまでは最後の部屋のスイッチを片方のみ押すだけでプレイ...
その為追撃エネミーのシャットアウトに活用されていたが、202...
現在は修正により先述の仕様となった為、追撃エネミーの迎撃...
-B-フェステβやB-スプーキーゴートを合間合間で使用し先行す...
バトルエリア内エネミーは敵視を付けた対象を攻撃できる位置...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''釣り位置''};
釣りは上手くいけば比較的安全、時短になるが必須というわけ...
PTの動き次第でばらけたり集まらない場合もある
また追撃兵から挟撃される場合もある
特にマッチングでは&color(Red){''上手くいかなくても臨機応...
#br
&color(Red){''「釣り」''};をする場合、PTよりいち早くバト...
&color(Green){''長いですが以下に画像付きで解説してありま...
#br
''釣り位置の例''
-&color(Green){''第一バトルエリア''};の射線切りの適正位置...
&color(Green){バトルエリアエネミー};:☆不可侵の番人、ゾル...
&color(Red){後続エネミー};:ゾルキシア兵 (2)、ゾルキシア...
&attachref(上級調査/第一バトルエリア.png,nolink);
--バトルエリア出口右階段の機銃兵2体が遠く敵視が付けにくい...
--入口の両端にある「くの字」の装飾に当たり判定が有る為、...
---後続のゾルキシア狙撃兵らを安全にまとめるためにバトルエ...
バトルエリアの前衛エネミーの集合突進の始動を見てから入る...
-適正位置候補2は部屋入って左、手前の横階段裏手付近。
&attachref(上級調査/第一バトルエリア補足.png,nolink);
--追撃兵も上で勝手にまとまりまた部屋内の敵も射線通す為に...
-&color(Green){''第二バトルエリア''};の射線切りの適正位置...
&color(Lime){バトルエリアエネミー};:ゴーレム (1)、イグニ...
&attachref(上級調査/第二バトルエリア.png,nolink);
--部屋は狭いので敵視漏れは起きにくい。ゴーレムがタフいの...
--入口の両端にある「くの字」の装飾に&color(Red){''当たり...
-&color(Green){''第三バトルエリア''};の射線切りの適正位置...
&color(Lime){バトルエリアエネミー};:ゴーレム (1)、イグニ...
&color(Red){後続エネミー};:イグニスエレメント (5)、&colo...
-&attachref(上級調査/第三バトルエリア.png,nolink);
--坂自体が射線切りに使える。&color(Red){''ここは手前のエ...
--坂で射線切りする場合、坂下にバトルエリアのエネミーが溜...
--逆に柱で射線切りする場合、全てのエネミーを片付ける時に...
--攻撃で調整して追撃をまとまった大集団にすることも可能。...
--部屋入り口横の壁に位置する事での坂付近に追撃を集敵出来...
--部屋自体は狭めなので集敵要員がいる場合は後続を気にせず...
--このエリアは残すとまた追撃してくるので殲滅推奨。部屋ク...
--ブラストアーチャーの場合、クラスアビリティのアボイダン...
推奨地点の柱より前のT字路を突き当りまで移動することで道中...
-&color(Green){''スイッチエリア''};。手前右の第一スイッチ...
--第一スイッチ、第二スイッチを押した人はそのまま戻ってバ...
--8/27現在、第三スイッチを押した時点でバトルエリアに侵入...
//バグ挙動の可能性がある。
-&color(Green){''第四バトルエリア''};の射線切りの適正位置...
&color(Lime){バトルエリアエネミー};:☆慈悲無き猛火 (1)、...
&color(Red){後続エネミー};:ゴーレム (2)、&color(Red){''...
釣り位置候補1
&attachref(上級調査/第四バトルエリア.png,nolink);
釣り位置候補2
&attachref(上級調査/第四バトルエリア候補2.png,nolink);
--ここは中ボスの&color(Red){☆慈悲なき猛火が赤宝箱を落とす...
--中途半端な敵視確認だと☆慈悲なき猛火や銃機兵が2体ほど集...
--射線切りをせず入口真ん中に立っている人が居た場合、奥の...
--ちなみに弓ULTがあれば来るのを待たず下や階段などで使って...
-釣り位置候補1は後続も一緒に処理する場合に適する。
-釣り位置候補2は後続を無視しバトルエリアのみの殲滅に向く。
-&color(Green){''第五バトルエリア''};の射線切りの適正位置...
&color(Lime){バトルエリアエネミー};:ゴーレム (2)、イグニ...
&attachref(上級調査/第五バトルエリア.png,nolink);
--第二バトルエリア同様狭い部屋なので視界不良気味になる上...
--第二、第五バトルエリアは狭い為、入口からブラストアーチ...
-&color(Red){''ボスエリア''};
#br
''ここで紹介したのはあくまで一例。各々アレンジしてもっと...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#include(ミッション項目,notitle)
#contents
*再臨! 枷神の産屋 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|BGCOLOR(White):400|c
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|種別|BGCOLOR(#ff0):''[[調査]](上級調査)''|
|実装日|2023年08月16日|
|>|>|>|>|>|CENTER:125|c
||バトルスコア|人数|制限時間|レベルシンク|復活回数|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(White...
|基本情報|3780|6人|14:00| ~52|6回&br; (1×参加人数)|
|突入条件|>|>|>|>|バトルスコア 3780 以上 / クラスレベル 5...
|支給アイテム|>|>|>|>|支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのア...
|>|~報酬|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):700|c
|初回報酬||
|通常報酬|Exp. 51,740 / 41,540 &ref(画像置場/ルーノ.png,n...
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|報酬アビリティプラグ|単体ステータス系単プラグ G3, スキル...
|赤宝箱|[[『神鳴り』シリーズ]] (☆慈悲無き猛火)|
**攻略 [#strategy]
|>|~攻略情報|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:150|BGCOLOR(White):200|c
|推奨レベル|50~|
|所要時間(目安)|9分|
|主な弱点属性|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|
|主な状態異常|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink);, &ref(画像...
|>|>|>|>|>|~出現エネミー |h
|~名称|~出現数|>|~防御属性|>|~攻撃属性|h
|~|~|~弱点|~耐性|~攻撃|~異常|h
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|LV.50 ゾルキシア兵|8|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&ref(...
|LV.50 ゾルキシア槍兵|15|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|&r...
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|LV.50 ゾルキシア銃機兵|16|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|...
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|LV.52 朱に染まりし機神【ボス】|1|&ref(画像置場/闇.png,no...
//属性調査済み:
//アプデで調整された模様
//※基本は冒険手帳のエネミー図鑑に準じるが、ゴーレム、朱に...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''推奨武器''};
-イグニスエレメント以外闇が弱点なので (Lv40)[[『ストリー...
その場合は (Lv50)[[『払暁の氷濤』シリーズ]]か (Lv50)[[『...
-ただし (Lv50)[[『神の送り火』シリーズ]]は道中は良いが&co...
-参考までに、Lv40武器を装備した状態でLv35E-イマジンのアン...
Lv45B-イマジンを2つ装備した時のBSが&color(Red){4190};。Lv...
-(Lv40)[[『ストリーム』シリーズ]]はゴーレムキラーが道中や...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''状態異常''};
麻痺(スプレートラップ)、麻痺(ゴーレム)、スタン(ゴーレム)...
-マップギミックの黄色いスプレートラップで麻痺
--エリア随所にあり行動機会を損なう為、前衛職はアンチパラ...
---雷属性状態異常Lv3も麻痺なので、&color(Red){''ゾルキシ...
-ゴーレムの光波攻撃でスタンと雷光弾で麻痺
--ゴーレム自体は奥に進むに連れて数が増える為、事故防止に...
---特にエリア後半~ボス戦後半にゴーレムが4体以上出てくる...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''状態異常耐性''};
-HPリーク:ゾルキシア兵全般
--HPリーク耐性とは2回目以降HPリーク状態になりにくい事を指...
---2回程度HPリークを付けると以降Immune(免疫)を持つ。
-毒:ゴーレム系全般(図鑑上では睡眠耐性)
--毒耐性とは毒状態になった状態でダメージを受けない確率が...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''ボス攻略''};
&color(Red){ボスエネミー};:朱に染まりし機神
&color(Green){ボスエリアエネミー};:&color(Red){''ゾルキ...
''ボスHP75%で出現'':&color(Red){''ゾルキシア狙撃兵 (3)''};
''ボスHP50%で出現'':ゾルキシア銃機兵 (3)
''ボスHP25%で出現'':ゴーレム (3)
-開幕は扇状に電撃拡散砲を出してくる事が多い。取り巻きの&c...
--最初にボスエリアに突入したプレイヤーは左右どちらかに寄...
-最初と途中に出現する&color(Red,Yellow){''ゾルキシア狙撃...
職バランスの整った固定PTで各々がVC等で意思疎通できる状態...
放置する場合、雷属性状態異常やダウンの妨害によるスキル中...
-HPがある程度減ると敵視を持つプレイヤーを正面にして後ろに...
--バックステップも織り交ぜてくるので適宜距離を詰めつつ行...
-赤いオーラを纏うモーションを行ったら注意。次に爆発しつつ...
--雷範囲攻撃まで行った場合はその後、一時的に膝を付き疲労...
-全体的にモーションが長いボスなので敵視を取っている時にボ...
モーションが長いので雷属性状態異常や麻痺で行動をキャンセ...
-エリア奥の右壁に&color(Navy){青サプライヤー(クイックイン...
-ボスの行動キャンセルにブラストアーチャーのヒプノブラスト...
--ボス以外にもHP一定値を下回った時に湧く取り巻きの&color(...
--8/18現在、ゴーレム系は冒険日誌の図鑑上では睡眠耐性が表...
--3連拡散火球や大雷球が地面に着弾する前にヒプノブラストで...
---2回目以降はResist(抵抗)されやすくなるので過信は禁物。
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''エリア攻略''};
エネミー総数:99体(完全討伐)
-随所に現れる&color(Red){''ゾルキシア狙撃兵が最大の脅威''...
攻撃力と連射速度が高い上に、雷属性蓄積→麻痺で足止めされた...
--長い直線通路はジグザグに走行、B-スプーキーゴート・フェス...
狙われている時にジャンプしながら移動すると射線を頭上へ逸...
--追撃兵の殲滅狙い且つ後述の先行釣り役のタゲ取りが上手く...
これが意外と狙われにくく、バトルエリア戦で挟撃ができる為...
--途中足止めをするなら、長時間動きを止められるヒプノブラ...
またランパートαの分離盾やB-アインレインαの結界で射線を塞...
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部屋クリア時に追撃兵が残ると次エリア、ボス部屋にも乱入し...
また移動時にスタミナ消費を強いられ、息切れしたところを先...
-4番目のバトルエリアは手前の部屋にある&color(Red){''障壁...
これまでは最後の部屋のスイッチを片方のみ押すだけでプレイ...
その為追撃エネミーのシャットアウトに活用されていたが、202...
現在は修正により先述の仕様となった為、追撃エネミーの迎撃...
-B-フェステβやB-スプーキーゴートを合間合間で使用し先行す...
バトルエリア内エネミーは敵視を付けた対象を攻撃できる位置...
#br
//-----------------------
&color(Fuchsia){''釣り位置''};
釣りは上手くいけば比較的安全、時短になるが必須というわけ...
PTの動き次第でばらけたり集まらない場合もある
また追撃兵から挟撃される場合もある
特にマッチングでは&color(Red){''上手くいかなくても臨機応...
#br
&color(Red){''「釣り」''};をする場合、PTよりいち早くバト...
&color(Green){''長いですが以下に画像付きで解説してありま...
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''釣り位置の例''
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バトルエリアの前衛エネミーの集合突進の始動を見てから入る...
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--逆に柱で射線切りする場合、全てのエネミーを片付ける時に...
--攻撃で調整して追撃をまとまった大集団にすることも可能。...
--部屋入り口横の壁に位置する事での坂付近に追撃を集敵出来...
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--このエリアは残すとまた追撃してくるので殲滅推奨。部屋ク...
--ブラストアーチャーの場合、クラスアビリティのアボイダン...
推奨地点の柱より前のT字路を突き当りまで移動することで道中...
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--第一スイッチ、第二スイッチを押した人はそのまま戻ってバ...
--8/27現在、第三スイッチを押した時点でバトルエリアに侵入...
//バグ挙動の可能性がある。
-&color(Green){''第四バトルエリア''};の射線切りの適正位置...
&color(Lime){バトルエリアエネミー};:☆慈悲無き猛火 (1)、...
&color(Red){後続エネミー};:ゴーレム (2)、&color(Red){''...
釣り位置候補1
&attachref(上級調査/第四バトルエリア.png,nolink);
釣り位置候補2
&attachref(上級調査/第四バトルエリア候補2.png,nolink);
--ここは中ボスの&color(Red){☆慈悲なき猛火が赤宝箱を落とす...
--中途半端な敵視確認だと☆慈悲なき猛火や銃機兵が2体ほど集...
--射線切りをせず入口真ん中に立っている人が居た場合、奥の...
--ちなみに弓ULTがあれば来るのを待たず下や階段などで使って...
-釣り位置候補1は後続も一緒に処理する場合に適する。
-釣り位置候補2は後続を無視しバトルエリアのみの殲滅に向く。
-&color(Green){''第五バトルエリア''};の射線切りの適正位置...
&color(Lime){バトルエリアエネミー};:ゴーレム (2)、イグニ...
&attachref(上級調査/第五バトルエリア.png,nolink);
--第二バトルエリア同様狭い部屋なので視界不良気味になる上...
--第二、第五バトルエリアは狭い為、入口からブラストアーチ...
-&color(Red){''ボスエリア''};
#br
''ここで紹介したのはあくまで一例。各々アレンジしてもっと...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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