BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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ヘヴィスマッシャー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./ヘヴィスマッシャー.jpg,nolink);
''『ヘヴィスマッシャー』''
射出可能な重量級のハンマーで戦線を維持する近・中距離クラ...
その豪快な一撃は大地をも揺るがし、並みいる敵の群れから仲...
#contents
*クラス概要 [#overview]
鈍重ながら豪快な攻撃を特徴とし、集団戦をコントロールする...
武器は射出可能な頭部を有するハンマー(鎚)。&color(Gray){...
#br
全体的に動作が重く、攻撃判定の発生まで長い攻撃が多いが、...
多くのタクティカルスキルはカートリッジというリソースを使...
インターバルとカートリッジの両方を管理しつつ、通常攻撃を...
#br
攻撃性能はタクティカルスキルの比重が大きめ。緩急のついた...
集団戦ではタクティカルスキル「ダストボルテックス」による...
エネミーを集めてパーティの戦闘効率を高め、その合間に高威...
それらを補助する「ロックボディ」などの補助系スキルも保有...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:カートリッジ】''};
タクティカルスキル発動に必要なカートリッジゲージ。基礎最...
カートリッジが無い場合、タクティカルスキルが発動できなく...
カートリッジが0の状態でリロードを行うと、装填数+2のボーナ...
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
**ベースアクション [#base_action]
***ツインスマッシュ(通常攻撃) [#twin_smash]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|ハンマ...
|2|~|5|2段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目...
|3|~|12|2段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段...
|4|~|51|-|-|土属性突き攻撃がヒットしたエネミーに土属性耐...
ハンマーによる2連続の近接攻撃。''攻撃中はスーパーアーマー...
派生はすべて2段目が変化する。
-ニュートラル: 2段目の叩きつけ攻撃は特に高威力で、ヘヴィ...
-左右入力: 広範囲の薙ぎ払い。ヒットしたエネミーにノックバ...
-上入力(G2): 土属性の突き。ただし固有属性蓄積値は低く、属...
--G4: ヒットしたエネミーに土属性耐性ダウンを付与する。
-下入力(G3): 「被ダメージダウン・小」のバフ効果の付与を伴...
#br
対象があまり動かない場合は、2段目のヒット直後に攻撃モーシ...
ただし2段目はダメージ発生も遅く、当たる前に回避行動やジャ...
敵の行動を先読みしてなるべく多く当てていこう。
#br
スキル説明には書かれていないが、攻撃モーション中はスーパ...
ただしダメージや属性値ダメージ、各種デバフなどはそのまま...
#br
G4の土属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 10 =< 固有属性蓄積値 < 10.00120 まで...
-通常: 138% → 242% (合計 380%)
-左右派生: 170%
-上派生: 154%, &attachref(画像置場/土.png,nolink);10.0
-下派生: 90%
#br
''追加効果''
-上派生:
--G4: &ref(バトルシステム/土属性耐性値ダウン.png,nolink,z...
-下派生: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,...
***ラウンドショット(クラスアクション) [#round_shot]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|-|ボール...
|2|~|19|~|最終段で与えるダメージ増加|
|3|~|38|~|最終段で与えるダメージ増加、引き寄せ効果強化|
|4|~|55|~|ラウンドショットで与えるダメージ増加|
近接武器ながら中距離まで攻撃することができる射撃攻撃。カ...
威力は低く悠長に全弾ヒットを狙う場面もあまりなさそうだが...
飛行している敵を引き寄せることも可能。
発射前や1ヒットした直後など割と好きなタイミングで回避キャ...
タクティカルスキルの玉射出系は恐らく全て射程が同じな模様...
#br
&color(Maroon){''リロード''};
カートリッジ残数0でクラスアクションを実行するか、ボタンを...
リロードは短時間の硬直かつ動作中の静止を伴うが、残弾0でク...
そのため、ツインスマッシュ(通常攻撃)の2段目攻撃の長い硬...
#br
''威力''
// G1の最終段は引き寄せ以外の補正なし
-G1: 22%×6 (合計 132%)
-G2: 22%×5 → 30.8% (合計 140.8%) (威力補正値: 最終段 40%)
-G3: 22%×5 → 39.6% (合計 149.6%) (威力補正値: 最終段 80%)
-G4: 26.4%×5 → 44% (合計 176%) (威力補正値: 1-5段目 20% &...
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
回避中に左右クリック同時押しで発動。
#br
大きく踏み込みながら通常下入力派生のようなアッパー攻撃を...
このクラスに限らないが回避攻撃は性能が高く、回避した後当...
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが20%増加し、怯み効...
#br
''威力''
-通常: 160%
-ジャスト回避: 192% (威力補正値: 20%)
***強襲攻撃 [#Assault_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
空中で左右クリック同時押し。
敵の近くの空中でジャンプを押すと敵を踏んで高高度にジャン...
#br
急降下しつつ真下に向かって攻撃。
高度ボーナス:直撃+範囲の2Hit攻撃化し、合計与ダメージが増...
#br
''威力''
-通常: 115%
-高度ボーナス: 20% + 160% (合計 180%)
#br
''追加効果''
-高度ボーナス: &ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); ...
**タクティカルスキル [#tactical]
***ストライクフォール [#strike_fall]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストライクフォール.png,nolink);|1|17秒|そ...
|2|~|20|~|与ダメージ増加、攻撃範囲拡大|
|3|~|39|~|怯み効果強化|
|4|~|58|15秒|与ダメージ増加、インターバル短縮、飛び込み距...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|さらに攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|ダウン状態のエネミーへの与ダメージ増加|
飛び上がって強力な叩きつけ小範囲攻撃を行う。
瞬間的なダメージはヘヴィスマのスキル中最高クラス。
範囲攻撃のため巻き込みも期待でき、短時間で強力なダメージ...
対して、発動中のスーパーアーマーがないためダメージ発生前...
中断させられた場合もインターバルやカートリッジは消費して...
スーパーアーマーのない状態で使う場合は状況をよく見て使わ...
β:ダウン状態のエネミーに対して与ダメージが50%上昇する。
#br
''威力''
-G1: 672%
-G2-G3: 739.2% (威力補正値: 10%)
-G4: 840% (威力補正値: 25%)
***ハンマースロー [#hammer_throw]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ハンマースロー.png,nolink);|2|10秒|スキル...
|2|~|21|~|回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、与ダメー...
|3|~|40|~|さらに回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、与...
|4|~|59|~|攻撃レベル上昇までの時間短縮|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|スタミナ消費量減少、攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|回転攻撃中、自身の移動速度アップ|
継続的にスタミナを消費する回転攻撃。周囲のエネミーに0.5秒...
スタミナを消費するので発動前は歩いて全快させておきたい。
ボタン解放時にターゲットに向けてラウンドショットを使用す...
一瞬でもボタンを離すと上記動作によりスキルが終了するため...
#br
瞬間火力はないが、範囲攻撃かつ使用し続けることで範囲や威...
スキル発動から約2秒で攻撃レベル2, 約3.3秒で攻撃レベル3に...
オーバーリロードやハンマースロー強撃プラグによりさらに威...
#br
ダストボルテックス同様にインターバルが比較的短く使用中も...
ただし威力が上がり切るには時間がかかる仕様に加え、攻撃を...
スペック上の最高火力を引き出すには、常にロックボディや、[...
また、実行中は回避などのアクションは行えず、ツインストラ...
ロックボディであればダメージカット効果もあるため大丈夫だ...
#br
-G4: 攻撃レベルが上がるまでの時間が各1.5秒ずつに短縮され...
-α: スタミナ消費量が50%減少し、回転可能な時間が大幅に伸び...
スタミナ130(スタミナアップG3装備)状態からの回転可能時間は...
--G3n/β -> 8.7秒
--G3α -> 17秒
また、攻撃範囲も拡大し、攻撃レベル3ではカカシ4本の中央で...
-β: 回転中の移動速度がダストボルテックスαと同等程度までア...
#br
''威力''
-攻撃レベル1: 回転/64%×Hit数, ラウンドショット/180%
-攻撃レベル2: 回転/83.2%×Hit数, ラウンドショット/234% (...
-攻撃レベル3: 回転/115.2%×Hit数, ラウンドショット/324% (...
***ブーストスマッシュ [#boost_smash]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブーストスマッシュ.png,nolink);|3|11秒|後...
|2|~|22|~|怯み効果強化|
|3|~|41|~|跳躍距離延長|
|4|~|60|8秒|叩きつけ攻撃の怯み効果強化。インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|ダウン状態のエネミーへの叩きつけ攻撃与ダメージ...
|~|β|50|~|衝撃波攻撃の怯み効果強化|
溜めモーションの後に、SAを張りながら衝撃波と共にターゲッ...
跳躍距離は結構長く、G3で延長されて大きく移動できる。
//このため理想的な状態でのDPSだけでいうと、通常攻撃を出し...
またSAがつくため、これを利用して敵の攻撃を回避せずに殴り...
ちなみに、上昇高度としては全タクティカルスキル中1位であり...
α:ダウン状態のエネミーに対して、叩きつけ攻撃の与ダメージ...
#br
''威力''
-G1-G4: 50% + 430% (合計 480%)
***ロックボディ [#lock_body]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|~ダメージ...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ロックボディ.png,nolink);|4|60秒|20秒|最...
|2|~|23|~|25秒|~|効果時間延長|
|3|~|42|~|~|最大HPの30%|一定ダメージ無効化効果のダメージ...
|4|~|61|51秒|~|~|インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|25秒|最大HPの40%|さらに一定ダメージ無効化効果...
|~|β|50|-10%|~|最大HPの30%|インターバル短縮|
効果時間中、一定ダメージ無効化のロックボディ&attachref(バ...
状態変化表示欄には上記2つのバフアイコンが表示されるが、別...
実際には、一定ダメージまでの攻撃(とそれに伴う怯みや状態...
被ダメージが一定量を超えた時点でスーパーアーマーのバフア...
被ダメージダウンを出来る限り付与してから発動することでそ...
Bイマジンやヘヴィスマッシャーのスキルの中にも付与できるも...
#br
効果中はダメージと共に蓄積される属性蓄積や、ダメージを伴...
しかし、[[神懸の御柱]]にある吹き出す麻痺ガスのトラップや[...
また、毒や火属性蓄積といった状態異常によって与えられるダ...
なお、被ダメージにより効果が切れた際、耐久値を超過した分...
#br
インターバルがG3地点で60秒なので、効果時間いっぱい壊れな...
使用すると岩を纏うようなエフェクトが表示され、エフェクト...
使用直後すぐに効果が発生するわけではなく怯みで使用が中断...
効果中は半透明の黄色い盾が3つ、自身の周囲を回っているエフ...
効果が切れる際はガシャーンとガラスが割れたような大きなSE...
#br
β:インターバルが10%短縮される。G3では54秒、G4ではさらに-...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/ロックボディ.png,nolink,zoom,22x22);...
--G1-G2: 最大HPの25%
--G3: 最大HPの30%
--α: 最大HPの40%
***アンカーダイブ [#anchor_dive]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アンカーダイブ.png,nolink);|5|11秒|ラウン...
|2|~|24|~|与ダメージ増加|
|3|~|43|~|ラウンドショットの距離延長|
|4|~|62|~|ラウンドショットが一定数以上ヒット時、フィニッ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|11秒|振り回し攻撃の与ダメージ増加、攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|消費するカートリッジ量が1に減少|
敵にショットを打ち込み、追加入力でショット側に自分が引き...
動きの重いヘヴィスマとしては接敵スキルとして使いたいが、...
G2:威力補正値が増加する。ラウンドショットは一撃目のみ適...
G4:ラウンドショットが4ヒット以上時、振り回し攻撃の与ダメ...
#br
''威力''
-G1: 25%×Hit数 → 399% (合計 最大649%)
-G2-G3: 27.5% → 25%×Hit数 → 438.9% (合計 最大691.4%) (威...
--G3α: 27.5% → 25%×Hit数 → 478.8% (合計 最大731.3%) (威力...
-G4(ショット7ヒット以上): 27.5% → 25%×Hit数 → 638.4% (合...
--G4α(ショット7ヒット以上): 27.5% → 25%×Hit数 → 678.3% (...
***ストームウォール [#storm_wall]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストームウォール.png,nolink);|6|20秒|怯み...
|2|~|25|~|発生する竜巻が4つに増加|
|3|~|44|~|怯み効果強化|
|4|~|63|~|竜巻のサイズが拡大し、発生位置が左右に広がる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|竜巻の持続時間延長|
|~|β|50|~|怯み効果が弱化するが、与ダメージが増加する|
動かずノックバックしない敵との戦闘限定にはなるが、属性ゲ...
イージスファイター等がターゲットを取っている時に使えると...
竜巻は1つあたり最大10回ヒットし、10ヒットした時点で消える...
発動までの動作がバフされて短くなったので以前より使い勝手...
スコアアタックでスコア倍率を維持するための設置スキルとし...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 8 =< 固有属性蓄積値 < 8.01 までは確認
-G1-G4: 20%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0
-β: 26%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0 (威...
***グランドストライク [#grand_strike]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./グランドストライク.png,nolink);|7|20秒|そ...
|2|~|26|~|与ダメージ増加し、さらに地面隆起攻撃ヒット時、...
|3|~|45|~|怯み効果強化|
|4|~|64|17秒|移動速度ダウンの効果量増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|地面隆起攻撃の攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|地面隆起攻撃の属性蓄積値増加|
ストライクフォールの属性攻撃版。こちらは小範囲の叩きつけ+...
αで地面隆起範囲が広がるが、G3の時点でもそれなりの範囲があ...
こちらのほうがジャンプ時間が短く、跳躍距離も短い代わりに...
全体的に遅く取り回しづらいスキルが多い中では、出が早く威...
G4:スキル説明の効果に加えて、インターバルが3秒短縮される。
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 58.70 =< 固有属性蓄積値 < 58.72 まで...
-G1: 144% + 384%, &attachref(画像置場/土.png,nolink);58.7...
-G2-G4: 201.6% + 537.6%, &attachref(画像置場/土.png,nolin...
-β: 未計測
#br
''追加効果''
-G2-G3: &ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); 移動速...
-G4: &ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); 移動速度ダ...
***キュアカートリッジ [#cure_cartridge]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./キュアカートリッジ.png,nolink);|8|50秒|20...
|2|~|27|45秒|~|インターバル短縮|
|3|~|46|~|~|カートリッジを消費した時のHP回復量増加|
|4|~|65|~|~|発動時に自身に被ダメージダウン・中を付与|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|45秒|20秒|装弾する弾が1発増加する。&br;残弾が0の...
|~|β|50|~|~|発動時に自身のHPを一定量回復|
使用するとリロードのモーションと共に、キュアカートリッジ&...
クラスアクションと同じく残弾が0の時に使用すると2発多くカ...
効果中はカートリッジ欄の弾のアイコンに水色の縁取りが追加...
効果中にカートリッジを使用するスキルやアクションを実行す...
回復するHP量は回復力のステータスに依存しており乱数はなく...
#br
ソロでフィールドや自由探索で活動する際のスキルによる唯一...
具体的には、G3の回復力600でカートリッジ1つで122、カートリ...
全弾を回復に利用した場合、使うスキルやアクション次第で上...
#br
''HP回復量''
-G1-G2 (カートリッジ1/2/3/5): 17% / 34% / 52% / 101%
-G3-G4 (カートリッジ1/2/3/5): 20.4% / 40.8% / 62.4% / 121...
-G3β発動時40.9%?
#br
''追加効果''
-G4: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom...
***ヘヴィスナイプ [#heavy_snipe]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ヘヴィスナイプ.png,nolink);|9|24秒|自身の...
|2|~|28|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|3|~|47|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
|4|~|66|19秒|チャージ中、スーパーアーマー状態になる。イン...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|チャージ時間短縮|
|~|β|50|~|カートリッジ消費量が7に増加するが、与ダメージが...
単発のダメージではヘヴィスマッシャーのタクティカルスキル...
G2でLv2、G3でLv3までチャージ可能になり、チャージLvが上が...
ラウンドショット発射後にも長い硬直があるが、回避などでキ...
消費カートリッジ数が多く、インターバル30秒とかなり長く、...
単発かつターゲットを中心に飛んでいく攻撃のため、弓の通常...
単体相手の瞬間ダメージこそ強いが、複数相手の総ダメージ量...
フィールドでワンパンを狙うのにも長めのインターバルが足を...
単発高ダメージスキルのため、オーバーリロード時の弾を使い...
#br
なお、この攻撃は照準補正が適用されない。非ロックオン時は...
#br
ちなみに以前の名称は「ヘビィスナイプ」となっていた。変更...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は
// Lv.1: 29.09 =< 固有属性蓄積値 < 29.105
// Lv.2: 34.32 =< 固有属性蓄積値 < 34.34
// Lv.3: 39.38 =< 固有属性蓄積値 < 39.45
// までは確認
-n/α (チャージLv.1/2/3): 728% / 880% / 1170% (&attachref(...
-β (チャージLv.1/2/3): 873.6% / 1056% / 1404% (&attachref...
***ダストボルテックス [#dust_voltics]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ダストボルテックス.png,nolink);|10|10秒|...
|2|~|29|~|回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、攻撃範囲...
|3|~|48|~|さらに回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、攻...
|4|~|67|~|土属性蓄積値上昇|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|スタミナ消費量が減少し、回転攻撃中は移動速...
|~|β|50|~|与ダメージが増加し、ヒット時に狙われやすさが増...
広範囲を巻き込んで回転攻撃。攻撃がヒットしたエネミーを自...
スタミナを毎秒15消費する。(G3以降: 12, α: 9)
#br
連続攻撃により、継続的にエネミーを引き寄せることができる。
スタミナを消費するので発動前は歩いて全快させておきたい。
ダメージはそこまでない代わりに吸引力が極めて優秀で、他ク...
特にαで移動速度が大きく増えるため、そこまで育つとバトルエ...
インターバルも短い上に使用中もカウントが進みスタミナが切...
途中で中断されない限りは実質ほぼ常時使い続けれるようなス...
攻撃を受けて仰け反ると中断してしまうため、基本的にはロッ...
#br
#region("%%引き寄せる効果が終了せず敵が自分に引き寄せられ...
%%HPが多いエネミーや大きなエネミーでこの状態がおきると、...
%%現状解除方法は倒し切る以外に発見されておらず、もし発生...
%%押し出される状態だと敵の寄ってくる方向には進めないが、...
-%%ヘヴィスマッシャー二人以上がダストボルテックスを使用す...
--%%「引寄エネミー」からダッシュで一定距離遠ざかると引き...
-%%「引寄エネミー」に対して他のヘヴィスマッシャーがダスト...
--%%この際、引き剥がしたヘヴィスマッシャーに付くこともあ...
#endregion
#br
スキル使用後はかなり長い硬直があるが、回避など一部のアク...
ただしスタミナ切れまで回ると回避はできないので、回避キャ...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 2 =< 固有属性蓄積値 < 2.22...(100/45)...
-G1-G3: 38%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2.2
--G3β: 41.8%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2....
-G4: 38%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2.64
--G4β: 41.8%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2....
#br
''追加効果''
-&ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); 移動速度ダウン...
----
硬直をキャンセルできる動作一覧:
- 回避
- クラスアクションの使用(右クリック)
-- ラウンドショット
-- リロード(キュアカートリッジおよびオーバーリロードはタ...
- Bイマジンの使用
- ULTスキル:グランドバスターの使用
***グラビティドライブ [#gravity_drive]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./グラビティドライブ.png,nolink);|11|20秒|5...
|2|~|30|~|~|叩きつけ攻撃の与ダメージ増加|
|3|~|49|~|~|ラウンドショットの距離延長|
|4|~|68|~|7秒|スタンの効果時間延長、与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|-|ラウンドショットヒット時、エネミーに被ダ...
|~|β|50|~|~|叩きつけ攻撃ヒット時、自身に被ダメージダウン...
対象エネミー1体に対し、小ダメージと共にスタン(5秒)を付与...
引き寄せ距離はラウンドショットと比べるとかなり長く、自分...
スタンがレジストされた場合はダメージのみで引き寄せ効果も...
追加の叩きつけはスタンや引き寄せに失敗した場合も発動でき...
#br
ラウンドショットは連続ヒットにはならず1ヒットのみで威力も...
追加の叩きつけ攻撃はダメージ発生までが遅く攻撃範囲も小さ...
#br
ラウンドショットは攻撃範囲自体が小さく、攻撃時の自動ター...
また、奥の対象を目標に使用しても間にいる別のエネミーにヒ...
[[イージスファイターのシールドチャージ>イージスファイター...
#br
23/10/25実装のB-潜む糸鋏のアビリティにハードパンチャーG1(...
#br
G3βの被ダメージダウン・大はほぼ常時維持することができ防御...
これによりロックボディの耐久度も上がるためダストボルテッ...
#br
''威力''
-G1: 120% → 480% (合計 約600%)
-G2-G3: 120% → 576% (合計 696%) (威力補正値: 叩きつけ 20%)
-G4: 156% → 720% (合計 876%) (威力補正値: ショット 30% + ...
#br
''追加効果''
-&ref(画像置場/スタン.png,nolink); スタン
--G1-G3: 効果時間:5秒
--G4: 効果時間:7秒
-α: &ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom,...
-β: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,...
***オーバーリロード [#over_reload]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./オーバーリロード.png,nolink);|12|60秒|15...
|2|~|31|~|20秒|効果時間延長|
|3|~|49|~|~|カートリッジを消費した時の与ダメージ増加|
|4|~|69|~|25秒|カートリッジを消費するスキルの消費カートリ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|40秒|+5秒|効果時間延長、インターバル短縮|
|~|β|50|60秒|-5秒|効果時間が短くなるが、与ダメージが増加...
カートリッジを消費する攻撃の与ダメージを''乗算で''増加さ...
総ダメージが多いハンマースローとは特に相性がよい。
使用すると与ダメージアップのバフと同じアイコンのバフが付...
また、武器の玉部分の周りに赤いエフェクトが表示される。
スキルスロットが8つになった現在バフスキルとして非常に有用...
#br
カートリッジの残弾を使い切った時、バフのアイコンは即座に...
残弾を使い切るようにハンマースローを使用した場合、オーバ...
#br
G4:スキル説明の効果に加えて、効果時間が5秒延長される。
α:インターバルを20秒短縮、効果時間を5秒延長。
β:効果量を+30%、効果時間を5秒短縮。
//2023年7月26日のアップデートにより、与ダメージ上昇効果の...
//【対応済】[[ヘヴィスマッシャーのタクティカルスキル「オ...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
|~G|>|~効果量|>|>|~効果時間|h
|~|~n/α|~β|~n|~α|~β|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|RIGHT:40|BGCOLOR(#f...
|G1|x1.35|BGCOLOR(#444):|15秒|>|BGCOLOR(#444):|
|G2|~|~|20秒|~|~|
|G3|x1.40|x1.70|20秒|25秒|15秒|
|G4|~|~|25秒|30秒|20秒|
***ファストドロウ [#fast_draw]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ファストドロウ.png,nolink);|13|13秒|即座...
|2|~|32|~|与ダメージダウンの効果量増加|
|3|~|51|~|自身に被ダメージダウン・小を付与|
|4|~|70|~|被ダメージダウン効果時間延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|13秒|カートリッジ消費数が1に減少|
|~|β|50|~|挑発の効果時間延長|
素早くラウンドショットを射出する攻撃。ヒットしたエネミー...
挑発効果:被ダメージを10%上昇させ、挑発を与えたキャラクタ...
さらに、一部を除くエネミーの行動を中断させる。この効果は...
#br
挑発を能動的に付与する、数少ない手段のひとつ。
挑発で敵を受け持つというよりは、付随する行動中断効果や被...
#br
なお、この攻撃は照準補正が適用されない。非ロックオン時は...
#br
''威力''
-G1-G4: 520%
#br
''追加効果''
-&ref(画像置場/挑発.png,nolink);
--G1-G4: 効果時間:5秒
--β: 効果時間:8秒
-&ref(バトルシステム/与ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x...
--G1: 5%
--G2-G4: 10%
-&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x...
--G3: 効果時間:10秒
--G4: 効果時間:30秒
**ULTスキル [#ult]
***グランドバスター [#grand_buster]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|180秒|ハンマー...
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。
#br
// サンプル数不足のため、叩きつけの1200%部分には±6程度の...
威力
-G1: 約1200% + 約20%×Hit数
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ガッツ(クラス共有アビリティ)''|
|1/2/3|&attachref(./ガッツ.png,nolink);|10/22/34|G1:戦闘...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''エンチャントスロウ''|
|1/2/3|&attachref(./エンチャントスロウ.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''リフレッシュプラス''|
|1/2/3|&attachref(./リフレッシュプラス.png,nolink);|14/26...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''コークスクリュー''|
|1/2/3|&attachref(./コークスクリュー.png,nolink);|16/28/4...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''トランスフィジカル''|
|1/2/3|&attachref(./トランスフィジカル.png,nolink);|18/30...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''スタミナアップ(クラス共有アビリテ...
|1/2/3|&attachref(./スタミナアップ.png,nolink);|20/32/44|...
-ガッツ
発動条件:現在HPが最大HPの1%分のHP以上あるとき
--発動率(G1/G2/G3): 10%/20%/30%
-エンチャントスロウ
--効果量(G1/G2/G3): 30%/35%/40% (効果時間:20秒)
-リフレッシュプラス
--発動率(G1/G2/G3): 50%/75%/90%
-コークスクリュー
--衝撃波威力(G1/G3): ?% / 88%
-トランスフィジカル
--効果量(G1/G2/G3):+10% / +20% / +30%
-スタミナアップ
--効果量(G1/G2/G3):+10 / +20 / +30
#br
全体的に優秀で、特に「スタミナアップ」はあらゆる状況で腐...
ダストボルテックスのようなスタミナ消費持続攻撃の使い勝手...
それ以外はどうしても被弾しやすい職性質上、リフレッシュプ...
基本的にはトランスフィジカルでHPを増強すれば、ほとんどの...
EXなど一部ミッションでは、雷状態異常を始めとした各種状態...
かなりの確率で発動するため、ロックボディ使用前に決め打ち...
ガッツは発動したのが分かりづらく、無敵時間が無いので連続...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/04/26 Ver.1.05.000
[[4/24 Ver.1.05.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https...
--''アンカーダイブ''
---振り回し攻撃の技威力:1.33倍
---強化に必要なヒット数:7→4
--ストライクフォール
---インターバルを短縮:G1~G3で20→17秒、G4で18→15秒
--ヘヴィスナイプ
---インターバルを短縮:G1~G3で30→24秒、G4で25→19秒
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''ファストドロウ'' 新規追加
-2023/12/20
--''エンチャントスロウ''、''コークスクリュー''の効果量調整
-2023/10/25
--''ストライクフォール''
スキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を追加
--''グランドストライク''
スキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を追加
--''ブーストスマッシュ''
跳躍までのモーションを約40%短縮
--''ストームウォール''
竜巻発生までのモーションを約40%短縮
--''ハンマースロー''
回転開始までのモーションを約30%短縮
--''ダストボルテックス''
回転開始までのモーションを約30%短縮
--''アンカーダイブ''
ランドショット発射までのモーションを約50%短縮
振り回し攻撃のモーションを約30%短縮
飛び込み速度を30%上昇
--''グラビティドライブ''
ランドショット発射までのモーションを約50%短縮
叩きつけ攻撃のモーションを約20%短縮
-2023/08/16
--''ロックボディ''
---ダメージ無効化の効果量:
G1~で最大HPの30%→25%、G3Nβで最大HPの60%→30%、G3αで最...
--''アンカーダイブ''
---インターバル:15秒→11秒
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
終了行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./ヘヴィスマッシャー.jpg,nolink);
''『ヘヴィスマッシャー』''
射出可能な重量級のハンマーで戦線を維持する近・中距離クラ...
その豪快な一撃は大地をも揺るがし、並みいる敵の群れから仲...
#contents
*クラス概要 [#overview]
鈍重ながら豪快な攻撃を特徴とし、集団戦をコントロールする...
武器は射出可能な頭部を有するハンマー(鎚)。&color(Gray){...
#br
全体的に動作が重く、攻撃判定の発生まで長い攻撃が多いが、...
多くのタクティカルスキルはカートリッジというリソースを使...
インターバルとカートリッジの両方を管理しつつ、通常攻撃を...
#br
攻撃性能はタクティカルスキルの比重が大きめ。緩急のついた...
集団戦ではタクティカルスキル「ダストボルテックス」による...
エネミーを集めてパーティの戦闘効率を高め、その合間に高威...
それらを補助する「ロックボディ」などの補助系スキルも保有...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:カートリッジ】''};
タクティカルスキル発動に必要なカートリッジゲージ。基礎最...
カートリッジが無い場合、タクティカルスキルが発動できなく...
カートリッジが0の状態でリロードを行うと、装填数+2のボーナ...
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
**ベースアクション [#base_action]
***ツインスマッシュ(通常攻撃) [#twin_smash]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|ハンマ...
|2|~|5|2段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目...
|3|~|12|2段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段...
|4|~|51|-|-|土属性突き攻撃がヒットしたエネミーに土属性耐...
ハンマーによる2連続の近接攻撃。''攻撃中はスーパーアーマー...
派生はすべて2段目が変化する。
-ニュートラル: 2段目の叩きつけ攻撃は特に高威力で、ヘヴィ...
-左右入力: 広範囲の薙ぎ払い。ヒットしたエネミーにノックバ...
-上入力(G2): 土属性の突き。ただし固有属性蓄積値は低く、属...
--G4: ヒットしたエネミーに土属性耐性ダウンを付与する。
-下入力(G3): 「被ダメージダウン・小」のバフ効果の付与を伴...
#br
対象があまり動かない場合は、2段目のヒット直後に攻撃モーシ...
ただし2段目はダメージ発生も遅く、当たる前に回避行動やジャ...
敵の行動を先読みしてなるべく多く当てていこう。
#br
スキル説明には書かれていないが、攻撃モーション中はスーパ...
ただしダメージや属性値ダメージ、各種デバフなどはそのまま...
#br
G4の土属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 10 =< 固有属性蓄積値 < 10.00120 まで...
-通常: 138% → 242% (合計 380%)
-左右派生: 170%
-上派生: 154%, &attachref(画像置場/土.png,nolink);10.0
-下派生: 90%
#br
''追加効果''
-上派生:
--G4: &ref(バトルシステム/土属性耐性値ダウン.png,nolink,z...
-下派生: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,...
***ラウンドショット(クラスアクション) [#round_shot]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|-|ボール...
|2|~|19|~|最終段で与えるダメージ増加|
|3|~|38|~|最終段で与えるダメージ増加、引き寄せ効果強化|
|4|~|55|~|ラウンドショットで与えるダメージ増加|
近接武器ながら中距離まで攻撃することができる射撃攻撃。カ...
威力は低く悠長に全弾ヒットを狙う場面もあまりなさそうだが...
飛行している敵を引き寄せることも可能。
発射前や1ヒットした直後など割と好きなタイミングで回避キャ...
タクティカルスキルの玉射出系は恐らく全て射程が同じな模様...
#br
&color(Maroon){''リロード''};
カートリッジ残数0でクラスアクションを実行するか、ボタンを...
リロードは短時間の硬直かつ動作中の静止を伴うが、残弾0でク...
そのため、ツインスマッシュ(通常攻撃)の2段目攻撃の長い硬...
#br
''威力''
// G1の最終段は引き寄せ以外の補正なし
-G1: 22%×6 (合計 132%)
-G2: 22%×5 → 30.8% (合計 140.8%) (威力補正値: 最終段 40%)
-G3: 22%×5 → 39.6% (合計 149.6%) (威力補正値: 最終段 80%)
-G4: 26.4%×5 → 44% (合計 176%) (威力補正値: 1-5段目 20% &...
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
回避中に左右クリック同時押しで発動。
#br
大きく踏み込みながら通常下入力派生のようなアッパー攻撃を...
このクラスに限らないが回避攻撃は性能が高く、回避した後当...
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが20%増加し、怯み効...
#br
''威力''
-通常: 160%
-ジャスト回避: 192% (威力補正値: 20%)
***強襲攻撃 [#Assault_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
空中で左右クリック同時押し。
敵の近くの空中でジャンプを押すと敵を踏んで高高度にジャン...
#br
急降下しつつ真下に向かって攻撃。
高度ボーナス:直撃+範囲の2Hit攻撃化し、合計与ダメージが増...
#br
''威力''
-通常: 115%
-高度ボーナス: 20% + 160% (合計 180%)
#br
''追加効果''
-高度ボーナス: &ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); ...
**タクティカルスキル [#tactical]
***ストライクフォール [#strike_fall]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストライクフォール.png,nolink);|1|17秒|そ...
|2|~|20|~|与ダメージ増加、攻撃範囲拡大|
|3|~|39|~|怯み効果強化|
|4|~|58|15秒|与ダメージ増加、インターバル短縮、飛び込み距...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|さらに攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|ダウン状態のエネミーへの与ダメージ増加|
飛び上がって強力な叩きつけ小範囲攻撃を行う。
瞬間的なダメージはヘヴィスマのスキル中最高クラス。
範囲攻撃のため巻き込みも期待でき、短時間で強力なダメージ...
対して、発動中のスーパーアーマーがないためダメージ発生前...
中断させられた場合もインターバルやカートリッジは消費して...
スーパーアーマーのない状態で使う場合は状況をよく見て使わ...
β:ダウン状態のエネミーに対して与ダメージが50%上昇する。
#br
''威力''
-G1: 672%
-G2-G3: 739.2% (威力補正値: 10%)
-G4: 840% (威力補正値: 25%)
***ハンマースロー [#hammer_throw]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ハンマースロー.png,nolink);|2|10秒|スキル...
|2|~|21|~|回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、与ダメー...
|3|~|40|~|さらに回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、与...
|4|~|59|~|攻撃レベル上昇までの時間短縮|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|スタミナ消費量減少、攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|回転攻撃中、自身の移動速度アップ|
継続的にスタミナを消費する回転攻撃。周囲のエネミーに0.5秒...
スタミナを消費するので発動前は歩いて全快させておきたい。
ボタン解放時にターゲットに向けてラウンドショットを使用す...
一瞬でもボタンを離すと上記動作によりスキルが終了するため...
#br
瞬間火力はないが、範囲攻撃かつ使用し続けることで範囲や威...
スキル発動から約2秒で攻撃レベル2, 約3.3秒で攻撃レベル3に...
オーバーリロードやハンマースロー強撃プラグによりさらに威...
#br
ダストボルテックス同様にインターバルが比較的短く使用中も...
ただし威力が上がり切るには時間がかかる仕様に加え、攻撃を...
スペック上の最高火力を引き出すには、常にロックボディや、[...
また、実行中は回避などのアクションは行えず、ツインストラ...
ロックボディであればダメージカット効果もあるため大丈夫だ...
#br
-G4: 攻撃レベルが上がるまでの時間が各1.5秒ずつに短縮され...
-α: スタミナ消費量が50%減少し、回転可能な時間が大幅に伸び...
スタミナ130(スタミナアップG3装備)状態からの回転可能時間は...
--G3n/β -> 8.7秒
--G3α -> 17秒
また、攻撃範囲も拡大し、攻撃レベル3ではカカシ4本の中央で...
-β: 回転中の移動速度がダストボルテックスαと同等程度までア...
#br
''威力''
-攻撃レベル1: 回転/64%×Hit数, ラウンドショット/180%
-攻撃レベル2: 回転/83.2%×Hit数, ラウンドショット/234% (...
-攻撃レベル3: 回転/115.2%×Hit数, ラウンドショット/324% (...
***ブーストスマッシュ [#boost_smash]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブーストスマッシュ.png,nolink);|3|11秒|後...
|2|~|22|~|怯み効果強化|
|3|~|41|~|跳躍距離延長|
|4|~|60|8秒|叩きつけ攻撃の怯み効果強化。インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|ダウン状態のエネミーへの叩きつけ攻撃与ダメージ...
|~|β|50|~|衝撃波攻撃の怯み効果強化|
溜めモーションの後に、SAを張りながら衝撃波と共にターゲッ...
跳躍距離は結構長く、G3で延長されて大きく移動できる。
//このため理想的な状態でのDPSだけでいうと、通常攻撃を出し...
またSAがつくため、これを利用して敵の攻撃を回避せずに殴り...
ちなみに、上昇高度としては全タクティカルスキル中1位であり...
α:ダウン状態のエネミーに対して、叩きつけ攻撃の与ダメージ...
#br
''威力''
-G1-G4: 50% + 430% (合計 480%)
***ロックボディ [#lock_body]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|~ダメージ...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ロックボディ.png,nolink);|4|60秒|20秒|最...
|2|~|23|~|25秒|~|効果時間延長|
|3|~|42|~|~|最大HPの30%|一定ダメージ無効化効果のダメージ...
|4|~|61|51秒|~|~|インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|25秒|最大HPの40%|さらに一定ダメージ無効化効果...
|~|β|50|-10%|~|最大HPの30%|インターバル短縮|
効果時間中、一定ダメージ無効化のロックボディ&attachref(バ...
状態変化表示欄には上記2つのバフアイコンが表示されるが、別...
実際には、一定ダメージまでの攻撃(とそれに伴う怯みや状態...
被ダメージが一定量を超えた時点でスーパーアーマーのバフア...
被ダメージダウンを出来る限り付与してから発動することでそ...
Bイマジンやヘヴィスマッシャーのスキルの中にも付与できるも...
#br
効果中はダメージと共に蓄積される属性蓄積や、ダメージを伴...
しかし、[[神懸の御柱]]にある吹き出す麻痺ガスのトラップや[...
また、毒や火属性蓄積といった状態異常によって与えられるダ...
なお、被ダメージにより効果が切れた際、耐久値を超過した分...
#br
インターバルがG3地点で60秒なので、効果時間いっぱい壊れな...
使用すると岩を纏うようなエフェクトが表示され、エフェクト...
使用直後すぐに効果が発生するわけではなく怯みで使用が中断...
効果中は半透明の黄色い盾が3つ、自身の周囲を回っているエフ...
効果が切れる際はガシャーンとガラスが割れたような大きなSE...
#br
β:インターバルが10%短縮される。G3では54秒、G4ではさらに-...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/ロックボディ.png,nolink,zoom,22x22);...
--G1-G2: 最大HPの25%
--G3: 最大HPの30%
--α: 最大HPの40%
***アンカーダイブ [#anchor_dive]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アンカーダイブ.png,nolink);|5|11秒|ラウン...
|2|~|24|~|与ダメージ増加|
|3|~|43|~|ラウンドショットの距離延長|
|4|~|62|~|ラウンドショットが一定数以上ヒット時、フィニッ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|11秒|振り回し攻撃の与ダメージ増加、攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|消費するカートリッジ量が1に減少|
敵にショットを打ち込み、追加入力でショット側に自分が引き...
動きの重いヘヴィスマとしては接敵スキルとして使いたいが、...
G2:威力補正値が増加する。ラウンドショットは一撃目のみ適...
G4:ラウンドショットが4ヒット以上時、振り回し攻撃の与ダメ...
#br
''威力''
-G1: 25%×Hit数 → 399% (合計 最大649%)
-G2-G3: 27.5% → 25%×Hit数 → 438.9% (合計 最大691.4%) (威...
--G3α: 27.5% → 25%×Hit数 → 478.8% (合計 最大731.3%) (威力...
-G4(ショット7ヒット以上): 27.5% → 25%×Hit数 → 638.4% (合...
--G4α(ショット7ヒット以上): 27.5% → 25%×Hit数 → 678.3% (...
***ストームウォール [#storm_wall]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストームウォール.png,nolink);|6|20秒|怯み...
|2|~|25|~|発生する竜巻が4つに増加|
|3|~|44|~|怯み効果強化|
|4|~|63|~|竜巻のサイズが拡大し、発生位置が左右に広がる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|竜巻の持続時間延長|
|~|β|50|~|怯み効果が弱化するが、与ダメージが増加する|
動かずノックバックしない敵との戦闘限定にはなるが、属性ゲ...
イージスファイター等がターゲットを取っている時に使えると...
竜巻は1つあたり最大10回ヒットし、10ヒットした時点で消える...
発動までの動作がバフされて短くなったので以前より使い勝手...
スコアアタックでスコア倍率を維持するための設置スキルとし...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 8 =< 固有属性蓄積値 < 8.01 までは確認
-G1-G4: 20%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0
-β: 26%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0 (威...
***グランドストライク [#grand_strike]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./グランドストライク.png,nolink);|7|20秒|そ...
|2|~|26|~|与ダメージ増加し、さらに地面隆起攻撃ヒット時、...
|3|~|45|~|怯み効果強化|
|4|~|64|17秒|移動速度ダウンの効果量増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|地面隆起攻撃の攻撃範囲拡大|
|~|β|50|~|地面隆起攻撃の属性蓄積値増加|
ストライクフォールの属性攻撃版。こちらは小範囲の叩きつけ+...
αで地面隆起範囲が広がるが、G3の時点でもそれなりの範囲があ...
こちらのほうがジャンプ時間が短く、跳躍距離も短い代わりに...
全体的に遅く取り回しづらいスキルが多い中では、出が早く威...
G4:スキル説明の効果に加えて、インターバルが3秒短縮される。
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 58.70 =< 固有属性蓄積値 < 58.72 まで...
-G1: 144% + 384%, &attachref(画像置場/土.png,nolink);58.7...
-G2-G4: 201.6% + 537.6%, &attachref(画像置場/土.png,nolin...
-β: 未計測
#br
''追加効果''
-G2-G3: &ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); 移動速...
-G4: &ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); 移動速度ダ...
***キュアカートリッジ [#cure_cartridge]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./キュアカートリッジ.png,nolink);|8|50秒|20...
|2|~|27|45秒|~|インターバル短縮|
|3|~|46|~|~|カートリッジを消費した時のHP回復量増加|
|4|~|65|~|~|発動時に自身に被ダメージダウン・中を付与|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|45秒|20秒|装弾する弾が1発増加する。&br;残弾が0の...
|~|β|50|~|~|発動時に自身のHPを一定量回復|
使用するとリロードのモーションと共に、キュアカートリッジ&...
クラスアクションと同じく残弾が0の時に使用すると2発多くカ...
効果中はカートリッジ欄の弾のアイコンに水色の縁取りが追加...
効果中にカートリッジを使用するスキルやアクションを実行す...
回復するHP量は回復力のステータスに依存しており乱数はなく...
#br
ソロでフィールドや自由探索で活動する際のスキルによる唯一...
具体的には、G3の回復力600でカートリッジ1つで122、カートリ...
全弾を回復に利用した場合、使うスキルやアクション次第で上...
#br
''HP回復量''
-G1-G2 (カートリッジ1/2/3/5): 17% / 34% / 52% / 101%
-G3-G4 (カートリッジ1/2/3/5): 20.4% / 40.8% / 62.4% / 121...
-G3β発動時40.9%?
#br
''追加効果''
-G4: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom...
***ヘヴィスナイプ [#heavy_snipe]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ヘヴィスナイプ.png,nolink);|9|24秒|自身の...
|2|~|28|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|3|~|47|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
|4|~|66|19秒|チャージ中、スーパーアーマー状態になる。イン...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|チャージ時間短縮|
|~|β|50|~|カートリッジ消費量が7に増加するが、与ダメージが...
単発のダメージではヘヴィスマッシャーのタクティカルスキル...
G2でLv2、G3でLv3までチャージ可能になり、チャージLvが上が...
ラウンドショット発射後にも長い硬直があるが、回避などでキ...
消費カートリッジ数が多く、インターバル30秒とかなり長く、...
単発かつターゲットを中心に飛んでいく攻撃のため、弓の通常...
単体相手の瞬間ダメージこそ強いが、複数相手の総ダメージ量...
フィールドでワンパンを狙うのにも長めのインターバルが足を...
単発高ダメージスキルのため、オーバーリロード時の弾を使い...
#br
なお、この攻撃は照準補正が適用されない。非ロックオン時は...
#br
ちなみに以前の名称は「ヘビィスナイプ」となっていた。変更...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は
// Lv.1: 29.09 =< 固有属性蓄積値 < 29.105
// Lv.2: 34.32 =< 固有属性蓄積値 < 34.34
// Lv.3: 39.38 =< 固有属性蓄積値 < 39.45
// までは確認
-n/α (チャージLv.1/2/3): 728% / 880% / 1170% (&attachref(...
-β (チャージLv.1/2/3): 873.6% / 1056% / 1404% (&attachref...
***ダストボルテックス [#dust_voltics]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ダストボルテックス.png,nolink);|10|10秒|...
|2|~|29|~|回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、攻撃範囲...
|3|~|48|~|さらに回転攻撃を続けると攻撃レベルが上昇し、攻...
|4|~|67|~|土属性蓄積値上昇|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|スタミナ消費量が減少し、回転攻撃中は移動速...
|~|β|50|~|与ダメージが増加し、ヒット時に狙われやすさが増...
広範囲を巻き込んで回転攻撃。攻撃がヒットしたエネミーを自...
スタミナを毎秒15消費する。(G3以降: 12, α: 9)
#br
連続攻撃により、継続的にエネミーを引き寄せることができる。
スタミナを消費するので発動前は歩いて全快させておきたい。
ダメージはそこまでない代わりに吸引力が極めて優秀で、他ク...
特にαで移動速度が大きく増えるため、そこまで育つとバトルエ...
インターバルも短い上に使用中もカウントが進みスタミナが切...
途中で中断されない限りは実質ほぼ常時使い続けれるようなス...
攻撃を受けて仰け反ると中断してしまうため、基本的にはロッ...
#br
#region("%%引き寄せる効果が終了せず敵が自分に引き寄せられ...
%%HPが多いエネミーや大きなエネミーでこの状態がおきると、...
%%現状解除方法は倒し切る以外に発見されておらず、もし発生...
%%押し出される状態だと敵の寄ってくる方向には進めないが、...
-%%ヘヴィスマッシャー二人以上がダストボルテックスを使用す...
--%%「引寄エネミー」からダッシュで一定距離遠ざかると引き...
-%%「引寄エネミー」に対して他のヘヴィスマッシャーがダスト...
--%%この際、引き剥がしたヘヴィスマッシャーに付くこともあ...
#endregion
#br
スキル使用後はかなり長い硬直があるが、回避など一部のアク...
ただしスタミナ切れまで回ると回避はできないので、回避キャ...
#br
''威力''
// 固有属性蓄積値は 2 =< 固有属性蓄積値 < 2.22...(100/45)...
-G1-G3: 38%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2.2
--G3β: 41.8%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2....
-G4: 38%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2.64
--G4β: 41.8%×Hit数, &attachref(画像置場/土.png,nolink);2....
#br
''追加効果''
-&ref(画像置場/移動速度ダウン.png,nolink); 移動速度ダウン...
----
硬直をキャンセルできる動作一覧:
- 回避
- クラスアクションの使用(右クリック)
-- ラウンドショット
-- リロード(キュアカートリッジおよびオーバーリロードはタ...
- Bイマジンの使用
- ULTスキル:グランドバスターの使用
***グラビティドライブ [#gravity_drive]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./グラビティドライブ.png,nolink);|11|20秒|5...
|2|~|30|~|~|叩きつけ攻撃の与ダメージ増加|
|3|~|49|~|~|ラウンドショットの距離延長|
|4|~|68|~|7秒|スタンの効果時間延長、与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|-|ラウンドショットヒット時、エネミーに被ダ...
|~|β|50|~|~|叩きつけ攻撃ヒット時、自身に被ダメージダウン...
対象エネミー1体に対し、小ダメージと共にスタン(5秒)を付与...
引き寄せ距離はラウンドショットと比べるとかなり長く、自分...
スタンがレジストされた場合はダメージのみで引き寄せ効果も...
追加の叩きつけはスタンや引き寄せに失敗した場合も発動でき...
#br
ラウンドショットは連続ヒットにはならず1ヒットのみで威力も...
追加の叩きつけ攻撃はダメージ発生までが遅く攻撃範囲も小さ...
#br
ラウンドショットは攻撃範囲自体が小さく、攻撃時の自動ター...
また、奥の対象を目標に使用しても間にいる別のエネミーにヒ...
[[イージスファイターのシールドチャージ>イージスファイター...
#br
23/10/25実装のB-潜む糸鋏のアビリティにハードパンチャーG1(...
#br
G3βの被ダメージダウン・大はほぼ常時維持することができ防御...
これによりロックボディの耐久度も上がるためダストボルテッ...
#br
''威力''
-G1: 120% → 480% (合計 約600%)
-G2-G3: 120% → 576% (合計 696%) (威力補正値: 叩きつけ 20%)
-G4: 156% → 720% (合計 876%) (威力補正値: ショット 30% + ...
#br
''追加効果''
-&ref(画像置場/スタン.png,nolink); スタン
--G1-G3: 効果時間:5秒
--G4: 効果時間:7秒
-α: &ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom,...
-β: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,...
***オーバーリロード [#over_reload]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./オーバーリロード.png,nolink);|12|60秒|15...
|2|~|31|~|20秒|効果時間延長|
|3|~|49|~|~|カートリッジを消費した時の与ダメージ増加|
|4|~|69|~|25秒|カートリッジを消費するスキルの消費カートリ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|40秒|+5秒|効果時間延長、インターバル短縮|
|~|β|50|60秒|-5秒|効果時間が短くなるが、与ダメージが増加...
カートリッジを消費する攻撃の与ダメージを''乗算で''増加さ...
総ダメージが多いハンマースローとは特に相性がよい。
使用すると与ダメージアップのバフと同じアイコンのバフが付...
また、武器の玉部分の周りに赤いエフェクトが表示される。
スキルスロットが8つになった現在バフスキルとして非常に有用...
#br
カートリッジの残弾を使い切った時、バフのアイコンは即座に...
残弾を使い切るようにハンマースローを使用した場合、オーバ...
#br
G4:スキル説明の効果に加えて、効果時間が5秒延長される。
α:インターバルを20秒短縮、効果時間を5秒延長。
β:効果量を+30%、効果時間を5秒短縮。
//2023年7月26日のアップデートにより、与ダメージ上昇効果の...
//【対応済】[[ヘヴィスマッシャーのタクティカルスキル「オ...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
|~G|>|~効果量|>|>|~効果時間|h
|~|~n/α|~β|~n|~α|~β|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|RIGHT:40|BGCOLOR(#f...
|G1|x1.35|BGCOLOR(#444):|15秒|>|BGCOLOR(#444):|
|G2|~|~|20秒|~|~|
|G3|x1.40|x1.70|20秒|25秒|15秒|
|G4|~|~|25秒|30秒|20秒|
***ファストドロウ [#fast_draw]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ファストドロウ.png,nolink);|13|13秒|即座...
|2|~|32|~|与ダメージダウンの効果量増加|
|3|~|51|~|自身に被ダメージダウン・小を付与|
|4|~|70|~|被ダメージダウン効果時間延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|13秒|カートリッジ消費数が1に減少|
|~|β|50|~|挑発の効果時間延長|
素早くラウンドショットを射出する攻撃。ヒットしたエネミー...
挑発効果:被ダメージを10%上昇させ、挑発を与えたキャラクタ...
さらに、一部を除くエネミーの行動を中断させる。この効果は...
#br
挑発を能動的に付与する、数少ない手段のひとつ。
挑発で敵を受け持つというよりは、付随する行動中断効果や被...
#br
なお、この攻撃は照準補正が適用されない。非ロックオン時は...
#br
''威力''
-G1-G4: 520%
#br
''追加効果''
-&ref(画像置場/挑発.png,nolink);
--G1-G4: 効果時間:5秒
--β: 効果時間:8秒
-&ref(バトルシステム/与ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x...
--G1: 5%
--G2-G4: 10%
-&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x...
--G3: 効果時間:10秒
--G4: 効果時間:30秒
**ULTスキル [#ult]
***グランドバスター [#grand_buster]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|180秒|ハンマー...
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。
#br
// サンプル数不足のため、叩きつけの1200%部分には±6程度の...
威力
-G1: 約1200% + 約20%×Hit数
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ガッツ(クラス共有アビリティ)''|
|1/2/3|&attachref(./ガッツ.png,nolink);|10/22/34|G1:戦闘...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''エンチャントスロウ''|
|1/2/3|&attachref(./エンチャントスロウ.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''リフレッシュプラス''|
|1/2/3|&attachref(./リフレッシュプラス.png,nolink);|14/26...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''コークスクリュー''|
|1/2/3|&attachref(./コークスクリュー.png,nolink);|16/28/4...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''トランスフィジカル''|
|1/2/3|&attachref(./トランスフィジカル.png,nolink);|18/30...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''スタミナアップ(クラス共有アビリテ...
|1/2/3|&attachref(./スタミナアップ.png,nolink);|20/32/44|...
-ガッツ
発動条件:現在HPが最大HPの1%分のHP以上あるとき
--発動率(G1/G2/G3): 10%/20%/30%
-エンチャントスロウ
--効果量(G1/G2/G3): 30%/35%/40% (効果時間:20秒)
-リフレッシュプラス
--発動率(G1/G2/G3): 50%/75%/90%
-コークスクリュー
--衝撃波威力(G1/G3): ?% / 88%
-トランスフィジカル
--効果量(G1/G2/G3):+10% / +20% / +30%
-スタミナアップ
--効果量(G1/G2/G3):+10 / +20 / +30
#br
全体的に優秀で、特に「スタミナアップ」はあらゆる状況で腐...
ダストボルテックスのようなスタミナ消費持続攻撃の使い勝手...
それ以外はどうしても被弾しやすい職性質上、リフレッシュプ...
基本的にはトランスフィジカルでHPを増強すれば、ほとんどの...
EXなど一部ミッションでは、雷状態異常を始めとした各種状態...
かなりの確率で発動するため、ロックボディ使用前に決め打ち...
ガッツは発動したのが分かりづらく、無敵時間が無いので連続...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/04/26 Ver.1.05.000
[[4/24 Ver.1.05.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https...
--''アンカーダイブ''
---振り回し攻撃の技威力:1.33倍
---強化に必要なヒット数:7→4
--ストライクフォール
---インターバルを短縮:G1~G3で20→17秒、G4で18→15秒
--ヘヴィスナイプ
---インターバルを短縮:G1~G3で30→24秒、G4で25→19秒
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''ファストドロウ'' 新規追加
-2023/12/20
--''エンチャントスロウ''、''コークスクリュー''の効果量調整
-2023/10/25
--''ストライクフォール''
スキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を追加
--''グランドストライク''
スキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を追加
--''ブーストスマッシュ''
跳躍までのモーションを約40%短縮
--''ストームウォール''
竜巻発生までのモーションを約40%短縮
--''ハンマースロー''
回転開始までのモーションを約30%短縮
--''ダストボルテックス''
回転開始までのモーションを約30%短縮
--''アンカーダイブ''
ランドショット発射までのモーションを約50%短縮
振り回し攻撃のモーションを約30%短縮
飛び込み速度を30%上昇
--''グラビティドライブ''
ランドショット発射までのモーションを約50%短縮
叩きつけ攻撃のモーションを約20%短縮
-2023/08/16
--''ロックボディ''
---ダメージ無効化の効果量:
G1~で最大HPの30%→25%、G3Nβで最大HPの60%→30%、G3αで最...
--''アンカーダイブ''
---インターバル:15秒→11秒
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
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