BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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ブルプロ通信まとめ/過去分
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*ブルプロ通信#15 2024年02月21日放送 [#housou15]
https://www.youtube.com/watch?v=drEtuDrYYSM
2月28日のアップデートや今後のロードマップについて。
#br
#br
&uploader(0a4a14a307d7a2189795d8695862a9c69ec1c872_bluepr...
**02月28日 アップデート [#update_20240228]
//https://blue-protocol.com/news/222
#br
#br
&uploader(e7dd570d4404def4d641b8b7dfda82d9c3afc8c4_bluepr...
#br
-&size(24){''アステルリーズ防衛戦2([[防衛戦]])''};
防衛戦の遊びの楽しさ向上を目的とした改修。
--難易度を上げ、GCの獲得量を現在の約3倍とする。
--マウント騎乗可能となる。
#br
#br
#br
&uploader(75a80a87bb0ada9630c2f1c611c6db127bf752e0_bluepr...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QKVtzW8b0Kg,800x...
#br
#br
-&size(24){''メインシナリオ第5章の開始''};
[公式] https://blue-protocol.com/update/1.04.000/
NPCとして [[ララフォルテ]] 及び [[ミルレーネ]] の登場。
#br
#br
#br
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#br
**02月28日 改修内容 [#refurbishment_20240228]
#br
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#br
-&size(24){''「拘束」状態の仕様調整''};
[[ヘヴィスマッシャー>ヘヴィスマッシャー#dust_voltics]]の...
#br
-&size(24){''一部状態異常にエネミーの行動を中断させる効果...
[[イージスファイター>イージスファイター#blow_beat]]の「ブ...
但し、「挑発」による%%%行動中断は連続使用できない%%%よう...
#br
#br
#br
&uploader(ff0d10b11e86f2406a6ec670a1d30600240eab01_bluepr...
#br
-&size(24){''[[スペルキャスター]]のタクティカルスキル威力...
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''ミッションの開始条件を調整''};
2月のアップデートでは、調査、追加調査、ラッシュバトル が...
#br
#br
#br
&uploader(3e5b833efe0c3832d334b0cdf0380d42d7cedf6a_bluepr...
#br
-&size(24){''ネームドエネミーの出現条件を調整''};
--出現インターバルの短縮は、現行の&color(Red){半分};とな...
--昼のみ、夜のみ出現する条件を除外に関しては、世界観を損...
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''[[マウントキャラバン>マウント]]の実装''};
マウントを派遣し、放置系のお宝を収穫してくる機能。
--&color(Red){最大5体}; 派遣可能。
--装備しているマウントも派遣可能。
--ログアウト状態でも時間経過。
--収穫してくるアイテムはその地域の素材の他、イデア、着色...
--[[限界突破]]したマウントイマジンは限界突破回数に応じて...
--マウントイマジンを今回の機能追加に合わせ、何体かイベン...
#br
-&size(24){''マウントイマジンに「[[限界突破]]を追加」''};
--&color(Red){最大3回}; 限界突破可能。
--限界突破に必要な素材は1体で、成功率は100%。
#br
#br
#br
&uploader(c5f7afbc747f27be5abaa4b7b830ec6b4747497e_bluepr...
#br
-&size(24){''「勲章」の追加''};
--冒険者カードに「勲章」を設定でき、ミッションスタート時...
#br
**ガシャ・キャンペーン [#campaign_20240228]
#br
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#br
-&size(24){''マウントガシャ''};
--今回実装のマウントは騎乗することでBGMが変化する。
#br
#br
#br
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#br
**アンケートフィードバック [#feedback_20240228]
#br
2023年11月に実施されたアンケートのフィードバック。
詳細は3月6日に公開予定で、放送では意見の多かったものがピ...
#br
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#br
-&size(24){''属性の攻防バランス''};
--&ref(画像置場/火.png,nolink); &color(Red){火属性が強す...
今後、火属性以外の属性の上方修正を行う予定。
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''ガシャの復刻について''};
--近いうちにガシャの復刻を行う。
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''今後、期待するアップデート内容''};
--&color(Red){生活系コンテンツ(ハウジング):};
6割のプレイヤーが新コンテンツを希望していた。
新生活系コンテンツも水面下で開発を行っていて、[[釣り]]の...
ハウジングについては検証などを行っていて、開発は止めてい...
--&color(Red){衣装・アクセサリー種類の増加:};
髪型などの要望が多かった。
--&color(Red){不具合の修正・利便性の向上:};
頑張ってやってる。再現性を確認したいので、報告する際は操...
--&color(Red){新クラスの追加:};
4月にサポート系のクラスを実装予定。
--&color(Red){その他:};
プレイサイクルの向上を目指し、1周年頃に改修予定。
#br
**お知らせ [#notice_20240228]
#br
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#br
**公式グッズの販売開始 [#goods_20240228]
#br
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#br
**配信記念プレゼント [#present_20240228]
#br
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#br
-&size(24){''配信記念プレゼント''};
前回までのシリアルコードを公式サイトで入力する方法を止め...
#br
*ブルプロ通信#14 2024年01月22日放送 [#housou14]
https://www.youtube.com/watch?v=G6bjUZoVyyM
1月24日のアップデートや今後のロードマップについて。
MCとして[[吉﨑 智宏>https://yoshi-chihiro.jp/]]氏が初参加。
#br
''次回は2月に放送予定。''
また、2023年11月に行ったアンケートの集計内容については今...
#br
#br
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**01月24日 アップデート [#update_20240124]
//https://blue-protocol.com/news/222
#br
#br
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**2月のアップデート [#roadmap_20240122_after_02]
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#br
-&size(24){''新シナリオ 5章について''};
前シナリオのイメージカラーが赤だったが、今回は3色のイメー...
[特設サイト] https://blue-protocol.com/update/1.04.000/
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''レベルキャップ解放とクラススキルについて''};
クラス上限レベルを Lv60から&color(Red){Lv70}; に解放。
タクティカルスキルは&color(Red){G4};が追加される。α、βス...
&color(Red){全クラスに1つ、新スキルが追加};される。(全ク...
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''クラスレベルボーナス''};
&color(Red){クラスLv50};を超えると、他クラス使用時にパラ...
一定レベル以上で★(エキスパートランク)が増え、加算される...
#br
**3月以降のロードマップ [#roadmap_20240122_after_03]
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#br
-&size(24){''サドンデスバトル(3月実装予定)''};
1撃でも攻撃を喰らえば失敗(ダウン)となるコンテンツ。制限...
#br
-&size(24){''EXラッシュ SP パーティ(3月実装予定)''};
高難易度コンテンツの1つ。
以前より予告されている高難易度コンテンツの実装がまだ間に...
実装時の最高装備を揃えてチャレンジするとギリギリクリアで...
#br
-&size(24){''新クラス(4月実装予定)''};
&color(Red){サポート};を中心としたクラス。
装備武器は楽器のようである。
#br
**キャンペーン・シリアルコードプレゼント [#campaign_20240...
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&color(Red){''シリアルコードについては、[[トップページ>Fr...
#br
*ブルプロSP生放送 2023年12月26日放送 [#housou13-5]
https://www.youtube.com/watch?v=xyhlabv8jgQ
家庭用ゲーム機版のサービス開始を記念した生放送。
新規プレイヤー向けの放送となっており、&size(18){''今後の...
次回は1月で、いつもの3人の放送を予定。
#br
#br
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#br
-&size(24){''ご褒美アーチャーチャレンジ''};
今回の放送では「中川翔子」「ジョイマン」のゲストが参加し...
ゲストが放送内でゲームをプレイし、チャレンジをクリアする...
放送終盤でダーツを行い、ガシャチケットなどをプレゼントす...
(我らが愛したガンオンの放送を彷彿させた)
#br
#br
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#br
#br
&uploader(a2cb10ad6837d2232aefecb4a787e5f4bc885a4b_bluepr...
''シリアルコードについては[[FrontPage#live]]参照。''
既に「B-フェステαのレシピ」「B-アインレインαのレシピ」を...
#br
#br
**12月20日 クラスバランス調整 [#balance_adjustment_202312...
https://blue-protocol.com/news/273
#br
|160|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[イージスファイター]]''};|
|全体|BGCOLOR(White):''攻撃を受けた際、他のクラスと比べて...
|ヘイトフルダメージ|''ダメージを与えたエネミーからの狙わ...
|ヴァンガード|''与ダメージを更に上昇するように調整''&br;■...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ツインストライカー]]''};|
|テンポアップ|''コンボゲージ最大時、自身の移動速度を更に...
|ファイトアウト|''回避で消費するスタミナを更に減少するよ...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブラストアーチャー]]''};|
|フォローアップ|''ウィークアタックの与ダメージを更に上昇...
|アイテムヒーラー|''回復アイテム使用時のインターバルを更...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[スペルキャスター]]''};|
|ブリザード|''インターバルを 40秒 → 25秒 に短縮''|
|サンダースフィア|''インターバルを 40秒 → 25秒 に短縮''|
|アルティメットマスタリー|''アルティメットスキルのインタ...
|ヘイトマネジメント|''ダメージを与えたエネミーから狙われ...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ヘヴィスマッシャー]]''};|
|エンチャントスロウ|''ラウンドショット最終段ヒット時のエ...
|コークスクリュー|''ラウンドショットの最終段の衝撃波の与...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブリッツランサー]]''};|
|アドレナリン|''自身がエネミーから狙われているときの被ダ...
|フィジカルジャンプ|''エスケープリープ時、地面を蹴る瞬間...
#br
*ブルプロ通信#13 2023年11月15日放送 [#housou13]
https://www.youtube.com/watch?v=j35ARd4-MAs
11月のアップデートなどについて。
#br
&uploader(afdc2b33ce2fa21a064d9bd880cabd354740a1d9_bluepr...
#br
#br
**11月22日 アップデート [#update_20231122]
https://blue-protocol.com/news/222
#br
#br
//&uploader(927647841868dc0c161f721093b7937a577f2abe_blue...
&uploader(002d4c7e2560a57789718bcedcf036b25989d733_bluepr...
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#br
-&size(24){''限界突破''};
12月実装予定だったが、前倒しで11月実装となった。
''同じ装備''と''専用素材''を使用することで、装備品のパラ...
実装時の最大限界突破回数は &color(Red){5回};
必要素材数は限界突破回数が増えると多く要求される。
成功と失敗があり、失敗しても装備品は失われない。
--''[[武器]]''
---限界突破の回数に応じ''パラメータが上昇''する
---スロット数は2つの武器のうちスロットが大きい方の数を引...
---同じく特性、プラグも継承する能力を好きに選べる
--''[[バトルイマジン]]''
--限界突破の回数に応じ''パラメータ上昇''、および''召喚ス...
--さらに、&color(Red){限界突破 5回でに特殊なアビリティが...
---継承アビリティは強化対象、および素材になるイマジンから...
--''[[エンハンスイマジン]]''
---限界突破の回数に応じ''パラメータ上昇''する
---継承アビリティは強化対象、および素材になるイマジンから...
#br
#br
#br
&uploader(f934829caec816807f099451b1ac988664ca72ac_bluepr...
#br
-&size(24){''追加調査・上級ミッションの装備品ドロップ確率...
これまの武器ドロップに加え、''エンハンスイマジンが直ドロ...
また、&color(Red){ドロップ確率も大幅上昇し、ドロップする...
攻略中の&ref(画像置場/赤宝箱.png,nolink);赤宝箱を拾う必要...
#br
#br
#br
&uploader(4aa2a6b5997da39e0ae440a989a50a706f78ab7a_bluepr...
#br
-&size(24){''冒険者カードの情報追加''};
冒険者カードから&color(Red){武器状態の詳細が見えるように...
#br
#br
#br
&uploader(8462d2c7ebe7dcfe65cb4b77195bf067693e384e_bluepr...
#br
-&size(24){''「サブスキルパレット」機能の実装''};
タクティカルスキルのセット数が&color(Red){最大8つに増加};
表裏関係なくCTは進行し、βスキルのドロップも表裏共に抽選対...
実装のタイミングで「操作設定」のリセットが行われる([[公...
また、操作方法が以下のように変更される。
|操作|~キーボード&マウス|~ゲームパッド|h
|140|>|BGCOLOR(White):CENTER:140|c
|パレット切り替え|[Alt]キー|LB+RB|
|歩き|[X]キー|設定不可|
|ショートピン|[3]キー|変更なし|
#br
#br
#br
#br
#br
#br
-&size(24){''クラスレベル最大状態での獲得経験値の利用につ...
クラスレベルが最大に到達した後の経験値が一定値まで溜まる...
「エクシードフラム」は記念品交換所でスタンプや消費アイテ...
#br
#br
-&size(24){''「今すぐパーティ」機能の改修''};
--メイン画面から「今すぐパーティ」のON/OFF切り替えが可能...
--他キャラクターが「今すぐパーティ」をONにしている状態が...
--&color(Red){判定距離を改修し、より近くのキャラクターと...
--メイン画面からパーティの離脱が可能になる。(パーティリ...
--&color(#666){(パーティーリーダー以外の投票によりメンバ...
#br
#br
-&size(24){''「リキッドメモリ」の改修''};
--メモリスタンドのリキッドメモリ一覧で、獲得可能なリキッ...
--&color(Red){メモリスタンドのNPCがフィールドにも登場。};
対象は全フィールドのキャンプとミンスターホルンやラルパル...
#br
#br
-&size(24){''街以外でもクラスチェンジ可能''};
--&color(Red){フィールド、自由探索ミッション内でのクラス...
※エネミーから敵視されていない場合に限る。
#br
#br
-&size(24){''クラスの調整''};
|BGCOLOR(White):600|c
//
|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[イージスファイター]]''};|
|BGCOLOR(White):・各種アクション中のガード使用可能タイミ...
|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブリッツランサー]]''};|
|BGCOLOR(White):・自キャラクターの付与した刻印のみ消化が...
#br
#br
-&size(24){''[[バトルイマジン]]の調整''};
10月25日に追加されたバトルイマジンのアビリティを調整。
|名称|調整前|調整後|h
|160|>|BGCOLOR(White):160|c
|B-キングムーク|急所感知G1|''急所感知G2''|
|B-プライリーアニマ|強撃:近接攻撃・G1|''強撃:近接攻撃・...
|B-夢現の宿主|強撃:Rスキル・G1|''強撃:Rスキル・G3''|
|B-ヘヴンスカイ|短縮:Bイマジン・G1|''短縮:Bイマジン・G2...
|B-潜む糸鋏|ハードパンチャーG1|''ハードパンチャーG2''|
|B-幻妖乱破|睡魔G1|''睡魔G2''|
|B-移ろいし蛇帝|強撃:全攻撃・G1|''強撃:全攻撃・G3''|
|B-ドラウグ・エッジ|急所感知G1|''急所感知G2''|
|B-精鋭騎士団員|安全確保G1|''安全確保G2''|
|B-ティリスα|トランスG2|''トランスG3''|
|B-エレクトラα|インスピレーションG2|''インスピレーションG...
|B-エレクトラβ|気合の奔流G1|''気合の奔流G2''|
#br
#br
-&size(24){''特定状況での戦闘不能後の虚弱効果を撤廃''};
味方の救護を受けることなく自らリスポーン、および落下によ...
#br
#br
-&size(24){''戦闘不能後のペナルティ軽減''};
--フィールド、自由探索ミッションで戦闘不能になった際の復...
--落下で戦闘不能後の復活時HPを 10 → 50% に。
#br
#br
-&size(24){''マウント騎乗時の消費スタミナ軽減''};
--ダッシュ時の&color(Red){消費ゲージ量を現在の半分に};調...
--&color(Red){ゲージ回復速度を現在の2倍速に};調整。
#br
#br
-&size(24){''一部浮遊エネミーを落下させやすくする対応''};
--ランドホーク
--マスクモス
--オオカガチヤンマ
--ドラウグ・エッジ(全ての属性)
#br
#br
-&size(24){''アイテムバフの効果を変更''};
|220|180|BGCOLOR(White):240|c
|&br;効果値と効果時間を上方修正&br;リキャスト時間を0秒&br...
|効果時間を上方修正&br;リキャスト時間を0秒(支給品を含む...
#br
#br
-&size(24){''アドベンチャーボード''};
--一部のアドベンチャーボード(冒険者ランクボード、武器ボ...
アップデートまでに該当アドベンチャーボードのコンプリート...
--アドベンチャーボードのコンプリート数に応じてガシャチケ...
#br
#br
-&size(24){''マンスリーイベントの改修''};
交換用のイベント専用アイテムがミッションの追加調査、上級...
#br
#br
-&size(24){''シナリオミッションの報酬内容を調整''};
シナリオミッションで&color(Red){メインクエスト進行に応じ...
メインクエスト進行中、シナリオミッションのクリア時に、次...
#br
#br
-&size(24){''デイリークエストの報酬内容を調整''};
「ミッションをクリアする」の課題を以下のように変更。
--クエストのクリア報酬を&color(Red){クラス経験値に変更};...
--一定の冒険者ランクになると、その日に行くミッションが曜...
#br
#br
-&size(24){''ガシャ・販売''};
--''ローズオーブを消費したガシャ1回分毎に10BPPが付与''
--''ガシャチケットで獲得したアイテムを【BPPへ変換不可】に...
--''ガシャチケットでまとめ回す機能の追加''
--''ガシャ購入画面への表示情報追加''
ガシャ購入画面に情報を追加。(ガシャチケットの所持数/各ガ...
#br
#br
-&size(24){''その他''};
--''チャージ状態の視認性改善''
各スキルで表示されるチャージレベルがより見やすくなるよう...
--''レシピ・レシピセット・イデアの説明画面に完成品詳細表...
レシピ・レシピセット・イデアの完成品表示画面で、武器・イ...
--''空間転送の挙動改善''
&color(Red){非戦闘状態であれば転送待機時間のカウント無し...
--''アドベンチャーボードの左右送り操作の追加''
アドベンチャーボードの詳細画面で、他のアドベンチャーボー...
--''コマンドメニューのマップリスト表示数を拡張''
コマンドメニューのマップ機能で、1画面内の表示可能数を拡張。
#br
#br
#br
#br
#br
#br
-&size(24){''ガシャやマンスリーイベントなどの紹介''};
#br
&uploader(a9d1d078e304d9f77577d0a71aa39a6a0087cf09_bluepr...
&uploader(56d630daa6025f05ff43d351784a1af35ae394d9_bluepr...
&uploader(dafbbd6ae472e51aa40ce3be94be02783a2165d0_bluepr...
&uploader(588435e46ea403d6ef794146b15dfbe0492a74ab_bluepr...
&uploader(3abab88934b6bae6ddfa283019abb3122a421f30_bluepr...
#br
&uploader(258b6233e483d469ee98727e11e2e26a99a162a0_bluepr...
#br
#br
*ブルプロ通信#12 2023年09月23日放送(東京ゲームショウ2023...
[[東京ゲームショウ2023>https://tgs2023.bandainamcoent.co....
https://www.youtube.com/watch?v=bCFlRy9WUTs
#br
&uploader(9fc2530020fab8b8ad732895a49c8cd0a8185fea_bluepr...
#br
-&size(24){''PlayStation5、XBOX SERIES X/S版 リリース予定...
--&color(Red){''PC版とのクロスプラットフォーム有り''};
--&color(Red){''PC版のアカウントで家庭用ゲーム機版で利用...
[PC版]バンダイナムコID、[PS5版]プレイステーションID を連...
--アップデートはPC版、家庭機用版で同時に行われる
#br
#br
#br
&uploader(f67705933725943f37a618ca54882473819335d1_bluepr...
#br
#br
&uploader(c168b663c21db2e5beaea5e1f3355a46ab07af44_bluepr...
&uploader(8f98a250506e66e11bfb03001639216ecef3ddf6_bluepr...
&uploader(dcb2645d6741dde591548cff47cd8db21f01fcec_bluepr...
&uploader(608743243d1c6640b3b9bb65180afb1fe6740c9b_bluepr...
#br
#br
#br
&uploader(cbcfbb145b0a9836f67a3f42235bac32fa5113e2_bluepr...
&uploader(7da40eb3401167fead08ab63ba099c66f29d65ef_bluepr...
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&uploader(a3ccc6b6dde5898035d99b282b11c3c18591518a_bluepr...
#br
-&size(24){''10月25日アップデート''}; (''[[Ver.1.02.000 ...
--''[[ストーリーアップデート>メインクエスト]] 第4章追加''
--''新フィールド 西バーンハルト半島 の追加(バーンハルト...
--''クラスレベル、スキルのレベルキャップ解放''
|160|BGCOLOR(White):COLOR(Red):CENTER:80|c
|レベルキャップ|''50 → 60''|
|レギュラースキルレベル|''3 → 4''|
|通常攻撃レベル|''3 → 4''|
--新武器の追加
--[[修練の遺跡]] 階層追加 30→35階層(合わせて[[初回クリア...
--[[ラッシュバトル]] 5段追加
--新レイドボス「デザートイーター」追加
--金ナッポ、銀ナッポの追加
専用ヘッドウェアやエステチケットをドロップ、大量の経験値
--ガシャ更新
#br
**10月25日 クラスバランス調整 [#balance_adjustment_202310...
https://blue-protocol.com/news/194
#br
#br
-''以下のスキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を...
--[[ツインストライカー]]
ヴォルテクスインパクト
--[[ヘヴィスマッシャー]]
ストライクフォール
グランドストライク
#br
#br
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ヘヴィスマッシャー]]''};|
|>|BGCOLOR(White):一部タクティカルスキルのモーションを高...
|ブーストスマッシュ|跳躍までのモーションを約40%短縮|
|ストームウォール|竜巻発生までのモーションを約40%短縮|
|ハンマースロー|回転開始までのモーションを約30%短縮|
|ダストボルテックス|回転開始までのモーションを約30%短縮|
|アンカーダイブ|ランドショット発射までのモーションを約50...
|グラビティドライブ|ランドショット発射までのモーションを...
#br
#br
*ブルプロ通信#11 2023年09月15日放送 [#housou11]
https://www.youtube.com/watch?v=pxd-G4nPn9c
#br
#br
&uploader(06385417886d13c5fe59b5e15a52efbcd47b9c89_bluepr...
#br
-&size(24){''UIを改善してほしい''};
優先順位を付けて順次回収対応
--武器にプラグを連続で付ける際に毎回武器選択に戻る挙動を...
#br
-&size(24){''高難易度のコンテンツが欲しい''};
現在作成中、高難易度コンテンツ以外にも準備作成中
#br
-&size(24){''ブルプロ通信について、画像での紹介、詳細の説...
ブルプロ通信を情報を伝える場として改善していく、以下は今...
--動きのある内容は動画を用意する
--新情報に対する質問は後日回答するようにする
--放送中にゲームをプレイする場合は、プレイをするメンバー...
#br
-&size(24){''設定できるスキルの数を増やしてほしい''};
--「新パレットシステム」で8つのスキルが使用できるようにな...
#br
-&size(24){''クラス変更を街以外でも出来るようにしてほしい...
--自由探索を含めたフィールドでもクラス変更できるよう検討...
戦闘中はできないようにするなど、仕様調整中
#br
-&size(24){''ミッションを少人数で始めさせてほしい''};
--6人集まらない状態でもミッションが開始されるよう検討中(...
途中参加で人数を補充
#br
-&size(24){''ガシャ「抽選ボックス」を「選択ボックス」にし...
--ガシャ一定回数天上のおまけを&color(Red){「選択ボックス...
---「選択ボックス」が入手できる回数天上おまけを &color(Re...
---BPPストアで販売される「選択ボックス」では、過去ガシャ...
--合わせて、9月20日のガシャより販売される内容を以下のよう...
---「染色剤」のランクを下げる
---「癒しのアロマ」を商品より外す
---「マウントドライブ」を「&color(Red){マウント無限ドライ...
---アイテム個別の出現確率を調整(ランク帯全体の確率は変更...
--以降の変更予定
---イベントやコンテンツ報酬などで入手できる「ガシャチケッ...
---一部アドベンチャーボードの報酬に「ガシャチケット」を含...
---「ガシャチケット」でも10連ガシャができるようにする
---ガシャプレイごとの特典の追加
#br
-&size(24){''その他''};
--''国内の開発・運営体制について''
サービス、運営は引き続き「バンダイナムコオンライン」「バ...
--''意見、要望について''
ブルプロ通信は月1の予定だが、これだけでは回答のスピードが...
#br
#br
#br
&uploader(f449f2a77ad97c840e62a3c46c84bed5ab10ded0_bluepr...
&uploader(d27383bd86a17237a42dd21cb3113742c9700bc2_bluepr...
[[ロードマップ>#roadmap]]参照
#br
#br
&uploader(ab9c4bd11bf207070733a8eb8c0a13c166b9a95b_bluepr...
#br
-&size(24){''新パレットシステム(11月実装予定)''};
--裏表のパレットを切り替えて、最大8種のスキルが使用可能に...
--Bイマジンの使用できる数については今回は増えないが増やし...
#br
-&size(24){''防衛戦(12月実装予定)''};
--18人参加型の戦闘コンテンツ
アステルリーズの門に襲撃するエネミーを撃退
#br
#br
&uploader(0cfd8a62ea96c6992b08ada37d624eae6784ec78_bluepr...
#br
-&size(24){''限界突破(12月実装予定)''};
同じ装備と専用素材を使用することで、装備品のパラメータ等...
最大限界突破回数は &color(Red){5回};
--''武器''
---限界突破するとパラメータが上昇する
---スロット数は2つの武器のうちスロットが大きい方の数を引...
---同じく特性、プラグも継承する能力を好きに選べる
--''Bイマジン''
---限界突破 5回でに召喚スキルの性能が変化する
**9月20日アップデート [#dcdc76b9]
&uploader(c10f83705a7fb92e417fbddeade6ac2382f81a5c_bluepr...
&uploader(a74638c5b0b97c3cc59a5aef54c24139a63bf17c_bluepr...
#br
-&size(24){''レイドボスイマジン''};
&color(Red){マンスリーイベントの報酬};として[[バトルイマ...
--マンスリーイベントでの入手であり、&color(Red){''使用で...
--通常の召喚スキルだけではなく、憑依してステータスをアッ...
#br
#br
#br
&uploader(fa253d26e590db23d1d43e9a70e5b83c7ae29bd3_bluepr...
&uploader(0cbd1dabab0979beb489da9fb6aa330bee7284c3_bluepr...
&uploader(25a25f1bcc799eb6c9cb421694f8fde4fd6a54cd_bluepr...
&uploader(26db8a53c8ee54363cc1ff8f0d240433589a9681_bluepr...
&uploader(de162475e73ac901c2b8bdb216a75f34aa5347b8_bluepr...
*ブルプロ通信#10 2023年08月08日放送 [#housou10]
https://www.youtube.com/watch?v=3kIecKDGIiI
#br
#br
&uploader(bbc58734df37da8d74c3975590db96b957249ef8_bluepr...
&uploader(a0041c960dc9bfd34cc2254d9210c79f0bc33c81_bluepr...
-''アドベンチャーボードの改修''
「進行中」設定可能ボード数を &color(Red){8→10};へ、など
#br
-''マウント騎乗のままで採取可能に''
転回性能の向上については10月予定
#br
-''[[タクティカルスキルβ>クラス#tactical_ability]]のドロ...
装備品スキル4スロット全てがβ未取得の場合、βスキルいずれか...
&color(Red){上級調査:約5.8%};
&color(Red){追加調査:約2.9%};(レイクリッド坑道を除く)
#br
#br
&uploader(4876333eb2d1989c7a5595fe6b70f390f1554a1a_bluepr...
-''アドベンチャーボードの改修''(10月予定)
ボード内で同じ課題が多いので、累計で達成できるようにする
#br
-''マウントの旋回性能向上''(10月予定)
採取しやすく旋回できるようにする
#br
-''今すぐパーティ改修''(時期未定)
同一ゾーンでレベル差があるプレイヤーがパーティとなってし...
メニューを開かずON/OFFができるようにする
#br
-''パーティメンバーから投票でのキック機能の追加''(時期未...
放置プレイヤーなどを蹴られるように(現状ではリーダーのみ...
#br
-''着色染料を配布しやすくする対応''(時期未定)
課金アイテムとの絡みがあるので、BPPに変換できない専用のア...
エステ機能についても、髪型のみを変更など機能を限定したア...
#br
-''装備スキル数やビルド選択肢を増加する為の対応''(時期未...
バトルの幅を広げる目的で、選択肢を増やす予定
現在、案を出して検討中なので内容は未確定
#br
#br
&uploader(43610d603a90d8af618cd132051f517f7e61a360_bluepr...
&uploader(bd6393ba86210c4c070664d332bf3876574db3c1_bluepr...
&color(Red){''8月16日のアップデート''};
|140|BGCOLOR(White):400|c
|新クラス|[[ブリッツランサー]]|
|[[調査]]|水精の踊り場・調査|
|上級調査|再臨! 枷神の産屋|
|フィールド|[[音無き都]]・自由探索(???)&br;[[風精の舞台...
|[[ラッシュバトル]]|EXラッシュ初段 鉄棺|
|[[レイド]]|虚空の浮島・土竜襲来|
|[[タイムアタック]]|TA・滝裏の盗掘痕跡|
|[[スコアアタック]]|SA・ボルオム遺跡|
|ネームドエネミー|3種&br;([[バトルイマジン]]の追加)|
|[[バトルイマジン]]|B-サファイアゲッコー&br;B-オメガファ...
#br
#br
#br
''【イベント】''
&uploader(c816558bd96deb9dd150478a82508473091a6737_bluepr...
-''マンスリーイベント「失われた壁画」''(9月20日まで)
報酬として「スタイリッシュ衣装」など
初回イベント「[[トロピカルリゾート]]」に問題があるのは認...
#br
#br
&uploader(1ff9dc38dbf0ce29468fe0cb32df5b5f6425b90f_bluepr...
&uploader(124696fd9ef252ca71590876e10dfb33d0b6b0ca_bluepr...
#br
#br
''【ガシャ】''
&uploader(e93288ceb43c22f640e44e8c70eb7a4cb010a815_bluepr...
&uploader(7176b425098c85c5753a82d1353cc4d9be186c3a_bluepr...
&uploader(68fee4706be6ec796f7c657e92d6d70a2c84ce15_bluepr...
&uploader(f8dff4f861775ac3ed4eac27b5050535f0e85f53_bluepr...
#br
#br
''【シーズンパス報酬(シーズン2)】''
&uploader(64d467d52e53ec253383a5cf129439557197b1cb_bluepr...
&uploader(202f8f0358df5526fceb8918206a1721c15d5646_bluepr...
&uploader(64baec7d6d86a1569f70ae943a7947c951e213a1_bluepr...
&uploader(ff69f8e0682315d8483706dcb95469f1445a097b_bluepr...
#br
**8月16日 クラスバランス調整 [#balance_adjustment_20230816]
&uploader(9dcb63ba545e0b6fe08ba527b4461d68bfc982ec_bluepr...
&uploader(75f6c8980b2e5d4280bc7c3d7aacebaaa6b228ab_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[イージスファイター]]''};|
|通常攻撃|・狙われやすさ上昇&br;・シールドセーブの効果量...
|シールドガード|・シールドゲージの基礎HP:100→130%&br;・...
|ブロウビート|・インターバル:(G1) 35→30秒 / (G2以降) 32→...
|タウント|・インターバル:(G1) 30→23秒 / (G2以降) 27→20秒...
|セレストピラー|・インターバル:20→15秒&br;・チャージ時間...
|サンライズチャージ|・インターバル:10→8秒|
|フォートレス|・シールドセーブの効果量:(G1~2) 30→50% / (...
#br
#br
&uploader(5453830f1d8d88f495c3a5306f473afc479f8ead_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ツインストライカー]]''};|
|イグニッション|・イグニッションの効果量:&br; (G1~2) 10...
|ヴォルテクスインパクト(ULT)|・最終段の技威力:1.1倍|
#br
#br
&uploader(f41b97c0f5ff310d34eaf447273a24b62ccfab34_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブラストアーチャー]]''};|
|通常攻撃|・3段目の技威力:約1.2倍 / 4段目の技威力:約1.2...
|ツインフラッシュ|・インターバル:25→20秒&br;・与ダメージ...
|スタンピードアロー|・インターバル:(G1) 15→13秒 / (G2以...
|モータルフラビティ(ULT)|・インターバル:210→170秒&br;・...
#br
#br
&uploader(983481e533f501ad076074705f4ba13194b7daa3_bluepr...
&uploader(cb2f66436072651a966d134a87662275fb5b8db4_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[スペルキャスター]]''};|
|アイシクル|・怯みやすさの&color(Red){下方修正};|
|ブリザード|・インターバル制に変更、40秒となりEPの消費な...
|ファイアブラスト|・チャージ時間:チャージレベル3で 1.5→1...
|フライムグレネード|・クイックチャージの効果時間:5→30秒&...
|ライトニング|・属性値の蓄積量:(G1~2) 6.5→9 / (G3) 7→10.5|
|サンダーマイン|・属性状態異常のレベルに応じてダメージが...
#br
#br
&uploader(1c49a1e7fb68bca79a94bf505080eae0044bcfea_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ヘヴィスマッシャー]]''};|
|ロックボディ|・ダメージ無効化の効果量&color(Red){下方修...
|アンカーダイブ|・インターバル:15→11秒|
*ブルプロ通信#9 2023年07月05日放送 [#housou9]
https://www.youtube.com/watch?v=H7gNHp-ymw8
#br
#br
&uploader(ed19a5e554f6d622759938baee7db4ed282aeb36_bluepr...
-''不具合修正、不正行為への対応''
不具合は多岐にわたるため、優先順位を付けながら順次修正を...
不正行為については継続対応中、通報の協力をヨロシク!
-''アップデート対応方針''
8月のアップデートでは不具合修正を優先するため、既に準備中...
--''アドベンチャーボード(時期未定)''
特定のエリアで○○を何体倒す、○○を採取するといった内容を&co...
複数のアドベンチャーボードにまたがる同じ内容のクエストを...
エネミーに関しては既に図鑑機能があるためカウントしている...
進行中のアドベンチャーボード数を8枚から&color(Red){10枚に...
--''クラス調整(時期未定)''
方針としては調整を決定しているが、現在まとめ中。
--''マウント騎乗中''
マウント中でも採取が行えるようになる。(8月)
マウント中での採取が難しいので、旋回半径を小さくする調整...
--''その他(時期未定)''
今すぐパーティーの調整を検討。
#br
#br
&uploader(6d1c407535a55a023203788a4d68a1f4a3a169df_bluepr...
&uploader(82468e5cfe60ff7f077bb844c996a00cc0533d44_bluepr...
-''7月12日ガシャより変更''
--Sランク、Bランクガシャ提供商品の確率を上昇させる。
||~現行&br;(出現率)|~変更後&br;(出現率)|7月12日以降の...
|CENTER:40|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|BGCOLOR(White):350|c
//
|S|1.2%|&color(Blue){3.0%};|衣装ガシャ、マウントガシャは...
|A|>|12.0%|ガシャの中身が違うのでその辺りが変更|
|B|27.0%|&color(Blue){35.0%};|変更無し(今後ガシャ提供に...
|C|59.8%|&color(Red){50.0%};|~|
--一定回数ガシャを行えばアイテムを獲得できる&color(Red){...
対象ガシャSランク商品のいずれかが&color(Red){抽選};で獲得...
急遽作った機能なので購入回数カウントの表示は今のことこ無...
|CENTER:140|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|抽選ボックスが&br;獲得できるガシャ回数|110回|220回|
--Sランク商品が獲得できる可能性が上がるので、BPP交換量を...
|CENTER:140|BGCOLOR(White):CENTER:168|c
|Sランク商品(セット)|2500 → 1000CPP|
-''アップデート対応(時期未定)''
--イベントやキャンペーンなどで入手できる「ガシャチケット...
#br
#br
&uploader(84f0a59ab6746c76f382a6086a258f30abe78f44_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):400|c
|[[調査]]|滝裏の盗掘痕跡・調査|
|上級調査|甲撃! 暁の虫砦|
|フィールド|[[枷神の産屋]]・自由探索([[バハマール高原]]...
|[[ラッシュバトル]]|EXラッシュ初段 ヨミガエリ|
|[[レイド]]|虚空の浮島・炎竜襲来|
|[[タイムアタック]]|TA・音無き都|
|[[スコアアタック]]|SA・暁の虫砦|
|ネームドエネミー|4種&br;([[バトルイマジン]]の追加)|
|イベント|トロピカルリゾート!&br;・期間限定サブクエスト&...
|>|BGCOLOR(#555):|
|エステサロン|髪型、ペイント、傷、瞳、まつげ(男/女)など...
|ガシャ|[衣装] 水着ガシャ&br;[マウント] フローティングア...
|ローズオーブストア&br;BPポイントストア&br;記念品交換所|...
#br
#br
&uploader(0e120e0c2847a09ac5b34eb5177fa4f97d2327ac_bluepr...
&uploader(23655fb3baee66e62015cd63ee1fe4a23f0d086f_bluepr...
&color(Red){''8月のアップデート''};
|140|BGCOLOR(White):400|c
|新クラス|[[ブリッツランサー]]|
|[[調査]]|水精の踊り場・調査|
|上級調査|再臨! 枷神の産屋|
|フィールド|[[音無き都]]・自由探索(???)&br;[[風精の舞台...
|[[ラッシュバトル]]|EXラッシュ初段 鉄棺|
|[[レイド]]|虚空の浮島・土竜襲来|
|[[タイムアタック]]|TA・滝裏の盗掘痕跡|
|[[スコアアタック]]|SA・ボルオム遺跡|
|ネームドエネミー|3種&br;([[バトルイマジン]]の追加)|
*ブルプロ通信#8 2023年6月8日放送 [#housou8]
https://www.youtube.com/watch?v=icHDf1_NgO0
サーバーオープンは、『6月14日の12:00(正午)』であることを...
トラブルがなければ、レグナスストア(課金)は『同日の15:00』...
//-------------------------------------------------------...
**正式サービス開始時間のご案内 [#u864aad4]
-2023年6月14日 12:00に日本PC版サービス開始。
--レグナスストア(課金)は、15:00頃に開放の予定。
//-------------------------------------------------------...
**事前登録キャンペーン&クライアントダウンロードについて ...
-事前登録キャンペーンが好評だったので、ゲーム内アイテムを...
--追加は、『ハッピークラッカー(赤)×10』と『ログインボーナ...
-ゲームクライアントからのキャラクター作成は、サービス開始...
--公式ベンチマークを使用すれば、事前にキャラクタークリエ...
--ベンチマーク:https://blue-protocol.com/download/benchm...
//-------------------------------------------------------...
**スタートダッシュキャンペーンの紹介 [#gd6d364b]
-スタートダッシュキャンペーンを6/14~8/16まで開催。6つの...
+新人冒険者育成カリキュラム(6/14~8/16)
--スタートダッシュログインボーナス(累計10日分)
---キャラクター単位でのボーナスのため、2キャラを作る人は...
---通常のログインボーナス(アカウント単位)とは別である。
--課題をクリアで豪華報酬プレゼント(通常プレイで達成可能な...
--期間限定 シーズンポイントが大幅増量(1割程度)
+チーム結成支援キャンペーン(6/14~7/12)
--ジェムリング真紅やアビリティプラグをプレゼント。
---期間終了時、チームランク2以上のチーム加入していること...
+コネクトクーポン応援キャンペーン(6/14~7/12)
--コネクトクーポンの報酬が期間限定でパワーアップ
--抽選で100名様にローズオーブをプレゼント
---自分が発行した配布可能なクーポンを、誰かが使うほどキャ...
+第1回スクリーンショットコンテスト(6/14~7/12)
--ゲーム内でスクリーンショットを撮影して、公式掲示板に投...
--受賞作品は、期間限定でゲーム内のデジタルサイネージに掲...
+正式サービス開始記念決済キャンペーン(6/14~7/12)
--利用金額に応じてゲーム内アイテムをプレゼント
---10,000円以上の利用で、全てのプレゼントがもらえる。
--ローズオーブを購入すると、抽選でWebMoney還元プレゼント
---10人に1人に、一回の購入額の10%分がWebMoneyで還元される。
--公式Twitterをフォロー&リツイートで抽選プレゼントキャン...
---100名様にWebMoney5,000円分をプレゼント
+ネットカフェキャンペーン(6/14~7/12)
--期間中はNコインの獲得量が1.3倍
---Nコインとは、公認ネットカフェからプレイすると、接続時...
---公認ネットカフェからプレイすると、ミッションやフィール...
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**販売商品の紹介 [#g22335d8]
-ローズオーブ(課金通貨)には定常販売分と限定販売分がある。
-ローズオーブストア、ガシャ、BPポイントストアの説明。
--別ページ:[[レグナスストア]]に掲載。
--重複した衣装・アクセサリは『別キャラで使用』『フレンド...
---転送不可あり、受領したアイテムは転送不可、転送可能期限...
//-------------------------------------------------------...
**アップデートロードマップ#2 [#acb07ad7]
-シーズンの区切りは、毎月のアップデート(シナリオ・コンテ...
--ロードマップ#1で、月ごとに区切るような表現になっていた...
-アップデートごとに、レイドミッションやタイムアタック、ス...
-タイムアタック、スコアアタックは報酬以外に、ランキングに...
--開催期間は2週間で、期間経過後に入れ替え(TA→SA→TA→...)&...
-23年7月のアップデートで『上級調査(ハード)』を実装予定。
-7月に水着イベントを開催予定。
-23年8月のアップデートで「新クラス:ブリッツランサー』を...
--クラス特性の『刻印』は独特なシステム。システムを理解す...
//-------------------------------------------------------...
**お知らせ [#dd0b48dc]
-4gamer.netでサテライトサイトがオープンした。
--https://www.4gamer.net/extra/blue-protocol/
--コミュニケーションコンテンツを4gamer.netが企画する。
-二次パスワードについて
--キャラクター作成済みアカウントで2回目以降ログインを行う...
--ログインするたびに二次パスワードの入力が必須なので、忘...
---一定回数間違えてロックされたり、忘れたりしたときは、マ...
-プレイマナーについて
--画面の向こうには、ゲームを一緒に楽しむ他のプレイヤーが...
--現実の世界と同様にルールやマナーを遵守し、ゲームをお楽...
---相手が不快に感じる意思表示を行っているにも関わらず、繰...
//-------------------------------------------------------...
**延長戦:実機プレイ [#v7d9436c]
-フォトモードで、スキルの一時停止ができるようになった。
--エフェクトは、一時停止の対象外。
-ツインストライカー
--ストームラッシュのインターバルが、15s→8s(通信#7で既出)
-スペルキャスター
--ブリザードの消費EPが、50→30(通信#7で既出)
--サンダースフィアのインターバルが、50s→40s
--アイシクルの消費EPが、40→30
--コンセントレイトのインターバルが、70s→60s(G2の効果、G1...
--メテオインフェルノのインターバルが、180s→125s
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#7 2023年5月放送 [#housou7]
https://www.youtube.com/watch?v=aYUa6X_Ow-M
#br
2023年6月14日に正式サービスが開始することを発表した。開始...
クライアントの事前ダウンロードは、サービス開始日の1週間ほ...
**サービス開始時の注意点 [#s1eb23c7]
-レグナスストア(課金ストア)は、サービス開始時はメンテナン...
--いろいろチェック後、長くて3時間ぐらいでオープンする予定...
**正式サービスについて [#p3998165]
-シナリオ:3章まで
-最大レベル:Lv50
-5クラスを実装
-各種ミッション、クエスト
調査・上級調査・自由探索・ラッシュバトル・EXラッシュバト...
**事前登録キャンペーンについて [#pb33bfd9]
-(全員)バンダイナムコIDで事前登録キャンペーンに登録した方...
--着色染料をプレゼント。水色・緑・紫のいずれかを合計25個(...
--着色染料は、ゲームを進めてカラーリングショップが利用可...
-(全員)公式Twitterの対象ツイートが10,000RT(要フォロー)達...
--バトルイマジン「B-フェステα」のレシピと素材アイテムをプ...
--スタートダッシュキャンペーンに含まれるログインボーナス...
-(抽選)公式Twitterをフォローし、対象ツイートをRTで豪華賞...
--G-TuneゲーミングPC(モデル名:G-Tune DG-i76T、25万円):3...
--キャンペーン期間は5月30日から6月13日まで(フェステのキャ...
-(抽選)公式Twitterをフォローし、ハッシュタグと、メンショ...
--ハッシュタグは「#ブルプロ_正式サービス6月14日決定」。メ...
**ネットワークテスト後の調整 その後について [#hb954e04]
-ドロップ率が上がった。
-自動回復を実装した。
--座り状態のエモートをすると回復量アップ。キャンプの範囲...
-アドベンチャーボードがすっきりした。
--サービス開始時は画面に6つしか表示されない。アップデート...
-スキルのインターバルを短縮した。
--ほぼ半減した。
--ツインストライカー:フォールインパクトは12s→6s
--ツインストライカー:ストームラッシュは15s→8s
--ツインストライカー:ブルータルブロウは変更なし
-スペルキャスターのスキルの消費EPを減らした。
--コンセントレイトのEP回復速度>ブレイズブラストの消費EP
--ブリザードの消費ECPが、50→30
--ヘイト対策として、イージスファイターも調整した。
-レアアイテムを取得したら、通知が光り、音が鳴るようになっ...
**アップデートロードマップ#1について [#e5375202]
-ミッション、コンテンツ、ミッション、シナリオの追加が1サ...
--ミッションの追加とは、バリエーションの追加など。
--コンテンツの追加とは、新しい遊び、ルール、クラスの追加...
--シナリオの追加とは、シナリオに関連した新MAP、エネミー、...
-月に1回アップデートを実施する。
--コンテンツの追加の内容は未定で、毎回クラスが追加される...
**その他 [#xedbc6f9]
-NPCのイマジンはキャンペーンやシーズパスの報酬で入手する...
-イマジンのカットインはオプションで非表示にできる。(28:09)
-パッチノート朗読会は次のブルプロ通信で行う。今後も継続し...
-レイド・タイムアタック・スコアアタックのランキングを実施...
-欧米エリアのサービス時期が2024年に変更になった。CBTは202...
*ブルプロ通信#6.3 2023年4月放送 [#housou6-3]
https://www.youtube.com/watch?v=_vKhnpcuODI
#br
方向性に関する放送のため、正式サービスの日程の発表はなし。
**ネットワークテスト結果 [#qe39cb20]
-サーバ・インフラ
--オープン時、ロードが終わらなかった。
--一部サーバでメンテナンスが必要だった。
--101、103、104エラー等が発生した。
---発生した問題は調査、改善対応を進行中である。
---テスト期間全体では安定的に稼働していた。
-バックエンド系ツール、システム
--管理系ツールやログに問題を確認した。
-セキュリティソリューション
--いくつかのソフトを許容に変更した。
-パーティ関連
--一部で合流に失敗している状況を確認した。
--パーティ状態異常になる新規不具合を確認した。
-ゲームバランス関連
--調整を実施した。
-キャラクタークリエイト - 性別タイプ
--女性が75%、男性が25%。
-キャラクタークリエイト - 男性タイプ 選択パーツ
--顔立ちは1、体型はSとL、身長は6~10、肉付きは標準が人気...
--早くプレイしたいためか、デフォルトを選択した人も含まれ...
--髪型は1、8、11が人気だった。髪色は黒が圧倒的で、ツート...
-キャラクタークリエイト - 女性タイプ 選択パーツ
--顔立ちは2、体型はS、身長は標準か-6~-10、肉付きは標準、...
--髪型は3、6が人気だった。髪色は黒が圧倒的で、ツートンの...
-クラス分布
--最終的なは、すべてのクラスが拮抗している。(ほぼ20%ずつ)
--レベル20(CBTの上限)に到達したのは全プレイヤーの6.2%であ...
-エンドコンテンツ攻略者(※ネットワークテストにおけるエンド...
--始まりの塔は、全プレイヤーの4.6%が挑戦、クリア率80.2%だ...
--ラッシュバトル二段は、全プレイヤーの3.7%が挑戦、クリア...
-クラフトされたバトルイマジン
--想定していた以上のイマジンを作るプレイヤーがいた(ネコや...
**テスト後の調整について [#g5e9c766]
-フィールドでのHP自動回復導入
-HP回復リソースを調整
-安全地帯の不具合修正
--納刀&非戦闘状態でHPを自動回復
---座ると回復量上昇、キャンプや集落では更に回復量上昇
--ピンクウリボやアーチャー回復スキルの効果値上昇
--道具屋の「回復薬」ルーノ価格を低下
--シナリオ進行に関わるエリアの安全地帯設定不具合の修正
-全ネームドエネミーのHP減少、攻撃力上昇
--適正レベル適正装備であれば、何人かで討伐できるように調...
--CBTでは適正に到達していないプレイヤーが長時間戦う場面が...
--倒しやすくしつつ、緊張感を高めるための調整である。
--最終調整は、バランスを見ながら行っていく。
-追加調査ミッションにおける現物ドロップ率上昇
--CBTでは、ミッションをプレイするプレイヤーが想定よりも少...
-戦闘中の狙われやすさの修正
-各クラスの能力調整
--イージーファイターは、「狙われやすさ」上昇のTスキルに一...
--ツインストライカーは、一部Tスキルのインターバル短縮、多...
--スペルキャスターは、EP消費量を全体的に低減、多くのTスキ...
--ブラストアーチャーは、一部Tスキルのインターバル短縮、ク...
--ヘヴィスマッシャーは、一部Tスキルのインターバル短縮
-エネミードロップ低確率素材のドロップ率上昇
--レアドロップ目的とアドベンチャーボード目的の討伐がバッ...
-必ず特定素材が入手できる固定採取ポイントの配置
-冒険者ランクによるLVキャップの撤廃
-アドベンチャーボードの調整
--ボード内課題を同時に進行できるフリーマス導入
--「進行中」にできるボード数の増加を検討中
--課題の「内容」「課題数」「課題内の要求数量低減(採取・討...
--課題達成時の報酬内容追加、上方修正
--「武器ボード」「E-イマジン」ボードは、コンプリートでク...
※ミッションで入手できる武器素材は、ミッションでの入手がメ...
※すべてのボードが調整対象となるものではありません。
-
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#6 2022年12月放送 [#housou6]
https://www.youtube.com/watch?v=sH2B1ncdEWM
**#6 サービス展開予定地域・パブリッシャ・予定プラットフォ...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/予定プラットフォーム.jpg,no...
-新たに、PS5、XBOXでの展開が予定されている(配信時期未定)
-&color(Red){2023年早春スタートは日本でのPC版のみ};
-日本国内PC版はバンダイナムコランチャー、&color(Red){STEA...
-展開地域・パブリッシャ毎にサーバーが事なるため、異なるサ...
-PC、PS5、XBOXでの&color(Red){クロスプレイは未定(但し「...
-日本人が最も”うける”ような作りを目指すので海外専用のコン...
**#6 ネットワークテスト応募への感謝 [#gbe357c1]
-12月13日に募集終了となったネットワークテスト応募について
--募集人数 50,000人を超えたので抽選となる。
--当選発表日は後日、公式サイト、公式Twitterで告知される。...
**#6 追加機能紹介 [#s137ef74]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/釣り.jpg,nolink);
-釣り
--アステルリーズの釣りスポットで行える''生活系コンテンツ'...
--実装時は、釣った魚が売れるのみだが、生活系コンテンツは...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/キャンプ.jpg,nolink);
-キャンプ・空間転送ポータル追加
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/キャンプ・空間転送ポータ...
--火を点けて座ることでHPを回復できる''キャンプ地''がフィ...
--このキャンプ地の近くに''空間転送ポータル(ワープポータ...
-放浪の美食屋
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/放浪の美食屋.jpg,nolink);
--フィールド上に''放浪の美食屋''と呼ばれるNPCが配置され、...
-ハッピーナッポ
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/ハッピーナッポ.jpg,nolink);
--正式版で廃止となった”踏破”に変わるイースターエッグ的な...
--各ゾーンに何体か設置されていて、全て探し出すことでアチ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/エステサロン.jpg,nolink);
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/エステサロン2.jpg,nolink);
-エステサロン
--アステルリーズ内にキャラクタークリエイト(キャラクリ)...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/カラーリングショップ.jpg,...
-カラーリングショップ
--クエストを進めることで「染色機能」と「装飾機能」が行え...
--服などの装飾品の色変更が行える。(一部衣装、アンダーウ...
--変更には「着色染料」および「調色剤」が必要となる。(イ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/フォトモード補足.jpg,noli...
-フォトモード補足
--[[「ブルプロ通信」#5>#housou5]] で発表された「フォトモ...
--スキルは好きなだけ、好きなタイミングで使用・止めること...
--友達キャラなどの分身体が作成でき、その場に友達が居なく...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/プラグ装着.jpg,nolink);
-プラグ装着
--「プラグ装着」はCBT時の「融着」を変更した機能。
--武器クラフト時に「大成功」すると「特効」と「ソケット」...
--プラグ効果は「特定ステータス向上」「特定スキル向上」。★...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/プラグ装着2.jpg,nolink);
--CBT時は「バトルイマジン」を使用していたが、「専用プラグ...
--専用プラグはイベント等で無課金入手できる。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/チーム.jpg,nolink);
-チーム
--「チーム」とは他ゲームで言われるギルドやクランに当たる...
--ゲームを進めると設立できるようになる。加入にレベル制限...
--チームメンバーの活躍でチームランクが上がり、加入できる...
--チーム専用チャットがある。
--サービス開始時点ではチーム専用のコンテンツは無い。(今...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/属性バースト.jpg,nolink);
-属性バースト
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/属性バースト2.jpg,nolink);
--6つの[[属性]]があり、その属性で攻撃(または受けると)''...
--この状態がレベル3までなると''属性バースト''状態となる。
--属性バースト状態となると専用のゲージが出現し、レベル1~5...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/属性バーストフィニッシュ....
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/報酬プラス.jpg,nolink);
-報酬プラス
--ミッションのクリア時により多くの報酬が得られるのが「報...
--「報酬プラス」は1日に1回、特定時間に回数回復し、最大10...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/今すぐパーティ.jpg,nolink);
-今すぐパーティ
--パーティ設定によりON/OFFできる機能で、ONにしているプレ...
-連綿の塔
--複数階層で成る塔。1階層毎にお題が用意されている。
-その他
--水場での泳ぎはCBT時一定の速度であり陸に上がる際には梯子...
--座ったままでもジェスチャーが可能になった。
--各所に点在する動物と触れあえるようになった。
--クリア済みのイベントを冒険手帳から再度見えるようになっ...
**#6 料金体系について [#d07308f7]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/料金体系.jpg,nolink);
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/料金体系2.jpg,nolink);
-基本無料、アイテム課金
-シーズンパス
-レグナスストア(課金ストア)
--ガシャ(衣装、マウントを毎月更新)
--ローズオーブストア
--BPポイントストア
--シーズンストア
専用通貨「ローズオーブ」を購入して、アイテムやサービス購...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/料金体系3.jpg,nolink);
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#5 2022年11月放送 [#housou5]
https://www.youtube.com/watch?v=iwdTAxpLWbU
#br
前回の「ブルプロ通信」番外編2より約1年6ヵ月ぶりの放送。
2023年1月にネットワークテストを行い、その後まもなく(早春...
合わせて、CBTのフィードバックで要望された内容について40項...
**#5 キャラクターメイキング関連 [#h643bac4]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB1.jpg,nolink);
-キャラクリでパーツを増やしてほしい、他の人と似たキャラク...
-ボイスが少ないので追加したい、もっと年齢の幅を選べるよう...
--デフォルトで髪型やプリセットが複数選べるようになった。
--目、まゆの角度調整が行えるようになった。
--髪型の反転が行えるようになった。
--キャラクターボイスの数を増やした。
**#5 衣装・アクセサリ関連 [#r05449fd]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB2.jpg,nolink);
-衣装やアクセサリを充実してほしい。
-試着できるようにしてほしい。
--アクセサリは7部位、「頭」「目」「ほほ」「耳」「手」「背...
--試着も可能にした
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB3.jpg,nolink);
-アンダーウェアをいれてください。
--入ります!
**#5 プレイヤー関連 - 冒険ランク [#tfd2b9ae]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB4.jpg,nolink);
-冒険ランクの上げ方がわかりにくい。
--仕様を変更し「アドベンチャーボード」を実装。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/アドベンチャーボード.jpg,...
--それぞれのマスのお題をクリアすることでゴールマスを目指...
--ゴールマスに到達すると冒険者ランク昇格試験が受けられ、...
--冒険者ランクが上がれば、次のアドベンチャーボードが配ら...
--ゴールマスへ向かわないサイドのマスもお題をクリアすると...
--また、冒険者ランク以外にも武器やエンハンスイマジンなど...
**#5 戦闘・アクション関連 [#xf92fe65]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB5.jpg,nolink);
-ロックオン時のカメラがみにくい。酔いやすい。
--クローズドβに比べて調整は行っているが、個人差があるので...
--オブジェクトに隠れて敵が見え辛くなるなどの状態は解消さ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB6.jpg,nolink);
-エネミーとのレベル差がわからない。
--エネミーとのレベル差があると、エネミーのネームプレート...
--レベル差(上下関わらず)があると、ダメージ補正、経験値...
--紫のエネミーは経験値が入らないので逃げてね
**#5 クラス・スキル関連 - スキルビルドについて [#i7c588c4]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB7.jpg,nolink);
-スキルビルドの自由度が薄い、特化できない。
-スキルの役割が不明瞭で類似スキルが多い。
-スキルに相反する要素が少ないため、現状は全部習得するだけ...
--高低差ボーナスは実装を取りやめた
--「タクティカルスキル」を最大4種、好きな組み合わせで装備...
--「クラスアビリティ」に「クラス共有」を実装し、他のクラ...
**#5 クラス・スキル関連 - レベルデザインについて [#x12aa3...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB8.jpg,nolink);
-どのバトルでもやることが同じで単調さを感じやすい。
--スキルビルドやパーティの調整を行ったことにより、やれる...
--ギミックコンテンツなどにより、やれることが増えることを...
--CBT時に比べてエネミーの行動パターンや、部位破壊要素は増...
**#5 ダンジョン・パーティ・ギルド関連 [#mfba051c]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB9.jpg,nolink);
-ダンジョンが高速周回するだけになっている。
-ダンジョンの雑魚エネミーに意味がない。
-低確率ドロップでいいのでレアアイテムを実装してほしい。
--ダンジョンの最中にバトルエリアを設けることで単調さを減...
--バトルエリアのエネミーを無視して進むと一部のエネミーは...
--ダンジョン中は低確率でレア度の高い宝箱が出現する。(装備...
--ダンジョンクリアで宝箱を開けられる。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/レア度の高い宝箱.jpg,noli...
**#5 戦闘・アクション関連 [#bcad86fb]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB10.jpg,nolink);
-表示されるエフェクトを細かく設定できるようにしてほしい。...
-他のプレイヤーのエフェクトは出したくないが、ヒールエリア...
--エフェクトを細かく個別に設定できるようにした
---攻撃や回復によるエフェクトを表示する(自身/パーティメ...
---攻撃の設置エフェクトを表示する(自身/パーティメンバー/...
---回復の設置エフェクトを表示する(自身/パーティメンバー/...
---被弾エフェクトを表示する(パーティメンバー/パーティメ...
---バトルイマジンを表示する(パーティメンバー/パーティメ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB11.jpg,nolink);
-移動キーの連続入力による回避のキー入力時間をオプションで...
--オプションの「操作設定」で変更できるようにした。
---移動キー連打回避(無効/有効)
キーボードや、マウスボタンでの設定も可能
---移動キー連打回避受付時間(短い/普通/長い)
**#5 クラス・スキル関連 [#k18dc8c4]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB12.jpg,nolink);
-クラスごとに装備できるセットを登録できるようにしてほしい。
-クラスチェンジ時に事前に登録した装備セットを装備してほし...
-クラスチェンジ時にイマジンを装備しなおすのが不便。
--「バトルセット」という名称で用意し、装備を一括で変更で...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB13.jpg,nolink);
-他のクラスのスキル(スキルボード)をクラス変更せずに確認し...
-他のクラスのスキルをクラス変更せずとも取得したい。
--クラス変更なしでスキル習得、確認を可能とした。
--また、スキル習得の際、スキルポイントを消費して習得して...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB14.jpg,nolink);
-トレーニングモードや木人、カカシがほしい。
--要所に好きなだけ殴れるカカシを用意した。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/カカシ.jpg,nolink);
**#5 バトルイマジン関連 [#d5ffcf87]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB15.jpg,nolink);
-クラスチェンジ時に高レベルのイマジンもステータス調整して...
-弱い、効果が薄く恩恵を感じにくい。
--CBTではプレイヤーレベルよりレベルが高いバトルイマジンや...
但し、プレイヤーレベルとの差によりパラメーターが調整され...
--バトルイマジンをタクティカルスキル以上、アルティメット...
**#5 (16/40)マウントイマジン関連 [#d430bc69]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB16.jpg,nolink);
-止まっている状態、通常の移動(プレイヤーのダッシュよりや...
-ダッシュ中はエネルギーがり、ダッシュを止めるとエネルギー...
-再度搭乗できるまでの時間をかなり短くした
**#5 (17/40)フィールド・マップ関連 [#z9e35dbe]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB17.jpg,nolink);
-倍率変更はデメリットが大きかったので実装を見送ることにした
代わりにレイヤーマップの仕組みを実装した(ダンジョン中の...
レイヤーマップの表示はデフォルトで「B」キー、表示/非表示...
-ダンジョンにミニマップを採用した
**#5 (18/40)フィールド・マップ関連 [#x9ce74d0]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB18.jpg,nolink);
-&color(Red){「踏破ポイント」で雲が晴れる仕様を廃止し、};...
踏破の楽しみもあるかもね?
&attachref(ブルプロ通信まとめ/雲が晴れる.jpg,nolink);
**#5 (19/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#k8888de1]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB19.jpg,nolink);
-ウィッシュリストを実装し、レシピ登録できるようになった(...
アイテムが揃えば通知されるようにした
**#5 (20/40)UI・HUD・メニュー関連 [#v86aa5ef]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB20.jpg,nolink);
-同時表示できるクエストを3枠まで増やした
-クエストの侵攻段階はデフォルト「J」キーでの切り替えで見...
**#5 (21/40)UI・HUD・メニュー関連 [#z01353db]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB21.jpg,nolink);
-アイコンや文字の大きさなど、UI全体の見え方を改善した
-よく見るメニューページをショートカットで表示できるように...
**#5 (22/40)UI・HUD・メニュー関連 [#df7794f2]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB22.jpg,nolink);
-コンボゲージや、ミニマップなど、任意に場所を変更できるよ...
-UIは表示/非表示の切り替え可能
&attachref(ブルプロ通信まとめ/UI表示.jpg,nolink);
**#5 (23/40)UI・HUD・メニュー関連 [#a64d931a]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB23.jpg,nolink);
-アイテムパレットの仕様を大きく変更し、「F1~F8」キーで利...
F1、F3で移動、F2でアイテム使用する
&attachref(ブルプロ通信まとめ/アイテムパレット.jpg,nolink);
-「F5~F12」キーは「ショートカットリング」で設定することで...
**#5 (24/40)UI・HUD・メニュー関連 [#t190642e]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB24.jpg,nolink);
-パーティメンバーが倒された場合、通知と音が出るようになった
**#5 (25/40)街関連 [#j7bbf481]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB25.jpg,nolink);
-街に限らず、フィールド上でも武器非表示設定が可能になった
--常に表示
--常に非表示(攻撃状態になると表示される)
--街の中のみ表示
--街の中のみ非表示
**#5 (26/40)プレイヤー関連 - 冒険者ランク [#d6bd28f3]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB26.jpg,nolink);
-スクリーンショットを撮る専用の「フォトモード」を用意した
被写体深度、カメラ角度、攻撃などのモーションを任意に出せる
-撮影したスクリーンショットは冒険者カードに設定できるよう...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/冒険者カード.jpg,nolink);
**#5 (27/40)トーク・スタンプ・ジェスター・フォロー/フォロ...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB27.jpg,nolink);
-フォローの方法を見直し、「冒険者カード」を相互に交換する...
-直接渡せる他、ダンジョンをプレイしたプレヤーが表示される...
-相手に送れる「ライク」機能も合わせて実装される
&attachref(ブルプロ通信まとめ/ライク機能.jpg,nolink);
**#5 (28/40)UI・HUD・メニュー関連 [#ia9d9927]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB28.jpg,nolink);
-「トーク」、「ログ」ウィンドを最大3つ設定できるタブ型に...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/トークログウィンドウ.jpg,no...
**#5 (29/40)トーク・スタンプ・ジェスター・フォロー/フォロ...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB29.jpg,nolink);
-トーク通知をオン/オフ切り替えできるようにし、気が付きや...
**#5 (30/40)操作性関連 [#ue76aa5c]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB30.jpg,nolink);
-クラフトマシンなどを優先的に選択するようにした
-キャラクターを選択したい場合は「マウスカーソルモード」を...
-「Alt」キーを押して「プレヤーリスト」を表示してもプレイ...
**#5 (31/40)街関連 [#hb20d015]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB31.jpg,nolink);
-アステルリーズの表示人数を少なくするオプションを用意した
-入退場のロードが重い状況については頑張って対応中
**#5 (32/40)街関連 [#sa101a97]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB32.jpg,nolink);
-&color(Red){''街の中で''};武器変更することにより、対応し...
**#5 (33/40)バッグ・倉庫・鑑定関連 [#ebd116f1]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB33.jpg,nolink);
-装備品は「装備品バッグ」、消費アイテムは「アイテムバッグ...
-素材はバッグに入らず直接倉庫に送られるようにした
-&color(Red){''「鑑定」''};は現段階で使用する意味が無くな...
**#5 (34/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#ub1025d8]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB34.jpg,nolink);
-スライド、ボタン、数字の直接入力で数量の指定ができるよう...
**#5 (35/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#t9b07d15]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB35.jpg,nolink);
-採取ポイントはカテゴリに合わせてアイコンを表示するように...
**#5 (36/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#jd210dea]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB36.jpg,nolink);
-クラフトで完成した装備品のレベルを上げる&color(Red){''「...
-装備品には最初からレベルが付与される(プレイヤーのレベル...
**#5 (37/40)プレイヤー関連 - やりこみ [#y702eb86]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB37.jpg,nolink);
-「アチーブメント」という名称で実装を行った、達成すること...
**#5 (38/40)ダンジョン・パーティ・ギルド関連 [#n357bbbc]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB38.jpg,nolink);
-「チーム機能」という名称で実装した
**#5 (39/40)マッチング・チャンネル・ゾーン・サーバ関連 [#...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB39.jpg,nolink);
-パーティを組んだ状態の場合、&color(Red){一定時間内};に移...
**#5 (40/40)ゲームパッド関連 [#ec6feb82]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB40.jpg,nolink);
-十字キーでの項目移動ができるようになった
-項目を選ぶ際の左スティックの移動速度設定ができるようにな...
**#5 その他 [#r6810b5a]
-12月に「ブルプロ通信」#6配信
-「ベンチマークソフト」はネットワークテスト後に公開予定
-ウルトラワイドモニターには対応していない
-福崎恵介氏は平均して痩せた
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#番外編 2021年5月放送 [#bangai]
https://www.youtube.com/watch?v=Gimp2zwYYEY
**開発状況 [#l0f63e43]
-''クラス・スキル''
--キャラクターの新規アクションとして「強襲攻撃」「回避攻...
--スキルビルドの自由化、スキル追加
-''バッグ・倉庫・鑑定''
--素材スタック数を無制限に所持できるように変更(ゲームプ...
--フィールドにいる状態で鑑定済みの素材アイテムを倉庫に送...
-''採取・クラフト・精錬・融着''
--今持っているアイテムで装備やイマジンが作れるかをその場...
-''マウントイマジン''
--街に戻る以外のエネルギー回復手段、または自動回復の実装。
--停止中はエネルギーを消費しない形に変更。
--今後複数のマウントを入手し、乗り換えながら利用するとい...
--必要リソースとしてエネルギーの廃止は行わない。
但し、エネルギーがなくても乗り続けられる(プレイヤー移動...
--複数のマウント入手でメリットを付与。
-''共同ジェスチャー''
複数人で協力して行うジェスチャーの実装。
「じゃんけん」「手つなぎ」など。
-''新クラス''
--[[ヘヴィスマッシャー]]
正式サービス時に実装予定の重量級クラス。
巨大なハンマー(球体)が付いたメイン武器で戦う。
ハンマーを射出することが可能で、射出にはカートリッジ(弾...
-''共闘NPC''
NPCがプレイヤーと共に戦うシステムが実装される。
[[フェステ]]が共闘NPCとして紹介された。
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#4 2020年6月放送 [#housou4]
https://www.youtube.com/watch?v=OP63tLdML6k
**#4 基本コンセプト [#w99f8aaa]
βテストではエネミーの強さを弱めに設定していた。
今後は「エネミーパーティー」vs「プレイヤーパーティー」を...
戦闘支援として補助NPCを登場させる。
**#4 キャラクターメイキング [#w3e70ada]
CBTでは他プレイヤーとキャラの見た目が被っていた。
今後は種類を増やし、より差別化できるようにする。
#br
-顔タイプと体型がセットであったが選択幅を持たせるようにす...
-今後はパーツのバリエーションを増やす。
合わせて、パーツカテゴリーを増やし、パーツによっては角度...
-CBTでのボイスは男女それぞれ3種類から選択可能であったが、...
#br
キャラクターのリメイク、外見変更(リセット)は可能。
ゲーム内で外見を変更する施設を設置予定。
性別変更については検討中。
#br
-キャラ名の重複・使える文字種について。
キャラ名の重複は可能。
キャラクター名は最大12文字。英数字、ひらがな、カタカナ、...
CBTの段階では記号使用不可。CBT後はシステム確認後調整。
但し、運営が使用するキャラは記号を含め&color(Red){【運営...
#br
-作成できるキャラクター数について
CBTでは最大2キャラクターであった。
正式サービス時の数は未定。
CBTではキャラクター間でのアイテム共有不可。正式サービスで...
**#4 衣装・アクセサリ関連 [#p79863b0]
-CBTでは色違いの衣装が売られているが、今後は色変更機能を...
-衣装のクラス縛りはなく、全クラスで衣装が着られる。
-アクセサリー装備部位はCBTで頭頂部の1種。それ以降は5~7部...
-試着機能も実装予定。
-アンダーウェアについても今後実装される。
#br
**#4 戦闘・アクション関連 [#r641f4ad]
CBTではカメラや、他プレイヤーの派手なスキルで状況が把握し...
-「ロックオン時のカメラがみにくい、酔いやすい」状態があっ...
-「表示されるエフェクト」について自分自身、PTメンバー、そ...
他プレイヤーの派手なエフェクトは出さず、ヒールエリアなど...
#br
CBTでは近接クラスの攻撃でエネミーが頻繁にノックバックする...
**#4 バトルUI関連 [#hb3f2a16]
-バフ、デバフの効果時間や残り時間表示はわかりやすくなるよ...
-スキル等のアイコンが全て白黒で区別がつきづらかったので、...
#br
-UIの表示・非表示
プリセット以外の細かな設定可能。
他プレイヤーのネイムプレートの表示、非表示が可能。
-キーボード・ゲームパッド設定
クラス毎に設定可能。
**#4 エネミー・ネームドエネミー・ドロップ関連 [#jf41b1b8]
-低確率でドロップするレアアイテムを実装する。
武器についてはクラフト作製での入手であるため、現物ドロッ...
#br
アイテムのドロップについての獲得権利(ドロップルート)に...
-ドロップルート権発生条件
--自分がエネミーを倒す。
--PTメンバーがエネミーを倒す。(一定距離以内)
--自分もしくはPTメンバーが対象エネミーに1ダメージ以上を与...
#br
|>|ルート権発生時|h
|130|400|c
|クエスト任務・経験値|100%獲得|
|アイテムドロップ|ミッション系では全員にドロップ権が与え...
※ミッション系(ダンジョン、闘技場、レイド、タイムアタック)
※非ミッション系(フィールド・ダンジョン自由探索)
#br
つまり、自分もしくはPTメンバーが1ダメージでも与えれば良い...
宝箱はプレイヤー個別に表示されるので取り合いは発生しない...
※一部例外がある
#br
**#4 ボスエネミー・レイドボス関連 [#u5bd0452]
CBTではエネミー全般のHP等を低めに設定してあり、ゴリ押しで...
基本コンセプトである「エネミーパーティー」vs「プレイヤー...
#br
レイド入場ポータルの位置が遠く、崖に落ちるリスクもあった。
今後はポータル位置や場所について調整を行う。
**#4 クラス・スキル関連 [#w4b7a5a7]
-スキルビルドについて
CBTではスキルビルドの自由度が薄く、特化できなかった。
スキルの役割が不明瞭で類似スキルが多い。
スキルに相反する要素が少ないため、現状では全部取得するだ...
これらの要望に対し、スキルの種類を増やすことを含め、特化...
#br
-スキルセットについて
クラス、スキル毎にアビリティ候補が多いが設定可能数が少な...
今後はスキル習得のシステム見直しを含め、今後調整を行う予...
#br
-ロールの差別化について
CBTでは全クラスでバフ、デバフが習得でき、どのクラスでも万...
今後はクラスの役割について調整を行い、ロールの役割を明確...
#br
-レベルデザインについて
CBTではバトル全体が短調で面白味に欠けた。
今後はクラスの役割や、基本コンセプトでの調整を行い改善す...
#br
-装備セットについて
クラス毎に装備セットを登録できるようにし、クラスチェンジ...
イマジンの装備についても同様。
#br
-他クラスのスキル・スキルボード
クラスチェンジを行わない状態でも他クラスのスキルを確認で...
クラスチェンジを行わない状態で他クラスのスキル習得につい...
**#4 マウントイマジン関連 [#w0023ec6]
CBTではマウントイマジンのエネルギーが少なかった。
-止まっている時はエネルギー消費しないように変更する。
-CBTではエネルギー回復に街に戻る必要があったが、エネルギ...
-CBTではマウントイマジンが1種類であったが、今後は種類を増...
これにより、エネルギーが切れても他イマジンに乗り換えるこ...
**#4 ダンジョン・パーティ・ギルド関連 [#ka521e88]
-タイムアタックの壁抜け
CBTではタイムアタックの壁抜け不具合があった。今後は調整す...
#br
-ダンジョンの周回
CBTではダンジョンが高速周回するだけで、雑魚エネミーは空気...
この内容については複数の案から検討調整中。
**#4 街関連 [#i16a6fd0]
-街中では武器を非表示にできるオプションを実装予定。
-人数が多く、動作が重くなることがあったが、今後は表示でき...
また、ファイルの圧縮等により、入退場時のロード時間短縮を...
**#4 フィールド・マップ関連 [#q7881280]
-ミニマップの倍率変更を実装予定。
バトル発生時に自動で拡大される等などのアイデアもあるが、...
-ダンジョンのミニマップについてはCBTまでコンセプトとして...
アンケート結果を受け、今後は表示することとし、表示方法等...
**#4 マッチング・チャンネル・ゾーン・サーバ関連 [#qc22b94c]
-マッチングについて
CBTではマッチングが成立しづらい。マッチング成立後に入場で...
等の不便さが目立った。今後はマッチングシステムを1から作り...
#br
-パーティー合流
CBTでは一部システムの欠陥と、エラーメッセージが表示されな...
また、チャンネル人数制限がネックとなり、パーティーでのゾ...
今後は仕様を見直し、スムーズに合流できるようにする。
#br
-チャンネル番号の表示・任意のチャンネル移動
サーバーの関係上チャンネル番号の表示は難しいが、プレイヤ...
これは、任意のチャンネルへ移動するものではなく、選択した...
任意のチャンネル移動はできない状態とする。
また、ストーカー等の迷惑行為を防止する目的で追いかけを防...
#br
-特定チャンネルの開設
ユーザーイベント等で特定のチャンネルに移動や、占有を行う...
但し、限定条件下での制限性とする。
**#4 UI・HUD・メニュー関連 [#iba22970]
-画面に表示されるクエスト数
CBTでは表示されるクエスト数が少なかったので増やす予定。
-クエストの進行状況
CBTでは進行状況がわかりやすいように変更予定。
#br
-ボタン等の大きさ・位置
CBTではメニューのボタンが小さく押し辛かった。
今後はシュートカット等の利便性向上をする予定。
#br
-ゲームパッド設定
ボタンカスタム等、不便なとこがあった。
ゲーム調整と共に最適化を行う予定。
**#4 トーク・スタンプ・ジェスチャー・フォロー [#r3d97aa1]
-フォロワー関連
CBTではフォローされた時に誰にフォローされたかわからなかっ...
また、フォローリストのオンライン、オフラインの表示に色が...
これらについてはフレンド機能としてシステムを刷新し、気軽...
#br
-ミッション中のトーク
CBTではダンジョンミッション中に煽り防止目的でトークができ...
ただ、不便もあったので今後はパーティーメンバーのみトーク...
**#4 バッグ・倉庫・鑑定関連 [#b033ea76]
-バッグのスタック数
CBTでは鑑定(素材アイテム)が必要なアイテムがあり、すぐに...
バッグの大きさについては、ゲームプレイの中で一定条件を満...
鑑定については、一定条件を満たすと通常素材アイテムは入手...
「鑑定済み」の素材はフィールドから倉庫へ直接アイテムを送...
また、CBTでは回復アイテム等の消費アイテムが宝箱やエネミー...
今後は消費アイテムは基本的に街から持って出発することをメ...
**#4 採取・クラフト・精錬・融着関連 [#r7a4239d]
-採取
装備やイマジンを作製する素材が足りているかを、クラフト対...
#br
-精錬
精錬時の経験値や素材を自動で選択するようにし、便利にする...
#br
-クラフト
CBTでは素材アイテム集めてクラフトするのが大変だった。
今後は調整予定。
#br
-融着
融着後の取り外しや、上書き、融着後の強化ができるよう制限...
**#4 操作性関連 [#saa629d4]
CBTでは転送ポータルやクラフトマシンを選択しようとすると他...
上手に選択できるよう操作性や機能をブラッシュアップするす...
**フィードバックレポートからの抜粋 [#r7bbeba4]
https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=32
#br
-''各パラメータが何に影響するのか、効果がわかりにくい、説...
基本ステータスに各パラメータの説明を追加いたします。
#br
-''冒険ランクの上げ方がわかりにくい。''
分かりやすく変更する予定です。
#br
-''プロフィール画面の変更を行いたい。もっと編集したい。''
プロフィール画面を刷新し、自分のキャラクターをよりアピー...
#br
-''実績とかトロフィーのようなやりこみ&自慢要素がほしい。''
称号の追加や実績、トロフィーなどのやり込み要素を実装する...
#br
-''アクティブエネミーの探知距離が広い、追尾距離が長いので...
調整を実施いたします。
#br
-''出現した直後に襲ってくるのが煩わしい。''
調整を検討します。
#br
-''レベル差があった場合に、アクティブエネミーが反応しない...
エネミーよりもキャラクターのレベルが高く、レベル差が大き...
#br
-''エネミーとのレベル差がわからない。''
自分のキャラクターレベルに対してエネミーのレベルが低い・...
#br
-''エネミーの数が多い、エネミーの数が少ない。''
採取時に妨害をうけて煩わしい、必要素材の収集にエネミーが...
#br
-''ネームドの出現時間や条件を調整してほしい。''
出現時間の調整や、特定条件下での出現などの条件追加を実施...
#br
-''ネームドが一瞬で倒されてアイテム入手できない。''
ネームドのHPの調整を実施します。
#br
-''ネームドエネミーが多数のプレイヤーのエフェクトで見えに...
「戦闘・アクション関連」に記載のエフェクト表示設定の対応...
#br
-''低確率ドロップでいいのでレアアイテムを実装してほしい。...
BLUE PROTOCOLはクラフトでの武器制作が武器入手の基本サイク...
しかし、「ドロップした瞬間の喜び」が感じられる事は重要で...
#br
-''エネミーがゴリ押しで倒せる。戦略性等が薄い。''
「パーティvsパーティ」の実装箇所の増加により、戦略的な戦...
CBTでは全体的にエネミーのHPが低かった為、HP調整を行うとと...
さらに、ボスエネミーでは特定の部位を攻撃する事で体勢を崩...
#br
-''ボスエネミーのHPが見えない。ロックオン時に表示されるHP...
ボスエネミーと一定距離内にいる場合、画面上部にボスエネミ...
#br
-''ボスがエネミーを召喚する時に気づきにくい。エフェクトな...
分かりやすくなるよう、表現方法を検討いたします。
#br
-''新しいクラスを追加してほしい。(槍使い、刀を使うクラス...
新クラスは開発中となりますが、実装時期は未定となります。
#br
-''スキルレベル上昇時の威力や効果上昇値、消費EP表示等を具...
影響範囲が大きいため、表示方法などを含め対応検討を実施い...
#br
-''マウスオーバーでスキル情報を表示してほしい。''
必要な情報にアクセスしやすくなるよう、情報閲覧箇所の見直...
#br
-''ブラストアーチャーの通常攻撃派生が使いにくく、誤爆しや...
通常攻撃派生はシチュエーションに併せて素早く使用できるよ...
#br
-''2クラス目の育成が、クエストが少なくて大変。''
ミッションの周回以外にも、複数のレベリング方法を実装予定...
#br
-''スキルのチャージ時のレベルが分からない。分かりにくい。''
チャージレベルが分かりやすくなるよう、チャージ中のスキル...
#br
-''トレーニングモードや木人・カカシがほしい。''
スキルや連携のダメージ量を確認できる木人・カカシのような...
#br
-''バトルイマジンが弱い、効果が薄く恩恵を感じにくい。''
イマジンの効果、アビリティの強化を行います。また、性能に...
#br
-''バトルイマジンが外見や攻撃エフェクトがエネミーと同一で...
イマジンの表現を調整する予定です。
#br
-''クラスチェンジ時に高レベルのイマジンもステータス調整し...
ステータスの表示方法など多くの部分に影響する為、慎重に検...
#br
-''サウンドが小さい、デフォルトの音量をもっと上げてほしい...
BGMの追加と各種調整を実施いたします。
#br
-''パーティ募集機能がほしい。''
パーティ募集機能はCBTでも実装されておりましたが、気づきに...
#br
-''ギルド機能がほしい、仲のいい人で集まってプレイしたい。''
ギルドのような複数のプレイヤーが所属する機能を実装予定で...
#br
-''神殿前に行かないとクラスチェンジできないのが不便。''
機能をもったNPC等はアステルリーズ内の集中を避ける、負荷分...
#br
-''生活系コンテンツ''
いわゆる生活系のコンテンツは各コンテンツ同士が連動する必...
また、素材を集めてクラフトを行うというゲームサイクル上、...
#br
-''クエストの目的地がわかりづらい。''
ルートガイドが途中で消えてしまう不具合の修正と、エリア案...
#br
-''武器の作成クエストは受注前に作成していたらクリアにして...
クエスト受注前にクエスト目的のアイテムをクラフト済みの場...
#br
-''崖から落ちて即死するのはやめてほしい。''
地形はアクション要素の一部と考えておりますので、一部エリ...
#br
-''フィールド踏破の場所が分かり辛い、踏破時のボーナスがほ...
配置調整を実施いたします。また、フィールド踏破ボーナスの...
#br
-''フィールドなどの敵の経験値に旨みがない。''
BLUE PROTOCOLはフィールドでエネミー狩りをした経験値を中心...
#br
-''マップから転送を使う為の操作量が多い。もっと手順や手間...
ショートカット等、アクセスする操作量を減らす方法を検討中...
#br
-''ミニマップの自キャラクターの視界表示でエネミーが見えな...
表示優先度を調整し、エネミーを優先表示するよう変更します。
#br
-''ボス討伐直後などの特定状況下でサーバから切断される。''
不具合となります。原因の調査を行っております。
#br
-''大量にチャット(トーク)が集中するとチャット表示が遅れ...
トーク用サーバのパフォーマンス向上を実施いたしました。引...
#br
-''トークログのフィルタを充実させてほしい。エモーション(...
フィルタ項目を増やし、詳細設定が可能なように対応する予定...
#br
-''他のプレイヤーが倒された時のログがわかりにくい。''
カラーの変更など、ログ上で気づきやすくなるよう変更予定で...
#br
-''HUD編集でトークログウィンドウを増やす際、結合・分離が...
複数のトークログをタブ型で統合・分離できる形を検討してお...
#br
-''オプション内の内容がわからない、説明不足。''
一部項目に説明文の追加を行います。また、ダッシュのトグル...
#br
-''ダブルクリックや右クリックでのアイテム使用や装備、決定...
特定画面での右クリックでの確定、アイテム移動など、利便性...
#br
-''背景状態によって会話のフォントが読みにくい。''
読みやすさの改善を実施いたします。
#br
-''ショップなどで毎回会話が最初からになるのが煩わしく、連...
購入やクラフト後の画面遷移、特に戻った際の画面で利便性を...
#br
-''メニューの遷移回数、深度が深く操作量が多い。''
使用頻度に併せて、階層の調整を検討いたします。
#br
-''トークモードでスタンプやジャスチャーの入力切替を簡単に...
トークモード中に、特定キーでスタンプやジェスチャー選択に...
#br
-''トークログのキャラクター名クリックでユーザーメニューを...
トークログ上のキャラクター名の選択で、コミュニケーション...
#br
-''スタンプを選択する際のプレビューがほしい、小さくて確認...
マウスオーバー時に拡大表示し、プレビューができるようにし...
#br
-''もっと色々なジェスチャーを追加してほしい。ダンスの別バ...
ジェスチャーの種類は今後も増加を行って参ります。
また、ダンス以外でも他のプレイヤーと一緒に行えるジェスチ...
#br
-''クラフトを行っているとトークに気づけない。無視している...
未読トークがある事を通知する方法を検討中です。
#br
-''何かしながらのチャットがやりにくい。''
トークモードでもテキスト入力状態でなければ、通常どおりの...
#br
-''倉庫をスクロールしていると、カメラのズームイン/アウト...
不具合となりますので、修正いたします。
#br
-''バッグや倉庫のソート機能を充実させてほしい、ソートの種...
ソートの項目数を増やし、前回選択のソート状態を維持する形...
#br
-''タブで分けた形にしてアイテムを種類別に分けてほしい。''
影響範囲が大きいため、対応可否を含め検討中となります。
#br
-''アイテム等の数量指定について、スライドバーでの指定がや...
操作性の改善を予定しております。
#br
-''採取するもの(採取ポイント)を色やテキストで事前に区別...
採取物に応じた表示分けを検討いたします。
#br
-''精練用アイテムが見つけ辛い、ソートやフィルタがほしい。''
フィルタを実装いたします。
#br
-''バッグから融着するイマジンを選択できるようにしてほしい...
融着の素材表示を倉庫・バッグで切り替えられるようにする予...
#br
-''カメラ機能でもっと距離を引きたい。''
カメラを引ける、距離を離せるようにする事で、構造物とカメ...
#br
-''ロックオン時に丘のような高低差ある戦闘で見にくい。地面...
ロックオン時のカメラ調整を検討しております。
#br
-''SS撮影モードでもっとカメラを自由に動かしたい、保存先を...
カメラ移動を含め、SS撮影モードで綺麗に撮影できる機能や保...
#br
-''SS撮影した時に気が付かないのでメッセージやSEで分かるよ...
SE等の追加を行い、撮影したことが分かりやすくなるように検...
#br
-''他キャラクターが近づくと半透明になるのはやめてほしい、...
オプションへの追加を含め、対応を検討いたします。
#br
-''SSの権利表記位置を4隅に選択できるようにしてほしい。''
対応を検討いたします。
#br
-''SS撮影のキーを変更したい。''
キーコンフィグを追加いたします。
※CBTでは一般的なPrintScreenキーではなくInsertキーでSS撮影...
#br
-''夜が長すぎる、日の出・日の入りをじっくり見たい''
1日の時間は調整いたしますが、特定時間の延長等の対応は実施...
#br
-''カットシーン、デモシーン中には画面上部のお知らせ(ティ...
CBTではレイド発生時などでもティッカーでお知らせを行いまし...
また、シアターモードのような、デモシーンを見返せる機能の...
#br
-''ウルトラワイドモニタへ対応してほしい。4K解像度へ対応し...
CBTでは対応GPU、モニタを使用する事で4K解像度での出力が可...
アニメ調グラフィックの為、4K解像度などの高解像度でも劇的...
#br
-''フルスクリーンモードを追加してほしい。マウスカーソルが...
フルスクリーンモードは不具合が確認されたため、CBTでは非対...
#br
-''垂直同期へ対応してほしい。''
垂直同期のON・OFFオプションを追加いたします。
#br
-''CPU負荷が高い、メモリの使用量が多いなど動作環境関連。''
今後の追加機能やコンテンツ等でも変化していく事になります...
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#3 2020年2月放送 [#housou3]
https://www.youtube.com/watch?v=FW4CmTKxUak
**料金形態 [#kbc23cde]
基本プレイ無料のアイテム販売形式。
-衣装にステータス付与は無い。
-武器の販売はしない。
-時短系の便利アイテムを販売する。
-シーズンパス(特別報酬が得られるミッション系)を検討中。
プレイに制約を設けるDLCの販売は予定なし。
**グローバル(海外用)サーバー [#o7e1026c]
元々、海外を目指したゲームなのでグローバルサーバーを開く...
CBT時点では日本国内のみで、海外展開は今後の予定。
**メインストーリー [#bf15d262]
物語を進めていくメインストーリー。
ソロプレイでもクリアできる難度で作られる予定。
**プレイヤー間のトレード [#w38a9295]
アイテムを収集して武器を作るのがメインコンテンツでありBOT...
生活系コンテンツで生産されたアイテムのトレードなどができ...
**フォロワー(フレンド) [#hee576c8]
「フォロワー」という名称のフレンド機能。
フォロワーはキャラクター依存。
**ギルド [#d7af2944]
CBTではギルド的な機能は実装無し。
正式サービスでは予定している。
但し、ギルドに入る前提の調整はあまり考えていない。(ボッ...
**アイテムロック(保護)機能 [#g143a952]
CBTでは未実装。
正式サービスまでには実装する。
**生活系コンテンツ [#b6857f78]
ハウジング、釣り、カジノなど。
なんらしかのコンテンツを実装したいが、現在は検討中の段階。
**食べ物・飲み物を食す時のエフェクト [#wb6848c9]
CBTでは間に合わず、今後実装予定。
**デスペナルティ [#d0d3d8f8]
落下死などの自力リスポンすると虚弱状態(足が遅く、与える...
**PvP [#a003766b]
需要は感じているが、現在では想定していない。
基本的な考えはプレイヤーPT vs エネミーPT。
**新クラス [#pd183ecb]
開発中ではあるが、いつ実装されるかは今のところ未定。
**ロックオン機能 [#keba1191]
CATからある。
**スキルのプリセット [#e7c086f9]
CBTでは未実装。
CBTでのフィードバックを参考に検討する。
**オート追尾 [#s9005b8f]
追尾(追従機能)あり。
エネミーから攻撃を受けると機能解除される。
**属性を変えられる武器 [#g9e95901]
武器に属性が付いているものがある。
敵には弱点属性があるものがあり、ダメージボーナスを得られ...
**属性状態変化・バースト効果一覧 [#d35bec97]
CBT時での効果一覧。CBTのフィードバックで調整。
|~属性|属性状態変化|バースト効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|||c
|火|継続ダメージ|爆発大ダメージ|
|氷|移動速度ダウン|行動不能+解除時にダメージ|
|雷|継続ダメージ+スキルインターバル延長|爆発大ダメージ|
|土|移動速度ダウン|行動不能+解除時にダメージ|
|光|継続ダメージ+ノックバック|爆発大ダメージ|
|闇|継続ダメージ|行動不能+解除時にダメージ|
**ゲーム内時間 [#jfd7d23d]
CBTでは48分で1日が経過する。
**夜のBGM [#z432b59b]
ゲーム内時間のBGM変化がある。
**ゲームパッド [#ld3a12fd]
ゲームパッドの操作が可能。
デュアルショック4、xBoxゲームパッドが可能。
CBTでの設定画面ではxBoxゲームパッドの設定として行われる。
その他ゲームパッドの設定は今後実装予定。
**モニターサイズ [#k7a8709d]
フルHDまで対応。
アニメ調であるり、それほどの違いが確認できないので4Kには...
但し、今後は他の環境も含め検討はする。
**スクリーンショット [#w572237c]
スクリーンショット用のモードは今後拡張予定。
**ゾーン・チャンネル・レイド [#k1f53b52]
-ゾーン
街・フィールド・ダンジョンでそれぞれゾーンとなる。
ゾーンを移動するとローディングが発生する。
フィールドは複数のゾーンがある為、ローディングが発生する...
ゾーン毎の最大収容人数
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:100|c
|街|200人|
|フィールド|30人|
|フィールド|30人|
|自由ダンジョン探索|30人|
-チャンネル
ゾーンからあぶれた場合に移動させられるいわゆるサーバー的...
PTを組んでいれば優先的にチャンネル集合する機能が発生する。
**レイド制限 [#r48f8adf]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:100|c
|レイド|30人|
CBTで発生するレイドの入場制限は&color(Red){20人};。設定と...
CATではフィールドに出現していたドラゴンだが、CBTではフィ...
人数制限を超えて入場すると別チャンネルで入場することにな...
報酬は参加プレイヤー全員に基本報酬、ランキング上位プレイ...
**任意のチャンネル移動 [#f837da01]
CBTではできない。
ストーカー問題等で自由な移動は考えていないが、イベントな...
**チャットが届く距離 [#da8ac23c]
|BGCOLOR(#ddd):120|400|c
|近距離|球体(上下左右)での距離で近距離。|
|フィールド全域|同チャンネルのゾーン全域|
|PT|パーティー内(放送内でチャンネルに関しての明言なし)|
|プライベート|1対1(放送内でチャンネルに関しての明言なし)|
**戦闘中の自由チャット [#n1d3c59d]
暴言などの抑止目的で戦闘が激しいエリアでは定型のみ使用す...
CBTのフィードバック次第では制限調整する可能性あり。
|400|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(White):''街、フィールド、ダンジョン...
|全て可能|
|BGCOLOR(#000):COLOR(White):''その他の探索、レイド、闘技...
|ショートカットリング、定型文、スタンプのみ可能|
CBT以降はショートカットリングにはいて編集可能になる予定。
**迷惑行為への対応 [#yd758c9b]
ブロックリストで対応して下さい。
ブロックリストへ登録するとチャットが非表示、PT募集も非表...
CBTではゲーム内からの通報機能は無く、今後追加する予定。
その他の機能についても状況に応じ検討。
**マクロやBOTへの対応 [#c5fbf4d9]
厳しく対応。
発見したらアカウント停止。
他に立ち上がっているソフトウェアのよってはエラーを出しゲ...
CBTでは上記仕組みの誤判定を検証する。
あくまでテストなので、マクロやBOTするつもりがないのにエラ...
**ベンチマークソフト [#v25499f6]
CBT時期では未実装。
正式サービス前には公開予定。
キャラクタークリエイトもある予定。
**CVの声優・曲の作曲者 [#uf47bcd7]
CBT段階では非公表。
タイミングを見て公開。
**LINEスタンプ [#de6cf740]
検討中。
終了行:
#contents
*ブルプロ通信#15 2024年02月21日放送 [#housou15]
https://www.youtube.com/watch?v=drEtuDrYYSM
2月28日のアップデートや今後のロードマップについて。
#br
#br
&uploader(0a4a14a307d7a2189795d8695862a9c69ec1c872_bluepr...
**02月28日 アップデート [#update_20240228]
//https://blue-protocol.com/news/222
#br
#br
&uploader(e7dd570d4404def4d641b8b7dfda82d9c3afc8c4_bluepr...
#br
-&size(24){''アステルリーズ防衛戦2([[防衛戦]])''};
防衛戦の遊びの楽しさ向上を目的とした改修。
--難易度を上げ、GCの獲得量を現在の約3倍とする。
--マウント騎乗可能となる。
#br
#br
#br
&uploader(75a80a87bb0ada9630c2f1c611c6db127bf752e0_bluepr...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QKVtzW8b0Kg,800x...
#br
#br
-&size(24){''メインシナリオ第5章の開始''};
[公式] https://blue-protocol.com/update/1.04.000/
NPCとして [[ララフォルテ]] 及び [[ミルレーネ]] の登場。
#br
#br
#br
&uploader(14a7a32532deeba2ced8ba0088e19c1a78bf15fc_bluepr...
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&uploader(9e566751f446eac3d17b9607f8fca6dba10f20a4_bluepr...
#br
**02月28日 改修内容 [#refurbishment_20240228]
#br
&uploader(bd4dcd18b85e506926d518a6c998d899e3c93486_bluepr...
#br
-&size(24){''「拘束」状態の仕様調整''};
[[ヘヴィスマッシャー>ヘヴィスマッシャー#dust_voltics]]の...
#br
-&size(24){''一部状態異常にエネミーの行動を中断させる効果...
[[イージスファイター>イージスファイター#blow_beat]]の「ブ...
但し、「挑発」による%%%行動中断は連続使用できない%%%よう...
#br
#br
#br
&uploader(ff0d10b11e86f2406a6ec670a1d30600240eab01_bluepr...
#br
-&size(24){''[[スペルキャスター]]のタクティカルスキル威力...
#br
#br
#br
&uploader(2cbe43adae2ab96b18d5f986e8b2ab5aa53ba9df_bluepr...
&uploader(b057911d974013eb44124057d015c36e74937993_bluepr...
#br
-&size(24){''ミッションの開始条件を調整''};
2月のアップデートでは、調査、追加調査、ラッシュバトル が...
#br
#br
#br
&uploader(3e5b833efe0c3832d334b0cdf0380d42d7cedf6a_bluepr...
#br
-&size(24){''ネームドエネミーの出現条件を調整''};
--出現インターバルの短縮は、現行の&color(Red){半分};とな...
--昼のみ、夜のみ出現する条件を除外に関しては、世界観を損...
#br
#br
#br
&uploader(5812dbb15193214ad9be4ed87a51ca795da68a90_bluepr...
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#br
-&size(24){''[[マウントキャラバン>マウント]]の実装''};
マウントを派遣し、放置系のお宝を収穫してくる機能。
--&color(Red){最大5体}; 派遣可能。
--装備しているマウントも派遣可能。
--ログアウト状態でも時間経過。
--収穫してくるアイテムはその地域の素材の他、イデア、着色...
--[[限界突破]]したマウントイマジンは限界突破回数に応じて...
--マウントイマジンを今回の機能追加に合わせ、何体かイベン...
#br
-&size(24){''マウントイマジンに「[[限界突破]]を追加」''};
--&color(Red){最大3回}; 限界突破可能。
--限界突破に必要な素材は1体で、成功率は100%。
#br
#br
#br
&uploader(c5f7afbc747f27be5abaa4b7b830ec6b4747497e_bluepr...
#br
-&size(24){''「勲章」の追加''};
--冒険者カードに「勲章」を設定でき、ミッションスタート時...
#br
**ガシャ・キャンペーン [#campaign_20240228]
#br
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#br
-&size(24){''マウントガシャ''};
--今回実装のマウントは騎乗することでBGMが変化する。
#br
#br
#br
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#br
**アンケートフィードバック [#feedback_20240228]
#br
2023年11月に実施されたアンケートのフィードバック。
詳細は3月6日に公開予定で、放送では意見の多かったものがピ...
#br
&uploader(c2154af133ffdd3392bcef138da0181a3b4bb848_bluepr...
#br
-&size(24){''属性の攻防バランス''};
--&ref(画像置場/火.png,nolink); &color(Red){火属性が強す...
今後、火属性以外の属性の上方修正を行う予定。
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''ガシャの復刻について''};
--近いうちにガシャの復刻を行う。
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''今後、期待するアップデート内容''};
--&color(Red){生活系コンテンツ(ハウジング):};
6割のプレイヤーが新コンテンツを希望していた。
新生活系コンテンツも水面下で開発を行っていて、[[釣り]]の...
ハウジングについては検証などを行っていて、開発は止めてい...
--&color(Red){衣装・アクセサリー種類の増加:};
髪型などの要望が多かった。
--&color(Red){不具合の修正・利便性の向上:};
頑張ってやってる。再現性を確認したいので、報告する際は操...
--&color(Red){新クラスの追加:};
4月にサポート系のクラスを実装予定。
--&color(Red){その他:};
プレイサイクルの向上を目指し、1周年頃に改修予定。
#br
**お知らせ [#notice_20240228]
#br
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#br
**公式グッズの販売開始 [#goods_20240228]
#br
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#br
**配信記念プレゼント [#present_20240228]
#br
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#br
-&size(24){''配信記念プレゼント''};
前回までのシリアルコードを公式サイトで入力する方法を止め...
#br
*ブルプロ通信#14 2024年01月22日放送 [#housou14]
https://www.youtube.com/watch?v=G6bjUZoVyyM
1月24日のアップデートや今後のロードマップについて。
MCとして[[吉﨑 智宏>https://yoshi-chihiro.jp/]]氏が初参加。
#br
''次回は2月に放送予定。''
また、2023年11月に行ったアンケートの集計内容については今...
#br
#br
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**01月24日 アップデート [#update_20240124]
//https://blue-protocol.com/news/222
#br
#br
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**2月のアップデート [#roadmap_20240122_after_02]
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#br
-&size(24){''新シナリオ 5章について''};
前シナリオのイメージカラーが赤だったが、今回は3色のイメー...
[特設サイト] https://blue-protocol.com/update/1.04.000/
#br
#br
#br
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#br
-&size(24){''レベルキャップ解放とクラススキルについて''};
クラス上限レベルを Lv60から&color(Red){Lv70}; に解放。
タクティカルスキルは&color(Red){G4};が追加される。α、βス...
&color(Red){全クラスに1つ、新スキルが追加};される。(全ク...
#br
#br
#br
&uploader(7c2ca2bb9603213be31a718698f13db45276b762_bluepr...
#br
-&size(24){''クラスレベルボーナス''};
&color(Red){クラスLv50};を超えると、他クラス使用時にパラ...
一定レベル以上で★(エキスパートランク)が増え、加算される...
#br
**3月以降のロードマップ [#roadmap_20240122_after_03]
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#br
-&size(24){''サドンデスバトル(3月実装予定)''};
1撃でも攻撃を喰らえば失敗(ダウン)となるコンテンツ。制限...
#br
-&size(24){''EXラッシュ SP パーティ(3月実装予定)''};
高難易度コンテンツの1つ。
以前より予告されている高難易度コンテンツの実装がまだ間に...
実装時の最高装備を揃えてチャレンジするとギリギリクリアで...
#br
-&size(24){''新クラス(4月実装予定)''};
&color(Red){サポート};を中心としたクラス。
装備武器は楽器のようである。
#br
**キャンペーン・シリアルコードプレゼント [#campaign_20240...
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&uploader(7ef2d70ed83d2830e2af4ff410ea0e2aed72934e_bluepr...
&uploader(85fbf655bccaabe3b74140db74922c798f80ccd5_bluepr...
&color(Red){''シリアルコードについては、[[トップページ>Fr...
#br
*ブルプロSP生放送 2023年12月26日放送 [#housou13-5]
https://www.youtube.com/watch?v=xyhlabv8jgQ
家庭用ゲーム機版のサービス開始を記念した生放送。
新規プレイヤー向けの放送となっており、&size(18){''今後の...
次回は1月で、いつもの3人の放送を予定。
#br
#br
&uploader(a13be807eaad6b8835b22a676ef32d6ffcbc74e2_bluepr...
#br
-&size(24){''ご褒美アーチャーチャレンジ''};
今回の放送では「中川翔子」「ジョイマン」のゲストが参加し...
ゲストが放送内でゲームをプレイし、チャレンジをクリアする...
放送終盤でダーツを行い、ガシャチケットなどをプレゼントす...
(我らが愛したガンオンの放送を彷彿させた)
#br
#br
&uploader(c59a0a9288fb886baf7667b84deed936ff34cd80_bluepr...
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&uploader(9cafee26d58f16cce037e298df1a3683c6e24e81_bluepr...
#br
#br
&uploader(a2cb10ad6837d2232aefecb4a787e5f4bc885a4b_bluepr...
''シリアルコードについては[[FrontPage#live]]参照。''
既に「B-フェステαのレシピ」「B-アインレインαのレシピ」を...
#br
#br
**12月20日 クラスバランス調整 [#balance_adjustment_202312...
https://blue-protocol.com/news/273
#br
|160|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[イージスファイター]]''};|
|全体|BGCOLOR(White):''攻撃を受けた際、他のクラスと比べて...
|ヘイトフルダメージ|''ダメージを与えたエネミーからの狙わ...
|ヴァンガード|''与ダメージを更に上昇するように調整''&br;■...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ツインストライカー]]''};|
|テンポアップ|''コンボゲージ最大時、自身の移動速度を更に...
|ファイトアウト|''回避で消費するスタミナを更に減少するよ...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブラストアーチャー]]''};|
|フォローアップ|''ウィークアタックの与ダメージを更に上昇...
|アイテムヒーラー|''回復アイテム使用時のインターバルを更...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[スペルキャスター]]''};|
|ブリザード|''インターバルを 40秒 → 25秒 に短縮''|
|サンダースフィア|''インターバルを 40秒 → 25秒 に短縮''|
|アルティメットマスタリー|''アルティメットスキルのインタ...
|ヘイトマネジメント|''ダメージを与えたエネミーから狙われ...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ヘヴィスマッシャー]]''};|
|エンチャントスロウ|''ラウンドショット最終段ヒット時のエ...
|コークスクリュー|''ラウンドショットの最終段の衝撃波の与...
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブリッツランサー]]''};|
|アドレナリン|''自身がエネミーから狙われているときの被ダ...
|フィジカルジャンプ|''エスケープリープ時、地面を蹴る瞬間...
#br
*ブルプロ通信#13 2023年11月15日放送 [#housou13]
https://www.youtube.com/watch?v=j35ARd4-MAs
11月のアップデートなどについて。
#br
&uploader(afdc2b33ce2fa21a064d9bd880cabd354740a1d9_bluepr...
#br
#br
**11月22日 アップデート [#update_20231122]
https://blue-protocol.com/news/222
#br
#br
//&uploader(927647841868dc0c161f721093b7937a577f2abe_blue...
&uploader(002d4c7e2560a57789718bcedcf036b25989d733_bluepr...
&uploader(da8684f37219d97a96740ca5e0b66936661412aa_bluepr...
&uploader(91d25caccf0b7cbf4b00d03902da827b18d7d96f_bluepr...
#br
-&size(24){''限界突破''};
12月実装予定だったが、前倒しで11月実装となった。
''同じ装備''と''専用素材''を使用することで、装備品のパラ...
実装時の最大限界突破回数は &color(Red){5回};
必要素材数は限界突破回数が増えると多く要求される。
成功と失敗があり、失敗しても装備品は失われない。
--''[[武器]]''
---限界突破の回数に応じ''パラメータが上昇''する
---スロット数は2つの武器のうちスロットが大きい方の数を引...
---同じく特性、プラグも継承する能力を好きに選べる
--''[[バトルイマジン]]''
--限界突破の回数に応じ''パラメータ上昇''、および''召喚ス...
--さらに、&color(Red){限界突破 5回でに特殊なアビリティが...
---継承アビリティは強化対象、および素材になるイマジンから...
--''[[エンハンスイマジン]]''
---限界突破の回数に応じ''パラメータ上昇''する
---継承アビリティは強化対象、および素材になるイマジンから...
#br
#br
#br
&uploader(f934829caec816807f099451b1ac988664ca72ac_bluepr...
#br
-&size(24){''追加調査・上級ミッションの装備品ドロップ確率...
これまの武器ドロップに加え、''エンハンスイマジンが直ドロ...
また、&color(Red){ドロップ確率も大幅上昇し、ドロップする...
攻略中の&ref(画像置場/赤宝箱.png,nolink);赤宝箱を拾う必要...
#br
#br
#br
&uploader(4aa2a6b5997da39e0ae440a989a50a706f78ab7a_bluepr...
#br
-&size(24){''冒険者カードの情報追加''};
冒険者カードから&color(Red){武器状態の詳細が見えるように...
#br
#br
#br
&uploader(8462d2c7ebe7dcfe65cb4b77195bf067693e384e_bluepr...
#br
-&size(24){''「サブスキルパレット」機能の実装''};
タクティカルスキルのセット数が&color(Red){最大8つに増加};
表裏関係なくCTは進行し、βスキルのドロップも表裏共に抽選対...
実装のタイミングで「操作設定」のリセットが行われる([[公...
また、操作方法が以下のように変更される。
|操作|~キーボード&マウス|~ゲームパッド|h
|140|>|BGCOLOR(White):CENTER:140|c
|パレット切り替え|[Alt]キー|LB+RB|
|歩き|[X]キー|設定不可|
|ショートピン|[3]キー|変更なし|
#br
#br
#br
#br
#br
#br
-&size(24){''クラスレベル最大状態での獲得経験値の利用につ...
クラスレベルが最大に到達した後の経験値が一定値まで溜まる...
「エクシードフラム」は記念品交換所でスタンプや消費アイテ...
#br
#br
-&size(24){''「今すぐパーティ」機能の改修''};
--メイン画面から「今すぐパーティ」のON/OFF切り替えが可能...
--他キャラクターが「今すぐパーティ」をONにしている状態が...
--&color(Red){判定距離を改修し、より近くのキャラクターと...
--メイン画面からパーティの離脱が可能になる。(パーティリ...
--&color(#666){(パーティーリーダー以外の投票によりメンバ...
#br
#br
-&size(24){''「リキッドメモリ」の改修''};
--メモリスタンドのリキッドメモリ一覧で、獲得可能なリキッ...
--&color(Red){メモリスタンドのNPCがフィールドにも登場。};
対象は全フィールドのキャンプとミンスターホルンやラルパル...
#br
#br
-&size(24){''街以外でもクラスチェンジ可能''};
--&color(Red){フィールド、自由探索ミッション内でのクラス...
※エネミーから敵視されていない場合に限る。
#br
#br
-&size(24){''クラスの調整''};
|BGCOLOR(White):600|c
//
|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[イージスファイター]]''};|
|BGCOLOR(White):・各種アクション中のガード使用可能タイミ...
|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブリッツランサー]]''};|
|BGCOLOR(White):・自キャラクターの付与した刻印のみ消化が...
#br
#br
-&size(24){''[[バトルイマジン]]の調整''};
10月25日に追加されたバトルイマジンのアビリティを調整。
|名称|調整前|調整後|h
|160|>|BGCOLOR(White):160|c
|B-キングムーク|急所感知G1|''急所感知G2''|
|B-プライリーアニマ|強撃:近接攻撃・G1|''強撃:近接攻撃・...
|B-夢現の宿主|強撃:Rスキル・G1|''強撃:Rスキル・G3''|
|B-ヘヴンスカイ|短縮:Bイマジン・G1|''短縮:Bイマジン・G2...
|B-潜む糸鋏|ハードパンチャーG1|''ハードパンチャーG2''|
|B-幻妖乱破|睡魔G1|''睡魔G2''|
|B-移ろいし蛇帝|強撃:全攻撃・G1|''強撃:全攻撃・G3''|
|B-ドラウグ・エッジ|急所感知G1|''急所感知G2''|
|B-精鋭騎士団員|安全確保G1|''安全確保G2''|
|B-ティリスα|トランスG2|''トランスG3''|
|B-エレクトラα|インスピレーションG2|''インスピレーションG...
|B-エレクトラβ|気合の奔流G1|''気合の奔流G2''|
#br
#br
-&size(24){''特定状況での戦闘不能後の虚弱効果を撤廃''};
味方の救護を受けることなく自らリスポーン、および落下によ...
#br
#br
-&size(24){''戦闘不能後のペナルティ軽減''};
--フィールド、自由探索ミッションで戦闘不能になった際の復...
--落下で戦闘不能後の復活時HPを 10 → 50% に。
#br
#br
-&size(24){''マウント騎乗時の消費スタミナ軽減''};
--ダッシュ時の&color(Red){消費ゲージ量を現在の半分に};調...
--&color(Red){ゲージ回復速度を現在の2倍速に};調整。
#br
#br
-&size(24){''一部浮遊エネミーを落下させやすくする対応''};
--ランドホーク
--マスクモス
--オオカガチヤンマ
--ドラウグ・エッジ(全ての属性)
#br
#br
-&size(24){''アイテムバフの効果を変更''};
|220|180|BGCOLOR(White):240|c
|&br;効果値と効果時間を上方修正&br;リキャスト時間を0秒&br...
|効果時間を上方修正&br;リキャスト時間を0秒(支給品を含む...
#br
#br
-&size(24){''アドベンチャーボード''};
--一部のアドベンチャーボード(冒険者ランクボード、武器ボ...
アップデートまでに該当アドベンチャーボードのコンプリート...
--アドベンチャーボードのコンプリート数に応じてガシャチケ...
#br
#br
-&size(24){''マンスリーイベントの改修''};
交換用のイベント専用アイテムがミッションの追加調査、上級...
#br
#br
-&size(24){''シナリオミッションの報酬内容を調整''};
シナリオミッションで&color(Red){メインクエスト進行に応じ...
メインクエスト進行中、シナリオミッションのクリア時に、次...
#br
#br
-&size(24){''デイリークエストの報酬内容を調整''};
「ミッションをクリアする」の課題を以下のように変更。
--クエストのクリア報酬を&color(Red){クラス経験値に変更};...
--一定の冒険者ランクになると、その日に行くミッションが曜...
#br
#br
-&size(24){''ガシャ・販売''};
--''ローズオーブを消費したガシャ1回分毎に10BPPが付与''
--''ガシャチケットで獲得したアイテムを【BPPへ変換不可】に...
--''ガシャチケットでまとめ回す機能の追加''
--''ガシャ購入画面への表示情報追加''
ガシャ購入画面に情報を追加。(ガシャチケットの所持数/各ガ...
#br
#br
-&size(24){''その他''};
--''チャージ状態の視認性改善''
各スキルで表示されるチャージレベルがより見やすくなるよう...
--''レシピ・レシピセット・イデアの説明画面に完成品詳細表...
レシピ・レシピセット・イデアの完成品表示画面で、武器・イ...
--''空間転送の挙動改善''
&color(Red){非戦闘状態であれば転送待機時間のカウント無し...
--''アドベンチャーボードの左右送り操作の追加''
アドベンチャーボードの詳細画面で、他のアドベンチャーボー...
--''コマンドメニューのマップリスト表示数を拡張''
コマンドメニューのマップ機能で、1画面内の表示可能数を拡張。
#br
#br
#br
#br
#br
#br
-&size(24){''ガシャやマンスリーイベントなどの紹介''};
#br
&uploader(a9d1d078e304d9f77577d0a71aa39a6a0087cf09_bluepr...
&uploader(56d630daa6025f05ff43d351784a1af35ae394d9_bluepr...
&uploader(dafbbd6ae472e51aa40ce3be94be02783a2165d0_bluepr...
&uploader(588435e46ea403d6ef794146b15dfbe0492a74ab_bluepr...
&uploader(3abab88934b6bae6ddfa283019abb3122a421f30_bluepr...
#br
&uploader(258b6233e483d469ee98727e11e2e26a99a162a0_bluepr...
#br
#br
*ブルプロ通信#12 2023年09月23日放送(東京ゲームショウ2023...
[[東京ゲームショウ2023>https://tgs2023.bandainamcoent.co....
https://www.youtube.com/watch?v=bCFlRy9WUTs
#br
&uploader(9fc2530020fab8b8ad732895a49c8cd0a8185fea_bluepr...
#br
-&size(24){''PlayStation5、XBOX SERIES X/S版 リリース予定...
--&color(Red){''PC版とのクロスプラットフォーム有り''};
--&color(Red){''PC版のアカウントで家庭用ゲーム機版で利用...
[PC版]バンダイナムコID、[PS5版]プレイステーションID を連...
--アップデートはPC版、家庭機用版で同時に行われる
#br
#br
#br
&uploader(f67705933725943f37a618ca54882473819335d1_bluepr...
#br
#br
&uploader(c168b663c21db2e5beaea5e1f3355a46ab07af44_bluepr...
&uploader(8f98a250506e66e11bfb03001639216ecef3ddf6_bluepr...
&uploader(dcb2645d6741dde591548cff47cd8db21f01fcec_bluepr...
&uploader(608743243d1c6640b3b9bb65180afb1fe6740c9b_bluepr...
#br
#br
#br
&uploader(cbcfbb145b0a9836f67a3f42235bac32fa5113e2_bluepr...
&uploader(7da40eb3401167fead08ab63ba099c66f29d65ef_bluepr...
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&uploader(8f49dc54cb052a166ecbe5b46383ea37e63a0fa1_bluepr...
&uploader(a3ccc6b6dde5898035d99b282b11c3c18591518a_bluepr...
#br
-&size(24){''10月25日アップデート''}; (''[[Ver.1.02.000 ...
--''[[ストーリーアップデート>メインクエスト]] 第4章追加''
--''新フィールド 西バーンハルト半島 の追加(バーンハルト...
--''クラスレベル、スキルのレベルキャップ解放''
|160|BGCOLOR(White):COLOR(Red):CENTER:80|c
|レベルキャップ|''50 → 60''|
|レギュラースキルレベル|''3 → 4''|
|通常攻撃レベル|''3 → 4''|
--新武器の追加
--[[修練の遺跡]] 階層追加 30→35階層(合わせて[[初回クリア...
--[[ラッシュバトル]] 5段追加
--新レイドボス「デザートイーター」追加
--金ナッポ、銀ナッポの追加
専用ヘッドウェアやエステチケットをドロップ、大量の経験値
--ガシャ更新
#br
**10月25日 クラスバランス調整 [#balance_adjustment_202310...
https://blue-protocol.com/news/194
#br
#br
-''以下のスキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を...
--[[ツインストライカー]]
ヴォルテクスインパクト
--[[ヘヴィスマッシャー]]
ストライクフォール
グランドストライク
#br
#br
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ヘヴィスマッシャー]]''};|
|>|BGCOLOR(White):一部タクティカルスキルのモーションを高...
|ブーストスマッシュ|跳躍までのモーションを約40%短縮|
|ストームウォール|竜巻発生までのモーションを約40%短縮|
|ハンマースロー|回転開始までのモーションを約30%短縮|
|ダストボルテックス|回転開始までのモーションを約30%短縮|
|アンカーダイブ|ランドショット発射までのモーションを約50...
|グラビティドライブ|ランドショット発射までのモーションを...
#br
#br
*ブルプロ通信#11 2023年09月15日放送 [#housou11]
https://www.youtube.com/watch?v=pxd-G4nPn9c
#br
#br
&uploader(06385417886d13c5fe59b5e15a52efbcd47b9c89_bluepr...
#br
-&size(24){''UIを改善してほしい''};
優先順位を付けて順次回収対応
--武器にプラグを連続で付ける際に毎回武器選択に戻る挙動を...
#br
-&size(24){''高難易度のコンテンツが欲しい''};
現在作成中、高難易度コンテンツ以外にも準備作成中
#br
-&size(24){''ブルプロ通信について、画像での紹介、詳細の説...
ブルプロ通信を情報を伝える場として改善していく、以下は今...
--動きのある内容は動画を用意する
--新情報に対する質問は後日回答するようにする
--放送中にゲームをプレイする場合は、プレイをするメンバー...
#br
-&size(24){''設定できるスキルの数を増やしてほしい''};
--「新パレットシステム」で8つのスキルが使用できるようにな...
#br
-&size(24){''クラス変更を街以外でも出来るようにしてほしい...
--自由探索を含めたフィールドでもクラス変更できるよう検討...
戦闘中はできないようにするなど、仕様調整中
#br
-&size(24){''ミッションを少人数で始めさせてほしい''};
--6人集まらない状態でもミッションが開始されるよう検討中(...
途中参加で人数を補充
#br
-&size(24){''ガシャ「抽選ボックス」を「選択ボックス」にし...
--ガシャ一定回数天上のおまけを&color(Red){「選択ボックス...
---「選択ボックス」が入手できる回数天上おまけを &color(Re...
---BPPストアで販売される「選択ボックス」では、過去ガシャ...
--合わせて、9月20日のガシャより販売される内容を以下のよう...
---「染色剤」のランクを下げる
---「癒しのアロマ」を商品より外す
---「マウントドライブ」を「&color(Red){マウント無限ドライ...
---アイテム個別の出現確率を調整(ランク帯全体の確率は変更...
--以降の変更予定
---イベントやコンテンツ報酬などで入手できる「ガシャチケッ...
---一部アドベンチャーボードの報酬に「ガシャチケット」を含...
---「ガシャチケット」でも10連ガシャができるようにする
---ガシャプレイごとの特典の追加
#br
-&size(24){''その他''};
--''国内の開発・運営体制について''
サービス、運営は引き続き「バンダイナムコオンライン」「バ...
--''意見、要望について''
ブルプロ通信は月1の予定だが、これだけでは回答のスピードが...
#br
#br
#br
&uploader(f449f2a77ad97c840e62a3c46c84bed5ab10ded0_bluepr...
&uploader(d27383bd86a17237a42dd21cb3113742c9700bc2_bluepr...
[[ロードマップ>#roadmap]]参照
#br
#br
&uploader(ab9c4bd11bf207070733a8eb8c0a13c166b9a95b_bluepr...
#br
-&size(24){''新パレットシステム(11月実装予定)''};
--裏表のパレットを切り替えて、最大8種のスキルが使用可能に...
--Bイマジンの使用できる数については今回は増えないが増やし...
#br
-&size(24){''防衛戦(12月実装予定)''};
--18人参加型の戦闘コンテンツ
アステルリーズの門に襲撃するエネミーを撃退
#br
#br
&uploader(0cfd8a62ea96c6992b08ada37d624eae6784ec78_bluepr...
#br
-&size(24){''限界突破(12月実装予定)''};
同じ装備と専用素材を使用することで、装備品のパラメータ等...
最大限界突破回数は &color(Red){5回};
--''武器''
---限界突破するとパラメータが上昇する
---スロット数は2つの武器のうちスロットが大きい方の数を引...
---同じく特性、プラグも継承する能力を好きに選べる
--''Bイマジン''
---限界突破 5回でに召喚スキルの性能が変化する
**9月20日アップデート [#dcdc76b9]
&uploader(c10f83705a7fb92e417fbddeade6ac2382f81a5c_bluepr...
&uploader(a74638c5b0b97c3cc59a5aef54c24139a63bf17c_bluepr...
#br
-&size(24){''レイドボスイマジン''};
&color(Red){マンスリーイベントの報酬};として[[バトルイマ...
--マンスリーイベントでの入手であり、&color(Red){''使用で...
--通常の召喚スキルだけではなく、憑依してステータスをアッ...
#br
#br
#br
&uploader(fa253d26e590db23d1d43e9a70e5b83c7ae29bd3_bluepr...
&uploader(0cbd1dabab0979beb489da9fb6aa330bee7284c3_bluepr...
&uploader(25a25f1bcc799eb6c9cb421694f8fde4fd6a54cd_bluepr...
&uploader(26db8a53c8ee54363cc1ff8f0d240433589a9681_bluepr...
&uploader(de162475e73ac901c2b8bdb216a75f34aa5347b8_bluepr...
*ブルプロ通信#10 2023年08月08日放送 [#housou10]
https://www.youtube.com/watch?v=3kIecKDGIiI
#br
#br
&uploader(bbc58734df37da8d74c3975590db96b957249ef8_bluepr...
&uploader(a0041c960dc9bfd34cc2254d9210c79f0bc33c81_bluepr...
-''アドベンチャーボードの改修''
「進行中」設定可能ボード数を &color(Red){8→10};へ、など
#br
-''マウント騎乗のままで採取可能に''
転回性能の向上については10月予定
#br
-''[[タクティカルスキルβ>クラス#tactical_ability]]のドロ...
装備品スキル4スロット全てがβ未取得の場合、βスキルいずれか...
&color(Red){上級調査:約5.8%};
&color(Red){追加調査:約2.9%};(レイクリッド坑道を除く)
#br
#br
&uploader(4876333eb2d1989c7a5595fe6b70f390f1554a1a_bluepr...
-''アドベンチャーボードの改修''(10月予定)
ボード内で同じ課題が多いので、累計で達成できるようにする
#br
-''マウントの旋回性能向上''(10月予定)
採取しやすく旋回できるようにする
#br
-''今すぐパーティ改修''(時期未定)
同一ゾーンでレベル差があるプレイヤーがパーティとなってし...
メニューを開かずON/OFFができるようにする
#br
-''パーティメンバーから投票でのキック機能の追加''(時期未...
放置プレイヤーなどを蹴られるように(現状ではリーダーのみ...
#br
-''着色染料を配布しやすくする対応''(時期未定)
課金アイテムとの絡みがあるので、BPPに変換できない専用のア...
エステ機能についても、髪型のみを変更など機能を限定したア...
#br
-''装備スキル数やビルド選択肢を増加する為の対応''(時期未...
バトルの幅を広げる目的で、選択肢を増やす予定
現在、案を出して検討中なので内容は未確定
#br
#br
&uploader(43610d603a90d8af618cd132051f517f7e61a360_bluepr...
&uploader(bd6393ba86210c4c070664d332bf3876574db3c1_bluepr...
&color(Red){''8月16日のアップデート''};
|140|BGCOLOR(White):400|c
|新クラス|[[ブリッツランサー]]|
|[[調査]]|水精の踊り場・調査|
|上級調査|再臨! 枷神の産屋|
|フィールド|[[音無き都]]・自由探索(???)&br;[[風精の舞台...
|[[ラッシュバトル]]|EXラッシュ初段 鉄棺|
|[[レイド]]|虚空の浮島・土竜襲来|
|[[タイムアタック]]|TA・滝裏の盗掘痕跡|
|[[スコアアタック]]|SA・ボルオム遺跡|
|ネームドエネミー|3種&br;([[バトルイマジン]]の追加)|
|[[バトルイマジン]]|B-サファイアゲッコー&br;B-オメガファ...
#br
#br
#br
''【イベント】''
&uploader(c816558bd96deb9dd150478a82508473091a6737_bluepr...
-''マンスリーイベント「失われた壁画」''(9月20日まで)
報酬として「スタイリッシュ衣装」など
初回イベント「[[トロピカルリゾート]]」に問題があるのは認...
#br
#br
&uploader(1ff9dc38dbf0ce29468fe0cb32df5b5f6425b90f_bluepr...
&uploader(124696fd9ef252ca71590876e10dfb33d0b6b0ca_bluepr...
#br
#br
''【ガシャ】''
&uploader(e93288ceb43c22f640e44e8c70eb7a4cb010a815_bluepr...
&uploader(7176b425098c85c5753a82d1353cc4d9be186c3a_bluepr...
&uploader(68fee4706be6ec796f7c657e92d6d70a2c84ce15_bluepr...
&uploader(f8dff4f861775ac3ed4eac27b5050535f0e85f53_bluepr...
#br
#br
''【シーズンパス報酬(シーズン2)】''
&uploader(64d467d52e53ec253383a5cf129439557197b1cb_bluepr...
&uploader(202f8f0358df5526fceb8918206a1721c15d5646_bluepr...
&uploader(64baec7d6d86a1569f70ae943a7947c951e213a1_bluepr...
&uploader(ff69f8e0682315d8483706dcb95469f1445a097b_bluepr...
#br
**8月16日 クラスバランス調整 [#balance_adjustment_20230816]
&uploader(9dcb63ba545e0b6fe08ba527b4461d68bfc982ec_bluepr...
&uploader(75f6c8980b2e5d4280bc7c3d7aacebaaa6b228ab_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[イージスファイター]]''};|
|通常攻撃|・狙われやすさ上昇&br;・シールドセーブの効果量...
|シールドガード|・シールドゲージの基礎HP:100→130%&br;・...
|ブロウビート|・インターバル:(G1) 35→30秒 / (G2以降) 32→...
|タウント|・インターバル:(G1) 30→23秒 / (G2以降) 27→20秒...
|セレストピラー|・インターバル:20→15秒&br;・チャージ時間...
|サンライズチャージ|・インターバル:10→8秒|
|フォートレス|・シールドセーブの効果量:(G1~2) 30→50% / (...
#br
#br
&uploader(5453830f1d8d88f495c3a5306f473afc479f8ead_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ツインストライカー]]''};|
|イグニッション|・イグニッションの効果量:&br; (G1~2) 10...
|ヴォルテクスインパクト(ULT)|・最終段の技威力:1.1倍|
#br
#br
&uploader(f41b97c0f5ff310d34eaf447273a24b62ccfab34_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ブラストアーチャー]]''};|
|通常攻撃|・3段目の技威力:約1.2倍 / 4段目の技威力:約1.2...
|ツインフラッシュ|・インターバル:25→20秒&br;・与ダメージ...
|スタンピードアロー|・インターバル:(G1) 15→13秒 / (G2以...
|モータルフラビティ(ULT)|・インターバル:210→170秒&br;・...
#br
#br
&uploader(983481e533f501ad076074705f4ba13194b7daa3_bluepr...
&uploader(cb2f66436072651a966d134a87662275fb5b8db4_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[スペルキャスター]]''};|
|アイシクル|・怯みやすさの&color(Red){下方修正};|
|ブリザード|・インターバル制に変更、40秒となりEPの消費な...
|ファイアブラスト|・チャージ時間:チャージレベル3で 1.5→1...
|フライムグレネード|・クイックチャージの効果時間:5→30秒&...
|ライトニング|・属性値の蓄積量:(G1~2) 6.5→9 / (G3) 7→10.5|
|サンダーマイン|・属性状態異常のレベルに応じてダメージが...
#br
#br
&uploader(1c49a1e7fb68bca79a94bf505080eae0044bcfea_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):500|c
//
|>|BGCOLOR(#ff0):&size(20){''[[ヘヴィスマッシャー]]''};|
|ロックボディ|・ダメージ無効化の効果量&color(Red){下方修...
|アンカーダイブ|・インターバル:15→11秒|
*ブルプロ通信#9 2023年07月05日放送 [#housou9]
https://www.youtube.com/watch?v=H7gNHp-ymw8
#br
#br
&uploader(ed19a5e554f6d622759938baee7db4ed282aeb36_bluepr...
-''不具合修正、不正行為への対応''
不具合は多岐にわたるため、優先順位を付けながら順次修正を...
不正行為については継続対応中、通報の協力をヨロシク!
-''アップデート対応方針''
8月のアップデートでは不具合修正を優先するため、既に準備中...
--''アドベンチャーボード(時期未定)''
特定のエリアで○○を何体倒す、○○を採取するといった内容を&co...
複数のアドベンチャーボードにまたがる同じ内容のクエストを...
エネミーに関しては既に図鑑機能があるためカウントしている...
進行中のアドベンチャーボード数を8枚から&color(Red){10枚に...
--''クラス調整(時期未定)''
方針としては調整を決定しているが、現在まとめ中。
--''マウント騎乗中''
マウント中でも採取が行えるようになる。(8月)
マウント中での採取が難しいので、旋回半径を小さくする調整...
--''その他(時期未定)''
今すぐパーティーの調整を検討。
#br
#br
&uploader(6d1c407535a55a023203788a4d68a1f4a3a169df_bluepr...
&uploader(82468e5cfe60ff7f077bb844c996a00cc0533d44_bluepr...
-''7月12日ガシャより変更''
--Sランク、Bランクガシャ提供商品の確率を上昇させる。
||~現行&br;(出現率)|~変更後&br;(出現率)|7月12日以降の...
|CENTER:40|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|BGCOLOR(White):350|c
//
|S|1.2%|&color(Blue){3.0%};|衣装ガシャ、マウントガシャは...
|A|>|12.0%|ガシャの中身が違うのでその辺りが変更|
|B|27.0%|&color(Blue){35.0%};|変更無し(今後ガシャ提供に...
|C|59.8%|&color(Red){50.0%};|~|
--一定回数ガシャを行えばアイテムを獲得できる&color(Red){...
対象ガシャSランク商品のいずれかが&color(Red){抽選};で獲得...
急遽作った機能なので購入回数カウントの表示は今のことこ無...
|CENTER:140|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|抽選ボックスが&br;獲得できるガシャ回数|110回|220回|
--Sランク商品が獲得できる可能性が上がるので、BPP交換量を...
|CENTER:140|BGCOLOR(White):CENTER:168|c
|Sランク商品(セット)|2500 → 1000CPP|
-''アップデート対応(時期未定)''
--イベントやキャンペーンなどで入手できる「ガシャチケット...
#br
#br
&uploader(84f0a59ab6746c76f382a6086a258f30abe78f44_bluepr...
|140|BGCOLOR(White):400|c
|[[調査]]|滝裏の盗掘痕跡・調査|
|上級調査|甲撃! 暁の虫砦|
|フィールド|[[枷神の産屋]]・自由探索([[バハマール高原]]...
|[[ラッシュバトル]]|EXラッシュ初段 ヨミガエリ|
|[[レイド]]|虚空の浮島・炎竜襲来|
|[[タイムアタック]]|TA・音無き都|
|[[スコアアタック]]|SA・暁の虫砦|
|ネームドエネミー|4種&br;([[バトルイマジン]]の追加)|
|イベント|トロピカルリゾート!&br;・期間限定サブクエスト&...
|>|BGCOLOR(#555):|
|エステサロン|髪型、ペイント、傷、瞳、まつげ(男/女)など...
|ガシャ|[衣装] 水着ガシャ&br;[マウント] フローティングア...
|ローズオーブストア&br;BPポイントストア&br;記念品交換所|...
#br
#br
&uploader(0e120e0c2847a09ac5b34eb5177fa4f97d2327ac_bluepr...
&uploader(23655fb3baee66e62015cd63ee1fe4a23f0d086f_bluepr...
&color(Red){''8月のアップデート''};
|140|BGCOLOR(White):400|c
|新クラス|[[ブリッツランサー]]|
|[[調査]]|水精の踊り場・調査|
|上級調査|再臨! 枷神の産屋|
|フィールド|[[音無き都]]・自由探索(???)&br;[[風精の舞台...
|[[ラッシュバトル]]|EXラッシュ初段 鉄棺|
|[[レイド]]|虚空の浮島・土竜襲来|
|[[タイムアタック]]|TA・滝裏の盗掘痕跡|
|[[スコアアタック]]|SA・ボルオム遺跡|
|ネームドエネミー|3種&br;([[バトルイマジン]]の追加)|
*ブルプロ通信#8 2023年6月8日放送 [#housou8]
https://www.youtube.com/watch?v=icHDf1_NgO0
サーバーオープンは、『6月14日の12:00(正午)』であることを...
トラブルがなければ、レグナスストア(課金)は『同日の15:00』...
//-------------------------------------------------------...
**正式サービス開始時間のご案内 [#u864aad4]
-2023年6月14日 12:00に日本PC版サービス開始。
--レグナスストア(課金)は、15:00頃に開放の予定。
//-------------------------------------------------------...
**事前登録キャンペーン&クライアントダウンロードについて ...
-事前登録キャンペーンが好評だったので、ゲーム内アイテムを...
--追加は、『ハッピークラッカー(赤)×10』と『ログインボーナ...
-ゲームクライアントからのキャラクター作成は、サービス開始...
--公式ベンチマークを使用すれば、事前にキャラクタークリエ...
--ベンチマーク:https://blue-protocol.com/download/benchm...
//-------------------------------------------------------...
**スタートダッシュキャンペーンの紹介 [#gd6d364b]
-スタートダッシュキャンペーンを6/14~8/16まで開催。6つの...
+新人冒険者育成カリキュラム(6/14~8/16)
--スタートダッシュログインボーナス(累計10日分)
---キャラクター単位でのボーナスのため、2キャラを作る人は...
---通常のログインボーナス(アカウント単位)とは別である。
--課題をクリアで豪華報酬プレゼント(通常プレイで達成可能な...
--期間限定 シーズンポイントが大幅増量(1割程度)
+チーム結成支援キャンペーン(6/14~7/12)
--ジェムリング真紅やアビリティプラグをプレゼント。
---期間終了時、チームランク2以上のチーム加入していること...
+コネクトクーポン応援キャンペーン(6/14~7/12)
--コネクトクーポンの報酬が期間限定でパワーアップ
--抽選で100名様にローズオーブをプレゼント
---自分が発行した配布可能なクーポンを、誰かが使うほどキャ...
+第1回スクリーンショットコンテスト(6/14~7/12)
--ゲーム内でスクリーンショットを撮影して、公式掲示板に投...
--受賞作品は、期間限定でゲーム内のデジタルサイネージに掲...
+正式サービス開始記念決済キャンペーン(6/14~7/12)
--利用金額に応じてゲーム内アイテムをプレゼント
---10,000円以上の利用で、全てのプレゼントがもらえる。
--ローズオーブを購入すると、抽選でWebMoney還元プレゼント
---10人に1人に、一回の購入額の10%分がWebMoneyで還元される。
--公式Twitterをフォロー&リツイートで抽選プレゼントキャン...
---100名様にWebMoney5,000円分をプレゼント
+ネットカフェキャンペーン(6/14~7/12)
--期間中はNコインの獲得量が1.3倍
---Nコインとは、公認ネットカフェからプレイすると、接続時...
---公認ネットカフェからプレイすると、ミッションやフィール...
//-------------------------------------------------------...
**販売商品の紹介 [#g22335d8]
-ローズオーブ(課金通貨)には定常販売分と限定販売分がある。
-ローズオーブストア、ガシャ、BPポイントストアの説明。
--別ページ:[[レグナスストア]]に掲載。
--重複した衣装・アクセサリは『別キャラで使用』『フレンド...
---転送不可あり、受領したアイテムは転送不可、転送可能期限...
//-------------------------------------------------------...
**アップデートロードマップ#2 [#acb07ad7]
-シーズンの区切りは、毎月のアップデート(シナリオ・コンテ...
--ロードマップ#1で、月ごとに区切るような表現になっていた...
-アップデートごとに、レイドミッションやタイムアタック、ス...
-タイムアタック、スコアアタックは報酬以外に、ランキングに...
--開催期間は2週間で、期間経過後に入れ替え(TA→SA→TA→...)&...
-23年7月のアップデートで『上級調査(ハード)』を実装予定。
-7月に水着イベントを開催予定。
-23年8月のアップデートで「新クラス:ブリッツランサー』を...
--クラス特性の『刻印』は独特なシステム。システムを理解す...
//-------------------------------------------------------...
**お知らせ [#dd0b48dc]
-4gamer.netでサテライトサイトがオープンした。
--https://www.4gamer.net/extra/blue-protocol/
--コミュニケーションコンテンツを4gamer.netが企画する。
-二次パスワードについて
--キャラクター作成済みアカウントで2回目以降ログインを行う...
--ログインするたびに二次パスワードの入力が必須なので、忘...
---一定回数間違えてロックされたり、忘れたりしたときは、マ...
-プレイマナーについて
--画面の向こうには、ゲームを一緒に楽しむ他のプレイヤーが...
--現実の世界と同様にルールやマナーを遵守し、ゲームをお楽...
---相手が不快に感じる意思表示を行っているにも関わらず、繰...
//-------------------------------------------------------...
**延長戦:実機プレイ [#v7d9436c]
-フォトモードで、スキルの一時停止ができるようになった。
--エフェクトは、一時停止の対象外。
-ツインストライカー
--ストームラッシュのインターバルが、15s→8s(通信#7で既出)
-スペルキャスター
--ブリザードの消費EPが、50→30(通信#7で既出)
--サンダースフィアのインターバルが、50s→40s
--アイシクルの消費EPが、40→30
--コンセントレイトのインターバルが、70s→60s(G2の効果、G1...
--メテオインフェルノのインターバルが、180s→125s
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#7 2023年5月放送 [#housou7]
https://www.youtube.com/watch?v=aYUa6X_Ow-M
#br
2023年6月14日に正式サービスが開始することを発表した。開始...
クライアントの事前ダウンロードは、サービス開始日の1週間ほ...
**サービス開始時の注意点 [#s1eb23c7]
-レグナスストア(課金ストア)は、サービス開始時はメンテナン...
--いろいろチェック後、長くて3時間ぐらいでオープンする予定...
**正式サービスについて [#p3998165]
-シナリオ:3章まで
-最大レベル:Lv50
-5クラスを実装
-各種ミッション、クエスト
調査・上級調査・自由探索・ラッシュバトル・EXラッシュバト...
**事前登録キャンペーンについて [#pb33bfd9]
-(全員)バンダイナムコIDで事前登録キャンペーンに登録した方...
--着色染料をプレゼント。水色・緑・紫のいずれかを合計25個(...
--着色染料は、ゲームを進めてカラーリングショップが利用可...
-(全員)公式Twitterの対象ツイートが10,000RT(要フォロー)達...
--バトルイマジン「B-フェステα」のレシピと素材アイテムをプ...
--スタートダッシュキャンペーンに含まれるログインボーナス...
-(抽選)公式Twitterをフォローし、対象ツイートをRTで豪華賞...
--G-TuneゲーミングPC(モデル名:G-Tune DG-i76T、25万円):3...
--キャンペーン期間は5月30日から6月13日まで(フェステのキャ...
-(抽選)公式Twitterをフォローし、ハッシュタグと、メンショ...
--ハッシュタグは「#ブルプロ_正式サービス6月14日決定」。メ...
**ネットワークテスト後の調整 その後について [#hb954e04]
-ドロップ率が上がった。
-自動回復を実装した。
--座り状態のエモートをすると回復量アップ。キャンプの範囲...
-アドベンチャーボードがすっきりした。
--サービス開始時は画面に6つしか表示されない。アップデート...
-スキルのインターバルを短縮した。
--ほぼ半減した。
--ツインストライカー:フォールインパクトは12s→6s
--ツインストライカー:ストームラッシュは15s→8s
--ツインストライカー:ブルータルブロウは変更なし
-スペルキャスターのスキルの消費EPを減らした。
--コンセントレイトのEP回復速度>ブレイズブラストの消費EP
--ブリザードの消費ECPが、50→30
--ヘイト対策として、イージスファイターも調整した。
-レアアイテムを取得したら、通知が光り、音が鳴るようになっ...
**アップデートロードマップ#1について [#e5375202]
-ミッション、コンテンツ、ミッション、シナリオの追加が1サ...
--ミッションの追加とは、バリエーションの追加など。
--コンテンツの追加とは、新しい遊び、ルール、クラスの追加...
--シナリオの追加とは、シナリオに関連した新MAP、エネミー、...
-月に1回アップデートを実施する。
--コンテンツの追加の内容は未定で、毎回クラスが追加される...
**その他 [#xedbc6f9]
-NPCのイマジンはキャンペーンやシーズパスの報酬で入手する...
-イマジンのカットインはオプションで非表示にできる。(28:09)
-パッチノート朗読会は次のブルプロ通信で行う。今後も継続し...
-レイド・タイムアタック・スコアアタックのランキングを実施...
-欧米エリアのサービス時期が2024年に変更になった。CBTは202...
*ブルプロ通信#6.3 2023年4月放送 [#housou6-3]
https://www.youtube.com/watch?v=_vKhnpcuODI
#br
方向性に関する放送のため、正式サービスの日程の発表はなし。
**ネットワークテスト結果 [#qe39cb20]
-サーバ・インフラ
--オープン時、ロードが終わらなかった。
--一部サーバでメンテナンスが必要だった。
--101、103、104エラー等が発生した。
---発生した問題は調査、改善対応を進行中である。
---テスト期間全体では安定的に稼働していた。
-バックエンド系ツール、システム
--管理系ツールやログに問題を確認した。
-セキュリティソリューション
--いくつかのソフトを許容に変更した。
-パーティ関連
--一部で合流に失敗している状況を確認した。
--パーティ状態異常になる新規不具合を確認した。
-ゲームバランス関連
--調整を実施した。
-キャラクタークリエイト - 性別タイプ
--女性が75%、男性が25%。
-キャラクタークリエイト - 男性タイプ 選択パーツ
--顔立ちは1、体型はSとL、身長は6~10、肉付きは標準が人気...
--早くプレイしたいためか、デフォルトを選択した人も含まれ...
--髪型は1、8、11が人気だった。髪色は黒が圧倒的で、ツート...
-キャラクタークリエイト - 女性タイプ 選択パーツ
--顔立ちは2、体型はS、身長は標準か-6~-10、肉付きは標準、...
--髪型は3、6が人気だった。髪色は黒が圧倒的で、ツートンの...
-クラス分布
--最終的なは、すべてのクラスが拮抗している。(ほぼ20%ずつ)
--レベル20(CBTの上限)に到達したのは全プレイヤーの6.2%であ...
-エンドコンテンツ攻略者(※ネットワークテストにおけるエンド...
--始まりの塔は、全プレイヤーの4.6%が挑戦、クリア率80.2%だ...
--ラッシュバトル二段は、全プレイヤーの3.7%が挑戦、クリア...
-クラフトされたバトルイマジン
--想定していた以上のイマジンを作るプレイヤーがいた(ネコや...
**テスト後の調整について [#g5e9c766]
-フィールドでのHP自動回復導入
-HP回復リソースを調整
-安全地帯の不具合修正
--納刀&非戦闘状態でHPを自動回復
---座ると回復量上昇、キャンプや集落では更に回復量上昇
--ピンクウリボやアーチャー回復スキルの効果値上昇
--道具屋の「回復薬」ルーノ価格を低下
--シナリオ進行に関わるエリアの安全地帯設定不具合の修正
-全ネームドエネミーのHP減少、攻撃力上昇
--適正レベル適正装備であれば、何人かで討伐できるように調...
--CBTでは適正に到達していないプレイヤーが長時間戦う場面が...
--倒しやすくしつつ、緊張感を高めるための調整である。
--最終調整は、バランスを見ながら行っていく。
-追加調査ミッションにおける現物ドロップ率上昇
--CBTでは、ミッションをプレイするプレイヤーが想定よりも少...
-戦闘中の狙われやすさの修正
-各クラスの能力調整
--イージーファイターは、「狙われやすさ」上昇のTスキルに一...
--ツインストライカーは、一部Tスキルのインターバル短縮、多...
--スペルキャスターは、EP消費量を全体的に低減、多くのTスキ...
--ブラストアーチャーは、一部Tスキルのインターバル短縮、ク...
--ヘヴィスマッシャーは、一部Tスキルのインターバル短縮
-エネミードロップ低確率素材のドロップ率上昇
--レアドロップ目的とアドベンチャーボード目的の討伐がバッ...
-必ず特定素材が入手できる固定採取ポイントの配置
-冒険者ランクによるLVキャップの撤廃
-アドベンチャーボードの調整
--ボード内課題を同時に進行できるフリーマス導入
--「進行中」にできるボード数の増加を検討中
--課題の「内容」「課題数」「課題内の要求数量低減(採取・討...
--課題達成時の報酬内容追加、上方修正
--「武器ボード」「E-イマジン」ボードは、コンプリートでク...
※ミッションで入手できる武器素材は、ミッションでの入手がメ...
※すべてのボードが調整対象となるものではありません。
-
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#6 2022年12月放送 [#housou6]
https://www.youtube.com/watch?v=sH2B1ncdEWM
**#6 サービス展開予定地域・パブリッシャ・予定プラットフォ...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/予定プラットフォーム.jpg,no...
-新たに、PS5、XBOXでの展開が予定されている(配信時期未定)
-&color(Red){2023年早春スタートは日本でのPC版のみ};
-日本国内PC版はバンダイナムコランチャー、&color(Red){STEA...
-展開地域・パブリッシャ毎にサーバーが事なるため、異なるサ...
-PC、PS5、XBOXでの&color(Red){クロスプレイは未定(但し「...
-日本人が最も”うける”ような作りを目指すので海外専用のコン...
**#6 ネットワークテスト応募への感謝 [#gbe357c1]
-12月13日に募集終了となったネットワークテスト応募について
--募集人数 50,000人を超えたので抽選となる。
--当選発表日は後日、公式サイト、公式Twitterで告知される。...
**#6 追加機能紹介 [#s137ef74]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/釣り.jpg,nolink);
-釣り
--アステルリーズの釣りスポットで行える''生活系コンテンツ'...
--実装時は、釣った魚が売れるのみだが、生活系コンテンツは...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/キャンプ.jpg,nolink);
-キャンプ・空間転送ポータル追加
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/キャンプ・空間転送ポータ...
--火を点けて座ることでHPを回復できる''キャンプ地''がフィ...
--このキャンプ地の近くに''空間転送ポータル(ワープポータ...
-放浪の美食屋
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/放浪の美食屋.jpg,nolink);
--フィールド上に''放浪の美食屋''と呼ばれるNPCが配置され、...
-ハッピーナッポ
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/ハッピーナッポ.jpg,nolink);
--正式版で廃止となった”踏破”に変わるイースターエッグ的な...
--各ゾーンに何体か設置されていて、全て探し出すことでアチ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/エステサロン.jpg,nolink);
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/エステサロン2.jpg,nolink);
-エステサロン
--アステルリーズ内にキャラクタークリエイト(キャラクリ)...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/カラーリングショップ.jpg,...
-カラーリングショップ
--クエストを進めることで「染色機能」と「装飾機能」が行え...
--服などの装飾品の色変更が行える。(一部衣装、アンダーウ...
--変更には「着色染料」および「調色剤」が必要となる。(イ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/フォトモード補足.jpg,noli...
-フォトモード補足
--[[「ブルプロ通信」#5>#housou5]] で発表された「フォトモ...
--スキルは好きなだけ、好きなタイミングで使用・止めること...
--友達キャラなどの分身体が作成でき、その場に友達が居なく...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/プラグ装着.jpg,nolink);
-プラグ装着
--「プラグ装着」はCBT時の「融着」を変更した機能。
--武器クラフト時に「大成功」すると「特効」と「ソケット」...
--プラグ効果は「特定ステータス向上」「特定スキル向上」。★...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/プラグ装着2.jpg,nolink);
--CBT時は「バトルイマジン」を使用していたが、「専用プラグ...
--専用プラグはイベント等で無課金入手できる。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/チーム.jpg,nolink);
-チーム
--「チーム」とは他ゲームで言われるギルドやクランに当たる...
--ゲームを進めると設立できるようになる。加入にレベル制限...
--チームメンバーの活躍でチームランクが上がり、加入できる...
--チーム専用チャットがある。
--サービス開始時点ではチーム専用のコンテンツは無い。(今...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/属性バースト.jpg,nolink);
-属性バースト
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/属性バースト2.jpg,nolink);
--6つの[[属性]]があり、その属性で攻撃(または受けると)''...
--この状態がレベル3までなると''属性バースト''状態となる。
--属性バースト状態となると専用のゲージが出現し、レベル1~5...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/属性バーストフィニッシュ....
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/報酬プラス.jpg,nolink);
-報酬プラス
--ミッションのクリア時により多くの報酬が得られるのが「報...
--「報酬プラス」は1日に1回、特定時間に回数回復し、最大10...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/今すぐパーティ.jpg,nolink);
-今すぐパーティ
--パーティ設定によりON/OFFできる機能で、ONにしているプレ...
-連綿の塔
--複数階層で成る塔。1階層毎にお題が用意されている。
-その他
--水場での泳ぎはCBT時一定の速度であり陸に上がる際には梯子...
--座ったままでもジェスチャーが可能になった。
--各所に点在する動物と触れあえるようになった。
--クリア済みのイベントを冒険手帳から再度見えるようになっ...
**#6 料金体系について [#d07308f7]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/料金体系.jpg,nolink);
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/料金体系2.jpg,nolink);
-基本無料、アイテム課金
-シーズンパス
-レグナスストア(課金ストア)
--ガシャ(衣装、マウントを毎月更新)
--ローズオーブストア
--BPポイントストア
--シーズンストア
専用通貨「ローズオーブ」を購入して、アイテムやサービス購...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/料金体系3.jpg,nolink);
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#5 2022年11月放送 [#housou5]
https://www.youtube.com/watch?v=iwdTAxpLWbU
#br
前回の「ブルプロ通信」番外編2より約1年6ヵ月ぶりの放送。
2023年1月にネットワークテストを行い、その後まもなく(早春...
合わせて、CBTのフィードバックで要望された内容について40項...
**#5 キャラクターメイキング関連 [#h643bac4]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB1.jpg,nolink);
-キャラクリでパーツを増やしてほしい、他の人と似たキャラク...
-ボイスが少ないので追加したい、もっと年齢の幅を選べるよう...
--デフォルトで髪型やプリセットが複数選べるようになった。
--目、まゆの角度調整が行えるようになった。
--髪型の反転が行えるようになった。
--キャラクターボイスの数を増やした。
**#5 衣装・アクセサリ関連 [#r05449fd]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB2.jpg,nolink);
-衣装やアクセサリを充実してほしい。
-試着できるようにしてほしい。
--アクセサリは7部位、「頭」「目」「ほほ」「耳」「手」「背...
--試着も可能にした
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB3.jpg,nolink);
-アンダーウェアをいれてください。
--入ります!
**#5 プレイヤー関連 - 冒険ランク [#tfd2b9ae]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB4.jpg,nolink);
-冒険ランクの上げ方がわかりにくい。
--仕様を変更し「アドベンチャーボード」を実装。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/アドベンチャーボード.jpg,...
--それぞれのマスのお題をクリアすることでゴールマスを目指...
--ゴールマスに到達すると冒険者ランク昇格試験が受けられ、...
--冒険者ランクが上がれば、次のアドベンチャーボードが配ら...
--ゴールマスへ向かわないサイドのマスもお題をクリアすると...
--また、冒険者ランク以外にも武器やエンハンスイマジンなど...
**#5 戦闘・アクション関連 [#xf92fe65]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB5.jpg,nolink);
-ロックオン時のカメラがみにくい。酔いやすい。
--クローズドβに比べて調整は行っているが、個人差があるので...
--オブジェクトに隠れて敵が見え辛くなるなどの状態は解消さ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB6.jpg,nolink);
-エネミーとのレベル差がわからない。
--エネミーとのレベル差があると、エネミーのネームプレート...
--レベル差(上下関わらず)があると、ダメージ補正、経験値...
--紫のエネミーは経験値が入らないので逃げてね
**#5 クラス・スキル関連 - スキルビルドについて [#i7c588c4]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB7.jpg,nolink);
-スキルビルドの自由度が薄い、特化できない。
-スキルの役割が不明瞭で類似スキルが多い。
-スキルに相反する要素が少ないため、現状は全部習得するだけ...
--高低差ボーナスは実装を取りやめた
--「タクティカルスキル」を最大4種、好きな組み合わせで装備...
--「クラスアビリティ」に「クラス共有」を実装し、他のクラ...
**#5 クラス・スキル関連 - レベルデザインについて [#x12aa3...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB8.jpg,nolink);
-どのバトルでもやることが同じで単調さを感じやすい。
--スキルビルドやパーティの調整を行ったことにより、やれる...
--ギミックコンテンツなどにより、やれることが増えることを...
--CBT時に比べてエネミーの行動パターンや、部位破壊要素は増...
**#5 ダンジョン・パーティ・ギルド関連 [#mfba051c]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB9.jpg,nolink);
-ダンジョンが高速周回するだけになっている。
-ダンジョンの雑魚エネミーに意味がない。
-低確率ドロップでいいのでレアアイテムを実装してほしい。
--ダンジョンの最中にバトルエリアを設けることで単調さを減...
--バトルエリアのエネミーを無視して進むと一部のエネミーは...
--ダンジョン中は低確率でレア度の高い宝箱が出現する。(装備...
--ダンジョンクリアで宝箱を開けられる。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/レア度の高い宝箱.jpg,noli...
**#5 戦闘・アクション関連 [#bcad86fb]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB10.jpg,nolink);
-表示されるエフェクトを細かく設定できるようにしてほしい。...
-他のプレイヤーのエフェクトは出したくないが、ヒールエリア...
--エフェクトを細かく個別に設定できるようにした
---攻撃や回復によるエフェクトを表示する(自身/パーティメ...
---攻撃の設置エフェクトを表示する(自身/パーティメンバー/...
---回復の設置エフェクトを表示する(自身/パーティメンバー/...
---被弾エフェクトを表示する(パーティメンバー/パーティメ...
---バトルイマジンを表示する(パーティメンバー/パーティメ...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB11.jpg,nolink);
-移動キーの連続入力による回避のキー入力時間をオプションで...
--オプションの「操作設定」で変更できるようにした。
---移動キー連打回避(無効/有効)
キーボードや、マウスボタンでの設定も可能
---移動キー連打回避受付時間(短い/普通/長い)
**#5 クラス・スキル関連 [#k18dc8c4]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB12.jpg,nolink);
-クラスごとに装備できるセットを登録できるようにしてほしい。
-クラスチェンジ時に事前に登録した装備セットを装備してほし...
-クラスチェンジ時にイマジンを装備しなおすのが不便。
--「バトルセット」という名称で用意し、装備を一括で変更で...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB13.jpg,nolink);
-他のクラスのスキル(スキルボード)をクラス変更せずに確認し...
-他のクラスのスキルをクラス変更せずとも取得したい。
--クラス変更なしでスキル習得、確認を可能とした。
--また、スキル習得の際、スキルポイントを消費して習得して...
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB14.jpg,nolink);
-トレーニングモードや木人、カカシがほしい。
--要所に好きなだけ殴れるカカシを用意した。
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/カカシ.jpg,nolink);
**#5 バトルイマジン関連 [#d5ffcf87]
//&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB15.jpg,nolink);
-クラスチェンジ時に高レベルのイマジンもステータス調整して...
-弱い、効果が薄く恩恵を感じにくい。
--CBTではプレイヤーレベルよりレベルが高いバトルイマジンや...
但し、プレイヤーレベルとの差によりパラメーターが調整され...
--バトルイマジンをタクティカルスキル以上、アルティメット...
**#5 (16/40)マウントイマジン関連 [#d430bc69]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB16.jpg,nolink);
-止まっている状態、通常の移動(プレイヤーのダッシュよりや...
-ダッシュ中はエネルギーがり、ダッシュを止めるとエネルギー...
-再度搭乗できるまでの時間をかなり短くした
**#5 (17/40)フィールド・マップ関連 [#z9e35dbe]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB17.jpg,nolink);
-倍率変更はデメリットが大きかったので実装を見送ることにした
代わりにレイヤーマップの仕組みを実装した(ダンジョン中の...
レイヤーマップの表示はデフォルトで「B」キー、表示/非表示...
-ダンジョンにミニマップを採用した
**#5 (18/40)フィールド・マップ関連 [#x9ce74d0]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB18.jpg,nolink);
-&color(Red){「踏破ポイント」で雲が晴れる仕様を廃止し、};...
踏破の楽しみもあるかもね?
&attachref(ブルプロ通信まとめ/雲が晴れる.jpg,nolink);
**#5 (19/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#k8888de1]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB19.jpg,nolink);
-ウィッシュリストを実装し、レシピ登録できるようになった(...
アイテムが揃えば通知されるようにした
**#5 (20/40)UI・HUD・メニュー関連 [#v86aa5ef]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB20.jpg,nolink);
-同時表示できるクエストを3枠まで増やした
-クエストの侵攻段階はデフォルト「J」キーでの切り替えで見...
**#5 (21/40)UI・HUD・メニュー関連 [#z01353db]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB21.jpg,nolink);
-アイコンや文字の大きさなど、UI全体の見え方を改善した
-よく見るメニューページをショートカットで表示できるように...
**#5 (22/40)UI・HUD・メニュー関連 [#df7794f2]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB22.jpg,nolink);
-コンボゲージや、ミニマップなど、任意に場所を変更できるよ...
-UIは表示/非表示の切り替え可能
&attachref(ブルプロ通信まとめ/UI表示.jpg,nolink);
**#5 (23/40)UI・HUD・メニュー関連 [#a64d931a]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB23.jpg,nolink);
-アイテムパレットの仕様を大きく変更し、「F1~F8」キーで利...
F1、F3で移動、F2でアイテム使用する
&attachref(ブルプロ通信まとめ/アイテムパレット.jpg,nolink);
-「F5~F12」キーは「ショートカットリング」で設定することで...
**#5 (24/40)UI・HUD・メニュー関連 [#t190642e]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB24.jpg,nolink);
-パーティメンバーが倒された場合、通知と音が出るようになった
**#5 (25/40)街関連 [#j7bbf481]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB25.jpg,nolink);
-街に限らず、フィールド上でも武器非表示設定が可能になった
--常に表示
--常に非表示(攻撃状態になると表示される)
--街の中のみ表示
--街の中のみ非表示
**#5 (26/40)プレイヤー関連 - 冒険者ランク [#d6bd28f3]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB26.jpg,nolink);
-スクリーンショットを撮る専用の「フォトモード」を用意した
被写体深度、カメラ角度、攻撃などのモーションを任意に出せる
-撮影したスクリーンショットは冒険者カードに設定できるよう...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/冒険者カード.jpg,nolink);
**#5 (27/40)トーク・スタンプ・ジェスター・フォロー/フォロ...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB27.jpg,nolink);
-フォローの方法を見直し、「冒険者カード」を相互に交換する...
-直接渡せる他、ダンジョンをプレイしたプレヤーが表示される...
-相手に送れる「ライク」機能も合わせて実装される
&attachref(ブルプロ通信まとめ/ライク機能.jpg,nolink);
**#5 (28/40)UI・HUD・メニュー関連 [#ia9d9927]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB28.jpg,nolink);
-「トーク」、「ログ」ウィンドを最大3つ設定できるタブ型に...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/トークログウィンドウ.jpg,no...
**#5 (29/40)トーク・スタンプ・ジェスター・フォロー/フォロ...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB29.jpg,nolink);
-トーク通知をオン/オフ切り替えできるようにし、気が付きや...
**#5 (30/40)操作性関連 [#ue76aa5c]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB30.jpg,nolink);
-クラフトマシンなどを優先的に選択するようにした
-キャラクターを選択したい場合は「マウスカーソルモード」を...
-「Alt」キーを押して「プレヤーリスト」を表示してもプレイ...
**#5 (31/40)街関連 [#hb20d015]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB31.jpg,nolink);
-アステルリーズの表示人数を少なくするオプションを用意した
-入退場のロードが重い状況については頑張って対応中
**#5 (32/40)街関連 [#sa101a97]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB32.jpg,nolink);
-&color(Red){''街の中で''};武器変更することにより、対応し...
**#5 (33/40)バッグ・倉庫・鑑定関連 [#ebd116f1]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB33.jpg,nolink);
-装備品は「装備品バッグ」、消費アイテムは「アイテムバッグ...
-素材はバッグに入らず直接倉庫に送られるようにした
-&color(Red){''「鑑定」''};は現段階で使用する意味が無くな...
**#5 (34/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#ub1025d8]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB34.jpg,nolink);
-スライド、ボタン、数字の直接入力で数量の指定ができるよう...
**#5 (35/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#t9b07d15]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB35.jpg,nolink);
-採取ポイントはカテゴリに合わせてアイコンを表示するように...
**#5 (36/40)採取・クラフト・精錬・融着関連 [#jd210dea]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB36.jpg,nolink);
-クラフトで完成した装備品のレベルを上げる&color(Red){''「...
-装備品には最初からレベルが付与される(プレイヤーのレベル...
**#5 (37/40)プレイヤー関連 - やりこみ [#y702eb86]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB37.jpg,nolink);
-「アチーブメント」という名称で実装を行った、達成すること...
**#5 (38/40)ダンジョン・パーティ・ギルド関連 [#n357bbbc]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB38.jpg,nolink);
-「チーム機能」という名称で実装した
**#5 (39/40)マッチング・チャンネル・ゾーン・サーバ関連 [#...
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB39.jpg,nolink);
-パーティを組んだ状態の場合、&color(Red){一定時間内};に移...
**#5 (40/40)ゲームパッド関連 [#ec6feb82]
&attachref(ブルプロ通信まとめ/CBT最終FB40.jpg,nolink);
-十字キーでの項目移動ができるようになった
-項目を選ぶ際の左スティックの移動速度設定ができるようにな...
**#5 その他 [#r6810b5a]
-12月に「ブルプロ通信」#6配信
-「ベンチマークソフト」はネットワークテスト後に公開予定
-ウルトラワイドモニターには対応していない
-福崎恵介氏は平均して痩せた
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#番外編 2021年5月放送 [#bangai]
https://www.youtube.com/watch?v=Gimp2zwYYEY
**開発状況 [#l0f63e43]
-''クラス・スキル''
--キャラクターの新規アクションとして「強襲攻撃」「回避攻...
--スキルビルドの自由化、スキル追加
-''バッグ・倉庫・鑑定''
--素材スタック数を無制限に所持できるように変更(ゲームプ...
--フィールドにいる状態で鑑定済みの素材アイテムを倉庫に送...
-''採取・クラフト・精錬・融着''
--今持っているアイテムで装備やイマジンが作れるかをその場...
-''マウントイマジン''
--街に戻る以外のエネルギー回復手段、または自動回復の実装。
--停止中はエネルギーを消費しない形に変更。
--今後複数のマウントを入手し、乗り換えながら利用するとい...
--必要リソースとしてエネルギーの廃止は行わない。
但し、エネルギーがなくても乗り続けられる(プレイヤー移動...
--複数のマウント入手でメリットを付与。
-''共同ジェスチャー''
複数人で協力して行うジェスチャーの実装。
「じゃんけん」「手つなぎ」など。
-''新クラス''
--[[ヘヴィスマッシャー]]
正式サービス時に実装予定の重量級クラス。
巨大なハンマー(球体)が付いたメイン武器で戦う。
ハンマーを射出することが可能で、射出にはカートリッジ(弾...
-''共闘NPC''
NPCがプレイヤーと共に戦うシステムが実装される。
[[フェステ]]が共闘NPCとして紹介された。
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#4 2020年6月放送 [#housou4]
https://www.youtube.com/watch?v=OP63tLdML6k
**#4 基本コンセプト [#w99f8aaa]
βテストではエネミーの強さを弱めに設定していた。
今後は「エネミーパーティー」vs「プレイヤーパーティー」を...
戦闘支援として補助NPCを登場させる。
**#4 キャラクターメイキング [#w3e70ada]
CBTでは他プレイヤーとキャラの見た目が被っていた。
今後は種類を増やし、より差別化できるようにする。
#br
-顔タイプと体型がセットであったが選択幅を持たせるようにす...
-今後はパーツのバリエーションを増やす。
合わせて、パーツカテゴリーを増やし、パーツによっては角度...
-CBTでのボイスは男女それぞれ3種類から選択可能であったが、...
#br
キャラクターのリメイク、外見変更(リセット)は可能。
ゲーム内で外見を変更する施設を設置予定。
性別変更については検討中。
#br
-キャラ名の重複・使える文字種について。
キャラ名の重複は可能。
キャラクター名は最大12文字。英数字、ひらがな、カタカナ、...
CBTの段階では記号使用不可。CBT後はシステム確認後調整。
但し、運営が使用するキャラは記号を含め&color(Red){【運営...
#br
-作成できるキャラクター数について
CBTでは最大2キャラクターであった。
正式サービス時の数は未定。
CBTではキャラクター間でのアイテム共有不可。正式サービスで...
**#4 衣装・アクセサリ関連 [#p79863b0]
-CBTでは色違いの衣装が売られているが、今後は色変更機能を...
-衣装のクラス縛りはなく、全クラスで衣装が着られる。
-アクセサリー装備部位はCBTで頭頂部の1種。それ以降は5~7部...
-試着機能も実装予定。
-アンダーウェアについても今後実装される。
#br
**#4 戦闘・アクション関連 [#r641f4ad]
CBTではカメラや、他プレイヤーの派手なスキルで状況が把握し...
-「ロックオン時のカメラがみにくい、酔いやすい」状態があっ...
-「表示されるエフェクト」について自分自身、PTメンバー、そ...
他プレイヤーの派手なエフェクトは出さず、ヒールエリアなど...
#br
CBTでは近接クラスの攻撃でエネミーが頻繁にノックバックする...
**#4 バトルUI関連 [#hb3f2a16]
-バフ、デバフの効果時間や残り時間表示はわかりやすくなるよ...
-スキル等のアイコンが全て白黒で区別がつきづらかったので、...
#br
-UIの表示・非表示
プリセット以外の細かな設定可能。
他プレイヤーのネイムプレートの表示、非表示が可能。
-キーボード・ゲームパッド設定
クラス毎に設定可能。
**#4 エネミー・ネームドエネミー・ドロップ関連 [#jf41b1b8]
-低確率でドロップするレアアイテムを実装する。
武器についてはクラフト作製での入手であるため、現物ドロッ...
#br
アイテムのドロップについての獲得権利(ドロップルート)に...
-ドロップルート権発生条件
--自分がエネミーを倒す。
--PTメンバーがエネミーを倒す。(一定距離以内)
--自分もしくはPTメンバーが対象エネミーに1ダメージ以上を与...
#br
|>|ルート権発生時|h
|130|400|c
|クエスト任務・経験値|100%獲得|
|アイテムドロップ|ミッション系では全員にドロップ権が与え...
※ミッション系(ダンジョン、闘技場、レイド、タイムアタック)
※非ミッション系(フィールド・ダンジョン自由探索)
#br
つまり、自分もしくはPTメンバーが1ダメージでも与えれば良い...
宝箱はプレイヤー個別に表示されるので取り合いは発生しない...
※一部例外がある
#br
**#4 ボスエネミー・レイドボス関連 [#u5bd0452]
CBTではエネミー全般のHP等を低めに設定してあり、ゴリ押しで...
基本コンセプトである「エネミーパーティー」vs「プレイヤー...
#br
レイド入場ポータルの位置が遠く、崖に落ちるリスクもあった。
今後はポータル位置や場所について調整を行う。
**#4 クラス・スキル関連 [#w4b7a5a7]
-スキルビルドについて
CBTではスキルビルドの自由度が薄く、特化できなかった。
スキルの役割が不明瞭で類似スキルが多い。
スキルに相反する要素が少ないため、現状では全部取得するだ...
これらの要望に対し、スキルの種類を増やすことを含め、特化...
#br
-スキルセットについて
クラス、スキル毎にアビリティ候補が多いが設定可能数が少な...
今後はスキル習得のシステム見直しを含め、今後調整を行う予...
#br
-ロールの差別化について
CBTでは全クラスでバフ、デバフが習得でき、どのクラスでも万...
今後はクラスの役割について調整を行い、ロールの役割を明確...
#br
-レベルデザインについて
CBTではバトル全体が短調で面白味に欠けた。
今後はクラスの役割や、基本コンセプトでの調整を行い改善す...
#br
-装備セットについて
クラス毎に装備セットを登録できるようにし、クラスチェンジ...
イマジンの装備についても同様。
#br
-他クラスのスキル・スキルボード
クラスチェンジを行わない状態でも他クラスのスキルを確認で...
クラスチェンジを行わない状態で他クラスのスキル習得につい...
**#4 マウントイマジン関連 [#w0023ec6]
CBTではマウントイマジンのエネルギーが少なかった。
-止まっている時はエネルギー消費しないように変更する。
-CBTではエネルギー回復に街に戻る必要があったが、エネルギ...
-CBTではマウントイマジンが1種類であったが、今後は種類を増...
これにより、エネルギーが切れても他イマジンに乗り換えるこ...
**#4 ダンジョン・パーティ・ギルド関連 [#ka521e88]
-タイムアタックの壁抜け
CBTではタイムアタックの壁抜け不具合があった。今後は調整す...
#br
-ダンジョンの周回
CBTではダンジョンが高速周回するだけで、雑魚エネミーは空気...
この内容については複数の案から検討調整中。
**#4 街関連 [#i16a6fd0]
-街中では武器を非表示にできるオプションを実装予定。
-人数が多く、動作が重くなることがあったが、今後は表示でき...
また、ファイルの圧縮等により、入退場時のロード時間短縮を...
**#4 フィールド・マップ関連 [#q7881280]
-ミニマップの倍率変更を実装予定。
バトル発生時に自動で拡大される等などのアイデアもあるが、...
-ダンジョンのミニマップについてはCBTまでコンセプトとして...
アンケート結果を受け、今後は表示することとし、表示方法等...
**#4 マッチング・チャンネル・ゾーン・サーバ関連 [#qc22b94c]
-マッチングについて
CBTではマッチングが成立しづらい。マッチング成立後に入場で...
等の不便さが目立った。今後はマッチングシステムを1から作り...
#br
-パーティー合流
CBTでは一部システムの欠陥と、エラーメッセージが表示されな...
また、チャンネル人数制限がネックとなり、パーティーでのゾ...
今後は仕様を見直し、スムーズに合流できるようにする。
#br
-チャンネル番号の表示・任意のチャンネル移動
サーバーの関係上チャンネル番号の表示は難しいが、プレイヤ...
これは、任意のチャンネルへ移動するものではなく、選択した...
任意のチャンネル移動はできない状態とする。
また、ストーカー等の迷惑行為を防止する目的で追いかけを防...
#br
-特定チャンネルの開設
ユーザーイベント等で特定のチャンネルに移動や、占有を行う...
但し、限定条件下での制限性とする。
**#4 UI・HUD・メニュー関連 [#iba22970]
-画面に表示されるクエスト数
CBTでは表示されるクエスト数が少なかったので増やす予定。
-クエストの進行状況
CBTでは進行状況がわかりやすいように変更予定。
#br
-ボタン等の大きさ・位置
CBTではメニューのボタンが小さく押し辛かった。
今後はシュートカット等の利便性向上をする予定。
#br
-ゲームパッド設定
ボタンカスタム等、不便なとこがあった。
ゲーム調整と共に最適化を行う予定。
**#4 トーク・スタンプ・ジェスチャー・フォロー [#r3d97aa1]
-フォロワー関連
CBTではフォローされた時に誰にフォローされたかわからなかっ...
また、フォローリストのオンライン、オフラインの表示に色が...
これらについてはフレンド機能としてシステムを刷新し、気軽...
#br
-ミッション中のトーク
CBTではダンジョンミッション中に煽り防止目的でトークができ...
ただ、不便もあったので今後はパーティーメンバーのみトーク...
**#4 バッグ・倉庫・鑑定関連 [#b033ea76]
-バッグのスタック数
CBTでは鑑定(素材アイテム)が必要なアイテムがあり、すぐに...
バッグの大きさについては、ゲームプレイの中で一定条件を満...
鑑定については、一定条件を満たすと通常素材アイテムは入手...
「鑑定済み」の素材はフィールドから倉庫へ直接アイテムを送...
また、CBTでは回復アイテム等の消費アイテムが宝箱やエネミー...
今後は消費アイテムは基本的に街から持って出発することをメ...
**#4 採取・クラフト・精錬・融着関連 [#r7a4239d]
-採取
装備やイマジンを作製する素材が足りているかを、クラフト対...
#br
-精錬
精錬時の経験値や素材を自動で選択するようにし、便利にする...
#br
-クラフト
CBTでは素材アイテム集めてクラフトするのが大変だった。
今後は調整予定。
#br
-融着
融着後の取り外しや、上書き、融着後の強化ができるよう制限...
**#4 操作性関連 [#saa629d4]
CBTでは転送ポータルやクラフトマシンを選択しようとすると他...
上手に選択できるよう操作性や機能をブラッシュアップするす...
**フィードバックレポートからの抜粋 [#r7bbeba4]
https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=32
#br
-''各パラメータが何に影響するのか、効果がわかりにくい、説...
基本ステータスに各パラメータの説明を追加いたします。
#br
-''冒険ランクの上げ方がわかりにくい。''
分かりやすく変更する予定です。
#br
-''プロフィール画面の変更を行いたい。もっと編集したい。''
プロフィール画面を刷新し、自分のキャラクターをよりアピー...
#br
-''実績とかトロフィーのようなやりこみ&自慢要素がほしい。''
称号の追加や実績、トロフィーなどのやり込み要素を実装する...
#br
-''アクティブエネミーの探知距離が広い、追尾距離が長いので...
調整を実施いたします。
#br
-''出現した直後に襲ってくるのが煩わしい。''
調整を検討します。
#br
-''レベル差があった場合に、アクティブエネミーが反応しない...
エネミーよりもキャラクターのレベルが高く、レベル差が大き...
#br
-''エネミーとのレベル差がわからない。''
自分のキャラクターレベルに対してエネミーのレベルが低い・...
#br
-''エネミーの数が多い、エネミーの数が少ない。''
採取時に妨害をうけて煩わしい、必要素材の収集にエネミーが...
#br
-''ネームドの出現時間や条件を調整してほしい。''
出現時間の調整や、特定条件下での出現などの条件追加を実施...
#br
-''ネームドが一瞬で倒されてアイテム入手できない。''
ネームドのHPの調整を実施します。
#br
-''ネームドエネミーが多数のプレイヤーのエフェクトで見えに...
「戦闘・アクション関連」に記載のエフェクト表示設定の対応...
#br
-''低確率ドロップでいいのでレアアイテムを実装してほしい。...
BLUE PROTOCOLはクラフトでの武器制作が武器入手の基本サイク...
しかし、「ドロップした瞬間の喜び」が感じられる事は重要で...
#br
-''エネミーがゴリ押しで倒せる。戦略性等が薄い。''
「パーティvsパーティ」の実装箇所の増加により、戦略的な戦...
CBTでは全体的にエネミーのHPが低かった為、HP調整を行うとと...
さらに、ボスエネミーでは特定の部位を攻撃する事で体勢を崩...
#br
-''ボスエネミーのHPが見えない。ロックオン時に表示されるHP...
ボスエネミーと一定距離内にいる場合、画面上部にボスエネミ...
#br
-''ボスがエネミーを召喚する時に気づきにくい。エフェクトな...
分かりやすくなるよう、表現方法を検討いたします。
#br
-''新しいクラスを追加してほしい。(槍使い、刀を使うクラス...
新クラスは開発中となりますが、実装時期は未定となります。
#br
-''スキルレベル上昇時の威力や効果上昇値、消費EP表示等を具...
影響範囲が大きいため、表示方法などを含め対応検討を実施い...
#br
-''マウスオーバーでスキル情報を表示してほしい。''
必要な情報にアクセスしやすくなるよう、情報閲覧箇所の見直...
#br
-''ブラストアーチャーの通常攻撃派生が使いにくく、誤爆しや...
通常攻撃派生はシチュエーションに併せて素早く使用できるよ...
#br
-''2クラス目の育成が、クエストが少なくて大変。''
ミッションの周回以外にも、複数のレベリング方法を実装予定...
#br
-''スキルのチャージ時のレベルが分からない。分かりにくい。''
チャージレベルが分かりやすくなるよう、チャージ中のスキル...
#br
-''トレーニングモードや木人・カカシがほしい。''
スキルや連携のダメージ量を確認できる木人・カカシのような...
#br
-''バトルイマジンが弱い、効果が薄く恩恵を感じにくい。''
イマジンの効果、アビリティの強化を行います。また、性能に...
#br
-''バトルイマジンが外見や攻撃エフェクトがエネミーと同一で...
イマジンの表現を調整する予定です。
#br
-''クラスチェンジ時に高レベルのイマジンもステータス調整し...
ステータスの表示方法など多くの部分に影響する為、慎重に検...
#br
-''サウンドが小さい、デフォルトの音量をもっと上げてほしい...
BGMの追加と各種調整を実施いたします。
#br
-''パーティ募集機能がほしい。''
パーティ募集機能はCBTでも実装されておりましたが、気づきに...
#br
-''ギルド機能がほしい、仲のいい人で集まってプレイしたい。''
ギルドのような複数のプレイヤーが所属する機能を実装予定で...
#br
-''神殿前に行かないとクラスチェンジできないのが不便。''
機能をもったNPC等はアステルリーズ内の集中を避ける、負荷分...
#br
-''生活系コンテンツ''
いわゆる生活系のコンテンツは各コンテンツ同士が連動する必...
また、素材を集めてクラフトを行うというゲームサイクル上、...
#br
-''クエストの目的地がわかりづらい。''
ルートガイドが途中で消えてしまう不具合の修正と、エリア案...
#br
-''武器の作成クエストは受注前に作成していたらクリアにして...
クエスト受注前にクエスト目的のアイテムをクラフト済みの場...
#br
-''崖から落ちて即死するのはやめてほしい。''
地形はアクション要素の一部と考えておりますので、一部エリ...
#br
-''フィールド踏破の場所が分かり辛い、踏破時のボーナスがほ...
配置調整を実施いたします。また、フィールド踏破ボーナスの...
#br
-''フィールドなどの敵の経験値に旨みがない。''
BLUE PROTOCOLはフィールドでエネミー狩りをした経験値を中心...
#br
-''マップから転送を使う為の操作量が多い。もっと手順や手間...
ショートカット等、アクセスする操作量を減らす方法を検討中...
#br
-''ミニマップの自キャラクターの視界表示でエネミーが見えな...
表示優先度を調整し、エネミーを優先表示するよう変更します。
#br
-''ボス討伐直後などの特定状況下でサーバから切断される。''
不具合となります。原因の調査を行っております。
#br
-''大量にチャット(トーク)が集中するとチャット表示が遅れ...
トーク用サーバのパフォーマンス向上を実施いたしました。引...
#br
-''トークログのフィルタを充実させてほしい。エモーション(...
フィルタ項目を増やし、詳細設定が可能なように対応する予定...
#br
-''他のプレイヤーが倒された時のログがわかりにくい。''
カラーの変更など、ログ上で気づきやすくなるよう変更予定で...
#br
-''HUD編集でトークログウィンドウを増やす際、結合・分離が...
複数のトークログをタブ型で統合・分離できる形を検討してお...
#br
-''オプション内の内容がわからない、説明不足。''
一部項目に説明文の追加を行います。また、ダッシュのトグル...
#br
-''ダブルクリックや右クリックでのアイテム使用や装備、決定...
特定画面での右クリックでの確定、アイテム移動など、利便性...
#br
-''背景状態によって会話のフォントが読みにくい。''
読みやすさの改善を実施いたします。
#br
-''ショップなどで毎回会話が最初からになるのが煩わしく、連...
購入やクラフト後の画面遷移、特に戻った際の画面で利便性を...
#br
-''メニューの遷移回数、深度が深く操作量が多い。''
使用頻度に併せて、階層の調整を検討いたします。
#br
-''トークモードでスタンプやジャスチャーの入力切替を簡単に...
トークモード中に、特定キーでスタンプやジェスチャー選択に...
#br
-''トークログのキャラクター名クリックでユーザーメニューを...
トークログ上のキャラクター名の選択で、コミュニケーション...
#br
-''スタンプを選択する際のプレビューがほしい、小さくて確認...
マウスオーバー時に拡大表示し、プレビューができるようにし...
#br
-''もっと色々なジェスチャーを追加してほしい。ダンスの別バ...
ジェスチャーの種類は今後も増加を行って参ります。
また、ダンス以外でも他のプレイヤーと一緒に行えるジェスチ...
#br
-''クラフトを行っているとトークに気づけない。無視している...
未読トークがある事を通知する方法を検討中です。
#br
-''何かしながらのチャットがやりにくい。''
トークモードでもテキスト入力状態でなければ、通常どおりの...
#br
-''倉庫をスクロールしていると、カメラのズームイン/アウト...
不具合となりますので、修正いたします。
#br
-''バッグや倉庫のソート機能を充実させてほしい、ソートの種...
ソートの項目数を増やし、前回選択のソート状態を維持する形...
#br
-''タブで分けた形にしてアイテムを種類別に分けてほしい。''
影響範囲が大きいため、対応可否を含め検討中となります。
#br
-''アイテム等の数量指定について、スライドバーでの指定がや...
操作性の改善を予定しております。
#br
-''採取するもの(採取ポイント)を色やテキストで事前に区別...
採取物に応じた表示分けを検討いたします。
#br
-''精練用アイテムが見つけ辛い、ソートやフィルタがほしい。''
フィルタを実装いたします。
#br
-''バッグから融着するイマジンを選択できるようにしてほしい...
融着の素材表示を倉庫・バッグで切り替えられるようにする予...
#br
-''カメラ機能でもっと距離を引きたい。''
カメラを引ける、距離を離せるようにする事で、構造物とカメ...
#br
-''ロックオン時に丘のような高低差ある戦闘で見にくい。地面...
ロックオン時のカメラ調整を検討しております。
#br
-''SS撮影モードでもっとカメラを自由に動かしたい、保存先を...
カメラ移動を含め、SS撮影モードで綺麗に撮影できる機能や保...
#br
-''SS撮影した時に気が付かないのでメッセージやSEで分かるよ...
SE等の追加を行い、撮影したことが分かりやすくなるように検...
#br
-''他キャラクターが近づくと半透明になるのはやめてほしい、...
オプションへの追加を含め、対応を検討いたします。
#br
-''SSの権利表記位置を4隅に選択できるようにしてほしい。''
対応を検討いたします。
#br
-''SS撮影のキーを変更したい。''
キーコンフィグを追加いたします。
※CBTでは一般的なPrintScreenキーではなくInsertキーでSS撮影...
#br
-''夜が長すぎる、日の出・日の入りをじっくり見たい''
1日の時間は調整いたしますが、特定時間の延長等の対応は実施...
#br
-''カットシーン、デモシーン中には画面上部のお知らせ(ティ...
CBTではレイド発生時などでもティッカーでお知らせを行いまし...
また、シアターモードのような、デモシーンを見返せる機能の...
#br
-''ウルトラワイドモニタへ対応してほしい。4K解像度へ対応し...
CBTでは対応GPU、モニタを使用する事で4K解像度での出力が可...
アニメ調グラフィックの為、4K解像度などの高解像度でも劇的...
#br
-''フルスクリーンモードを追加してほしい。マウスカーソルが...
フルスクリーンモードは不具合が確認されたため、CBTでは非対...
#br
-''垂直同期へ対応してほしい。''
垂直同期のON・OFFオプションを追加いたします。
#br
-''CPU負荷が高い、メモリの使用量が多いなど動作環境関連。''
今後の追加機能やコンテンツ等でも変化していく事になります...
//-------------------------------------------------------...
*ブルプロ通信#3 2020年2月放送 [#housou3]
https://www.youtube.com/watch?v=FW4CmTKxUak
**料金形態 [#kbc23cde]
基本プレイ無料のアイテム販売形式。
-衣装にステータス付与は無い。
-武器の販売はしない。
-時短系の便利アイテムを販売する。
-シーズンパス(特別報酬が得られるミッション系)を検討中。
プレイに制約を設けるDLCの販売は予定なし。
**グローバル(海外用)サーバー [#o7e1026c]
元々、海外を目指したゲームなのでグローバルサーバーを開く...
CBT時点では日本国内のみで、海外展開は今後の予定。
**メインストーリー [#bf15d262]
物語を進めていくメインストーリー。
ソロプレイでもクリアできる難度で作られる予定。
**プレイヤー間のトレード [#w38a9295]
アイテムを収集して武器を作るのがメインコンテンツでありBOT...
生活系コンテンツで生産されたアイテムのトレードなどができ...
**フォロワー(フレンド) [#hee576c8]
「フォロワー」という名称のフレンド機能。
フォロワーはキャラクター依存。
**ギルド [#d7af2944]
CBTではギルド的な機能は実装無し。
正式サービスでは予定している。
但し、ギルドに入る前提の調整はあまり考えていない。(ボッ...
**アイテムロック(保護)機能 [#g143a952]
CBTでは未実装。
正式サービスまでには実装する。
**生活系コンテンツ [#b6857f78]
ハウジング、釣り、カジノなど。
なんらしかのコンテンツを実装したいが、現在は検討中の段階。
**食べ物・飲み物を食す時のエフェクト [#wb6848c9]
CBTでは間に合わず、今後実装予定。
**デスペナルティ [#d0d3d8f8]
落下死などの自力リスポンすると虚弱状態(足が遅く、与える...
**PvP [#a003766b]
需要は感じているが、現在では想定していない。
基本的な考えはプレイヤーPT vs エネミーPT。
**新クラス [#pd183ecb]
開発中ではあるが、いつ実装されるかは今のところ未定。
**ロックオン機能 [#keba1191]
CATからある。
**スキルのプリセット [#e7c086f9]
CBTでは未実装。
CBTでのフィードバックを参考に検討する。
**オート追尾 [#s9005b8f]
追尾(追従機能)あり。
エネミーから攻撃を受けると機能解除される。
**属性を変えられる武器 [#g9e95901]
武器に属性が付いているものがある。
敵には弱点属性があるものがあり、ダメージボーナスを得られ...
**属性状態変化・バースト効果一覧 [#d35bec97]
CBT時での効果一覧。CBTのフィードバックで調整。
|~属性|属性状態変化|バースト効果|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|||c
|火|継続ダメージ|爆発大ダメージ|
|氷|移動速度ダウン|行動不能+解除時にダメージ|
|雷|継続ダメージ+スキルインターバル延長|爆発大ダメージ|
|土|移動速度ダウン|行動不能+解除時にダメージ|
|光|継続ダメージ+ノックバック|爆発大ダメージ|
|闇|継続ダメージ|行動不能+解除時にダメージ|
**ゲーム内時間 [#jfd7d23d]
CBTでは48分で1日が経過する。
**夜のBGM [#z432b59b]
ゲーム内時間のBGM変化がある。
**ゲームパッド [#ld3a12fd]
ゲームパッドの操作が可能。
デュアルショック4、xBoxゲームパッドが可能。
CBTでの設定画面ではxBoxゲームパッドの設定として行われる。
その他ゲームパッドの設定は今後実装予定。
**モニターサイズ [#k7a8709d]
フルHDまで対応。
アニメ調であるり、それほどの違いが確認できないので4Kには...
但し、今後は他の環境も含め検討はする。
**スクリーンショット [#w572237c]
スクリーンショット用のモードは今後拡張予定。
**ゾーン・チャンネル・レイド [#k1f53b52]
-ゾーン
街・フィールド・ダンジョンでそれぞれゾーンとなる。
ゾーンを移動するとローディングが発生する。
フィールドは複数のゾーンがある為、ローディングが発生する...
ゾーン毎の最大収容人数
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:100|c
|街|200人|
|フィールド|30人|
|フィールド|30人|
|自由ダンジョン探索|30人|
-チャンネル
ゾーンからあぶれた場合に移動させられるいわゆるサーバー的...
PTを組んでいれば優先的にチャンネル集合する機能が発生する。
**レイド制限 [#r48f8adf]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:100|c
|レイド|30人|
CBTで発生するレイドの入場制限は&color(Red){20人};。設定と...
CATではフィールドに出現していたドラゴンだが、CBTではフィ...
人数制限を超えて入場すると別チャンネルで入場することにな...
報酬は参加プレイヤー全員に基本報酬、ランキング上位プレイ...
**任意のチャンネル移動 [#f837da01]
CBTではできない。
ストーカー問題等で自由な移動は考えていないが、イベントな...
**チャットが届く距離 [#da8ac23c]
|BGCOLOR(#ddd):120|400|c
|近距離|球体(上下左右)での距離で近距離。|
|フィールド全域|同チャンネルのゾーン全域|
|PT|パーティー内(放送内でチャンネルに関しての明言なし)|
|プライベート|1対1(放送内でチャンネルに関しての明言なし)|
**戦闘中の自由チャット [#n1d3c59d]
暴言などの抑止目的で戦闘が激しいエリアでは定型のみ使用す...
CBTのフィードバック次第では制限調整する可能性あり。
|400|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(White):''街、フィールド、ダンジョン...
|全て可能|
|BGCOLOR(#000):COLOR(White):''その他の探索、レイド、闘技...
|ショートカットリング、定型文、スタンプのみ可能|
CBT以降はショートカットリングにはいて編集可能になる予定。
**迷惑行為への対応 [#yd758c9b]
ブロックリストで対応して下さい。
ブロックリストへ登録するとチャットが非表示、PT募集も非表...
CBTではゲーム内からの通報機能は無く、今後追加する予定。
その他の機能についても状況に応じ検討。
**マクロやBOTへの対応 [#c5fbf4d9]
厳しく対応。
発見したらアカウント停止。
他に立ち上がっているソフトウェアのよってはエラーを出しゲ...
CBTでは上記仕組みの誤判定を検証する。
あくまでテストなので、マクロやBOTするつもりがないのにエラ...
**ベンチマークソフト [#v25499f6]
CBT時期では未実装。
正式サービス前には公開予定。
キャラクタークリエイトもある予定。
**CVの声優・曲の作曲者 [#uf47bcd7]
CBT段階では非公表。
タイミングを見て公開。
**LINEスタンプ [#de6cf740]
検討中。
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