BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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ブラストアーチャー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./ブラストアーチャー.jpg,nolink);
''『ブラストアーチャー』''
パーティ戦闘を得意とし、中・遠距離攻撃とサポートにたけた...
戦況に応じ、範囲攻撃や回復など多彩なスキルを使い分け活路...
#contents
*クラス概要 [#overview]
パーティの補助に長けるクラス。中遠距離攻撃を主軸に、並行...
また、ゲームの仕様上「エネミーに1撃でも攻撃を加えればドロ...
#br
攻撃そのものはロックオンして使えば大体当たるためかなりお...
その一方で、特定の攻撃が敵の弱点(頭部など)を攻撃すると...
殆どのエネミーは頭が弱点と設定されておりシューターゲーム...
ただし厳密には、腹が弱点に設定されている蜘蛛型のエネミー...
範囲攻撃スキルを数多く持つが、動き回る敵相手だとすぐに範...
有用なバフ、デバフや任意発動ができる回復スキルを持ってお...
#br
「ソロ・雑魚狩り用」「フィールドボス戦用」「ダンジョン戦...
#br
パーティ時の役割は主に長射程を活かした敵の釣り出しや妨害...
火力は序盤こそ十分なものの、早熟であり、スキルが揃う30帯...
設置系回復スキルは当てなければ効果が出ないため、着弾時の...
パーティ外のプレイヤーにも効果はあるため、フィールド上で...
様々な支援スキルを駆使して、戦況を見極めながら巧みにパー...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:バフチャージゲージ(...
ブラストアーチャーのクラス専用ゲージ。敵にダメージを与え...
キュアアローを実行するとゲージはリセットされる。
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
**ベースアクション [#base_action]
***アローラッシュ(通常攻撃) [#arrow_rush]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|-|-|矢を射出する4...
|2|~|5|-|-|4段目の攻撃の与ダメージ増加。|
|3|~|12|1段目|前|前移動入力しながら通常攻撃ボタンを長押し...
|4|~|51|-|-|土属性突き攻撃がヒットしたエネミーに土属性耐...
連続して矢を放つスキル。ブラストアーチャーのスキルの中で...
他クラスの攻撃とは異なり攻撃時にターゲットの方へ攻撃方向...
ロックオンをした場合は攻撃方向は自動追従となるが、殆どの...
#br
G3からは1段目を構える前に方向入力をすると攻撃の派生が変化...
G4の土属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐...
- 派生
-- 前以外: 次第に威力の増す4段攻撃。ウィークアタック判定...
-- 前: 着弾点で爆発する単発土属性範囲攻撃。ウィークアタッ...
#br
4段攻撃は攻撃中に移動やジャンプをしても中断されず、敵の遠...
しかしジャンプをしても中断されないということは後隙をジャ...
また近接クラスの通常攻撃とは異なり、敵に当たった時点で当...
#br
G3で追加される前入力を組み合わせた派生アクションは、武器...
構えの際にチャージが行われている事を示すエフェクトが発生...
左クリックを離すと狙っている方向に矢を放ち、着弾地点を中...
リソースも消費せず発動できる割に威力・範囲・射程に優れ、...
怯み値の高さからうまく当て続けることで小型の敵を拘束しや...
秒間威力に換算した場合は通常の射撃の8割程の火力があるため...
またG4で追加される土属性耐性ダウンは土属性のグラウンドブ...
唯一にして最大の欠点は「前入力じゃないと使えない」「長押...
やってみるとわかるが絶妙に入力し辛い。そして斜め前に移動...
逆にG3を狙っているのに入力時間が短すぎて通常攻撃になって...
前入力しながらでも長押しをしなければ通常射撃になるため、...
土属性は、属性状態異常効果も拘束+被ダメージアップデバフ...
攻撃直後に再入力を受け付けない時間が発生するためこの攻撃...
なお、この派生攻撃はあくまで派生条件が「前入力+攻撃ボタ...
要はボタン長押しで溜めが発生してさえいれば後ろでも横にで...
#br
威力
// G1威力に対してG2-3威力に合う威力補正値を求めると89%と...
// 前派生の固有属性蓄積値は 7.29667 =< 固有属性蓄積値 < 7...
- 派生なし: 46% → 60% → 83% → 110% (合計 299%)
-- G2-3: 4段目の威力が 207.9% (威力補正値 89%) となり、4...
- 前派生: 153%, &attachref(画像置場/土.png,nolink);7.3
#br
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
#br
回避のローリング中に左右クリック同時押しで発動する特殊攻...
回避直後に再度同じくらいの距離をローリングで移動しながら...
''全ての回避攻撃に共通だが、使ったからと言ってスタミナの...
弓の場合は遠距離攻撃が出るため、相手と距離がある状態で行...
回避中に予め移動操作を入れておくことで、追加のローリング...
#br
直線に連続回避し大きく移動するだけでなく、横に回避してか...
素早く回避2回分の距離を移動できることから位置取りを変える...
ただし出る攻撃は他クラスの攻撃とは異なり発動方向が補正さ...
#br
威力: 143%
威力 (ジャスト回避): 171.6% (威力補正値: 20%)
***キュアアロー(クラスアクション) [#cure_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|20秒|味方...
|2|~|19|~|ダメージを与えた時のBCゲージ上昇量増加|
|3|~|38|~|HP回復量増加|
|4|~|55|~|エネミーの弱点に攻撃をヒットさせてダメージを与...
触れた瞬間回復するエリアを生成する回復スキル。効果量はス...
#br
回復力は精神力、知力の影響を受ける。これらは攻撃性能には...
またBCゲージの溜り具合(Lv.1~Lv.3)でも回復量は大きく変わ...
ヒーリングアローと組み合わせるとHP半分弱くらいから一気に...
#br
発生まで少し時間が掛かるうえ消滅が意外と早いので、動く対...
敵にロックして使えば張り付いている前衛のHPを回復させられ...
味方を手動で狙う場合は相手の進行方向を見ながら偏差射撃す...
#br
一部のタクティカルスキルやクラスアクションで生まれる硬直...
また、キュアアローは右クリックを押下してる間は発動せず、...
この2つの仕様を組み合わせて、硬直の発生直後にキュアアロー...
発生した硬直を打ち消して別のスキルやアクションに繋げる事...
操作がかなり忙しく、キャンセルできる硬直時間は一瞬で、キ...
ただし戦闘中のジャンプはスタミナを消費するため連続で行え...
キュアアローのインターバル中は利用できず、かつキャンセル...
#br
キュアアローキャンセルを利用した有用な操作の具体例として...
前派生を撃った直後にキュアアローキャンセルを行い即座にジ...
この操作で、普通に前派生を繰り返し行おうとした際に発生す...
#br
HP回復量
// G3で「HP回復量増加」しているはずなのだが、Ver.1.01.001...
-G3 (BC Lv.1/Lv.2/Lv.3): 60% / 90% / 120%
**タクティカルスキル [#tactical]
***ストライクアロー [#strike_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストライクアロー.png,nolink);|1|12秒|強力...
|2|~|20|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|3|~|39|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベル上昇...
|4|~|58|~|ウィークアタックの与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|12秒|チャージ時間が延びるが、与ダメージが増加す...
|~|β|50|~|チャージ時間短縮。|
-武器属性適用あり。ウィークアタック判定あり。
単体にダメージを与える以外の用途が何もないスキルなので、...
インターバルも短めで、ソロ時の対単体では主力攻撃として利...
--素材集めMobへワンパンキルは嫌がられるので使いづらいが…。
-ブラストアーチャーの持つスキルでは対単体における一番威力...
ブラストアーチャーはこのクラスでしか出せない追加効果を持...
単体への単純なダメージのみでかつ長いチャージが必要といっ...
-G1
--純粋なただの強い射撃。
-G2
--ここからチャージが可能になる。このスキルはチャージ中も...
チャージ時の倍率は高めなので基本的にはチャージしてウィー...
チャージを中断されてしまうとその時間で生み出したダメージ...
-G3
--2段階のチャージが可能になり、フルチャージをウィークアタ...
-G4
--ウィークアタック時、与ダメージが1.4倍になる。ウィークア...
-α: チャージ時間が約20%延びるが、威力が30%増加する。取り...
-β: チャージが短縮され、小さな隙にもフルチャージを打ち込...
チャージ状態はLv表記以外にエフェクトで判別可能。
Lv2になると十字型のエフェクトが発生。Lv3になるとさらに巨...
#br
// - 発射可能までの時間について
// 納刀状態を0Fとし、lv1はスキル発動による自動抜刀~矢が...
// G3/Lv.1 - 30F
// G3/Lv.2 - 60F (30F+30F)
// G3/Lv.3 - 110F (30F+30F+50F)
// G3α/Lv.1 - 30F
// G3α/Lv.2 - 68F (30F+38F)
// G3α/Lv.3 - 127F (30F+38F+59F)
''威力'' (カッコ内は発動から発射可能までのおよその時間)
-G1-G4 (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 250% / 373% / 566% (0.5s / 1.0s ...
--α (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 325% / 484.9% / 735.8% (0.5s / 1.1s...
''追加効果''
-G4: ウィークアタック時、与ダメージ1.4倍
***スタンピードアロー [#stampede_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./スタンピードアロー.png,nolink);|2|13秒|エ...
|2|~|21|10秒|インターバル短縮。|
|3|~|40|~|放つ矢が6本に増加。|
|4|~|59|~|状態異常中のエネミーにヒット時、与ダメージが増...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|毒の持続時間を延長し、毒の与ダメージも増加。|
|~|β|50|~|毒の与ダメージが減少するが、矢がヒットした時に...
-武器属性適用あり。ウィークアタック判定なし。
-毒効果の追尾弾を複数放つスキル。毒は6秒間持続し、毒が入...
--距離に関係なく一定左右に広がってから追尾し始める為、や...
--ロックオンの有無で追尾対象が変化する。ロックオンした場...
-毒の効果について:
--毒は他の状態異常同様、耐性に応じて確率で抵抗される((ス...
---抵抗される確率自体は他の状態異常より低いらしく、当たっ...
--毒のダメージはチェイン数には数えられない。
--武器属性は矢のダメージにのみ適用され、毒ダメージでは属...
--G3αβの毒を[[レゾナンスショットβ>ブラストアーチャー#reso...
-G1
--4発のホーミング弾を発射する。
-G2
--インターバルが短縮され13秒から10秒になり、単位時間あた...
-G3
--弾数が6発に増加し単純に威力増加。
-G4
--状態異常中のエネミーにヒットしたとき、ダメージが50%増加...
-α: 毒の持続時間が7秒になり毒ダメージ回数が1回増える。ダ...
-β: 着弾時に小範囲ダメージを与えることができるようになる...
#br
''威力''
- G1-G2: 矢: 26%×4, 毒: 30%×7 (合計 314%)
- G3: 矢: 26%×6, 毒: 30%×7 (合計 366%)
-- G3α: 矢: 26%×6, 毒: 33%×8 (合計 420%)
-- G3β: 矢: 26%×6, 爆発 20×6, 毒: 20%×7 (合計 420%)
''追加効果''
-G4: 状態異常中のエネミーにヒット時、与ダメージ1.5倍(継...
#br
***リーサルシャワー [#lethal_shower]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./リーサルシャワー.png,nolink);|3|10秒|上空...
|2|~|22|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|3|~|41|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルに応...
|4|~|60|~|エリアの持続時間延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|チャージ時間短縮。|
|~|β|50|~|攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する。|
-ウィークアタック判定なし、武器属性適用あり。
-広範囲に矢を降らせるようなエフェクトを持った、複数回ヒッ...
--設置スキルのため敵をロックして使用しても範囲が変わるこ...
--ヒット数6回かつダメージもそれなりに出て、インターバルも...
--基本的に対複数用のスキルだが設置後は別のことが可能なの...
--チャージしたほうがダメージは出せるが、チャージは他の事...
αでチャージ時間が短縮されるためより取り回しがよくなるが、...
--矢が降り注ぐエフェクトを持つためか他の設置スキルに比べ...
-G1
--広範囲に攻撃可能だが、この時点では威力がかなり物足りな...
-G2
--チャージ可能になる。ここから威力もそれなりに期待できる...
-G3
--2段階チャージが可能になる。Lv1→2は少し長いが、Lv2→3は速...
-G4
--効果時間が1秒延長される。最大8ヒット。
-α: 大きなネックだったチャージ時間が約2/3に短縮され、かな...
-β: 攻撃範囲がグラウンドブレイクG2と同等に縮小する代わり...
動作時間全体で考えると時間当たりの威力はβの方が優れるが、...
チャージせずに運用することが多い場合αの効果に意味がなくな...
取り回しの良さや範囲を求めるならα、集敵役がいるような効率...
#br
''威力''
- G1-G3 (Lv1/Lv.2/Lv.3): 32%×6 / 53%×6 / 66%×6 (合計 192%...
-- G3β (Lv1/Lv.2/Lv.3): 41.6%×6 / 68.9%×6 / 85.8%×6 (合計...
- G4 (Lv1/Lv.2/Lv.3): 32%×8 / 53%×8 / 66%×8 (合計 256% / ...
-- G4β (Lv1/Lv.2/Lv.3): 41.6%×8 / 68.9%×8 / 85.8%×8 (合計...
***ハンタースピリット [#hunter_spirit]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ハンタースピリット.png,nolink);|4|30秒|10...
|2|~|23|~|15秒|効果時間延長。|
|3|~|42|~|~|増加量上昇。|
|4|~|61|25秒|~|インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|15秒|発動中、キュアアローの効果範囲拡大。|
|~|β|50|~|~|発動時、自身に移動速度アップ・大付与|
-効果時間の間、BCゲージの溜まりが早くなる。
//--''過去に”ゲージを貯めるとスーパーアーマーが付与される...
//--G3βの移動速度増加がタイムアタックにどれだけ寄与するか...
--通常の調査では回復薬の支給数が10個なのであまり此のスキ...
---しかし上級調査は回復薬の所持数が2個スタートと厳しく、...
--カカシで確認した限り、G3のゲージ回収率は通常の3倍~3.5...
-G1
--まだヒーリングアローを習得していない場合はキュアアロー...
-G2
--効果時間が延長され、よりゲージをためるチャンスが増える。
-G3
--ゲージの増加量が上昇し、時間あたりのゲージ獲得効率が向...
-G4
--インターバルが短縮される。
-α
--効果中はキュアアローの効果範囲が拡大し、使う側も受ける...
-β
--発動時自分に45秒間の移動速度アップ・大を付与する。余り...
---移動速度アップ・大(30%)はマウントに乗っている時の通常...
***グラウンドブレイク [#ground_break]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./グラウンドブレイク.png,nolink);|5|25秒|10...
|2|~|24|~|~|エリア範囲拡大。|
|3|~|43|~|~|エリア内のエネミーに移動速度ダウン・中付与|
|4|~|62|~|~|土属性蓄積値増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|13秒|エリア持続時間延長。|
|~|β|50|~|10秒|移動速度ダウンの効果時間延長。|
土属性ダメージのフィールドを発生させるスキル。
ヒット数、属性蓄積、衝撃力に優れる。
エリア持続時間は通常で約10秒、αにすると約13秒に延長される...
特に属性蓄積はフルヒットすればこれだけで''300を超える''(...
#br
衝撃力は弓の他の範囲攻撃(リーサル等)と比較して強く、ひ...
なお、地面に対して攻撃範囲を発生させるためにスカイフィッ...
攻撃間隔の短い範囲攻撃という性質上、怯みが取れる相手への...
#br
効果
移動速度ダウンは各エネミー初回ヒット時のみ付与され、その...
-G1-G3: 移動速度ダウン・中: 20% (効果時間 15秒)
--G3β: 移動速度ダウン・中: 20% (効果時間 25秒)
#br
威力
// 固有属性蓄積値は 8.00000 =< 固有属性蓄積値 < 8.01094 ...
- G1-G3: 11%×20, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0 (...
-- G3α: 11%×26, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0 (...
- G4: 11%×20, &attachref(画像置場/土.png,nolink);12.8 (合...
-- G4α: 11%×26, &attachref(画像置場/土.png,nolink);12.8 (...
***ダストフォース [#dust_force]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ダストフォース.png,nolink);|6|18秒|6秒|上...
|2|~|25|~|9秒|エリア持続時間延長。|
|3|~|44|~|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇する...
|4|~|63|~|~|エネミーに付与されている属性状態異常をさらに...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|18秒|9秒|範囲内のエネミーに属性耐性値ダウン・小...
|~|β|50|~|~|範囲内のエネミーに移動速度ダウン・大付与。|
-''ブラストアーチャーの「α」化最優先スキル''
-- αの追加効果である「属性耐性ダウン・小」はすべての属性...
-- ただし耐性ダウンの上限値は合計で最大50%までのため、各...
-スキル説明には書いてないが、範囲内に約1秒毎にヒットする...
-- 武器の属性によって設置される範囲の色が変わり攻撃属性も...
--初期状態の攻撃範囲はグラウンドブレイクと同程度。G3にな...
--属性状態異常を強化する、という表記はわかりにくいが、具...
---各属性の属性状態異常の効果は[[バトルシステム>バトルシ...
--実戦では火属性の持続ダメージや土属性の被ダメージアップ...
--火属性の持続ダメージの場合、火属性状態異常Lv.1で最大HP...
---Lv.1の元々の効果は通常エネミーは 最大HPの0.3%/3秒 のダ...
---参考:対象 フロストデミドラゴン 炎属性状態異常Lv2 1...
対象 フレアデミドラゴン 炎属性状態異常Lv2 6,17...
--土属性の場合、被ダメージアップ効果(Lv.1 10%/Lv.2 20%)が...
-G1
--狭い範囲、高くない威力、怯みもほぼないとこの時点では使...
-G2
--持続が延長されて9秒になるため、実CTが9秒になる。
-G3
--チャージで範囲が拡大し、リーサルアローと同等になる。チ...
持続の長さと範囲の広さを生かしたチェイン稼ぎと属性状態異...
-G4
--効果量が上昇する。
-α: ここからが本領発揮。属性耐性値ダウン・小はダメージを...
複数の耐性値ダウンの効果は加算される。例えばスペルキャス...
ただし合計50%が効果の最大値の為、パーティメンバーのデバフ...
-β: ヒット毎にエネミーに移動速度ダウン・大を付与するよう...
αの効果が強力すぎるため、通常こちらを採用する意味は殆どな...
ただし、スコアアタックなど特殊な条件のミッションでは活用...
#br
''効果''
-G1-G3, G4:
--属性状態異常強化: 属性状態異常に応じて以下の効果を加算
|~属性|~追加効果|>|~効果量(G1-G3)|BGCOLOR(#222):|>|~効果...
|~|~|~Lv.1|~Lv.2|~|~Lv.1|~Lv.2|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:|150|>|RIGHT:52|BGCOLOR(#222):2|>|B...
|&ref(画像置場/火.png,nolink);|無属性継続ダメージ|0.4%/秒...
|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|移動速度ダウン|10%|20%|~|>...
|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|行動阻害の発生間隔短縮|>|-...
|&ref(画像置場/土.png,nolink);|被ダメージアップ|>|5%|~|>|...
|&ref(画像置場/光.png,nolink);|与ダメージダウン|>|5%|~|>|...
|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|ミス確率さらに増加|10%|20%...
※上記のLv.はダストフォースのチャージレベルではなく属性デ...
-α:
--属性耐性値ダウン・小: 効果量 全[[属性耐性>バトルシステ...
-β:
--移動速度ダウン・大: 効果量 30% / 効果時間 12秒
#br
''威力''
-G1: 30%×7 (合計 210%)
-G2-G4: 30%×9 (合計 270%)
***ヒプノブラスト [#hypnoblast]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ヒプノブラスト.png,nolink);|7|25秒|30秒|...
|2|~|26|20秒|~|インターバル短縮。|
|3|~|45|~|35秒|スリープ持続時間延長。|
|4|~|64|~|~|矢が地形にヒットした際、スリープと全属性耐性...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|35秒|スキルボタン長押しでチャージが可能とな...
|~|β|50|~|~|攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・小付与|
単体攻撃とともにスリープ状態にする攻撃。ウィークアタック...
#br
スリープ状態は長時間動きを止められるが、1度の攻撃で解除さ...
遠距離攻撃を行ってくる敵を眠らせておけば遊兵化させられる...
耐性がスタンとは別枠なため併用できるのも利点。
#br
スリープは他の状態異常と同様の仕組みでエネミーに抵抗され...
初期耐性を持たない適正レベルのエネミーであれば初回は確実...
その耐性期間にまたスリープ状態にすると60秒間更に耐性が上...
60秒という時間や免疫までの回数が広く共通なのかは不明だが...
#br
23/10/25実装のB-幻妖乱破のアビリティに睡魔G1(スリープ成功...
更にスリープ耐性持ちでない限り25%の確率でImmune(免疫)を貫...
睡魔G1を装備していないプレイヤーからは通常通りImmune(免疫...
ただし、Immune(免疫)状態のエネミーに貫通してスリープを入...
#br
-G4
--地形にヒットしたとき、スリープと全属性耐性値ダウンを付...
さらに、直撃時も全属性耐性値ダウンが付与されるようになる。
---効果の付与は、直撃時とエリア接触時の1回ずつ発生する。
エリア生成を狙う場合は、ターゲットの足元を狙うと良。
#br
''効果''
-G1-G2: &ref(バトルシステム/スリープ.png,nolink,zoom,22x2...
-G3: &ref(バトルシステム/スリープ.png,nolink,zoom,22x22);...
--G4: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,z...
--β: &ref(バトルシステム/与ダメージダウン.png,nolink,zoom...
#br
''威力''
-G1-G4: 250%
***ショックウェーブ [#shock_wave]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ショックウェーブ.png,nolink);|8|12秒|エネ...
|2|~|27|~|衝撃波の範囲拡大。|
|3|~|46|~|矢の与ダメージ増加。|
|4|~|65|8秒|矢と衝撃波の範囲拡大、衝撃波の与ダメージ増加...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|12秒|矢と衝撃波の与ダメージ増加。|
|~|β|50|~|衝撃波の範囲が拡大し、与ダメージも増加。|
衝撃波を伴う貫通攻撃。ウィークアタック判定あり(矢本体の...
#br
矢本体と周囲の衝撃波で別々に判定があり両方当てれば2ヒット...
複数体貫通で大ダメージも狙えるため、位置取りしつつ手動エ...
狭い通路などでダンゴになってる敵やULTスキルで集めた敵にぶ...
αは順当に強化、βは矢の威力向上がないのと引き換えに衝撃波...
#br
チャージで性能が変わるといった要素はないが、長押しするこ...
#br
-G4:
--矢と衝撃波の範囲拡大、衝撃波の威力補正値が50%増加、イン...
#br
''威力''
-G1-G2: 矢 160%, 衝撃波 80%
-G3: 矢 192%, 衝撃波 80% (威力補正値: 矢 20%)
--G3α: 矢 208%, 衝撃波 88% (威力補正値: 矢 30%, 衝撃波: 1...
--G3β: 矢 192%, 衝撃波 96% (威力補正値: 矢 20%, 衝撃波: 2...
-G4: 矢 192%, 衝撃波 120% (威力補正値: 矢 20%, 衝撃波: 50%)
--G4α: 矢 208%, 衝撃波 128% (威力補正値: 矢 30%, 衝撃波: ...
--G4β: 矢 192%, 衝撃波 136% (威力補正値: 矢 20%, 衝撃波: ...
***ヒーリングアロー [#healing_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ヒーリングアロー.png,nolink);|9|30秒|上空...
|2|~|28|~|HP回復量増加。|
|3|~|47|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|4|~|66|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|さらにHP回復量増加。|
|~|β|50|24秒|HP回復量が減少するが、インターバルが短くなる...
触れた瞬間回復する、やや持続するエリアを生成する回復スキ...
#br
クラスアクションのキュアアローと比較すると回復量が多く、B...
数秒とはいえ持続時間が伸びている点は地味に大きく、キュア...
インターバルも30秒と意外に短く気軽に使っていける。フィー...
なお回復可能人数の上限があるようで、5人ほどが効果を受ける...
#br
-G3:
チャージ可能になる。チャージ時間0.4秒。チャージにより少し...
-G4:
チャージLv.3が開放される。チャージ時間0.5秒(計0.9秒)。L...
#br
G3各派生の回復量比較
|||>|>|~回復量(チャージ時も倍率比変わらず)|h
|~|~|~N3比|~α比|~β比|h
|CENTER:80|CENTER:180|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|N3||-|&color(Red){-16%};|+24%|
|α||+19%|-|+47%|
|β||&color(Red){-19%};|&color(Red){-32%};|-|
|~|CT-20%を加味した場合|+1%|&color(Red){-15%};|-|
//データ元 チャージ無し/チャージ時
//N 1173/1570
//α 1396/1869
//β 950/1270
#br
''HP回復量''
-G1: 142%
--G2-G4 (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 149.1% / 199.5% / 283.5% (補正...
--G3-4α (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 177.5% / 237.5% / 337.5% (補正...
--G3-4β (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 120.7% / 161.5% / 229.5% (補正...
***ツインフラッシュ [#twin_flash]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|~持続時間|...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ツインフラッシュ.png,nolink);|10|20秒|16...
|2|~|29|~|20秒&br;12秒|~|与ダメージアップ、被ダメージアッ...
|3|~|48|~|~|3秒|エリア持続時間延長。|
|4|~|67|~|~|~|与ダメージアップ、被ダメージアップの効果量...
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|20秒&br;12秒|3秒|エリア範囲拡大。|
|~|β|50|~|~|~|ヒット時にエリアが生成されなくなるが、矢が...
着弾地点中心の範囲内に居る味方にバフ、敵にデバフを一度に...
#br
バフの効果量はそこそこあるがデバフの効果量は抑えめ。
エフェクトが消えても少しの間バフフィールドの判定は残って...
αは着弾時のフィールドが大きくなり、使い勝手が向上する。
βはショックウェーブのように円柱状の貫通する効果範囲を飛ば...
βのバフ・デバフ効果の付与範囲は少し特殊な仕様となっており...
この効果範囲はノーマルのツインフラッシュのエリアより僅か...
(「エリアが生成されなくなる」という効果テキストとは裏腹に...
また、βは即発動するαとは異なりエフェクトが通過して約1秒後...
#br
敵をロックオンしたまま撃つと効果範囲が上や下に向き空中や...
また、後方に下がって味方の背から敵を巻き込むように撃つ、...
反面、自己バフがやり辛いデメリットもある。
(敵や味方を巻き込めみ辛いのであまり利点はないが)足元や...
#br
''効果''
-G2-G3:
--&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
--&ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
-G4:
--&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
--&ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
#br
***レゾナンスショット [#resonance_shot]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果量|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./レゾナンスショット.png,nolink);|11|15秒|1...
|2|~|30|~|~|属性蓄積値の拡散範囲拡大。|
|3|~|49|~|20%&br;上限100|拡散する属性蓄積値増大。|
|4|~|68|13秒|~|インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|20%&br;上限100|チャージ可能となり、チャージレ...
|~|β|50|20秒&br;(15+5秒)|~|インターバルが延びるが、状態異...
溜まっている属性蓄積値の一部を周囲にばらまくスキル。周囲...
#br
ある程度属性蓄積値が溜まってから撃てば非常に高い蓄積効果...
拡散される属性の種類は、対象に最も蓄積されているもの(ゲ...
拡散される属性蓄積値には上限があり、G3では500(属性ゲージ...
バーストボーナスタイム中は通常時の蓄積量を参照するため、G...
また、パーティ向けミッションにかかる補正(調査:0.16倍、...
地味にアイアンコフィンや蒼白灯の守衛が使用するバリアの展...
ただしバリア効果が消えるわけではないのでバーストボーナス...
そのためあえてバーストさせるメリットは殆どない。
#br
なおレゾナンスショット自体の属性蓄積値は拡散されない。
ヒット時に拡散される属性蓄積値が先に決定され、直後にレゾ...
#br
G2以降は本当にびっくりするほど拡散範囲が拡大する。ダンジ...
#br
βでは、追加で状態異常を拡散する代わりにインターバルが5秒...
スタンピードの毒やヒプノブラストの睡眠、他クラスのスタン...
拡散できるのは毒や睡眠などの[[状態異常>バトルシステム#abn...
効果内容は下記参照。
#br
効果
-β: さらに、ヒットした対象が受けている状態異常に対応した...
|>|~拡散元|~効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:|120|425|c
|&ref(画像置場/スタン.png,nolink,スタン);|スタン|スタン: ...
|&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,スリープ);|スリープ|ス...
|&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|毒|毒: 威力30%/秒 効果...
|&ref(画像置場/暗闇.png,nolink,暗闇);&ref(バトルシステム/...
|&ref(画像置場/拘束.png,nolink,拘束);|拘束|拘束: 効果時間...
|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink,麻痺);&ref(バトルシステム/...
|&ref(画像置場/HPリーク状態.png,nolink,HPリーク状態);|HP...
#br
''威力''
-G1-G3: 94%
***リフレッシュエリア [#refresh_area]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./リフレッシュエリア.png,nolink);|12|30秒|...
|2|~|31|26秒|インターバル短縮。|
|3|~|49|~|エリア範囲拡大。|
|4|~|69|~|エリア持続時間延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|26秒|エリアの効果に状態異常解除追加。|
|~|β|50|~|エリアの効果にHP継続回復・小付与追加|
属性に関する状態異常と蓄積値をリセットするエリアを自分中...
エリア内にいる&color(Aqua,#007272){PTメンバーのみ};対象で...
#br
属性に関するあれこれをケアするスキル。
[[属性状態異常>バトルシステム#fb0adbfc]]を解除でき、蓄積...
他の回復スキルのように遠距離に設置はできないため味方に当...
αでは毒などの[[状態異常>バトルシステム#abnormal_status]]...
αの「状態異常」というのは属性と無関係の毒や麻痺、睡眠等の...
//なお残念なことにフィールドや自由探索で自己復活したとき...
#br
-G4:
エリアの効果時間が5秒に延長される。効果は1回のみ適用され...
#br
序盤は属性攻撃を使ってくる敵自体少なく、前に出て味方に当...
中盤以降は自身の耐久力を上げて前に出やすくなっているため...
#br
''効果''
-G3β:
--HP継続回復・小: 20%×6
***サジタリウス [#sagittarius]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./サジタリウス.png,nolink);|13|70秒|30秒|通...
|2|~|32|~|~|追撃矢が3本に増加|
|3|~|51|~|~|追撃矢が4本に増加|
|4|~|70|~|~|被ダメージアップの効果量増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|70秒|30秒|通常ヒット時の与ダメージが減少するが、...
|~|β|50|~|~|追撃矢の数が減少するが、被ダメージアップの効...
一定時間、通常攻撃の実行時に追撃矢を発射する。回避攻撃で...
さらに通常攻撃がヒットしたエネミーに被ダメージアップのデ...
このデバフ効果が追加されるのは通常攻撃もしくは前派生の範...
また、サジタリウス効果中は通常攻撃と追撃矢のウィークアタ...
#br
敵単体に対する威力が高く、フルヒットで通常攻撃のおよそ2倍...
n/α/βそれぞれ特徴が異なり上位互換とはならないため、用途毎...
#br
通常攻撃の4段目にはもともとノックバック効果がある。
サジタリウスの効果中は追撃矢による仰け反りも加わり、主に...
この効果は浮いた敵を移動させるのにも利用できるが、状況に...
#br
前派生の範囲攻撃時も追撃矢は発生するが、サジタリウスの追...
しかし前派生攻撃に被ダメージアップのデバフ効果がのるため...
ただしβ以外のデバフ効果時間はかなり短いためnやαではデバフ...
#br
もともと攻撃に集中する時間を取りづらい役回りのクラスなの...
#br
G4:被ダメージアップの効果量が5%に増加する。
α:通常攻撃と追撃矢の通常ヒット時の与ダメージが15%減少、...
β:追撃矢が減少するが、被ダメージアップの効果時間が30秒に...
#br
//修正確認後、以下の文を削除すること。「修正された」とい...
Ver.1.04.002現在、αにてウィークアタックの与ダメージが増加...
[[ブラストアーチャーの「サジタリウスα」において弱点威力上...
#br
''威力''
-G3-G4(n): (9.2% → 12% → 16.6% → 41.58%)×4 (合計 317.52%)
--ウィークアタック倍率 +60%
--α:
---通常ヒット時与ダメージ 85%
---ウィークアタック倍率 %%+50%%% ''+0%''(nの効果上書き)
---ウィークアタック時必ずクリティカルヒット
#br
''効果''
-G1-G4: 効果時間: 30秒
#br
''追加効果''
-G1-G3: &ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,z...
-G4: &ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom...
--β: 効果時間:30秒
**ULTスキル [#ult]
***モータルグラビティ [#mortal_gravity]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|170秒|大きく構...
【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。
他クラスのULTと比較すると、インターバルの長さの割に威力は...
引き寄せ効果については、持続時間は約5秒でエネミーがこちら...
それでもこのゲームにおいてクラウドコントロール能力は貴重...
#br
基本的には、道中の敵が大量に集まる所などで決め打ちする使...
更にタクティカルスキルのグラウンドブレイクやダストフォー...
イージスファイター等が持つバインドやスタンと組み合わせて...
#br
// 検証回数不足のため矢の威力は±1程度の誤差を含む
威力
-矢: 200%
-継続ダメージ: 49%×17 (合計 833%)
#br
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ファストエイド(クラス共有アビリテ...
|1/2/3|&attachref(./ファストエイド.png,nolink);|10/22/34|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''フォローアップ''|
|1/2/3|&attachref(./フォローアップ.png,nolink);|12/24/36|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アボインダンス''|
|1/2/3|&attachref(./アボインダンス.png,nolink);|14/26/38|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''メディック''|
|1/2/3|&attachref(./メディック.png,nolink);|16/28/40|G1:...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アディショナルキュア''|
|1/2/3|&attachref(./アディショナルキュア.png,nolink);|18/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アイテムヒーラー(クラス共有アビリ...
|1/2/3|&attachref(./アイテムヒーラー.png,nolink);|20/32/4...
-ファストエイド
装備無し時は5秒。
効果量(G1/G2/G3): ?%/ ?%/ -1.5秒
-フォローアップ
ウィークアタック時の与ダメージ増加の効果を上昇させる。&co...
効果量(G1/G2/G3):36%/39%/42%
-アボインダンス
効果量(G1/G2/G3):10%/12%/15%
-メディック
効果量(G1/G2/G3):10%/15%/20%
-アディショナルキュア
効果量(G1/G2/G3): ?%/ ?%/30%(回復力からの割合)
-アイテムヒーラー
効果量(G1/G2/G3):40%/ 50%/ 60%(一般的に回復アイテムが15...
#br
有用度の高さは似たりよったりなのでお好みで。
フォローアップは唯一の直接火力UP系。ただしウィークアタッ...
アボインダンスは発動条件が緩く移動や位置変えが快適になる...
回復要求が高い場所であれば効果量の大きなメディックもリタ...
緊急用だと割り切るのであればファストエイドも有用。イージ...
アディショナルキュアはスキル回復があるなかでの自己回復の...
アイテムヒーラーも自己回復系で、高難易度になるとそもそも...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''サジタリウス'' 新規追加
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/20
--フォローアップ、アイテムヒーラー効果量調整
-2023/08/16
--''アローラッシュ(通常攻撃)''
---3段目の技威力:約1.2倍
---4段目の技威力:約1.2倍
---派生の技威力:約1.1倍
---回避攻撃の技威力:1.2倍
--''スタンピードアロー''
---インターバル:
G1で15秒→13秒、G2以降で12秒→10秒
---毒の発生間隔:2秒→1秒に1回
---毒の効果時間:Nβで10秒→6秒、αで13秒→7秒
---毒のダメージ:Nで約1.5倍、αで約1.4倍、βで約2倍
--''ツインフラッシュ''
---インターバル:25秒→20秒
---与ダメージアップの効果時間:
G1で10秒→16秒、G2以降で12秒→20秒
--''モータルグラビティ(ULT)''
---インターバル:210秒→170秒
---エリアダメージ:約2倍
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
過去ログ [[Vol1>Comments/ブラストアーチャー]]
----
#pcomment(Comments/ブラストアーチャーVol2,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
終了行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./ブラストアーチャー.jpg,nolink);
''『ブラストアーチャー』''
パーティ戦闘を得意とし、中・遠距離攻撃とサポートにたけた...
戦況に応じ、範囲攻撃や回復など多彩なスキルを使い分け活路...
#contents
*クラス概要 [#overview]
パーティの補助に長けるクラス。中遠距離攻撃を主軸に、並行...
また、ゲームの仕様上「エネミーに1撃でも攻撃を加えればドロ...
#br
攻撃そのものはロックオンして使えば大体当たるためかなりお...
その一方で、特定の攻撃が敵の弱点(頭部など)を攻撃すると...
殆どのエネミーは頭が弱点と設定されておりシューターゲーム...
ただし厳密には、腹が弱点に設定されている蜘蛛型のエネミー...
範囲攻撃スキルを数多く持つが、動き回る敵相手だとすぐに範...
有用なバフ、デバフや任意発動ができる回復スキルを持ってお...
#br
「ソロ・雑魚狩り用」「フィールドボス戦用」「ダンジョン戦...
#br
パーティ時の役割は主に長射程を活かした敵の釣り出しや妨害...
火力は序盤こそ十分なものの、早熟であり、スキルが揃う30帯...
設置系回復スキルは当てなければ効果が出ないため、着弾時の...
パーティ外のプレイヤーにも効果はあるため、フィールド上で...
様々な支援スキルを駆使して、戦況を見極めながら巧みにパー...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:バフチャージゲージ(...
ブラストアーチャーのクラス専用ゲージ。敵にダメージを与え...
キュアアローを実行するとゲージはリセットされる。
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
**ベースアクション [#base_action]
***アローラッシュ(通常攻撃) [#arrow_rush]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|-|-|矢を射出する4...
|2|~|5|-|-|4段目の攻撃の与ダメージ増加。|
|3|~|12|1段目|前|前移動入力しながら通常攻撃ボタンを長押し...
|4|~|51|-|-|土属性突き攻撃がヒットしたエネミーに土属性耐...
連続して矢を放つスキル。ブラストアーチャーのスキルの中で...
他クラスの攻撃とは異なり攻撃時にターゲットの方へ攻撃方向...
ロックオンをした場合は攻撃方向は自動追従となるが、殆どの...
#br
G3からは1段目を構える前に方向入力をすると攻撃の派生が変化...
G4の土属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐...
- 派生
-- 前以外: 次第に威力の増す4段攻撃。ウィークアタック判定...
-- 前: 着弾点で爆発する単発土属性範囲攻撃。ウィークアタッ...
#br
4段攻撃は攻撃中に移動やジャンプをしても中断されず、敵の遠...
しかしジャンプをしても中断されないということは後隙をジャ...
また近接クラスの通常攻撃とは異なり、敵に当たった時点で当...
#br
G3で追加される前入力を組み合わせた派生アクションは、武器...
構えの際にチャージが行われている事を示すエフェクトが発生...
左クリックを離すと狙っている方向に矢を放ち、着弾地点を中...
リソースも消費せず発動できる割に威力・範囲・射程に優れ、...
怯み値の高さからうまく当て続けることで小型の敵を拘束しや...
秒間威力に換算した場合は通常の射撃の8割程の火力があるため...
またG4で追加される土属性耐性ダウンは土属性のグラウンドブ...
唯一にして最大の欠点は「前入力じゃないと使えない」「長押...
やってみるとわかるが絶妙に入力し辛い。そして斜め前に移動...
逆にG3を狙っているのに入力時間が短すぎて通常攻撃になって...
前入力しながらでも長押しをしなければ通常射撃になるため、...
土属性は、属性状態異常効果も拘束+被ダメージアップデバフ...
攻撃直後に再入力を受け付けない時間が発生するためこの攻撃...
なお、この派生攻撃はあくまで派生条件が「前入力+攻撃ボタ...
要はボタン長押しで溜めが発生してさえいれば後ろでも横にで...
#br
威力
// G1威力に対してG2-3威力に合う威力補正値を求めると89%と...
// 前派生の固有属性蓄積値は 7.29667 =< 固有属性蓄積値 < 7...
- 派生なし: 46% → 60% → 83% → 110% (合計 299%)
-- G2-3: 4段目の威力が 207.9% (威力補正値 89%) となり、4...
- 前派生: 153%, &attachref(画像置場/土.png,nolink);7.3
#br
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
#br
回避のローリング中に左右クリック同時押しで発動する特殊攻...
回避直後に再度同じくらいの距離をローリングで移動しながら...
''全ての回避攻撃に共通だが、使ったからと言ってスタミナの...
弓の場合は遠距離攻撃が出るため、相手と距離がある状態で行...
回避中に予め移動操作を入れておくことで、追加のローリング...
#br
直線に連続回避し大きく移動するだけでなく、横に回避してか...
素早く回避2回分の距離を移動できることから位置取りを変える...
ただし出る攻撃は他クラスの攻撃とは異なり発動方向が補正さ...
#br
威力: 143%
威力 (ジャスト回避): 171.6% (威力補正値: 20%)
***キュアアロー(クラスアクション) [#cure_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|20秒|味方...
|2|~|19|~|ダメージを与えた時のBCゲージ上昇量増加|
|3|~|38|~|HP回復量増加|
|4|~|55|~|エネミーの弱点に攻撃をヒットさせてダメージを与...
触れた瞬間回復するエリアを生成する回復スキル。効果量はス...
#br
回復力は精神力、知力の影響を受ける。これらは攻撃性能には...
またBCゲージの溜り具合(Lv.1~Lv.3)でも回復量は大きく変わ...
ヒーリングアローと組み合わせるとHP半分弱くらいから一気に...
#br
発生まで少し時間が掛かるうえ消滅が意外と早いので、動く対...
敵にロックして使えば張り付いている前衛のHPを回復させられ...
味方を手動で狙う場合は相手の進行方向を見ながら偏差射撃す...
#br
一部のタクティカルスキルやクラスアクションで生まれる硬直...
また、キュアアローは右クリックを押下してる間は発動せず、...
この2つの仕様を組み合わせて、硬直の発生直後にキュアアロー...
発生した硬直を打ち消して別のスキルやアクションに繋げる事...
操作がかなり忙しく、キャンセルできる硬直時間は一瞬で、キ...
ただし戦闘中のジャンプはスタミナを消費するため連続で行え...
キュアアローのインターバル中は利用できず、かつキャンセル...
#br
キュアアローキャンセルを利用した有用な操作の具体例として...
前派生を撃った直後にキュアアローキャンセルを行い即座にジ...
この操作で、普通に前派生を繰り返し行おうとした際に発生す...
#br
HP回復量
// G3で「HP回復量増加」しているはずなのだが、Ver.1.01.001...
-G3 (BC Lv.1/Lv.2/Lv.3): 60% / 90% / 120%
**タクティカルスキル [#tactical]
***ストライクアロー [#strike_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストライクアロー.png,nolink);|1|12秒|強力...
|2|~|20|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|3|~|39|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベル上昇...
|4|~|58|~|ウィークアタックの与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|12秒|チャージ時間が延びるが、与ダメージが増加す...
|~|β|50|~|チャージ時間短縮。|
-武器属性適用あり。ウィークアタック判定あり。
単体にダメージを与える以外の用途が何もないスキルなので、...
インターバルも短めで、ソロ時の対単体では主力攻撃として利...
--素材集めMobへワンパンキルは嫌がられるので使いづらいが…。
-ブラストアーチャーの持つスキルでは対単体における一番威力...
ブラストアーチャーはこのクラスでしか出せない追加効果を持...
単体への単純なダメージのみでかつ長いチャージが必要といっ...
-G1
--純粋なただの強い射撃。
-G2
--ここからチャージが可能になる。このスキルはチャージ中も...
チャージ時の倍率は高めなので基本的にはチャージしてウィー...
チャージを中断されてしまうとその時間で生み出したダメージ...
-G3
--2段階のチャージが可能になり、フルチャージをウィークアタ...
-G4
--ウィークアタック時、与ダメージが1.4倍になる。ウィークア...
-α: チャージ時間が約20%延びるが、威力が30%増加する。取り...
-β: チャージが短縮され、小さな隙にもフルチャージを打ち込...
チャージ状態はLv表記以外にエフェクトで判別可能。
Lv2になると十字型のエフェクトが発生。Lv3になるとさらに巨...
#br
// - 発射可能までの時間について
// 納刀状態を0Fとし、lv1はスキル発動による自動抜刀~矢が...
// G3/Lv.1 - 30F
// G3/Lv.2 - 60F (30F+30F)
// G3/Lv.3 - 110F (30F+30F+50F)
// G3α/Lv.1 - 30F
// G3α/Lv.2 - 68F (30F+38F)
// G3α/Lv.3 - 127F (30F+38F+59F)
''威力'' (カッコ内は発動から発射可能までのおよその時間)
-G1-G4 (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 250% / 373% / 566% (0.5s / 1.0s ...
--α (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 325% / 484.9% / 735.8% (0.5s / 1.1s...
''追加効果''
-G4: ウィークアタック時、与ダメージ1.4倍
***スタンピードアロー [#stampede_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./スタンピードアロー.png,nolink);|2|13秒|エ...
|2|~|21|10秒|インターバル短縮。|
|3|~|40|~|放つ矢が6本に増加。|
|4|~|59|~|状態異常中のエネミーにヒット時、与ダメージが増...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|毒の持続時間を延長し、毒の与ダメージも増加。|
|~|β|50|~|毒の与ダメージが減少するが、矢がヒットした時に...
-武器属性適用あり。ウィークアタック判定なし。
-毒効果の追尾弾を複数放つスキル。毒は6秒間持続し、毒が入...
--距離に関係なく一定左右に広がってから追尾し始める為、や...
--ロックオンの有無で追尾対象が変化する。ロックオンした場...
-毒の効果について:
--毒は他の状態異常同様、耐性に応じて確率で抵抗される((ス...
---抵抗される確率自体は他の状態異常より低いらしく、当たっ...
--毒のダメージはチェイン数には数えられない。
--武器属性は矢のダメージにのみ適用され、毒ダメージでは属...
--G3αβの毒を[[レゾナンスショットβ>ブラストアーチャー#reso...
-G1
--4発のホーミング弾を発射する。
-G2
--インターバルが短縮され13秒から10秒になり、単位時間あた...
-G3
--弾数が6発に増加し単純に威力増加。
-G4
--状態異常中のエネミーにヒットしたとき、ダメージが50%増加...
-α: 毒の持続時間が7秒になり毒ダメージ回数が1回増える。ダ...
-β: 着弾時に小範囲ダメージを与えることができるようになる...
#br
''威力''
- G1-G2: 矢: 26%×4, 毒: 30%×7 (合計 314%)
- G3: 矢: 26%×6, 毒: 30%×7 (合計 366%)
-- G3α: 矢: 26%×6, 毒: 33%×8 (合計 420%)
-- G3β: 矢: 26%×6, 爆発 20×6, 毒: 20%×7 (合計 420%)
''追加効果''
-G4: 状態異常中のエネミーにヒット時、与ダメージ1.5倍(継...
#br
***リーサルシャワー [#lethal_shower]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./リーサルシャワー.png,nolink);|3|10秒|上空...
|2|~|22|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|3|~|41|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルに応...
|4|~|60|~|エリアの持続時間延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|チャージ時間短縮。|
|~|β|50|~|攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する。|
-ウィークアタック判定なし、武器属性適用あり。
-広範囲に矢を降らせるようなエフェクトを持った、複数回ヒッ...
--設置スキルのため敵をロックして使用しても範囲が変わるこ...
--ヒット数6回かつダメージもそれなりに出て、インターバルも...
--基本的に対複数用のスキルだが設置後は別のことが可能なの...
--チャージしたほうがダメージは出せるが、チャージは他の事...
αでチャージ時間が短縮されるためより取り回しがよくなるが、...
--矢が降り注ぐエフェクトを持つためか他の設置スキルに比べ...
-G1
--広範囲に攻撃可能だが、この時点では威力がかなり物足りな...
-G2
--チャージ可能になる。ここから威力もそれなりに期待できる...
-G3
--2段階チャージが可能になる。Lv1→2は少し長いが、Lv2→3は速...
-G4
--効果時間が1秒延長される。最大8ヒット。
-α: 大きなネックだったチャージ時間が約2/3に短縮され、かな...
-β: 攻撃範囲がグラウンドブレイクG2と同等に縮小する代わり...
動作時間全体で考えると時間当たりの威力はβの方が優れるが、...
チャージせずに運用することが多い場合αの効果に意味がなくな...
取り回しの良さや範囲を求めるならα、集敵役がいるような効率...
#br
''威力''
- G1-G3 (Lv1/Lv.2/Lv.3): 32%×6 / 53%×6 / 66%×6 (合計 192%...
-- G3β (Lv1/Lv.2/Lv.3): 41.6%×6 / 68.9%×6 / 85.8%×6 (合計...
- G4 (Lv1/Lv.2/Lv.3): 32%×8 / 53%×8 / 66%×8 (合計 256% / ...
-- G4β (Lv1/Lv.2/Lv.3): 41.6%×8 / 68.9%×8 / 85.8%×8 (合計...
***ハンタースピリット [#hunter_spirit]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ハンタースピリット.png,nolink);|4|30秒|10...
|2|~|23|~|15秒|効果時間延長。|
|3|~|42|~|~|増加量上昇。|
|4|~|61|25秒|~|インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|15秒|発動中、キュアアローの効果範囲拡大。|
|~|β|50|~|~|発動時、自身に移動速度アップ・大付与|
-効果時間の間、BCゲージの溜まりが早くなる。
//--''過去に”ゲージを貯めるとスーパーアーマーが付与される...
//--G3βの移動速度増加がタイムアタックにどれだけ寄与するか...
--通常の調査では回復薬の支給数が10個なのであまり此のスキ...
---しかし上級調査は回復薬の所持数が2個スタートと厳しく、...
--カカシで確認した限り、G3のゲージ回収率は通常の3倍~3.5...
-G1
--まだヒーリングアローを習得していない場合はキュアアロー...
-G2
--効果時間が延長され、よりゲージをためるチャンスが増える。
-G3
--ゲージの増加量が上昇し、時間あたりのゲージ獲得効率が向...
-G4
--インターバルが短縮される。
-α
--効果中はキュアアローの効果範囲が拡大し、使う側も受ける...
-β
--発動時自分に45秒間の移動速度アップ・大を付与する。余り...
---移動速度アップ・大(30%)はマウントに乗っている時の通常...
***グラウンドブレイク [#ground_break]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./グラウンドブレイク.png,nolink);|5|25秒|10...
|2|~|24|~|~|エリア範囲拡大。|
|3|~|43|~|~|エリア内のエネミーに移動速度ダウン・中付与|
|4|~|62|~|~|土属性蓄積値増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|13秒|エリア持続時間延長。|
|~|β|50|~|10秒|移動速度ダウンの効果時間延長。|
土属性ダメージのフィールドを発生させるスキル。
ヒット数、属性蓄積、衝撃力に優れる。
エリア持続時間は通常で約10秒、αにすると約13秒に延長される...
特に属性蓄積はフルヒットすればこれだけで''300を超える''(...
#br
衝撃力は弓の他の範囲攻撃(リーサル等)と比較して強く、ひ...
なお、地面に対して攻撃範囲を発生させるためにスカイフィッ...
攻撃間隔の短い範囲攻撃という性質上、怯みが取れる相手への...
#br
効果
移動速度ダウンは各エネミー初回ヒット時のみ付与され、その...
-G1-G3: 移動速度ダウン・中: 20% (効果時間 15秒)
--G3β: 移動速度ダウン・中: 20% (効果時間 25秒)
#br
威力
// 固有属性蓄積値は 8.00000 =< 固有属性蓄積値 < 8.01094 ...
- G1-G3: 11%×20, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0 (...
-- G3α: 11%×26, &attachref(画像置場/土.png,nolink);8.0 (...
- G4: 11%×20, &attachref(画像置場/土.png,nolink);12.8 (合...
-- G4α: 11%×26, &attachref(画像置場/土.png,nolink);12.8 (...
***ダストフォース [#dust_force]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ダストフォース.png,nolink);|6|18秒|6秒|上...
|2|~|25|~|9秒|エリア持続時間延長。|
|3|~|44|~|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇する...
|4|~|63|~|~|エネミーに付与されている属性状態異常をさらに...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|18秒|9秒|範囲内のエネミーに属性耐性値ダウン・小...
|~|β|50|~|~|範囲内のエネミーに移動速度ダウン・大付与。|
-''ブラストアーチャーの「α」化最優先スキル''
-- αの追加効果である「属性耐性ダウン・小」はすべての属性...
-- ただし耐性ダウンの上限値は合計で最大50%までのため、各...
-スキル説明には書いてないが、範囲内に約1秒毎にヒットする...
-- 武器の属性によって設置される範囲の色が変わり攻撃属性も...
--初期状態の攻撃範囲はグラウンドブレイクと同程度。G3にな...
--属性状態異常を強化する、という表記はわかりにくいが、具...
---各属性の属性状態異常の効果は[[バトルシステム>バトルシ...
--実戦では火属性の持続ダメージや土属性の被ダメージアップ...
--火属性の持続ダメージの場合、火属性状態異常Lv.1で最大HP...
---Lv.1の元々の効果は通常エネミーは 最大HPの0.3%/3秒 のダ...
---参考:対象 フロストデミドラゴン 炎属性状態異常Lv2 1...
対象 フレアデミドラゴン 炎属性状態異常Lv2 6,17...
--土属性の場合、被ダメージアップ効果(Lv.1 10%/Lv.2 20%)が...
-G1
--狭い範囲、高くない威力、怯みもほぼないとこの時点では使...
-G2
--持続が延長されて9秒になるため、実CTが9秒になる。
-G3
--チャージで範囲が拡大し、リーサルアローと同等になる。チ...
持続の長さと範囲の広さを生かしたチェイン稼ぎと属性状態異...
-G4
--効果量が上昇する。
-α: ここからが本領発揮。属性耐性値ダウン・小はダメージを...
複数の耐性値ダウンの効果は加算される。例えばスペルキャス...
ただし合計50%が効果の最大値の為、パーティメンバーのデバフ...
-β: ヒット毎にエネミーに移動速度ダウン・大を付与するよう...
αの効果が強力すぎるため、通常こちらを採用する意味は殆どな...
ただし、スコアアタックなど特殊な条件のミッションでは活用...
#br
''効果''
-G1-G3, G4:
--属性状態異常強化: 属性状態異常に応じて以下の効果を加算
|~属性|~追加効果|>|~効果量(G1-G3)|BGCOLOR(#222):|>|~効果...
|~|~|~Lv.1|~Lv.2|~|~Lv.1|~Lv.2|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:|150|>|RIGHT:52|BGCOLOR(#222):2|>|B...
|&ref(画像置場/火.png,nolink);|無属性継続ダメージ|0.4%/秒...
|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|移動速度ダウン|10%|20%|~|>...
|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|行動阻害の発生間隔短縮|>|-...
|&ref(画像置場/土.png,nolink);|被ダメージアップ|>|5%|~|>|...
|&ref(画像置場/光.png,nolink);|与ダメージダウン|>|5%|~|>|...
|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|ミス確率さらに増加|10%|20%...
※上記のLv.はダストフォースのチャージレベルではなく属性デ...
-α:
--属性耐性値ダウン・小: 効果量 全[[属性耐性>バトルシステ...
-β:
--移動速度ダウン・大: 効果量 30% / 効果時間 12秒
#br
''威力''
-G1: 30%×7 (合計 210%)
-G2-G4: 30%×9 (合計 270%)
***ヒプノブラスト [#hypnoblast]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ヒプノブラスト.png,nolink);|7|25秒|30秒|...
|2|~|26|20秒|~|インターバル短縮。|
|3|~|45|~|35秒|スリープ持続時間延長。|
|4|~|64|~|~|矢が地形にヒットした際、スリープと全属性耐性...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|35秒|スキルボタン長押しでチャージが可能とな...
|~|β|50|~|~|攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・小付与|
単体攻撃とともにスリープ状態にする攻撃。ウィークアタック...
#br
スリープ状態は長時間動きを止められるが、1度の攻撃で解除さ...
遠距離攻撃を行ってくる敵を眠らせておけば遊兵化させられる...
耐性がスタンとは別枠なため併用できるのも利点。
#br
スリープは他の状態異常と同様の仕組みでエネミーに抵抗され...
初期耐性を持たない適正レベルのエネミーであれば初回は確実...
その耐性期間にまたスリープ状態にすると60秒間更に耐性が上...
60秒という時間や免疫までの回数が広く共通なのかは不明だが...
#br
23/10/25実装のB-幻妖乱破のアビリティに睡魔G1(スリープ成功...
更にスリープ耐性持ちでない限り25%の確率でImmune(免疫)を貫...
睡魔G1を装備していないプレイヤーからは通常通りImmune(免疫...
ただし、Immune(免疫)状態のエネミーに貫通してスリープを入...
#br
-G4
--地形にヒットしたとき、スリープと全属性耐性値ダウンを付...
さらに、直撃時も全属性耐性値ダウンが付与されるようになる。
---効果の付与は、直撃時とエリア接触時の1回ずつ発生する。
エリア生成を狙う場合は、ターゲットの足元を狙うと良。
#br
''効果''
-G1-G2: &ref(バトルシステム/スリープ.png,nolink,zoom,22x2...
-G3: &ref(バトルシステム/スリープ.png,nolink,zoom,22x22);...
--G4: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,z...
--β: &ref(バトルシステム/与ダメージダウン.png,nolink,zoom...
#br
''威力''
-G1-G4: 250%
***ショックウェーブ [#shock_wave]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ショックウェーブ.png,nolink);|8|12秒|エネ...
|2|~|27|~|衝撃波の範囲拡大。|
|3|~|46|~|矢の与ダメージ増加。|
|4|~|65|8秒|矢と衝撃波の範囲拡大、衝撃波の与ダメージ増加...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|12秒|矢と衝撃波の与ダメージ増加。|
|~|β|50|~|衝撃波の範囲が拡大し、与ダメージも増加。|
衝撃波を伴う貫通攻撃。ウィークアタック判定あり(矢本体の...
#br
矢本体と周囲の衝撃波で別々に判定があり両方当てれば2ヒット...
複数体貫通で大ダメージも狙えるため、位置取りしつつ手動エ...
狭い通路などでダンゴになってる敵やULTスキルで集めた敵にぶ...
αは順当に強化、βは矢の威力向上がないのと引き換えに衝撃波...
#br
チャージで性能が変わるといった要素はないが、長押しするこ...
#br
-G4:
--矢と衝撃波の範囲拡大、衝撃波の威力補正値が50%増加、イン...
#br
''威力''
-G1-G2: 矢 160%, 衝撃波 80%
-G3: 矢 192%, 衝撃波 80% (威力補正値: 矢 20%)
--G3α: 矢 208%, 衝撃波 88% (威力補正値: 矢 30%, 衝撃波: 1...
--G3β: 矢 192%, 衝撃波 96% (威力補正値: 矢 20%, 衝撃波: 2...
-G4: 矢 192%, 衝撃波 120% (威力補正値: 矢 20%, 衝撃波: 50%)
--G4α: 矢 208%, 衝撃波 128% (威力補正値: 矢 30%, 衝撃波: ...
--G4β: 矢 192%, 衝撃波 136% (威力補正値: 矢 20%, 衝撃波: ...
***ヒーリングアロー [#healing_arrow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ヒーリングアロー.png,nolink);|9|30秒|上空...
|2|~|28|~|HP回復量増加。|
|3|~|47|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|4|~|66|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|さらにHP回復量増加。|
|~|β|50|24秒|HP回復量が減少するが、インターバルが短くなる...
触れた瞬間回復する、やや持続するエリアを生成する回復スキ...
#br
クラスアクションのキュアアローと比較すると回復量が多く、B...
数秒とはいえ持続時間が伸びている点は地味に大きく、キュア...
インターバルも30秒と意外に短く気軽に使っていける。フィー...
なお回復可能人数の上限があるようで、5人ほどが効果を受ける...
#br
-G3:
チャージ可能になる。チャージ時間0.4秒。チャージにより少し...
-G4:
チャージLv.3が開放される。チャージ時間0.5秒(計0.9秒)。L...
#br
G3各派生の回復量比較
|||>|>|~回復量(チャージ時も倍率比変わらず)|h
|~|~|~N3比|~α比|~β比|h
|CENTER:80|CENTER:180|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|N3||-|&color(Red){-16%};|+24%|
|α||+19%|-|+47%|
|β||&color(Red){-19%};|&color(Red){-32%};|-|
|~|CT-20%を加味した場合|+1%|&color(Red){-15%};|-|
//データ元 チャージ無し/チャージ時
//N 1173/1570
//α 1396/1869
//β 950/1270
#br
''HP回復量''
-G1: 142%
--G2-G4 (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 149.1% / 199.5% / 283.5% (補正...
--G3-4α (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 177.5% / 237.5% / 337.5% (補正...
--G3-4β (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 120.7% / 161.5% / 229.5% (補正...
***ツインフラッシュ [#twin_flash]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|~持続時間|...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ツインフラッシュ.png,nolink);|10|20秒|16...
|2|~|29|~|20秒&br;12秒|~|与ダメージアップ、被ダメージアッ...
|3|~|48|~|~|3秒|エリア持続時間延長。|
|4|~|67|~|~|~|与ダメージアップ、被ダメージアップの効果量...
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|20秒&br;12秒|3秒|エリア範囲拡大。|
|~|β|50|~|~|~|ヒット時にエリアが生成されなくなるが、矢が...
着弾地点中心の範囲内に居る味方にバフ、敵にデバフを一度に...
#br
バフの効果量はそこそこあるがデバフの効果量は抑えめ。
エフェクトが消えても少しの間バフフィールドの判定は残って...
αは着弾時のフィールドが大きくなり、使い勝手が向上する。
βはショックウェーブのように円柱状の貫通する効果範囲を飛ば...
βのバフ・デバフ効果の付与範囲は少し特殊な仕様となっており...
この効果範囲はノーマルのツインフラッシュのエリアより僅か...
(「エリアが生成されなくなる」という効果テキストとは裏腹に...
また、βは即発動するαとは異なりエフェクトが通過して約1秒後...
#br
敵をロックオンしたまま撃つと効果範囲が上や下に向き空中や...
また、後方に下がって味方の背から敵を巻き込むように撃つ、...
反面、自己バフがやり辛いデメリットもある。
(敵や味方を巻き込めみ辛いのであまり利点はないが)足元や...
#br
''効果''
-G2-G3:
--&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
--&ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
-G4:
--&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
--&ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom,22...
#br
***レゾナンスショット [#resonance_shot]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果量|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./レゾナンスショット.png,nolink);|11|15秒|1...
|2|~|30|~|~|属性蓄積値の拡散範囲拡大。|
|3|~|49|~|20%&br;上限100|拡散する属性蓄積値増大。|
|4|~|68|13秒|~|インターバル短縮|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|20%&br;上限100|チャージ可能となり、チャージレ...
|~|β|50|20秒&br;(15+5秒)|~|インターバルが延びるが、状態異...
溜まっている属性蓄積値の一部を周囲にばらまくスキル。周囲...
#br
ある程度属性蓄積値が溜まってから撃てば非常に高い蓄積効果...
拡散される属性の種類は、対象に最も蓄積されているもの(ゲ...
拡散される属性蓄積値には上限があり、G3では500(属性ゲージ...
バーストボーナスタイム中は通常時の蓄積量を参照するため、G...
また、パーティ向けミッションにかかる補正(調査:0.16倍、...
地味にアイアンコフィンや蒼白灯の守衛が使用するバリアの展...
ただしバリア効果が消えるわけではないのでバーストボーナス...
そのためあえてバーストさせるメリットは殆どない。
#br
なおレゾナンスショット自体の属性蓄積値は拡散されない。
ヒット時に拡散される属性蓄積値が先に決定され、直後にレゾ...
#br
G2以降は本当にびっくりするほど拡散範囲が拡大する。ダンジ...
#br
βでは、追加で状態異常を拡散する代わりにインターバルが5秒...
スタンピードの毒やヒプノブラストの睡眠、他クラスのスタン...
拡散できるのは毒や睡眠などの[[状態異常>バトルシステム#abn...
効果内容は下記参照。
#br
効果
-β: さらに、ヒットした対象が受けている状態異常に対応した...
|>|~拡散元|~効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:|120|425|c
|&ref(画像置場/スタン.png,nolink,スタン);|スタン|スタン: ...
|&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,スリープ);|スリープ|ス...
|&ref(画像置場/毒.png,nolink,毒);|毒|毒: 威力30%/秒 効果...
|&ref(画像置場/暗闇.png,nolink,暗闇);&ref(バトルシステム/...
|&ref(画像置場/拘束.png,nolink,拘束);|拘束|拘束: 効果時間...
|&ref(画像置場/麻痺.png,nolink,麻痺);&ref(バトルシステム/...
|&ref(画像置場/HPリーク状態.png,nolink,HPリーク状態);|HP...
#br
''威力''
-G1-G3: 94%
***リフレッシュエリア [#refresh_area]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./リフレッシュエリア.png,nolink);|12|30秒|...
|2|~|31|26秒|インターバル短縮。|
|3|~|49|~|エリア範囲拡大。|
|4|~|69|~|エリア持続時間延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|26秒|エリアの効果に状態異常解除追加。|
|~|β|50|~|エリアの効果にHP継続回復・小付与追加|
属性に関する状態異常と蓄積値をリセットするエリアを自分中...
エリア内にいる&color(Aqua,#007272){PTメンバーのみ};対象で...
#br
属性に関するあれこれをケアするスキル。
[[属性状態異常>バトルシステム#fb0adbfc]]を解除でき、蓄積...
他の回復スキルのように遠距離に設置はできないため味方に当...
αでは毒などの[[状態異常>バトルシステム#abnormal_status]]...
αの「状態異常」というのは属性と無関係の毒や麻痺、睡眠等の...
//なお残念なことにフィールドや自由探索で自己復活したとき...
#br
-G4:
エリアの効果時間が5秒に延長される。効果は1回のみ適用され...
#br
序盤は属性攻撃を使ってくる敵自体少なく、前に出て味方に当...
中盤以降は自身の耐久力を上げて前に出やすくなっているため...
#br
''効果''
-G3β:
--HP継続回復・小: 20%×6
***サジタリウス [#sagittarius]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./サジタリウス.png,nolink);|13|70秒|30秒|通...
|2|~|32|~|~|追撃矢が3本に増加|
|3|~|51|~|~|追撃矢が4本に増加|
|4|~|70|~|~|被ダメージアップの効果量増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|70秒|30秒|通常ヒット時の与ダメージが減少するが、...
|~|β|50|~|~|追撃矢の数が減少するが、被ダメージアップの効...
一定時間、通常攻撃の実行時に追撃矢を発射する。回避攻撃で...
さらに通常攻撃がヒットしたエネミーに被ダメージアップのデ...
このデバフ効果が追加されるのは通常攻撃もしくは前派生の範...
また、サジタリウス効果中は通常攻撃と追撃矢のウィークアタ...
#br
敵単体に対する威力が高く、フルヒットで通常攻撃のおよそ2倍...
n/α/βそれぞれ特徴が異なり上位互換とはならないため、用途毎...
#br
通常攻撃の4段目にはもともとノックバック効果がある。
サジタリウスの効果中は追撃矢による仰け反りも加わり、主に...
この効果は浮いた敵を移動させるのにも利用できるが、状況に...
#br
前派生の範囲攻撃時も追撃矢は発生するが、サジタリウスの追...
しかし前派生攻撃に被ダメージアップのデバフ効果がのるため...
ただしβ以外のデバフ効果時間はかなり短いためnやαではデバフ...
#br
もともと攻撃に集中する時間を取りづらい役回りのクラスなの...
#br
G4:被ダメージアップの効果量が5%に増加する。
α:通常攻撃と追撃矢の通常ヒット時の与ダメージが15%減少、...
β:追撃矢が減少するが、被ダメージアップの効果時間が30秒に...
#br
//修正確認後、以下の文を削除すること。「修正された」とい...
Ver.1.04.002現在、αにてウィークアタックの与ダメージが増加...
[[ブラストアーチャーの「サジタリウスα」において弱点威力上...
#br
''威力''
-G3-G4(n): (9.2% → 12% → 16.6% → 41.58%)×4 (合計 317.52%)
--ウィークアタック倍率 +60%
--α:
---通常ヒット時与ダメージ 85%
---ウィークアタック倍率 %%+50%%% ''+0%''(nの効果上書き)
---ウィークアタック時必ずクリティカルヒット
#br
''効果''
-G1-G4: 効果時間: 30秒
#br
''追加効果''
-G1-G3: &ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,z...
-G4: &ref(バトルシステム/被ダメージアップ.png,nolink,zoom...
--β: 効果時間:30秒
**ULTスキル [#ult]
***モータルグラビティ [#mortal_gravity]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|170秒|大きく構...
【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。
他クラスのULTと比較すると、インターバルの長さの割に威力は...
引き寄せ効果については、持続時間は約5秒でエネミーがこちら...
それでもこのゲームにおいてクラウドコントロール能力は貴重...
#br
基本的には、道中の敵が大量に集まる所などで決め打ちする使...
更にタクティカルスキルのグラウンドブレイクやダストフォー...
イージスファイター等が持つバインドやスタンと組み合わせて...
#br
// 検証回数不足のため矢の威力は±1程度の誤差を含む
威力
-矢: 200%
-継続ダメージ: 49%×17 (合計 833%)
#br
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ファストエイド(クラス共有アビリテ...
|1/2/3|&attachref(./ファストエイド.png,nolink);|10/22/34|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''フォローアップ''|
|1/2/3|&attachref(./フォローアップ.png,nolink);|12/24/36|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アボインダンス''|
|1/2/3|&attachref(./アボインダンス.png,nolink);|14/26/38|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''メディック''|
|1/2/3|&attachref(./メディック.png,nolink);|16/28/40|G1:...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アディショナルキュア''|
|1/2/3|&attachref(./アディショナルキュア.png,nolink);|18/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アイテムヒーラー(クラス共有アビリ...
|1/2/3|&attachref(./アイテムヒーラー.png,nolink);|20/32/4...
-ファストエイド
装備無し時は5秒。
効果量(G1/G2/G3): ?%/ ?%/ -1.5秒
-フォローアップ
ウィークアタック時の与ダメージ増加の効果を上昇させる。&co...
効果量(G1/G2/G3):36%/39%/42%
-アボインダンス
効果量(G1/G2/G3):10%/12%/15%
-メディック
効果量(G1/G2/G3):10%/15%/20%
-アディショナルキュア
効果量(G1/G2/G3): ?%/ ?%/30%(回復力からの割合)
-アイテムヒーラー
効果量(G1/G2/G3):40%/ 50%/ 60%(一般的に回復アイテムが15...
#br
有用度の高さは似たりよったりなのでお好みで。
フォローアップは唯一の直接火力UP系。ただしウィークアタッ...
アボインダンスは発動条件が緩く移動や位置変えが快適になる...
回復要求が高い場所であれば効果量の大きなメディックもリタ...
緊急用だと割り切るのであればファストエイドも有用。イージ...
アディショナルキュアはスキル回復があるなかでの自己回復の...
アイテムヒーラーも自己回復系で、高難易度になるとそもそも...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''サジタリウス'' 新規追加
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/20
--フォローアップ、アイテムヒーラー効果量調整
-2023/08/16
--''アローラッシュ(通常攻撃)''
---3段目の技威力:約1.2倍
---4段目の技威力:約1.2倍
---派生の技威力:約1.1倍
---回避攻撃の技威力:1.2倍
--''スタンピードアロー''
---インターバル:
G1で15秒→13秒、G2以降で12秒→10秒
---毒の発生間隔:2秒→1秒に1回
---毒の効果時間:Nβで10秒→6秒、αで13秒→7秒
---毒のダメージ:Nで約1.5倍、αで約1.4倍、βで約2倍
--''ツインフラッシュ''
---インターバル:25秒→20秒
---与ダメージアップの効果時間:
G1で10秒→16秒、G2以降で12秒→20秒
--''モータルグラビティ(ULT)''
---インターバル:210秒→170秒
---エリアダメージ:約2倍
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
過去ログ [[Vol1>Comments/ブラストアーチャー]]
----
#pcomment(Comments/ブラストアーチャーVol2,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
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