BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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ビートパフォーマー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
|BGCOLOR(#6916c3):&attachref(./ビートパフォーマー.png,nol...
''『ビートパフォーマー』''
多彩な音楽を奏で、バフや回復など様々なサポートを行う遠距...
アンプによる拡散で効果範囲を拡大し、パーティの戦力を大幅...
#contents
*クラス概要 [#overview]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bniQgB_4Imw)
2024年4月24日実装。
使用武器は『ギター』
#br
//ページ内リンク用アンカー
&aname(heatgauge);
&color(Maroon){''【クラス専用システム:ヒートゲージ】''};
&attachref(./ヒートゲージ.jpg,nolink);
『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどで''ヒート...
最大値になると『ハイスピリット』を発動可能になり、ソウル...
ハイスピリット発動中は各種アクションが強化される。強化内...
120秒間ヒートゲージを上昇させずにいるか、戦闘不能になると...
#br
-ハイスピリット効果時間
--ジェネレートアンプG1-G3: 66.666...秒
--ジェネレートアンプG4: 83.333...秒
#br
&color(Maroon){''各アクションのヒートゲージ上昇量''};
-ゲージは各アクション毎の条件を満たす(基本的にアンプから...
--複数の対象にヒットした場合は1回分の上昇となる。
-ハイスピリット発動中はゲージが上昇しなくなる。
-スピリットチャージ効果中、上昇量がアクション毎に一定の値...
#region(ここをクリックして展開)
ここをクリックして格納
|~アクション|~動作|>|~ヒートゲージ上昇量|~備考|h
|~|~|~通常時|SIZE(11):~スピリット&br;チャージ|~|h
|||BGCOLOR(White):RIGHT:55|BGCOLOR(#fef):RIGHT:55|BGCOLOR...
|ハイスピリット|発動中|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.5%/秒&b...
|~|ジェネレートアンプG4|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.2%/秒&...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ソウルコンボ&br;(通常攻撃)|通常1-2段目(アンプ)|0.10%...
|~|通常3段目(アンプ)|0.17%|0.25%|~|
|~|通常4段目(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|横派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|前派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|後派生(アンプ)|0.30%|0.45%|~|
|~|チャージ攻撃(アンプ)|0.40%|0.60%|~|
|~|後派生(ヒートアップ)|>|BGCOLOR(White):CENTER:0.2%/秒...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|回避攻撃|通常(アンプ)|0.25%|0.38%|・アンプから発する攻...
|~|ジャスト回避(アンプ)|0.38%|0.57%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイクダウン|1段目|1.50%|2.20%|・エネミーにヒットさせ...
|~|2段目_チャージLv.1|2.20%|3.30%|~|
|~|2段目_チャージLv.2|2.90%|4.30%|~|
|ブレイクダウンα|1段目|1.70%|2.60%|~|
|~|2段目_チャージLv.1|2.70%|4.00%|~|
|~|2段目_チャージLv.2|3.50%|5.20%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイブノート|アンプ|2.40%|3.60%|・アンプの効果を自身か...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|リバーブヒール|アンプ_チャージLv.1|2.00%|3.00%|・アンプ...
|~|アンプ_チャージLv.2|2.70%|4.00%|~|
|~|アンプ_チャージLv.3|3.30%|5.00%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|バインドロック|1段目(アンプ)|1.20%|1.80%|・アンプから...
|~|2段目(アンプ)|1.90%|2.90%|~|
|~|3段目(アンプ)|2.30%|3.50%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|メディカルコード|アンプ_チャージLv1-2|7.00%|10.50%|・ア...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|オーディアグレス|直撃|0.40%|0.56%|・アンプ設置時の攻撃を...
|~|範囲攻撃|1.50%|2.24%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ルーターズソング|アンプ_1段目|1.73%|2.59%|・アンプの効果...
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.74%|1.10%|~|
|~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.26%|0.38%|~|
|~|アンプ_3-4段目|0.30%|0.44%|~|
|~|アンプ_3-4段目_追加入力|0.13%|0.19%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|スタンウェーブ|アンプ|3.90%|5.90%|・アンプの効果をエネミ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ハルシオンノート|アンプ_1段目|1.44%|2.16%|・アンプの効果...
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.62%|0.93%|~|
|~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.25%|0.38%|~|
|~|アンプ_3-5段目|0.30%|0.44%|~|
|~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.12%|0.18%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ソリッドゲイン|アンプ|1.70%|2.50%|・アンプの効果を自身か...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|スピリットチャージ|なし|0.00%|0.00%|・このアクション自体...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|カームララバイ|アンプ|4.00%|6.00%|・アンプの効果をエネミ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイキングビート|アンプ_1段目|0.90%|1.35%|・アンプから...
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.40%|0.59%|~|
|~|アンプ_2段目|0.37%|0.55%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.16%|0.24%|~|
|~|アンプ_3-5段目|0.19%|0.28%|~|
|~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.09%|0.13%|~|
//参照元:匿名希望
#endregion
*スキル [#skil]
**ベースアクション [#base_action]
***ソウルコンボ(通常攻撃) [#normal_attack]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(ブリッツランサー/通常攻撃.png,nolink);|1|2...
|2|~|5|4段目|前|前移動入力で光属性の遠隔攻撃に派生、アン...
|3|~|12|3段目|後|後移動入力で一定時間、自身のヒートゲージ...
|4|~|51|-|-|光属性の遠隔攻撃にヒットしたエネミーに光属性...
ギターの演奏による通常攻撃。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
威力がアンプと音波に集中しているため、クラスアクションか...
自身から発する範囲攻撃は低威力だが、怯み耐性の低いエネミ...
-通常:
自身とアンプからの範囲攻撃×3段→音波を射出し、アンプにヒッ...
与ダメージに優れており、主力として使いやすい。
--ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃の与ダメージと効...
-チャージ攻撃:
自身とアンプからの範囲攻撃。チャージ時間を除けば、動作時...
通常攻撃の押しっぱなしコンボから直接派生でき、これを利用...
ヒートゲージ最大時はハイスピリットを発動し、追加で範囲攻...
--ハイスピリット発動中: 効果範囲と、アンプからの攻撃の与...
-左右派生:
自身とアンプからの範囲攻撃。動作時間に対する威力は高め。
ジャンプキャンセルで移動しながら瞬間火力の高い攻撃ができ...
--ハイスピリット発動中: 効果範囲拡大、アンプからの攻撃の...
-前派生:
光属性の音波攻撃。アンプにヒットすると光属性範囲攻撃。
光属性蓄積を狙えるが、与ダメージは通常コンボに劣る。
--G4: ヒットしたエネミーに光属性耐性値ダウンを付与する。
--ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃による光属性蓄積...
-後派生:
音波攻撃。アンプにヒットすると範囲攻撃。
射出時、自身にヒートゲージが継続的に上昇する効果を付与す...
なお、スピリットチャージはこの効果に影響を与えない。
--ハイスピリット発動中: 付与される効果が、回避のスタミナ...
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-通常: 5%+57% → 5%+57% → 8%+88% → 80%+90% (合計 390%)
--ハイスピリット: 5%+85.5% → 5%+85.5% → 8%+132% → 80%+135...
-左右派生: 8%+132%
-前派生: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+8
--ハイスピリット: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+12
-後派生: 90%+100%
-チャージ攻撃: 12%+137%
--ハイスピリット発動時追加攻撃: 12%+205.5% (威力補正値: ...
--ハイスピリット: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%)
#br
''追加効果''
-前派生(G4):
--G4: &ref(バトルシステム/光属性耐性値ダウン.png,nolink,z...
-後派生: &ref(バトルシステム/ヒートアップ.png,nolink,zoom...
--ハイスピリット: &ref(バトルシステム/スタミナ消費軽減.pn...
-チャージ攻撃: ハイスピリット発動可能
***ジェネレートアンプ(クラスアクション) [#generate_amp]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(ブリッツランサー/クラスアクション.png,nolin...
|2|~|19|~|アンプの設置可能距離延長|
|3|~|38|~|アンプの持続時間延長|
|4|~|55|~|ハイスピリット状態の持続時間延長|
|5|~|79|~|Tスキルを発動するたびにカウントが発生し、3カウ...
『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。イン...
設置可能距離は遠隔攻撃射程の2/3。設置後30秒経過すると消滅...
-G2: 設置可能距離が遠隔攻撃の射程と同等となる。
-G3: 消滅までの時間が60秒に延長される。
-G4: ハイスピリットの効果時間アップ。詳細は[[クラス概要>#...
-G5: ギターピックアイコンがカウント。バフエリア展開は''3...
-- アイコンと説明が混乱を招くので要約すると''「2回のTスキ...
-- バフは30秒間、バフエリアは5秒間維持され、CTとカウント...
#br
自身が設置したアンプは光を発する。ビートパフォーマーが複...
#br
''効果''
--G5
---バフ系Tスキル・前派生攻撃:
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
---デバフ系、攻撃Tスキル・左右派生攻撃:
&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x2...
---回復系Tスキル・後派生攻撃:
&ref(バトルシステム/HP回復量アップ.png,nolink,zoom,22x22)...
#br
https://youtu.be/V9slNIovXwo?t=2777
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
#br
音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開す...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
ハイスピリット状態時は音波攻撃の与ダメージが増加する。
ジャスト回避成功後追加効果:音波攻撃の与ダメージとヒート...
#br
''威力'' (音波+アンプ)
-通常: 60%+70%
--ハイスピリット: 90%+70% (威力補正値: 音波 50%)
-ジャスト回避時: 84%+70% (威力補正値: 音波 40%)
--ハイスピリット: 114%+70% (威力補正値: 音波 90%)
#br
**タクティカルスキル [#tactical]
***ブレイクダウン【攻撃】 [#breakdown]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイクダウン.png,nolink);|1|15秒|ギター...
|2|~|20|~|1段目攻撃と2段目攻撃の怯み効果強化|
|3|~|39|~|フルスイング攻撃がチャージ可能になる。チャージ...
|4|~|58|13秒|インターバルの最大値が減る|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|13秒|攻撃ヒット時にヒートゲージ上昇量アップ|
|~|β|50|~|フルスイング攻撃のチャージ時間が増加するが、ダ...
ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後...
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇さ...
-G2: 怯み効果値が強化される。
-G3: 2段目がチャージ可能になる。チャージ時間0.34秒。
-G4: インターバルを2秒短縮。
-α: ヒートゲージ上昇量アップ。上昇量は[[こちらを参照>#hea...
-β: チャージ速度が50%低下、チャージ後の与ダメージ増加。
#br
若干踏み込むが射程と攻撃範囲は他近接クラスの通常攻撃レベ...
ちなみにビートパフォーマーは魔法タイプなので、知力と精神...
#br
追加攻撃のフルスイングは、怯み耐性が低いエネミーをノック...
上手く使うことで崖から叩き落とすようなことにも使えるが、...
#br
G3以降でチャージができる。チャージが可能な攻撃は追加入力...
#br
''威力''
チャージできるのは2段目のフルスイング攻撃のみ。
G1-4まで1段目攻撃の威力に差はないため、2段目攻撃のチャー...
-Lv.1: 280%→320%
--ハイスピリット: 364%→416% (威力補正値: 30%)
-Lv.2: 280%→420%
--ハイスピリット: 364%→546% (威力補正値: 30%)
--β: 280%→579.6% (威力補正値: 2段目 38%)
---ハイスピリット: 364%→705.6% (威力補正値: 1段目30% 2段...
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +30%
***ブレイブノート【バフ(攻)】 [#brave_note]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイブノート.png,nolink);|2|15秒|28秒|...
|2|~|21|~|25秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|40|~|~|効果量増加|
|4|~|59|~|~|範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|25秒|バフの効果時間延長|
|~|β|50|15秒|~|範囲バフがヒットしたエネミーにダメージを与...
自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
-G2: インターバルを3秒短縮。
-G3: 効果量増加。
-G4: 効果範囲拡大。
-α: バフの効果時間を5秒延長。
-β: 攻撃判定が発生するようになる。
アンプによる攻撃がエネミーにヒットした場合はヒートゲー...
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-β: 110%+150%
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
--G1-G2: 7% 効果時間:15秒
---ハイスピリット: 12% 効果時間:15秒
--G3-G4: 10% 効果時間:15秒
---ハイスピリット: 15% 効果時間:15秒
--α: 10% 効果時間:20秒
---ハイスピリット: 15% 効果時間:20秒
#br
''ハイスピリット効果''
- &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16...
***リバーブヒール【回復】 [#reverb_heel]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./リバーブヒール.png,nolink);|3|17秒|ヒット...
|2|~|22|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャ...
|3|~|41|14秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|60|~|チャージ上限が増加し、さらにチャージが可能にな...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|14秒|アンプから発生する回復エリアの範囲拡大|
|~|β|50|11秒|アンプから発生する回復エリア範囲が縮小するが...
ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクタ...
ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
インターバルが比較的短いため気軽に使用できる代わりに、回...
自身から発射される音符による回復効果もアンプと比べても割...
音符の当たり判定はそれなりに大きいため、ヒール対象に近付...
#br
スキル単体での回復量があまり多くないがゆえに、メディカル...
#br
-G2: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
-G3: インターバルを3秒短縮。
-G4: チャージ上限が増加。チャージ時間0.33秒。
-α: アンプから発生する効果の範囲拡大。
-β: アンプから発生する効果の範囲縮小、回復量増加。
#br
''回復量'' (回復力を参照) (音波+アンプ)
-G1-G4
--Lv.1: 21.0%+44.0%
--Lv.2: 30.0%+60.0%
--Lv.3: 40.0%+76.0%
--ハイスピリット (威力補正値: 30%)
---Lv.1: 27.3%+57.2%
---Lv.2: 39.0%+78.0%
---Lv.3: 52.0%+98.8%
-β (威力補正値: アンプ 15%)
--Lv.1: 21.0%+50.6%
--Lv.2: 30.0%+69.0%
--Lv.3: 40.0%+87.4%
--ハイスピリット (威力補正値: 音波 30% + アンプ 45%)
---Lv.1: 27.3%+63.8%
---Lv.2: 39.0%+87.0%
---Lv.3: 52.0%+110.2%
#br
''ハイスピリット効果''
- 回復量増加: +30%
***バインドロック【状態異常】 [#bind_lock]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./バインドロック.png,nolink);|4|9秒|14秒|狙...
|2|~|23|~|~|スキルボタンの追加入力で最大2回まで遠隔攻撃可...
|3|~|42|~|~|スキルボタンの追加入力で最大3回まで遠隔攻撃可...
|4|~|61|~|~|遠隔攻撃と範囲攻撃の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|9秒|14秒|遠隔攻撃と範囲攻撃の怯み効果強化|
|~|β|50|~|~|3回目の遠隔攻撃時に自身の前にアンプ設置|
対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与す...
アンプにヒットすると、その周囲のエネミーに範囲攻撃を行う...
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
-G2: 追加入力で最大2回まで連続攻撃可能。実行回数に関わら...
-G3: 最大3回まで連続攻撃可能。
-G4: 与ダメージ増加。
-α: 怯み効果強化。
-β: 3回目の連続攻撃時、自身の前にアンプを設置する。
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-G1→G2→G3: 64%+37% → 78%+88% → 100%+165%
-G4: 70.4%+40.7% → 85.8%+96.8% → 110%+181.5% (威力補正値:...
-ハイスピリット
--G1→G2→G3: 83.2%+48.1% → 101.4%+114.4% → 130%+214.5% (威...
--G4: 89.6%+51.8% → 109.2%+123.2% → 140%+231% (威力補正値...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/拘束.png,nolink,zoom,22x22); 拘束 効...
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +30%
***メディカルコード【バフ(防・回)】 [#medical_code]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./メディカルコード.png,nolink);|5|20秒&br;(...
|2|~|24|~|35秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|43|~|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チ...
|4|~|62|30秒&br;(50秒)|~|バフの持続時間延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒&br;(50秒)|35秒|アンプヒット時に付与する効果...
|~|β|50|~|~|音波を射出しなくなるが、自身とアンプを中心と...
ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与す...
アンプにヒットすると、その周囲にいる味方にも同様の効果を...
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
音波射出時に移動入力を行うと、射出と同時に指定した方向に...
-G2: インターバルを5秒短縮。
-G3: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
-G4: 効果時間を10秒延長。
-α: アンプによる効果がヒットした味方のHPを回復する。
-β: 音波を射出する代わりに、自身とアンプの周囲にいる味方...
#br
βにすると他のバフスキルのように本体とアンプからの範囲判定...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/HP回復量アップ.png,nolink,zoom,22x22...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1-G3
---Lv.1: 10% 効果時間:20秒
---Lv.2: 15% 効果時間:20秒
--G4
---Lv.1: 10% 効果時間:30秒
---Lv.2: 15% 効果時間:30秒
#br
-''回復量'' (回復力を参照) (アンプのみ)
--α
---Lv.1: 20%
---Lv.2: 40%
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果時間: +20秒
***オーディアグレス【攻撃(設置)】 [#audio_agress]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル&br;(追加入...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./オーディアグレス.png,nolink);|6|10秒|15秒...
|2|~|25|~|12秒&br;(22秒)|インターバルの最大値が減る|
|3|~|44|~|~|範囲攻撃の与ダメージ増加|
|4|~|63|~|~|範囲攻撃、継続ダメージエリア範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|12秒&br;(22秒)|範囲攻撃、継続ダメージエリア...
|~|β|50|~|~|アンプ設置時、アンプの方向にエネミーを引き寄...
指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲...
追加入力でアンプを中心にダメージエリアを生成し、インター...
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatg...
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向...
-α: ダメージエリア内に入った怯みやすい敵を足止めする程度...
-β: エネミーを引き寄せるとあるが、引き寄せ効果はイージス...
#br
直撃ダメージがあるためサークルの真ん中にターゲットが来る...
#br
''威力'' (直撃+範囲→継続ダメージ)
-G1-G2: 230%+50% → 25%×19
--ハイスピリット: 299%+65% → 32.5%×19 (威力補正値: 30%)
-G3-G4: 253%+55% → 25%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 10%)
--ハイスピリット: 322%+70% → 32.5%×19 (威力補正値: 直撃+...
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +30%
***ルーターズソング【バフ(攻・防)】 [#routers_song]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ルーターズソング.png,nolink);|7|20秒&br;(...
|2|~|26|~|~|被ダメージダウンバフの効果量増加|
|3|~|45|30秒&br;(40秒)|~|バフの効果時間延長|
|4|~|64|~|~|与ダメージアップバフの効果量増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒&br;(40秒)|40秒|自身とアンプから展開する最終...
|~|β|50|~|~|自身から展開するバフエリアが縮小するが、アン...
演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアッ...
ハイスピリット時は、効果量、効果時間が増え、効果範囲も拡...
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で与...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統...
#br
このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種...
#br
''効果''
合計4回のバフ付与が行われ都度効果量が更新される。追加入力...
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
--G2: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
--G3: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
--G4: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
#br
#region(効果の詳細(クリックで展開))
ここをクリックして格納
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|2%|3%|3%|4%|8%|12%|
|追加入力|1%|2%|2%|3%|~|~|
|効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|4%|5%|6%|14%|18%|
|追加入力|2%|3%|4%|5%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
--G2
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%|
|追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~|
|効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%|
|追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
--G3
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%|
|追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%|
|追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~|
|効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-|
--G4
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|4%|4%|5%|12%|16%|
|追加入力|2%|3%|3%|4%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|4%|5%|6%|7%|18%|22%|
|追加入力|3%|4%|5%|6%|~|~|
|効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-|
#endregion
#br
''ハイスピリット効果''
- &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16...
- &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16...
- 効果時間: 各 +10秒
- 効果範囲拡大
***スタンウェーブ【状態異常】 [#stun_wave]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./スタンウェーブ.png,nolink);|8|2秒&br;(4秒...
|2|~|27|4秒&br;(6秒)|~|スタン持続時間延長|
|3|~|46|~|25秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|65|6秒&br;(8秒)|~|スタン持続時間さらに延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|4秒&br;(6秒)|25秒|スタンの持続時間が短縮するが、...
|~|β|50|6秒&br;(8秒)|~|ヒットしたエネミーに属性耐性ダウン...
音波を射出し、ヒットしたエネミーにスタンを付与する。音波...
アンプにヒットすると、その周囲にいるエネミーにも同様の効...
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
-α: 効果時間を2秒短縮、アンプからの効果範囲拡大。
-β: さらに、属性耐性値ダウンを付与する。
#br
''効果''
-&ref(画像置場/スタン.png,nolink); スタン
--G1: 効果時間:2秒
--G2-G3: 効果時間:4秒
--G4: 効果時間:6秒
--α: 効果時間:-2秒
--ハイスピリット: 効果時間:+2秒
-β: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoo...
#br
''ハイスピリット効果''
- &ref(画像置場/スタン.png,nolink,zoom,16x16);スタン 効果...
***ハルシオンノート【回復(HoT)】 [#halcyon_note]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ハルシオンノート.png,nolink);|9|20秒|43秒...
|2|~|28|~|~|回復量増加|
|3|~|47|~|40秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|66|~|~|HP継続回復の効果量増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|40秒|アンプから発生する回復エリア拡大|
|~|β|50|~|~|HP回復量が低下しHP継続回復がなくなるが、味方...
演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方のHPを回復する。...
最終段は同時にHP継続回復を付与する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で回...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
''効果''
-G1-4, α: &ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,...
--G1-2: 10%/2秒(合計:190%) 効果時間: 20秒
--G3-4: 20%/2秒(合計:380%) 効果時間: 20秒
-β: &ref(バトルシステム/HP吸収.png,nolink,zoom,22x22); HP...
-- 3% 効果時間: 20秒
#br
''回復量'' (回復力を参照)
合計4回の回復が行われる。追加入力を含めた最終的な回復量(...
-G1: 240% + 312%
--ハイスピリット: 264% + 343.2%
-G2-4: 252% + 327.6% (+5%)
--ハイスピリット: 276% + 358.8%
-β: 216% + 280.8% (-10%)
--ハイスピリット: 240% + 312%
#br
#region(効果・回復量の詳細(クリックして展開))
ここをクリックして格納
-G1
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP継続回...
|~|追加|12%|24%|54%|~|~|
|アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~|
|~|追加|16%|31%|70%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|22%|44%|99%|264%|威力補正値: 10%&br;&br;&ref(...
|~|追加|13.2%|26.4%|59.4%|~|~|
|アンプ|通常|28.6%|57.2%|128.7%|343.2%|~|
|~|追加|17.6%|34.1%|77%|~|~|
-G2-G3
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(...
|~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~|
|アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~|
|~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&re...
|~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~|
|アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~|
|~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~|
-G4
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(...
|~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~|
|アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~|
|~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&re...
|~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~|
|アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~|
|~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~|
-β
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|18%|36%|81%|216%|威力補正値: -10%&br;&br;&ref(...
|~|追加|10.8%|21.6%|48.6%|~|~|
|アンプ|通常|23.4%|46.8%|105.3%|280.8%|~|
|~|追加|14.4%|27.9%|63%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP吸収.pn...
|~|追加|12%|24%|54%|~|~|
|アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~|
|~|追加|16%|31%|70%|~|~|
#endregion
#br
''ハイスピリット効果''
- 回復量増加: +10%
- 効果範囲拡大
***ソリッドゲイン【バフ(防・SA)】 [#solid_gain]
|~G||~解放Lv.|効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ソリッドゲイン.png,nolink);|10|12秒|40秒|...
|2|~|29|~|35秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|48|15秒|~|バフの効果時間延長|
|4|~|67|~|~|バフエリアの効果範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|15秒|35秒|付与するバフに属性耐性アップ・中追加|
|~|β|50|~|~|付与するバフに救護速度アップ、移動速度アップ...
指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲の自身と味方に...
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇さ...
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向...
#br
周りのメンバーにスーパーアーマーを付与できる珍しいスキル...
インターバルがかなり長いため、戦闘開始直後のチェインによ...
#br
防御バフは5%とかなり小さいため、実質スーパーアーマーの付...
αは属性面の追加効果により敵攻撃が属性攻撃であれば13%の防...
しかしβは移動と救護の速度があがるバフも付与されるようにな...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/スーパーアーマー.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1-G2: 効果時間:12秒
--G3-G4: 効果時間:15秒
-α: &ref(バトルシステム/火属性耐性値アップ.png,nolink,zoo...
-β: &ref(バトルシステム/クイックエイド.png,nolink,zoom,22...
&ref(バトルシステム/移動速度アップ.png,nolink,zoom,22x...
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果範囲拡大
***スピリットチャージ【補助】 [#spirit_charge]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./スピリットチャージ.png,nolink);|11|20秒&b...
|2|~|30|25秒&br;(45秒)|~|効果時間延長|
|3|~|49|30秒&br;(50秒)|35秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|68|~|~|効果時間をさらに延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒&br;(50秒)|35秒|発動時に自身にHP継続回復・中...
|~|β|50|~|~|効果時間中、通常攻撃で発生するアンプからの範...
一定時間、ヒートゲージ蓄積量が増加する。増加量は実行した...
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が延長される。
#br
β: さらに、通常攻撃のアンプからの範囲攻撃の威力補正値を10...
#br
ハイスピリット発動中はヒートゲージが上昇しないため、αおよ...
ハイスピリット終了直前に使って、ヒートゲージ蓄積量増加効...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/テンションブースト.png,nolink,zoom,2...
--G1: 効果時間:20秒
--G2-G3: 効果時間:25秒
--G4: 効果時間:30秒
-α: &ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22)...
--G3α: 効果時間:25秒
--G4α: 効果時間:30秒
-β: &ref(バトルシステム/パワーアンプ.png,nolink,zoom,22x2...
--G3α: 効果時間:25秒
--G4α: 効果時間:30秒
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果時間: +20秒
***カームララバイ【状態異常】 [#calm_lullaby]
|~G||~解放Lv.|効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./カームララバイ.png,nolink);|12|15秒|28秒|...
|2|~|31|~|25秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|50|20秒|~|スリープの持続時間延長|
|4|~|69|~|~|スリープエリアの効果範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|25秒|スリープの持続時間延長|
|~|β|50|20秒|20秒|インターバルの最大値が減る|
指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲のエネミーにス...
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇さ...
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向...
#br
このスキルはダメージを与えないため、既にスリープ状態のエ...
#br
''効果''
-&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,zoom,22x22); スリープ
--G1-G2: 効果時間:15秒
--G3-G4: 効果時間:20秒
--α: 効果時間:30秒
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果範囲拡大
***ブレイキングビート【攻撃(範囲)】 [#breaking_beat]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイキングビート.png,nolink);|13|30秒|...
|2|~|32|25秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|51|~|範囲攻撃の与ダメージ増加|
|4|~|70|~|範囲攻撃の攻撃範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|51|25秒|アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大|
|~|β|51|~|攻撃時の怯み効果強化|
演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット...
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で攻...
アンプによる攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、...
その分属性蓄積も100程度入る。
#br
''威力''
合計4回の攻撃が行われる。追加入力を含めた最終的な威力(自...
-G1-2: 83% + 1409%
--ハイスピリット: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%)
-G3-4: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%)
--ハイスピリット: 107.9% + 1831.7% (威力補正値: 30%)
#br
#region(威力の詳細(クリックして展開))
ここをクリックして格納
-G1-G2
|~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|4%|7%|10%|12%|17%|83%|威力補正値: 0%|
|~|追加|2%|4%|7%|8%|12%|~|~|
|アンプ|通常|60%|111%|170%|212%|295%|1409%|~|
|~|追加|40%|74%|110%|139%|198%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット...
|自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正...
|~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~|
|アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~|
|~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~|
-G3-G4
|~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正...
|~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~|
|アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~|
|~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット...
|自身|通常|5.2%|9.1%|13%|15.6%|22.1%|107.9%|威力補正値: 3...
|~|追加|2.6%|5.2%|9.1%|10.4%|15.6%|~|~|
|アンプ|通常|78%|144.3%|221%|275.6%|383.5%|1831.7%|~|
|~|追加|52%|96.2%|143%|180.7%|257.4%|~|~|
#endregion
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +15%
- 効果範囲拡大
**ULTスキル [#ult]
***カデンツァ [#cadenza]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|170秒|曲と共に...
自身とアンプの周囲に3連続範囲攻撃。効果範囲は段階的に拡大...
2段目以降はさらに自身とアンプの周囲の味方のHPを回復する。
3段目はHP回復に加えて、自身とアンプの周囲の味方に与ダメー...
#br
無敵は発動時の演出のみ付与され、演奏中はスーパーアーマー...
''属性バースト等の行動阻害が発生すると中断される。''
回避やジャンプ、アンプ設置による中断はできない。
#br
3段目の攻撃は、カデンツァによる与ダメージアップの効果が適...
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-G1: 88%+132% → 132%+198% → 220%+330%
#br
''回復量'' (回復力を参照) (自身+アンプ)
-G1: N/A → 80%+90% → 200%+240%
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''リサージェンス(クラス共有アビリテ...
|1/2/3/4|&attachref(./リサージェンス.png,nolink,zoom,50x5...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''エキサイトライブ''|
|1/2/3/4|&attachref(./エキサイトライブ.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''コンフォーティング''|
|1/2/3/4|&attachref(./コンフォーティング.png,nolink);|14/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''オルタナティブスタイル''|
|1/2/3/4|&attachref(./オルタナティブスタイル.png,nolink);...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ロックサーフェス''|
|1/2/3/4|&attachref(./ロックサーフェス.png,nolink);|18/30...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アグレッサーモード(クラス共有アビ...
|1/2/3/4|&attachref(./アグレッサーモード.png,nolink);|20/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''グルーヴエフェクト''|
|1/2/3/4|&attachref(./グルーヴエフェクト.png,nolink);|23/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''イマーシブコード(クラス共有アビリ...
|1/2/3/4|&attachref(./イマーシブコード.png,nolink,zoom,50...
-リサージェンス
--&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22...
味方の効果量(G1/G2/G3/G4): 50%/52%/55%/57%
自身の効果量(G4): 7%
-エキサイトライブ
--効果量(G1/G2/G3/G4): 10%/12%/15%/17%
-コンフォーティング
--効果量(G1/G2/G3/G4): 最大HPの10%/12%/15%/17% /秒
-オルタナティブスタイル
&color(Maroon){※エネミーに対してダメージを与えなくなる。};
--''回復量'' (回復力を参照) (自身+アンプ)
---G1: 27.00%+33.00%
---G2: 28.35%+34.65% (威力補正値: 5%)
---G3: 29.70%+36.30% (威力補正値: 10%)
---G4: 31.05%+37.95% (威力補正値: 15%)
-ロックサーフェス
--効果量(G2/G3/G4): 20%/30%/40%
---固有区分(バフ・デバフに乗算)
-アグレッサーモード
攻撃系タクティカルスキルの装備数に比例して上昇
--効果量(G1/G2/G3/G4): 0.7%/0.8%/0.9%/1.0%
※固有区分(各種補正と乗算)
--タクティカルスキルの種類はスキルアイコンが
攻撃 赤
バフ 紫
デバフ 緑
回復 青
複合だと半分ずつになる
赤のスキルがα、β化で違う色になっている場合があるので注意
※例えばスペルキャスターのアイスシャードはNで赤緑だがα、β...
-グルーヴエフェクト
Tスキル発動あたり1回まで効果が発揮される。
プレイヤーやエネミーを問わず、ヒットさせた対象の数がカウ...
--Tスキルに対する効果量(G1/G2/G3-G4): -1.0/-1.5/-2.0秒
--ULTスキルに対する効果量(G4): -2.0秒
-イマーシブコード
被属性蓄積(G1/G2/G3-4): -10%/-20%/-30%
属性状態異常効果時間(G1-3/G4): -20%/-25%
バースト効果時間(G1-3/G4): -20%/-25%
バーストダメージ: -50%
--バースト効果時間は、氷/土属性バーストによる行動不能に影...
--バーストに付随する状態異常及びエネミー側へのHP継続回復...
--バースト後の属性蓄積を受け付けない時間には影響を与えな...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/12/18 Ver.1.08.000
[[12/18 Ver.1.08.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>http...
--全クラスに共有クラスアビリティを追加しました。
ビートパフォーマー:''イマーシブコード''
自身が受ける属性値蓄積を軽減し、属性状態異常の効果時間を...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/26 Ver.1.06.000
[[6/26 Ver.1.06.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https...
--新たなクラスアクションG5を追加
''ジェネレートアンプ''
--新たなクラスアビリティを追加
''グルーヴエフェクト''
--''リバーブヒールβ''
---インターバル短縮の効果を追加
--''カームララバイ''
---ヒートゲージ上昇量:約1.74倍
#endregion
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
|BGCOLOR(#6916c3):&attachref(./ビートパフォーマー.png,nol...
''『ビートパフォーマー』''
多彩な音楽を奏で、バフや回復など様々なサポートを行う遠距...
アンプによる拡散で効果範囲を拡大し、パーティの戦力を大幅...
#contents
*クラス概要 [#overview]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bniQgB_4Imw)
2024年4月24日実装。
使用武器は『ギター』
#br
//ページ内リンク用アンカー
&aname(heatgauge);
&color(Maroon){''【クラス専用システム:ヒートゲージ】''};
&attachref(./ヒートゲージ.jpg,nolink);
『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどで''ヒート...
最大値になると『ハイスピリット』を発動可能になり、ソウル...
ハイスピリット発動中は各種アクションが強化される。強化内...
120秒間ヒートゲージを上昇させずにいるか、戦闘不能になると...
#br
-ハイスピリット効果時間
--ジェネレートアンプG1-G3: 66.666...秒
--ジェネレートアンプG4: 83.333...秒
#br
&color(Maroon){''各アクションのヒートゲージ上昇量''};
-ゲージは各アクション毎の条件を満たす(基本的にアンプから...
--複数の対象にヒットした場合は1回分の上昇となる。
-ハイスピリット発動中はゲージが上昇しなくなる。
-スピリットチャージ効果中、上昇量がアクション毎に一定の値...
#region(ここをクリックして展開)
ここをクリックして格納
|~アクション|~動作|>|~ヒートゲージ上昇量|~備考|h
|~|~|~通常時|SIZE(11):~スピリット&br;チャージ|~|h
|||BGCOLOR(White):RIGHT:55|BGCOLOR(#fef):RIGHT:55|BGCOLOR...
|ハイスピリット|発動中|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.5%/秒&b...
|~|ジェネレートアンプG4|>|BGCOLOR(White):CENTER:-1.2%/秒&...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ソウルコンボ&br;(通常攻撃)|通常1-2段目(アンプ)|0.10%...
|~|通常3段目(アンプ)|0.17%|0.25%|~|
|~|通常4段目(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|横派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|前派生(アンプ)|0.27%|0.40%|~|
|~|後派生(アンプ)|0.30%|0.45%|~|
|~|チャージ攻撃(アンプ)|0.40%|0.60%|~|
|~|後派生(ヒートアップ)|>|BGCOLOR(White):CENTER:0.2%/秒...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|回避攻撃|通常(アンプ)|0.25%|0.38%|・アンプから発する攻...
|~|ジャスト回避(アンプ)|0.38%|0.57%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイクダウン|1段目|1.50%|2.20%|・エネミーにヒットさせ...
|~|2段目_チャージLv.1|2.20%|3.30%|~|
|~|2段目_チャージLv.2|2.90%|4.30%|~|
|ブレイクダウンα|1段目|1.70%|2.60%|~|
|~|2段目_チャージLv.1|2.70%|4.00%|~|
|~|2段目_チャージLv.2|3.50%|5.20%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイブノート|アンプ|2.40%|3.60%|・アンプの効果を自身か...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|リバーブヒール|アンプ_チャージLv.1|2.00%|3.00%|・アンプ...
|~|アンプ_チャージLv.2|2.70%|4.00%|~|
|~|アンプ_チャージLv.3|3.30%|5.00%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|バインドロック|1段目(アンプ)|1.20%|1.80%|・アンプから...
|~|2段目(アンプ)|1.90%|2.90%|~|
|~|3段目(アンプ)|2.30%|3.50%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|メディカルコード|アンプ_チャージLv1-2|7.00%|10.50%|・ア...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|オーディアグレス|直撃|0.40%|0.56%|・アンプ設置時の攻撃を...
|~|範囲攻撃|1.50%|2.24%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ルーターズソング|アンプ_1段目|1.73%|2.59%|・アンプの効果...
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.74%|1.10%|~|
|~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.26%|0.38%|~|
|~|アンプ_3-4段目|0.30%|0.44%|~|
|~|アンプ_3-4段目_追加入力|0.13%|0.19%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|スタンウェーブ|アンプ|3.90%|5.90%|・アンプの効果をエネミ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ハルシオンノート|アンプ_1段目|1.44%|2.16%|・アンプの効果...
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.62%|0.93%|~|
|~|アンプ_2段目|0.58%|0.87%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.25%|0.38%|~|
|~|アンプ_3-5段目|0.30%|0.44%|~|
|~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.12%|0.18%|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ソリッドゲイン|アンプ|1.70%|2.50%|・アンプの効果を自身か...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|スピリットチャージ|なし|0.00%|0.00%|・このアクション自体...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|カームララバイ|アンプ|4.00%|6.00%|・アンプの効果をエネミ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ブレイキングビート|アンプ_1段目|0.90%|1.35%|・アンプから...
|~|アンプ_1段目_追加入力|0.40%|0.59%|~|
|~|アンプ_2段目|0.37%|0.55%|~|
|~|アンプ_2段目_追加入力|0.16%|0.24%|~|
|~|アンプ_3-5段目|0.19%|0.28%|~|
|~|アンプ_3-5段目_追加入力|0.09%|0.13%|~|
//参照元:匿名希望
#endregion
*スキル [#skil]
**ベースアクション [#base_action]
***ソウルコンボ(通常攻撃) [#normal_attack]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(ブリッツランサー/通常攻撃.png,nolink);|1|2...
|2|~|5|4段目|前|前移動入力で光属性の遠隔攻撃に派生、アン...
|3|~|12|3段目|後|後移動入力で一定時間、自身のヒートゲージ...
|4|~|51|-|-|光属性の遠隔攻撃にヒットしたエネミーに光属性...
ギターの演奏による通常攻撃。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
威力がアンプと音波に集中しているため、クラスアクションか...
自身から発する範囲攻撃は低威力だが、怯み耐性の低いエネミ...
-通常:
自身とアンプからの範囲攻撃×3段→音波を射出し、アンプにヒッ...
与ダメージに優れており、主力として使いやすい。
--ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃の与ダメージと効...
-チャージ攻撃:
自身とアンプからの範囲攻撃。チャージ時間を除けば、動作時...
通常攻撃の押しっぱなしコンボから直接派生でき、これを利用...
ヒートゲージ最大時はハイスピリットを発動し、追加で範囲攻...
--ハイスピリット発動中: 効果範囲と、アンプからの攻撃の与...
-左右派生:
自身とアンプからの範囲攻撃。動作時間に対する威力は高め。
ジャンプキャンセルで移動しながら瞬間火力の高い攻撃ができ...
--ハイスピリット発動中: 効果範囲拡大、アンプからの攻撃の...
-前派生:
光属性の音波攻撃。アンプにヒットすると光属性範囲攻撃。
光属性蓄積を狙えるが、与ダメージは通常コンボに劣る。
--G4: ヒットしたエネミーに光属性耐性値ダウンを付与する。
--ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃による光属性蓄積...
-後派生:
音波攻撃。アンプにヒットすると範囲攻撃。
射出時、自身にヒートゲージが継続的に上昇する効果を付与す...
なお、スピリットチャージはこの効果に影響を与えない。
--ハイスピリット発動中: 付与される効果が、回避のスタミナ...
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-通常: 5%+57% → 5%+57% → 8%+88% → 80%+90% (合計 390%)
--ハイスピリット: 5%+85.5% → 5%+85.5% → 8%+132% → 80%+135...
-左右派生: 8%+132%
-前派生: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+8
--ハイスピリット: 70%+80% &ref(画像置場/光.png,nolink);6+12
-後派生: 90%+100%
-チャージ攻撃: 12%+137%
--ハイスピリット発動時追加攻撃: 12%+205.5% (威力補正値: ...
--ハイスピリット: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%)
#br
''追加効果''
-前派生(G4):
--G4: &ref(バトルシステム/光属性耐性値ダウン.png,nolink,z...
-後派生: &ref(バトルシステム/ヒートアップ.png,nolink,zoom...
--ハイスピリット: &ref(バトルシステム/スタミナ消費軽減.pn...
-チャージ攻撃: ハイスピリット発動可能
***ジェネレートアンプ(クラスアクション) [#generate_amp]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(ブリッツランサー/クラスアクション.png,nolin...
|2|~|19|~|アンプの設置可能距離延長|
|3|~|38|~|アンプの持続時間延長|
|4|~|55|~|ハイスピリット状態の持続時間延長|
|5|~|79|~|Tスキルを発動するたびにカウントが発生し、3カウ...
『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。イン...
設置可能距離は遠隔攻撃射程の2/3。設置後30秒経過すると消滅...
-G2: 設置可能距離が遠隔攻撃の射程と同等となる。
-G3: 消滅までの時間が60秒に延長される。
-G4: ハイスピリットの効果時間アップ。詳細は[[クラス概要>#...
-G5: ギターピックアイコンがカウント。バフエリア展開は''3...
-- アイコンと説明が混乱を招くので要約すると''「2回のTスキ...
-- バフは30秒間、バフエリアは5秒間維持され、CTとカウント...
#br
自身が設置したアンプは光を発する。ビートパフォーマーが複...
#br
''効果''
--G5
---バフ系Tスキル・前派生攻撃:
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
---デバフ系、攻撃Tスキル・左右派生攻撃:
&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x2...
---回復系Tスキル・後派生攻撃:
&ref(バトルシステム/HP回復量アップ.png,nolink,zoom,22x22)...
#br
https://youtu.be/V9slNIovXwo?t=2777
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
#br
音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開す...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
ハイスピリット状態時は音波攻撃の与ダメージが増加する。
ジャスト回避成功後追加効果:音波攻撃の与ダメージとヒート...
#br
''威力'' (音波+アンプ)
-通常: 60%+70%
--ハイスピリット: 90%+70% (威力補正値: 音波 50%)
-ジャスト回避時: 84%+70% (威力補正値: 音波 40%)
--ハイスピリット: 114%+70% (威力補正値: 音波 90%)
#br
**タクティカルスキル [#tactical]
***ブレイクダウン【攻撃】 [#breakdown]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイクダウン.png,nolink);|1|15秒|ギター...
|2|~|20|~|1段目攻撃と2段目攻撃の怯み効果強化|
|3|~|39|~|フルスイング攻撃がチャージ可能になる。チャージ...
|4|~|58|13秒|インターバルの最大値が減る|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|13秒|攻撃ヒット時にヒートゲージ上昇量アップ|
|~|β|50|~|フルスイング攻撃のチャージ時間が増加するが、ダ...
ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後...
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇さ...
-G2: 怯み効果値が強化される。
-G3: 2段目がチャージ可能になる。チャージ時間0.34秒。
-G4: インターバルを2秒短縮。
-α: ヒートゲージ上昇量アップ。上昇量は[[こちらを参照>#hea...
-β: チャージ速度が50%低下、チャージ後の与ダメージ増加。
#br
若干踏み込むが射程と攻撃範囲は他近接クラスの通常攻撃レベ...
ちなみにビートパフォーマーは魔法タイプなので、知力と精神...
#br
追加攻撃のフルスイングは、怯み耐性が低いエネミーをノック...
上手く使うことで崖から叩き落とすようなことにも使えるが、...
#br
G3以降でチャージができる。チャージが可能な攻撃は追加入力...
#br
''威力''
チャージできるのは2段目のフルスイング攻撃のみ。
G1-4まで1段目攻撃の威力に差はないため、2段目攻撃のチャー...
-Lv.1: 280%→320%
--ハイスピリット: 364%→416% (威力補正値: 30%)
-Lv.2: 280%→420%
--ハイスピリット: 364%→546% (威力補正値: 30%)
--β: 280%→579.6% (威力補正値: 2段目 38%)
---ハイスピリット: 364%→705.6% (威力補正値: 1段目30% 2段...
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +30%
***ブレイブノート【バフ(攻)】 [#brave_note]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイブノート.png,nolink);|2|15秒|28秒|...
|2|~|21|~|25秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|40|~|~|効果量増加|
|4|~|59|~|~|範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|25秒|バフの効果時間延長|
|~|β|50|15秒|~|範囲バフがヒットしたエネミーにダメージを与...
自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
-G2: インターバルを3秒短縮。
-G3: 効果量増加。
-G4: 効果範囲拡大。
-α: バフの効果時間を5秒延長。
-β: 攻撃判定が発生するようになる。
アンプによる攻撃がエネミーにヒットした場合はヒートゲー...
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-β: 110%+150%
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
--G1-G2: 7% 効果時間:15秒
---ハイスピリット: 12% 効果時間:15秒
--G3-G4: 10% 効果時間:15秒
---ハイスピリット: 15% 効果時間:15秒
--α: 10% 効果時間:20秒
---ハイスピリット: 15% 効果時間:20秒
#br
''ハイスピリット効果''
- &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16...
***リバーブヒール【回復】 [#reverb_heel]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./リバーブヒール.png,nolink);|3|17秒|ヒット...
|2|~|22|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャ...
|3|~|41|14秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|60|~|チャージ上限が増加し、さらにチャージが可能にな...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|14秒|アンプから発生する回復エリアの範囲拡大|
|~|β|50|11秒|アンプから発生する回復エリア範囲が縮小するが...
ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクタ...
ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
インターバルが比較的短いため気軽に使用できる代わりに、回...
自身から発射される音符による回復効果もアンプと比べても割...
音符の当たり判定はそれなりに大きいため、ヒール対象に近付...
#br
スキル単体での回復量があまり多くないがゆえに、メディカル...
#br
-G2: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
-G3: インターバルを3秒短縮。
-G4: チャージ上限が増加。チャージ時間0.33秒。
-α: アンプから発生する効果の範囲拡大。
-β: アンプから発生する効果の範囲縮小、回復量増加。
#br
''回復量'' (回復力を参照) (音波+アンプ)
-G1-G4
--Lv.1: 21.0%+44.0%
--Lv.2: 30.0%+60.0%
--Lv.3: 40.0%+76.0%
--ハイスピリット (威力補正値: 30%)
---Lv.1: 27.3%+57.2%
---Lv.2: 39.0%+78.0%
---Lv.3: 52.0%+98.8%
-β (威力補正値: アンプ 15%)
--Lv.1: 21.0%+50.6%
--Lv.2: 30.0%+69.0%
--Lv.3: 40.0%+87.4%
--ハイスピリット (威力補正値: 音波 30% + アンプ 45%)
---Lv.1: 27.3%+63.8%
---Lv.2: 39.0%+87.0%
---Lv.3: 52.0%+110.2%
#br
''ハイスピリット効果''
- 回復量増加: +30%
***バインドロック【状態異常】 [#bind_lock]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./バインドロック.png,nolink);|4|9秒|14秒|狙...
|2|~|23|~|~|スキルボタンの追加入力で最大2回まで遠隔攻撃可...
|3|~|42|~|~|スキルボタンの追加入力で最大3回まで遠隔攻撃可...
|4|~|61|~|~|遠隔攻撃と範囲攻撃の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|9秒|14秒|遠隔攻撃と範囲攻撃の怯み効果強化|
|~|β|50|~|~|3回目の遠隔攻撃時に自身の前にアンプ設置|
対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与す...
アンプにヒットすると、その周囲のエネミーに範囲攻撃を行う...
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
-G2: 追加入力で最大2回まで連続攻撃可能。実行回数に関わら...
-G3: 最大3回まで連続攻撃可能。
-G4: 与ダメージ増加。
-α: 怯み効果強化。
-β: 3回目の連続攻撃時、自身の前にアンプを設置する。
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-G1→G2→G3: 64%+37% → 78%+88% → 100%+165%
-G4: 70.4%+40.7% → 85.8%+96.8% → 110%+181.5% (威力補正値:...
-ハイスピリット
--G1→G2→G3: 83.2%+48.1% → 101.4%+114.4% → 130%+214.5% (威...
--G4: 89.6%+51.8% → 109.2%+123.2% → 140%+231% (威力補正値...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/拘束.png,nolink,zoom,22x22); 拘束 効...
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +30%
***メディカルコード【バフ(防・回)】 [#medical_code]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./メディカルコード.png,nolink);|5|20秒&br;(...
|2|~|24|~|35秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|43|~|~|スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チ...
|4|~|62|30秒&br;(50秒)|~|バフの持続時間延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒&br;(50秒)|35秒|アンプヒット時に付与する効果...
|~|β|50|~|~|音波を射出しなくなるが、自身とアンプを中心と...
ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与す...
アンプにヒットすると、その周囲にいる味方にも同様の効果を...
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
音波射出時に移動入力を行うと、射出と同時に指定した方向に...
-G2: インターバルを5秒短縮。
-G3: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
-G4: 効果時間を10秒延長。
-α: アンプによる効果がヒットした味方のHPを回復する。
-β: 音波を射出する代わりに、自身とアンプの周囲にいる味方...
#br
βにすると他のバフスキルのように本体とアンプからの範囲判定...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/HP回復量アップ.png,nolink,zoom,22x22...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1-G3
---Lv.1: 10% 効果時間:20秒
---Lv.2: 15% 効果時間:20秒
--G4
---Lv.1: 10% 効果時間:30秒
---Lv.2: 15% 効果時間:30秒
#br
-''回復量'' (回復力を参照) (アンプのみ)
--α
---Lv.1: 20%
---Lv.2: 40%
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果時間: +20秒
***オーディアグレス【攻撃(設置)】 [#audio_agress]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル&br;(追加入...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./オーディアグレス.png,nolink);|6|10秒|15秒...
|2|~|25|~|12秒&br;(22秒)|インターバルの最大値が減る|
|3|~|44|~|~|範囲攻撃の与ダメージ増加|
|4|~|63|~|~|範囲攻撃、継続ダメージエリア範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|12秒&br;(22秒)|範囲攻撃、継続ダメージエリア...
|~|β|50|~|~|アンプ設置時、アンプの方向にエネミーを引き寄...
指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲...
追加入力でアンプを中心にダメージエリアを生成し、インター...
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatg...
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向...
-α: ダメージエリア内に入った怯みやすい敵を足止めする程度...
-β: エネミーを引き寄せるとあるが、引き寄せ効果はイージス...
#br
直撃ダメージがあるためサークルの真ん中にターゲットが来る...
#br
''威力'' (直撃+範囲→継続ダメージ)
-G1-G2: 230%+50% → 25%×19
--ハイスピリット: 299%+65% → 32.5%×19 (威力補正値: 30%)
-G3-G4: 253%+55% → 25%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 10%)
--ハイスピリット: 322%+70% → 32.5%×19 (威力補正値: 直撃+...
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +30%
***ルーターズソング【バフ(攻・防)】 [#routers_song]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ルーターズソング.png,nolink);|7|20秒&br;(...
|2|~|26|~|~|被ダメージダウンバフの効果量増加|
|3|~|45|30秒&br;(40秒)|~|バフの効果時間延長|
|4|~|64|~|~|与ダメージアップバフの効果量増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒&br;(40秒)|40秒|自身とアンプから展開する最終...
|~|β|50|~|~|自身から展開するバフエリアが縮小するが、アン...
演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアッ...
ハイスピリット時は、効果量、効果時間が増え、効果範囲も拡...
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で与...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統...
#br
このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種...
#br
''効果''
合計4回のバフ付与が行われ都度効果量が更新される。追加入力...
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
--G2: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
--G3: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
--G4: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoo...
---ハイスピリット: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.p...
#br
#region(効果の詳細(クリックで展開))
ここをクリックして格納
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|2%|3%|3%|4%|8%|12%|
|追加入力|1%|2%|2%|3%|~|~|
|効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|4%|5%|6%|14%|18%|
|追加入力|2%|3%|4%|5%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
--G2
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%|
|追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~|
|効果時間|20.0|19.1|18.3|17.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%|
|追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
--G3
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|3%|4%|4%|12%|12%|
|追加入力|2%|2%|3%|3%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|4%|4%|6%|6%|18%|18%|
|追加入力|3%|3%|5%|5%|~|~|
|効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-|
--G4
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|3%|4%|4%|5%|12%|16%|
|追加入力|2%|3%|3%|4%|~|~|
|効果時間|30.0|29.1|28.3|27.5|-|-|
---ハイスピリット
||>|>|>|~段階|>|~合計|h
|~|~1|~2|~3|~4|>|~|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:55|BGCOLOR(#eef):RIGHT...
|効果量|4%|5%|6%|7%|18%|22%|
|追加入力|3%|4%|5%|6%|~|~|
|効果時間|40.0|39.1|38.3|37.5|-|-|
#endregion
#br
''ハイスピリット効果''
- &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,16...
- &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,16...
- 効果時間: 各 +10秒
- 効果範囲拡大
***スタンウェーブ【状態異常】 [#stun_wave]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./スタンウェーブ.png,nolink);|8|2秒&br;(4秒...
|2|~|27|4秒&br;(6秒)|~|スタン持続時間延長|
|3|~|46|~|25秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|65|6秒&br;(8秒)|~|スタン持続時間さらに延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|4秒&br;(6秒)|25秒|スタンの持続時間が短縮するが、...
|~|β|50|6秒&br;(8秒)|~|ヒットしたエネミーに属性耐性ダウン...
音波を射出し、ヒットしたエネミーにスタンを付与する。音波...
アンプにヒットすると、その周囲にいるエネミーにも同様の効...
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
-α: 効果時間を2秒短縮、アンプからの効果範囲拡大。
-β: さらに、属性耐性値ダウンを付与する。
#br
''効果''
-&ref(画像置場/スタン.png,nolink); スタン
--G1: 効果時間:2秒
--G2-G3: 効果時間:4秒
--G4: 効果時間:6秒
--α: 効果時間:-2秒
--ハイスピリット: 効果時間:+2秒
-β: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoo...
#br
''ハイスピリット効果''
- &ref(画像置場/スタン.png,nolink,zoom,16x16);スタン 効果...
***ハルシオンノート【回復(HoT)】 [#halcyon_note]
|~G||~解放Lv.|~効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ハルシオンノート.png,nolink);|9|20秒|43秒...
|2|~|28|~|~|回復量増加|
|3|~|47|~|40秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|66|~|~|HP継続回復の効果量増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|40秒|アンプから発生する回復エリア拡大|
|~|β|50|~|~|HP回復量が低下しHP継続回復がなくなるが、味方...
演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方のHPを回復する。...
最終段は同時にHP継続回復を付与する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で回...
アンプによる効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
''効果''
-G1-4, α: &ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,...
--G1-2: 10%/2秒(合計:190%) 効果時間: 20秒
--G3-4: 20%/2秒(合計:380%) 効果時間: 20秒
-β: &ref(バトルシステム/HP吸収.png,nolink,zoom,22x22); HP...
-- 3% 効果時間: 20秒
#br
''回復量'' (回復力を参照)
合計4回の回復が行われる。追加入力を含めた最終的な回復量(...
-G1: 240% + 312%
--ハイスピリット: 264% + 343.2%
-G2-4: 252% + 327.6% (+5%)
--ハイスピリット: 276% + 358.8%
-β: 216% + 280.8% (-10%)
--ハイスピリット: 240% + 312%
#br
#region(効果・回復量の詳細(クリックして展開))
ここをクリックして格納
-G1
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP継続回...
|~|追加|12%|24%|54%|~|~|
|アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~|
|~|追加|16%|31%|70%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|22%|44%|99%|264%|威力補正値: 10%&br;&br;&ref(...
|~|追加|13.2%|26.4%|59.4%|~|~|
|アンプ|通常|28.6%|57.2%|128.7%|343.2%|~|
|~|追加|17.6%|34.1%|77%|~|~|
-G2-G3
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(...
|~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~|
|アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~|
|~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&re...
|~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~|
|アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~|
|~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~|
-G4
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|21%|42%|94.5%|252%|威力補正値: 5%&br;&br;&ref(...
|~|追加|12.6%|25.2%|56.7%|~|~|
|アンプ|通常|27.3%|54.6%|122.85%|327.6%|~|
|~|追加|16.8%|32.55%|73.5%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|23%|46%|103.5%|276%|威力補正値: 15%&br;&br;&re...
|~|追加|13.8%|27.6%|62.1%|~|~|
|アンプ|通常|29.9%|59.8%|134.55%|358.8%|~|
|~|追加|18.4%|35.65%|80.5%|~|~|
-β
|~系列|~展開元|~1-2段|~3-4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|18%|36%|81%|216%|威力補正値: -10%&br;&br;&ref(...
|~|追加|10.8%|21.6%|48.6%|~|~|
|アンプ|通常|23.4%|46.8%|105.3%|280.8%|~|
|~|追加|14.4%|27.9%|63%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット発動...
|自身|通常|20%|40%|90%|240%|&ref(バトルシステム/HP吸収.pn...
|~|追加|12%|24%|54%|~|~|
|アンプ|通常|26%|52%|117%|312%|~|
|~|追加|16%|31%|70%|~|~|
#endregion
#br
''ハイスピリット効果''
- 回復量増加: +10%
- 効果範囲拡大
***ソリッドゲイン【バフ(防・SA)】 [#solid_gain]
|~G||~解放Lv.|効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ソリッドゲイン.png,nolink);|10|12秒|40秒|...
|2|~|29|~|35秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|48|15秒|~|バフの効果時間延長|
|4|~|67|~|~|バフエリアの効果範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|15秒|35秒|付与するバフに属性耐性アップ・中追加|
|~|β|50|~|~|付与するバフに救護速度アップ、移動速度アップ...
指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲の自身と味方に...
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇さ...
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向...
#br
周りのメンバーにスーパーアーマーを付与できる珍しいスキル...
インターバルがかなり長いため、戦闘開始直後のチェインによ...
#br
防御バフは5%とかなり小さいため、実質スーパーアーマーの付...
αは属性面の追加効果により敵攻撃が属性攻撃であれば13%の防...
しかしβは移動と救護の速度があがるバフも付与されるようにな...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/スーパーアーマー.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1-G2: 効果時間:12秒
--G3-G4: 効果時間:15秒
-α: &ref(バトルシステム/火属性耐性値アップ.png,nolink,zoo...
-β: &ref(バトルシステム/クイックエイド.png,nolink,zoom,22...
&ref(バトルシステム/移動速度アップ.png,nolink,zoom,22x...
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果範囲拡大
***スピリットチャージ【補助】 [#spirit_charge]
|~G||~解放Lv.|~効果時間&br;(ハイスピ)|SIZE(11):~インター...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./スピリットチャージ.png,nolink);|11|20秒&b...
|2|~|30|25秒&br;(45秒)|~|効果時間延長|
|3|~|49|30秒&br;(50秒)|35秒|インターバルの最大値が減る|
|4|~|68|~|~|効果時間をさらに延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒&br;(50秒)|35秒|発動時に自身にHP継続回復・中...
|~|β|50|~|~|効果時間中、通常攻撃で発生するアンプからの範...
一定時間、ヒートゲージ蓄積量が増加する。増加量は実行した...
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が延長される。
#br
β: さらに、通常攻撃のアンプからの範囲攻撃の威力補正値を10...
#br
ハイスピリット発動中はヒートゲージが上昇しないため、αおよ...
ハイスピリット終了直前に使って、ヒートゲージ蓄積量増加効...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/テンションブースト.png,nolink,zoom,2...
--G1: 効果時間:20秒
--G2-G3: 効果時間:25秒
--G4: 効果時間:30秒
-α: &ref(バトルシステム/HP継続回復.png,nolink,zoom,22x22)...
--G3α: 効果時間:25秒
--G4α: 効果時間:30秒
-β: &ref(バトルシステム/パワーアンプ.png,nolink,zoom,22x2...
--G3α: 効果時間:25秒
--G4α: 効果時間:30秒
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果時間: +20秒
***カームララバイ【状態異常】 [#calm_lullaby]
|~G||~解放Lv.|効果時間|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./カームララバイ.png,nolink);|12|15秒|28秒|...
|2|~|31|~|25秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|50|20秒|~|スリープの持続時間延長|
|4|~|69|~|~|スリープエリアの効果範囲拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|25秒|スリープの持続時間延長|
|~|β|50|20秒|20秒|インターバルの最大値が減る|
指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲のエネミーにス...
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgauge]]を上昇さ...
アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向...
#br
このスキルはダメージを与えないため、既にスリープ状態のエ...
#br
''効果''
-&ref(画像置場/スリープ.png,nolink,zoom,22x22); スリープ
--G1-G2: 効果時間:15秒
--G3-G4: 効果時間:20秒
--α: 効果時間:30秒
#br
''ハイスピリット効果''
- 効果範囲拡大
***ブレイキングビート【攻撃(範囲)】 [#breaking_beat]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイキングビート.png,nolink);|13|30秒|...
|2|~|32|25秒|インターバルの最大値が減る|
|3|~|51|~|範囲攻撃の与ダメージ増加|
|4|~|70|~|範囲攻撃の攻撃範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|51|25秒|アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大|
|~|β|51|~|攻撃時の怯み効果強化|
演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット...
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で攻...
アンプによる攻撃がヒットしたとき、[[ヒートゲージ>#heatgau...
#br
モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、...
その分属性蓄積も100程度入る。
#br
''威力''
合計4回の攻撃が行われる。追加入力を含めた最終的な威力(自...
-G1-2: 83% + 1409%
--ハイスピリット: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%)
-G3-4: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%)
--ハイスピリット: 107.9% + 1831.7% (威力補正値: 30%)
#br
#region(威力の詳細(クリックして展開))
ここをクリックして格納
-G1-G2
|~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|4%|7%|10%|12%|17%|83%|威力補正値: 0%|
|~|追加|2%|4%|7%|8%|12%|~|~|
|アンプ|通常|60%|111%|170%|212%|295%|1409%|~|
|~|追加|40%|74%|110%|139%|198%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット...
|自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正...
|~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~|
|アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~|
|~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~|
-G3-G4
|~系列|~展開元|~1段|~2段|~3段|~4段|~最終段|~合計|~備考|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:100|COLOR(White):BGCOL...
|自身|通常|4.6%|8.05%|11.5%|13.8%|19.55%|95.45%|威力補正...
|~|追加|2.3%|4.6%|8.05%|9.2%|13.8%|~|~|
|アンプ|通常|69%|127.65%|195.5%|243.8%|339.25%|1620.35%|~|
|~|追加|46%|85.10%|126.5%|159.85%|227.7%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Gold):CENTER:''↓ ハイスピリット...
|自身|通常|5.2%|9.1%|13%|15.6%|22.1%|107.9%|威力補正値: 3...
|~|追加|2.6%|5.2%|9.1%|10.4%|15.6%|~|~|
|アンプ|通常|78%|144.3%|221%|275.6%|383.5%|1831.7%|~|
|~|追加|52%|96.2%|143%|180.7%|257.4%|~|~|
#endregion
#br
''ハイスピリット効果''
- 与ダメージ増加: +15%
- 効果範囲拡大
**ULTスキル [#ult]
***カデンツァ [#cadenza]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|170秒|曲と共に...
自身とアンプの周囲に3連続範囲攻撃。効果範囲は段階的に拡大...
2段目以降はさらに自身とアンプの周囲の味方のHPを回復する。
3段目はHP回復に加えて、自身とアンプの周囲の味方に与ダメー...
#br
無敵は発動時の演出のみ付与され、演奏中はスーパーアーマー...
''属性バースト等の行動阻害が発生すると中断される。''
回避やジャンプ、アンプ設置による中断はできない。
#br
3段目の攻撃は、カデンツァによる与ダメージアップの効果が適...
#br
''威力'' (自身+アンプ)
-G1: 88%+132% → 132%+198% → 220%+330%
#br
''回復量'' (回復力を参照) (自身+アンプ)
-G1: N/A → 80%+90% → 200%+240%
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''リサージェンス(クラス共有アビリテ...
|1/2/3/4|&attachref(./リサージェンス.png,nolink,zoom,50x5...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''エキサイトライブ''|
|1/2/3/4|&attachref(./エキサイトライブ.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''コンフォーティング''|
|1/2/3/4|&attachref(./コンフォーティング.png,nolink);|14/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''オルタナティブスタイル''|
|1/2/3/4|&attachref(./オルタナティブスタイル.png,nolink);...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ロックサーフェス''|
|1/2/3/4|&attachref(./ロックサーフェス.png,nolink);|18/30...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アグレッサーモード(クラス共有アビ...
|1/2/3/4|&attachref(./アグレッサーモード.png,nolink);|20/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''グルーヴエフェクト''|
|1/2/3/4|&attachref(./グルーヴエフェクト.png,nolink);|23/...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''イマーシブコード(クラス共有アビリ...
|1/2/3/4|&attachref(./イマーシブコード.png,nolink,zoom,50...
-リサージェンス
--&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22...
味方の効果量(G1/G2/G3/G4): 50%/52%/55%/57%
自身の効果量(G4): 7%
-エキサイトライブ
--効果量(G1/G2/G3/G4): 10%/12%/15%/17%
-コンフォーティング
--効果量(G1/G2/G3/G4): 最大HPの10%/12%/15%/17% /秒
-オルタナティブスタイル
&color(Maroon){※エネミーに対してダメージを与えなくなる。};
--''回復量'' (回復力を参照) (自身+アンプ)
---G1: 27.00%+33.00%
---G2: 28.35%+34.65% (威力補正値: 5%)
---G3: 29.70%+36.30% (威力補正値: 10%)
---G4: 31.05%+37.95% (威力補正値: 15%)
-ロックサーフェス
--効果量(G2/G3/G4): 20%/30%/40%
---固有区分(バフ・デバフに乗算)
-アグレッサーモード
攻撃系タクティカルスキルの装備数に比例して上昇
--効果量(G1/G2/G3/G4): 0.7%/0.8%/0.9%/1.0%
※固有区分(各種補正と乗算)
--タクティカルスキルの種類はスキルアイコンが
攻撃 赤
バフ 紫
デバフ 緑
回復 青
複合だと半分ずつになる
赤のスキルがα、β化で違う色になっている場合があるので注意
※例えばスペルキャスターのアイスシャードはNで赤緑だがα、β...
-グルーヴエフェクト
Tスキル発動あたり1回まで効果が発揮される。
プレイヤーやエネミーを問わず、ヒットさせた対象の数がカウ...
--Tスキルに対する効果量(G1/G2/G3-G4): -1.0/-1.5/-2.0秒
--ULTスキルに対する効果量(G4): -2.0秒
-イマーシブコード
被属性蓄積(G1/G2/G3-4): -10%/-20%/-30%
属性状態異常効果時間(G1-3/G4): -20%/-25%
バースト効果時間(G1-3/G4): -20%/-25%
バーストダメージ: -50%
--バースト効果時間は、氷/土属性バーストによる行動不能に影...
--バーストに付随する状態異常及びエネミー側へのHP継続回復...
--バースト後の属性蓄積を受け付けない時間には影響を与えな...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/12/18 Ver.1.08.000
[[12/18 Ver.1.08.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>http...
--全クラスに共有クラスアビリティを追加しました。
ビートパフォーマー:''イマーシブコード''
自身が受ける属性値蓄積を軽減し、属性状態異常の効果時間を...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/26 Ver.1.06.000
[[6/26 Ver.1.06.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL>https...
--新たなクラスアクションG5を追加
''ジェネレートアンプ''
--新たなクラスアビリティを追加
''グルーヴエフェクト''
--''リバーブヒールβ''
---インターバル短縮の効果を追加
--''カームララバイ''
---ヒートゲージ上昇量:約1.74倍
#endregion
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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