BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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ツインストライカー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./ツインストライカー.jpg,nolink);
二本の斧で、烈火の如く猛攻を繰り出す近接クラス。
絶え間なく攻撃を重ねることでその威力は限界を超えて更に上...
#contents
*クラス概要 [#overview]
手数と自己強化に長け、火力と生存性を両立した近接クラス。
#br
タクティカルスキルのインターバルが短い傾向にあり、継続的...
クラス専用のコンボゲージを始め、様々なタクティカルスキル...
またクラスアクションや一部タクティカルスキルには与えたダ...
なおHP吸収による回復量は与ダメージや自身の最大HPに対する...
また、クラスアビリティ「ドレインフィーバー」を装備するこ...
#br
近接戦闘に長ける一方で射程は短い傾向にあり、動き回る敵や...
また近接戦闘を強いられるため被弾リスク自体は高く、HP吸収...
スタンや足止めなどの搦め手もほとんど使えないため、パーテ...
荒々しく攻めながらも、敵の動きを見て危険な攻撃をしっかり...
#br
なお、全体的に火属性を強化する手段に長けるが、エネミーに...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:コンボゲージ】''};
ヒットさせた攻撃に応じてコンボゲージが上昇する。
ゲージ量に応じて最小100%~最大120%(クラスアビリティのフ...
20秒間攻撃をヒットさせずにいる、あるいは自身のHPが一定以...
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
威力にはコンボゲージによる与ダメージ増加分は含まれていま...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
//
// - 威力測定時のメモ: クラスゲージによるダメージ倍率につ...
// ダメージ中央値 = (攻撃力-防御力) × 威力 × 1.02 × クラ...
// ダメージサンプルを取るうえでクラスゲージを0で維持困難...
**ベースアクション [#base_action]
***ビーストスイング(通常攻撃) [#beast_swing]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|斧を振...
|2|~|5|3段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目...
|3|~|12|2段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段...
|4|~|51|-|-|火属性突き攻撃がヒットしたエネミーに火属性耐...
&color(Maroon){G3:与ダメージアップ・小【効果時間:20秒】【...
&color(Maroon){G4:火属性耐性ダウン・小【効果時間:30秒】【...
方向入力により攻撃の派生が変化する。Lvを上げると派生タイ...
- 派生
-- ニュートラル: 最後の一撃が高威力の4段攻撃。他と比べる...
-- 左右: 範囲広めの回転斬り。自分中心にほぼ円形の広い範囲...
-- 上: 怯み効果のある火属性の突き攻撃。耐性のない相手には...
-- 下: 自己バフ付きの蹴り攻撃。自身に与ダメージアップ・小...
#br
初撃で大きく踏み込むため微妙な距離を詰めたい時にも便利。
更にビーストスイングからは全てのタクティカルスキルが繋が...
他の連撃技にも言えることだが最後の一撃が高倍率なので、可...
#br
// 固有属性蓄積値は 6.97674 =< 固有属性蓄積値 < 7.00500 ...
''威力''
-通常: 52% → 70% → 46%×2 → 179% (合計 393%)
-上派生: 80%, &attachref(画像置場/火.png,nolink);7.0
-左右派生: 136%
-下派生: 127%
#br
''追加効果''
-下派生: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,...
-上派生(G4): &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,n...
***アクストルネード(クラスアクション) [#axe_tornado]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|3|回転し...
|2|~|19|~|スーパーアーマー中、被ダメージ減少|
|3|~|38|~|フィニッシュ攻撃追加|
|4|~|55|~|HP吸収量増加|
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:10%】 G3(フィニッシュの...
スーパーアーマー効果付きの3段攻撃、被ダメージ減少による防...
ベースアクションとタクティカルスキルの硬直キャンセルにも...
#br
アクストルネードの硬直はタクティカルスキルでキャンセルで...
飛び上がったあとは空中の判定になっているため、追加でジャ...
ただし最初の高度は低めで滞空後の硬直もあるため、そこから...
G3で追加されるフィニッシュ攻撃はエネミーを少し吹き飛ばし...
#br
''威力''
-G1-G2: 60%×2 → 120% (合計 240%)
-G3-G4: 60%×2 → 120% → 150% (合計 390%)
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G3: 10% + フィニッシュ攻撃 15%
--G4: 15% + フィニッシュ攻撃 20%
-G2-G4: 被ダメージ減少: 30% 効果時間:スキル発動中
--固有区分(バフ・デバフに乗算)
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
回避中に通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの...
モーションの短い攻撃。他のアクションに素早く移行できる。
大きな踏み込みはリーチの短いツインストライカーには嬉しく...
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが増加する。
#br
威力 : 118%
// ジャスト回避時の威力は以前本wikiに記載されていた、通常...
威力 (ジャスト回避) : 165.2% (威力補正値: 40%)
***強襲攻撃 [#Assault_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
空中で通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場...
急降下しつつ真下に向かって攻撃。(発動時一定以上地面から...
高度ボーナス:小範囲+やや広めの範囲の2ヒット攻撃となり与...
#br
''威力''
通常: 80%
高度ボーナス時: 40% + 120%
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--高度ボーナス時: 7%
**タクティカルスキル [#tactical]
***ストームラッシュ【無属性攻撃】 [#storm_rush]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストームラッシュ.png,nolink);|1|8秒|足を...
|2|~|20|~|4段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がより増加|
|3|~|39|~|6段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がさらに増加|
|4|~|58|~|攻撃速度上昇|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|8秒|攻撃範囲拡大|
|~|β|50|10秒|インターバルを延長し、1ヒット毎の与ダメージ...
&color(Purple){G3:コンボゲージ上昇量【5%×Hit数】 G3β:コ...
中範囲に対しダメージを与える多段攻撃スキル。インターバル...
#br
範囲、火力、インターバルどれも優秀な火力スキルで、コンボ...
ミッションなどでヘヴィスマッシャーが集敵したところに叩き...
-αでの範囲拡大は自キャラ1.5~2人分ほど離れた距離でも届く...
-βはヒット数が倍増する代わりに与ダメージ低下、更にコンボ...
多数相手では体感的にゲージが少し溜まり難い程度だが、ボス...
ダメージとコンボゲージ増加量のみ減少するため、チェインや...
#br
空中で発動でき、その場で静止して攻撃するため空中の敵にも...
最後の一撃にはダウン効果があり、人型はひっくり返って動け...
序盤から使えるお手軽なコンボとしてビーストスイング→アクス...
#br
''威力''
-G1-G4: 50%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 440%)
--β: 26.5%×4 → 31.8%×4 → 58.3%×4 (威力補正値: -47%) (合計...
***フォールインパクト【無属性攻撃】 [#fall_impact]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./フォールインパクト.png,nolink);|2|6秒|前...
|2|~|21|~|攻撃範囲拡大|
|3|~|40|~|怯み効果強化|
|4|~|59|~|跳躍中、スーパーアーマー状態となる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|6秒|攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する|
|~|β|50|~|跳躍距離延長|
敵との距離を詰めつつ小範囲にダメージを与える攻撃スキル。
G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。
#br
長射程でそこそこの威力を持ちながらモーションが素早く、接...
空中で使用すると、使用した地点から二段ジャンプをして更に...
スタミナがゼロだろうと無理やりジャンプ前進する手段なため...
#br
αでの与ダメージ増加は10%。攻撃範囲が少し狭まる。
わずかとはいえデメリットがある割にα化による威力上昇率は低...
更に朱に染まりし機神のような特大の敵に対してうまく当たら...
βは飛距離が1.5倍程度伸びるため移動や立ち回りがさらに改善...
こちらも密着して打つ場合ジャンプが高くなる分わずかながらD...
#br
''威力''
-G1-G3: 138% + 90% (合計 228%)
--G3α: 151.8% + 99% (合計 250.8%) (威力補正値: 10%)
-G4: 158.7% + 103.5% (合計 262.2%) (威力補正値: 15%)
--G4α: 172.5% + 112.5% (合計 285%) (威力補正値: 25%)
***ドレインスパイラル【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)}...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ドレインスパイラル.png,nolink);|3|15秒|ス...
|2|~|22|~|スキルボタン長押しで最大3回まで攻撃可能|
|3|~|41|~|スキルボタン長押しで回転制限無く連続攻撃可能。&...
|4|~|60|~|攻撃時のスタミナ消費量減少|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|15秒|HP吸収量増加|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大|
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:20%】 G3α:HP吸収【回復量...
中範囲に多段ダメージを与えるドレインスキル。スタミナ消費...
#br
G1時点では最大2ヒット。初撃はスタミナを消費せず2発目ヒッ...
発動が遅く、序盤は回避とジャンプにスタミナを使うためあま...
''このスキルが本領を発揮するのはスタミナがある限り攻撃可...
2ヒット目以降のスタミナ消費は12。一撃ごとのダメージはそれ...
もちろんヘビスマのクラススキルのスタミナアップやプラグ、...
G3からは1対1での殴り合いから大群の処理まで何でもこなす万...
G4からはスタミナ消費が17%減少し、9.96/回に。
-α:HP回復量が増える。
-β:範囲が50%程増加。カカシ中央で使用すると両サイドに当た...
#br
発動の瞬間に移動レバーを入れると、体ひとつぶんほどの距離...
発動時点からインターバルのカウントも始まるので、回れば回...
もっとも、スタミナを消費している以上次に回れるまでスタミ...
#br
#region(''G3'': 攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引き)
攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引きは以下となる。
スタミナアップと気合の奔流G3の星2以上で144を確保して13回...
|>|~攻撃回数|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~...
|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
//
|ST&br;最大値|特別な装備なし|100|108|120|&color(Green){''...
|~|スタミナセーブ:全・G1|100|105|117|&color(Red){''129''...
|~|マグニアの雫G1|-|-|-|100|108|117|&color(Red){''126''};...
|~|スタミナセーブ:全・G1+マグニアの雫G1|-|-|-|100|104|11...
現状スタミナは盛りに盛って191で打ち止め。(基礎100、武器に...
ホーンゴート装備時の最大スタミナは186。
E-岩場に佇むホーンゴートのアビリティ:スタミナセーブ:全...
マグニアの雫G1(15秒間全ST消費行動の消費量25%減少)使用時、...
マグニアの雫G1+E-岩場に佇むホーンゴート使用時、消費スタミ...
なおマグニアの薬湯(10秒間全ST消費行動の消費量100%減少)が...
#endregion(スタミナを盛った場合の攻撃回数)
#br
''威力''
-G1-G4: 90% × ヒット数
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G4: 20%
--α: 24%
***ウォークライ【&color(#909){補助};】 [#warcry]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ウォークライ.png,nolink);|4|25秒|10秒|雄...
|2|~|23|22秒|~|インターバル短縮|
|3|~|42|~|15秒|効果時間延長|
|4|~|61|~|~|自身に状態異常無効を付与|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|22秒|15秒|被ダメージダウン効果が大になる|
|~|β|50|~|~|発動時、自身のHP一定割合回復|
&color(Maroon){G1:被ダメージダウン・小【倍率:10%】}; &col...
汎用性が高い自己強化スキル。攻撃技との組み合わせがとにか...
#br
スーパーアーマーによりダメージを受けても攻撃がキャンセル...
#br
スーパーアーマーや被ダメージ軽減があるからと安心している...
また、''ツインストライカーはタンクではなく、自身で属性蓄...
''属性蓄積による不都合(移動速度低下や命中率低下、継続ダメ...
いずれにせよ過信は禁物。
#br
G4:発動中、状態異常無効化が付与される。
状態異常無効の効果は、スタン/スリープ/毒/麻痺/暗闇/スキル...
属性状態異常の場合、雷・闇属性は麻痺/暗闇として無効化する...
敵が付与してくるものはもちろん、毒だまりやトラップ等のギ...
ただし、常時ウォークライ状態というわけにもいかないのでア...
また、既に付与されている状態異常を解除する事はできない点...
#br
α:被ダメージダウンの効果量が強化される。非常に心強く、致...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/スーパーアーマー.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1-G2: 効果時間:10秒
--G3-G4: 効果時間:15秒
-G4: &ref(バトルシステム/状態異常無効.png,nolink,zoom,22x...
-α: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,...
-β: &color(Green){最大HPの15%分のHPを回復};
***クロスブラッド【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)};】 ...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クロスブラッド.png,nolink);|5|18秒|斧を交...
|2|~|24|~|HP吸収量増加|
|3|~|43|~|与ダメージが増加し、怯み効果が強化|
|4|~|62|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|18秒|怯み効果強化|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大|
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:10%】 G2:HP吸収【回復量:...
前方小範囲に高ダメージを与えるシンプルなドレインスキル。
#br
G1の時点で威力が高く、序盤から優秀な大火力とドレイン性能...
少し前に踏み出すため意外とリーチも長め。
インターバルが長く短縮する手段もないのが惜しいところだが...
G4:チャージ可能。チャージ時間0.4秒。
#br
''威力''
-G1-G2: 360%
-G3-G4 (Lv.1): 396% (威力補正値: 10%)
-G4 (Lv.2): 468% (威力補正値: 30%)
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1: 10%
--G2-G4 (Lv.1): 12%
--G4 (Lv.2): 15%
***ブルータルブロウ【無属性攻撃】 [#brutal_blow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブルータルブロウ.png,nolink);|6|10秒|強力...
|2|~|25|~|与ダメージ増加|
|3|~|44|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|4|~|63|~|最大チャージ時、与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|チャージの時間が延びるが、与ダメージが増加...
|~|β|50|~|チャージ中、スーパーアーマー状態|
前方小範囲を単発高ダメージで斬るチャージ型の攻撃スキル。
#br
無属性型、火属性型、どちらでも使っていける頼もしい必殺技。
特に効果がないぶんひたすら「与ダメージ増加」を重ねていき...
インターバルが短く継続火力としても優秀で、更にツインスト...
#br
チャージ中は黄色い数字でLvが表示され、G3の時点ではLv2まで...
ストームラッシュでダウンを奪った際やウォークライを起点に...
リーチが短い上に正面にしか放てないのがネックだが、溜めて...
#br
-αはチャージ時間延長を代償に与ダメージが30%上昇する。未チ...
ロマンあるダメージが出るがチャージは露骨に長くなり、その...
最大チャージは時間が長い分DPSはやや落ちる。チャージ攻撃は...
-βはチャージ中にSAが付いて使い勝手がシンプルに上がり、ウ...
ただしチャージ中のみなので、攻撃モーションに入ってから被...
#br
// 威力補正値について:
// -微妙にややこしいが、G2の「与ダメージ増加」はG2時点で...
// -αの威力補正値は全Lvに+30%
''威力''
-G1: 270%
-G2-G3:
--Lv.1: 324% (威力補正値: 20%)
--Lv.2: 480% (威力補正値: 0%)
-G3α:
--Lv.1: 405% (威力補正値: 50%)
--Lv.2: 624% (威力補正値: 30%)
-G4:
--Lv.1: 324% (威力補正値: 20%)
--Lv.2: 648% (威力補正値: 35%)
-G4α:
--Lv.1: 405% (威力補正値: 50%)
--Lv.2: 792% (威力補正値: 65%)
***バーニングラッシュ【&color(#900){火属性攻撃};】 [#burn...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./バーニングラッシュ.png,nolink);|7|15秒|15...
|2|~|26|~|~|4段攻撃になる。&br;2、4段目攻撃ヒット時、自身...
|3|~|45|~|~|6段攻撃になる。&br;2、4、6段目攻撃ヒット時、...
|4|~|64|~|~|攻撃中、スーパーアーマー状態となる。火属性蓄...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|15秒|20秒|火属性攻撃与ダメージアップ効果時間延長|
|~|β|50|~|10秒|火属性攻撃与ダメージアップの効果時間が短縮...
&color(Maroon){G1:火属性攻撃与ダメージアップ・小【倍率:1....
小範囲に対しダメージを与えつつ自身に火属性攻撃与ダメージ...
#br
&color(Red){武器が火属性の場合、「火属性攻撃与ダメージア...
当てれば当てるほど与ダメージアップ効果が累積される。G3フ...
火属性型のビルドにするなら必須ともいえるため、ウォークラ...
ちなみに、この効果によるダメージ増加はバフとして''加算''...
#br
注意点として攻撃時の踏み込みが無く当たり判定も狭いので射...
先端で当てようとするとよくスカるので想定より数歩踏み込む...
後者の場合、通常攻撃G4の三段目上派生の突きで火属性耐性デ...
ダウン効果は無いがストームラッシュと同様に空中で静止する...
#br
// 固有属性蓄積値の基礎値は
// G3 1-2Hit: 8 =< 固有属性蓄積値 < 8.1 , G4 1-6Hit: 9.6 ...
// までは確認。3Hit目以降を計測する場合、火属性攻撃与ダメ...
''威力''
-G1-G3: 40%×2 → 60%×2 → 110%×2 &attachref(画像置場/火.png...
-G4: 40%×2 → 60%×2 → 110%×2 &attachref(画像置場/火.png,no...
#br
''追加効果''
-G1-G4: &ref(バトルシステム/火属性効果アップ.png,nolink,z...
--α: &ref(バトルシステム/火属性効果アップ.png,nolink,zoom...
--β: &ref(バトルシステム/火属性効果アップ.png,nolink,zoom...
***ソウルリッパー【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)};】 ...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ソウルリッパー.png,nolink);|8|12秒|自身の...
|2|~|27|10秒|インターバル短縮|
|3|~|46|~|HP吸収量増加|
|4|~|65|~|射程距離延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|6秒|よりインターバル短縮|
|~|β|50|10秒|HP吸収量が減少するが、攻撃がエネミーを貫通す...
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:30%】 G3:HP吸収【回復量:...
長めの射程を持つ単発ドレインスキル。
#br
希少な中距離攻撃。ボスが危険な技を使っていて近寄れない場...
攻撃スキルとして見た場合の与ダメージは心許ないが、回復ス...
また与ダメージに対する回復量は非常に大きく、与ダメージが...
#br
-αはインターバルが短縮され、''CTわずか6秒''で連射できるよ...
モーション自体短い事も相まり、各スキルやアクストルネード...
-βは1体あたりの回復量は下がるが貫通するようになり、直線状...
複数のエネミーに当たれば総回復量が大きくなる。
#br
上下の角度はあまりつけられず、ジャンプした時の高さより上...
狙いより少し下から飛んでいくため、地形に吸われない様に照...
#br
''威力''
-G1-G4: 150%
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G2: 30%
--G3-G4: 40%
--β: 30%
***クリムゾンブロウ【&color(#900){火属性攻撃};】 [#crimso...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クリムゾンブロウ.png,nolink);|9|10秒|回転...
|2|~|28|~|滞留時間延長。|
|3|~|47|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|4|~|66|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|攻撃範囲が縮小するが、滞留時間が延長する|
|~|β|50|~|斬撃を飛ばし、ヒットした場所に滞留するようになる|
&color(Teal){G1: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: ...
&color(Teal){G3: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: ...
&color(Teal){G3α: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数:...
#br
自キャラを中心とした中範囲に火属性ダメージを与える火属性...
ノックバック効果があるので自身に近寄らせないことも可能。...
一方パーティーで戦う際には[[ヘヴィスマッシャー]]などが一...
その場合は集めた敵の外周から内側へ向かって打ち込むか、ノ...
-G4:チャージLv.3が開放され、全体のチャージ速度が150%増加...
また最大チャージ時、左右のカカシを巻き込む程まで攻撃範囲...
-αは最大8ヒットまで増加。特に大型ボスに密着して当てると非...
-βは遠距離攻撃化。射程はソウルリッパーよりも長いため、貴...
-チャージ時間
--G3 (Lv.1→2): 0.5秒
--G4 (Lv.1→2/2→3): 0.2秒 / 0.3秒 (Lv.1→3: 0.5秒)
#br
// 固有属性蓄積値は 5 =< 固有属性蓄積値 < 5.01までは確認
''威力 ''
-G1-G4: 50%×ヒット数, &attachref(画像置場/火.png,nolink);...
***ブラッドアックス【&color(#909){補助};】 [#blood_axe]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブラッドアックス.png,nolink);|10|35秒|20...
|2|~|29|30秒|~|インターバル短縮|
|3|~|48|~|25秒|効果時間延長|
|4|~|67|~|~|発動時に自身のHPを一定割合回復|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|25秒|HP吸収量増加|
|~|β|50|~|~|自身のHPが最大時、自身に与ダメージアップ・大...
&color(Purple){G1:ブラッドアックス状態【効果時間:20秒】【...
&color(Purple){G3β:攻撃与ダメージアップ・大【倍率:1.1倍】};
効果時間中ほぼすべての攻撃がドレイン効果を発揮するように...
#br
あらゆる攻撃((バトルイマジン等一部例外あり))でドレインす...
下限の関係で低威力多ヒット攻撃の方が回復量は増えがちで、...
元から回復するスキルの場合、さらに重複して回復するためダ...
技自体にダメージがないが回復力は強力で、G3になれば効果が...
#br
β:HP最大時、与ダメージが1.1倍に''乗算''で増加する。
#br
''効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G2: 6% 効果時間:20秒
--G3-G4: 6% 効果時間:25秒
--α: 10% 効果時間:25秒
-G4: 最大HPの10%分のHPを回復
-β(HP最大時): 与ダメージアップ: 1.1倍(固有区分) 効果時間...
***ラーヴァインパクト【&color(#900){火属性攻撃};】 [#lava...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ラーヴァインパクト.png,nolink);|11|14秒|5...
|2|~|30|~|14秒|エリア持続時間延長|
|3|~|49|~|~|スキルボタン追加入力で3段階攻撃が可能となり、...
|4|~|68|~|~|2段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|14秒|14秒|エリア与ダメージ増加|
|~|β|50|~|~|エリアの範囲が縮小するが、ヒット間隔を短縮する|
// 編集者向けメモ: 叩きつけ分とダメージ表示が被るので分か...
&color(Teal){G1: 火属性ダメージエリア【効果時間:5秒】【ダ...
&color(Teal){G3N: 火属性ダメージエリア【効果時間:15秒】【...
&color(Teal){G3α: 火属性ダメージエリア【効果時間:15秒】【...
&color(Teal){G3β: 火属性ダメージエリア【効果時間:15秒】【...
G1:最大2ヒット(叩きつけ×2)する。(ダメージ比率は約1:2)
G3:最大3ヒット(叩きつけ×3)する。(ダメージ比率は1.2:1.3...
やや広めの中範囲に連続叩きつけでダメージを与え、さらにダ...
#br
範囲と火力を高レベルで両立した火属性攻撃技。届くのであれ...
叩きつけとダメージエリアはどちらもかかし3体を巻き込める広...
総ダメージ量にも優れ、ダメージエリアが消えるまでフルヒッ...
ツインストライカーのスキルの中では最も広いレベルの範囲と...
#br
ただし攻撃モーションは長く、被ダメージで中断されるのでウ...
また、動き回る敵には2発目や3発目を当てること自体が難しく...
動かない敵には有効なのでパーティーを組んでいる場合なら他...
#br
// 合計固有属性蓄積値は 36.005 =< 固有属性蓄積値 < 37 ま...
// G4込みでは 37.25 =< 固有属性蓄積値 < 37.26 までは確認
''威力''
-G3 (叩きつけ): 120% → 130% → 150% &attachref(画像置場/火...
-継続ダメージエリア:
--G3-G4: 13% &attachref(画像置場/火.png,nolink);1.19 (合...
--α: 14.3% &attachref(画像置場/火.png,nolink);1.19 (威力...
--β: 13% &attachref(画像置場/火.png,nolink);1.19 (合計 24...
#br
''追加効果''
-G4(2段目ヒット時): &ref(バトルシステム/火属性効果アップ....
***イグニッション【&color(#909){補助};】 [#ignition]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|~効果量|効...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./イグニッション.png,nolink);|12|25秒|15秒|...
|2|~|31|~|~|~|コンボゲージ消費量減少|
|3|~|49|~|~|30%|コンボゲージを消費した際、攻撃タクティカ...
|4|~|69|~|~|~|発動中、HPが一定割合以下になってもコンボゲ...
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|15秒|30%|発動中、コンボゲージ上昇量増加|
|~|β|50|~|~|最大200%|発動後、次に使用する攻撃タクティカル...
&color(Purple){G3:イグニッション状態【効果時間:15秒】【コ...
#region(G3α発動中の上昇量一覧)
|>|スキル|1Hit|CENTER:合計|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ビーストスイング&br;(通常攻撃)|N|3%|15%|
|~|横|3%|6%|
|~|上|5%|11%|
|~|下|5%|8%|
|回避攻撃||14%|14%|
|強襲攻撃|低|14%|14~&br;16%|
|~|高|2%|~|
|アクストルネード||5%|20%|
|ストームラッシュ|N|8%|48%|
|~|β|4%|48%|
|フォールインパクト||10%|20%|
|ドレインスパイラル||10%|90~%|
|クロスブラッド||10%|10%|
|ブルータルブロウ||10%|10%|
|バーニングラッシュ||5%|30%|
|ソウルリッパー||10%|10%|
|クリムゾンブロウ||7%|42~&br;56%|
|ラーヴァインパクト|叩|5%|105~&br;129%|
|~|炎|6%|~|
|エネミーステップ&br;ジャンプ||2%|2%|
#endregion
効果時間中に発動した攻撃タクティカルスキルについて、コン...
この効果は与ダメージを''乗算''で増加させる。
通常攻撃とクラスアクション、ULTスキルのダメージは上昇しな...
#br
-α:追加効果で効果時間中はコンボゲージ上昇量が大幅に増え...
上記の通り消費量を上回るゲージ回収が出来るスキルもあり、...
#br
-β:効果時間中に発動する1回のタクティカルスキルについて、...
与ダメージ増加の倍率は消費したコンボゲージの割合に比例す...
最大で+200%(3倍)の倍率が''乗算される''が、コンボゲージも0...
発動したスキルの動作すべてに効果がかかり撃ち切るまで有効...
新技デスペラードに使うと瞬間的に大ダメージを与えられるが...
消費したゲージ量に応じての強化なので、ゲージが空に近い状...
敵の数が少ない場面ではゲージの溜め直しに時間が掛かるため...
次の攻撃スキル発動時点(ボタンを押した時)でゲージが飛ぶ...
#br
***デスペラード [#desperado]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./デスペラード.png,nolink);|13|14秒|スーパ...
|2|~|32|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
|3|~|51|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
|4|~|70|~|移動距離が延長し、移動速度が上昇する。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|14秒|チャージレベルが3以上での攻撃時、スキルボタ...
|~|β|50|10秒|チャージ時間が短縮し、自身のHPの少なさに応じ...
#br
5章と共に実装された新スキル。自傷ダメージを受ける代わりに...
攻撃判定の無い回転をしながら短い距離飛び掛かり、着地と同...
チャージ中に回避等でキャンセルすると自傷ダメージは発生し...
ブラッドアックスを併用することで一気に使いやすさが向上し...
#br
自傷ダメージは最大HPに依存しており、チャージLv.1で20%、Lv...
自傷ダメージで倒れることはなく、HPが足りない場合でも残りH...
イグニッションによるダメージ上昇で自傷ダメージも増える仕...
チャージLv.3なら消費HPは90%、αの追撃まで入れるとさらに60%...
他にもブラッドアックスβの与ダメージ増加効果で1.1倍に増え...
#br
-α:一発目と同倍率の追加攻撃を発生させる。消費HPは20%。ま...
少し間があくのと一発目と違い踏み込まないため、敵の移動な...
高ダメージ倍率を2発打ち込むので属性蓄積値も非常に高く、こ...
-β:ヒット時に自身のHPが低下している場合、与ダメージが増...
さらに、インターバルが4秒短縮される。&br;
//修正確認後、以下の文を削除すること。「修正された」とい...
Ver.1.04.002現在、スキル説明文が正しくない不具合が確認さ...
[[ツインストライカーの「デスペラードβ」の説明文が実際の効...
#br
''威力''
-G1-G4(Lv.1/2/3): 460% / 650% / 900%
--α(Lv.3→追加攻撃): 900% → 900%
--β(HP:30-70%, Lv.1/2/3): 529% / 747.5% / 1035% (威力補正...
--β(HP:0-30%, Lv.1/2/3): 667% / 942.5% / 1305% (威力補正...
**ULTスキル [#ult]
***ヴォルテクスインパクト [#vortex_impact]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|120秒|エネミー...
インターバルは長いが、多大なダメージを叩き出す超必殺技。...
動きとしては格闘ゲームでいうところの乱舞技に近い。
発動させた直後、無敵状態になってキャラ3人ぶんほどの移動を...
耐性がない敵はダウンして倒れ伏せ、大半のボスですら少しの...
最後の一撃は非常にダメージが高く、範囲攻撃として拡散され...
狩りからボス戦まで使う場所を選ぶことがなく、無敵であるこ...
せっかくの大ダメージも当たらなければ意味がないので、ボス...
なお、属性バーストフィニッシュでボスが吹っ飛んでいる最中...
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。
#br
// サンプル数不足で理論上の最大ダメージと最小ダメージを計...
-打ち上げ: 400%
-連続斬り: 40%×Hit数
-叩きつけ: 900%
#br
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''エクザルテーション(クラス共有アビ...
|1/2/3|&attachref(./エクザルテーション.png,nolink);|10/22...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アキュムレーション''|
|1/2/3|&attachref(./アキュムレーション.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ドレインフィーバー''|
|1/2/3|&attachref(./ドレインフィーバー.png,nolink);|14/26...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''テンポアップ''|
|1/2/3|&attachref(./テンポアップ.png,nolink);|16/28/40|G1...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''フルパワー''|
|1/2/3|&attachref(./フルパワー.png,nolink);|18/30/42|G1:...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファイトアウト(クラス共有アビリテ...
|1/2/3|&attachref(./ファイトアウト.png,nolink);|20/32/44|...
-エクザルテーション
HPが最大HPの70%以上のとき、与ダメージが増加する。&color(M...
最大効果量(G1/G2/G3): 1%/2%/3%
-アキュムレーション
最大効果量(G1/G2/G3): 10%/20%/30%
-ドレインフィーバー
パーティーチェイン数が50,350,650に達した時、自身とパーテ...
効果量(G1/G2/G3): 与ダメージの1/2/3% (下限:対象の最大HP...
効果時間: 10秒
-テンポアップ
効果量(G1/G2/G3):17%/19%/22%
-フルパワー
コンボゲージ最大時、与ダメージ増加の効果量を上昇させる。&...
効果(G1/G2/G3):122%/123%/125%
-ファイトアウト
回避時のスタミナ消費量を軽減させる。&color(Maroon){※ツイ...
効果量(G1/G2/G3):15%/20%/25%
#br
ツインストライカーのクラスアビリティは優秀なものばかり。
パーティーを組む場合やダンジョンへ行く際には全員に回復効...
攻撃力を上げたいなら戦うスタイルに合わせてフルパワーかエ...
アキュムレーションとテンポアップの組み合わせはタイムアタ...
**クラス共有アビリティ [#share_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:50|525|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトフルダメージ(イージスファイ...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:ダメージを与えたエネミーからの狙わ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ハイリザレクト(イージスファイター...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファストエイド(ブラストアーチャー...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アイテムヒーラー(ブラストアーチャ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回復アイテム使用時のインターバルが...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ダメージバースト(スペルキャスター...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメー...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトマネジメント(スペルキャスタ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ガッツ(ヘヴィスマッシャー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:最大スタミナが増加する。&br;G2:最...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アドレナリン(ブリッツランサー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:自身がエネミーから狙われている時、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ライズアンドスピード(ブリッツラン...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、...
ヘヴィスマッシャーのスタミナアップは全ての状況で腐ること...
ガッツは、確率発動である上に発動しても1しかHPが残らないた...
ボス戦やレイドでの火力を上げたいならダメージバースト、ド...
ファストエイドは使う状況が限られるが重要。G1だけでも目に...
ヘイト関係は自分が狙われにくくなると、後衛にターゲットが...
逆に自身の狙われやすさを増加させると、攻撃の回避に手を取...
アドレナリンの被ダメージ減少は狙われている相手に対しての...
**ベースアビリティ [#s2fdffa1]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''デスペラード'' 新規追加
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/20
--テンポアップ、ファイトアウト効果量調整
-2023/10/25
--''ヴォルテクスインパクト''
スキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を追加
-2023/08/16
--''イグニッション''
---イグニッションの効果量:
G1~2で10%→20%、
G3で15%→30%、
G3βの最大で150%→200%
--''ヴォルテクスインパクト(ULT)''
---最終段の技威力:1.1倍
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
終了行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./ツインストライカー.jpg,nolink);
二本の斧で、烈火の如く猛攻を繰り出す近接クラス。
絶え間なく攻撃を重ねることでその威力は限界を超えて更に上...
#contents
*クラス概要 [#overview]
手数と自己強化に長け、火力と生存性を両立した近接クラス。
#br
タクティカルスキルのインターバルが短い傾向にあり、継続的...
クラス専用のコンボゲージを始め、様々なタクティカルスキル...
またクラスアクションや一部タクティカルスキルには与えたダ...
なおHP吸収による回復量は与ダメージや自身の最大HPに対する...
また、クラスアビリティ「ドレインフィーバー」を装備するこ...
#br
近接戦闘に長ける一方で射程は短い傾向にあり、動き回る敵や...
また近接戦闘を強いられるため被弾リスク自体は高く、HP吸収...
スタンや足止めなどの搦め手もほとんど使えないため、パーテ...
荒々しく攻めながらも、敵の動きを見て危険な攻撃をしっかり...
#br
なお、全体的に火属性を強化する手段に長けるが、エネミーに...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:コンボゲージ】''};
ヒットさせた攻撃に応じてコンボゲージが上昇する。
ゲージ量に応じて最小100%~最大120%(クラスアビリティのフ...
20秒間攻撃をヒットさせずにいる、あるいは自身のHPが一定以...
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
威力にはコンボゲージによる与ダメージ増加分は含まれていま...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
//
// - 威力測定時のメモ: クラスゲージによるダメージ倍率につ...
// ダメージ中央値 = (攻撃力-防御力) × 威力 × 1.02 × クラ...
// ダメージサンプルを取るうえでクラスゲージを0で維持困難...
**ベースアクション [#base_action]
***ビーストスイング(通常攻撃) [#beast_swing]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|斧を振...
|2|~|5|3段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目...
|3|~|12|2段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段...
|4|~|51|-|-|火属性突き攻撃がヒットしたエネミーに火属性耐...
&color(Maroon){G3:与ダメージアップ・小【効果時間:20秒】【...
&color(Maroon){G4:火属性耐性ダウン・小【効果時間:30秒】【...
方向入力により攻撃の派生が変化する。Lvを上げると派生タイ...
- 派生
-- ニュートラル: 最後の一撃が高威力の4段攻撃。他と比べる...
-- 左右: 範囲広めの回転斬り。自分中心にほぼ円形の広い範囲...
-- 上: 怯み効果のある火属性の突き攻撃。耐性のない相手には...
-- 下: 自己バフ付きの蹴り攻撃。自身に与ダメージアップ・小...
#br
初撃で大きく踏み込むため微妙な距離を詰めたい時にも便利。
更にビーストスイングからは全てのタクティカルスキルが繋が...
他の連撃技にも言えることだが最後の一撃が高倍率なので、可...
#br
// 固有属性蓄積値は 6.97674 =< 固有属性蓄積値 < 7.00500 ...
''威力''
-通常: 52% → 70% → 46%×2 → 179% (合計 393%)
-上派生: 80%, &attachref(画像置場/火.png,nolink);7.0
-左右派生: 136%
-下派生: 127%
#br
''追加効果''
-下派生: &ref(バトルシステム/与ダメージアップ.png,nolink,...
-上派生(G4): &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,n...
***アクストルネード(クラスアクション) [#axe_tornado]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|3|回転し...
|2|~|19|~|スーパーアーマー中、被ダメージ減少|
|3|~|38|~|フィニッシュ攻撃追加|
|4|~|55|~|HP吸収量増加|
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:10%】 G3(フィニッシュの...
スーパーアーマー効果付きの3段攻撃、被ダメージ減少による防...
ベースアクションとタクティカルスキルの硬直キャンセルにも...
#br
アクストルネードの硬直はタクティカルスキルでキャンセルで...
飛び上がったあとは空中の判定になっているため、追加でジャ...
ただし最初の高度は低めで滞空後の硬直もあるため、そこから...
G3で追加されるフィニッシュ攻撃はエネミーを少し吹き飛ばし...
#br
''威力''
-G1-G2: 60%×2 → 120% (合計 240%)
-G3-G4: 60%×2 → 120% → 150% (合計 390%)
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G3: 10% + フィニッシュ攻撃 15%
--G4: 15% + フィニッシュ攻撃 20%
-G2-G4: 被ダメージ減少: 30% 効果時間:スキル発動中
--固有区分(バフ・デバフに乗算)
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
回避中に通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの...
モーションの短い攻撃。他のアクションに素早く移行できる。
大きな踏み込みはリーチの短いツインストライカーには嬉しく...
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが増加する。
#br
威力 : 118%
// ジャスト回避時の威力は以前本wikiに記載されていた、通常...
威力 (ジャスト回避) : 165.2% (威力補正値: 40%)
***強襲攻撃 [#Assault_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
空中で通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場...
急降下しつつ真下に向かって攻撃。(発動時一定以上地面から...
高度ボーナス:小範囲+やや広めの範囲の2ヒット攻撃となり与...
#br
''威力''
通常: 80%
高度ボーナス時: 40% + 120%
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--高度ボーナス時: 7%
**タクティカルスキル [#tactical]
***ストームラッシュ【無属性攻撃】 [#storm_rush]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ストームラッシュ.png,nolink);|1|8秒|足を...
|2|~|20|~|4段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がより増加|
|3|~|39|~|6段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がさらに増加|
|4|~|58|~|攻撃速度上昇|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|8秒|攻撃範囲拡大|
|~|β|50|10秒|インターバルを延長し、1ヒット毎の与ダメージ...
&color(Purple){G3:コンボゲージ上昇量【5%×Hit数】 G3β:コ...
中範囲に対しダメージを与える多段攻撃スキル。インターバル...
#br
範囲、火力、インターバルどれも優秀な火力スキルで、コンボ...
ミッションなどでヘヴィスマッシャーが集敵したところに叩き...
-αでの範囲拡大は自キャラ1.5~2人分ほど離れた距離でも届く...
-βはヒット数が倍増する代わりに与ダメージ低下、更にコンボ...
多数相手では体感的にゲージが少し溜まり難い程度だが、ボス...
ダメージとコンボゲージ増加量のみ減少するため、チェインや...
#br
空中で発動でき、その場で静止して攻撃するため空中の敵にも...
最後の一撃にはダウン効果があり、人型はひっくり返って動け...
序盤から使えるお手軽なコンボとしてビーストスイング→アクス...
#br
''威力''
-G1-G4: 50%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 440%)
--β: 26.5%×4 → 31.8%×4 → 58.3%×4 (威力補正値: -47%) (合計...
***フォールインパクト【無属性攻撃】 [#fall_impact]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./フォールインパクト.png,nolink);|2|6秒|前...
|2|~|21|~|攻撃範囲拡大|
|3|~|40|~|怯み効果強化|
|4|~|59|~|跳躍中、スーパーアーマー状態となる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|6秒|攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する|
|~|β|50|~|跳躍距離延長|
敵との距離を詰めつつ小範囲にダメージを与える攻撃スキル。
G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。
#br
長射程でそこそこの威力を持ちながらモーションが素早く、接...
空中で使用すると、使用した地点から二段ジャンプをして更に...
スタミナがゼロだろうと無理やりジャンプ前進する手段なため...
#br
αでの与ダメージ増加は10%。攻撃範囲が少し狭まる。
わずかとはいえデメリットがある割にα化による威力上昇率は低...
更に朱に染まりし機神のような特大の敵に対してうまく当たら...
βは飛距離が1.5倍程度伸びるため移動や立ち回りがさらに改善...
こちらも密着して打つ場合ジャンプが高くなる分わずかながらD...
#br
''威力''
-G1-G3: 138% + 90% (合計 228%)
--G3α: 151.8% + 99% (合計 250.8%) (威力補正値: 10%)
-G4: 158.7% + 103.5% (合計 262.2%) (威力補正値: 15%)
--G4α: 172.5% + 112.5% (合計 285%) (威力補正値: 25%)
***ドレインスパイラル【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)}...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ドレインスパイラル.png,nolink);|3|15秒|ス...
|2|~|22|~|スキルボタン長押しで最大3回まで攻撃可能|
|3|~|41|~|スキルボタン長押しで回転制限無く連続攻撃可能。&...
|4|~|60|~|攻撃時のスタミナ消費量減少|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|15秒|HP吸収量増加|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大|
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:20%】 G3α:HP吸収【回復量...
中範囲に多段ダメージを与えるドレインスキル。スタミナ消費...
#br
G1時点では最大2ヒット。初撃はスタミナを消費せず2発目ヒッ...
発動が遅く、序盤は回避とジャンプにスタミナを使うためあま...
''このスキルが本領を発揮するのはスタミナがある限り攻撃可...
2ヒット目以降のスタミナ消費は12。一撃ごとのダメージはそれ...
もちろんヘビスマのクラススキルのスタミナアップやプラグ、...
G3からは1対1での殴り合いから大群の処理まで何でもこなす万...
G4からはスタミナ消費が17%減少し、9.96/回に。
-α:HP回復量が増える。
-β:範囲が50%程増加。カカシ中央で使用すると両サイドに当た...
#br
発動の瞬間に移動レバーを入れると、体ひとつぶんほどの距離...
発動時点からインターバルのカウントも始まるので、回れば回...
もっとも、スタミナを消費している以上次に回れるまでスタミ...
#br
#region(''G3'': 攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引き)
攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引きは以下となる。
スタミナアップと気合の奔流G3の星2以上で144を確保して13回...
|>|~攻撃回数|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~...
|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
//
|ST&br;最大値|特別な装備なし|100|108|120|&color(Green){''...
|~|スタミナセーブ:全・G1|100|105|117|&color(Red){''129''...
|~|マグニアの雫G1|-|-|-|100|108|117|&color(Red){''126''};...
|~|スタミナセーブ:全・G1+マグニアの雫G1|-|-|-|100|104|11...
現状スタミナは盛りに盛って191で打ち止め。(基礎100、武器に...
ホーンゴート装備時の最大スタミナは186。
E-岩場に佇むホーンゴートのアビリティ:スタミナセーブ:全...
マグニアの雫G1(15秒間全ST消費行動の消費量25%減少)使用時、...
マグニアの雫G1+E-岩場に佇むホーンゴート使用時、消費スタミ...
なおマグニアの薬湯(10秒間全ST消費行動の消費量100%減少)が...
#endregion(スタミナを盛った場合の攻撃回数)
#br
''威力''
-G1-G4: 90% × ヒット数
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G4: 20%
--α: 24%
***ウォークライ【&color(#909){補助};】 [#warcry]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ウォークライ.png,nolink);|4|25秒|10秒|雄...
|2|~|23|22秒|~|インターバル短縮|
|3|~|42|~|15秒|効果時間延長|
|4|~|61|~|~|自身に状態異常無効を付与|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|22秒|15秒|被ダメージダウン効果が大になる|
|~|β|50|~|~|発動時、自身のHP一定割合回復|
&color(Maroon){G1:被ダメージダウン・小【倍率:10%】}; &col...
汎用性が高い自己強化スキル。攻撃技との組み合わせがとにか...
#br
スーパーアーマーによりダメージを受けても攻撃がキャンセル...
#br
スーパーアーマーや被ダメージ軽減があるからと安心している...
また、''ツインストライカーはタンクではなく、自身で属性蓄...
''属性蓄積による不都合(移動速度低下や命中率低下、継続ダメ...
いずれにせよ過信は禁物。
#br
G4:発動中、状態異常無効化が付与される。
状態異常無効の効果は、スタン/スリープ/毒/麻痺/暗闇/スキル...
属性状態異常の場合、雷・闇属性は麻痺/暗闇として無効化する...
敵が付与してくるものはもちろん、毒だまりやトラップ等のギ...
ただし、常時ウォークライ状態というわけにもいかないのでア...
また、既に付与されている状態異常を解除する事はできない点...
#br
α:被ダメージダウンの効果量が強化される。非常に心強く、致...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/スーパーアーマー.png,nolink,zoom,22x...
&ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,22x2...
--G1-G2: 効果時間:10秒
--G3-G4: 効果時間:15秒
-G4: &ref(バトルシステム/状態異常無効.png,nolink,zoom,22x...
-α: &ref(バトルシステム/被ダメージダウン.png,nolink,zoom,...
-β: &color(Green){最大HPの15%分のHPを回復};
***クロスブラッド【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)};】 ...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クロスブラッド.png,nolink);|5|18秒|斧を交...
|2|~|24|~|HP吸収量増加|
|3|~|43|~|与ダメージが増加し、怯み効果が強化|
|4|~|62|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|18秒|怯み効果強化|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大|
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:10%】 G2:HP吸収【回復量:...
前方小範囲に高ダメージを与えるシンプルなドレインスキル。
#br
G1の時点で威力が高く、序盤から優秀な大火力とドレイン性能...
少し前に踏み出すため意外とリーチも長め。
インターバルが長く短縮する手段もないのが惜しいところだが...
G4:チャージ可能。チャージ時間0.4秒。
#br
''威力''
-G1-G2: 360%
-G3-G4 (Lv.1): 396% (威力補正値: 10%)
-G4 (Lv.2): 468% (威力補正値: 30%)
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1: 10%
--G2-G4 (Lv.1): 12%
--G4 (Lv.2): 15%
***ブルータルブロウ【無属性攻撃】 [#brutal_blow]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブルータルブロウ.png,nolink);|6|10秒|強力...
|2|~|25|~|与ダメージ増加|
|3|~|44|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|4|~|63|~|最大チャージ時、与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|チャージの時間が延びるが、与ダメージが増加...
|~|β|50|~|チャージ中、スーパーアーマー状態|
前方小範囲を単発高ダメージで斬るチャージ型の攻撃スキル。
#br
無属性型、火属性型、どちらでも使っていける頼もしい必殺技。
特に効果がないぶんひたすら「与ダメージ増加」を重ねていき...
インターバルが短く継続火力としても優秀で、更にツインスト...
#br
チャージ中は黄色い数字でLvが表示され、G3の時点ではLv2まで...
ストームラッシュでダウンを奪った際やウォークライを起点に...
リーチが短い上に正面にしか放てないのがネックだが、溜めて...
#br
-αはチャージ時間延長を代償に与ダメージが30%上昇する。未チ...
ロマンあるダメージが出るがチャージは露骨に長くなり、その...
最大チャージは時間が長い分DPSはやや落ちる。チャージ攻撃は...
-βはチャージ中にSAが付いて使い勝手がシンプルに上がり、ウ...
ただしチャージ中のみなので、攻撃モーションに入ってから被...
#br
// 威力補正値について:
// -微妙にややこしいが、G2の「与ダメージ増加」はG2時点で...
// -αの威力補正値は全Lvに+30%
''威力''
-G1: 270%
-G2-G3:
--Lv.1: 324% (威力補正値: 20%)
--Lv.2: 480% (威力補正値: 0%)
-G3α:
--Lv.1: 405% (威力補正値: 50%)
--Lv.2: 624% (威力補正値: 30%)
-G4:
--Lv.1: 324% (威力補正値: 20%)
--Lv.2: 648% (威力補正値: 35%)
-G4α:
--Lv.1: 405% (威力補正値: 50%)
--Lv.2: 792% (威力補正値: 65%)
***バーニングラッシュ【&color(#900){火属性攻撃};】 [#burn...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./バーニングラッシュ.png,nolink);|7|15秒|15...
|2|~|26|~|~|4段攻撃になる。&br;2、4段目攻撃ヒット時、自身...
|3|~|45|~|~|6段攻撃になる。&br;2、4、6段目攻撃ヒット時、...
|4|~|64|~|~|攻撃中、スーパーアーマー状態となる。火属性蓄...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|15秒|20秒|火属性攻撃与ダメージアップ効果時間延長|
|~|β|50|~|10秒|火属性攻撃与ダメージアップの効果時間が短縮...
&color(Maroon){G1:火属性攻撃与ダメージアップ・小【倍率:1....
小範囲に対しダメージを与えつつ自身に火属性攻撃与ダメージ...
#br
&color(Red){武器が火属性の場合、「火属性攻撃与ダメージア...
当てれば当てるほど与ダメージアップ効果が累積される。G3フ...
火属性型のビルドにするなら必須ともいえるため、ウォークラ...
ちなみに、この効果によるダメージ増加はバフとして''加算''...
#br
注意点として攻撃時の踏み込みが無く当たり判定も狭いので射...
先端で当てようとするとよくスカるので想定より数歩踏み込む...
後者の場合、通常攻撃G4の三段目上派生の突きで火属性耐性デ...
ダウン効果は無いがストームラッシュと同様に空中で静止する...
#br
// 固有属性蓄積値の基礎値は
// G3 1-2Hit: 8 =< 固有属性蓄積値 < 8.1 , G4 1-6Hit: 9.6 ...
// までは確認。3Hit目以降を計測する場合、火属性攻撃与ダメ...
''威力''
-G1-G3: 40%×2 → 60%×2 → 110%×2 &attachref(画像置場/火.png...
-G4: 40%×2 → 60%×2 → 110%×2 &attachref(画像置場/火.png,no...
#br
''追加効果''
-G1-G4: &ref(バトルシステム/火属性効果アップ.png,nolink,z...
--α: &ref(バトルシステム/火属性効果アップ.png,nolink,zoom...
--β: &ref(バトルシステム/火属性効果アップ.png,nolink,zoom...
***ソウルリッパー【無属性攻撃&color(#090){(HP吸収)};】 ...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ソウルリッパー.png,nolink);|8|12秒|自身の...
|2|~|27|10秒|インターバル短縮|
|3|~|46|~|HP吸収量増加|
|4|~|65|~|射程距離延長|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|6秒|よりインターバル短縮|
|~|β|50|10秒|HP吸収量が減少するが、攻撃がエネミーを貫通す...
&color(Green){G1:HP吸収【回復量:30%】 G3:HP吸収【回復量:...
長めの射程を持つ単発ドレインスキル。
#br
希少な中距離攻撃。ボスが危険な技を使っていて近寄れない場...
攻撃スキルとして見た場合の与ダメージは心許ないが、回復ス...
また与ダメージに対する回復量は非常に大きく、与ダメージが...
#br
-αはインターバルが短縮され、''CTわずか6秒''で連射できるよ...
モーション自体短い事も相まり、各スキルやアクストルネード...
-βは1体あたりの回復量は下がるが貫通するようになり、直線状...
複数のエネミーに当たれば総回復量が大きくなる。
#br
上下の角度はあまりつけられず、ジャンプした時の高さより上...
狙いより少し下から飛んでいくため、地形に吸われない様に照...
#br
''威力''
-G1-G4: 150%
#br
''追加効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G2: 30%
--G3-G4: 40%
--β: 30%
***クリムゾンブロウ【&color(#900){火属性攻撃};】 [#crimso...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クリムゾンブロウ.png,nolink);|9|10秒|回転...
|2|~|28|~|滞留時間延長。|
|3|~|47|~|チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると...
|4|~|66|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|10秒|攻撃範囲が縮小するが、滞留時間が延長する|
|~|β|50|~|斬撃を飛ばし、ヒットした場所に滞留するようになる|
&color(Teal){G1: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: ...
&color(Teal){G3: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: ...
&color(Teal){G3α: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数:...
#br
自キャラを中心とした中範囲に火属性ダメージを与える火属性...
ノックバック効果があるので自身に近寄らせないことも可能。...
一方パーティーで戦う際には[[ヘヴィスマッシャー]]などが一...
その場合は集めた敵の外周から内側へ向かって打ち込むか、ノ...
-G4:チャージLv.3が開放され、全体のチャージ速度が150%増加...
また最大チャージ時、左右のカカシを巻き込む程まで攻撃範囲...
-αは最大8ヒットまで増加。特に大型ボスに密着して当てると非...
-βは遠距離攻撃化。射程はソウルリッパーよりも長いため、貴...
-チャージ時間
--G3 (Lv.1→2): 0.5秒
--G4 (Lv.1→2/2→3): 0.2秒 / 0.3秒 (Lv.1→3: 0.5秒)
#br
// 固有属性蓄積値は 5 =< 固有属性蓄積値 < 5.01までは確認
''威力 ''
-G1-G4: 50%×ヒット数, &attachref(画像置場/火.png,nolink);...
***ブラッドアックス【&color(#909){補助};】 [#blood_axe]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブラッドアックス.png,nolink);|10|35秒|20...
|2|~|29|30秒|~|インターバル短縮|
|3|~|48|~|25秒|効果時間延長|
|4|~|67|~|~|発動時に自身のHPを一定割合回復|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|30秒|25秒|HP吸収量増加|
|~|β|50|~|~|自身のHPが最大時、自身に与ダメージアップ・大...
&color(Purple){G1:ブラッドアックス状態【効果時間:20秒】【...
&color(Purple){G3β:攻撃与ダメージアップ・大【倍率:1.1倍】};
効果時間中ほぼすべての攻撃がドレイン効果を発揮するように...
#br
あらゆる攻撃((バトルイマジン等一部例外あり))でドレインす...
下限の関係で低威力多ヒット攻撃の方が回復量は増えがちで、...
元から回復するスキルの場合、さらに重複して回復するためダ...
技自体にダメージがないが回復力は強力で、G3になれば効果が...
#br
β:HP最大時、与ダメージが1.1倍に''乗算''で増加する。
#br
''効果''
-&color(Green){HP吸収(下限: 最大HPの1%)};
--G1-G2: 6% 効果時間:20秒
--G3-G4: 6% 効果時間:25秒
--α: 10% 効果時間:25秒
-G4: 最大HPの10%分のHPを回復
-β(HP最大時): 与ダメージアップ: 1.1倍(固有区分) 効果時間...
***ラーヴァインパクト【&color(#900){火属性攻撃};】 [#lava...
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ラーヴァインパクト.png,nolink);|11|14秒|5...
|2|~|30|~|14秒|エリア持続時間延長|
|3|~|49|~|~|スキルボタン追加入力で3段階攻撃が可能となり、...
|4|~|68|~|~|2段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージ...
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|14秒|14秒|エリア与ダメージ増加|
|~|β|50|~|~|エリアの範囲が縮小するが、ヒット間隔を短縮する|
// 編集者向けメモ: 叩きつけ分とダメージ表示が被るので分か...
&color(Teal){G1: 火属性ダメージエリア【効果時間:5秒】【ダ...
&color(Teal){G3N: 火属性ダメージエリア【効果時間:15秒】【...
&color(Teal){G3α: 火属性ダメージエリア【効果時間:15秒】【...
&color(Teal){G3β: 火属性ダメージエリア【効果時間:15秒】【...
G1:最大2ヒット(叩きつけ×2)する。(ダメージ比率は約1:2)
G3:最大3ヒット(叩きつけ×3)する。(ダメージ比率は1.2:1.3...
やや広めの中範囲に連続叩きつけでダメージを与え、さらにダ...
#br
範囲と火力を高レベルで両立した火属性攻撃技。届くのであれ...
叩きつけとダメージエリアはどちらもかかし3体を巻き込める広...
総ダメージ量にも優れ、ダメージエリアが消えるまでフルヒッ...
ツインストライカーのスキルの中では最も広いレベルの範囲と...
#br
ただし攻撃モーションは長く、被ダメージで中断されるのでウ...
また、動き回る敵には2発目や3発目を当てること自体が難しく...
動かない敵には有効なのでパーティーを組んでいる場合なら他...
#br
// 合計固有属性蓄積値は 36.005 =< 固有属性蓄積値 < 37 ま...
// G4込みでは 37.25 =< 固有属性蓄積値 < 37.26 までは確認
''威力''
-G3 (叩きつけ): 120% → 130% → 150% &attachref(画像置場/火...
-継続ダメージエリア:
--G3-G4: 13% &attachref(画像置場/火.png,nolink);1.19 (合...
--α: 14.3% &attachref(画像置場/火.png,nolink);1.19 (威力...
--β: 13% &attachref(画像置場/火.png,nolink);1.19 (合計 24...
#br
''追加効果''
-G4(2段目ヒット時): &ref(バトルシステム/火属性効果アップ....
***イグニッション【&color(#909){補助};】 [#ignition]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|~効果量|効...
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./イグニッション.png,nolink);|12|25秒|15秒|...
|2|~|31|~|~|~|コンボゲージ消費量減少|
|3|~|49|~|~|30%|コンボゲージを消費した際、攻撃タクティカ...
|4|~|69|~|~|~|発動中、HPが一定割合以下になってもコンボゲ...
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|15秒|30%|発動中、コンボゲージ上昇量増加|
|~|β|50|~|~|最大200%|発動後、次に使用する攻撃タクティカル...
&color(Purple){G3:イグニッション状態【効果時間:15秒】【コ...
#region(G3α発動中の上昇量一覧)
|>|スキル|1Hit|CENTER:合計|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ビーストスイング&br;(通常攻撃)|N|3%|15%|
|~|横|3%|6%|
|~|上|5%|11%|
|~|下|5%|8%|
|回避攻撃||14%|14%|
|強襲攻撃|低|14%|14~&br;16%|
|~|高|2%|~|
|アクストルネード||5%|20%|
|ストームラッシュ|N|8%|48%|
|~|β|4%|48%|
|フォールインパクト||10%|20%|
|ドレインスパイラル||10%|90~%|
|クロスブラッド||10%|10%|
|ブルータルブロウ||10%|10%|
|バーニングラッシュ||5%|30%|
|ソウルリッパー||10%|10%|
|クリムゾンブロウ||7%|42~&br;56%|
|ラーヴァインパクト|叩|5%|105~&br;129%|
|~|炎|6%|~|
|エネミーステップ&br;ジャンプ||2%|2%|
#endregion
効果時間中に発動した攻撃タクティカルスキルについて、コン...
この効果は与ダメージを''乗算''で増加させる。
通常攻撃とクラスアクション、ULTスキルのダメージは上昇しな...
#br
-α:追加効果で効果時間中はコンボゲージ上昇量が大幅に増え...
上記の通り消費量を上回るゲージ回収が出来るスキルもあり、...
#br
-β:効果時間中に発動する1回のタクティカルスキルについて、...
与ダメージ増加の倍率は消費したコンボゲージの割合に比例す...
最大で+200%(3倍)の倍率が''乗算される''が、コンボゲージも0...
発動したスキルの動作すべてに効果がかかり撃ち切るまで有効...
新技デスペラードに使うと瞬間的に大ダメージを与えられるが...
消費したゲージ量に応じての強化なので、ゲージが空に近い状...
敵の数が少ない場面ではゲージの溜め直しに時間が掛かるため...
次の攻撃スキル発動時点(ボタンを押した時)でゲージが飛ぶ...
#br
***デスペラード [#desperado]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./デスペラード.png,nolink);|13|14秒|スーパ...
|2|~|32|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
|3|~|51|~|さらにチャージ可能となり、チャージレベルが上昇...
|4|~|70|~|移動距離が延長し、移動速度が上昇する。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|14秒|チャージレベルが3以上での攻撃時、スキルボタ...
|~|β|50|10秒|チャージ時間が短縮し、自身のHPの少なさに応じ...
#br
5章と共に実装された新スキル。自傷ダメージを受ける代わりに...
攻撃判定の無い回転をしながら短い距離飛び掛かり、着地と同...
チャージ中に回避等でキャンセルすると自傷ダメージは発生し...
ブラッドアックスを併用することで一気に使いやすさが向上し...
#br
自傷ダメージは最大HPに依存しており、チャージLv.1で20%、Lv...
自傷ダメージで倒れることはなく、HPが足りない場合でも残りH...
イグニッションによるダメージ上昇で自傷ダメージも増える仕...
チャージLv.3なら消費HPは90%、αの追撃まで入れるとさらに60%...
他にもブラッドアックスβの与ダメージ増加効果で1.1倍に増え...
#br
-α:一発目と同倍率の追加攻撃を発生させる。消費HPは20%。ま...
少し間があくのと一発目と違い踏み込まないため、敵の移動な...
高ダメージ倍率を2発打ち込むので属性蓄積値も非常に高く、こ...
-β:ヒット時に自身のHPが低下している場合、与ダメージが増...
さらに、インターバルが4秒短縮される。&br;
//修正確認後、以下の文を削除すること。「修正された」とい...
Ver.1.04.002現在、スキル説明文が正しくない不具合が確認さ...
[[ツインストライカーの「デスペラードβ」の説明文が実際の効...
#br
''威力''
-G1-G4(Lv.1/2/3): 460% / 650% / 900%
--α(Lv.3→追加攻撃): 900% → 900%
--β(HP:30-70%, Lv.1/2/3): 529% / 747.5% / 1035% (威力補正...
--β(HP:0-30%, Lv.1/2/3): 667% / 942.5% / 1305% (威力補正...
**ULTスキル [#ult]
***ヴォルテクスインパクト [#vortex_impact]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|120秒|エネミー...
インターバルは長いが、多大なダメージを叩き出す超必殺技。...
動きとしては格闘ゲームでいうところの乱舞技に近い。
発動させた直後、無敵状態になってキャラ3人ぶんほどの移動を...
耐性がない敵はダウンして倒れ伏せ、大半のボスですら少しの...
最後の一撃は非常にダメージが高く、範囲攻撃として拡散され...
狩りからボス戦まで使う場所を選ぶことがなく、無敵であるこ...
せっかくの大ダメージも当たらなければ意味がないので、ボス...
なお、属性バーストフィニッシュでボスが吹っ飛んでいる最中...
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。
#br
// サンプル数不足で理論上の最大ダメージと最小ダメージを計...
-打ち上げ: 400%
-連続斬り: 40%×Hit数
-叩きつけ: 900%
#br
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''エクザルテーション(クラス共有アビ...
|1/2/3|&attachref(./エクザルテーション.png,nolink);|10/22...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アキュムレーション''|
|1/2/3|&attachref(./アキュムレーション.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ドレインフィーバー''|
|1/2/3|&attachref(./ドレインフィーバー.png,nolink);|14/26...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''テンポアップ''|
|1/2/3|&attachref(./テンポアップ.png,nolink);|16/28/40|G1...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''フルパワー''|
|1/2/3|&attachref(./フルパワー.png,nolink);|18/30/42|G1:...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファイトアウト(クラス共有アビリテ...
|1/2/3|&attachref(./ファイトアウト.png,nolink);|20/32/44|...
-エクザルテーション
HPが最大HPの70%以上のとき、与ダメージが増加する。&color(M...
最大効果量(G1/G2/G3): 1%/2%/3%
-アキュムレーション
最大効果量(G1/G2/G3): 10%/20%/30%
-ドレインフィーバー
パーティーチェイン数が50,350,650に達した時、自身とパーテ...
効果量(G1/G2/G3): 与ダメージの1/2/3% (下限:対象の最大HP...
効果時間: 10秒
-テンポアップ
効果量(G1/G2/G3):17%/19%/22%
-フルパワー
コンボゲージ最大時、与ダメージ増加の効果量を上昇させる。&...
効果(G1/G2/G3):122%/123%/125%
-ファイトアウト
回避時のスタミナ消費量を軽減させる。&color(Maroon){※ツイ...
効果量(G1/G2/G3):15%/20%/25%
#br
ツインストライカーのクラスアビリティは優秀なものばかり。
パーティーを組む場合やダンジョンへ行く際には全員に回復効...
攻撃力を上げたいなら戦うスタイルに合わせてフルパワーかエ...
アキュムレーションとテンポアップの組み合わせはタイムアタ...
**クラス共有アビリティ [#share_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:50|525|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトフルダメージ(イージスファイ...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:ダメージを与えたエネミーからの狙わ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ハイリザレクト(イージスファイター...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファストエイド(ブラストアーチャー...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アイテムヒーラー(ブラストアーチャ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回復アイテム使用時のインターバルが...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ダメージバースト(スペルキャスター...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメー...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトマネジメント(スペルキャスタ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ガッツ(ヘヴィスマッシャー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:最大スタミナが増加する。&br;G2:最...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アドレナリン(ブリッツランサー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:自身がエネミーから狙われている時、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ライズアンドスピード(ブリッツラン...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、...
ヘヴィスマッシャーのスタミナアップは全ての状況で腐ること...
ガッツは、確率発動である上に発動しても1しかHPが残らないた...
ボス戦やレイドでの火力を上げたいならダメージバースト、ド...
ファストエイドは使う状況が限られるが重要。G1だけでも目に...
ヘイト関係は自分が狙われにくくなると、後衛にターゲットが...
逆に自身の狙われやすさを増加させると、攻撃の回避に手を取...
アドレナリンの被ダメージ減少は狙われている相手に対しての...
**ベースアビリティ [#s2fdffa1]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''デスペラード'' 新規追加
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/20
--テンポアップ、ファイトアウト効果量調整
-2023/10/25
--''ヴォルテクスインパクト''
スキル発動中、体の向きを微調整できるように機能を追加
-2023/08/16
--''イグニッション''
---イグニッションの効果量:
G1~2で10%→20%、
G3で15%→30%、
G3βの最大で150%→200%
--''ヴォルテクスインパクト(ULT)''
---最終段の技威力:1.1倍
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
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