BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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スペルキャスター
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./スペルキャスター.jpg,nolink);
''『スペルキャスター』''
仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離ク...
前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射し...
#contents
*クラス概要 [#overview]
専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えること...
また、その他のクラスの属性攻撃スキルが1個なのに対し、スペ...
#br
EPはクラスアクション等で回復できるが、通常攻撃「トリニテ...
(下入力しながら通常攻撃することでEPが継続的に回復するバフ...
特にタクティカルスキル「コンセントレイト」は効果量が高く...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイン...
スペルキャスターのクラス専用ゲージ。特定のタクティカルス...
EPゲージを消費するタクティカルスキルは、EPゲージが残って...
非戦闘状態ではEPゲージが自然回復する。
#br
自然回復:11.11.../秒 (0.09秒/EP)
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
**ベースアクション [#base_action]
***トリニティショット(通常攻撃) [#trinity_shot]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|魔法弾...
|2|~|5|2段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目...
|3|~|12|3段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段...
|4|~|51|-|-|破裂弾攻撃が範囲拡大し、怯み効果強化|
EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジ...
G1:『方向入力なし』の通常3段目は敵の耐性を下げ、全属性の...
自分以外も恩恵を受けるので長期戦になるボスやネームドに...
※ただしその敵の耐性属性で攻撃する場合は、20%増加ではな...
G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み...
G2:『上入力派生』の高威力弾はEP消費なしで気軽に使える割に...
G3:『下入力派生』は貴重なEP回復手段。
単独でみるとそこまででもないが、コンセントレイトと同時...
//一部のプレイヤーにおいて、EP継続回復の効果が発動しない...
G4:『左右入力派生』の破裂弾の攻撃範囲が広くなって扱いやす...
#br
''威力''
-通常: 29% → 44% → 120%
-上派生: 140%
-左右派生: 100%
-下派生: 100%
#br
''追加効果''
-通常: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,...
-下派生: &ref(バトルシステム/EP継続回復.png,nolink,zoom,2...
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
#br
回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。
自分の周囲に武器属性依存の範囲攻撃を行い、さらに命中の成...
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージと攻撃範囲が増加す...
#br
''全ての回避攻撃に共通だが、使用してもスタミナの追加消費...
威力倍率はそれなりだが、非ジャスト回避時は範囲が狭くかな...
今ひとつ使いにくいところが多いため、他職と違ってあまりお...
#br
''威力''
-通常: 80%
-ジャスト回避: 112%(威力補正値: 40%)
#br
''追加効果''
-EP回復: 10
***エングラムチャージ(クラスアクション) [#engram_charge]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|1秒|自身...
|2|~|19|~|EP回復速度上昇|
|3|~|38|~|EP回復量増加|
|4|~|55|~|発動時のEP回復量増加|
スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復...
G3/G4のEP回復量増加はアクション発動時の回復量が増える。
タクティカルスキルから派生して発動することができ、続けて...
派生直後にジャンプで動作をキャンセルし、好きな空中行動に...
#br
効果量(G3):20
効果量(G4):25
継続回復の効果量(G2):100/秒
#br
**タクティカルスキル [#tactical]
***ファイアブラスト [#fire_blast]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ファイアブラスト.png,nolink);|1|-|炎属性...
|2|~|20|~|チャージ時間短縮|
|3|~|39|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上...
|4|~|58|~|爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|消費EPが減少し、消費EPが20となる|
|~|β|50|~|与ダメージが減少するが、ヒット地点で連続ヒット...
一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が...
最大チャージでの発動時にはEP消費量が10軽減される。
#br
G1:最序盤のお供、チャージLv.2は時間こそかかるがEP効率が良...
G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのため...
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになり、威力はLv...
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与される...
クイックチャージ:チャージLv.3でファイアブラストを発動した...
フレイムグレネードのクイックチャージ(30秒間持続)と組み合...
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効...
β:1/5程度のダメージが着弾地点で連続発生する、1発あたり最...
中心ではなく端に当たったり、敵自体が動くとHIT数が下がるの...
-チャージ時間
|~G|>|~バフ無し|BGCOLOR(#222):|>|~クイックC|>|~クイックC×...
|~|~1→2|~2→3|~|~1→2|~2→3|~1→2|~2→3|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|>|RIGHT:52|BGCOLOR(...
|G1|0.6秒|BGCOLOR(#444):||>|>|>|BGCOLOR(#444):|
|G2|0.5秒|~|~|>|>|>|~|
|G3|~|0.667秒|~|0.4秒|0.533秒|0.333秒|0.444秒|
|G4|~|~|~|0.353秒|0.471秒|0.273秒|0.364秒|
--G2: チャージ速度+20%
--G3: Lv.2→3 0.8秒
表はG2の効果を適用済み。
--チャージ速度上昇の効果は加算される。
---例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
(0.6+0.8)÷(1+20%+30%)=0.933...秒
#br
''威力''
//基礎倍率 160% / 235% / 480%
//β基礎倍率 33% / 49% / 96%
#region(G1-G3まで: クリックで展開)
G1-G3まで: クリックで格納
-G1-G3 (威力補正値: 30%)
--Lv.1: 208.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 4
--Lv.2: 305.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6
--Lv.3: 624.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 11
-G1-G3β (威力補正値: 30%)
--Lv.1: 42.90%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.0 (合計...
--Lv.2: 63.70%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.3 (合計...
--Lv.3: 124.8%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 2.1 (合計...
#endregion
-G4 (威力補正値: 50%)
--Lv.1: 240.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 4
--Lv.2: 352.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6
--Lv.3: 720.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 11
-G4β (威力補正値: 50%)
--Lv.1: 49.50%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.0 (合計...
--Lv.2: 73.50%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.3 (合計...
--Lv.3: 144.0%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 2.1 (合計...
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/クイックチャージ.png,nolink,zoom,22x...
--G3 (Lv.3): 30%
--G4 (Lv.4): 50%
#br
***ライトニング [#lightning]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ライトニング.png,nolink);|2|-|雷を複数射...
|2|~|21|~|射出する雷が5本に増加|
|3|~|40|~|射出する雷が7本に増加|
|4|~|59|~|雷属性累積値増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|消費EPが減少し、消費EPが10となる|
|~|β|50|~|発射する雷が太くなる|
低威力ながら雷属性蓄積値が高く、ヒット数が多いスキル。即...
1回につき最大7×巻き込んだ敵の数だけヒットするため、敵集団...
ロックオンなしだと複数の雷が等間隔で平行に発射され、ロッ...
状況に応じて使い分けたい。
判定が横に広く、縦軸さえ合えば雑に狙っても当たる上即着弾...
1本あたりの威力は低いため、周りにプレイヤーが多い時でも過...
#br
G4:スキル説明文の効果に加えて、与ダメージが増加する。
//以下、冗長なのでいったんコメントアウト
//詠唱がなく、発射と同時に着弾するほど速く、モーションが...
//これだけ書くと優秀なのだが、少々ダメージが低い。
//このダメージの低さは本数が増えるG2、G3になって改善され...
//ただし即発、高弾速、貫通、長射程、低燃費という性質自体...
//このゲームは1撃でも与えれば100%の経験値を獲得でき...
//また、1回につき最大7hit×巻き込んだ敵の数だけチェインを...
//加えて怯み強度が地味に強く、ひるみやすい敵の群れをチェ...
//チェインボーナスはリジェネやスーパーアーマーなど強力で...
//火力面も「アイシクルより多く巻き込める場合」ならばアイ...
#br
''威力''
//基礎倍率 15%
//G2以下の威力が異なる可能性あり。
-G1: 22.5%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);3.00 (威力補正...
-G2: 22.5%×5, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.80 (威力補正...
-G3: 22.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.50 (威力補正...
-G4: 25.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.65 (威力補正...
#br
***アイスシャード [#ice_shard]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アイスシャード.png,nolink);|3|-|自身の中...
|2|~|22|~|攻撃範囲拡大|
|3|~|41|~|攻撃ヒット時、移動速度ダウン・中付与|
|4|~|60|~|自身に移動速度アップ・大を付与|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|移動速度ダウンの効果時間延長|
|~|β|50|~|攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・中付与|
自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3...
敵を一時的に怯ませ、%%小型の敵なら僅かにノックバックさせ...
威力は十分にあるが、定点攻撃に使うには取り回しにくい。%%...
範囲・威力共に優秀で、βで攻撃デバフ、G4で移動速度バフもつ...
%%敵を動かしてしまう関係上、&color(Red){密集した敵の中央...
%%敵が密集している際は他のスキルを使う方がパーティ全体的...
#br
※ノックバックは4/24 Ver.1.05.000アップデートで怯み効果に...
#br
G4:発動時、自身の移動速度を30%増加させる。命中しなくても...
β:対象の与ダメージを15%減少させる。
#br
''威力''
//基礎倍率 140%
G1-G4: 364%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5 (威力補正値: ...
#br
''追加効果''
-G3-G4:&ref(バトルシステム/移動速度ダウン.png,nolink,zoom...
--α: 効果時間:15秒
-G4:&ref(バトルシステム/移動速度アップ.png,nolink,zoom,22...
-β: &ref(バトルシステム/与ダメージダウン.png,nolink,zoom,...
#br
***コンセントレイト [#concentrate]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./コンセントレイト.png,nolink);|4|70秒|15秒...
|2|~|23|60秒|~|インターバル短縮|
|3|~|42|~|20秒|持続時間延長|
|4|~|61|~|~|効果時間中、Tスキル使用後の硬直が発生しない|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|60秒|20秒|回復速度上昇|
|~|β|50|~|~|効果中、EP最大値増加|
一定時間、自身のEPを継続回復する。
貴重なEP継続回復手段だが、インターバルが長めなので使用タ...
#br
G4: タクティカルスキルの硬直を他のタクティカルスキルでキ...
各タクティカルスキルには、回避やクラスアクション、同じス...
これをTスキルで相互キャンセルが可能になることで、Tスキル...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/EP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); E...
--G1-G2: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:15秒
--G3-G4: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
--α: 最大EPの30%/秒 (20EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
-β: EP最大値増加: +10 効果時間:20.1秒
-G4: タクティカルスキル相互キャンセル可能 効果時間:20.1秒
#br
***フレイムグレネード [#flame_grenade]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./フレイムグレネード.png,nolink);|5|-|ヒッ...
|2|~|24|~|チャージ時間短縮|
|3|~|43|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上...
|4|~|62|~|爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|炸裂範囲拡大|
|~|β|50|~|炸裂怯み効果強化|
敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する...
弾速は遅いので、直接当てようとするよりも足元や地形を狙っ...
最大チャージでの発動時にはEP消費量が5軽減される。
#br
G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのため...
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになる、威力はLv...
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与される...
クイックチャージ:チャージLv.3でフレイムグレネードを発動し...
ファイアブラストのクイックチャージは5秒間しか持続しないた...
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効...
α:爆風の範囲が一回り大きくなり、何気にかなり遠距離まで攻...
β:怯み効果が大になり、ノックアップ属性に変化。敵の足を止...
チャージレベルは関係無いため、ノンチャージで連射すれば敵...
-チャージ時間
|~G|>|~バフ無し|BGCOLOR(#222):|>|~クイックC|>|~クイックC×...
|~|~1→2|~2→3|~|~1→2|~2→3|~1→2|~2→3|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|>|RIGHT:52|BGCOLOR(...
|G1|0.6秒|BGCOLOR(#444):||>|>|>|BGCOLOR(#444):|
|G2|0.5秒|~|~|>|>|>|~|
|G3|~|1秒|~|0.4秒|0.8秒|0.333秒|0.667秒|
|G4|~|~|~|0.353秒|0.706秒|0.273秒|0.545秒|
--G2: チャージ速度+20%
--G3: Lv.2→3 1.2秒
表はG2の効果を適用済み。
--チャージ速度上昇の効果は加算される。
---例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
(0.6+1.2)÷(1+20%+30%)=1.2秒
#br
''威力''
//基礎倍率 130% / 210% / 320%
-G1-G3 (威力補正値: 85%)
--Lv.1: 240.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 3.5
--Lv.2: 388.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.2
--Lv.3: 592.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 8.0
-G4 (威力補正値: 115%)
--Lv.1: 279.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 3.5
--Lv.2: 451.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.2
--Lv.3: 688.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 8.0
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/クイックチャージ.png,nolink,zoom,22x...
--G3 (Lv.3): 30%
--G4 (Lv.4): 50%
#br
***サンダーマイン [#thunder_mine]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./サンダーマイン.png,nolink);|6|-|目の前に...
|2|~|25|~|与ダメージ増加|
|3|~|44|~|炸裂範囲拡大|
|4|~|63|~|炸裂攻撃の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|さらに炸裂範囲拡大|
|~|β|50|~|雷球が移動しなくなるが、与ダメージが増加する|
極めて低弾速の追尾弾を射出する。
名前の通り"機雷"のような挙動をするため、遠距離まで到達す...
同時に存在できる弾数は、プレイヤーあたり6発(2射分)。3射...
扱いづらい一方で威力はとても高く、理想的条件なら近距離の...
#br
ヒットしたエネミーの属性状態異常の進行度(ゲージ長)に応...
属性状態異常レベル1:10%
属性状態異常レベル2:40%
バーストボーナスタイム:60%
#br
''威力''
※属性状態異常レベルを"Lv."、バーストを"Lv.3"として表記
//基礎倍率 (G1/G2-) 50% / 52%
#region(G1-G3まで: クリックで展開)
G1-G3まで: クリックで格納
-G1
--Lv.0: 105%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
--Lv.1: 110%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
--Lv.2: 125%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
--Lv.3: 135%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
-G2-G3
--Lv.0: 109.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 114.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 130.0%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 140.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
-G3β
--Lv.0: 114.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 119.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 135.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 145.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
#endregion
-G4
--Lv.0: 122.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 127.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 143.0%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 153.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
-G4β
--Lv.0: 127.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 132.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 148.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 158.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
#br
***ブリザード [#blizzard]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブリザード.png,nolink);|7|25秒|10秒|狙っ...
|2|~|26|~|~|エリア範囲拡大|
|3|~|45|~|13秒|エリア持続時間延長|
|4|~|64|~|~|与ダメージが増加し、攻撃範囲が拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|13秒|さらにエリア範囲拡大|
|~|β|50|~|16秒|さらにエリア持続時間延長|
範囲内のエネミーに対して、0.7秒毎にダメージを与える。
総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。...
移動速度ダウンがあるので集敵した場所に撃ち込んでおくと敵...
#br
''威力''
-G1-G2): 35%×15, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 5...
-G3: 35%×19, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 665%,...
--G3β: 35%×23, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 805...
-G4: 42%×19, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (威力補正値...
--G4β: 42%×23, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (威力補正...
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/移動速度ダウン.png,nolink,zoom,22x22...
#br
***ブレイズブラスト [#blaze_blast]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイズブラスト.png,nolink);|8|-|ボタン...
|2|~|27|~|EP消費量減少|
|3|~|46|~|与ダメージ増加|
|4|~|65|~|攻撃中、被ダメージダウン状態となる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|攻撃中の移動時EP消費量が減少|
|~|β|50|~|攻撃中、スーパーアーマー状態となる|
射程が短く敵に接近する必要はあるものの、継続的に攻撃でき...
ダメージ表記は秒間6ヒットに見える((ダメージを3等分して表...
スペルキャスターのタクティカルスキルでは珍しく攻撃しなが...
火炎放射は敵を貫通するので射程内のすべての敵に当たる、ヘ...
#br
ダメージは高くなく、属性蓄積は並程度だがプラグで強化可能...
歩き撃ちができて硬直が無いため回避行動をとりやすく、強敵...
最大ダメージこそ他の火属性スキルより劣るが、小回りが利く...
#br
G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。
G2:EP消費量が減少して一気に使い勝手が良くなる(静止中なら...
G3:G1/G2と比較して火力が10%アップする。
G4:攻撃中、被ダメージを30%軽減させる。さらに、属性蓄積値...
α:移動中の消費EPが静止中と同じになる。
β:火炎放射中はスーパーアーマー(被弾しても怯まなくなる)が...
//DPSはかなり高く、単体攻撃としての火力はスペルキャスター...
#br
''EP消費量''
-G1: 20/s (移動中: 30/s)
-G2-G4: 15/s (移動中[α除く]: 22.5/s)
#br
''威力''
//基礎倍率 93%/0.5s
-G1-G2: 176.7%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 (威...
-G3: 186.0%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 (威力...
-G4: 186.0%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);6.6 (威力...
#br
''追加効果''
-G4: 被ダメージダウン: 30% 効果時間:スキル発動中
#br
***サンダースフィア [#thunder_sphere]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./サンダースフィア.png,nolink);|9|25秒|25秒...
|2|~|28|~|~|怯み効果強化|
|3|~|47|~|~|自動攻撃間隔短縮|
|4|~|66|~|30秒|持続時間延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|-|さらに自動攻撃間隔短縮|
|~|β|50|~|~|雷球のエネミーを感知する範囲が拡大|
一定時間、自身に追従する雷球を生成する。雷球は近くのエネ...
雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダ...
怯み効果に期待して迎撃のために使っておくという使い方が考...
実は効果範囲内なら視界外でも発射する上、エネミーポップと...
イベントなどでエネミーが取り合いになった時に、最速でワン...
持続時間の間に最大でG2は25回、G3は31回、G3αでは35回ヒット...
#br
G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。
β:感知範囲が約43%拡大する。
#br
攻撃間隔 (G1~2/G3/G3α):1.0秒 / 0.8秒 / 0.7秒
#br
''威力''
G1-G3: 20%×Hit数, &ref(画像置場/雷.png,nolink);0.5
G4: 25%×Hit数, &ref(画像置場/雷.png,nolink);0.5 (威力補正...
#br
***アイシクル [#icicle]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アイシクル.png,nolink);|10|-|狙った地点の...
|2|~|29|~|氷塊が2つに増加|
|3|~|48|~|氷塊が3つに増加|
|4|~|67|~|氷塊が4つに増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|与ダメージ増加。|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大。|
座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出...
G2とG3で氷塊の数が増えるがダメージは単純な2倍、3倍になる...
ただしヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくア...
発動モーションは短く、威力と範囲が優秀でEPコストも良い。...
座標指定時はカメラが高い位置に移動するが、天井の低い場所...
#br
5章のアップデートで他のスキルの威力がバフされた際にアイシ...
G4で増える氷塊が威力が下がらないためG3から実質1.33倍にな...
ただし属性が氷なのと氷耐性のエネミーに対しては効果が下が...
#br
Ver.1.04.001現在、G4αの与ダメージ増加効果が機能していない。
#br
''威力''
-G1: 190%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5.0
-G2: 100%×2, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.0 (合計 200%,...
-G3: 70%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 210%, ...
--G3α: 73.5%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (威力補...
-G4: 70%×4, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 280%, ...
--%%G4α: 73.5%×4, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (威力...
#br
***フォローバレット [#follow_bullet]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./フォローバレット.png,nolink);|11|70秒|25...
|2|~|30|60秒|~|インターバル短縮|
|3|~|49|~|37秒|持続時間延長|
|4|~|68|~|~|魔法弾の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|60秒|37秒|射出される魔法弾が3発に増加|
|~|β|50|~|~|魔法弾の怯み効果強化|
あくまでタクティカルスキルの使用時なので、通常攻撃では魔...
EP継続回復と合わせてスキルを連発する時にかけるのが基本の...
魔法弾はある程度の誘導性を持ちターゲットに向かって飛ぶ。...
α:射出する弾が増える。1発あたりの威力は変わらないので純粋...
β:怯み効果が大になり、敵の足を止めることができるようにな...
#br
''威力''
-G1-G3: 10%×4
--G3α: 10%×6
-G4: 12%×4 (威力補正値: 20%)
--G4α: 12%×6 (威力補正値: 20%)
***アークバレット [#arc_bullet]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アークバレット.png,nolink);|12|-|無属性の...
|2|~|31|~|魔法弾が5発に増加|
|3|~|49|~|魔法弾が6発に増加|
|4|~|69|~|魔法弾の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|怯み効果強化|
|~|β|50|~|魔法弾が着弾時、炸裂するようになる|
上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔...
キャスターのスキルにない属性、光・闇・土の蓄積をしたい場...
一見誘導しそうな見た目だが、じつは独特な軌道を描くだけで...
また完全な単体攻撃でありながら威力はアイシクル未満、その...
氷耐性かつ弱点属性の武器を装備中なら、単体攻撃としては有...
#br
G4:スキル説明の効果に加えて、''対象に土・光・闇属性耐性値...
α:怯み効果が中になる(通常前派生と同じ)のに加えて、ノッ...
β:弾が敵に命中すると爆発が発生するようになる。この爆発は...
#br
''威力''
//基礎倍率(直撃+爆発) 31%+2%
-G1: 38.75%×4 (威力補正値: 25%) (合計 155%)
-G2: 38.75%×5 (威力補正値: 25%) (合計 193.75%)
-G3: 38.75%×6 (威力補正値: 25%) (合計 232.5%)
--G3β (直撃+爆発): (38.75%+2.5%)×6 (威力補正値: 25%) (合...
-G4: 48.05%×6 (威力補正値: 55%) (合計 288.3%)
--G4β (直撃+爆発): (48.05%+3.1%)×6 (威力補正値: 55%) (合...
#br
''追加効果''
-G4: &ref(バトルシステム/土属性耐性値ダウン.png,nolink,zo...
#br
***エングラムアッパー [#engram_upper]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./エングラムアッパー.png,nolink);|13|25秒|...
|2|~|32|~|攻撃範囲拡大|
|3|~|51|~|怯み効果強化|
|4|~|70|~|攻撃範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|インターバル短縮|
|~|β|50|30秒|インターバルを延長し、攻撃範囲が縮小するが、...
指定した地面に無属性攻撃。怯み耐性が低い対象をノックアッ...
さらに、武器属性に対応した属性耐性値ダウンを付与する。無...
このスキルによって付与される属性耐久値ダウン・小は、通常...
#br
''威力''
-G1-G4: 650%
--β: 780% (威力補正値: 20%)
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,2...
※武器属性に対応した効果が付与される
**ULTスキル [#ult]
***メテオインフェルノ [#meteor_inferno]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|140秒|詠唱を行...
非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い''無属性攻撃''。武器...
アルティメットマスタリーでインターバル時間を短縮できる。
唯一の欠点は敵が見えなくなくなるほどに画面を覆い尽くすエ...
#br
// 威力は±1程度の誤差を含む
威力: 1000%
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ダメージバースト(クラス共有アビリ...
|1/2/3|&attachref(./ダメージバースト.png,nolink);|10/22/3...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アクションサポート''|
|1/2/3|&attachref(./アクションサポート.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アルティメットマスタリー''|
|1/2/3|&attachref(./アルティメットマスタリー.png,nolink);...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ディフェンシブチャージ''|
|1/2/3|&attachref(./ディフェンシブチャージ.png,nolink);|1...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''トランスファー''|
|1/2/3|&attachref(./トランスファー.png,nolink);|18/30/42|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ヘイトマネジメント(クラス共有アビ...
|1/2/3|&attachref(./Screenshot 2023-09-30 00-52-32.png,no...
補足
-ダメージバースト
--効果量(G3):15%
--常に増加するわけではなく、"バーストを発生させたあと"の[...
-アクションサポート
--効果量(G3):-25%
--戦闘中とは、敵視マーカーが表示されている状態を指す。
--戦闘時に多用する回避は対象外なので注意。
-アルティメットマスタリー
--効果量(G1/G2/G3):-16.8秒/-19.6秒/-25.2秒 (-12/-14/-18%)
--シンプルにインターバルが短縮される。
--上級調査などでは、制限時間内に合計で撃てる回数が増える...
-ディフェンシブチャージ
--効果量(G3):-50%
--EPを回復する[[クラスアクション>#engram_charge]]が対象で...
--簡易的なガードとして運用することができる。
-トランスファー
--効果量(G1/G2/G3):+10/+15/+20
--最大HPが10%減少する代わりに、最大EPを増加させる。
--最大EPを割合回復する効果も実質的に強化されるため、EP周...
--ただし、復活制限がある状況ではHP減少効果がかなりのデメ...
-ヘイトマネジメント
--効果量(G1/G2/G3):10%/20%/30%
--スキル説明にも書いてある通り、ダメージを与えたときの狙...
--どの味方もダメージを与えていない(HPが減少していない)...
---このゲームでは敵ごとに最初に狙う対象の傾向が決められて...
--敵視に関してはまだ未検証の部分も多いが、杖や弓などの距...
//可能な限りヘイトを向けられることを避けながら、攻撃でき...
//もう1枠は好みの範疇だが、ディフェンシブチャージはそもそ...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''エングラムアッパー'' 新規追加
--一部タクティカルスキルの技威力を上方調整
''ファイアブラスト'' 1.3倍
''フレイムグレネード'' 1.85倍
''ブレイズブラスト'' 1.9倍
''サンダーマイン'' 2.1倍
''ライトニング'' 1.5倍
''アイスシャード'' 2.6倍
''アークバレット'' 1.25倍
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/20
--''ブリザード''、''サンダースフィア''のインターバル短縮
--''アルティメットマスタリー''、''ヘイトマネジメント''の...
-2023/08/16
--''ファイアブラスト''
---チャージ時間:チャージレベル3で1.5秒→1.16秒
---最大チャージ時にEP消費量を10軽減
--''ライトニング''
---属性値の蓄積量:
G1で6.9→9、G2で6.5→9、G3で7→10.5
--''フレイムグレネード''
---クィックチャージの効果時間:5秒→30秒
---最大チャージ時にEP消費量を5軽減
--''サンダーマイン''
---エレメンタル属性蓄積ゲージに応じてダメージが上昇する効...
---エレメンタル属性蓄積レベル1:10%
---エレメンタル属性蓄積レベル2:40%
---エレメンタルバースト:60%
--''ブリザード''
---インターバル制に変更、40秒となりEPの消費なし
---最大設置枚数を1枚に変更
---エリアダメージ:約1.7倍
---エリアの持続時間:
G1~2で5秒→10秒、
G3Nαで6.3秒→13秒、
G3βで7.1秒→16秒
---攻撃範囲を拡大
---移動速度低下効果:30%→50%
--''アイシクル''
---怯みやすさの下方修正
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
過去ログ [[Vol1>Comments/スペルキャスター]]
----
#pcomment(Comments/スペルキャスターVol2,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
終了行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
&attachref(./スペルキャスター.jpg,nolink);
''『スペルキャスター』''
仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離ク...
前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射し...
#contents
*クラス概要 [#overview]
専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えること...
また、その他のクラスの属性攻撃スキルが1個なのに対し、スペ...
#br
EPはクラスアクション等で回復できるが、通常攻撃「トリニテ...
(下入力しながら通常攻撃することでEPが継続的に回復するバフ...
特にタクティカルスキル「コンセントレイト」は効果量が高く...
#br
&color(Maroon){''【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイン...
スペルキャスターのクラス専用ゲージ。特定のタクティカルス...
EPゲージを消費するタクティカルスキルは、EPゲージが残って...
非戦闘状態ではEPゲージが自然回復する。
#br
自然回復:11.11.../秒 (0.09秒/EP)
*スキル [#skil]
威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防...
// 威力の計算に利用する計算式はバトルシステムのページを参照
**ベースアクション [#base_action]
***トリニティショット(通常攻撃) [#trinity_shot]
|~G||~解放Lv.|>|~派生操作|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
|1|&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|1|2段目|左右|魔法弾...
|2|~|5|2段目|上|上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目...
|3|~|12|3段目|下|下方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段...
|4|~|51|-|-|破裂弾攻撃が範囲拡大し、怯み効果強化|
EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジ...
G1:『方向入力なし』の通常3段目は敵の耐性を下げ、全属性の...
自分以外も恩恵を受けるので長期戦になるボスやネームドに...
※ただしその敵の耐性属性で攻撃する場合は、20%増加ではな...
G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み...
G2:『上入力派生』の高威力弾はEP消費なしで気軽に使える割に...
G3:『下入力派生』は貴重なEP回復手段。
単独でみるとそこまででもないが、コンセントレイトと同時...
//一部のプレイヤーにおいて、EP継続回復の効果が発動しない...
G4:『左右入力派生』の破裂弾の攻撃範囲が広くなって扱いやす...
#br
''威力''
-通常: 29% → 44% → 120%
-上派生: 140%
-左右派生: 100%
-下派生: 100%
#br
''追加効果''
-通常: &ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,...
-下派生: &ref(バトルシステム/EP継続回復.png,nolink,zoom,2...
***回避攻撃 [#dodge_attack]
&color(Maroon){※ゲーム内スキル概要なし};
#br
回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。
自分の周囲に武器属性依存の範囲攻撃を行い、さらに命中の成...
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージと攻撃範囲が増加す...
#br
''全ての回避攻撃に共通だが、使用してもスタミナの追加消費...
威力倍率はそれなりだが、非ジャスト回避時は範囲が狭くかな...
今ひとつ使いにくいところが多いため、他職と違ってあまりお...
#br
''威力''
-通常: 80%
-ジャスト回避: 112%(威力補正値: 40%)
#br
''追加効果''
-EP回復: 10
***エングラムチャージ(クラスアクション) [#engram_charge]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./クラスアクション.png,nolink);|1|1秒|自身...
|2|~|19|~|EP回復速度上昇|
|3|~|38|~|EP回復量増加|
|4|~|55|~|発動時のEP回復量増加|
スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復...
G3/G4のEP回復量増加はアクション発動時の回復量が増える。
タクティカルスキルから派生して発動することができ、続けて...
派生直後にジャンプで動作をキャンセルし、好きな空中行動に...
#br
効果量(G3):20
効果量(G4):25
継続回復の効果量(G2):100/秒
#br
**タクティカルスキル [#tactical]
***ファイアブラスト [#fire_blast]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ファイアブラスト.png,nolink);|1|-|炎属性...
|2|~|20|~|チャージ時間短縮|
|3|~|39|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上...
|4|~|58|~|爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|消費EPが減少し、消費EPが20となる|
|~|β|50|~|与ダメージが減少するが、ヒット地点で連続ヒット...
一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が...
最大チャージでの発動時にはEP消費量が10軽減される。
#br
G1:最序盤のお供、チャージLv.2は時間こそかかるがEP効率が良...
G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのため...
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになり、威力はLv...
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与される...
クイックチャージ:チャージLv.3でファイアブラストを発動した...
フレイムグレネードのクイックチャージ(30秒間持続)と組み合...
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効...
β:1/5程度のダメージが着弾地点で連続発生する、1発あたり最...
中心ではなく端に当たったり、敵自体が動くとHIT数が下がるの...
-チャージ時間
|~G|>|~バフ無し|BGCOLOR(#222):|>|~クイックC|>|~クイックC×...
|~|~1→2|~2→3|~|~1→2|~2→3|~1→2|~2→3|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|>|RIGHT:52|BGCOLOR(...
|G1|0.6秒|BGCOLOR(#444):||>|>|>|BGCOLOR(#444):|
|G2|0.5秒|~|~|>|>|>|~|
|G3|~|0.667秒|~|0.4秒|0.533秒|0.333秒|0.444秒|
|G4|~|~|~|0.353秒|0.471秒|0.273秒|0.364秒|
--G2: チャージ速度+20%
--G3: Lv.2→3 0.8秒
表はG2の効果を適用済み。
--チャージ速度上昇の効果は加算される。
---例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
(0.6+0.8)÷(1+20%+30%)=0.933...秒
#br
''威力''
//基礎倍率 160% / 235% / 480%
//β基礎倍率 33% / 49% / 96%
#region(G1-G3まで: クリックで展開)
G1-G3まで: クリックで格納
-G1-G3 (威力補正値: 30%)
--Lv.1: 208.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 4
--Lv.2: 305.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6
--Lv.3: 624.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 11
-G1-G3β (威力補正値: 30%)
--Lv.1: 42.90%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.0 (合計...
--Lv.2: 63.70%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.3 (合計...
--Lv.3: 124.8%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 2.1 (合計...
#endregion
-G4 (威力補正値: 50%)
--Lv.1: 240.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 4
--Lv.2: 352.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 6
--Lv.3: 720.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 11
-G4β (威力補正値: 50%)
--Lv.1: 49.50%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.0 (合計...
--Lv.2: 73.50%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 1.3 (合計...
--Lv.3: 144.0%×5, &ref(画像置場/火.png,nolink); 2.1 (合計...
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/クイックチャージ.png,nolink,zoom,22x...
--G3 (Lv.3): 30%
--G4 (Lv.4): 50%
#br
***ライトニング [#lightning]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ライトニング.png,nolink);|2|-|雷を複数射...
|2|~|21|~|射出する雷が5本に増加|
|3|~|40|~|射出する雷が7本に増加|
|4|~|59|~|雷属性累積値増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|消費EPが減少し、消費EPが10となる|
|~|β|50|~|発射する雷が太くなる|
低威力ながら雷属性蓄積値が高く、ヒット数が多いスキル。即...
1回につき最大7×巻き込んだ敵の数だけヒットするため、敵集団...
ロックオンなしだと複数の雷が等間隔で平行に発射され、ロッ...
状況に応じて使い分けたい。
判定が横に広く、縦軸さえ合えば雑に狙っても当たる上即着弾...
1本あたりの威力は低いため、周りにプレイヤーが多い時でも過...
#br
G4:スキル説明文の効果に加えて、与ダメージが増加する。
//以下、冗長なのでいったんコメントアウト
//詠唱がなく、発射と同時に着弾するほど速く、モーションが...
//これだけ書くと優秀なのだが、少々ダメージが低い。
//このダメージの低さは本数が増えるG2、G3になって改善され...
//ただし即発、高弾速、貫通、長射程、低燃費という性質自体...
//このゲームは1撃でも与えれば100%の経験値を獲得でき...
//また、1回につき最大7hit×巻き込んだ敵の数だけチェインを...
//加えて怯み強度が地味に強く、ひるみやすい敵の群れをチェ...
//チェインボーナスはリジェネやスーパーアーマーなど強力で...
//火力面も「アイシクルより多く巻き込める場合」ならばアイ...
#br
''威力''
//基礎倍率 15%
//G2以下の威力が異なる可能性あり。
-G1: 22.5%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);3.00 (威力補正...
-G2: 22.5%×5, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.80 (威力補正...
-G3: 22.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.50 (威力補正...
-G4: 25.5%×7, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.65 (威力補正...
#br
***アイスシャード [#ice_shard]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アイスシャード.png,nolink);|3|-|自身の中...
|2|~|22|~|攻撃範囲拡大|
|3|~|41|~|攻撃ヒット時、移動速度ダウン・中付与|
|4|~|60|~|自身に移動速度アップ・大を付与|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|移動速度ダウンの効果時間延長|
|~|β|50|~|攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・中付与|
自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3...
敵を一時的に怯ませ、%%小型の敵なら僅かにノックバックさせ...
威力は十分にあるが、定点攻撃に使うには取り回しにくい。%%...
範囲・威力共に優秀で、βで攻撃デバフ、G4で移動速度バフもつ...
%%敵を動かしてしまう関係上、&color(Red){密集した敵の中央...
%%敵が密集している際は他のスキルを使う方がパーティ全体的...
#br
※ノックバックは4/24 Ver.1.05.000アップデートで怯み効果に...
#br
G4:発動時、自身の移動速度を30%増加させる。命中しなくても...
β:対象の与ダメージを15%減少させる。
#br
''威力''
//基礎倍率 140%
G1-G4: 364%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5 (威力補正値: ...
#br
''追加効果''
-G3-G4:&ref(バトルシステム/移動速度ダウン.png,nolink,zoom...
--α: 効果時間:15秒
-G4:&ref(バトルシステム/移動速度アップ.png,nolink,zoom,22...
-β: &ref(バトルシステム/与ダメージダウン.png,nolink,zoom,...
#br
***コンセントレイト [#concentrate]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./コンセントレイト.png,nolink);|4|70秒|15秒...
|2|~|23|60秒|~|インターバル短縮|
|3|~|42|~|20秒|持続時間延長|
|4|~|61|~|~|効果時間中、Tスキル使用後の硬直が発生しない|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|60秒|20秒|回復速度上昇|
|~|β|50|~|~|効果中、EP最大値増加|
一定時間、自身のEPを継続回復する。
貴重なEP継続回復手段だが、インターバルが長めなので使用タ...
#br
G4: タクティカルスキルの硬直を他のタクティカルスキルでキ...
各タクティカルスキルには、回避やクラスアクション、同じス...
これをTスキルで相互キャンセルが可能になることで、Tスキル...
#br
''効果''
-&ref(バトルシステム/EP継続回復.png,nolink,zoom,22x22); E...
--G1-G2: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:15秒
--G3-G4: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
--α: 最大EPの30%/秒 (20EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
-β: EP最大値増加: +10 効果時間:20.1秒
-G4: タクティカルスキル相互キャンセル可能 効果時間:20.1秒
#br
***フレイムグレネード [#flame_grenade]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./フレイムグレネード.png,nolink);|5|-|ヒッ...
|2|~|24|~|チャージ時間短縮|
|3|~|43|~|さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上...
|4|~|62|~|爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージ...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|炸裂範囲拡大|
|~|β|50|~|炸裂怯み効果強化|
敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する...
弾速は遅いので、直接当てようとするよりも足元や地形を狙っ...
最大チャージでの発動時にはEP消費量が5軽減される。
#br
G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのため...
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになる、威力はLv...
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与される...
クイックチャージ:チャージLv.3でフレイムグレネードを発動し...
ファイアブラストのクイックチャージは5秒間しか持続しないた...
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効...
α:爆風の範囲が一回り大きくなり、何気にかなり遠距離まで攻...
β:怯み効果が大になり、ノックアップ属性に変化。敵の足を止...
チャージレベルは関係無いため、ノンチャージで連射すれば敵...
-チャージ時間
|~G|>|~バフ無し|BGCOLOR(#222):|>|~クイックC|>|~クイックC×...
|~|~1→2|~2→3|~|~1→2|~2→3|~1→2|~2→3|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:45|>|RIGHT:52|BGCOLOR(...
|G1|0.6秒|BGCOLOR(#444):||>|>|>|BGCOLOR(#444):|
|G2|0.5秒|~|~|>|>|>|~|
|G3|~|1秒|~|0.4秒|0.8秒|0.333秒|0.667秒|
|G4|~|~|~|0.353秒|0.706秒|0.273秒|0.545秒|
--G2: チャージ速度+20%
--G3: Lv.2→3 1.2秒
表はG2の効果を適用済み。
--チャージ速度上昇の効果は加算される。
---例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
(0.6+1.2)÷(1+20%+30%)=1.2秒
#br
''威力''
//基礎倍率 130% / 210% / 320%
-G1-G3 (威力補正値: 85%)
--Lv.1: 240.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 3.5
--Lv.2: 388.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.2
--Lv.3: 592.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 8.0
-G4 (威力補正値: 115%)
--Lv.1: 279.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 3.5
--Lv.2: 451.5%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 5.2
--Lv.3: 688.0%, &ref(画像置場/火.png,nolink); 8.0
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/クイックチャージ.png,nolink,zoom,22x...
--G3 (Lv.3): 30%
--G4 (Lv.4): 50%
#br
***サンダーマイン [#thunder_mine]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./サンダーマイン.png,nolink);|6|-|目の前に...
|2|~|25|~|与ダメージ増加|
|3|~|44|~|炸裂範囲拡大|
|4|~|63|~|炸裂攻撃の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|さらに炸裂範囲拡大|
|~|β|50|~|雷球が移動しなくなるが、与ダメージが増加する|
極めて低弾速の追尾弾を射出する。
名前の通り"機雷"のような挙動をするため、遠距離まで到達す...
同時に存在できる弾数は、プレイヤーあたり6発(2射分)。3射...
扱いづらい一方で威力はとても高く、理想的条件なら近距離の...
#br
ヒットしたエネミーの属性状態異常の進行度(ゲージ長)に応...
属性状態異常レベル1:10%
属性状態異常レベル2:40%
バーストボーナスタイム:60%
#br
''威力''
※属性状態異常レベルを"Lv."、バーストを"Lv.3"として表記
//基礎倍率 (G1/G2-) 50% / 52%
#region(G1-G3まで: クリックで展開)
G1-G3まで: クリックで格納
-G1
--Lv.0: 105%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
--Lv.1: 110%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
--Lv.2: 125%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
--Lv.3: 135%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力補...
-G2-G3
--Lv.0: 109.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 114.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 130.0%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 140.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
-G3β
--Lv.0: 114.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 119.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 135.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 145.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
#endregion
-G4
--Lv.0: 122.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 127.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 143.0%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 153.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
-G4β
--Lv.0: 127.4%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.1: 132.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.2: 148.2%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
--Lv.3: 158.6%×3, &ref(画像置場/雷.png,nolink);1.5 (威力...
#br
***ブリザード [#blizzard]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブリザード.png,nolink);|7|25秒|10秒|狙っ...
|2|~|26|~|~|エリア範囲拡大|
|3|~|45|~|13秒|エリア持続時間延長|
|4|~|64|~|~|与ダメージが増加し、攻撃範囲が拡大|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|13秒|さらにエリア範囲拡大|
|~|β|50|~|16秒|さらにエリア持続時間延長|
範囲内のエネミーに対して、0.7秒毎にダメージを与える。
総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。...
移動速度ダウンがあるので集敵した場所に撃ち込んでおくと敵...
#br
''威力''
-G1-G2): 35%×15, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 5...
-G3: 35%×19, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 665%,...
--G3β: 35%×23, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (合計 805...
-G4: 42%×19, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (威力補正値...
--G4β: 42%×23, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.7 (威力補正...
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/移動速度ダウン.png,nolink,zoom,22x22...
#br
***ブレイズブラスト [#blaze_blast]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ブレイズブラスト.png,nolink);|8|-|ボタン...
|2|~|27|~|EP消費量減少|
|3|~|46|~|与ダメージ増加|
|4|~|65|~|攻撃中、被ダメージダウン状態となる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|攻撃中の移動時EP消費量が減少|
|~|β|50|~|攻撃中、スーパーアーマー状態となる|
射程が短く敵に接近する必要はあるものの、継続的に攻撃でき...
ダメージ表記は秒間6ヒットに見える((ダメージを3等分して表...
スペルキャスターのタクティカルスキルでは珍しく攻撃しなが...
火炎放射は敵を貫通するので射程内のすべての敵に当たる、ヘ...
#br
ダメージは高くなく、属性蓄積は並程度だがプラグで強化可能...
歩き撃ちができて硬直が無いため回避行動をとりやすく、強敵...
最大ダメージこそ他の火属性スキルより劣るが、小回りが利く...
#br
G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。
G2:EP消費量が減少して一気に使い勝手が良くなる(静止中なら...
G3:G1/G2と比較して火力が10%アップする。
G4:攻撃中、被ダメージを30%軽減させる。さらに、属性蓄積値...
α:移動中の消費EPが静止中と同じになる。
β:火炎放射中はスーパーアーマー(被弾しても怯まなくなる)が...
//DPSはかなり高く、単体攻撃としての火力はスペルキャスター...
#br
''EP消費量''
-G1: 20/s (移動中: 30/s)
-G2-G4: 15/s (移動中[α除く]: 22.5/s)
#br
''威力''
//基礎倍率 93%/0.5s
-G1-G2: 176.7%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 (威...
-G3: 186.0%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);5.5 (威力...
-G4: 186.0%/0.5s, &ref(画像置場/火.png,nolink);6.6 (威力...
#br
''追加効果''
-G4: 被ダメージダウン: 30% 効果時間:スキル発動中
#br
***サンダースフィア [#thunder_sphere]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./サンダースフィア.png,nolink);|9|25秒|25秒...
|2|~|28|~|~|怯み効果強化|
|3|~|47|~|~|自動攻撃間隔短縮|
|4|~|66|~|30秒|持続時間延長|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|25秒|-|さらに自動攻撃間隔短縮|
|~|β|50|~|~|雷球のエネミーを感知する範囲が拡大|
一定時間、自身に追従する雷球を生成する。雷球は近くのエネ...
雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダ...
怯み効果に期待して迎撃のために使っておくという使い方が考...
実は効果範囲内なら視界外でも発射する上、エネミーポップと...
イベントなどでエネミーが取り合いになった時に、最速でワン...
持続時間の間に最大でG2は25回、G3は31回、G3αでは35回ヒット...
#br
G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。
β:感知範囲が約43%拡大する。
#br
攻撃間隔 (G1~2/G3/G3α):1.0秒 / 0.8秒 / 0.7秒
#br
''威力''
G1-G3: 20%×Hit数, &ref(画像置場/雷.png,nolink);0.5
G4: 25%×Hit数, &ref(画像置場/雷.png,nolink);0.5 (威力補正...
#br
***アイシクル [#icicle]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アイシクル.png,nolink);|10|-|狙った地点の...
|2|~|29|~|氷塊が2つに増加|
|3|~|48|~|氷塊が3つに増加|
|4|~|67|~|氷塊が4つに増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|与ダメージ増加。|
|~|β|50|~|攻撃範囲拡大。|
座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出...
G2とG3で氷塊の数が増えるがダメージは単純な2倍、3倍になる...
ただしヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくア...
発動モーションは短く、威力と範囲が優秀でEPコストも良い。...
座標指定時はカメラが高い位置に移動するが、天井の低い場所...
#br
5章のアップデートで他のスキルの威力がバフされた際にアイシ...
G4で増える氷塊が威力が下がらないためG3から実質1.33倍にな...
ただし属性が氷なのと氷耐性のエネミーに対しては効果が下が...
#br
Ver.1.04.001現在、G4αの与ダメージ増加効果が機能していない。
#br
''威力''
-G1: 190%, &ref(画像置場/氷.png,nolink);5.0
-G2: 100%×2, &ref(画像置場/氷.png,nolink);3.0 (合計 200%,...
-G3: 70%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 210%, ...
--G3α: 73.5%×3, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (威力補...
-G4: 70%×4, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (合計 280%, ...
--%%G4α: 73.5%×4, &ref(画像置場/氷.png,nolink);2.3 (威力...
#br
***フォローバレット [#follow_bullet]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|~持続時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./フォローバレット.png,nolink);|11|70秒|25...
|2|~|30|60秒|~|インターバル短縮|
|3|~|49|~|37秒|持続時間延長|
|4|~|68|~|~|魔法弾の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|60秒|37秒|射出される魔法弾が3発に増加|
|~|β|50|~|~|魔法弾の怯み効果強化|
あくまでタクティカルスキルの使用時なので、通常攻撃では魔...
EP継続回復と合わせてスキルを連発する時にかけるのが基本の...
魔法弾はある程度の誘導性を持ちターゲットに向かって飛ぶ。...
α:射出する弾が増える。1発あたりの威力は変わらないので純粋...
β:怯み効果が大になり、敵の足を止めることができるようにな...
#br
''威力''
-G1-G3: 10%×4
--G3α: 10%×6
-G4: 12%×4 (威力補正値: 20%)
--G4α: 12%×6 (威力補正値: 20%)
***アークバレット [#arc_bullet]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./アークバレット.png,nolink);|12|-|無属性の...
|2|~|31|~|魔法弾が5発に増加|
|3|~|49|~|魔法弾が6発に増加|
|4|~|69|~|魔法弾の与ダメージ増加|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|-|怯み効果強化|
|~|β|50|~|魔法弾が着弾時、炸裂するようになる|
上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔...
キャスターのスキルにない属性、光・闇・土の蓄積をしたい場...
一見誘導しそうな見た目だが、じつは独特な軌道を描くだけで...
また完全な単体攻撃でありながら威力はアイシクル未満、その...
氷耐性かつ弱点属性の武器を装備中なら、単体攻撃としては有...
#br
G4:スキル説明の効果に加えて、''対象に土・光・闇属性耐性値...
α:怯み効果が中になる(通常前派生と同じ)のに加えて、ノッ...
β:弾が敵に命中すると爆発が発生するようになる。この爆発は...
#br
''威力''
//基礎倍率(直撃+爆発) 31%+2%
-G1: 38.75%×4 (威力補正値: 25%) (合計 155%)
-G2: 38.75%×5 (威力補正値: 25%) (合計 193.75%)
-G3: 38.75%×6 (威力補正値: 25%) (合計 232.5%)
--G3β (直撃+爆発): (38.75%+2.5%)×6 (威力補正値: 25%) (合...
-G4: 48.05%×6 (威力補正値: 55%) (合計 288.3%)
--G4β (直撃+爆発): (48.05%+3.1%)×6 (威力補正値: 55%) (合...
#br
''追加効果''
-G4: &ref(バトルシステム/土属性耐性値ダウン.png,nolink,zo...
#br
***エングラムアッパー [#engram_upper]
2024/02/28実装
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./エングラムアッパー.png,nolink);|13|25秒|...
|2|~|32|~|攻撃範囲拡大|
|3|~|51|~|怯み効果強化|
|4|~|70|~|攻撃範囲拡大|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|3-|α|50|20秒|インターバル短縮|
|~|β|50|30秒|インターバルを延長し、攻撃範囲が縮小するが、...
指定した地面に無属性攻撃。怯み耐性が低い対象をノックアッ...
さらに、武器属性に対応した属性耐性値ダウンを付与する。無...
このスキルによって付与される属性耐久値ダウン・小は、通常...
#br
''威力''
-G1-G4: 650%
--β: 780% (威力補正値: 20%)
#br
''追加効果''
-&ref(バトルシステム/火属性耐性値ダウン.png,nolink,zoom,2...
※武器属性に対応した効果が付与される
**ULTスキル [#ult]
***メテオインフェルノ [#meteor_inferno]
|~G||~解放Lv.|SIZE(11):~インターバル|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|...
//
|1|&attachref(./ULTスキル.png,nolink);|10|140秒|詠唱を行...
非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い''無属性攻撃''。武器...
アルティメットマスタリーでインターバル時間を短縮できる。
唯一の欠点は敵が見えなくなくなるほどに画面を覆い尽くすエ...
#br
// 威力は±1程度の誤差を含む
威力: 1000%
**クラスアビリティ [#class_ability]
|~G||~解放Lv.|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:60|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ダメージバースト(クラス共有アビリ...
|1/2/3|&attachref(./ダメージバースト.png,nolink);|10/22/3...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アクションサポート''|
|1/2/3|&attachref(./アクションサポート.png,nolink);|12/24...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''アルティメットマスタリー''|
|1/2/3|&attachref(./アルティメットマスタリー.png,nolink);...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ディフェンシブチャージ''|
|1/2/3|&attachref(./ディフェンシブチャージ.png,nolink);|1...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''トランスファー''|
|1/2/3|&attachref(./トランスファー.png,nolink);|18/30/42|...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff0):''ヘイトマネジメント(クラス共有アビ...
|1/2/3|&attachref(./Screenshot 2023-09-30 00-52-32.png,no...
補足
-ダメージバースト
--効果量(G3):15%
--常に増加するわけではなく、"バーストを発生させたあと"の[...
-アクションサポート
--効果量(G3):-25%
--戦闘中とは、敵視マーカーが表示されている状態を指す。
--戦闘時に多用する回避は対象外なので注意。
-アルティメットマスタリー
--効果量(G1/G2/G3):-16.8秒/-19.6秒/-25.2秒 (-12/-14/-18%)
--シンプルにインターバルが短縮される。
--上級調査などでは、制限時間内に合計で撃てる回数が増える...
-ディフェンシブチャージ
--効果量(G3):-50%
--EPを回復する[[クラスアクション>#engram_charge]]が対象で...
--簡易的なガードとして運用することができる。
-トランスファー
--効果量(G1/G2/G3):+10/+15/+20
--最大HPが10%減少する代わりに、最大EPを増加させる。
--最大EPを割合回復する効果も実質的に強化されるため、EP周...
--ただし、復活制限がある状況ではHP減少効果がかなりのデメ...
-ヘイトマネジメント
--効果量(G1/G2/G3):10%/20%/30%
--スキル説明にも書いてある通り、ダメージを与えたときの狙...
--どの味方もダメージを与えていない(HPが減少していない)...
---このゲームでは敵ごとに最初に狙う対象の傾向が決められて...
--敵視に関してはまだ未検証の部分も多いが、杖や弓などの距...
//可能な限りヘイトを向けられることを避けながら、攻撃でき...
//もう1枠は好みの範疇だが、ディフェンシブチャージはそもそ...
**ベースアビリティ [#base_ability]
#include(ベースアビリティ,notitle)
*調整・修正履歴 [#adjustment]
-2024/02/28
--全タクティカルスキルにG4追加
--''エングラムアッパー'' 新規追加
--一部タクティカルスキルの技威力を上方調整
''ファイアブラスト'' 1.3倍
''フレイムグレネード'' 1.85倍
''ブレイズブラスト'' 1.9倍
''サンダーマイン'' 2.1倍
''ライトニング'' 1.5倍
''アイスシャード'' 2.6倍
''アークバレット'' 1.25倍
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/20
--''ブリザード''、''サンダースフィア''のインターバル短縮
--''アルティメットマスタリー''、''ヘイトマネジメント''の...
-2023/08/16
--''ファイアブラスト''
---チャージ時間:チャージレベル3で1.5秒→1.16秒
---最大チャージ時にEP消費量を10軽減
--''ライトニング''
---属性値の蓄積量:
G1で6.9→9、G2で6.5→9、G3で7→10.5
--''フレイムグレネード''
---クィックチャージの効果時間:5秒→30秒
---最大チャージ時にEP消費量を5軽減
--''サンダーマイン''
---エレメンタル属性蓄積ゲージに応じてダメージが上昇する効...
---エレメンタル属性蓄積レベル1:10%
---エレメンタル属性蓄積レベル2:40%
---エレメンタルバースト:60%
--''ブリザード''
---インターバル制に変更、40秒となりEPの消費なし
---最大設置枚数を1枚に変更
---エリアダメージ:約1.7倍
---エリアの持続時間:
G1~2で5秒→10秒、
G3Nαで6.3秒→13秒、
G3βで7.1秒→16秒
---攻撃範囲を拡大
---移動速度低下効果:30%→50%
--''アイシクル''
---怯みやすさの下方修正
#endregion
#br
*基本ステータス [#status]
[[クラス]]参照。
#br
*コメント [#comment]
過去ログ [[Vol1>Comments/スペルキャスター]]
----
#pcomment(Comments/スペルキャスターVol2,reply,20)
//編集画面でのコメント行が多くなると過去ログへ移動するタ...
//改行を含むコメントはコメントアウト対象となります。''指...
//#region(改行関連のルール詳細)
//''改行関連のルール詳細''
//-改行、及び&brコマンドの使用を禁じます。改行が含まれる...
//-改行への指摘行為はお控えください。直接的なコメントアウ...
//-後から改行を含むように編集され、コメントアウトされた場...
//改行を含まれるコメントの対応方法
//→改行を含むコメントの行頭に『//改行削除 』(最後に半角...
//--既に返信(枝や葉)が付いている場合
//→対象コメントに付随する返信をすべてコメントアウトしてく...
//#endregion
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