BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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クラス
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
#contents
*クラス [#cf653da9]
近接型と遠距離型の2種類に大別される。
武器を変更することでクラスチェンジが可能で、キャラ作成時...
衣装はクラスに限定されず使用可能。
**ステータス [#status]
ステータスは訓練用のシリーズ武器でイマジンとアビリティ全...
|140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|防...
//
|[[イージスファイター]]|1|23|24|26|23|26|91|3|16|51|32|22...
|[[ツインストライカー]]|~|31|22|29|23|26|111|2|17|50|31|2...
|[[ブラストアーチャー]]|~|21|22|31|28|31|85|8|13|44|37|18...
|[[スペルキャスター]]|~|23|22|23|31|29|111|3|17|42|37|167...
|[[ヘヴィスマッシャー]]|~|26|26|26|20|21|100|1|19|54|29|2...
|[[ブリッツランサー]]|~|29|24|26|20|26|101|3|19|51|30|207...
|[[ビートパフォーマー]]|~|23|22|31|26|31|81|4|20|45|36|18...
|140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|防...
//
|[[イージスファイター]]|&color(Red){70};|263|283|256|263|...
|[[ツインストライカー]]|~|294|272|267|263|256|539|11|28|4...
|[[ブラストアーチャー]]|~|254|272|276|284|276|479|17|24|4...
|[[スペルキャスター]]|~|263|272|245|294|267|539|12|28|402...
|[[ヘヴィスマッシャー]]|~|274|294|256|253|236|509|9|29|44...
|[[ブリッツランサー]]|~|285|283|256|253|256|516|12|30|430...
|[[ビートパフォーマー]]|~|||||||||||||
※ビートパフォーマーを除くクラスLv70時の数値
//|140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|...
//
//|[[イージスファイター]]|&color(Red){0};|||||||||||||
//|[[ツインストライカー]]|~|||||||||||||
//|[[ブラストアーチャー]]|~|||||||||||||
//|[[スペルキャスター]]|~|||||||||||||
//|[[ヘヴィスマッシャー]]|~|||||||||||||
//|[[ブリッツランサー]]|~|||||||||||||
//|[[ビートパフォーマー]]|~|||||||||||||
**クラスレベルボーナス [#level_bonus]
&color(Red){クラスLv50};を超えると、他クラス使用時にパラ...
一定レベル以上で★(エキスパートランク)が増え、加算される...
#br
||~筋力|~耐久力|~器用さ|~知力|~精神力|~最大HP|h
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):COLOR(black):~Lv50 / Lv60 / &c...
|140|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//
|[[イージスファイター]]|16/28/&color(Red){36};|44/77/&col...
|[[ツインストライカー]]|32/56/&color(Red){72};|-|-|-|28/4...
|[[ブラストアーチャー]]|-|-|36/63/&color(Red){81};|-|24/4...
|[[スペルキャスター]]|-|-|-|44/77/&color(Red){99};|16/28/...
|[[ヘヴィスマッシャー]]|-|28/49/&color(Red){63};|-|32/56/...
|[[ブリッツランサー]]|28/49/&color(Red){63};|-|32/56/&col...
|[[ビートパフォーマー]]|-|-|32/56/&color(Red){??};|28/49/...
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|''最大合算''|&color(Red){171};|&color(Red){162};|&color(...
#br
**クラスチェンジ [#v03c2284]
街で&color(Red){武器を変更する};ことによりいつでもクラス...
2023/11/22 Ver.1.02.100のアップデート以後は、フィールド・...
**クラス共有アビリティ [#share_ability]
|~G||~解放Lv|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:50|525|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトフルダメージ(イージスファイ...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:ダメージを与えたエネミーからの狙わ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ハイリザレクト(イージスファイター...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''エクザルテーション(ツインストライ...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:HPが一定値以上の時、与ダメージが増...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファイトアウト(ツインストライカー...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回避で消費するスタミナが減少する。...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファストエイド(ブラストアーチャー...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アイテムヒーラー(ブラストアーチャ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回復アイテム使用時のインターバルが...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ダメージバースト(スペルキャスター...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメー...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトマネジメント(スペルキャスタ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ガッツ(ヘヴィスマッシャー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:最大スタミナが増加する。(+10)&br;G...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アドレナリン(ブリッツランサー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:自身がエネミーから狙われていると...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ライズアンドスピード(ブリッツラン...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に...
**タクティカルアビリティ習得 [#tactical_ability]
タクティカルアビリティとは、タクティカルスキルに追加効果...
タクティカルアビリティはタクティカルスキル毎に設定されて...
Ver.1.01現在、タクティカルアビリティはスキルあたりαとβの2...
α、β共にスキル効果が変わるので吟味して選択すること。(習...
「メニュー」→「バトルビルド」→「スキル選択」→「(下の)習...
#br
-''タクティカルアビリティαの取得''
前提として 「クエスト受付嬢」から受注できる各クラス用の&c...
上記の条件を満たしていれば、受付嬢から該当のクラス用の「...
&color(Red){クラスレベル50};以降に「''闘士の護符''」をク...
各護符ボードを進める際には該当のクラスである必要があるが...
-''タクティカルアビリティβの取得''
&color(Red){クラスレベル50};以降に[[調査]]、および[[上級...
この時入手できるタクティカルアビリティβは、&color(Red){装...
ちなみに装備中のタクティカルアビリティは無印でもαでもいい。
--装備品スキル''4スロット全てがβ未取得の場合''、βスキルい...
''調査'':&color(Red){約2.9%(1個あたり 約0.73%)};(レイク...
''上級調査'':&color(Red){約5.8%(1個あたり 約1.48%)};
&color(Silver){※左の数値は公式発表、1個あたりは 1-(n/4)^4...
&color(Silver){ β取得済みのスキルがある場合の数値は非公...
&attachref(./タクティカルアビリティβ.jpg,nolink);
&color(Red){報酬プラスは「固定の追加報酬を受け取る権利」...
--新パレットシステム実装後のβスキルドロップについて((「ブ...
サブパレットに設定されたスキルも抽選対象となる。
βスキルドロップの仕組みは、1個ずつ個別に抽選を行っており...
(全て未所持の場合、抽選回数が現行4→変更後8と倍になる。)
//#br
//*武器 [#i77979c5]
//&attachref(武器/武器.jpg,nolink);
//武器には以下の能力やステータスがある。(上記は公式発表...
//|BGCOLOR(#ddd):120|300|c
//|名称||
//|レアリティー||
//|種類||
//|対応クラス||
//|攻撃力||
//|Lv||
//|属性||
//|>|ステータスアップ|
//|筋力||
//|耐久力||
//|器用さ||
//|知力||
//|精神力||
//|最大HP||
//|>|アビリティ|
//|アビリティ||
//正式サービス開始以前のとても古いデータなのでコメントア...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#include(パンくず/クラス,notitle)
#contents
*クラス [#cf653da9]
近接型と遠距離型の2種類に大別される。
武器を変更することでクラスチェンジが可能で、キャラ作成時...
衣装はクラスに限定されず使用可能。
**ステータス [#status]
ステータスは訓練用のシリーズ武器でイマジンとアビリティ全...
|140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|防...
//
|[[イージスファイター]]|1|23|24|26|23|26|91|3|16|51|32|22...
|[[ツインストライカー]]|~|31|22|29|23|26|111|2|17|50|31|2...
|[[ブラストアーチャー]]|~|21|22|31|28|31|85|8|13|44|37|18...
|[[スペルキャスター]]|~|23|22|23|31|29|111|3|17|42|37|167...
|[[ヘヴィスマッシャー]]|~|26|26|26|20|21|100|1|19|54|29|2...
|[[ブリッツランサー]]|~|29|24|26|20|26|101|3|19|51|30|207...
|[[ビートパフォーマー]]|~|23|22|31|26|31|81|4|20|45|36|18...
|140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|防...
//
|[[イージスファイター]]|&color(Red){70};|263|283|256|263|...
|[[ツインストライカー]]|~|294|272|267|263|256|539|11|28|4...
|[[ブラストアーチャー]]|~|254|272|276|284|276|479|17|24|4...
|[[スペルキャスター]]|~|263|272|245|294|267|539|12|28|402...
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|[[ブリッツランサー]]|~|285|283|256|253|256|516|12|30|430...
|[[ビートパフォーマー]]|~|||||||||||||
※ビートパフォーマーを除くクラスLv70時の数値
//|140|CENTER:20|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//||Lv|筋力|耐久力|器用さ|知力|精神力|攻撃|会心率|会心力|...
//
//|[[イージスファイター]]|&color(Red){0};|||||||||||||
//|[[ツインストライカー]]|~|||||||||||||
//|[[ブラストアーチャー]]|~|||||||||||||
//|[[スペルキャスター]]|~|||||||||||||
//|[[ヘヴィスマッシャー]]|~|||||||||||||
//|[[ブリッツランサー]]|~|||||||||||||
//|[[ビートパフォーマー]]|~|||||||||||||
**クラスレベルボーナス [#level_bonus]
&color(Red){クラスLv50};を超えると、他クラス使用時にパラ...
一定レベル以上で★(エキスパートランク)が増え、加算される...
#br
||~筋力|~耐久力|~器用さ|~知力|~精神力|~最大HP|h
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):COLOR(black):~Lv50 / Lv60 / &c...
|140|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
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|[[イージスファイター]]|16/28/&color(Red){36};|44/77/&col...
|[[ツインストライカー]]|32/56/&color(Red){72};|-|-|-|28/4...
|[[ブラストアーチャー]]|-|-|36/63/&color(Red){81};|-|24/4...
|[[スペルキャスター]]|-|-|-|44/77/&color(Red){99};|16/28/...
|[[ヘヴィスマッシャー]]|-|28/49/&color(Red){63};|-|32/56/...
|[[ブリッツランサー]]|28/49/&color(Red){63};|-|32/56/&col...
|[[ビートパフォーマー]]|-|-|32/56/&color(Red){??};|28/49/...
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|''最大合算''|&color(Red){171};|&color(Red){162};|&color(...
#br
**クラスチェンジ [#v03c2284]
街で&color(Red){武器を変更する};ことによりいつでもクラス...
2023/11/22 Ver.1.02.100のアップデート以後は、フィールド・...
**クラス共有アビリティ [#share_ability]
|~G||~解放Lv|効果|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:50|525|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトフルダメージ(イージスファイ...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:ダメージを与えたエネミーからの狙わ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ハイリザレクト(イージスファイター...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''エクザルテーション(ツインストライ...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:HPが一定値以上の時、与ダメージが増...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファイトアウト(ツインストライカー...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回避で消費するスタミナが減少する。...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ファストエイド(ブラストアーチャー...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アイテムヒーラー(ブラストアーチャ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:回復アイテム使用時のインターバルが...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ダメージバースト(スペルキャスター...
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:バーストボーナス中、自身の与ダメー...
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|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ヘイトマネジメント(スペルキャスタ...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:ダメージを与えたエネミーから狙われ...
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|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ガッツ(ヘヴィスマッシャー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、...
//
|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:最大スタミナが増加する。(+10)&br;G...
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|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''アドレナリン(ブリッツランサー)''|
|G1/G2/G3||10/22/34|G1:自身がエネミーから狙われていると...
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|>|>|>|BGCOLOR(#ff6):''ライズアンドスピード(ブリッツラン...
|G1/G2/G3||20/32/44|G1:他プレイヤーの救護に成功した時に...
**タクティカルアビリティ習得 [#tactical_ability]
タクティカルアビリティとは、タクティカルスキルに追加効果...
タクティカルアビリティはタクティカルスキル毎に設定されて...
Ver.1.01現在、タクティカルアビリティはスキルあたりαとβの2...
α、β共にスキル効果が変わるので吟味して選択すること。(習...
「メニュー」→「バトルビルド」→「スキル選択」→「(下の)習...
#br
-''タクティカルアビリティαの取得''
前提として 「クエスト受付嬢」から受注できる各クラス用の&c...
上記の条件を満たしていれば、受付嬢から該当のクラス用の「...
&color(Red){クラスレベル50};以降に「''闘士の護符''」をク...
各護符ボードを進める際には該当のクラスである必要があるが...
-''タクティカルアビリティβの取得''
&color(Red){クラスレベル50};以降に[[調査]]、および[[上級...
この時入手できるタクティカルアビリティβは、&color(Red){装...
ちなみに装備中のタクティカルアビリティは無印でもαでもいい。
--装備品スキル''4スロット全てがβ未取得の場合''、βスキルい...
''調査'':&color(Red){約2.9%(1個あたり 約0.73%)};(レイク...
''上級調査'':&color(Red){約5.8%(1個あたり 約1.48%)};
&color(Silver){※左の数値は公式発表、1個あたりは 1-(n/4)^4...
&color(Silver){ β取得済みのスキルがある場合の数値は非公...
&attachref(./タクティカルアビリティβ.jpg,nolink);
&color(Red){報酬プラスは「固定の追加報酬を受け取る権利」...
--新パレットシステム実装後のβスキルドロップについて((「ブ...
サブパレットに設定されたスキルも抽選対象となる。
βスキルドロップの仕組みは、1個ずつ個別に抽選を行っており...
(全て未所持の場合、抽選回数が現行4→変更後8と倍になる。)
//#br
//*武器 [#i77979c5]
//&attachref(武器/武器.jpg,nolink);
//武器には以下の能力やステータスがある。(上記は公式発表...
//|BGCOLOR(#ddd):120|300|c
//|名称||
//|レアリティー||
//|種類||
//|対応クラス||
//|攻撃力||
//|Lv||
//|属性||
//|>|ステータスアップ|
//|筋力||
//|耐久力||
//|器用さ||
//|知力||
//|精神力||
//|最大HP||
//|>|アビリティ|
//|アビリティ||
//正式サービス開始以前のとても古いデータなのでコメントア...
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