BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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キャラクターステータス
をテンプレートにして作成
開始行:
【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキ...
#contents
//-------------------------------------------------------...
*基本ステータス [#dc4e843e]
|BGCOLOR(#ddd):120|500|c
|名称|キャラクター名|
|クラス|キャラクタークラス|
//
|>|''Base''|
|筋力|攻撃力、防御力、会心力に影響する。スペルキャスター...
|耐久力|HP、防御力に影響する。|
|器用さ|攻撃力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビー...
|知力|回復力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォー...
|精神力|回復力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビー...
//
|>|''属性耐久値''|
|属性|炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。&br;各種...
//|フィジカル||
//|メンタル||
//|回復力||
//
|>|''Attack''|
|攻撃力|与ダメージに影響する。|
|会心率|クリティカルの発生率。|
|会心力|クリティカル時にかかるダメージ倍率。|
|>|''Defense''|
|防御力|被ダメージに影響する。|
|回復力|回復効果の回復量に影響する。|
//
|>|HP・ST|
|HP|受けられるダメージの許容値。0になると戦闘不能状態にな...
|ST|スタミナ。特定の行動で消費する。|
//-------------------------------------------------------...
**ベースステータス計算式 [#fc94a6f0]
//最終装備例まとめ、アビリティ ページで読み込んでます
#include(ステータスベースステータス計算式,notitle)
[[↑ここを編集>ステータスベースステータス計算式]]
#br
&color(Maroon){''逆引き''};
|~項目|>|~攻撃力|~会心率|>|~会心力|~防御力|~回復力|~HP|h
|~|~物理|~魔法|~|~物理|~魔法|~|~|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|BGCO...
|筋力|x0.6|-|-|x0.04|-|x0.4|-|-|
|耐久力|-|-|-|-|-|x0.6|-|x0.6|
|器用さ|x0.4|-|x0.2&color(Maroon){※};|-|-|-|-|-|
|知力|-|x0.6|-|-|x0.04|-|x0.4|-|
|精神力|-|x0.4|x0.2&color(Maroon){※};|-|-|-|x0.4|-|
&color(Maroon){※};正確な影響値は計算式を参照
//-------------------------------------------------------...
*クラスレベル [#k94a7256]
[[経験値テーブル表>レベリング#rde6f286]]参照
//-------------------------------------------------------...
*冒険ランク [#kcfa2d5c]
-開拓局に登録された冒険者の力量を示すランク。
冒険者ランクを上げると、施設やクエスト等の機能が開放され...
-冒険者ランクを上げるには[[アドベンチャーボード]](冒険者...
-ボードの課題を全てクリアしたら、&color(#f00){ミューリィ...
-ボードの最終課題が試験の場合、ミューリィから試験を受ける...
| 冒険者ランク | 昇格試験 |備考|h
|CENTER: |>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |c
//
| 1→2 | [[有>アドベンチャーボード#rankup2]] |メインクエス...
| 2→3 | [[有>アドベンチャーボード#rankup3]] ||
| 3→4 | 無 ||
| 4→5 | 無 ||
| 5→6 | [[有>アドベンチャーボード#rankup6]] |%%メインクエ...
| 6→7 | 無 ||
| 7→8 | [[有>アドベンチャーボード#rankup8]] ||
| 8→9 | 無 ||
| 9→10 | [[有>アドベンチャーボード#rankup10]] ||
| 10→11 | 無 ||
//-------------------------------------------------------...
*バトルスコア [#lb338b54]
-プレイヤーが装備している装備品のレベルによって計算される...
-一部のミッションは、一定以上のバトルスコアがないと参加す...
-バトルスコアを上げるには、装備品をよりレベルの高いものに...
-自身のクラスレベルが装備品のレベルより低い場合、レベルシ...
-計算式(2024年6月26日 Ver.1.06.000 アップデートで変更)
--武器:60×装備品レベル + 120×限界突破数 + [[特効]] + [[...
--バトルイマジン:バトルスコア影響なし(ただし、覚醒アビ...
--エンハンスイマジン:8×装備品レベル + 16×限界突破数 + ア...
--[[エキスパートランク>クラス#level_bonus]]:40×★合計数
--その他:バトルスコアに影響しない。
//-------------------------------------------------------...
*レベルシンク [#levelsync]
クラスレベルやコンテンツに応じて、パラメータが自動的に調...
-&color(Maroon){''装備品によるレベルシンク''};
装備品レベルがキャラクターのクラスレベルを上回る場合、''...
高レベルの装備品を低いクラスレベルでも装備できるが、本来...
一方で耐久力は補正を受けないため、適正レベルの装備よりHP...
なお、''プラグとアビリティはレベルシンクの影響を受けない'...
-&color(Maroon){''コンテンツによるレベルシンク''};
レベルシンクが設定されたミッションにマッチング参加で突入...
マッチングを利用せず突入した場合、レベルシンクは無効とな...
主に攻撃力と回復力を調節するもので、プレイヤー間のパラメ...
パラメータ補正の内容は装備品によるレベルシンクと同じ内容...
なお、スキルは影響を受けない。
**パラメータ上限値 [#levelsync_limit]
-確認済みの最大値を記載。
--上限と判定できていない値は、「―以上」の代わりに"+"を記...
-アビリティ等の反映後に上限の補正がかかる。
|~Lv.|~攻撃力|~会心率|~会心力|~防御力|~回復力|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:20|>|>|>|>|BGCOLOR(Whi...
|80|7442+|68+|120|2571+|?|
|77|5371+|?|120|?|?|
|57|1737|63|?|?|?|
|47|1498|63|100|1817|2082|
|39|1385|63|100|1672|2018|
|32|1259|54|100|1599|1961|
|27|1191|54|100|1560|1922|
|22|1094|54|100|1496|1880|
|17|1035|54|100|1442|1840|
|12|975|50|100|1390|1800|
|6|901|50|100|1338|1752|
//-------------------------------------------------------...
*タクティカルスキル [#Tactical_Skill]
バトルの主力となるスキル。クラス毎に異なるスキルを装備で...
スキルは自由に入れ替えることができる。外して空欄にするこ...
Lv.7までは最大4種類装備でき、Lv.8以降はサブスキルパレット...
//-------------------------------------------------------...
*クラスレベル最大状態での獲得経験値 [#hfcdcc6e]
クラスレベルが最大に到達した後の経験値が一定値まで溜まる...
「エクシードフラム」は記念品交換所でスタンプや消費アイテ...
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキ...
#contents
//-------------------------------------------------------...
*基本ステータス [#dc4e843e]
|BGCOLOR(#ddd):120|500|c
|名称|キャラクター名|
|クラス|キャラクタークラス|
//
|>|''Base''|
|筋力|攻撃力、防御力、会心力に影響する。スペルキャスター...
|耐久力|HP、防御力に影響する。|
|器用さ|攻撃力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビー...
|知力|回復力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォー...
|精神力|回復力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビー...
//
|>|''属性耐久値''|
|属性|炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。&br;各種...
//|フィジカル||
//|メンタル||
//|回復力||
//
|>|''Attack''|
|攻撃力|与ダメージに影響する。|
|会心率|クリティカルの発生率。|
|会心力|クリティカル時にかかるダメージ倍率。|
|>|''Defense''|
|防御力|被ダメージに影響する。|
|回復力|回復効果の回復量に影響する。|
//
|>|HP・ST|
|HP|受けられるダメージの許容値。0になると戦闘不能状態にな...
|ST|スタミナ。特定の行動で消費する。|
//-------------------------------------------------------...
**ベースステータス計算式 [#fc94a6f0]
//最終装備例まとめ、アビリティ ページで読み込んでます
#include(ステータスベースステータス計算式,notitle)
[[↑ここを編集>ステータスベースステータス計算式]]
#br
&color(Maroon){''逆引き''};
|~項目|>|~攻撃力|~会心率|>|~会心力|~防御力|~回復力|~HP|h
|~|~物理|~魔法|~|~物理|~魔法|~|~|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|BGCO...
|筋力|x0.6|-|-|x0.04|-|x0.4|-|-|
|耐久力|-|-|-|-|-|x0.6|-|x0.6|
|器用さ|x0.4|-|x0.2&color(Maroon){※};|-|-|-|-|-|
|知力|-|x0.6|-|-|x0.04|-|x0.4|-|
|精神力|-|x0.4|x0.2&color(Maroon){※};|-|-|-|x0.4|-|
&color(Maroon){※};正確な影響値は計算式を参照
//-------------------------------------------------------...
*クラスレベル [#k94a7256]
[[経験値テーブル表>レベリング#rde6f286]]参照
//-------------------------------------------------------...
*冒険ランク [#kcfa2d5c]
-開拓局に登録された冒険者の力量を示すランク。
冒険者ランクを上げると、施設やクエスト等の機能が開放され...
-冒険者ランクを上げるには[[アドベンチャーボード]](冒険者...
-ボードの課題を全てクリアしたら、&color(#f00){ミューリィ...
-ボードの最終課題が試験の場合、ミューリィから試験を受ける...
| 冒険者ランク | 昇格試験 |備考|h
|CENTER: |>|BGCOLOR(#fff):CENTER: |c
//
| 1→2 | [[有>アドベンチャーボード#rankup2]] |メインクエス...
| 2→3 | [[有>アドベンチャーボード#rankup3]] ||
| 3→4 | 無 ||
| 4→5 | 無 ||
| 5→6 | [[有>アドベンチャーボード#rankup6]] |%%メインクエ...
| 6→7 | 無 ||
| 7→8 | [[有>アドベンチャーボード#rankup8]] ||
| 8→9 | 無 ||
| 9→10 | [[有>アドベンチャーボード#rankup10]] ||
| 10→11 | 無 ||
//-------------------------------------------------------...
*バトルスコア [#lb338b54]
-プレイヤーが装備している装備品のレベルによって計算される...
-一部のミッションは、一定以上のバトルスコアがないと参加す...
-バトルスコアを上げるには、装備品をよりレベルの高いものに...
-自身のクラスレベルが装備品のレベルより低い場合、レベルシ...
-計算式(2024年6月26日 Ver.1.06.000 アップデートで変更)
--武器:60×装備品レベル + 120×限界突破数 + [[特効]] + [[...
--バトルイマジン:バトルスコア影響なし(ただし、覚醒アビ...
--エンハンスイマジン:8×装備品レベル + 16×限界突破数 + ア...
--[[エキスパートランク>クラス#level_bonus]]:40×★合計数
--その他:バトルスコアに影響しない。
//-------------------------------------------------------...
*レベルシンク [#levelsync]
クラスレベルやコンテンツに応じて、パラメータが自動的に調...
-&color(Maroon){''装備品によるレベルシンク''};
装備品レベルがキャラクターのクラスレベルを上回る場合、''...
高レベルの装備品を低いクラスレベルでも装備できるが、本来...
一方で耐久力は補正を受けないため、適正レベルの装備よりHP...
なお、''プラグとアビリティはレベルシンクの影響を受けない'...
-&color(Maroon){''コンテンツによるレベルシンク''};
レベルシンクが設定されたミッションにマッチング参加で突入...
マッチングを利用せず突入した場合、レベルシンクは無効とな...
主に攻撃力と回復力を調節するもので、プレイヤー間のパラメ...
パラメータ補正の内容は装備品によるレベルシンクと同じ内容...
なお、スキルは影響を受けない。
**パラメータ上限値 [#levelsync_limit]
-確認済みの最大値を記載。
--上限と判定できていない値は、「―以上」の代わりに"+"を記...
-アビリティ等の反映後に上限の補正がかかる。
|~Lv.|~攻撃力|~会心率|~会心力|~防御力|~回復力|h
|COLOR(White):BGCOLOR(#555):CENTER:20|>|>|>|>|BGCOLOR(Whi...
|80|7442+|68+|120|2571+|?|
|77|5371+|?|120|?|?|
|57|1737|63|?|?|?|
|47|1498|63|100|1817|2082|
|39|1385|63|100|1672|2018|
|32|1259|54|100|1599|1961|
|27|1191|54|100|1560|1922|
|22|1094|54|100|1496|1880|
|17|1035|54|100|1442|1840|
|12|975|50|100|1390|1800|
|6|901|50|100|1338|1752|
//-------------------------------------------------------...
*タクティカルスキル [#Tactical_Skill]
バトルの主力となるスキル。クラス毎に異なるスキルを装備で...
スキルは自由に入れ替えることができる。外して空欄にするこ...
Lv.7までは最大4種類装備でき、Lv.8以降はサブスキルパレット...
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*クラスレベル最大状態での獲得経験値 [#hfcdcc6e]
クラスレベルが最大に到達した後の経験値が一定値まで溜まる...
「エクシードフラム」は記念品交換所でスタンプや消費アイテ...
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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