BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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よくある質問
をテンプレートにして作成
開始行:
[公式よくある質問] https://help.blue-protocol.com/hc/ja
[公式ゲームガイド] https://blue-protocol.com/guide/
//-------------------------------------------------------...
#contents
//-------------------------------------------------------...
*クロスプレイ関連 [#crossplay]
[公式ニュース] [[PlayStation®5、Xbox Series X|S版のサービ...
//-------------------------------------------------------...
**どのプラットフォーム間でクロスプレイが可能? [#n8b8978a]
プレイするプラットフォーム(PS5, Xbox Series X|S, Windows...
//-------------------------------------------------------...
**PlayStation 5 / Xbox Series X|S版でプレイに必要なものは...
「BLUE PROTOCOL」のプレイにはバンダイナムコID(登録無料)...
''PlayStation®Plus、Xbox Game Passの加入は不要。''
※SENアカウント/Microsoftアカウントは、他のゲームなどで普...
//-------------------------------------------------------...
**プラットフォーム間でアカウント内のセーブデータを共有で...
アカウントのセーブデータはバンダイナムコID(以下BNID)に...
どのプラットフォームでも、''プレイにはBNIDが必須となる。''
***セーブデータの制限 [#pfee46bd]
セーブデータのうち、ローズオーブ&ref(画像置場/ローズオー...
購入回数が限定されているローズオーブは、各プラットフォー...
#br
その他セーブデータは全てプラットフォーム間で共有される。
//-------------------------------------------------------...
**ゲーム内容に差異はある? [#m315f1d0]
プレイ可能なコンテンツはどのプラットフォームでも同じだが...
|内容|対象&br;プラットフォーム|詳細|h
|200|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):400|c
|キャラクタークリエイト画面、エステ画面|PlayStation 5&br;...
|Sサイズ体型のアンダーウェア描画とアンダーウェアの販売|Pl...
|販売物やキャンペーン等の違いについて|PlayStation 5&br;Xb...
//-------------------------------------------------------...
*ゲーム内 [#ingame]
//-------------------------------------------------------...
**課金要素は? [#k6c2726d]
現地点では &ref(画像置場/ローズオーブ.png,nolink); ローズ...
#br
ローズオーブの主な用途は以下の通り。
-ガシャの購入
ランダムでゲーム内アイテムが手に入る。目玉商品は衣装とマ...
排出アイテムのいずれも戦闘性能に直接寄与せず、消費アイテ...
-ローズオーブストアの商品購入
様々な装飾アイテムや、便利な消費アイテムが販売されている...
-シーズンパスの有償プラン購入
装飾アイテムや消費アイテムの獲得権などが追加される。完走...
#br
詳しくはこちら:[[レグナスストア]]
**ソロでも遊べますか? [#sb1f9ddd]
メインクエストはともかく、追加調査をソロで周回するのは全...
しかし、このゲームにはミッションのオートマッチ機能と、フ...
挨拶なども基本的に不要。したければスタンプをショートカッ...
**クラスはどれを選べば良い? [#w51c75c2]
素晴らしいことに1時間ほどでクラスチェンジできるようになる...
デメリットなどもない。好きなもので始めよう。
**各クラスの特徴は? [#h50b2c8d]
-イージスファイター
ヘイト管理、集敵とスタン、バインドといったクラウドコント...
味方の防御面や攻撃面へのバフも可能でULTもトップクラスに強...
-ツインストライカー
怒涛の勢いで殴り続ける近接アタッカー。単体相手に高いDPSを...
一方でほとんどの攻撃のリーチが軒並み短い上にクラウドコン...
-ブラストアーチャー
長い射程距離とヒーリング、状態異常解除、属性蓄積支援を兼...
また、ゲームとして一発入れておくとパーティ全員が同じ報酬...
サブでも育てておくとドロップ集めに有用かもしれない。ヘッ...
-スペルキャスター
火・氷・雷の属性攻撃が得意な遠距離アタッカー。範囲火力が...
ゲームシステムの特徴のひとつに、属性攻撃によるデバフやフ...
一方でスキルの硬直が長めな上にスキル運用に独自リソースを...
-ヘヴィスマッシャー
攻撃速度や発生が遅めだが単発威力が高い近接クラス。20秒近...
ダストボルテックスによる集敵、単体スタン付与、竜巻の壁作...
レイド成績を見るに単体火力もツインストライカーに迫るレベ...
近接武器ながら中射程の玉発射攻撃を持つためフィールド狩り...
-ブリッツランサー
リーチの長めな近接攻撃クラス。特定の攻撃で付与できる3種の...
イージスファイターやヘヴィスマッシャーほどではないが集敵...
一方で回復能力は限定的で特に保護能力も無いため中級者以上...
**サブクラスのレベリング [#c6d64154]
-クエスト経験値
EXP報酬があるクエストの完了をサブクラスで行う。
特にアドベンチャーボードは達成さえすればレベル制限が無い...
ただし、クエストの受注条件を満たしていないと''クエストの...
-ゴブリン狩り
ゴブリン系は集落を持っていて、狭い範囲に多めにスポーンす...
ただしフィールド狩りの常で、遠距離攻撃が無いクラスは一発...
PTだと味方が殴りさえすれば入るためより効率がいい。ソロで...
例)巨竜の爪痕(自由探査)→ アンドラ盆地の隠れ家→バハマー...
-ミッション
ひたすら野良マッチングで周回。報酬2倍回数を消費すれば2倍...
-レイド
時間が合うならば常設レイドで9,000以上の経験値を6分程でも...
レベル10から参加可能。レベル補正で大したダメージが出せな...
何度かやっていればすぐレベルが上がってある程度のダメージ...
ちなみに平日は14時、18時、22時の3回、土日は8時、12時、16...
**タクティカルアビリティα、βの習得方法 [#aad919ad]
[[クラス>クラス#tactical_ability]]参照。
**横殴りについて [#o0181a57]
他のMMOは横殴りはNGなものが結構あるが、このゲームは一発入...
つまりフィールドで他の人と出会った場合、即席で協力狩りを...
**レベルシンクとは [#ifbc4ac6]
Level Sync。一言で言えばレベル調整機能。
//装備とミッションで内容が異なる。
ミッションに設定されたレベルの上限を超えている場合、適正...
その際に装備の適正レベル未満に調整された場合、装備の性能...
例外として、耐久力(HPと防御力の一部)とイマジンアビリティ...
なおミッション時のレベルシンクに関係なくイマジンや武器を...
//-装備
//強すぎる装備を適正レベル相当まで下げる。例えばレベル35...
//レベルが上がれば段々実力が発揮されるようになるので、強...
//-ミッション
//強すぎるキャラを適正レベル相当まで下げる。これにより例...
//HPだけは下がらないし、スキルのGも保持されるのでその分か...
**上級調査にレベル45で突入していいですか? [#u2eb054d]
突入できるが、&color(Red){''極めて危険''};。
上級調査ミッションは難易度が高く、レベル差補正がかかるだ...
突入条件こそレベル45であるが、上級調査ミッションはレベル5...
レベル45では''全くと言っていいほど戦力にならない''((レベ...
開発としては参加してOKと扱っている以上、どうしてもという...
周囲に迷惑をかけたくないのなら、そして何よりミッション失...
エンハンスイマジンのアビリティ「アンチスタン」と「アンチ...
装備の厳選が済んでいなくてもレベル50ならば他のメンバーは...
#br
危険を承知で下限レベルで突入することはできるが、それだけ...
パーティ募集で指定が無い限り、最低限の用意で突入する権利...
特定のパーティ編成で攻略したい場合は、パーティ募集を活用...
**マウントイマジンの乗り方 [#n5e2bc73]
キーボードの「G」キー。
ゲームパッド「補助ボタン2(RB)+左スティック押し込み」。
//-------------------------------------------------------...
**称号の付け方 [#t8a04f86]
メニューの「冒険手帳」→「[[アチーブメント]]」の右側ON/OFF...
またはコミュニケート→冒険者カードの称号欄横の人型マーク(...
//-------------------------------------------------------...
**ダンジョンクリア後の追加調査を行う方法 [#g513aa73]
メニューの「ミッション」から挑戦可能。
//-------------------------------------------------------...
**ダンジョンマップの開き方(レイヤーマップ) [#j23a4d43]
Bキーまたは補助ボタン1+上(オプション→コンフィング→操作設...
//-------------------------------------------------------...
**衣装を着替える方法 [#acbbf8b7]
メニューの「キャラクター」→「衣装・マウント」から。
衣装を所持している必要がある。
**アドベンチャーボードが達成できない場合がある [#z14a3b09]
&attachref(./アドベンチャーボード進行中.jpg,nolink);
//(2023/08/16のアップデートで8枚から10枚に変更)
同時進行できるボード数の上限(最大10枚)があるので、アド...
**ブルプロ1日の時間 [#o36cac4f]
現実時間の50分で1日が経過する。
|>|>|CENTER:60|c
|昼|夜|一日|h
|25分|25分|50分|
ただし、8:55から9:10までの夜は15分しかない(この間に急に時...
**自分の女性タイプのキャラのおっぱいが岩のようにカクカク...
グラフィック詳細設定の「表示距離」を&color(Red){''1にす...
表示距離1だとLODが暴走して会話シーンですらも描画が荒れて...
こだわりが無ければ採取スポットも広く表示されるので高く設...
//-------------------------------------------------------...
*一般 [#general]
//-------------------------------------------------------...
**タイトル下の3行の文字 [#xdbdadd8]
"The world is on the brink of devastation, now is the tim...
(世界は破滅の危機に瀕している。今こそ団結の時だ。友や流...
//-------------------------------------------------------...
**PS5、XBOX版のサービス開始予定 [#occ533a0]
2023年内にテストを行い、2024年に正式サービス開始に向けて...
**PC、PS5、XBOXでのクロスプレイ [#g75301c8]
//プラットフォームが異なるプレイヤーが一緒に遊べるクロス...
『ブルプロ通信』#12 TGS出張版にて、プラットフォームが異な...
//-------------------------------------------------------...
**海外サーバーでプレイできる? [#ua9c8b47]
&ref(ブルプロ通信まとめ/予定プラットフォーム.jpg,nolink);
パブリッシャ毎にサーバーが異なるため、サーバーが異なる場...
海外展開は2024年開始。
//-------------------------------------------------------...
*エラーコード [#n0a727ec]
**エラーコード0 [#h8c326c5]
メッセージは「成功しました。」
神懸の御柱とそっくりのマップ「blank」へ飛ばされる。
敵が存在せずタイマーも29:59から進まない。コマンドメニュー...
**エラーコード1 [#f3571eb8]
メッセージは「予期せぬエラーが発生しました。」
不特定多数の要因で発生するため、原因不明の場合に発生する...
キャラクターセレクトでキャラを選択したり、短時間でアイテ...
特に何も起こらないのでもう一度同じ操作をすれば解決するが...
**エラーコード101 [#z04be0af]
ネットワーク設定のIPv6を無効にすると解決できる。
[[公式回避策>https://blue-protocol.com/news/74]]
**エラーコード102 [#p9f0c631]
-認証(ログイン)に失敗。
認証サーバーがメンテナンスや障害により応答していない可能...
バンダイナムコLauncherを介さず直接 BLUEPROTOCOL.exe を起...
#br
-後述の[[ファイルの修復>#file_repair]]で解決する場合があ...
-後述の[[GPUパフォーマンス最大化を優先>#gpu_highperforman...
**エラーコード103 [#b0166bb8]
''バンダイナムコLauncher''を「管理者として実行」すると解...
[[公式回避策>https://blue-protocol.com/news/74]]
**エラーコード104 [#m7b48f9e]
メンテナンス等でゲームサーバーに接続できない状態。
**エラーコード121 [#c21a1f4f]
サーバーとの接続が切断された場合に表示され、キャラクター...
後述の[[ファイルの修復>#file_repair]]や[[GPUパフォーマン...
**ファイルの修復 [#file_repair]
[公式] https://blue-protocol.com/news/141
#br
エラーが出た場合、ファイルの修復を行うことで解決できるこ...
''「バンダイナムコLauncher」右下の「メニュー」をクリック...
*PC等の設定 [#pc]
//-------------------------------------------------------...
**動作が重い/フレームレート(FPS)が伸びない [#qfe99afd]
フレームレートが制限される理由は様々である。まずは知識を...
&color(Maroon){''予備知識''};
-''フレームレートが伸びない原因は?''
--ゲームの描画性能はCPUとGPUの比重が大きく、この2つの性能...
どちらもバランスよく性能を発揮できる性能とゲーム設定が、...
ブループロトコルではキャラの同期処理はCPU依存、グラフィッ...
街中で表示人数を増やすとCPUがボトルネックとなりGPU使用率...
同期処理がシングルスレッド依存、非表示のキャラもGPUによる...
同じ場所で表示人数5人でも見えないキャラが10人の時と40人の...
上記理由により、コア数の多いCPUを使用してもクロックが低い...
※2024年1月時点で、1280x720及び1920x1080で街中で60FPS以上...
---RAM(メモリ)やストレージ(HDD/SSD)の性能が極端に低い場合...
ブループロトコルではフルHDでメインメモリを15GB程使用する...
メモリが16GBだとスワップ(仮想メモリ)が多くなるので、動作...
また、メモリリークした時に32GB環境よりも早くクライアント...
ブルプロはFF14のようにメモリクロックやFCLK/UCLKの影響を受...
-''CPUとGPU、どちらが大事?''
--動作させる内容、つまりゲームやその場面による。CPU処理の...
ブループロトコルでは比較的CPU処理が重い傾向にあるが、画質...
比較的調節しやすいのは描画品質を調節できるGPU負荷であるた...
--CPUはゲームの演算処理とGPUへの命令を、GPUは映像処理の大...
CPUがボトルネックになるとGPUへ命令が出せず、逆にGPUがボト...
-''結局のところ性能でごり押せば最強?''
--フレームレートだけ見るなら正しいが、実際には環境を整え...
ハードウェアは日々進化していること、経年劣化による寿命を...
他の用途に使えるような構成にして一石二鳥というのも良いだ...
※FF14ベンチが平均90FPSで快適判定を出すのに対して、ブルプ...
※平均60FPSは裏を返せば多くのシーンで60FPSを割り込んでしま...
#br
&color(Maroon){''負荷の原因を探る''};
-''あなたの負荷はどこから?''
--一概に「動作が重い/フレームレートが低い」と感じるのは簡...
シンプルな計測方法としては、「タスクマネージャー」や、「N...
瞬間的な負荷状況は把握しにくいが、継続して負荷が高いシー...
フレームレート制限や垂直同期を解除すると最大性能で描画す...
Windows10/11では「Windowsキー+G」を押すことでXBOXゲームバ...
---CPUがボトルネック(CPUバウンド)である場合、CPUコアの1...
---GPUがボトルネック(GPUバウンド)である場合、消費電力が...
--仮にフレームレート制限なしにCPU/GPUどちらもボトルネック...
-''シーンや設定に応じた負荷のかかりやすさ''
フレームレートのみを参照する場合、簡単な方法としては「設...
描画設定のほとんどはGPU負荷を左右するため、それを調節して...
--''スケーリング解像度を調節してみる''
スケーリング解像度の設定はGPU負荷と描画品質に大きく影響す...
これの調節でフレームレートが大きく変化すれば、そのシーン...
逆にほとんど変わらない場合、CPUバウンドの可能性が高い。
--''プレイヤーやNPCなど、キャラクターが多いシーン''
キャラクターの処理はCPUの比重が高い傾向にある。これは描画...
#br
&color(Maroon){''グラフィック設定で負荷を調節する''};
-ボトルネックがわかったら、まずはグラフィック設定から改善...
--''GPUバウンドの場合''
描画品質の設定が有効。
まずは「ポストプロセス」「シャドウ」「エフェクト」「草の...
次は「表示距離」「エネミー表示距離」。これは"1"を避けたい...
次に「テクスチャ」を調整する。これも"0"はいったん避ける。
その次は「アンチエイリアシング」。見た目にかなり影響する...
最後に「スケーリング解像度」。見た目が非常に変化するので...
--''CPUバウンドの場合''
オブジェクトの表示自体を減らす設定が有効。
「表示距離」「エネミー表示距離」「他プレイヤーの表示制限...
その他の設定はあまり効果がない。
#br
&color(Maroon){''コラム:ロードが遅い場合は?''};
-ローディング処理は複数のハードウェアが絡む。
簡潔に説明すると、「ストレージからデータを読み込む」→「CP...
HDDのような低速ストレージではそこがボトルネックになるし、...
さらにオンラインゲームでは通信処理も入るため、読み込みが...
ただストレージの比重はかなり大きいため、ゲームクライアン...
#br
&color(Maroon){''コラム:GPUが高温だけど大丈夫?''};
-高負荷な処理は電力を必要とするため、発熱も大きくなりがち。
しかし、一般的なGPUは高温に耐えられる設計であり、初期設定...
制限を解除していないのであれば、高温であっても問題なく動...
--それでも発熱や消費電力を気にするなら、電力制限を調節す...
Nvidia製GPUであれば、RTX20シリーズ以降ならGeForceExperien...
消費電力を制限することで、性能低下と引き換えに発熱を抑え...
-CPUも理論上は同様のことができる。ただデスクトップならCPU...
最大消費電力に見合う冷却性能のクーラーを選ぼう。オーバー...
#br
&color(Maroon){''コラム:あえてフレームレートを制限したい...
-高フレームレートは高い負荷を伴う。ゲームプレイを第一とす...
このような場合は、フレームレートを下げてPCにかかる負荷を...
なお、FreeSync(G-Sync)対応ディスプレイではスタッター(カ...
-手順 &color(Maroon){※NVIDIA GeForceシリーズ向け};
+NVIDIA コントロール パネル(NVIDIA Control Panel)を起動...
+「3D 設定」→「3D 設定の管理」をクリック。
+「グローバル設定」タブでスクロールし、「最大フレームレー...
--グローバルで低い値にすると、どのアプリケーションでもフ...
+「プログラム設定」で"...\BLUEPROTOCOL-Win64-Shipping.exe...
--適切な値は環境や状況によって異なる。120や144FPSだと重す...
--FreeSync(G-Sync)対応ディスプレイの場合、リフレッシュレ...
厳密には「リフレッシュレート - リフレッシュレート^2 ÷ 360...
+「適用」を押す。アプリケーション起動中は次の起動時から反...
※Radeonの場合はRadeonコンパネから行うか、CRU(Custom Resol...
#br
--FreeSync対応モニターで任意のFPS=Hzで垂直同期したい場合...
1. nVidiaコントロールパネルを開きます。
2. 解像度の変更から「カスタマイズ」を開きます。
3. カスタム解像度の作成でリフレッシュレートを「60Hz」から...
4. 解像度(S)の右下にあるリフレッシュレートのプルダウンメ...
5. ブループロトコルの画質設定で「垂直同期」を有効にします...
※他アプリやOSのUI、マウスカーソル等の全体の描画負荷も下が...
※Radeonの場合はRadeonコンパネから行うか、CRU(Custom Resol...
※FreeSync非対応モニターでは60Hz以外だとテストを押しても画...
※モニターの仕様以上のHz設定は液晶パネルユニットのオーバー...
#br
----
#region(例のアレ)
分かる人向け。
|>|>|CENTER:|c
|変数|値の範囲&br;&color(Red){推奨値};|解説|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:50|BGCOLOR(White):300|c
|p.ClothPhysics.UseTaskThread|0, &color(Red){1};|衣装の物...
|p.ClothPhysics|0, &color(Red){1};|衣装の物理演算の有効化...
|r.D3D12.UseAllowTearing|0, &color(Red){1};|DXGIフリップ...
|r.D3D11.UseAllowTearing|0, &color(Red){1};|上のDX11モー...
|r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM|0, &color(Red){1};|テク...
|r.Streaming.PoolSize|0 ~ x|テクスチャプールサイズをMB単...
|r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts|&color(Red){0};, 1|CPUに...
#endregion
//-------------------------------------------------------...
**画面のカクツキ(スタッター)が頻繁に起こる [#hf1144de]
画面のカクツキ(スタッター)が目立つ原因は様々。以下に緩...
***低遅延モードを有効にしない(フレームバッファを確保する...
&color(Maroon){※NVIDIA GeForceシリーズ向け};
NVIDIA コントロール パネルにて設定できる「低遅延モード」...
遅延が増えにくくなる一方、少しでも描画が遅れるとフレーム...
これを無効にすることで遅延の最大値は増えるが、フレームバ...
#br
なお、G-Sync(FreeSync)対応ディスプレイ使用時はそもそもス...
#br
-手順
+NVIDIA コントロール パネル(NVIDIA Control Panel)を起動...
+「3D 設定」→「3D 設定の管理」をクリック。
+「グローバル設定」タブでスクロールし、「低遅延モード」を...
--グローバルでは無効化して互換性を高める方がよい。必要な...
+(オプション)「プログラム設定」で"BLUEPROTOCOL-Win64-Sh...
+「適用」を押す。アプリケーション起動中は次の起動時から反...
***GPUパフォーマンス最大化を優先 [#gpu_highperformance]
GPU省電力機能がうまく機能していない場合、低負荷時に性能を...
このような状況では、アプリケーション起動中は常に最大パフ...
ただし、軽負荷時の消費電力は増加する。アプリケーション毎...
#br
BLUE PROTOCOLの場所やゲームプログラム名は下記の通りなので...
[インストールしたフォルダ]\BLUEPROTOCOL\BLUEPROTOCOL\Bin...
#br
-手順 &color(Maroon){※NVIDIA GeForceシリーズ向け};
+NVIDIA コントロール パネル(NVIDIA Control Panel)を起動...
+「3D 設定」→「3D 設定の管理」をクリック。
+「グローバル設定」タブでスクロールし、「電源管理モード」...
--グローバルで「パフォーマンス最大化を優先」にすると、ア...
+「プログラム設定」で"...\BLUEPROTOCOL-Win64-Shipping.exe...
+「適用」を押す。アプリケーション起動中は次の起動時から反...
#br
-RadeonのGPU電源モードの切り替え方法
1. RDN.ID Radeon ドライバをダウンロードしてCLIモードでイ...
2. 最初の画面で [8] Kernel GPU Toolbox/Parameter Manegeme...
3. 次の画面で [15] GPU Performance State / Power Manegeme...
4. GPU電源モードの一覧から「Performance」又は[OverDrive]...
5. Bキーを何度か入力して最初の画面に戻る。
6. [1] ◯◯ Driver Section を選んでドライバをインストール、...
7. RDNAは[1]、Vegaアーキテクチャは[2]、を選んでドライバパ...
8. PICE電源モードや録画/配信機能をRadeonコンパネに含める...
9. 最後にRadeonコンパネをインストールするか聞かれるので選...
10.コンパネのインストールが終わったらEXITを選ぶ。
※コンパネをインストールせずに電圧/クロック/ファンコンをOv...
※ゲームによってGPUクロックが下がりすぎてしまいカク付く場...
※AMDインドネシア公認のRDN.IDドライバを使用 (CLIモードイ...
***グラフィックスのパフォーマンスを変更 [#graphics_perfor...
グラフィックシステムを2種類以上搭載しているシステム(CPU...
予め高パフォーマンスを発揮できるGPUを指定することで、適切...
なお、GPUが1種類しか有効化されていないシステム(CPU{内蔵G...
#br
-手順 &color(Maroon){※Windows11向け};
+Windowsの「設定」アプリを開く。(スタートメニューの歯車...
+「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィック」を開く。
+「アプリのカスタム オプション」セクションで、「BLUE PROT...
--見つからない場合は「アプリを追加する」の項で「デスクト...
[インストールしたフォルダ]\BLUEPROTOCOL\BLUEPROTOCOL\Bin...
+「BLUE PROTOCOL」をクリックし、「オプション」をクリック。
+「高パフォーマンス」を選択し、「保存」をクリックして完了...
--「ウィンドウ ゲームに最適化を使用しないで下さい」はDX11...
//-------------------------------------------------------...
**「ビデオメモリ節約モード」とは? [#m8eeff10]
ビデオメモリ(VRAM)使用量を削減する機能。
重要度の低いNPC(通行人など)を読み込まないことで、常駐VR...
システムの専用VRAM領域を使い切ると、より低速な共有VRAM領...
専用VRAM超過を防ぐために有効化することができ、特に専用VRA...
アステルリーズでは、最大1GBほど節約が見込める。常駐VRAM使...
なお、専用VRAM領域が6GB以上のシステムでは節約せずとも十分...
また描画するオブジェクトが減るため、描画負荷も低下する。...
#br
利点の一方で目に見えてNPCの数が減少するため、街中が寂しく...
また、隠しクエストの受注条件となるNPCの一部も対象となるた...
//-------------------------------------------------------...
**グラフィック詳細設定 [#g4f672c8]
ゲーム内のオプション→コンフィグ→グラフィックから調整でき...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|項目|範囲|>|>|>|プリセット|内容|h
|~|~|低画質|中画質|高画質|最高画質|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:50|BGCOLOR(Wh...
|スケーリング解像度|50~150|80|80|80|100|内部描画解像度(...
|表示距離|1~4|1|2|2|3|エネミーを除くキャラクターや配置物...
|エネミー表示距離|1~4|1|2|3|3|エネミーの表示及びLOD距離。|
|アンチエイリアシング|0~4|0|2|3|3|アンチエイリアシングの...
|ポストプロセス|0~4|0|2|3|3|フィルターやエフェクト処理の...
|シャドウ|0~4|0|2|2|3|影の品質、表示及びLOD距離。|
|テクスチャ|0~4|0|2|3|3|テクスチャストリーミングや異方性...
|エフェクト|0~4|0|2|3|3|反射(SSR)、ライトパーティクルなど...
|草の量|0~4|0|2|3|3|草の密度。&br;0:草を描画しない|
***詳細解説 [#z3fc188c]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
&color(Maroon){''スケーリング解像度''};
|>|CENTER:|c
|変数|解説|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(White):|c
|r.ScreenPercentage|レンダリング時の解像度をパーセントで...
----
&color(Maroon){''表示距離''};
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Whit...
|r.SkeletalMeshLODBias|1|0|0|0|スケルタルメッシュ(キャラ...
|r.ViewDistanceScale|0.6|0.8|1.0|2.0|オブジェクトの表示距...
|r.StaticMeshLODDistanceScale|1.66|1.25|1.0|1.0|スタティ...
----
&color(Maroon){''エネミー表示距離''};
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(W...
|不明|>|>|>|?|エネミー用の変数があると思われる。|
----
&color(Maroon){''アンチエイリアシング''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.PostProcessAAQuality|0|2|3|4|6|アンチエイリアシングの...
----
&color(Maroon){''ポストプロセス''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.MotionBlurQuality|0|0|0|0|0|モーションブラー品質。0:...
|r.AmbientOcclusionMipLevelFactor|1.0|1.0|0.6|0.4|0.4|SSA...
|r.AmbientOcclusionMaxQuality|0|60|100|100|100|SSAOのポス...
|r.AmbientOcclusionLevels|0|-1|-1|-1|-1|アンビエントオク...
|r.AmbientOcclusionRadiusScale|1.2|1.5|1.5|1.0|1.0|アンビ...
|r.GTAO.Numangles|||||4||
|r.DepthOfFieldQuality|0|1|2|2|4|被写界深度の古い設定。機...
|r.RenderTargetPoolMin|200|350|400|400|1000|レンダーター...
|r.LensFlareQuality|0|0|2|2|3|レンズフレアの品質。&br;0:...
|r.SceneColorFringeQuality|0|0|1|1|1|色収差品質。&br;0:...
|r.EyeAdaptationQuality|2|2|2|2|2|自動露出(明るさに応じ...
|r.BloomQuality|2|4|5|5|5|0:オフ&br;2:通常品質(低負荷...
|r.FastBlurThreshold|0|2|3|100|100|ガウスブラー最適化が有...
|r.Upscale.Quality|1|2|2|3|3|空間アップスケーリングの品質...
|r.Tonemapper.GrainQuantization|0|0|1|1|1|フィルムグレイ...
|r.LightShaftQuality|0|0|1|1|1|ライトシャフトの有効化。0...
|r.Filter.SizeScale|0.6|0.7|0.8|1|1|ブルームとガウシアン...
|r.Tonemapper.Quality|0|2|5|5|5|トーンマッパーの品質を0か...
|r.SNNFilterMaxQuality|0|0|3|5|5||
|r.GlareQuality|0|0|1|1|1||
|r.DiffusionMaxQuality|0|1|2|3|3||
|r.SSGIQuality|0|1|1|2|2||
|r.ToonRimLight|0|0|1|1|1||
|r.PostOutlineQuality|1|1|2|3|3||
|r.DOF.Gather.AccumulatorQuality||0|0|1|1|ギャザリング・...
|r.DOF.Gather.PostfilterMethod||2|2|1|1|ギャザーパスのポ...
|r.DOF.Gather.EnableBokehSettings||0|0|0|1|ギャザリング時...
|r.DOF.Gather.RingCount||3|4|4|5|カーネルを集めるリングの...
|r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing||0|1|1|1|前景ハイブ...
|r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing||0|1|2|2|背景ハイブ...
|r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings|||0|1|1|散布時のボケの...
|r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio|||0.04|0.1|0.25|DOFの散乱上...
|r.DOF.Recombine.Quality||0|0|1|2|再結合パスの品質。&br;0...
|r.DOF.Recombine.EnableBokehSettings||||0|1|再結合パスで...
|r.DOF.TemporalAAQuality||0|0|1|1|DOFで実行されるテンポラ...
|r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius||0.006|0.012|0.025|0.02...
|r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius||0.006|0.012|0.025|0.02...
----
&color(Maroon){''シャドウ''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.LightFunctionQuality|0|1|1|1|1||
|r.ShadowQuality|0|3|3|3|5||
|r.Shadow.CSM.MaxCascades|1|1|2|2|2||
|r.Shadow.CSM.AddCascades|0|0|0|0|1||
|r.Shadow.MaxResolution|512|1024|1024|2048|4096||
|r.Shadow.MaxCSMResolution|512|1024|2048|2048|4096||
|r.Shadow.RadiusThreshold|0.06|0.05|0.04|0.01|0||
|r.Shadow.DistanceScale|0.5|0.7|0.9|1.0|1.0||
|r.Shadow.CSM.TransitionScale|0|0.3|0.8|1.0|1.0||
|r.Shadow.CSMDepthBias|10.0|10.0|10.0|10.0|20.0||
|r.Shadow.PreShadowResolutionFactor|0.5|0.5|0.5|1.0|1.0||
|r.DistanceFieldShadowing|0|0|1|1|1||
|r.DistanceFieldAO|0|0|1|1|1||
|r.AOQuality|||1|2|2||
|r.VolumetricFog|0|0|1|1|1||
|r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount|||4|4|16||
|r.LightMaxDrawDistanceScale|0|0.5|1|1|1||
|r.CapsuleShadows|0|1|1|1|1||
|r.VolumetricShadow|0|0|1|1|1||
|r.StageShadow|0|0|1|1|1||
|r.ToonOffsetShadow|0|0|1|1|1||
|r.ToonModulatedShadowQuality|0|3|3|3|3||
----
&color(Maroon){''テクスチャ''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.Streaming.MipBias|16|1|0|0|0||
|r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy|1|0|0|0|0||
|r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame|1|0|0|0|0||
|r.Streaming.Boost|0.3|1|1|1|1||
|r.MaxAnisotropy|0|2|4|8|8||
|r.VT.MaxAnisotropy|4|4|8|8|8||
|r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM|1|1|1|0|0||
|r.Streaming.PoolSize|400|600|800|1000|3000||
|r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize|0|0|0|0|0||
|r.ForceAnisoFilter|0|0|0|0|1||
----
&color(Maroon){''エフェクト''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.TranslucencyLightingVolumeDim|24|32|48|64|64||
|r.RefractionQuality|0|0|2|2|2||
|r.SSR.Quality|0|0|2|3|4||
|r.SSR.HalfResSceneColor|1|1|1|0|0||
|r.SceneColorFormat|3|3|3|4|4||
|r.DetailMode|0|1|1|2|2||
|r.TranslucencyVolumeBlur|0|0|1|1|1||
|r.MaterialQualityLevel|1|1|1|1|1||
|r.AnisotropicMaterials|0|0|1|1|1||
|r.SSS.Scale|0|0.75|1|1|1||
|r.SSS.SampleSet|0|0|1|2|2||
|r.SSS.Quality|0|0|-1|1|1||
|r.SSS.HalfRes|1|1|1|0|0||
|r.SSGI.Quality|0|1|2|3|4||
|r.EmitterSpawnRateScale|0.125|0.25|0.5|1.0|1.0||
|r.ParticleLightQuality|0|0|1|2|2||
|r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque|1...
|r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountMaxPerSl...
|r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution|8.0...
|r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT|1|1|1|1|0||
|r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin|2.0|4.0|4.0|4....
|r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax|16.0|32.0|64.0...
|r.SkyAtmosphere.SampleCountMin|2.0|4.0|4.0|4.0|8.0||
|r.SkyAtmosphere.SampleCountMax|16.0|32.0|64.0|128.0|256....
|r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat|1|0|0|0|...
|r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount|10.0|10.0|1...
|r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount|15.0|15.0...
|r.SkyLight.RealTimeReflectionCapture|0|0|1|1|1||
|fx.Niagara.QualityLevel|0|1|2|3|4||
----
&color(Maroon){''草の量''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|foliage.DensityScale|0|0.4|0.8|1.0|1.0||
|grass.DensityScale|0|0.4|0.8|1.0|1.5||
}}
//-------------------------------------------------------...
**スクリーンショットの保存先 [#r500fccb]
C:\Users\[PCのユーザー名]\Documents\BlueProtocol\Screensh...
※HUDやゲームパッド等の設定はドキュメントではなく、「C:\Us...
OSが起動しなくなった等の理由で、USBメモリからOSを再インス...
Chromeのお気に入り、Thunderbirdのメール設定、各種ゲームの...
//-------------------------------------------------------...
**対応ゲームパッド [#supported_gamepad]
今後は以下のゲームパッド以外も対応する可能性あり。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|400|c
|マイクロソフト|Xbox One Wired PC Controller 4N6-00003|
|ソニー|PS4用ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)&br;PS5...
|ロジクール|ゲームパッド F310r|
|エレコム|ゲームパッド JC-FU2912FBK|
//-------------------------------------------------------...
**ポート番号 [#k6c3b6a6]
マッチング負荷テストで使用するポート番号は以下
-udp 50000-50100
-tcp 443
-tcp 7700
-tcp 7704
-tcp 5222
-tcp 8080
//-------------------------------------------------------...
**超解像技術 [#y604d5e5]
超解像技術とは、小さなスケーリング解像度の映像を処理しつ...
BLUE PROTOCOLには「AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR...
#br
ゲーム内のオプション→コンフィグ→グラフィック→「スケーリン...
#region(主な超解像技術(DLSSとかFSRとか何?って人向け))
-''Q.そもそも超解像をするメリットは?''
超解像技術を使うことで、画質を補填ないし向上させつつフレ...
高い解像度をそのまま描画するより、小さい解像度を処理して...
GPUの負荷を減らすための技術であり、超解像ですべてが解決す...
CPUの負荷を抑えたり、RAMやストレージ間のデータ送受信を最...
-ゲーム組み込みタイプ
ゲームに組み込み、描画に直接介入するタイプ。UIの描画に影...
--&color(Maroon){''NVIDIA DLSS''};
"NVIDIA Deep Learning Super Sampling"
超解像処理に特化したAIに学習させ、その学習データを使ってT...
動作にTensorコアが必要なため、NVIDIA社のGeforce RTXシリー...
超解像性能は非常に高く、シチュエーションによってはネイテ...
最近ではAI技術でフレームを生成してFPSを高めるということま...
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。
--&color(Maroon){''AMD FSR 1''};
"AMD FidelityFX Super Resolution 1"
アルゴリズムによる空間アップスケールを行う。オープンソー...
動作させるGPUに制約がないのが特徴。
処理するフレームのみを参照するため、前後のフレームを参照...
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。BLUE PROTOCO...
&color(Silver){実はシャープニング処理のRCAS(Robust Contra...
--&color(Maroon){''AMD FSR 2''};
"AMD FidelityFX Super Resolution 2"
アルゴリズムによる時間的アップスケールを行う。オープンソ...
動作させるGPUに制約がないのが特徴。
前後のフレームを参照することにより、FSR 1より画質が向上。
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。&color(Silve...
--&color(Maroon){''Intel XeSS''};
"Intel Xe Super Sampling"
AIの学習データで超解像を行う技術。
動作に大きな制約はないため多くのGPUで動作するが、Intel GP...
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。
--&color(Maroon){''TSR''};
"Temporal Super Resolution"
Unreal Engine 4/5に搭載される、アルゴリズムによる超解像技...
技術的にAMD FSR 2に近く、UE4/5のゲームなら利用可能。
BLUE PROTOCOLでは強引に有効化することはできるが、カットシ...
-後処理タイプ
ドライバによって映像を後から処理するタイプ。未対応ゲーム...
--&color(Maroon){''NIS''};
"NVIDIA Image Scaling"
NVIDIA製GPUで使用可能なアルゴリズム超解像。
ゲーム組み込み対応も可能で、その場合は様々なGPUで利用可能。
--&color(Maroon){''RSR''};
"Radeon Super Resolution"
Radeon製GPUで使用可能なアルゴリズム超解像。
FSR 1をドライバに組み込んだもの。
#endregion
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
[公式よくある質問] https://help.blue-protocol.com/hc/ja
[公式ゲームガイド] https://blue-protocol.com/guide/
//-------------------------------------------------------...
#contents
//-------------------------------------------------------...
*クロスプレイ関連 [#crossplay]
[公式ニュース] [[PlayStation®5、Xbox Series X|S版のサービ...
//-------------------------------------------------------...
**どのプラットフォーム間でクロスプレイが可能? [#n8b8978a]
プレイするプラットフォーム(PS5, Xbox Series X|S, Windows...
//-------------------------------------------------------...
**PlayStation 5 / Xbox Series X|S版でプレイに必要なものは...
「BLUE PROTOCOL」のプレイにはバンダイナムコID(登録無料)...
''PlayStation®Plus、Xbox Game Passの加入は不要。''
※SENアカウント/Microsoftアカウントは、他のゲームなどで普...
//-------------------------------------------------------...
**プラットフォーム間でアカウント内のセーブデータを共有で...
アカウントのセーブデータはバンダイナムコID(以下BNID)に...
どのプラットフォームでも、''プレイにはBNIDが必須となる。''
***セーブデータの制限 [#pfee46bd]
セーブデータのうち、ローズオーブ&ref(画像置場/ローズオー...
購入回数が限定されているローズオーブは、各プラットフォー...
#br
その他セーブデータは全てプラットフォーム間で共有される。
//-------------------------------------------------------...
**ゲーム内容に差異はある? [#m315f1d0]
プレイ可能なコンテンツはどのプラットフォームでも同じだが...
|内容|対象&br;プラットフォーム|詳細|h
|200|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):400|c
|キャラクタークリエイト画面、エステ画面|PlayStation 5&br;...
|Sサイズ体型のアンダーウェア描画とアンダーウェアの販売|Pl...
|販売物やキャンペーン等の違いについて|PlayStation 5&br;Xb...
//-------------------------------------------------------...
*ゲーム内 [#ingame]
//-------------------------------------------------------...
**課金要素は? [#k6c2726d]
現地点では &ref(画像置場/ローズオーブ.png,nolink); ローズ...
#br
ローズオーブの主な用途は以下の通り。
-ガシャの購入
ランダムでゲーム内アイテムが手に入る。目玉商品は衣装とマ...
排出アイテムのいずれも戦闘性能に直接寄与せず、消費アイテ...
-ローズオーブストアの商品購入
様々な装飾アイテムや、便利な消費アイテムが販売されている...
-シーズンパスの有償プラン購入
装飾アイテムや消費アイテムの獲得権などが追加される。完走...
#br
詳しくはこちら:[[レグナスストア]]
**ソロでも遊べますか? [#sb1f9ddd]
メインクエストはともかく、追加調査をソロで周回するのは全...
しかし、このゲームにはミッションのオートマッチ機能と、フ...
挨拶なども基本的に不要。したければスタンプをショートカッ...
**クラスはどれを選べば良い? [#w51c75c2]
素晴らしいことに1時間ほどでクラスチェンジできるようになる...
デメリットなどもない。好きなもので始めよう。
**各クラスの特徴は? [#h50b2c8d]
-イージスファイター
ヘイト管理、集敵とスタン、バインドといったクラウドコント...
味方の防御面や攻撃面へのバフも可能でULTもトップクラスに強...
-ツインストライカー
怒涛の勢いで殴り続ける近接アタッカー。単体相手に高いDPSを...
一方でほとんどの攻撃のリーチが軒並み短い上にクラウドコン...
-ブラストアーチャー
長い射程距離とヒーリング、状態異常解除、属性蓄積支援を兼...
また、ゲームとして一発入れておくとパーティ全員が同じ報酬...
サブでも育てておくとドロップ集めに有用かもしれない。ヘッ...
-スペルキャスター
火・氷・雷の属性攻撃が得意な遠距離アタッカー。範囲火力が...
ゲームシステムの特徴のひとつに、属性攻撃によるデバフやフ...
一方でスキルの硬直が長めな上にスキル運用に独自リソースを...
-ヘヴィスマッシャー
攻撃速度や発生が遅めだが単発威力が高い近接クラス。20秒近...
ダストボルテックスによる集敵、単体スタン付与、竜巻の壁作...
レイド成績を見るに単体火力もツインストライカーに迫るレベ...
近接武器ながら中射程の玉発射攻撃を持つためフィールド狩り...
-ブリッツランサー
リーチの長めな近接攻撃クラス。特定の攻撃で付与できる3種の...
イージスファイターやヘヴィスマッシャーほどではないが集敵...
一方で回復能力は限定的で特に保護能力も無いため中級者以上...
**サブクラスのレベリング [#c6d64154]
-クエスト経験値
EXP報酬があるクエストの完了をサブクラスで行う。
特にアドベンチャーボードは達成さえすればレベル制限が無い...
ただし、クエストの受注条件を満たしていないと''クエストの...
-ゴブリン狩り
ゴブリン系は集落を持っていて、狭い範囲に多めにスポーンす...
ただしフィールド狩りの常で、遠距離攻撃が無いクラスは一発...
PTだと味方が殴りさえすれば入るためより効率がいい。ソロで...
例)巨竜の爪痕(自由探査)→ アンドラ盆地の隠れ家→バハマー...
-ミッション
ひたすら野良マッチングで周回。報酬2倍回数を消費すれば2倍...
-レイド
時間が合うならば常設レイドで9,000以上の経験値を6分程でも...
レベル10から参加可能。レベル補正で大したダメージが出せな...
何度かやっていればすぐレベルが上がってある程度のダメージ...
ちなみに平日は14時、18時、22時の3回、土日は8時、12時、16...
**タクティカルアビリティα、βの習得方法 [#aad919ad]
[[クラス>クラス#tactical_ability]]参照。
**横殴りについて [#o0181a57]
他のMMOは横殴りはNGなものが結構あるが、このゲームは一発入...
つまりフィールドで他の人と出会った場合、即席で協力狩りを...
**レベルシンクとは [#ifbc4ac6]
Level Sync。一言で言えばレベル調整機能。
//装備とミッションで内容が異なる。
ミッションに設定されたレベルの上限を超えている場合、適正...
その際に装備の適正レベル未満に調整された場合、装備の性能...
例外として、耐久力(HPと防御力の一部)とイマジンアビリティ...
なおミッション時のレベルシンクに関係なくイマジンや武器を...
//-装備
//強すぎる装備を適正レベル相当まで下げる。例えばレベル35...
//レベルが上がれば段々実力が発揮されるようになるので、強...
//-ミッション
//強すぎるキャラを適正レベル相当まで下げる。これにより例...
//HPだけは下がらないし、スキルのGも保持されるのでその分か...
**上級調査にレベル45で突入していいですか? [#u2eb054d]
突入できるが、&color(Red){''極めて危険''};。
上級調査ミッションは難易度が高く、レベル差補正がかかるだ...
突入条件こそレベル45であるが、上級調査ミッションはレベル5...
レベル45では''全くと言っていいほど戦力にならない''((レベ...
開発としては参加してOKと扱っている以上、どうしてもという...
周囲に迷惑をかけたくないのなら、そして何よりミッション失...
エンハンスイマジンのアビリティ「アンチスタン」と「アンチ...
装備の厳選が済んでいなくてもレベル50ならば他のメンバーは...
#br
危険を承知で下限レベルで突入することはできるが、それだけ...
パーティ募集で指定が無い限り、最低限の用意で突入する権利...
特定のパーティ編成で攻略したい場合は、パーティ募集を活用...
**マウントイマジンの乗り方 [#n5e2bc73]
キーボードの「G」キー。
ゲームパッド「補助ボタン2(RB)+左スティック押し込み」。
//-------------------------------------------------------...
**称号の付け方 [#t8a04f86]
メニューの「冒険手帳」→「[[アチーブメント]]」の右側ON/OFF...
またはコミュニケート→冒険者カードの称号欄横の人型マーク(...
//-------------------------------------------------------...
**ダンジョンクリア後の追加調査を行う方法 [#g513aa73]
メニューの「ミッション」から挑戦可能。
//-------------------------------------------------------...
**ダンジョンマップの開き方(レイヤーマップ) [#j23a4d43]
Bキーまたは補助ボタン1+上(オプション→コンフィング→操作設...
//-------------------------------------------------------...
**衣装を着替える方法 [#acbbf8b7]
メニューの「キャラクター」→「衣装・マウント」から。
衣装を所持している必要がある。
**アドベンチャーボードが達成できない場合がある [#z14a3b09]
&attachref(./アドベンチャーボード進行中.jpg,nolink);
//(2023/08/16のアップデートで8枚から10枚に変更)
同時進行できるボード数の上限(最大10枚)があるので、アド...
**ブルプロ1日の時間 [#o36cac4f]
現実時間の50分で1日が経過する。
|>|>|CENTER:60|c
|昼|夜|一日|h
|25分|25分|50分|
ただし、8:55から9:10までの夜は15分しかない(この間に急に時...
**自分の女性タイプのキャラのおっぱいが岩のようにカクカク...
グラフィック詳細設定の「表示距離」を&color(Red){''1にす...
表示距離1だとLODが暴走して会話シーンですらも描画が荒れて...
こだわりが無ければ採取スポットも広く表示されるので高く設...
//-------------------------------------------------------...
*一般 [#general]
//-------------------------------------------------------...
**タイトル下の3行の文字 [#xdbdadd8]
"The world is on the brink of devastation, now is the tim...
(世界は破滅の危機に瀕している。今こそ団結の時だ。友や流...
//-------------------------------------------------------...
**PS5、XBOX版のサービス開始予定 [#occ533a0]
2023年内にテストを行い、2024年に正式サービス開始に向けて...
**PC、PS5、XBOXでのクロスプレイ [#g75301c8]
//プラットフォームが異なるプレイヤーが一緒に遊べるクロス...
『ブルプロ通信』#12 TGS出張版にて、プラットフォームが異な...
//-------------------------------------------------------...
**海外サーバーでプレイできる? [#ua9c8b47]
&ref(ブルプロ通信まとめ/予定プラットフォーム.jpg,nolink);
パブリッシャ毎にサーバーが異なるため、サーバーが異なる場...
海外展開は2024年開始。
//-------------------------------------------------------...
*エラーコード [#n0a727ec]
**エラーコード0 [#h8c326c5]
メッセージは「成功しました。」
神懸の御柱とそっくりのマップ「blank」へ飛ばされる。
敵が存在せずタイマーも29:59から進まない。コマンドメニュー...
**エラーコード1 [#f3571eb8]
メッセージは「予期せぬエラーが発生しました。」
不特定多数の要因で発生するため、原因不明の場合に発生する...
キャラクターセレクトでキャラを選択したり、短時間でアイテ...
特に何も起こらないのでもう一度同じ操作をすれば解決するが...
**エラーコード101 [#z04be0af]
ネットワーク設定のIPv6を無効にすると解決できる。
[[公式回避策>https://blue-protocol.com/news/74]]
**エラーコード102 [#p9f0c631]
-認証(ログイン)に失敗。
認証サーバーがメンテナンスや障害により応答していない可能...
バンダイナムコLauncherを介さず直接 BLUEPROTOCOL.exe を起...
#br
-後述の[[ファイルの修復>#file_repair]]で解決する場合があ...
-後述の[[GPUパフォーマンス最大化を優先>#gpu_highperforman...
**エラーコード103 [#b0166bb8]
''バンダイナムコLauncher''を「管理者として実行」すると解...
[[公式回避策>https://blue-protocol.com/news/74]]
**エラーコード104 [#m7b48f9e]
メンテナンス等でゲームサーバーに接続できない状態。
**エラーコード121 [#c21a1f4f]
サーバーとの接続が切断された場合に表示され、キャラクター...
後述の[[ファイルの修復>#file_repair]]や[[GPUパフォーマン...
**ファイルの修復 [#file_repair]
[公式] https://blue-protocol.com/news/141
#br
エラーが出た場合、ファイルの修復を行うことで解決できるこ...
''「バンダイナムコLauncher」右下の「メニュー」をクリック...
*PC等の設定 [#pc]
//-------------------------------------------------------...
**動作が重い/フレームレート(FPS)が伸びない [#qfe99afd]
フレームレートが制限される理由は様々である。まずは知識を...
&color(Maroon){''予備知識''};
-''フレームレートが伸びない原因は?''
--ゲームの描画性能はCPUとGPUの比重が大きく、この2つの性能...
どちらもバランスよく性能を発揮できる性能とゲーム設定が、...
ブループロトコルではキャラの同期処理はCPU依存、グラフィッ...
街中で表示人数を増やすとCPUがボトルネックとなりGPU使用率...
同期処理がシングルスレッド依存、非表示のキャラもGPUによる...
同じ場所で表示人数5人でも見えないキャラが10人の時と40人の...
上記理由により、コア数の多いCPUを使用してもクロックが低い...
※2024年1月時点で、1280x720及び1920x1080で街中で60FPS以上...
---RAM(メモリ)やストレージ(HDD/SSD)の性能が極端に低い場合...
ブループロトコルではフルHDでメインメモリを15GB程使用する...
メモリが16GBだとスワップ(仮想メモリ)が多くなるので、動作...
また、メモリリークした時に32GB環境よりも早くクライアント...
ブルプロはFF14のようにメモリクロックやFCLK/UCLKの影響を受...
-''CPUとGPU、どちらが大事?''
--動作させる内容、つまりゲームやその場面による。CPU処理の...
ブループロトコルでは比較的CPU処理が重い傾向にあるが、画質...
比較的調節しやすいのは描画品質を調節できるGPU負荷であるた...
--CPUはゲームの演算処理とGPUへの命令を、GPUは映像処理の大...
CPUがボトルネックになるとGPUへ命令が出せず、逆にGPUがボト...
-''結局のところ性能でごり押せば最強?''
--フレームレートだけ見るなら正しいが、実際には環境を整え...
ハードウェアは日々進化していること、経年劣化による寿命を...
他の用途に使えるような構成にして一石二鳥というのも良いだ...
※FF14ベンチが平均90FPSで快適判定を出すのに対して、ブルプ...
※平均60FPSは裏を返せば多くのシーンで60FPSを割り込んでしま...
#br
&color(Maroon){''負荷の原因を探る''};
-''あなたの負荷はどこから?''
--一概に「動作が重い/フレームレートが低い」と感じるのは簡...
シンプルな計測方法としては、「タスクマネージャー」や、「N...
瞬間的な負荷状況は把握しにくいが、継続して負荷が高いシー...
フレームレート制限や垂直同期を解除すると最大性能で描画す...
Windows10/11では「Windowsキー+G」を押すことでXBOXゲームバ...
---CPUがボトルネック(CPUバウンド)である場合、CPUコアの1...
---GPUがボトルネック(GPUバウンド)である場合、消費電力が...
--仮にフレームレート制限なしにCPU/GPUどちらもボトルネック...
-''シーンや設定に応じた負荷のかかりやすさ''
フレームレートのみを参照する場合、簡単な方法としては「設...
描画設定のほとんどはGPU負荷を左右するため、それを調節して...
--''スケーリング解像度を調節してみる''
スケーリング解像度の設定はGPU負荷と描画品質に大きく影響す...
これの調節でフレームレートが大きく変化すれば、そのシーン...
逆にほとんど変わらない場合、CPUバウンドの可能性が高い。
--''プレイヤーやNPCなど、キャラクターが多いシーン''
キャラクターの処理はCPUの比重が高い傾向にある。これは描画...
#br
&color(Maroon){''グラフィック設定で負荷を調節する''};
-ボトルネックがわかったら、まずはグラフィック設定から改善...
--''GPUバウンドの場合''
描画品質の設定が有効。
まずは「ポストプロセス」「シャドウ」「エフェクト」「草の...
次は「表示距離」「エネミー表示距離」。これは"1"を避けたい...
次に「テクスチャ」を調整する。これも"0"はいったん避ける。
その次は「アンチエイリアシング」。見た目にかなり影響する...
最後に「スケーリング解像度」。見た目が非常に変化するので...
--''CPUバウンドの場合''
オブジェクトの表示自体を減らす設定が有効。
「表示距離」「エネミー表示距離」「他プレイヤーの表示制限...
その他の設定はあまり効果がない。
#br
&color(Maroon){''コラム:ロードが遅い場合は?''};
-ローディング処理は複数のハードウェアが絡む。
簡潔に説明すると、「ストレージからデータを読み込む」→「CP...
HDDのような低速ストレージではそこがボトルネックになるし、...
さらにオンラインゲームでは通信処理も入るため、読み込みが...
ただストレージの比重はかなり大きいため、ゲームクライアン...
#br
&color(Maroon){''コラム:GPUが高温だけど大丈夫?''};
-高負荷な処理は電力を必要とするため、発熱も大きくなりがち。
しかし、一般的なGPUは高温に耐えられる設計であり、初期設定...
制限を解除していないのであれば、高温であっても問題なく動...
--それでも発熱や消費電力を気にするなら、電力制限を調節す...
Nvidia製GPUであれば、RTX20シリーズ以降ならGeForceExperien...
消費電力を制限することで、性能低下と引き換えに発熱を抑え...
-CPUも理論上は同様のことができる。ただデスクトップならCPU...
最大消費電力に見合う冷却性能のクーラーを選ぼう。オーバー...
#br
&color(Maroon){''コラム:あえてフレームレートを制限したい...
-高フレームレートは高い負荷を伴う。ゲームプレイを第一とす...
このような場合は、フレームレートを下げてPCにかかる負荷を...
なお、FreeSync(G-Sync)対応ディスプレイではスタッター(カ...
-手順 &color(Maroon){※NVIDIA GeForceシリーズ向け};
+NVIDIA コントロール パネル(NVIDIA Control Panel)を起動...
+「3D 設定」→「3D 設定の管理」をクリック。
+「グローバル設定」タブでスクロールし、「最大フレームレー...
--グローバルで低い値にすると、どのアプリケーションでもフ...
+「プログラム設定」で"...\BLUEPROTOCOL-Win64-Shipping.exe...
--適切な値は環境や状況によって異なる。120や144FPSだと重す...
--FreeSync(G-Sync)対応ディスプレイの場合、リフレッシュレ...
厳密には「リフレッシュレート - リフレッシュレート^2 ÷ 360...
+「適用」を押す。アプリケーション起動中は次の起動時から反...
※Radeonの場合はRadeonコンパネから行うか、CRU(Custom Resol...
#br
--FreeSync対応モニターで任意のFPS=Hzで垂直同期したい場合...
1. nVidiaコントロールパネルを開きます。
2. 解像度の変更から「カスタマイズ」を開きます。
3. カスタム解像度の作成でリフレッシュレートを「60Hz」から...
4. 解像度(S)の右下にあるリフレッシュレートのプルダウンメ...
5. ブループロトコルの画質設定で「垂直同期」を有効にします...
※他アプリやOSのUI、マウスカーソル等の全体の描画負荷も下が...
※Radeonの場合はRadeonコンパネから行うか、CRU(Custom Resol...
※FreeSync非対応モニターでは60Hz以外だとテストを押しても画...
※モニターの仕様以上のHz設定は液晶パネルユニットのオーバー...
#br
----
#region(例のアレ)
分かる人向け。
|>|>|CENTER:|c
|変数|値の範囲&br;&color(Red){推奨値};|解説|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:50|BGCOLOR(White):300|c
|p.ClothPhysics.UseTaskThread|0, &color(Red){1};|衣装の物...
|p.ClothPhysics|0, &color(Red){1};|衣装の物理演算の有効化...
|r.D3D12.UseAllowTearing|0, &color(Red){1};|DXGIフリップ...
|r.D3D11.UseAllowTearing|0, &color(Red){1};|上のDX11モー...
|r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM|0, &color(Red){1};|テク...
|r.Streaming.PoolSize|0 ~ x|テクスチャプールサイズをMB単...
|r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts|&color(Red){0};, 1|CPUに...
#endregion
//-------------------------------------------------------...
**画面のカクツキ(スタッター)が頻繁に起こる [#hf1144de]
画面のカクツキ(スタッター)が目立つ原因は様々。以下に緩...
***低遅延モードを有効にしない(フレームバッファを確保する...
&color(Maroon){※NVIDIA GeForceシリーズ向け};
NVIDIA コントロール パネルにて設定できる「低遅延モード」...
遅延が増えにくくなる一方、少しでも描画が遅れるとフレーム...
これを無効にすることで遅延の最大値は増えるが、フレームバ...
#br
なお、G-Sync(FreeSync)対応ディスプレイ使用時はそもそもス...
#br
-手順
+NVIDIA コントロール パネル(NVIDIA Control Panel)を起動...
+「3D 設定」→「3D 設定の管理」をクリック。
+「グローバル設定」タブでスクロールし、「低遅延モード」を...
--グローバルでは無効化して互換性を高める方がよい。必要な...
+(オプション)「プログラム設定」で"BLUEPROTOCOL-Win64-Sh...
+「適用」を押す。アプリケーション起動中は次の起動時から反...
***GPUパフォーマンス最大化を優先 [#gpu_highperformance]
GPU省電力機能がうまく機能していない場合、低負荷時に性能を...
このような状況では、アプリケーション起動中は常に最大パフ...
ただし、軽負荷時の消費電力は増加する。アプリケーション毎...
#br
BLUE PROTOCOLの場所やゲームプログラム名は下記の通りなので...
[インストールしたフォルダ]\BLUEPROTOCOL\BLUEPROTOCOL\Bin...
#br
-手順 &color(Maroon){※NVIDIA GeForceシリーズ向け};
+NVIDIA コントロール パネル(NVIDIA Control Panel)を起動...
+「3D 設定」→「3D 設定の管理」をクリック。
+「グローバル設定」タブでスクロールし、「電源管理モード」...
--グローバルで「パフォーマンス最大化を優先」にすると、ア...
+「プログラム設定」で"...\BLUEPROTOCOL-Win64-Shipping.exe...
+「適用」を押す。アプリケーション起動中は次の起動時から反...
#br
-RadeonのGPU電源モードの切り替え方法
1. RDN.ID Radeon ドライバをダウンロードしてCLIモードでイ...
2. 最初の画面で [8] Kernel GPU Toolbox/Parameter Manegeme...
3. 次の画面で [15] GPU Performance State / Power Manegeme...
4. GPU電源モードの一覧から「Performance」又は[OverDrive]...
5. Bキーを何度か入力して最初の画面に戻る。
6. [1] ◯◯ Driver Section を選んでドライバをインストール、...
7. RDNAは[1]、Vegaアーキテクチャは[2]、を選んでドライバパ...
8. PICE電源モードや録画/配信機能をRadeonコンパネに含める...
9. 最後にRadeonコンパネをインストールするか聞かれるので選...
10.コンパネのインストールが終わったらEXITを選ぶ。
※コンパネをインストールせずに電圧/クロック/ファンコンをOv...
※ゲームによってGPUクロックが下がりすぎてしまいカク付く場...
※AMDインドネシア公認のRDN.IDドライバを使用 (CLIモードイ...
***グラフィックスのパフォーマンスを変更 [#graphics_perfor...
グラフィックシステムを2種類以上搭載しているシステム(CPU...
予め高パフォーマンスを発揮できるGPUを指定することで、適切...
なお、GPUが1種類しか有効化されていないシステム(CPU{内蔵G...
#br
-手順 &color(Maroon){※Windows11向け};
+Windowsの「設定」アプリを開く。(スタートメニューの歯車...
+「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィック」を開く。
+「アプリのカスタム オプション」セクションで、「BLUE PROT...
--見つからない場合は「アプリを追加する」の項で「デスクト...
[インストールしたフォルダ]\BLUEPROTOCOL\BLUEPROTOCOL\Bin...
+「BLUE PROTOCOL」をクリックし、「オプション」をクリック。
+「高パフォーマンス」を選択し、「保存」をクリックして完了...
--「ウィンドウ ゲームに最適化を使用しないで下さい」はDX11...
//-------------------------------------------------------...
**「ビデオメモリ節約モード」とは? [#m8eeff10]
ビデオメモリ(VRAM)使用量を削減する機能。
重要度の低いNPC(通行人など)を読み込まないことで、常駐VR...
システムの専用VRAM領域を使い切ると、より低速な共有VRAM領...
専用VRAM超過を防ぐために有効化することができ、特に専用VRA...
アステルリーズでは、最大1GBほど節約が見込める。常駐VRAM使...
なお、専用VRAM領域が6GB以上のシステムでは節約せずとも十分...
また描画するオブジェクトが減るため、描画負荷も低下する。...
#br
利点の一方で目に見えてNPCの数が減少するため、街中が寂しく...
また、隠しクエストの受注条件となるNPCの一部も対象となるた...
//-------------------------------------------------------...
**グラフィック詳細設定 [#g4f672c8]
ゲーム内のオプション→コンフィグ→グラフィックから調整でき...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|項目|範囲|>|>|>|プリセット|内容|h
|~|~|低画質|中画質|高画質|最高画質|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:50|BGCOLOR(Wh...
|スケーリング解像度|50~150|80|80|80|100|内部描画解像度(...
|表示距離|1~4|1|2|2|3|エネミーを除くキャラクターや配置物...
|エネミー表示距離|1~4|1|2|3|3|エネミーの表示及びLOD距離。|
|アンチエイリアシング|0~4|0|2|3|3|アンチエイリアシングの...
|ポストプロセス|0~4|0|2|3|3|フィルターやエフェクト処理の...
|シャドウ|0~4|0|2|2|3|影の品質、表示及びLOD距離。|
|テクスチャ|0~4|0|2|3|3|テクスチャストリーミングや異方性...
|エフェクト|0~4|0|2|3|3|反射(SSR)、ライトパーティクルなど...
|草の量|0~4|0|2|3|3|草の密度。&br;0:草を描画しない|
***詳細解説 [#z3fc188c]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
&color(Maroon){''スケーリング解像度''};
|>|CENTER:|c
|変数|解説|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(White):|c
|r.ScreenPercentage|レンダリング時の解像度をパーセントで...
----
&color(Maroon){''表示距離''};
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Whit...
|r.SkeletalMeshLODBias|1|0|0|0|スケルタルメッシュ(キャラ...
|r.ViewDistanceScale|0.6|0.8|1.0|2.0|オブジェクトの表示距...
|r.StaticMeshLODDistanceScale|1.66|1.25|1.0|1.0|スタティ...
----
&color(Maroon){''エネミー表示距離''};
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(W...
|不明|>|>|>|?|エネミー用の変数があると思われる。|
----
&color(Maroon){''アンチエイリアシング''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.PostProcessAAQuality|0|2|3|4|6|アンチエイリアシングの...
----
&color(Maroon){''ポストプロセス''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.MotionBlurQuality|0|0|0|0|0|モーションブラー品質。0:...
|r.AmbientOcclusionMipLevelFactor|1.0|1.0|0.6|0.4|0.4|SSA...
|r.AmbientOcclusionMaxQuality|0|60|100|100|100|SSAOのポス...
|r.AmbientOcclusionLevels|0|-1|-1|-1|-1|アンビエントオク...
|r.AmbientOcclusionRadiusScale|1.2|1.5|1.5|1.0|1.0|アンビ...
|r.GTAO.Numangles|||||4||
|r.DepthOfFieldQuality|0|1|2|2|4|被写界深度の古い設定。機...
|r.RenderTargetPoolMin|200|350|400|400|1000|レンダーター...
|r.LensFlareQuality|0|0|2|2|3|レンズフレアの品質。&br;0:...
|r.SceneColorFringeQuality|0|0|1|1|1|色収差品質。&br;0:...
|r.EyeAdaptationQuality|2|2|2|2|2|自動露出(明るさに応じ...
|r.BloomQuality|2|4|5|5|5|0:オフ&br;2:通常品質(低負荷...
|r.FastBlurThreshold|0|2|3|100|100|ガウスブラー最適化が有...
|r.Upscale.Quality|1|2|2|3|3|空間アップスケーリングの品質...
|r.Tonemapper.GrainQuantization|0|0|1|1|1|フィルムグレイ...
|r.LightShaftQuality|0|0|1|1|1|ライトシャフトの有効化。0...
|r.Filter.SizeScale|0.6|0.7|0.8|1|1|ブルームとガウシアン...
|r.Tonemapper.Quality|0|2|5|5|5|トーンマッパーの品質を0か...
|r.SNNFilterMaxQuality|0|0|3|5|5||
|r.GlareQuality|0|0|1|1|1||
|r.DiffusionMaxQuality|0|1|2|3|3||
|r.SSGIQuality|0|1|1|2|2||
|r.ToonRimLight|0|0|1|1|1||
|r.PostOutlineQuality|1|1|2|3|3||
|r.DOF.Gather.AccumulatorQuality||0|0|1|1|ギャザリング・...
|r.DOF.Gather.PostfilterMethod||2|2|1|1|ギャザーパスのポ...
|r.DOF.Gather.EnableBokehSettings||0|0|0|1|ギャザリング時...
|r.DOF.Gather.RingCount||3|4|4|5|カーネルを集めるリングの...
|r.DOF.Scatter.ForegroundCompositing||0|1|1|1|前景ハイブ...
|r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing||0|1|2|2|背景ハイブ...
|r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings|||0|1|1|散布時のボケの...
|r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio|||0.04|0.1|0.25|DOFの散乱上...
|r.DOF.Recombine.Quality||0|0|1|2|再結合パスの品質。&br;0...
|r.DOF.Recombine.EnableBokehSettings||||0|1|再結合パスで...
|r.DOF.TemporalAAQuality||0|0|1|1|DOFで実行されるテンポラ...
|r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius||0.006|0.012|0.025|0.02...
|r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius||0.006|0.012|0.025|0.02...
----
&color(Maroon){''シャドウ''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.LightFunctionQuality|0|1|1|1|1||
|r.ShadowQuality|0|3|3|3|5||
|r.Shadow.CSM.MaxCascades|1|1|2|2|2||
|r.Shadow.CSM.AddCascades|0|0|0|0|1||
|r.Shadow.MaxResolution|512|1024|1024|2048|4096||
|r.Shadow.MaxCSMResolution|512|1024|2048|2048|4096||
|r.Shadow.RadiusThreshold|0.06|0.05|0.04|0.01|0||
|r.Shadow.DistanceScale|0.5|0.7|0.9|1.0|1.0||
|r.Shadow.CSM.TransitionScale|0|0.3|0.8|1.0|1.0||
|r.Shadow.CSMDepthBias|10.0|10.0|10.0|10.0|20.0||
|r.Shadow.PreShadowResolutionFactor|0.5|0.5|0.5|1.0|1.0||
|r.DistanceFieldShadowing|0|0|1|1|1||
|r.DistanceFieldAO|0|0|1|1|1||
|r.AOQuality|||1|2|2||
|r.VolumetricFog|0|0|1|1|1||
|r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount|||4|4|16||
|r.LightMaxDrawDistanceScale|0|0.5|1|1|1||
|r.CapsuleShadows|0|1|1|1|1||
|r.VolumetricShadow|0|0|1|1|1||
|r.StageShadow|0|0|1|1|1||
|r.ToonOffsetShadow|0|0|1|1|1||
|r.ToonModulatedShadowQuality|0|3|3|3|3||
----
&color(Maroon){''テクスチャ''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.Streaming.MipBias|16|1|0|0|0||
|r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy|1|0|0|0|0||
|r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame|1|0|0|0|0||
|r.Streaming.Boost|0.3|1|1|1|1||
|r.MaxAnisotropy|0|2|4|8|8||
|r.VT.MaxAnisotropy|4|4|8|8|8||
|r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM|1|1|1|0|0||
|r.Streaming.PoolSize|400|600|800|1000|3000||
|r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize|0|0|0|0|0||
|r.ForceAnisoFilter|0|0|0|0|1||
----
&color(Maroon){''エフェクト''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|r.TranslucencyLightingVolumeDim|24|32|48|64|64||
|r.RefractionQuality|0|0|2|2|2||
|r.SSR.Quality|0|0|2|3|4||
|r.SSR.HalfResSceneColor|1|1|1|0|0||
|r.SceneColorFormat|3|3|3|4|4||
|r.DetailMode|0|1|1|2|2||
|r.TranslucencyVolumeBlur|0|0|1|1|1||
|r.MaterialQualityLevel|1|1|1|1|1||
|r.AnisotropicMaterials|0|0|1|1|1||
|r.SSS.Scale|0|0.75|1|1|1||
|r.SSS.SampleSet|0|0|1|2|2||
|r.SSS.Quality|0|0|-1|1|1||
|r.SSS.HalfRes|1|1|1|0|0||
|r.SSGI.Quality|0|1|2|3|4||
|r.EmitterSpawnRateScale|0.125|0.25|0.5|1.0|1.0||
|r.ParticleLightQuality|0|0|1|2|2||
|r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque|1...
|r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountMaxPerSl...
|r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution|8.0...
|r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT|1|1|1|1|0||
|r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMin|2.0|4.0|4.0|4....
|r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax|16.0|32.0|64.0...
|r.SkyAtmosphere.SampleCountMin|2.0|4.0|4.0|4.0|8.0||
|r.SkyAtmosphere.SampleCountMax|16.0|32.0|64.0|128.0|256....
|r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat|1|0|0|0|...
|r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount|10.0|10.0|1...
|r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount|15.0|15.0...
|r.SkyLight.RealTimeReflectionCapture|0|0|1|1|1||
|fx.Niagara.QualityLevel|0|1|2|3|4||
----
&color(Maroon){''草の量''};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|変数|>|>|>|>|設定に対応する値|解説|h
|~|0|1|2|3|4|~|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:40|BGCOLOR(Wh...
|foliage.DensityScale|0|0.4|0.8|1.0|1.0||
|grass.DensityScale|0|0.4|0.8|1.0|1.5||
}}
//-------------------------------------------------------...
**スクリーンショットの保存先 [#r500fccb]
C:\Users\[PCのユーザー名]\Documents\BlueProtocol\Screensh...
※HUDやゲームパッド等の設定はドキュメントではなく、「C:\Us...
OSが起動しなくなった等の理由で、USBメモリからOSを再インス...
Chromeのお気に入り、Thunderbirdのメール設定、各種ゲームの...
//-------------------------------------------------------...
**対応ゲームパッド [#supported_gamepad]
今後は以下のゲームパッド以外も対応する可能性あり。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|400|c
|マイクロソフト|Xbox One Wired PC Controller 4N6-00003|
|ソニー|PS4用ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)&br;PS5...
|ロジクール|ゲームパッド F310r|
|エレコム|ゲームパッド JC-FU2912FBK|
//-------------------------------------------------------...
**ポート番号 [#k6c3b6a6]
マッチング負荷テストで使用するポート番号は以下
-udp 50000-50100
-tcp 443
-tcp 7700
-tcp 7704
-tcp 5222
-tcp 8080
//-------------------------------------------------------...
**超解像技術 [#y604d5e5]
超解像技術とは、小さなスケーリング解像度の映像を処理しつ...
BLUE PROTOCOLには「AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR...
#br
ゲーム内のオプション→コンフィグ→グラフィック→「スケーリン...
#region(主な超解像技術(DLSSとかFSRとか何?って人向け))
-''Q.そもそも超解像をするメリットは?''
超解像技術を使うことで、画質を補填ないし向上させつつフレ...
高い解像度をそのまま描画するより、小さい解像度を処理して...
GPUの負荷を減らすための技術であり、超解像ですべてが解決す...
CPUの負荷を抑えたり、RAMやストレージ間のデータ送受信を最...
-ゲーム組み込みタイプ
ゲームに組み込み、描画に直接介入するタイプ。UIの描画に影...
--&color(Maroon){''NVIDIA DLSS''};
"NVIDIA Deep Learning Super Sampling"
超解像処理に特化したAIに学習させ、その学習データを使ってT...
動作にTensorコアが必要なため、NVIDIA社のGeforce RTXシリー...
超解像性能は非常に高く、シチュエーションによってはネイテ...
最近ではAI技術でフレームを生成してFPSを高めるということま...
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。
--&color(Maroon){''AMD FSR 1''};
"AMD FidelityFX Super Resolution 1"
アルゴリズムによる空間アップスケールを行う。オープンソー...
動作させるGPUに制約がないのが特徴。
処理するフレームのみを参照するため、前後のフレームを参照...
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。BLUE PROTOCO...
&color(Silver){実はシャープニング処理のRCAS(Robust Contra...
--&color(Maroon){''AMD FSR 2''};
"AMD FidelityFX Super Resolution 2"
アルゴリズムによる時間的アップスケールを行う。オープンソ...
動作させるGPUに制約がないのが特徴。
前後のフレームを参照することにより、FSR 1より画質が向上。
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。&color(Silve...
--&color(Maroon){''Intel XeSS''};
"Intel Xe Super Sampling"
AIの学習データで超解像を行う技術。
動作に大きな制約はないため多くのGPUで動作するが、Intel GP...
Unreal Engine 4ではプラグインとして導入可能。
--&color(Maroon){''TSR''};
"Temporal Super Resolution"
Unreal Engine 4/5に搭載される、アルゴリズムによる超解像技...
技術的にAMD FSR 2に近く、UE4/5のゲームなら利用可能。
BLUE PROTOCOLでは強引に有効化することはできるが、カットシ...
-後処理タイプ
ドライバによって映像を後から処理するタイプ。未対応ゲーム...
--&color(Maroon){''NIS''};
"NVIDIA Image Scaling"
NVIDIA製GPUで使用可能なアルゴリズム超解像。
ゲーム組み込み対応も可能で、その場合は様々なGPUで利用可能。
--&color(Maroon){''RSR''};
"Radeon Super Resolution"
Radeon製GPUで使用可能なアルゴリズム超解像。
FSR 1をドライバに組み込んだもの。
#endregion
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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