BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol35
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[[雑談用掲示板]] -ページ新設しました! -- &new{2024-08-29 (木) 20:36:52}; --ありがとう。話題を続けたい人は各自でお引越しかな? -- &new{2024-08-29 (木) 20:37:39}; -このご時世代わりのゲームはいくらでもあるって言うけど、「キャラの顔がしっくりくる」って条件が付くと途端に候補がなくなるんだよな。ブルプロレベルのアニメ顔が作れるゲームは本当にない -- &new{2024-08-29 (木) 20:41:13}; --すまん、実は最近そのキャラの顔がブスにみえる。特に真顔の時とか -- &new{2024-08-29 (木) 11:49:24}; --キャラクリ&背景のグラだけはオーパーツになりそうだよね…… -- &new{2024-08-29 (木) 20:50:10}; --うちのチームの大半がログインして間もなく消えていったのに、SS撮って遊んでたチームメンだけはずっといたな。ゲーム内容は二の次の人にとっては神ゲーだった -- &new{2024-08-29 (木) 20:52:30}; ---スリソはそいつら捨てて昨年秋くらいにはもう高難度ゲー(+装備改造ゲー)にしようとしてたんでどうあがいても絶望 -- &new{2024-08-29 (木) 20:59:19}; ---御座よりプレイしやすい祖霊の方が評価高いし、つくづくあの三人がブルプロのガンだったと思うわ。 -- &new{2024-08-29 (木) 21:15:23}; ---ゲームとして成功させるにはトップの頭とセンスが悪すぎた -- &new{2024-08-29 (木) 21:34:11}; ---うちの方もバトル中心のオンラインアクションとして楽しんでた層は一気に萎えてお別れの言葉書いてるな。SS撮ってる人、ソロでふらふらするのが好きな人は最後までつきあう系の言葉が多い。まあ終わり方は自由にすればいいけど、バトル重点でアインレインγ限凸にお金出した人だけは報われないな。あれは怒っていいと思うわ -- &new{2024-08-30 (金) 02:50:32}; --廃品回収で制作中の中国製ブルプロ、通称レッドプロトコルがあるじゃない。 -- &new{2024-08-29 (木) 20:59:09}; ---国産じゃない -- &new{2024-08-29 (木) 21:02:13}; ---映像見たけど名前だけブルプロ入ってる別ゲーじゃん。作中で散々匂わせてた過去の偉人が活躍していた時代の話(スペキャの職クエとか衣装の解説文で見掛けるアレ)やってくれたらちょっと考えるけど -- &new{2024-08-29 (木) 21:04:53}; ---別に国産じゃなくてもよくない?今どき国産=高品質ってわけじゃないし -- &new{2024-08-29 (木) 21:05:13}; ---たぶん品質の話はしてないと思うよ -- &new{2024-08-29 (木) 21:11:47}; ---もう国産にこだわってるオタクなんておらんやろ。9割9分くらいはブルアカとかNIKKEとか古くはアズレンアークナイツとかやってるやろ -- &new{2024-08-29 (木) 21:19:55}; ---原神以外のそれらは信者が臭いから無理とくにブルジ -- &new{2024-08-29 (木) 23:59:51}; --サ開時にカエル顔言われてたの忘れてない? -- &new{2024-08-29 (木) 21:14:35}; ---そのカエル顔ってやたらアンチが連呼してたワードだな懐かしい。てか、それは画力とか品質の問題じゃなくて単にそういう画風なだけだわ。それとも自分の気に入らない絵柄は全部下手くそとかいう人?絵心無さ過ぎ -- &new{2024-08-29 (木) 21:19:44}; ---自分は別ゲでキャラがブスって言ったら、お前のキャラクリが下手なだけと言われた事があったな。結局は人の好みはバラバラ -- &new{2024-08-29 (木) 21:28:05}; ---遠くから見れば誤魔化せるけど近くからはなぁ...キャラクリ全般が微妙なのはわかる -- &new{2024-08-29 (木) 21:28:10}; ---全員同じような顔のロリ少女な時点で・・・ねえ・・・。実質顔3パターンくらいしかないやろ -- &new{2024-08-29 (木) 21:44:07}; ---キャラは多少個性は出せるんだけど、ボイスが少なすぎてワンパターン。特にロリ系はほぼ一択 -- &new{2024-08-29 (木) 21:54:31}; ---ボイスは追加か課金パックみたいなの出るかなーと思ってたけど結局そのままだったわね。女で弱気な感じのボイスないのが残念だった。 -- &new{2024-08-29 (木) 21:59:18}; ---ストーリーで喋らせてしまったからな… アレさえなければ追加ワンチャンあったかもだが -- &new{2024-08-30 (金) 07:36:55}; ---カエル顔を否定できたとしてもハンコ絵は誰もが思い当たるんやなって -- &new{2024-08-30 (金) 09:39:58}; --アニメ調でキャラメイクが出来てって条件だとマジで候補ない。いかにもポリゴンって感じの古臭い奴があるくらい -- &new{2024-08-29 (木) 22:17:28}; --こんな時にECOが残っていればと思ってしまう・・・ -- &new{2024-08-29 (木) 22:35:05}; -ガンエボもやってたからやるだろうなと思ってたけど案の定からすまAがブルプロ配信してて笑った。やっぱりUIにブチ切れるんやなって。 -- &new{2024-08-29 (木) 22:07:04}; -笑いものになるの承知で書くけど、オフライン版の予定はないんでしょうか?と問い合わせしたら頭ごなしに否定はされず、定型文ながらも担当部署に報告しておく旨を伝えられたよ。前のページで署名やってる人もいたけど、ただ終わりにしたくない人はお問い合わせに投げれば何かした気にはなれるんじゃないかな。こういうのは1人が連投しても意味ないから数がある方がいい。気が向いたらお問い合わせにお便り投げてみてくれ。 -- &new{2024-08-29 (木) 22:12:31}; --そんなのさぁブルプロに限らず明らかに見当違いな問い合わせがあっても善処しますとか検討しますなんて形式的な回答を企業がするのは当たり前でしょ…?まさか文字通り本当に何かヤル気だと思ってるの?信者ってこんな社会人経験無さそうな奴しかいないのか? -- &new{2024-08-29 (木) 22:18:14}; --サ終でオフライン版が出た例は幾らでもあるから笑う奴の方がおかしいよ -- &new{2024-08-29 (木) 22:23:31}; ---自キャラに愛着ある人もそれなりに居るだろうし、少しでも何か残してもらえればって気持ちがあるなら何もしないより一言だけでも要望送る方が建設的だしね -- &new{2024-08-29 (木) 23:33:00}; ---ちゃんとお金取ってオフ版作ってくれれば無理言ってる側も納得だよね -- &new{2024-08-30 (金) 02:08:53}; --この期に及んで要望さえ出せばブルプロのオフラインがワンチャンという思考は笑うと言うより恐ろしいよ -- &new{2024-08-29 (木) 22:32:47}; --需要を伝えることは大事だな。オンラインゲーとして毎月更新待ちするにはちょっとやること少なかったけど、オフラインで一気にやるには丁度良いシナリオとフィールドとダンジョンの量じゃないかなと思うわ -- &new{2024-08-29 (木) 22:33:59}; --スマホゲーなら結構聞くけどね・・・キャラモデルくるくるさせるくらいのなら作れるんじゃね -- &new{2024-08-29 (木) 22:40:26}; --終わり方が円満ではないしバンナムだしでしかも大抵口先だけのが多いから作られないだろ。運営からしたら黒歴史のこれを出したいと思うか?もう爆笑だよ -- &new{2024-08-29 (木) 22:46:51}; --それに期待するならチャイナプロトコル待った方が建設的だよ。グラもUIも良くなってるしPC版も出すだろう。ただしいつ来るかは不明 -- &new{2024-08-29 (木) 22:55:10}; --オフ版は戦国ランスとかFallout並みのMODがあるといいな -- &new{2024-08-29 (木) 23:03:57}; --ソシャゲと違って、簡単にオフラインモード作れるわけじゃないからのう。ドラクエ10オフラインもゲームバランスを1から作り直したと言ってたし。ただアレはキャラも作り直して不評を買ったが -- &new{2024-08-30 (金) 00:16:26}; //-信者は敗戦国扱いだから、戦勝国が雑談掲示板を去るまで大人しくしないとな。 -- &new{2024-08-29 (木) 23:09:14}; ---ソシャゲでさえオフ仕様への作り直しには人員確保と資金が必要で、そんなん用意できるならサ終了しないんですよってなんかのインタビューで答えてたなwだがそれでもなんかワンアクション起こせば各々にとっての供養になるだろと思って一応提案してみた。 -- &new{2024-08-30 (金) 02:39:53}; --気持ちは分かるよ。自分としてはゲームとして途絶えるのは仕方ないとしてもキャラと世界観は気に入ってるから、それらもNEWガンブレみたいに「無かった事」のようになるのはマジ悲しい。キャラゲーで売ってるメーカーがキャラもファンも切り捨てるならキャラゲメーカーとしても終わってるなと。 -- &new{2024-08-30 (金) 04:53:34}; ---そこまでするのはブルプロ関係者?ユザ?から犯罪者でも出たのかねぇ? -- &new{2024-08-30 (金) 13:40:47}; --ブルプロのベンチマークをダウンロードすれば、キャラクリだけはいつでもできるぞ・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 08:40:14}; ---製品版に比べるとキャラクリの幅が少ない。でもベンチマークのキャラクリを今と同じように更新してくれるほうがオフゲよりも現実的だろうね -- &new{2024-08-30 (金) 12:15:42}; -サ終が近づいたら自社IPのコラボとかで延命するかと思ったけど、あっさり終わったな。 -- &new{2024-08-29 (木) 23:17:32}; --自分もそれやってくると思ったんだが、予想以上に融通が利かなかったのかねえ -- &new{2024-08-30 (金) 00:22:36}; --あのキャラの衣装、制服、軍服、アクセ。出ると思ってたのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:46:01}; --誰とでもコラボする、ゲームシステムも近いオフゲーも出してるSAOが匂わせすらしなかったから、他はもっと厳しいとは想像してた -- &new{2024-08-30 (金) 05:35:33}; -ほんと、バンダイナムコってガンオンでもそうだったけど、この手のゲーム作るのが下手糞だよなぁ -- &new{2024-08-29 (木) 23:45:46}; --そのガンオンでなまじ稼いだ、10年近く稼働出来たのが結局アダになったな。それが今でも通用すると思ったのがガンエボやブルプロの失敗に繋がったんだと思う。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:17:50}; --そのガンオンでなまじ稼いだ、10年近く稼働出来たのが結局アダになったな。それが今でも通用すると思ったのがガンエボやブルプロの失敗に繋がったんだと思う。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:18:01}; ---あれ、二重になってるわすまん。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:19:17}; --ガンオンの利益恩恵で勘違いしてゲボとゴミプロを制作をしてしまった。全くユーザー意見を無視した運営。ゲボ運営からゴミプロ運営迄が無能組織に成り下がったのだ。 -- &new{2024-08-30 (金) 11:42:08}; -やっぱり細かい萎え要素の蓄積やろなぁ・・・無駄に細かく入るロードとかわざわざ1個の石を手動で受け取らせるとかもし次あったらそういうのはやめて欲しいもんだ。一番は衣装のパーツが少なすぎる事やろうなぁ・・・何が悲しくて課金して他人と見た目被りせなあかんのや。ガキが馬鹿にしてる無課金裸野郎の方が他人と見た目被らないとかキャラゲーとして滑稽ですわ・・・課金以外の衣裳も基本無いから選択肢が少なすぎるんだよな、せめて課金以外の衣裳も染色不可で良いから色違いや間違い探しレベルの差でも良いから大量にあれば良かったのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:34:59}; --それはよく言われるのう。大きな問題一つよりも、小さな問題複数の方がダメージは大きいって -- &new{2024-08-30 (金) 01:35:05}; --コンテンツ不足等の大きい問題もあったけどやっぱ細かい萎え要素のフラストレーション結構あったよなぁ。不具合も多かったし。衣装も開始時全然ねぇじゃんと思ったなぁ。 -- &new{2024-08-30 (金) 01:58:11}; -ブルプロサ終発表後に逆に株価あがったの笑う。ようやく負債案件切り捨てたかって評価されたんかなw -- &new{2024-08-30 (金) 00:47:29}; --それP〇5の値上げも同じ様な事言われてて草生えるしかも投資とかビジネス系ニュースで -- &new{2024-08-30 (金) 00:57:14}; --よく見たらサ終発表後じゃなくてその数日前だったな。 -- &new{2024-08-30 (金) 02:59:34}; -この期に及んでも衣装、マウントはガチャなんだな。過去のものを含めて100オーブくらいでストアに置くとかできないんですかね? -- &new{2024-08-30 (金) 01:11:09}; --その代わり毎月石5000個+毎日250個配るからガチャ自体も楽しんでいってねってことなんじゃないかね。それか追加がめんどくさいか。過去衣装はBPPストアに安く置いてくれたらうれしかったわね。 -- &new{2024-08-30 (金) 01:32:25}; --そういう細かい配慮が効くならバグ何時までも放置したり酷いUIそのままにしないから -- &new{2024-08-30 (金) 02:53:43}; --それをする為にはそのためのデータベース用意したと決済周りの処理をやらないといけないし、動作確認もしないといけない。バグが発生しようものなら対応もしなければいけない、つまり(バンナムにとって)無駄なお金が掛かる。 -- &new{2024-08-30 (金) 05:45:38}; --どうせもう誰がやる訳でもないしと開き直って今後も適当にやってくんだろうな -- &new{2024-08-30 (金) 08:39:39}; -無限に時間あって半永久的に反復作業楽しいって思える人間じゃないとブルプロは無理だな、正直プレイしてて楽しくないもん、今思えばNGSって未だにコラボも頻繁にやってて資金力も企画力も凄いんだなって思うわ、この際NGSに復帰すっかな -- &new{2024-08-30 (金) 05:00:43}; --やめときなよ。あっちもあっちで使いまわししまくってて旧国の時ほどの楽しみはもうない。 -- &new{2024-08-30 (金) 07:01:32}; ---まぁでも人口居て活気あってアクション面がブルプロに近いとなるとNGSなんだよな。FF14は完全にターゲット式だし -- &new{2024-08-30 (金) 10:09:18}; --NGSよりマシとかいう信者語録の中でも特に意味不明で笑えるワード -- &new{2024-08-30 (金) 08:41:11}; ---相当昔からマルチゲーやオンゲ制作してる大御所に対して失礼すぎるよな -- &new{2024-08-30 (金) 11:34:57}; --NGSがブルプロよりもずっと頑張ってるし凄くて楽しめそうなのは分かってるんだが、1番重要なキャラグラがドール系なのが致命的なんだよ。キャラクリめちゃくちゃ頑張れば自キャラはドール系からは抜け出せるかもだが、INしたら今度は周りのキャラがほとんどドール系だから詰んでるし -- &new{2024-08-30 (金) 11:47:39}; ---ドール系ってなに?土偶みたいな下半身デブのやばい体型のロリ巨乳なら大量にいるけどそれのこと? -- &new{2024-08-30 (金) 12:04:38}; ---鼻筋をしっかり描写するアニメ絵と実写の中間みたいな顔立ちのことじゃね? ボークスのSDみたいなやつ。 -- &new{2024-08-30 (金) 16:59:22}; -今更ながらブルプロってCEROがDなんだな。なのに家庭版は胸が揺らせない、ぱんつが変更出来ないって・・・何のためのDなのか? -- &new{2024-08-30 (金) 09:05:10}; --ポリコレ対策じゃね?知らんけど -- &new{2024-08-30 (金) 10:00:22}; --これマジで意味分かんないんだけどギャルゲーに厳しい箱はパ〇ツOKなんだよね -- &new{2024-08-30 (金) 17:53:56}; -昨日の時点でVAアリーナのランキングを見たら2129位まで確認できた。サ終発表からパーティ募集も見なくなったけど、このままスルーされて終わりかな? -- &new{2024-08-30 (金) 09:47:52}; -アインレインγ以上にδを限凸してた人が可哀想… -- &new{2024-08-30 (金) 09:59:18}; --言っちゃ悪いけどあんな露骨なサ終前駆け込み集金に金出す方がどうかしてるので同情に値しない -- &new{2024-08-30 (金) 10:40:52}; --アプデまでだんまりだったからな。その辺もどうせバンナムの指示だろうけど。そう考えると少し前に「サ終する”らしい”」って書き込みがあったのは、本当に関係者からのリークだったのかもな。バンナムから箝口令と同時に「ギリギリまで集金しろ」と言われてたんだろうさ。ろくな運営能力もない銭ゲバ企業がやりそうなこった。 -- &new{2024-08-30 (金) 10:53:10}; ---別に関係者じゃなくても先は長くないなんて分かる状況ではあったけどね。信者だけは頑なに現実を認めなかったけど -- &new{2024-08-30 (金) 12:30:04}; --真相は知る由もないが、サ終前に荒稼ぎした事には違いないだけに、かなり印象は悪くなったな。正直、今後のバナオンゲーは課金に躊躇してしまうわ -- &new{2024-08-30 (金) 16:26:52}; ---こう思われるんだから2周年・・・せめて後半年はやるべきだったな。 -- &new{2024-08-30 (金) 18:09:17}; -1ヶ月休止して復帰したらサ終宣言とかタイミング悪すぎる。課金してなかったのが悪かったのか・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 01:46:30}; --それはそうだけど、結局課金への意欲を高められなかったのが敗因だな。RMT問題はあるが、トレード機能があってルーノ経済が破綻してなければ金策目当てでガチャ回したりとかもあっただろうし -- &new{2024-08-30 (金) 11:03:50}; -バンナムじゃなくていいからさ、グラだけ引き継いで別ゲーに生まれ変わって欲しい。バンナムじゃなくていいからさ -- &new{2024-08-30 (金) 10:52:10}; --むしろバンナムじゃない方がよいのに、しれっと高望みしててトコヨ草。そう言えば、この言い草ももう使われなくなるんだな… -- &new{2024-08-30 (金) 10:58:28}; ---全盛期のピークタイムはグーグルのサーバー並の負荷処理をしていたらしいサイゲさんに一つお願いできないか... -- &new{2024-08-30 (金) 11:07:31}; --だからグラだけなら中華プロトコルのサービスインを待てと言われてるでしょ、天下のテンセントだぞ -- &new{2024-08-30 (金) 11:27:33}; ---デジモン新世紀みたいな日本人お断りになったりして -- &new{2024-08-30 (金) 11:50:35}; ---開発運用は続けてくれるんなら中国だろうが韓国だろうがどこでもいいけど、モバイルは操作性がちょっとな。まぁやるだろうけど。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:03:43}; -クラファンでもやってくれればよかったのになぁと思う。実装してほしいコンテンツ毎に商品分けてさ。そうしたらお金出したいコンテンツがわかったんじゃないかと -- &new{2024-08-30 (金) 11:47:08}; --間違いなく迷走するだけだと思う。重要なのはユーザーが何を望んでいるのかを読み取った上で、それを自分達の形にすることであって、ユーザーの願望を鵜呑みにする事じゃない。吉田ぐらいハッキリと「ユーザーの声があるのは知ってるがこういう理由でしません」と、客にも上にも言えるならまだしも、あの3人には出来ないだろ。グチャグチャになるだけだと思うよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:05:39}; --どうせ誰もやらない高難易度A、一回やって終わりの高難易度B、タイムアタックがクラファン項目に並ぶだけだぞ -- &new{2024-08-30 (金) 12:07:48}; --クラファンって…金出してでも維持して欲しいと思うなら生きてる間にもっと課金しとけばいいだろ -- &new{2024-08-30 (金) 12:27:35}; --実際開発現場で「ユーザーの不満はほとんどの場合正しいが、ユーザーの示す解決案は大体の場合間違ってる」とはよく言われる -- &new{2024-08-30 (金) 13:56:31}; -とりあえずストリーマーに案件投げて配信してもらったのは全く意味無かったな、というかガンエボでも意味無かったのになぜ同じこと繰り返すのか… -- &new{2024-08-30 (金) 12:09:32}; --サ終と聞いてホロライブENが配信するみたいじゃん -- &new{2024-08-30 (金) 12:13:03}; ---それって「案件」なの?俺が無駄だったと言ってるのはバンナムが金配って普段ブルプロやってない人に宣伝目的で配信させたことに対してなんだけど(別に個人が勝手に配信するのはどうでもいい) -- &new{2024-08-30 (金) 12:19:46}; ---案件の意味も分からんのなら黙っていればいいのにw -- &new{2024-08-30 (金) 12:26:01}; ---何でキレてんの?w -- &new{2024-08-30 (金) 12:26:54}; ---ホロJPとホロスタがサービス開始時に数名プレイしてくれたし50レベルまでやってくれてた人もいたしサ終でホロENまでもがやってくれるならかなり好待遇だな -- &new{2024-08-30 (金) 13:27:46}; ---海外だとグローバルリリース待ってた人それなりにいたので、これで1月までに海外人気でたらAmazonGamesに移管って選択肢出てくるかもしれんね -- &new{2024-08-30 (金) 19:12:06}; ---でてこねーよアホw未だに妄想語る信者に呆れるわ -- &new{2024-08-30 (金) 19:30:20}; --今更案件なげるわけないから勝手にやってるんだと思うけど、アニメ調のビジュアルつながりでホロライブの視聴者のほうがこのゲームに居座る可能性は高いと思うよ -- &new{2024-08-30 (金) 12:24:27}; ---さすがにホロライブの視聴者をバカにし過ぎでは? -- &new{2024-08-30 (金) 12:27:52}; ---あの手の視聴者って配信者そのものが目当てだから、配信者がそのゲームをし続けないと定着しないよ。案件がさほど効果ないのはこれが理由。配信者目的でなくてもプレイしたくなるくらい相当魅力的な要素がないと意味がない。ブルプロの案件リレーは宣伝としては金をドブに捨てるだけの最悪なものだった -- &new{2024-08-30 (金) 12:30:08}; ---捻くれてるなぁ両方見てやってる人間からの立場で言ってるのに、逆にホロライブを舐めてるだろ -- &new{2024-08-30 (金) 12:30:55}; ---なんかこうアニメ調グラフィックに対して過剰に期待というか絶対的な武器みたいな論調で語る奴いるよね。それだけじゃどうにもならん程度の物でしか無いからこうなってるのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:32:13}; ---サービスが今後も継続するゲームならワンチャン居残る人も出るかもな、でもサ終決まったブルプロにわざわざ居残る人なんて居ないだろ -- &new{2024-08-30 (金) 12:34:43}; ---原神が出て話題を搔っ攫ってた頃に正式サービスしてたらまだチャンスはあったかもしれん…ぐらいだな。去年初夏の時点でどこもアニメ調ゲーム出したり発表したりしてて陳腐化が進んでた -- &new{2024-08-30 (金) 12:34:45}; ---ホロが好きならブルプロも好き! こういうバカみたいな短絡的思考でスリソも運営してたんだろうなぁ -- &new{2024-08-30 (金) 12:35:24}; ---ホロもゲームも中身あってのガワだろうが -- &new{2024-08-30 (金) 12:35:24}; ---ホロライブが今ホロアースっていうブルプロと親和性のある出来の悪い未完成のライブ配信と簡易的なオープンワールドゲーを兼ねたPC用ソフトを開発してるから客層としては別に遠くないんだよ -- &new{2024-08-30 (金) 12:35:39}; ---日本語の指示厨も歓迎らしいからブルプロ関連のウォッチ対象としては退屈しないかもしれないから、ストリーマー繋がりで教えてあげただけなのにホロアースも知らないエアプが有識者みたいな感じでキレてるのシュールだわ -- &new{2024-08-30 (金) 12:49:05}; ---なんのエアプだw -- &new{2024-08-30 (金) 12:50:19}; ---「案件は無駄だった」って話にまったく関係無いホロアースとか持ち出すほうがシュールだわ -- &new{2024-08-30 (金) 12:53:30}; ---総スカンくらって発狂してトコヨ草 -- &new{2024-08-30 (金) 12:54:00}; ---ツイッチのゲーマーなんぞに案件なげるくらいならサ終前に最初からホロライブに案件投げてあそこの配信者がそれを受けてくれてたらツイッチの配信者に投げるよりは費用体効果は間違いなくあった -- &new{2024-08-30 (金) 12:55:40}; ---これをどんぐりの背比べといいます -- &new{2024-08-30 (金) 12:56:52}; ---同接の桁が違うだろホロライブって箱は -- &new{2024-08-30 (金) 12:59:07}; ---費用対効果語るくせに1案件あたりのコストすら触れてないとかこんな雑なプレゼンしてたら社会人どころか大学のゼミですらお叱りうけるぞ -- &new{2024-08-30 (金) 13:04:11}; ---ホロの案件コストとか誰も知らない秘匿情報だし触れる意味がないだろ、ホロアースとブルプロの開発人員とターゲットが分散してるがもったいないだけ -- &new{2024-08-30 (金) 13:11:10}; ---わからないなら費用対効果は間違いなくあったとか抜かすなよwww -- &new{2024-08-30 (金) 13:16:25}; ---ホロライブの勢いみてれば間違いなく費用体効果は素人目線でもある、酒造メーカーの件とかいくらでも出てくる -- &new{2024-08-30 (金) 13:19:28}; ---「お酒で効果あったからオンラインゲームでも効果があります!ホロライブはすごいんです!」なんてプレゼンされたらちょっと笑うかもしれんw -- &new{2024-08-30 (金) 13:30:53}; ---ホロの視聴者はレトロゲーはわかるが新規ゲームとかやらんからゲーム宣伝には実は全然向いてないよゲーミングPCも持ってないだろうし、何も考えずに出来るソシャゲみたいなゲームなら効果はあるかもだが。twitchにいる人らはPCゲーマー多いから効果はあるだろうね、ゲーム自体がダメなら結局意味は無いが -- &new{2024-08-30 (金) 15:38:28}; ---日本語で共有します。あなたの仮説ですか?または具体的なデータ。または因果関係の掲示。 -- &new{2024-08-30 (金) 16:24:18}; --ほんと無意味どころか逆効果だよね ぱったりやらなくなると「あぁつまらなかったんだな」ってなるし -- &new{2024-08-30 (金) 13:05:29}; ---本当に心の底からつまんないと思ってならブルプロから離れて他の名作ゲームでもやってろって話なんだがな、ゲームに少しでも可能性を感じたからここに居座ってるんだろ -- &new{2024-08-30 (金) 13:14:35}; ---少し落ち着いて木から枝の流れを見直してくれよ -- &new{2024-08-30 (金) 13:18:45}; ---普通に面白そうにしてても既存で持ってるゲームが多いからパッタりやらなくなるゲームばかりだぞ。同接が爆発的に増えるかマジのマジで面白いゲームじゃないとやらない、普通に面白いな位のレベルじゃ時間あったらやるか止まりなので結局やらん。まぁブルプロは面白くはなかっただろうが -- &new{2024-08-30 (金) 15:42:24}; ---主に2つのプロセスが存在します。1.収益還元通貨をより入手する方法(これはアクティブ数、コメント数、視聴時間、ギフトにより変動します)。2,視聴者と自分の好きなゲームを共有する方法。このゲームの配信は1を達成することができません。2のプロセスを実行する配信者が残りますが、ひとつのゲームを遊ぶユーザーは少ないです。あなたの意見を聞かせてください。前もって感謝します。 -- &new{2024-08-30 (金) 16:37:12}; -サ終もやもやする。3月の本決算と言ってること違うじゃん。オンライン事業は将来性を加味し継続じゃなかったのか?ブルプロ通信の3人はお詫びじゃなくてちゃんと説明しろよ。業界メディアは提灯記事ばっか書いてないで、大手のサ終にくらいついて取材記事かいてよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:40:36}; --オンライン事業は続けるけどブルプロは続けないだけだ -- &new{2024-08-30 (金) 12:44:56}; ---ソシャゲとブラウザゲーは続いてるもんな! -- &new{2024-08-30 (金) 12:46:51}; --「オンライン事業」に将来性を感じてるだけで誰もブルプロに将来性感じるなんて誰も言ってないし。普通の人はそう読んでるのに信者だけ都合良く解釈してブルプロは安泰とか喚いててお笑いでしたね。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:46:21}; --オンラインはこれだけじゃないからなドラゴンボールのカードゲームのもあるし今度はMOBAタイプのゲームも出すし。バナオンが関与してるかは知らんけど -- &new{2024-08-30 (金) 12:50:08}; ---パッと見た感じ、ドラゴンボールの方は本体の仕事っぽいけどな。カード事業部主体でランチャーも別みたいだし、バナオン絡んでなさそう。IDは共有かもしれんけどね。 -- &new{2024-08-30 (金) 15:19:33}; --ブルプロが継続するとは一言も書いてないのに当時の信者はサービス継続確定と決めつけてたのを思い出した。都合のいい読み方しかできなかった人の末路がこれか -- &new{2024-08-30 (金) 12:50:29}; ---信者の行動振り返ると本当に全部見当違いとか裏目で面白すぎるwまぁそういう知能レベルだからブルプロ信者なんてやってるんだろうけどさ -- &new{2024-08-30 (金) 12:55:42}; --どこにもブルプロを継続するとは書いてないだろ。但し、大型タイトルを2つも立て続けに切ってしまったことで、オンライン事業自体、存続が危ぶまれる状況になったのは確かだ。バナオンランチャーがレームダックと化してる、っていう指摘もあるくらい足掛かりになるものがない。その用意もしないままサ終判断は、失策に次ぐ失策のパターンだと思うんだけどな。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:08:26}; --もうバンダイ本体はブルプロは切るのが本命の腹積もりだったと思うよ。CS版出して一年未満は不味いからサ終は言わなかっただけで。運営には7月8月の売り上げ見て判断するとか言ってやらせといてね。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:13:06}; --ガンオン2だろ -- &new{2024-08-30 (金) 13:28:48}; ---この流れでやってもな…いくらガンダムの集客力があるとは言え、「どうせまたガチャだ」って見向きもされないだろう。今までのバンナムのやり方を全否定するぐらいの、まるっきり中身が違うものじゃないと最早通用しない。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:51:43}; --M&Aもしくは運営移管しか存続の道はありません。相手先企業への営業はプロデューサの下村さん鈴木さんあなたたちチームにしかできません。海外の案件はだめだったけど、国内でサ終ゲームを再生する企業を探してブルプロ売ってきてください。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:44:34}; -アンチがサ終というデマを大体的に流してるようだけど、お前ら負けるなよ。…生き残ろう…必ず、みんなで。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:57:11}; --つまり、バンナムオンラインさんが最大手のブルプロアンチってことか… -- &new{2024-08-30 (金) 13:00:33}; ---まぁ、「最大の敵は味方」状態じゃ無理だろう。これだけ無能だと、そりゃ同じような中傷コメを繰り返す気味の悪いアンチ達も生み出される訳だよ。何故か一定間隔を空けた単発IDなんだが、何でだろうな。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:39:35}; --M&Aもしくは運営移管しか存続の道はありません。相手先企業への営業はプロデューサの下村さん鈴木さんあなたたちチームにしかできません。海外の案件はだめだったけど、国内でサ終ゲームを再生する企業を探してブルプロ売ってきてください。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:36:10}; --M&Aもしくは運営移管しか存続の道はないと思う。相手先企業への営業は内情を知る下村さん鈴木さんあなたたちチームにしかできません。海外の案件はだめだったけど、国内でサ終ゲームを再生する企業を探してブルプロ売ってきてください。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:43:24}; ---これBOTかなにか? -- &new{2024-08-30 (金) 19:45:44}; -初期の頃にNGS、原神を超えると言われてた姿か?これが・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 13:13:52}; --今すぐ最高の1に参加してください!それは原神です。前もって感謝します! -- &new{2024-08-30 (金) 16:57:33}; -サ終発表されたしだから人いないかなと思って新しい自由探索のネームド部屋に行ったら大量のプレイヤー、そして湧いたら30秒経たない内にHP0・・・やる事あると皆INするんだね。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:25:21}; --逆説的に、日頃のプレイに耐え得ない根本的なコンテンツ不足がサ終の一因ってのを露呈してるわけだな -- &new{2024-08-30 (金) 13:35:00}; ---無課金の人でも毎日大量にいればサ終回避出来たのかね? -- &new{2024-08-30 (金) 17:22:56}; --過去ダンジョンめぐってるけど、SS目的とかでちょこちょこ人がいるね。風精とか複数チームが集まってて30人くらいてちょっとびっくりした -- &new{2024-08-30 (金) 14:00:51}; -CS版は去年の12月リリースだったから実質9カ月しか持たなかったんだよな、開発に9年掛けて9カ月でサ終とか伝説かよwあと蝉の広告ってアレ今回の事を皮肉ってたんだろ? -- &new{2024-08-30 (金) 13:36:41}; --ガンエボでも数百万円の賞金付き公式大会なのに参加定員が1/3も埋まらないという伝説を作ったり、最初からは使用できないアンロックの格闘機体2種がバランスブレイカーで非難轟々の中「FPSでも格闘好きなあなたに!」っていう広告出したり、お家芸だぞ -- &new{2024-08-30 (金) 14:13:28}; ---ガンエボはeスポーツだけど課金機体が強いという独自性を出したゲームだぞ。量産型eスポーツと一緒にしてもらっては困る。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:20:21}; -次回の月一アプデで不具合出たら直せるやついるんだろうか?もし致命的なエラーが出たら前倒しでサ終も有り得る。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:58:03}; -流用出来そうな技術は流用してゴッドイーターオンラインをPCゲーとしてリメイクしてくれないかな…(前のオンラインはソシャゲだった) -- &new{2024-08-30 (金) 13:59:02}; --2完全版のゴミみたいな展開で見限ったよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:01:50}; -アンケで改善して欲しいところでも募集して全部直してみてそれでもダメで終了とかならわかるけど何にも直さないで諦めるって何考えてんだ?この開発期間と開発費かけたもの簡単に捨てられるほどの自信作でも控えてんのか。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:00:55}; --直すのにも時間掛かるだろうし、そのあいだも赤字が増え続けるからな、バンナム的にはもう現状維持も限界だったから切ったんでしょ -- &new{2024-08-30 (金) 14:39:56}; ---バンナムというかバナオンはもう延命措置なしでは生きられない体になっちゃってるしな -- &new{2024-08-30 (金) 14:54:58}; ---そう遠くない時期に解体させられそうな気がしてるわ。本体の方は、オンラインゲーム事業からの撤退も視野に入れてそうだしな。もしそうなるとすれば、バナオンは完全に墓穴を掘った体になる。自ら手札を捨てた以上は仕方ないことだが、皮肉だね。 -- &new{2024-08-30 (金) 15:07:43}; ---ガンダムゲーがほぼ壊滅してるから、今回のサ柊で縮小→頃合いを見て解散はあるかもの -- &new{2024-08-30 (金) 16:47:02}; --そんなものがあるなら、先に自信作の発表・稼働→少し空けてからブルプロ終了、だと思うよ。現状はどう見ても無能無策、とにかく目の前の赤字を少しでも減らすことしか考えてないように見える。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:50:14}; --初動の体たらく考えたら、これ以上の資金投入が出来ず、見切り発車しざるを得なかった可能性もある。1年待てばマシになったが、その1年も待てるほど追い込まれてたのでは -- &new{2024-08-30 (金) 16:44:54}; ---ガンエボが思った以上に駄目だったのが見切り発車した要因かね? -- &new{2024-08-30 (金) 18:05:42}; ---大体8年もいじくり回しといて時間が足りないっておかしいよ -- &new{2024-08-30 (金) 18:18:47}; ---ガンエボのせいで開発途中のブルプロ前倒し -- &new{2024-08-30 (金) 19:15:08}; -ハウジングもビーチバレーも鬼ごっこも結局フェイクだったな。 ハウジングはこのダメ運営ダメ開発には絶対無理だと思ってたからあの画像で騙されてる人らが不憫だったわ。ハウジングまで絶対続ける~とか言ってルーノ貯めてるネトゲ初心者もいた -- &new{2024-08-30 (金) 15:15:53}; --ビーチバレー(と思しきもの)は10月アプデで来るけど -- &new{2024-08-30 (金) 15:47:24}; ---絵とか音楽と違って死んだら何にも残らんのに死んだ後に来られても何の意味もないよ。誰か評価するのか?その評価も意味ないよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 15:56:00}; ---出来た奴からリリースされるわけだから、フェイクではないってことやん -- &new{2024-08-31 (土) 02:20:41}; -ガチャの無料のやつ男女別々に一回ずつ回せるのな(異性衣装2日分スルーしてたわ…) -- &new{2024-08-30 (金) 15:26:45}; --へー初回11連無料も男女別で引けるのね。ウレシイナー -- &new{2024-08-30 (金) 15:44:29}; -またクライアントが不安定気味になってる、レイド1時間やるとサウンドに雑音はいり、いきなり落ちたり -- &new{2024-08-30 (金) 17:15:37}; --なんかアプデ後にプチフリするくね? -- &new{2024-08-30 (金) 18:07:01}; -サ終見越して距離置いてた奴らはノーダメだろうけど、ここにいたガチの信者さんたちは今どんな顔してるん…? -- &new{2024-08-30 (金) 17:19:20}; --サ終で意気消沈した事で奴らが対立煽りの信者芸人じゃなくて本当の狂信者だって証明された事が一番怖い -- &new{2024-08-30 (金) 18:27:39}; -アインδで他者より強く、他者より先へ、他者より上へ!って大張り切りだったプレイヤーへの仕打ちがこれかよ。SATAなんてゴミ作ってないで不具合なおしとけ。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:23:25}; -サ終するからってダメ出しするためにインストールして、ちょっと問題点が目についたからアンインストールしました報告するX投稿には腹が立つな。ブルプロちゃんの問題点はまだまだいっぱいあるんだぜ。でも雰囲気は好きだったんだ -- &new{2024-08-30 (金) 17:41:56}; --そんな何の生産性もない輩はミュートでもしときなよ。どうせ、それ以外の投稿も何の価値もないだろうし -- &new{2024-08-30 (金) 19:38:10}; ---一番価値が無かったのはブルプロだったんですけどねというオチ -- &new{2024-08-30 (金) 19:43:12}; -クソゲーだけど世界観、グラフィック、ゲームジャンルは俺がやりたい理想的なゲームだったしブルプロを超えるゲームが出てくることはないと思うしゲームをするのは引退だな。ネトゲイナゴを辞めるつもりでプレイしていたから、評判は悪いけど19年間やってきたネトゲの中で一番楽しめた。ありがとう、お疲れ様。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:55:43}; -無償オーブ250個を一日ずつ配るのって運営側としてはなるべく毎日INして欲しいからなんだろうけど、サ終発表されたゲームにわざわざ毎日INする人ってどのくらい居るんだろう -- &new{2024-08-30 (金) 17:58:56}; --むしろもう一銭にもならない時にサーバーに無駄な負荷かかるから来ないで欲しそうなのに -- &new{2024-08-30 (金) 18:28:59}; -サービス終了までにアステルリーズにあるイーちゃん謎ショップ開店してくれよ・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 18:08:58}; -今更holoが実況か -- &new{2024-08-30 (金) 19:06:34}; --ENの人、クローズドαからテスト参加しててグローバルリリースまじで待ってたみたいやね -- &new{2024-08-30 (金) 19:08:59}; --154万人の登録者いるからAmazonGamesにサービス移管してもらうムーブ起こしてくれたらワンチャン -- &new{2024-08-30 (金) 19:19:36}; ---一応聞いとくけどネタですよね? -- &new{2024-08-30 (金) 19:28:31}; ---すでにガンエボで信用失っている -- &new{2024-08-30 (金) 19:35:35}; ---未だにこんなトンデモを言い出す辺り本当に信者って妄想の世界だけで生きてるんだなって -- &new{2024-08-30 (金) 19:36:31}; --めっちゃ配信ぐるぐるしてんじゃん。こりゃYouTubeにもブルプロ嫌われたかw -- &new{2024-08-30 (金) 20:11:11}; -「集い、抗え このゲームを救う為に—」 -- &new{2024-08-30 (金) 19:11:20}; -ブルプロ、殺されたんじゃ!? 残念だったなぁトリックだよ とはならんか...? -- &new{2024-08-30 (金) 19:34:40}; -サ終発表してからのほうが話題になってるのほんと草なんだ -- &new{2024-08-30 (金) 19:36:42}; --元からいつサ終するかくらいしか話題無かったので残当 -- &new{2024-08-30 (金) 19:42:38}; -株式会社ブルプロ -- &new{2024-08-30 (金) 19:39:07}; -中華であろうチームが上級改でチート使ってたけど運営はもう対応しないんかね。爆速で先行していってください1分くらいでクリアしたから確定ではあるんだけど。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:42:29}; --変換みすったわ -- &new{2024-08-30 (金) 19:43:07}; --運営としてもプレイヤーとしてももうどうでもいいだろうし何もしないでしょ。まぁサ終しなくても対応するか怪しいけど。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:44:39}; --まぁ今更動かんだろうね。とはいえマッチングしちまった手前万が一を考えてとばっち喰らわんようブロックして報告くらい投げておいたら?あくまで保身のためにね。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:56:49}; --たまにいるんだわ、サ終決まると遠慮なくチート使う奴。ガンオンでも拠点速攻落として終了とかやってたのがいたし、一応通報はしといてもいい -- &new{2024-08-30 (金) 20:37:49}; ---終わるゲームの規約なんて関係ないもんな -- &new{2024-08-30 (金) 20:49:42}; ---仮にBANされてももうどうでもいいしな -- &new{2024-08-30 (金) 21:59:22}; -(´・ω・`)サ終決まってからの方が賑わってるように感じる(ゲーム内) -- &new{2024-08-30 (金) 19:49:44}; --サ終記念で覗き見復帰やクソゲーマニアで一時的に増えてるだけだから週明けには早々に元の以上に過疎だろうけど -- &new{2024-08-30 (金) 19:55:52}; -【これはサ終なんて当分ないわ。世界に広げることをスローガンとして掲げて、その主要コンテンツ扱いで紹介してるブルプロをスローガン達成前に終わりにしたら会社自体の信用問題にもなる。だから焦らずじっくり、日本から世界に広げていこうぜって感じなんだろう。 -- 2024-08-27 (火) 20:01:45 New】 すまん、サ終前のコメント見るの面白すぎるわ -- &new{2024-08-30 (金) 19:53:31}; --信者の頭の悪さが凝縮した非常に美しい名文だ。これを書いた信者は今頃何をしているのやら。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:57:38}; ---世界に広げるのは年末頃にアマゾン版凍結で大失敗してるんだが、信者は最後の最後まで頭動いてなかったな -- &new{2024-08-30 (金) 20:15:59}; --これ書き込んだ人は何万円つぎ込んだんだろう? -- &new{2024-08-30 (金) 20:52:48}; ---ところがこういう口が立派なヤツって実際には全然金出して無かったりするんだよな。Xですら○万円も今まで課金したのにサ終はおかしいと喚いておいて金額が全くお話にならないのが居るし。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:20:56}; ---ブルプロは毎月の経費ランニングコストが売り上げの何倍もあって台所事情がきびしいくてサービス終了したわけでないよね。赤字垂れ流しっていうけどバンナムオンラインの営業損益は発表されてないし、かつかつなら5か月もやらないでぶつ切りになる。評価損の計上による一時的な債務超過ならサービス続けったっていいじゃん。 -- &new{2024-08-31 (土) 06:17:13}; ---信者ってこの期に及んでもブルプロは赤字じゃないとか信じてるのか…往生際が悪すぎる -- &new{2024-08-31 (土) 08:43:20}; --ま、一番頭悪いのは「他にろくな戦力もないのに目標未達のまま終了」を選んだバナオンだと思うがな。本来キラーカードであるガンダムゲーが失敗してる以上、もう立て直せないだろこれ。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:05:21}; ---別に建て直す気なんてないなら最善手でしょ。既に債務超過になってるのに赤字垂れ流しブルプロを抱えたバナオン自体存続させる意味がない。このまま会社ごと畳んでお終い。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:18:31}; -雑談では死体蹴りで盛り上がってるけど、肝心の攻略情報はほとんど更新とまってる・・・まさに時は世紀末 -- &new{2024-08-30 (金) 20:27:59}; --そりゃもう情報更新する意味も薄いし編集する気なんておきないさ。一応最低限は更新してくれてる人いるがね。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:47:04}; --死体蹴りやってるのエアプが殆どで新規追加された部分を分かってないだけだろ、そっちに来られても迷惑だから雑談がデコイになってる状況は良いんじゃない? -- &new{2024-08-30 (金) 20:50:19}; --現役は攻略に関しては今更見る必要も語る必要もないし終了記念に復帰した人に需要があるぐらいで今まで編集してた人がボランティアでちょこっと更新してるぐらいよ -- &new{2024-08-30 (金) 20:57:09}; -ディアブロとかUOあたりからすっとネトゲやってて、UOは大学生の時でずっと第一線でやっててAOとかACその後はEQとかやってた。多分その頃はそこそこ有名だった。UOのクランの掲示板で老後にまたネトゲやるよって言ってやったのがブルプロだった。P2W拒絶する姿勢とかここの開発の志ってとても良かったと思う。たまに背中で聞こえるアニメ声の女児の声や女性の声がたまらんかったわ・・。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:32:09}; --おつかれっていうの忘れてた。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:34:43}; -ここに1日中張り付いて証拠もないのに、今のブルプロがサービス終了するわけないだろ!サービスが終了するって信じてデマを流している信者は伝説の呂布で訴えられて責任とらされろww、って書き込みし続けてたエアプブルプロアンチどもは、公式がちゃんと25年1月28日にサービス終了を約束してくれた今、ブルプロのサービス継続を言ってたアンチの方が風説の流布なのが証明されたわけだけど、どう責任とるんだろう?ちゃんと遊んでいればサービス継続する事ないって誰でも分かるのにね。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:36:44}; --瓢箪から出た駒 -- &new{2024-08-30 (金) 20:59:43}; --20年やります発言の頃のやつの改変かな? -- &new{2024-08-30 (金) 21:02:23}; --張り付きの書き込みと言えば……不具合あるたびに自分は問題ない問題はおま環って言い続けたり、今回のガシャは引かなきゃ損するとか俺も引いたわって誘導してた信者なプレイヤーにしてもちょっと異常な所あったやつは、運営とかバンナムが契約してるSNSやwikiを監視してネット評判を誘導する企業のイーガーディアン関係者だったりする可能性あったんだろうか?不自然なPS5の☆5とかXのフォロワー数の変動とか。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:30:55}; ---SNSフォロワー関係はあったとしてもインプレゾンビと同じで中東や東南アジアの海外案件だと思う -- &new{2024-08-30 (金) 22:37:33}; --伝説の呂布ワロタw -- &new{2024-08-30 (金) 23:20:11}; --伝説の呂布の木は自分も読んだけどサ終について友人から聞いた話で~らしいみたいな逃げを打ちながら書き込みする人の気が知れない。運営が小物にかかずらう可能性は低いと言っても訴訟リスクが発生するようなことを自分から進んでするのって真実に近い俺カッコいいとか承認欲求とかあるのかもしれないけど理解に苦しむね -- &new{2024-08-31 (土) 00:27:21}; -肯定的な書き込みのあとにくっつける返答セットのレス。これ、ネット戦略の一つだと思う。俺ネット長いからおかしくなってるのかな・・。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:01:41}; -一年ぶり少し復帰したけどアクションはあんまり変わらないんだなレベル上げも結構緩和されてるけどめんどくさいのは変わらないuiは相変わらずひどいしイラつく作りだな、あとエラー連発していろいろやってみたけど治らず流石にやめた前までなかったのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:09:44}; -ぶっちゃけブルプロ自体はむしろこれで1年以上よく持ったよというレベルの出来だし失われて惜しいものなんて気の合うチムメンと一緒にバカやる機会くらいだが、むしろブルプロの失敗のせいで国産新作MMORPGとかアニメ調のMMORPG自体がもうダメみたいな論調で語られることが多いことの方が腹立たしい。ブルプロも初動だけは良くて海外注目度も高かったんだからジャンル自体の需要があることはハッキリしてるのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 22:39:02}; --まぁ~ブルプロの失敗ってよりも・・・バンダイナムコの運営開発が実力不足の無能だったてオチ。ガンエボがいい例。もうちゃんと運営開発できると所へブルプロを丸ごと売っぱらうとかして赤字解消すればいいのに -- &new{2024-08-30 (金) 23:33:28}; --世界レベルで見るとリーチできる範囲広いのは没入感高いリアルで美麗なグラフィックでアニメタッチなのはニッチではあるし、国内企業がリスクを避ける傾向強いのはだいぶ昔から変わらないから、たいした影響無いと思うわ -- &new{2024-08-30 (金) 23:36:51}; --内情を調べもせずにその論調を鵜吞みにする人が決定権もつような会社はMMORPG作っても低品質にしかならないと思うしいいんじゃない? -- &new{2024-08-31 (土) 00:05:49}; --バンナムの資金力で無理なら他会社でも新規の国産MMOは厳しいっしょ。新規のMMOなんて年単位の赤字に耐え抜いてでもアプデし続けられる資金力持った会社じゃないと厳しい。今の日本企業にそんなことできるところはほぼない -- &new{2024-08-31 (土) 00:30:41}; --新規MMOの希望の芽を踏みつぶして靴の裏で磨り潰して唾吐いたのがブルプロだからな。バンナムの資金力がどうとか以前の問題だわ -- &new{2024-08-31 (土) 05:33:25}; -三人の最後の挨拶動画があるとのことでyoutube公式チャンネルを見に行ってみたものの見つけられず。どこにあるのか公式HPを探したところ『サービス終了のお知らせ』の記事内から見る事が出来た。なんで最後の挨拶を限定公開にしてるのよ…。いやホントそういうとこだぞ… -- &new{2024-08-30 (金) 22:55:55}; --みんなに見られるの恥ずかしいんだろシャイなんだよ・・・まぁ最後までそういう所やぞしてる辺りがほんま・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 00:24:54}; -みんなはどんな所でこのゲームやばくね思った?俺はβとか知らないサービス開始組だけどゲーム初めて2時間立たない位でハッピーナッポの数よりマップに刺せるピンの数が少なかった時に、あれこのゲームβやったんだよな?おかしくないかこれってなったよ!次点は武器道具屋の品揃え見て一切売買要素無いって気付いた時だよ!謎のエラー祭りはサービス開始したばっかりだから我慢したよ!(1年立ってもエラー吐き続けてるとは思いませんでした!) -- &new{2024-08-31 (土) 00:32:04}; --ムービーの口パク -- &new{2024-08-31 (土) 01:15:29}; ---あれはアニメ的表現で、あえてコマ落ちで表現してると思う。正解かは別として。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:11:12}; --いろいろあるけど、初期でええ?と思ったのは初期服がルーノで売っていなかったとか。ミッションのマッチングでいったレイクリッド坑道でバトルエリアまで駆け抜けていくのを見たときとか。こちらはSA付与しないと怯むのに対して敵の行動はほぼSA付きで大量にでてくるところとか。敵の攻撃からの属性付与率が高いのにそれに対する対応策がリフレだけとか。ゴブ村でレベリングしてた時にでてきたNMがレベル差補正で0ダメージしか与えられないとか。バランス悪すぎトコヨ草と思ったけど、改善されるよね?と期待してたけど、結果はw -- &new{2024-08-31 (土) 01:28:00}; ---戦闘関係は上げたらきりがないけど敵がほぼSA付きと即貯まる属性やられは本当にゲームバランスの悪さを全面に押し出してくるアホ仕様だったね、自分もいきなりマルチミッションで周りがマラソンしだして笑った記憶があるβから走ってたんかなってw -- &new{2024-08-31 (土) 04:47:54}; --キャラメイクが売りそうなのに衣装が初期2種と極悪仕様のガチャで始まった所。皆同じなのは本当に堪えた -- &new{2024-08-31 (土) 01:35:09}; ---結局カンストまで育ててシナリオやりきっても衣装もマウントも1個も新しいの貰えませんでした。これキャラゲーとしてくっそヤバいと思うけど一切改善されなかったな… -- &new{2024-08-31 (土) 04:45:05}; --このゲームの初アプデ(去年の7月)があったときに不具合だらけで緊急メンテが入った時。運営に対する不信感が更に募った。 -- &new{2024-08-31 (土) 01:39:46}; --ガシャ衣装のクオリティ。他ゲーでは普通の無課金装備みたいなものが当たり前のように高額ガシャの景品になってる。あと1万円決済の特典の色違いを普通にズンパス報酬で配布するところ。商品の価値と値段が釣り合ってない。更に商品数が少ない。よくこれでいけると思ったな、と -- &new{2024-08-31 (土) 01:39:56}; ---課金以外の衣裳が全てダサいのもワザとなんだろうけどそんなので課金すると思ったら大間違いでただの萎え要素なんだよね。配布系と課金系で系統の違うカッコイイとかカワイイ装備用意しないと意味ないんだよね… -- &new{2024-08-31 (土) 04:40:09}; ---イースターとかハロウィン衣装とかそういう季節限コスプレ的なのをガチャ実装で、エブリデイシリーズとか汎用性高いのを分割してストアや報酬に散りばめれば、着替えも楽しめてガチャを引いて特別感も出せたのに、ガチャ実装ばかりだから特別感もゼロなのよね。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:50:18}; --βやって3年沈黙してから出してきたものがあんまり改善されてなかった時点で開発力ねぇなやべぇなって思ってたけど最後までいちまったよ -- &new{2024-08-31 (土) 01:47:10}; --マニアックだな。マップのピンの数は増やしてと初期に要望送ったけど増える事は無かったわ -- &new{2024-08-31 (土) 01:53:42}; ---自分もすぐ色々要望送ったけど、何の成果も得られませんでした!結局ピンも手持ちの衣裳とか武器やイマジンの所持数分けろとか、見つけたナッポはマップに表示して欲しいとかもっと色々送ったけど何も改善無かった! -- &new{2024-08-31 (土) 04:42:40}; --マップのピンとか使ったことない・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 02:23:53}; --ヤバいというか、無駄すぎると思ったのは強化要素だな。1.1倍とかプラグ除去チケットとか、何でこんなのまでアイテム用意してるんだってのが多すぎて、不自由過ぎた -- &new{2024-08-31 (土) 02:25:12}; ---ヤバいのはそういうの用意したあげくにそこに課金して貰えるとかアホな考えしてた所だよ!自分の所のゲーム事前にちゃんとテストプレイしてたらこんな要素に課金なんかしないって子供でもわかるよ!後手に入るプラグの量少なすぎてプラグ関係の補助アイテムは基本使わないしプラグ刺してないユーザーの方が多かったと思うわ。 -- &new{2024-08-31 (土) 04:38:34}; --冷静に考えてさ、課金システムがソシャゲのガチャみたいなノリなのにオンラインARPGで出すのは無理筋すぎない?サーバーコストはソシャゲ以上、でもガシャの内容は着せ替え用アバターのみで強さに直結しない。更にプレイできる環境も限られる。どう考えても無理でしょ -- &new{2024-08-31 (土) 02:38:10}; --P2Wはしませんと言っておきながら基本無料だった所。P2Wにしないのは嬉しかったけどしないで基本無料ならガシャ衣装は青天井にしないと稼げないから天井設定した時点で続かないなと思った。衣装なんて欲しい物が出た時に全力で回せばいいから青天井でも良かったのになぁ・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 02:54:23}; --上でも言われてるが月額制じゃなかった所。大半の人間はガチャに何万円も使わないだろうにどこで儲けるつもりなんだとずっと思ってた -- &new{2024-08-31 (土) 05:22:24}; ---本当にそれだよなぁ・・有名どころの老舗MMOは月額が多い。ガチャで稼ごうとした運営やバンナムのトップがアホすぎ(ガンオンの呪縛だろうなぁ) -- &new{2024-08-31 (土) 06:59:52}; ---マジでそれ。ズンパスなんて最初から今の形式であるべきところ、何故か「一度買えば次回以降激安」とかいう謎仕様で、集金が下手過ぎと散々言われてたからな。ガチャに依存し過ぎで、完全にガンオンの呪縛だよ。行き詰まるに決まってる。古い価値観から抜け出せない企業体質こそが最大の失敗原因。 -- &new{2024-08-31 (土) 09:57:17}; ---一度買えば次回以降激安<マネタイズに参考にしてるだろうA◯EXとかがそうだ(った)からだろうな。ガンエボもゲームがオーバー◯ォッチ(キャラごとに武器固定)なのにマネタイズはA◯EX(ガチャスキンがキャラと武器別々)とあまりにもチグハグだった。どうしてそれで成り立ってるのかろくに考えずに儲かってるゲームのシステムだけパクるっていうマネタイズ担当がいるだろう、きっとバナオンには -- &new{2024-08-31 (土) 11:35:27}; ---それが事実なら、そもそもAP〇Xの集金スタイルを真似る理由からして理解不能だな…メンバーを入れ替えながら戦績を競ってマッチを繰り返すゲームと、ストーリーを追従しつつレベルキャップ内でのキャラ育成を繰り返すゲームじゃ、性質からして全く異なるってのにさ。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:40:36}; ---言うても最近のMMOで月額はレア。基本無料だけどパスやアイテム等を販売するか、基本パッケージとアップデート拡張パックを販売する形式が多い。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:20:44}; ---中韓はアイテム課金多めで、欧米は買い切りパッケージが多い印象。FF14はパッケージ販売&月額料金&アイテム販売という強気なスタイルで成功しているが -- &new{2024-08-31 (土) 18:25:15}; ---FF14は月額+パッケがメインで、アイテムはオマケみたいなもんじゃなかったか。あとは死に体の根性版から不死鳥の如く復活させた吉田教信者の御布施効果もありそうだけどな。ブルプロと違って完遂してるんで何も言えんけど。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:08:16}; ---つうか月額は月額でデメリットがあるから今はやってるところが少ないんよ。だから月額じゃないのはやばいと感じるってのは最近の事情を知らなさすぎる。 -- &new{2024-09-01 (日) 00:12:38}; --正式前の公式ページのコンテンツ紹介で「インスタンスダンジョン」と書いてあった時点でやばい気はしてた。あとプレイヤーの通訳役のフェステがいるにも関わらず勝手にキャラ作られて喋り出されたとこ。ならこだわり(笑)のキャラメイクさせんな。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:27:55}; ---自分は逆に主人公が喋ってくれるところはいい点だと思ったから、人それぞれだなぁ。 -- &new{2024-09-01 (日) 00:17:23}; --メニュー開いてチャット窓見えなくなった時。オンゲ理解してないヤツが作ってるのが一瞬でわかって絶望した。 -- &new{2024-08-31 (土) 21:15:04}; -砂漠衣装は腕と上半身と下半身で分けてくれたらもうちょっと色々出来たのにな。この色々出来たのになが多すぎて、金かけて新衣装引いてもみんな同じになるから萎えてたのを早めに是正できてればな……。 -- &new{2024-08-31 (土) 01:33:32}; --アクションだから分解出来なかったのか?クラスマスター衣装なんて全複合だし・・・でもバンナムが作っている鉄拳って3D格闘でロングコート着たキャラやロングドレス着たキャラがリアルな服の動きを再現しているんだよな。彼らに作ってもらえれば上手に出来たのかもしれない。 -- &new{2024-08-31 (土) 02:39:14}; ---あれは格ゲーだからできることや。あのクオリティの3Dモデルを何十人も同時に映すとか大半のグラボが耐えられん。まあ衣装分割できない件は開発側の力不足だが…。 -- &new{2024-08-31 (土) 03:25:16}; --胴と腰・靴とタイツを分割出来ない時点で寿命が決まってたようなもんなんだよねどれだけユーザー側で頑張ってもパーツ数少なすぎて何も出来ないんだよね。 -- &new{2024-08-31 (土) 04:34:08}; ---せめて靴と靴下(タイツ含む)を別パーツに出来ればな。クルースニクのタイツとかスカートやズボンの下に履ければ可能性の塊だった。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:57:40}; --ブルプロは上半身衣装がスカートに被さる構造の衣装が多い(例:アーバンコート)から、スカートに少しでもボリュームがある衣装は干渉するから分割不可能なんだと思う。パレオとかもそう。学生服衣装なんか干渉しまくりで、アレも本当なら一体型で出したかったはず(その証拠に異国風服F麗の衣装交換のサムネと実際に着た際のデザインが違う。アレは本来一体型でベルトが上に来るデザインだったんだと思う) -- &new{2024-08-31 (土) 04:41:39}; ---衣装が変形してどこかに吹っ飛ぶみたいなことが無ければ、本来の組み合わせのみ整合性を取って、後は突き抜けようが何しようがそれでもよかった。干渉しない組み合わせを探るのも、干渉して本来意図しない形になった結果デザインが独自になったみたいなのを探るのもプレイヤーの楽しみの内というか。物理演算してると重なること自体が難しいのかもしれないけど。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:42:53}; -今でも続いてるめっちゃ古いオンゲとの違いは何なんだろうね。その古いゲームも散々いろんな問題起きたり、課金圧やばかったりするのに。マイナーなやつですら数年続いててまだ終わらないし。古い物は例えばメイプルとかドラゴンネストとか。マイナーなのはクローザーズやらソウルワーカーやら。どれもサ終してもおかしくない問題起こしてるし、後者は過疎ってもいる。でも終わらない -- &new{2024-08-31 (土) 05:36:33}; --ブルプロが上場大企業のバンダイナムコだから。子会社の評価損の計上による一時的な債務超過ならサービス続けったっていいじゃんて思うけど、親会社側が膿は全部出し切るモードで開発中止や損切の真っ最中。巻き込まれたと思ってる。 -- &new{2024-08-31 (土) 06:47:42}; --古いMMOが終わらないんじゃなくて終わらなかったやつが残ってるんじゃないか -- &new{2024-08-31 (土) 07:36:23}; --オンゲしか売り物がない会社とそうじゃない会社の違い。国内の大手企業ほど不採算出す部署やサービスをテコ入れや委託とかせず赤字が続いたら切る傾向がある -- &new{2024-08-31 (土) 09:23:27}; --昔から生き残ってるオンゲって今のゲームとは比較にならんぐらい開発費も安いし低コストで維持できるみたいだからそこかもねぇ -- &new{2024-08-31 (土) 09:57:57}; --固定客とコストの差でしょ。一度成功して愛されてるゲームと1年で終わるようなゲームは全然違うんだよ -- &new{2024-08-31 (土) 10:00:05}; --メイプルは石油王が数人いるからなー。数人だけでサーバーコストペイできるレベルの。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:17:07}; --それ以外だと癌砲のROも長いよなぁ。月額課金に加えてP2Wクジまで有りながら。RO2はボシャったけどwそれだけの力があるのに何故ECOはサ終させた? -- &new{2024-08-31 (土) 15:38:40}; ---去年にもう、需要無さげなバトロワゲーを新生させるし体力お化け過ぎる。バンナムに分けてほしい -- &new{2024-08-31 (土) 22:33:18}; --マビノギって20周年迎えるけど、売り上げはリリース時より最近のほうが伸びてるんよね。儲かってるからゲームエンジンを古いオリジナルエンジンからUE5にリニューアルしようとしてるっていう、何気に凄いタイトル -- &new{2024-08-31 (土) 18:35:44}; ---マビノギだと結構昔の装備が使えたりして更新頻度が長かったな。耐久度もあったけど継ぎ足しで使えるし。同じ武器でも用途が違って作り直したりもあったし。お金の面だとMOMっていうアイテムをプレイヤー同士で現金で取引できるシステムもあった。激レアは全部MOMにいくかと思ったけどそんなこともなくゴールドと日本円が両立してた。UIは語り始めると終わらない。 -- &new{2024-09-01 (日) 02:07:59}; --少なくとも開発と運営がオンゲとプレイヤーについて一定以上の知識と理解を持ってるからだと思うよ。ブルプロ開発運営ほど知識も理解もないところだと何やっても1年程度で終わるだろうね。 -- &new{2024-08-31 (土) 21:20:37}; ---開発はともかくとしても、運営は一応ガンオン時代からオンゲやっておいて、この体たらくってのがな…どんだけ胡坐かいてたんだよと。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:12:06}; -無理だと思うけど、KISSとか元ILLUSIONとかに運営移管しないかな?DLC販売で細々と長く微エロコンテンツとして生き延びてほしい。 -- &new{2024-08-31 (土) 07:08:36}; --ぶっちゃけちょい戦えるカスタムメイド出すだけで結構戦えた気がしている。(逆にカスタム部分が不自由だったので戦えなかった) -- &new{2024-08-31 (土) 07:17:01}; --KISSは昔カスメでオンライン運営してコケてる。あと運営移管しなくてもあっちはあっちでもうキャラクリゲーとしての地位確立しちゃってるから仮にブルプロを移管できる環境があったとしても「しない」だろうなあ、ILLも同じ理由で出来たとしても「しない」と思う…スタジオゲーとして注視しても引き取るメリットが残念だが全くない… -- &new{2024-08-31 (土) 07:49:44}; --バンナムという巨大企業の一部だからこそこんな出来でもブルプロは存在し得たのであってそれより小さい所で扱えんわ。それらの企業にしてもどんなコードで出来てるか分からん他社製品仕入れるくらいなら1から作った方が安くて簡単。 -- &new{2024-08-31 (土) 08:41:56}; -基本無料アニメーションRPG BREAKERS : UNLOCK THE WORLD (ブレイカーズ)ってタイトルのゲーム凄いな、ブルプロ民の移住先になりそうな予感 -- &new{2024-08-31 (土) 08:41:33}; --絵柄は可愛いけどキャラクリエイト出来ないみたいだし戦闘も原神や鳴潮の二番煎じのキャラ交代制・・・そんなに良いかなぁ オフラインゲームなら良いと思う。 -- &new{2024-08-31 (土) 10:36:50}; --グラとかすごいよさそうだけど↑にもある通りキャラクリがないのがな・・ -- &new{2024-08-31 (土) 12:07:48}; ---キャラクリ要素ないならmihoyoゲーでいいってなるわ。ストーリーこなすだけなら完凸しなくてもいいしキャラのクオリティも高いしね -- &new{2024-08-31 (土) 12:20:02}; --キャラクリが出来るのがブルプロのいいところだから代替にはならんね。しかし、キャラクリじゃないのって、やっぱキャラはガチャにしたいってことなんかなぁ -- &new{2024-08-31 (土) 18:09:15}; -ゲーム内チャットで下岡が20年続けるって意気込んでるスクショ何回見ても腹がよじれるほど面白いわ。これ書いた時期ですら内部でサ終の話が上がっていただろうにどういう面して書いたんだか。変な信者ばっかりつくのも類は友を呼ぶって奴かな。 -- &new{2024-08-31 (土) 08:47:49}; --ハウジングやります(宿屋に小物置くのが限界でした)も笑える。それを信じてた連中も 経済諦めてマーケット作れなかった開発なのにハウジングの土地管理なんてできるわけねーだろ -- &new{2024-08-31 (土) 09:03:00}; --野球始めたばかりの子供が将来プロになるっていってるようなものだろ。意気込み=実現可能じゃないぞ。それを大会社のEPが言ってるのはまあ、うん -- &new{2024-08-31 (土) 14:35:11}; --そら広告塔なら長期でやりますって言わんとアカンのやから言うやろ。10年はやりますじゃ古典MMOに及び腰と取られる。なら20年あたりが妥当な線だと思うよ。 -- &new{2024-09-01 (日) 01:50:04}; -6月頃にローズオーブ商品の販売終了、ステップガチャで衣装ばらまき等の流れで「あっこれサ終だわ」ってなるのが普通なのに、「サ終するわけない」「荒らし出ていけ」「消せ消せ消せ消せ(書き込み削除)」ってなってたここが1番面白かったですね -- &new{2024-08-31 (土) 09:14:50}; --普通じゃなくて他に居場所無いのがブルプロ信者やってるからね。何なら未だに赤字では無かっただの署名だのサービス移管だのアホ過ぎる寝言垂れてるし。どんなクソコンテンツにも何故か信者って付くけど、ブルプロ信者は今まで見た中でもぶっちぎりでレベル低い。 -- &new{2024-08-31 (土) 09:24:43}; --あとブルプロの信者って異常に攻撃的なんだよなぁ…少しでも異を唱える者は例外なく「敵」であり潰せみたいな。完全にカルトのシンパと同じ。その反動で負けが確定した今滑稽さが増幅してるんだがw -- &new{2024-08-31 (土) 09:35:10}; --このゲームの信者は宗教みたいに盲目的だし言論統制大好きだから都合の悪い情報にやたら過剰反応してくるよね。ここもXも某サイトも全部同じで怖い。どちらが正しかったかは火を見るより明らかだが。 -- &new{2024-08-31 (土) 09:57:34}; --なんか周りに攻撃的だったり、盲目的だったりとかいう話、まるで14やってる連中と同じようなことになってるな…狂信者の類はどこも同じなのか -- &new{2024-08-31 (土) 10:35:18}; ---こうやってそもそも相手にすらされてないのにやたらFFだのNGSに攻撃するのもブリュ信者の特徴wサ終後もこんな事やってんだから呆れ果てるわ -- &new{2024-08-31 (土) 10:45:18}; --ブルプロサービス開始からのファンで少額課金者でサ終で結構ショックを受けた。信者と揶揄されてもいいけど、枝のあおり投稿は指摘がおおまかすぎて何のことを言っている? -- &new{2024-08-31 (土) 10:48:54}; --個人的にはサ終に攻撃的よりゲームとしておかしい部分書いてもアホみたいに擁護してエアプ扱いしてくるのが沸いてたのが一番どうかしてたと思うわ。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:06:00}; ---墓所でエレメント引っかかるのとクライム登れないのおかしいって言ったら、引っかからないように立ち回らないのが悪い!!とかキャラデカくしてるのが悪い!!とか信者こんなんばっかりだったよね。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:19:35}; ---そういうやつもいたけど直せやってやつも普通にいたじゃん -- &new{2024-08-31 (土) 13:00:17}; ---俺信者寄りだけど、あの木の根っこの端に引っかかるのは嫌いだったわ。壁抜け可能箇所多すぎといい、メジャータイトルのゲーム部分を作るレベルの人間がいなかったんだと思う -- &new{2024-08-31 (土) 14:37:51}; ---よく「技術不足」って言われるけど、やってて感じるのは技術面での力不足よりマンパワーの不足なんだよな。物理的に少なすぎたのか、タスクが膨大過ぎて飽和状態だったのかは知らんが。しょーもない不具合すら最後まで直せないままだったよな。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:49:56}; --後者は知らんが前者は実際に商品入れ替えただけじゃったじゃろがい -- &new{2024-08-31 (土) 12:59:26}; -お詫びのyoutube見たけど、満足なサービスをお届けできなくなったからやめます。ってそれじゃなんの説明にもなってないから。とにかくなんでやめたのかはっきり説明してほしい。ガチャやサービス終了など企業側に圧倒手にな有利で消費者には何もできない。ぼろ雑巾になった気分ですよ。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:09:15}; --あまりにも自明過ぎて説明するまでもないだろ。それに肝心の金を握ってるのは消費者であって、インフラでもなきゃ主導権は常にユーザーだよ。ぼろ雑巾になったのは自分の判断でしかない -- &new{2024-08-31 (土) 11:28:02}; --ブルプロはAWS使ってたり運用コスト開発コストが高すぎてゲームを維持できなかった。予算青天井じゃなく一万人のユーザーでもちゃんと利益出せるよう計算出来てそれを厳守させられる人が居なかった。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:39:28}; //--ブルプロはAWS使ってたり運用コスト開発コストが高すぎてゲームを維持できなかった。予算青天井じゃなく一万人のユーザーでもちゃんと利益出せるよう計算出来てそれを厳守させられる人が居なかった。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:39:28}; --9年間もこんな無能な3人組に管理任せたのが、そもそもの間違いだよな無駄な時間と予算を浪費して会社の体力削いだだけって戦犯だろコイツラ -- &new{2024-08-31 (土) 11:55:07}; ---俺はむしろあっさり口車に乗った彼らの上役の判断力に疑問を感じる -- &new{2024-08-31 (土) 14:40:15}; ---10年間遊んでいてもバナオン存続出来ると言われたほど稼いだガンオンの威光はそれだけ大きかったのかもな。 -- &new{2024-08-31 (土) 15:01:07}; ---俺も現場トップのあの3人より、運営側に問題があると思うわ。長期運用を前提としたコスト管理が出来ていたとは到底思えんし、何ならガンエボの失敗で焦って無謀なタスク要求してた可能性も否定出来ない。こうなるとまともな開発でも無理だっただろう。まぁ、あの3人はもう少しゲームプレイに関する見識を広げろ、とは思うが。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:59:51}; -正直署名活動してるのには笑った、いやお前らが課金しなかったからサービス閉じるだろ。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:13:14}; --ブルプロ信者って社会人経験薄そうな言動ばっかりしてるからコレも喚き散らせばお家のママみたいになんとかしてくれると思ってるんじゃね -- &new{2024-08-31 (土) 11:25:36}; ---信者ガーとか嗤いにきてるお前らも大概だよ、他にする事ないん?さもしい人生やね -- &new{2024-08-31 (土) 12:18:44}; ---悔しいね〜wさもしいね〜w雑談板にアンチが湧いて困ってますぅ〜って署名活動してこれば〜? -- &new{2024-08-31 (土) 12:22:31}; ---ここ煽りは禁止だけどアンチコメントやネガキャンは禁止されてないんだよ -- &new{2024-08-31 (土) 12:30:08}; --課金してても黒字出せるくらいユーザー確保できないと意味ないしな。チムメンにもいるけどワンチャンサ終が撤回されてまだ続くことに期待してる人がいることに驚くし、デジタル署名なんてこの国では特に意味をなさないと思うんだけど。クラウドで資金募ってIP買収するなり、運営会社作って運営移管するなりの覚悟がなきゃ存続も何もないと思うんだよね -- &new{2024-08-31 (土) 12:34:30}; -信者くんさぁ…悔しくて仕方ないのは分かるけど都合悪いコメント勝手にコメントアウトして回るとかアホすぎない?まぁもう復旧されたみたいだけどw -- &new{2024-08-31 (土) 12:13:23}; ---サ終発表してから撤回したゲームなんてオンゲ全体で1%もないしな~。そもそもブルプロの場合はまじで運営移管しないとどうしようもないだろうし。グラを好んでる人はチャイナプロトコルに期待するしか道ないと思うわ -- &new{2024-08-31 (土) 12:51:19}; -ジェスチャー取るのに70回、引いてねwここが最高にアホ。最初から70連の料金で衣装ジェスチャーセットで売られてた方が買う気起きるわ。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:15:37}; -このゲームの信者が散々バカにされるのは理由がある。余所にイキりまくるし正当な批判もアンチ認定するし迷惑ばかりかけてた。そりゃそんな主張しといてサ終なんてなったら仕返しされるわな -- &new{2024-08-31 (土) 12:50:54}; --しかもサ終してもなお暴れ散らかす。色んな信者の中でも最底辺 -- &new{2024-08-31 (土) 14:16:00}; -違反でもないコメントひたすら非表示にしてる荒らしいるけど通報したらいいのか? -- &new{2024-08-31 (土) 13:07:42}; --これも消えるかテスト -- &new{2024-08-31 (土) 13:25:53}; --流石に編集者の酒場案件だと思う -- &new{2024-08-31 (土) 13:54:18}; ---酒場に通報した所で管理人にまだヤル気あるのか?って感じではあるが -- &new{2024-08-31 (土) 14:16:45}; ---すまん。通報って管理人に通報するのかと思った -- &new{2024-08-31 (土) 19:11:58}; --削除されたコメントを戻しておきました。枝のつけ間違いがあったら申し訳ない。 -- &new{2024-08-31 (土) 13:57:34}; -信者はサ終撤回だのどうすればよかったかだの無駄な希望にすがったりたらればを語り、アンチはサ終決まったじゃんという無敵のこん棒を振り回して気持ちよくなりたいだけのやつらが集う地獄の掲示板になってる… -- &new{2024-08-31 (土) 13:14:00}; --雑談板だからどちらも問題ないぞ -- &new{2024-08-31 (土) 13:17:28}; --いいじゃないか。ガンオンの亡霊たちも念願叶ってうれしいんだろ。ブルプロ側としては悲しいが、負けるとはこういうことだ -- &new{2024-08-31 (土) 14:47:16}; ---亡霊はこれが死んだら後継作がもっと絶望的になる事をわかってるのか。 -- &new{2024-08-31 (土) 14:50:45}; ---道連れが増えるだけで満足できるのが亡霊なんや -- &new{2024-08-31 (土) 15:17:24}; ---お前ガンオン初心者か?勝つために拠点殴って散るのは当たり前だぞ -- &new{2024-08-31 (土) 07:49:14}; ---戦力ゲージゼロなのに戦い続けるとは、その執念は我々にはない -- &new{2024-08-31 (土) 16:58:40}; ---ガンオンもブルプロもやってきた身としては、「これでブルプロまで切り捨てたらバナオンも終わりだなぁ…」と思ってたことが現実になり、一抹の寂しさは感じる。しかし、そもそもの原因はバナオンの傲慢な企業体質にあるので「ザマァwww」とも思う。複雑な心境だ。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:09:31}; -俺にイーロンマスク級の財力があれば買収してXプロトコルを始動するんだが -- &new{2024-08-31 (土) 13:16:53}; --それで復活したら「プロトコルX~冒険者たち~」で番組作れるな。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:14:34}; -「こりゃ続かんわ」って思ったのはspソロを1ヶ月入れなくした上で、「来月には入れるので仕様通りです」みたいに公式発言したときだな。素直に謝ることができる状態ならまだ目はあったが、信用を捨てて上部を取り繕った時点でもうダメぽ。トップの3賢人は光の当たるところには出れないだろう。ほんとゲームが勿体ない。 -- &new{2024-08-31 (土) 04:33:52}; --あとSPソロが全クラス同じ内容だったのもアカンと思ったわ。各クラスの特性を生かした内容にするのかと思ったらまさかの全部同じ敵っていう。これはTASAも同じかな。本来はエンドコンテンツの一つとなるであろうソロコンテンツがどれもこれもやり込もうと思えないような出来だったのにはがっかりした -- &new{2024-08-31 (土) 13:38:06}; --俺は昨年11月頃にルーノカンストしだしてるプレイヤーを見て「マジでスリソって何も考えてないんやな」ってなって、防衛戦もあんな出来だったしでもう引退準備始めた -- &new{2024-08-31 (土) 14:45:42}; -一番やばいと思ったのはサービス開始3ヶ月経ってもイベントの形式が変わらなかったことかなあ。普通こういうのって何種類かのイベントをローテさせるのに、お前ら何年も開発してイベントすらまともに実装できないのかと呆れたな。レイドがずっとコピペドラゴンだったのもそう。複数種をローテしろよと。 -- &new{2024-08-31 (土) 14:44:08}; --コピペドラゴンを放てッ 今のレイドもコピペドラゴンだね。一回もやってないけど。 -- &new{2024-08-31 (土) 14:48:23}; ---レイド結局コピペドラゴンとコピペワームの二種類しかいなかったな。年末に一種類追加されるみたいだけど遅すぎる -- &new{2024-08-31 (土) 14:53:40}; ---エク種目当ても消えてマチサポすらマッチ遅くなってるなか新しいのなんか出てきても誰かやるのかな。ソロVAもVA2代目も。 -- &new{2024-08-31 (土) 15:03:47}; ---ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど -- &new{2024-08-31 (土) 16:10:41}; ---このゲームに対する酷い言われようって事実無根どころか軒並み事実なのがなぁ、それゆえに終わったゲーム -- &new{2024-08-31 (土) 17:16:39}; --ブルプロは振り返ってみれば「サービス開始時点でできてるありものだけで新規作成なしで開発運営してるフリだけでもしろ」という指令でやってたと言われた方が納得いく。弦も最初からアイコン自体はあったとかじゃなかった? -- &new{2024-08-31 (土) 14:53:37}; --結局マンスリーイベントは全部ガワだけそれっぽく貼り替えて中身は全部一緒で通したな…。唯一最高にオンゲしてるって感じで楽しめたのは銀ナッポと一緒に崖下に心中してた時ぐらいだわ -- &new{2024-08-31 (土) 15:25:54}; ---アレは祭りと化してて笑ったが、その一方で金ナッポとか金マウントとか、全く見る事なく終わりそうなのも多くて、運営の匙加減の悪さが見えてたわ -- &new{2024-08-31 (土) 15:51:13}; ---ゴールデンナッポは一回も見た事ないしマウントはそもそも知らないな。 -- &new{2024-08-31 (土) 15:53:59}; ---金マウントは1回乗ってる人見たくらいなもんだったなぁ。ナッポ系は結局銀以外なんもみなかったな。あれ狙うのはきつい。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:25:37}; ---「特定位置のエネミー倒すと超低確率で湧く」という仕様をブルプロのシステムで実装したらどうなるか、ってこと開発が理解してなかったもんな。レベル上がってそのMAPのエネミーを倒す理由無くなったら、そのMAPで狩り自体しなくなる仕様にしたのは開発なのにな。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:14:20}; -20年=一年二か月 -- &new{2024-08-31 (土) 14:52:59}; -もうブルプロはサ終決定しているから諦めるとして・・・ブルプロみたいなフィールドを走リ回りながらエネミー倒したりするアクションRPGって何がある?ティアキンとか新しく出た聖剣伝説ってそんな感じなのかな? -- &new{2024-08-31 (土) 15:57:21}; --オープンワールドなら幻塔とかパルワかな?ガッツリキャラクリやりたいならくににかえるんだな -- &new{2024-08-31 (土) 16:17:25}; --フィールド探索とバトルなら原神が良いんじゃない?今ならゼンゼロという選択肢もある。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:23:56}; --エルデンやっとけ -- &new{2024-08-31 (土) 17:14:49}; --木主だけどお三方候補を挙げてくれてありがとう。原神と幻塔はP2Wが合わなくて辞めたんだよね。パルワも無理やった。SPソロクリア出来ない腕前でエルデンは・・・セブンスダーク良かったけどあっちの方が先にサ終したからなぁw悲しいけどそろそろゲームの辞め時かもしれない。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:22:52}; --ゲームは「辞め時」と感じてからが本番よ。ジャンルに拘らず、興味が沸いたら色々やってみるといい。例の3人組はそういう経験をしてないからあの調子なんだよ。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:32:47}; ---そうだね。よゐこの◯◯生活見ていると自分から手を出さないジャンルでも面白そうな物があるからなぁ。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:32:18}; --フィールドを走り回りたいなら黒い砂漠とかおすすめ。ブルプロが庭レベルに感じるマップの広さよ。キャラクリや染色の自由さにも腰抜かすと思うwなんで10年前のゲームでこれだけできて予算青天井のブルプロにできないのか・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 17:52:32}; --NGSかな、あっちはアクション性がずっと強いけど。キャラクリ要素もずっと自由度高いし -- &new{2024-09-01 (日) 04:22:38}; ---NGSは見てきたけど・・・顔がオリエント工業っぽくて無理だったw -- &new{2024-09-02 (月) 05:11:34}; --探索・冒険が楽しみたいならティアキンというか、もし未プレイならその前作のブレワイがオススメ。洋ゲーのオープンワールドにも名作たくさんあるけど、アニメっぽい表現という意味ではゼルダかな -- &new{2024-09-01 (日) 14:05:14}; -ブルプロって爽快アクション寄りの動きなのに爽快さを全く感じさせてくれなかったのまじで残念過ぎた。ミッションでは雑魚の攻撃は回避できないレベルの物量なのに1発で状態異常発症やノックバックっていうストレス。アンチ系必須どころか場所によってはBS制限でそれすら封じてストレスを強要する。そしてフィールドはと言うと敵が少なすぎてこれもまたストレス。まじでいたるところでわざと不快感を与えてきてるんじゃないかって思うようなゲームだった。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:28:06}; --つまりブルプロと逆の事をすればストレスフリーであ爽快感溢れるゲームになるってことンナ -- &new{2024-08-31 (土) 18:53:06}; --それね。特定の所周回するとき以外は面倒だからアンチ系で埋まって組み合わせる楽しみがなかった。 -- &new{2024-08-31 (土) 19:15:01}; --というか、アンチ系で完封させまくるのもどうかと思うぞ。攻略がアンチ系を着けようだけじゃ、ギミックが何の意味もない -- &new{2024-08-31 (土) 20:34:55}; ---実際厳鍛の塔なんてアンチスローウォーク追加でギミックが意味無くなったしな。 -- &new{2024-08-31 (土) 21:03:35}; ---アクションゲームで状態異常攻撃を使う敵が出ますって言われたら、不慣れなら耐性装備を付ける。慣れたら攻撃型の装備にして攻撃を避ければいいって考えるけど、無限湧きの遠距離攻撃する雑魚を召喚して四方八方から蜂の巣にしますなんて言われたらアンチ系付ける以外どうしようもないんだよな。フィールドギミックでデバフ付けてくるタイプにしてもアンチ系以外お断りの量設置してるし -- &new{2024-08-31 (土) 21:16:14}; ---極端にするのはチュートリアルで十分だと思う。昇格試験はそういう扱いとして、それを周回するミッションに適用するのはただの装備縛りでしかないんだ… -- &new{2024-08-31 (土) 21:36:51}; ---遠隔系の大量沸きは明らかにゲームバランス崩してる、って言っても「クリア出来るから問題ない」って頑なに否定してたのも居たなそういや。ユーザーが居つかず減っていくのは、そういうとこなんだがよ。細かいストレスの積み重ねを甘く見積もりすぎた結果がコレなんだよな。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:21:09}; ---遠隔が一番凶悪だと思われる上級亡国の工廠3人開始でクリアできたことなかったな。多分全員がアインレイン持ってきて発動タイミングずらさないと無理だった。 -- &new{2024-08-31 (土) 23:38:30}; ---弓兵のくせに追尾ミサイル撃ってきてるからな。敵の矢の軌道見てると面白過ぎる -- &new{2024-09-01 (日) 01:00:19}; --ダメージ0の攻撃で膝ついてノックバックしてダウンしてスタンするからな最高のゲームだぜ -- &new{2024-08-31 (土) 20:47:12}; ---今もマチサポ巨竜爪痕でゴブリンウォリアーの0ダメ振り回し攻撃食らって転落死するLv80も居るよね -- &new{2024-08-31 (土) 22:07:25}; ---こっちも落とさせて欲しかった -- &new{2024-08-31 (土) 22:13:59}; ---アバリティアより強いゴブリン……。振りかぶる動作が丁度後続にクリーンヒットする貰い事故で申し訳ない -- &new{2024-08-31 (土) 22:56:24}; --アクションは攻撃より回避が肝だと思うが回避距離が短いのと回避攻撃が出しにくいからパッとしないんだよな -- &new{2024-08-31 (土) 23:15:56}; -皆はペットロス症候群の悲しみの5段階モデル、「否認」→「怒り」→「取引」→「抑うつ」→「受容」のどのへん? -- &new{2024-08-31 (土) 19:26:32}; --今スリーソードを生贄に復活させる取引段階にいるよ -- &new{2024-08-31 (土) 19:38:08}; ---草 -- &new{2024-08-31 (土) 21:07:39}; --人生でネトゲ初めてだけど、普通のゲームが終わって悲しいとか、コミュニティは残ってるのに寂しいって感情を持て余してたんだけど、このペットロス症候群見て納得したわ。サ終で自キャラやチムメンが消えるのって、この感情なんだわ。目から鱗ですわ……だから早くスリソを捧げないと -- &new{2024-09-01 (日) 02:12:20}; --受容かな。皆の批判はおおむね納得できるし事実に即してるし、結果が覆らないこともわかる。それに実際動かしてバトルすることにこだわらないなら撮影やお別れするための時間はありえんほど用意されてるから、余命4.5か月は充分だと思う。今元気に最後までやる!って人も多くがサーバー閉じる前に消えていくし、最後の日だけ顔見せてくれそうだね。レップロにマイキャラと同じケモミミと顔があったらせっかく諦めがついたのにまたプレイしそうで、それが怖いw大陸の課金圧はヤバいんでしょう? -- &new{2024-09-01 (日) 14:12:07}; ---本国はむしろ規制してる方じゃないかな。スマホゲーの各国の課金額が流れてくるのよく見るけど、桁がおかしいのは日本だけよ。そういう意味では別に中華製でも構わんのだけど、多分えっちなのは一切出せなくなるかも。 -- &new{2024-09-01 (日) 16:21:21}; -もうマチサポの経験値UP無限受取りでいいんじゃないかな?マチサポは簡単にマッチして毎回違うところで戦うから結構好きだった -- &new{2024-08-31 (土) 22:20:52}; --いけーっスプーキーフェステ杖ーっ!!って感想。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:23:13}; ---武器が弱いころはそれでも敵結構残ってたんだけどね。大聖堂は残りやすいから好き -- &new{2024-08-31 (土) 22:33:21}; -一回くらいゴールデン見たいな。どこに居るんや。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:51:34}; --なんか仮面のやつもいるよな。どっちも希少性はすごいけどネタ装備すぎて別にいらんのが救いだわ(個人の感想) -- &new{2024-09-01 (日) 14:13:43}; -もしだけどさ・・・基本無料止めて月3000円(ロイヤルパスは+1000円)にしたらサ終撤回しますって言われたら皆はやる? -- &new{2024-09-01 (日) 03:09:35}; --3万円でも趣味としては安いし払うぞ。仕事終わりにヤヤッできないと元気が出ない -- &new{2024-09-01 (日) 03:17:56}; --ff14が1400ちょっとだし月500円くらいにしといたほうがいいんじゃない? -- &new{2024-09-01 (日) 03:39:37}; --今の感じのアプデだったらやらない -- &new{2024-09-01 (日) 03:53:16}; --100億の負債抱えてるし月30000円でもサ終撤回するかどうか微妙な線だとおもうぞ -- &new{2024-09-01 (日) 05:25:15}; --3000は高く感じる出来だしな…ズンパス1500でもうちょっとパス報酬をきちんとしてくれれば考えるけど -- &new{2024-09-01 (日) 09:06:46}; --大多数に金を払う価値がないと判断されたからサービス終了なのに月3000円も出せるわけなかろう -- &new{2024-09-01 (日) 11:10:48}; --月額3000で大ゴケしたMMOもあったみたいだから無理やろなぁ -- &new{2024-09-01 (日) 13:04:36}; --このクソゲーで月にFFの倍以上取るとかどんな冗談だよ -- &new{2024-09-01 (日) 13:08:45}; --このクオリティで月3000円は高すぎるな、月500円+アイテム課金500~1000円、衣装3000円が限界だろ -- &new{2024-09-01 (日) 15:01:17}; --1日百円も出したくない人がこんなにいるのか・・・なら終わるのは仕方が無いか。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:37:57}; ---価値があるなら100円なんて払うよ。価値があれば ね -- &new{2024-09-01 (日) 20:09:02}; ---メモリリークするゲームに金出したいか? -- &new{2024-09-01 (日) 20:45:41}; ---Pが口先だけの詐欺師紛いってのがばれた訳だし金出す人が酔狂すぎる -- &new{2024-09-02 (月) 00:55:38}; ---なんでゴミ金出して買うんだよ?金出して捨てるの間違えだろ? -- &new{2024-09-03 (火) 12:25:48}; -正式サービス前のインタビューの発言的にすぐにサ終するのが分かっていたはずなのにグダグダな生放送をしたりSNSでユーザー楽しませるようなコミュニケーションを取らなかったんだろうな。新規IPだから信者を増やすのが一番大切だと思うけどな -- &new{2024-09-01 (日) 05:19:00}; --めちゃくちゃキモがられてたけど公式XがユーザーのSSをリポストしたりしてたぞ -- &new{2024-09-01 (日) 12:27:29}; ---ブルプロ運営のキモさの象徴みたいな行動だったな -- &new{2024-09-01 (日) 13:07:12}; --ゲーム内でストーカーと仲良くしていただろ -- &new{2024-09-01 (日) 03:55:13}; -やっぱりかなり早期に「これもう死んだ卵温めてるな」って思って開発規模縮小してたんじゃないかなぁ…テストの頃からの改善の見られなさとかですでにサービス開始前から悪いうわさはあったけど、サービス開始後も不具合修正遅いし最適化とか全然進んでなかったし -- &new{2024-09-01 (日) 06:35:44}; --PSO2なんかも基本無料(月パス1300円でちょっとだけ有利に)+2週間ごとのガチャ衣装で稼ぐスタイルだったんだけど、あれやると衣装更新でいっぱいいっぱいになって、要望への対応は最速でも半年後みたいな感じだったんだよ。セガはPSO系列で培ったネトゲ運営のノウハウ(PSOとPSUで14年?ほど)も多く持つ上に、かつては独創的なセンスで人気のヒットメーカーだったから地力があって、それでも最後は批判にまみれ、開発者の怠慢と傲慢で人を減らしていった(EP4、5はひどい。最終EP6は評価する向きもある模様)。それを鑑みるとブルプロはスタッフの準備不足x経験不足x俺らの知りえないマネタイズ関連の妨害(上からの稼げ命令のエグさなど)、そして批判系youtuberの日銭稼ぎにタゲられて面白おかしく盛り上げられてマイナス評価を加速され…と、今どきの世情を国産ネトゲへと止め絵の素晴らしさへの期待の反動として全部受けた感じ。周年前~周年の大改修は頑張ってたと思うけど、3年待たせた間に済ましておけよと言われたらそうだね。このクソ長文を一言でまとめると「残当」。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:30:55}; ---ブルプロは調理にオリジナリティ出さなきゃまだ生きてたのでは?と思う -- &new{2024-09-01 (日) 11:45:52}; --んな感じなんだろうなぁ。サービス一周年の直前に継続可否判断あったんかな?なんかオンゲの為に開発中のゲーム5個潰したとか話があったし。その辺のリソースとステップアップガチャで過去の衣装の設計資産全部換金してシーズン期間やら武器特効やらゲームデザインに大幅に手を入れて、年末までの予定でも立てた?オンゲの仮想通過は有効期間6ヶ月以上だと法的に払い戻し義務が生じるから、この会社ローズオーブ5カ月で消滅にしてる。でもダメって判断されて、終了確定してステップアップガチャ継続かな。予定変更して継続したあれとアインレインγσはサービス終了確定後の最後の集金に見える。今出てるサービス終了までの流れ、8月時点で当初よりほぼ丸1月遅れてる。それ踏まえて12月までの予定を9月末に圧縮してみると自然な感じ。今は開発人員減らされてとりあえず開発始めた企画実装中なんかね。 -- &new{2024-09-01 (日) 12:43:31}; ---払い戻し義務もそうだが6ヶ月以上持たせるには供託金を払わなければいけないのがキツイ。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:35:38}; --信者だけはブルプロの事じゃない!とか現実から目を逸してたけど例の大赤字決算が出た頃からもうサ終を視野に入れてたんでしょ。で、一応ラストチャンスに一周年月でこれだけ売れなきゃ終わりって言われていつも通り大幅未達だったと。 -- &new{2024-09-01 (日) 13:13:34}; --NGSに足元すくわれた感が強いね。マネタイズは最初はバッグ、倉庫、マウントと予定していたっぽいけど3年間の作り直しの間にNGSが無料で大容量バッグ&倉庫、マウント不要の高速移動を用意してサービス開始。ブルプロもその辺は無料にせざるを得なくなって、ガチャ偏重の課金してプレイヤーのヘイト買ったと思うよ。サービス開始時点でマネタイズプランの修正して何とか軌道に乗るのが先か、運営資金が尽きて終わるかって状態だったんじゃないかな -- &new{2024-09-01 (日) 13:47:13}; ---他ゲーがどうこうとか関係ねえから。ブルプロが全てにおいてクオリティ低すぎるだけ。何かにかこつけてFFやNGSのライバル扱いしたいようだけど競争相手とすら見做されてねえからw -- &new{2024-09-01 (日) 13:53:58}; --開発長くて迷走しまくったんだろうなぁ。草石採取、マップエネミーのドロップ、アイテムクラフトとかあったから、そっちでも武器作成なり強化なりの予定だったんだろうけど。結局毎回新ミッション周回してほぼ自由度のない装備集め続けることになって、ミッション以外の要素はB-イマジン作成とクエストボード埋めのストレス要因にしかならんかった・・・。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:23:01}; ---枝主はBイマジン作成やアドボが苦痛だったのか。俺は逆にそれらが楽しくてほぼ毎日INしていたなぁ。あの埋まった時の快感と言ったら何物にも代え難い。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:55:41}; ---枝主だけど、そう。楽しめればよかったんだよ。フレと一緒にPT組んで、関係ない話とかしながらアーカイブ埋めて楽しめれば。でも現実は、討伐は杖で吹っ飛ばす作業で、時期外すと過疎ってマッチングしないミッションと誰もいないダンジョン内ネームド討伐が残った・・・ -- &new{2024-09-01 (日) 22:59:12}; -ECOの画像初めて見たけどかわいい絵柄だな。惜しむ人が多いのも納得。MMOブームが今も続いてればこういうかわいい系の移住先候補もあったんだろうか -- &new{2024-09-01 (日) 07:04:35}; --MMOの需要って今でもあると思うんだよね。近年WoWみたいなブレイクスルーが起きてないから停滞してるだけでさ。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:25:30}; --お、ECOちゃんの話題があってうれしいゾ(元ECO民並感)。ローポリだけど今でも通用するかわいさがあると思うしなにより下着が凝ってるのが最高なんだ・・・。あとオンボードのGPUでも何不自由なく動いてたのは今となってはすごい要素な気がする -- &new{2024-09-01 (日) 16:38:26}; --未だにECOをサ終させた癌砲は許さん・・・まぁECO続いていたらプルプロやっていないんだけどなw -- &new{2024-09-01 (日) 19:54:37}; -昨日の0時に無償石5000が降ってきてた。さらに毎日250石ずつ配布される上に今のガチャは全種初回11連+1回無料、あとは開催中毎日1回無料…。すごいバラまきだが、毎月ン万課金してた者としては複雑な想いになるね。まあしょうがない。最後の方でやるという復刻ガチャを今から順次解放してったらいいのに。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:41:43}; --ごめん、今日の0時ね -- &new{2024-09-01 (日) 09:42:25}; ---まともな人は金払おうなんて思わなかったわけ。でもここに大人気IPが合わさると不思議なことに続いてしまったりするわけ。それを実力と勘違いした結果がこれ。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:48:47}; --毎日無料1回位は普通に開催しても良かったと思ってるよ、ガシャチケ以外にそういうゲタ履かせてもうちょっとだけだから課金しようかなってなる誘導要素0で萎え要素ばっかりだったからな。ガチャ衣装の詳細見てパーツ3つか…ゴミめ…!って毎回なってたからなそら簡単に課金しませんわ。 -- &new{2024-09-01 (日) 13:30:13}; --せっかくフェステBの設計図買ったのに今観たらBPストアから削除されてるんだけど、どんだけプレイヤーを気分悪くさせれば気が済むんだよ、マジで運営の性格悪すぎるだろ? -- &new{2024-09-01 (日) 16:24:31}; ---すまんそれはずっと前から言われてたからサ終してから復帰したのバレバレなのでNG -- &new{2024-09-01 (日) 16:41:10}; -バンナムがDEIとか言い始めたそうだけど、これバンナムオンラインの品質保証部に食い込まれてて、このDEIチームが口出し始めたのがガンエボとブルプロらしいね。ゲームとかにポリコレ持ち込んで世界中のエンタメをつまらなくさせてきたのに、それに懲りず言葉だけポリコレからDEIに変更してまだまだコンサル料をむさぼりたいそうだ。要はブルプロの失敗はポリコレコンサルのせいなのかもしれない・・・ -- &new{2024-09-01 (日) 14:18:49}; --ブルプロの失敗はポリコレではなくゲームとして面白くないし商品未満の品質だからです。信者はどうしてもブルプロの失敗を別のゲームや周囲の環境のせいにしたいみたいですけど悪あがきにも度が過ぎてますよ。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:22:34}; --ブルプロがポリコレ前提の作りだったら世界観も何もない訳の分からないあの衣装ラインナップを最初からしてないよ。寧ろポリコレ前提だった方が男女で同じ服を着れたりとブルプロにとっては大幅にプラスの要素が多かったぐらい。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:36:25}; --問題はそこじゃなくて上の枝にもあるとおりそもそもゲームとしてのクオリティが低かったからこうなっただけ -- &new{2024-09-01 (日) 14:40:55}; --タイプで服わかれてるクソゲーが?それもアクセサリーまで細かくw -- &new{2024-09-01 (日) 14:42:02}; --煽りはスルーしておくとして、失敗の原因は初期課金のミスとコンテンツの不足やろ。くっそ高い課金服とコピペダンジョンで激烈にプレイヤーが消えた。サ開時に今の状態を持ってこれればもっと長持ちはしたと思う。 -- &new{2024-09-01 (日) 05:45:11}; --下着とかふんどし姿で走り回れるゲームだからそこはそんなに関係なさそうじゃない? -- &new{2024-09-01 (日) 15:15:23}; --ポリコレ関係なくゲームシステムの問題でそこから運営がやらかして落ちていっただけだから -- &new{2024-09-01 (日) 06:21:36}; --何でもかんでもポリコレのせいにすりゃいいってもんじゃないだろ。特にシステム面におけるクオリティの低さ、運営企業の無頓着さは確実に早期終了の原因と言わざるを得ない。多様性・公正性・包括性、この全てにおいてガンエボもブルプロもあまりに酷過ぎたから標的になっただけで、実際ガンオン時代と大して変わらんのだから問題視は当然。 -- &new{2024-09-01 (日) 16:03:53}; --逆じゃね?ポリコレ関係無く純粋にゲーム自体がダメダメで大爆死したから、弱り目に祟り目でポリコレ893に付け込まれたんじゃねーかな。いやー、しかしアレだな、サ終確定した後のここの有り様は正に「溺れた犬は棒で叩け」状態だね。嬉々として乗り込んでくる連中のお里が知れるわ -- &new{2024-09-01 (日) 16:05:39}; ---この期に及んで擁護だの他ゲーがどうのアンチがどうのと喚き散らしてる信者の方がお里がしれるわ。叩かれるのも前から信者の方が超攻撃的に振る舞ってた反動だし自業自得。 -- &new{2024-09-01 (日) 18:01:37}; ---まったくその言葉通りだね。もう死に体なのにいつになったら死体蹴りやめるんだろ。執拗すぎてそれだけの恨(ハン)がどこから来てるのか気になるわ。やっぱガンオンがつぶれたのはブルプロのせい勢なんか -- &new{2024-09-01 (日) 18:50:38}; ---最近信者くんってこういう風にまるで中立の人間みたいなフリしてさり気なく擁護しようとするよねw相変わらずガンオンがどうだの見えない敵と戦う妄想癖は隠しきれてないけど。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:02:13}; ---そういえばガンオン稼働初期から企画してたんだな、こんな金食い虫せいでバランスが狂ったのなら死体蹴りされても文句いえねえわな。まあ死体蹴り見たくなきゃここ来なければいいだろ。あとガンオンでは死体残しておいてもリペアされるだけだしちゃんと壊しておかないとね -- &new{2024-09-01 (日) 10:35:21}; --何か勘違いしてるようだけど国家権力からの社会的要請に沿う形の中露やイスラム圏のポリコレと違って多様性みたいな西欧のポリコレって単に広い層の顧客に売る(政治家なら有権者に訴求する)ためにやってるんだよ。そのうえで広い層の顧客に売れてないってのは単に商品自体に魅力がないだけ。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:02:22}; ---広い層の顧客に売るとかいって人魚姫を黒人にして売上壊滅とか、これと似たようなことばっかりしてるから逆に大半の顧客にそっぽ向かれてるわけで。原作リスペクトならまだいいが、改悪になってることに気がつけないDEI勢の内情が壊滅的なんだわ。 -- &new{2024-09-01 (日) 22:34:57}; ---幅広い層=結果マイノリティに媚った為に撃沈するパターンが多いんだがな。 -- &new{2024-09-01 (日) 23:27:39}; --思えばSATAをメインコンテンツに据えたのは本当に大きな過ちだったな。「最速で〇〇するには××のクラスは邪魔」みたいな思考の連中が多けりゃ、そのDEIチームとやらからすれば恰好の的だ。しかもゲーム内のそこかしこでランキング作るもんだから「最速が正義」という概念が蔓延する。お陰でいくらでも叩く口実が生まれる。完全に墓穴掘ってるわ。 -- &new{2024-09-01 (日) 22:27:33}; ---しかも上位はチーターかグリッチ使いしかおらずまともなユーザーは1名もいない不正ランキングだしなぁ。1fps暴露は笑ったわ -- &new{2024-09-02 (月) 12:42:31}; ---サ終TAは全体の上位に入ってるんじゃね? -- &new{2024-09-02 (月) 19:55:49}; -推奨機でやってんのにいまだに重くなるゴミ。つまらん以前の問題。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:53:11}; -チャイナプロトコル、普通に面白そう。チームに共用倉庫とか複数人で入れるであろう練習場、開拓局も拡張されたりしてるし口周りのアクセもあり。グラがほぼブルプロと同じだし、もしかしたらテンセントに色々譲渡したのかもな~。 -- &new{2024-09-01 (日) 16:14:12}; --UIはテンセントらしいスマホっぽい印象だけど、操作性が悪くなかったらいいわ。あとキー設定あるからPC版も出ると思われる。英語表記もちらほらあったからグローバル版もでると思われ -- &new{2024-09-01 (日) 16:20:04}; --マーケットも追加するって書いてあるように読めるな。課金はコスチュームのみで武器はJP版同様ダンジョンで掘る模様。ただダンジョンに入場回数制限がある?みたいな下りが気になる -- &new{2024-09-01 (日) 17:11:38}; ---ガチャ品が衣装含め取引可能なのは大きい。大量に引かされて手元にゴミといらん服ばかり残った時の虚無感ヤバイのよ。これあるだけでも結構違ったと思うんだけどな… -- &new{2024-09-01 (日) 17:14:06}; ---キャラを強くできる課金アイテムはいまのところなさそう。とは言えアイテム取引がある以上資金力があれば強化アイテムや武器を入手しやすくなると考えるとP2Wとも言えなくはないな -- &new{2024-09-01 (日) 17:31:36}; ---↑2それやるとゴキ◯リの如く業者が湧いてRMTが発生するからなぁ・・・ -- &new{2024-09-01 (日) 19:46:18}; ---まあ業者が湧かなくてこんなざまになるよりマシや -- &new{2024-09-01 (日) 20:13:20}; --ゲームメーカーとしてのテンセントの評価ってどうなん?名前は知ってるけど功績とかはちょっと勉強不足でさ。あとガチャゲーっぽいかい? -- &new{2024-09-01 (日) 18:31:59}; ---まあ世界トップクラスの売上を叩き出してるだけのことはあるなって感じ。まあ中華製品は個人情報引き抜きがちだから引き抜かれたくない人は注意してねって感じ -- &new{2024-09-01 (日) 18:42:44}; ---まだなんとも言えんがガチャゲーっぽくはない。ジャンルも明確に「MMORPG」になってる -- &new{2024-09-01 (日) 19:06:50}; ---テンセントはSteamで世界ランキングで1位をとったアクションRPG 黒神話:悟空を開発したGame Scienceに出資してるし、技術力はトップクラス。なおDEIコンサルSweetBabyの700万ドル(11億円)の恐喝を拒否したのもここ。 -- &new{2024-09-01 (日) 23:01:35}; ---技術力もトップクラスならブルプロでは無理だった鉄拳のキャラみたいな自然体のロングコートやロングドレスの服を省エネで作ってくれそうだな。 -- &new{2024-09-02 (月) 00:44:01}; ---色々情報ありがとう。どっかのレスでみた「テンセントがバンナムにキレてる」のが本当でなければあっちの方が総合的にはマシかもだな。なおエロ衣装は別に求めてないからOK。ブルプロは生足が一番健康的エロスを楽しめるから初期衣装で充分だ。 -- &new{2024-09-02 (月) 22:13:37}; --ぶっちゃけこっちのほうが面白そうな -- &new{2024-09-01 (日) 21:10:11}; --これで1時間狩りして経験値が0.1%増えるぐらいのマゾゲーだと嬉しいな。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:57:04}; --流れて来てる画像見てる感じだと、たまたまそういうキャラクリなのかもしれないが若干頭身高めに見える -- &new{2024-09-01 (日) 22:17:10}; -EXSPやVAも頑張ってクリアしてきたし最終日までログインするかって思ってたけど、キャラメル食べながらデミドラの素材集めてたらなんか色々目が覚めてきたと言うか。今回の上級改といい、これ本当にユーザーを楽しませるために作ったのかな、ゲームって楽しむものだよなって思い始めたら一気にモチベが下がってきた。もうだめかもしれん -- &new{2024-09-01 (日) 16:49:33}; --運営が楽する為に適当に作ってるにきまってるだろ何言ってだ。目覚めてきたとか時既に遅しだわしっかりしろ!傷が深いぞ! -- &new{2024-09-01 (日) 17:16:13}; --イベントアドボの2枚目は見たか?サ終決まったから嫌がらせとしか思えない内容だぞ? -- &new{2024-09-01 (日) 17:17:46}; ---最初から嫌がらせみたいな内容のしかないだろいい加減にしろ。 -- &new{2024-09-01 (日) 17:22:12}; ---1枚目の時点でまた必須ルート長くしてる嫌がらせしてるんで -- &new{2024-09-01 (日) 17:38:06}; ---まじかよ1枚目ですでにミュション→採取→敵討伐→採取をメインルートに添えてるとか初期の陰湿が戻ってきたと思ってたが2枚目もやばいのかよ -- &new{2024-09-01 (日) 21:02:08}; ---それが楽しいんだけど?最近の簡単に到達するアドボの方が面白くない。 -- &new{2024-09-02 (月) 01:47:11}; ---1枚目で十分ひどいのはわかってたが、2枚目はSS撮って後世に負の遺産として晒され続けるレベルだぞ -- &new{2024-09-02 (月) 07:57:45}; ---エネミー倒せ→採取しろ→ミッションクリアしろ→○○を倒せ→○○を採取しろ→エネミー倒せ→エネミー倒して○○を手に入れろ→ミッションクリアしろ→エネミー倒せ→ネームド倒せ うーんこ -- &new{2024-09-02 (月) 19:47:35}; ---無理にいい点あげるなら特定のエネミー狩ってこいってのが昔は50匹だったけど5匹に減ってる点はよくなってたな… -- &new{2024-09-02 (月) 20:27:34}; --もう、次はないのだから、残ったものでどう楽しむかじゃね? -- &new{2024-09-01 (日) 17:30:53}; --サ終までの時間も金(無償石)も潤沢に与えられるんだ。終わり方は自分で決めていいと思うよ。俺は今後の予定表きちんと見てたら結構楽しそうに思えたけどね。でもイベントアドボの2枚めからはすさまじい悪意を感じるw -- &new{2024-09-01 (日) 18:36:55}; --今回は終わりが決まったから心境的に「先が無いのにやる意味あるんか?」を強く感じるだけで、今までだって毎度毎度やる事は同じだっただろ。惰性プレイですら不要になっただけだ。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:28:32}; --他ゲーに時間費やした方が有意義だと思う、正直こんな事に時間裂くの勿体ないわ -- &new{2024-09-02 (月) 12:25:00}; ---FF、NGS、原神その他と色々候補を試してみたが軒並み肌に合わないからな…。レッドプロトコルには期待してるが、あまり期待しすぎるとこっちみたいな強烈な肩透かしを食らいそうで怖い。2度目は立ち直れんかもな… -- &new{2024-09-03 (火) 03:22:44}; -蝉の真似!四季も楽しめる!って言ってた頃にはもう瀕死だったんだよ?なんで助けてあげなかったの? -- &new{2024-09-01 (日) 17:38:11}; -ガチでプルプロの開発予算の使い方を再監査した方が良いと思う -- &new{2024-09-01 (日) 17:46:55}; --DEIコンサル料、1年で11億円なので9年で99億円頂いてます とかありえるw -- &new{2024-09-01 (日) 18:34:16}; --収益とコストのバランスを考えるんですけど、さっきお話しした通り、αテストの時点ではそういうことを考えずに「楽しいことやろうぜ」が先行していたんですよ。(パーッと社交費で使っちまおうぜ) -- &new{2024-09-01 (日) 21:03:31}; --ゲームの予算に掛けた金額と実際の質や量は比例しないからねぇ。9年も開発してたんならなおさら。途中まで出来てたモノを「ダメだ面白くないぞコレ」って全部捨ててやり直してたりすると、そこまでの分は丸損(同じような質、量の別のゲームに対してコストが2倍3倍)って形になったりするし -- &new{2024-09-02 (月) 00:42:32}; -1000日ログインするの実績がシュール過ぎる -- &new{2024-09-01 (日) 20:13:27}; --達成不可能な実績が多すぎる -- &new{2024-09-01 (日) 20:59:02}; ---カツオの実績とか釣り10万回成功(勲章だけど)とか達成した人いたんすかね -- &new{2024-09-01 (日) 23:52:20}; ---釣り称号付けた人で400日ログインでミッションクリア回数2桁の「毎日デイリー放置して釣りしているんだろうな」と思わせる人はいたな。 -- &new{2024-09-02 (月) 12:17:18}; --サービス開始から毎日ログインしてた人なら達成してるかも…と思ったけど一年とちょっとしか運営してないから今からログインし続けても1000日は達成無理なんだな -- &new{2024-09-01 (日) 21:53:23}; -新生ブルプロとかになってトップ3人が代わったら、お前らすぐに飛び付くんだろう? -- &new{2024-09-01 (日) 11:46:38}; --そりゃこのグラフィック改良してゲーム部分も面白くしてくれたら飛びつくよ。でも課金はちょっと様子見るよ -- &new{2024-09-01 (日) 20:49:21}; --新生済み -- &new{2024-09-01 (日) 11:52:00}; --バンナムが運営開発する時点で無理無理、プルプロのすべてをスクエニか任天堂か海外MMO辺りの大手へ格安で売却すれべワンチャンあるかかな・・まぁ~100%無理だろうけど(バンナム上層部がプライドだけ高い無能集団やし) -- &new{2024-09-01 (日) 20:58:09}; ---スクエニとかバンナムよりひどいからやめてくれ FF運営はスクエニだけどあれはスクエニの中で一番マシなだけで他の部署は… -- &new{2024-09-04 (水) 10:49:53}; --新生というかテンセントのチャイナプロトコルがそれに該当しそうだが、如何せんバンナムがテンセント怒らせてるので正直どうなるのか分からん。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:24:01}; ---一応情報は出てるがリリースされるかどうか自体は未定っぽいしなぁ。ご破算もありうる -- &new{2024-09-01 (日) 23:14:35}; --画質ナーフとエロナーフ確定だろうから、一応やる程度の人数は居るけど、そこからどう発展するかだが…… -- &new{2024-09-01 (日) 22:37:50}; ---ぱんつ一丁はエロじゃないから問題無いな。 -- &new{2024-09-02 (月) 00:02:40}; ---女性キャラ使いだが年中キャヴァリエとか着てる絶滅危惧種のエロどうでもいい勢だから、むしろそういう鎧とかかっちりした服充実してくれたら重課金するまである。 -- &new{2024-09-02 (月) 14:14:15}; --経営陣も含めた刷新じゃないと意味ないよ。あれを責任者に据えて好き放題させた一番の無能がそのままじゃ同じことを繰り返すだけ -- &new{2024-09-01 (日) 23:06:14}; --テンセント版が今度クローズドβやるらしいから、そっちに期待。バンナムは無理だよ -- &new{2024-09-01 (日) 23:21:07}; ---テンセント版が高評価で日本語版を出す段階でバンダイが介入する可能性はあるんじゃない? -- &new{2024-09-02 (月) 00:13:45}; ---上でも言ったけど、テンセント怒らせてる以上、介入してくる可能性は0だよ。テンセントにすりゃ、モバイル配信権取得して作ってる真っ最中なのに本家がサ終とか、「ふざけんな」と思われて当然だろ。だから日本のゲームスタジオへの投資規模を縮小しよう、って話になる。そんな状況で、諸悪の根源の親会社であるバンダイが首突っ込む余地あると思う? -- &new{2024-09-02 (月) 01:50:46}; ---バンナムが腐らせたブルプロをテンセントが立て直してそれを日本でも展開するってなったときにバンナムがしゃしゃりでたらガチギレもんだろうなw子どもを施設に預けて見捨てたあと優秀に育ってから親権を主張するゴミ親みたいなもんだw -- &new{2024-09-02 (月) 02:20:09}; ---しかし、テンセントが作っている最中なのによくサ終なんて判断したよな。今すぐ処分しないとバンナムが潰れそうなほどの負債を出したのか? -- &new{2024-09-02 (月) 05:18:37}; ---テンセントも殆ど作り直さんと使えんレベルだからユーザーの個人情報ぶっこ抜いて帳尻合わせるくらいはしそう -- &new{2024-09-02 (月) 09:04:10}; ---こういうの聞くたびにお前らの個人情報に価値なんてあるわけないだろって思う -- &new{2024-09-02 (月) 10:49:34}; ---そう思ってるマヌケばっかりならもっと堂々とやってるだろうな。大量に集めることに意味があるんだよ -- &new{2024-09-02 (月) 10:56:41}; ---んなもんに価値があると思うなら利用方法をあげてみ -- &new{2024-09-02 (月) 11:28:18}; ---プレイヤーがどんなゲームをインストールしてるのかって情報はゲーム会社からすれば喉から手が出るくらいほしい情報なんだよな~。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:59:56}; ---こういうゲームを遊ぶユーザーが平均してどれくらいのスペックのPCを使ってるのか、毎日どれくらいプレイするのか、どんな時間帯にプレイするのか。素人でもこれぐらいは思いつくし、メーカーならもっと有効活用できる(=情報商品として金になる)でしょ。なんなら「四六時中ゲームしてて課金もしないプレイヤー」なんて情報だって役に立つんだよ -- &new{2024-09-02 (月) 12:34:54}; ---そういう情報なら既にsteam辺りがいくらでも持ってるんだがそっちはええんか?そもそもゲームやってる時間だのを情報を収集されて何が困るんだっつうの -- &new{2024-09-02 (月) 13:12:00}; ---これを野放しにするせいで中国企業は日本人に刺さるゲームを作れて日本のゲーム市場を侵略しちまう。どんどん中国企業に日本の金が流れ日本が衰退していく。これは戦争だぞ -- &new{2024-09-02 (月) 13:56:56}; ---個人情報に価値は無いって主張に対して、わざわざ他の大手を出して有効性を証明してくるの面白いな。困る困らないって話もブレてるけど、何が困るんだっつのって価値が無いからタダで渡せばいいってことになるけど、中国にとっていいお客様過ぎるだろ🤣 -- &new{2024-09-02 (月) 14:15:12}; ---日本人に刺さらない商品出す企業とかそれ国内企業でも必要なくね? -- &new{2024-09-02 (月) 14:19:54}; ---既に出回ってる上に閲覧可能な情報に価値はねぇって話 -- &new{2024-09-02 (月) 14:22:40}; ---なんか盛りあがってるけど、そもそもゲームプレイに関するデーターは統計に意味があるもので個人に紐づいてる必要ないし、個人情報とは違う気がする。 -- &new{2024-09-02 (月) 14:28:36}; ---出回ってるってもな…何でSteamがテンセントに統計情報渡してやる必要があるんだ?各会社毎に情報収集してるに決まってるし、それを競合他社にホイホイ渡す訳なかろう?テーブル上でにこやかに握手しながら、テーブル下では互いに蹴り合ってるのが企業ってもんだよ。テンセントの場合は役人が平然と首突っ込んでくる環境だから、そういう意味で注意が必要ってだけ。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:33:32}; ---steamは様々な統計を公開しているが -- &new{2024-09-03 (火) 13:21:37}; ---そのSteamが出してる統計情報じゃ得られない情報を欲してるっていう話をしているの理解できてなかったんか君 -- &new{2024-09-03 (火) 14:59:32}; ---つまり自分でも詳しく説明出来ない価値あるゲームプレイの統計が中国政府の手に渡るのを危惧しているってことか?マジで言ってるならそれもう糖質って奴 -- &new{2024-09-03 (火) 17:35:07}; ---糖質って…中国企業がどういう体制構造の中にいるかも知らない様では、アンチにコケにされても仕方ねぇわ。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:47:53}; ---それら物事を分けて論理的に組み合わせて考えられずにあり得ない結論に到達するんだからしょうがないね -- &new{2024-09-04 (水) 11:01:38}; --FF14は失われたユーザーの信頼を繋ぎとめるために主要スタッフを交代させた上で「商品未満」とまで言われてた根性版14をとりあえず普通に遊べるレベルまで作り直しつつシーズンアプデで世界全体のストーリーを進めて新生に繋げる形で完結させてるんだよね。で、これをほぼ新作として新生を作り直すのと同時並行でやってる。真似したいならスリソを更迭すればそれだけで済むって話でもない。 -- &new{2024-09-02 (月) 01:20:13}; ---未経験者には分からんかもしれんが、根性版は今のブルプロがまともなゲームに見えるレベルだったからな…あそこからよく立て直したもんだよマジで。10年間胡坐かいてた運営会社じゃ到底真似できんよ。 -- &new{2024-09-02 (月) 01:35:18}; ---根性版14はインベントリ開くのに時間かかる上にカーソル移動すら重いとかいうとんでもないゲームとすら呼べないものだった…。あれが新生できたのはFFナンバリング背負ってたからこのまま死なせるわけにはいかないってスクエニの意地もあったんだろうな -- &new{2024-09-02 (月) 09:22:23}; ---そう考えると開発に時間かかってたとはいえ1年ちょいでサ終判断しちゃったバンナムは意地も根性もなかったってことか。 -- &new{2024-09-02 (月) 13:49:56}; ---開発9年、サービスイン後も不調のなか1年と計10年支え続けたのに意地も根性も無いって言われるのカワイソウ -- &new{2024-09-02 (月) 16:11:46}; ---サ終と引き換えにするものがバカデカすぎるんだから、言われても仕方ないんだこれが。自社の経営が行き詰まるばかりか、信用を失ったせいでデベロッパーへの対日投資規模も縮小されそうだし、そうなれば業界全体からも白い目で見られる。だからこのタイミングでサ終は最悪の選択なんだよ。もっと早い段階で丸ごと売却するか、腹括ってもう1、2年続けるべきだった。ブルプロのどこに80億も使ったのか知らんけどさ。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:53:18}; ---本当に予算青天井っていうなら数年くらい赤字垂れ流してでも続けてくれやとは思ったわ。「予算青天井」「20年はやる」、そこまで強気な姿勢を見せて結果は1年ちょいでサ終発表…。ひどいわ… -- &new{2024-09-02 (月) 19:05:27}; ---いくら予算青天井って言ったって会社が債務超過に陥るまで予算使い込んだらそりゃ「おい待てやゴルァ!」ってなるだろ -- &new{2024-09-03 (火) 00:14:41}; ---「おい待てやゴルァ!」だとしても今のタイミングは最悪過ぎるって事だろ。せめてテンセント版が出てからにするべきだったと思う。 -- &new{2024-09-03 (火) 00:41:17}; ---普通に考えて大幅赤字計上した時点でサ終発表なら誰もが納得したんだよね。そうではなくて、ビヨンドまでして超ステップでバラマキして、速攻で回収ステップしてサ終とかやったから、最も最悪なサ終ムーブなんだよ。それに加えてテンセントも騙し討ちしたみたいな形でのサ終だから、顧客にも投資元にも業界にも喧嘩売った状態でDEIとかやってるから白い目で見られてるんだよね。全方位的に回すサ終ムーブとか業界初でしょ -- &new{2024-09-04 (水) 07:18:52}; -何もやれないやることのないアンチが日々喚いてるが、サ終決まってから戻って無課金ソロでぼちぼち楽しんでるわ!5000オーブもらって初めて60連もして服2着出てうおおお俺も11連ガチャ回せたぁ!って1人感動してる -- &new{2024-09-01 (日) 20:48:43}; --むしろ今が一番面白いタイミングまであるしな。別に高難易度コンテンツなんてやる必要ないし -- &new{2024-09-01 (日) 23:34:34}; --サービス開始時とサ終発表時が一番面白いからね 人が減るとほんとつまらん -- &new{2024-09-01 (日) 23:39:34}; -サ終記念同接ブーストも土日明けたし終わりかな。まぁ土日の時点でいつも通りに近いくらい減ってたみたいだが。運営としてももう接続少ない方が嬉しいだろうし。 -- &new{2024-09-02 (月) 10:02:04}; --もしかしてこのアドボのクソっぷりはとっととログインするのやめてくれっていう… -- &new{2024-09-02 (月) 11:26:23}; -ここで言ってもしょうがないけど、Twitterのブルプロ民たちが本当にブルプロに続いてほしいならバンナムにお願いするよりテンセント版を宣伝したほうが有意義だと思います -- &new{2024-09-02 (月) 10:12:53}; --テンセント版は英語表記あるからグローバルリリースこそしても日本版でない可能性あるしね。テンセントが日本市場見限りつつあるし -- &new{2024-09-02 (月) 11:25:29}; ---日本語のローカライズ面倒くさいもんな。経済が減速している今、日本人賢いから金使わないし -- &new{2024-09-02 (月) 02:47:55}; ---有名配信者のブルプロサ終記念プレイ配信でちらほら「これで注目集めたらサ終撤回されるかも」とか希望抱いてる信者がちらほらいて笑う。なお配信者はUIに苦笑い、過剰エフェクトのレイドで「なにこれ」みたいな反応。ストーリーも「もう終わり?」 はは… -- &new{2024-09-02 (月) 12:51:06}; ---枝ミスったスマソ -- &new{2024-09-02 (月) 12:51:37}; -署名する前にクラファンでもすれば良いのに…w -- &new{2024-09-02 (月) 10:43:32}; --署名にしてもクラファンにしてもそんな物でどうにかなる訳ないというのが分からないのが恐ろしい -- &new{2024-09-02 (月) 10:59:41}; ---そもそもゲームをサ終させたくないからクラファンでお金集めます!なんてどんなゲームでも無理や。募集金額の妥当性をどうあがいても説明できないし。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:04:37}; ---署名はまぁ集まった人数分ブルプロのようなゲームを望む層がいるって事で、次の事業の参考にはなるだろう。クラファンは常にランニングコストかかるライブサービス型ゲームには無理だろって思うが -- &new{2024-09-02 (月) 11:31:10}; ---利益に貢献しないユーザーいうことなら参考にならんでもないが -- &new{2024-09-02 (月) 12:43:12}; ---署名の主催者もバンナムが発表を覆すことはないとわかった上でやってるらしい -- &new{2024-09-02 (月) 14:01:20}; ---もうそれただの憂さ晴らしで草 -- &new{2024-09-02 (月) 14:04:29}; ---尚の事気持ち悪いんだよなぁ -- &new{2024-09-02 (月) 15:36:36}; ---ワンチャン100億集まれば覆るぞ! -- &new{2024-09-03 (火) 01:39:13}; --こいつらがバグ、不具合直せって問い合わせ続けなかった結果なのに今更。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:20:36}; --サービス継続している時に多額の課金してやれは良かったのにゲームもクソだけど客もクソだったパターンか -- &new{2024-09-02 (月) 12:09:32}; ---こいつらが真にヤバいのはこうやって騒げばどうにかなるかもと思っちゃう社会経験の無さというか精神年齢の低さだな -- &new{2024-09-02 (月) 13:02:42}; --買い切り化は厳しいにしてもサントラのクラファンくらいは募ってもよさそうかな -- &new{2024-09-02 (月) 18:05:30}; ---そういうのはありだな。割と現実的なラインだし、楽曲については良い出来だったと思うしな。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:03:39}; -フレとスクショ撮って終わりにしようと思ってたけどインして来ないね。 -- &new{2024-09-02 (月) 10:52:03}; -アドボ廃止や簡単にしないでありえん回数の釣り要求してくるの実装でトドメ刺したな。やらないで正解だった。まともならやらない。結果も出てる。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:17:59}; --俺もサ終最終日まで頑張ろうと思ってたけど正月にこれに時間裂いて18日終わった時虚無になるの考えたら何かヤル気しなくなってきたw -- &new{2024-09-02 (月) 12:27:35}; ---残り一ヶ月もない年末年始頃にレベル上限解放とかしちゃう狂気。一体誰がやるねんw -- &new{2024-09-02 (月) 13:03:38}; --「30億で会社立ち上げてブルプロ買い取ります!」でいこう(白目) -- &new{2024-09-02 (月) 12:40:32}; -色々衣装手に入ったから染色してみてるけど色ごとに固定されてるサブカラーのせいでどれも合わないな -- &new{2024-09-02 (月) 12:37:45}; --高い癖に勝手にサブの色決めてくるし手抜き複合されるしで馬鹿にしてる。 -- &new{2024-09-02 (月) 13:25:53}; -サービス終了どころかレベル上限開放でゴミになるBデミドラ作るのによくヘコヘコやってんな。しかも全体バフのが強いし。レイドで1人で気持ちよくなる分には良いかもな。 -- &new{2024-09-02 (月) 13:21:20}; --ソロVAで要求されるかもしれなし作ったけどほぼチケット使ったキャラバンで集まったから苦ではなかったわよ。というかこれ本来なら10月末のアプデでレベル上限解放だったろうし2カ月の命ってやばいな。 -- &new{2024-09-02 (月) 15:59:49}; --レベルキャップ解放したらSS撮るだけになるから気にしてないな -- &new{2024-09-02 (月) 18:03:10}; --マチサポオナニー用に決まってるやろ。デミドラスプーキーハンスピアボイでどこまで操作ミスせず走り切れるか -- &new{2024-09-02 (月) 19:52:50}; ---では天恵の聖堂のミッションを始めます -- &new{2024-09-03 (火) 17:18:45}; -強制ムービー以外全部飛ばしたから良くわからんのだけど、主人公くんは次のストーリーアプデで目的達成できそう? -- &new{2024-09-02 (月) 05:10:29}; --何をもって目的と考えるかによる。単純に世界を救うだけなら、いろいろな前振りや伏線を無かったことにした上で、次の章で主人公の後輩を助けて宿敵っぽい奴を倒せば何のかんので無難な結末を描けそうだが -- &new{2024-09-02 (月) 15:21:04}; --過去の記憶含め主人公が何者だったかはわからないまま終わりそう。ユーゴは気づいてたみたいだけど -- &new{2024-09-02 (月) 15:34:29}; --ソードマスターヤマトで無理矢理片付ければ上等、十中八九またダラダラやってぶつ切りエンドで何もかも謎で終わりでしょうな -- &new{2024-09-02 (月) 16:00:00}; --ティリスの出番が少なすぎる時点で、まだまだ続くんじゃよと思っていたから、腑に落ちない結末に辿り着く未来しか見えない -- &new{2024-09-02 (月) 16:15:05}; --長きにわたる戦いの果てに全てに決着をつけた主人公と仲間たちが、過去を回想する形で結末を語って終わりとか・・・。 -- &new{2024-09-02 (月) 16:16:17}; ---伝説の年表エンド -- &new{2024-09-02 (月) 17:45:08}; ---歴史家異変が起こってるから、年表エンドはややこしくなるぞ -- &new{2024-09-02 (月) 17:50:47}; --ワシらはようやくのぼりはじめたばかりじゃからな このはてしなく遠い冒険者坂をよ... -- &new{2024-09-02 (月) 17:20:39}; ---それ、よく未完結の定番ネタとして使われてるけど、男坂は去年とうとう完結したのよ -- &new{2024-09-02 (月) 17:52:41}; --サ終直前にブルプロストーリーをまとめた小説(笑)を出して最後の金稼ぎするぞ -- &new{2024-09-02 (月) 18:00:07}; --もしかして3章ぐらい纏めて実装してくる可能性もあるんだよな。6章終わりに出てきた2人がヨルクダンケルクみたいなタッグ戦で7章、ヴォルなんとかさんがエーリンゼ様を殺して高笑い中にリーンブルムに闇討ちされて死亡→リーンブルム戦→実はヴォルなんとかさん生きていてリーンブルム喰われて暴走して8章終了、なんやかんやでタイムリープして惑星の獣の元に向かい記憶を取り戻した主人公とフェステが協力して封じる・・・で大団円。こんな所じゃね? -- &new{2024-09-02 (月) 18:28:55}; ---さらっとエーリンゼ死んでて草 -- &new{2024-09-02 (月) 18:48:53}; ---サ告知ページに載ってるけど12月18日に7章追加だからここで無理やり終わらせるぞ。 -- &new{2024-09-02 (月) 23:27:45}; ---終らせるぞじゃなくて終わるだろ。今更打ち切り展開に編集し直す余裕も無いでしょ -- &new{2024-09-03 (火) 00:54:25}; -無限に不満出てくるけど、アクセ系が染色不可能な上に色ごとに入手難度が大きくことなるのはほんまクソだったなって。イベント報酬やGC交換できたらいいが欲しい色がBPP品だったりするとな。そういう部分で格差有無のどういう意図だったんだろう。◯色が欲しいなら金払えよwって? -- &new{2024-09-02 (月) 17:12:53}; --ピンクの猫手袋は地獄でしたね… -- &new{2024-09-02 (月) 17:14:38}; --ウィッグのように色が変わるネコミミは最後まで出ませんでしたね… -- &new{2024-09-02 (月) 17:16:56}; -続けようかとも思ったけど、今月のアプデのメインがデミドラゴンなのを見てやめた。さすがにサ終見えてるのにこれ以上時間稼ぎみたいな限界突破に付き合うのはどうかと思ったんだよね。またどうしてもやりたいミッションとかミニゲームがでたらまたやろうかとは思っている。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:05:06}; --おう、また次のアプデでな -- &new{2024-09-02 (月) 20:56:41}; -ド素人の俺がプロデューサーでももうちょっと上手くやれたんじゃないかって部分が多々あるんだが、実際にその立場になると思い通りにはいかないもんなんだろうか -- &new{2024-09-02 (月) 18:42:41}; --思い通りにいかないかもしれないがそもそも普通にゲーム自体やった事あればちょっとやっただけでおかしくねこれ?って物が大量にあったからな。それが無くなるだけでも大分マシかもしれん。少なくとも俺がプロデューサーだったら最低でもアドボの有効数は見直すしクラスボードはイベント仕様で常時オンにしたわ、釣りの操作は無くしてるし他にも何か戦闘以外で遊べる物は追加したわ。出来れば衣装のパーツ数も増やして謎のセンス悪いクソダササブカラーも変えれるようにしたかな?そこら辺だけでも大分印象変わると思う。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:54:12}; ---アドボの有効数は増やしたり無制限にすると鯖の負担が~とか配信で言ってたな。負荷テスト時と変わらず鯖がクソ雑魚過ぎるせいで出来ない事もあるのかもしれんね -- &new{2024-09-02 (月) 18:58:11}; ---↑実績の討伐数のカウントは無制限にできるんだから、鯖のスペックとか関係なくシンプルにゲーム本体がくそ非効率な動作をしてるだけだぞ -- &new{2024-09-02 (月) 19:09:40}; ---そもそもアドボなんてもの自体いらんし、不都合生じるなら消しとけよとは思った。その声をひたすら無視したってのは「開発止めてたからアドボに変わる新しいシステムを作れないんでアドボ強行します!」ってことだったんだろうなぁ -- &new{2024-09-02 (月) 19:13:20}; ---作る側面目線でこれはなんか理由あってこうだからまあいいかってスルーせずに、とりあえず一旦頭全部真っ白にして10時間くらいプレイして引っ掛かる所全部細かにメモ取って作り込んで欲しかったね。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:16:38}; ---ゲームプレイの経験がある程度ある人なら、「いや、これはダメだろ」って思う部分があちこちにあるのはヤバいよな。メニュー開くとチャット全く見えない、アクションなのにマーカーどころかピンもろくに差せない、UIはサイズ変更さえ出来ず視界の邪魔、通常アイテムどころか支給品すらショトカ登録出来ない、遠隔タイプの敵が異様に沸く上異常な火力出してくる、なのに状態異常・属性耐性をケアする手段がほぼ一つしかない、体格差で反応が鈍るギミックがある、一部クラス(槍)が完全に無力化してしまうギミックがある…アドボ以外でざっと思いつくだけでもこんだけあんだけど。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:22:51}; ---アドボの発想の根幹って曼荼羅マップとかスキルツリーやろ?スキルツリー自体はビジネススキルUPや多くのゲームで使われてるからいいんだ。自分の進捗と成果が見えてモチベ維持につながる。ただアドボのデザインがダメなの。どの点がダメかっていうと一目でやる事が分からない。コマンドメニュー→クエスト→アドベンチャーボード→実際のアドベンチャーボード(例:山岳のうんちゃらLV80)→アドボ内のマス目をエイム&クリック。1つのフィールドでゴブリン10体とゴブリン20体のアドボが混在。「さっき倒したのにまた行って倒さないといけないの!?」と二度手間三度手間。面倒くさい。さらにアドボ内からさらにアドボが生えてくる。細かな面倒くささがプレイ中延々と続く。面倒くささ解消は商売の基本。コンビニ出店時ですら横断歩道が手間だからって両端に同じ店を構える。ピザ屋も面倒くささを利用して営業してる。ならブルプロはどうすればよかったか?A.アドボを廃止。B.タスクは一発で表示。C.こなしたタスクはログに表示。効果音を忘れるな。特に何をこなしたか?が分からなさ過ぎる。右上に小さく表示するだけ。味方が死亡する効果音と一緒なのもダメだ。それとアドボ内派生アドボも廃止。一番はアドボを廃止して、開拓局のクエストを納品クエストにする。納品クエストは何度もできて溜まったゴミアイテムでも可能。1つのモンスターから複数素材を輩出。ゴブリン10LVからゴブリン50LV素材を輩出してもいい。ただ排出率は変える。ゴブリンからトコヨ草を出してもいい。なんつーかダメな所1つ言ったら連鎖的にダメな所がどんどん炙りだされてくるなんだよなぁ。他社製品真似るんだったら良い所真似ろよ。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:39:35}; ---もしどうしてもアドボみたいなものを作ることになったとしても、あの物量をユーザーがいちいちON/OFFしなきゃならんのはまじでアホなんよな。そもそもMAPごとにエネミーが区分けされてるんだから、対象MAPに入ったら自動でON、出たらOFFってすりゃいいのに…。まあ、そもそもアドボがいらねぇ -- &new{2024-09-02 (月) 19:53:15}; ---今でもEXラッシュ篭ってたら味方死んだか!?って周り見たらアドボだったってことがたまにある -- &new{2024-09-02 (月) 20:55:14}; ---そこら中に散らばってレシピとか攻略に重要なものが置いてあったから義務感と作業感出てダメだったね。アチーブとか称号とやってる事ほとんど変わらんのに、それを狙って取りに行かない人もやらなきゃいけなかったからきつかった。あと採取とかいう虚無い作業を回数で指定したのと、前の仕様だと人がいなければ湧かすことが出来なかったり、人気すぎると30分待たなければいけないボス討伐指定 -- &new{2024-09-02 (月) 22:50:31}; ---さっさとペット要素を実装して、採取なんてマップをお散歩してるだけで終わる要素にしたら良かったのにな。ペットが動き回れば画面映えするし、マウントイマジンなんかよりずっと売れたでしょ。 -- &new{2024-09-02 (月) 22:55:21}; ---そういやもう一つヤベェのあったわ。ショトカリング出すとキャラ操作に制限掛かるんだよ。なので戦闘中はろくに使えない。これアクションゲームだよね?バカなの? -- &new{2024-09-02 (月) 23:30:28}; ---ペットは欲しかったな。昔あったECOもサ終寸前までいったけど幺力女ペット実装したら生き返ったし。 -- &new{2024-09-02 (月) 23:31:10}; ---ペットといわれて思い出すのはマビノギかな、ペットとリンクするとソロでもかなり強くなって楽にダンジョン攻略出来た(なお来年で日本版サービス開始から20周年の模様) -- &new{2024-09-03 (火) 00:03:59}; ---ペット…ミニペット…課金…格差…うっ頭がッ -- &new{2024-09-03 (火) 01:30:42}; --アイテムをスタックできるようにする、装備と衣装のバッグを別にする、ボックスをまとめて開封できるようにする、素材がつきるまで連続で自動で凸できるようにする、職ボードを別枠にする、進行中のボードの討伐対象全部の的に★マークをつける、etcetc...ゲームの面白さとは直接関係ない不便な点を挙げるだけでもきりがないな -- &new{2024-09-02 (月) 19:28:52}; ---そんな至れり尽くせりのゲームやって楽しいのだろうか?それなりの理不尽さをゲームに求める俺とは合わんな。 -- &new{2024-09-03 (火) 11:51:12}; ---これよな。理不尽さはあえて残すべき。 ニコニコの偉い人も言ってる >(略)でも我々はこれだけはやめるつもりはなくて、ずっと続けている。 tps://internet.watch.impress.co.jp/docs/event/tct2011/494369.html -- &new{2024-09-03 (火) 12:10:26}; ---理不尽さと不便さは違うからな。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:15:59}; ---↑そうそう理不尽と不便は違うんだよ。毎日どうでもいいような操作をしたい訳じゃないんだよね。AT車とMT車でMT車運転したいのは分かるよ。テクいじゃん?でも出入りの度に鍵ON/OFFやシートベルトやガソリン入れたい訳じゃないんだよね。そういう簡単な単純作業は自動でやって欲しいの。 -- &new{2024-09-03 (火) 14:16:38}; ---↑あとニコニコの人の記事読んだけど「見たことなくて面白いけど採算が取れる予定がないけど5年後にはバズって独占できる」って話じゃん。ブルプロで言うなら港のヘリに座ったり足パタパタしたりする奴。足パタパタはいいよ!すごく!何度もSS撮ったわ。ツリーで言われてるのが煩雑で面倒って点。4亀でも「いやだからそれが面倒なんすけど」って言われたのが街に戻って素材リポップね。肝心のゲーム要素が面白味がない(テクニカル要素がない)。そして内容は単純作業(採取)。モンハンでもハチミツマラソン楽しいって意見なかったよね? -- &new{2024-09-03 (火) 14:32:41}; ---最初の草原で白いイノシシにひき殺される理不尽は面白かった。あの時はワクワクした -- &new{2024-09-04 (水) 05:47:35}; ---しかしその後のゴブリン集落やカニクモエリアに湧くネームドは嫌な理不尽だったな。超強い敵が湧いて大変、でも倒せばいいアイテムをドロップ…ならまだよかったんだけど。そこでレベリングしてるプレイヤーじゃダメージ与えられないからシンプルな嫌がらせにしかなかってなかった。誰か強い人が始末してくれるか時間経過で消えるのを待つ必要あり。こういう部分からもブルプロ運営がユーザーをどう扱おうとしてたのか透けて見えてたな -- &new{2024-09-04 (水) 15:54:23}; ---レベル差あってもダメージ通るならともかく0ダメ仕様の上であんな配置にしたもんなぁ。作り手側が仕様を理解しようとしてないのがわかる。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:57:00}; --素人感想で恐縮ですがゲームもガチャも💩でした。 -- &new{2024-09-03 (火) 00:09:49}; --アドボは自前でメモを取って整理して無駄なくミッション回るのは上手くやってる気になれて楽しかったんだけど、これって必須ではないコンテンツの楽しみ方だよな。FF14で言えば掘りたい時限採取ポイントを纏めてデイリー討伐とデイリークエストを無駄なくこなしながら地方を回るみたいな、報酬は有るけど好きな人だけやれば良いんだよって位置づけの。アドボはこなさないと溜まっていくメインコンテンツなのに手間がかかるのがアカンかった気がする -- &new{2024-09-03 (火) 00:17:18}; --ユーザー目線と実際の現象が食い違うことはままある。ここで挙げられてる中で一番わかりやすいのはバグに関する考え方で、『バグが多いから辞めた』というのはある種の誤認である。てか、ゲーム自体が面白ければバグがいくら多くてもみんなプレイする(むしろバグが裏技としてもてはやされる場合すらある)。だから辞める人はバグがあるから辞めるのではなくて『基本的にそもそもそのゲームがつまらない・または退屈に感じていていつ辞めようかと無意識でも思っていて、そこへバグが発生してそれに辞める理由を見いだす』というのが実際の話である。『基本的にバグがないのは当たり前。だからバグがある状態というのはマイナス状態であるには違いないが、それを修正したところで0にかぎりなく近づくだけでプラスにはならない』というのはよく言われる話 -- &new{2024-09-04 (水) 18:18:13}; ---放置してたら放置してる期間はずっと人が辞める可能性を増やすデバフだからな。一ヵ月放置半年放置当たり前の運営の考え方がオンゲ運営に合ってなかっただけだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:58:49}; -FF14 the k4sen見てて、仮にブルプロでやってもこんな熱量感じられないんだなぁと思った。VAやっても武器鍛えろイマジン揃えろにしかならんしな… -- &new{2024-09-03 (火) 03:46:59}; --メンバー内のk4sen、釈迦、猫麦、ヘンディはブルプロ案件受領陣 -- &new{2024-09-03 (火) 03:49:18}; --衣装の豊富さは正義だった -- &new{2024-09-03 (火) 09:10:27}; --熱量はまた違った尺度やな。アニメで極端な例を言うと、最盛期のラブライブ祭りの熱量は確かにすごいが、あれに混じりたいかというと…… -- &new{2024-09-05 (木) 07:19:42}; -9年考えた割にはストーリーもなんか微妙だったな。キャラも古臭いしスレイヤーズかオーフェンでも見せられてるような昭和おじ感だった。 -- &new{2024-09-03 (火) 08:02:57}; --「こいつ死ぬんやろなぁ」「死んだわ」と「こいつ生きてるんだろうなぁ」「生きてたわ」をずっと繰り返してた印象のストーリーだったわ。は???になるシーンは大量にあっても良い意味でインパクトあるシーンが思い浮かばない -- &new{2024-09-03 (火) 08:26:51}; --ゲームも古けりゃキャラもストーリーも陳腐という感じ。2000年代みたいなノリで考えたんだろうなと。そりゃ人気投票なんかやってもロクな結果出ない訳だわ。あと終始フェステの下僕呼びがウザい。 -- &new{2024-09-03 (火) 08:53:44}; ---アレは主人公の名前を言うわけにはいかないから仕方が無い。 -- &new{2024-09-03 (火) 09:06:15}; ---ソシャゲと一緒でなにかの名詞を名前代わりにするのは理解出来るよ。でも下僕は無いよ。しかも別にストーリー進んで仲が深まると変わるとかでもないし。まぁサービスとストーリーが続けばそういう展開もあったのかもしれないが… -- &new{2024-09-03 (火) 09:17:21}; ---まあ確かに2000年代は尊大で主人公を下僕扱いするようなヒロインがちらほらいたな。 -- &new{2024-09-03 (火) 10:12:05}; --女王が痴情隠してただけの6章最高にムカついたわ。これがトドメ刺したろ。 -- &new{2024-09-03 (火) 11:13:59}; ---止むを得ない事情があるんだろうな…って思ったらあれだもんな。気持ちはわかるが長としては終わってるだろあれ -- &new{2024-09-03 (火) 11:20:03}; ---ちゃんと心情描写とか盛り込んでたら設定としては悪くないテーマだとは思うよ。まあ、そのあたり全部すっぽかして爆速進行したから感情移入すらできずただのお芝居になってしまったんだが… -- &new{2024-09-03 (火) 11:39:08}; ---不可侵結んだ時に食われて竜族が化けてたよのがまだマシ。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:06:54}; ---心理描写どうとか言いだすとティリスだのアデイラードがどうだこうだと一生懸命になられてもふ~んで済んじゃうレベルだしね -- &new{2024-09-03 (火) 12:17:08}; ---この手のゲームの場合、重い設定のインパクトがより感じられるようにするにはプレイヤーと長く触れ合わせる必要がある。ブルプロの何がダメってメインストーリーが1日で終わっちゃうくらいスカスカでそれ以外に関わることがほぼないからティリスが~ってなっても「ああ、いたねそんな子」程度にしかならんっていう。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:31:47}; ---まぁティリスは一緒に活動した期間長い方だけどね。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:44:38}; ---期間長いほうでこのざまなのが問題なんよw -- &new{2024-09-03 (火) 12:45:17}; ---長い方言っても初期実装分のストーリーでしか実質居ないやん…。尚の事空気 -- &new{2024-09-03 (火) 12:48:04}; ---その前の章でアイドル~とかフザけてた分、余計にイラッときましたよね。声の収録とかあるだろうから事前ストーリー自体は作り終えているんだろうけど、最初の頃に比べて露骨にマキ進行で、明らかに端折り感あってダメだなこりゃと思っていたら案の定査収… -- &new{2024-09-03 (火) 17:14:33}; ---5章のユーゴくんが設定全部説明してくれたのほんとソードマスターヤマトだった -- &new{2024-09-03 (火) 22:26:29}; ---あの頃に既にサ終決まってたからそうしたならお笑いだし、そうじゃなくて元々そういう展開だったらそれはそれで笑える -- &new{2024-09-03 (火) 23:46:02}; ---ユーゴはまだ残留思念っぽいのが残ってるから、次回の打ち切りシナリオでも超解説役として悪だくみを全部語ってくれそうなところは期待してるよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:43:57}; --1章あたりが短すぎる。ドラクエみたいな本筋とオムニバスの二本柱構成にして、現地のトラブルを章ごとに解決しつつ惑星の獣に近づくとかにしてほしかった -- &new{2024-09-03 (火) 12:50:02}; -pvpじゃないのに報酬の奪い合いが多いのもマイナス点。TASAが廃れて、銀ナッポ落としが最高に盛り上がったという事実からなにも学べてないまま終らせたのが残念。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:35:09}; -ちょうど葬送のフリーレンとかテレビでやってた頃で、なんか没入できた。キャラとか絵とか音楽とか全部良かったな。見た目も声も可愛いし。日本人しか作れないゲームだったと思う。段々に作り物ちゃんとしてきてたのにもったいないと思う。つい最近も政府のDBJが5億円の援助をウイザードリィの続編に出したみたいだけど。ブルプロにも出してほしい。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:29:04}; --機械翻訳のBOTかなにか? -- &new{2024-09-03 (火) 12:37:26}; ---ここのwikiは日本人は使わない「水に落ちた犬を棒で叩く」と言う韓国・中国の慣用句を見かけるぐらいには日本人以外の人も使っているからね -- &new{2024-09-03 (火) 13:02:27}; --5億の何十倍もの開発費使って生み出されたのがこれ。この惨状はテストプレイとかしてない。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:41:21}; --感性がゴミ過ぎてブルプロ2にしか魅力感じないんだろうな -- &new{2024-09-03 (火) 21:09:14}; --補助金ってヴァリアントダフネか。思ってたよりラノベ路線に見えたけど…?ずっとウィザードリィライクゲーを作ってきたチームムラマサにも金出してやれよと思った。剣の街の異邦人好きなんだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:31:34}; -惑星除け者エンド -- &new{2024-09-03 (火) 12:54:32}; -ブルプロ消えたら日本アニメ風のオンゲってなくなっちゃうな。FF14とかモンハンって日本風のゲームだから別物だとおもう。サービス終了はかなり悲しい。 -- &new{2024-09-03 (火) 14:48:24}; --似たようなキャラクリができるのだと、幻塔がそれっぽいけど、あのゲームだとキャラクリした自キャラで戦うんじゃなくてガチャで出したアバターをまとって戦う感じになるんだっけ? -- &new{2024-09-03 (火) 19:30:42}; ---ガチャで出した武器を持つだけでアバターは自キャラのままでできる。ただ課金が強さに直結するゲームだから、ブルプロプレイヤーには合わないんじゃないかな。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:18:31}; --モンハンはあの原住民みたいな見た目がなぁ・・・ブルプロのキャラでキリン装備着させたかった。 -- &new{2024-09-03 (火) 22:39:29}; ---むしろ原住民スタイルが良かったんだが、だんだん近代的になってきたのがなあ。スラアク辺りから武器にギミックが付いて、よく分からん世界観になっていった -- &new{2024-09-04 (水) 00:22:40}; -何が酷いってさ、ブルプロサ終してもバンナムの株価はあんまり変動なかったこと。むしろサ終発表前の方が低かったまである。これはつまり世間ではブルプロはまったく期待されておらずむしろ早く終わらせろと思われてたってことなんだよな -- &new{2024-09-03 (火) 15:17:24}; --他者の価値観じゃなくてお前の価値観でアピールしたほうがいい。 -- &new{2024-09-03 (火) 07:37:44}; ---バンナムは営利企業なんで、個人にとって価値があるだけじゃサービスは続けられないんすよ -- &new{2024-09-03 (火) 16:46:49}; ---逆だよ。商品に金を出す価値や魅力を感じられなかった「個人」が大半だったから続けられなかったんでしょ。それを言うなら特定人物に~だよ。もっともその特定人物が石油王だと話変わってくるんだけど。 -- &new{2024-09-03 (火) 20:03:11}; ---別に日本語の厳密な意味についてフンガーしたいわけじゃないからよそでやって -- &new{2024-09-03 (火) 20:26:40}; ---今の客はいらない -- &new{2024-09-03 (火) 20:58:46}; ---客を選り好みする前にまともな商品作って頂戴。改善出来てない致命的欠陥がどんだけあんだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:28:44}; --株価ってのは新しい材料が出たときに動くもので、サ終なんて減損の時点で織り込まれてるから株価が動くわけない。そもそもバンナム全体におけるブルプロの割合なんて微々たるものだし。 -- &new{2024-09-03 (火) 17:02:31}; ---株は素人だが、減損処理したら株価上がる、ってそんな簡単な話じゃないよね。逆に大型タイトルを全て失ったことで経営を危惧して、手放した人が結構いたんじゃないの?一時的に上がって、その後大きく下がる流れに感じる。 -- &new{2024-09-03 (火) 20:15:35}; --バンナムはガンダム系で何かやらかしたら株価動くんじゃない、ガンダムの牙城が揺るがされるとさすがにやばいからな -- &new{2024-09-04 (水) 00:12:41}; ---既にやらかした後だっつの… -- &new{2024-09-04 (水) 01:02:48}; ---NEWガンブレとかガンエボみたいなゴミ出してもノーダメだった。他にも山ほどガンダムのクソゲーはある。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:23:34}; ---ガンダムは何やってもプラモと定期的な新作アニメで盤石だからな。想像を絶するクソムーブで終わったソシャゲがいくつあるか…それでも飛びつくファンがいるから商売になるっていうね。それを使って若手育成とか他がやらないことに挑戦するならいいけど、ただ駄作作って巻き上げ切ったら店じまい繰り返すだけだからなんも成長しない。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:35:18}; --株式市場ではこういうのは「市場が織り込み済み」という話になる。この手の話で株価が急激に変動するのは予想外の事態が発生した場合で、つまり「市場を見ている誰もがブルプロが終わる可能性が高いと判断していた」ということだが、「ブルプロが終わって欲しい」とまで思ってたかどうかは株価だけでは分からない -- &new{2024-09-04 (水) 18:02:00}; --株価が上がったというのはブルプロがどうというより、「きちんと損切りを行えた」ことが評価されたんだと思うんだけど -- &new{2024-09-05 (木) 09:04:49}; -もともと衣装とβスキル以外の積み重ね要素はアプデのたびにリセットされる設計だからアカウントに未練はない。つまりテンセント版が日本語でリリースされれば実質サービス継続と言っていいのでは -- &new{2024-09-03 (火) 17:16:07}; --来ないでください -- &new{2024-09-03 (火) 17:25:06}; --バンナムは踏み台でした -- &new{2024-09-03 (火) 18:21:24}; ---〇〇ンム:俺を踏み台にしたぁ!? -- &new{2024-09-04 (水) 02:36:19}; --「このミッションに参加するなら最低でも○○円投資してからにしてください」とか「これ(実質課金アイテム)をもってないプレイヤーに人権はありません」みたいな主旨のことが掲示板の攻略ページに書かれるようなゲーム性でないのならそれでもいいけど -- &new{2024-09-05 (木) 07:16:30}; -極上サーロインという何やっても美味く食える肉だったはずなのに「王道の味付けじゃつまらない。焼くんじゃなくて茹でてみよう。味付けもここは挑戦してチョコソースにしてみよう。あー…全力で挑戦してみましたが不評でした。ごめんなさい、店畳みます」 これがブルプロです。 -- &new{2024-09-03 (火) 18:23:25}; --的外れすぎ。実際にプレイすらしてないな? -- &new{2024-09-03 (火) 10:10:55}; --料理で例えるなら常温放置してヤバいニオイしてる作り置きをただ出してただけだから試行錯誤なんてしてないぞ -- &new{2024-09-03 (火) 19:53:12}; --人気料理店をパクリまくれば良かったのに -- &new{2024-09-03 (火) 20:03:07}; --元々腐ってたところに香水ぶっかけただけたろ -- &new{2024-09-03 (火) 20:57:38}; --全然極上サーロインじゃない定期。ブルプロはメニューでは極上サーロインっぽく見せてるだけで近くで見ると中国産100g50円の豚肉 -- &new{2024-09-03 (火) 20:59:38}; ---食材自体は高いでしょ。料理ができると勘違いしたボンボンが自己満足の料理ごっこに使った結果生ゴミになったけど。 -- &new{2024-09-03 (火) 22:20:42}; ---食材(グラ・音楽)の質は高いのに、作ろうとした料理のレシピは「ぼくのかんがえた最高に美味しい料理」で素人の創造、作業は料理経験0の学生アルバイト君。 -- &new{2024-09-04 (水) 07:09:34}; ---違うなあ。時間だけはかけてるから人件費がかさんでるだけで、全然中身もガワも微妙だから素材は中国産だよ。グラもカエル顔やん -- &new{2024-09-04 (水) 10:54:00}; ---カエル顔言ってる奴あんまいないんだよな。海外からもキャラデザとグラフィックのクオリティは高い評価を受けてるし、それはSNSやDiscordを見ればわかると思うよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 11:02:37}; ---カエル顔連呼するやつはNGSまとめも同時に運営してるクソまとめサイトでよく見かけたのでお察し -- &new{2024-09-04 (水) 16:56:26}; ---ネット炎上に参加した経験があるのが1.1%。ネット炎上に積極的に参加している人は0.47%。アンケート人数は19,992名。マニトバ大学の調査で荒らしはネットユーザー全体の5.6%(2014年)。現実振り返って自分自身の体験でも不良だとか他人の悪口言う人間大体そんくらい。悪目立ちしてるだけだろうなと思ってる。ただネガティブな言葉はポジティブな言葉の3倍か7倍(書籍によって違うけど3倍か7倍をよく見かける)のインパクトがあるので印象に残りやすい。よく沢山の応援メッセージよりたった一人の悪意の言葉が残ってしまい立ち直れない!ってインフルエンサーもそのせい。対処法としては無視しかない。一応法律で処罰しましょっかって流れも出始めたので匿名でも地裁で処理できんじゃないかなとおもう。そうなれば弁護士事務所も儲かるし気軽に訴訟できていいよね。パワハラ問題も暴力事件として訴訟しやすくなれば治安もよくなる。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:38:15}; --客に注文聞かず勝手に作ってたのはそう -- &new{2024-09-03 (火) 23:27:20}; --ローストビーフ寿司の事件あったよな。写真は超うまそうなのにウーバーで届けてもらったら肉の破片がご飯から転げ落ちてる何かがきたアレ。それをツイで訴えたらその有名人だけ写真通りのすごいのを補填されたやつ。ブルプロも止め絵はすごくいいけど実際はまともに動かず、行動力のある粘着ストーカーはPに贔屓されるとこがそっくりだ。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:39:54}; --むしろ高級ステーキ店だらけの所に牛丼屋のような、安くても俺の舌はこいつを今食いたかったんだよって料理を期待してたよ。気取ったことやらなくても想像してた味さえ味わえればそれでよかったんだ -- &new{2024-09-04 (水) 05:32:10}; ---全くもって同感以外ないんだけど、ただ、「今牛肉が高くて、牛丼が一杯800円位になるのよ」みたいな側面があるのも確か。AIが今3Dモデル方向でも進化を続けているので5年後くらいにはその辺が解決しているかもしれないけど…… -- &new{2024-09-05 (木) 08:11:36}; -釈迦やカセンといったストリーマーやにじTOPの葛葉がグループ組んで14ちゃんやってて同接数万だしてるし何よりすごく楽しそう、、やっぱ違うよな14ちゃんにはかないません! -- &new{2024-09-03 (火) 21:31:48}; --新生したゲームとチャンスは腐る程あったのに直す事すら投げだして無視し続けたゲーム比較するだけ無駄やで -- &new{2024-09-03 (火) 22:36:57}; ---というか日本産オンラインゲームって14ちゃん以外ほぼ残ってなくね、あとは海外ゲーばかりやん -- &new{2024-09-04 (水) 00:04:28}; ---直そうとはしたけど、面白いゲームを作れないやつが作り直しても出来上がるのはやっぱり面白くないゲームなんよね。もっと他のヒットタイトルを研究して何が面白いゲームか学ぶべきだわ -- &new{2024-09-04 (水) 00:19:55}; ---ストリーマーやVの問題じゃねぇしな。バナオンがここまで無能運営とは…知ってたけど。あっちは黙示録級のクソゲを無料提供のまま改善しつつ新規製作、状況を逆手に取り続編のように物語を繋げる演出で2年と掛けず別物のように甦った。こちらは9年も掛けて何十億と溶かした挙句がこれ、比較するなど身の程知らずにも程があるレベル。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:20:54}; ---バンナムといえばゴッドイーターはいまだに名前聞く作品なんだけど、あれもオンゲになってなかったか。あれもダメだったん?(まあ絶賛されてれば今も続いてるか…) -- &new{2024-09-04 (水) 02:29:03}; ---GEはゴミみたいなストーリー展開して評判のシステム規制して自滅したよ。ナムくんPvPの調整ゴミのくせにぶっ壊れてても面白ければ評価されるPVEは変な弄り方しちゃうんだね。 -- &new{2024-09-04 (水) 03:38:18}; ---ゴッドイーターのストーリーは厨二心擽って最高だったろ?早く3が出ないかなぁ?(すっとぼけ -- &new{2024-09-04 (水) 10:30:02}; ---返答ありがとう。なんとなく察せられたわ。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:14:26}; -某ブルプロ配信みたけど、「エフェクト設定してなくて戦闘中何が起こってるか全くわからない」「何も見えないから回避できない」「回避できなくてもダメ軽減でゴリ押しするからなんとかできる」「ゴリ押しするだけなのでアクション性皆無」 そりゃ…新規は1週間すら持たないわなっていう… -- &new{2024-09-03 (火) 23:42:52}; --道中は雑魚が何してようがごり押しでもまぁいいけどさボスも雑魚ワラワラでわけわからんくなるのはほんとクソだったと思う。あとユーゴとか盗賊みたいな人型だと行動もわかんなくなるからもっとくそだったな。 -- &new{2024-09-03 (火) 23:48:39}; --不思議なことにエフェクト全開でも戦闘中何が起きてるのか分からなくなるんだよな。何があってこんな仕様にしたのかが分からない、本当に不思議だわ。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:24:59}; ---エフェクト全開じゃ何も見えなくなるので、何が起きてるかわからないのは不思議でも何でもないが。全OFFのつもりで書き間違いかな。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:03:35}; ---「エフェクト設定してない」って、カット調整してないって意味か。エフェクト全OFFって意味と勘違いしたわ、すまんすまん。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:29:09}; --音バグも発生してて草。サ終決定したゲームでわざわざ直してくれるとも思えんしもうだめやな -- &new{2024-09-04 (水) 01:20:13}; --まばゆき御座も安定クリアできるようになってきたけど、バフ盛り盛りでダメをほぼ無効化した上で敵の超ダメカット付きバリアを破壊するまでサンダーマインを連発する、バリア合戦なんだよなw ある意味力こそパワーでいいんだけど、アクションと言われると…? -- &new{2024-09-04 (水) 02:27:38}; --アクションというより時間管理ゲーなんよね。バフ切れないように発動。立ち位置はみんな同じ場所に立ち続ける。回避を基本的にしない。回避が不要なように時間管理。あとはボタンポチポチ。 -- &new{2024-09-05 (木) 05:01:31}; ---てか、MMOの戦闘って突き詰めるとそうなるんだよね。だからラノベでMMOの戦闘を表現するとき、例えばログホライズンの戦闘シーンやシャングリラフロンティアのレイド戦闘でもそんな感じの敵と味方の技の発動時間とリキャストタイムを秒単位で管理しているような描写になる -- &new{2024-09-05 (木) 16:28:30}; ---問題なのはブルプロがMMOではなくアクションですってアピールした上でこの仕様なのがね…。戦闘の仕組みとしてはMMO寄り、でも運営はMMO要素をあえて外したせいでMMO難民は寄り付かずアクションゲーとしても中途半端っていう一番酷い状態になった -- &new{2024-09-05 (木) 17:20:07}; ---なかなか難しい。アクションが苦手・好きでない層は少なからずいて、かといって秒単位でボタンを押すタイミングを計るモグラたたきみたいなのがせわしなくて嫌という人も多分いて、そういう中間層がDQXやこのゲームに流れ着くんだろうと思うけど。DQXはまだドラクエの世界観で人が集まるけど、そういうのがないこれはあまり人が集まらなかった感じなのかな…… -- &new{2024-09-05 (木) 17:42:10}; -NGSが怪獣8号とコラボ発表だってさ、こういう所だよなブルプロ運営には散々コラボでテコ入れしてくれって要望出したのに結局最後まで聞き入れてくれなかったユーザーの声を全く聴かない反映させないとまるで岸田みたいな姿勢だったもんね、そりゃサ終するわ -- &new{2024-09-04 (水) 02:37:36}; --怪獣8号ってジャンプ+と代理店が推してるだけで全然ダメな漫画&アニメじゃん。羨ましいか? -- &new{2024-09-04 (水) 02:41:54}; ---サ終しなくて羨ましい 何かやってくれるだけで羨ましい -- &new{2024-09-04 (水) 02:56:25}; ---サ終せずユーザーの為に頑張る姿勢は偉いと思うよブルプロはユーザーを粗末に扱い過ぎたんだ -- &new{2024-09-04 (水) 05:18:38}; ---しかもさぁ、正月にサ終とかある意味ユーザーへの当てつけとも取れる日程だよなおめでたい気分がサ終で心にぽっかり穴が開くんだぜ考えただけで鬱になりそう -- &new{2024-09-04 (水) 05:23:07}; ---ただでさえ年末年始でサ終しなくてもブルプロに取り掛かる人が更に少なそうな時期に最後のストーリーとレベルキャップ解放を入れてくる度胸よ -- &new{2024-09-04 (水) 12:20:17}; ---年末年始に懲罰勤務カナ? -- &new{2024-09-04 (水) 17:45:01}; --コラボどころか世間のイベント時に殆ど何もやらなかった運営だ覚悟が違う -- &new{2024-09-04 (水) 12:37:47}; --てか、シャングリラ・フロンティアコラボをやると報道で見たときに、NGSに復帰しようか迷ってた自分がいるw 結局、復帰準備でコラボ期間に間に合ってしまった…… -- &new{2024-09-04 (水) 17:57:43}; --あれはダメだろwあんなものとコラボしても何にもならんわw金をドブに捨てるようなもんw -- &new{2024-09-05 (木) 19:42:12}; -ア淫レ淫が黒幕や。みんなこいつ無しじゃ生きていけないんだ。 -- &new{2024-09-04 (水) 04:21:57}; -今回ので分かったけど、ブルプロ並の綺麗なグラで鯖立ててやるなら、SS勢用に美麗フィールドマップ&街+ゴッドイーターのマルチモンハン要素+SS勢用に敵無しミッション、が良いってことだな。重たいフィールド狩りと採取廃止して、フィールドはランダムで変わるレアID突入場所を探すってのにしたら良いと思うわ。 -- &new{2024-09-04 (水) 07:02:40}; --つまり、ゲーム性としては『一狩り行こうぜ』に採取というか剥ぎ取り要素も集結させて、SS集会要素で綺麗な場所に集まれる程度で良いんだよね -- &new{2024-09-04 (水) 07:05:28}; --衣装ガシャで稼ぐスタンスなんだからSS勢用のコンテンツに力を注いでいくべきだったんだよな。毎度ミッション追加して1ヶ月で過疎を繰り返すとかリソースの無駄だった -- &new{2024-09-04 (水) 12:35:21}; ---しかも何が酷いってそうして優先した戦闘コンテンツが軒並み微妙だったっていうのがね… -- &new{2024-09-04 (水) 13:49:30}; -チャイナプロトコル、戦闘UIがJP版と比べて遥かに優れていてデバフアイコンが少なくなってるらしい。 -- &new{2024-09-04 (水) 10:37:56}; --テンセント版はエフェクトが地味めに見えるけど逆に見やすくていいね。ブルプロはギラギラしすぎて目が痛かったし -- &new{2024-09-04 (水) 13:02:49}; --マジでテンセントが作り直してるの笑うんだが -- &new{2024-09-04 (水) 13:11:01}; --正式名はブループロトコル:スターレゾナンスらしい -- &new{2024-09-04 (水) 13:23:02}; ---リリース時までそのままだとしたら凄いな。名前からして敬遠されるであろうブルプロの名称を残すなんて。 -- &new{2024-09-04 (水) 13:33:57}; ---テンセント側としてはブループロトコルをリスペクトした作りにする想定だったんだろうなぁ。そしたらまさかの本家が1年半サ終。そりゃテンセントブチギレるわな。 -- &new{2024-09-04 (水) 13:47:58}; ---リリース時には色々訳アリで「スターレゾナンス」だけになってそうだな… -- &new{2024-09-04 (水) 18:52:48}; --ロール制(タンク、DPS、ヒーラー)があるってことでギスギス感は多少出るかもだけどブルプロよりは面白そうだわ。ブルプロの場合ギスギス要素を抑制しまくった結果プレイヤーの中に鬱憤が溜まってゲーム外でギスギスしたからなw -- &new{2024-09-04 (水) 13:54:53}; ---ロール制は廃止してモンハン式の全員火力職にした方がいいと思うんだけどなあ。結局自分の攻撃でボスのHPをモリッと削れた瞬間が一番楽しい -- &new{2024-09-04 (水) 14:41:36}; ---あくまでチャイナプロトコルはMMOとして売り出すからなー。MMOならロール制というか役割は必要だべ -- &new{2024-09-04 (水) 15:04:22}; ---全員タンクも可能な設計にすればロール制にせずとも成立はするんだけど、得意不得意がどうしてもあるから結局押し付け合いになるからね… -- &new{2024-09-04 (水) 15:07:03}; ---逆にてめぇらの生殺与奪は俺が握ってんだよおらぁDPSども働け!(@ヒーラー)とか、すべての攻撃は華麗に凌いでで見せるぜ!全部さばけてる俺輝いてるゥゥゥ(@タンク)とかが好きな奴もいるからな。ごく少数だけど。 -- &new{2024-09-04 (水) 16:19:13}; ---ロールあってもいいけど、全員タンク、全員ヒーラー、全員DPSみたいなのでもクリアできればいいだけじゃない? -- &new{2024-09-04 (水) 19:01:45}; ---逆にそれが一番中途半端でつまらないってのを証明したのがブルプロだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:38:21}; ---ブルプロの戦闘の問題は雑魚がワラワラ出てくるところでしょ。全員DPSでクリアできること自体はランダムマッチのゲームにおいてメリットというか不可欠 -- &new{2024-09-04 (水) 20:00:58}; ---チャイナプロトコルがランダムマッチングとは限らんでしょ。勝手にブルプロのマッチングと同じ仮定をするのはやめよう -- &new{2024-09-04 (水) 20:10:09}; ---もしマッチング後に切り替え可能だったら本当に負けたって感じ。あと、下で言われてるように他のクラスのスキルを持ってこれるらしいから、大きな問題にならない可能性もある。 -- &new{2024-09-04 (水) 20:15:27}; ---そう考えるとMMORPGで出したのにヒーラーがタンクとバフを担っていたECOって特殊だったんだな。 -- &new{2024-09-04 (水) 22:27:20}; ---ロールがしっかりしすぎ、または逆だから面白いつまらないという事じゃないんだろうと。しっかりやりたい人とそうでない人の(フィルタリングなどでの)棲み分けのフォローがシステム的に不十分だったという話と思われ。そういう意味ではPSO2無印を最終的に破滅に追い込んだのと同じ欠点を抱えていた -- &new{2024-09-05 (木) 10:50:20}; --テンセント版のほうが遥かに面白そうで笑う。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:53:50}; ---強いて懸念点あげるとすれば基本モバイル版を前提としてるからがっつりしたアクションを期待してる人は期待外れになるかも知れない、といったところ。ギミックとかアクションとは別の要素で複雑化しているらしい。ある意味MMOらしいといえばらしい -- &new{2024-09-05 (木) 12:30:47}; -サ終は親会社の意向も大きいと思う。赤字を止めるというより業界の環境を見てバランスシートから不良資産を消して投資家向けに見栄えをよくする決算だった。仕掛の開発案件も多額の減損処理してる。もう1年サービス継続だったとしても来季の連結の損益計算上はたいした影響はなかったのではないかな。続けたら赤字たれ流しで会社が傾くとは違う。ブルプロの資産評価額がでかすぎたので親会社の構造改革に巻き込まれてサ終わった。 -- &new{2024-09-04 (水) 10:46:39}; --9年かけた結果400憶も赤字出してるんだからまともな頭なら即サ終やろ。予算無限で20年続けるってどんな判断だ -- &new{2024-09-04 (水) 10:55:17}; ---さすがに開発費と運営コストをまぜこぜして語るのはどうかと思うけどな -- &new{2024-09-05 (木) 07:10:11}; --予算青天井で作り直せって言われた時点で現場は心折れてたと思うけどね 配信見てても顔真っ青って感じだったし -- &new{2024-09-04 (水) 11:11:38}; --親会社の意向って元から頭から足まで全部親会社の意向に従うだけに決まってるじゃろwというかこの期に及んでまだブルプロは赤字じゃないと主張するのか… -- &new{2024-09-04 (水) 12:18:40}; ---書いてある事もろくに理解出来ないなら黙ってろよ恥ずかしい奴だな。 -- &new{2024-09-04 (水) 12:55:28}; ---赤字というワードに脊髄反射でシュバって来る信者の方が恥ずかしいぞ -- &new{2024-09-04 (水) 13:25:44}; ---ん?なんだこいつマジなのか -- &new{2024-09-04 (水) 13:50:57}; ---特にネトゲーなんて赤字即終了じゃないだろ。FF14だって新が出るまでどれだけ赤字を垂れ流したと思ってるのやら。てか旧だってFF14ありきの商売の末、発売延期でその年は120億の赤字をだし、その2年後にはスクエニ合体後初の赤字決算の引き金となっている。それでも続けたから今があるんだろうに -- &new{2024-09-04 (水) 17:41:45}; ---ブルプロが多少でもまともに売れたのなんてせいぜい最初のリリース時くらいでしょ。年末の頃にはもう月の維持費さえ稼げてるようには見えないくらい落ちぶれてたし最近赤字だから即終了とかじゃなくてずっと赤字続きでサ終なんやろ。新生する程の価値も無いし -- &new{2024-09-04 (水) 18:10:37}; ---一応新生はしたけどね、将来性がないと判断されたのも原因じゃないかな -- &new{2024-09-04 (水) 18:15:25}; ---呆れた話だね、FFはスクエニの看板ブランドだから失敗で終わらせるわけにはいかんのよ。今だって16の失敗を誤魔化しているだろ、最早14だって怪しい。それでも誤魔化すのはそれだけ企業にとって重要ブランドだって事、流石にブルプロと比べるのはないわ -- &new{2024-09-04 (水) 21:48:26}; ---ガシャ衣装はここ最近ではエブリデイが目立つくらいで以降に出た衣装は滅多に見かけない。ユーザー数はピークで5kも居ないように見える。開発はおそらく100名規模。正直赤字かつ1周年を経ても改善の見込みが無いレベルだったのではなかろうか -- &new{2024-09-05 (木) 00:31:12}; ---いや流石にそれはないわ。ちょっと前まで浴衣だらけ、今もエロダンサーだらけじゃねぇか。 -- &new{2024-09-05 (木) 00:47:01}; ---ピークでも同接なんて4桁居ないくらいでしょ。サ終発表直前のアクティブアカウントですら5000あるか怪しい。 -- &new{2024-09-05 (木) 00:48:27}; ---このゲームが「会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナルIPの立ち上げに注力」する意図があったことはこのWikiのトップページにも書かれている。ただ、バンナムにその覚悟が足りていない。それだけの話 < 看板ゲーム -- &new{2024-09-05 (木) 08:23:18}; ---自分が知る限り浴衣も新しい水着も着てる人はそれほど多くなかった。エロダンサーはサ終発表と石バラマキで回しまくる人が増えただけで全く参考にならない。ブルプロのコストを僅か5千にも満たないであろうアクティブユーザー数で賄えるとは到底思えず、おそらく酷い赤字だった。1周年でアクティブが増えるかと思われたが、ある程度効果はあったかもしれないが想定を下回った。そんなところでしょ -- &new{2024-09-05 (木) 11:17:55}; ---↑てか手順が不器用というか。結局初期に水着とか望むユーザーの9割は一人数万円近いムダな出費の上にそこで離脱し、運良く水着やメイド服を当てられた人達向けの商売になってたんだよね(それでも初期の水着&メイド服率は2/3近くあった)。そこで、下品衣装とかをおおっぴらにアピール出来る度胸があればある程度巻き返しが出来たかもしれないのにそれもムリだったと。もっとも、仮にそれが出来たとしても数万の出費という失敗体験をしてしまったプレイヤーが後日その広告を見ても「どうせ当たらないんだろ?」とか思われ、どれくらい帰ってくるかは…… -- &new{2024-09-05 (木) 12:14:15}; --境界長文酷すぎて笑えない -- &new{2024-09-04 (水) 13:32:13}; --サービス終了するんだ、選択と集中経営判断なんだって財務諸表を読むと投資家目線では理解できるけど、ブルプロユーザー目線としては、せっかく減損処理してもらって身軽になったのに辞めちゃうのもったいないまだ続けられるのに、ですね。 -- &new{2024-09-05 (木) 11:17:20}; ---将来性ないゲームに金がない客相手にバンナムも付き合ってられないだろ -- &new{2024-09-05 (木) 18:24:11}; -テンセント版は他クラスからスキルやパッシブを持ってこれるらしい。なおメインクラス以外のアンロックは課金要素 -- &new{2024-09-04 (水) 11:31:42}; --あと課金要素として考えられるのがミッションの挑戦回数回復かな。課金限定の強化アイテムみたいなのはなさそうだけど、こういう面でのP2W要素は多そう -- &new{2024-09-04 (水) 15:35:27}; ---クラフトで料理を作ったり出来るらしいがエネルギーが必要で、エネルギーは時間でチャージされるようだ。そういうソシャゲのスタミナみたいなところも課金要素かもしれない -- &new{2024-09-04 (水) 17:19:17}; --スキル強化に素材が必要で、その素材はゲーム内で集められるが金でも買えるらしい。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:15:23}; --どうやら中国版は飛行、壁走りとかもあるらしい。マウントイマジン(笑)でどやってたブルプロが恥ずかしくなってきた… -- &new{2024-09-04 (水) 23:24:00}; ---マウントのスタミナが長持ちする消費アイテムをガシャの景品に入れたのマジで狂ってる -- &new{2024-09-04 (水) 23:51:56}; ---わざわざ壁を走るのでは、飛行というより滑空だろうな… -- &new{2024-09-04 (水) 23:55:30}; -Eイマとか武器代替えみたいなゴミよくガシャに突っ込めるな。塗料のがポイントになる分マシ。 -- &new{2024-09-04 (水) 12:32:32}; -ヒマジンレリーフでも集めとけ -- &new{2024-09-04 (水) 12:34:34}; -ヒマジンレリーフでも集めとけ -- &new{2024-09-04 (水) 12:34:34}; -俺のフレに敵全種族分の10000匹討伐のアチーブ取ってるやつが複数人いたんだが、あいつら大丈夫かな。イベント敵も1000匹アチブ狩りしてたし、修正されるまで毎日8キャラ分のミッション回してメインキャラにルビー転送とかもしていたほどのハマりようだったが -- &new{2024-09-04 (水) 14:01:29}; --そんな乞食みたいな事やった結果がこれだと思うと芸術だね。 -- &new{2024-09-04 (水) 14:27:18}; --獣の使徒10000回とな?なかなかやるではないか… -- &new{2024-09-04 (水) 14:30:43}; --それくらいガッツリ遊べる人なら別ゲー行っても問題なさそう。夏休み、ずっとネームド張り込んでチューニングチケット1000枚以上集めてたチームメンは、もうログインしてない -- &new{2024-09-04 (水) 15:31:46}; -お前ら別ゲーに付き合ってくれるようなフレンド何人できた?俺は3人。今はパルワ全員に配布して棍棒で羊とか先住民なぐって遊んでる。 -- &new{2024-09-04 (水) 07:13:24}; -新規タイトルって参入のしやすさという大きなアドバンテージがあってさ。老舗タイトルだと既に数年単位で続くコミュニティが出来ててそこハードルの高さを感じる人も少なくない。(現にキャンペーン時に新規や復帰勢を囲い込んでも定着率は芳しくない) ブルプロが老舗タイトルに立ち向かうにはそのアドバンテージを活用する必要があった。リリース直後のコンテンツの少なさをアプデ情報の発信等でしっかりアピールしてユーザーを繋ぎ止める必要があった。でも運営は見事に空回りした。初動のクソガシャクソUIで一気にユーザーの9割以上を消し飛ばして、通信やらの頻度も高くなく、不満の多い箇所についてはまったく触れず直さず。そしてサービス終了で全力を尽くしたけどダメだったアピール。最初から最後まで最悪の立ち回りを貫いてたよ -- &new{2024-09-04 (水) 16:15:52}; --コンテンツが少ないなら少ないなりのゲーム性の確保を甘く見てたんだろうと。てか例えばDQXにせよNGSにせよ初期コンテンツの少なさは結構言われてたけど、とりあえずパッシブやサブクラスのシステムなどで複数職を育てる意味があって、多くの人が全カンストを目指したわけで。あと、UIに関してはコンシューマゲームメーカーの弱点というかPC向けに作ってる自覚が全然足りていないというか、「玄人寄りに作ったけどライトがここまで来るとは思わなかった」みたいな反省をしてるわりにマウス+キーボードで操作する想定が全くされてないレイアウトで。ゲームパッドを使っていれば違和感はあまりないのかもしれないけど…… -- &new{2024-09-04 (水) 17:22:33}; ---玄人目線で見れば見るほどガバガバというね。玄人ライト云々発言も自分の非を認めたくないだけのその場しのぎ発言でしかない。 -- &new{2024-09-04 (水) 18:12:08}; ---玄人って海原雄山みたいなグルメじゃなくて、粗があっても許してくれる人だと思う -- &new{2024-09-04 (水) 20:17:53}; ---多少の粗どころかどこもかしこも未完成状態で出したブルプロは素人玄人関係なく受け入れられなかっただけでしょ -- &new{2024-09-04 (水) 21:17:20}; ---未完成状態で出した挙げ句それを完成形かのように振る舞って受けなかったら「ユーザー層が合わなかった」だからな… -- &new{2024-09-04 (水) 21:31:31}; ---てか、オープンβって言い切って出せばまた話は違ったんだろうなと。社外評価とか決算とかそういうベクトルで製品版って言わざるを得なかったのかもしれないけど -- &new{2024-09-05 (木) 07:32:20}; ---↑そういう点で言えば、外人が「アーリーアクセス」という、バグ入り上等でお金も取れる便利な言葉を開発してましてな -- &new{2024-09-05 (木) 08:34:49}; -デミドラ作成応援イベント!またネームドが5分でわくように!はよ作って鯖に負荷かけるなという強い意志を感じる -- &new{2024-09-04 (水) 16:17:19}; --5分でも長いな。サービス終了どころかレベルキャップ開放でゴミになるというのに。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:05:21}; ---だから"今"を楽しむんだよ。あとはVAソロでも使えるかもしれない。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:10:13}; ---レベルキャップ解放どころか一度たりとも使わない贄武器を厳選した経験が俺を強くする -- &new{2024-09-04 (水) 17:50:00}; ---レベルキャップ自体はあまり気にしないな。どうせメインクラスはシナリオ眺めてるだけで最高点に到達するし、1日3回ヌルい高経験値ミッションこなしてあとは普通にミッションをこなしていれば大体の職はカンストするでしょ。もしこれで「全部をカンストしないと絶対にクリアできません」みたいなミッションを混ぜてきたら常識を疑うけど -- &new{2024-09-04 (水) 18:24:44}; --ムダに今までばらまかれていた10000Pの経験値本を全部ここで使えという地獄のお達し -- &new{2024-09-04 (水) 18:36:15}; -もうTWITCH配信も配信者一人視聴者一人になってんじゃん、皆何遊んでるんだろ? -- &new{2024-09-04 (水) 18:34:08}; --釈放されたんじゃない? -- &new{2024-09-04 (水) 20:12:26}; -こんな絵柄でしかも美女のよこちちまで楽しめて、よこちちに飽きたら女児の掛け声で気分転換もできるMMOって無いよね。唯一無二だよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 21:36:41}; --グラフィック面は唯一性あって本当良かった。それ以外が大変残念な結果今に至るわけだが… -- &new{2024-09-04 (水) 21:38:18}; --ポリコレに屈してビキニアーマーの魅力が薄れたドラクエ3の如く、どんどんこの手のグラのゲームは減ってくだろう -- &new{2024-09-04 (水) 22:23:56}; ---というかなんで企業はポリコレに抗えないんや。どんだけ大きな権力があるんだ?それとも上層部がポリコレに洗脳されてるのか?なんで無視できないんだ -- &new{2024-09-05 (木) 00:44:42}; ---中身はただのクレーマーに過ぎないが、SNS等を駆使して集団で妨害活動してくるから。無視しても狂ったように妨害活動を繰り返して手間が増えるんで、日和って迎合してる。だから色んな分野のエンタメでポリコレ配慮したものは大ゴケしてるだろ。単に今あるものを否定してるだけで、創造性のかけらもないんだから当然そうなる。 -- &new{2024-09-05 (木) 01:02:24}; ---本来のビキニアーマーをさらに最新グラフィックで!とか、そっち路線にいくとクレジットカードのVISAとかマスターとかで支払いできないように圧力かけてくるから。日本人ならJCBカードを1枚は持ってたほうがいい。VISA・マスターは、とらのあなとかその手のところでどんどん使えなくなってる。 -- &new{2024-09-05 (木) 02:20:08}; ---知ってる範囲だと他は、ニコニコ、ピクシブ、DMM、DLsiteあたり -- &new{2024-09-05 (木) 03:17:46}; ---そういう活動は別にやりたきゃやればいいけど、映画やゲームといったあくまで架空のエンタメをターゲットにしてるの本当にタチ悪い。非実在被害者で儲けられるんだから無敵だよな…。彼奴等はエンタメを作るもの楽しむものすべての敵だと思う。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:19:28}; ---株式評価にEGSスコアというのがあってな。特に外国は環境やポリコレを重視した内容の会社サービスを行うとスコアが高くなって海外で投資を受けやすくなるんや。で、スノウベイビー等「スコアが高くなる提案を行えます」という主旨のコンサルがあってな、そいつらが――おや、誰か来たようだ -- &new{2024-09-05 (木) 07:39:40}; ---↑スノウベイビーじゃなくて、スイートベイビーやな -- &new{2024-09-05 (木) 08:05:10}; ---ポリコレっつっても単なる市場原理の結果でしかないから最初からニッチ層向けとして出せばガン無視できるし今でもいくらでもそういうタイトルはあるよ。 -- &new{2024-09-05 (木) 11:21:51}; ---投資なんていらねぇぜっていう会社ならまだしも、上場してるような企業だとそうは言ってられないのが現実 -- &new{2024-09-05 (木) 11:44:37}; ---でもいくら投資を集めてもそれで作った商品が次から次へ転けてればどうしようもないだろうに。 -- &new{2024-09-05 (木) 14:07:56}; ---それでも圧力に屈する企業が多いからこそ、中韓企業に移るクリエイターやエンジニア、傘下に加わる会社が増えている。もちろんそこは金が潤沢にあるからってのもあるんだけど -- &new{2024-09-05 (木) 15:20:54}; -9年開発、予算286億円、サービス期間2週間、全額返金。うーん上には上がいる。世界は広いな。ブルプロ爆死が大したことないような気がしてきた・・・ -- &new{2024-09-04 (水) 22:12:08}; --調べてみたらポリコレに傾倒して爆死したのか。絶対ウケないとわかっててなんでやりたがるかなぁ -- &new{2024-09-04 (水) 23:08:07}; ---スノウブレイクとか、初動爆死寸前だったのにポリコレをガン無視して叡智に全振りした結果、結構復活したみたいね。ブルプロもこれが出来てればな・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 01:33:41}; --・グラフィックは良いけどゲームシステムが終わってて爆死したゲーム ・ゲーム性は良いけどポリコレ意識しすぎたキャラデザで爆死したゲーム つまり両者を合体させたら神ゲーが生まれるんじゃ...? -- &new{2024-09-04 (水) 23:42:29}; ---マイナスとマイナスを掛ければプラスになる!そういうことですね -- &new{2024-09-05 (木) 00:31:27}; ---コンコードのキャラで置き換えられたブルプロとかいう新しい不毛の地が出来るだけなんだよなぁ -- &new{2024-09-05 (木) 00:59:30}; ---ガワだけは褒められるゲームがポリコレ汚染されるとか特級呪物になるわ -- &new{2024-09-05 (木) 01:20:27}; ---何で国2そっくりに作ったんやろな。ほかに売れてるMMOいくらでもあったやろ…って思ったけど、開発期間から逆算するとFFは蒼天拡張パッチでまだ完全復活とはいかない微妙な時期で国2が若干優勢の時だったんやな。 -- &new{2024-09-05 (木) 02:30:20}; ---ご飯はおいしいし、マヨネーズもおいしい。だから両方混ぜれば最高じゃん。みたいなことをすると、一部の人にしか食べられないモンスターを生み出すことになる -- &new{2024-09-05 (木) 08:39:57}; --コンコード。コンコルド効果という言葉まで生み出したコンコルドをもじったみたいな名前だ。 -- &new{2024-09-04 (水) 23:50:43}; ---というかConcord(ゲームタイトル)が英語、Concorde(旅客機の名前)がフランス語ってだけで意味はほとんど同じだよ -- &new{2024-09-05 (木) 00:32:30}; --まぁ駄目な物は駄目と認めて謝罪返金して作り直すんだからブルプロなんかとは比べ物にならないくらい誠実だし将来性もあるがね。三馬鹿なんか最後まで非を認めないまま死んだのに。 -- &new{2024-09-05 (木) 00:45:40}; ---結果から見るとゲリラガチャはひどい話だったよなw -- &new{2024-09-05 (木) 03:22:11}; --過去にそんなセミみたいなのがあったんだなーと思ったらナウかよw -- &new{2024-09-05 (木) 01:46:55}; -サ終予告来たから2人目作って最初からやっているけど・・・P2W無いとやっぱり楽しいな。こんな最高のゲームがサ終するのはやはり勿体無い。 -- &new{2024-09-04 (水) 22:45:44}; --皮肉で言ってたらごめんだけど、最高とはいわないまでも打ち捨てるには惜しい部分あるよな。今後衣装全部入り復刻ガチャみたいのがくるみたいだから、衣装もかなり手に入るし、イージスなら大抵のものはソロでもクリアできるし。期間限定ながら無課金で遊びつくせる最強のフリゲとして君臨できるのでは?なんか言ってて悲しくなってきたけど。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:30:07}; ---そういえば自分は回復重視で弓で始めたんだよな。黒熊で酷い目にあったw 年末辺りで飽きてたら、剣か斧で二人目やってみるか…… -- &new{2024-09-05 (木) 08:57:17}; ---大丈夫、皮肉では無いから。久しぶりにブルプロ時間≫睡眠時間になったから日中眠い。 -- &new{2024-09-05 (木) 10:29:33}; ---まだ面白くない皮肉だったなら救いようもあったが本気なら救えん奴だな -- &new{2024-09-05 (木) 12:49:53}; ---買い切りのゲームなら何やっても最高じゃん。よかったな。これより下探す方が難しいわ。 -- &new{2024-09-05 (木) 13:00:22}; -きっとサラムのエチエチガシャからも分かり通り、ポリコレの外圧波でサ終しましたという建前を作ってからの、エチエチドカーンな新生ブルプロが出来るんですね分かります(´・ω・`) -- &new{2024-09-05 (木) 00:33:02}; --次はCS外せば、普通に通るとは思う。但し、今回の失態が無ければの話 -- &new{2024-09-05 (木) 00:40:09}; --18禁ピンクプロトコルはマジにやったらアタシコおじさんたちからエグイ金額搾り取れそう。それでも採算がとれるとは思えないけど -- &new{2024-09-05 (木) 01:03:10}; --スノウブレイクが前例を示したからその路線が収益的には大正解のはずなんだけど、バンナムオンラインはDEIを発症して去年からこんなこと https://marugoto.bandainamco-ol.co.jp/iu4t6ad3ig5c/ やってるからね・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 01:49:58}; ---最近ダイバーシティの取り組みしてない企業は融資受けられないとか平気であるから…まじで国というか世界全体でこの過剰なポリコレ、ダイバーシティ推進のムーブを止めないといけない -- &new{2024-09-05 (木) 02:53:09}; ---このテのはマジで日本が世界で一番と言ってもいい無規制天国だったけど、それも厳しくなってきたのかな。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:24:03}; ---まあ今更止めるのは無理だろうけどね、これも「時代の流れ」として受け入れなきゃいけない時期に来てるんだろう -- &new{2024-09-05 (木) 04:04:26}; ---公平性という名の弾圧と、多様性という名の思想強制だっけ? -- &new{2024-09-05 (木) 04:55:34}; ---多様性だなんだと言いつつ本音は「美男美女は出すな!」だからな… -- &new{2024-09-05 (木) 05:21:33}; ---後、多様性と言っておきながらYHVH出すなとか宗教関連が煩いのも良くない。 -- &new{2024-09-05 (木) 10:26:10}; ---宗教関係はまあ日本における皇統マターとか中国における文革台湾マターと同じで政治的理由がデカい -- &new{2024-09-05 (木) 11:33:49}; --イリュージョンならやってくれたかもしれないがw もうあそこは解散したからなあw -- &new{2024-09-05 (木) 07:44:22}; ---イリュージョンなら…… -- &new{2024-09-05 (木) 08:51:44}; ---ILLUSIONは、ILLGAMESに転生したんじゃなかった? -- &new{2024-09-05 (木) 13:46:29}; ---らぶデス555!の後継として再生しよう。らぶデス765!とかどうだろ? -- &new{2024-09-05 (木) 13:49:53}; ---転生劇についてはこの動画が結構詳しく解説してる。https://www.youtube.com/watch?v=-FsDgKJzsSY まあ要はこの木と枝で書き込まれてる内容からの回避策っぽい。 -- &new{2024-09-05 (木) 13:52:51}; --エロ規制の潮流が強まってるのは女は夫以外に肌を見せるな!というキリスト教純潔主義由来だから多様性にはむしろ逆行してるんだよな。具体的にはアメリカのレッドステーツがエロコンテンツ全部違法化する勢いで右傾化してるのがデカい。クレカ会社がポルノサイトからサービス引き上げてるのはまさにそれだし。 -- &new{2024-09-05 (木) 11:29:10}; ---クレカ界の日本最後の砦JCBカードには是非がんばってほしい。DMMとかみてるとJCBカード推しになってるし、しばらくは大丈夫だと思いたい。 -- &new{2024-09-05 (木) 13:40:11}; ---というかvisaはポルノサイトに決済手段を与えた罪で訴えられて敗訴してる。こういう事されたらどこの会社も手を引くしかない -- &new{2024-09-05 (木) 16:59:54}; ---クレカ会社を経由せずなおかつ多くの国から決済できる仕組みが実現すればアダルト業界の風向き変わるかもなぁ -- &new{2024-09-05 (木) 17:17:42}; ---暗号通貨の存在価値が上がって、ある意味クレジット決済ブランド側が敵に塩を送っている状態になってるような気がしてきた。 -- &new{2024-09-05 (木) 17:48:36}; -今日で[[このインタビュー記事>https://www.famitsu.com/news/201909/05182576.html]]掲載から5周年ですね -- &new{2024-09-05 (木) 01:04:05}; --間違いなくオンゲの需要もアニメ調グラの需要もあってユーザーも間違いなく期待してたのに最悪の終わり方だった。 -- &new{2024-09-05 (木) 01:19:40}; --「頭おかしいんじゃないの?」今となっては全く別な意味になってて笑える -- &new{2024-09-05 (木) 01:28:44}; ---結局は誉め言葉ではなく言葉通りの意味でしたね -- &new{2024-09-05 (木) 01:39:48}; ---中の人の発言だからそんな優秀な人的資源がないことわかってたんだろ -- &new{2024-09-05 (木) 05:31:23}; ---頭おかしいくらいのビキニアーマー越えの衣装とそっち系の演出とストーリーを展開してたところ、品質保証部に入ってきたブラウニーポイントで洗脳されたポリコレ社員に全部修正されたとかなら同情の余地はまだあるかな。 -- &new{2024-09-05 (木) 15:46:48}; ---他の部門の意見を聞いて従うみたいな脳味噌が三馬鹿にあったらこうなってないんだよなぁ… -- &new{2024-09-05 (木) 17:21:07}; -正月まで続けたとして正月にチームメンバーにサ終月「あけおめことよろ」すんのキッツw -- &new{2024-09-05 (木) 08:29:16}; --いいじゃん、きっと忘れられない思い出になるよ -- &new{2024-09-05 (木) 09:50:09}; --バンナムの社風的に大失敗したからいきなり切るみたいなことはしないと思うので、なんかよさげなゲームが出たからやってみたら同じスタッフが関わってた、ことは往々にしてありうる -- &new{2024-09-05 (木) 11:01:21}; ---逆もまた然り・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 11:38:14}; -今回♀キャラ作って初めて知ったんだが、サラムザート衣装着ると下着外せるんだな。まぁ元々露出度が高い衣装だから下着外せないと合わないしね。 -- &new{2024-09-05 (木) 10:36:34}; -信者きっつ。死んでも目が醒めない。でも講演でブルプロ紹介してから一週間も立たないでサ終告知なんて普通思わないか。 -- &new{2024-09-05 (木) 12:29:07}; --目が醒めるどころか赤字じゃないのにとか寝言言ったり他ゲーに噛み付いたりますます先鋭化が進んでる。ガサ入れ入ったと聞いてもっと暴れたオウム真理教みたいな状態だ。 -- &new{2024-09-05 (木) 12:51:33}; ---信者「ブルプロがサ終したのはFF14とNGS信者がネガキャンしたせいだ!報復として俺達がFF14とNGSを荒らしてサ終させる!そうすればブルプロが復活できるはずだ!!!!!」 -- &new{2024-09-05 (木) 12:53:49}; ---申し訳ないが信者のイマジンはNG -- &new{2024-09-05 (木) 13:03:51}; --ここもだいぶ大規模みたいなの増えたな -- &new{2024-09-05 (木) 14:49:10}; --もうすぐサ終だけどそんな中で楽しさを見いだしてプレイする人より、そいつらをバカにして自分がプレイしたこともないゲームを叩く方が人生の中でよっぽど意義があって意味ある行為だと思ってる人ホイホイはここですか? -- &new{2024-09-05 (木) 16:43:34}; ---効いてる効いてる -- &new{2024-09-05 (木) 17:07:06}; ---そこでそれ言っちゃったら止まっちゃうじゃん。もっと引き延ばさないとw -- &new{2024-09-05 (木) 17:23:54}; ---プレイしたこともないゲームってどのコメの情報なの?そういうとこだぞ盲目信者。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:11:46}; -NHKプロジェクトエックス取材班とプロジェクトスカイブルー下岡さん。ブルプロドのキュメンタリー番組作ってください。ゲーム業界にあこがれを抱く若き従業員と財務諸表と企業の理論との厳しさを対比して、さらに投資家と課金者ユーザーの立場を簡易に説明できる番組をNHKの特集で密着掘り下げしてほしい。タイムリーで身近でリアルな投資番組になる -- &new{2024-09-05 (木) 13:18:43}; --しくじり先生の間違いでは? -- &new{2024-09-05 (木) 19:33:27}; ---しくじってる真っ最中に出てこられても困るんだよなぁ… -- &new{2024-09-05 (木) 20:08:14}; ---三馬鹿自身はしくじったという自覚無さそうなのが更に質悪い。あくまで客と環境のせいだと思ってる。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:37:09}; ---出るとしたらブルプロじゃなくてバナオンとしてだろう、ガンエボも含めて -- &new{2024-09-05 (木) 22:26:35}; --下岡の理想は悪くなかったと思う。プレイヤーとしてもP2Wはどうかなって思ってたんだろうなってところは同意できる。今年の4月くらいまでは理想を貫いてたって感じがする。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:52:07}; -エフェクト有でもキャラがガビラずに撮れるようになってるけど 連写できなくなったのはSSUI絡みでガビってたのを修正した副作用ってこと~!? -- &new{2024-09-05 (木) 14:20:08}; -今思ったんだけど、返金対応よりも約半年間サーバー動かすコストのほうがデカくない?しかも最後の方なんて追い込みガシャで石消費させただろうし。赤字垂れ流してるゲームの未消費有償石が半年分のサーバーコストを上回るほど溜まってるとは考えにくい。ぱぱっとサービス終わらせて返金対応したほうがまだマシだったんじゃないかなぁ。返金しなくて良いように有償石が消滅しきるまでゲーム自体は動かすってユーザーの信用ドブに捨てるようなもんじゃ…って思ったけどもとからそういう企業だったろって言われると…否定できんな… -- &new{2024-09-05 (木) 14:56:34}; --日増しに過疎ってるけどその辺どうなのかね。ただ、終活する猶予がある方が心の整理が出来て自分には合っている。即切って別ゲーに行く判断ができるフレンドはログインしなくなったけど、残った自分は未練たらたらで今日もスクショ撮ってる -- &new{2024-09-05 (木) 15:06:40}; --まぁ中小企業がやってるのと違って返金出来るだけの資金もあるだろうから理屈上は可能だろうけど、返金するにも対応面倒だから多少損失あろうと期限切れまでやるんでしょ。どうせブルプロのせいで発生したここまでの大損失に比べれば年明けまでサーバー維持する費用なんて微々たるもんだし。 -- &new{2024-09-05 (木) 15:32:13}; ---いやー流石にサーバー維持費が微々たるものってことはないと思うぞー。 -- &new{2024-09-05 (木) 15:58:57}; --面倒なんだろ知らんけど。PSだのpcだの機種や決済方法違うんだしワンボタンで必要なだけ返金しますとかじゃないんだし。知らんけど。 -- &new{2024-09-05 (木) 16:02:20}; --普通はそうというか、そもそも本来課金する人がいなかったからサービス終了するわけだから返金処理だってそんなに無いはずなんだけど、その収支が逆転するくらいには赤石買い込んでる人がいるんだろうと思える -- &new{2024-09-05 (木) 16:48:28}; --社員の仕事がなくなるからでしょ -- &new{2024-09-05 (木) 16:56:55}; --パルワールドがスタート時月のべ180万人裁いていて7000万みたいな話らしく、今ブルプロにその1/10もいるとも思えないのでどんぶり勘定で月500~700万なら、大手運営規模だと雑費レベルと思える -- &new{2024-09-05 (木) 17:02:37}; ---雑費かどうかはともかく、5ヶ月で3000万は大金ではあるけど今から赤字が80億から80.3億になっても今更、みたいなところはあるのかもしれないw -- &new{2024-09-05 (木) 17:13:03}; ---赤字は80億じゃなくて82億やで、今さら2億円くらいは誤差というならまあそうなのかも知れないけど -- &new{2024-09-05 (木) 17:15:38}; ---維持費月700万なら終了宣言してないと思う -- &new{2024-09-05 (木) 17:28:57}; ---そこに開発メンバーの人件費と広告費も加わる。ブルプロの収益でそれを賄える想像ができない。月に1万円課金する人が1000人いるとすら思えん -- &new{2024-09-05 (木) 17:33:03}; ---まともにプレイしてる人がサ終宣言前に1000人そこらみたいな状況ではな -- &new{2024-09-05 (木) 17:37:03}; ---主観だけど、わりかしバンナムは例えばiPhoneの月売り上げランキングで200位ギリギリを上下してて「工夫すればまだまだ続けられるんじゃないの」みたいなサービスを平気で切り捨てる印象がある -- &new{2024-09-05 (木) 17:47:22}; ---昔マイナーなソシャゲのサ終を見届けたことがあるんだが、当時の売上がAndroidだけでおよそ5000万(iPhone含めて1億?)だった。つまりマイナーソシャゲでも月あたり総額1億円以上は維持費がかかるってことになる。ブルプロは開発に関わる人数も多いだろうしサーバーコストも高いだろうから5億10億かかってても不思議ではない -- &new{2024-09-05 (木) 17:59:48}; ---工夫する為のコストとリターンを天秤に掛けて、工夫しても無駄だと判断されたから切り捨てられるんですよ(ブルプロも然り)、ブルプロは今後も新規の増加が見込めないと判断されたんでしょう(新規が増えないと現状のまま一生黒字に転換出来ない) -- &new{2024-09-05 (木) 18:08:58}; ---まあ、BNOではブルプロをどうにかすることはできないのは明らかだったもんなぁ。しかしコンコードみたいに復活も見据えたサ終じゃなく完全終了だからな…。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:09:35}; ---ざっくり運営開発が合計100人で一人頭月50万円かかるとしたら5千万円。それだけでもユーザー5千人が1万円課金する必要があると考えると絶望的 -- &new{2024-09-05 (木) 18:18:37}; ---完全終了?チャイナプロトコルで新生するやん良かったね。やらんけど -- &new{2024-09-05 (木) 19:31:53}; ---↑規約にもよるが、大抵の規約の場合「課金終了前に予告していた課金要素がサ終時にも実装されないまま終了した場合は返金義務が生じるが、サ終前にすべての課金要素の実装が終えている場合は、(売買に際した売り手側の義務は果たしたとされ)返金の義務は負わない」のが通例 -- &new{2024-09-07 (土) 14:22:43}; ---↑ごめん。コメ生ミス。「返金しないと違法じゃね?」に対するコメ -- &new{2024-09-07 (土) 14:25:35}; --ローズオーブの有効期限が残ってる状態だと規約関係無く法律の関係で返金対応しないといけないから、有効期限を切らすためにサービス終了とシナリオ引き延ばしてる。ガンエボも課金通貨の有効期限4ヶ月だから新規購入停止4か月後に終了。ブルプロも6ヵ月だから6ヵ月後に終了。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:05:52}; ---5だわ -- &new{2024-09-05 (木) 19:00:05}; ---有効期限半年以内の有償通貨に返金義務なんて無くない? -- &new{2024-09-05 (木) 19:44:22}; ---返金なしは特定商取引法に引っかかるのではないかな -- &new{2024-09-05 (木) 19:51:19}; ---規約にサービス終了●●日前に告知する。みたいな記載がない限り裁判で訴えられたら負ける。逆に記載があってその通り告知されれば棄却される。※過去の判例 -- &new{2024-09-07 (土) 22:11:09}; --「企業の社会的責任」とかいう正論かざして、ユーザーに最後までゲームを提供する義務がある!とか言ってそう。 -- &new{2024-09-07 (土) 19:24:34}; -Concord サ開から10日でサ終 10日でサ終て・・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 16:38:12}; --で、何の関係があるの? -- &new{2024-09-05 (木) 17:04:56}; ---いやぁ上には上がある、あるんだなぁと思って -- &new{2024-09-05 (木) 17:09:06}; ---わざわざ上に全く同じ木有るのに無視して無関係なゲームの話をする必要あるの?しかもサ終でもないし。 --うーん、ブルプロは数々のインタビューとか、香ばしい信者vsアンチの構造とか、決算で大赤字垂れ流しとか、誰もいない池袋のグッズショップとか、終わりそうでなかなか終わらない低空飛行ぶりとかがおもしれーんだわ。知らんゲームが知らんまま終わってもなあ・・・不合格♠ -- &new{2024-09-05 (木) 17:08:36}; -ブルプロサ終が1月18日、公式サイト閉鎖が2月18日、……そのまま3月にバンナムオンライン閉鎖もありえるか? -- &new{2024-09-05 (木) 17:08:51}; --今残ってるゲーム全てバンナムゲームズも担当だからバンナムオンラインは消えるだろうね。求人も全て消えてるし -- &new{2024-09-05 (木) 18:44:37}; --時期的には畳むにはちょうど良い -- &new{2024-09-05 (木) 21:27:43}; -またコメント消してる奴居るけど前と同じ荒らしか? -- &new{2024-09-05 (木) 17:19:19}; --差分見ると、タイムスタンプの順番がおかしいね。swikiでは何故かロールバックしちゃうことがあって、一向に直る気配がないんだ… -- &new{2024-09-05 (木) 17:44:06}; ---もう仕様と割り切るしかない。書き込みのタイミングがぶつかると、反映されなくなるのもの -- &new{2024-09-05 (木) 18:17:08}; -アプデ後ログインして無料ガチャ回してたら衣装当たったから色々しようとしたけど、染色一つとってもユーザー側に不便を強いるからあかんなぁ、せめて衣装位手持ち全部読み込んでくれや。1部位づつ他の衣裳と合わせながら染色するのに何回ロード挟むんだよ。これに開発側が誰も何も問題あると思わなかったのならやっぱ無能ですわ。どうしようもなかったとしてもこれそのまま出すのはあり得んわ。やっぱりやればやるほど不満が溜まるゲームとか逆にこんなの作って外にそのまま出せるメンタルだけは認めるわ。業界で一生あのブルプロに関わってたってこすられそうなゲームだろうにな。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:33:58}; -信者にスクショまとめた同人誌を手渡しされたのにたったの1年半でサ終了…かなしすぎる (T-T w -- &new{2024-09-05 (木) 18:57:42}; -やっぱり、MMORPG難民としては理想のMMORPGが欲しくなる。FF14もあのクオリティでは今の時代のゲームに太刀打ちできないというのは事実だと思うんだよね。理想のMMORPGが欲しいね... -- &new{2024-09-05 (木) 19:50:00}; --もう任天堂頼むしかない。ポケモンの世界をMMOにすれば優勝や! -- &new{2024-09-05 (木) 10:57:41}; ---ゼルダをそのままオンラインに出来ないもんかね、主人公は「リンクの力の受け継いだ新世代の勇者」みたいな設定にすればキャラクリにも対応出来そうだけど -- &new{2024-09-05 (木) 20:05:53}; --そうだそうだー14は古いゲームだからやるべきじゃないよ。移住すらならNGSにしておきなさいジオルグだかとか雑ミとかいう人気配信者達を筆頭にNGSに移住しています。チャイナプロトコルを待つのがベストでしょうが仕方ない。決して14とか他のオンマルチゲーにいかないように。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:01:14}; ---FFガー信者くん正体隠す気なくてトコヨ草 -- &new{2024-09-05 (木) 20:05:16}; ---いやーやっぱ14って信者キツいよな。聡明なブルプロ民はやらない方がいいって、ホヨバとかさアニメ調子の面白いチャイナゲームがあるからさ、NGSもアニメ調に近いのあるしみんなそっち行ってるよ。他の国産ゲーなんか賢いブルプロ民には合わないって。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:14:11}; ---両方試せばいいんじゃないの?FF14も体験版(拡張2本分込み)なら無料だし、NGSも基本無料形式。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:17:29}; ---いやいやいや、両方って14はアニメ調ないよ。古臭くて、信者がキツいって今までここのブルプロの先人が教えてくれてたじゃん話聞いてる?両方っていうならNGSとチャイナアニメ調ゲームだろ?兄弟。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:22:29}; ---木の趣旨がMMO推しだったので…さて、ここまでの感想があってしても実際に体験する以上の評価方法はないと思う。古臭いと言われるほどの古典的仕様すら、試してみると「だがそれがいい!」と思うかもしれない。男は度胸!女も度胸!何でも試してみるもんだ!(性別不明?とにかく試せ!) -- &new{2024-09-05 (木) 20:31:48}; ---いや木だってさMMOっていうけどブルプロやってたわけじゃん?ブルプロはARPGよ?細かいこと気にしないって。それにMMOにしてもさ幻塔っていうのがあるわけでさ、NGSと幻塔が妥当だよ。そもそも木も14は時代遅れって言ってるしさ。ね? -- &new{2024-09-05 (木) 20:39:29}; ---今更、起きてる時間の全てをつぎ込むようなMMORPGはやりたくないかな...カジュアルに遊べてやり込み要素も多くて世界観の作り込みが凄いMMORPGが欲しい。FF14も一応プレイしたけど、あの操作感では流石にやる気起きんかったってだけ。ブルプロはクソだと思うけど戦闘システムは及第点だったし、グラならアニメ調で最高峰だからね。 -- [[木]] &new{2024-09-05 (木) 22:02:58}; ---そうだよねー。14の操作感ってやる気起きないってそれが正しいよ、ブルプロ最高ー!だからね、14にはブルプロ民はみんな行かない方がいいと思うんだ合ってないよ。アニメ調のグラ最高を求めるならさやっぱ今はホヨバってヤツじゃない?まあNGSにも結構移住してるって話聞くけどねバスは乗り遅れるなぁー。 -- &new{2024-09-05 (木) 22:12:22}; ---幻塔はブルプロの繋ぎくらいに考えてたけど意外と楽しめたんだよな。お国はクラフト疲れしたのでもういいです。 -- &new{2024-09-05 (木) 23:02:35}; ---ブルプロゲーム終了でやる気が激減したから、久しぶりにFF14が無料やしやったけど昔に比べたらプレイしやすくなったよ(討伐ロール固定以外は・・)まぁ~ミニゲームばっかりやっててストーリー全然進めてないけどなww -- &new{2024-09-06 (金) 13:24:38}; --そりゃもう10年以上やってて、既に話題が次のナンバリングへと移行しつつある段階だしな。17が出たらまたFFやろうかね… -- &new{2024-09-05 (木) 20:15:17}; ---10年以上もやってる古参を一方的にライバル視してディスる早期サ終ゲーの信者がいるらしい -- &new{2024-09-05 (木) 20:35:22}; --各分野の天才集めたうえで予算最低100億、回収は10年位を見据えてて初動で100万ユーザーを獲得できるネームバリューを持ったタイトル。今理想のMMOを作るなら最低条件がこのあたり。つまり石油王か大谷を捕まえるしかない。理想のMMOとか現代では幻影なんだわ。その幻影を追いかけるのは自由だがね -- &new{2024-09-05 (木) 23:39:02}; ---次に期待できるのはサイゲームスかなぁ。MMO向けのネットワークエンジニアの求人出してるし -- &new{2024-09-05 (木) 23:55:08}; ---あ、国内企業かつ新規MMO作る上で、ね。海外も含めたらミホヨが来そうかな -- &new{2024-09-05 (木) 23:55:55}; ---ロクなノウハウもなく時間と金をかけるとどうなるかはブルプロが証明しちまったしなぁ。ノウハウあるとこは(MMOとは限らないが)既にオンゲ運営してるわけだし…。そんでもってMMO全盛期世代が体験してきたMMOって、娯楽の選択肢が今より少ない上にSNSが未発達だった時代の産物だから本当に幻影になってるんだよね -- &new{2024-09-06 (金) 00:12:34}; ---ノウハウなんてあって無きが如しだと思うぞ。FF11のノウハウを旧14は全く生かしてなかったし、PSOのゲーム性を継承したPSUなんてブルプロよりひどいスタート切ってたし。むしろ、成功より失敗からの方が学ぶところは多いんじゃないかと -- &new{2024-09-06 (金) 00:41:17}; ---「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」らしいがブルプロ開発は学びもしなかったな… -- &new{2024-09-06 (金) 01:16:42}; -やっぱバンナムは殿様商売する傾向にあるからどうしようもないなぁ。一時期長期間情報を出さなくなったときからずっとそうだったけど、「いいから黙って付いてこい」っていうスタンスだもん。ユーザーから不満がでても「いいから黙って付いてこい」 そして付いてくる人が少なくなれば「努力したけどダメでした。サービスやめます」 もうさ…もうさぁ… -- &new{2024-09-06 (金) 00:28:48}; -チャイナプロトコルのギルド要素豊富で笑う。「ギルド専用ロビー」「ギルドロビーのカスタマイズ機能」「ギルドロビーNPC(ギルドレベルにより高いグレードのアイテム購入が解放される)」「ギルド用ウィークリークエスト」「ギルドキッチン(バフアイテム作成)」 なんでバンナム版になかったんだってものばかり。あとウルトラワイドモニター対応 -- &new{2024-09-06 (金) 00:40:09}; --ブルプロもバンナム内製じゃなく最初からテンセントに外部委託しとけばもっとマシになってたんじゃないか…? -- &new{2024-09-06 (金) 01:01:43}; ---そんなことしたらバンナムの取り分が減るやん。バンナムは集金方法しか考えてないからあんなガチャゲー作ったんだよ? 結局赤字だが -- &new{2024-09-06 (金) 02:04:21}; ---金の亡者ほど陥る沼だわな。冷静に客観視出来ないからこうなるっていう。 -- &new{2024-09-06 (金) 19:40:19}; -このままブルプロ潰して終わりは、バンダイナムコのゲーム全てに、やめとけ出来る免罪符になりそうだな。シンデュアリティもこのまま死にそうな気がするし……判ってますよね? 残る選択肢はブルプロ超新生だけですよ(´・ω・`) -- &new{2024-09-06 (金) 08:33:20}; --今のバンナムの開発ペースじゃ10回は新生しないと令和のゲームにならん。アセットだけ他に渡してゲームにしてもらった方が賢明まである -- &new{2024-09-06 (金) 09:39:37}; ---当時6年前のゲームのクローンを5年もかけて作って、グローバル展開!って言ってたからな… -- &new{2024-09-06 (金) 12:52:07}; --バンナムのゲームで、タイトルに新とかNEWと付く作品はスルー安定 -- &new{2024-09-06 (金) 15:20:02}; --とはいえ、昔SAOやゴッドイーターのソシャゲーで似たようなことをやられたけど、結局ブルプロやってるんだよね……w ゴッドイーターなんて、コロナで戒厳令が出た直後の話で「いや、今からが稼ぎ時だろ」って常識を疑ったけど -- &new{2024-09-08 (日) 13:56:25}; -今になって思えば1周年キービジュがどうみてもAI絵でおかしかったり、1周年の通信で下岡・鈴木がテンション低かったりと、査収する予兆ってやっぱあるんだなぁ -- &new{2024-09-06 (金) 10:26:47}; --どうみてもAI絵なんだがそういう感想書いただけで開示請求楽しみ~みたいな訳わからんコメントついてたな~ここ -- &new{2024-09-06 (金) 10:40:07}; --結局あれは本当にAI絵だったのだろうか -- &new{2024-09-06 (金) 11:08:52}; ---根拠全く示さず、ただただ己の主観のみでギャーギャー叫いてたらそら否定されるわ -- &new{2024-09-06 (金) 11:23:10}; ---設定と違うカーヴェインの傷や髪の色、違和感ある手、下手な調教のAI特有の塗り、目の形を始め揃っていつもと全然違う顔つき、AI判定機でも真っ黒。幾らでも根拠出てただろwむしろ根拠も示さず騒いでたのは信者だから特大ブーメランだぞ -- &new{2024-09-06 (金) 13:01:45}; --あんなんならゲーム内スクショでよかった -- &new{2024-09-06 (金) 11:20:19}; --あの明らかに変なキービジュアルに意見しただけでアンチだの誹謗中傷だの騒ぐからな信者は。ゲーム自体も救いようなければ信者も救いようがない -- &new{2024-09-06 (金) 12:58:36}; --実際にAIかどうかと言うより仮にもデザイン担当の人間が(少なくとも表向きは)描いたのがあの低品質さってのがポイントなのに、信者の方はAIじゃなければアンチ(と呼ぶ一般人)に精神的勝利できるみたいなスタンスだったのがまた面白い。 -- &new{2024-09-06 (金) 13:05:47}; ---上手い下手とAIかどうかは別の話。俺もAI疑惑については否定派だったが顔違くねと思ってはいたし、まして精神的勝利なんて考えたこともなかったぞ -- &new{2024-09-06 (金) 13:40:19}; --公式から描いた人の名前付きで紹介されてたし、そもそもバンナムなら絵を描ける人大量に抱えてるわけだし、むしろAIと思えるほうが理解出来ん -- &new{2024-09-06 (金) 13:06:38}; --反AI絵過激派の人達がバンナムっていう会社が出したのに全く食い付かず騒がなかったからなあアレ -- &new{2024-09-06 (金) 13:12:21}; ---それは単にブルプロ自体がサ終ニュースでもなければ全く世間の関心が…エフンエフン -- &new{2024-09-06 (金) 13:26:51}; --この話の本質はブルプロの低クオリティぶりは一事が万事でゲームと運営が酷ければ周年ビジュアルですら酷いというヤル気も金もないんだなってのがハッキリしたのが痛い。もし人が描いてアレをOKして出すとか何も確認してないんだろうし -- &new{2024-09-06 (金) 13:22:39}; --あの一周年絵自体はAIが生成したもの、その生成に必要な元画像データとパラメータの設定をしたのが担当絵師ってだけの話でしょ。 公式の発言に矛盾点は一切ない。 AIじゃないって言い争うそもそもの意味が分からない。 -- &new{2024-09-06 (金) 14:00:30}; --ちなみに判定機にかけたらAI率97%とかなんだよな、あの絵 -- &new{2024-09-06 (金) 14:42:01}; ---判定機によるらしい。AIが出る前のイラストと比較してみたい気持ちはある -- &new{2024-09-06 (金) 14:52:09}; --本当に1から手描きだったとしたら顔の傷の形が違うとか手の甲から生えてる爪まで付いてる6本目の指とか服を貫通してるレースとかAI特有の描画ミスをワザワザ人間が描いてる事になってそれはそれで絵師の頭おかしいだろって事になって絵師の評判を落とす失礼な行為に繋がってるのを信者は気づけてないからな -- &new{2024-09-06 (金) 14:53:18}; --あの絵をAIじゃないってここで叫んでるのナッポの連中だろうしな。ブルプロ触った奴なら全員UIが使い辛いって共感しあってる中で、ブルプロのUIは全画面表示で14より使いやすい!とか理解不能な事を言ってたぐらいのあたおか集団だぞ。 -- &new{2024-09-06 (金) 15:11:31}; --ちょっと待ってくれ。アニバのキービジュアルを描いた奥村大悟ってテイルズシリーズのキャラデザとかやってるバンナムを代表する絵師だぞ -- &new{2024-09-06 (金) 15:15:02}; ---だから、その人が「絵を描くツールとしてAIを使った」ってだけの物凄く単純な話しだよ。 -- &new{2024-09-06 (金) 15:26:27}; ---自分で描いた方が早いのに、AIとかなんでそんな手間をかけたの? -- &new{2024-09-06 (金) 15:32:17}; ---そんなすごい人なのになんであんなんだったの? -- &new{2024-09-06 (金) 15:45:14}; ---そう言われてもあの絵について何も思うところが無い -- &new{2024-09-06 (金) 15:55:03}; ---AIは絵のベースになるLoraを描く(作る)までは色々読み込ませる手間かかるけど、1度Loraが出来上がれば後から運営がこういう絵が欲しいって言ってきても、他にある大事な仕事をしながら片手間で作れる高い利便性がある。 -- &new{2024-09-06 (金) 16:05:12}; ---ブルプロではアートディレクターが役割で1枚絵はキービジュアルのあれだけしか描いてないのに量産体制を整える意味は何? -- &new{2024-09-06 (金) 16:13:44}; ---確かに死にかけのゲームにわざわざ手間かける必要はないな キャラが似てないのは単なる手抜きか -- &new{2024-09-06 (金) 16:18:57}; ---常識的に考えてアートディレクターとしてチームを率いる立場の人が自分の仕事をAIに投げるとは到底思えない -- &new{2024-09-06 (金) 16:27:54}; ---5章実装時のタイトル画面はうまかったのにキービジュアルだけアレなの謎 -- &new{2024-09-06 (金) 16:54:05}; ---持ってる人少ないけどCDジャケットもだぞ -- &new{2024-09-06 (金) 17:14:45}; ---だから奥村大悟が描いたって言ってるのにアレなのって言われてた。AIを奥村が描いたって言ってるのか、奥村じゃない下っ端が描いたのを奥村って言い張ってるのか、単に奥村にヤル気が無かったのかいずれにしても一周年のキービジュアルに使う物じゃなかった -- &new{2024-09-06 (金) 17:49:50}; ---まあ内部でサ終がすでに決まってたのなら、手を抜いた可能性はあるな(終わるゲームに本気出しても労力に見合わないし) -- &new{2024-09-06 (金) 18:07:46}; ---やっぱブルプロって結構初期のころからサ終決まってたように思うわ -- &new{2024-09-06 (金) 19:29:52}; ---元からヤル気なくて早期サ終のつもりなのかなんとか生かそうとしてるのかよく分からん存在だったよ。案件出したり広告出して金使うから生かしたいのかと思いきや三馬鹿は更迭もせずテコ入れもしない早期サ終ムーブしてたりどっちに振りたかったのかまるで分からん。 -- &new{2024-09-06 (金) 20:40:56}; ---サ終が早期に分かってたらもっと畳みやすいストーリーにするでしょ。直近の話のラストなんて新キャラ出てたじゃん -- &new{2024-09-07 (土) 02:07:30}; ---新キャラもなにもブルプロって新章でぽっと出のキャラ出まくってるから最初からずっと駆け足展開だぞ -- &new{2024-09-07 (土) 02:09:31}; ---テイルズファンはちゃんとエレメントハンターとラタトクスとブルプロ同じ絵師がキャラデザやってるって分かるのに、信者は理解できなかったのまだ笑える。イラスト見る目無さすぎて -- &new{2024-09-07 (土) 10:37:25}; ---いやいや、新キャラって普通にコスト高いだろ?ビジュアル作って声優も用意しなきゃならん。サ終が決まってたら新キャラ増やす訳が無い -- &new{2024-09-07 (土) 13:17:55}; --俺は酷い言われようのキービジュアルだがチャイナプロトコルのキャラより出来はいいと思う。 -- &new{2024-09-06 (金) 17:34:29}; ---ないないない -- &new{2024-09-06 (金) 17:49:21}; -ストリーマーの高難易度(昔の)配信が大盛り上がりでFF14が更に盤石になった感じだな、4~5年は勢力に変化無さそう。同じメンバー(釈迦,k4sen,ヘンディー)に案件ふったのにね -- &new{2024-09-06 (金) 14:03:24}; --メモリリークでカクカクになってるのをブルプロのせいとも言えず困惑してた釈迦の思い出 -- &new{2024-09-06 (金) 14:11:07}; ---古参で元プロゲーマーだけあって、その辺の配慮はうまいね。ただ、如何せんゲームの方がヤバいので、いくらストリーマー側が気を使っても視聴者にはバレバレっていう… -- &new{2024-09-06 (金) 19:47:24}; --案件ふるにも具体的に何をやってほしいとか一切出さず、ただ最初からだらだらプレイして、最後は釣りで時間潰すという、世にも悲惨な結果だったからなぁ。それで面白さなんか伝わらないでしょ -- &new{2024-09-06 (金) 15:53:43}; ---しかもなにが酷いって一番酷い時期に案件出したからな…。 -- &new{2024-09-06 (金) 17:20:13}; ---からすまが普通案件って指定の時間通りに終えるとつまらなそうに見えるから多少時間に色つけるんだけどブルプロは揃って時間来たらすぐやめて二度とプレイしてなかったての聞いて笑っちゃった -- &new{2024-09-06 (金) 17:46:56}; ---そもそもブルプロあんま好きじゃなさそうだったのになんで投げたんだろうな -- &new{2024-09-06 (金) 17:48:46}; ---そのストリーマーが人気だからだよ、人気なストリーマーにプレイしてもらえれば大勢の人に見てもらえるっていうバンナム側の安直な考え -- &new{2024-09-06 (金) 17:59:29}; ---しかも実際は釈迦以外は二流ストリーマーであんまり金をかけたくなかったのも見透けているっていうw -- &new{2024-09-06 (金) 18:01:51}; ---k4senのブリッツランサー案件の時もスキルもレベルも揃ってない状態でゴブリン狩りさせるだけだったから流石にかわいそうだった。ストリーマー案件ってゲームが好きで見てる人達に宣伝できるからゲームの出来が良ければ効果が高いんだろうけど色々なゲーム見慣れてる人に当時のブルプロ見せたらそりゃ引かれちゃうよね。 -- &new{2024-09-06 (金) 18:53:34}; ---今見せても引く定期 -- &new{2024-09-06 (金) 18:55:16}; -あ〜あ、ここで改善点言っている人を採用してくれたらサ終しなかったのに・・・と思うと勿体無いよなぁ。 -- &new{2024-09-06 (金) 16:18:59}; --改善スピードが遅いから無理だと思う -- &new{2024-09-06 (金) 16:52:22}; ---まあ、そもそも改善点がわかったところで実際に改善できる技術者がいないとどうしようもないわな -- &new{2024-09-06 (金) 17:19:28}; ---いやいや、ここで改善点出せる人は直せる技術もあるのでは?だから指摘しているんだし。 -- &new{2024-09-06 (金) 17:37:30}; ---悲しいけどブルプロの運営開発にはいないんだよね -- &new{2024-09-06 (金) 17:41:25}; --->ここで改善点出せる人は直せる技術もあるのでは?だから指摘しているんだし これどういう思考で言ってるのか全く理解不能なんだが。ブルプロ信者の脳内では客は同じ事を出来なければ意見する事も許さないって言うの? -- &new{2024-09-06 (金) 17:44:40}; ---この木の言ってることってほならね理論だったのか あまりに荒唐無稽すぎて気付かなかった -- &new{2024-09-06 (金) 17:52:13}; ---ゲーム制作経験者どころか、素人から見ても分かるくらいブルプロは酷かったから技術を持ってる云々は関係ないですね -- &new{2024-09-06 (金) 17:56:53}; ---それだと問題点は「フィードバックに対して修正や改善が追いつかない」というわけで、木主が言う人材を採用したところで解決しないよ。改善のために何が必要だったかは謎(技術かリソースかディレクションか、あるいは複合的にダメだったか) -- &new{2024-09-06 (金) 18:20:06}; ---開発が間延びしすぎて初期開発部分がブラックボックスと化してた説 -- &new{2024-09-06 (金) 18:42:06}; ---とりあえず、初期から問題になっていた、攻撃ヒット数でフリーズするってアクションゲームとしては致命的な欠陥が、1stアニバの後になってようやく修正されるってのは対応が遅すぎる。 -- &new{2024-09-06 (金) 21:26:33}; ---テストから玉槍弦と3クラス追加していったけど、バグが増えてバランス調整の手間が増える新クラス追加より、先にやらないとダメなことあったよなぁと。改善スピード遅いうえに、リソースの配分もおかしい気がする。 -- &new{2024-09-06 (金) 21:29:43}; --人が集まらない時間帯もあるのに武器集めに強制PTでミッションやらなきゃならないのが駄目だった。ソロ専の人もいるだろし面倒なボードなども敷居を高くしすぎた。 -- &new{2024-09-06 (金) 18:44:45}; --この一年見てきた感じでは、実作業をこなせる技術者層が不足しまくってる印象だった。改善点は色々出せても、実行する為の人手が足りないんじゃ意味がない。船頭多くして船山に上る、だよ。その為にプロデューサーが居るんだが、そのプロデューサーがプレイング経験に乏しくて、判断基準が曖昧では結局混乱して、一向に改善作業が進まん。ブルプロはまさにこれだと思うんだがね。 -- &new{2024-09-06 (金) 20:06:20}; ---俺に言わせれば9年、短く見ても最低6年はみっちりと開発期間貰ってるのに何やってんの?って感じ。しかし一回作り直してこれだからな。 全体的にスリソが悪いわ。あの見た目で黒い砂漠のコピー品作ってるだけでも成功したと思うよ。服装がガチャだったのはバナオンの企業体質が悪い -- &new{2024-09-06 (金) 20:44:12}; ---上の方の木で貼られてた5年前のインタビューの時点でグラフィックはほぼ完成してるように見えたな。それ以降ほんと何やってたんだよとしか家ねえ -- &new{2024-09-06 (金) 20:46:36}; ---おえらいさんが独自性出したかったんだろうね。ただ他のゲームって試行錯誤して今があるわけで、ブルプロは「他ゲーがやめたほうがいいと思った要素」を思いっきり踏み抜いた、そんな感じに見える -- &new{2024-09-06 (金) 21:34:44}; ---敵との集団戦がまさにその「やめた方がいい要素」だな。AI搭載して手の込んだことしてるようだが楽しさに繋がってない -- &new{2024-09-06 (金) 22:22:42}; ---過去のオンゲ開発が自身や他ゲーの失敗経験から敢えてやらなかった仕様を、未経験で情報収集も碌にしなかったブルプロ開発が理解せずに実装しまくっていった感じはするな。 -- &new{2024-09-07 (土) 02:47:59}; --てゆーかこの見た目なんだから異世界ブームを素直に真に受けてフリーレンみたいな世界観にすりゃよかったのに。敵は普通に魔獣と魔族でいいよ。なんで大剣も大斧もないんだよ笑 -- &new{2024-09-06 (金) 21:47:59}; ---フリーレンと時期が被ってたからよけいに感情移入できたんだよね。良い時間だった。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:57:53}; ---フリーレン信者さんしつこいよ?フリーレンにそんな訴求力ねえから。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:48:49}; ---いっかいもフリーレンとコラボしなかったもんなぁ。人見知りとかすごいよね。バンダイとか知らんけどそういう会社体質なの?? -- &new{2024-09-06 (金) 23:58:04}; --そもそも、ブルプロの象徴と言ってもいい、βの頃から変わらない例のボコボコのオブジェクト同士のコリジョン処理がずっと発生し続けて処理を増やしてそうな青い屋根をいつまでたっても直さないのを見ても、UE4周りの技術者がまだ足りてないんだなってうすうす感づけてたでしょ。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:50:26}; --初期の盾だが・・。あれは確かになにか変だった。バンナムという会社がおかしいと感じたよ。国内の別会社に運営を引き継いでほしい。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:59:24}; -ブルプロはホント良かった。The日本って感じ。こういうゲームは他に無いと断言する。それこそ日本政府がDBJなりを利用して存続させるべき。ゲームプレイとしては純粋にクソではあった。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:48:53}; --あらゆるゲームはアニメ調かつキャラクリできなければならないという日本式ポリコレを普及させよう -- &new{2024-09-06 (金) 23:15:49}; ---木主なんだが、ポリコレの目標が男女平等なら。ブルプロの少女の中身が腹の出たジジイであると鑑みるとこれは人類の目標なのではないか。初期の開発陣のp2wを避けようとする試行錯誤もこれは実は新しいと思う。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:26:23}; --どんな判断だ金をドブに捨てる気か -- &new{2024-09-06 (金) 23:27:58}; ---あーDBJって財務省なんだね・・。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:36:54}; --抜かれまくって今よりひでぇゴミが完成しそうだね。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:59:18}; ---あっ、現場の方きましたね。雛形は完成しているのですからあとはバグとりと、そんぞくと定期的なイベント考えてください。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:01:37}; --木主ですがということで、ブルプロは日本の京都ということで結論出ましたね。これから世界が不景気に突入する現在、日本を感じられる継続的なコンテンツという意味ではブルプロは唯一無二です。日本の京都です。円高でも気軽に訪れることができる場所です。結論出ました。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:08:06}; ---出てねえよ。寝言はバンナム買収してから言え。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:09:16}; ---はい、バンダイナムコさんの方が来ましたね。買収という単語が出た時点でどしようもない気持ちがうかがえます。まずは睡眠をちゃんと取ってください。それからです。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:17:10}; --このDBJとか謎の単語出してる奴上にも居るけど同じ奴なのか -- &new{2024-09-07 (土) 01:08:21}; --残念ながら、この状態から生き残るにはIPごとテンセントに売却するぐらいしかないね。昔っから、何の役にも立たんプライドだけは有り余ってるバナオンがそうするとは思えん。つまり無理。 -- &new{2024-09-07 (土) 01:59:28}; -IPに甘えてガンダムプロトコルにして野生のモビスーツ狩ってれば続いてたのにな。シンデュアリティも大人しくガンダムにしろよ。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:45:19}; --バトルイマジンでガンダム呼び出せればよかったのにな -- &new{2024-09-07 (土) 00:55:09}; --思い切ってガンダムRPGにしてくれりゃインストールしたんだけどな(´・ω・`) -- &new{2024-09-07 (土) 01:13:38}; --トゥルーオデッセイっていうガンダムとオリジナルの世界観を混ぜたRPGが昔ありましたね… -- &new{2024-09-07 (土) 01:26:59}; --そこはナイトガンダム物語よ(´・ω・`) -- &new{2024-09-07 (土) 01:30:41}; -ブルプロに対して常に理解のある彼くんの精神でいようとしたけど、メンヘラなのは俺の方だったかも知れない -- &new{2024-09-07 (土) 01:00:04}; --俺はさっさと別ゲーやりながら、沈みかけてる船がいつ完全に沈没するかを観察しにここに来ていたからなあ。とっくに対岸にいるからノーダメージや -- &new{2024-09-07 (土) 01:33:35}; ---何一つ面白く無いレス貰うと俺がやって来た事は間違って無かったんやなと思ってしまう -- &new{2024-09-07 (土) 18:59:55}; -開発者はアニメには愛あるけどゲームには愛なさそうだなーと思ってたよグラ良けりゃみんな遊ぶでしょとでも思ってたんかね、最初のテストの時点でガッツリ手を入れなかった上層部もどうかと思うな 誰がどうみてもやばかったやん(´・ω・`) -- &new{2024-09-07 (土) 01:34:53}; --それは違うと思う。MMORPG愛はあるんじゃない?しらんけど。一時期のオンゲの変な金のながれをやめようとしてた。ゲーム愛はなさそうだとか適当な事言うなよ。 -- &new{2024-09-07 (土) 01:47:45}; ---ガチャに依存しっぱなしの集金スタイルは充分変な金のながれだがな…まぁこの辺はガンオンの頃と何ら変わらん運営体質が原因だろうけども。 -- &new{2024-09-07 (土) 01:52:58}; ---ガチャ依存は○神だってそうでしょうよw ガチャに頼らずにやっていけるなんて某国民的RPGが特殊なだけで、色々なメーカーが脱ガチャをやろうとしてことごとく失敗してるし、成功が持ち上げられている各中国・韓国産ゲーも別に脱ガチャをやってるわけじゃない -- &new{2024-09-08 (日) 14:03:29}; --「ユーザーがどう思うか?」っていう視点がずっとなかった運営だなっていう感想。βテスト後の作り直し帰還のだんまりもそう。ユーザーのことは二の次で運営の独りよがりが常に目立ってた。このUIだと実際にプレイヤーはどう感じるか?とかこのガシャの価格設定だとどう感じるか?とか…まじでユーザー目線が足りてないどころか一切気にしてなかった、そんな酷いゲームだった -- &new{2024-09-07 (土) 02:04:50}; ---自分もそうなんだけど、ゲームに慣れすぎて視点がプレイヤーと乖離しちゃってるんだよね。直近だとビートパフォーマーのアンプ、あれはロックオンできるから音波を当てやすくできるのだけど、知人が「そもそもロックオンする必要性を生じさせるべきなのか」って意見を見てはっとしたよ。 -- &new{2024-09-07 (土) 02:34:50}; ---あ~、それめっちゃわかるわ・・・。なんか自分酔ってる系だったんだよなぁ。製作側「黙って俺らについてこい、嫌ならくるな」、ユーザー側「ええ、嫌なのでついていきません」、正にこの流れ。 -- &new{2024-09-07 (土) 03:20:00}; --グラフィック先行な開発してたんだろうなぁ。通信でも「作り直し期間中にこれだけグラフィックを向上させました!」なんて言ってたけど、力を入れるべきはそこではなくゲーム本編の方だった。ライブシーンも妙に凝ってたし、人員バランスがグラフィックに偏重してたのかな。 -- &new{2024-09-07 (土) 03:28:15}; ---優秀なグラフィッカーが陥る罠については、吉田も根性版14の反省会で言ってたね。「互いに切磋琢磨するが故に度を越してしまう」って。根性版はその結果とんでもなく重くなり、メニュー開くのすら苦労するような有様で、例えば街中に置いてある植木鉢一つのデータがプレイヤーキャラより重いせいで、処理に凄まじい負荷が掛かってたらしい。過去に、それも身近な日本国内に具体的な失敗例があるのに、それを活かせなかったのもブルプロの失敗だね。 -- &new{2024-09-07 (土) 09:19:45}; --グラフィックは良かったけどゲームデザインの方は何一つ詰められてなかった。生活系コンテンツが無いとか素人ユーザの意見を反映できれば・・とかそういうレベルに達してなかったよね。大人しく既存ゲームのクローン作ればよかったのにな -- &new{2024-09-07 (土) 04:07:35}; ---開発にUOの経験者がいたとは思えない出来 -- &new{2024-09-07 (土) 07:39:15}; ---ガンエボもそうだったけど、優秀なプレイヤーが優秀な開発者になるとは限らない。むしろ視点が狭窄的で、1のメリットに5のデメリットが付いてくるようなアイデアを出したり、目的と手段が逆転したりする。バランスの良し悪しや不満点、不便なところを見つけたりするのには向いてると思うけど、それに対する解決案を考えるのには別のセンス、エンタメを提供する側としての視点が必要だよ -- &new{2024-09-07 (土) 12:43:12}; ---プレイヤー目線だけあっても技術者目線もないと話にならんからね。外から見える浅い知識だけ豊富にあっても理想を掲げるだけの人にしかなれん。 -- &new{2024-09-07 (土) 17:46:16}; -課金システムだけは本当に謎だったな。初期に青天井低確率ガチャで集金ムーブしてるかと思えば、シーズンパスは初月以外無料で継続できる謎仕様だったし、内容も魅力的とは言えなかった。儲けたいのかそうじゃないのかどっちだったんだ。有償でしか買えないけど毎日ログインで無償石をもらえるような、課金の呼び水になるような施策もなかったし。 -- &new{2024-09-07 (土) 04:02:16}; --方針の違いで内輪揉めでもしてたんじゃないか?全く課金する意味がないロイヤルパス(初期)に対してP2W要素のフェステβがあったりチグハグさが目立つ -- &new{2024-09-07 (土) 04:30:01}; --ガンエボも課金要素迷走してたよね 金の掛からない課金機体と誰が回すねんみたいなしょうもない塗装ガチャ いきなり前例ほぼなさそうなビジネスモデルぶっこんでくるという -- &new{2024-09-07 (土) 07:18:33}; --某Tuberが指摘してて一理あるなって思ったのは、開始当初のあの低確率青天井ガチャを皆嬉々として回す前提でマネタイズしてたけど、実際は誰も回さなかったんで慌てて標準的な確率にしたものの、それだと採算取れませんでしたサ終ですって流れかな -- &new{2024-09-07 (土) 09:09:01}; ---ガチャ自体は皆回してたよ。ゲーム内で掘りまくったガチャチケで無料で回し放題だったから。あれこそ手間と報酬が釣り合ってた神コンテンツだったのにね、レジェンダリーなんかより余程魅力的 -- &new{2024-09-07 (土) 12:21:33}; ---某Tuberが誰か知らんけどそれこそサ開時からずっと言われてたことじゃん。今更でしょ。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:42:26}; ---てか通常確率ガチャで採算取れなかったのはそうだけど、根本的な所は最初の青天井集金システムでみんなにトラウマを植え付けて離脱させてしまったからなんだろうなとw 最初から通常確率でやってれば、衣装目当ての住人だけで回して行けたんだろうなと。それが、トラウマを植え付けてしまったので、後から通常確率にもどして宣伝しても「どうせ、青天井まで引かせるつもりだろ」って誰も信じなかった -- &new{2024-09-08 (日) 14:12:43}; --某お花の初期にジャブジャブ課金させるよう射幸心を煽るように!ってなんか誤爆があって炎上してたけど、企業なら当たり前なんだよねぇ。そこをどう上手くお金を落とさせるのが腕の見せ所だと思う。初期ガシャの闇鍋青天井はさすがに素人が見てもやばいのに。で、最初にケチが付いたんだから大盤振る舞いして挽回しないといけないのに、一周年のS確定くらい?までほぼ変わらなかったからなぁ。儲けるつもりない?大丈夫?と思ってたらサ終。うん、まぁ、そうなるよね・・・ -- &new{2024-09-07 (土) 12:16:37}; ---あれをコラ画像だとご存じない!?ほんとのこと知らない人の間ではずっと言われ続けるのかわいそう -- &new{2024-09-10 (火) 00:51:20}; -(´・ω・`)E-イマジンの「耐◯の心得」を再抽選すると10倍の効果に! と思ったけどそんな事は無かったわ…皆は気をつけるのよ -- &new{2024-09-06 (金) 19:37:40}; -回復アイテムダンジョンに持ち込めないのも変だったな。ある意味ないじゃん。あとスタックしろよ。マウントドライブって何だったんだよ。バフアイテム全般も弱すぎていらねーよ。なんでそこだけモンハンみたいな不便なアイテム欄にしたんだよ。ネトゲやったことないだろ -- &new{2024-09-07 (土) 09:31:46}; --「モンハンみたいな」とか、モンハンに失礼だわ。あっちのアイテム欄の方が遥かに整備されとるがな。アイテム持ち込めるし、スタックも出来るし、ソートもちゃんと機能するし。 -- &new{2024-09-07 (土) 11:34:08}; --リソースを制限してプレイさせるというのは高難易度ゲームではよくある手なんだけど、プレイヤーの層を読み違えたって事なんだろうね。VAとかあの辺で入れるべきシステムだった -- &new{2024-09-08 (日) 14:18:36}; --でも持ち込めたところで「用意するのが面倒」とか言ってケチるでしょ。支給にするのは正解だと思う、ただ所持数とその他回復のバランスは改善の余地があったとも思う。 -- &new{2024-09-08 (日) 14:23:42}; -「当然、最悪のケースも頭をよぎりました。これまでの事業的な投資が3ヵ月くらいで終わって、その後にだいたい1年くらい運営して、じゃあサービス終了ですみたいなことが、本当に自分たちが目指していたことだったのか。」インタビュー見返すとやっぱ相当早い段階でサ終決まってたよな -- &new{2024-09-07 (土) 09:39:00}; --CSの爆死が確定した年末年始にはもうそういう腹積もりで決まってたんだろうよ。決算で名前出さないのも庇ってるんじゃなくもう見捨ててたから。続くと思ってたのは信者だけだよ。 -- &new{2024-09-07 (土) 09:51:14}; ---まさかゲームの内容以前に進行不可やクラッシュ祭りで動作すらせんものを出してくるとは思わなかったからなぁ、そら命運分けますわ -- &new{2024-09-07 (土) 12:14:42}; --去年夏~秋にはランニングコストが逼迫し始めてサーバー規模の縮小(=敵フリーズ問題の発生)、CS爆死でユーザー増加の見込みがなくなり決算を越えられず、サ終決定と邪推する。最後のステップアップ連打はサービス継続の可否とは関係なく、終了期間のサーバー運営費の確保&閉店セールだったんだろう。 -- &new{2024-09-07 (土) 10:54:46}; --「クオリティヘボすぎるからこれ海外で売っちゃだめ」これがトドメだろうな。キレイにサ終まで繋がってるわ -- &new{2024-09-07 (土) 11:04:11}; --槍やギター、ガチャ衣装マウントは最初からクライアント内にデータ置いてあったって話だし、サ開から2年で終わる予定だったのかも。それが超カスクオリティとクソデカ赤字で1年ちょいサ終まで縮んだと思ってる -- &new{2024-09-07 (土) 12:23:36}; ---このアセットを2年しか使わないとかそれこそどん判だろw コンテンツスカスカで、出し渋って小出しにせざるを得なかっただけだ -- &new{2024-09-07 (土) 12:31:51}; ---赤字だったのもそうだろうけど、新規コンテンツ作れるような人材がもういなかったのかもしれん。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:11:35}; -批判的なコメントが多いのは当然だが、一方で「信者」って言葉を使うのはほぼ同じ発信元。文字通りお里が知れるってやつだ -- &new{2024-09-07 (土) 11:02:32}; --批判的なコメントにアンチって言葉を使うのは信者だったのに何を言ってんだ。記憶喪失の冒険者か? -- &new{2024-09-07 (土) 11:12:28}; --煽り目的の奴にいちいち構うお前は随分平和なお里で育ったと見える -- &new{2024-09-07 (土) 11:29:32}; ---煽りじゃなくて事実だけどな。この期に及んで擁護だの批判を否定する奴なんて信者しかいねえんだから。 -- &new{2024-09-07 (土) 11:41:38}; --否定的意見には全てアンチだの他ゲーの工作員だの決めつけて大暴れしてたのは君たち信者でしょ?中立を装って誘導しようとしても無駄だよ。素直に負けて悔しいですって言えよw -- &new{2024-09-07 (土) 11:40:33}; --このクソゲーを意味不明な擁護でまともな批判すら許さなかった奴をファンって呼べるの? -- &new{2024-09-07 (土) 12:05:25}; --PSストアの低評価は中華やアンチの工作とか捏造まがいの主張していた層を「信者」と呼ばずして何と言えばいいんだ? -- &new{2024-09-07 (土) 12:13:04}; --もういいよ…もう終わったんだよ… -- &new{2024-09-07 (土) 12:21:11}; --終わったゲームについて批判してる奴も擁護してる奴も等しくゴミだよ。普通は次にやるゲームを見据えるだろうに -- &new{2024-09-07 (土) 13:04:17}; ---そんな終わったゲームのwikiに出張って中立の賢い奴ぶってるお前が一番のゴミだぞ -- &new{2024-09-07 (土) 13:15:28}; ---ブーメラン芸してるお前が一番ゴミだろ。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:18:54}; ---本当にゴミは思考能力ねえな。期待のゲームのなかにテンセント版があるからあちこちチェックしてるだけだ。まあ、ここはほぼ何も無いゴミ溜めだが -- &new{2024-09-07 (土) 13:22:23}; ---見に戻ってきてるダブスタのゴミクズ。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:57:07}; ---テンセント版を期待とか言ってる時点で頭悪い証拠なのに賢いフリしてるのが最高に面白い -- &new{2024-09-07 (土) 17:55:16}; ---開発中のゲームなのに期待出来ないって思う奴は何らかの障碍があると思える -- &new{2024-09-07 (土) 23:54:56}; ---こういう↑の奴とか枝主みたいな物言いする奴って、親からして駄目だったんだろうな。生まれには恵まれなかったが、来世では是非とも真っ当に生きて欲しい -- &new{2024-09-08 (日) 02:35:42}; ---親も自分もクズな子供部屋おじさんのブルプロ信者がなんか言っててトコヨ草 -- &new{2024-09-08 (日) 09:57:50}; ---ゴミは深く考えられずにその場の思い付きで発言するからまともに返せなくなるって正に答え合わせやね -- &new{2024-09-08 (日) 10:35:21}; ---サ終が悔しくて仕方ないけどなんか噛み付かなきゃと信者が必死に思いつきで書いたんだろうなとよくわかるよね。 -- &new{2024-09-08 (日) 10:46:11}; ---出来の悪いゴミAIか。サ終するバンナム版は微塵も興味が無い -- &new{2024-09-08 (日) 11:02:19}; --信者なんてどのゲームにもいるけど質が悪いとろくなことにならない。ブルプロは信者に恵まれなかっだだけさ -- &new{2024-09-07 (土) 04:56:53}; --サ終が決まって煽りコメ入れ放題の筈なのに、何でアンチはちょっと煽り返された程度ですぐギャオーしてしまうのか…ここの枝葉を他ゲーのアンチ勢が見れば無能と鼻で笑われるレベル。普段釣る為に必死こいてる癖に、餌を撒かれたら直ぐに喰い付く癖は次の標的にするゲームのアンチ活動では控えた方が良いぞ。煽られ耐性を養え。 -- &new{2024-09-08 (日) 06:39:35}; ---まずブルプロに否定的な人間は全てアンチという認識からしてキチガイの証拠。大多数の一般人にすら拒絶されたからサ終なのにwまぁカルト宗教ブルプロの狂信者には周りの人間全員敵に見えるんでしょうけど -- &new{2024-09-08 (日) 09:59:41}; ---効いちゃって顔真っ赤で葉をBLに入れまくってる信者がなんだって?そもそも煽りというレベルでなく、ただの負け犬の遠吠えだって自覚は無いんか?(ヤレヤレ) -- &new{2024-09-09 (月) 02:06:31}; ---ドヤ顔で論破してる振りしつつサクッっと釣られてるのがウケるw アンチ君の24時間も耐えられないこの煽られ耐性の無さよ。加えてブルプロの擁護一切していないのに謎の信者認定とか芸術点高いなw -- &new{2024-09-09 (月) 05:44:11}; ---後釣り宣言はただの負け惜しみ定期。アンチがギャオってるという枝への反例としてBL入れまくる信者を挙げただけなんだが、どこをどう読んだら信者認定してることになるんだ?被害妄想が激しい統合失調症患者か?それとも国語の点数が低かった子かな?(ヤレヤレ)(2回目) -- &new{2024-09-09 (月) 19:52:22}; ---「煽られ耐性を養え」と枝に書かれているのにスルー出来ないのは釣られているのでは?せめて下の枝にして堂々反論したら良いと思いますが、自身の一回目と二回目の内容の整合性を見ると、少々国語能力が…。しかし随分上に来た葉に良く反応しますね、やはり下のコメントは殆ど独りで書き込んだので自分以外のコメントに反応するのはとても嬉しいのでしょうか?私はこのゲームは7章実装時に最後一回だけ戻ってくるつもりなので、ここの掲示板も年末に後一回訪れるかも知れません。それまで活動するなら頑張って下さい、他に相手をしてくれる方が来られると良いですね。 -- &new{2024-09-10 (火) 04:45:38}; -ルームデコイベで必死にヘコヘコしてた奴への仕打ちがこれか?部屋にちょっと物飾れるのが噂の素晴らしいハウジングってやつ? -- &new{2024-09-07 (土) 12:10:15}; --ハウジング開発中だからサービス継続確定!って各所で宣伝してた人は息してるのかな? -- &new{2024-09-07 (土) 12:23:13}; ---多分とっくに見切り付けて次のゲームで信者してそう -- &new{2024-09-07 (土) 15:32:31}; ---簡単に見切りつけて乗り換える「信者」とは -- &new{2024-09-07 (土) 16:05:59}; ---サ終で見切り付けないってどういうこと?w -- &new{2024-09-07 (土) 17:40:59}; ---どういう事も何も現に署名だのなんだの悪あがきしてサ終宣言後もしがみついてる信者がウヨウヨ居るじゃん。ここですら赤字では無かっただの将来性あっただの負け惜しみ言いに来てるし。 -- &new{2024-09-07 (土) 17:57:06}; -結局ブルプロが生き残るにはバンダイでも不評だったと言われてるαβテストの時点で桁違いの通信コストがかかるゲーム自体を作り変えるほかなかったんだろな。もちろんソシャゲ畑のトップやスク水職人、アドボ職人から他のネトゲに詳しい人たちに開発運営も入れ替える必要があったと思う。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:18:41}; --ブルプロは通信含めた基本システムの設計自体がおかしかったからな。蔵改した中華の蔵の中国語システムメッセージが、他のプレイヤーの日本正規蔵上で中国語として見える時点でおかしい。システムメッセージすらそのまま鯖に送って処理させてるとかアホやん。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:17:06}; --割と本気で「ガンエボが想定外の打ち切りもらったから開発停止してたブルプロを引っ張り出してきてアリモノ素材だけで1年だけでいいからやってる感出せ」って命令受けてたのではと思ってる。サービス開始してから開発されたのって武器の限凸、ハクスラ、縁座り、ビーチバレーだけかもしれんよ。槍の実演で仕様を把握してなかったのも、弦実装時のことを妙に懐かしそうに語る様子も結構前に出来てたとすれば納得できる。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:23:36}; ---その割には無駄な案件ばら撒いたり絶対に滑るであろう一番くじだのポップアップストアとかやったりして変に金をかけてた感じなのが意味不明だ -- &new{2024-09-07 (土) 17:59:29}; ---唆されたならわかるけどインタビューや通信みる限りウキウキしていてそれはない -- &new{2024-09-07 (土) 19:09:06}; -1周年イベント前の配信でさも待望の実装かのように「どこかの建物のへりに吸われて足ブラブラ出来ます!」って言い出した時の運営の公開オナニー感に頭抱えたけど、あの足ブラブラってそんなに待たれてたの? -- &new{2024-09-07 (土) 12:37:55}; --声のでかいあたシコおじさんには望まれてたんじゃない? -- &new{2024-09-07 (土) 12:41:44}; --それより先にやる事あるだろとしか思わん。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:48:58}; ---本当それな -- &new{2024-09-07 (土) 12:54:00}; ---SS勢にしてみたら121エラーより率先して実装すべき項目だったからなぁ。優先順位は人それぞれ。 -- &new{2024-09-07 (土) 22:39:33}; --というか1年間公開オナニーしかしてこなかったじゃん -- &new{2024-09-07 (土) 17:59:07}; -地獄に産み落とされるスプラッシュビーチ君の気持ちがわかんの? -- &new{2024-09-07 (土) 12:51:43}; -初期の頃、頑なにオンラインアクションRPGだと言ってたのに後からFF11言い出した時は呆れるほかなかったな。参考にするゲームが古すぎるしそもそも自分たちの能力不足でMMOを作れなかっただけなのかって。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:57:07}; --アクションゲームの方が難易度は高いぞ。でもアクションゲーは金かけたからできるもんじゃなくてノウハウの蓄積がモノをいうので、カプコンやセガ、今ならフロムみたいなメーカーでないと皆が唸るようなものはできないかもね。この辺はレベルファイブあたりも苦戦してて、バンナムなんか箸にも棒にもかからないよ。テイルズオブアライズは結構良かったから期待はしてたんだけど、イメージボード(背景美術)が似てるだけだったな。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:13:08}; ---フロムってバンナムの子会社だったよな?せめて意見聞きにいけばよかったのにな -- &new{2024-09-07 (土) 13:31:34}; ---角川の子会社だぞ -- &new{2024-09-07 (土) 13:41:31}; --ここでそれ言ったら信者がMOにMMO要素入れたって言ってるだけだと噛みついてきて暴言で煽ってきてたけどな。 -- &new{2024-09-07 (土) 18:06:44}; ---過去ログVol1~10まで見てみたが特に荒れてる枝でもこんなもんだったぞ。9割ぐらいはゲーム内の話か運営への愚痴。その暴言煽りっていつ頃の話だ? -- &new{2024-09-07 (土) 18:43:48}; &pcommentimg(f06a0da5ec742933780c34ceb69452ceac8744e0_blueprotocol_719); ---あの頃自治厨が積極的だったから消されたんじゃないかな -- &new{2024-09-10 (火) 12:52:29}; --9年開発して生産や生活系で実装されたのが釣りだけだったのに、アンケで順位が低かった高難易度は4連ちゃんで出してきたからな。ホンマこの開発はって感じ。 -- &new{2024-09-07 (土) 20:54:25}; ---まあ高難易度ミッションなんて敵のパラメーターいじるだけだからな…。敵もコピペだし -- &new{2024-09-07 (土) 21:06:44}; ---通信で福崎が笑顔だった辺りわざとな気がする。ゲーム部分はほぼ課金必要ないから戦闘コンテンツ増やしても利益でないしサ開前から本人疲れてたらしいからサ終を望んでたのかな -- &new{2024-09-07 (土) 23:51:51}; ---しかも4つのうち2つはソロ限定という…。みんながみんな自分の腕前をひけらかしたいわけじゃないんですよ -- &new{2024-09-08 (日) 03:28:32}; ---開発期間が短いテンセント版が釣りの習熟度やランキングとか実装するのを聞くと、あーだこーだやらない言い訳ばっかで何の発展もなかったブルプロ運営との対比が酷い。 -- &new{2024-09-08 (日) 09:11:44}; -P2Wを避けたい運営の意図はわかる。でも本当にP2WにしたくないならそもそもTASAやレイド防衛戦のGC取り合いみたいな勝ち負け要素は入れないでほしかった。かわいいアニメ風グラフィックを求めて来る客層と明らかにズレてるでしょうに -- &new{2024-09-07 (土) 16:32:08}; --dの福崎が入れたかった要素じゃないの? -- &new{2024-09-07 (土) 19:02:03}; --TAはPSO2の真似をしたつもりだったんだと思うけど日々のメセタ稼ぎに必須だったTAは単なる義務で誰も楽しんで無かったのを知らなかったのかと -- &new{2024-09-08 (日) 11:33:43}; -なあこれ見た? https://x.com/BlueProtocolDB/status/1832141673771470874 冒険者カードもあるって書いてあって嬉しい -- &new{2024-09-07 (土) 17:21:47}; --クラスの内訳がヒーラー1タンク1DPS5ってすごい思い切ってるな。現代のニーズに合わせた形か -- &new{2024-09-07 (土) 17:40:36}; ---流石に剣盾がタンクじゃないとは考えられんからタンク2なんじゃ?とは思う。 -- &new{2024-09-07 (土) 18:23:54}; ---ヒーラーの負担やばそう -- &new{2024-09-07 (土) 19:15:53}; ---チェインボーナスにデフォでドレインが付いてればなんとか… -- &new{2024-09-07 (土) 19:23:55}; ---この手のヒーラーとタンク負担が高くなりすぎて中々募集で集まらないのはあるあるだと思う。もちろんまだ始まってないからわからんがね。 -- &new{2024-09-07 (土) 19:31:05}; ---10年くらい前のMMOだとヒーラーとタンクはむしろ無課金でも仕事さえこなせれば歓迎されてた枠。逆にDPSだと高い水準で強化しておくことが求められてたんよ。P2W要素がどこまで絡むのかとか強化によってDPSがどこまで伸びるのかで変わるからとりあえずオープンベータが来るまではわからんが -- &new{2024-09-07 (土) 20:22:24}; ---バンナム版でも盾は集まりにくかった印象 -- &new{2024-09-07 (土) 21:36:13}; ---DPS強化=ハイスペックグラボ用意しろ・・・だとツライな。 -- &new{2024-09-07 (土) 22:46:54}; ---他のクラスのスキルが3つ持ってこられるようだから、割と何とでもなると予想。バトルイマジンもJPと違って回復バトルイマジンが実用的になってるかもしれない。 -- &new{2024-09-07 (土) 23:58:55}; ---多分違う。というのも2つ目以降のクラスは課金で解放する仕組み。多分それは各クラスに存在するサブクラスのスキルのこと。 -- &new{2024-09-08 (日) 00:31:11}; ---近年のロール分けされてるオンゲは大体DPSが飽和しててタンクヒーラーが枯渇気味な傾向なんで時流に沿った配分だな…中身見ないとなんともだが、次のテストの実施は決まってるみたいだし引き続き情報待ちだな -- &new{2024-09-08 (日) 00:55:28}; ---タンクとヒーラー不足で引く手あまた、か。20年前のMMOもそんな感じだったな。久々にタンクやりたくなってくるわ。 -- &new{2024-09-08 (日) 03:51:00}; ---タンクはTERAのヲリみたいにスタンス変える性能とか出来ないんかね -- &new{2024-09-08 (日) 04:34:13}; ---↑2俺が昔やっていたECOはヒーラーがタンクとバッファーやっていたからそこまで引く手あまたでは無かったな。代わりにヒーラーはガチムチ以外お断りみたいな風潮だったがw -- &new{2024-09-08 (日) 06:00:17}; ---海外の情報見てる感じ、スキル6枠のうちの3枠は他のクラスのスキルからもってこれるっぽかったよ。他クラスのアンロックは課金要素のようだけど、そこで金を稼ぐスタンスなのかもしれないし。 -- &new{2024-09-08 (日) 10:51:40}; ---剣と盾が攻撃職に変わり、大型剣持ちがタンク専門職として実装…それに魔法使いは「氷」限定みたいな名前に装備…よく見ると不思議な構成だわ…各クラスごとに属性が割り振られるのかもしれない、だとすれば攻撃職が5というのもどこか納得がいく -- &new{2024-09-08 (日) 11:07:19}; ---クラスはどんどん増えると思う。SSで見かけるツイストっぽいクラスはテスト版に居なかったし。 -- &new{2024-09-08 (日) 11:48:06}; ---クラスアンロックの課金要素はいいね。恐らく無課金でも可能になるが、時間を要する仕様だろう。1アンロック辺りの価格は財布が緩くなる程度に抑え、継続的な課金が見込める形にするんじゃないかな。賢いやり方だよ。本来こうあるべきだが、バナオンはガンオン以来、この辺の金銭感覚がぶっ壊れたままなのが失敗に繋がった。 -- &new{2024-09-08 (日) 12:24:20}; ---ここの奴等が文句言いそうな事で持ち上げてんの草 -- &new{2024-09-08 (日) 12:32:12}; ---ゲーム内のマーケットでローズオーブを売り買い出来るらしいからね。 -- &new{2024-09-08 (日) 13:05:45}; ---衣装も取引可らしいから欲しい衣装をワールドチャットで市場に流してもらったり、対面取引でルーノで買う事も出来るだろうね -- &new{2024-09-08 (日) 13:27:19}; ---映像見た感じテンセント版のイージスは小剣と小盾で戦うソウルキャリバーのソフィーティアみたいなクラスになってる。だからタンクって感じはあんまりしない -- &new{2024-09-08 (日) 18:45:58}; ---うわマジかよ。俺は長剣とミドルシールド持って戦うキャラが好きなのに・・・まぁ武器スキンで長剣ミドルシールドになるなら問題無いか。 -- &new{2024-09-08 (日) 21:54:11}; --まともな武器の名前が並んでるだけでワクワクするのは何でだろうな -- &new{2024-09-08 (日) 00:24:29}; --MMO経験はブルプロで二回目だが、一回目は『リネージュ2』 業者による狩場etc美味しい取引系の独占にはうんざりだった 現仕様でもツール使用者がいたのに、ゲーム外で金が動けば結局二の舞だぜ どうなるのかねぇ -- &new{2024-09-08 (日) 09:44:51}; ---リネ2懐かしいな、先頭以外ツールで動くPTと邪魔されたら暴れる護衛PT居るぞってカンスト勢送り込んで戦わせるやつ -- &new{2024-09-08 (日) 11:37:36}; ---RMT業者の自動狩りを妨害するとカンスト短剣がPKで襲いかかってくるゲームな。運営がいくら通報しても全然動かないからNCジャパンはこのゲームから一切信用してねーわ -- &new{2024-09-08 (日) 13:01:02}; -ブルプロ終了させて暫くすると画面固まってPCが勝手に再起動する現象が起きてるんだけど同じ現象起きてる人って居ますか?少し検索してみたけど引っかからなかったんだよね・・・終了バグみたいな現象起きてるの自分だけかな -- &new{2024-09-08 (日) 06:37:39}; --自発的に終了させたのに「クラッシュレポートを送信しますか?」が出る現象に遭遇したことはあるけど再起動は見たことないな -- &new{2024-09-08 (日) 07:23:01}; --というかインゲームでも人は減ってる筈なのにやたらカクカクしたり、ゲーム終了後に改めてクラッシュしたり、よく分からん現象が起きる。おま環かと思ってたが他にも発現してる人が居るなら、クライアントに問題があるかもね。サ終でチェック体制がより脆弱になってるだろうし。 -- &new{2024-09-08 (日) 10:04:31}; --PCフリーズは無いけど、ほとんど見たこと無かったクラッシュレポートが時々出る、高くても80%程度だったGPUが100%張り付きになることがある、ガクガクすることが増えた等、ずいぶん怪しくなったと思ってた。 -- &new{2024-09-08 (日) 22:44:14}; --自分以外にも似たような現象発生してる人が居て少し安心しました・・・クライアント側に問題ありそうですね。サ終決まってて報告しても改善されないだろうから様子見するしか無いのが悲しいです。 -- &new{2024-09-08 (日) 23:21:50}; -キャラクターの顔グラがガチでブサイクだった、ネームドでも微妙なのにNPCになると喋り方も同じようなのばっかりで目の焦点が合ってない奴ばかり…… このキャラ可愛い、かっこいい、なんで仲間にならないんだろうと思えるようなのが一人もいなかった ライトユーザー目線でもハウジングは終わってるわ、お祭りゲーでもなければ役割分担させまくりのゲームでもないわで全て中途半端だった -- &new{2024-09-08 (日) 09:40:50}; --キャラに魅力なさすぎた結果があのキャラ人気投票という -- &new{2024-09-08 (日) 10:14:51}; --焦点あってないの不気味だよなw 自キャラがインタラクトの方向く仕様があるんだから会話中のNPCにくらい同じ動作を適用したらよかったのに。 -- &new{2024-09-08 (日) 15:23:40}; --素人にはわからないけど、そういう絵柄よ -- &new{2024-09-08 (日) 17:33:12}; ---素人相手に商売しているのになにいってんの? -- &new{2024-09-08 (日) 08:45:02}; ---三馬鹿と同レベルの思考でトコヨ草。素人には分からんとかあほじゃね? -- &new{2024-09-08 (日) 19:55:13}; ---古いアニメだけど、金髪キャラの影がピンク色になるのがある。素人が相手でもプロの技術は使われる -- &new{2024-09-09 (月) 07:28:01}; ---何言ってんだこいつ。本物のキチガイか? -- &new{2024-09-09 (月) 09:05:21}; ---『素人は黙っとれ』 -- &new{2024-09-09 (月) 09:29:35}; ---ブロンドのピンク影だって設定や状況次第で絶対じゃないし、インタラクティブなゲームで目の焦点あってない感はあまりよろしくないだろう 個人的には重箱の隅つつくようなもんでもっと他に問題あるだろと思うが -- &new{2024-09-09 (月) 12:20:31}; ---まぁでも不気味感がすごいのは理解出来るわ。目の焦点合ってないNPCにあれこれ喋られても、感情移入出来ん。目が気になって頭に情報入って来ない。 -- &new{2024-09-09 (月) 17:58:04}; ---素人がやりがちの緑色の影よりピンク色の方が良いって事ですら何でそうなのか理解できてなさそう -- &new{2024-09-10 (火) 11:28:33}; --自キャラをいじり倒して仕上げて眺めまわしたい勢からしたらNPCとかどうでもいい話。そして最近のAI絵やバランスの取れた美形顔より、90~00年代のデッサンぶっ壊れた絵を幼少から見慣れてそっちの方が好みって世代には刺さる、要は好みの問題よ。多数派がどっちかとかはこの話とは関係ないからな。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:29:20}; ---好みの問題でどちらのデザインが正しいとかはなくても、同人ゲーじゃないんだから大多数に受ける方選ばなきゃプロとしていかんでしょ -- &new{2024-09-09 (月) 19:45:39}; ---NPCがどうでもいいって言われてもな、あんなヤバい薬キマってるような目の奴がウロウロしてても気味が悪いのは確かだよ。没入感もへったくれもない。 -- &new{2024-09-09 (月) 23:06:19}; -高性能AIで動く敵PTと人間PTで戦える、みたいな煽り文句だったけど、実際は杖ゴブリンが立ち止まりながら遠距離マヒ攻撃を飛ばしてくるだけのゴミAI(しかも重すぎて敵が増えると時が止まる)なのほんま草ァ!! -- &new{2024-09-08 (日) 09:51:42}; --しゃーない敵エネミーにもステップさせて動きを追加するか -- &new{2024-09-08 (日) 11:27:54}; -個人的には8スキル化した時にクールタイムを据え置いたのがプレイ体験を損ねたな。4スキルの頃は通常攻撃を交えつつ敵の動きを見てアクションする遊びがあったけど、8スキル化後はクールタイムが切れるたびにスキルをぶっぱするだけのゲームになってしまった。旧来の棒立ちクールタイム管理ゲーに成り下がって悲しかった。8スキル化するならクールタイムを2倍、最低でも1.5倍にすべきだったわ。 -- &new{2024-09-08 (日) 12:19:03}; --鋭いな。確かにスキル連打で通常攻撃を使う頻度が減ってるわ。8スキル化と同時に、ゲーム全体のタイムマネジメントも見直すべきだったね。ただ、そうすると必然的に大規模改修が必要になるけど、当時、既にその体力が無かった可能性もあるから難しいところではある。 -- &new{2024-09-08 (日) 12:37:57}; --面白くないけどこういうゲームってそういうもんか・・・と思って割り切ってたけど、やっぱり面白くないよな 特に弦とかハイスピのために全スキルぶっぱするから戦略も何も無かったわ -- &new{2024-09-08 (日) 13:05:36}; --通常攻撃交えることに面白さ感じないし動き見るのはスキル回しでも同じだからそもそもアクションとして微妙だっただけだぞ -- &new{2024-09-08 (日) 13:35:22}; ---これ -- &new{2024-09-08 (日) 14:50:18}; ---煉獄みたいな槍のスキル回しはアリかなと思ってる、というか他所のゲームでもCT管理くらいするだろ。 つまんないのはもっと根本の部分じゃないかな エフェクトでなんも見えねー中袋叩きにされるのをアインレインとかスーパーアーマーで耐えてるだけだしな。 -- &new{2024-09-08 (日) 15:36:07}; ---ブリッツランサーの刻印とスキルCT無駄にしない回し突き詰めるのは楽しかったな。まぁレジェがどっちも終わってる上に上級改がどっちも刻印付与ができないギミックのせいでスタートラインにすら立てないからまったく使わなくなったが -- &new{2024-09-08 (日) 15:58:35}; --盾は全体的にインターバル長めだから8個になったからと言ってもスキルぶっぱにはならなかったな・・・ -- &new{2024-09-08 (日) 15:49:10}; --4スロだけで回していればいいだけ。むしろCT管理のめんどくささが先行して4スロでも多いし他にも色々あるけどアクションじゃなくねと思った -- &new{2024-09-08 (日) 16:13:31}; ---それはもうスキル制が好みじゃないって次元では。コンボだけで多彩な技が出る方が好きそう。 -- &new{2024-09-08 (日) 16:37:55}; ---スキル制が嫌いといってないけどアクションではないとは言い過ぎたわ。とにかくストーリーやっていてもスキルポチポチにりがちなんだよねこのゲーム -- &new{2024-09-08 (日) 07:59:44}; ---ブルプロがアクションじゃないのはスキルが8個とかになったからとかじゃなく、何でもかんでもゴリ押しゴリ押しで状況に応じてスキルを使い分ける必要性がほぼないからなんだよね。無駄なスタン耐性を付けさせないようにするとか、その程度。 -- &new{2024-09-08 (日) 17:18:52}; ---二言目には「バフで耐えろ」だもんな…要するにゴリ押しじゃねぇか。寄って来ない遠隔系の敵が無限に沸いたり、頻繁に状態異常撒き散らしたり、正気を疑う攻撃力だったりとまぁ酷いもんよ。それがアクションで捌ききれない物量だから結局ゴリ押ししかないっていう。アクションはどこ行ったんだよアクションは… -- &new{2024-09-08 (日) 18:33:51}; ---「アクションなんてせずにバフで耐えてゴリ押ししろ」これ位単純な方が下手くそな俺には丁度いい調整だったな。 -- &new{2024-09-08 (日) 23:04:04}; ---そのバフデバフに関しても、アイコンが小さい、単色、テキストがない、数が多いで、どんなバフデバフがかかっているのか全く分からなかったしな。バフ管理すらままならない。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:02:54}; ---わざわざスキルやBイマに個別のアイコン作ってるのにな。そのまま縮小して表示するだけでいいのに、謎の白黒シンボルに分類して表示して詳細不明にするとか、開発の思考がわからんわ。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:35:40}; --華麗に回避して丁寧に通常攻撃当ててくゲーム性よりスキルぶっぱの方がブルプロらしいとかな思うわw -- &new{2024-09-08 (日) 17:58:15}; ---だから過疎った -- &new{2024-09-08 (日) 18:08:28}; ---そもそも敵の数が多すぎて華麗に回避できねえんだよ! -- &new{2024-09-08 (日) 18:11:34}; ---わざと被弾しまくってバーストして耐性獲得するのが一番安定する設計はマジでアホだなって思った。 -- &new{2024-09-08 (日) 18:15:42}; --ブルプロは敵の攻撃が単調なのも悪いと思うよ、それがプレイヤー側の単調な動きになる原因になっていたし。エフェクトこそ違うけど敵を中心とした円形状の衝撃波を飛ばす攻撃を多様しすぎてる。範囲攻撃させておけば、どのプレイヤーを攻撃するといった条件分岐をさせる処理をしなくていいから、作る方は楽なんだろうけど。 -- &new{2024-09-08 (日) 18:23:11}; --ドレインとスーパーアーマー頼みで脳死連打、その癖属性の状態異常とかつけてくる。本当よくこんなんでアクション名乗ってるなw -- &new{2024-09-08 (日) 19:57:02}; --職によって異差があるというか、斧は言ってるとおりの運用になったけど、弓は最終的に属性爆発のタイミングやヘイト管理のために8種類全部の使いどころをキチンと考えないといけない運用になって、杖は結局3属性の魔法+コンスが基本で、基本コンスをかけながら一種の魔法連打でお好みでオプションをつける、みたいな8スロの意味がない感じになったと -- &new{2024-09-09 (月) 12:22:35}; ---弓やってるけどそんな繊細扱う必要ない -- &new{2024-09-10 (火) 14:45:22}; -スリーソードは(ブルプロから)逃げるし(バンダイの)恥だし(最後まで)役立たず -- &new{2024-09-08 (日) 13:03:36}; -やっとちょっと掲示板が落ち着いてきた感あるよな。こういうのでいいんだよ -- &new{2024-09-08 (日) 17:36:39}; -すまん、半年以上アイシクル連打してるだけなのほんまガ〇ジ向けのゲームって感じしたわ。太古のゲームラグナロクの方が戦闘面白い -- &new{2024-09-08 (日) 18:26:00}; --同意見だ、まじでそう思う。なんで20年以上続くMMOを参考にせず、こんな駄作を世に送り出したんだろうな。ROもいろいろ問題はあったけど、20年以上続いてるのは素直に賞賛に値する。 -- &new{2024-09-08 (日) 21:49:33}; --別にゲームがどうこうと言うより、雷とナパームとアイシクルの使い分けをするのが正解なのに、そこでアイシクルをだた連打してるだけの地雷が多数いたってそれだけの話だろw そんなん、どこのゲームにもいるわw (ガチしかいないようなギスギス過疎ゲーは除く) -- &new{2024-09-10 (火) 10:32:31}; -なんか最初から最後まで「プレイヤーを楽しませるゲーム」というより「運営開発3剣がプレイヤーをストレス耐久テストのモルモットにするゲーム」って感じだったな。ひたすら簡悔されるだけのゲー無。 -- &new{2024-09-08 (日) 23:45:32}; --釣りボードとか正気じゃなかったよな。一回もやらなかったのは正しかった。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:45:52}; ---サ終までにもう1回釣りイベあるみたいなんだけど同じようなの来たら笑うわ。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:54:54}; ---草、何をどうトチ狂うと終わるゲームのクソつまらん釣り何百階もやるんだろう。 -- &new{2024-09-09 (月) 01:03:09}; ---まああの釣り自体はいいんだけどさ、釣った結果が何も無いってのが信じられない。チャイナプロトコルの方は釣った魚でバフアイテム作れたりフィールド上にも釣り堀があるみたいだから、ネームド湧くのを待ちながら釣りするみたいなこともできそう。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:02:51}; ---釣りの基本システム自体はそう悪くない。エサでターゲットを絞れなかったり、いつまで経ってもアステルリーズでしか釣り出来なかったり、そもそも釣り上げた魚に使い道が無かったり等、環境が釣り自体を殺しに掛かってるのがヤバい。これで良しと思う感性がヤバい。UO経験のあるスタッフが居たそうだが、血迷った設定だとは思わなかったのかよ。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:27:33}; ---いや普通に釣りつまんなかったけど。数回ならいいけど何百もやるほど面白い?あれが? -- &new{2024-09-09 (月) 08:57:34}; ---アレを悪くないって思うのが頭ブルプロ -- &new{2024-09-09 (月) 13:43:32}; ---少なくともFF14の釣りよりはゲームしてる。作業向きではないとも言える… -- &new{2024-09-09 (月) 13:59:51}; ---ブルプロの釣りの問題ってやる意味がないことだからな。釣りが楽しかったとして「だから何?」にしかならんというか、ちゃんとした釣りがしたいなら釣りゲーやればいいじゃんにしかならん。 -- &new{2024-09-09 (月) 14:06:00}; --俺はオンゲ歴20年程度だけど解りやすい説明に少ない素材で武器が作れてレベルもサクサク上がって楽しめていたが・・・今の時代には合わなかったんだな。これが10年前に出ていたら称賛されていた。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:58:25}; ---レベリングや武器制作の難度とかは別に問題ではなくて、コンテンツ量の少なさと不具合の多さとプレイスタイルの狭さが問題。 -- &new{2024-09-09 (月) 01:54:25}; ---交流がなんだって言ってたのに争わせる要素ばっかりだしソロで設計されたゲームとしか思えない。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:01:28}; ---10年前ならソシャゲやsnsが台頭して来た時代で無理。それにゲームにまで人間関係持つのが疲れた時期なんでなおさら -- &new{2024-09-09 (月) 02:29:11}; ---10年前ってFF14ちゃんの時代じゃねぇか。この出来で称賛は無理だって。マスゲームだ大縄跳びだと言われても、基本部分のクオリティが歴然過ぎて話にならん。根性版相手でやっと勝てる程度だ。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:33:03}; ---10年前だと某ブラウザゲーの全盛期と考えるとこの手のMMO系は廃れつつある時代だったかもしれぬな。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:36:02}; ---コンテンツ量の少なさをサ開1年のゲームに求めるのは流石に酷じゃないかな?俺はクリア出来ればいいやだからTASAやレイド、ミッションって争っていたんだの認識だわ。クリア未達で報酬貰えない方が嫌だったし、順位低いと貰えるGC少ない→少ないなら何度も参加して入手しよう、過去にあった防衛線では壁護る人少ないな→俺も協力して壁食い止めるから皆はボス倒してくれという思考だった。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:42:40}; ---今は中国の台頭で言い訳にできない。まあ9年何していたんだと言いたいけど -- &new{2024-09-09 (月) 03:01:09}; ---サ開直後ならともかく、この1年で増えた新要素って武器の限凸とマウントキャラバン、人形飾りぐらいなんだよね。TASAなんて全部既存マップを流用したコピペだし、サドンデスもVAもEXSPも既存エネミーを流用した使いまわしで新規性はない。マンスリーイベントは全部同じで特定Mobを狩るかミッションクリアしろってやつ。レイドもデミドラとミミズだけ。流石にこれじゃあコンテンツ少なすぎって言われても文句言えないよ -- &new{2024-09-09 (月) 03:14:29}; ---ぶっちゃけブルプロで満足しちゃうような人なら老舗MMOとか有名タイトルのゲームやったら感動で失神しちゃうと思うわ -- &new{2024-09-09 (月) 03:15:41}; ---この枝みたいな時代に取り残されたバカが信者やってるんだろうなと言うのがよく分かるわ -- &new{2024-09-09 (月) 09:07:01}; ---コンテンツが少ないのは別にいい。問題は軒並みつまらない、手間が無駄にかかるだけって部分な。 -- &new{2024-09-09 (月) 10:02:30}; ---↑2あぁそうか。ブルプロって中身が最初期のオンゲだから枝主の俺が信者になるぐらいハマったのか。癌砲のオンゲが不具合起こすとキムチパーティー中とか言って理不尽や不具合をネタにしたり、ロールもなんちゃってが多くて適当プレイしても文句言われなかったり、ガチャやり過ぎて数ヶ月間はモヤシ生活だなんて笑わせたりしていた頃。 -- &new{2024-09-09 (月) 12:03:09}; ---その後がある最初期のオンゲにすら満たってねーよブルプロなんか。自分語りもキモいしブルプロ信者ってこんなギリ健みたいなのばっかだな -- &new{2024-09-09 (月) 12:45:51}; ---以前の苦行を美談に語っていた老害さんか。思い出語りしているのなら老舗MMOやっていれはいいのに、こういうのがリピーターになるゲームは売れないだろうな。 -- &new{2024-09-09 (月) 13:04:51}; ---その老舗MMOですら時流に合わせてさくさくレベリング出来るようにして苦行コンテンツを減らしてるからねぇ。そういうのが好きな人はそういうオフゲ探すっきゃない -- &new{2024-09-09 (月) 13:20:16}; ---ドリキャのぷそ世代なんで歴24年やけど人間関係のしがらみ酷すぎて懐古したくもないわ -- &new{2024-09-09 (月) 21:16:45}; ---ゴミ歴が長すぎて感受性がゴミなだけだろwww -- &new{2024-09-09 (月) 23:17:50}; --上級産屋実装時に通路で狙撃兵の攻撃1発にケツ掘られてそのままハメ殺しされた時は流石に萎えてログボ勢化したわ… -- &new{2024-09-09 (月) 01:46:39}; ---ははっそれ今のラッシュ7段でもたまに起こるんすよ…狙撃兵を許すな -- &new{2024-09-09 (月) 20:52:57}; ---いまも稀にマチサポの産屋で、ダメージ0ながら30秒くらいハメ続けられることがある・・・。あれ開発的にプレイヤーが面白いと思ってんのかな。 -- &new{2024-09-10 (火) 03:46:40}; --バナオンやスリソに「プレイヤーを楽しませる」という視点は無いと思うよ。前者は金、後者は理想しか見えてない。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:38:47}; -ハウジングって未実装で終わりか? -- &new{2024-09-09 (月) 01:50:47}; --予定に変更がなければ未実装で終わりだね。そしてサ終決まってるから予定が変わるはずもなく…結局酒場の自室に人形飾れただけだったわね。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:37:23}; ---しかも定点の三か所だけにな -- &new{2024-09-09 (月) 08:10:18}; -釣り、結局何も派生することなくサービス終了してしまったな。当初匂わされてた料理もなければランキング等の釣り大会も無し、ルームデコにあわせて魚拓を飾れるようにするわけでも無かった。釣りボードイベなんて釣りコンテンツが拡充されてからやるべきものなのに、なぜ周年前の虚無期間に実施して脱落者を発生させるようなことをしたんだろう。 -- &new{2024-09-09 (月) 07:01:23}; --本当は一周年に向けて釣りをなんとかする予定でイベント予定組んでたけど今年の早い内にはサ終が決まったから結局釣りの改修は放棄されてイベントだけそのままやった説 -- &new{2024-09-09 (月) 12:48:32}; --まだあるだろ10月16日に 「フィッシングフェス」が! -- &new{2024-09-09 (月) 15:33:19}; -MMO史どころかゲーム史に刻まれる大爆死だよね……全てにおいて悪手を行い続けた感が凄い。というか普通に考えてせめて数万人位が戻るレベルまで新生して開発すべきだったわ。じゃないと20万人のアンチ産んだけだし。しかも最後の集金ムーブが鬼だから、太客優良顧客は逃げて二度と戻らないでしょ。ゲーム部門は学マスだけで食っていけるわけないし、新規IPが今後不可能になるって企業として死んだも同然じゃん。既存IPだけじゃあ限界あるんだから。既にバナオンでガンダムIP雑に扱ってるから、余程じゃないと避けてるし…… -- &new{2024-09-09 (月) 07:26:17}; --クソゲーしかなくて面白いと思ったら開発別なのは当たり前。IPにここまで甘えてるとこは他にない。過去の栄光に縋り続けてるとこはあるけど。 -- &new{2024-09-09 (月) 09:00:02}; ---ドラゴンボールとかでもファイターズはアークだし、KAKAROTはサイバーコネクトツーだし、バンナムより外部のほうがIPを巧く活用してるまで有る -- &new{2024-09-09 (月) 13:15:33}; --そもそも学マス運営はBNOじゃないし、なんなら開発会社はサイバーエージェントの子会社だし -- &new{2024-09-09 (月) 09:57:46}; ---プロセカとかも開発はサイバーエージェントの子会社だからな、国産ソシャゲを調べるとサイバーエージェントが関わってるの結構多い -- &new{2024-09-09 (月) 12:35:19}; ---開発というか、運営じゃないの? 少なくともシステムはバンダイナムコスタジオが内々に組んでたと思う -- &new{2024-09-09 (月) 13:11:11}; --ブルプロサ終の影響はでかい。日本のMMOの未来はほぼないことを示したような印象。幸いなことはアニメ調アクションRPGのオフラインゲームの新作の可能性が残されていることかな -- &new{2024-09-09 (月) 10:46:14}; ---MMOの需要がないわけじゃないと思うけど、失敗して超大赤字ってケースがあると流石に他の企業も尻込みしちゃうだろうね。ガチャソシャゲが増えるわけだ -- &new{2024-09-09 (月) 11:05:47}; ---逆だよ逆、日本でのアニメ調MMOにはPC限定に限ってもめちゃくちゃ需要があるって事を数字で示したんだよ、ブルプロ唯一の成果な。そして日本のゲーム会社、すくなくともバンナムではまともなMMOは作れないってのも可視化された -- &new{2024-09-09 (月) 11:14:27}; ---日本のゲーム会社にまともなMMOは作れないは語弊があったから訂正するわ。既存で回ってるのもあるからな -- &new{2024-09-09 (月) 11:17:38}; ---BNOには無理 αの時点でサーバー費用のこと考えてませんでしたとか言ってるレベルだからな -- &new{2024-09-09 (月) 11:19:40}; ---ブルプロを開発したのはバンダイナムコスタジオというゲーム部門の本丸だからバンナムにMMOの開発は出来ないということを証明してしまった・・・ -- &new{2024-09-09 (月) 12:32:12}; ---開発9年wwwとかバカにされてる割にその間に他の日本メーカーからMMOやアニメ調の作品だしてないのがなもう日本が終わっとる証左やろ -- &new{2024-09-09 (月) 13:17:39}; ---お前が終わってるだけ定期。他が出さないという事は口ばかりで需要が無いと分かってるって事だ。 -- &new{2024-09-09 (月) 13:42:31}; ---そもそもMMORPG自体がもう時代遅れ感あるからな、昔はゲームとして以外にオンラインでのコミュニケーションのツールとしての役割もあったけど、今はオンラインでコミュニケーション取りたいだけなら、特段MMORPGである必要はないし(ゲームじゃないけどVRchatとかもある) -- &new{2024-09-09 (月) 13:49:05}; ---VRCはあたしこのすごい版がはびこってて闇が深いからな…。おっさん同士がボイチェンしながらイチャイチャしてたり、中身女のところはキャバクラや地下アイドル的な感じになってるし…。その一方で技術者は謎の技術披露していてVRらしい世界になっていて楽しいってのはある -- &new{2024-09-09 (月) 14:09:38}; ---VRCはちょっと怖いんだよな。そういうスレスレが楽しいってのもわかるけど、闇が深すぎておいそれと踏み込めない何かがある。太古の2ちゃんねる(ニュー速+とか)に入り浸るよりも精神の深い所の何かが汚染されそうな気がする。ブルプロのおはプロ勢やあたしこ勢なんかかわいい方だよ。 -- &new{2024-09-09 (月) 20:41:11}; ---アニメ調のアクションRPGは原神とか流行ったし、今後も新作が出まくるっぽいから需要あるんだろうけど、本来日本が得意としそうな分野なのに現実にはまるで通用しとらんな -- &new{2024-09-09 (月) 22:59:11}; ---日本が得意としていたのは買い切りのオフゲでライブサービス系はもともとあんまり強くない。 -- &new{2024-09-10 (火) 01:03:13}; ---通信系が弱いんよね。ブルプロはダンス同期とかノンタゲ攻撃など良い点も多かった。反面チャット送受信できないバグやメニュー画面の細かいロードが長すぎなどクラッシュがダメだった。目新しい技術は良かったが基本的な点で失敗している。もったいない。 -- &new{2024-09-10 (火) 02:12:04}; ---オンゲは弱いね。言うて買い切りも世界を相手に売れてるの近年ではフロムとかポケットピアが目立ったくらいか -- &new{2024-09-10 (火) 10:36:05}; ---どっちかっていうと日本が強かったのはコンシューマー機のハード側なんよな。今もCS機といえばSwitchとPSが主流。とはいえ最近はスマホとPCが台頭してきていてそこが懸念。 -- &new{2024-09-10 (火) 11:23:20}; ---懸念っていうかSwitchは時代遅れでPS5は失敗って評価されてる -- &new{2024-09-10 (火) 13:50:36}; ---お前の脳内での状況説明とか要らねえから失せろや -- &new{2024-09-10 (火) 17:59:33}; ---PS5は転売ヤーに潰された説あるけど、そこまで台数売れてないX箱と同じペースで売れ行き減速してるからCS機自体が斜陽なんだろう -- &new{2024-09-10 (火) 21:11:00}; --課金&ゲームデザインどっちも悪かったのに新生なんかしてたら何年何十億かかるんだ…。現代でレガシーなMMO作ろうとすると無限に金かかるって事が立証された形だな、マジで道楽か余程の勝算無い限りはMMORPGなんか作れない -- &new{2024-09-09 (月) 17:53:30}; ---数十億の開発費に加えて開始1年以上は赤字経営を覚悟してそこから数十年掛けて開発費を回収していくよううな長期投資、しかも最悪100億以上の損失になる可能性もある。そして失敗すれば誹謗中傷じみた罵倒の嵐。まあまともな企業だと今からそんな挑戦しないわな -- &new{2024-09-09 (月) 18:39:52}; ---その通りだと思うが、ただな。挑戦しない限り勝利もないんだ。中国勢が台頭してきている中、手をこまねいてるようじゃ取り残される。MMOの需要が無いんじゃない、「古いMMOの需要が無い」んだ。このジャンルではWoW以降、これといったイノベーションが起きていないのが訴求力の低下に直結していると思ってる。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:26:07}; ---需要どうこう以前に、出来の悪いシステムのゲームが多くて、実際には需要の有無すら分かってないだけだよ。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:41:52}; ---フィクションでよくあるVR完全対応のMMORPGとか出たら話題になるんだろうが、まだ技術的に無理そうだしな。VR酔いとかの対策必要だから今有るMMORPGをただ一人称視点にするだけじゃ駄目だろうし -- &new{2024-09-09 (月) 20:03:00}; ---静止画の綺麗さとαテスト、βテストでたっぷり意見をもらい、それらを取り入れて新生する為の3年かと思って期待してたやつはすごくいると思うよ。再開したらアドボが増えてただけで絶望したけどな。それでもいつかよくなると期待はしてたし課金も奮発したんだけどねえ。もはや発言権も与えられないのかもだけど、スリソの最後がカンペ読まされただけみたいなテンプレなのが一番悲しいわ。一周年の時みたいに自分の言葉で何か言って欲しかった。 -- &new{2024-09-09 (月) 20:50:40}; ---そりゃ通信10があんなことになって発言権とか与えられないだろ -- &new{2024-09-09 (月) 20:55:17}; ---成功すればデカイんだけどな。オンゲの売り上げランキング上位なんて月の稼ぎが100億200億の世界だし -- &new{2024-09-10 (火) 10:43:41}; ---まあ世界的にトップクラスのMMOはアクティブプレイヤーが200万以上でしかも月額課金制だからねぇ。とはいえブルプロのコンテンツ量で月額課金制とか受け入れてもらえないだろうから… -- &new{2024-09-10 (火) 11:13:38}; ---課金形態はどうでも良い要素ではなかろうか。実際オンゲの売り上げランキング上位で月額課金制なんて見かけないし -- &new{2024-09-10 (火) 13:48:17}; --1年で終了するネトゲとかザラにあるし、別に歴史に残るほどでもない。2週間で返金にまで至ったゲームの方なら歴史に残りそうだが -- &new{2024-09-10 (火) 15:06:57}; -チャイナプロトコルも元データのブルプロがバグまみれで使い物にならないかもしれないらしいな。ガワだけ借りようとしたらガワからバグで腐ってたとかやばい。まあアステルリーズのあの蓮コラ屋根が既にバグっぽいけど… -- &new{2024-09-09 (月) 08:19:14}; --腐った納屋をリフォームしようとしても無駄という事だ -- &new{2024-09-09 (月) 09:06:00}; --中国のマンションバブルのずさんな建築や高速鉄道()を笑いものにしてたはずの日本が得意のはずのゲーム関連でああ言われる日が来るとは悲しかったね。やっぱソシャゲのバシーンゲーで楽するの覚えちゃったのがいけなかったんかなぁ。 -- &new{2024-09-09 (月) 20:57:59}; ---国家プロジェクトの建築とイチ企業のゲームを一緒くたにした語られてもねえ…w -- &new{2024-09-09 (月) 21:16:01}; -ブルプロはゲームとしての面白さという根本的な部分が欠けてたな。ひたすらユーザーの時間稼ぎばかりするコンテンツに特定装備ありきの調整、挙げ句チートやグリッチなんでもありのTASAゴリ押しとか負の要素しかなかった -- &new{2024-09-09 (月) 10:22:28}; --スキル堀とかいうスコップを掘る作業でしかもそれも大して強くなくやりこむ価値がなかったゲームだわ、まぁ自分はそこでやめた人間だから後はもう知らんけどレベル上げ以外やることなかったな戦闘もくそつまんねーし -- &new{2024-09-09 (月) 12:19:08}; -不評なもんゴリ押しは続けた癖に出すっつってたもんは出さないで逃亡とか舐め腐ってるだろ。 -- &new{2024-09-09 (月) 15:02:06}; --アンケートでもいらないって答えた人が明らかに多かったTASAを毎回更新したり高難易度を実装し続けたりしてて、プレイヤーを楽しませたいっていうより自分達の作ったものをひたすら見せつけたかったんだなって感じ。ゲーム運営として舐めてる -- &new{2024-09-09 (月) 15:09:33}; ---そりゃ優先度が システムがランダム実行する放置時のキャラクターエモーション>プレイヤー自身の操作するクラスチェンジ操作 になってるくらいだからな。あくまで開発自身のオナニーにしか興味なかったんだろ -- &new{2024-09-09 (月) 19:08:12}; --ハウジング匂わせ、鬼ごっこ匂わせとかはマジでなんらかの罪に問われる詐欺やろ。 頑張ったのは塀に座るやつだけや -- &new{2024-09-09 (月) 16:32:56}; ---なんでそんなバカみたいな詐欺に引っかかるねんみたいなのあるでしょ?それらを信じてた奴ってのはそれと同レベルの話よ。絶対に出す気無いから期待すんなって周りが忠告してるのにアンチの意見は聞かないってイキってたし。 -- &new{2024-09-09 (月) 18:49:48}; ---「絶対に出す気無いから期待すんなって周りが忠告してる」とのことですけど、具体的にはどのログですか?自分の探し方が下手なのかもしれませんが、見つけられなくて… -- &new{2024-09-09 (月) 19:09:03}; ---詐欺ですか?みなさんが課金してくれて運営を続けられたら出来たんですよ 責任転嫁して誹謗中傷するのは止めてください -- &new{2024-09-09 (月) 20:21:17}; ---沈む前に命削る位課金すればよかったんだよ -- &new{2024-09-09 (月) 20:29:03}; ---バナオン側は儲かるどころか大赤字で債務超過状態なので仮に詐欺師だとしても失格レベルですけどね…商売が下手なら騙すのも下手っていう -- &new{2024-09-09 (月) 20:31:49}; ---どちらかというとアプデまで無言でガシャやらストアやら開設したまま、アプデと同時にサ終通知の方が詐欺くせぇけどな。直前でオマケ付きオーブ買った奴もおるやろ。 -- &new{2024-09-09 (月) 23:13:50}; ---いるだろうねぇ。しかもその前にもステップアップガシャの宣伝もしてたし。印象悪くなろうが関係ねぇって感じなんだろうな -- &new{2024-09-09 (月) 23:56:22}; ---↑2 サ終するにしてももう数ヶ月は粘ると思ってたな。さすがにステップアップ連打からの即サービス終了なんて最悪なムーブをするとは思わなかった。半年~1年くらいステップアップ連打で粘ってそれからサ終告知だと思ってたわ。 -- &new{2024-09-10 (火) 00:12:55}; ---返金を回避するためにサ終告知から5ヶ月間無料で運営しないといけないし印象が悪くなろうがなんだろうがステップアップガシャで運転資金を確保したかったんだろうね。回した奴は殺意が芽生えてるだろうけど -- &new{2024-09-10 (火) 01:07:18}; ---あの状況で石買ったりガシャ追い回す奴もマヌケなので同情に値しない -- &new{2024-09-10 (火) 08:42:35}; -このゲーム全体的にデザインが終わってるんだよなあ・・・。素材集めで言えば、素材の受け渡しすらできないから素材目的で数人で狩るとかができないヤバさよ。PT組んでたら共通ドロップあるけどその範囲が狭すぎて場所分担狩りすらもたいしてできねえ、人誘って遊ぶ意味がねえ。ボス戦に関してはすみっコぐらしでBイマの力で0ダメ維持とかいうアクションのアの字もない謎バトルを強いられるし雑魚は遠距離怯み連打に属性蓄積でストレス要素を加速させるし -- &new{2024-09-10 (火) 00:46:20}; -イベントの内容とか景品の内容とか、もっと力入れて欲しかったなぁ。 -- &new{2024-09-10 (火) 01:50:43}; --マンスリーイベのすさまじい手抜き感なあ。ヴァーレンとカルネラ自体は割と好きだったから、あいつらはあいつらで掘り下げてほしかった -- &new{2024-09-10 (火) 03:18:18}; --コピペスカスカ虚無イベントなのに毎度面白くもねえ茶番挟んできて鬱陶しい事この上ない -- &new{2024-09-10 (火) 08:44:05}; -が…学マスPよ、ガンエボ民よ、そして生きている廃課金ライジャのみんな……… このシンデュアリティに、ほんの10万ずつだけ、課金をわけてくれ…!!! -- &new{2024-09-10 (火) 02:03:42}; -結局ティアは本編で出ないまま終わりか。あのガチャ回しに行く後ろ姿のケツだけは褒め讃えたいが。 フレルベとか未来世界とかも絶対フラグ回収できん… -- &new{2024-09-10 (火) 03:22:38}; -同じ金出すならラグナロクやったほうがマシだわ -- &new{2024-09-10 (火) 06:21:56}; -素人目にもどうやって利益出していくのかわからなかった -- &new{2024-09-10 (火) 06:51:19}; -例の署名主催者がからすまにリプでプレイしてくれてありがとうとか飛ばしてて笑っちゃった。サ終するクソゲーの取材だからやってるのにそれでありがとうなのか?wあんな署名とかアホな事するだけあってやっぱり筋金入りのアレなんだなぁ -- &new{2024-09-10 (火) 08:41:10}; -今までやったバンナムのゲームだと面白いと感じたのはガンオンとオペレーショントロイ(クッソ古い)くらいだな。特にガンオンは他ゲーと比べても唯一無二だった。あれを潰したのは逆の意味で凄いw -- &new{2024-09-10 (火) 10:15:21}; --コロニーの落ちた地ではかなりやりこんだなぁ。もっさりがいい重量感になっててガンダムゲーの中ではかなり好き。メーカー違うけど連邦vsジオンとかで格ゲー化してからなんか動きが軽くなっちゃってダメなんだ。18mの機体と思えない -- &new{2024-09-11 (水) 02:07:01}; ---バトオペは -- &new{2024-09-11 (水) 02:40:53}; -ブルプロに入れ込んでた配信者はがっくしやね。今から移住しても既に落ち込んでいて、ブルプロに長居しすぎた感じ。土壌を早めに切り替えていた配信者は上手く踏み台にしていって一部は結構出世してたなw月の人とか日向〇とか -- &new{2024-09-10 (火) 10:34:33}; --本気で続くと思ってたなら才能ないからブルプロとともに消えていいよ -- &new{2024-09-10 (火) 11:34:35}; --マヌケすぎん?人気な物に乗っかるのがそいつらだろ。見れば死んでるのなんて誰でもわかるのに張り付いてたんだからクソ雑魚コンテンツ内なら天下取れると企んでたかアホなだけ。 -- &new{2024-09-10 (火) 12:28:44}; --悪いけど最初期にやっただけならともかくそれ以降もブルプロなんかの配信でやっていけると思ってたなら絶望的にセンス無いからそのまま消えた方が自分の為だろうよ -- &new{2024-09-10 (火) 12:34:09}; --配信者だっていろんなスタイルがあるからな。数字の出るゲームをイナゴする人もいれば誰もやってない数字の出ないゲームばかりやってる人もいる。トップグループに所属してるメンツでさえこの傾向がある -- &new{2024-09-10 (火) 12:34:28}; -充実してたよなぁ。不快不便要素が。ちょっとでも言うと慣れろとかいって叩かれまくったけど何も間違ってなかったじゃん。 -- &new{2024-09-10 (火) 12:43:18}; --不快不便要素で改善が見込めないゲームを辞めずに続けたいならユーザー側が慣れるしかないのは間違ってないわな -- &new{2024-09-10 (火) 13:33:47}; ---そんな事言ってないけど?論点すり替えて言葉遊びした結果がこれってわけ。サ終おめでとう!まだ受け入れられない? -- &new{2024-09-10 (火) 14:21:21}; ---バンナムやBNOのことをよく知っていたりβからブルプロを見てきたおじさんたちがもう不快不便要素が直ることはないですよって親切心で教えてくれてたんだよ? -- &new{2024-09-10 (火) 14:33:46}; --叩かれまくったログをそろそろ見せてほしい。口ぶりからして一度や二度ではないんだろ? -- &new{2024-09-10 (火) 17:25:30}; ---見てどうするの?目的は何?もちろん何回もなんの解決にもならん意味不明な擁護されたぞ。1番新しいのだけでいいか?「慣れると何も思わなくなるから知らんがな -- 2024-08-12 (月) 03:38:44」こういうのがいっぱい付くんだぞ。 -- &new{2024-09-10 (火) 18:30:35}; ---たとえアンチのような獣相手でも、ブルプロを愛する者は優しく手を差し伸べるのだ -- &new{2024-09-10 (火) 18:51:41}; ---どうでもいいけどそれが叩きになるのか。心よわよわ過ぎだろ……。 -- &new{2024-09-10 (火) 19:47:27}; ---見てきたけどそれ以外は同調のコメントばかりじゃないか。そのコメントも面倒くさくはあるけど暴言ってレベルではない。叩かれまくったって表現は言いすぎじゃね -- &new{2024-09-10 (火) 19:48:23}; ---どこぞの国じゃ嘘も100回言うと本当になるらしいからな。ブルプロが終わってるとはいえ嘘言っていいわけじゃないんだよな -- &new{2024-09-10 (火) 19:57:12}; -信者は袋叩きにあってムカついているかも知れないけど、その感情は余所様に向けるなよ。迷惑だから -- &new{2024-09-10 (火) 16:09:29}; --事ある毎にアンチだの工作員だの噛み付き回ってた反動だから因果応報だね。まぁ負けが確定してもなお暴れまわってるのは流石ブルプロ信者としか言いようがないが。 -- &new{2024-09-10 (火) 17:58:36}; ---余所はブルプロの話題もないところばかりだから噛みつきなんて起きてねえけどな。自分から突っ込んできてる当たり屋は自業自得だな -- &new{2024-09-10 (火) 20:05:02}; ---さっそく袋叩きに耐えられず信者がシュバってきて草 -- &new{2024-09-10 (火) 20:18:48}; ---tkの事、x.2chに暴れてたりvストーカーとかやっていたの聞いたことあるけど -- &new{2024-09-10 (火) 20:24:20}; ---5chの出来事でswikiの人間が叩かれるの普通に理不尽だと思う -- &new{2024-09-10 (火) 20:35:09}; ---5chで暴れようがここで暴れようがブルプロ信者である事には変わらねえし。ブルプロ信者というだけで罪で排斥の対象だよ。 -- &new{2024-09-10 (火) 20:43:22}; ---5chだと信者叩きも飽きられて相手されなくなったけどこっちならまだ反応貰えるから嬉しいもんね -- &new{2024-09-11 (水) 00:12:01}; -10年続いてから笑ってやるとか大口叩いてた奴に今何を思うか問いたい。 -- &new{2024-09-10 (火) 18:32:02}; -スマイルゲートも案の定韓国リリース中止したね。カイエンヌは倒産秒読みだから台湾リリースもなし。あとはチャイナプロトコルだけ。でも上海ボクラは過去の実績なしの新企業だから計画が頓挫してもおかしくない。 -- &new{2024-09-10 (火) 18:46:33}; --倒産は別として、その他の引き金を引いたのがバナオンであるという事実は重い。だから最悪のタイミングで何故?って思うんだよ。まぁー無くなるだろうな、バナオン。残当って言う輩もいるが、上記のリリース中止、テンセント版も雲行きが怪しい状況が全てよ。これは恨みを買っても仕方ない。 -- &new{2024-09-10 (火) 19:32:02}; -署名の発起人謎サイトに紹介されたのをイキって引用したらリプでボコボコにされててトコヨ草 -- &new{2024-09-10 (火) 20:08:53}; --金なき信仰などたかが知れているのに。ダクソ2のリーシュ見習え -- &new{2024-09-10 (火) 20:31:28}; ---正しいと思ってあんな署名とかやってる事がブルプロ信者の結晶って感じだわ。頭の悪さというか社会経験の無さというか。 -- &new{2024-09-10 (火) 20:45:08}; ---そこまで言わなくても…趣旨はブルプロ好きと繋がりたいみたいな感じでしょ? -- &new{2024-09-10 (火) 21:22:09}; ---それならいつも通りおはプロ〜()とかキモい馴れ合いしてればいいじゃん。この主催者最初は本当に撤回を求める!みたいなノリだった癖に叩かれたからなのか思いの外人集まらなくて恥ずかしくなったのか後出しで実現したいという訳じゃなくて思いを云々とか言い出す真正だぞ。 -- &new{2024-09-10 (火) 21:27:40}; ---そんなもんをいつまでも観察してる奴も同類だよ。嘲笑う為だけに毎日SNSチェックしてるのか知らんが、人を卑下することに異様に執着する様は、傍から見れば充分気持ち悪いぜ。 -- &new{2024-09-10 (火) 23:25:29}; ---署名関連のポスト全てが偶然TLに流れてくるとも思えないから自分で見に行ったんだろうなぁ -- &new{2024-09-10 (火) 23:35:38}; ---Xはそういうところであれが普通だぞ、そんな署名に笑われるのが嫌だったのかよ。つうか笑われる覚悟がないのに署名すんなよ -- &new{2024-09-11 (水) 00:02:13}; ---だれも署名してる訳じゃないが「お前も充分キモいからそいつと同類だよ」ってのは変わらんのよな。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:12:09}; --ここで何度も話題に出されてやたら叩かれてるけどサ終前に暴れまわって恨みでも買ってた奴なのか? -- &new{2024-09-11 (水) 02:40:01}; ---いや、アンチが暇しているだけ。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:11:41}; ---アンチって表現を使うと例の奴がシュバってくるからやめて -- &new{2024-09-11 (水) 05:19:31}; ---そろそろBANでいいがな。信者だ発起人だと大半が興味もない、つまらん話が多い。署名とやらが広がってないのに「殆どが興味ない」と分からない辺りが、SATAをゴリ押しし続けた三馬鹿を想起させるわ。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:23:40}; ---去年からずっと「ブルプロ信者に集団加害された」とか主張し続けてる執拗さを見るに本人の中では社会に発信すべき真実なんだろう -- &new{2024-09-11 (水) 07:10:04}; -マチサポあるのにマッチングしないね。過疎対策用と聞いてすぐできると思っていたけど意味なくね? -- &new{2024-09-10 (火) 21:11:42}; --このゲームのマチサポって「最初の1人の申請時にランダムで選ばれたミッションへ順番に詰め込まれる」んじゃなく「申請したキャラがランダムで選ばれたミッションで人数集まるまで待機する」という欠陥システムだからなぁ -- &new{2024-09-10 (火) 22:03:18}; -サ終決まってるのにこの期に及んでログイン配布ですらなく、毎日ストアでオーブ購入させようとしてくる辺りが本当にこのゲームのダメな部分が集約されてると思うわ。こういう悔しさ全開の部分が変えられなかったからサ終したって理解してなさそうで本当に残念ですわ。 -- &new{2024-09-10 (火) 21:55:54}; --ストアで購入→糞UIな開封処理 というめんどくささを複数重ねてくるのも客離れ早かった理由の一つだね。ゲーム全般でこういう駄目なシステム使ってる点に疑問感じてなかったらサ終は当たり前だな。 -- &new{2024-09-10 (火) 22:00:57}; --そもそもオーブ買えないのにストアの取引価格そのままなんだぜ?どうせサ終なんだったら、やりたい放題すりゃいいのに、それすらも出来ないという情けなさ。 -- &new{2024-09-10 (火) 23:35:55}; -VA今4分切るのかよ。すごいな。まぁランキング要素とかアイテムなんて誰も求めてなかったわけだけどさ。 -- &new{2024-09-11 (水) 00:24:51}; --タイム短縮目指してる連中はランキング要素求めてるからやってんじゃねえの -- &new{2024-09-11 (水) 02:08:00}; -今思えばガシャの青天井、そのままでもよかった思う。無課金でもゲーム上進行に問題ないわけだし(それ以前にゲームがアレだけど) -- &new{2024-09-11 (水) 02:02:18}; --天井がどうであれ、売れなかったらどの道ダメなのよ。あと、いくらゲームが有利にならないといっても、キャラクターを引き立てる衣装の選択肢が少なくなるとモチベーションに関わる(プレイヤーを引き留める要素が減る)。 -- &new{2024-09-11 (水) 02:23:51}; --買い切り -- &new{2024-09-11 (水) 02:32:12}; ---ミス ガシャなんてしてないで衣装セット売ればよかったんだよ。ガシャの時点で一銭も払おうとしないのいるし。嫌でも交流機会多いし衣装見せつけられ続けたら辞めるよね。 -- &new{2024-09-11 (水) 02:38:02}; ---ズンパスの衣装も大半が使い回しの上に染色不可という酷さだからな…手抜きの仕方まで下手じゃどうしようもない。イベ報酬はともかく、ズンパス衣装って割とどの会社もそれなりのもの入れてくるのにな。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:30:10};
[[雑談用掲示板]] -ページ新設しました! -- &new{2024-08-29 (木) 20:36:52}; --ありがとう。話題を続けたい人は各自でお引越しかな? -- &new{2024-08-29 (木) 20:37:39}; -このご時世代わりのゲームはいくらでもあるって言うけど、「キャラの顔がしっくりくる」って条件が付くと途端に候補がなくなるんだよな。ブルプロレベルのアニメ顔が作れるゲームは本当にない -- &new{2024-08-29 (木) 20:41:13}; --すまん、実は最近そのキャラの顔がブスにみえる。特に真顔の時とか -- &new{2024-08-29 (木) 11:49:24}; --キャラクリ&背景のグラだけはオーパーツになりそうだよね…… -- &new{2024-08-29 (木) 20:50:10}; --うちのチームの大半がログインして間もなく消えていったのに、SS撮って遊んでたチームメンだけはずっといたな。ゲーム内容は二の次の人にとっては神ゲーだった -- &new{2024-08-29 (木) 20:52:30}; ---スリソはそいつら捨てて昨年秋くらいにはもう高難度ゲー(+装備改造ゲー)にしようとしてたんでどうあがいても絶望 -- &new{2024-08-29 (木) 20:59:19}; ---御座よりプレイしやすい祖霊の方が評価高いし、つくづくあの三人がブルプロのガンだったと思うわ。 -- &new{2024-08-29 (木) 21:15:23}; ---ゲームとして成功させるにはトップの頭とセンスが悪すぎた -- &new{2024-08-29 (木) 21:34:11}; ---うちの方もバトル中心のオンラインアクションとして楽しんでた層は一気に萎えてお別れの言葉書いてるな。SS撮ってる人、ソロでふらふらするのが好きな人は最後までつきあう系の言葉が多い。まあ終わり方は自由にすればいいけど、バトル重点でアインレインγ限凸にお金出した人だけは報われないな。あれは怒っていいと思うわ -- &new{2024-08-30 (金) 02:50:32}; --廃品回収で制作中の中国製ブルプロ、通称レッドプロトコルがあるじゃない。 -- &new{2024-08-29 (木) 20:59:09}; ---国産じゃない -- &new{2024-08-29 (木) 21:02:13}; ---映像見たけど名前だけブルプロ入ってる別ゲーじゃん。作中で散々匂わせてた過去の偉人が活躍していた時代の話(スペキャの職クエとか衣装の解説文で見掛けるアレ)やってくれたらちょっと考えるけど -- &new{2024-08-29 (木) 21:04:53}; ---別に国産じゃなくてもよくない?今どき国産=高品質ってわけじゃないし -- &new{2024-08-29 (木) 21:05:13}; ---たぶん品質の話はしてないと思うよ -- &new{2024-08-29 (木) 21:11:47}; ---もう国産にこだわってるオタクなんておらんやろ。9割9分くらいはブルアカとかNIKKEとか古くはアズレンアークナイツとかやってるやろ -- &new{2024-08-29 (木) 21:19:55}; ---原神以外のそれらは信者が臭いから無理とくにブルジ -- &new{2024-08-29 (木) 23:59:51}; --サ開時にカエル顔言われてたの忘れてない? -- &new{2024-08-29 (木) 21:14:35}; ---そのカエル顔ってやたらアンチが連呼してたワードだな懐かしい。てか、それは画力とか品質の問題じゃなくて単にそういう画風なだけだわ。それとも自分の気に入らない絵柄は全部下手くそとかいう人?絵心無さ過ぎ -- &new{2024-08-29 (木) 21:19:44}; ---自分は別ゲでキャラがブスって言ったら、お前のキャラクリが下手なだけと言われた事があったな。結局は人の好みはバラバラ -- &new{2024-08-29 (木) 21:28:05}; ---遠くから見れば誤魔化せるけど近くからはなぁ...キャラクリ全般が微妙なのはわかる -- &new{2024-08-29 (木) 21:28:10}; ---全員同じような顔のロリ少女な時点で・・・ねえ・・・。実質顔3パターンくらいしかないやろ -- &new{2024-08-29 (木) 21:44:07}; ---キャラは多少個性は出せるんだけど、ボイスが少なすぎてワンパターン。特にロリ系はほぼ一択 -- &new{2024-08-29 (木) 21:54:31}; ---ボイスは追加か課金パックみたいなの出るかなーと思ってたけど結局そのままだったわね。女で弱気な感じのボイスないのが残念だった。 -- &new{2024-08-29 (木) 21:59:18}; ---ストーリーで喋らせてしまったからな… アレさえなければ追加ワンチャンあったかもだが -- &new{2024-08-30 (金) 07:36:55}; ---カエル顔を否定できたとしてもハンコ絵は誰もが思い当たるんやなって -- &new{2024-08-30 (金) 09:39:58}; --アニメ調でキャラメイクが出来てって条件だとマジで候補ない。いかにもポリゴンって感じの古臭い奴があるくらい -- &new{2024-08-29 (木) 22:17:28}; --こんな時にECOが残っていればと思ってしまう・・・ -- &new{2024-08-29 (木) 22:35:05}; -ガンエボもやってたからやるだろうなと思ってたけど案の定からすまAがブルプロ配信してて笑った。やっぱりUIにブチ切れるんやなって。 -- &new{2024-08-29 (木) 22:07:04}; -笑いものになるの承知で書くけど、オフライン版の予定はないんでしょうか?と問い合わせしたら頭ごなしに否定はされず、定型文ながらも担当部署に報告しておく旨を伝えられたよ。前のページで署名やってる人もいたけど、ただ終わりにしたくない人はお問い合わせに投げれば何かした気にはなれるんじゃないかな。こういうのは1人が連投しても意味ないから数がある方がいい。気が向いたらお問い合わせにお便り投げてみてくれ。 -- &new{2024-08-29 (木) 22:12:31}; --そんなのさぁブルプロに限らず明らかに見当違いな問い合わせがあっても善処しますとか検討しますなんて形式的な回答を企業がするのは当たり前でしょ…?まさか文字通り本当に何かヤル気だと思ってるの?信者ってこんな社会人経験無さそうな奴しかいないのか? -- &new{2024-08-29 (木) 22:18:14}; --サ終でオフライン版が出た例は幾らでもあるから笑う奴の方がおかしいよ -- &new{2024-08-29 (木) 22:23:31}; ---自キャラに愛着ある人もそれなりに居るだろうし、少しでも何か残してもらえればって気持ちがあるなら何もしないより一言だけでも要望送る方が建設的だしね -- &new{2024-08-29 (木) 23:33:00}; ---ちゃんとお金取ってオフ版作ってくれれば無理言ってる側も納得だよね -- &new{2024-08-30 (金) 02:08:53}; --この期に及んで要望さえ出せばブルプロのオフラインがワンチャンという思考は笑うと言うより恐ろしいよ -- &new{2024-08-29 (木) 22:32:47}; --需要を伝えることは大事だな。オンラインゲーとして毎月更新待ちするにはちょっとやること少なかったけど、オフラインで一気にやるには丁度良いシナリオとフィールドとダンジョンの量じゃないかなと思うわ -- &new{2024-08-29 (木) 22:33:59}; --スマホゲーなら結構聞くけどね・・・キャラモデルくるくるさせるくらいのなら作れるんじゃね -- &new{2024-08-29 (木) 22:40:26}; --終わり方が円満ではないしバンナムだしでしかも大抵口先だけのが多いから作られないだろ。運営からしたら黒歴史のこれを出したいと思うか?もう爆笑だよ -- &new{2024-08-29 (木) 22:46:51}; --それに期待するならチャイナプロトコル待った方が建設的だよ。グラもUIも良くなってるしPC版も出すだろう。ただしいつ来るかは不明 -- &new{2024-08-29 (木) 22:55:10}; --オフ版は戦国ランスとかFallout並みのMODがあるといいな -- &new{2024-08-29 (木) 23:03:57}; --ソシャゲと違って、簡単にオフラインモード作れるわけじゃないからのう。ドラクエ10オフラインもゲームバランスを1から作り直したと言ってたし。ただアレはキャラも作り直して不評を買ったが -- &new{2024-08-30 (金) 00:16:26}; //-信者は敗戦国扱いだから、戦勝国が雑談掲示板を去るまで大人しくしないとな。 -- &new{2024-08-29 (木) 23:09:14}; ---ソシャゲでさえオフ仕様への作り直しには人員確保と資金が必要で、そんなん用意できるならサ終了しないんですよってなんかのインタビューで答えてたなwだがそれでもなんかワンアクション起こせば各々にとっての供養になるだろと思って一応提案してみた。 -- &new{2024-08-30 (金) 02:39:53}; --気持ちは分かるよ。自分としてはゲームとして途絶えるのは仕方ないとしてもキャラと世界観は気に入ってるから、それらもNEWガンブレみたいに「無かった事」のようになるのはマジ悲しい。キャラゲーで売ってるメーカーがキャラもファンも切り捨てるならキャラゲメーカーとしても終わってるなと。 -- &new{2024-08-30 (金) 04:53:34}; ---そこまでするのはブルプロ関係者?ユザ?から犯罪者でも出たのかねぇ? -- &new{2024-08-30 (金) 13:40:47}; --ブルプロのベンチマークをダウンロードすれば、キャラクリだけはいつでもできるぞ・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 08:40:14}; ---製品版に比べるとキャラクリの幅が少ない。でもベンチマークのキャラクリを今と同じように更新してくれるほうがオフゲよりも現実的だろうね -- &new{2024-08-30 (金) 12:15:42}; -サ終が近づいたら自社IPのコラボとかで延命するかと思ったけど、あっさり終わったな。 -- &new{2024-08-29 (木) 23:17:32}; --自分もそれやってくると思ったんだが、予想以上に融通が利かなかったのかねえ -- &new{2024-08-30 (金) 00:22:36}; --あのキャラの衣装、制服、軍服、アクセ。出ると思ってたのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:46:01}; --誰とでもコラボする、ゲームシステムも近いオフゲーも出してるSAOが匂わせすらしなかったから、他はもっと厳しいとは想像してた -- &new{2024-08-30 (金) 05:35:33}; -ほんと、バンダイナムコってガンオンでもそうだったけど、この手のゲーム作るのが下手糞だよなぁ -- &new{2024-08-29 (木) 23:45:46}; --そのガンオンでなまじ稼いだ、10年近く稼働出来たのが結局アダになったな。それが今でも通用すると思ったのがガンエボやブルプロの失敗に繋がったんだと思う。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:17:50}; --そのガンオンでなまじ稼いだ、10年近く稼働出来たのが結局アダになったな。それが今でも通用すると思ったのがガンエボやブルプロの失敗に繋がったんだと思う。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:18:01}; ---あれ、二重になってるわすまん。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:19:17}; --ガンオンの利益恩恵で勘違いしてゲボとゴミプロを制作をしてしまった。全くユーザー意見を無視した運営。ゲボ運営からゴミプロ運営迄が無能組織に成り下がったのだ。 -- &new{2024-08-30 (金) 11:42:08}; -やっぱり細かい萎え要素の蓄積やろなぁ・・・無駄に細かく入るロードとかわざわざ1個の石を手動で受け取らせるとかもし次あったらそういうのはやめて欲しいもんだ。一番は衣装のパーツが少なすぎる事やろうなぁ・・・何が悲しくて課金して他人と見た目被りせなあかんのや。ガキが馬鹿にしてる無課金裸野郎の方が他人と見た目被らないとかキャラゲーとして滑稽ですわ・・・課金以外の衣裳も基本無いから選択肢が少なすぎるんだよな、せめて課金以外の衣裳も染色不可で良いから色違いや間違い探しレベルの差でも良いから大量にあれば良かったのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 00:34:59}; --それはよく言われるのう。大きな問題一つよりも、小さな問題複数の方がダメージは大きいって -- &new{2024-08-30 (金) 01:35:05}; --コンテンツ不足等の大きい問題もあったけどやっぱ細かい萎え要素のフラストレーション結構あったよなぁ。不具合も多かったし。衣装も開始時全然ねぇじゃんと思ったなぁ。 -- &new{2024-08-30 (金) 01:58:11}; -ブルプロサ終発表後に逆に株価あがったの笑う。ようやく負債案件切り捨てたかって評価されたんかなw -- &new{2024-08-30 (金) 00:47:29}; --それP〇5の値上げも同じ様な事言われてて草生えるしかも投資とかビジネス系ニュースで -- &new{2024-08-30 (金) 00:57:14}; --よく見たらサ終発表後じゃなくてその数日前だったな。 -- &new{2024-08-30 (金) 02:59:34}; -この期に及んでも衣装、マウントはガチャなんだな。過去のものを含めて100オーブくらいでストアに置くとかできないんですかね? -- &new{2024-08-30 (金) 01:11:09}; --その代わり毎月石5000個+毎日250個配るからガチャ自体も楽しんでいってねってことなんじゃないかね。それか追加がめんどくさいか。過去衣装はBPPストアに安く置いてくれたらうれしかったわね。 -- &new{2024-08-30 (金) 01:32:25}; --そういう細かい配慮が効くならバグ何時までも放置したり酷いUIそのままにしないから -- &new{2024-08-30 (金) 02:53:43}; --それをする為にはそのためのデータベース用意したと決済周りの処理をやらないといけないし、動作確認もしないといけない。バグが発生しようものなら対応もしなければいけない、つまり(バンナムにとって)無駄なお金が掛かる。 -- &new{2024-08-30 (金) 05:45:38}; --どうせもう誰がやる訳でもないしと開き直って今後も適当にやってくんだろうな -- &new{2024-08-30 (金) 08:39:39}; -無限に時間あって半永久的に反復作業楽しいって思える人間じゃないとブルプロは無理だな、正直プレイしてて楽しくないもん、今思えばNGSって未だにコラボも頻繁にやってて資金力も企画力も凄いんだなって思うわ、この際NGSに復帰すっかな -- &new{2024-08-30 (金) 05:00:43}; --やめときなよ。あっちもあっちで使いまわししまくってて旧国の時ほどの楽しみはもうない。 -- &new{2024-08-30 (金) 07:01:32}; ---まぁでも人口居て活気あってアクション面がブルプロに近いとなるとNGSなんだよな。FF14は完全にターゲット式だし -- &new{2024-08-30 (金) 10:09:18}; --NGSよりマシとかいう信者語録の中でも特に意味不明で笑えるワード -- &new{2024-08-30 (金) 08:41:11}; ---相当昔からマルチゲーやオンゲ制作してる大御所に対して失礼すぎるよな -- &new{2024-08-30 (金) 11:34:57}; --NGSがブルプロよりもずっと頑張ってるし凄くて楽しめそうなのは分かってるんだが、1番重要なキャラグラがドール系なのが致命的なんだよ。キャラクリめちゃくちゃ頑張れば自キャラはドール系からは抜け出せるかもだが、INしたら今度は周りのキャラがほとんどドール系だから詰んでるし -- &new{2024-08-30 (金) 11:47:39}; ---ドール系ってなに?土偶みたいな下半身デブのやばい体型のロリ巨乳なら大量にいるけどそれのこと? -- &new{2024-08-30 (金) 12:04:38}; ---鼻筋をしっかり描写するアニメ絵と実写の中間みたいな顔立ちのことじゃね? ボークスのSDみたいなやつ。 -- &new{2024-08-30 (金) 16:59:22}; -今更ながらブルプロってCEROがDなんだな。なのに家庭版は胸が揺らせない、ぱんつが変更出来ないって・・・何のためのDなのか? -- &new{2024-08-30 (金) 09:05:10}; --ポリコレ対策じゃね?知らんけど -- &new{2024-08-30 (金) 10:00:22}; --これマジで意味分かんないんだけどギャルゲーに厳しい箱はパ〇ツOKなんだよね -- &new{2024-08-30 (金) 17:53:56}; -昨日の時点でVAアリーナのランキングを見たら2129位まで確認できた。サ終発表からパーティ募集も見なくなったけど、このままスルーされて終わりかな? -- &new{2024-08-30 (金) 09:47:52}; -アインレインγ以上にδを限凸してた人が可哀想… -- &new{2024-08-30 (金) 09:59:18}; --言っちゃ悪いけどあんな露骨なサ終前駆け込み集金に金出す方がどうかしてるので同情に値しない -- &new{2024-08-30 (金) 10:40:52}; --アプデまでだんまりだったからな。その辺もどうせバンナムの指示だろうけど。そう考えると少し前に「サ終する”らしい”」って書き込みがあったのは、本当に関係者からのリークだったのかもな。バンナムから箝口令と同時に「ギリギリまで集金しろ」と言われてたんだろうさ。ろくな運営能力もない銭ゲバ企業がやりそうなこった。 -- &new{2024-08-30 (金) 10:53:10}; ---別に関係者じゃなくても先は長くないなんて分かる状況ではあったけどね。信者だけは頑なに現実を認めなかったけど -- &new{2024-08-30 (金) 12:30:04}; --真相は知る由もないが、サ終前に荒稼ぎした事には違いないだけに、かなり印象は悪くなったな。正直、今後のバナオンゲーは課金に躊躇してしまうわ -- &new{2024-08-30 (金) 16:26:52}; ---こう思われるんだから2周年・・・せめて後半年はやるべきだったな。 -- &new{2024-08-30 (金) 18:09:17}; -1ヶ月休止して復帰したらサ終宣言とかタイミング悪すぎる。課金してなかったのが悪かったのか・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 01:46:30}; --それはそうだけど、結局課金への意欲を高められなかったのが敗因だな。RMT問題はあるが、トレード機能があってルーノ経済が破綻してなければ金策目当てでガチャ回したりとかもあっただろうし -- &new{2024-08-30 (金) 11:03:50}; -バンナムじゃなくていいからさ、グラだけ引き継いで別ゲーに生まれ変わって欲しい。バンナムじゃなくていいからさ -- &new{2024-08-30 (金) 10:52:10}; --むしろバンナムじゃない方がよいのに、しれっと高望みしててトコヨ草。そう言えば、この言い草ももう使われなくなるんだな… -- &new{2024-08-30 (金) 10:58:28}; ---全盛期のピークタイムはグーグルのサーバー並の負荷処理をしていたらしいサイゲさんに一つお願いできないか... -- &new{2024-08-30 (金) 11:07:31}; --だからグラだけなら中華プロトコルのサービスインを待てと言われてるでしょ、天下のテンセントだぞ -- &new{2024-08-30 (金) 11:27:33}; ---デジモン新世紀みたいな日本人お断りになったりして -- &new{2024-08-30 (金) 11:50:35}; ---開発運用は続けてくれるんなら中国だろうが韓国だろうがどこでもいいけど、モバイルは操作性がちょっとな。まぁやるだろうけど。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:03:43}; -クラファンでもやってくれればよかったのになぁと思う。実装してほしいコンテンツ毎に商品分けてさ。そうしたらお金出したいコンテンツがわかったんじゃないかと -- &new{2024-08-30 (金) 11:47:08}; --間違いなく迷走するだけだと思う。重要なのはユーザーが何を望んでいるのかを読み取った上で、それを自分達の形にすることであって、ユーザーの願望を鵜呑みにする事じゃない。吉田ぐらいハッキリと「ユーザーの声があるのは知ってるがこういう理由でしません」と、客にも上にも言えるならまだしも、あの3人には出来ないだろ。グチャグチャになるだけだと思うよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:05:39}; --どうせ誰もやらない高難易度A、一回やって終わりの高難易度B、タイムアタックがクラファン項目に並ぶだけだぞ -- &new{2024-08-30 (金) 12:07:48}; --クラファンって…金出してでも維持して欲しいと思うなら生きてる間にもっと課金しとけばいいだろ -- &new{2024-08-30 (金) 12:27:35}; --実際開発現場で「ユーザーの不満はほとんどの場合正しいが、ユーザーの示す解決案は大体の場合間違ってる」とはよく言われる -- &new{2024-08-30 (金) 13:56:31}; -とりあえずストリーマーに案件投げて配信してもらったのは全く意味無かったな、というかガンエボでも意味無かったのになぜ同じこと繰り返すのか… -- &new{2024-08-30 (金) 12:09:32}; --サ終と聞いてホロライブENが配信するみたいじゃん -- &new{2024-08-30 (金) 12:13:03}; ---それって「案件」なの?俺が無駄だったと言ってるのはバンナムが金配って普段ブルプロやってない人に宣伝目的で配信させたことに対してなんだけど(別に個人が勝手に配信するのはどうでもいい) -- &new{2024-08-30 (金) 12:19:46}; ---案件の意味も分からんのなら黙っていればいいのにw -- &new{2024-08-30 (金) 12:26:01}; ---何でキレてんの?w -- &new{2024-08-30 (金) 12:26:54}; ---ホロJPとホロスタがサービス開始時に数名プレイしてくれたし50レベルまでやってくれてた人もいたしサ終でホロENまでもがやってくれるならかなり好待遇だな -- &new{2024-08-30 (金) 13:27:46}; ---海外だとグローバルリリース待ってた人それなりにいたので、これで1月までに海外人気でたらAmazonGamesに移管って選択肢出てくるかもしれんね -- &new{2024-08-30 (金) 19:12:06}; ---でてこねーよアホw未だに妄想語る信者に呆れるわ -- &new{2024-08-30 (金) 19:30:20}; --今更案件なげるわけないから勝手にやってるんだと思うけど、アニメ調のビジュアルつながりでホロライブの視聴者のほうがこのゲームに居座る可能性は高いと思うよ -- &new{2024-08-30 (金) 12:24:27}; ---さすがにホロライブの視聴者をバカにし過ぎでは? -- &new{2024-08-30 (金) 12:27:52}; ---あの手の視聴者って配信者そのものが目当てだから、配信者がそのゲームをし続けないと定着しないよ。案件がさほど効果ないのはこれが理由。配信者目的でなくてもプレイしたくなるくらい相当魅力的な要素がないと意味がない。ブルプロの案件リレーは宣伝としては金をドブに捨てるだけの最悪なものだった -- &new{2024-08-30 (金) 12:30:08}; ---捻くれてるなぁ両方見てやってる人間からの立場で言ってるのに、逆にホロライブを舐めてるだろ -- &new{2024-08-30 (金) 12:30:55}; ---なんかこうアニメ調グラフィックに対して過剰に期待というか絶対的な武器みたいな論調で語る奴いるよね。それだけじゃどうにもならん程度の物でしか無いからこうなってるのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:32:13}; ---サービスが今後も継続するゲームならワンチャン居残る人も出るかもな、でもサ終決まったブルプロにわざわざ居残る人なんて居ないだろ -- &new{2024-08-30 (金) 12:34:43}; ---原神が出て話題を搔っ攫ってた頃に正式サービスしてたらまだチャンスはあったかもしれん…ぐらいだな。去年初夏の時点でどこもアニメ調ゲーム出したり発表したりしてて陳腐化が進んでた -- &new{2024-08-30 (金) 12:34:45}; ---ホロが好きならブルプロも好き! こういうバカみたいな短絡的思考でスリソも運営してたんだろうなぁ -- &new{2024-08-30 (金) 12:35:24}; ---ホロもゲームも中身あってのガワだろうが -- &new{2024-08-30 (金) 12:35:24}; ---ホロライブが今ホロアースっていうブルプロと親和性のある出来の悪い未完成のライブ配信と簡易的なオープンワールドゲーを兼ねたPC用ソフトを開発してるから客層としては別に遠くないんだよ -- &new{2024-08-30 (金) 12:35:39}; ---日本語の指示厨も歓迎らしいからブルプロ関連のウォッチ対象としては退屈しないかもしれないから、ストリーマー繋がりで教えてあげただけなのにホロアースも知らないエアプが有識者みたいな感じでキレてるのシュールだわ -- &new{2024-08-30 (金) 12:49:05}; ---なんのエアプだw -- &new{2024-08-30 (金) 12:50:19}; ---「案件は無駄だった」って話にまったく関係無いホロアースとか持ち出すほうがシュールだわ -- &new{2024-08-30 (金) 12:53:30}; ---総スカンくらって発狂してトコヨ草 -- &new{2024-08-30 (金) 12:54:00}; ---ツイッチのゲーマーなんぞに案件なげるくらいならサ終前に最初からホロライブに案件投げてあそこの配信者がそれを受けてくれてたらツイッチの配信者に投げるよりは費用体効果は間違いなくあった -- &new{2024-08-30 (金) 12:55:40}; ---これをどんぐりの背比べといいます -- &new{2024-08-30 (金) 12:56:52}; ---同接の桁が違うだろホロライブって箱は -- &new{2024-08-30 (金) 12:59:07}; ---費用対効果語るくせに1案件あたりのコストすら触れてないとかこんな雑なプレゼンしてたら社会人どころか大学のゼミですらお叱りうけるぞ -- &new{2024-08-30 (金) 13:04:11}; ---ホロの案件コストとか誰も知らない秘匿情報だし触れる意味がないだろ、ホロアースとブルプロの開発人員とターゲットが分散してるがもったいないだけ -- &new{2024-08-30 (金) 13:11:10}; ---わからないなら費用対効果は間違いなくあったとか抜かすなよwww -- &new{2024-08-30 (金) 13:16:25}; ---ホロライブの勢いみてれば間違いなく費用体効果は素人目線でもある、酒造メーカーの件とかいくらでも出てくる -- &new{2024-08-30 (金) 13:19:28}; ---「お酒で効果あったからオンラインゲームでも効果があります!ホロライブはすごいんです!」なんてプレゼンされたらちょっと笑うかもしれんw -- &new{2024-08-30 (金) 13:30:53}; ---ホロの視聴者はレトロゲーはわかるが新規ゲームとかやらんからゲーム宣伝には実は全然向いてないよゲーミングPCも持ってないだろうし、何も考えずに出来るソシャゲみたいなゲームなら効果はあるかもだが。twitchにいる人らはPCゲーマー多いから効果はあるだろうね、ゲーム自体がダメなら結局意味は無いが -- &new{2024-08-30 (金) 15:38:28}; ---日本語で共有します。あなたの仮説ですか?または具体的なデータ。または因果関係の掲示。 -- &new{2024-08-30 (金) 16:24:18}; --ほんと無意味どころか逆効果だよね ぱったりやらなくなると「あぁつまらなかったんだな」ってなるし -- &new{2024-08-30 (金) 13:05:29}; ---本当に心の底からつまんないと思ってならブルプロから離れて他の名作ゲームでもやってろって話なんだがな、ゲームに少しでも可能性を感じたからここに居座ってるんだろ -- &new{2024-08-30 (金) 13:14:35}; ---少し落ち着いて木から枝の流れを見直してくれよ -- &new{2024-08-30 (金) 13:18:45}; ---普通に面白そうにしてても既存で持ってるゲームが多いからパッタりやらなくなるゲームばかりだぞ。同接が爆発的に増えるかマジのマジで面白いゲームじゃないとやらない、普通に面白いな位のレベルじゃ時間あったらやるか止まりなので結局やらん。まぁブルプロは面白くはなかっただろうが -- &new{2024-08-30 (金) 15:42:24}; ---主に2つのプロセスが存在します。1.収益還元通貨をより入手する方法(これはアクティブ数、コメント数、視聴時間、ギフトにより変動します)。2,視聴者と自分の好きなゲームを共有する方法。このゲームの配信は1を達成することができません。2のプロセスを実行する配信者が残りますが、ひとつのゲームを遊ぶユーザーは少ないです。あなたの意見を聞かせてください。前もって感謝します。 -- &new{2024-08-30 (金) 16:37:12}; -サ終もやもやする。3月の本決算と言ってること違うじゃん。オンライン事業は将来性を加味し継続じゃなかったのか?ブルプロ通信の3人はお詫びじゃなくてちゃんと説明しろよ。業界メディアは提灯記事ばっか書いてないで、大手のサ終にくらいついて取材記事かいてよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:40:36}; --オンライン事業は続けるけどブルプロは続けないだけだ -- &new{2024-08-30 (金) 12:44:56}; ---ソシャゲとブラウザゲーは続いてるもんな! -- &new{2024-08-30 (金) 12:46:51}; --「オンライン事業」に将来性を感じてるだけで誰もブルプロに将来性感じるなんて誰も言ってないし。普通の人はそう読んでるのに信者だけ都合良く解釈してブルプロは安泰とか喚いててお笑いでしたね。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:46:21}; --オンラインはこれだけじゃないからなドラゴンボールのカードゲームのもあるし今度はMOBAタイプのゲームも出すし。バナオンが関与してるかは知らんけど -- &new{2024-08-30 (金) 12:50:08}; ---パッと見た感じ、ドラゴンボールの方は本体の仕事っぽいけどな。カード事業部主体でランチャーも別みたいだし、バナオン絡んでなさそう。IDは共有かもしれんけどね。 -- &new{2024-08-30 (金) 15:19:33}; --ブルプロが継続するとは一言も書いてないのに当時の信者はサービス継続確定と決めつけてたのを思い出した。都合のいい読み方しかできなかった人の末路がこれか -- &new{2024-08-30 (金) 12:50:29}; ---信者の行動振り返ると本当に全部見当違いとか裏目で面白すぎるwまぁそういう知能レベルだからブルプロ信者なんてやってるんだろうけどさ -- &new{2024-08-30 (金) 12:55:42}; --どこにもブルプロを継続するとは書いてないだろ。但し、大型タイトルを2つも立て続けに切ってしまったことで、オンライン事業自体、存続が危ぶまれる状況になったのは確かだ。バナオンランチャーがレームダックと化してる、っていう指摘もあるくらい足掛かりになるものがない。その用意もしないままサ終判断は、失策に次ぐ失策のパターンだと思うんだけどな。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:08:26}; --もうバンダイ本体はブルプロは切るのが本命の腹積もりだったと思うよ。CS版出して一年未満は不味いからサ終は言わなかっただけで。運営には7月8月の売り上げ見て判断するとか言ってやらせといてね。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:13:06}; --ガンオン2だろ -- &new{2024-08-30 (金) 13:28:48}; ---この流れでやってもな…いくらガンダムの集客力があるとは言え、「どうせまたガチャだ」って見向きもされないだろう。今までのバンナムのやり方を全否定するぐらいの、まるっきり中身が違うものじゃないと最早通用しない。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:51:43}; --M&Aもしくは運営移管しか存続の道はありません。相手先企業への営業はプロデューサの下村さん鈴木さんあなたたちチームにしかできません。海外の案件はだめだったけど、国内でサ終ゲームを再生する企業を探してブルプロ売ってきてください。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:44:34}; -アンチがサ終というデマを大体的に流してるようだけど、お前ら負けるなよ。…生き残ろう…必ず、みんなで。 -- &new{2024-08-30 (金) 12:57:11}; --つまり、バンナムオンラインさんが最大手のブルプロアンチってことか… -- &new{2024-08-30 (金) 13:00:33}; ---まぁ、「最大の敵は味方」状態じゃ無理だろう。これだけ無能だと、そりゃ同じような中傷コメを繰り返す気味の悪いアンチ達も生み出される訳だよ。何故か一定間隔を空けた単発IDなんだが、何でだろうな。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:39:35}; --M&Aもしくは運営移管しか存続の道はありません。相手先企業への営業はプロデューサの下村さん鈴木さんあなたたちチームにしかできません。海外の案件はだめだったけど、国内でサ終ゲームを再生する企業を探してブルプロ売ってきてください。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:36:10}; --M&Aもしくは運営移管しか存続の道はないと思う。相手先企業への営業は内情を知る下村さん鈴木さんあなたたちチームにしかできません。海外の案件はだめだったけど、国内でサ終ゲームを再生する企業を探してブルプロ売ってきてください。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:43:24}; ---これBOTかなにか? -- &new{2024-08-30 (金) 19:45:44}; -初期の頃にNGS、原神を超えると言われてた姿か?これが・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 13:13:52}; --今すぐ最高の1に参加してください!それは原神です。前もって感謝します! -- &new{2024-08-30 (金) 16:57:33}; -サ終発表されたしだから人いないかなと思って新しい自由探索のネームド部屋に行ったら大量のプレイヤー、そして湧いたら30秒経たない内にHP0・・・やる事あると皆INするんだね。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:25:21}; --逆説的に、日頃のプレイに耐え得ない根本的なコンテンツ不足がサ終の一因ってのを露呈してるわけだな -- &new{2024-08-30 (金) 13:35:00}; ---無課金の人でも毎日大量にいればサ終回避出来たのかね? -- &new{2024-08-30 (金) 17:22:56}; --過去ダンジョンめぐってるけど、SS目的とかでちょこちょこ人がいるね。風精とか複数チームが集まってて30人くらいてちょっとびっくりした -- &new{2024-08-30 (金) 14:00:51}; -CS版は去年の12月リリースだったから実質9カ月しか持たなかったんだよな、開発に9年掛けて9カ月でサ終とか伝説かよwあと蝉の広告ってアレ今回の事を皮肉ってたんだろ? -- &new{2024-08-30 (金) 13:36:41}; --ガンエボでも数百万円の賞金付き公式大会なのに参加定員が1/3も埋まらないという伝説を作ったり、最初からは使用できないアンロックの格闘機体2種がバランスブレイカーで非難轟々の中「FPSでも格闘好きなあなたに!」っていう広告出したり、お家芸だぞ -- &new{2024-08-30 (金) 14:13:28}; ---ガンエボはeスポーツだけど課金機体が強いという独自性を出したゲームだぞ。量産型eスポーツと一緒にしてもらっては困る。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:20:21}; -次回の月一アプデで不具合出たら直せるやついるんだろうか?もし致命的なエラーが出たら前倒しでサ終も有り得る。 -- &new{2024-08-30 (金) 13:58:03}; -流用出来そうな技術は流用してゴッドイーターオンラインをPCゲーとしてリメイクしてくれないかな…(前のオンラインはソシャゲだった) -- &new{2024-08-30 (金) 13:59:02}; --2完全版のゴミみたいな展開で見限ったよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:01:50}; -アンケで改善して欲しいところでも募集して全部直してみてそれでもダメで終了とかならわかるけど何にも直さないで諦めるって何考えてんだ?この開発期間と開発費かけたもの簡単に捨てられるほどの自信作でも控えてんのか。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:00:55}; --直すのにも時間掛かるだろうし、そのあいだも赤字が増え続けるからな、バンナム的にはもう現状維持も限界だったから切ったんでしょ -- &new{2024-08-30 (金) 14:39:56}; ---バンナムというかバナオンはもう延命措置なしでは生きられない体になっちゃってるしな -- &new{2024-08-30 (金) 14:54:58}; ---そう遠くない時期に解体させられそうな気がしてるわ。本体の方は、オンラインゲーム事業からの撤退も視野に入れてそうだしな。もしそうなるとすれば、バナオンは完全に墓穴を掘った体になる。自ら手札を捨てた以上は仕方ないことだが、皮肉だね。 -- &new{2024-08-30 (金) 15:07:43}; ---ガンダムゲーがほぼ壊滅してるから、今回のサ柊で縮小→頃合いを見て解散はあるかもの -- &new{2024-08-30 (金) 16:47:02}; --そんなものがあるなら、先に自信作の発表・稼働→少し空けてからブルプロ終了、だと思うよ。現状はどう見ても無能無策、とにかく目の前の赤字を少しでも減らすことしか考えてないように見える。 -- &new{2024-08-30 (金) 14:50:14}; --初動の体たらく考えたら、これ以上の資金投入が出来ず、見切り発車しざるを得なかった可能性もある。1年待てばマシになったが、その1年も待てるほど追い込まれてたのでは -- &new{2024-08-30 (金) 16:44:54}; ---ガンエボが思った以上に駄目だったのが見切り発車した要因かね? -- &new{2024-08-30 (金) 18:05:42}; ---大体8年もいじくり回しといて時間が足りないっておかしいよ -- &new{2024-08-30 (金) 18:18:47}; ---ガンエボのせいで開発途中のブルプロ前倒し -- &new{2024-08-30 (金) 19:15:08}; -ハウジングもビーチバレーも鬼ごっこも結局フェイクだったな。 ハウジングはこのダメ運営ダメ開発には絶対無理だと思ってたからあの画像で騙されてる人らが不憫だったわ。ハウジングまで絶対続ける~とか言ってルーノ貯めてるネトゲ初心者もいた -- &new{2024-08-30 (金) 15:15:53}; --ビーチバレー(と思しきもの)は10月アプデで来るけど -- &new{2024-08-30 (金) 15:47:24}; ---絵とか音楽と違って死んだら何にも残らんのに死んだ後に来られても何の意味もないよ。誰か評価するのか?その評価も意味ないよ。 -- &new{2024-08-30 (金) 15:56:00}; ---出来た奴からリリースされるわけだから、フェイクではないってことやん -- &new{2024-08-31 (土) 02:20:41}; -ガチャの無料のやつ男女別々に一回ずつ回せるのな(異性衣装2日分スルーしてたわ…) -- &new{2024-08-30 (金) 15:26:45}; --へー初回11連無料も男女別で引けるのね。ウレシイナー -- &new{2024-08-30 (金) 15:44:29}; -またクライアントが不安定気味になってる、レイド1時間やるとサウンドに雑音はいり、いきなり落ちたり -- &new{2024-08-30 (金) 17:15:37}; --なんかアプデ後にプチフリするくね? -- &new{2024-08-30 (金) 18:07:01}; -サ終見越して距離置いてた奴らはノーダメだろうけど、ここにいたガチの信者さんたちは今どんな顔してるん…? -- &new{2024-08-30 (金) 17:19:20}; --サ終で意気消沈した事で奴らが対立煽りの信者芸人じゃなくて本当の狂信者だって証明された事が一番怖い -- &new{2024-08-30 (金) 18:27:39}; -アインδで他者より強く、他者より先へ、他者より上へ!って大張り切りだったプレイヤーへの仕打ちがこれかよ。SATAなんてゴミ作ってないで不具合なおしとけ。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:23:25}; -サ終するからってダメ出しするためにインストールして、ちょっと問題点が目についたからアンインストールしました報告するX投稿には腹が立つな。ブルプロちゃんの問題点はまだまだいっぱいあるんだぜ。でも雰囲気は好きだったんだ -- &new{2024-08-30 (金) 17:41:56}; --そんな何の生産性もない輩はミュートでもしときなよ。どうせ、それ以外の投稿も何の価値もないだろうし -- &new{2024-08-30 (金) 19:38:10}; ---一番価値が無かったのはブルプロだったんですけどねというオチ -- &new{2024-08-30 (金) 19:43:12}; -クソゲーだけど世界観、グラフィック、ゲームジャンルは俺がやりたい理想的なゲームだったしブルプロを超えるゲームが出てくることはないと思うしゲームをするのは引退だな。ネトゲイナゴを辞めるつもりでプレイしていたから、評判は悪いけど19年間やってきたネトゲの中で一番楽しめた。ありがとう、お疲れ様。 -- &new{2024-08-30 (金) 17:55:43}; -無償オーブ250個を一日ずつ配るのって運営側としてはなるべく毎日INして欲しいからなんだろうけど、サ終発表されたゲームにわざわざ毎日INする人ってどのくらい居るんだろう -- &new{2024-08-30 (金) 17:58:56}; --むしろもう一銭にもならない時にサーバーに無駄な負荷かかるから来ないで欲しそうなのに -- &new{2024-08-30 (金) 18:28:59}; -サービス終了までにアステルリーズにあるイーちゃん謎ショップ開店してくれよ・・・ -- &new{2024-08-30 (金) 18:08:58}; -今更holoが実況か -- &new{2024-08-30 (金) 19:06:34}; --ENの人、クローズドαからテスト参加しててグローバルリリースまじで待ってたみたいやね -- &new{2024-08-30 (金) 19:08:59}; --154万人の登録者いるからAmazonGamesにサービス移管してもらうムーブ起こしてくれたらワンチャン -- &new{2024-08-30 (金) 19:19:36}; ---一応聞いとくけどネタですよね? -- &new{2024-08-30 (金) 19:28:31}; ---すでにガンエボで信用失っている -- &new{2024-08-30 (金) 19:35:35}; ---未だにこんなトンデモを言い出す辺り本当に信者って妄想の世界だけで生きてるんだなって -- &new{2024-08-30 (金) 19:36:31}; --めっちゃ配信ぐるぐるしてんじゃん。こりゃYouTubeにもブルプロ嫌われたかw -- &new{2024-08-30 (金) 20:11:11}; -「集い、抗え このゲームを救う為に—」 -- &new{2024-08-30 (金) 19:11:20}; -ブルプロ、殺されたんじゃ!? 残念だったなぁトリックだよ とはならんか...? -- &new{2024-08-30 (金) 19:34:40}; -サ終発表してからのほうが話題になってるのほんと草なんだ -- &new{2024-08-30 (金) 19:36:42}; --元からいつサ終するかくらいしか話題無かったので残当 -- &new{2024-08-30 (金) 19:42:38}; -株式会社ブルプロ -- &new{2024-08-30 (金) 19:39:07}; -中華であろうチームが上級改でチート使ってたけど運営はもう対応しないんかね。爆速で先行していってください1分くらいでクリアしたから確定ではあるんだけど。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:42:29}; --変換みすったわ -- &new{2024-08-30 (金) 19:43:07}; --運営としてもプレイヤーとしてももうどうでもいいだろうし何もしないでしょ。まぁサ終しなくても対応するか怪しいけど。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:44:39}; --まぁ今更動かんだろうね。とはいえマッチングしちまった手前万が一を考えてとばっち喰らわんようブロックして報告くらい投げておいたら?あくまで保身のためにね。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:56:49}; --たまにいるんだわ、サ終決まると遠慮なくチート使う奴。ガンオンでも拠点速攻落として終了とかやってたのがいたし、一応通報はしといてもいい -- &new{2024-08-30 (金) 20:37:49}; ---終わるゲームの規約なんて関係ないもんな -- &new{2024-08-30 (金) 20:49:42}; ---仮にBANされてももうどうでもいいしな -- &new{2024-08-30 (金) 21:59:22}; -(´・ω・`)サ終決まってからの方が賑わってるように感じる(ゲーム内) -- &new{2024-08-30 (金) 19:49:44}; --サ終記念で覗き見復帰やクソゲーマニアで一時的に増えてるだけだから週明けには早々に元の以上に過疎だろうけど -- &new{2024-08-30 (金) 19:55:52}; -【これはサ終なんて当分ないわ。世界に広げることをスローガンとして掲げて、その主要コンテンツ扱いで紹介してるブルプロをスローガン達成前に終わりにしたら会社自体の信用問題にもなる。だから焦らずじっくり、日本から世界に広げていこうぜって感じなんだろう。 -- 2024-08-27 (火) 20:01:45 New】 すまん、サ終前のコメント見るの面白すぎるわ -- &new{2024-08-30 (金) 19:53:31}; --信者の頭の悪さが凝縮した非常に美しい名文だ。これを書いた信者は今頃何をしているのやら。 -- &new{2024-08-30 (金) 19:57:38}; ---世界に広げるのは年末頃にアマゾン版凍結で大失敗してるんだが、信者は最後の最後まで頭動いてなかったな -- &new{2024-08-30 (金) 20:15:59}; --これ書き込んだ人は何万円つぎ込んだんだろう? -- &new{2024-08-30 (金) 20:52:48}; ---ところがこういう口が立派なヤツって実際には全然金出して無かったりするんだよな。Xですら○万円も今まで課金したのにサ終はおかしいと喚いておいて金額が全くお話にならないのが居るし。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:20:56}; ---ブルプロは毎月の経費ランニングコストが売り上げの何倍もあって台所事情がきびしいくてサービス終了したわけでないよね。赤字垂れ流しっていうけどバンナムオンラインの営業損益は発表されてないし、かつかつなら5か月もやらないでぶつ切りになる。評価損の計上による一時的な債務超過ならサービス続けったっていいじゃん。 -- &new{2024-08-31 (土) 06:17:13}; ---信者ってこの期に及んでもブルプロは赤字じゃないとか信じてるのか…往生際が悪すぎる -- &new{2024-08-31 (土) 08:43:20}; --ま、一番頭悪いのは「他にろくな戦力もないのに目標未達のまま終了」を選んだバナオンだと思うがな。本来キラーカードであるガンダムゲーが失敗してる以上、もう立て直せないだろこれ。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:05:21}; ---別に建て直す気なんてないなら最善手でしょ。既に債務超過になってるのに赤字垂れ流しブルプロを抱えたバナオン自体存続させる意味がない。このまま会社ごと畳んでお終い。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:18:31}; -雑談では死体蹴りで盛り上がってるけど、肝心の攻略情報はほとんど更新とまってる・・・まさに時は世紀末 -- &new{2024-08-30 (金) 20:27:59}; --そりゃもう情報更新する意味も薄いし編集する気なんておきないさ。一応最低限は更新してくれてる人いるがね。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:47:04}; --死体蹴りやってるのエアプが殆どで新規追加された部分を分かってないだけだろ、そっちに来られても迷惑だから雑談がデコイになってる状況は良いんじゃない? -- &new{2024-08-30 (金) 20:50:19}; --現役は攻略に関しては今更見る必要も語る必要もないし終了記念に復帰した人に需要があるぐらいで今まで編集してた人がボランティアでちょこっと更新してるぐらいよ -- &new{2024-08-30 (金) 20:57:09}; -ディアブロとかUOあたりからすっとネトゲやってて、UOは大学生の時でずっと第一線でやっててAOとかACその後はEQとかやってた。多分その頃はそこそこ有名だった。UOのクランの掲示板で老後にまたネトゲやるよって言ってやったのがブルプロだった。P2W拒絶する姿勢とかここの開発の志ってとても良かったと思う。たまに背中で聞こえるアニメ声の女児の声や女性の声がたまらんかったわ・・。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:32:09}; --おつかれっていうの忘れてた。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:34:43}; -ここに1日中張り付いて証拠もないのに、今のブルプロがサービス終了するわけないだろ!サービスが終了するって信じてデマを流している信者は伝説の呂布で訴えられて責任とらされろww、って書き込みし続けてたエアプブルプロアンチどもは、公式がちゃんと25年1月28日にサービス終了を約束してくれた今、ブルプロのサービス継続を言ってたアンチの方が風説の流布なのが証明されたわけだけど、どう責任とるんだろう?ちゃんと遊んでいればサービス継続する事ないって誰でも分かるのにね。 -- &new{2024-08-30 (金) 20:36:44}; --瓢箪から出た駒 -- &new{2024-08-30 (金) 20:59:43}; --20年やります発言の頃のやつの改変かな? -- &new{2024-08-30 (金) 21:02:23}; --張り付きの書き込みと言えば……不具合あるたびに自分は問題ない問題はおま環って言い続けたり、今回のガシャは引かなきゃ損するとか俺も引いたわって誘導してた信者なプレイヤーにしてもちょっと異常な所あったやつは、運営とかバンナムが契約してるSNSやwikiを監視してネット評判を誘導する企業のイーガーディアン関係者だったりする可能性あったんだろうか?不自然なPS5の☆5とかXのフォロワー数の変動とか。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:30:55}; ---SNSフォロワー関係はあったとしてもインプレゾンビと同じで中東や東南アジアの海外案件だと思う -- &new{2024-08-30 (金) 22:37:33}; --伝説の呂布ワロタw -- &new{2024-08-30 (金) 23:20:11}; --伝説の呂布の木は自分も読んだけどサ終について友人から聞いた話で~らしいみたいな逃げを打ちながら書き込みする人の気が知れない。運営が小物にかかずらう可能性は低いと言っても訴訟リスクが発生するようなことを自分から進んでするのって真実に近い俺カッコいいとか承認欲求とかあるのかもしれないけど理解に苦しむね -- &new{2024-08-31 (土) 00:27:21}; -肯定的な書き込みのあとにくっつける返答セットのレス。これ、ネット戦略の一つだと思う。俺ネット長いからおかしくなってるのかな・・。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:01:41}; -一年ぶり少し復帰したけどアクションはあんまり変わらないんだなレベル上げも結構緩和されてるけどめんどくさいのは変わらないuiは相変わらずひどいしイラつく作りだな、あとエラー連発していろいろやってみたけど治らず流石にやめた前までなかったのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 21:09:44}; -ぶっちゃけブルプロ自体はむしろこれで1年以上よく持ったよというレベルの出来だし失われて惜しいものなんて気の合うチムメンと一緒にバカやる機会くらいだが、むしろブルプロの失敗のせいで国産新作MMORPGとかアニメ調のMMORPG自体がもうダメみたいな論調で語られることが多いことの方が腹立たしい。ブルプロも初動だけは良くて海外注目度も高かったんだからジャンル自体の需要があることはハッキリしてるのに。 -- &new{2024-08-30 (金) 22:39:02}; --まぁ~ブルプロの失敗ってよりも・・・バンダイナムコの運営開発が実力不足の無能だったてオチ。ガンエボがいい例。もうちゃんと運営開発できると所へブルプロを丸ごと売っぱらうとかして赤字解消すればいいのに -- &new{2024-08-30 (金) 23:33:28}; --世界レベルで見るとリーチできる範囲広いのは没入感高いリアルで美麗なグラフィックでアニメタッチなのはニッチではあるし、国内企業がリスクを避ける傾向強いのはだいぶ昔から変わらないから、たいした影響無いと思うわ -- &new{2024-08-30 (金) 23:36:51}; --内情を調べもせずにその論調を鵜吞みにする人が決定権もつような会社はMMORPG作っても低品質にしかならないと思うしいいんじゃない? -- &new{2024-08-31 (土) 00:05:49}; --バンナムの資金力で無理なら他会社でも新規の国産MMOは厳しいっしょ。新規のMMOなんて年単位の赤字に耐え抜いてでもアプデし続けられる資金力持った会社じゃないと厳しい。今の日本企業にそんなことできるところはほぼない -- &new{2024-08-31 (土) 00:30:41}; --新規MMOの希望の芽を踏みつぶして靴の裏で磨り潰して唾吐いたのがブルプロだからな。バンナムの資金力がどうとか以前の問題だわ -- &new{2024-08-31 (土) 05:33:25}; -三人の最後の挨拶動画があるとのことでyoutube公式チャンネルを見に行ってみたものの見つけられず。どこにあるのか公式HPを探したところ『サービス終了のお知らせ』の記事内から見る事が出来た。なんで最後の挨拶を限定公開にしてるのよ…。いやホントそういうとこだぞ… -- &new{2024-08-30 (金) 22:55:55}; --みんなに見られるの恥ずかしいんだろシャイなんだよ・・・まぁ最後までそういう所やぞしてる辺りがほんま・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 00:24:54}; -みんなはどんな所でこのゲームやばくね思った?俺はβとか知らないサービス開始組だけどゲーム初めて2時間立たない位でハッピーナッポの数よりマップに刺せるピンの数が少なかった時に、あれこのゲームβやったんだよな?おかしくないかこれってなったよ!次点は武器道具屋の品揃え見て一切売買要素無いって気付いた時だよ!謎のエラー祭りはサービス開始したばっかりだから我慢したよ!(1年立ってもエラー吐き続けてるとは思いませんでした!) -- &new{2024-08-31 (土) 00:32:04}; --ムービーの口パク -- &new{2024-08-31 (土) 01:15:29}; ---あれはアニメ的表現で、あえてコマ落ちで表現してると思う。正解かは別として。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:11:12}; --いろいろあるけど、初期でええ?と思ったのは初期服がルーノで売っていなかったとか。ミッションのマッチングでいったレイクリッド坑道でバトルエリアまで駆け抜けていくのを見たときとか。こちらはSA付与しないと怯むのに対して敵の行動はほぼSA付きで大量にでてくるところとか。敵の攻撃からの属性付与率が高いのにそれに対する対応策がリフレだけとか。ゴブ村でレベリングしてた時にでてきたNMがレベル差補正で0ダメージしか与えられないとか。バランス悪すぎトコヨ草と思ったけど、改善されるよね?と期待してたけど、結果はw -- &new{2024-08-31 (土) 01:28:00}; ---戦闘関係は上げたらきりがないけど敵がほぼSA付きと即貯まる属性やられは本当にゲームバランスの悪さを全面に押し出してくるアホ仕様だったね、自分もいきなりマルチミッションで周りがマラソンしだして笑った記憶があるβから走ってたんかなってw -- &new{2024-08-31 (土) 04:47:54}; --キャラメイクが売りそうなのに衣装が初期2種と極悪仕様のガチャで始まった所。皆同じなのは本当に堪えた -- &new{2024-08-31 (土) 01:35:09}; ---結局カンストまで育ててシナリオやりきっても衣装もマウントも1個も新しいの貰えませんでした。これキャラゲーとしてくっそヤバいと思うけど一切改善されなかったな… -- &new{2024-08-31 (土) 04:45:05}; --このゲームの初アプデ(去年の7月)があったときに不具合だらけで緊急メンテが入った時。運営に対する不信感が更に募った。 -- &new{2024-08-31 (土) 01:39:46}; --ガシャ衣装のクオリティ。他ゲーでは普通の無課金装備みたいなものが当たり前のように高額ガシャの景品になってる。あと1万円決済の特典の色違いを普通にズンパス報酬で配布するところ。商品の価値と値段が釣り合ってない。更に商品数が少ない。よくこれでいけると思ったな、と -- &new{2024-08-31 (土) 01:39:56}; ---課金以外の衣裳が全てダサいのもワザとなんだろうけどそんなので課金すると思ったら大間違いでただの萎え要素なんだよね。配布系と課金系で系統の違うカッコイイとかカワイイ装備用意しないと意味ないんだよね… -- &new{2024-08-31 (土) 04:40:09}; ---イースターとかハロウィン衣装とかそういう季節限コスプレ的なのをガチャ実装で、エブリデイシリーズとか汎用性高いのを分割してストアや報酬に散りばめれば、着替えも楽しめてガチャを引いて特別感も出せたのに、ガチャ実装ばかりだから特別感もゼロなのよね。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:50:18}; --βやって3年沈黙してから出してきたものがあんまり改善されてなかった時点で開発力ねぇなやべぇなって思ってたけど最後までいちまったよ -- &new{2024-08-31 (土) 01:47:10}; --マニアックだな。マップのピンの数は増やしてと初期に要望送ったけど増える事は無かったわ -- &new{2024-08-31 (土) 01:53:42}; ---自分もすぐ色々要望送ったけど、何の成果も得られませんでした!結局ピンも手持ちの衣裳とか武器やイマジンの所持数分けろとか、見つけたナッポはマップに表示して欲しいとかもっと色々送ったけど何も改善無かった! -- &new{2024-08-31 (土) 04:42:40}; --マップのピンとか使ったことない・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 02:23:53}; --ヤバいというか、無駄すぎると思ったのは強化要素だな。1.1倍とかプラグ除去チケットとか、何でこんなのまでアイテム用意してるんだってのが多すぎて、不自由過ぎた -- &new{2024-08-31 (土) 02:25:12}; ---ヤバいのはそういうの用意したあげくにそこに課金して貰えるとかアホな考えしてた所だよ!自分の所のゲーム事前にちゃんとテストプレイしてたらこんな要素に課金なんかしないって子供でもわかるよ!後手に入るプラグの量少なすぎてプラグ関係の補助アイテムは基本使わないしプラグ刺してないユーザーの方が多かったと思うわ。 -- &new{2024-08-31 (土) 04:38:34}; --冷静に考えてさ、課金システムがソシャゲのガチャみたいなノリなのにオンラインARPGで出すのは無理筋すぎない?サーバーコストはソシャゲ以上、でもガシャの内容は着せ替え用アバターのみで強さに直結しない。更にプレイできる環境も限られる。どう考えても無理でしょ -- &new{2024-08-31 (土) 02:38:10}; --P2Wはしませんと言っておきながら基本無料だった所。P2Wにしないのは嬉しかったけどしないで基本無料ならガシャ衣装は青天井にしないと稼げないから天井設定した時点で続かないなと思った。衣装なんて欲しい物が出た時に全力で回せばいいから青天井でも良かったのになぁ・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 02:54:23}; --上でも言われてるが月額制じゃなかった所。大半の人間はガチャに何万円も使わないだろうにどこで儲けるつもりなんだとずっと思ってた -- &new{2024-08-31 (土) 05:22:24}; ---本当にそれだよなぁ・・有名どころの老舗MMOは月額が多い。ガチャで稼ごうとした運営やバンナムのトップがアホすぎ(ガンオンの呪縛だろうなぁ) -- &new{2024-08-31 (土) 06:59:52}; ---マジでそれ。ズンパスなんて最初から今の形式であるべきところ、何故か「一度買えば次回以降激安」とかいう謎仕様で、集金が下手過ぎと散々言われてたからな。ガチャに依存し過ぎで、完全にガンオンの呪縛だよ。行き詰まるに決まってる。古い価値観から抜け出せない企業体質こそが最大の失敗原因。 -- &new{2024-08-31 (土) 09:57:17}; ---一度買えば次回以降激安<マネタイズに参考にしてるだろうA◯EXとかがそうだ(った)からだろうな。ガンエボもゲームがオーバー◯ォッチ(キャラごとに武器固定)なのにマネタイズはA◯EX(ガチャスキンがキャラと武器別々)とあまりにもチグハグだった。どうしてそれで成り立ってるのかろくに考えずに儲かってるゲームのシステムだけパクるっていうマネタイズ担当がいるだろう、きっとバナオンには -- &new{2024-08-31 (土) 11:35:27}; ---それが事実なら、そもそもAP〇Xの集金スタイルを真似る理由からして理解不能だな…メンバーを入れ替えながら戦績を競ってマッチを繰り返すゲームと、ストーリーを追従しつつレベルキャップ内でのキャラ育成を繰り返すゲームじゃ、性質からして全く異なるってのにさ。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:40:36}; ---言うても最近のMMOで月額はレア。基本無料だけどパスやアイテム等を販売するか、基本パッケージとアップデート拡張パックを販売する形式が多い。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:20:44}; ---中韓はアイテム課金多めで、欧米は買い切りパッケージが多い印象。FF14はパッケージ販売&月額料金&アイテム販売という強気なスタイルで成功しているが -- &new{2024-08-31 (土) 18:25:15}; ---FF14は月額+パッケがメインで、アイテムはオマケみたいなもんじゃなかったか。あとは死に体の根性版から不死鳥の如く復活させた吉田教信者の御布施効果もありそうだけどな。ブルプロと違って完遂してるんで何も言えんけど。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:08:16}; ---つうか月額は月額でデメリットがあるから今はやってるところが少ないんよ。だから月額じゃないのはやばいと感じるってのは最近の事情を知らなさすぎる。 -- &new{2024-09-01 (日) 00:12:38}; --正式前の公式ページのコンテンツ紹介で「インスタンスダンジョン」と書いてあった時点でやばい気はしてた。あとプレイヤーの通訳役のフェステがいるにも関わらず勝手にキャラ作られて喋り出されたとこ。ならこだわり(笑)のキャラメイクさせんな。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:27:55}; ---自分は逆に主人公が喋ってくれるところはいい点だと思ったから、人それぞれだなぁ。 -- &new{2024-09-01 (日) 00:17:23}; --メニュー開いてチャット窓見えなくなった時。オンゲ理解してないヤツが作ってるのが一瞬でわかって絶望した。 -- &new{2024-08-31 (土) 21:15:04}; -砂漠衣装は腕と上半身と下半身で分けてくれたらもうちょっと色々出来たのにな。この色々出来たのになが多すぎて、金かけて新衣装引いてもみんな同じになるから萎えてたのを早めに是正できてればな……。 -- &new{2024-08-31 (土) 01:33:32}; --アクションだから分解出来なかったのか?クラスマスター衣装なんて全複合だし・・・でもバンナムが作っている鉄拳って3D格闘でロングコート着たキャラやロングドレス着たキャラがリアルな服の動きを再現しているんだよな。彼らに作ってもらえれば上手に出来たのかもしれない。 -- &new{2024-08-31 (土) 02:39:14}; ---あれは格ゲーだからできることや。あのクオリティの3Dモデルを何十人も同時に映すとか大半のグラボが耐えられん。まあ衣装分割できない件は開発側の力不足だが…。 -- &new{2024-08-31 (土) 03:25:16}; --胴と腰・靴とタイツを分割出来ない時点で寿命が決まってたようなもんなんだよねどれだけユーザー側で頑張ってもパーツ数少なすぎて何も出来ないんだよね。 -- &new{2024-08-31 (土) 04:34:08}; ---せめて靴と靴下(タイツ含む)を別パーツに出来ればな。クルースニクのタイツとかスカートやズボンの下に履ければ可能性の塊だった。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:57:40}; --ブルプロは上半身衣装がスカートに被さる構造の衣装が多い(例:アーバンコート)から、スカートに少しでもボリュームがある衣装は干渉するから分割不可能なんだと思う。パレオとかもそう。学生服衣装なんか干渉しまくりで、アレも本当なら一体型で出したかったはず(その証拠に異国風服F麗の衣装交換のサムネと実際に着た際のデザインが違う。アレは本来一体型でベルトが上に来るデザインだったんだと思う) -- &new{2024-08-31 (土) 04:41:39}; ---衣装が変形してどこかに吹っ飛ぶみたいなことが無ければ、本来の組み合わせのみ整合性を取って、後は突き抜けようが何しようがそれでもよかった。干渉しない組み合わせを探るのも、干渉して本来意図しない形になった結果デザインが独自になったみたいなのを探るのもプレイヤーの楽しみの内というか。物理演算してると重なること自体が難しいのかもしれないけど。 -- &new{2024-08-31 (土) 05:42:53}; -今でも続いてるめっちゃ古いオンゲとの違いは何なんだろうね。その古いゲームも散々いろんな問題起きたり、課金圧やばかったりするのに。マイナーなやつですら数年続いててまだ終わらないし。古い物は例えばメイプルとかドラゴンネストとか。マイナーなのはクローザーズやらソウルワーカーやら。どれもサ終してもおかしくない問題起こしてるし、後者は過疎ってもいる。でも終わらない -- &new{2024-08-31 (土) 05:36:33}; --ブルプロが上場大企業のバンダイナムコだから。子会社の評価損の計上による一時的な債務超過ならサービス続けったっていいじゃんて思うけど、親会社側が膿は全部出し切るモードで開発中止や損切の真っ最中。巻き込まれたと思ってる。 -- &new{2024-08-31 (土) 06:47:42}; --古いMMOが終わらないんじゃなくて終わらなかったやつが残ってるんじゃないか -- &new{2024-08-31 (土) 07:36:23}; --オンゲしか売り物がない会社とそうじゃない会社の違い。国内の大手企業ほど不採算出す部署やサービスをテコ入れや委託とかせず赤字が続いたら切る傾向がある -- &new{2024-08-31 (土) 09:23:27}; --昔から生き残ってるオンゲって今のゲームとは比較にならんぐらい開発費も安いし低コストで維持できるみたいだからそこかもねぇ -- &new{2024-08-31 (土) 09:57:57}; --固定客とコストの差でしょ。一度成功して愛されてるゲームと1年で終わるようなゲームは全然違うんだよ -- &new{2024-08-31 (土) 10:00:05}; --メイプルは石油王が数人いるからなー。数人だけでサーバーコストペイできるレベルの。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:17:07}; --それ以外だと癌砲のROも長いよなぁ。月額課金に加えてP2Wクジまで有りながら。RO2はボシャったけどwそれだけの力があるのに何故ECOはサ終させた? -- &new{2024-08-31 (土) 15:38:40}; ---去年にもう、需要無さげなバトロワゲーを新生させるし体力お化け過ぎる。バンナムに分けてほしい -- &new{2024-08-31 (土) 22:33:18}; --マビノギって20周年迎えるけど、売り上げはリリース時より最近のほうが伸びてるんよね。儲かってるからゲームエンジンを古いオリジナルエンジンからUE5にリニューアルしようとしてるっていう、何気に凄いタイトル -- &new{2024-08-31 (土) 18:35:44}; ---マビノギだと結構昔の装備が使えたりして更新頻度が長かったな。耐久度もあったけど継ぎ足しで使えるし。同じ武器でも用途が違って作り直したりもあったし。お金の面だとMOMっていうアイテムをプレイヤー同士で現金で取引できるシステムもあった。激レアは全部MOMにいくかと思ったけどそんなこともなくゴールドと日本円が両立してた。UIは語り始めると終わらない。 -- &new{2024-09-01 (日) 02:07:59}; --少なくとも開発と運営がオンゲとプレイヤーについて一定以上の知識と理解を持ってるからだと思うよ。ブルプロ開発運営ほど知識も理解もないところだと何やっても1年程度で終わるだろうね。 -- &new{2024-08-31 (土) 21:20:37}; ---開発はともかくとしても、運営は一応ガンオン時代からオンゲやっておいて、この体たらくってのがな…どんだけ胡坐かいてたんだよと。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:12:06}; -無理だと思うけど、KISSとか元ILLUSIONとかに運営移管しないかな?DLC販売で細々と長く微エロコンテンツとして生き延びてほしい。 -- &new{2024-08-31 (土) 07:08:36}; --ぶっちゃけちょい戦えるカスタムメイド出すだけで結構戦えた気がしている。(逆にカスタム部分が不自由だったので戦えなかった) -- &new{2024-08-31 (土) 07:17:01}; --KISSは昔カスメでオンライン運営してコケてる。あと運営移管しなくてもあっちはあっちでもうキャラクリゲーとしての地位確立しちゃってるから仮にブルプロを移管できる環境があったとしても「しない」だろうなあ、ILLも同じ理由で出来たとしても「しない」と思う…スタジオゲーとして注視しても引き取るメリットが残念だが全くない… -- &new{2024-08-31 (土) 07:49:44}; --バンナムという巨大企業の一部だからこそこんな出来でもブルプロは存在し得たのであってそれより小さい所で扱えんわ。それらの企業にしてもどんなコードで出来てるか分からん他社製品仕入れるくらいなら1から作った方が安くて簡単。 -- &new{2024-08-31 (土) 08:41:56}; -基本無料アニメーションRPG BREAKERS : UNLOCK THE WORLD (ブレイカーズ)ってタイトルのゲーム凄いな、ブルプロ民の移住先になりそうな予感 -- &new{2024-08-31 (土) 08:41:33}; --絵柄は可愛いけどキャラクリエイト出来ないみたいだし戦闘も原神や鳴潮の二番煎じのキャラ交代制・・・そんなに良いかなぁ オフラインゲームなら良いと思う。 -- &new{2024-08-31 (土) 10:36:50}; --グラとかすごいよさそうだけど↑にもある通りキャラクリがないのがな・・ -- &new{2024-08-31 (土) 12:07:48}; ---キャラクリ要素ないならmihoyoゲーでいいってなるわ。ストーリーこなすだけなら完凸しなくてもいいしキャラのクオリティも高いしね -- &new{2024-08-31 (土) 12:20:02}; --キャラクリが出来るのがブルプロのいいところだから代替にはならんね。しかし、キャラクリじゃないのって、やっぱキャラはガチャにしたいってことなんかなぁ -- &new{2024-08-31 (土) 18:09:15}; -ゲーム内チャットで下岡が20年続けるって意気込んでるスクショ何回見ても腹がよじれるほど面白いわ。これ書いた時期ですら内部でサ終の話が上がっていただろうにどういう面して書いたんだか。変な信者ばっかりつくのも類は友を呼ぶって奴かな。 -- &new{2024-08-31 (土) 08:47:49}; --ハウジングやります(宿屋に小物置くのが限界でした)も笑える。それを信じてた連中も 経済諦めてマーケット作れなかった開発なのにハウジングの土地管理なんてできるわけねーだろ -- &new{2024-08-31 (土) 09:03:00}; --野球始めたばかりの子供が将来プロになるっていってるようなものだろ。意気込み=実現可能じゃないぞ。それを大会社のEPが言ってるのはまあ、うん -- &new{2024-08-31 (土) 14:35:11}; --そら広告塔なら長期でやりますって言わんとアカンのやから言うやろ。10年はやりますじゃ古典MMOに及び腰と取られる。なら20年あたりが妥当な線だと思うよ。 -- &new{2024-09-01 (日) 01:50:04}; -6月頃にローズオーブ商品の販売終了、ステップガチャで衣装ばらまき等の流れで「あっこれサ終だわ」ってなるのが普通なのに、「サ終するわけない」「荒らし出ていけ」「消せ消せ消せ消せ(書き込み削除)」ってなってたここが1番面白かったですね -- &new{2024-08-31 (土) 09:14:50}; --普通じゃなくて他に居場所無いのがブルプロ信者やってるからね。何なら未だに赤字では無かっただの署名だのサービス移管だのアホ過ぎる寝言垂れてるし。どんなクソコンテンツにも何故か信者って付くけど、ブルプロ信者は今まで見た中でもぶっちぎりでレベル低い。 -- &new{2024-08-31 (土) 09:24:43}; --あとブルプロの信者って異常に攻撃的なんだよなぁ…少しでも異を唱える者は例外なく「敵」であり潰せみたいな。完全にカルトのシンパと同じ。その反動で負けが確定した今滑稽さが増幅してるんだがw -- &new{2024-08-31 (土) 09:35:10}; --このゲームの信者は宗教みたいに盲目的だし言論統制大好きだから都合の悪い情報にやたら過剰反応してくるよね。ここもXも某サイトも全部同じで怖い。どちらが正しかったかは火を見るより明らかだが。 -- &new{2024-08-31 (土) 09:57:34}; --なんか周りに攻撃的だったり、盲目的だったりとかいう話、まるで14やってる連中と同じようなことになってるな…狂信者の類はどこも同じなのか -- &new{2024-08-31 (土) 10:35:18}; ---こうやってそもそも相手にすらされてないのにやたらFFだのNGSに攻撃するのもブリュ信者の特徴wサ終後もこんな事やってんだから呆れ果てるわ -- &new{2024-08-31 (土) 10:45:18}; --ブルプロサービス開始からのファンで少額課金者でサ終で結構ショックを受けた。信者と揶揄されてもいいけど、枝のあおり投稿は指摘がおおまかすぎて何のことを言っている? -- &new{2024-08-31 (土) 10:48:54}; --個人的にはサ終に攻撃的よりゲームとしておかしい部分書いてもアホみたいに擁護してエアプ扱いしてくるのが沸いてたのが一番どうかしてたと思うわ。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:06:00}; ---墓所でエレメント引っかかるのとクライム登れないのおかしいって言ったら、引っかからないように立ち回らないのが悪い!!とかキャラデカくしてるのが悪い!!とか信者こんなんばっかりだったよね。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:19:35}; ---そういうやつもいたけど直せやってやつも普通にいたじゃん -- &new{2024-08-31 (土) 13:00:17}; ---俺信者寄りだけど、あの木の根っこの端に引っかかるのは嫌いだったわ。壁抜け可能箇所多すぎといい、メジャータイトルのゲーム部分を作るレベルの人間がいなかったんだと思う -- &new{2024-08-31 (土) 14:37:51}; ---よく「技術不足」って言われるけど、やってて感じるのは技術面での力不足よりマンパワーの不足なんだよな。物理的に少なすぎたのか、タスクが膨大過ぎて飽和状態だったのかは知らんが。しょーもない不具合すら最後まで直せないままだったよな。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:49:56}; --後者は知らんが前者は実際に商品入れ替えただけじゃったじゃろがい -- &new{2024-08-31 (土) 12:59:26}; -お詫びのyoutube見たけど、満足なサービスをお届けできなくなったからやめます。ってそれじゃなんの説明にもなってないから。とにかくなんでやめたのかはっきり説明してほしい。ガチャやサービス終了など企業側に圧倒手にな有利で消費者には何もできない。ぼろ雑巾になった気分ですよ。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:09:15}; --あまりにも自明過ぎて説明するまでもないだろ。それに肝心の金を握ってるのは消費者であって、インフラでもなきゃ主導権は常にユーザーだよ。ぼろ雑巾になったのは自分の判断でしかない -- &new{2024-08-31 (土) 11:28:02}; --ブルプロはAWS使ってたり運用コスト開発コストが高すぎてゲームを維持できなかった。予算青天井じゃなく一万人のユーザーでもちゃんと利益出せるよう計算出来てそれを厳守させられる人が居なかった。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:39:28}; //--ブルプロはAWS使ってたり運用コスト開発コストが高すぎてゲームを維持できなかった。予算青天井じゃなく一万人のユーザーでもちゃんと利益出せるよう計算出来てそれを厳守させられる人が居なかった。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:39:28}; --9年間もこんな無能な3人組に管理任せたのが、そもそもの間違いだよな無駄な時間と予算を浪費して会社の体力削いだだけって戦犯だろコイツラ -- &new{2024-08-31 (土) 11:55:07}; ---俺はむしろあっさり口車に乗った彼らの上役の判断力に疑問を感じる -- &new{2024-08-31 (土) 14:40:15}; ---10年間遊んでいてもバナオン存続出来ると言われたほど稼いだガンオンの威光はそれだけ大きかったのかもな。 -- &new{2024-08-31 (土) 15:01:07}; ---俺も現場トップのあの3人より、運営側に問題があると思うわ。長期運用を前提としたコスト管理が出来ていたとは到底思えんし、何ならガンエボの失敗で焦って無謀なタスク要求してた可能性も否定出来ない。こうなるとまともな開発でも無理だっただろう。まぁ、あの3人はもう少しゲームプレイに関する見識を広げろ、とは思うが。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:59:51}; -正直署名活動してるのには笑った、いやお前らが課金しなかったからサービス閉じるだろ。 -- &new{2024-08-31 (土) 11:13:14}; --ブルプロ信者って社会人経験薄そうな言動ばっかりしてるからコレも喚き散らせばお家のママみたいになんとかしてくれると思ってるんじゃね -- &new{2024-08-31 (土) 11:25:36}; ---信者ガーとか嗤いにきてるお前らも大概だよ、他にする事ないん?さもしい人生やね -- &new{2024-08-31 (土) 12:18:44}; ---悔しいね〜wさもしいね〜w雑談板にアンチが湧いて困ってますぅ〜って署名活動してこれば〜? -- &new{2024-08-31 (土) 12:22:31}; ---ここ煽りは禁止だけどアンチコメントやネガキャンは禁止されてないんだよ -- &new{2024-08-31 (土) 12:30:08}; --課金してても黒字出せるくらいユーザー確保できないと意味ないしな。チムメンにもいるけどワンチャンサ終が撤回されてまだ続くことに期待してる人がいることに驚くし、デジタル署名なんてこの国では特に意味をなさないと思うんだけど。クラウドで資金募ってIP買収するなり、運営会社作って運営移管するなりの覚悟がなきゃ存続も何もないと思うんだよね -- &new{2024-08-31 (土) 12:34:30}; -信者くんさぁ…悔しくて仕方ないのは分かるけど都合悪いコメント勝手にコメントアウトして回るとかアホすぎない?まぁもう復旧されたみたいだけどw -- &new{2024-08-31 (土) 12:13:23}; ---サ終発表してから撤回したゲームなんてオンゲ全体で1%もないしな~。そもそもブルプロの場合はまじで運営移管しないとどうしようもないだろうし。グラを好んでる人はチャイナプロトコルに期待するしか道ないと思うわ -- &new{2024-08-31 (土) 12:51:19}; -ジェスチャー取るのに70回、引いてねwここが最高にアホ。最初から70連の料金で衣装ジェスチャーセットで売られてた方が買う気起きるわ。 -- &new{2024-08-31 (土) 12:15:37}; -このゲームの信者が散々バカにされるのは理由がある。余所にイキりまくるし正当な批判もアンチ認定するし迷惑ばかりかけてた。そりゃそんな主張しといてサ終なんてなったら仕返しされるわな -- &new{2024-08-31 (土) 12:50:54}; --しかもサ終してもなお暴れ散らかす。色んな信者の中でも最底辺 -- &new{2024-08-31 (土) 14:16:00}; -違反でもないコメントひたすら非表示にしてる荒らしいるけど通報したらいいのか? -- &new{2024-08-31 (土) 13:07:42}; --これも消えるかテスト -- &new{2024-08-31 (土) 13:25:53}; --流石に編集者の酒場案件だと思う -- &new{2024-08-31 (土) 13:54:18}; ---酒場に通報した所で管理人にまだヤル気あるのか?って感じではあるが -- &new{2024-08-31 (土) 14:16:45}; ---すまん。通報って管理人に通報するのかと思った -- &new{2024-08-31 (土) 19:11:58}; --削除されたコメントを戻しておきました。枝のつけ間違いがあったら申し訳ない。 -- &new{2024-08-31 (土) 13:57:34}; -信者はサ終撤回だのどうすればよかったかだの無駄な希望にすがったりたらればを語り、アンチはサ終決まったじゃんという無敵のこん棒を振り回して気持ちよくなりたいだけのやつらが集う地獄の掲示板になってる… -- &new{2024-08-31 (土) 13:14:00}; --雑談板だからどちらも問題ないぞ -- &new{2024-08-31 (土) 13:17:28}; --いいじゃないか。ガンオンの亡霊たちも念願叶ってうれしいんだろ。ブルプロ側としては悲しいが、負けるとはこういうことだ -- &new{2024-08-31 (土) 14:47:16}; ---亡霊はこれが死んだら後継作がもっと絶望的になる事をわかってるのか。 -- &new{2024-08-31 (土) 14:50:45}; ---道連れが増えるだけで満足できるのが亡霊なんや -- &new{2024-08-31 (土) 15:17:24}; ---お前ガンオン初心者か?勝つために拠点殴って散るのは当たり前だぞ -- &new{2024-08-31 (土) 07:49:14}; ---戦力ゲージゼロなのに戦い続けるとは、その執念は我々にはない -- &new{2024-08-31 (土) 16:58:40}; ---ガンオンもブルプロもやってきた身としては、「これでブルプロまで切り捨てたらバナオンも終わりだなぁ…」と思ってたことが現実になり、一抹の寂しさは感じる。しかし、そもそもの原因はバナオンの傲慢な企業体質にあるので「ザマァwww」とも思う。複雑な心境だ。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:09:31}; -俺にイーロンマスク級の財力があれば買収してXプロトコルを始動するんだが -- &new{2024-08-31 (土) 13:16:53}; --それで復活したら「プロトコルX~冒険者たち~」で番組作れるな。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:14:34}; -「こりゃ続かんわ」って思ったのはspソロを1ヶ月入れなくした上で、「来月には入れるので仕様通りです」みたいに公式発言したときだな。素直に謝ることができる状態ならまだ目はあったが、信用を捨てて上部を取り繕った時点でもうダメぽ。トップの3賢人は光の当たるところには出れないだろう。ほんとゲームが勿体ない。 -- &new{2024-08-31 (土) 04:33:52}; --あとSPソロが全クラス同じ内容だったのもアカンと思ったわ。各クラスの特性を生かした内容にするのかと思ったらまさかの全部同じ敵っていう。これはTASAも同じかな。本来はエンドコンテンツの一つとなるであろうソロコンテンツがどれもこれもやり込もうと思えないような出来だったのにはがっかりした -- &new{2024-08-31 (土) 13:38:06}; --俺は昨年11月頃にルーノカンストしだしてるプレイヤーを見て「マジでスリソって何も考えてないんやな」ってなって、防衛戦もあんな出来だったしでもう引退準備始めた -- &new{2024-08-31 (土) 14:45:42}; -一番やばいと思ったのはサービス開始3ヶ月経ってもイベントの形式が変わらなかったことかなあ。普通こういうのって何種類かのイベントをローテさせるのに、お前ら何年も開発してイベントすらまともに実装できないのかと呆れたな。レイドがずっとコピペドラゴンだったのもそう。複数種をローテしろよと。 -- &new{2024-08-31 (土) 14:44:08}; --コピペドラゴンを放てッ 今のレイドもコピペドラゴンだね。一回もやってないけど。 -- &new{2024-08-31 (土) 14:48:23}; ---レイド結局コピペドラゴンとコピペワームの二種類しかいなかったな。年末に一種類追加されるみたいだけど遅すぎる -- &new{2024-08-31 (土) 14:53:40}; ---エク種目当ても消えてマチサポすらマッチ遅くなってるなか新しいのなんか出てきても誰かやるのかな。ソロVAもVA2代目も。 -- &new{2024-08-31 (土) 15:03:47}; ---ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど -- &new{2024-08-31 (土) 16:10:41}; ---このゲームに対する酷い言われようって事実無根どころか軒並み事実なのがなぁ、それゆえに終わったゲーム -- &new{2024-08-31 (土) 17:16:39}; --ブルプロは振り返ってみれば「サービス開始時点でできてるありものだけで新規作成なしで開発運営してるフリだけでもしろ」という指令でやってたと言われた方が納得いく。弦も最初からアイコン自体はあったとかじゃなかった? -- &new{2024-08-31 (土) 14:53:37}; --結局マンスリーイベントは全部ガワだけそれっぽく貼り替えて中身は全部一緒で通したな…。唯一最高にオンゲしてるって感じで楽しめたのは銀ナッポと一緒に崖下に心中してた時ぐらいだわ -- &new{2024-08-31 (土) 15:25:54}; ---アレは祭りと化してて笑ったが、その一方で金ナッポとか金マウントとか、全く見る事なく終わりそうなのも多くて、運営の匙加減の悪さが見えてたわ -- &new{2024-08-31 (土) 15:51:13}; ---ゴールデンナッポは一回も見た事ないしマウントはそもそも知らないな。 -- &new{2024-08-31 (土) 15:53:59}; ---金マウントは1回乗ってる人見たくらいなもんだったなぁ。ナッポ系は結局銀以外なんもみなかったな。あれ狙うのはきつい。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:25:37}; ---「特定位置のエネミー倒すと超低確率で湧く」という仕様をブルプロのシステムで実装したらどうなるか、ってこと開発が理解してなかったもんな。レベル上がってそのMAPのエネミーを倒す理由無くなったら、そのMAPで狩り自体しなくなる仕様にしたのは開発なのにな。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:14:20}; -20年=一年二か月 -- &new{2024-08-31 (土) 14:52:59}; -もうブルプロはサ終決定しているから諦めるとして・・・ブルプロみたいなフィールドを走リ回りながらエネミー倒したりするアクションRPGって何がある?ティアキンとか新しく出た聖剣伝説ってそんな感じなのかな? -- &new{2024-08-31 (土) 15:57:21}; --オープンワールドなら幻塔とかパルワかな?ガッツリキャラクリやりたいならくににかえるんだな -- &new{2024-08-31 (土) 16:17:25}; --フィールド探索とバトルなら原神が良いんじゃない?今ならゼンゼロという選択肢もある。 -- &new{2024-08-31 (土) 16:23:56}; --エルデンやっとけ -- &new{2024-08-31 (土) 17:14:49}; --木主だけどお三方候補を挙げてくれてありがとう。原神と幻塔はP2Wが合わなくて辞めたんだよね。パルワも無理やった。SPソロクリア出来ない腕前でエルデンは・・・セブンスダーク良かったけどあっちの方が先にサ終したからなぁw悲しいけどそろそろゲームの辞め時かもしれない。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:22:52}; --ゲームは「辞め時」と感じてからが本番よ。ジャンルに拘らず、興味が沸いたら色々やってみるといい。例の3人組はそういう経験をしてないからあの調子なんだよ。 -- &new{2024-08-31 (土) 17:32:47}; ---そうだね。よゐこの◯◯生活見ていると自分から手を出さないジャンルでも面白そうな物があるからなぁ。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:32:18}; --フィールドを走り回りたいなら黒い砂漠とかおすすめ。ブルプロが庭レベルに感じるマップの広さよ。キャラクリや染色の自由さにも腰抜かすと思うwなんで10年前のゲームでこれだけできて予算青天井のブルプロにできないのか・・・ -- &new{2024-08-31 (土) 17:52:32}; --NGSかな、あっちはアクション性がずっと強いけど。キャラクリ要素もずっと自由度高いし -- &new{2024-09-01 (日) 04:22:38}; ---NGSは見てきたけど・・・顔がオリエント工業っぽくて無理だったw -- &new{2024-09-02 (月) 05:11:34}; --探索・冒険が楽しみたいならティアキンというか、もし未プレイならその前作のブレワイがオススメ。洋ゲーのオープンワールドにも名作たくさんあるけど、アニメっぽい表現という意味ではゼルダかな -- &new{2024-09-01 (日) 14:05:14}; -ブルプロって爽快アクション寄りの動きなのに爽快さを全く感じさせてくれなかったのまじで残念過ぎた。ミッションでは雑魚の攻撃は回避できないレベルの物量なのに1発で状態異常発症やノックバックっていうストレス。アンチ系必須どころか場所によってはBS制限でそれすら封じてストレスを強要する。そしてフィールドはと言うと敵が少なすぎてこれもまたストレス。まじでいたるところでわざと不快感を与えてきてるんじゃないかって思うようなゲームだった。 -- &new{2024-08-31 (土) 18:28:06}; --つまりブルプロと逆の事をすればストレスフリーであ爽快感溢れるゲームになるってことンナ -- &new{2024-08-31 (土) 18:53:06}; --それね。特定の所周回するとき以外は面倒だからアンチ系で埋まって組み合わせる楽しみがなかった。 -- &new{2024-08-31 (土) 19:15:01}; --というか、アンチ系で完封させまくるのもどうかと思うぞ。攻略がアンチ系を着けようだけじゃ、ギミックが何の意味もない -- &new{2024-08-31 (土) 20:34:55}; ---実際厳鍛の塔なんてアンチスローウォーク追加でギミックが意味無くなったしな。 -- &new{2024-08-31 (土) 21:03:35}; ---アクションゲームで状態異常攻撃を使う敵が出ますって言われたら、不慣れなら耐性装備を付ける。慣れたら攻撃型の装備にして攻撃を避ければいいって考えるけど、無限湧きの遠距離攻撃する雑魚を召喚して四方八方から蜂の巣にしますなんて言われたらアンチ系付ける以外どうしようもないんだよな。フィールドギミックでデバフ付けてくるタイプにしてもアンチ系以外お断りの量設置してるし -- &new{2024-08-31 (土) 21:16:14}; ---極端にするのはチュートリアルで十分だと思う。昇格試験はそういう扱いとして、それを周回するミッションに適用するのはただの装備縛りでしかないんだ… -- &new{2024-08-31 (土) 21:36:51}; ---遠隔系の大量沸きは明らかにゲームバランス崩してる、って言っても「クリア出来るから問題ない」って頑なに否定してたのも居たなそういや。ユーザーが居つかず減っていくのは、そういうとこなんだがよ。細かいストレスの積み重ねを甘く見積もりすぎた結果がコレなんだよな。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:21:09}; ---遠隔が一番凶悪だと思われる上級亡国の工廠3人開始でクリアできたことなかったな。多分全員がアインレイン持ってきて発動タイミングずらさないと無理だった。 -- &new{2024-08-31 (土) 23:38:30}; ---弓兵のくせに追尾ミサイル撃ってきてるからな。敵の矢の軌道見てると面白過ぎる -- &new{2024-09-01 (日) 01:00:19}; --ダメージ0の攻撃で膝ついてノックバックしてダウンしてスタンするからな最高のゲームだぜ -- &new{2024-08-31 (土) 20:47:12}; ---今もマチサポ巨竜爪痕でゴブリンウォリアーの0ダメ振り回し攻撃食らって転落死するLv80も居るよね -- &new{2024-08-31 (土) 22:07:25}; ---こっちも落とさせて欲しかった -- &new{2024-08-31 (土) 22:13:59}; ---アバリティアより強いゴブリン……。振りかぶる動作が丁度後続にクリーンヒットする貰い事故で申し訳ない -- &new{2024-08-31 (土) 22:56:24}; --アクションは攻撃より回避が肝だと思うが回避距離が短いのと回避攻撃が出しにくいからパッとしないんだよな -- &new{2024-08-31 (土) 23:15:56}; -皆はペットロス症候群の悲しみの5段階モデル、「否認」→「怒り」→「取引」→「抑うつ」→「受容」のどのへん? -- &new{2024-08-31 (土) 19:26:32}; --今スリーソードを生贄に復活させる取引段階にいるよ -- &new{2024-08-31 (土) 19:38:08}; ---草 -- &new{2024-08-31 (土) 21:07:39}; --人生でネトゲ初めてだけど、普通のゲームが終わって悲しいとか、コミュニティは残ってるのに寂しいって感情を持て余してたんだけど、このペットロス症候群見て納得したわ。サ終で自キャラやチムメンが消えるのって、この感情なんだわ。目から鱗ですわ……だから早くスリソを捧げないと -- &new{2024-09-01 (日) 02:12:20}; --受容かな。皆の批判はおおむね納得できるし事実に即してるし、結果が覆らないこともわかる。それに実際動かしてバトルすることにこだわらないなら撮影やお別れするための時間はありえんほど用意されてるから、余命4.5か月は充分だと思う。今元気に最後までやる!って人も多くがサーバー閉じる前に消えていくし、最後の日だけ顔見せてくれそうだね。レップロにマイキャラと同じケモミミと顔があったらせっかく諦めがついたのにまたプレイしそうで、それが怖いw大陸の課金圧はヤバいんでしょう? -- &new{2024-09-01 (日) 14:12:07}; ---本国はむしろ規制してる方じゃないかな。スマホゲーの各国の課金額が流れてくるのよく見るけど、桁がおかしいのは日本だけよ。そういう意味では別に中華製でも構わんのだけど、多分えっちなのは一切出せなくなるかも。 -- &new{2024-09-01 (日) 16:21:21}; -もうマチサポの経験値UP無限受取りでいいんじゃないかな?マチサポは簡単にマッチして毎回違うところで戦うから結構好きだった -- &new{2024-08-31 (土) 22:20:52}; --いけーっスプーキーフェステ杖ーっ!!って感想。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:23:13}; ---武器が弱いころはそれでも敵結構残ってたんだけどね。大聖堂は残りやすいから好き -- &new{2024-08-31 (土) 22:33:21}; -一回くらいゴールデン見たいな。どこに居るんや。 -- &new{2024-08-31 (土) 22:51:34}; --なんか仮面のやつもいるよな。どっちも希少性はすごいけどネタ装備すぎて別にいらんのが救いだわ(個人の感想) -- &new{2024-09-01 (日) 14:13:43}; -もしだけどさ・・・基本無料止めて月3000円(ロイヤルパスは+1000円)にしたらサ終撤回しますって言われたら皆はやる? -- &new{2024-09-01 (日) 03:09:35}; --3万円でも趣味としては安いし払うぞ。仕事終わりにヤヤッできないと元気が出ない -- &new{2024-09-01 (日) 03:17:56}; --ff14が1400ちょっとだし月500円くらいにしといたほうがいいんじゃない? -- &new{2024-09-01 (日) 03:39:37}; --今の感じのアプデだったらやらない -- &new{2024-09-01 (日) 03:53:16}; --100億の負債抱えてるし月30000円でもサ終撤回するかどうか微妙な線だとおもうぞ -- &new{2024-09-01 (日) 05:25:15}; --3000は高く感じる出来だしな…ズンパス1500でもうちょっとパス報酬をきちんとしてくれれば考えるけど -- &new{2024-09-01 (日) 09:06:46}; --大多数に金を払う価値がないと判断されたからサービス終了なのに月3000円も出せるわけなかろう -- &new{2024-09-01 (日) 11:10:48}; --月額3000で大ゴケしたMMOもあったみたいだから無理やろなぁ -- &new{2024-09-01 (日) 13:04:36}; --このクソゲーで月にFFの倍以上取るとかどんな冗談だよ -- &new{2024-09-01 (日) 13:08:45}; --このクオリティで月3000円は高すぎるな、月500円+アイテム課金500~1000円、衣装3000円が限界だろ -- &new{2024-09-01 (日) 15:01:17}; --1日百円も出したくない人がこんなにいるのか・・・なら終わるのは仕方が無いか。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:37:57}; ---価値があるなら100円なんて払うよ。価値があれば ね -- &new{2024-09-01 (日) 20:09:02}; ---メモリリークするゲームに金出したいか? -- &new{2024-09-01 (日) 20:45:41}; ---Pが口先だけの詐欺師紛いってのがばれた訳だし金出す人が酔狂すぎる -- &new{2024-09-02 (月) 00:55:38}; ---なんでゴミ金出して買うんだよ?金出して捨てるの間違えだろ? -- &new{2024-09-03 (火) 12:25:48}; -正式サービス前のインタビューの発言的にすぐにサ終するのが分かっていたはずなのにグダグダな生放送をしたりSNSでユーザー楽しませるようなコミュニケーションを取らなかったんだろうな。新規IPだから信者を増やすのが一番大切だと思うけどな -- &new{2024-09-01 (日) 05:19:00}; --めちゃくちゃキモがられてたけど公式XがユーザーのSSをリポストしたりしてたぞ -- &new{2024-09-01 (日) 12:27:29}; ---ブルプロ運営のキモさの象徴みたいな行動だったな -- &new{2024-09-01 (日) 13:07:12}; --ゲーム内でストーカーと仲良くしていただろ -- &new{2024-09-01 (日) 03:55:13}; -やっぱりかなり早期に「これもう死んだ卵温めてるな」って思って開発規模縮小してたんじゃないかなぁ…テストの頃からの改善の見られなさとかですでにサービス開始前から悪いうわさはあったけど、サービス開始後も不具合修正遅いし最適化とか全然進んでなかったし -- &new{2024-09-01 (日) 06:35:44}; --PSO2なんかも基本無料(月パス1300円でちょっとだけ有利に)+2週間ごとのガチャ衣装で稼ぐスタイルだったんだけど、あれやると衣装更新でいっぱいいっぱいになって、要望への対応は最速でも半年後みたいな感じだったんだよ。セガはPSO系列で培ったネトゲ運営のノウハウ(PSOとPSUで14年?ほど)も多く持つ上に、かつては独創的なセンスで人気のヒットメーカーだったから地力があって、それでも最後は批判にまみれ、開発者の怠慢と傲慢で人を減らしていった(EP4、5はひどい。最終EP6は評価する向きもある模様)。それを鑑みるとブルプロはスタッフの準備不足x経験不足x俺らの知りえないマネタイズ関連の妨害(上からの稼げ命令のエグさなど)、そして批判系youtuberの日銭稼ぎにタゲられて面白おかしく盛り上げられてマイナス評価を加速され…と、今どきの世情を国産ネトゲへと止め絵の素晴らしさへの期待の反動として全部受けた感じ。周年前~周年の大改修は頑張ってたと思うけど、3年待たせた間に済ましておけよと言われたらそうだね。このクソ長文を一言でまとめると「残当」。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:30:55}; ---ブルプロは調理にオリジナリティ出さなきゃまだ生きてたのでは?と思う -- &new{2024-09-01 (日) 11:45:52}; --んな感じなんだろうなぁ。サービス一周年の直前に継続可否判断あったんかな?なんかオンゲの為に開発中のゲーム5個潰したとか話があったし。その辺のリソースとステップアップガチャで過去の衣装の設計資産全部換金してシーズン期間やら武器特効やらゲームデザインに大幅に手を入れて、年末までの予定でも立てた?オンゲの仮想通過は有効期間6ヶ月以上だと法的に払い戻し義務が生じるから、この会社ローズオーブ5カ月で消滅にしてる。でもダメって判断されて、終了確定してステップアップガチャ継続かな。予定変更して継続したあれとアインレインγσはサービス終了確定後の最後の集金に見える。今出てるサービス終了までの流れ、8月時点で当初よりほぼ丸1月遅れてる。それ踏まえて12月までの予定を9月末に圧縮してみると自然な感じ。今は開発人員減らされてとりあえず開発始めた企画実装中なんかね。 -- &new{2024-09-01 (日) 12:43:31}; ---払い戻し義務もそうだが6ヶ月以上持たせるには供託金を払わなければいけないのがキツイ。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:35:38}; --信者だけはブルプロの事じゃない!とか現実から目を逸してたけど例の大赤字決算が出た頃からもうサ終を視野に入れてたんでしょ。で、一応ラストチャンスに一周年月でこれだけ売れなきゃ終わりって言われていつも通り大幅未達だったと。 -- &new{2024-09-01 (日) 13:13:34}; --NGSに足元すくわれた感が強いね。マネタイズは最初はバッグ、倉庫、マウントと予定していたっぽいけど3年間の作り直しの間にNGSが無料で大容量バッグ&倉庫、マウント不要の高速移動を用意してサービス開始。ブルプロもその辺は無料にせざるを得なくなって、ガチャ偏重の課金してプレイヤーのヘイト買ったと思うよ。サービス開始時点でマネタイズプランの修正して何とか軌道に乗るのが先か、運営資金が尽きて終わるかって状態だったんじゃないかな -- &new{2024-09-01 (日) 13:47:13}; ---他ゲーがどうこうとか関係ねえから。ブルプロが全てにおいてクオリティ低すぎるだけ。何かにかこつけてFFやNGSのライバル扱いしたいようだけど競争相手とすら見做されてねえからw -- &new{2024-09-01 (日) 13:53:58}; --開発長くて迷走しまくったんだろうなぁ。草石採取、マップエネミーのドロップ、アイテムクラフトとかあったから、そっちでも武器作成なり強化なりの予定だったんだろうけど。結局毎回新ミッション周回してほぼ自由度のない装備集め続けることになって、ミッション以外の要素はB-イマジン作成とクエストボード埋めのストレス要因にしかならんかった・・・。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:23:01}; ---枝主はBイマジン作成やアドボが苦痛だったのか。俺は逆にそれらが楽しくてほぼ毎日INしていたなぁ。あの埋まった時の快感と言ったら何物にも代え難い。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:55:41}; ---枝主だけど、そう。楽しめればよかったんだよ。フレと一緒にPT組んで、関係ない話とかしながらアーカイブ埋めて楽しめれば。でも現実は、討伐は杖で吹っ飛ばす作業で、時期外すと過疎ってマッチングしないミッションと誰もいないダンジョン内ネームド討伐が残った・・・ -- &new{2024-09-01 (日) 22:59:12}; -ECOの画像初めて見たけどかわいい絵柄だな。惜しむ人が多いのも納得。MMOブームが今も続いてればこういうかわいい系の移住先候補もあったんだろうか -- &new{2024-09-01 (日) 07:04:35}; --MMOの需要って今でもあると思うんだよね。近年WoWみたいなブレイクスルーが起きてないから停滞してるだけでさ。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:25:30}; --お、ECOちゃんの話題があってうれしいゾ(元ECO民並感)。ローポリだけど今でも通用するかわいさがあると思うしなにより下着が凝ってるのが最高なんだ・・・。あとオンボードのGPUでも何不自由なく動いてたのは今となってはすごい要素な気がする -- &new{2024-09-01 (日) 16:38:26}; --未だにECOをサ終させた癌砲は許さん・・・まぁECO続いていたらプルプロやっていないんだけどなw -- &new{2024-09-01 (日) 19:54:37}; -昨日の0時に無償石5000が降ってきてた。さらに毎日250石ずつ配布される上に今のガチャは全種初回11連+1回無料、あとは開催中毎日1回無料…。すごいバラまきだが、毎月ン万課金してた者としては複雑な想いになるね。まあしょうがない。最後の方でやるという復刻ガチャを今から順次解放してったらいいのに。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:41:43}; --ごめん、今日の0時ね -- &new{2024-09-01 (日) 09:42:25}; ---まともな人は金払おうなんて思わなかったわけ。でもここに大人気IPが合わさると不思議なことに続いてしまったりするわけ。それを実力と勘違いした結果がこれ。 -- &new{2024-09-01 (日) 09:48:47}; --毎日無料1回位は普通に開催しても良かったと思ってるよ、ガシャチケ以外にそういうゲタ履かせてもうちょっとだけだから課金しようかなってなる誘導要素0で萎え要素ばっかりだったからな。ガチャ衣装の詳細見てパーツ3つか…ゴミめ…!って毎回なってたからなそら簡単に課金しませんわ。 -- &new{2024-09-01 (日) 13:30:13}; --せっかくフェステBの設計図買ったのに今観たらBPストアから削除されてるんだけど、どんだけプレイヤーを気分悪くさせれば気が済むんだよ、マジで運営の性格悪すぎるだろ? -- &new{2024-09-01 (日) 16:24:31}; ---すまんそれはずっと前から言われてたからサ終してから復帰したのバレバレなのでNG -- &new{2024-09-01 (日) 16:41:10}; -バンナムがDEIとか言い始めたそうだけど、これバンナムオンラインの品質保証部に食い込まれてて、このDEIチームが口出し始めたのがガンエボとブルプロらしいね。ゲームとかにポリコレ持ち込んで世界中のエンタメをつまらなくさせてきたのに、それに懲りず言葉だけポリコレからDEIに変更してまだまだコンサル料をむさぼりたいそうだ。要はブルプロの失敗はポリコレコンサルのせいなのかもしれない・・・ -- &new{2024-09-01 (日) 14:18:49}; --ブルプロの失敗はポリコレではなくゲームとして面白くないし商品未満の品質だからです。信者はどうしてもブルプロの失敗を別のゲームや周囲の環境のせいにしたいみたいですけど悪あがきにも度が過ぎてますよ。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:22:34}; --ブルプロがポリコレ前提の作りだったら世界観も何もない訳の分からないあの衣装ラインナップを最初からしてないよ。寧ろポリコレ前提だった方が男女で同じ服を着れたりとブルプロにとっては大幅にプラスの要素が多かったぐらい。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:36:25}; --問題はそこじゃなくて上の枝にもあるとおりそもそもゲームとしてのクオリティが低かったからこうなっただけ -- &new{2024-09-01 (日) 14:40:55}; --タイプで服わかれてるクソゲーが?それもアクセサリーまで細かくw -- &new{2024-09-01 (日) 14:42:02}; --煽りはスルーしておくとして、失敗の原因は初期課金のミスとコンテンツの不足やろ。くっそ高い課金服とコピペダンジョンで激烈にプレイヤーが消えた。サ開時に今の状態を持ってこれればもっと長持ちはしたと思う。 -- &new{2024-09-01 (日) 05:45:11}; --下着とかふんどし姿で走り回れるゲームだからそこはそんなに関係なさそうじゃない? -- &new{2024-09-01 (日) 15:15:23}; --ポリコレ関係なくゲームシステムの問題でそこから運営がやらかして落ちていっただけだから -- &new{2024-09-01 (日) 06:21:36}; --何でもかんでもポリコレのせいにすりゃいいってもんじゃないだろ。特にシステム面におけるクオリティの低さ、運営企業の無頓着さは確実に早期終了の原因と言わざるを得ない。多様性・公正性・包括性、この全てにおいてガンエボもブルプロもあまりに酷過ぎたから標的になっただけで、実際ガンオン時代と大して変わらんのだから問題視は当然。 -- &new{2024-09-01 (日) 16:03:53}; --逆じゃね?ポリコレ関係無く純粋にゲーム自体がダメダメで大爆死したから、弱り目に祟り目でポリコレ893に付け込まれたんじゃねーかな。いやー、しかしアレだな、サ終確定した後のここの有り様は正に「溺れた犬は棒で叩け」状態だね。嬉々として乗り込んでくる連中のお里が知れるわ -- &new{2024-09-01 (日) 16:05:39}; ---この期に及んで擁護だの他ゲーがどうのアンチがどうのと喚き散らしてる信者の方がお里がしれるわ。叩かれるのも前から信者の方が超攻撃的に振る舞ってた反動だし自業自得。 -- &new{2024-09-01 (日) 18:01:37}; ---まったくその言葉通りだね。もう死に体なのにいつになったら死体蹴りやめるんだろ。執拗すぎてそれだけの恨(ハン)がどこから来てるのか気になるわ。やっぱガンオンがつぶれたのはブルプロのせい勢なんか -- &new{2024-09-01 (日) 18:50:38}; ---最近信者くんってこういう風にまるで中立の人間みたいなフリしてさり気なく擁護しようとするよねw相変わらずガンオンがどうだの見えない敵と戦う妄想癖は隠しきれてないけど。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:02:13}; ---そういえばガンオン稼働初期から企画してたんだな、こんな金食い虫せいでバランスが狂ったのなら死体蹴りされても文句いえねえわな。まあ死体蹴り見たくなきゃここ来なければいいだろ。あとガンオンでは死体残しておいてもリペアされるだけだしちゃんと壊しておかないとね -- &new{2024-09-01 (日) 10:35:21}; --何か勘違いしてるようだけど国家権力からの社会的要請に沿う形の中露やイスラム圏のポリコレと違って多様性みたいな西欧のポリコレって単に広い層の顧客に売る(政治家なら有権者に訴求する)ためにやってるんだよ。そのうえで広い層の顧客に売れてないってのは単に商品自体に魅力がないだけ。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:02:22}; ---広い層の顧客に売るとかいって人魚姫を黒人にして売上壊滅とか、これと似たようなことばっかりしてるから逆に大半の顧客にそっぽ向かれてるわけで。原作リスペクトならまだいいが、改悪になってることに気がつけないDEI勢の内情が壊滅的なんだわ。 -- &new{2024-09-01 (日) 22:34:57}; ---幅広い層=結果マイノリティに媚った為に撃沈するパターンが多いんだがな。 -- &new{2024-09-01 (日) 23:27:39}; --思えばSATAをメインコンテンツに据えたのは本当に大きな過ちだったな。「最速で〇〇するには××のクラスは邪魔」みたいな思考の連中が多けりゃ、そのDEIチームとやらからすれば恰好の的だ。しかもゲーム内のそこかしこでランキング作るもんだから「最速が正義」という概念が蔓延する。お陰でいくらでも叩く口実が生まれる。完全に墓穴掘ってるわ。 -- &new{2024-09-01 (日) 22:27:33}; ---しかも上位はチーターかグリッチ使いしかおらずまともなユーザーは1名もいない不正ランキングだしなぁ。1fps暴露は笑ったわ -- &new{2024-09-02 (月) 12:42:31}; ---サ終TAは全体の上位に入ってるんじゃね? -- &new{2024-09-02 (月) 19:55:49}; -推奨機でやってんのにいまだに重くなるゴミ。つまらん以前の問題。 -- &new{2024-09-01 (日) 14:53:11}; -チャイナプロトコル、普通に面白そう。チームに共用倉庫とか複数人で入れるであろう練習場、開拓局も拡張されたりしてるし口周りのアクセもあり。グラがほぼブルプロと同じだし、もしかしたらテンセントに色々譲渡したのかもな~。 -- &new{2024-09-01 (日) 16:14:12}; --UIはテンセントらしいスマホっぽい印象だけど、操作性が悪くなかったらいいわ。あとキー設定あるからPC版も出ると思われる。英語表記もちらほらあったからグローバル版もでると思われ -- &new{2024-09-01 (日) 16:20:04}; --マーケットも追加するって書いてあるように読めるな。課金はコスチュームのみで武器はJP版同様ダンジョンで掘る模様。ただダンジョンに入場回数制限がある?みたいな下りが気になる -- &new{2024-09-01 (日) 17:11:38}; ---ガチャ品が衣装含め取引可能なのは大きい。大量に引かされて手元にゴミといらん服ばかり残った時の虚無感ヤバイのよ。これあるだけでも結構違ったと思うんだけどな… -- &new{2024-09-01 (日) 17:14:06}; ---キャラを強くできる課金アイテムはいまのところなさそう。とは言えアイテム取引がある以上資金力があれば強化アイテムや武器を入手しやすくなると考えるとP2Wとも言えなくはないな -- &new{2024-09-01 (日) 17:31:36}; ---↑2それやるとゴキ◯リの如く業者が湧いてRMTが発生するからなぁ・・・ -- &new{2024-09-01 (日) 19:46:18}; ---まあ業者が湧かなくてこんなざまになるよりマシや -- &new{2024-09-01 (日) 20:13:20}; --ゲームメーカーとしてのテンセントの評価ってどうなん?名前は知ってるけど功績とかはちょっと勉強不足でさ。あとガチャゲーっぽいかい? -- &new{2024-09-01 (日) 18:31:59}; ---まあ世界トップクラスの売上を叩き出してるだけのことはあるなって感じ。まあ中華製品は個人情報引き抜きがちだから引き抜かれたくない人は注意してねって感じ -- &new{2024-09-01 (日) 18:42:44}; ---まだなんとも言えんがガチャゲーっぽくはない。ジャンルも明確に「MMORPG」になってる -- &new{2024-09-01 (日) 19:06:50}; ---テンセントはSteamで世界ランキングで1位をとったアクションRPG 黒神話:悟空を開発したGame Scienceに出資してるし、技術力はトップクラス。なおDEIコンサルSweetBabyの700万ドル(11億円)の恐喝を拒否したのもここ。 -- &new{2024-09-01 (日) 23:01:35}; ---技術力もトップクラスならブルプロでは無理だった鉄拳のキャラみたいな自然体のロングコートやロングドレスの服を省エネで作ってくれそうだな。 -- &new{2024-09-02 (月) 00:44:01}; ---色々情報ありがとう。どっかのレスでみた「テンセントがバンナムにキレてる」のが本当でなければあっちの方が総合的にはマシかもだな。なおエロ衣装は別に求めてないからOK。ブルプロは生足が一番健康的エロスを楽しめるから初期衣装で充分だ。 -- &new{2024-09-02 (月) 22:13:37}; --ぶっちゃけこっちのほうが面白そうな -- &new{2024-09-01 (日) 21:10:11}; --これで1時間狩りして経験値が0.1%増えるぐらいのマゾゲーだと嬉しいな。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:57:04}; --流れて来てる画像見てる感じだと、たまたまそういうキャラクリなのかもしれないが若干頭身高めに見える -- &new{2024-09-01 (日) 22:17:10}; -EXSPやVAも頑張ってクリアしてきたし最終日までログインするかって思ってたけど、キャラメル食べながらデミドラの素材集めてたらなんか色々目が覚めてきたと言うか。今回の上級改といい、これ本当にユーザーを楽しませるために作ったのかな、ゲームって楽しむものだよなって思い始めたら一気にモチベが下がってきた。もうだめかもしれん -- &new{2024-09-01 (日) 16:49:33}; --運営が楽する為に適当に作ってるにきまってるだろ何言ってだ。目覚めてきたとか時既に遅しだわしっかりしろ!傷が深いぞ! -- &new{2024-09-01 (日) 17:16:13}; --イベントアドボの2枚目は見たか?サ終決まったから嫌がらせとしか思えない内容だぞ? -- &new{2024-09-01 (日) 17:17:46}; ---最初から嫌がらせみたいな内容のしかないだろいい加減にしろ。 -- &new{2024-09-01 (日) 17:22:12}; ---1枚目の時点でまた必須ルート長くしてる嫌がらせしてるんで -- &new{2024-09-01 (日) 17:38:06}; ---まじかよ1枚目ですでにミュション→採取→敵討伐→採取をメインルートに添えてるとか初期の陰湿が戻ってきたと思ってたが2枚目もやばいのかよ -- &new{2024-09-01 (日) 21:02:08}; ---それが楽しいんだけど?最近の簡単に到達するアドボの方が面白くない。 -- &new{2024-09-02 (月) 01:47:11}; ---1枚目で十分ひどいのはわかってたが、2枚目はSS撮って後世に負の遺産として晒され続けるレベルだぞ -- &new{2024-09-02 (月) 07:57:45}; ---エネミー倒せ→採取しろ→ミッションクリアしろ→○○を倒せ→○○を採取しろ→エネミー倒せ→エネミー倒して○○を手に入れろ→ミッションクリアしろ→エネミー倒せ→ネームド倒せ うーんこ -- &new{2024-09-02 (月) 19:47:35}; ---無理にいい点あげるなら特定のエネミー狩ってこいってのが昔は50匹だったけど5匹に減ってる点はよくなってたな… -- &new{2024-09-02 (月) 20:27:34}; --もう、次はないのだから、残ったものでどう楽しむかじゃね? -- &new{2024-09-01 (日) 17:30:53}; --サ終までの時間も金(無償石)も潤沢に与えられるんだ。終わり方は自分で決めていいと思うよ。俺は今後の予定表きちんと見てたら結構楽しそうに思えたけどね。でもイベントアドボの2枚めからはすさまじい悪意を感じるw -- &new{2024-09-01 (日) 18:36:55}; --今回は終わりが決まったから心境的に「先が無いのにやる意味あるんか?」を強く感じるだけで、今までだって毎度毎度やる事は同じだっただろ。惰性プレイですら不要になっただけだ。 -- &new{2024-09-01 (日) 19:28:32}; --他ゲーに時間費やした方が有意義だと思う、正直こんな事に時間裂くの勿体ないわ -- &new{2024-09-02 (月) 12:25:00}; ---FF、NGS、原神その他と色々候補を試してみたが軒並み肌に合わないからな…。レッドプロトコルには期待してるが、あまり期待しすぎるとこっちみたいな強烈な肩透かしを食らいそうで怖い。2度目は立ち直れんかもな… -- &new{2024-09-03 (火) 03:22:44}; -蝉の真似!四季も楽しめる!って言ってた頃にはもう瀕死だったんだよ?なんで助けてあげなかったの? -- &new{2024-09-01 (日) 17:38:11}; -ガチでプルプロの開発予算の使い方を再監査した方が良いと思う -- &new{2024-09-01 (日) 17:46:55}; --DEIコンサル料、1年で11億円なので9年で99億円頂いてます とかありえるw -- &new{2024-09-01 (日) 18:34:16}; --収益とコストのバランスを考えるんですけど、さっきお話しした通り、αテストの時点ではそういうことを考えずに「楽しいことやろうぜ」が先行していたんですよ。(パーッと社交費で使っちまおうぜ) -- &new{2024-09-01 (日) 21:03:31}; --ゲームの予算に掛けた金額と実際の質や量は比例しないからねぇ。9年も開発してたんならなおさら。途中まで出来てたモノを「ダメだ面白くないぞコレ」って全部捨ててやり直してたりすると、そこまでの分は丸損(同じような質、量の別のゲームに対してコストが2倍3倍)って形になったりするし -- &new{2024-09-02 (月) 00:42:32}; -1000日ログインするの実績がシュール過ぎる -- &new{2024-09-01 (日) 20:13:27}; --達成不可能な実績が多すぎる -- &new{2024-09-01 (日) 20:59:02}; ---カツオの実績とか釣り10万回成功(勲章だけど)とか達成した人いたんすかね -- &new{2024-09-01 (日) 23:52:20}; ---釣り称号付けた人で400日ログインでミッションクリア回数2桁の「毎日デイリー放置して釣りしているんだろうな」と思わせる人はいたな。 -- &new{2024-09-02 (月) 12:17:18}; --サービス開始から毎日ログインしてた人なら達成してるかも…と思ったけど一年とちょっとしか運営してないから今からログインし続けても1000日は達成無理なんだな -- &new{2024-09-01 (日) 21:53:23}; -新生ブルプロとかになってトップ3人が代わったら、お前らすぐに飛び付くんだろう? -- &new{2024-09-01 (日) 11:46:38}; --そりゃこのグラフィック改良してゲーム部分も面白くしてくれたら飛びつくよ。でも課金はちょっと様子見るよ -- &new{2024-09-01 (日) 20:49:21}; --新生済み -- &new{2024-09-01 (日) 11:52:00}; --バンナムが運営開発する時点で無理無理、プルプロのすべてをスクエニか任天堂か海外MMO辺りの大手へ格安で売却すれべワンチャンあるかかな・・まぁ~100%無理だろうけど(バンナム上層部がプライドだけ高い無能集団やし) -- &new{2024-09-01 (日) 20:58:09}; ---スクエニとかバンナムよりひどいからやめてくれ FF運営はスクエニだけどあれはスクエニの中で一番マシなだけで他の部署は… -- &new{2024-09-04 (水) 10:49:53}; --新生というかテンセントのチャイナプロトコルがそれに該当しそうだが、如何せんバンナムがテンセント怒らせてるので正直どうなるのか分からん。 -- &new{2024-09-01 (日) 21:24:01}; ---一応情報は出てるがリリースされるかどうか自体は未定っぽいしなぁ。ご破算もありうる -- &new{2024-09-01 (日) 23:14:35}; --画質ナーフとエロナーフ確定だろうから、一応やる程度の人数は居るけど、そこからどう発展するかだが…… -- &new{2024-09-01 (日) 22:37:50}; ---ぱんつ一丁はエロじゃないから問題無いな。 -- &new{2024-09-02 (月) 00:02:40}; ---女性キャラ使いだが年中キャヴァリエとか着てる絶滅危惧種のエロどうでもいい勢だから、むしろそういう鎧とかかっちりした服充実してくれたら重課金するまである。 -- &new{2024-09-02 (月) 14:14:15}; --経営陣も含めた刷新じゃないと意味ないよ。あれを責任者に据えて好き放題させた一番の無能がそのままじゃ同じことを繰り返すだけ -- &new{2024-09-01 (日) 23:06:14}; --テンセント版が今度クローズドβやるらしいから、そっちに期待。バンナムは無理だよ -- &new{2024-09-01 (日) 23:21:07}; ---テンセント版が高評価で日本語版を出す段階でバンダイが介入する可能性はあるんじゃない? -- &new{2024-09-02 (月) 00:13:45}; ---上でも言ったけど、テンセント怒らせてる以上、介入してくる可能性は0だよ。テンセントにすりゃ、モバイル配信権取得して作ってる真っ最中なのに本家がサ終とか、「ふざけんな」と思われて当然だろ。だから日本のゲームスタジオへの投資規模を縮小しよう、って話になる。そんな状況で、諸悪の根源の親会社であるバンダイが首突っ込む余地あると思う? -- &new{2024-09-02 (月) 01:50:46}; ---バンナムが腐らせたブルプロをテンセントが立て直してそれを日本でも展開するってなったときにバンナムがしゃしゃりでたらガチギレもんだろうなw子どもを施設に預けて見捨てたあと優秀に育ってから親権を主張するゴミ親みたいなもんだw -- &new{2024-09-02 (月) 02:20:09}; ---しかし、テンセントが作っている最中なのによくサ終なんて判断したよな。今すぐ処分しないとバンナムが潰れそうなほどの負債を出したのか? -- &new{2024-09-02 (月) 05:18:37}; ---テンセントも殆ど作り直さんと使えんレベルだからユーザーの個人情報ぶっこ抜いて帳尻合わせるくらいはしそう -- &new{2024-09-02 (月) 09:04:10}; ---こういうの聞くたびにお前らの個人情報に価値なんてあるわけないだろって思う -- &new{2024-09-02 (月) 10:49:34}; ---そう思ってるマヌケばっかりならもっと堂々とやってるだろうな。大量に集めることに意味があるんだよ -- &new{2024-09-02 (月) 10:56:41}; ---んなもんに価値があると思うなら利用方法をあげてみ -- &new{2024-09-02 (月) 11:28:18}; ---プレイヤーがどんなゲームをインストールしてるのかって情報はゲーム会社からすれば喉から手が出るくらいほしい情報なんだよな~。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:59:56}; ---こういうゲームを遊ぶユーザーが平均してどれくらいのスペックのPCを使ってるのか、毎日どれくらいプレイするのか、どんな時間帯にプレイするのか。素人でもこれぐらいは思いつくし、メーカーならもっと有効活用できる(=情報商品として金になる)でしょ。なんなら「四六時中ゲームしてて課金もしないプレイヤー」なんて情報だって役に立つんだよ -- &new{2024-09-02 (月) 12:34:54}; ---そういう情報なら既にsteam辺りがいくらでも持ってるんだがそっちはええんか?そもそもゲームやってる時間だのを情報を収集されて何が困るんだっつうの -- &new{2024-09-02 (月) 13:12:00}; ---これを野放しにするせいで中国企業は日本人に刺さるゲームを作れて日本のゲーム市場を侵略しちまう。どんどん中国企業に日本の金が流れ日本が衰退していく。これは戦争だぞ -- &new{2024-09-02 (月) 13:56:56}; ---個人情報に価値は無いって主張に対して、わざわざ他の大手を出して有効性を証明してくるの面白いな。困る困らないって話もブレてるけど、何が困るんだっつのって価値が無いからタダで渡せばいいってことになるけど、中国にとっていいお客様過ぎるだろ🤣 -- &new{2024-09-02 (月) 14:15:12}; ---日本人に刺さらない商品出す企業とかそれ国内企業でも必要なくね? -- &new{2024-09-02 (月) 14:19:54}; ---既に出回ってる上に閲覧可能な情報に価値はねぇって話 -- &new{2024-09-02 (月) 14:22:40}; ---なんか盛りあがってるけど、そもそもゲームプレイに関するデーターは統計に意味があるもので個人に紐づいてる必要ないし、個人情報とは違う気がする。 -- &new{2024-09-02 (月) 14:28:36}; ---出回ってるってもな…何でSteamがテンセントに統計情報渡してやる必要があるんだ?各会社毎に情報収集してるに決まってるし、それを競合他社にホイホイ渡す訳なかろう?テーブル上でにこやかに握手しながら、テーブル下では互いに蹴り合ってるのが企業ってもんだよ。テンセントの場合は役人が平然と首突っ込んでくる環境だから、そういう意味で注意が必要ってだけ。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:33:32}; ---steamは様々な統計を公開しているが -- &new{2024-09-03 (火) 13:21:37}; ---そのSteamが出してる統計情報じゃ得られない情報を欲してるっていう話をしているの理解できてなかったんか君 -- &new{2024-09-03 (火) 14:59:32}; ---つまり自分でも詳しく説明出来ない価値あるゲームプレイの統計が中国政府の手に渡るのを危惧しているってことか?マジで言ってるならそれもう糖質って奴 -- &new{2024-09-03 (火) 17:35:07}; ---糖質って…中国企業がどういう体制構造の中にいるかも知らない様では、アンチにコケにされても仕方ねぇわ。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:47:53}; ---それら物事を分けて論理的に組み合わせて考えられずにあり得ない結論に到達するんだからしょうがないね -- &new{2024-09-04 (水) 11:01:38}; --FF14は失われたユーザーの信頼を繋ぎとめるために主要スタッフを交代させた上で「商品未満」とまで言われてた根性版14をとりあえず普通に遊べるレベルまで作り直しつつシーズンアプデで世界全体のストーリーを進めて新生に繋げる形で完結させてるんだよね。で、これをほぼ新作として新生を作り直すのと同時並行でやってる。真似したいならスリソを更迭すればそれだけで済むって話でもない。 -- &new{2024-09-02 (月) 01:20:13}; ---未経験者には分からんかもしれんが、根性版は今のブルプロがまともなゲームに見えるレベルだったからな…あそこからよく立て直したもんだよマジで。10年間胡坐かいてた運営会社じゃ到底真似できんよ。 -- &new{2024-09-02 (月) 01:35:18}; ---根性版14はインベントリ開くのに時間かかる上にカーソル移動すら重いとかいうとんでもないゲームとすら呼べないものだった…。あれが新生できたのはFFナンバリング背負ってたからこのまま死なせるわけにはいかないってスクエニの意地もあったんだろうな -- &new{2024-09-02 (月) 09:22:23}; ---そう考えると開発に時間かかってたとはいえ1年ちょいでサ終判断しちゃったバンナムは意地も根性もなかったってことか。 -- &new{2024-09-02 (月) 13:49:56}; ---開発9年、サービスイン後も不調のなか1年と計10年支え続けたのに意地も根性も無いって言われるのカワイソウ -- &new{2024-09-02 (月) 16:11:46}; ---サ終と引き換えにするものがバカデカすぎるんだから、言われても仕方ないんだこれが。自社の経営が行き詰まるばかりか、信用を失ったせいでデベロッパーへの対日投資規模も縮小されそうだし、そうなれば業界全体からも白い目で見られる。だからこのタイミングでサ終は最悪の選択なんだよ。もっと早い段階で丸ごと売却するか、腹括ってもう1、2年続けるべきだった。ブルプロのどこに80億も使ったのか知らんけどさ。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:53:18}; ---本当に予算青天井っていうなら数年くらい赤字垂れ流してでも続けてくれやとは思ったわ。「予算青天井」「20年はやる」、そこまで強気な姿勢を見せて結果は1年ちょいでサ終発表…。ひどいわ… -- &new{2024-09-02 (月) 19:05:27}; ---いくら予算青天井って言ったって会社が債務超過に陥るまで予算使い込んだらそりゃ「おい待てやゴルァ!」ってなるだろ -- &new{2024-09-03 (火) 00:14:41}; ---「おい待てやゴルァ!」だとしても今のタイミングは最悪過ぎるって事だろ。せめてテンセント版が出てからにするべきだったと思う。 -- &new{2024-09-03 (火) 00:41:17}; ---普通に考えて大幅赤字計上した時点でサ終発表なら誰もが納得したんだよね。そうではなくて、ビヨンドまでして超ステップでバラマキして、速攻で回収ステップしてサ終とかやったから、最も最悪なサ終ムーブなんだよ。それに加えてテンセントも騙し討ちしたみたいな形でのサ終だから、顧客にも投資元にも業界にも喧嘩売った状態でDEIとかやってるから白い目で見られてるんだよね。全方位的に回すサ終ムーブとか業界初でしょ -- &new{2024-09-04 (水) 07:18:52}; -何もやれないやることのないアンチが日々喚いてるが、サ終決まってから戻って無課金ソロでぼちぼち楽しんでるわ!5000オーブもらって初めて60連もして服2着出てうおおお俺も11連ガチャ回せたぁ!って1人感動してる -- &new{2024-09-01 (日) 20:48:43}; --むしろ今が一番面白いタイミングまであるしな。別に高難易度コンテンツなんてやる必要ないし -- &new{2024-09-01 (日) 23:34:34}; --サービス開始時とサ終発表時が一番面白いからね 人が減るとほんとつまらん -- &new{2024-09-01 (日) 23:39:34}; -サ終記念同接ブーストも土日明けたし終わりかな。まぁ土日の時点でいつも通りに近いくらい減ってたみたいだが。運営としてももう接続少ない方が嬉しいだろうし。 -- &new{2024-09-02 (月) 10:02:04}; --もしかしてこのアドボのクソっぷりはとっととログインするのやめてくれっていう… -- &new{2024-09-02 (月) 11:26:23}; -ここで言ってもしょうがないけど、Twitterのブルプロ民たちが本当にブルプロに続いてほしいならバンナムにお願いするよりテンセント版を宣伝したほうが有意義だと思います -- &new{2024-09-02 (月) 10:12:53}; --テンセント版は英語表記あるからグローバルリリースこそしても日本版でない可能性あるしね。テンセントが日本市場見限りつつあるし -- &new{2024-09-02 (月) 11:25:29}; ---日本語のローカライズ面倒くさいもんな。経済が減速している今、日本人賢いから金使わないし -- &new{2024-09-02 (月) 02:47:55}; ---有名配信者のブルプロサ終記念プレイ配信でちらほら「これで注目集めたらサ終撤回されるかも」とか希望抱いてる信者がちらほらいて笑う。なお配信者はUIに苦笑い、過剰エフェクトのレイドで「なにこれ」みたいな反応。ストーリーも「もう終わり?」 はは… -- &new{2024-09-02 (月) 12:51:06}; ---枝ミスったスマソ -- &new{2024-09-02 (月) 12:51:37}; -署名する前にクラファンでもすれば良いのに…w -- &new{2024-09-02 (月) 10:43:32}; --署名にしてもクラファンにしてもそんな物でどうにかなる訳ないというのが分からないのが恐ろしい -- &new{2024-09-02 (月) 10:59:41}; ---そもそもゲームをサ終させたくないからクラファンでお金集めます!なんてどんなゲームでも無理や。募集金額の妥当性をどうあがいても説明できないし。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:04:37}; ---署名はまぁ集まった人数分ブルプロのようなゲームを望む層がいるって事で、次の事業の参考にはなるだろう。クラファンは常にランニングコストかかるライブサービス型ゲームには無理だろって思うが -- &new{2024-09-02 (月) 11:31:10}; ---利益に貢献しないユーザーいうことなら参考にならんでもないが -- &new{2024-09-02 (月) 12:43:12}; ---署名の主催者もバンナムが発表を覆すことはないとわかった上でやってるらしい -- &new{2024-09-02 (月) 14:01:20}; ---もうそれただの憂さ晴らしで草 -- &new{2024-09-02 (月) 14:04:29}; ---尚の事気持ち悪いんだよなぁ -- &new{2024-09-02 (月) 15:36:36}; ---ワンチャン100億集まれば覆るぞ! -- &new{2024-09-03 (火) 01:39:13}; --こいつらがバグ、不具合直せって問い合わせ続けなかった結果なのに今更。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:20:36}; --サービス継続している時に多額の課金してやれは良かったのにゲームもクソだけど客もクソだったパターンか -- &new{2024-09-02 (月) 12:09:32}; ---こいつらが真にヤバいのはこうやって騒げばどうにかなるかもと思っちゃう社会経験の無さというか精神年齢の低さだな -- &new{2024-09-02 (月) 13:02:42}; --買い切り化は厳しいにしてもサントラのクラファンくらいは募ってもよさそうかな -- &new{2024-09-02 (月) 18:05:30}; ---そういうのはありだな。割と現実的なラインだし、楽曲については良い出来だったと思うしな。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:03:39}; -フレとスクショ撮って終わりにしようと思ってたけどインして来ないね。 -- &new{2024-09-02 (月) 10:52:03}; -アドボ廃止や簡単にしないでありえん回数の釣り要求してくるの実装でトドメ刺したな。やらないで正解だった。まともならやらない。結果も出てる。 -- &new{2024-09-02 (月) 11:17:59}; --俺もサ終最終日まで頑張ろうと思ってたけど正月にこれに時間裂いて18日終わった時虚無になるの考えたら何かヤル気しなくなってきたw -- &new{2024-09-02 (月) 12:27:35}; ---残り一ヶ月もない年末年始頃にレベル上限解放とかしちゃう狂気。一体誰がやるねんw -- &new{2024-09-02 (月) 13:03:38}; --「30億で会社立ち上げてブルプロ買い取ります!」でいこう(白目) -- &new{2024-09-02 (月) 12:40:32}; -色々衣装手に入ったから染色してみてるけど色ごとに固定されてるサブカラーのせいでどれも合わないな -- &new{2024-09-02 (月) 12:37:45}; --高い癖に勝手にサブの色決めてくるし手抜き複合されるしで馬鹿にしてる。 -- &new{2024-09-02 (月) 13:25:53}; -サービス終了どころかレベル上限開放でゴミになるBデミドラ作るのによくヘコヘコやってんな。しかも全体バフのが強いし。レイドで1人で気持ちよくなる分には良いかもな。 -- &new{2024-09-02 (月) 13:21:20}; --ソロVAで要求されるかもしれなし作ったけどほぼチケット使ったキャラバンで集まったから苦ではなかったわよ。というかこれ本来なら10月末のアプデでレベル上限解放だったろうし2カ月の命ってやばいな。 -- &new{2024-09-02 (月) 15:59:49}; --レベルキャップ解放したらSS撮るだけになるから気にしてないな -- &new{2024-09-02 (月) 18:03:10}; --マチサポオナニー用に決まってるやろ。デミドラスプーキーハンスピアボイでどこまで操作ミスせず走り切れるか -- &new{2024-09-02 (月) 19:52:50}; ---では天恵の聖堂のミッションを始めます -- &new{2024-09-03 (火) 17:18:45}; -強制ムービー以外全部飛ばしたから良くわからんのだけど、主人公くんは次のストーリーアプデで目的達成できそう? -- &new{2024-09-02 (月) 05:10:29}; --何をもって目的と考えるかによる。単純に世界を救うだけなら、いろいろな前振りや伏線を無かったことにした上で、次の章で主人公の後輩を助けて宿敵っぽい奴を倒せば何のかんので無難な結末を描けそうだが -- &new{2024-09-02 (月) 15:21:04}; --過去の記憶含め主人公が何者だったかはわからないまま終わりそう。ユーゴは気づいてたみたいだけど -- &new{2024-09-02 (月) 15:34:29}; --ソードマスターヤマトで無理矢理片付ければ上等、十中八九またダラダラやってぶつ切りエンドで何もかも謎で終わりでしょうな -- &new{2024-09-02 (月) 16:00:00}; --ティリスの出番が少なすぎる時点で、まだまだ続くんじゃよと思っていたから、腑に落ちない結末に辿り着く未来しか見えない -- &new{2024-09-02 (月) 16:15:05}; --長きにわたる戦いの果てに全てに決着をつけた主人公と仲間たちが、過去を回想する形で結末を語って終わりとか・・・。 -- &new{2024-09-02 (月) 16:16:17}; ---伝説の年表エンド -- &new{2024-09-02 (月) 17:45:08}; ---歴史家異変が起こってるから、年表エンドはややこしくなるぞ -- &new{2024-09-02 (月) 17:50:47}; --ワシらはようやくのぼりはじめたばかりじゃからな このはてしなく遠い冒険者坂をよ... -- &new{2024-09-02 (月) 17:20:39}; ---それ、よく未完結の定番ネタとして使われてるけど、男坂は去年とうとう完結したのよ -- &new{2024-09-02 (月) 17:52:41}; --サ終直前にブルプロストーリーをまとめた小説(笑)を出して最後の金稼ぎするぞ -- &new{2024-09-02 (月) 18:00:07}; --もしかして3章ぐらい纏めて実装してくる可能性もあるんだよな。6章終わりに出てきた2人がヨルクダンケルクみたいなタッグ戦で7章、ヴォルなんとかさんがエーリンゼ様を殺して高笑い中にリーンブルムに闇討ちされて死亡→リーンブルム戦→実はヴォルなんとかさん生きていてリーンブルム喰われて暴走して8章終了、なんやかんやでタイムリープして惑星の獣の元に向かい記憶を取り戻した主人公とフェステが協力して封じる・・・で大団円。こんな所じゃね? -- &new{2024-09-02 (月) 18:28:55}; ---さらっとエーリンゼ死んでて草 -- &new{2024-09-02 (月) 18:48:53}; ---サ告知ページに載ってるけど12月18日に7章追加だからここで無理やり終わらせるぞ。 -- &new{2024-09-02 (月) 23:27:45}; ---終らせるぞじゃなくて終わるだろ。今更打ち切り展開に編集し直す余裕も無いでしょ -- &new{2024-09-03 (火) 00:54:25}; -無限に不満出てくるけど、アクセ系が染色不可能な上に色ごとに入手難度が大きくことなるのはほんまクソだったなって。イベント報酬やGC交換できたらいいが欲しい色がBPP品だったりするとな。そういう部分で格差有無のどういう意図だったんだろう。◯色が欲しいなら金払えよwって? -- &new{2024-09-02 (月) 17:12:53}; --ピンクの猫手袋は地獄でしたね… -- &new{2024-09-02 (月) 17:14:38}; --ウィッグのように色が変わるネコミミは最後まで出ませんでしたね… -- &new{2024-09-02 (月) 17:16:56}; -続けようかとも思ったけど、今月のアプデのメインがデミドラゴンなのを見てやめた。さすがにサ終見えてるのにこれ以上時間稼ぎみたいな限界突破に付き合うのはどうかと思ったんだよね。またどうしてもやりたいミッションとかミニゲームがでたらまたやろうかとは思っている。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:05:06}; --おう、また次のアプデでな -- &new{2024-09-02 (月) 20:56:41}; -ド素人の俺がプロデューサーでももうちょっと上手くやれたんじゃないかって部分が多々あるんだが、実際にその立場になると思い通りにはいかないもんなんだろうか -- &new{2024-09-02 (月) 18:42:41}; --思い通りにいかないかもしれないがそもそも普通にゲーム自体やった事あればちょっとやっただけでおかしくねこれ?って物が大量にあったからな。それが無くなるだけでも大分マシかもしれん。少なくとも俺がプロデューサーだったら最低でもアドボの有効数は見直すしクラスボードはイベント仕様で常時オンにしたわ、釣りの操作は無くしてるし他にも何か戦闘以外で遊べる物は追加したわ。出来れば衣装のパーツ数も増やして謎のセンス悪いクソダササブカラーも変えれるようにしたかな?そこら辺だけでも大分印象変わると思う。 -- &new{2024-09-02 (月) 18:54:12}; ---アドボの有効数は増やしたり無制限にすると鯖の負担が~とか配信で言ってたな。負荷テスト時と変わらず鯖がクソ雑魚過ぎるせいで出来ない事もあるのかもしれんね -- &new{2024-09-02 (月) 18:58:11}; ---↑実績の討伐数のカウントは無制限にできるんだから、鯖のスペックとか関係なくシンプルにゲーム本体がくそ非効率な動作をしてるだけだぞ -- &new{2024-09-02 (月) 19:09:40}; ---そもそもアドボなんてもの自体いらんし、不都合生じるなら消しとけよとは思った。その声をひたすら無視したってのは「開発止めてたからアドボに変わる新しいシステムを作れないんでアドボ強行します!」ってことだったんだろうなぁ -- &new{2024-09-02 (月) 19:13:20}; ---作る側面目線でこれはなんか理由あってこうだからまあいいかってスルーせずに、とりあえず一旦頭全部真っ白にして10時間くらいプレイして引っ掛かる所全部細かにメモ取って作り込んで欲しかったね。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:16:38}; ---ゲームプレイの経験がある程度ある人なら、「いや、これはダメだろ」って思う部分があちこちにあるのはヤバいよな。メニュー開くとチャット全く見えない、アクションなのにマーカーどころかピンもろくに差せない、UIはサイズ変更さえ出来ず視界の邪魔、通常アイテムどころか支給品すらショトカ登録出来ない、遠隔タイプの敵が異様に沸く上異常な火力出してくる、なのに状態異常・属性耐性をケアする手段がほぼ一つしかない、体格差で反応が鈍るギミックがある、一部クラス(槍)が完全に無力化してしまうギミックがある…アドボ以外でざっと思いつくだけでもこんだけあんだけど。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:22:51}; ---アドボの発想の根幹って曼荼羅マップとかスキルツリーやろ?スキルツリー自体はビジネススキルUPや多くのゲームで使われてるからいいんだ。自分の進捗と成果が見えてモチベ維持につながる。ただアドボのデザインがダメなの。どの点がダメかっていうと一目でやる事が分からない。コマンドメニュー→クエスト→アドベンチャーボード→実際のアドベンチャーボード(例:山岳のうんちゃらLV80)→アドボ内のマス目をエイム&クリック。1つのフィールドでゴブリン10体とゴブリン20体のアドボが混在。「さっき倒したのにまた行って倒さないといけないの!?」と二度手間三度手間。面倒くさい。さらにアドボ内からさらにアドボが生えてくる。細かな面倒くささがプレイ中延々と続く。面倒くささ解消は商売の基本。コンビニ出店時ですら横断歩道が手間だからって両端に同じ店を構える。ピザ屋も面倒くささを利用して営業してる。ならブルプロはどうすればよかったか?A.アドボを廃止。B.タスクは一発で表示。C.こなしたタスクはログに表示。効果音を忘れるな。特に何をこなしたか?が分からなさ過ぎる。右上に小さく表示するだけ。味方が死亡する効果音と一緒なのもダメだ。それとアドボ内派生アドボも廃止。一番はアドボを廃止して、開拓局のクエストを納品クエストにする。納品クエストは何度もできて溜まったゴミアイテムでも可能。1つのモンスターから複数素材を輩出。ゴブリン10LVからゴブリン50LV素材を輩出してもいい。ただ排出率は変える。ゴブリンからトコヨ草を出してもいい。なんつーかダメな所1つ言ったら連鎖的にダメな所がどんどん炙りだされてくるなんだよなぁ。他社製品真似るんだったら良い所真似ろよ。 -- &new{2024-09-02 (月) 19:39:35}; ---もしどうしてもアドボみたいなものを作ることになったとしても、あの物量をユーザーがいちいちON/OFFしなきゃならんのはまじでアホなんよな。そもそもMAPごとにエネミーが区分けされてるんだから、対象MAPに入ったら自動でON、出たらOFFってすりゃいいのに…。まあ、そもそもアドボがいらねぇ -- &new{2024-09-02 (月) 19:53:15}; ---今でもEXラッシュ篭ってたら味方死んだか!?って周り見たらアドボだったってことがたまにある -- &new{2024-09-02 (月) 20:55:14}; ---そこら中に散らばってレシピとか攻略に重要なものが置いてあったから義務感と作業感出てダメだったね。アチーブとか称号とやってる事ほとんど変わらんのに、それを狙って取りに行かない人もやらなきゃいけなかったからきつかった。あと採取とかいう虚無い作業を回数で指定したのと、前の仕様だと人がいなければ湧かすことが出来なかったり、人気すぎると30分待たなければいけないボス討伐指定 -- &new{2024-09-02 (月) 22:50:31}; ---さっさとペット要素を実装して、採取なんてマップをお散歩してるだけで終わる要素にしたら良かったのにな。ペットが動き回れば画面映えするし、マウントイマジンなんかよりずっと売れたでしょ。 -- &new{2024-09-02 (月) 22:55:21}; ---そういやもう一つヤベェのあったわ。ショトカリング出すとキャラ操作に制限掛かるんだよ。なので戦闘中はろくに使えない。これアクションゲームだよね?バカなの? -- &new{2024-09-02 (月) 23:30:28}; ---ペットは欲しかったな。昔あったECOもサ終寸前までいったけど幺力女ペット実装したら生き返ったし。 -- &new{2024-09-02 (月) 23:31:10}; ---ペットといわれて思い出すのはマビノギかな、ペットとリンクするとソロでもかなり強くなって楽にダンジョン攻略出来た(なお来年で日本版サービス開始から20周年の模様) -- &new{2024-09-03 (火) 00:03:59}; ---ペット…ミニペット…課金…格差…うっ頭がッ -- &new{2024-09-03 (火) 01:30:42}; --アイテムをスタックできるようにする、装備と衣装のバッグを別にする、ボックスをまとめて開封できるようにする、素材がつきるまで連続で自動で凸できるようにする、職ボードを別枠にする、進行中のボードの討伐対象全部の的に★マークをつける、etcetc...ゲームの面白さとは直接関係ない不便な点を挙げるだけでもきりがないな -- &new{2024-09-02 (月) 19:28:52}; ---そんな至れり尽くせりのゲームやって楽しいのだろうか?それなりの理不尽さをゲームに求める俺とは合わんな。 -- &new{2024-09-03 (火) 11:51:12}; ---これよな。理不尽さはあえて残すべき。 ニコニコの偉い人も言ってる >(略)でも我々はこれだけはやめるつもりはなくて、ずっと続けている。 tps://internet.watch.impress.co.jp/docs/event/tct2011/494369.html -- &new{2024-09-03 (火) 12:10:26}; ---理不尽さと不便さは違うからな。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:15:59}; ---↑そうそう理不尽と不便は違うんだよ。毎日どうでもいいような操作をしたい訳じゃないんだよね。AT車とMT車でMT車運転したいのは分かるよ。テクいじゃん?でも出入りの度に鍵ON/OFFやシートベルトやガソリン入れたい訳じゃないんだよね。そういう簡単な単純作業は自動でやって欲しいの。 -- &new{2024-09-03 (火) 14:16:38}; ---↑あとニコニコの人の記事読んだけど「見たことなくて面白いけど採算が取れる予定がないけど5年後にはバズって独占できる」って話じゃん。ブルプロで言うなら港のヘリに座ったり足パタパタしたりする奴。足パタパタはいいよ!すごく!何度もSS撮ったわ。ツリーで言われてるのが煩雑で面倒って点。4亀でも「いやだからそれが面倒なんすけど」って言われたのが街に戻って素材リポップね。肝心のゲーム要素が面白味がない(テクニカル要素がない)。そして内容は単純作業(採取)。モンハンでもハチミツマラソン楽しいって意見なかったよね? -- &new{2024-09-03 (火) 14:32:41}; ---最初の草原で白いイノシシにひき殺される理不尽は面白かった。あの時はワクワクした -- &new{2024-09-04 (水) 05:47:35}; ---しかしその後のゴブリン集落やカニクモエリアに湧くネームドは嫌な理不尽だったな。超強い敵が湧いて大変、でも倒せばいいアイテムをドロップ…ならまだよかったんだけど。そこでレベリングしてるプレイヤーじゃダメージ与えられないからシンプルな嫌がらせにしかなかってなかった。誰か強い人が始末してくれるか時間経過で消えるのを待つ必要あり。こういう部分からもブルプロ運営がユーザーをどう扱おうとしてたのか透けて見えてたな -- &new{2024-09-04 (水) 15:54:23}; ---レベル差あってもダメージ通るならともかく0ダメ仕様の上であんな配置にしたもんなぁ。作り手側が仕様を理解しようとしてないのがわかる。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:57:00}; --素人感想で恐縮ですがゲームもガチャも💩でした。 -- &new{2024-09-03 (火) 00:09:49}; --アドボは自前でメモを取って整理して無駄なくミッション回るのは上手くやってる気になれて楽しかったんだけど、これって必須ではないコンテンツの楽しみ方だよな。FF14で言えば掘りたい時限採取ポイントを纏めてデイリー討伐とデイリークエストを無駄なくこなしながら地方を回るみたいな、報酬は有るけど好きな人だけやれば良いんだよって位置づけの。アドボはこなさないと溜まっていくメインコンテンツなのに手間がかかるのがアカンかった気がする -- &new{2024-09-03 (火) 00:17:18}; --ユーザー目線と実際の現象が食い違うことはままある。ここで挙げられてる中で一番わかりやすいのはバグに関する考え方で、『バグが多いから辞めた』というのはある種の誤認である。てか、ゲーム自体が面白ければバグがいくら多くてもみんなプレイする(むしろバグが裏技としてもてはやされる場合すらある)。だから辞める人はバグがあるから辞めるのではなくて『基本的にそもそもそのゲームがつまらない・または退屈に感じていていつ辞めようかと無意識でも思っていて、そこへバグが発生してそれに辞める理由を見いだす』というのが実際の話である。『基本的にバグがないのは当たり前。だからバグがある状態というのはマイナス状態であるには違いないが、それを修正したところで0にかぎりなく近づくだけでプラスにはならない』というのはよく言われる話 -- &new{2024-09-04 (水) 18:18:13}; ---放置してたら放置してる期間はずっと人が辞める可能性を増やすデバフだからな。一ヵ月放置半年放置当たり前の運営の考え方がオンゲ運営に合ってなかっただけだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:58:49}; -FF14 the k4sen見てて、仮にブルプロでやってもこんな熱量感じられないんだなぁと思った。VAやっても武器鍛えろイマジン揃えろにしかならんしな… -- &new{2024-09-03 (火) 03:46:59}; --メンバー内のk4sen、釈迦、猫麦、ヘンディはブルプロ案件受領陣 -- &new{2024-09-03 (火) 03:49:18}; --衣装の豊富さは正義だった -- &new{2024-09-03 (火) 09:10:27}; --熱量はまた違った尺度やな。アニメで極端な例を言うと、最盛期のラブライブ祭りの熱量は確かにすごいが、あれに混じりたいかというと…… -- &new{2024-09-05 (木) 07:19:42}; -9年考えた割にはストーリーもなんか微妙だったな。キャラも古臭いしスレイヤーズかオーフェンでも見せられてるような昭和おじ感だった。 -- &new{2024-09-03 (火) 08:02:57}; --「こいつ死ぬんやろなぁ」「死んだわ」と「こいつ生きてるんだろうなぁ」「生きてたわ」をずっと繰り返してた印象のストーリーだったわ。は???になるシーンは大量にあっても良い意味でインパクトあるシーンが思い浮かばない -- &new{2024-09-03 (火) 08:26:51}; --ゲームも古けりゃキャラもストーリーも陳腐という感じ。2000年代みたいなノリで考えたんだろうなと。そりゃ人気投票なんかやってもロクな結果出ない訳だわ。あと終始フェステの下僕呼びがウザい。 -- &new{2024-09-03 (火) 08:53:44}; ---アレは主人公の名前を言うわけにはいかないから仕方が無い。 -- &new{2024-09-03 (火) 09:06:15}; ---ソシャゲと一緒でなにかの名詞を名前代わりにするのは理解出来るよ。でも下僕は無いよ。しかも別にストーリー進んで仲が深まると変わるとかでもないし。まぁサービスとストーリーが続けばそういう展開もあったのかもしれないが… -- &new{2024-09-03 (火) 09:17:21}; ---まあ確かに2000年代は尊大で主人公を下僕扱いするようなヒロインがちらほらいたな。 -- &new{2024-09-03 (火) 10:12:05}; --女王が痴情隠してただけの6章最高にムカついたわ。これがトドメ刺したろ。 -- &new{2024-09-03 (火) 11:13:59}; ---止むを得ない事情があるんだろうな…って思ったらあれだもんな。気持ちはわかるが長としては終わってるだろあれ -- &new{2024-09-03 (火) 11:20:03}; ---ちゃんと心情描写とか盛り込んでたら設定としては悪くないテーマだとは思うよ。まあ、そのあたり全部すっぽかして爆速進行したから感情移入すらできずただのお芝居になってしまったんだが… -- &new{2024-09-03 (火) 11:39:08}; ---不可侵結んだ時に食われて竜族が化けてたよのがまだマシ。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:06:54}; ---心理描写どうとか言いだすとティリスだのアデイラードがどうだこうだと一生懸命になられてもふ~んで済んじゃうレベルだしね -- &new{2024-09-03 (火) 12:17:08}; ---この手のゲームの場合、重い設定のインパクトがより感じられるようにするにはプレイヤーと長く触れ合わせる必要がある。ブルプロの何がダメってメインストーリーが1日で終わっちゃうくらいスカスカでそれ以外に関わることがほぼないからティリスが~ってなっても「ああ、いたねそんな子」程度にしかならんっていう。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:31:47}; ---まぁティリスは一緒に活動した期間長い方だけどね。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:44:38}; ---期間長いほうでこのざまなのが問題なんよw -- &new{2024-09-03 (火) 12:45:17}; ---長い方言っても初期実装分のストーリーでしか実質居ないやん…。尚の事空気 -- &new{2024-09-03 (火) 12:48:04}; ---その前の章でアイドル~とかフザけてた分、余計にイラッときましたよね。声の収録とかあるだろうから事前ストーリー自体は作り終えているんだろうけど、最初の頃に比べて露骨にマキ進行で、明らかに端折り感あってダメだなこりゃと思っていたら案の定査収… -- &new{2024-09-03 (火) 17:14:33}; ---5章のユーゴくんが設定全部説明してくれたのほんとソードマスターヤマトだった -- &new{2024-09-03 (火) 22:26:29}; ---あの頃に既にサ終決まってたからそうしたならお笑いだし、そうじゃなくて元々そういう展開だったらそれはそれで笑える -- &new{2024-09-03 (火) 23:46:02}; ---ユーゴはまだ残留思念っぽいのが残ってるから、次回の打ち切りシナリオでも超解説役として悪だくみを全部語ってくれそうなところは期待してるよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:43:57}; --1章あたりが短すぎる。ドラクエみたいな本筋とオムニバスの二本柱構成にして、現地のトラブルを章ごとに解決しつつ惑星の獣に近づくとかにしてほしかった -- &new{2024-09-03 (火) 12:50:02}; -pvpじゃないのに報酬の奪い合いが多いのもマイナス点。TASAが廃れて、銀ナッポ落としが最高に盛り上がったという事実からなにも学べてないまま終らせたのが残念。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:35:09}; -ちょうど葬送のフリーレンとかテレビでやってた頃で、なんか没入できた。キャラとか絵とか音楽とか全部良かったな。見た目も声も可愛いし。日本人しか作れないゲームだったと思う。段々に作り物ちゃんとしてきてたのにもったいないと思う。つい最近も政府のDBJが5億円の援助をウイザードリィの続編に出したみたいだけど。ブルプロにも出してほしい。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:29:04}; --機械翻訳のBOTかなにか? -- &new{2024-09-03 (火) 12:37:26}; ---ここのwikiは日本人は使わない「水に落ちた犬を棒で叩く」と言う韓国・中国の慣用句を見かけるぐらいには日本人以外の人も使っているからね -- &new{2024-09-03 (火) 13:02:27}; --5億の何十倍もの開発費使って生み出されたのがこれ。この惨状はテストプレイとかしてない。 -- &new{2024-09-03 (火) 12:41:21}; --感性がゴミ過ぎてブルプロ2にしか魅力感じないんだろうな -- &new{2024-09-03 (火) 21:09:14}; --補助金ってヴァリアントダフネか。思ってたよりラノベ路線に見えたけど…?ずっとウィザードリィライクゲーを作ってきたチームムラマサにも金出してやれよと思った。剣の街の異邦人好きなんだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:31:34}; -惑星除け者エンド -- &new{2024-09-03 (火) 12:54:32}; -ブルプロ消えたら日本アニメ風のオンゲってなくなっちゃうな。FF14とかモンハンって日本風のゲームだから別物だとおもう。サービス終了はかなり悲しい。 -- &new{2024-09-03 (火) 14:48:24}; --似たようなキャラクリができるのだと、幻塔がそれっぽいけど、あのゲームだとキャラクリした自キャラで戦うんじゃなくてガチャで出したアバターをまとって戦う感じになるんだっけ? -- &new{2024-09-03 (火) 19:30:42}; ---ガチャで出した武器を持つだけでアバターは自キャラのままでできる。ただ課金が強さに直結するゲームだから、ブルプロプレイヤーには合わないんじゃないかな。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:18:31}; --モンハンはあの原住民みたいな見た目がなぁ・・・ブルプロのキャラでキリン装備着させたかった。 -- &new{2024-09-03 (火) 22:39:29}; ---むしろ原住民スタイルが良かったんだが、だんだん近代的になってきたのがなあ。スラアク辺りから武器にギミックが付いて、よく分からん世界観になっていった -- &new{2024-09-04 (水) 00:22:40}; -何が酷いってさ、ブルプロサ終してもバンナムの株価はあんまり変動なかったこと。むしろサ終発表前の方が低かったまである。これはつまり世間ではブルプロはまったく期待されておらずむしろ早く終わらせろと思われてたってことなんだよな -- &new{2024-09-03 (火) 15:17:24}; --他者の価値観じゃなくてお前の価値観でアピールしたほうがいい。 -- &new{2024-09-03 (火) 07:37:44}; ---バンナムは営利企業なんで、個人にとって価値があるだけじゃサービスは続けられないんすよ -- &new{2024-09-03 (火) 16:46:49}; ---逆だよ。商品に金を出す価値や魅力を感じられなかった「個人」が大半だったから続けられなかったんでしょ。それを言うなら特定人物に~だよ。もっともその特定人物が石油王だと話変わってくるんだけど。 -- &new{2024-09-03 (火) 20:03:11}; ---別に日本語の厳密な意味についてフンガーしたいわけじゃないからよそでやって -- &new{2024-09-03 (火) 20:26:40}; ---今の客はいらない -- &new{2024-09-03 (火) 20:58:46}; ---客を選り好みする前にまともな商品作って頂戴。改善出来てない致命的欠陥がどんだけあんだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:28:44}; --株価ってのは新しい材料が出たときに動くもので、サ終なんて減損の時点で織り込まれてるから株価が動くわけない。そもそもバンナム全体におけるブルプロの割合なんて微々たるものだし。 -- &new{2024-09-03 (火) 17:02:31}; ---株は素人だが、減損処理したら株価上がる、ってそんな簡単な話じゃないよね。逆に大型タイトルを全て失ったことで経営を危惧して、手放した人が結構いたんじゃないの?一時的に上がって、その後大きく下がる流れに感じる。 -- &new{2024-09-03 (火) 20:15:35}; --バンナムはガンダム系で何かやらかしたら株価動くんじゃない、ガンダムの牙城が揺るがされるとさすがにやばいからな -- &new{2024-09-04 (水) 00:12:41}; ---既にやらかした後だっつの… -- &new{2024-09-04 (水) 01:02:48}; ---NEWガンブレとかガンエボみたいなゴミ出してもノーダメだった。他にも山ほどガンダムのクソゲーはある。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:23:34}; ---ガンダムは何やってもプラモと定期的な新作アニメで盤石だからな。想像を絶するクソムーブで終わったソシャゲがいくつあるか…それでも飛びつくファンがいるから商売になるっていうね。それを使って若手育成とか他がやらないことに挑戦するならいいけど、ただ駄作作って巻き上げ切ったら店じまい繰り返すだけだからなんも成長しない。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:35:18}; --株式市場ではこういうのは「市場が織り込み済み」という話になる。この手の話で株価が急激に変動するのは予想外の事態が発生した場合で、つまり「市場を見ている誰もがブルプロが終わる可能性が高いと判断していた」ということだが、「ブルプロが終わって欲しい」とまで思ってたかどうかは株価だけでは分からない -- &new{2024-09-04 (水) 18:02:00}; --株価が上がったというのはブルプロがどうというより、「きちんと損切りを行えた」ことが評価されたんだと思うんだけど -- &new{2024-09-05 (木) 09:04:49}; -もともと衣装とβスキル以外の積み重ね要素はアプデのたびにリセットされる設計だからアカウントに未練はない。つまりテンセント版が日本語でリリースされれば実質サービス継続と言っていいのでは -- &new{2024-09-03 (火) 17:16:07}; --来ないでください -- &new{2024-09-03 (火) 17:25:06}; --バンナムは踏み台でした -- &new{2024-09-03 (火) 18:21:24}; ---〇〇ンム:俺を踏み台にしたぁ!? -- &new{2024-09-04 (水) 02:36:19}; --「このミッションに参加するなら最低でも○○円投資してからにしてください」とか「これ(実質課金アイテム)をもってないプレイヤーに人権はありません」みたいな主旨のことが掲示板の攻略ページに書かれるようなゲーム性でないのならそれでもいいけど -- &new{2024-09-05 (木) 07:16:30}; -極上サーロインという何やっても美味く食える肉だったはずなのに「王道の味付けじゃつまらない。焼くんじゃなくて茹でてみよう。味付けもここは挑戦してチョコソースにしてみよう。あー…全力で挑戦してみましたが不評でした。ごめんなさい、店畳みます」 これがブルプロです。 -- &new{2024-09-03 (火) 18:23:25}; --的外れすぎ。実際にプレイすらしてないな? -- &new{2024-09-03 (火) 10:10:55}; --料理で例えるなら常温放置してヤバいニオイしてる作り置きをただ出してただけだから試行錯誤なんてしてないぞ -- &new{2024-09-03 (火) 19:53:12}; --人気料理店をパクリまくれば良かったのに -- &new{2024-09-03 (火) 20:03:07}; --元々腐ってたところに香水ぶっかけただけたろ -- &new{2024-09-03 (火) 20:57:38}; --全然極上サーロインじゃない定期。ブルプロはメニューでは極上サーロインっぽく見せてるだけで近くで見ると中国産100g50円の豚肉 -- &new{2024-09-03 (火) 20:59:38}; ---食材自体は高いでしょ。料理ができると勘違いしたボンボンが自己満足の料理ごっこに使った結果生ゴミになったけど。 -- &new{2024-09-03 (火) 22:20:42}; ---食材(グラ・音楽)の質は高いのに、作ろうとした料理のレシピは「ぼくのかんがえた最高に美味しい料理」で素人の創造、作業は料理経験0の学生アルバイト君。 -- &new{2024-09-04 (水) 07:09:34}; ---違うなあ。時間だけはかけてるから人件費がかさんでるだけで、全然中身もガワも微妙だから素材は中国産だよ。グラもカエル顔やん -- &new{2024-09-04 (水) 10:54:00}; ---カエル顔言ってる奴あんまいないんだよな。海外からもキャラデザとグラフィックのクオリティは高い評価を受けてるし、それはSNSやDiscordを見ればわかると思うよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 11:02:37}; ---カエル顔連呼するやつはNGSまとめも同時に運営してるクソまとめサイトでよく見かけたのでお察し -- &new{2024-09-04 (水) 16:56:26}; ---ネット炎上に参加した経験があるのが1.1%。ネット炎上に積極的に参加している人は0.47%。アンケート人数は19,992名。マニトバ大学の調査で荒らしはネットユーザー全体の5.6%(2014年)。現実振り返って自分自身の体験でも不良だとか他人の悪口言う人間大体そんくらい。悪目立ちしてるだけだろうなと思ってる。ただネガティブな言葉はポジティブな言葉の3倍か7倍(書籍によって違うけど3倍か7倍をよく見かける)のインパクトがあるので印象に残りやすい。よく沢山の応援メッセージよりたった一人の悪意の言葉が残ってしまい立ち直れない!ってインフルエンサーもそのせい。対処法としては無視しかない。一応法律で処罰しましょっかって流れも出始めたので匿名でも地裁で処理できんじゃないかなとおもう。そうなれば弁護士事務所も儲かるし気軽に訴訟できていいよね。パワハラ問題も暴力事件として訴訟しやすくなれば治安もよくなる。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:38:15}; --客に注文聞かず勝手に作ってたのはそう -- &new{2024-09-03 (火) 23:27:20}; --ローストビーフ寿司の事件あったよな。写真は超うまそうなのにウーバーで届けてもらったら肉の破片がご飯から転げ落ちてる何かがきたアレ。それをツイで訴えたらその有名人だけ写真通りのすごいのを補填されたやつ。ブルプロも止め絵はすごくいいけど実際はまともに動かず、行動力のある粘着ストーカーはPに贔屓されるとこがそっくりだ。 -- &new{2024-09-04 (水) 02:39:54}; --むしろ高級ステーキ店だらけの所に牛丼屋のような、安くても俺の舌はこいつを今食いたかったんだよって料理を期待してたよ。気取ったことやらなくても想像してた味さえ味わえればそれでよかったんだ -- &new{2024-09-04 (水) 05:32:10}; ---全くもって同感以外ないんだけど、ただ、「今牛肉が高くて、牛丼が一杯800円位になるのよ」みたいな側面があるのも確か。AIが今3Dモデル方向でも進化を続けているので5年後くらいにはその辺が解決しているかもしれないけど…… -- &new{2024-09-05 (木) 08:11:36}; -釈迦やカセンといったストリーマーやにじTOPの葛葉がグループ組んで14ちゃんやってて同接数万だしてるし何よりすごく楽しそう、、やっぱ違うよな14ちゃんにはかないません! -- &new{2024-09-03 (火) 21:31:48}; --新生したゲームとチャンスは腐る程あったのに直す事すら投げだして無視し続けたゲーム比較するだけ無駄やで -- &new{2024-09-03 (火) 22:36:57}; ---というか日本産オンラインゲームって14ちゃん以外ほぼ残ってなくね、あとは海外ゲーばかりやん -- &new{2024-09-04 (水) 00:04:28}; ---直そうとはしたけど、面白いゲームを作れないやつが作り直しても出来上がるのはやっぱり面白くないゲームなんよね。もっと他のヒットタイトルを研究して何が面白いゲームか学ぶべきだわ -- &new{2024-09-04 (水) 00:19:55}; ---ストリーマーやVの問題じゃねぇしな。バナオンがここまで無能運営とは…知ってたけど。あっちは黙示録級のクソゲを無料提供のまま改善しつつ新規製作、状況を逆手に取り続編のように物語を繋げる演出で2年と掛けず別物のように甦った。こちらは9年も掛けて何十億と溶かした挙句がこれ、比較するなど身の程知らずにも程があるレベル。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:20:54}; ---バンナムといえばゴッドイーターはいまだに名前聞く作品なんだけど、あれもオンゲになってなかったか。あれもダメだったん?(まあ絶賛されてれば今も続いてるか…) -- &new{2024-09-04 (水) 02:29:03}; ---GEはゴミみたいなストーリー展開して評判のシステム規制して自滅したよ。ナムくんPvPの調整ゴミのくせにぶっ壊れてても面白ければ評価されるPVEは変な弄り方しちゃうんだね。 -- &new{2024-09-04 (水) 03:38:18}; ---ゴッドイーターのストーリーは厨二心擽って最高だったろ?早く3が出ないかなぁ?(すっとぼけ -- &new{2024-09-04 (水) 10:30:02}; ---返答ありがとう。なんとなく察せられたわ。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:14:26}; -某ブルプロ配信みたけど、「エフェクト設定してなくて戦闘中何が起こってるか全くわからない」「何も見えないから回避できない」「回避できなくてもダメ軽減でゴリ押しするからなんとかできる」「ゴリ押しするだけなのでアクション性皆無」 そりゃ…新規は1週間すら持たないわなっていう… -- &new{2024-09-03 (火) 23:42:52}; --道中は雑魚が何してようがごり押しでもまぁいいけどさボスも雑魚ワラワラでわけわからんくなるのはほんとクソだったと思う。あとユーゴとか盗賊みたいな人型だと行動もわかんなくなるからもっとくそだったな。 -- &new{2024-09-03 (火) 23:48:39}; --不思議なことにエフェクト全開でも戦闘中何が起きてるのか分からなくなるんだよな。何があってこんな仕様にしたのかが分からない、本当に不思議だわ。 -- &new{2024-09-04 (水) 00:24:59}; ---エフェクト全開じゃ何も見えなくなるので、何が起きてるかわからないのは不思議でも何でもないが。全OFFのつもりで書き間違いかな。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:03:35}; ---「エフェクト設定してない」って、カット調整してないって意味か。エフェクト全OFFって意味と勘違いしたわ、すまんすまん。 -- &new{2024-09-04 (水) 01:29:09}; --音バグも発生してて草。サ終決定したゲームでわざわざ直してくれるとも思えんしもうだめやな -- &new{2024-09-04 (水) 01:20:13}; --まばゆき御座も安定クリアできるようになってきたけど、バフ盛り盛りでダメをほぼ無効化した上で敵の超ダメカット付きバリアを破壊するまでサンダーマインを連発する、バリア合戦なんだよなw ある意味力こそパワーでいいんだけど、アクションと言われると…? -- &new{2024-09-04 (水) 02:27:38}; --アクションというより時間管理ゲーなんよね。バフ切れないように発動。立ち位置はみんな同じ場所に立ち続ける。回避を基本的にしない。回避が不要なように時間管理。あとはボタンポチポチ。 -- &new{2024-09-05 (木) 05:01:31}; ---てか、MMOの戦闘って突き詰めるとそうなるんだよね。だからラノベでMMOの戦闘を表現するとき、例えばログホライズンの戦闘シーンやシャングリラフロンティアのレイド戦闘でもそんな感じの敵と味方の技の発動時間とリキャストタイムを秒単位で管理しているような描写になる -- &new{2024-09-05 (木) 16:28:30}; ---問題なのはブルプロがMMOではなくアクションですってアピールした上でこの仕様なのがね…。戦闘の仕組みとしてはMMO寄り、でも運営はMMO要素をあえて外したせいでMMO難民は寄り付かずアクションゲーとしても中途半端っていう一番酷い状態になった -- &new{2024-09-05 (木) 17:20:07}; ---なかなか難しい。アクションが苦手・好きでない層は少なからずいて、かといって秒単位でボタンを押すタイミングを計るモグラたたきみたいなのがせわしなくて嫌という人も多分いて、そういう中間層がDQXやこのゲームに流れ着くんだろうと思うけど。DQXはまだドラクエの世界観で人が集まるけど、そういうのがないこれはあまり人が集まらなかった感じなのかな…… -- &new{2024-09-05 (木) 17:42:10}; -NGSが怪獣8号とコラボ発表だってさ、こういう所だよなブルプロ運営には散々コラボでテコ入れしてくれって要望出したのに結局最後まで聞き入れてくれなかったユーザーの声を全く聴かない反映させないとまるで岸田みたいな姿勢だったもんね、そりゃサ終するわ -- &new{2024-09-04 (水) 02:37:36}; --怪獣8号ってジャンプ+と代理店が推してるだけで全然ダメな漫画&アニメじゃん。羨ましいか? -- &new{2024-09-04 (水) 02:41:54}; ---サ終しなくて羨ましい 何かやってくれるだけで羨ましい -- &new{2024-09-04 (水) 02:56:25}; ---サ終せずユーザーの為に頑張る姿勢は偉いと思うよブルプロはユーザーを粗末に扱い過ぎたんだ -- &new{2024-09-04 (水) 05:18:38}; ---しかもさぁ、正月にサ終とかある意味ユーザーへの当てつけとも取れる日程だよなおめでたい気分がサ終で心にぽっかり穴が開くんだぜ考えただけで鬱になりそう -- &new{2024-09-04 (水) 05:23:07}; ---ただでさえ年末年始でサ終しなくてもブルプロに取り掛かる人が更に少なそうな時期に最後のストーリーとレベルキャップ解放を入れてくる度胸よ -- &new{2024-09-04 (水) 12:20:17}; ---年末年始に懲罰勤務カナ? -- &new{2024-09-04 (水) 17:45:01}; --コラボどころか世間のイベント時に殆ど何もやらなかった運営だ覚悟が違う -- &new{2024-09-04 (水) 12:37:47}; --てか、シャングリラ・フロンティアコラボをやると報道で見たときに、NGSに復帰しようか迷ってた自分がいるw 結局、復帰準備でコラボ期間に間に合ってしまった…… -- &new{2024-09-04 (水) 17:57:43}; --あれはダメだろwあんなものとコラボしても何にもならんわw金をドブに捨てるようなもんw -- &new{2024-09-05 (木) 19:42:12}; -ア淫レ淫が黒幕や。みんなこいつ無しじゃ生きていけないんだ。 -- &new{2024-09-04 (水) 04:21:57}; -今回ので分かったけど、ブルプロ並の綺麗なグラで鯖立ててやるなら、SS勢用に美麗フィールドマップ&街+ゴッドイーターのマルチモンハン要素+SS勢用に敵無しミッション、が良いってことだな。重たいフィールド狩りと採取廃止して、フィールドはランダムで変わるレアID突入場所を探すってのにしたら良いと思うわ。 -- &new{2024-09-04 (水) 07:02:40}; --つまり、ゲーム性としては『一狩り行こうぜ』に採取というか剥ぎ取り要素も集結させて、SS集会要素で綺麗な場所に集まれる程度で良いんだよね -- &new{2024-09-04 (水) 07:05:28}; --衣装ガシャで稼ぐスタンスなんだからSS勢用のコンテンツに力を注いでいくべきだったんだよな。毎度ミッション追加して1ヶ月で過疎を繰り返すとかリソースの無駄だった -- &new{2024-09-04 (水) 12:35:21}; ---しかも何が酷いってそうして優先した戦闘コンテンツが軒並み微妙だったっていうのがね… -- &new{2024-09-04 (水) 13:49:30}; -チャイナプロトコル、戦闘UIがJP版と比べて遥かに優れていてデバフアイコンが少なくなってるらしい。 -- &new{2024-09-04 (水) 10:37:56}; --テンセント版はエフェクトが地味めに見えるけど逆に見やすくていいね。ブルプロはギラギラしすぎて目が痛かったし -- &new{2024-09-04 (水) 13:02:49}; --マジでテンセントが作り直してるの笑うんだが -- &new{2024-09-04 (水) 13:11:01}; --正式名はブループロトコル:スターレゾナンスらしい -- &new{2024-09-04 (水) 13:23:02}; ---リリース時までそのままだとしたら凄いな。名前からして敬遠されるであろうブルプロの名称を残すなんて。 -- &new{2024-09-04 (水) 13:33:57}; ---テンセント側としてはブループロトコルをリスペクトした作りにする想定だったんだろうなぁ。そしたらまさかの本家が1年半サ終。そりゃテンセントブチギレるわな。 -- &new{2024-09-04 (水) 13:47:58}; ---リリース時には色々訳アリで「スターレゾナンス」だけになってそうだな… -- &new{2024-09-04 (水) 18:52:48}; --ロール制(タンク、DPS、ヒーラー)があるってことでギスギス感は多少出るかもだけどブルプロよりは面白そうだわ。ブルプロの場合ギスギス要素を抑制しまくった結果プレイヤーの中に鬱憤が溜まってゲーム外でギスギスしたからなw -- &new{2024-09-04 (水) 13:54:53}; ---ロール制は廃止してモンハン式の全員火力職にした方がいいと思うんだけどなあ。結局自分の攻撃でボスのHPをモリッと削れた瞬間が一番楽しい -- &new{2024-09-04 (水) 14:41:36}; ---あくまでチャイナプロトコルはMMOとして売り出すからなー。MMOならロール制というか役割は必要だべ -- &new{2024-09-04 (水) 15:04:22}; ---全員タンクも可能な設計にすればロール制にせずとも成立はするんだけど、得意不得意がどうしてもあるから結局押し付け合いになるからね… -- &new{2024-09-04 (水) 15:07:03}; ---逆にてめぇらの生殺与奪は俺が握ってんだよおらぁDPSども働け!(@ヒーラー)とか、すべての攻撃は華麗に凌いでで見せるぜ!全部さばけてる俺輝いてるゥゥゥ(@タンク)とかが好きな奴もいるからな。ごく少数だけど。 -- &new{2024-09-04 (水) 16:19:13}; ---ロールあってもいいけど、全員タンク、全員ヒーラー、全員DPSみたいなのでもクリアできればいいだけじゃない? -- &new{2024-09-04 (水) 19:01:45}; ---逆にそれが一番中途半端でつまらないってのを証明したのがブルプロだよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:38:21}; ---ブルプロの戦闘の問題は雑魚がワラワラ出てくるところでしょ。全員DPSでクリアできること自体はランダムマッチのゲームにおいてメリットというか不可欠 -- &new{2024-09-04 (水) 20:00:58}; ---チャイナプロトコルがランダムマッチングとは限らんでしょ。勝手にブルプロのマッチングと同じ仮定をするのはやめよう -- &new{2024-09-04 (水) 20:10:09}; ---もしマッチング後に切り替え可能だったら本当に負けたって感じ。あと、下で言われてるように他のクラスのスキルを持ってこれるらしいから、大きな問題にならない可能性もある。 -- &new{2024-09-04 (水) 20:15:27}; ---そう考えるとMMORPGで出したのにヒーラーがタンクとバフを担っていたECOって特殊だったんだな。 -- &new{2024-09-04 (水) 22:27:20}; ---ロールがしっかりしすぎ、または逆だから面白いつまらないという事じゃないんだろうと。しっかりやりたい人とそうでない人の(フィルタリングなどでの)棲み分けのフォローがシステム的に不十分だったという話と思われ。そういう意味ではPSO2無印を最終的に破滅に追い込んだのと同じ欠点を抱えていた -- &new{2024-09-05 (木) 10:50:20}; --テンセント版のほうが遥かに面白そうで笑う。 -- &new{2024-09-04 (水) 19:53:50}; ---強いて懸念点あげるとすれば基本モバイル版を前提としてるからがっつりしたアクションを期待してる人は期待外れになるかも知れない、といったところ。ギミックとかアクションとは別の要素で複雑化しているらしい。ある意味MMOらしいといえばらしい -- &new{2024-09-05 (木) 12:30:47}; -サ終は親会社の意向も大きいと思う。赤字を止めるというより業界の環境を見てバランスシートから不良資産を消して投資家向けに見栄えをよくする決算だった。仕掛の開発案件も多額の減損処理してる。もう1年サービス継続だったとしても来季の連結の損益計算上はたいした影響はなかったのではないかな。続けたら赤字たれ流しで会社が傾くとは違う。ブルプロの資産評価額がでかすぎたので親会社の構造改革に巻き込まれてサ終わった。 -- &new{2024-09-04 (水) 10:46:39}; --9年かけた結果400憶も赤字出してるんだからまともな頭なら即サ終やろ。予算無限で20年続けるってどんな判断だ -- &new{2024-09-04 (水) 10:55:17}; ---さすがに開発費と運営コストをまぜこぜして語るのはどうかと思うけどな -- &new{2024-09-05 (木) 07:10:11}; --予算青天井で作り直せって言われた時点で現場は心折れてたと思うけどね 配信見てても顔真っ青って感じだったし -- &new{2024-09-04 (水) 11:11:38}; --親会社の意向って元から頭から足まで全部親会社の意向に従うだけに決まってるじゃろwというかこの期に及んでまだブルプロは赤字じゃないと主張するのか… -- &new{2024-09-04 (水) 12:18:40}; ---書いてある事もろくに理解出来ないなら黙ってろよ恥ずかしい奴だな。 -- &new{2024-09-04 (水) 12:55:28}; ---赤字というワードに脊髄反射でシュバって来る信者の方が恥ずかしいぞ -- &new{2024-09-04 (水) 13:25:44}; ---ん?なんだこいつマジなのか -- &new{2024-09-04 (水) 13:50:57}; ---特にネトゲーなんて赤字即終了じゃないだろ。FF14だって新が出るまでどれだけ赤字を垂れ流したと思ってるのやら。てか旧だってFF14ありきの商売の末、発売延期でその年は120億の赤字をだし、その2年後にはスクエニ合体後初の赤字決算の引き金となっている。それでも続けたから今があるんだろうに -- &new{2024-09-04 (水) 17:41:45}; ---ブルプロが多少でもまともに売れたのなんてせいぜい最初のリリース時くらいでしょ。年末の頃にはもう月の維持費さえ稼げてるようには見えないくらい落ちぶれてたし最近赤字だから即終了とかじゃなくてずっと赤字続きでサ終なんやろ。新生する程の価値も無いし -- &new{2024-09-04 (水) 18:10:37}; ---一応新生はしたけどね、将来性がないと判断されたのも原因じゃないかな -- &new{2024-09-04 (水) 18:15:25}; ---呆れた話だね、FFはスクエニの看板ブランドだから失敗で終わらせるわけにはいかんのよ。今だって16の失敗を誤魔化しているだろ、最早14だって怪しい。それでも誤魔化すのはそれだけ企業にとって重要ブランドだって事、流石にブルプロと比べるのはないわ -- &new{2024-09-04 (水) 21:48:26}; ---ガシャ衣装はここ最近ではエブリデイが目立つくらいで以降に出た衣装は滅多に見かけない。ユーザー数はピークで5kも居ないように見える。開発はおそらく100名規模。正直赤字かつ1周年を経ても改善の見込みが無いレベルだったのではなかろうか -- &new{2024-09-05 (木) 00:31:12}; ---いや流石にそれはないわ。ちょっと前まで浴衣だらけ、今もエロダンサーだらけじゃねぇか。 -- &new{2024-09-05 (木) 00:47:01}; ---ピークでも同接なんて4桁居ないくらいでしょ。サ終発表直前のアクティブアカウントですら5000あるか怪しい。 -- &new{2024-09-05 (木) 00:48:27}; ---このゲームが「会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナルIPの立ち上げに注力」する意図があったことはこのWikiのトップページにも書かれている。ただ、バンナムにその覚悟が足りていない。それだけの話 < 看板ゲーム -- &new{2024-09-05 (木) 08:23:18}; ---自分が知る限り浴衣も新しい水着も着てる人はそれほど多くなかった。エロダンサーはサ終発表と石バラマキで回しまくる人が増えただけで全く参考にならない。ブルプロのコストを僅か5千にも満たないであろうアクティブユーザー数で賄えるとは到底思えず、おそらく酷い赤字だった。1周年でアクティブが増えるかと思われたが、ある程度効果はあったかもしれないが想定を下回った。そんなところでしょ -- &new{2024-09-05 (木) 11:17:55}; ---↑てか手順が不器用というか。結局初期に水着とか望むユーザーの9割は一人数万円近いムダな出費の上にそこで離脱し、運良く水着やメイド服を当てられた人達向けの商売になってたんだよね(それでも初期の水着&メイド服率は2/3近くあった)。そこで、下品衣装とかをおおっぴらにアピール出来る度胸があればある程度巻き返しが出来たかもしれないのにそれもムリだったと。もっとも、仮にそれが出来たとしても数万の出費という失敗体験をしてしまったプレイヤーが後日その広告を見ても「どうせ当たらないんだろ?」とか思われ、どれくらい帰ってくるかは…… -- &new{2024-09-05 (木) 12:14:15}; --境界長文酷すぎて笑えない -- &new{2024-09-04 (水) 13:32:13}; --サービス終了するんだ、選択と集中経営判断なんだって財務諸表を読むと投資家目線では理解できるけど、ブルプロユーザー目線としては、せっかく減損処理してもらって身軽になったのに辞めちゃうのもったいないまだ続けられるのに、ですね。 -- &new{2024-09-05 (木) 11:17:20}; ---将来性ないゲームに金がない客相手にバンナムも付き合ってられないだろ -- &new{2024-09-05 (木) 18:24:11}; -テンセント版は他クラスからスキルやパッシブを持ってこれるらしい。なおメインクラス以外のアンロックは課金要素 -- &new{2024-09-04 (水) 11:31:42}; --あと課金要素として考えられるのがミッションの挑戦回数回復かな。課金限定の強化アイテムみたいなのはなさそうだけど、こういう面でのP2W要素は多そう -- &new{2024-09-04 (水) 15:35:27}; ---クラフトで料理を作ったり出来るらしいがエネルギーが必要で、エネルギーは時間でチャージされるようだ。そういうソシャゲのスタミナみたいなところも課金要素かもしれない -- &new{2024-09-04 (水) 17:19:17}; --スキル強化に素材が必要で、その素材はゲーム内で集められるが金でも買えるらしい。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:15:23}; --どうやら中国版は飛行、壁走りとかもあるらしい。マウントイマジン(笑)でどやってたブルプロが恥ずかしくなってきた… -- &new{2024-09-04 (水) 23:24:00}; ---マウントのスタミナが長持ちする消費アイテムをガシャの景品に入れたのマジで狂ってる -- &new{2024-09-04 (水) 23:51:56}; ---わざわざ壁を走るのでは、飛行というより滑空だろうな… -- &new{2024-09-04 (水) 23:55:30}; -Eイマとか武器代替えみたいなゴミよくガシャに突っ込めるな。塗料のがポイントになる分マシ。 -- &new{2024-09-04 (水) 12:32:32}; -ヒマジンレリーフでも集めとけ -- &new{2024-09-04 (水) 12:34:34}; -ヒマジンレリーフでも集めとけ -- &new{2024-09-04 (水) 12:34:34}; -俺のフレに敵全種族分の10000匹討伐のアチーブ取ってるやつが複数人いたんだが、あいつら大丈夫かな。イベント敵も1000匹アチブ狩りしてたし、修正されるまで毎日8キャラ分のミッション回してメインキャラにルビー転送とかもしていたほどのハマりようだったが -- &new{2024-09-04 (水) 14:01:29}; --そんな乞食みたいな事やった結果がこれだと思うと芸術だね。 -- &new{2024-09-04 (水) 14:27:18}; --獣の使徒10000回とな?なかなかやるではないか… -- &new{2024-09-04 (水) 14:30:43}; --それくらいガッツリ遊べる人なら別ゲー行っても問題なさそう。夏休み、ずっとネームド張り込んでチューニングチケット1000枚以上集めてたチームメンは、もうログインしてない -- &new{2024-09-04 (水) 15:31:46}; -お前ら別ゲーに付き合ってくれるようなフレンド何人できた?俺は3人。今はパルワ全員に配布して棍棒で羊とか先住民なぐって遊んでる。 -- &new{2024-09-04 (水) 07:13:24}; -新規タイトルって参入のしやすさという大きなアドバンテージがあってさ。老舗タイトルだと既に数年単位で続くコミュニティが出来ててそこハードルの高さを感じる人も少なくない。(現にキャンペーン時に新規や復帰勢を囲い込んでも定着率は芳しくない) ブルプロが老舗タイトルに立ち向かうにはそのアドバンテージを活用する必要があった。リリース直後のコンテンツの少なさをアプデ情報の発信等でしっかりアピールしてユーザーを繋ぎ止める必要があった。でも運営は見事に空回りした。初動のクソガシャクソUIで一気にユーザーの9割以上を消し飛ばして、通信やらの頻度も高くなく、不満の多い箇所についてはまったく触れず直さず。そしてサービス終了で全力を尽くしたけどダメだったアピール。最初から最後まで最悪の立ち回りを貫いてたよ -- &new{2024-09-04 (水) 16:15:52}; --コンテンツが少ないなら少ないなりのゲーム性の確保を甘く見てたんだろうと。てか例えばDQXにせよNGSにせよ初期コンテンツの少なさは結構言われてたけど、とりあえずパッシブやサブクラスのシステムなどで複数職を育てる意味があって、多くの人が全カンストを目指したわけで。あと、UIに関してはコンシューマゲームメーカーの弱点というかPC向けに作ってる自覚が全然足りていないというか、「玄人寄りに作ったけどライトがここまで来るとは思わなかった」みたいな反省をしてるわりにマウス+キーボードで操作する想定が全くされてないレイアウトで。ゲームパッドを使っていれば違和感はあまりないのかもしれないけど…… -- &new{2024-09-04 (水) 17:22:33}; ---玄人目線で見れば見るほどガバガバというね。玄人ライト云々発言も自分の非を認めたくないだけのその場しのぎ発言でしかない。 -- &new{2024-09-04 (水) 18:12:08}; ---玄人って海原雄山みたいなグルメじゃなくて、粗があっても許してくれる人だと思う -- &new{2024-09-04 (水) 20:17:53}; ---多少の粗どころかどこもかしこも未完成状態で出したブルプロは素人玄人関係なく受け入れられなかっただけでしょ -- &new{2024-09-04 (水) 21:17:20}; ---未完成状態で出した挙げ句それを完成形かのように振る舞って受けなかったら「ユーザー層が合わなかった」だからな… -- &new{2024-09-04 (水) 21:31:31}; ---てか、オープンβって言い切って出せばまた話は違ったんだろうなと。社外評価とか決算とかそういうベクトルで製品版って言わざるを得なかったのかもしれないけど -- &new{2024-09-05 (木) 07:32:20}; ---↑そういう点で言えば、外人が「アーリーアクセス」という、バグ入り上等でお金も取れる便利な言葉を開発してましてな -- &new{2024-09-05 (木) 08:34:49}; -デミドラ作成応援イベント!またネームドが5分でわくように!はよ作って鯖に負荷かけるなという強い意志を感じる -- &new{2024-09-04 (水) 16:17:19}; --5分でも長いな。サービス終了どころかレベルキャップ開放でゴミになるというのに。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:05:21}; ---だから"今"を楽しむんだよ。あとはVAソロでも使えるかもしれない。 -- &new{2024-09-04 (水) 17:10:13}; ---レベルキャップ解放どころか一度たりとも使わない贄武器を厳選した経験が俺を強くする -- &new{2024-09-04 (水) 17:50:00}; ---レベルキャップ自体はあまり気にしないな。どうせメインクラスはシナリオ眺めてるだけで最高点に到達するし、1日3回ヌルい高経験値ミッションこなしてあとは普通にミッションをこなしていれば大体の職はカンストするでしょ。もしこれで「全部をカンストしないと絶対にクリアできません」みたいなミッションを混ぜてきたら常識を疑うけど -- &new{2024-09-04 (水) 18:24:44}; --ムダに今までばらまかれていた10000Pの経験値本を全部ここで使えという地獄のお達し -- &new{2024-09-04 (水) 18:36:15}; -もうTWITCH配信も配信者一人視聴者一人になってんじゃん、皆何遊んでるんだろ? -- &new{2024-09-04 (水) 18:34:08}; --釈放されたんじゃない? -- &new{2024-09-04 (水) 20:12:26}; -こんな絵柄でしかも美女のよこちちまで楽しめて、よこちちに飽きたら女児の掛け声で気分転換もできるMMOって無いよね。唯一無二だよ。 -- &new{2024-09-04 (水) 21:36:41}; --グラフィック面は唯一性あって本当良かった。それ以外が大変残念な結果今に至るわけだが… -- &new{2024-09-04 (水) 21:38:18}; --ポリコレに屈してビキニアーマーの魅力が薄れたドラクエ3の如く、どんどんこの手のグラのゲームは減ってくだろう -- &new{2024-09-04 (水) 22:23:56}; ---というかなんで企業はポリコレに抗えないんや。どんだけ大きな権力があるんだ?それとも上層部がポリコレに洗脳されてるのか?なんで無視できないんだ -- &new{2024-09-05 (木) 00:44:42}; ---中身はただのクレーマーに過ぎないが、SNS等を駆使して集団で妨害活動してくるから。無視しても狂ったように妨害活動を繰り返して手間が増えるんで、日和って迎合してる。だから色んな分野のエンタメでポリコレ配慮したものは大ゴケしてるだろ。単に今あるものを否定してるだけで、創造性のかけらもないんだから当然そうなる。 -- &new{2024-09-05 (木) 01:02:24}; ---本来のビキニアーマーをさらに最新グラフィックで!とか、そっち路線にいくとクレジットカードのVISAとかマスターとかで支払いできないように圧力かけてくるから。日本人ならJCBカードを1枚は持ってたほうがいい。VISA・マスターは、とらのあなとかその手のところでどんどん使えなくなってる。 -- &new{2024-09-05 (木) 02:20:08}; ---知ってる範囲だと他は、ニコニコ、ピクシブ、DMM、DLsiteあたり -- &new{2024-09-05 (木) 03:17:46}; ---そういう活動は別にやりたきゃやればいいけど、映画やゲームといったあくまで架空のエンタメをターゲットにしてるの本当にタチ悪い。非実在被害者で儲けられるんだから無敵だよな…。彼奴等はエンタメを作るもの楽しむものすべての敵だと思う。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:19:28}; ---株式評価にEGSスコアというのがあってな。特に外国は環境やポリコレを重視した内容の会社サービスを行うとスコアが高くなって海外で投資を受けやすくなるんや。で、スノウベイビー等「スコアが高くなる提案を行えます」という主旨のコンサルがあってな、そいつらが――おや、誰か来たようだ -- &new{2024-09-05 (木) 07:39:40}; ---↑スノウベイビーじゃなくて、スイートベイビーやな -- &new{2024-09-05 (木) 08:05:10}; ---ポリコレっつっても単なる市場原理の結果でしかないから最初からニッチ層向けとして出せばガン無視できるし今でもいくらでもそういうタイトルはあるよ。 -- &new{2024-09-05 (木) 11:21:51}; ---投資なんていらねぇぜっていう会社ならまだしも、上場してるような企業だとそうは言ってられないのが現実 -- &new{2024-09-05 (木) 11:44:37}; ---でもいくら投資を集めてもそれで作った商品が次から次へ転けてればどうしようもないだろうに。 -- &new{2024-09-05 (木) 14:07:56}; ---それでも圧力に屈する企業が多いからこそ、中韓企業に移るクリエイターやエンジニア、傘下に加わる会社が増えている。もちろんそこは金が潤沢にあるからってのもあるんだけど -- &new{2024-09-05 (木) 15:20:54}; -9年開発、予算286億円、サービス期間2週間、全額返金。うーん上には上がいる。世界は広いな。ブルプロ爆死が大したことないような気がしてきた・・・ -- &new{2024-09-04 (水) 22:12:08}; --調べてみたらポリコレに傾倒して爆死したのか。絶対ウケないとわかっててなんでやりたがるかなぁ -- &new{2024-09-04 (水) 23:08:07}; ---スノウブレイクとか、初動爆死寸前だったのにポリコレをガン無視して叡智に全振りした結果、結構復活したみたいね。ブルプロもこれが出来てればな・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 01:33:41}; --・グラフィックは良いけどゲームシステムが終わってて爆死したゲーム ・ゲーム性は良いけどポリコレ意識しすぎたキャラデザで爆死したゲーム つまり両者を合体させたら神ゲーが生まれるんじゃ...? -- &new{2024-09-04 (水) 23:42:29}; ---マイナスとマイナスを掛ければプラスになる!そういうことですね -- &new{2024-09-05 (木) 00:31:27}; ---コンコードのキャラで置き換えられたブルプロとかいう新しい不毛の地が出来るだけなんだよなぁ -- &new{2024-09-05 (木) 00:59:30}; ---ガワだけは褒められるゲームがポリコレ汚染されるとか特級呪物になるわ -- &new{2024-09-05 (木) 01:20:27}; ---何で国2そっくりに作ったんやろな。ほかに売れてるMMOいくらでもあったやろ…って思ったけど、開発期間から逆算するとFFは蒼天拡張パッチでまだ完全復活とはいかない微妙な時期で国2が若干優勢の時だったんやな。 -- &new{2024-09-05 (木) 02:30:20}; ---ご飯はおいしいし、マヨネーズもおいしい。だから両方混ぜれば最高じゃん。みたいなことをすると、一部の人にしか食べられないモンスターを生み出すことになる -- &new{2024-09-05 (木) 08:39:57}; --コンコード。コンコルド効果という言葉まで生み出したコンコルドをもじったみたいな名前だ。 -- &new{2024-09-04 (水) 23:50:43}; ---というかConcord(ゲームタイトル)が英語、Concorde(旅客機の名前)がフランス語ってだけで意味はほとんど同じだよ -- &new{2024-09-05 (木) 00:32:30}; --まぁ駄目な物は駄目と認めて謝罪返金して作り直すんだからブルプロなんかとは比べ物にならないくらい誠実だし将来性もあるがね。三馬鹿なんか最後まで非を認めないまま死んだのに。 -- &new{2024-09-05 (木) 00:45:40}; ---結果から見るとゲリラガチャはひどい話だったよなw -- &new{2024-09-05 (木) 03:22:11}; --過去にそんなセミみたいなのがあったんだなーと思ったらナウかよw -- &new{2024-09-05 (木) 01:46:55}; -サ終予告来たから2人目作って最初からやっているけど・・・P2W無いとやっぱり楽しいな。こんな最高のゲームがサ終するのはやはり勿体無い。 -- &new{2024-09-04 (水) 22:45:44}; --皮肉で言ってたらごめんだけど、最高とはいわないまでも打ち捨てるには惜しい部分あるよな。今後衣装全部入り復刻ガチャみたいのがくるみたいだから、衣装もかなり手に入るし、イージスなら大抵のものはソロでもクリアできるし。期間限定ながら無課金で遊びつくせる最強のフリゲとして君臨できるのでは?なんか言ってて悲しくなってきたけど。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:30:07}; ---そういえば自分は回復重視で弓で始めたんだよな。黒熊で酷い目にあったw 年末辺りで飽きてたら、剣か斧で二人目やってみるか…… -- &new{2024-09-05 (木) 08:57:17}; ---大丈夫、皮肉では無いから。久しぶりにブルプロ時間≫睡眠時間になったから日中眠い。 -- &new{2024-09-05 (木) 10:29:33}; ---まだ面白くない皮肉だったなら救いようもあったが本気なら救えん奴だな -- &new{2024-09-05 (木) 12:49:53}; ---買い切りのゲームなら何やっても最高じゃん。よかったな。これより下探す方が難しいわ。 -- &new{2024-09-05 (木) 13:00:22}; -きっとサラムのエチエチガシャからも分かり通り、ポリコレの外圧波でサ終しましたという建前を作ってからの、エチエチドカーンな新生ブルプロが出来るんですね分かります(´・ω・`) -- &new{2024-09-05 (木) 00:33:02}; --次はCS外せば、普通に通るとは思う。但し、今回の失態が無ければの話 -- &new{2024-09-05 (木) 00:40:09}; --18禁ピンクプロトコルはマジにやったらアタシコおじさんたちからエグイ金額搾り取れそう。それでも採算がとれるとは思えないけど -- &new{2024-09-05 (木) 01:03:10}; --スノウブレイクが前例を示したからその路線が収益的には大正解のはずなんだけど、バンナムオンラインはDEIを発症して去年からこんなこと https://marugoto.bandainamco-ol.co.jp/iu4t6ad3ig5c/ やってるからね・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 01:49:58}; ---最近ダイバーシティの取り組みしてない企業は融資受けられないとか平気であるから…まじで国というか世界全体でこの過剰なポリコレ、ダイバーシティ推進のムーブを止めないといけない -- &new{2024-09-05 (木) 02:53:09}; ---このテのはマジで日本が世界で一番と言ってもいい無規制天国だったけど、それも厳しくなってきたのかな。 -- &new{2024-09-05 (木) 03:24:03}; ---まあ今更止めるのは無理だろうけどね、これも「時代の流れ」として受け入れなきゃいけない時期に来てるんだろう -- &new{2024-09-05 (木) 04:04:26}; ---公平性という名の弾圧と、多様性という名の思想強制だっけ? -- &new{2024-09-05 (木) 04:55:34}; ---多様性だなんだと言いつつ本音は「美男美女は出すな!」だからな… -- &new{2024-09-05 (木) 05:21:33}; ---後、多様性と言っておきながらYHVH出すなとか宗教関連が煩いのも良くない。 -- &new{2024-09-05 (木) 10:26:10}; ---宗教関係はまあ日本における皇統マターとか中国における文革台湾マターと同じで政治的理由がデカい -- &new{2024-09-05 (木) 11:33:49}; --イリュージョンならやってくれたかもしれないがw もうあそこは解散したからなあw -- &new{2024-09-05 (木) 07:44:22}; ---イリュージョンなら…… -- &new{2024-09-05 (木) 08:51:44}; ---ILLUSIONは、ILLGAMESに転生したんじゃなかった? -- &new{2024-09-05 (木) 13:46:29}; ---らぶデス555!の後継として再生しよう。らぶデス765!とかどうだろ? -- &new{2024-09-05 (木) 13:49:53}; ---転生劇についてはこの動画が結構詳しく解説してる。https://www.youtube.com/watch?v=-FsDgKJzsSY まあ要はこの木と枝で書き込まれてる内容からの回避策っぽい。 -- &new{2024-09-05 (木) 13:52:51}; --エロ規制の潮流が強まってるのは女は夫以外に肌を見せるな!というキリスト教純潔主義由来だから多様性にはむしろ逆行してるんだよな。具体的にはアメリカのレッドステーツがエロコンテンツ全部違法化する勢いで右傾化してるのがデカい。クレカ会社がポルノサイトからサービス引き上げてるのはまさにそれだし。 -- &new{2024-09-05 (木) 11:29:10}; ---クレカ界の日本最後の砦JCBカードには是非がんばってほしい。DMMとかみてるとJCBカード推しになってるし、しばらくは大丈夫だと思いたい。 -- &new{2024-09-05 (木) 13:40:11}; ---というかvisaはポルノサイトに決済手段を与えた罪で訴えられて敗訴してる。こういう事されたらどこの会社も手を引くしかない -- &new{2024-09-05 (木) 16:59:54}; ---クレカ会社を経由せずなおかつ多くの国から決済できる仕組みが実現すればアダルト業界の風向き変わるかもなぁ -- &new{2024-09-05 (木) 17:17:42}; ---暗号通貨の存在価値が上がって、ある意味クレジット決済ブランド側が敵に塩を送っている状態になってるような気がしてきた。 -- &new{2024-09-05 (木) 17:48:36}; -今日で[[このインタビュー記事>https://www.famitsu.com/news/201909/05182576.html]]掲載から5周年ですね -- &new{2024-09-05 (木) 01:04:05}; --間違いなくオンゲの需要もアニメ調グラの需要もあってユーザーも間違いなく期待してたのに最悪の終わり方だった。 -- &new{2024-09-05 (木) 01:19:40}; --「頭おかしいんじゃないの?」今となっては全く別な意味になってて笑える -- &new{2024-09-05 (木) 01:28:44}; ---結局は誉め言葉ではなく言葉通りの意味でしたね -- &new{2024-09-05 (木) 01:39:48}; ---中の人の発言だからそんな優秀な人的資源がないことわかってたんだろ -- &new{2024-09-05 (木) 05:31:23}; ---頭おかしいくらいのビキニアーマー越えの衣装とそっち系の演出とストーリーを展開してたところ、品質保証部に入ってきたブラウニーポイントで洗脳されたポリコレ社員に全部修正されたとかなら同情の余地はまだあるかな。 -- &new{2024-09-05 (木) 15:46:48}; ---他の部門の意見を聞いて従うみたいな脳味噌が三馬鹿にあったらこうなってないんだよなぁ… -- &new{2024-09-05 (木) 17:21:07}; -正月まで続けたとして正月にチームメンバーにサ終月「あけおめことよろ」すんのキッツw -- &new{2024-09-05 (木) 08:29:16}; --いいじゃん、きっと忘れられない思い出になるよ -- &new{2024-09-05 (木) 09:50:09}; --バンナムの社風的に大失敗したからいきなり切るみたいなことはしないと思うので、なんかよさげなゲームが出たからやってみたら同じスタッフが関わってた、ことは往々にしてありうる -- &new{2024-09-05 (木) 11:01:21}; ---逆もまた然り・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 11:38:14}; -今回♀キャラ作って初めて知ったんだが、サラムザート衣装着ると下着外せるんだな。まぁ元々露出度が高い衣装だから下着外せないと合わないしね。 -- &new{2024-09-05 (木) 10:36:34}; -信者きっつ。死んでも目が醒めない。でも講演でブルプロ紹介してから一週間も立たないでサ終告知なんて普通思わないか。 -- &new{2024-09-05 (木) 12:29:07}; --目が醒めるどころか赤字じゃないのにとか寝言言ったり他ゲーに噛み付いたりますます先鋭化が進んでる。ガサ入れ入ったと聞いてもっと暴れたオウム真理教みたいな状態だ。 -- &new{2024-09-05 (木) 12:51:33}; ---信者「ブルプロがサ終したのはFF14とNGS信者がネガキャンしたせいだ!報復として俺達がFF14とNGSを荒らしてサ終させる!そうすればブルプロが復活できるはずだ!!!!!」 -- &new{2024-09-05 (木) 12:53:49}; ---申し訳ないが信者のイマジンはNG -- &new{2024-09-05 (木) 13:03:51}; --ここもだいぶ大規模みたいなの増えたな -- &new{2024-09-05 (木) 14:49:10}; --もうすぐサ終だけどそんな中で楽しさを見いだしてプレイする人より、そいつらをバカにして自分がプレイしたこともないゲームを叩く方が人生の中でよっぽど意義があって意味ある行為だと思ってる人ホイホイはここですか? -- &new{2024-09-05 (木) 16:43:34}; ---効いてる効いてる -- &new{2024-09-05 (木) 17:07:06}; ---そこでそれ言っちゃったら止まっちゃうじゃん。もっと引き延ばさないとw -- &new{2024-09-05 (木) 17:23:54}; ---プレイしたこともないゲームってどのコメの情報なの?そういうとこだぞ盲目信者。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:11:46}; -NHKプロジェクトエックス取材班とプロジェクトスカイブルー下岡さん。ブルプロドのキュメンタリー番組作ってください。ゲーム業界にあこがれを抱く若き従業員と財務諸表と企業の理論との厳しさを対比して、さらに投資家と課金者ユーザーの立場を簡易に説明できる番組をNHKの特集で密着掘り下げしてほしい。タイムリーで身近でリアルな投資番組になる -- &new{2024-09-05 (木) 13:18:43}; --しくじり先生の間違いでは? -- &new{2024-09-05 (木) 19:33:27}; ---しくじってる真っ最中に出てこられても困るんだよなぁ… -- &new{2024-09-05 (木) 20:08:14}; ---三馬鹿自身はしくじったという自覚無さそうなのが更に質悪い。あくまで客と環境のせいだと思ってる。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:37:09}; ---出るとしたらブルプロじゃなくてバナオンとしてだろう、ガンエボも含めて -- &new{2024-09-05 (木) 22:26:35}; --下岡の理想は悪くなかったと思う。プレイヤーとしてもP2Wはどうかなって思ってたんだろうなってところは同意できる。今年の4月くらいまでは理想を貫いてたって感じがする。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:52:07}; -エフェクト有でもキャラがガビラずに撮れるようになってるけど 連写できなくなったのはSSUI絡みでガビってたのを修正した副作用ってこと~!? -- &new{2024-09-05 (木) 14:20:08}; -今思ったんだけど、返金対応よりも約半年間サーバー動かすコストのほうがデカくない?しかも最後の方なんて追い込みガシャで石消費させただろうし。赤字垂れ流してるゲームの未消費有償石が半年分のサーバーコストを上回るほど溜まってるとは考えにくい。ぱぱっとサービス終わらせて返金対応したほうがまだマシだったんじゃないかなぁ。返金しなくて良いように有償石が消滅しきるまでゲーム自体は動かすってユーザーの信用ドブに捨てるようなもんじゃ…って思ったけどもとからそういう企業だったろって言われると…否定できんな… -- &new{2024-09-05 (木) 14:56:34}; --日増しに過疎ってるけどその辺どうなのかね。ただ、終活する猶予がある方が心の整理が出来て自分には合っている。即切って別ゲーに行く判断ができるフレンドはログインしなくなったけど、残った自分は未練たらたらで今日もスクショ撮ってる -- &new{2024-09-05 (木) 15:06:40}; --まぁ中小企業がやってるのと違って返金出来るだけの資金もあるだろうから理屈上は可能だろうけど、返金するにも対応面倒だから多少損失あろうと期限切れまでやるんでしょ。どうせブルプロのせいで発生したここまでの大損失に比べれば年明けまでサーバー維持する費用なんて微々たるもんだし。 -- &new{2024-09-05 (木) 15:32:13}; ---いやー流石にサーバー維持費が微々たるものってことはないと思うぞー。 -- &new{2024-09-05 (木) 15:58:57}; --面倒なんだろ知らんけど。PSだのpcだの機種や決済方法違うんだしワンボタンで必要なだけ返金しますとかじゃないんだし。知らんけど。 -- &new{2024-09-05 (木) 16:02:20}; --普通はそうというか、そもそも本来課金する人がいなかったからサービス終了するわけだから返金処理だってそんなに無いはずなんだけど、その収支が逆転するくらいには赤石買い込んでる人がいるんだろうと思える -- &new{2024-09-05 (木) 16:48:28}; --社員の仕事がなくなるからでしょ -- &new{2024-09-05 (木) 16:56:55}; --パルワールドがスタート時月のべ180万人裁いていて7000万みたいな話らしく、今ブルプロにその1/10もいるとも思えないのでどんぶり勘定で月500~700万なら、大手運営規模だと雑費レベルと思える -- &new{2024-09-05 (木) 17:02:37}; ---雑費かどうかはともかく、5ヶ月で3000万は大金ではあるけど今から赤字が80億から80.3億になっても今更、みたいなところはあるのかもしれないw -- &new{2024-09-05 (木) 17:13:03}; ---赤字は80億じゃなくて82億やで、今さら2億円くらいは誤差というならまあそうなのかも知れないけど -- &new{2024-09-05 (木) 17:15:38}; ---維持費月700万なら終了宣言してないと思う -- &new{2024-09-05 (木) 17:28:57}; ---そこに開発メンバーの人件費と広告費も加わる。ブルプロの収益でそれを賄える想像ができない。月に1万円課金する人が1000人いるとすら思えん -- &new{2024-09-05 (木) 17:33:03}; ---まともにプレイしてる人がサ終宣言前に1000人そこらみたいな状況ではな -- &new{2024-09-05 (木) 17:37:03}; ---主観だけど、わりかしバンナムは例えばiPhoneの月売り上げランキングで200位ギリギリを上下してて「工夫すればまだまだ続けられるんじゃないの」みたいなサービスを平気で切り捨てる印象がある -- &new{2024-09-05 (木) 17:47:22}; ---昔マイナーなソシャゲのサ終を見届けたことがあるんだが、当時の売上がAndroidだけでおよそ5000万(iPhone含めて1億?)だった。つまりマイナーソシャゲでも月あたり総額1億円以上は維持費がかかるってことになる。ブルプロは開発に関わる人数も多いだろうしサーバーコストも高いだろうから5億10億かかってても不思議ではない -- &new{2024-09-05 (木) 17:59:48}; ---工夫する為のコストとリターンを天秤に掛けて、工夫しても無駄だと判断されたから切り捨てられるんですよ(ブルプロも然り)、ブルプロは今後も新規の増加が見込めないと判断されたんでしょう(新規が増えないと現状のまま一生黒字に転換出来ない) -- &new{2024-09-05 (木) 18:08:58}; ---まあ、BNOではブルプロをどうにかすることはできないのは明らかだったもんなぁ。しかしコンコードみたいに復活も見据えたサ終じゃなく完全終了だからな…。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:09:35}; ---ざっくり運営開発が合計100人で一人頭月50万円かかるとしたら5千万円。それだけでもユーザー5千人が1万円課金する必要があると考えると絶望的 -- &new{2024-09-05 (木) 18:18:37}; ---完全終了?チャイナプロトコルで新生するやん良かったね。やらんけど -- &new{2024-09-05 (木) 19:31:53}; ---↑規約にもよるが、大抵の規約の場合「課金終了前に予告していた課金要素がサ終時にも実装されないまま終了した場合は返金義務が生じるが、サ終前にすべての課金要素の実装が終えている場合は、(売買に際した売り手側の義務は果たしたとされ)返金の義務は負わない」のが通例 -- &new{2024-09-07 (土) 14:22:43}; ---↑ごめん。コメ生ミス。「返金しないと違法じゃね?」に対するコメ -- &new{2024-09-07 (土) 14:25:35}; --ローズオーブの有効期限が残ってる状態だと規約関係無く法律の関係で返金対応しないといけないから、有効期限を切らすためにサービス終了とシナリオ引き延ばしてる。ガンエボも課金通貨の有効期限4ヶ月だから新規購入停止4か月後に終了。ブルプロも6ヵ月だから6ヵ月後に終了。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:05:52}; ---5だわ -- &new{2024-09-05 (木) 19:00:05}; ---有効期限半年以内の有償通貨に返金義務なんて無くない? -- &new{2024-09-05 (木) 19:44:22}; ---返金なしは特定商取引法に引っかかるのではないかな -- &new{2024-09-05 (木) 19:51:19}; ---規約にサービス終了●●日前に告知する。みたいな記載がない限り裁判で訴えられたら負ける。逆に記載があってその通り告知されれば棄却される。※過去の判例 -- &new{2024-09-07 (土) 22:11:09}; --「企業の社会的責任」とかいう正論かざして、ユーザーに最後までゲームを提供する義務がある!とか言ってそう。 -- &new{2024-09-07 (土) 19:24:34}; -Concord サ開から10日でサ終 10日でサ終て・・・・ -- &new{2024-09-05 (木) 16:38:12}; --で、何の関係があるの? -- &new{2024-09-05 (木) 17:04:56}; ---いやぁ上には上がある、あるんだなぁと思って -- &new{2024-09-05 (木) 17:09:06}; ---わざわざ上に全く同じ木有るのに無視して無関係なゲームの話をする必要あるの?しかもサ終でもないし。 --うーん、ブルプロは数々のインタビューとか、香ばしい信者vsアンチの構造とか、決算で大赤字垂れ流しとか、誰もいない池袋のグッズショップとか、終わりそうでなかなか終わらない低空飛行ぶりとかがおもしれーんだわ。知らんゲームが知らんまま終わってもなあ・・・不合格♠ -- &new{2024-09-05 (木) 17:08:36}; -ブルプロサ終が1月18日、公式サイト閉鎖が2月18日、……そのまま3月にバンナムオンライン閉鎖もありえるか? -- &new{2024-09-05 (木) 17:08:51}; --今残ってるゲーム全てバンナムゲームズも担当だからバンナムオンラインは消えるだろうね。求人も全て消えてるし -- &new{2024-09-05 (木) 18:44:37}; --時期的には畳むにはちょうど良い -- &new{2024-09-05 (木) 21:27:43}; -またコメント消してる奴居るけど前と同じ荒らしか? -- &new{2024-09-05 (木) 17:19:19}; --差分見ると、タイムスタンプの順番がおかしいね。swikiでは何故かロールバックしちゃうことがあって、一向に直る気配がないんだ… -- &new{2024-09-05 (木) 17:44:06}; ---もう仕様と割り切るしかない。書き込みのタイミングがぶつかると、反映されなくなるのもの -- &new{2024-09-05 (木) 18:17:08}; -アプデ後ログインして無料ガチャ回してたら衣装当たったから色々しようとしたけど、染色一つとってもユーザー側に不便を強いるからあかんなぁ、せめて衣装位手持ち全部読み込んでくれや。1部位づつ他の衣裳と合わせながら染色するのに何回ロード挟むんだよ。これに開発側が誰も何も問題あると思わなかったのならやっぱ無能ですわ。どうしようもなかったとしてもこれそのまま出すのはあり得んわ。やっぱりやればやるほど不満が溜まるゲームとか逆にこんなの作って外にそのまま出せるメンタルだけは認めるわ。業界で一生あのブルプロに関わってたってこすられそうなゲームだろうにな。 -- &new{2024-09-05 (木) 18:33:58}; -信者にスクショまとめた同人誌を手渡しされたのにたったの1年半でサ終了…かなしすぎる (T-T w -- &new{2024-09-05 (木) 18:57:42}; -やっぱり、MMORPG難民としては理想のMMORPGが欲しくなる。FF14もあのクオリティでは今の時代のゲームに太刀打ちできないというのは事実だと思うんだよね。理想のMMORPGが欲しいね... -- &new{2024-09-05 (木) 19:50:00}; --もう任天堂頼むしかない。ポケモンの世界をMMOにすれば優勝や! -- &new{2024-09-05 (木) 10:57:41}; ---ゼルダをそのままオンラインに出来ないもんかね、主人公は「リンクの力の受け継いだ新世代の勇者」みたいな設定にすればキャラクリにも対応出来そうだけど -- &new{2024-09-05 (木) 20:05:53}; --そうだそうだー14は古いゲームだからやるべきじゃないよ。移住すらならNGSにしておきなさいジオルグだかとか雑ミとかいう人気配信者達を筆頭にNGSに移住しています。チャイナプロトコルを待つのがベストでしょうが仕方ない。決して14とか他のオンマルチゲーにいかないように。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:01:14}; ---FFガー信者くん正体隠す気なくてトコヨ草 -- &new{2024-09-05 (木) 20:05:16}; ---いやーやっぱ14って信者キツいよな。聡明なブルプロ民はやらない方がいいって、ホヨバとかさアニメ調子の面白いチャイナゲームがあるからさ、NGSもアニメ調に近いのあるしみんなそっち行ってるよ。他の国産ゲーなんか賢いブルプロ民には合わないって。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:14:11}; ---両方試せばいいんじゃないの?FF14も体験版(拡張2本分込み)なら無料だし、NGSも基本無料形式。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:17:29}; ---いやいやいや、両方って14はアニメ調ないよ。古臭くて、信者がキツいって今までここのブルプロの先人が教えてくれてたじゃん話聞いてる?両方っていうならNGSとチャイナアニメ調ゲームだろ?兄弟。 -- &new{2024-09-05 (木) 20:22:29}; ---木の趣旨がMMO推しだったので…さて、ここまでの感想があってしても実際に体験する以上の評価方法はないと思う。古臭いと言われるほどの古典的仕様すら、試してみると「だがそれがいい!」と思うかもしれない。男は度胸!女も度胸!何でも試してみるもんだ!(性別不明?とにかく試せ!) -- &new{2024-09-05 (木) 20:31:48}; ---いや木だってさMMOっていうけどブルプロやってたわけじゃん?ブルプロはARPGよ?細かいこと気にしないって。それにMMOにしてもさ幻塔っていうのがあるわけでさ、NGSと幻塔が妥当だよ。そもそも木も14は時代遅れって言ってるしさ。ね? -- &new{2024-09-05 (木) 20:39:29}; ---今更、起きてる時間の全てをつぎ込むようなMMORPGはやりたくないかな...カジュアルに遊べてやり込み要素も多くて世界観の作り込みが凄いMMORPGが欲しい。FF14も一応プレイしたけど、あの操作感では流石にやる気起きんかったってだけ。ブルプロはクソだと思うけど戦闘システムは及第点だったし、グラならアニメ調で最高峰だからね。 -- [[木]] &new{2024-09-05 (木) 22:02:58}; ---そうだよねー。14の操作感ってやる気起きないってそれが正しいよ、ブルプロ最高ー!だからね、14にはブルプロ民はみんな行かない方がいいと思うんだ合ってないよ。アニメ調のグラ最高を求めるならさやっぱ今はホヨバってヤツじゃない?まあNGSにも結構移住してるって話聞くけどねバスは乗り遅れるなぁー。 -- &new{2024-09-05 (木) 22:12:22}; ---幻塔はブルプロの繋ぎくらいに考えてたけど意外と楽しめたんだよな。お国はクラフト疲れしたのでもういいです。 -- &new{2024-09-05 (木) 23:02:35}; ---ブルプロゲーム終了でやる気が激減したから、久しぶりにFF14が無料やしやったけど昔に比べたらプレイしやすくなったよ(討伐ロール固定以外は・・)まぁ~ミニゲームばっかりやっててストーリー全然進めてないけどなww -- &new{2024-09-06 (金) 13:24:38}; --そりゃもう10年以上やってて、既に話題が次のナンバリングへと移行しつつある段階だしな。17が出たらまたFFやろうかね… -- &new{2024-09-05 (木) 20:15:17}; ---10年以上もやってる古参を一方的にライバル視してディスる早期サ終ゲーの信者がいるらしい -- &new{2024-09-05 (木) 20:35:22}; --各分野の天才集めたうえで予算最低100億、回収は10年位を見据えてて初動で100万ユーザーを獲得できるネームバリューを持ったタイトル。今理想のMMOを作るなら最低条件がこのあたり。つまり石油王か大谷を捕まえるしかない。理想のMMOとか現代では幻影なんだわ。その幻影を追いかけるのは自由だがね -- &new{2024-09-05 (木) 23:39:02}; ---次に期待できるのはサイゲームスかなぁ。MMO向けのネットワークエンジニアの求人出してるし -- &new{2024-09-05 (木) 23:55:08}; ---あ、国内企業かつ新規MMO作る上で、ね。海外も含めたらミホヨが来そうかな -- &new{2024-09-05 (木) 23:55:55}; ---ロクなノウハウもなく時間と金をかけるとどうなるかはブルプロが証明しちまったしなぁ。ノウハウあるとこは(MMOとは限らないが)既にオンゲ運営してるわけだし…。そんでもってMMO全盛期世代が体験してきたMMOって、娯楽の選択肢が今より少ない上にSNSが未発達だった時代の産物だから本当に幻影になってるんだよね -- &new{2024-09-06 (金) 00:12:34}; ---ノウハウなんてあって無きが如しだと思うぞ。FF11のノウハウを旧14は全く生かしてなかったし、PSOのゲーム性を継承したPSUなんてブルプロよりひどいスタート切ってたし。むしろ、成功より失敗からの方が学ぶところは多いんじゃないかと -- &new{2024-09-06 (金) 00:41:17}; ---「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」らしいがブルプロ開発は学びもしなかったな… -- &new{2024-09-06 (金) 01:16:42}; -やっぱバンナムは殿様商売する傾向にあるからどうしようもないなぁ。一時期長期間情報を出さなくなったときからずっとそうだったけど、「いいから黙って付いてこい」っていうスタンスだもん。ユーザーから不満がでても「いいから黙って付いてこい」 そして付いてくる人が少なくなれば「努力したけどダメでした。サービスやめます」 もうさ…もうさぁ… -- &new{2024-09-06 (金) 00:28:48}; -チャイナプロトコルのギルド要素豊富で笑う。「ギルド専用ロビー」「ギルドロビーのカスタマイズ機能」「ギルドロビーNPC(ギルドレベルにより高いグレードのアイテム購入が解放される)」「ギルド用ウィークリークエスト」「ギルドキッチン(バフアイテム作成)」 なんでバンナム版になかったんだってものばかり。あとウルトラワイドモニター対応 -- &new{2024-09-06 (金) 00:40:09}; --ブルプロもバンナム内製じゃなく最初からテンセントに外部委託しとけばもっとマシになってたんじゃないか…? -- &new{2024-09-06 (金) 01:01:43}; ---そんなことしたらバンナムの取り分が減るやん。バンナムは集金方法しか考えてないからあんなガチャゲー作ったんだよ? 結局赤字だが -- &new{2024-09-06 (金) 02:04:21}; ---金の亡者ほど陥る沼だわな。冷静に客観視出来ないからこうなるっていう。 -- &new{2024-09-06 (金) 19:40:19}; -このままブルプロ潰して終わりは、バンダイナムコのゲーム全てに、やめとけ出来る免罪符になりそうだな。シンデュアリティもこのまま死にそうな気がするし……判ってますよね? 残る選択肢はブルプロ超新生だけですよ(´・ω・`) -- &new{2024-09-06 (金) 08:33:20}; --今のバンナムの開発ペースじゃ10回は新生しないと令和のゲームにならん。アセットだけ他に渡してゲームにしてもらった方が賢明まである -- &new{2024-09-06 (金) 09:39:37}; ---当時6年前のゲームのクローンを5年もかけて作って、グローバル展開!って言ってたからな… -- &new{2024-09-06 (金) 12:52:07}; --バンナムのゲームで、タイトルに新とかNEWと付く作品はスルー安定 -- &new{2024-09-06 (金) 15:20:02}; --とはいえ、昔SAOやゴッドイーターのソシャゲーで似たようなことをやられたけど、結局ブルプロやってるんだよね……w ゴッドイーターなんて、コロナで戒厳令が出た直後の話で「いや、今からが稼ぎ時だろ」って常識を疑ったけど -- &new{2024-09-08 (日) 13:56:25}; -今になって思えば1周年キービジュがどうみてもAI絵でおかしかったり、1周年の通信で下岡・鈴木がテンション低かったりと、査収する予兆ってやっぱあるんだなぁ -- &new{2024-09-06 (金) 10:26:47}; --どうみてもAI絵なんだがそういう感想書いただけで開示請求楽しみ~みたいな訳わからんコメントついてたな~ここ -- &new{2024-09-06 (金) 10:40:07}; --結局あれは本当にAI絵だったのだろうか -- &new{2024-09-06 (金) 11:08:52}; ---根拠全く示さず、ただただ己の主観のみでギャーギャー叫いてたらそら否定されるわ -- &new{2024-09-06 (金) 11:23:10}; ---設定と違うカーヴェインの傷や髪の色、違和感ある手、下手な調教のAI特有の塗り、目の形を始め揃っていつもと全然違う顔つき、AI判定機でも真っ黒。幾らでも根拠出てただろwむしろ根拠も示さず騒いでたのは信者だから特大ブーメランだぞ -- &new{2024-09-06 (金) 13:01:45}; --あんなんならゲーム内スクショでよかった -- &new{2024-09-06 (金) 11:20:19}; --あの明らかに変なキービジュアルに意見しただけでアンチだの誹謗中傷だの騒ぐからな信者は。ゲーム自体も救いようなければ信者も救いようがない -- &new{2024-09-06 (金) 12:58:36}; --実際にAIかどうかと言うより仮にもデザイン担当の人間が(少なくとも表向きは)描いたのがあの低品質さってのがポイントなのに、信者の方はAIじゃなければアンチ(と呼ぶ一般人)に精神的勝利できるみたいなスタンスだったのがまた面白い。 -- &new{2024-09-06 (金) 13:05:47}; ---上手い下手とAIかどうかは別の話。俺もAI疑惑については否定派だったが顔違くねと思ってはいたし、まして精神的勝利なんて考えたこともなかったぞ -- &new{2024-09-06 (金) 13:40:19}; --公式から描いた人の名前付きで紹介されてたし、そもそもバンナムなら絵を描ける人大量に抱えてるわけだし、むしろAIと思えるほうが理解出来ん -- &new{2024-09-06 (金) 13:06:38}; --反AI絵過激派の人達がバンナムっていう会社が出したのに全く食い付かず騒がなかったからなあアレ -- &new{2024-09-06 (金) 13:12:21}; ---それは単にブルプロ自体がサ終ニュースでもなければ全く世間の関心が…エフンエフン -- &new{2024-09-06 (金) 13:26:51}; --この話の本質はブルプロの低クオリティぶりは一事が万事でゲームと運営が酷ければ周年ビジュアルですら酷いというヤル気も金もないんだなってのがハッキリしたのが痛い。もし人が描いてアレをOKして出すとか何も確認してないんだろうし -- &new{2024-09-06 (金) 13:22:39}; --あの一周年絵自体はAIが生成したもの、その生成に必要な元画像データとパラメータの設定をしたのが担当絵師ってだけの話でしょ。 公式の発言に矛盾点は一切ない。 AIじゃないって言い争うそもそもの意味が分からない。 -- &new{2024-09-06 (金) 14:00:30}; --ちなみに判定機にかけたらAI率97%とかなんだよな、あの絵 -- &new{2024-09-06 (金) 14:42:01}; ---判定機によるらしい。AIが出る前のイラストと比較してみたい気持ちはある -- &new{2024-09-06 (金) 14:52:09}; --本当に1から手描きだったとしたら顔の傷の形が違うとか手の甲から生えてる爪まで付いてる6本目の指とか服を貫通してるレースとかAI特有の描画ミスをワザワザ人間が描いてる事になってそれはそれで絵師の頭おかしいだろって事になって絵師の評判を落とす失礼な行為に繋がってるのを信者は気づけてないからな -- &new{2024-09-06 (金) 14:53:18}; --あの絵をAIじゃないってここで叫んでるのナッポの連中だろうしな。ブルプロ触った奴なら全員UIが使い辛いって共感しあってる中で、ブルプロのUIは全画面表示で14より使いやすい!とか理解不能な事を言ってたぐらいのあたおか集団だぞ。 -- &new{2024-09-06 (金) 15:11:31}; --ちょっと待ってくれ。アニバのキービジュアルを描いた奥村大悟ってテイルズシリーズのキャラデザとかやってるバンナムを代表する絵師だぞ -- &new{2024-09-06 (金) 15:15:02}; ---だから、その人が「絵を描くツールとしてAIを使った」ってだけの物凄く単純な話しだよ。 -- &new{2024-09-06 (金) 15:26:27}; ---自分で描いた方が早いのに、AIとかなんでそんな手間をかけたの? -- &new{2024-09-06 (金) 15:32:17}; ---そんなすごい人なのになんであんなんだったの? -- &new{2024-09-06 (金) 15:45:14}; ---そう言われてもあの絵について何も思うところが無い -- &new{2024-09-06 (金) 15:55:03}; ---AIは絵のベースになるLoraを描く(作る)までは色々読み込ませる手間かかるけど、1度Loraが出来上がれば後から運営がこういう絵が欲しいって言ってきても、他にある大事な仕事をしながら片手間で作れる高い利便性がある。 -- &new{2024-09-06 (金) 16:05:12}; ---ブルプロではアートディレクターが役割で1枚絵はキービジュアルのあれだけしか描いてないのに量産体制を整える意味は何? -- &new{2024-09-06 (金) 16:13:44}; ---確かに死にかけのゲームにわざわざ手間かける必要はないな キャラが似てないのは単なる手抜きか -- &new{2024-09-06 (金) 16:18:57}; ---常識的に考えてアートディレクターとしてチームを率いる立場の人が自分の仕事をAIに投げるとは到底思えない -- &new{2024-09-06 (金) 16:27:54}; ---5章実装時のタイトル画面はうまかったのにキービジュアルだけアレなの謎 -- &new{2024-09-06 (金) 16:54:05}; ---持ってる人少ないけどCDジャケットもだぞ -- &new{2024-09-06 (金) 17:14:45}; ---だから奥村大悟が描いたって言ってるのにアレなのって言われてた。AIを奥村が描いたって言ってるのか、奥村じゃない下っ端が描いたのを奥村って言い張ってるのか、単に奥村にヤル気が無かったのかいずれにしても一周年のキービジュアルに使う物じゃなかった -- &new{2024-09-06 (金) 17:49:50}; ---まあ内部でサ終がすでに決まってたのなら、手を抜いた可能性はあるな(終わるゲームに本気出しても労力に見合わないし) -- &new{2024-09-06 (金) 18:07:46}; ---やっぱブルプロって結構初期のころからサ終決まってたように思うわ -- &new{2024-09-06 (金) 19:29:52}; ---元からヤル気なくて早期サ終のつもりなのかなんとか生かそうとしてるのかよく分からん存在だったよ。案件出したり広告出して金使うから生かしたいのかと思いきや三馬鹿は更迭もせずテコ入れもしない早期サ終ムーブしてたりどっちに振りたかったのかまるで分からん。 -- &new{2024-09-06 (金) 20:40:56}; ---サ終が早期に分かってたらもっと畳みやすいストーリーにするでしょ。直近の話のラストなんて新キャラ出てたじゃん -- &new{2024-09-07 (土) 02:07:30}; ---新キャラもなにもブルプロって新章でぽっと出のキャラ出まくってるから最初からずっと駆け足展開だぞ -- &new{2024-09-07 (土) 02:09:31}; ---テイルズファンはちゃんとエレメントハンターとラタトクスとブルプロ同じ絵師がキャラデザやってるって分かるのに、信者は理解できなかったのまだ笑える。イラスト見る目無さすぎて -- &new{2024-09-07 (土) 10:37:25}; ---いやいや、新キャラって普通にコスト高いだろ?ビジュアル作って声優も用意しなきゃならん。サ終が決まってたら新キャラ増やす訳が無い -- &new{2024-09-07 (土) 13:17:55}; --俺は酷い言われようのキービジュアルだがチャイナプロトコルのキャラより出来はいいと思う。 -- &new{2024-09-06 (金) 17:34:29}; ---ないないない -- &new{2024-09-06 (金) 17:49:21}; -ストリーマーの高難易度(昔の)配信が大盛り上がりでFF14が更に盤石になった感じだな、4~5年は勢力に変化無さそう。同じメンバー(釈迦,k4sen,ヘンディー)に案件ふったのにね -- &new{2024-09-06 (金) 14:03:24}; --メモリリークでカクカクになってるのをブルプロのせいとも言えず困惑してた釈迦の思い出 -- &new{2024-09-06 (金) 14:11:07}; ---古参で元プロゲーマーだけあって、その辺の配慮はうまいね。ただ、如何せんゲームの方がヤバいので、いくらストリーマー側が気を使っても視聴者にはバレバレっていう… -- &new{2024-09-06 (金) 19:47:24}; --案件ふるにも具体的に何をやってほしいとか一切出さず、ただ最初からだらだらプレイして、最後は釣りで時間潰すという、世にも悲惨な結果だったからなぁ。それで面白さなんか伝わらないでしょ -- &new{2024-09-06 (金) 15:53:43}; ---しかもなにが酷いって一番酷い時期に案件出したからな…。 -- &new{2024-09-06 (金) 17:20:13}; ---からすまが普通案件って指定の時間通りに終えるとつまらなそうに見えるから多少時間に色つけるんだけどブルプロは揃って時間来たらすぐやめて二度とプレイしてなかったての聞いて笑っちゃった -- &new{2024-09-06 (金) 17:46:56}; ---そもそもブルプロあんま好きじゃなさそうだったのになんで投げたんだろうな -- &new{2024-09-06 (金) 17:48:46}; ---そのストリーマーが人気だからだよ、人気なストリーマーにプレイしてもらえれば大勢の人に見てもらえるっていうバンナム側の安直な考え -- &new{2024-09-06 (金) 17:59:29}; ---しかも実際は釈迦以外は二流ストリーマーであんまり金をかけたくなかったのも見透けているっていうw -- &new{2024-09-06 (金) 18:01:51}; ---k4senのブリッツランサー案件の時もスキルもレベルも揃ってない状態でゴブリン狩りさせるだけだったから流石にかわいそうだった。ストリーマー案件ってゲームが好きで見てる人達に宣伝できるからゲームの出来が良ければ効果が高いんだろうけど色々なゲーム見慣れてる人に当時のブルプロ見せたらそりゃ引かれちゃうよね。 -- &new{2024-09-06 (金) 18:53:34}; ---今見せても引く定期 -- &new{2024-09-06 (金) 18:55:16}; -あ〜あ、ここで改善点言っている人を採用してくれたらサ終しなかったのに・・・と思うと勿体無いよなぁ。 -- &new{2024-09-06 (金) 16:18:59}; --改善スピードが遅いから無理だと思う -- &new{2024-09-06 (金) 16:52:22}; ---まあ、そもそも改善点がわかったところで実際に改善できる技術者がいないとどうしようもないわな -- &new{2024-09-06 (金) 17:19:28}; ---いやいや、ここで改善点出せる人は直せる技術もあるのでは?だから指摘しているんだし。 -- &new{2024-09-06 (金) 17:37:30}; ---悲しいけどブルプロの運営開発にはいないんだよね -- &new{2024-09-06 (金) 17:41:25}; --->ここで改善点出せる人は直せる技術もあるのでは?だから指摘しているんだし これどういう思考で言ってるのか全く理解不能なんだが。ブルプロ信者の脳内では客は同じ事を出来なければ意見する事も許さないって言うの? -- &new{2024-09-06 (金) 17:44:40}; ---この木の言ってることってほならね理論だったのか あまりに荒唐無稽すぎて気付かなかった -- &new{2024-09-06 (金) 17:52:13}; ---ゲーム制作経験者どころか、素人から見ても分かるくらいブルプロは酷かったから技術を持ってる云々は関係ないですね -- &new{2024-09-06 (金) 17:56:53}; ---それだと問題点は「フィードバックに対して修正や改善が追いつかない」というわけで、木主が言う人材を採用したところで解決しないよ。改善のために何が必要だったかは謎(技術かリソースかディレクションか、あるいは複合的にダメだったか) -- &new{2024-09-06 (金) 18:20:06}; ---開発が間延びしすぎて初期開発部分がブラックボックスと化してた説 -- &new{2024-09-06 (金) 18:42:06}; ---とりあえず、初期から問題になっていた、攻撃ヒット数でフリーズするってアクションゲームとしては致命的な欠陥が、1stアニバの後になってようやく修正されるってのは対応が遅すぎる。 -- &new{2024-09-06 (金) 21:26:33}; ---テストから玉槍弦と3クラス追加していったけど、バグが増えてバランス調整の手間が増える新クラス追加より、先にやらないとダメなことあったよなぁと。改善スピード遅いうえに、リソースの配分もおかしい気がする。 -- &new{2024-09-06 (金) 21:29:43}; --人が集まらない時間帯もあるのに武器集めに強制PTでミッションやらなきゃならないのが駄目だった。ソロ専の人もいるだろし面倒なボードなども敷居を高くしすぎた。 -- &new{2024-09-06 (金) 18:44:45}; --この一年見てきた感じでは、実作業をこなせる技術者層が不足しまくってる印象だった。改善点は色々出せても、実行する為の人手が足りないんじゃ意味がない。船頭多くして船山に上る、だよ。その為にプロデューサーが居るんだが、そのプロデューサーがプレイング経験に乏しくて、判断基準が曖昧では結局混乱して、一向に改善作業が進まん。ブルプロはまさにこれだと思うんだがね。 -- &new{2024-09-06 (金) 20:06:20}; ---俺に言わせれば9年、短く見ても最低6年はみっちりと開発期間貰ってるのに何やってんの?って感じ。しかし一回作り直してこれだからな。 全体的にスリソが悪いわ。あの見た目で黒い砂漠のコピー品作ってるだけでも成功したと思うよ。服装がガチャだったのはバナオンの企業体質が悪い -- &new{2024-09-06 (金) 20:44:12}; ---上の方の木で貼られてた5年前のインタビューの時点でグラフィックはほぼ完成してるように見えたな。それ以降ほんと何やってたんだよとしか家ねえ -- &new{2024-09-06 (金) 20:46:36}; ---おえらいさんが独自性出したかったんだろうね。ただ他のゲームって試行錯誤して今があるわけで、ブルプロは「他ゲーがやめたほうがいいと思った要素」を思いっきり踏み抜いた、そんな感じに見える -- &new{2024-09-06 (金) 21:34:44}; ---敵との集団戦がまさにその「やめた方がいい要素」だな。AI搭載して手の込んだことしてるようだが楽しさに繋がってない -- &new{2024-09-06 (金) 22:22:42}; ---過去のオンゲ開発が自身や他ゲーの失敗経験から敢えてやらなかった仕様を、未経験で情報収集も碌にしなかったブルプロ開発が理解せずに実装しまくっていった感じはするな。 -- &new{2024-09-07 (土) 02:47:59}; --てゆーかこの見た目なんだから異世界ブームを素直に真に受けてフリーレンみたいな世界観にすりゃよかったのに。敵は普通に魔獣と魔族でいいよ。なんで大剣も大斧もないんだよ笑 -- &new{2024-09-06 (金) 21:47:59}; ---フリーレンと時期が被ってたからよけいに感情移入できたんだよね。良い時間だった。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:57:53}; ---フリーレン信者さんしつこいよ?フリーレンにそんな訴求力ねえから。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:48:49}; ---いっかいもフリーレンとコラボしなかったもんなぁ。人見知りとかすごいよね。バンダイとか知らんけどそういう会社体質なの?? -- &new{2024-09-06 (金) 23:58:04}; --そもそも、ブルプロの象徴と言ってもいい、βの頃から変わらない例のボコボコのオブジェクト同士のコリジョン処理がずっと発生し続けて処理を増やしてそうな青い屋根をいつまでたっても直さないのを見ても、UE4周りの技術者がまだ足りてないんだなってうすうす感づけてたでしょ。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:50:26}; --初期の盾だが・・。あれは確かになにか変だった。バンナムという会社がおかしいと感じたよ。国内の別会社に運営を引き継いでほしい。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:59:24}; -ブルプロはホント良かった。The日本って感じ。こういうゲームは他に無いと断言する。それこそ日本政府がDBJなりを利用して存続させるべき。ゲームプレイとしては純粋にクソではあった。 -- &new{2024-09-06 (金) 22:48:53}; --あらゆるゲームはアニメ調かつキャラクリできなければならないという日本式ポリコレを普及させよう -- &new{2024-09-06 (金) 23:15:49}; ---木主なんだが、ポリコレの目標が男女平等なら。ブルプロの少女の中身が腹の出たジジイであると鑑みるとこれは人類の目標なのではないか。初期の開発陣のp2wを避けようとする試行錯誤もこれは実は新しいと思う。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:26:23}; --どんな判断だ金をドブに捨てる気か -- &new{2024-09-06 (金) 23:27:58}; ---あーDBJって財務省なんだね・・。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:36:54}; --抜かれまくって今よりひでぇゴミが完成しそうだね。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:59:18}; ---あっ、現場の方きましたね。雛形は完成しているのですからあとはバグとりと、そんぞくと定期的なイベント考えてください。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:01:37}; --木主ですがということで、ブルプロは日本の京都ということで結論出ましたね。これから世界が不景気に突入する現在、日本を感じられる継続的なコンテンツという意味ではブルプロは唯一無二です。日本の京都です。円高でも気軽に訪れることができる場所です。結論出ました。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:08:06}; ---出てねえよ。寝言はバンナム買収してから言え。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:09:16}; ---はい、バンダイナムコさんの方が来ましたね。買収という単語が出た時点でどしようもない気持ちがうかがえます。まずは睡眠をちゃんと取ってください。それからです。 -- &new{2024-09-07 (土) 00:17:10}; --このDBJとか謎の単語出してる奴上にも居るけど同じ奴なのか -- &new{2024-09-07 (土) 01:08:21}; --残念ながら、この状態から生き残るにはIPごとテンセントに売却するぐらいしかないね。昔っから、何の役にも立たんプライドだけは有り余ってるバナオンがそうするとは思えん。つまり無理。 -- &new{2024-09-07 (土) 01:59:28}; -IPに甘えてガンダムプロトコルにして野生のモビスーツ狩ってれば続いてたのにな。シンデュアリティも大人しくガンダムにしろよ。 -- &new{2024-09-06 (金) 23:45:19}; --バトルイマジンでガンダム呼び出せればよかったのにな -- &new{2024-09-07 (土) 00:55:09}; --思い切ってガンダムRPGにしてくれりゃインストールしたんだけどな(´・ω・`) -- &new{2024-09-07 (土) 01:13:38}; --トゥルーオデッセイっていうガンダムとオリジナルの世界観を混ぜたRPGが昔ありましたね… -- &new{2024-09-07 (土) 01:26:59}; --そこはナイトガンダム物語よ(´・ω・`) -- &new{2024-09-07 (土) 01:30:41}; -ブルプロに対して常に理解のある彼くんの精神でいようとしたけど、メンヘラなのは俺の方だったかも知れない -- &new{2024-09-07 (土) 01:00:04}; --俺はさっさと別ゲーやりながら、沈みかけてる船がいつ完全に沈没するかを観察しにここに来ていたからなあ。とっくに対岸にいるからノーダメージや -- &new{2024-09-07 (土) 01:33:35}; ---何一つ面白く無いレス貰うと俺がやって来た事は間違って無かったんやなと思ってしまう -- &new{2024-09-07 (土) 18:59:55}; -開発者はアニメには愛あるけどゲームには愛なさそうだなーと思ってたよグラ良けりゃみんな遊ぶでしょとでも思ってたんかね、最初のテストの時点でガッツリ手を入れなかった上層部もどうかと思うな 誰がどうみてもやばかったやん(´・ω・`) -- &new{2024-09-07 (土) 01:34:53}; --それは違うと思う。MMORPG愛はあるんじゃない?しらんけど。一時期のオンゲの変な金のながれをやめようとしてた。ゲーム愛はなさそうだとか適当な事言うなよ。 -- &new{2024-09-07 (土) 01:47:45}; ---ガチャに依存しっぱなしの集金スタイルは充分変な金のながれだがな…まぁこの辺はガンオンの頃と何ら変わらん運営体質が原因だろうけども。 -- &new{2024-09-07 (土) 01:52:58}; ---ガチャ依存は○神だってそうでしょうよw ガチャに頼らずにやっていけるなんて某国民的RPGが特殊なだけで、色々なメーカーが脱ガチャをやろうとしてことごとく失敗してるし、成功が持ち上げられている各中国・韓国産ゲーも別に脱ガチャをやってるわけじゃない -- &new{2024-09-08 (日) 14:03:29}; --「ユーザーがどう思うか?」っていう視点がずっとなかった運営だなっていう感想。βテスト後の作り直し帰還のだんまりもそう。ユーザーのことは二の次で運営の独りよがりが常に目立ってた。このUIだと実際にプレイヤーはどう感じるか?とかこのガシャの価格設定だとどう感じるか?とか…まじでユーザー目線が足りてないどころか一切気にしてなかった、そんな酷いゲームだった -- &new{2024-09-07 (土) 02:04:50}; ---自分もそうなんだけど、ゲームに慣れすぎて視点がプレイヤーと乖離しちゃってるんだよね。直近だとビートパフォーマーのアンプ、あれはロックオンできるから音波を当てやすくできるのだけど、知人が「そもそもロックオンする必要性を生じさせるべきなのか」って意見を見てはっとしたよ。 -- &new{2024-09-07 (土) 02:34:50}; ---あ~、それめっちゃわかるわ・・・。なんか自分酔ってる系だったんだよなぁ。製作側「黙って俺らについてこい、嫌ならくるな」、ユーザー側「ええ、嫌なのでついていきません」、正にこの流れ。 -- &new{2024-09-07 (土) 03:20:00}; --グラフィック先行な開発してたんだろうなぁ。通信でも「作り直し期間中にこれだけグラフィックを向上させました!」なんて言ってたけど、力を入れるべきはそこではなくゲーム本編の方だった。ライブシーンも妙に凝ってたし、人員バランスがグラフィックに偏重してたのかな。 -- &new{2024-09-07 (土) 03:28:15}; ---優秀なグラフィッカーが陥る罠については、吉田も根性版14の反省会で言ってたね。「互いに切磋琢磨するが故に度を越してしまう」って。根性版はその結果とんでもなく重くなり、メニュー開くのすら苦労するような有様で、例えば街中に置いてある植木鉢一つのデータがプレイヤーキャラより重いせいで、処理に凄まじい負荷が掛かってたらしい。過去に、それも身近な日本国内に具体的な失敗例があるのに、それを活かせなかったのもブルプロの失敗だね。 -- &new{2024-09-07 (土) 09:19:45}; --グラフィックは良かったけどゲームデザインの方は何一つ詰められてなかった。生活系コンテンツが無いとか素人ユーザの意見を反映できれば・・とかそういうレベルに達してなかったよね。大人しく既存ゲームのクローン作ればよかったのにな -- &new{2024-09-07 (土) 04:07:35}; ---開発にUOの経験者がいたとは思えない出来 -- &new{2024-09-07 (土) 07:39:15}; ---ガンエボもそうだったけど、優秀なプレイヤーが優秀な開発者になるとは限らない。むしろ視点が狭窄的で、1のメリットに5のデメリットが付いてくるようなアイデアを出したり、目的と手段が逆転したりする。バランスの良し悪しや不満点、不便なところを見つけたりするのには向いてると思うけど、それに対する解決案を考えるのには別のセンス、エンタメを提供する側としての視点が必要だよ -- &new{2024-09-07 (土) 12:43:12}; ---プレイヤー目線だけあっても技術者目線もないと話にならんからね。外から見える浅い知識だけ豊富にあっても理想を掲げるだけの人にしかなれん。 -- &new{2024-09-07 (土) 17:46:16}; -課金システムだけは本当に謎だったな。初期に青天井低確率ガチャで集金ムーブしてるかと思えば、シーズンパスは初月以外無料で継続できる謎仕様だったし、内容も魅力的とは言えなかった。儲けたいのかそうじゃないのかどっちだったんだ。有償でしか買えないけど毎日ログインで無償石をもらえるような、課金の呼び水になるような施策もなかったし。 -- &new{2024-09-07 (土) 04:02:16}; --方針の違いで内輪揉めでもしてたんじゃないか?全く課金する意味がないロイヤルパス(初期)に対してP2W要素のフェステβがあったりチグハグさが目立つ -- &new{2024-09-07 (土) 04:30:01}; --ガンエボも課金要素迷走してたよね 金の掛からない課金機体と誰が回すねんみたいなしょうもない塗装ガチャ いきなり前例ほぼなさそうなビジネスモデルぶっこんでくるという -- &new{2024-09-07 (土) 07:18:33}; --某Tuberが指摘してて一理あるなって思ったのは、開始当初のあの低確率青天井ガチャを皆嬉々として回す前提でマネタイズしてたけど、実際は誰も回さなかったんで慌てて標準的な確率にしたものの、それだと採算取れませんでしたサ終ですって流れかな -- &new{2024-09-07 (土) 09:09:01}; ---ガチャ自体は皆回してたよ。ゲーム内で掘りまくったガチャチケで無料で回し放題だったから。あれこそ手間と報酬が釣り合ってた神コンテンツだったのにね、レジェンダリーなんかより余程魅力的 -- &new{2024-09-07 (土) 12:21:33}; ---某Tuberが誰か知らんけどそれこそサ開時からずっと言われてたことじゃん。今更でしょ。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:42:26}; ---てか通常確率ガチャで採算取れなかったのはそうだけど、根本的な所は最初の青天井集金システムでみんなにトラウマを植え付けて離脱させてしまったからなんだろうなとw 最初から通常確率でやってれば、衣装目当ての住人だけで回して行けたんだろうなと。それが、トラウマを植え付けてしまったので、後から通常確率にもどして宣伝しても「どうせ、青天井まで引かせるつもりだろ」って誰も信じなかった -- &new{2024-09-08 (日) 14:12:43}; --某お花の初期にジャブジャブ課金させるよう射幸心を煽るように!ってなんか誤爆があって炎上してたけど、企業なら当たり前なんだよねぇ。そこをどう上手くお金を落とさせるのが腕の見せ所だと思う。初期ガシャの闇鍋青天井はさすがに素人が見てもやばいのに。で、最初にケチが付いたんだから大盤振る舞いして挽回しないといけないのに、一周年のS確定くらい?までほぼ変わらなかったからなぁ。儲けるつもりない?大丈夫?と思ってたらサ終。うん、まぁ、そうなるよね・・・ -- &new{2024-09-07 (土) 12:16:37}; ---あれをコラ画像だとご存じない!?ほんとのこと知らない人の間ではずっと言われ続けるのかわいそう -- &new{2024-09-10 (火) 00:51:20}; -(´・ω・`)E-イマジンの「耐◯の心得」を再抽選すると10倍の効果に! と思ったけどそんな事は無かったわ…皆は気をつけるのよ -- &new{2024-09-06 (金) 19:37:40}; -回復アイテムダンジョンに持ち込めないのも変だったな。ある意味ないじゃん。あとスタックしろよ。マウントドライブって何だったんだよ。バフアイテム全般も弱すぎていらねーよ。なんでそこだけモンハンみたいな不便なアイテム欄にしたんだよ。ネトゲやったことないだろ -- &new{2024-09-07 (土) 09:31:46}; --「モンハンみたいな」とか、モンハンに失礼だわ。あっちのアイテム欄の方が遥かに整備されとるがな。アイテム持ち込めるし、スタックも出来るし、ソートもちゃんと機能するし。 -- &new{2024-09-07 (土) 11:34:08}; --リソースを制限してプレイさせるというのは高難易度ゲームではよくある手なんだけど、プレイヤーの層を読み違えたって事なんだろうね。VAとかあの辺で入れるべきシステムだった -- &new{2024-09-08 (日) 14:18:36}; --でも持ち込めたところで「用意するのが面倒」とか言ってケチるでしょ。支給にするのは正解だと思う、ただ所持数とその他回復のバランスは改善の余地があったとも思う。 -- &new{2024-09-08 (日) 14:23:42}; -「当然、最悪のケースも頭をよぎりました。これまでの事業的な投資が3ヵ月くらいで終わって、その後にだいたい1年くらい運営して、じゃあサービス終了ですみたいなことが、本当に自分たちが目指していたことだったのか。」インタビュー見返すとやっぱ相当早い段階でサ終決まってたよな -- &new{2024-09-07 (土) 09:39:00}; --CSの爆死が確定した年末年始にはもうそういう腹積もりで決まってたんだろうよ。決算で名前出さないのも庇ってるんじゃなくもう見捨ててたから。続くと思ってたのは信者だけだよ。 -- &new{2024-09-07 (土) 09:51:14}; ---まさかゲームの内容以前に進行不可やクラッシュ祭りで動作すらせんものを出してくるとは思わなかったからなぁ、そら命運分けますわ -- &new{2024-09-07 (土) 12:14:42}; --去年夏~秋にはランニングコストが逼迫し始めてサーバー規模の縮小(=敵フリーズ問題の発生)、CS爆死でユーザー増加の見込みがなくなり決算を越えられず、サ終決定と邪推する。最後のステップアップ連打はサービス継続の可否とは関係なく、終了期間のサーバー運営費の確保&閉店セールだったんだろう。 -- &new{2024-09-07 (土) 10:54:46}; --「クオリティヘボすぎるからこれ海外で売っちゃだめ」これがトドメだろうな。キレイにサ終まで繋がってるわ -- &new{2024-09-07 (土) 11:04:11}; --槍やギター、ガチャ衣装マウントは最初からクライアント内にデータ置いてあったって話だし、サ開から2年で終わる予定だったのかも。それが超カスクオリティとクソデカ赤字で1年ちょいサ終まで縮んだと思ってる -- &new{2024-09-07 (土) 12:23:36}; ---このアセットを2年しか使わないとかそれこそどん判だろw コンテンツスカスカで、出し渋って小出しにせざるを得なかっただけだ -- &new{2024-09-07 (土) 12:31:51}; ---赤字だったのもそうだろうけど、新規コンテンツ作れるような人材がもういなかったのかもしれん。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:11:35}; -批判的なコメントが多いのは当然だが、一方で「信者」って言葉を使うのはほぼ同じ発信元。文字通りお里が知れるってやつだ -- &new{2024-09-07 (土) 11:02:32}; --批判的なコメントにアンチって言葉を使うのは信者だったのに何を言ってんだ。記憶喪失の冒険者か? -- &new{2024-09-07 (土) 11:12:28}; --煽り目的の奴にいちいち構うお前は随分平和なお里で育ったと見える -- &new{2024-09-07 (土) 11:29:32}; ---煽りじゃなくて事実だけどな。この期に及んで擁護だの批判を否定する奴なんて信者しかいねえんだから。 -- &new{2024-09-07 (土) 11:41:38}; --否定的意見には全てアンチだの他ゲーの工作員だの決めつけて大暴れしてたのは君たち信者でしょ?中立を装って誘導しようとしても無駄だよ。素直に負けて悔しいですって言えよw -- &new{2024-09-07 (土) 11:40:33}; --このクソゲーを意味不明な擁護でまともな批判すら許さなかった奴をファンって呼べるの? -- &new{2024-09-07 (土) 12:05:25}; --PSストアの低評価は中華やアンチの工作とか捏造まがいの主張していた層を「信者」と呼ばずして何と言えばいいんだ? -- &new{2024-09-07 (土) 12:13:04}; --もういいよ…もう終わったんだよ… -- &new{2024-09-07 (土) 12:21:11}; --終わったゲームについて批判してる奴も擁護してる奴も等しくゴミだよ。普通は次にやるゲームを見据えるだろうに -- &new{2024-09-07 (土) 13:04:17}; ---そんな終わったゲームのwikiに出張って中立の賢い奴ぶってるお前が一番のゴミだぞ -- &new{2024-09-07 (土) 13:15:28}; ---ブーメラン芸してるお前が一番ゴミだろ。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:18:54}; ---本当にゴミは思考能力ねえな。期待のゲームのなかにテンセント版があるからあちこちチェックしてるだけだ。まあ、ここはほぼ何も無いゴミ溜めだが -- &new{2024-09-07 (土) 13:22:23}; ---見に戻ってきてるダブスタのゴミクズ。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:57:07}; ---テンセント版を期待とか言ってる時点で頭悪い証拠なのに賢いフリしてるのが最高に面白い -- &new{2024-09-07 (土) 17:55:16}; ---開発中のゲームなのに期待出来ないって思う奴は何らかの障碍があると思える -- &new{2024-09-07 (土) 23:54:56}; ---こういう↑の奴とか枝主みたいな物言いする奴って、親からして駄目だったんだろうな。生まれには恵まれなかったが、来世では是非とも真っ当に生きて欲しい -- &new{2024-09-08 (日) 02:35:42}; ---親も自分もクズな子供部屋おじさんのブルプロ信者がなんか言っててトコヨ草 -- &new{2024-09-08 (日) 09:57:50}; ---ゴミは深く考えられずにその場の思い付きで発言するからまともに返せなくなるって正に答え合わせやね -- &new{2024-09-08 (日) 10:35:21}; ---サ終が悔しくて仕方ないけどなんか噛み付かなきゃと信者が必死に思いつきで書いたんだろうなとよくわかるよね。 -- &new{2024-09-08 (日) 10:46:11}; ---出来の悪いゴミAIか。サ終するバンナム版は微塵も興味が無い -- &new{2024-09-08 (日) 11:02:19}; --信者なんてどのゲームにもいるけど質が悪いとろくなことにならない。ブルプロは信者に恵まれなかっだだけさ -- &new{2024-09-07 (土) 04:56:53}; --サ終が決まって煽りコメ入れ放題の筈なのに、何でアンチはちょっと煽り返された程度ですぐギャオーしてしまうのか…ここの枝葉を他ゲーのアンチ勢が見れば無能と鼻で笑われるレベル。普段釣る為に必死こいてる癖に、餌を撒かれたら直ぐに喰い付く癖は次の標的にするゲームのアンチ活動では控えた方が良いぞ。煽られ耐性を養え。 -- &new{2024-09-08 (日) 06:39:35}; ---まずブルプロに否定的な人間は全てアンチという認識からしてキチガイの証拠。大多数の一般人にすら拒絶されたからサ終なのにwまぁカルト宗教ブルプロの狂信者には周りの人間全員敵に見えるんでしょうけど -- &new{2024-09-08 (日) 09:59:41}; ---効いちゃって顔真っ赤で葉をBLに入れまくってる信者がなんだって?そもそも煽りというレベルでなく、ただの負け犬の遠吠えだって自覚は無いんか?(ヤレヤレ) -- &new{2024-09-09 (月) 02:06:31}; ---ドヤ顔で論破してる振りしつつサクッっと釣られてるのがウケるw アンチ君の24時間も耐えられないこの煽られ耐性の無さよ。加えてブルプロの擁護一切していないのに謎の信者認定とか芸術点高いなw -- &new{2024-09-09 (月) 05:44:11}; ---後釣り宣言はただの負け惜しみ定期。アンチがギャオってるという枝への反例としてBL入れまくる信者を挙げただけなんだが、どこをどう読んだら信者認定してることになるんだ?被害妄想が激しい統合失調症患者か?それとも国語の点数が低かった子かな?(ヤレヤレ)(2回目) -- &new{2024-09-09 (月) 19:52:22}; ---「煽られ耐性を養え」と枝に書かれているのにスルー出来ないのは釣られているのでは?せめて下の枝にして堂々反論したら良いと思いますが、自身の一回目と二回目の内容の整合性を見ると、少々国語能力が…。しかし随分上に来た葉に良く反応しますね、やはり下のコメントは殆ど独りで書き込んだので自分以外のコメントに反応するのはとても嬉しいのでしょうか?私はこのゲームは7章実装時に最後一回だけ戻ってくるつもりなので、ここの掲示板も年末に後一回訪れるかも知れません。それまで活動するなら頑張って下さい、他に相手をしてくれる方が来られると良いですね。 -- &new{2024-09-10 (火) 04:45:38}; -ルームデコイベで必死にヘコヘコしてた奴への仕打ちがこれか?部屋にちょっと物飾れるのが噂の素晴らしいハウジングってやつ? -- &new{2024-09-07 (土) 12:10:15}; --ハウジング開発中だからサービス継続確定!って各所で宣伝してた人は息してるのかな? -- &new{2024-09-07 (土) 12:23:13}; ---多分とっくに見切り付けて次のゲームで信者してそう -- &new{2024-09-07 (土) 15:32:31}; ---簡単に見切りつけて乗り換える「信者」とは -- &new{2024-09-07 (土) 16:05:59}; ---サ終で見切り付けないってどういうこと?w -- &new{2024-09-07 (土) 17:40:59}; ---どういう事も何も現に署名だのなんだの悪あがきしてサ終宣言後もしがみついてる信者がウヨウヨ居るじゃん。ここですら赤字では無かっただの将来性あっただの負け惜しみ言いに来てるし。 -- &new{2024-09-07 (土) 17:57:06}; -結局ブルプロが生き残るにはバンダイでも不評だったと言われてるαβテストの時点で桁違いの通信コストがかかるゲーム自体を作り変えるほかなかったんだろな。もちろんソシャゲ畑のトップやスク水職人、アドボ職人から他のネトゲに詳しい人たちに開発運営も入れ替える必要があったと思う。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:18:41}; --ブルプロは通信含めた基本システムの設計自体がおかしかったからな。蔵改した中華の蔵の中国語システムメッセージが、他のプレイヤーの日本正規蔵上で中国語として見える時点でおかしい。システムメッセージすらそのまま鯖に送って処理させてるとかアホやん。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:17:06}; --割と本気で「ガンエボが想定外の打ち切りもらったから開発停止してたブルプロを引っ張り出してきてアリモノ素材だけで1年だけでいいからやってる感出せ」って命令受けてたのではと思ってる。サービス開始してから開発されたのって武器の限凸、ハクスラ、縁座り、ビーチバレーだけかもしれんよ。槍の実演で仕様を把握してなかったのも、弦実装時のことを妙に懐かしそうに語る様子も結構前に出来てたとすれば納得できる。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:23:36}; ---その割には無駄な案件ばら撒いたり絶対に滑るであろう一番くじだのポップアップストアとかやったりして変に金をかけてた感じなのが意味不明だ -- &new{2024-09-07 (土) 17:59:29}; ---唆されたならわかるけどインタビューや通信みる限りウキウキしていてそれはない -- &new{2024-09-07 (土) 19:09:06}; -1周年イベント前の配信でさも待望の実装かのように「どこかの建物のへりに吸われて足ブラブラ出来ます!」って言い出した時の運営の公開オナニー感に頭抱えたけど、あの足ブラブラってそんなに待たれてたの? -- &new{2024-09-07 (土) 12:37:55}; --声のでかいあたシコおじさんには望まれてたんじゃない? -- &new{2024-09-07 (土) 12:41:44}; --それより先にやる事あるだろとしか思わん。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:48:58}; ---本当それな -- &new{2024-09-07 (土) 12:54:00}; ---SS勢にしてみたら121エラーより率先して実装すべき項目だったからなぁ。優先順位は人それぞれ。 -- &new{2024-09-07 (土) 22:39:33}; --というか1年間公開オナニーしかしてこなかったじゃん -- &new{2024-09-07 (土) 17:59:07}; -地獄に産み落とされるスプラッシュビーチ君の気持ちがわかんの? -- &new{2024-09-07 (土) 12:51:43}; -初期の頃、頑なにオンラインアクションRPGだと言ってたのに後からFF11言い出した時は呆れるほかなかったな。参考にするゲームが古すぎるしそもそも自分たちの能力不足でMMOを作れなかっただけなのかって。 -- &new{2024-09-07 (土) 12:57:07}; --アクションゲームの方が難易度は高いぞ。でもアクションゲーは金かけたからできるもんじゃなくてノウハウの蓄積がモノをいうので、カプコンやセガ、今ならフロムみたいなメーカーでないと皆が唸るようなものはできないかもね。この辺はレベルファイブあたりも苦戦してて、バンナムなんか箸にも棒にもかからないよ。テイルズオブアライズは結構良かったから期待はしてたんだけど、イメージボード(背景美術)が似てるだけだったな。 -- &new{2024-09-07 (土) 13:13:08}; ---フロムってバンナムの子会社だったよな?せめて意見聞きにいけばよかったのにな -- &new{2024-09-07 (土) 13:31:34}; ---角川の子会社だぞ -- &new{2024-09-07 (土) 13:41:31}; --ここでそれ言ったら信者がMOにMMO要素入れたって言ってるだけだと噛みついてきて暴言で煽ってきてたけどな。 -- &new{2024-09-07 (土) 18:06:44}; ---過去ログVol1~10まで見てみたが特に荒れてる枝でもこんなもんだったぞ。9割ぐらいはゲーム内の話か運営への愚痴。その暴言煽りっていつ頃の話だ? -- &new{2024-09-07 (土) 18:43:48}; &pcommentimg(f06a0da5ec742933780c34ceb69452ceac8744e0_blueprotocol_719); ---あの頃自治厨が積極的だったから消されたんじゃないかな -- &new{2024-09-10 (火) 12:52:29}; --9年開発して生産や生活系で実装されたのが釣りだけだったのに、アンケで順位が低かった高難易度は4連ちゃんで出してきたからな。ホンマこの開発はって感じ。 -- &new{2024-09-07 (土) 20:54:25}; ---まあ高難易度ミッションなんて敵のパラメーターいじるだけだからな…。敵もコピペだし -- &new{2024-09-07 (土) 21:06:44}; ---通信で福崎が笑顔だった辺りわざとな気がする。ゲーム部分はほぼ課金必要ないから戦闘コンテンツ増やしても利益でないしサ開前から本人疲れてたらしいからサ終を望んでたのかな -- &new{2024-09-07 (土) 23:51:51}; ---しかも4つのうち2つはソロ限定という…。みんながみんな自分の腕前をひけらかしたいわけじゃないんですよ -- &new{2024-09-08 (日) 03:28:32}; ---開発期間が短いテンセント版が釣りの習熟度やランキングとか実装するのを聞くと、あーだこーだやらない言い訳ばっかで何の発展もなかったブルプロ運営との対比が酷い。 -- &new{2024-09-08 (日) 09:11:44}; -P2Wを避けたい運営の意図はわかる。でも本当にP2WにしたくないならそもそもTASAやレイド防衛戦のGC取り合いみたいな勝ち負け要素は入れないでほしかった。かわいいアニメ風グラフィックを求めて来る客層と明らかにズレてるでしょうに -- &new{2024-09-07 (土) 16:32:08}; --dの福崎が入れたかった要素じゃないの? -- &new{2024-09-07 (土) 19:02:03}; --TAはPSO2の真似をしたつもりだったんだと思うけど日々のメセタ稼ぎに必須だったTAは単なる義務で誰も楽しんで無かったのを知らなかったのかと -- &new{2024-09-08 (日) 11:33:43}; -なあこれ見た? https://x.com/BlueProtocolDB/status/1832141673771470874 冒険者カードもあるって書いてあって嬉しい -- &new{2024-09-07 (土) 17:21:47}; --クラスの内訳がヒーラー1タンク1DPS5ってすごい思い切ってるな。現代のニーズに合わせた形か -- &new{2024-09-07 (土) 17:40:36}; ---流石に剣盾がタンクじゃないとは考えられんからタンク2なんじゃ?とは思う。 -- &new{2024-09-07 (土) 18:23:54}; ---ヒーラーの負担やばそう -- &new{2024-09-07 (土) 19:15:53}; ---チェインボーナスにデフォでドレインが付いてればなんとか… -- &new{2024-09-07 (土) 19:23:55}; ---この手のヒーラーとタンク負担が高くなりすぎて中々募集で集まらないのはあるあるだと思う。もちろんまだ始まってないからわからんがね。 -- &new{2024-09-07 (土) 19:31:05}; ---10年くらい前のMMOだとヒーラーとタンクはむしろ無課金でも仕事さえこなせれば歓迎されてた枠。逆にDPSだと高い水準で強化しておくことが求められてたんよ。P2W要素がどこまで絡むのかとか強化によってDPSがどこまで伸びるのかで変わるからとりあえずオープンベータが来るまではわからんが -- &new{2024-09-07 (土) 20:22:24}; ---バンナム版でも盾は集まりにくかった印象 -- &new{2024-09-07 (土) 21:36:13}; ---DPS強化=ハイスペックグラボ用意しろ・・・だとツライな。 -- &new{2024-09-07 (土) 22:46:54}; ---他のクラスのスキルが3つ持ってこられるようだから、割と何とでもなると予想。バトルイマジンもJPと違って回復バトルイマジンが実用的になってるかもしれない。 -- &new{2024-09-07 (土) 23:58:55}; ---多分違う。というのも2つ目以降のクラスは課金で解放する仕組み。多分それは各クラスに存在するサブクラスのスキルのこと。 -- &new{2024-09-08 (日) 00:31:11}; ---近年のロール分けされてるオンゲは大体DPSが飽和しててタンクヒーラーが枯渇気味な傾向なんで時流に沿った配分だな…中身見ないとなんともだが、次のテストの実施は決まってるみたいだし引き続き情報待ちだな -- &new{2024-09-08 (日) 00:55:28}; ---タンクとヒーラー不足で引く手あまた、か。20年前のMMOもそんな感じだったな。久々にタンクやりたくなってくるわ。 -- &new{2024-09-08 (日) 03:51:00}; ---タンクはTERAのヲリみたいにスタンス変える性能とか出来ないんかね -- &new{2024-09-08 (日) 04:34:13}; ---↑2俺が昔やっていたECOはヒーラーがタンクとバッファーやっていたからそこまで引く手あまたでは無かったな。代わりにヒーラーはガチムチ以外お断りみたいな風潮だったがw -- &new{2024-09-08 (日) 06:00:17}; ---海外の情報見てる感じ、スキル6枠のうちの3枠は他のクラスのスキルからもってこれるっぽかったよ。他クラスのアンロックは課金要素のようだけど、そこで金を稼ぐスタンスなのかもしれないし。 -- &new{2024-09-08 (日) 10:51:40}; ---剣と盾が攻撃職に変わり、大型剣持ちがタンク専門職として実装…それに魔法使いは「氷」限定みたいな名前に装備…よく見ると不思議な構成だわ…各クラスごとに属性が割り振られるのかもしれない、だとすれば攻撃職が5というのもどこか納得がいく -- &new{2024-09-08 (日) 11:07:19}; ---クラスはどんどん増えると思う。SSで見かけるツイストっぽいクラスはテスト版に居なかったし。 -- &new{2024-09-08 (日) 11:48:06}; ---クラスアンロックの課金要素はいいね。恐らく無課金でも可能になるが、時間を要する仕様だろう。1アンロック辺りの価格は財布が緩くなる程度に抑え、継続的な課金が見込める形にするんじゃないかな。賢いやり方だよ。本来こうあるべきだが、バナオンはガンオン以来、この辺の金銭感覚がぶっ壊れたままなのが失敗に繋がった。 -- &new{2024-09-08 (日) 12:24:20}; ---ここの奴等が文句言いそうな事で持ち上げてんの草 -- &new{2024-09-08 (日) 12:32:12}; ---ゲーム内のマーケットでローズオーブを売り買い出来るらしいからね。 -- &new{2024-09-08 (日) 13:05:45}; ---衣装も取引可らしいから欲しい衣装をワールドチャットで市場に流してもらったり、対面取引でルーノで買う事も出来るだろうね -- &new{2024-09-08 (日) 13:27:19}; ---映像見た感じテンセント版のイージスは小剣と小盾で戦うソウルキャリバーのソフィーティアみたいなクラスになってる。だからタンクって感じはあんまりしない -- &new{2024-09-08 (日) 18:45:58}; ---うわマジかよ。俺は長剣とミドルシールド持って戦うキャラが好きなのに・・・まぁ武器スキンで長剣ミドルシールドになるなら問題無いか。 -- &new{2024-09-08 (日) 21:54:11}; --まともな武器の名前が並んでるだけでワクワクするのは何でだろうな -- &new{2024-09-08 (日) 00:24:29}; --MMO経験はブルプロで二回目だが、一回目は『リネージュ2』 業者による狩場etc美味しい取引系の独占にはうんざりだった 現仕様でもツール使用者がいたのに、ゲーム外で金が動けば結局二の舞だぜ どうなるのかねぇ -- &new{2024-09-08 (日) 09:44:51}; ---リネ2懐かしいな、先頭以外ツールで動くPTと邪魔されたら暴れる護衛PT居るぞってカンスト勢送り込んで戦わせるやつ -- &new{2024-09-08 (日) 11:37:36}; ---RMT業者の自動狩りを妨害するとカンスト短剣がPKで襲いかかってくるゲームな。運営がいくら通報しても全然動かないからNCジャパンはこのゲームから一切信用してねーわ -- &new{2024-09-08 (日) 13:01:02}; -ブルプロ終了させて暫くすると画面固まってPCが勝手に再起動する現象が起きてるんだけど同じ現象起きてる人って居ますか?少し検索してみたけど引っかからなかったんだよね・・・終了バグみたいな現象起きてるの自分だけかな -- &new{2024-09-08 (日) 06:37:39}; --自発的に終了させたのに「クラッシュレポートを送信しますか?」が出る現象に遭遇したことはあるけど再起動は見たことないな -- &new{2024-09-08 (日) 07:23:01}; --というかインゲームでも人は減ってる筈なのにやたらカクカクしたり、ゲーム終了後に改めてクラッシュしたり、よく分からん現象が起きる。おま環かと思ってたが他にも発現してる人が居るなら、クライアントに問題があるかもね。サ終でチェック体制がより脆弱になってるだろうし。 -- &new{2024-09-08 (日) 10:04:31}; --PCフリーズは無いけど、ほとんど見たこと無かったクラッシュレポートが時々出る、高くても80%程度だったGPUが100%張り付きになることがある、ガクガクすることが増えた等、ずいぶん怪しくなったと思ってた。 -- &new{2024-09-08 (日) 22:44:14}; --自分以外にも似たような現象発生してる人が居て少し安心しました・・・クライアント側に問題ありそうですね。サ終決まってて報告しても改善されないだろうから様子見するしか無いのが悲しいです。 -- &new{2024-09-08 (日) 23:21:50}; -キャラクターの顔グラがガチでブサイクだった、ネームドでも微妙なのにNPCになると喋り方も同じようなのばっかりで目の焦点が合ってない奴ばかり…… このキャラ可愛い、かっこいい、なんで仲間にならないんだろうと思えるようなのが一人もいなかった ライトユーザー目線でもハウジングは終わってるわ、お祭りゲーでもなければ役割分担させまくりのゲームでもないわで全て中途半端だった -- &new{2024-09-08 (日) 09:40:50}; --キャラに魅力なさすぎた結果があのキャラ人気投票という -- &new{2024-09-08 (日) 10:14:51}; --焦点あってないの不気味だよなw 自キャラがインタラクトの方向く仕様があるんだから会話中のNPCにくらい同じ動作を適用したらよかったのに。 -- &new{2024-09-08 (日) 15:23:40}; --素人にはわからないけど、そういう絵柄よ -- &new{2024-09-08 (日) 17:33:12}; ---素人相手に商売しているのになにいってんの? -- &new{2024-09-08 (日) 08:45:02}; ---三馬鹿と同レベルの思考でトコヨ草。素人には分からんとかあほじゃね? -- &new{2024-09-08 (日) 19:55:13}; ---古いアニメだけど、金髪キャラの影がピンク色になるのがある。素人が相手でもプロの技術は使われる -- &new{2024-09-09 (月) 07:28:01}; ---何言ってんだこいつ。本物のキチガイか? -- &new{2024-09-09 (月) 09:05:21}; ---『素人は黙っとれ』 -- &new{2024-09-09 (月) 09:29:35}; ---ブロンドのピンク影だって設定や状況次第で絶対じゃないし、インタラクティブなゲームで目の焦点あってない感はあまりよろしくないだろう 個人的には重箱の隅つつくようなもんでもっと他に問題あるだろと思うが -- &new{2024-09-09 (月) 12:20:31}; ---まぁでも不気味感がすごいのは理解出来るわ。目の焦点合ってないNPCにあれこれ喋られても、感情移入出来ん。目が気になって頭に情報入って来ない。 -- &new{2024-09-09 (月) 17:58:04}; ---素人がやりがちの緑色の影よりピンク色の方が良いって事ですら何でそうなのか理解できてなさそう -- &new{2024-09-10 (火) 11:28:33}; --自キャラをいじり倒して仕上げて眺めまわしたい勢からしたらNPCとかどうでもいい話。そして最近のAI絵やバランスの取れた美形顔より、90~00年代のデッサンぶっ壊れた絵を幼少から見慣れてそっちの方が好みって世代には刺さる、要は好みの問題よ。多数派がどっちかとかはこの話とは関係ないからな。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:29:20}; ---好みの問題でどちらのデザインが正しいとかはなくても、同人ゲーじゃないんだから大多数に受ける方選ばなきゃプロとしていかんでしょ -- &new{2024-09-09 (月) 19:45:39}; ---NPCがどうでもいいって言われてもな、あんなヤバい薬キマってるような目の奴がウロウロしてても気味が悪いのは確かだよ。没入感もへったくれもない。 -- &new{2024-09-09 (月) 23:06:19}; -高性能AIで動く敵PTと人間PTで戦える、みたいな煽り文句だったけど、実際は杖ゴブリンが立ち止まりながら遠距離マヒ攻撃を飛ばしてくるだけのゴミAI(しかも重すぎて敵が増えると時が止まる)なのほんま草ァ!! -- &new{2024-09-08 (日) 09:51:42}; --しゃーない敵エネミーにもステップさせて動きを追加するか -- &new{2024-09-08 (日) 11:27:54}; -個人的には8スキル化した時にクールタイムを据え置いたのがプレイ体験を損ねたな。4スキルの頃は通常攻撃を交えつつ敵の動きを見てアクションする遊びがあったけど、8スキル化後はクールタイムが切れるたびにスキルをぶっぱするだけのゲームになってしまった。旧来の棒立ちクールタイム管理ゲーに成り下がって悲しかった。8スキル化するならクールタイムを2倍、最低でも1.5倍にすべきだったわ。 -- &new{2024-09-08 (日) 12:19:03}; --鋭いな。確かにスキル連打で通常攻撃を使う頻度が減ってるわ。8スキル化と同時に、ゲーム全体のタイムマネジメントも見直すべきだったね。ただ、そうすると必然的に大規模改修が必要になるけど、当時、既にその体力が無かった可能性もあるから難しいところではある。 -- &new{2024-09-08 (日) 12:37:57}; --面白くないけどこういうゲームってそういうもんか・・・と思って割り切ってたけど、やっぱり面白くないよな 特に弦とかハイスピのために全スキルぶっぱするから戦略も何も無かったわ -- &new{2024-09-08 (日) 13:05:36}; --通常攻撃交えることに面白さ感じないし動き見るのはスキル回しでも同じだからそもそもアクションとして微妙だっただけだぞ -- &new{2024-09-08 (日) 13:35:22}; ---これ -- &new{2024-09-08 (日) 14:50:18}; ---煉獄みたいな槍のスキル回しはアリかなと思ってる、というか他所のゲームでもCT管理くらいするだろ。 つまんないのはもっと根本の部分じゃないかな エフェクトでなんも見えねー中袋叩きにされるのをアインレインとかスーパーアーマーで耐えてるだけだしな。 -- &new{2024-09-08 (日) 15:36:07}; ---ブリッツランサーの刻印とスキルCT無駄にしない回し突き詰めるのは楽しかったな。まぁレジェがどっちも終わってる上に上級改がどっちも刻印付与ができないギミックのせいでスタートラインにすら立てないからまったく使わなくなったが -- &new{2024-09-08 (日) 15:58:35}; --盾は全体的にインターバル長めだから8個になったからと言ってもスキルぶっぱにはならなかったな・・・ -- &new{2024-09-08 (日) 15:49:10}; --4スロだけで回していればいいだけ。むしろCT管理のめんどくささが先行して4スロでも多いし他にも色々あるけどアクションじゃなくねと思った -- &new{2024-09-08 (日) 16:13:31}; ---それはもうスキル制が好みじゃないって次元では。コンボだけで多彩な技が出る方が好きそう。 -- &new{2024-09-08 (日) 16:37:55}; ---スキル制が嫌いといってないけどアクションではないとは言い過ぎたわ。とにかくストーリーやっていてもスキルポチポチにりがちなんだよねこのゲーム -- &new{2024-09-08 (日) 07:59:44}; ---ブルプロがアクションじゃないのはスキルが8個とかになったからとかじゃなく、何でもかんでもゴリ押しゴリ押しで状況に応じてスキルを使い分ける必要性がほぼないからなんだよね。無駄なスタン耐性を付けさせないようにするとか、その程度。 -- &new{2024-09-08 (日) 17:18:52}; ---二言目には「バフで耐えろ」だもんな…要するにゴリ押しじゃねぇか。寄って来ない遠隔系の敵が無限に沸いたり、頻繁に状態異常撒き散らしたり、正気を疑う攻撃力だったりとまぁ酷いもんよ。それがアクションで捌ききれない物量だから結局ゴリ押ししかないっていう。アクションはどこ行ったんだよアクションは… -- &new{2024-09-08 (日) 18:33:51}; ---「アクションなんてせずにバフで耐えてゴリ押ししろ」これ位単純な方が下手くそな俺には丁度いい調整だったな。 -- &new{2024-09-08 (日) 23:04:04}; ---そのバフデバフに関しても、アイコンが小さい、単色、テキストがない、数が多いで、どんなバフデバフがかかっているのか全く分からなかったしな。バフ管理すらままならない。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:02:54}; ---わざわざスキルやBイマに個別のアイコン作ってるのにな。そのまま縮小して表示するだけでいいのに、謎の白黒シンボルに分類して表示して詳細不明にするとか、開発の思考がわからんわ。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:35:40}; --華麗に回避して丁寧に通常攻撃当ててくゲーム性よりスキルぶっぱの方がブルプロらしいとかな思うわw -- &new{2024-09-08 (日) 17:58:15}; ---だから過疎った -- &new{2024-09-08 (日) 18:08:28}; ---そもそも敵の数が多すぎて華麗に回避できねえんだよ! -- &new{2024-09-08 (日) 18:11:34}; ---わざと被弾しまくってバーストして耐性獲得するのが一番安定する設計はマジでアホだなって思った。 -- &new{2024-09-08 (日) 18:15:42}; --ブルプロは敵の攻撃が単調なのも悪いと思うよ、それがプレイヤー側の単調な動きになる原因になっていたし。エフェクトこそ違うけど敵を中心とした円形状の衝撃波を飛ばす攻撃を多様しすぎてる。範囲攻撃させておけば、どのプレイヤーを攻撃するといった条件分岐をさせる処理をしなくていいから、作る方は楽なんだろうけど。 -- &new{2024-09-08 (日) 18:23:11}; --ドレインとスーパーアーマー頼みで脳死連打、その癖属性の状態異常とかつけてくる。本当よくこんなんでアクション名乗ってるなw -- &new{2024-09-08 (日) 19:57:02}; --職によって異差があるというか、斧は言ってるとおりの運用になったけど、弓は最終的に属性爆発のタイミングやヘイト管理のために8種類全部の使いどころをキチンと考えないといけない運用になって、杖は結局3属性の魔法+コンスが基本で、基本コンスをかけながら一種の魔法連打でお好みでオプションをつける、みたいな8スロの意味がない感じになったと -- &new{2024-09-09 (月) 12:22:35}; ---弓やってるけどそんな繊細扱う必要ない -- &new{2024-09-10 (火) 14:45:22}; -スリーソードは(ブルプロから)逃げるし(バンダイの)恥だし(最後まで)役立たず -- &new{2024-09-08 (日) 13:03:36}; -やっとちょっと掲示板が落ち着いてきた感あるよな。こういうのでいいんだよ -- &new{2024-09-08 (日) 17:36:39}; -すまん、半年以上アイシクル連打してるだけなのほんまガ〇ジ向けのゲームって感じしたわ。太古のゲームラグナロクの方が戦闘面白い -- &new{2024-09-08 (日) 18:26:00}; --同意見だ、まじでそう思う。なんで20年以上続くMMOを参考にせず、こんな駄作を世に送り出したんだろうな。ROもいろいろ問題はあったけど、20年以上続いてるのは素直に賞賛に値する。 -- &new{2024-09-08 (日) 21:49:33}; --別にゲームがどうこうと言うより、雷とナパームとアイシクルの使い分けをするのが正解なのに、そこでアイシクルをだた連打してるだけの地雷が多数いたってそれだけの話だろw そんなん、どこのゲームにもいるわw (ガチしかいないようなギスギス過疎ゲーは除く) -- &new{2024-09-10 (火) 10:32:31}; -なんか最初から最後まで「プレイヤーを楽しませるゲーム」というより「運営開発3剣がプレイヤーをストレス耐久テストのモルモットにするゲーム」って感じだったな。ひたすら簡悔されるだけのゲー無。 -- &new{2024-09-08 (日) 23:45:32}; --釣りボードとか正気じゃなかったよな。一回もやらなかったのは正しかった。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:45:52}; ---サ終までにもう1回釣りイベあるみたいなんだけど同じようなの来たら笑うわ。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:54:54}; ---草、何をどうトチ狂うと終わるゲームのクソつまらん釣り何百階もやるんだろう。 -- &new{2024-09-09 (月) 01:03:09}; ---まああの釣り自体はいいんだけどさ、釣った結果が何も無いってのが信じられない。チャイナプロトコルの方は釣った魚でバフアイテム作れたりフィールド上にも釣り堀があるみたいだから、ネームド湧くのを待ちながら釣りするみたいなこともできそう。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:02:51}; ---釣りの基本システム自体はそう悪くない。エサでターゲットを絞れなかったり、いつまで経ってもアステルリーズでしか釣り出来なかったり、そもそも釣り上げた魚に使い道が無かったり等、環境が釣り自体を殺しに掛かってるのがヤバい。これで良しと思う感性がヤバい。UO経験のあるスタッフが居たそうだが、血迷った設定だとは思わなかったのかよ。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:27:33}; ---いや普通に釣りつまんなかったけど。数回ならいいけど何百もやるほど面白い?あれが? -- &new{2024-09-09 (月) 08:57:34}; ---アレを悪くないって思うのが頭ブルプロ -- &new{2024-09-09 (月) 13:43:32}; ---少なくともFF14の釣りよりはゲームしてる。作業向きではないとも言える… -- &new{2024-09-09 (月) 13:59:51}; ---ブルプロの釣りの問題ってやる意味がないことだからな。釣りが楽しかったとして「だから何?」にしかならんというか、ちゃんとした釣りがしたいなら釣りゲーやればいいじゃんにしかならん。 -- &new{2024-09-09 (月) 14:06:00}; --俺はオンゲ歴20年程度だけど解りやすい説明に少ない素材で武器が作れてレベルもサクサク上がって楽しめていたが・・・今の時代には合わなかったんだな。これが10年前に出ていたら称賛されていた。 -- &new{2024-09-09 (月) 00:58:25}; ---レベリングや武器制作の難度とかは別に問題ではなくて、コンテンツ量の少なさと不具合の多さとプレイスタイルの狭さが問題。 -- &new{2024-09-09 (月) 01:54:25}; ---交流がなんだって言ってたのに争わせる要素ばっかりだしソロで設計されたゲームとしか思えない。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:01:28}; ---10年前ならソシャゲやsnsが台頭して来た時代で無理。それにゲームにまで人間関係持つのが疲れた時期なんでなおさら -- &new{2024-09-09 (月) 02:29:11}; ---10年前ってFF14ちゃんの時代じゃねぇか。この出来で称賛は無理だって。マスゲームだ大縄跳びだと言われても、基本部分のクオリティが歴然過ぎて話にならん。根性版相手でやっと勝てる程度だ。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:33:03}; ---10年前だと某ブラウザゲーの全盛期と考えるとこの手のMMO系は廃れつつある時代だったかもしれぬな。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:36:02}; ---コンテンツ量の少なさをサ開1年のゲームに求めるのは流石に酷じゃないかな?俺はクリア出来ればいいやだからTASAやレイド、ミッションって争っていたんだの認識だわ。クリア未達で報酬貰えない方が嫌だったし、順位低いと貰えるGC少ない→少ないなら何度も参加して入手しよう、過去にあった防衛線では壁護る人少ないな→俺も協力して壁食い止めるから皆はボス倒してくれという思考だった。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:42:40}; ---今は中国の台頭で言い訳にできない。まあ9年何していたんだと言いたいけど -- &new{2024-09-09 (月) 03:01:09}; ---サ開直後ならともかく、この1年で増えた新要素って武器の限凸とマウントキャラバン、人形飾りぐらいなんだよね。TASAなんて全部既存マップを流用したコピペだし、サドンデスもVAもEXSPも既存エネミーを流用した使いまわしで新規性はない。マンスリーイベントは全部同じで特定Mobを狩るかミッションクリアしろってやつ。レイドもデミドラとミミズだけ。流石にこれじゃあコンテンツ少なすぎって言われても文句言えないよ -- &new{2024-09-09 (月) 03:14:29}; ---ぶっちゃけブルプロで満足しちゃうような人なら老舗MMOとか有名タイトルのゲームやったら感動で失神しちゃうと思うわ -- &new{2024-09-09 (月) 03:15:41}; ---この枝みたいな時代に取り残されたバカが信者やってるんだろうなと言うのがよく分かるわ -- &new{2024-09-09 (月) 09:07:01}; ---コンテンツが少ないのは別にいい。問題は軒並みつまらない、手間が無駄にかかるだけって部分な。 -- &new{2024-09-09 (月) 10:02:30}; ---↑2あぁそうか。ブルプロって中身が最初期のオンゲだから枝主の俺が信者になるぐらいハマったのか。癌砲のオンゲが不具合起こすとキムチパーティー中とか言って理不尽や不具合をネタにしたり、ロールもなんちゃってが多くて適当プレイしても文句言われなかったり、ガチャやり過ぎて数ヶ月間はモヤシ生活だなんて笑わせたりしていた頃。 -- &new{2024-09-09 (月) 12:03:09}; ---その後がある最初期のオンゲにすら満たってねーよブルプロなんか。自分語りもキモいしブルプロ信者ってこんなギリ健みたいなのばっかだな -- &new{2024-09-09 (月) 12:45:51}; ---以前の苦行を美談に語っていた老害さんか。思い出語りしているのなら老舗MMOやっていれはいいのに、こういうのがリピーターになるゲームは売れないだろうな。 -- &new{2024-09-09 (月) 13:04:51}; ---その老舗MMOですら時流に合わせてさくさくレベリング出来るようにして苦行コンテンツを減らしてるからねぇ。そういうのが好きな人はそういうオフゲ探すっきゃない -- &new{2024-09-09 (月) 13:20:16}; ---ドリキャのぷそ世代なんで歴24年やけど人間関係のしがらみ酷すぎて懐古したくもないわ -- &new{2024-09-09 (月) 21:16:45}; ---ゴミ歴が長すぎて感受性がゴミなだけだろwww -- &new{2024-09-09 (月) 23:17:50}; --上級産屋実装時に通路で狙撃兵の攻撃1発にケツ掘られてそのままハメ殺しされた時は流石に萎えてログボ勢化したわ… -- &new{2024-09-09 (月) 01:46:39}; ---ははっそれ今のラッシュ7段でもたまに起こるんすよ…狙撃兵を許すな -- &new{2024-09-09 (月) 20:52:57}; ---いまも稀にマチサポの産屋で、ダメージ0ながら30秒くらいハメ続けられることがある・・・。あれ開発的にプレイヤーが面白いと思ってんのかな。 -- &new{2024-09-10 (火) 03:46:40}; --バナオンやスリソに「プレイヤーを楽しませる」という視点は無いと思うよ。前者は金、後者は理想しか見えてない。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:38:47}; -ハウジングって未実装で終わりか? -- &new{2024-09-09 (月) 01:50:47}; --予定に変更がなければ未実装で終わりだね。そしてサ終決まってるから予定が変わるはずもなく…結局酒場の自室に人形飾れただけだったわね。 -- &new{2024-09-09 (月) 02:37:23}; ---しかも定点の三か所だけにな -- &new{2024-09-09 (月) 08:10:18}; -釣り、結局何も派生することなくサービス終了してしまったな。当初匂わされてた料理もなければランキング等の釣り大会も無し、ルームデコにあわせて魚拓を飾れるようにするわけでも無かった。釣りボードイベなんて釣りコンテンツが拡充されてからやるべきものなのに、なぜ周年前の虚無期間に実施して脱落者を発生させるようなことをしたんだろう。 -- &new{2024-09-09 (月) 07:01:23}; --本当は一周年に向けて釣りをなんとかする予定でイベント予定組んでたけど今年の早い内にはサ終が決まったから結局釣りの改修は放棄されてイベントだけそのままやった説 -- &new{2024-09-09 (月) 12:48:32}; --まだあるだろ10月16日に 「フィッシングフェス」が! -- &new{2024-09-09 (月) 15:33:19}; -MMO史どころかゲーム史に刻まれる大爆死だよね……全てにおいて悪手を行い続けた感が凄い。というか普通に考えてせめて数万人位が戻るレベルまで新生して開発すべきだったわ。じゃないと20万人のアンチ産んだけだし。しかも最後の集金ムーブが鬼だから、太客優良顧客は逃げて二度と戻らないでしょ。ゲーム部門は学マスだけで食っていけるわけないし、新規IPが今後不可能になるって企業として死んだも同然じゃん。既存IPだけじゃあ限界あるんだから。既にバナオンでガンダムIP雑に扱ってるから、余程じゃないと避けてるし…… -- &new{2024-09-09 (月) 07:26:17}; --クソゲーしかなくて面白いと思ったら開発別なのは当たり前。IPにここまで甘えてるとこは他にない。過去の栄光に縋り続けてるとこはあるけど。 -- &new{2024-09-09 (月) 09:00:02}; ---ドラゴンボールとかでもファイターズはアークだし、KAKAROTはサイバーコネクトツーだし、バンナムより外部のほうがIPを巧く活用してるまで有る -- &new{2024-09-09 (月) 13:15:33}; --そもそも学マス運営はBNOじゃないし、なんなら開発会社はサイバーエージェントの子会社だし -- &new{2024-09-09 (月) 09:57:46}; ---プロセカとかも開発はサイバーエージェントの子会社だからな、国産ソシャゲを調べるとサイバーエージェントが関わってるの結構多い -- &new{2024-09-09 (月) 12:35:19}; ---開発というか、運営じゃないの? 少なくともシステムはバンダイナムコスタジオが内々に組んでたと思う -- &new{2024-09-09 (月) 13:11:11}; --ブルプロサ終の影響はでかい。日本のMMOの未来はほぼないことを示したような印象。幸いなことはアニメ調アクションRPGのオフラインゲームの新作の可能性が残されていることかな -- &new{2024-09-09 (月) 10:46:14}; ---MMOの需要がないわけじゃないと思うけど、失敗して超大赤字ってケースがあると流石に他の企業も尻込みしちゃうだろうね。ガチャソシャゲが増えるわけだ -- &new{2024-09-09 (月) 11:05:47}; ---逆だよ逆、日本でのアニメ調MMOにはPC限定に限ってもめちゃくちゃ需要があるって事を数字で示したんだよ、ブルプロ唯一の成果な。そして日本のゲーム会社、すくなくともバンナムではまともなMMOは作れないってのも可視化された -- &new{2024-09-09 (月) 11:14:27}; ---日本のゲーム会社にまともなMMOは作れないは語弊があったから訂正するわ。既存で回ってるのもあるからな -- &new{2024-09-09 (月) 11:17:38}; ---BNOには無理 αの時点でサーバー費用のこと考えてませんでしたとか言ってるレベルだからな -- &new{2024-09-09 (月) 11:19:40}; ---ブルプロを開発したのはバンダイナムコスタジオというゲーム部門の本丸だからバンナムにMMOの開発は出来ないということを証明してしまった・・・ -- &new{2024-09-09 (月) 12:32:12}; ---開発9年wwwとかバカにされてる割にその間に他の日本メーカーからMMOやアニメ調の作品だしてないのがなもう日本が終わっとる証左やろ -- &new{2024-09-09 (月) 13:17:39}; ---お前が終わってるだけ定期。他が出さないという事は口ばかりで需要が無いと分かってるって事だ。 -- &new{2024-09-09 (月) 13:42:31}; ---そもそもMMORPG自体がもう時代遅れ感あるからな、昔はゲームとして以外にオンラインでのコミュニケーションのツールとしての役割もあったけど、今はオンラインでコミュニケーション取りたいだけなら、特段MMORPGである必要はないし(ゲームじゃないけどVRchatとかもある) -- &new{2024-09-09 (月) 13:49:05}; ---VRCはあたしこのすごい版がはびこってて闇が深いからな…。おっさん同士がボイチェンしながらイチャイチャしてたり、中身女のところはキャバクラや地下アイドル的な感じになってるし…。その一方で技術者は謎の技術披露していてVRらしい世界になっていて楽しいってのはある -- &new{2024-09-09 (月) 14:09:38}; ---VRCはちょっと怖いんだよな。そういうスレスレが楽しいってのもわかるけど、闇が深すぎておいそれと踏み込めない何かがある。太古の2ちゃんねる(ニュー速+とか)に入り浸るよりも精神の深い所の何かが汚染されそうな気がする。ブルプロのおはプロ勢やあたしこ勢なんかかわいい方だよ。 -- &new{2024-09-09 (月) 20:41:11}; ---アニメ調のアクションRPGは原神とか流行ったし、今後も新作が出まくるっぽいから需要あるんだろうけど、本来日本が得意としそうな分野なのに現実にはまるで通用しとらんな -- &new{2024-09-09 (月) 22:59:11}; ---日本が得意としていたのは買い切りのオフゲでライブサービス系はもともとあんまり強くない。 -- &new{2024-09-10 (火) 01:03:13}; ---通信系が弱いんよね。ブルプロはダンス同期とかノンタゲ攻撃など良い点も多かった。反面チャット送受信できないバグやメニュー画面の細かいロードが長すぎなどクラッシュがダメだった。目新しい技術は良かったが基本的な点で失敗している。もったいない。 -- &new{2024-09-10 (火) 02:12:04}; ---オンゲは弱いね。言うて買い切りも世界を相手に売れてるの近年ではフロムとかポケットピアが目立ったくらいか -- &new{2024-09-10 (火) 10:36:05}; ---どっちかっていうと日本が強かったのはコンシューマー機のハード側なんよな。今もCS機といえばSwitchとPSが主流。とはいえ最近はスマホとPCが台頭してきていてそこが懸念。 -- &new{2024-09-10 (火) 11:23:20}; ---懸念っていうかSwitchは時代遅れでPS5は失敗って評価されてる -- &new{2024-09-10 (火) 13:50:36}; ---お前の脳内での状況説明とか要らねえから失せろや -- &new{2024-09-10 (火) 17:59:33}; ---PS5は転売ヤーに潰された説あるけど、そこまで台数売れてないX箱と同じペースで売れ行き減速してるからCS機自体が斜陽なんだろう -- &new{2024-09-10 (火) 21:11:00}; --課金&ゲームデザインどっちも悪かったのに新生なんかしてたら何年何十億かかるんだ…。現代でレガシーなMMO作ろうとすると無限に金かかるって事が立証された形だな、マジで道楽か余程の勝算無い限りはMMORPGなんか作れない -- &new{2024-09-09 (月) 17:53:30}; ---数十億の開発費に加えて開始1年以上は赤字経営を覚悟してそこから数十年掛けて開発費を回収していくよううな長期投資、しかも最悪100億以上の損失になる可能性もある。そして失敗すれば誹謗中傷じみた罵倒の嵐。まあまともな企業だと今からそんな挑戦しないわな -- &new{2024-09-09 (月) 18:39:52}; ---その通りだと思うが、ただな。挑戦しない限り勝利もないんだ。中国勢が台頭してきている中、手をこまねいてるようじゃ取り残される。MMOの需要が無いんじゃない、「古いMMOの需要が無い」んだ。このジャンルではWoW以降、これといったイノベーションが起きていないのが訴求力の低下に直結していると思ってる。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:26:07}; ---需要どうこう以前に、出来の悪いシステムのゲームが多くて、実際には需要の有無すら分かってないだけだよ。 -- &new{2024-09-09 (月) 19:41:52}; ---フィクションでよくあるVR完全対応のMMORPGとか出たら話題になるんだろうが、まだ技術的に無理そうだしな。VR酔いとかの対策必要だから今有るMMORPGをただ一人称視点にするだけじゃ駄目だろうし -- &new{2024-09-09 (月) 20:03:00}; ---静止画の綺麗さとαテスト、βテストでたっぷり意見をもらい、それらを取り入れて新生する為の3年かと思って期待してたやつはすごくいると思うよ。再開したらアドボが増えてただけで絶望したけどな。それでもいつかよくなると期待はしてたし課金も奮発したんだけどねえ。もはや発言権も与えられないのかもだけど、スリソの最後がカンペ読まされただけみたいなテンプレなのが一番悲しいわ。一周年の時みたいに自分の言葉で何か言って欲しかった。 -- &new{2024-09-09 (月) 20:50:40}; ---そりゃ通信10があんなことになって発言権とか与えられないだろ -- &new{2024-09-09 (月) 20:55:17}; ---成功すればデカイんだけどな。オンゲの売り上げランキング上位なんて月の稼ぎが100億200億の世界だし -- &new{2024-09-10 (火) 10:43:41}; ---まあ世界的にトップクラスのMMOはアクティブプレイヤーが200万以上でしかも月額課金制だからねぇ。とはいえブルプロのコンテンツ量で月額課金制とか受け入れてもらえないだろうから… -- &new{2024-09-10 (火) 11:13:38}; ---課金形態はどうでも良い要素ではなかろうか。実際オンゲの売り上げランキング上位で月額課金制なんて見かけないし -- &new{2024-09-10 (火) 13:48:17}; --1年で終了するネトゲとかザラにあるし、別に歴史に残るほどでもない。2週間で返金にまで至ったゲームの方なら歴史に残りそうだが -- &new{2024-09-10 (火) 15:06:57}; -チャイナプロトコルも元データのブルプロがバグまみれで使い物にならないかもしれないらしいな。ガワだけ借りようとしたらガワからバグで腐ってたとかやばい。まあアステルリーズのあの蓮コラ屋根が既にバグっぽいけど… -- &new{2024-09-09 (月) 08:19:14}; --腐った納屋をリフォームしようとしても無駄という事だ -- &new{2024-09-09 (月) 09:06:00}; --中国のマンションバブルのずさんな建築や高速鉄道()を笑いものにしてたはずの日本が得意のはずのゲーム関連でああ言われる日が来るとは悲しかったね。やっぱソシャゲのバシーンゲーで楽するの覚えちゃったのがいけなかったんかなぁ。 -- &new{2024-09-09 (月) 20:57:59}; ---国家プロジェクトの建築とイチ企業のゲームを一緒くたにした語られてもねえ…w -- &new{2024-09-09 (月) 21:16:01}; -ブルプロはゲームとしての面白さという根本的な部分が欠けてたな。ひたすらユーザーの時間稼ぎばかりするコンテンツに特定装備ありきの調整、挙げ句チートやグリッチなんでもありのTASAゴリ押しとか負の要素しかなかった -- &new{2024-09-09 (月) 10:22:28}; --スキル堀とかいうスコップを掘る作業でしかもそれも大して強くなくやりこむ価値がなかったゲームだわ、まぁ自分はそこでやめた人間だから後はもう知らんけどレベル上げ以外やることなかったな戦闘もくそつまんねーし -- &new{2024-09-09 (月) 12:19:08}; -不評なもんゴリ押しは続けた癖に出すっつってたもんは出さないで逃亡とか舐め腐ってるだろ。 -- &new{2024-09-09 (月) 15:02:06}; --アンケートでもいらないって答えた人が明らかに多かったTASAを毎回更新したり高難易度を実装し続けたりしてて、プレイヤーを楽しませたいっていうより自分達の作ったものをひたすら見せつけたかったんだなって感じ。ゲーム運営として舐めてる -- &new{2024-09-09 (月) 15:09:33}; ---そりゃ優先度が システムがランダム実行する放置時のキャラクターエモーション>プレイヤー自身の操作するクラスチェンジ操作 になってるくらいだからな。あくまで開発自身のオナニーにしか興味なかったんだろ -- &new{2024-09-09 (月) 19:08:12}; --ハウジング匂わせ、鬼ごっこ匂わせとかはマジでなんらかの罪に問われる詐欺やろ。 頑張ったのは塀に座るやつだけや -- &new{2024-09-09 (月) 16:32:56}; ---なんでそんなバカみたいな詐欺に引っかかるねんみたいなのあるでしょ?それらを信じてた奴ってのはそれと同レベルの話よ。絶対に出す気無いから期待すんなって周りが忠告してるのにアンチの意見は聞かないってイキってたし。 -- &new{2024-09-09 (月) 18:49:48}; ---「絶対に出す気無いから期待すんなって周りが忠告してる」とのことですけど、具体的にはどのログですか?自分の探し方が下手なのかもしれませんが、見つけられなくて… -- &new{2024-09-09 (月) 19:09:03}; ---詐欺ですか?みなさんが課金してくれて運営を続けられたら出来たんですよ 責任転嫁して誹謗中傷するのは止めてください -- &new{2024-09-09 (月) 20:21:17}; ---沈む前に命削る位課金すればよかったんだよ -- &new{2024-09-09 (月) 20:29:03}; ---バナオン側は儲かるどころか大赤字で債務超過状態なので仮に詐欺師だとしても失格レベルですけどね…商売が下手なら騙すのも下手っていう -- &new{2024-09-09 (月) 20:31:49}; ---どちらかというとアプデまで無言でガシャやらストアやら開設したまま、アプデと同時にサ終通知の方が詐欺くせぇけどな。直前でオマケ付きオーブ買った奴もおるやろ。 -- &new{2024-09-09 (月) 23:13:50}; ---いるだろうねぇ。しかもその前にもステップアップガシャの宣伝もしてたし。印象悪くなろうが関係ねぇって感じなんだろうな -- &new{2024-09-09 (月) 23:56:22}; ---↑2 サ終するにしてももう数ヶ月は粘ると思ってたな。さすがにステップアップ連打からの即サービス終了なんて最悪なムーブをするとは思わなかった。半年~1年くらいステップアップ連打で粘ってそれからサ終告知だと思ってたわ。 -- &new{2024-09-10 (火) 00:12:55}; ---返金を回避するためにサ終告知から5ヶ月間無料で運営しないといけないし印象が悪くなろうがなんだろうがステップアップガシャで運転資金を確保したかったんだろうね。回した奴は殺意が芽生えてるだろうけど -- &new{2024-09-10 (火) 01:07:18}; ---あの状況で石買ったりガシャ追い回す奴もマヌケなので同情に値しない -- &new{2024-09-10 (火) 08:42:35}; -このゲーム全体的にデザインが終わってるんだよなあ・・・。素材集めで言えば、素材の受け渡しすらできないから素材目的で数人で狩るとかができないヤバさよ。PT組んでたら共通ドロップあるけどその範囲が狭すぎて場所分担狩りすらもたいしてできねえ、人誘って遊ぶ意味がねえ。ボス戦に関してはすみっコぐらしでBイマの力で0ダメ維持とかいうアクションのアの字もない謎バトルを強いられるし雑魚は遠距離怯み連打に属性蓄積でストレス要素を加速させるし -- &new{2024-09-10 (火) 00:46:20}; -イベントの内容とか景品の内容とか、もっと力入れて欲しかったなぁ。 -- &new{2024-09-10 (火) 01:50:43}; --マンスリーイベのすさまじい手抜き感なあ。ヴァーレンとカルネラ自体は割と好きだったから、あいつらはあいつらで掘り下げてほしかった -- &new{2024-09-10 (火) 03:18:18}; --コピペスカスカ虚無イベントなのに毎度面白くもねえ茶番挟んできて鬱陶しい事この上ない -- &new{2024-09-10 (火) 08:44:05}; -が…学マスPよ、ガンエボ民よ、そして生きている廃課金ライジャのみんな……… このシンデュアリティに、ほんの10万ずつだけ、課金をわけてくれ…!!! -- &new{2024-09-10 (火) 02:03:42}; -結局ティアは本編で出ないまま終わりか。あのガチャ回しに行く後ろ姿のケツだけは褒め讃えたいが。 フレルベとか未来世界とかも絶対フラグ回収できん… -- &new{2024-09-10 (火) 03:22:38}; -同じ金出すならラグナロクやったほうがマシだわ -- &new{2024-09-10 (火) 06:21:56}; -素人目にもどうやって利益出していくのかわからなかった -- &new{2024-09-10 (火) 06:51:19}; -例の署名主催者がからすまにリプでプレイしてくれてありがとうとか飛ばしてて笑っちゃった。サ終するクソゲーの取材だからやってるのにそれでありがとうなのか?wあんな署名とかアホな事するだけあってやっぱり筋金入りのアレなんだなぁ -- &new{2024-09-10 (火) 08:41:10}; -今までやったバンナムのゲームだと面白いと感じたのはガンオンとオペレーショントロイ(クッソ古い)くらいだな。特にガンオンは他ゲーと比べても唯一無二だった。あれを潰したのは逆の意味で凄いw -- &new{2024-09-10 (火) 10:15:21}; --コロニーの落ちた地ではかなりやりこんだなぁ。もっさりがいい重量感になっててガンダムゲーの中ではかなり好き。メーカー違うけど連邦vsジオンとかで格ゲー化してからなんか動きが軽くなっちゃってダメなんだ。18mの機体と思えない -- &new{2024-09-11 (水) 02:07:01}; ---バトオペは -- &new{2024-09-11 (水) 02:40:53}; -ブルプロに入れ込んでた配信者はがっくしやね。今から移住しても既に落ち込んでいて、ブルプロに長居しすぎた感じ。土壌を早めに切り替えていた配信者は上手く踏み台にしていって一部は結構出世してたなw月の人とか日向〇とか -- &new{2024-09-10 (火) 10:34:33}; --本気で続くと思ってたなら才能ないからブルプロとともに消えていいよ -- &new{2024-09-10 (火) 11:34:35}; --マヌケすぎん?人気な物に乗っかるのがそいつらだろ。見れば死んでるのなんて誰でもわかるのに張り付いてたんだからクソ雑魚コンテンツ内なら天下取れると企んでたかアホなだけ。 -- &new{2024-09-10 (火) 12:28:44}; --悪いけど最初期にやっただけならともかくそれ以降もブルプロなんかの配信でやっていけると思ってたなら絶望的にセンス無いからそのまま消えた方が自分の為だろうよ -- &new{2024-09-10 (火) 12:34:09}; --配信者だっていろんなスタイルがあるからな。数字の出るゲームをイナゴする人もいれば誰もやってない数字の出ないゲームばかりやってる人もいる。トップグループに所属してるメンツでさえこの傾向がある -- &new{2024-09-10 (火) 12:34:28}; -充実してたよなぁ。不快不便要素が。ちょっとでも言うと慣れろとかいって叩かれまくったけど何も間違ってなかったじゃん。 -- &new{2024-09-10 (火) 12:43:18}; --不快不便要素で改善が見込めないゲームを辞めずに続けたいならユーザー側が慣れるしかないのは間違ってないわな -- &new{2024-09-10 (火) 13:33:47}; ---そんな事言ってないけど?論点すり替えて言葉遊びした結果がこれってわけ。サ終おめでとう!まだ受け入れられない? -- &new{2024-09-10 (火) 14:21:21}; ---バンナムやBNOのことをよく知っていたりβからブルプロを見てきたおじさんたちがもう不快不便要素が直ることはないですよって親切心で教えてくれてたんだよ? -- &new{2024-09-10 (火) 14:33:46}; --叩かれまくったログをそろそろ見せてほしい。口ぶりからして一度や二度ではないんだろ? -- &new{2024-09-10 (火) 17:25:30}; ---見てどうするの?目的は何?もちろん何回もなんの解決にもならん意味不明な擁護されたぞ。1番新しいのだけでいいか?「慣れると何も思わなくなるから知らんがな -- 2024-08-12 (月) 03:38:44」こういうのがいっぱい付くんだぞ。 -- &new{2024-09-10 (火) 18:30:35}; ---たとえアンチのような獣相手でも、ブルプロを愛する者は優しく手を差し伸べるのだ -- &new{2024-09-10 (火) 18:51:41}; ---どうでもいいけどそれが叩きになるのか。心よわよわ過ぎだろ……。 -- &new{2024-09-10 (火) 19:47:27}; ---見てきたけどそれ以外は同調のコメントばかりじゃないか。そのコメントも面倒くさくはあるけど暴言ってレベルではない。叩かれまくったって表現は言いすぎじゃね -- &new{2024-09-10 (火) 19:48:23}; ---どこぞの国じゃ嘘も100回言うと本当になるらしいからな。ブルプロが終わってるとはいえ嘘言っていいわけじゃないんだよな -- &new{2024-09-10 (火) 19:57:12}; -信者は袋叩きにあってムカついているかも知れないけど、その感情は余所様に向けるなよ。迷惑だから -- &new{2024-09-10 (火) 16:09:29}; --事ある毎にアンチだの工作員だの噛み付き回ってた反動だから因果応報だね。まぁ負けが確定してもなお暴れまわってるのは流石ブルプロ信者としか言いようがないが。 -- &new{2024-09-10 (火) 17:58:36}; ---余所はブルプロの話題もないところばかりだから噛みつきなんて起きてねえけどな。自分から突っ込んできてる当たり屋は自業自得だな -- &new{2024-09-10 (火) 20:05:02}; ---さっそく袋叩きに耐えられず信者がシュバってきて草 -- &new{2024-09-10 (火) 20:18:48}; ---tkの事、x.2chに暴れてたりvストーカーとかやっていたの聞いたことあるけど -- &new{2024-09-10 (火) 20:24:20}; ---5chの出来事でswikiの人間が叩かれるの普通に理不尽だと思う -- &new{2024-09-10 (火) 20:35:09}; ---5chで暴れようがここで暴れようがブルプロ信者である事には変わらねえし。ブルプロ信者というだけで罪で排斥の対象だよ。 -- &new{2024-09-10 (火) 20:43:22}; ---5chだと信者叩きも飽きられて相手されなくなったけどこっちならまだ反応貰えるから嬉しいもんね -- &new{2024-09-11 (水) 00:12:01}; -10年続いてから笑ってやるとか大口叩いてた奴に今何を思うか問いたい。 -- &new{2024-09-10 (火) 18:32:02}; -スマイルゲートも案の定韓国リリース中止したね。カイエンヌは倒産秒読みだから台湾リリースもなし。あとはチャイナプロトコルだけ。でも上海ボクラは過去の実績なしの新企業だから計画が頓挫してもおかしくない。 -- &new{2024-09-10 (火) 18:46:33}; --倒産は別として、その他の引き金を引いたのがバナオンであるという事実は重い。だから最悪のタイミングで何故?って思うんだよ。まぁー無くなるだろうな、バナオン。残当って言う輩もいるが、上記のリリース中止、テンセント版も雲行きが怪しい状況が全てよ。これは恨みを買っても仕方ない。 -- &new{2024-09-10 (火) 19:32:02}; -署名の発起人謎サイトに紹介されたのをイキって引用したらリプでボコボコにされててトコヨ草 -- &new{2024-09-10 (火) 20:08:53}; --金なき信仰などたかが知れているのに。ダクソ2のリーシュ見習え -- &new{2024-09-10 (火) 20:31:28}; ---正しいと思ってあんな署名とかやってる事がブルプロ信者の結晶って感じだわ。頭の悪さというか社会経験の無さというか。 -- &new{2024-09-10 (火) 20:45:08}; ---そこまで言わなくても…趣旨はブルプロ好きと繋がりたいみたいな感じでしょ? -- &new{2024-09-10 (火) 21:22:09}; ---それならいつも通りおはプロ〜()とかキモい馴れ合いしてればいいじゃん。この主催者最初は本当に撤回を求める!みたいなノリだった癖に叩かれたからなのか思いの外人集まらなくて恥ずかしくなったのか後出しで実現したいという訳じゃなくて思いを云々とか言い出す真正だぞ。 -- &new{2024-09-10 (火) 21:27:40}; ---そんなもんをいつまでも観察してる奴も同類だよ。嘲笑う為だけに毎日SNSチェックしてるのか知らんが、人を卑下することに異様に執着する様は、傍から見れば充分気持ち悪いぜ。 -- &new{2024-09-10 (火) 23:25:29}; ---署名関連のポスト全てが偶然TLに流れてくるとも思えないから自分で見に行ったんだろうなぁ -- &new{2024-09-10 (火) 23:35:38}; ---Xはそういうところであれが普通だぞ、そんな署名に笑われるのが嫌だったのかよ。つうか笑われる覚悟がないのに署名すんなよ -- &new{2024-09-11 (水) 00:02:13}; ---だれも署名してる訳じゃないが「お前も充分キモいからそいつと同類だよ」ってのは変わらんのよな。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:12:09}; --ここで何度も話題に出されてやたら叩かれてるけどサ終前に暴れまわって恨みでも買ってた奴なのか? -- &new{2024-09-11 (水) 02:40:01}; ---いや、アンチが暇しているだけ。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:11:41}; ---アンチって表現を使うと例の奴がシュバってくるからやめて -- &new{2024-09-11 (水) 05:19:31}; ---そろそろBANでいいがな。信者だ発起人だと大半が興味もない、つまらん話が多い。署名とやらが広がってないのに「殆どが興味ない」と分からない辺りが、SATAをゴリ押しし続けた三馬鹿を想起させるわ。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:23:40}; ---去年からずっと「ブルプロ信者に集団加害された」とか主張し続けてる執拗さを見るに本人の中では社会に発信すべき真実なんだろう -- &new{2024-09-11 (水) 07:10:04}; -マチサポあるのにマッチングしないね。過疎対策用と聞いてすぐできると思っていたけど意味なくね? -- &new{2024-09-10 (火) 21:11:42}; --このゲームのマチサポって「最初の1人の申請時にランダムで選ばれたミッションへ順番に詰め込まれる」んじゃなく「申請したキャラがランダムで選ばれたミッションで人数集まるまで待機する」という欠陥システムだからなぁ -- &new{2024-09-10 (火) 22:03:18}; -サ終決まってるのにこの期に及んでログイン配布ですらなく、毎日ストアでオーブ購入させようとしてくる辺りが本当にこのゲームのダメな部分が集約されてると思うわ。こういう悔しさ全開の部分が変えられなかったからサ終したって理解してなさそうで本当に残念ですわ。 -- &new{2024-09-10 (火) 21:55:54}; --ストアで購入→糞UIな開封処理 というめんどくささを複数重ねてくるのも客離れ早かった理由の一つだね。ゲーム全般でこういう駄目なシステム使ってる点に疑問感じてなかったらサ終は当たり前だな。 -- &new{2024-09-10 (火) 22:00:57}; --そもそもオーブ買えないのにストアの取引価格そのままなんだぜ?どうせサ終なんだったら、やりたい放題すりゃいいのに、それすらも出来ないという情けなさ。 -- &new{2024-09-10 (火) 23:35:55}; -VA今4分切るのかよ。すごいな。まぁランキング要素とかアイテムなんて誰も求めてなかったわけだけどさ。 -- &new{2024-09-11 (水) 00:24:51}; --タイム短縮目指してる連中はランキング要素求めてるからやってんじゃねえの -- &new{2024-09-11 (水) 02:08:00}; -今思えばガシャの青天井、そのままでもよかった思う。無課金でもゲーム上進行に問題ないわけだし(それ以前にゲームがアレだけど) -- &new{2024-09-11 (水) 02:02:18}; --天井がどうであれ、売れなかったらどの道ダメなのよ。あと、いくらゲームが有利にならないといっても、キャラクターを引き立てる衣装の選択肢が少なくなるとモチベーションに関わる(プレイヤーを引き留める要素が減る)。 -- &new{2024-09-11 (水) 02:23:51}; --買い切り -- &new{2024-09-11 (水) 02:32:12}; ---ミス ガシャなんてしてないで衣装セット売ればよかったんだよ。ガシャの時点で一銭も払おうとしないのいるし。嫌でも交流機会多いし衣装見せつけられ続けたら辞めるよね。 -- &new{2024-09-11 (水) 02:38:02}; ---ズンパスの衣装も大半が使い回しの上に染色不可という酷さだからな…手抜きの仕方まで下手じゃどうしようもない。イベ報酬はともかく、ズンパス衣装って割とどの会社もそれなりのもの入れてくるのにな。 -- &new{2024-09-11 (水) 05:30:10};