BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol28
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[[雑談用掲示板]] -最近過疎化が本当に酷いな、ギターの光武器が作りたくて上級カースド周りたいのに全然マッチングしない。厳鍛が美味しいがPT募集があまり無いからがっつり周回もできんし -- &new{2024-05-08 (水) 04:39:49}; --自分はアルストンで作り終えたよ。アルストンはアンチスタンだけ入れれば良いけど、カースドはアンチスタンとアンチパライズ入れる必要があるからEイマジン的にはアルストンの方が火力積めるかと思ったから。属性の調整で土が優秀になったしアルストンの方が多いんじゃない? -- &new{2024-05-08 (水) 08:02:01}; --報酬が似た上級を2つ同時に実装することがまず変 -- &new{2024-05-08 (水) 08:08:35}; --PT募集の機能がほぼ死んでるのはどうにかした方がいいと思うわ -- &new{2024-05-08 (水) 08:10:37}; ---単純に人が少ないんだよね募集する人も見る側も少ない、募集しても長時間埋まらないとかも多いし -- &new{2024-05-08 (水) 15:57:45}; ---募集UIも参加UIも腐ってるからなぁ。ミッション選択したら確認無しで募集中のPTを同じ画面で表示しても良いと思うんだけどな。 -- &new{2024-05-08 (水) 23:17:16}; ---募集して回すだけのコンテンツがないってのもあるな -- &new{2024-05-09 (木) 12:31:30}; --カースドの方が行動阻害デバフ多くてアルストンは火でスリップダメだけ。必然的にギターで行く人多くて回復手段が多いから火ダメもそんな気にならないアルストンの方が楽な気もする -- &new{2024-05-08 (水) 08:15:09}; ---あ、エレキファットマンいたか。それでもアルストンの方が良いかも -- &new{2024-05-08 (水) 08:16:02}; ---アルストンBA2が重すぎて落ちるからなぁ -- &new{2024-05-08 (水) 12:21:47}; --流行終わったダンジョンに人集まらないのはMMOの常だから、それは過疎化と何も関係ないんじゃ。FF14だってそういうダンジョンにキュー入れて数時間待つなんてザラだけど、だからといって過疎ってる訳じゃないしな。全体チャットで募集しろって話。 -- &new{2024-05-08 (水) 13:42:37}; ---魔法陣グルグルで失態した幹部が旬を過ぎたダンジョンの監視員に左遷させられたってあったなw -- &new{2024-05-09 (木) 12:29:58}; --キャップ開放もあるのにわざわざ新クラスの武器を過去の上級通って揃えようって人はそう多くなかろうな -- &new{2024-05-08 (水) 14:46:26}; --最新と巨竜以外の上級が集まらないのは最初からでしょ、別に光70が欲しい環境でもないしね。最新が下水だった時は難易度高かったからか他に分散してた気はするけど -- &new{2024-05-08 (水) 18:11:50}; --過疎化最近ってか最新の上級以外が過疎るのは昔から。つまり元々クソゲーだから過疎ってる。 -- &new{2024-05-08 (水) 19:23:28}; --マッチングしてもミッションによっては道中雑魚ほぼ無視のボス直マン増えてドロップしょぼいこともあるしな。 -- &new{2024-05-09 (木) 02:43:57}; ---プラグを集めてるだけでドロップ品に用はないっていうか捨てるの手間だから増やさないでお願いしますとか、殲滅戦してたら余裕なさそう…時間切れだけはごめんだから安全率見たいぜとか色々あるわな 即抜けされないだけマシよ -- &new{2024-05-10 (金) 15:33:38}; -ゲーム内の操作はコントローラー、チャットやショートカットキーはキーボードでやりたいんだけど可能? -- &new{2024-05-08 (水) 08:21:00}; --可能です -- &new{2024-05-08 (水) 08:41:06}; ---助かる。張り切ってスタンプ飛ばしまくるぞ -- &new{2024-05-08 (水) 16:50:38}; --そこにUI操作の半分をマウスで操作したら俺と同じだ -- &new{2024-05-08 (水) 09:04:59}; ---あれ?俺ここに書き込みしたかなぁ? -- &new{2024-05-08 (水) 10:45:50}; ---ほぼ同じだ。それプラス玉でダストする時だけキーボードとコントローラー両方触ってる。 -- &new{2024-05-08 (水) 16:36:12}; --移動系はコントローラー、スキルはMMO多ボタンマウスのモンゴリアンスタイルでやってるワイがいるで。 -- &new{2024-05-08 (水) 12:47:12}; -公式特設サイトのイベント、既にゲージMAXなんだが何したらいいんだこれ?? -- &new{2024-05-08 (水) 18:30:17}; --ギターの育成終わってるとゲージMAXになるみたいだからあとは何もしなくても報酬もらえるわよ(配布は6月5日以降)。しいていえばXにシェアするとWチャンスのやつに応募できる。 -- &new{2024-05-08 (水) 18:34:18}; ---ギターカンストしてないけどゲージMAXになってるから正直よく分からない。 -- &new{2024-05-09 (木) 14:14:47}; ---ビートパフォーマーのLv.70未満までの獲得経験値がそのままポイントになるから、Lv.33の途中で目標の320万に達するよ。といってもマッチングサポート8回分で終わる。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:18:04}; --逆にイベントしてたこと今知ったわ。 -- &new{2024-05-08 (水) 18:57:27}; --X捨て垢で1回以上シェアして抽選権1口と全員配布プレゼント貰えばいいんでね。にしてもこの大量の不具合残った状態で新規客呼んで辞めさせるのってサ終確定したのかね? -- &new{2024-05-08 (水) 19:22:52}; --なんで実装と同時にやらなかったんだ感が凄い -- &new{2024-05-08 (水) 21:14:05}; ---まじでそう。先週の時点では完成してなかったんかねぇ -- &new{2024-05-08 (水) 22:38:25}; ---実装の時点で5/8にやるって公式告知あったじゃん。ほんとお前ら公式チェックしないな -- &new{2024-05-09 (木) 15:46:18}; ---実装と同時にやっておくべきイベントだよねという話をしてるのに事前に言ってたとかアスペか? -- &new{2024-05-09 (木) 20:05:41}; -なんかキャラのCD展開とかもすげー10年前の感覚だよな。2曲で3000円(おまけBP1000)のCD強気で売るところとか、運営の予想した展開とリアルが違いすぎるんよ。ジャケット絵も正直古臭い -- &new{2024-05-08 (水) 22:50:27}; --古臭くてもいいからサントラ出してくれw -- &new{2024-05-08 (水) 22:56:52}; --むしろBPPがメインやろこれ。BPP1000を3000円で買えておまけで何かしらん曲がついてくる -- &new{2024-05-08 (水) 23:02:16}; --もうCDを再生する機械を所有してないことに気が付いた -- &new{2024-05-09 (木) 00:27:07}; ---調べたら一般家庭に現存するCD再生機器はXboxぐらいしかないっぽい -- &new{2024-05-09 (木) 06:21:29}; ---車ですらCDプレイヤー付いてないのが標準になってきてるしね -- &new{2024-05-09 (木) 07:54:57}; ---音楽はPCでしか聴かないのでDL販売もして欲しいね -- &new{2024-05-09 (木) 08:09:05}; ---CDプレーヤー自体はニッチな需要あるから、安いのも高いのもAmazonですぐ買えるぞ。現物ゲームサントラが好きだからよくPCに取り込んでるわ。 -- &new{2024-05-09 (木) 09:16:01}; ---探せば外付けのブルーレイドライブあった気はするってくらい使うことなくなったな。今のご時世DL販売じゃないときつい -- &new{2024-05-09 (木) 12:01:37}; --曲は欲しいけど3000円は無い。おまけのBPPも期限あるしフェステβ今更だし同等のは来ないだろうし来たとしても5凸難度考えるとおいそれと手出しできないし自分みたいな微課金勢にはあまり魅力無さそう。あと偏見だけどサントラ出す時にこの曲収録されてもShort ver.とかやってきそうな気がする -- &new{2024-05-09 (木) 00:57:51}; ---微課金だけど今シーズンの代替で5凸出来たから気長にやっていれば何とかなる -- &new{2024-05-09 (木) 12:04:59}; -お前ら自分の冒険者カードをデコってるかい?ミッション開始終了時に他人の縦長のやつが表示されるけど、結構凝ってるのが多くて面白い。これを見るためにミッションしてるまである。 -- &new{2024-05-08 (水) 15:09:03}; --これは本当にそう思う。俺はただ単に写真撮って飾っているだけだから恥ずかしくなる、 -- &new{2024-05-09 (木) 00:42:43}; --かなり凝ったSSが多い中、完全に1発ギャグ狙ってるのもあって、不意を突かれて笑ってしまう事がある -- &new{2024-05-09 (木) 01:23:24}; --面白そうだなと思ってカード見ようとするとミッション始まるジレンマ -- &new{2024-05-09 (木) 02:07:00}; --自分のも出したくないし他人のを見たくもないから最初から画面を出すなと要望投げてる 心底どうでもいい -- &new{2024-05-09 (木) 11:38:05}; ---そこまで言ったらオフゲかソロミッションだけやればええんやない -- &new{2024-05-09 (木) 11:56:25}; ---出さない設定はあってもいいかもねw -- &new{2024-05-09 (木) 12:49:40}; ---どうでもいいなら見たくないとも言わないのでは?ボブは訝しんだ -- &new{2024-05-09 (木) 14:08:13}; ---ミッション時カード表示しないって設定あるんだけど、あれじゃだめなの? -- &new{2024-05-09 (木) 15:53:33}; ---何故自分はそんなものでイライラしてしまうのか、そこを調べてみる事で自分自身を知るきっかけになるかもしれない。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:40:12}; ---自分もデコるのは楽しいけどあのカード表記がイラッとするのは同意。理由は今までできていたカメラの操作権を強制的に奪われたから。いわゆる自己裁量権が強制的に他人に奪われてそれに対して抗うことができないからだ。似た現象でイベントやムービーやボスフィニッシュで操作権を奪われるのが苦痛。特にラスボス。今までの苦労を全部かっ攫われた感覚。それならもう実況動画でええわ!ってなって実況でエンディング見てから買うか決める事が増えた -- &new{2024-05-12 (日) 19:30:19}; --縦長ってのが結構難しいよな~構図が限られるからセンスが必要になってくる。まぁ男キャラだから困ったらブーメランパンツでマッスルポーズすれば万事解決よ -- &new{2024-05-09 (木) 15:27:07}; ---謎の光がある場所を探してその後ろでポーズをとるとなお良い -- &new{2024-05-10 (金) 01:16:11}; --元々人物画より風景画が好きなせいか、風景SSしか撮ってないし飾ってない。 -- &new{2024-05-10 (金) 08:54:56}; //改行削除 -皆さんのチームどんな感じですか? //改行削除 最近初めて入ったけど、そこそこやってるなぁって方が1〜2名いる一方あとはぼちぼち程度 //改行削除 ミッションは誘えば気軽に参加してもらえるけど1つのクラスしか出来ないって方が多いのでSPや塔は厳しい感じ //改行削除 雑談と交流程度なら居心地悪くはないので脱退する予定はないけど消化不良なとこもある感じ //改行削除 他のとこはどんなもんかなって思いまして -- &new{2024-05-09 (木) 11:26:21}; //改行削除 --ゲームが虚無すぎて古参チームですら解散ラッシュの現状まともに稼働してアクティブ維持してるチームなんてかなり少ないよ。ぶっちゃけ固定を組む気がないならソロでいいってユーザーが大半だとは思う。うちのチームは全員SPクリアしてβコンプ程度にはやり込んでるけどそもそもメンバーだけで1PT組めない。 -- &new{2024-05-09 (木) 11:33:32}; //改行削除 --アクティブ10人以上居るけど、半分以上が開始して間もない初心者orエンジョイ勢で占められてるから、組み合わせ次第じゃ上級クリアすら怪しい -- &new{2024-05-09 (木) 11:53:56}; //改行削除 --4章のときは3PTでミッションいってたけど今は1PT -- &new{2024-05-09 (木) 12:44:50}; //改行削除 --上の枝の通りなんだけど、みんなで集まってミッション周回するモチベがない。EXも金狐でなさすぎてみんな飽きちゃったし。今だとチームディスコでVC繋ぎながら別ゲーやってるわw -- &new{2024-05-09 (木) 12:49:05}; //改行削除 --街とかでメンバーを募集してるところはやめておけ… 消極的マンが多数を占めることが多いのでチャットが静かで抜ける人が多い→リーダーが頑張って補充→何も喋らない新人が増える→辞めていく のコンボを見続ける羽目になるぞ!最後にはリーダーが消えて静かに散っていくんだ… -- &new{2024-05-09 (木) 04:28:28}; //改行削除 ---まさにそれだわ。一応入っているけど名前だけ。チームチャットが地味過ぎて入った時以外に会話した覚えも無く、他のアクティブ達が出ていった廃墟に住んでる消極的マンがここに -- &new{2024-05-09 (木) 14:05:58}; //改行削除 ---リーダーが頑張ってるならまだ羨ましいな。うちなんてリーダーが「フレと別ゲーしてくる」ってすぐ落ちる。装備更新もアドボ消化も何もしてないにも関わらずな。ゲーム自体にやる気が無いリーダーじゃ活気も無くなるよ。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:13:14}; //改行削除 --身内で組んでたけどみんな辞めてったから残った2人で所属してるだけのチームになってるよ。あと改行禁止な -- &new{2024-05-09 (木) 14:19:57}; //改行削除 ---俺が入ってるチームもみんな辞めていった。おかげでメンバーIN率100%の驚異のチームとなった。ミッションも防衛も常にチーム全員が必ず参加する理想的なチームよ。 -- &new{2024-05-09 (木) 05:55:10}; //改行削除 --みんな酷いな移籍しとけよ、もうちょっとアクティブに活動してるとこいくらかあるでしょ。どこにも入ってなければ一緒な遊んだ人が誘ってくれる可能性あるが、チーム入ってると誘いも無いからチーム抜けとく方がいいかと -- &new{2024-05-09 (木) 15:02:29}; //改行削除 ---クソみたいな人間関係に巻き込まれるよりマシ、今はどうせチームでやることもないし。SS撮影とか意味分からん活動に時間取られないチームならまだいいんだけどね。既存アクティブなんてそんなのばっかでしょ? -- &new{2024-05-09 (木) 15:25:52}; //改行削除 ---SS撮影を擁護するつもりはないが、他人の趣味を「意味わからん」とか「そんなのばっか」とか言って趣味を見下す癖どうにかしたほうがいいよ。クソみたいな人間性だからクソみたいな人間関係にしかならんのでは? -- &new{2024-05-09 (木) 15:38:39}; //改行削除 ---価値観の違いだよ。ミッション行かないならログアウトして別ゲーやりたいから撮影とか単純に時間の無駄にしか思えない。欲しいのは優秀なNPCであって交流は求めてないからね。高難易度コンテンツはゲーム内外の募集で済ませてるわ。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:50:20}; //改行削除 ---価値観の違いが他を見下す理由にならないっていう話。 -- &new{2024-05-09 (木) 16:09:06}; //改行削除 --大体似たような感じ。チームでやるようなコンテンツが薄すぎるのが問題。せめてその辺のソシャゲを真似してチームで周回したミッション数に応じてランキング作って報酬ばらまくとかすればいいのにな。(これが面白いとも言ってないし楽しそうとも言ってない) -- &new{2024-05-09 (木) 15:34:21}; //改行削除 --チームでいるメリットもなければ意味も無いし。そもそもチームがまともに稼働する程アクティブユーザー集めるのが難しい程過疎だしな。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:40:24}; //改行削除 --「自分巧くないので」とか「装備持ってないので」って言うからじゃあ手伝うから(練習がてら)行こうかってなると「現状困ってないので...」と動かず。せっかく人の集まり易いチームって環境に身を置いてるのにPT組んで活用するでもなくやってる事といえば広場でくっちゃべるかSS撮るくらい。自分には合わないなと思って抜けたよ。 -- &new{2024-05-09 (木) 17:29:30}; //改行削除 ---それチームの面子からすれば「お節介焼きうぜぇ」って思われてた奴だな。抜けてお互いwin-win -- &new{2024-05-09 (木) 17:45:28}; //改行削除 ---それらがお節介だと思われるのはなんか寂しい気もするけど、変に角立てるよりは自分から離れたほうが良いだろうなって思ったよ。まぁ確かにwin-winだね。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:09:53}; //改行削除 ---求めてもないのに「良いSS撮るテク教えてあげるよ」とか言われても困るっしょ。そういうことだよ -- &new{2024-05-09 (木) 19:20:49}; //改行削除 ---うちのチームかな?「装備更新してもどうせ1ヶ月で使えなくなるし」を半年言ってる人がいるわ。装備整ってない人をPTに誘いづらいから装備集めの周回誘っても嫌がるんだよね…なのにほぼ毎日3時間以上街にいるんだ。ゲームをやる目的がそもそも違うんだろうなと思う。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:24:17}; //改行削除 --去年6月にチーム加入してメンバー30人弱。現在アクティブは俺だけだぜハハハハハ。チーム抜けたい気持ちもあるけど、仲良かった人何人かいるから帰ってくるのを待ってるんだ… -- &new{2024-05-09 (木) 20:22:50}; //改行削除 ---100%帰って来ないから、移籍するか引退するかした方が良いとは思う -- &new{2024-05-09 (木) 20:25:02}; //改行削除 ---引退はしねーよ!まあ移籍はそのうちするかもなぁ -- &new{2024-05-09 (木) 20:28:39}; //改行削除 --チームの雑談にも、パーティ募集にも一切かかわる気がない幽霊部員みたいなのは少しはいていいけどチームで多くなると非常によろしくないな。そういう連中何のためにチーム入ってるんだろ。無言チームだってあるんだからそっちいけばいいのに -- &new{2024-05-10 (金) 09:27:59}; //改行削除 ---そのタイプから一度話を聞いたけど、すぐ落ちる可能性があるから挨拶したくない、チャットも会話が苦手でやりたくない。チームPTも迷惑を掛けたくないから不参加。チムイベも自分が参加すると冷めそう。でも他の人のチャットを見るのは好きだし、チームPTにも名指しで声を掛けてもらえると嬉しい。自分から参加したわけじゃないから責任が軽くなる。・・・なんてことを言っていた。 -- &new{2024-05-10 (金) 10:09:26}; //改行削除 ---なるほどなぁ。仲いいなら声かけるけど消極的な全く仲良くないやつのめんどうみるなんてめんどうすぎだからそんなのはいないほうがましだな。1人2人程度ならチームでめんどうみれるだろうがこのゲームに限らず半数以上いたらそんなの100%無理だし -- &new{2024-05-10 (金) 10:12:39}; //改行削除 ---チームに所属してるだけで大きなメリットが自動的に発生するようなゲームだとそういう無言チームもかなり多くなるんだけどね。ブルプロの場合、チームを組むことによるゲーム的なメリットがほとんどないから、コミュニティに属するためにチームに入る、という形になる。それが原因かな -- &new{2024-05-10 (金) 10:15:42}; //改行削除 --自分とこは夜だと大抵10人以上アクティブいるし周回とかも盛んだけど話聞く限り相当稀なんだろうなあ -- &new{2024-05-11 (土) 09:16:18}; //改行削除 ---そもそも周回するコンテンツなくね?毎月の上級なんざ一週間で行かなくなるし。延々コインやプラグ集められるような人なら別なんかな? -- &new{2024-05-12 (日) 00:00:02}; //改行削除 --無言OKな緩い所に所属してるけど凄く気楽でいられるから基本ソロの自分には合ってると思う。正直チーム入ってる意味あるか?と言われたらまぁ無いんだけど、ゲームの世界の中で一応は身の置き所があるというある種の安心感を得たかったので。 -- &new{2024-05-11 (土) 11:30:02}; -また決算でオンラインゲーム計画未達とか言われてて草ァ!結局ガチャ回してる奴なんてほとんどいなかったってことだな、PSストア順位も評価もズタボロだしロードマップも出ないし末期感がすごい -- &new{2024-05-09 (木) 15:41:00}; --バンナムの出してるオンラインゲームはブルプロだけじゃないし、なおかつブルプロよりヤバいねはヒロアカの方なんだわ。ヒロアカの過疎は話題にも出ないくらいヤバい。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:48:16}; --9年かけて開発して20年続けるつもりで作ってるからなブリュプロさんは。即サ終が正解だけど強がって辞められない状況だろもう。あと19年お前らはがんばるのかよ -- &new{2024-05-09 (木) 16:12:30}; ---9年前ってどんなゲームが人気だったの? -- &new{2024-05-09 (木) 07:51:00}; ---ぷそにが波に乗ってた頃 -- &new{2024-05-09 (木) 21:37:44}; --つーかマネタイズがへったくそなのまじでなんとかしたほうが良い。今の課金システムじゃアバターに興味ある人からしか集金できない。アバターだけなら無料ガシャやイベントで数着程度なら入手できるし。収益出す気あるのかって感じよ -- &new{2024-05-09 (木) 16:21:32}; ---そんなこと言ってると衣装に属性耐性つけたりプラグ差せるようなテコ入れ来そうだな。どっかのリークでは武器劣化が来るらしいけど。 -- &new{2024-05-09 (木) 16:32:47}; ---商売下手なのは事実だけどだからと言って今更ブルプロに更に課金圧強めるとか生命維持装置の電源抜くようなもんなのでどうしようも無い -- &new{2024-05-09 (木) 16:37:02}; ---集金要素でテコ入れしないと自転車操業どころか赤字垂れ流しだからね。生命維持装置抜いたほうが安上がりなレベル -- &new{2024-05-09 (木) 16:41:24}; ---客ですらない無課金ユーザーを切り捨てて細々とやる方がマシになりそう -- &new{2024-05-09 (木) 17:43:31}; ---無課金でもマッチング要員は必要じゃん? -- &new{2024-05-09 (木) 18:08:31}; ---本来無課金層を切り捨てるのは末期のフェーズになるべきことなんだけどね。それを1周年迎えてないゲームに提示されてるって相当よw -- &new{2024-05-09 (木) 18:11:20}; ---普通のミッションなら3人で開始出来るし人数補正もある。レイドや防衛戦も調整するか即開始同意確認みたいなシステム追加すれば遊ぶのに支障は無い -- &new{2024-05-09 (木) 18:15:30}; ---本気で支障がないのでOKと思ってるならこれほど悲しい物は無いな。なんか40半ばのオッサンが結婚なんてしなくても問題ない!ってイキってるのに近い感じ。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:26:50}; ---オフライン版ほしい -- &new{2024-05-09 (木) 20:35:00}; ---下手だなと思うのが稼げるはずのパスを腐らせてることだな。 -- &new{2024-05-09 (木) 20:40:48}; ---ロイヤルパスのゴミ加減はマジで何とかしろよと言いたくなるな。アドパスからの追加分に殆ど利点がない。ロイヤルパスによって合計獲得量が増えるシーズンポイントは衣装以外ゴミのままだし、衣装も染色不可で複数取る価値が消えたし…。 -- &new{2024-05-09 (木) 22:21:02}; ---つーか今期のズンパスシーズンストア衣装が既存のやつの色違いっていうのが…。ミメシス系は形自体が結構違うのになぁ -- &new{2024-05-09 (木) 22:25:32}; ---ロイヤルパス買ってランク100になったらBPP合計3500になりイマジンβが1体入手出来ますとかしてもいいのになぁ・・・ -- &new{2024-05-09 (木) 22:47:08}; ---パスで稼げない分ガシャで利益あげればええやろってんでサ開時の鬼設定にしたんだろうけど緩和しまくったからやべぇだろなぁ -- &new{2024-05-09 (木) 23:53:28}; ---ローズオーブを変なバラマキ方するくらいならEXSPやTASAの報酬として出せば良かったんだよな。他ゲーのエンドコンテンツの報酬なんて大体ガチャ石とかなんだから。 -- &new{2024-05-10 (金) 07:55:58}; ---課金圧強めるって話になりがちだが、マネタイズの鈴木まじドヘタクソだよな。CS版開始と同時に復刻でCS勢からとるもん全くとってないし、安定収入になるはずのロイヤルも全くとってこない。ゲームが終わってるのもあれだが現状の収益の悪さは鈴木が大部分の原因を占めてるはずなのになんでこんなやついまだに重用してるんだろ。バンナム側も見る目なさすぎるな -- &new{2024-05-10 (金) 09:30:49}; ---ローズオーブをコンテンツクリアの報酬にしても挑戦するユーザーは増えるかもしれないが課金にはまず結びつかんよ。むしろローズオーブもパスでお得に貰えますってしたほうがパス課金する奴それなりに居るやろ -- &new{2024-05-10 (金) 11:19:24}; ---前にDDONってサ終ゲームあったけど人減ってやったのが残ったプレイヤーへの更なる課金圧だったからね。ブルプロがやる事は有償パスの充実とガチャの緩和くらい。ガチャなんかオーブ3回でおまけの好きな衣装くれるくらいじゃなきゃ無課金微課金はやろうと思わない -- &new{2024-05-10 (金) 12:03:00}; ---あたシコ()とかいう異常な文化に染まってなきゃ見た目とかどうでもいいからな。そのくせ本当に金を払いたいB代替チケは買わせず抽選配布とか本当に終わってるわ。 -- &new{2024-05-10 (金) 12:33:39}; ---というかこの手のMMOの定番って時間を金で解決するって仕組みのはずなんだけどねぇ。それこそ経験値アップとか、泥率アップ、ブルプロならBイマ代替とか。課金要素でもそれら得られるけど効果がしょぼい、入手手段が限られるっていう糞仕様。 -- &new{2024-05-10 (金) 12:39:28}; ---まあこれだけレベルアップが容易なゲームだと経験値アイテムは継続的な売り上げにならないしドロップ率アイテムに課金させようにもそもそもガチャ景品に入ってる上に使いたくなるような目玉の超レアドロップが無いしね。 -- &new{2024-05-11 (土) 01:13:35}; --そりゃ人口も課金も右肩下がり一方なんだから自称9年の開発費を回収するのを諦めない限りは延々と未達の赤字マシーンだろうからな。巻き返しなんて絶対に有り得ないんだからもう損切りしか無いのに。 -- &new{2024-05-09 (木) 16:33:56}; ---本当にプレイヤーは少なすぎるから、もうサービス終了は見えてる頃かと、発表はまだでももうサービス終了の日程を決めてても驚かないかな。前回の放送で全く開発できてないハウジングの開発を公開したのを見て、もうサービス終了近いんだろうなって感じた。あの程度の物しか公開できないなんて年末か年度末くらいだと思ってる -- &new{2024-05-09 (木) 16:50:27}; ---CDとかのシリアルが何故か9月末期限なので5月中に告知説が信憑性増すな -- &new{2024-05-09 (木) 19:28:12}; --ロードマップも通信も出してる余裕ないんだろうね。SPソロとか空約束になってそのまま一月ゲームを放置っていうのを見てると、そろそろなんだろうな、という気がするw -- &new{2024-05-09 (木) 18:37:32}; ---マジでSPのカラ実装はなんの為なのか謎すぎる。4月中に実装しないとクビとかでも言われたのか? -- &new{2024-05-09 (木) 20:03:29}; --まー、終わりそうかどうかは周年放送で判断するかな。俺は今のペースで暫くダラダラとサービス続けそう予想してる -- &new{2024-05-09 (木) 20:33:36}; ---フェステの事や主人公の記憶やら色々あるけど獣撃破まではやるんじゃないかと思ってる。この先のレベルキャップどうしてくのかは知らんけど -- &new{2024-05-09 (木) 22:41:14}; ---自分も続けるかどうかは1周年アプデの中身次第。むしろここまで続けて今のタイミングでやめる方がバカバカしい。あと上でも言われてるマネタイズは続けていく上で絶対必要なのでそこも手が入るハズ -- &new{2024-05-09 (木) 22:51:00}; ---マネタイズに手を入れると言っても人が増える見込みない以上一人あたりからの徴収目標を増やす方にしか切れないと思うんだけど一体それに付いていく生き残りがどれほど居るのやら・・・。ただでさえいつ終わるか分からなくて課金控えされてるだろうに -- &new{2024-05-09 (木) 22:56:14}; ---ここでPTWにしない発言を反故にするならすんなり引退できるね。重課金するなら他に良いゲームがいくらでもあるし金を取れる出来に達してないわ -- &new{2024-05-09 (木) 23:10:30}; ---課金控えされようが幅広いところから徴収しない理由にはならんがな。 -- &new{2024-05-09 (木) 23:11:42}; ---周年記念に1年くらいそれで戦えそうな性能のP2Wララフォルテβとか出して集金してきそう -- &new{2024-05-09 (木) 23:12:49}; ---あたシコおじさんしか課金層生きてないんだから月2で服を出してジェスチャー100連にして連中から搾り取ればいいだけでは? -- &new{2024-05-09 (木) 23:15:04}; ---幅広い所から徴収なんて言える程人口が居ないからどうしようかという話なんだが。しかもあたシコ爺が消える人の分も無制限に課金するとかいう訳でもあるまいし。 -- &new{2024-05-09 (木) 23:17:45}; ---一年くらい戦えるも何もブルプロ自体があと一年も戦えないだろw -- &new{2024-05-09 (木) 23:18:52}; ---昔のPSO2運営発言から見るにユーザーが減っても客単価が上がればいいらしいからな。人が増える要素はないからあたシコおじさんに運営費を出してもらうしかないよ。どうせ連中はSSを公式に採用してやるだけで無限に金出すだろうからいけるいける -- &new{2024-05-09 (木) 23:24:14}; ---客単価をあげるのはそれなりに長く運営してからやるべきなんだけどなw1年経ってないのにこの状態は悲惨すぎるわ -- &new{2024-05-09 (木) 23:27:26}; ---ガチャの仕様と単価、ゲーム体験の乏しさ、不具合やバグ、残念なUIといいもはや列挙するのも面倒な要素の山でユーザーに不快な思いをさせすぎたし残念ながら当然としか言いようがない。8パレ化や武器ドロップみたいな良改修を加味してもなお落第点だわ -- &new{2024-05-09 (木) 23:37:12}; --この結果が公表される事を見越してなのかどうか知らんが5月通信無しがやはり意味不明すぎる。短期ロードマップ()も途切れてるし。それとも他に5月に顔合わせたくないお知らせでもする予定あんの? -- &new{2024-05-09 (木) 23:28:04}; ---通信なしはまだしもロードマップ途絶は言い訳できんわな。ブルプロは4ヶ月サイクルですみたいにドヤ顔で年間ロードマップ出してた時代があったから余計に怪しい -- &new{2024-05-09 (木) 23:33:55}; ---今後は通信等情報発信を増やします言っててコレだから通信無しも言い逃れ不能なんだよなぁ。なんか最近当たり前のように隔月になってるけど。 -- &new{2024-05-09 (木) 23:39:51}; ---なんかあった時は短時間の第〇〇.〇回な感じの小数点回放送もやるとか初期の頃言ってたけどあれもやったのは1,2回ぐらいだったかな。大型アプデの合間のミッション自由探索装備品が変わるだけのうすあじアプデの時にこそ短時間でやってもええんじゃよ -- &new{2024-05-10 (金) 03:11:09}; --テンセントに売却完了するまで日本版を閉められないとかそういう取り決めでもあるんじゃないんですかね 知らんけど -- &new{2024-05-10 (金) 11:01:26}; --ワンチャンシンギュラリティ発売したらオンラインゲーム計画未達言われなくなるんかな -- &new{2024-05-10 (金) 11:40:18}; --株主は赤字の事業をカットで満足だろうけど。数十万人集めたゲームが続けてダメになってアンチ爆増したからバンナムの売り上げ10年くらいは不発が続くんじゃね? -- &new{2024-05-10 (金) 12:38:55}; -G1ペーストで言われてたことをG2ペーストでまた繰り返すのかなこの運営... -- &new{2024-05-09 (木) 17:03:03}; --G2ペースト頑張って集めまくってもしれっとG3ペーストが出てくるぞ。 -- &new{2024-05-09 (木) 17:30:38}; -未達なんだから課金した奴は継続課金しないと無駄金になるぞ -- &new{2024-05-09 (木) 21:33:40}; --ネトゲを存続させるために課金させるやついんのかよwもともといつか終わる前提で課金しないとか頭おかしいだろw -- &new{2024-05-09 (木) 22:23:05}; --買い切りもネトゲもどのゲームもいずれは終りが来るんだから無駄金とか言っちゃうなよ -- &new{2024-05-09 (木) 22:30:13}; --デジタルデータなんて全部そうじゃん? -- &new{2024-05-09 (木) 22:32:59}; --次の通信で何も無ければ多分今年は続くって事だからまぁ、2024年いっぱい位かなぁと思ってたけど下岡が政治うまいのかずるずる続きそうな感じ。トイホビーとIP伸びてるからか決算後結局株価上げてるし -- &new{2024-05-10 (金) 09:27:04}; -小耳に挟んだけどNGSは環境設定で一番下の設定にすればCPUは10年以上前のi7-2600kでよくて後は同世代のGTX450ぐらいのGPUがあればフルHD環境で30~60fps出るんだと。当然グラは死ぬとは言えアクションゲームの動作の部分はそれで安定してちゃんと動くって凄くね?と思ったんだが。ブルプロはグラの部分を削ぎ落したとして何処まで古い環境で動くように設計されてんのかな? -- &new{2024-05-09 (木) 22:51:29}; --どんなハイスペPCだろうと負荷で敵が止まるアクションゲームですお察しください。NGSには逆立ちしても勝てません -- &new{2024-05-09 (木) 23:12:51}; ---そもそも敵が止まるのはサーバー側の問題だからPCのスペック関係ないから、木主の言いたいこととズレてねぇか。つまり、クライアントが低スペックでも安定稼働するかってことやろ? -- &new{2024-05-09 (木) 23:16:31}; ---敵が止まる問題を1年解決できないゲームなのにクライアントを低スペで動かせるような技術力があると思ってんの?もはや語るまでもないって話だよ -- &new{2024-05-09 (木) 23:21:11}; ---サーバーのほうは資金力、クラの方は技術力だから比較の仕方が違う -- &new{2024-05-09 (木) 23:26:30}; ---サーバー側のプログラムがクソならいくらサーバー容量を金で盛ろうが関係ないだろwまさか金さえ出せばAmazon様がプログラムまで組んでくれるとでも? -- &new{2024-05-09 (木) 23:30:31}; ---いずれにせよどんなハイスペPCだろうがメモリリークするクライアントな時点で察せ -- &new{2024-05-09 (木) 23:31:49}; ---リリース当初は敵のフリーズはなかったからね。明らかにサバスペック下げたの丸わかりでしょ。 -- &new{2024-05-10 (金) 00:08:05}; ---なんか認識ズレてね?メモリリークってハイスペPCなら防げるとかそういうもんじゃないよwメモリリーク起こすプログラムの時点でスペック関係あるか? -- &new{2024-05-10 (金) 00:09:07}; ---ブルプロ叩きたくてしょうがないのは伝わってくるんだけどなんか言ってることズレてるのが見てて恥ずかしくなる。ブルプロ叩く人が滑稽に見えるからやめてほしいw -- &new{2024-05-10 (金) 00:23:38}; ---ほんとそれだけど、そもそもわざわざアンチ的な活動に熱をいれてる人は存在自体が滑稽なのでそう見えてしまうのは致し方ないかも… -- &new{2024-05-10 (金) 00:47:31}; ---まぁ一番滑稽なのはブルプロと三馬鹿なんですけどね初見さん -- &new{2024-05-10 (金) 01:09:38}; ---そのムーブが滑稽だと言われているのがガチで理解できてなさそうなの笑う。真性か? -- &new{2024-05-10 (金) 01:32:16}; ---こんな場所まで出張って対立煽った結果ムーブそのものを笑われてしまい、スルーできずコメントでオウム返しみたいな事しちゃうあたりだいぶ顔赤くなっちゃってそう -- &new{2024-05-10 (金) 01:38:08}; ---少なくとも金さえ積めば評判のいいとこに外注はできるからな やっていいよと上に言われるかは別の問題だけど -- &new{2024-05-10 (金) 02:07:57}; --公式サイトの必要動作環境が記載されてるページを見ればええやろ -- &new{2024-05-09 (木) 23:27:07}; --どれくらいのフレームレート出るか知らんが公式の動作見た感じだと木主の言ってる1世代か2世代上のCPUグラボが必要みたい。PSO2はゲーミングPCの普及自体してなかったら、かなり低いスペックでも動作するようにを目指したからの結果だしね -- &new{2024-05-09 (木) 23:35:29}; --数出しすぎなのとダメージ判定まわりの実装の問題だろうなとは思う。ただ、クライアント問題じゃないのは明白だからローカルのスペックをどうこう言った所で変わらん事だよ -- &new{2024-05-10 (金) 00:45:36}; --NGSはiコアの2000シリーズから新しくCPUの規格に追加された、Intel AVXって言うベクトル演算機能の部分だけは必須な作りがされてるみたいだから、それがあるCPUの下限のそこまで下げれるんだろうね。ブルプロは公式の必要動作環境でi3-4340kを指定しているから、恐らく4000シリーズから追加されたAVX2って言うベクトル演算機能が必須なんだと思う。もっとも、環境が無いから自分で試せないが、公式が言う最低条件の4000番台のCPUと660番台のGTX(メモリ2GB)で、今のブルプロが本当に動くのか?と言う疑問は凄く湧いたけど。 -- &new{2024-05-10 (金) 07:35:57}; ---一時期i7-4790とGTX1060で動かしてた頃があったけど、開拓局前とか人が多いと平均30くらいまで落ちるけど動くっちゃ動いた。GPUはスケーリング解像度を80程度にすればいける、少なくとも先にCPUバウンドを起こす程度には。 -- &new{2024-05-10 (金) 08:28:06}; --ブルプロはCPU依存度が高くGPU側がそれなりのスペックだと設定を変えてもフレームレートはあまり変わらない。以前検証した結果を軽くまとめるとFHD最高画質設定・計測場所サラムザート開発局前で検証機i7-2600k/4790k/7700k/12700k+RTX4080+RAM32GBの(目視での)平均フレームレートは前3つが70~120で後のが190~210程度だった。この条件で設定を最低まで落としても大きくフレームレートに変化はない。ブルプロはマップよりもユーザーキャラクターやエネミーなどのオブジェクトが極端に重くて計測誤差が大きい点には留意してもらいたい。なお戦闘中(EXラッシュで確認)はエフェクトの表示なども重なってフレームレートは大体半分くらいに落ち込む。 -- &new{2024-05-10 (金) 08:37:50}; --CPUやグラボよりメモリの影響が大きいらしい。2世代前のCPUでも32Gに増やしたら劇的に変わった。 -- &new{2024-05-10 (金) 14:48:09}; ---PS5がガタガタなのってもしかしてメモリが16GBだからだったりする? -- &new{2024-05-10 (金) 20:51:14}; ---PS5はOSが違うからアプリが使える領域も違うので、比較しようがない。 -- &new{2024-05-10 (金) 21:07:14}; --最近FF14ではDDos攻撃によって落とされる現象が話題らしいがブルプロだとそんな攻撃受けなくても日常的に起きる現象。この差は永遠に埋められないだろうな。 -- &new{2024-05-10 (金) 17:34:16}; -昨夜キングエレメントと戦う夢を見た。1周年で正夢になる可能性が微粒子レベルで存在する…? -- &new{2024-05-10 (金) 06:44:48}; --属性蓄積溜まりまくって頻繁に誰かしらバーストして地獄絵図になりそう…しめやかに爆発四散! -- &new{2024-05-10 (金) 08:59:48}; -これさ、ブルプロの9年かけて作った3Dキャラデザインのデータ諸々だけ中国テンセントに取られて、日本版はマネタイズ失敗+バグ祭り+大赤字で余命あとわずかってオチだよな現状…。 これじゃ日本ゲーが衰退して中韓ゲーが流行るわけだw -- &new{2024-05-10 (金) 09:18:50}; --「各種権利とデータ欲しがった企業が、バンナム下請けに秘密裏に人材送り込んでいて、ブルプロをバグだらけでユーザー離れする仕様に仕上げてた」とか、冗談として陰謀論として言ってたけどさ… -- &new{2024-05-10 (金) 09:50:02}; --ソシャゲの話ならパイを奪われまくって焼け野原だけど、日本の大手ゲーム会社は利益あげてるから別に衰退はしとらんだろ。まず任天堂が衰退するイメージがわかねー -- &new{2024-05-10 (金) 10:04:00}; ---なんならバンナムもオンラインゲームがボロボロなだけで据え置きのほうが好調だしな -- &new{2024-05-10 (金) 10:25:56}; --まだ9年かけてとか言ってんのか。開発は6年だぞ。FF16の時は構想期間と開発期間分けたのにブルプロはくっつけたデマイドの風説まだ鵜呑みにしてんのか。 -- &new{2024-05-10 (金) 13:28:31}; ---叩くのに都合が悪い情報は困るんだろ -- &new{2024-05-11 (土) 09:09:55}; -PCなんだけど、チャットするとき英語/日本語切り替えすると一瞬キー入力が無反応になるときない?PT会話中に 「/t こんにちは」って打とうとすると、高確率で「おんにちは」になるんだが。 -- &new{2024-05-10 (金) 00:42:19}; --なるなる。「PT募集」って打とうとすると「PTbおしゅう」とかも。「PT」で一度確定させれば問題無いんだけどね。ブルプロ以外では発生しないからよくわからんw -- &new{2024-05-10 (金) 09:58:15}; --切り替え後1回入力がなかったことになるね。理由はよくわからん -- &new{2024-05-11 (土) 09:12:14}; -このゲームはいつになったらGC稼ぎ以外のまともなコンテンツ追加してくれるの?マウント増やせる以外はクソみたいな報酬しかないから大半のコンテンツがやる価値ないわけだが -- &new{2024-05-10 (金) 15:11:24}; --暇だったらエンハンスイマジンの限突に勤しんで、Wikiに貢献するってのはどう? -- &new{2024-05-10 (金) 15:30:23}; ---クソみたいな報酬どころか無報酬で草 -- &new{2024-05-10 (金) 15:36:41}; ---高度なwiki編集者煽り -- &new{2024-05-10 (金) 15:53:08}; ---知識を提供することで興味を引き、そこからさらに知識が集積され充実していくことが何よりの報酬なのだよ。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:02:25}; ---あくまで欲しいのはゲーム内のアイテムなわけで… -- &new{2024-05-10 (金) 16:10:13}; ---じゃあ勲章を集めるのはどう?冒険者カードに貼れるから自慢できる!多分。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:14:01}; ---自慢してどうすんだ?勲章じゃ1ダメージも増えないんだから無意味な苦行の最たるものだぞ?まだプラグ掘ってた方がマシまである -- &new{2024-05-10 (金) 16:24:53}; ---やる価値を見出せないなら休んだ方がいいよ。ブルプロをやりたいんだって言うなら自分でモチベーションを上げるしかない。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:31:13}; ---不満があるなら口にするのも大事なことだけどね。何もかも受け入れればいいってもんじゃないでしょうに。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:37:24}; ---言われなくてもデイリーと防衛以外は別ゲーしてるよ、6月以降もこのままならさすがにもういいかなって -- &new{2024-05-10 (金) 16:38:03}; ---ごめん、ちょっとムキになりすぎてた。自分が楽しんでるものが、あたかもまともじゃないような言い方されてたのが気になりすぎて・・・ -- [[葉7]] &new{2024-05-10 (金) 16:48:09}; ---ネットのあらゆる場所で批判されて(なんなら海外版テストでも)なんなら目標未達すら示唆されてるようなゲームがまともか?って話だよ 改善が望まれてきたがユーザーの期待に添えないまま一年目を終えようとしてて愛想を尽かされてるのが現状だよ 全クラス70にしてグランド11作り終えてαβコンプしてメジャーなEBイマ+5にしたらマジで虚無しかねえんだがまさかこの程度すらやらずに語ってないよな? -- &new{2024-05-10 (金) 17:16:10}; ---まともじゃない面の方が多い事(異常な量の不具合とか)を前提に、それでも是々非々で何かしら自分に刺さる楽しい面があるからやってるぐらいに思っといた方が良いぞ。信者でもアンチでも無いならな。 -- &new{2024-05-10 (金) 17:25:57}; ---落ち着いたところで分析してみると、自分は木の主語がデカすぎると言いたかったんだ。やりつくした、やりたいことが無くなった、そう思うのは自然なことだけど、だからと言って「○○はやる価値が無い」と丸ごと否定するような書き方しなくたっていいだろうと。それと、雷70武器は全部作れてないけど、その時間でいろんな検証ができたんだ。技威力とかね。自分のためにやったのを共有してるけど、気に入ってくれるかな? -- [[葉7]] &new{2024-05-10 (金) 17:35:08}; ---無課金ならまあそれもありだと思うんだけどね。リリース開始日からそう少なくない額課金してたら「嫌ならやめろ」はそう簡単には受け入れられないんよ。課金したからには長く続けられるゲームになって欲しい、そのために願望を口にするってのは悪いことかね -- &new{2024-05-10 (金) 17:35:29}; ---不満を言う側が思う、まともなコンテンツとは -- &new{2024-05-10 (金) 18:00:37}; ---マウントを増やせるから辛うじて防衛戦は価値があると思ってる。面白さか美味い報酬があればいいのに大半はそのどちらもない。かけた労力に対して割に合わない。 -- &new{2024-05-10 (金) 19:03:29}; ---つかこのゲーム何も不満が無く完璧で最高に面白いって思ってる奴居るんか?現状でパーフェクトで改善する必要なし!不具合も良い塩梅で完璧な不具合具合を演出してる神ゲーだ!か? -- &new{2024-05-11 (土) 05:43:30}; ---クソゲやってたおかげで耐性付いてるし別に不満は無いな -- &new{2024-05-11 (土) 09:13:26}; ---つまりクソゲ耐性ないと不満に思う点はあるってことやな -- &new{2024-05-11 (土) 10:14:56}; ---耐性付いてない状態でプレイした事ないからそう言われるとわからんな -- &new{2024-05-11 (土) 10:22:02}; ---1つのゲームを延々やり続けるような時代錯誤の暇人をターゲットにしてないゲーム性だとは思う。その方向性が成功するかはさておきだが。あと、そういう連中の一部が怨嗟の声を上げ続けるせいで余計に人が減るという特級呪物化しているのも色々きつい。 -- &new{2024-05-11 (土) 11:17:57}; ---ゲームがまともなら特級呪物がいても人は減らないのよ。ゲーム側に人を繋ぎ止める魅力がなかったからやめただけの話なの -- &new{2024-05-11 (土) 11:42:43}; ---結局の所ないものねだりだね。どうなっていればまともなのかも曖昧で、自らそれを満たす別ゲーを見つけて嵌まる訳でもない -- &new{2024-05-11 (土) 12:16:50}; ---まあ同接20万からこの惨状な時点でゲーム側に問題があるのは間違いないよ -- &new{2024-05-11 (土) 12:45:25}; ---屁理屈捏ねたところで大幅未達からの計画未達コンボにPSストアランキング100位以下の評価2.56という事実がある以上ブルプロがク〇ゲーなのは揺るぎない事実です。悔しかったら残った皆さんで毎月100万くらい課金して救ってあげて下さいね -- &new{2024-05-11 (土) 12:57:12}; ---100万で足りる? -- &new{2024-05-11 (土) 13:09:36}; ---流石にアクティブユーザー全員が月100万出せばどんなクソゲーでも余裕や。まあそんなことありえんのだけどね -- &new{2024-05-11 (土) 13:17:42}; ---惰性でやってる無課金まで課金しないんじゃないかなぁSS勢のみに絞ったら1人当たりいくらだろ -- &new{2024-05-11 (土) 13:22:38}; --1日1~2時プレイになったプレイヤー(課金は毎月0~2万)のプレイ状況。●武器→グランド4ソケ5凸する、ただグランドは完全運なのでパーセントは気にしないし最悪7%とかでも気にしない。●Eイマジン→武器揃うまでやるだけで後はキャラバン任せ、マジで欲しいのはチケット。一ケ月したら大体要らなくなる。●Bイマジン→素材が面倒すぎるのでキャラバン任せ。BPPとかシーズンイマジンは蓄えてるチケットとGC5万位までなら頑張る。●α→全部採取3千でとまってて必要なのだけ取ってるから余ってる。●β→残り3個以下はマジででない、頑張っても日に巨竜5週までしか無理。出ないし。●アドボ→諦めて積んでるからアプデ後2日で気が向いた分だけゴールして後は放置 -- &new{2024-05-10 (金) 23:02:35}; ---俺やん -- &new{2024-05-10 (金) 23:50:09}; ---お前は俺か(アドボだけは先日のアプデ追加分とクラスボード以外は終わらせてるけど) -- &new{2024-05-11 (土) 02:00:47}; --あまりまくってるルーノが溢れたらGC手に入るとか、ルーノでGC買わせろとは思うわ。 -- &new{2024-05-11 (土) 09:08:29}; --運営は「毎月TAとSA出してるしコンテンツは十分、ヨシ!」って本気で思ってそう -- &new{2024-05-11 (土) 21:47:44}; ---斧以外参加するだけでランクインできるゲーム面白いね!見かねたのかわざわざズンパスお題に入れてきたけどクソコンテンツには変わりないんだよな -- &new{2024-05-11 (土) 23:57:53}; -バトルビルドで衣装設定できるようにならんかなあ。せっかくかっこいい鎧出たんだし盾の時にコレ着たい。 -- &new{2024-05-10 (金) 15:29:26}; //改行削除 --いい加減衣装をすぐに付け替えれる機能欲しいよね・・・ //改行削除 服の数も増えてきてワンタッチで着せ替え出来る機能がないと毎回大変 -- &new{2024-05-10 (金) 15:35:07}; -8キャラ分毎日デイリー回して、種族別10000討伐称号コンプ自慢してたやつも最近は顔出さなくなったわ。ようやく気付いたのかなあ -- &new{2024-05-10 (金) 16:28:33}; -マップ自体は妙に作り込んであるし、14みたいにゲームの進行度で判定してマウント飛行しても良いんだぜ…。撮影ポイント増やすのは悪くないだろうし。まぁ本音は単純に高低差の移動が面倒なだけなんすけど -- &new{2024-05-10 (金) 16:33:34}; --タワーロックあたりはクソ苛ついた思い出あるわ -- &new{2024-05-10 (金) 16:39:57}; --ぷそにみたいに痒いところに立体機動できるショートカット付いてるわけじゃないしなぁ -- &new{2024-05-11 (土) 01:53:25}; --断崖絶壁で順路を形成して落ちたら脂肪、登ったら違反なのでそもそもの作りが立体移動と相性が最悪だと思う -- &new{2024-05-11 (土) 02:23:20}; --飛行できるとマップのデバッグ範囲が跳ね上がるから難しいだろうな、飛ぶ前提で作られてなさそうだし。そもそも移動が面倒だと思う理由はポータル不足で移動する手間が必要な事が原因なので、要所へポータル追加してくれ、って話でもある。だいたいそれで解決するのだ。 -- &new{2024-05-11 (土) 09:06:45}; //改行削除 ---ミッションの自由探索にポータル置かないの本当意味不明だよね //改行削除 せめて入り口の広場に適当にポン置きしてくれればそれだけでも…いや1本道でクソ長い場所もあるし終点と真ん中にも置いてくれ -- &new{2024-05-11 (土) 11:02:43}; --ミッション系のマップでよく見る、螺旋状に登っていくところにある謎の引っかかりやめて欲しい。あれは作りこんでるからなのか逆に作りが雑だからなのか… -- &new{2024-05-11 (土) 17:04:41}; ---音無きでも曲がり角をインコースで走ってると駄目なとこあるし、あちこちにあるよな。あ、この人引っかかってるなwってミッション中に思うことが多々ある。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:09:40}; -街とかのワープポイント付近に、赤と黒のツートンカラーのミニ豚が跳ねてるじゃん?あいつらなんなの?ペットショップっぽいところにコイツの像みたいなのがあるけど飼育するような生物なの? -- &new{2024-05-10 (金) 08:10:37}; --かわイーじゃん? -- &new{2024-05-10 (金) 19:46:51}; --イーよね… -- &new{2024-05-10 (金) 21:12:22}; --アステルリーズ街門広場の南にいるおっさんが世界観内における役割を軽く説明してくれるよ -- &new{2024-05-11 (土) 01:01:01}; --イーはサラムのサブクエでも説明あったんじゃないっけ。世界観みたいなのはサブクエで説明するスタイルっぽいし。 -- &new{2024-05-11 (土) 10:27:56}; ---そうそう、でもイーとかのモブNPCってオプションのビデオメモリ節約をONにしてると見えないから、極端な話ゲーム内で一度もイーを見たことない人もいるんだろうな… -- &new{2024-05-11 (土) 12:07:14}; ---ひん!哀しき獣じゃねえか -- &new{2024-05-11 (土) 15:24:33}; ---イーって24時間365日ワープ転送の安定保守してるんだろ?ブラックとかいうレベルじゃねーぞ!あの世界の人間ひどすぎない? -- &new{2024-05-11 (土) 15:26:10}; ---心臓みたいなものや。 -- &new{2024-05-11 (土) 15:27:58}; ---そもそも動物…というか生物かすら怪しいんじゃないっけ?バファリアだかなんだかの人(?)造物とか、なんかそんな感じのやつな認識でいたわ -- &new{2024-05-11 (土) 21:33:36}; -アステルリーズもそろそろ過疎ってるのかな?CS開始〜年末頃と比べてどう? -- &new{2024-05-11 (土) 11:53:02}; -マッチングサポート4回もダルくなってきた。サポート対象いないなら全部レイクリッドでいいよもう。 -- &new{2024-05-11 (土) 12:37:54}; --フラムも余りまくりで結局ルーノにしかならんのだからやらなくてよくね? -- &new{2024-05-11 (土) 12:46:45}; ---このゲームは終始これなんだよな、T2Wにしないために全力出しすぎてどれも先延ばしにできてしまうから、とにかく煮えきらない虚無ゲーになってる。最終的にブルプロ自体やらなくてよくね?になるのは自明の理 -- &new{2024-05-11 (土) 13:24:44}; ---P2WやT2Wにしないのは社会人としては嬉しいけど、一方で気軽に成長を実感できるかって言われるとそうでもないんだよな。武器は消費期限が短すぎてこだわる意味が薄いし、イマジンも完成した頃には次が来るから完全体で遊べる期間がほとんどない -- &new{2024-05-11 (土) 14:39:32}; ---強くなるために頑張る、って要素がないとゲームに対して思い入れも生まれないってのを実感した。色んなゲームの中で優先順位が下の方になってる。気軽にプレイできるのは嬉しいんだけど、気軽なミニゲームアプリと同格なんよね -- &new{2024-05-11 (土) 14:46:41}; ---プラグがなければ今の更新ペースでもいいと思うけどな。イマジンは頑張れば追いつける反面プラグは明らかに武器の更新に追いつけないから「イマジン凸頑張ったのにプラグがなぁ…」みたいなモヤモヤを抱えたまま次のアプデを待つことになる -- &new{2024-05-11 (土) 16:09:18}; ---プラグも星5にこだわらなければ余裕でしょ、7クラス分を毎回星5にするとかだとニート廃人でも辛いレベルだと思うが -- &new{2024-05-11 (土) 16:15:42}; ---でもそういう細かいところにこだわって頑張る→俺TUEEE→満喫した頃にアプデでまた頑張るの繰り返しがゲーム体験だと思うのよ。今のブルプロは頑張っても俺TUEEEする前に次のアプデが来るのが自分としては物足りなく感じる -- &new{2024-05-11 (土) 16:24:44}; ---今のが「経験値ボーナスミッション」だか銘打たれてた気がするのでいつかはプラグやらペーストやらのボーナスも出るんじゃないかなあ -- &new{2024-05-11 (土) 17:02:15}; ---やり込んだ先にリターンがないから仕方ないよ、他ゲーは全力出したら1世代先の武器持てるとかするのにね -- &new{2024-05-11 (土) 17:33:39}; ---ここの枝は終始同意しかなかったし、ほぼ同じ内容を既に運営に意見した。あとゲーム体験が1年前と何も変わっていなくて飽きたとも書いた。 -- &new{2024-05-14 (火) 09:29:32}; --マッチングサポートだとβスキルでないようだしね、カンストまでの試行回数かんがえると、上級ミッションいけるなら、そっちの方がマシに思える。 -- &new{2024-05-11 (土) 13:50:58}; --え、もしかしてまだLV70になってないんですか!! -- &new{2024-05-11 (土) 15:19:41}; ---はい!さすがに3キャラ目ともなると時間が足りないです!すみません!! -- &new{2024-05-11 (土) 17:20:23}; -PSストアの母数はどれぐらいなの?ブルプロ程度が虎の巻とガチャを販売しただけで、10位以内に入ることに違和感を感じる。 -- &new{2024-05-11 (土) 13:30:02}; --トップ5以外はぶっちゃけどんぐりの背比べ -- &new{2024-05-11 (土) 14:12:59}; ---なんなら原神と原神以外でも大差だろうし、原神ぶっちぎりの売上って話だからな -- &new{2024-05-11 (土) 14:22:58}; ---原神ってなんであんな売れてるんだろうな、2月にPCでやり始めたけどパッドあんまカスタマイズできないし、パッドならパッドオンリしか操作できないし結局この過疎ゲームにもどってきちゃった。スマホでみんなやってるのかな -- &new{2024-05-11 (土) 15:30:14}; ---売れてるから売れておるのじゃ。食べ物でも「売り上げ一位!」って書いてあると手に取る人が増えるじゃろう? -- &new{2024-05-11 (土) 15:35:24}; ---原神は年間売上が世界で5000億とからしいからな日本国内でも一番売れてるゲーム。世界売上の2割以上が日本なので日本だけで年間1000億以上稼いでるし、広告宣伝凄いからなYouTubeの日本語放送だけでも視聴数がえぐいし -- &new{2024-05-11 (土) 16:10:01}; ---そもそも原神は重課金ゲーのマシマシptwなんやから売り上げ伸びるのは当たり前やしなー。ブルプロはよくみんな言ってるけど課金に魅力が無さ過ぎて誰も課金しないし衣装手に入れたら課金する必要ないしね、ある程度のptwは必要なんや。 -- &new{2024-05-11 (土) 19:39:20}; ---いまだにBイマジンチケット渋ってるのマジで頭悪い。さっさと課金向けにばらまけ -- &new{2024-05-11 (土) 21:03:35}; ---そうか。Bイマジンチケット売ってチケット使って強化した場合たまにチケット消失するにしとけば継続的に売上あるしいい方法かもしれない。 -- &new{2024-05-11 (土) 21:17:28}; ---こっちは最初に期待されまくってからの落胆で、あっちは人づてに広まっていくみたいな広がり方の差もだいぶ影響してるだろうな。あと宣伝とかも差があるし、カネを使わせやすくしコンコルド効果で人をつなぎとめるみたいなのもある -- &new{2024-05-11 (土) 21:49:02}; ---プランナーがガチの無能や。マジでゲームとか自分でプレイとかしないやろ。 -- &new{2024-05-11 (土) 21:50:34}; -一つ前のコメントページで荒らしの行動パターンと見分け方を分かり易く説明してくれた人が居たお蔭で、今回の決算ネタの荒らしは前回と比べて大分抑制されてるのは良い事だね。直近の荒らし用の木もボウズのやつも有るし、荒らしのイライラが募ってそうでなにより(そろそろ自演しそうだがw)。コメントページの終盤、コメント上限警告が出た辺りで荒らしの行動パターンと見分け方を定期的に説明していけば、多少は荒らしの活動し難い状況が作れるかな。IDが導入されれば尚の事良いんだがswikiでも導入する方法はないものか(荒らしに都合の悪いネタなので穿り返しただけです)。 -- &new{2024-05-11 (土) 16:40:46}; -武器劣化のリークがあるとか見たけどリークでも何でもないですね。ゲーム内の武器クラフトで確認できるね -- &new{2024-05-11 (土) 17:28:10}; --5凸も実装前に誤表示されてたし話題になるってことは実装秒読みなんだろうね なんでユーザーにストレスかけたがるのか理解に苦しむ -- &new{2024-05-11 (土) 17:35:13}; --これに関しては冗談抜きで何がしたいのかわからんな。どう調理してもストレス要素以外になる未来が見えない -- &new{2024-05-11 (土) 17:40:54}; --これ、デミドラゴン試作型の武器版みたいなことができるようシステムが用意されてるだけでしょ。武器は装備解除できないので、消滅の代わりに劣化で代替するだけで。そもそも本当に使われるか不明なので、騒ぎ立てるほどでもない。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:42:21}; ---実装されるまでは分からないけどシンプルに考えると武器クラフト産の武器に価値を持たせるためって考えてしまうけどね。クラフト産は劣化しないとか。 -- &new{2024-05-11 (土) 18:30:35}; ---強化…爆砕… ヴッ頭が -- &new{2024-05-11 (土) 23:17:28}; ---手帳のその他→期間限定装備品、アイテムにしれっと記述がある 想像するに、1周年記念武器!みたいなノリでデミドラ試作型の武器版を配布する気なんじゃね? -- &new{2024-05-12 (日) 00:18:55}; ---生放送でも期間限定だし盛りまくろうぜと軽いノリでデミドラ試作型を強くしたなんて言っていたしなぁ。そんな強い物をサ終まで使えたら他の装備品の存在意義が無くなる。ちなみに俺が昔やっていたECOでもアニババッチなんてアクセがステ+5というぶっ壊れだったがアニバーサリー期間限定で終わったらステ+5の部分がごっそり消えていたw -- &new{2024-05-12 (日) 04:44:32}; -自由探索にポータルが有ったり無かったりするのどうにかして(ポータルが無い所が遠隔地で在る場合が多い事w)。もう自由探索の入り口前にポータル機能を備えた屋台をメモリスタンドの嬢ちゃんに曳かせて商売させろ。料理人のオヤジは居ても居なくてもどっちでも良いよ。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:43:37}; --ルーノ余りまくってるから、ポータル代かかるようにしてそれと引き換えにどのマップでも行けるようにして欲しいわ -- &new{2024-05-11 (土) 18:16:14}; --屋台は闘技場横のやつでいいとしても入口に飛べる機能は欲しいな -- &new{2024-05-12 (日) 11:29:22}; -限界突破するときのエフェクトを飛ばす方法を教えてください。ホントキレそう。 -- &new{2024-05-11 (土) 10:34:08}; --リキッド飲んでるとこもキャラバン派遣するときのも飛ばせるようになったしそっちも飛ばせるように要望出しとこうぜ。 -- &new{2024-05-11 (土) 19:41:48}; ---メモリスタンドの飲むエフェクトを最短で飛ばすとリキッド抽出のウィーーン音が永遠に続くバグがあってな… -- &new{2024-05-11 (土) 21:11:51}; ---限界突破の設計自体作り直して欲しいな。あれ絶対20%何回も連打すること想定してないでしょ -- &new{2024-05-11 (土) 22:35:17}; ---装備品が失敗で消失するなら連打する必要無かったのになぁw -- &new{2024-05-12 (日) 04:27:03}; ---仮にその仕様ならそのままゲームごと消失しそうね -- &new{2024-05-12 (日) 11:03:08}; --ウィンドウの裏で動画でも見ながらやればいいよ。意識しなくなる -- &new{2024-05-11 (土) 19:52:40}; ---自分は動画かクリック操作のどっちかに集中しちゃうな・・・結局動画見返しちゃうか、手が止まってしまう。 -- &new{2024-05-12 (日) 00:47:46}; -最近見てないけどXのあたシコ組もまだ元気におはようSSしてるの? -- &new{2024-05-11 (土) 19:49:17}; -バハマール高原、ボルオム遺跡、産屋最奥、アルストン廃校、ドラーヴァ王立研究所の曲すき -- &new{2024-05-11 (土) 20:26:11}; --音楽いいよな。だからこそ早くサントラ出せって言いたい。こっちの方が歌姫CDより買いたい。 -- &new{2024-05-11 (土) 22:33:40}; ---サントラもCDで出されたら再生機器ないから発狂してしまう -- &new{2024-05-11 (土) 22:51:33}; ---夢グ○ープ石田社長「このポータブル多機能プレーヤーを買えばシーデーもデーブイデーも再生出来ますよ。お値段は初回限定で壱万円」愛人っぽい演歌歌手「やすい、やす〜~~い、社長、ありがとう」 -- &new{2024-05-12 (日) 00:36:26}; --ミンスターホルンとリッツェの曲もいいぞ -- &new{2024-05-12 (日) 16:11:02}; -最低身長女キャラ多くない?最高身長の男キャラ使ってるんだけど、ミッション開始時に保育士とお子さん達みたいな状態になるぞ。 -- &new{2024-05-11 (土) 15:31:07}; --釣りでもやって魚のサイズから身長を割り出してみると面白いぞ。最低身長女キャラ(180cm)になることもある。まぁ魚のサイズ自体ガバガバだけど。 -- &new{2024-05-12 (日) 01:11:48}; --すまんな、MやL体形だとどう頑張っても胸でかすぎて嫌なんやわ ほんとは高身長にして宝塚みたいな男装の麗人作りたいんやけどな -- &new{2024-05-12 (日) 01:52:25}; --アクションゲームは身長低いと当たり判定も小さいって都市伝説が昔からあってな -- &new{2024-05-12 (日) 03:44:36}; ---実際に坂や段差の下側から上側の敵殴る時とか、小さいキャラだと横振り攻撃当たらない場合あるし、ゴーレムガルデの雷球数発発射する奴とかも懐に潜り込んでしまえば当たらないし… -- &new{2024-05-12 (日) 04:49:06}; ---逆に高身長だと飛んでる敵に地上攻撃が当たったりメリットもある。特に槍はデカキャラの方が有利に使えると思う -- &new{2024-05-12 (日) 05:46:21}; --低身長と言えばガンダムオンラインで、普通のMSの半分の身長しかないボールやオッゴが実装された時に、普通のMSだと通れない意味ありげに開いていた障害物の隙間をボールとオッゴは通過できるのが分かって、MSを使い分けて新しい攻略ルートが開拓される余地残してるなんて、運営もちゃんと考えてマップ作りしてるんだなって皆が関心して褒めてたら、想定外なので隙間は全部封鎖しますって通達がでて、謎の金網張り付けられたの思い出した。 -- &new{2024-05-12 (日) 05:24:10}; ---PKありの昔のMMOだと身長最低・体型最痩せで腕だけ最長の短足グレイみたいなのをBOT業者が量産してて気持ち悪かったのとかあったな。食らい判定を小さくしてリーチを長くするとそうなるんだけど。 -- &new{2024-05-12 (日) 12:10:45}; --顔のキャラクリのときS体型だと好みな感じにできてMやLだと出来なかったから・・・ -- &new{2024-05-12 (日) 07:40:07}; --あたシコおじさんのテンプレはS体型でヤヤっだからこのゲームの最大多数派だよ。量産型すぎてどこにでもいる。 -- &new{2024-05-12 (日) 09:42:11}; ---前半はただの偏見でしかないしあたシコ言いたいだけじゃね。単純に多くの癖に刺さりやすいのが多いってだけだろ。本物の変態はもっとニッチ -- &new{2024-05-12 (日) 12:01:29}; ---どうした?図星でイラっと来たか?偏見も何もそんなユーザーが支えてるゲームじゃん -- &new{2024-05-12 (日) 14:31:08}; ---無からユーザーイベントが生えてくるあたり支えてるユーザーの多くはアイマスPだと思う。イベント終了後TwiPlaで集金しそう -- &new{2024-05-12 (日) 17:07:34}; --最低身長は視界が広いみたいな後付け理由もあるが、単純に自分の好みのキャラのケツを一番見てたいだけやろ -- &new{2024-05-12 (日) 10:55:41}; --低身長キャラは双刃刀ジョブが実装されて武器を回転させながら投げる技が追加されたら有利になるかもしれない(適当) -- &new{2024-05-12 (日) 11:21:34}; ---デッドリーアーチャー懐かしいな… -- &new{2024-05-14 (火) 09:27:06}; --PvPが実装されると背の低さと胸の小ささが回避力になるんだぞ(適当) -- &new{2024-05-12 (日) 12:12:30}; ---まぁ実際ガンオンで肩に出力限界喰らって爆発四散したのを見たらデブは不利だと思ったが体格減衰実装でデブ有利になったからどう転ぶか分からん。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:03:58}; -もうPSストア評価について語るのは禁忌となってしまったか -- &new{2024-05-12 (日) 10:13:45}; --事実を述べるだけでアンチだの工作員だの喚く輩が張り付いてるのが悪い -- &new{2024-05-12 (日) 10:24:03}; ---同じ話題を何度も擦りすぎて飽きられただけだろ。殆どが同じ奴だし -- &new{2024-05-12 (日) 10:53:30}; ---十分にコメント付いてるし何が不満なん?。「煽り足りない」と言っている様にしか見えんぞ。 -- &new{2024-05-12 (日) 13:29:41}; ---おめぇ単調作業得意だよね絶対 -- &new{2024-05-12 (日) 15:15:21}; ---イキなり噛みついて来るし意味分からんな。(自分が煽るのは良いが、煽られるのが嫌と言っている様な物だ)少なくとも、どの様なコメントでも他者の共感を得れる内容なら何かしら反応は有るだろ。反応が無い又は少ない様なら、そのコメントは他者の共感を得られていないと言う事だろうよ。他人のせいにするのはお門違いだな。 -- &new{2024-05-12 (日) 15:40:40}; ---4葉だが、3葉が枝に対するコメなら早合点した。その場合は申し訳ない。 -- &new{2024-05-12 (日) 15:51:47}; ---”人気の衰えたゲームに工作員を投入しても無駄なので居ない”と言うのは雑談版全体の認識の筈だが、お前は一体誰と戦っているんだ?w。後、木コメに対しての意見だが、俺はPC民なので実際に体験した訳ではないが、雑談版のコメが正しければPS5民はゲームプレイが不可能レベルの環境なんだろ?。少し上の木でもPS5民は皆辞めたみたいな話有るし。プレイ出来ないゲームにわざわざ残って居る訳も無いので、PSストアの話しても答えられるPS5民がそもそも居ない訳で、まともな反応が有るとは思えないぞ。 -- &new{2024-05-12 (日) 18:03:15}; ---PC勢が考えてるより遥かにPS(CS)の環境は酷い、ありとあらゆるバグがあるが致命的なのが冒険者カードを開こうとするとフリーズする、一時間程度で重たくなりログインしなおしせざるえない、頻繁に落とされる、チャットバグ多発で見えない、倉庫バグも未だに完全解消されてないらしいし、チームメンバーのCSに話聞くと本当にやばいレベル -- &new{2024-05-12 (日) 18:08:28}; --評価低いっすね。以上の話題にならんやろ。だから運営はーみたいな話はつまんねぇし -- &new{2024-05-12 (日) 11:29:49}; ---でもブルプロの点数ってレジェンドクラスに低いんよな。2.50台に入ってるゲームなんて他にねえし国産の恥 -- &new{2024-05-12 (日) 17:52:55}; ---でもって言いながら、やっぱり点数低いねで終わってる話じゃねーかw -- &new{2024-05-12 (日) 19:42:01}; ---海外勢はおろか日本人の大半も知らないゲームの評価に気を揉んで国産ブランドの名誉を心配するとはご立派な憂国の戦士様な事で…こんなことで恥感じているぐらいならト〇タがリコール出したら罪悪感で半狂乱になって腹掻っ捌くんだろうか -- &new{2024-05-13 (月) 00:34:59}; -ローズオーブ50個ぐらいでBイマジン代替チケット買わせてくれー -- &new{2024-05-12 (日) 10:36:46}; --代替チケットの性能考えたら500オーブでも売ってくれなさそう -- &new{2024-05-12 (日) 15:05:16}; --出すとしてもBPP1500かそれに相当するオーブでの販売になりそう -- &new{2024-05-12 (日) 16:35:30}; --まあBPP1500の連中がいるから最低でもその価格だよな、販売するならBPP2000くらいが妥当か? -- &new{2024-05-12 (日) 17:09:37}; --その額なら失敗時に消失するぐらいのリスクが無いと採用されないだろうなぁ・・・ -- &new{2024-05-12 (日) 18:44:28}; --正月の時みたいに1万とか5千円の月ごと初回課金にはBチケット付けろと -- &new{2024-05-13 (月) 02:13:28}; -ドロップ集めのときってドロドロのG1とG2って同時に使ったほうがいいのん?上書き? -- &new{2024-05-12 (日) 10:52:26}; --その例ならG2単独。同系統アイテムは最後に使ったものに置き換えられ、それ以外の要素は小数点以下が合算。現状は認定ネトゲでG2使ってメモリのドロ率UPのんで1.8倍が最高値かな -- &new{2024-05-12 (日) 14:08:04}; ---メモリは一瞬で終わってしまうしネカフェに行く人もほとんどいないだろうから、現実的にはG2の1.3倍がほぼ限界値だな、チームメンバーやフレで固めて順番に飲むとかが最高率 -- &new{2024-05-12 (日) 18:11:58}; ---ドロップドロップってフィールド狩りでもパーティ全員に効果あるっけ? -- &new{2024-05-12 (日) 19:28:57}; ---パーティに効果があるのは箱のみ。直接インベントリに入るものは個人のドロップ率補正を参照する。 -- &new{2024-05-12 (日) 19:30:33}; ---パーティメンバーは1人飴を舐めればいい。いいけど2人以上飴舐めた時の方がよく宝箱を落とす気がする。それとフィールド狩りでパーティメンバーが2人の時より6人の方がレアドロップが多い気がする(例:キングドゴルマンの素材) -- &new{2024-05-12 (日) 19:48:43}; -フレンドリストと交換待ちリストにダイレクトに相手をブロック/通報するボタンが追加された代わりに(通報の方は使うのかこれ?)、冒険者カードを渡すボタンを押した時に以前は相手のフレンド枠がいっぱいとか表示されてたのが今は無言で拒否られるようになってんな・・・些細な問題ではあるけどなんでメッセージ削ったんだろう -- &new{2024-05-12 (日) 11:22:48}; -4葉だが、3葉が枝に対するコメなら早合点した。その場合は申し訳ない。 -- &new{2024-05-12 (日) 15:51:16}; -機神のBイマ凸キツすぎだろ!ドロップ率加減しろおバカ! -- &new{2024-05-12 (日) 18:38:09}; --ドゴルマンにしろ厳しいな、同じ系統でも親玉は採取だからマシなんだが -- &new{2024-05-12 (日) 20:45:29}; --フィールド狩り専用イマジンに必死になる必要ある?あとキャラバンチャンス20で回せばすぐだがな -- &new{2024-05-13 (月) 01:22:41}; ---キャラバンチャンス20とかどんだけ必死なんだよ… 一般人はせいぜい6か7、チケット入れても10くらいだよ -- &new{2024-05-13 (月) 02:34:54}; ---GC狐12体、配布黄狐4体、黒狐4体揃えるだけじゃん?無課金なら知らんが -- &new{2024-05-13 (月) 11:33:17}; ---少なくとも累計およそ115万GCを集めるのは簡単じゃないですね… -- &new{2024-05-13 (月) 11:37:37}; ---配布とオーブ狐はともかくGC狐は廃プレイヤーくらいでしょ揃えられるのは、一般プレイヤーはまだガチャマウントのが集めやすいかと -- &new{2024-05-13 (月) 13:32:31}; ---平日1回休日5回の社畜ペースで防衛参加するだけでもGCフォックス完凸5匹でダンジョン派遣できてるから単純に防衛サボってるだけでしょ -- &new{2024-05-13 (月) 15:22:18}; ---防衛戦って次のメンテまでの期間いれても12週分くらいしか開催してないし毎週15回程度じゃ完凸2体分にも届かなくない?完凸5体分が192万GC 防衛戦1回当たり2460GC(1位のとき)で781回参加。他から手に入る分考慮してもきついぜ。それとも1回5回って1時間フルに回すことか?それなら届くけど土日5開催分参加してなくてサボってるはガチすぎんよ。 -- &new{2024-05-13 (月) 23:57:05}; ---防衛戦1は本当に時間の無駄でしかなかったが2と3を8週間きっちり回せばいけるぞ?マウントは武器プラグやイマジンみたいに型落ちが発生しない資産なんだから一番価値があると言える。確かに労力はかかるが、なんでもかんでもすぐ使い捨てにさせるブルプロではGC稼ぎくらいしか本気になりたいコンテンツがないのがなぁ -- &new{2024-05-14 (火) 09:53:01}; ---↑ガチに回してるやつが自称「社畜」とか書いてるからお前の上の葉は反論してるんだろ?ほんと楽な仕事してんだろうな歯ぎしりするほどストレスフルにさせてやりたい -- &new{2024-05-14 (火) 11:14:00}; ---防衛戦を120時間もやるのは素材をフィールドで集める苦行と大して変わんなくね? 俺はやだ -- &new{2024-05-14 (火) 17:09:58}; --5箇所派遣を回す方がお得感あるけど、完凸イマジンを1箇所に全力投球するスタイルの方がイマジン回収力はクソ高そうよなぁ。完凸x5揃えるのは地獄だけど、時間をあまりかけず現金だけでほぼ解決できる手段でもある。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:13:55}; -アルストン自由探索のキングドゴルマンずっと殴ってると121で落ちるから対策で攻撃頻度落としても落ちる。しまいには数発殴って最後まで放置してても宝箱落とすタイミングで落ちる。どうなってんだこの魔境は??? -- &new{2024-05-12 (日) 23:22:48}; --何度も倒してるけど落ちたことないし、あれのBイマジン持ってる人多いんだから、流石におま環 -- &new{2024-05-13 (月) 00:09:28}; --まったく同じ症状で、追加で言うなら宝箱に近づいて開ける直前でも落ちた -- &new{2024-05-13 (月) 01:06:17}; --PTメンバーもぼろぼろ落ちてたからおま環とは思えないんだよなあ。零時過ぎたあたりからは人が減ってきたのかほぼ落ちなくなったが22時台あたりをピークにマジで地獄だった。予定より2時間余分に掛かっちまったわ -- &new{2024-05-13 (月) 01:32:20}; ---おま環ににしたい輩に何言っても無駄だけど、デミドラ121エラーで落ちるのと状況がおんなじなんだよなあ。周りが止まる・ダメージ表示が遅れだして完全になくなる・EP自動回復が機能しなくなる・ULTが反応しなくなる、全部同じだしリアフレのチーメンも同じような状況だったからおま環なわけねんだわ。住んでる地域が違うから回線のせいってわけでもないしな -- &new{2024-05-13 (月) 02:38:03}; ---デミドラ121エラーはPCスペック依存だと言うのは立証されてる。分かり易い例を上げれば、配信者はデミドラで121が発生していない(エラーメッセージ無しのフリーズは見た事あるが)。このゲームはPCスペックの足切りラインがMMORPGとしてはかなり高いので(特にCPU)、121エラーが出るなら設定を下げ捲るしか方法はない。自分のPC性能が足りない訳が無いと言う思いは分からんでもないが、残念ながらスペック不足だ。 -- &new{2024-05-13 (月) 14:25:30}; ---「一部のプレイヤーが切断される」だけではユーザー側の問題とは断定できない。処理落ちでサーバーからの応答が遅延し続けた場合、運悪く長引いてタイムアウトしたプレイヤーのみ落とされるというケースがあり得る。 -- &new{2024-05-13 (月) 14:35:06}; ---そもそも推奨スペックのはずのCSがボロボロなのでスペックの話をしてもとは思う、推奨スペック以上のはずなのに落とされまくるのは全部運営が悪いんだよ、推奨スペックに届かないとか回線が最悪とかは運営の責任では無いがレイドで参加者の8割くらい落とされるとか見るしな自分以外ほとんどのプレイヤーが落とされるとか見ると不憫すぎるしクソ運営だなとしか感想にならん -- &new{2024-05-13 (月) 14:36:39}; ---一部では無いぞ大半だ。レイドで30人中25くらい一気に落ちる光景なんて何度も見てるし、上アルストンで落ちた奴は100人以上見た。玉でダストしながら落ちた人はそれ以上に見た、一人か二人ならともかくどう考えても運営の責任 -- &new{2024-05-13 (月) 14:39:38}; ---ネームド討伐で大半のプレイヤーが落とされたところなんて見たことないが -- &new{2024-05-13 (月) 14:53:20}; ---精鋭騎士団員狩りの全盛期は何度もマップ内全員が落とされてたけどエアプかな?君が見たことないってだけでそんな事例はいくらでもある -- &new{2024-05-13 (月) 15:26:54}; ---精鋭全盛期とかいう過去の話する意味ってなんかあるの?せめて語るにしても今シーズンの話にするべきでは?今更「ビーチは落ちまくるから気をつけろ。昔は落ちてた」とか言われても困るでしょ -- &new{2024-05-13 (月) 15:31:28}; ---精鋭なんて何度もやってるけど見たことないわ。レイドならまだ分かるがネームドで落ちるとかマジで皆無 -- &new{2024-05-13 (月) 15:33:16}; ---精鋭の話は知らんがオロチで一斉に大量の人が落とされた現場に居合わせた事はある、大量に人がいて負荷のかかる行動が多めなら落とされるんでしょ、サーバーや設定が脆弱なだけだよNGSではそんな光景を見た事が無いし -- &new{2024-05-13 (月) 15:46:18}; ---サーバの問題とも言い切れない。サーバーがダウンするのが原因だったらネームドが湧くマップにいたらたとえネームドが近くにいなくても強制的に落とされるケースが多発するはず。ただ実際はネームドの近くにいないと発生しないはず。あまりに攻撃が集中すると大抵のCPUのシングルスレッド性能じゃ処理しきれなくてコネクション切断されてるんだろうなと。だから落ちるときはほとんどの人が落ちるが、全員落ちるわけではない。サーバーが原因だったら落ちるときは間違いなく全員落ちるから。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:04:43}; ---アルストンのキングドゴル戦ではおそらく3回その場の面子殆ど121で落ちてるのに遭遇したな。121でキャラ選択画面に戻されて、開始したらPTに復帰できますって出て、復帰したら廃坑の外のフィールドMAPから始まって、メンバーとキングドゴルで戦ってた面子が続々と同じフィールド復帰ポイントに復帰してきたパターンが2回。復帰しようとしたらまた121でキャラセレに戻されて、再度復帰したら廃坑内入口で、キングドゴルと戦闘してた連中が次々と復帰してきたのが1回。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:08:57}; ---いや、サーバー側のメモリが圧迫されて処理能力の遅れから必要な処理が足りなくなるユーザーから落とされて行くんだから単純にサーバー側の問題だろ、全員落とされる時だけがサーバー側の問題だとか本気で思ってるの??どんな謎知識それ -- &new{2024-05-13 (月) 16:13:59}; ---もしかしてPT組んでるか否かで変わる可能性があるか?レイドは1時間回して1回くらい落ちることがあるがどうかくらい。ネームドは落ちたことがないが、ネームドをPT組んでやるのはボード目的で組んでる時にたまたまネームドが沸いたときくらいで基本ソロだわ -- &new{2024-05-13 (月) 16:22:37}; ---その処理落ちでランダムに落ちる説は、全く落ちたことが無い人間が普通にいる時点で無理があるわ -- &new{2024-05-13 (月) 16:25:01}; ---確かに落ちたのはPT組んでるときだな。素材集めでヒートデブ部屋で今パ組んでて湧いたから向かって落ちたパターンだけだわ。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:28:57}; ---しっかり課金してたりゲーム内でGMと交流してるやつは優遇されて評価の低いアカウントから先に落とされるんだろう -- &new{2024-05-13 (月) 16:35:16}; ---落ちたことないって人も、複数PC複数垢使って24時間30日すべてのチャンネルにずっと常駐してたわけじゃないんでしょ。その場にいた殆どの人が落ちた時に、チャンネルに居た人は落ちたってわかるけど、別チャンネルにいた人や別MAPに居た人やログインしてない人は落ちたってわかるわけないんだから、自分が知らない場所で起こってただけの話でしょ。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:36:43}; ---サーバーの問題で落ちるなら、ネームドを頻繁に討伐するプレイヤーであれば、もれなく落ちた経験が無いとおかしいんよ -- &new{2024-05-13 (月) 16:44:57}; ---ソロだと落ちないでPT組んでると落ちやすいならチェイン周りが怪しいかな -- &new{2024-05-13 (月) 16:51:26}; ---少し理解力が足りてない人がいるのかも、凄く単純な話で運営が公開してる推奨スペックと回線速度を満たしていて落ちるなら、それは全てサーバー側の責任。推奨スペック以下や回線が不安定なら運営やサーバーの責任では無い、他のゲームより圧倒的に落とされる人が多いからサーバー側(運営側)に問題があるに決まってる -- &new{2024-05-13 (月) 16:51:58}; ---サーバー側(運営側)ってもしかしてクライアントは運営側じゃないと認識してるのか…?クライアントも思いっきり運営のレイヤーだが… -- &new{2024-05-13 (月) 16:56:51}; ---そうやって雑に頭悪い纏め方するから理解されないってことに気が付いて欲しい -- &new{2024-05-13 (月) 16:57:28}; ---もしかして物理鯖と論理鯖の区別理解できてない感じ? -- &new{2024-05-13 (月) 17:01:35}; ---クライアントソフトウェアなら運営側だが、クライアントPCならユーザー -- &new{2024-05-13 (月) 17:01:36}; ---頭の悪い人に何を言っても無駄でしょ、落ちる人と落ちない人がいたらサーバーの責任じゃないって本気で考えてる人には何を説明しても無駄 -- &new{2024-05-13 (月) 17:01:49}; ---問題が起きる人と起きない人の差を切り分けて運営に報告するのが解決への近道なのに、、頭悪い連中はサーバーに問題があるって喚くだけで止まっちゃうんだよね -- &new{2024-05-13 (月) 17:08:07}; ---「運営が公開してる推奨スペックと回線速度を満たしていて落ちるなら、それは全てサーバー側の責任」 これがどれだけおかしい発言なのか考えてみて欲しい。オフラインゲームで推奨スペック満たしているのに正常に動作しないっていう状況でも「サーバー側の責任」って言うの?オフラインでサーバーとなんてやりとりしないのに?サーバー側じゃなくてクライアントアプリに原因があるケースもあるんだよ。全てサーバー側が原因となるわけじゃない -- &new{2024-05-13 (月) 17:08:28}; ---問題の切り分けするのは運営の仕事でユーザーがすることではない。ユーザーがすることは問題起きた時の運営への報告だけでいいんだよ。ログを見れるのも運営だけなんだから解決の近道を運営がきちんとやってればすぐに改善するよ。 -- &new{2024-05-13 (月) 17:11:39}; ---どうやったらそんなミラクル擁護できるんだ?運営の推奨であるはずのPS5や箱が全員まともにプレーできてないのに、レイドで30人の大半が落ちて自分だけ大丈夫とか何度も経験してるが、そんなにプレイヤーの大半が推奨の環境すら守れてないのか?ありえるわけ無いだろ -- &new{2024-05-13 (月) 17:12:31}; ---なんかサーバー=運営、クライアント=ユーザーと解釈してそうねこの子。誰も運営なんて擁護してないのに勝手に擁護してると勘違いしてる。 -- &new{2024-05-13 (月) 17:20:29}; ---仕事とかってんじゃなくて、解決の近道って言ってるやん。バグを報告するときは、詳細なほうが調査するうえで役立つのは間違いないんだから。上に書かれてるように、PT組んでると落ちまくるって人が、ソロでやってみたら落ちなくなった、としたら、調査すべき点を絞り込みやすくなるんだから -- &new{2024-05-13 (月) 17:29:07}; ---荒らしが煽りたくて何時もより少し難しい言葉を使ってみたが、予想外に賢い人が真面目な返答をして切り返しに困り、取り合えず「賢い人を”頭の悪い人”と無理矢理に叫んで有耶無耶にしようとしてる」までは読めた。根本的に頭の悪い荒らしにはここからの逆転は無理だな。 -- &new{2024-05-13 (月) 18:33:24}; --推奨スペックぎりぎりで影や草は完全オフでエフェクトかなり切っている自宅PCだけど一度も落ちずに凸5できたな(多少マウントにも手伝ってもらったが)。PS5かな? -- &new{2024-05-13 (月) 01:33:41}; ---7800X3D+RTX4080+RAM32GBの自作PCだよ。ボイチャとブラウザは別PCで立ち上げててもダメ何やってもだめ。サーバ側の負荷が高すぎて完全にビジー状態なんやろな。実装したてのエリアはひと月くらいはいいサーバに割り当ててよバンダイナムコ -- &new{2024-05-13 (月) 01:55:54}; ---そのスペックで121落ちするなら粗全てのユーザーが落ちる筈なので、おま環と言わざるを得ないな。今日の鯖状況は知らんが、アルストン自由探索実装最初の一週間ですら121落ちは経験していない。もし今日のアルストン自由探索22時頃に大量の121落ちが発生していたなら、数日中に大本営発表で不具合報告があるかも知れんが。 -- &new{2024-05-13 (月) 02:21:00}; ---なるほど、↑の人が時間帯に触れていたけどかくいう自分も夜間深夜帯はあまりログインしていなかったな。どうしてもって人はとりあえずピーク時間からずらして狩ったほうがいいのかも -- &new{2024-05-13 (月) 02:22:20}; ---俺はそれより低いi5 9400F+RTX4060+32Gだけど落ちた事は無いな。プロバイダがOCNだからいいのか分からんけど。自作するような人だからパフォーマンス最大化はしてある筈だし。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:56:56}; ---サーバーが負荷でビジーだったら全員落ちるってのは少し考える知能があればわかるはず -- &new{2024-05-13 (月) 08:35:19}; ---121落ちは杖と槍がやってた時しか起こらなかったな。敵が止まってる時にヒット感覚の短いもの連打したり刻印爆破したのに刻印消えないから爆破行動しまくってるとよくなる -- &new{2024-05-13 (月) 12:00:33}; --軽減対策してなかったらもっと落ちてたと思うと震えてくるぜ -- &new{2024-05-13 (月) 03:52:16}; --もう1つの方の自由探索もボス一発殴って採取してたら121出たな。コスト対策でインスタンスのスペック節約してるとかもあるかも知らんな。収入よりサーバー費用のほうがでかそうだし。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:11:48}; --サーバー側に問題があるとプレイヤー側に問題がある場合、どっちも121のエラーが出る場合があるから121で落ちるからってサーバー側の問題だけとは限らない -- &new{2024-05-13 (月) 10:41:52}; ---推奨スペックのはずのCSが落ちまくるんだから、サーバー側の問題でしょ。単純に最適化不足してるんだよ運営側の技術不足の話で、FF14や原神では起きないしな -- &new{2024-05-13 (月) 14:31:32}; ---サーバーじゃなくてクライアント側のプログラムが悪いんだよ。サーバーに問題があったらPCだってCS並に落ちまくるでしょ -- &new{2024-05-13 (月) 14:58:28}; ---当然であるがネットワークを切ったら121は出る。WiFiなどで時折ping500台以上叩き出す場合にも121で落ちる。ネットワークを改善すれば121は減ったのでおま環の要素はある。でも、おま環では全て説明できないと思っている。 -- &new{2024-05-13 (月) 15:41:38}; ---CS民だが落ちる時は121じゃなくて「ゲームサーバーとの接続が切断されたためゲームを終了します エラーコード:104」って出る -- &new{2024-05-13 (月) 18:21:41}; ---荒らしはPS5持ってないので「エラー落ちは121に違いない」と誤認して騒いでたって事か。”語るに落ちる”とはこの事か。 -- &new{2024-05-13 (月) 19:31:40}; ---木枝だけでなく葉1~3も121(PC版)の話しかしてないぞ。CSの話なんてしていない。そこに葉4が突然CSの話を出してきただけ。誤認て何の話をしてるんだ…? -- &new{2024-05-13 (月) 21:01:59}; ---葉4のギリ推PC持ちだが121のエラーコードがPC限定だってのは不勉強で知らんかった。余計なこと言って火種を持ち込んでしまってすまん。俺個人としてはこの件で荒らしやエアプの踏み絵に使われるのは本意じゃない。この話はここで終わってくれ。 -- &new{2024-05-14 (火) 02:27:36}; --ネカフェでやればすぐ白黒付けられそう -- &new{2024-05-13 (月) 17:19:53}; --こっちはキングドゴルマンだけじゃなくサラムザートやコマンドメニューでも落ちる。何も入力しないで(キーマウ両方入力無し)3秒で落ちた時もある -- &new{2024-05-13 (月) 17:44:28}; --バグの検証と特定は運営の仕事だから、ユーザーは面倒くさいこと考えずに不具合報告を公式サイトからぽこじゃか送りつけてやるだけでいい -- &new{2024-05-13 (月) 22:49:26}; ---それだけでは「プレイ環境は再現出来たけどバグは再現しなかった」と言ってた頃と何も変わらなくない? -- &new{2024-05-14 (火) 08:53:47}; ---不具合に遭遇したプレイヤーが設定や環境を変えて詳細に検証し 鯖状態や周辺プレイヤー状況やら同一に出来ない状態で不具合発生しなかったのでおそらく原因は~でしょうって穴の多い推測するよりも、不具合発生した時の詳細な状況を事細かく報告し 運営の手元にある不具合発生した時のログファイル(不具合報告した本人および周辺プレイヤーおよび鯖)を参照すれば 不具合発生時に周辺プレイヤーがどうなっていたかまでわかるんだから、確実な原因追及には運営の持ってるデータがあったほうがいいんだよ。特定条件下で100%発生する不具合ならプレイヤーが検証しても原因究明に近付けるけど、同条件でも(PT組んでても)発生しないことのほうが多いような不具合は プレイヤー個人が検証して推測したところでそれほど役に立たないんだよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 09:49:07}; ---ブルプロ通信では違う事言ってた希ガス -- &new{2024-05-14 (火) 09:54:37}; -他ゲから追い出されたおっさん達の最後の楽園がブルプロだからどんなにクソゲでも出ていかないってことなのか -- &new{2024-05-13 (月) 07:34:46}; --こんな朝から言うことがこれか -- &new{2024-05-13 (月) 07:48:30}; ---枝付けたら喜ぶから相手しない方がいいぞ。この木の過去レス見たら全部中身のないアンチ発言だったし遠慮なく通報しとけ -- &new{2024-05-13 (月) 10:14:06}; --その掲示板に来てる人が何か言ってら -- &new{2024-05-13 (月) 09:00:54}; ---荒らしたちにとっても最後の楽園ってコト!? -- &new{2024-05-13 (月) 12:11:36}; --社会から追い出された荒らしの最後の住処が此処の掲示板だからどんなに論破されても出ていかないって事なのか -- &new{2024-05-13 (月) 18:20:01}; --木主じゃないけどクソゲの部分を誰も否定できないの草 -- &new{2024-05-13 (月) 20:23:30}; ---大体の人がクソって感じる部分があるのは事実なゲームで、そこ否定してもなぁ -- &new{2024-05-13 (月) 21:21:12}; ---クソと感じる部分一つもないけど -- &new{2024-05-13 (月) 21:23:39}; ---マジで? アンチみたいに問答無用で運営sageとかはする気無いけど、ゲームにはアレコレ愚痴れるし愚痴ったから1個も無いって人がいる事に少し衝撃を受けたぜ。 -- &new{2024-05-13 (月) 21:37:31}; ---そこまでプレイしてないんだろう -- &new{2024-05-13 (月) 21:59:51}; ---ログイン回数300超えてるけどそこまでってどの程度だろ -- &new{2024-05-13 (月) 22:23:44}; ---良アビS4武器+5にするためにミッションに通いまくったり、チムメンやフレと会話しつつ強化やビルド変更や倉庫整理やクラフトしようとしたり、フィールドでチャットしながら戦闘もしたり、ミッションのPT募集UIでクラスやBスコア指定して募集したり、してないでしょ?全部してたら心の広い人ですね -- &new{2024-05-13 (月) 22:36:08}; ---自分から望んでやっておいて文句言いながら続けるのも難儀だな -- &new{2024-05-13 (月) 23:09:30}; ---ちゃんと全クラス70にして護符ボード含むアドボ全部埋めてβコンプしたか?主要なBイマ+5は網羅したか?このあたり済ませた上で不満0なら大したもんだな、作業系抜きにしても俺はアクション全否定の雷やられとか強ノックバック狙撃エネミーに不満を抱かずにはいられないがな -- &new{2024-05-13 (月) 23:26:11}; ---その辺のゲーム内容的な不満はどのタイトルでもある。ブルプロ最大の問題はとにかくパフォーマンスに難がありすぎるところじゃないか -- &new{2024-05-13 (月) 23:32:55}; ---とりあえず何か負荷が掛かったら敵が止まってアクション性0になるのは、アクションRPG名乗る上で最悪なので早く修正してほしいね -- &new{2024-05-14 (火) 04:16:33}; ---心の広い人でよかった -- &new{2024-05-14 (火) 21:06:16}; --PS版ではメニュー画面のカーソルの動き(マップや装備系)が想定しない動きしてとても気持ち悪くて不満なんだけど、PC版だとマウスだから言及されないのかな。右押して上に動いたりするんだよ… -- &new{2024-05-14 (火) 09:55:41}; ---安心して欲しい、PCでも最初からずっとそうだよ。このカーソル位置でこの方向にキーを押したらここに移動するだろうという予測を9割外してくるクソUIだよ。もうすぐ1周年だけど未だに改善の見込みが無いよ -- &new{2024-05-14 (火) 13:21:37}; -ラウェハラ岬でアドボ消化してて思ったけどやっぱり雰囲気はめちゃくちゃいいな。低スペ民だからテクスチャは荒いけど、色彩とか光の当たり方とかセンスを感じる。しかもBGMもいい…のになんでこう動作が重いかなぁ〜 -- &new{2024-05-13 (月) 10:33:26}; --グラフィックとBGMは良いよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 14:54:55}; -プラグ集めがだるい、個人的にはスキルG1が特にきつく感じる。βもほぼ取り終えたから巨竜に行く理由もほぼ無いし、その割にロックボディ、ダスト、サークルなんかはG1プラグも欲しいんだよな、フレで厳鍛とEX周回してる人は勇猛G5がむちゃくちゃ足らないって言うし -- &new{2024-05-13 (月) 13:48:34}; --その大量のプラグが必要なコンテンツがないのに集めて何するんだ?まさかプラグの星にこだわるタイプの人?星1も5もクリアに影響しないんだから1回填めて終わりにしてたら不足なんてしないんだし自己満足なら愚痴らず黙って周回してろとしか -- &new{2024-05-13 (月) 15:16:02}; ---スキルG1は厳選しなくてもきついんだが、武器は各クラスの光土雷火、カルトゥーム用に少しだけ氷を用意したが、それだけのG1スキルプラグすら用意が大変だなって言ってるだけ結構やってるつもりだがスキルプラグG1は未だに所持してないのとかあるくらいだし、G2はさすがに平均で10個以上は持ってるが -- &new{2024-05-13 (月) 15:22:09}; --対してやり込んでない外野の意見は無視でいいぞ。勇猛G45狙いなら上級or塔、スキル目当てならラッシュ3、5を杖ソロで別途地道に周回するしかないね。スキル追加後にデスペG2目当てでラッシュ5を100時間ぶん回して20個とかそんなもん。完凸マウントキャラバンも5体併用してるけどこっちは未だに拾ったことなし。100個以上腐ってる使い道のないスキルとか見るだけでアホらしくなる。普通のゲームなら交換機能くらいあるしね。弦追加前でこれだからまともにやってる奴はこの破綻したシステムに何かしら言いたくなるわな。新作アニメ調のオンゲが続々控えてるし6月で何かしら改善無けりゃ自分は潔くおさらばの予定。 -- &new{2024-05-13 (月) 20:11:17}; ---人生ブルプロに捧げてるエリート冒険者様は言うことが違いますな。プラグ集めだるいってコメントに俺は100時間やった地道に周回しろとかマウント取りたいだけでなんと中身のない返信よ -- &new{2024-05-13 (月) 20:49:39}; ---凄いやりこんでるな。まあそもそもブルプロは引退しなくてもサービス終了が常に付きまとってるから引退が早いかサ終が早いか -- &new{2024-05-14 (火) 10:23:13}; -イヤホンからピーってうるさいからイヤホン壊れたと思ったらサラムザートにいる虫の鳴き声だった... -- &new{2024-05-13 (月) 15:24:15}; -冒険者カードのSSにいいねができるようになったけど、どう思う?うちはSS更新するたびにいいね0になるし、アルバムからあふれて消えるといいねごと消滅するしでちょっと撮影のモチベ低下中。 -- &new{2024-05-13 (月) 23:40:37}; --カードなんてアドボのお題以外で編集したことないからよくわからんが、そんなにライクの数が大事なのか?わざわざ人からライク貰う目的で撮影してんならX投稿でいいんじゃね? -- &new{2024-05-13 (月) 23:45:26}; --撮影は冒険者カード用にちょっとするだけの自分でもアルバムの写真の限度枚数少ないのとロックと削除がゲーム内で任意にできないっぽいのはどうかと思う。一事が万事というか運営何も考えてない説が大分補強されちゃうというか。まあ色々残念だよね -- &new{2024-05-13 (月) 23:54:11}; ---そ難プ -- &new{2024-05-13 (月) 23:56:22}; --プレイヤーリストコンタクトリストからライク押せば冒険者カード見ないから仕方ないね。SS更新されればびっくりマーク付くようになればいいね -- &new{2024-05-14 (火) 08:38:30}; --無いものと思ってる。どうせすぐ更新するしいいねが付くのはSSの内容よりも交流の多さ、人からの好かれ具合によるもの。大勢の人が関わってくれることに感謝しつつ今まで通り好きなようにSS撮ればいいと思うよ -- &new{2024-05-14 (火) 14:23:45}; ---せやね、わざわざボタン押してくれた方々に感謝しつつ、気ままにSS撮って飾っていくことにするよ。ありがとう。 -- &new{2024-05-14 (火) 20:12:41}; -ブルプロ韓国サービス延期&公式ユーザーコミニュティ無期限閉鎖 韓国の人かわいそう ttps://blueprotocol.game.onstove.com/sns/community/10157667 -- &new{2024-05-13 (月) 23:51:51}; --残念でもないし当然だな。国内ですらあたシコおじさんばかりの虚無ゲーなのにネトゲの本場で通用するはずなんてなかった。海外リリース以前に本家の存続が心配されるレベルじゃどうしようもないんだわ -- &new{2024-05-14 (火) 00:10:52}; --いつも終わり終わりと騒いでるのをんなわけねーだろと思ってたが、計画が本当に凍結されるのを目の当たりにするのは辛いな。アマゾンの方も音沙汰ないしなあ。 -- &new{2024-05-14 (火) 00:33:50}; --決算の質疑応答で「今後多額の評価損が発生する可能性は少ないと考えています」って答えてるし海外版は無期限延期という名の事実上のリリース中止が既定路線でしょ -- &new{2024-05-14 (火) 00:37:36}; ---Sサイズは駄目とか海外やCS版は制限が煩いよな。ぱんつの処理とか要らぬ手間。 -- &new{2024-05-14 (火) 08:38:04}; --パブリッシャーの担当がまもなくサービス開始から1年経つ現在のブルプロをテストプレイすれば、どこもサービス開始を諦める出来だからな。あたりまえの話。 -- &new{2024-05-14 (火) 05:22:07}; --明らかに出る見込みもないだろうに公式コミュ()なんて存在した事自体が驚き。しかし畳むにしてもこの情勢だと本当に海外版だけの都合による閉鎖なのかとは怪しくなるが。国内版自体の終活に入ってるんじゃねえかとかな。 -- &new{2024-05-14 (火) 11:16:24}; -そろそろULTの追加が欲しい…欲しくない?追加されるとしたら既存のULTと役割を変える為に攻撃系ULT持ちは補助系が、補助系ULT持ちは攻撃系が追加されそうよね。盾ならいつぞやの盾パンチとか斧なら一定時間強化&通常攻撃変化とかあったら面白そう。 -- &new{2024-05-14 (火) 00:15:13}; --今の様なミッションだと追加されても火力上がる方が使われてそれ以外は見向きもされないだろうね。まずは旧上水みたいな強敵が出て、その上で制限時間が長めのミッションが必要だろうね。もちろんクリアしておいしい報酬は必須でね。 -- &new{2024-05-14 (火) 02:57:51}; --逆にG2以上が欲しい。G2盾ULTはIv150秒効果時間45秒Lvアップ毎に効果量1.2倍とか。 -- &new{2024-05-14 (火) 08:33:02}; ---それもアリだな!斧とか杖のULTは怯みは取れるけど威力がちょっと物足りなく感じてきたし実装も新規モーション作るよりかは簡単そうだしな。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:13:08}; -いわゆる敵フリーズ問題、4月のアプデで軽減されたらしいけど【正常0~これまで100】として自分の体感だと90ぐらいにはなったのかもって感じ。正直言われないと気付かないレベル。みんなどう感じてる? -- &new{2024-05-14 (火) 04:54:00}; --ってかVer.1.04(2月アプデ)以降確認されている敵が止まる問題について--って公式に書いてるのが信じられん・・・サ開から2月までのクレームや不具合報告は無かったことにしたのか -- &new{2024-05-14 (火) 04:57:48}; --変わらんと思う。もともとフリーズが顕著になり出したのは各クラスのG3・α・βスキルで様々な効果が追加され、多人数プレイ時に鯖での処理が追い付かなくなってきての出来事だと思ってる。だからその後に槍クラス追加で鯖処理が増えて酷くなったのも当然だと思うし、軽減策とやらを講じても同時に弦クラス追加して鯖処理の種類増やしたら意味ないと思ってる。 -- &new{2024-05-14 (火) 06:32:25}; --上級研究所の時と比べると60ぐらいにはなったと思う。フリーズが起きるのは相変わらずだけどフリーズ時間が短くなった。ただこっちは処理落ちで動けないのに敵は動くからキングクリムゾンされる問題が発生してる -- &new{2024-05-14 (火) 06:38:15}; --ミッションだとダストで集敵すると固まりやすいのは変わらんけど、それ以外は固まらなくなった。ネームドも前ほど簡単には固まらなくなった。レイドはほぼ確定で固まる。 -- &new{2024-05-14 (火) 11:53:21}; --玉の人が時が止まらないように手加減するの上手くなっているせいもあるけどw以前よりはほんとうに少しだけ改善したように思える。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:14:43}; -個人SPはエーリンゼβあったらクリアが楽で無かったら地獄とか予想してる、シャルロットαだとCTと効果の隙間がエーリンゼとアインに比べて10秒くらい長いから、軽減が重要ならアインαとエーリンゼβになるよな。火力要求がきつい可能性もあるからキンドゴやアニマやフェステが重要になるかもしれんが -- &new{2024-05-14 (火) 09:20:20}; --SPパーティーはバフでダメージ0にして殴るとかいうアクション性を自ら否定したMMOみたいなクソつまらん調整だったので、ソロくらいはきっちり回避して隙に殴る方が有利なバランスにして欲しい。でも開発にはあんま期待できんのがなぁ、わざわざMMOじゃないと連呼するならちゃんと立ち回りで有利がつくゲーム作れと言いたい -- &new{2024-05-14 (火) 10:05:33}; ---ボードに回避のやつ入れてきたから、回避重視の可能性はありそう。回避火力重視なら上で書いたけどキンドゴ、アニマ、フェステかな、クラスによっては親玉、朱神βなどもかな、強襲攻撃で火力バフのイマジンとかもいるからもしかしたら候補になるかも -- &new{2024-05-14 (火) 10:21:24}; -このゲームを「ちょっとずつ良くなっている」と評する人をちょいちょい見るが、ソロSPみたいな信じじられん事をしだしてるし悪くなってきてるんじゃないかと思うわ。ハウジング要素程度じゃ覆せない位に不信感が積み重なってる。楽しめるだけじゃなくて安心できるような情報をくださいよ… -- &new{2024-05-14 (火) 01:32:02}; --ここの運営が斜め上のことしてくるのはサ開からずっとですけどぉ -- &new{2024-05-14 (火) 11:10:08}; --0点のゲームが15点くらいになったし良くなってるのはまあ間違いではないな、海外パプリッシャーからはサービス開始水準に値すると判断されず日本ユーザーからも金を払うに値するとみなされてないだけでね -- &new{2024-05-14 (火) 11:13:43}; --これに15点とは随分と寛大だな。マイナスを0に戻してる途中で力尽きて消えようとしてるだけだろう。 -- &new{2024-05-14 (火) 11:20:22}; --一応改善してはいるが改善と々速度で雑魚の数を増やすせいで結果的に重いままという -- &new{2024-05-14 (火) 11:25:48}; --ハウジング期待してる人結構いるっぽいけど装飾アイテム多くないと微妙だと思う -- &new{2024-05-14 (火) 11:41:17}; --あのハウジング(と称するナニカ)を見て期待とか言う層とちょっとづつ良くなってるとか言ってる層はほぼ一致してると思うわ -- &new{2024-05-14 (火) 11:48:19}; --最初に比べりゃちょっと所じゃないくらい良くなってるけど、まぁ最初がマイナス80点とかだったからな。俺は今は10点くらい -- &new{2024-05-14 (火) 11:52:41}; --サービス開始時点で最低限欲しかったレベルがようやく近づいてきた位で、まだサービス開始してもいいレベルには全然足りてない。一旦サービス打ち切って、現開発と運営の主要面子外して、別体制で続編製作してから一部データ引き継ぎで再開させたほうがマシなレベル。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:38:30}; --ソロSPあかんか? 役割や動きを仲間に合わせて最適化とかサイコーにめんどくさいからむしろ楽しみにしてんだけど なおオンライン要素はチャットできればそれでいい、マーケットがあればなおよかったが -- &new{2024-05-14 (火) 13:54:38}; ---実装するとか言って入場できませんってクソ対応したことの話だぞ -- &new{2024-05-14 (火) 13:59:30}; ---あぁそれか。誤解したのは俺の読解力が足りんかったのもあるが、それはあんま気にならんかったからその発想がなかったともいう。どっちかというと低レベルクリアとか装備縛りとか好きだから、入場券指定してきた方がイラっとしたな。ソロなんだから別にスコアとかどうでもいいのにな。 -- &new{2024-05-14 (火) 16:42:11}; -https://blueprotocol.game.onstove.com/sns/community/10157667韓国版ブルプロはサービス開始するどころかにコミュニティの休止…もうサービス開始せんのやろな -- &new{2024-05-14 (火) 11:49:26}; --鬼の首取ったかのように直リン張り付ける前に、少し上の木を読めよ・・・ -- &new{2024-05-14 (火) 11:55:53}; --書き込む前に同じ話題が無いか確認するようにした方がいいよ -- &new{2024-05-14 (火) 11:56:22}; ---煽りたいだけだから見もしないぞ他にやることもなくて毎日が日曜日だろうし -- &new{2024-05-14 (火) 12:15:15}; ---話題被りはともかく事実陳列したら煽りってのも頭日曜日だなw -- &new{2024-05-14 (火) 12:21:20}; -お前ら危機感足りてないんじゃないか?プレイヤーが課金しないと当然だがブルプロ(計画未達)は儲からないんだぞ?もっと死ぬ気で課金しないと。あと19年どうすんだよ -- &new{2024-05-14 (火) 12:11:50}; --ブルプロしか居場所ないあたシコ爺が頑張って支えてくれるんじゃないか?俺はサービス終了しても別ゲー行くだけだし初めてネトゲのサ終に立ち会えそうでこのまま終わるのも悪くない -- &new{2024-05-14 (火) 12:19:01}; ---というかサ終を見届けるくらいしか他に楽しみ方が無い -- &new{2024-05-14 (火) 14:17:10}; --この手の話になるとあたシコ爺が超頑張ってるみたいな事言い出すけど、結局未達なんだから頑張ってると言えるのかね。まぁ仮に本人達は精一杯頑張ってても元の金出す人口が少なすぎるからどうしようも無いんだろうけど。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:24:36}; ---頑張るのは運営であってユーザーが頑張る意味も必要もない -- &new{2024-05-14 (火) 12:27:52}; --すまんな。欲しい服が出ないから払わないんだわ。十二単みたいな振り袖とか袴の巫女服、クラスマスターが着ている様なロングコート、友達と二人乗り出来るマウントイマジンが出たら全力出すから待っててくれ。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:27:19}; ---イメクラ路線やめて渋い鎧出して欲しいんだがなぁ -- &new{2024-05-14 (火) 12:31:44}; ---ぶっちゃけ、そういうのは課金で出さずにGCで出して欲しいわ。他のゲームだとゲーム内でドロップするようなチンケな装備がガシャに入れられてもって感じ -- &new{2024-05-14 (火) 12:36:36}; ---ロングコートはマジで欲しい。バリエーション違いで肩出し版も頼む -- &new{2024-05-14 (火) 13:57:07}; ---すごいな。今更何出した所で課金なんて恐ろしくて出来ねえわ。 -- &new{2024-05-14 (火) 14:06:04}; ---俺は服実装1ヶ月後にサ終しますと言われても欲しい服なら課金するぞ。1ヶ月でも好きな服を着せたキャラ使ってブルプロやりたいし。 -- &new{2024-05-14 (火) 23:45:45}; --前から思ってたんだが、アンチや煽り入れる人達はここを信者の巣窟か何かと勘違いしてないか? -- &new{2024-05-14 (火) 12:29:00}; ---大概個人的な理由でブルプロやそれを支えている奴らが憎いタイプと愉快犯がいるからそいつらにルールやマナー説いたところで奴のに身に影響が出ない限りは雑草の如く延々涌いてくるものさ… -- &new{2024-05-14 (火) 13:03:09}; ---事実を書いたらアンチと認定しちゃうタイプの人かな?ネットのどこ見てもブルプロに対して不満ある意見ばかり見るけどね -- &new{2024-05-14 (火) 13:14:15}; ---上の木は事実の前にルールのツリー化とアドレス頭文字抜きしてないからな。それはそれとして、ここも不満だらけなのに課金しろ煽りはちょいズレ過ぎって思ったんだわ 枝4 -- &new{2024-05-14 (火) 13:28:30}; ---前にVへの粘着荒らしで開示請求までいったやつのインタビュー記事見たけど、自分の人生が上手く行ってないと無性に何かを叩きたくなるみたい。自分以外にも不幸な人を増やしたいみたいなこと言ってた -- &new{2024-05-14 (火) 13:44:19}; ---幼少期に自己研鑽で成り上がる努力をしないまま大人になるともう努力ができなくなって、周りを蹴落とすことでしか順位をあげられなくなるからね。しかたないね -- &new{2024-05-14 (火) 13:49:50}; ---クソゲーに不満や煽り入れたくらいでここまで妄想人格攻撃しだすんだからこのwikiは信者の巣窟と他所から見做されてるのも納得だわ -- &new{2024-05-14 (火) 13:59:06}; ---図星だった模様 -- &new{2024-05-14 (火) 14:01:14}; ---ある意味アタシコよりもこういうブルプロを馬鹿にする奴は異常人物で絶対許さないみたいな親衛隊を産んでるのが一番の闇かも知れない -- &new{2024-05-14 (火) 14:01:22}; ---勘違いしてないか?という枝で信者(もしくはそれ以上にアレ)な奴が住み着いてますという証明してて草 -- &new{2024-05-14 (火) 14:03:18}; ---ブルプロに限らないんやで? -- &new{2024-05-14 (火) 14:03:23}; ---むしろここがもう見る価値ないレベルでしょうもない奴しか残ってないんだよなあ。人間と会話出来る人は既にXとかディスコードへ行ったから -- &new{2024-05-14 (火) 14:07:40}; ---ブルプロ界隈ってなぜか絶対に批判を許さない狂った信者がいるのが怖い -- &new{2024-05-14 (火) 14:08:52}; ---むしろブルプロについてまともに会話や交流しようなんて人間がこの世にどれ程残されてるのか自体が甚だ疑問ではあるが -- &new{2024-05-14 (火) 14:10:26}; ---医者に粘着して開示請求いった連中が全員障碍持ちやらの生活困窮者だったから賠償金取れなかったなんてのもあった。だから何かを叩いてる奴=そういう奴だと思って間違いない -- &new{2024-05-14 (火) 14:12:00}; ---↑↑↑信者君に倣って人格攻撃すると、ブルプロに一生懸命しがみつく信者ってのは他ゲーとか他に居場所が無いから唯一の居場所を叩かれると機敏に反応しちゃうんだ。カルトのシンパみたいなもん -- &new{2024-05-14 (火) 14:14:30}; ---凄えな、クソゲーに対して不満を述べると漏れなく障碍者か生活困窮者認定がこのwikiのスタンスなのか -- &new{2024-05-14 (火) 14:15:58}; ---事実を並べただけでこの反応は思い当たるふしがある事の証左よな -- &new{2024-05-14 (火) 14:17:05}; ---いや…普通にこのゲーム見限った人は興味なくして黙って消えるよ。自分の気に食わないゲームのアプデ追ってやレスバ請負、挙句の果てに決算報告までウォッチングって普通じゃないって。別の意味でブルプロに熱心だよ、強烈に。 -- &new{2024-05-14 (火) 14:42:24}; ---信者は人格攻撃してないで現実を受け入れた方がいいよな、残念ながら韓国リリース延期も目標未達も覆らないんだ いくら文句を言っても事実の前では無力 -- &new{2024-05-14 (火) 15:14:52}; ---こんなにすくすく伸びるんだから、お互いやめられないんでしょうね -- &new{2024-05-14 (火) 15:38:48}; ---人が多い少ない目標未達でもサ終するかを決めるのはバナオンだからなぁ。発表しない限りは続くんだろう。 -- &new{2024-05-14 (火) 15:49:30}; ---おいおい、皆が荒らしの現実を事実だけで殴り捲ったので発狂しとるやんw。事実を言っただけで人格攻撃と受け止めてしまとは随分と追い詰められた人生を送っている様だな。日本の近隣に国民の半数以上が借金で生活していて、前政権の国策でゲーム業界が壊滅してしまった国が在るのだが、人生一発逆転を賭けて移住してみてはどうかね?。日本人を煽ると周りから喜ばれるので、君との相性もバッチリなので御奨めして置くよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 15:55:56}; ---そもそもブルプロを擁護はしてないな。荒らしの事例を並べただけ -- &new{2024-05-14 (火) 17:05:12}; --なんだかんだで15万くらいは課金してると思うが、キリ良い所で終わってもらって構わないぞ -- &new{2024-05-14 (火) 14:33:28}; -実装するとか言って入場できませんってクソ対応したことの話だぞ、もはや見てる側からしてもあれは意味分からんわ -- &new{2024-05-14 (火) 13:59:02}; --実装しました言ってないのに逆恨みじゃん -- &new{2024-05-14 (火) 14:03:39}; ---ええ、、、アプデ情報に載せといて実装してませんなんて運営そのものがそういう言い訳してないだろ、あたまあかんか? -- &new{2024-05-14 (火) 14:07:37}; ---これが信者脳か -- &new{2024-05-14 (火) 14:08:42}; //改行削除 -ひーーん!規制されたよー //改行削除 規制した管理人が家族ごと何かで不幸になること祈ってるわ! -- &new{2024-05-14 (火) 14:29:52}; //改行削除 --swikiは一定数の通報が溜まると管理人が何もしなくても規制される。それを利用して一人で複数IPで通報すれば嫌なやつを奇声出来る -- &new{2024-05-14 (火) 18:01:37}; -横だけどこれオフラインゲームじゃなくてオンラインゲームなんだよね。>>2024-05-13 (月) 17:08:28の人に対して -- &new{2024-05-14 (火) 15:37:26}; --オンラインゲームなのにチャットにここまで触らないゲームは初めてだよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 16:09:50}; ---俺はかなりチャットしてるぞ。具体的に言うとIN時間2時間のうち1時間は不動でチャットしてる。チャット内容の80%は攻略と関係ない内容だけど。 -- &new{2024-05-14 (火) 07:23:47}; ---そもそも防衛やデイリーやったらログアウトするだけのゲームでチャットする時間ないし -- &new{2024-05-14 (火) 17:28:13}; ---デイリーやるだけなら、チャットは挨拶くらいのオンラインゲームはいくらでもある。ブルプロは挨拶文化ないけど、代わりのジェスチャーはそこそこ見かけるね -- &new{2024-05-14 (火) 17:56:29}; ---チャット使い勝手悪くない?戦闘の合間に入力しておいても一旦窓閉じるとクリアされてるし…。これも他ゲー一切触ったことない人が作ったUIだよね。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:11:00}; ---フレとのチャットも確かに楽しいけど、ライクとジェスチャーで交流した気になれるブルプロ独自の気楽さも結構好きだけどな。 -- &new{2024-05-15 (水) 02:09:48}; -どうやら荒らしに対して管理人さんが対応に出た様だな。荒らし本人はVPNを使って逃げている様だが、定期的に対応する事によって多少は効果が有ると思うので頑張って頂きたい。 -- &new{2024-05-14 (火) 16:04:52}; --相手にする奴がいるから管理人さんも大変だよな -- &new{2024-05-14 (火) 17:43:44}; ---ここの掲示板は仕様上、荒らしが相手にする奴が出て来るまで無制限に煽りコメを入れ続ける事が出来るからな。基本的に荒らしの方が有利な環境なのが問題であり、荒らしが居着く原因でもある。IDが導入出来れば少しはマシになるんだが。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:34:34}; ---ID導入できるwiki作ってそっちに人誘導するしかないんじゃない。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:52:18}; ---構わなければいいだけでは・・・? -- &new{2024-05-14 (火) 20:53:29}; ---IDが仕組み上無理なのは流石にもう理解できてるだろうし、ネチネチと他力本願を願うくらいなら自分で非公式のフォーラムなり作って人を集めればいいだけのことだよ。需要と人望があれば人は集まる。 -- &new{2024-05-14 (火) 23:37:47}; --差分チェッカー見るとスゲェな・・・通報で仮規制されてるの1~3人だと思うけど色んなページで煽り合いしたり無能PSを正当化しようと発狂したりしてる。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:50:46}; -ミッションの多くがコピペダンジョンっぽくて旧FF14を思い出して辛い。バンナム繋がりでフロム・ソフトウェアの人呼んでダンジョン作り直してもろて。 -- &new{2024-05-14 (火) 09:03:22}; --根性版はすごいヤバかったと聞いた事あるけどブルプロも同じくらいヤバいのね…フロムにダンジョン作らせたら角待ちに初見殺しに天井から降ってくるナメクジにと滅茶苦茶楽しい事になりそうだな!地下水路ダンジョン作ってもらおうぜ -- &new{2024-05-14 (火) 19:06:15}; ---根性版黒衣森は超広大なコピペマップだったからマジでやばかった -- &new{2024-05-14 (火) 19:59:12}; ---根性版のプロデューサーがコスト削減以外であまりにも無能で、子会社に封印された後ロクなもの作れなくて完全に消されたって話をどこかで見たな ブルプロ3賢人は大丈夫だよね? -- &new{2024-05-14 (火) 16:31:07}; --最近の新規ミッションはコピペ減ってきていい感じだね。正直コピペでやたらとミッション量産されるぐらいなら、数減らしてコピペ無しの新規ダンジョンだけ追加していってほしいところ -- &new{2024-05-14 (火) 20:52:59}; --自動生成のキメラダンジョンをひらすら降りるエンドコンテンツが来るかもしれない -- &new{2024-05-14 (火) 21:20:01}; ---塔みたいな形式でランダム生成の1階クリア毎に報酬を貰える形にして、タイムアップ後に精算も良さそう -- &new{2024-05-14 (火) 23:35:48}; --ヒカセンもやってるけど、いうてデイリーで何回も通ってたらブルプロのミッションも14のIDも作業で感じる事は変わらんぞ。違うとしたら初回から数回。14のIDは毎回色々移動アトラクション変えてくるから、初回はおーってなる。 -- &new{2024-05-14 (火) 23:49:46}; ---それはそう(5.3辺りでやめちゃったけど)確かにIDのステージとか演出凝ってて良いよな。個人的にはFF14はボス戦オンリーのコンテンツがあるのスゲー好きでデイリーの1回やった後も無駄にルレ回してたな… -- &new{2024-05-15 (水) 00:48:40}; ---エサがなくても楽しくて繰り返しちゃうコンテンツってのは羨ましいね。 -- &new{2024-05-15 (水) 02:05:04}; ---これに関してはFFが何十年も積み重ねてきた歴史とか会社の力もあるけど例えば過去作の人気ボスや人気BGMのFF14版とかがあったりするんだ。(FF6の決戦やFF8のForceYourWayとか)そうでなくても演出やBGMがいちいちクソかっこよくてついやっちまうんだよなぁ。辞めて数年経ったけど未だに千年の暁と忘却の此方が……イイ! -- &new{2024-05-15 (水) 10:59:05}; -ゲーム自体の出来がクソって事実には誰も反論できないのがブルプロの悲しみを表してる -- &new{2024-05-14 (火) 18:57:07}; --この木主、速攻で仮BL 規定数到達してるな。 -- &new{2024-05-14 (火) 20:51:22}; ---通報者は掲示板世界には腐るほどいるからねここも同様、規定通報数3だなたぶん変なこと書いたらすぐIP規制よなかなかの言論統制ぷり -- &new{2024-05-15 (水) 00:37:22}; ---通報数3は流石に無いと思うが、管理人さんが規制発動ラインを下げたのではと感じる。まあ、仕方ない流れとも言えるな。SNSやYouTube等も、言論の自由を盾に他者を精神的に傷つけたり不快にさせる迷惑な奴が暴れて規制が強まり、最近は逮捕まで踏み切ってるからな。どの様な自由と銘打った場でも悪意を持つ者が目立つ様になれば、自ずとそれを抑えるルールが追加されると言う事だ。 -- &new{2024-05-15 (水) 01:26:19}; ---3ではないというなら確かめてみたらどうだ?自分のコメントか悪いコメント通報して、語る前にさ -- &new{2024-05-15 (水) 01:33:09}; ---管理者さん云々書いてる人が度々現れるがそもそも今も生きてるんかね。酒場でも管理者対応みたいなの見かけなくなって久しいけれど。あとswikiの用意している差分チェッカーの仕様を色々妄想したところで…まぁ何も言うまい。 -- &new{2024-05-15 (水) 14:35:08}; ---実際に試したから書いてんだよなぁ〜何がいうまいだよ?じゃあコメントすんなよ悔しくて書いてて草、色々妄想してるのはキミなんだよねいくつかのコメントについてた仮BLも消えてるし管理人いるだろ少なくともCOできる編集者はいるしな -- &new{2024-05-15 (水) 18:56:27}; -レイドと防衛の事なんだけど、「みんなで協力してクリアーしよう」という方針の割に、実際には点の取り合いゲームなところがモヤモヤする。自分含め参加者の9割は他の人をNPC程度にしかみてないと思うぜ…? -- &new{2024-05-14 (火) 16:22:21}; --でも貢献度を設定しないと放置する輩が出てくるからね。ある程度働かないと報酬もらえない仕組みは必要 -- &new{2024-05-15 (水) 01:30:32}; --点数の取り合いでも結果的に敵を倒して協力してる形だからな、ネットユーザーに期待しすぎだよ点の取り合いが1番平和的な帰着だよ -- &new{2024-05-15 (水) 01:37:58}; --点の取り合いではあるけど「力を合わせて防衛」自体はしてると言える。それよりかは防衛失敗してもアステルリーズが何事もなかったようにピンピンしてる方を気にするべき -- &new{2024-05-15 (水) 01:40:07}; ---FF11の防衛コンテンツでは店が使用不可になるとか五大将軍が撃破されると敵地で捕虜になっててプレイヤーの誰かが救出しないといつまでも帰ってこなかったりしてたな。まあガチで20年続いてるネトゲと比べてもアレだが…。 -- &new{2024-05-15 (水) 02:02:05}; --点の取り合いって所はもう慣れたけど参加人数多すぎない?ってのは初期から思ってる。10人位で良くなーい?それとGC以外の報酬も欲しいかなって。いっぱいアイテム出てくるぷその赤箱が恋しくなってきちゃったぜ… -- &new{2024-05-15 (水) 02:10:08}; ---旧PSO2の防衛戦は貢献度の奪い合いなんてなかったけど ブルプロでの杖にあたるFo/Teは複合テクニックやタリゾンで集敵等の立ち回りが楽しく 雑魚とボスの配置がバランスよく近接でも楽しめて 12人という丁度いい人数でチームぐるみの付き合いや固定を組んで周回する楽しさに溢れていた... ブルプロの防衛戦は3回作り直して協力というコンセプトの全否定や格差の是正を放棄したこれでいいと思ってるのが本当に... -- &new{2024-05-15 (水) 08:44:44}; ---PSO2と比べたら悪い所の掛け合わせみたいなコンテンツなんだよなぁこのゲームの防衛戦 -- &new{2024-05-15 (水) 09:13:04}; ---旧ぷそ2の防衛戦は確かに超楽しかったねー。全員で散開して塔守ったり施設機能やガンダム乗るタイミング連絡しあったりでパーティやチーム組んで行くのがマジで楽しかった…。EP5以降からは無双寄りになったけど最初の頃はしっかり協力しあわないとクリア難しかったよね。テク職も準備が大変だけど楽しかったし氷を落とす技が視界を妨害しない(重要)ブルプロの防衛戦は専用MAPが無いのとエネミーの使いまわしが結構なマイナスポイントなのかも? -- &new{2024-05-15 (水) 09:25:30}; ---協力コンテンツのはずが自分の利益を最大化するために他人を排除する必要があるってのがまずストレスだし、ギミック等もロクになく毎回決まったルートで石か敵を殴る単調作業だけで報酬もGCのみの渋さがダメだわ。絶望以降は敵の数もかなり増えたけど固まるなんてことはなかったのにこのゲームはブラストミーンや朱神1体で固まるのも救いようがない。 -- &new{2024-05-15 (水) 09:39:04}; ---ずっとコレだからマヒしてたけど確かに一番のストレス要素は実質PvPみたいな所だな!クラスによってできる事が違うんだから、防衛対象の耐久力参照で全員一律の報酬にした方が絶対良いよね~。固まるのはね…うん…ほんとにもう…ほんとにさ…ア"ァ"ッ!(怒りの発露) -- &new{2024-05-15 (水) 10:10:19}; ---一律で報酬もらえるならずっと放置する -- &new{2024-05-15 (水) 10:32:39}; ---PSO2式は確かに全員一律だけど、全員がそれなりの練度じゃないと最高報酬狙えないうえに一応の足切りロビー(一定以上のレベルでないと入場できない)もあったから機能してたんだよな -- &new{2024-05-15 (水) 13:38:07}; ---まぁそのpso2後継のNGSでは足切り(エキスパ)やめちゃったけどね -- &new{2024-05-15 (水) 14:05:01}; ---だってあれは国王様の専横が原因で中間層の一般人が抜け過ぎたから仕方ないね。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:12:05}; ---PSO2の防衛も昔は普通に貢献度の奪い合いやってたよ。小型雑魚なんてイルメギマンに任せれば良いのにボスを無視して雑魚の群にFAの貢献度欲しさに突っ込むロールインフィマンとか死ぬほど見てきた。PSO2の昔の防衛は出来は良いのにクラスバランスが崩壊してたせいでクソゲーだったけどブルプロの防衛は単純に面白く無い -- &new{2024-05-15 (水) 17:56:51}; ---貢献度気にする人はいたが、それで何か貰えるわけではなかったからなあ。こいつは貢献度気にしてるやつだと「自分が」見えてるパターンじゃねということも。ボスなんて一人いればどうにでもなったし -- &new{2024-05-15 (水) 19:16:57}; ---貢献度出ても自己満足だけなのは良かったな。貢献狙いマンが頑張ってるところは任せて他のサポートに回るとか気楽に出来たし。ブルプロのはそうはいかないからなぁ・・・。 -- &new{2024-05-15 (水) 23:55:49}; --レイドはダメージ以外にもアワード用意されてる分クラス格差マシだけど防衛はどうしようもないね。やってることが協力して楽しむ為のゲームじゃなくて他人蹴落としてでもGC稼ぐ為の仕事になってる -- &new{2024-05-15 (水) 07:44:39}; ---マジでそれよな。やたら杖ばっかいるとかさ、クラスシステム自ら否定してどうすんだよっていう。 -- &new{2024-05-16 (木) 03:20:27}; --NPCならまだマシで自分より稼ぐ奴は第二のエネミーだよ、いない方がマシ -- &new{2024-05-15 (水) 08:30:40}; --人数が多すぎて処理落ちするのはレイドも防衛戦も同じだけど、スキルさえ出せればいいレイドに対して防衛戦は色んな操作を要求されるから処理落ちのストレスがやばい。一戦が長いぶん途中でエラー起こしておじゃんになるリスクもあるし防衛戦は参加人数もエネミー数も時間も全部ひっくるめて作り直してほしい -- &new{2024-05-15 (水) 09:18:01}; ---時間はむしろ長いほうがいいな。レイドみたいに1、2分で入退室繰り返すのは待ち時間やロード時間がしんどい。 -- &new{2024-05-15 (水) 11:05:48}; ---チェックポイント制にして失敗やエラーで終了したらその時点までの報酬が貰えるとかがいいな -- &new{2024-05-15 (水) 11:11:49}; -FFはタンクがずっと先頭進むみたいなロールプレイがある意味面白いんだが、ブリュはコピペ顔ロリ娘6人がずっとスプリントレースしてジョブ何使おうが関係ないのがつまらんのかもしれない -- &new{2024-05-15 (水) 07:55:08}; --14の先頭行くタンクは責任重いからルレで先ず埋まらないくらいに不足しがちだし、ブルプロは今くらいの緩いクラス分けで良いよ。それよりアクション面で面白くしてくれ -- &new{2024-05-15 (水) 08:45:01}; --俺はちょっと違うな スプリントレースが成立してしまうような単調でギミックに乏しいミッションの内容がいかんのだと思うわ たとえばボルオムなら両ルート撃破しないとボスいけない、あるいは片ルート到達だとボスが超強化されるみたいなギミックがあればマシになるんじゃね? 虫砦なら巣を撃破しなかったらボス戦で残った巣の数に応じて延々とミーンが参戦する、巣の位置は隠し通路含め毎回数も種類も配置もランダム(クインミーンもあるよ!)とか -- &new{2024-05-15 (水) 09:36:51}; ---何十何百と回すコンテンツでそういうランダム制はいらないな。捻ろうとして荷物運びやゲート出してきた結果はご覧の有様でしょ?クソマップ認定されて終わりだよ -- &new{2024-05-15 (水) 09:41:51}; ---そういや謎解きスイッチのダンジョンとかもあったな。遊びを考えるのが本当にヘタクソなんだろうな、スリソは -- &new{2024-05-15 (水) 11:11:00}; ---ブルプロはギミック系を快適に遊べないような作りだからなぁ…。高負荷時は鍵の設置やゲート解錠に時間が掛かる、場合によっては挙動がバグる。ドラ研もメモ拾ってもログ流れるから専用ウィンドウを用意する必要あり。 なんつーか、自分らで本当にテストしてんの?これでOKだとほんとに思ってるの?っていう感じ -- &new{2024-05-15 (水) 11:46:32}; ---すまない、荷物運びも猪鹿蝶もすごい楽しんでるんだ… 俺が変人なのはよくわかった -- &new{2024-05-15 (水) 15:53:45}; --おっと、俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!(ブーメランパンツ黒マッチョ(スタミナは100))FF14はRPG寄りだからこそできる面白さだよなぁ、アクション寄りのブルプロは確かに今くらいの緩いクラス分けでいいのかも。……デモオナジクラスノニンズウセイゲンハチョットホシイ -- &new{2024-05-15 (水) 09:38:47}; --14アプデの時にしか復帰しない組だけど、ロール制が嫌でブルプロに来てるのに余計な事すぎんだろ。しかもロール制のせいで、だいたいこっちでいう槍や杖とか行く場所によっては申請して30分以上~数時間待ちとかザラだぞ。 -- &new{2024-05-15 (水) 11:38:55}; --DDOでラッシュパーティとか組んで突っ走るの結構好きだったからマラソンして突き当りで敵をすり潰す以外のコンテンツもありだとは思ってる。マラソンは同じだけど、分岐したりするルートを雰囲気でうまく手分けしたり先に進むキーを分担してこなしていったり、みたいな。でもそういうのが刺さる人は少なそうなのよなー。理解できない=めんどい、で思考が止まる層にも対応しようとすると、今みたいなのしかなくなると思う。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:07:19}; --ブルプロの非ロール制は差別化してて良い。そしてクリアもできる。クリアできないパターンは各職のロールを果たさない場合。例えば斧:火力を出さない。盾:動きを止めない。玉:集敵火力補助。杖:デバフ火力。弓:バフデバフ。槍:散華。弦:バフと硬直。ゲームバランスで悪いのは巨竜~EXSPまで集敵→バフデバフ→強攻撃だけ戦法な点。全てのミッション、全てのバトルエリアが同じ戦法で飽きる。変わり映えのしない敵。外見が変わっただけの同じ攻撃をしてくる敵。CC系やデバフに対して解除方法がないのもつまらない。ヴァイパー系の潜伏とかね。大型の敵に対しては行動制限も限られてる。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:19:34}; ---集団戦に関しては無理に変える方がまずい、ただの道中でストレスフルな環境は周回する上できついし、飽きよりも先に辛さが来る。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:38:24}; ---【CC系やデバフの解除方法】 ゲームA[特定クラスのみ解除スキル使用可能]…まぁあるね、大体解除POTもあるよね ゲームB[解除スキルのCTが長め]…まぁね ゲームC[解除スキルの入手が高レベルになってから]…ちょっときつくね? ブルプロ[特定クラスが高レベルになってから入手出来てCTも長い、解除POTはない]…ちょっと何言ってるのかわからない -- &new{2024-05-15 (水) 13:06:16}; ---FF14だとギミックミス以外では行動妨害ってあんまり無かったけどブルプロは雑魚の攻撃であっという間に痺れたりするのがイライラする -- &new{2024-05-15 (水) 20:18:55}; --14ってタンク以外が前行くと死ぬからつまらないんだよ -- &new{2024-05-16 (木) 16:50:07}; ---それはゲームデザインが貴方の好みじゃないだけですね… -- &new{2024-05-16 (木) 18:15:54}; -大量のクラスかぶりだけなんとかして欲しい弓4とかギター4とかになると落ちる人も多いしミッションによっては時間かかり過ぎたり、失敗率が上がったりするし。最新上級やEXのみでもいいからクラスかぶりは二人までとかにできんもんかな -- &new{2024-05-15 (水) 09:11:44}; --マッチング中に他のメンバーのクラス把握できるようにしたらクラスチェンジできるんだけどなぁ。まあ、即マッチで被りまくりとかだと対応できないけど -- &new{2024-05-15 (水) 11:50:19}; --新クラス実装後一ヶ月くらいはどうしょうもないかな。システム上で被り2人までにしたら、マッチング待機のギターだらけになって数十分待ちとかになりかねない -- &new{2024-05-15 (水) 12:19:16}; --ガルミラロールインフィとかシュンカとか懐かしいな。あれ経験してるとブルプロのクラスバランスが超まともに感じるレベルだったよな -- &new{2024-05-15 (水) 20:09:58}; ---EP5のHr祭りも忘れてもらっちゃ困るぜ!俺は火力だけなら唯一対抗できるGuばっかり使ってたが一時期9割がHrだったからな…Hrに合わせて他のクラスが超強化されてってゲームスピードが上がり面白くなったから結果オーライ! -- &new{2024-05-15 (水) 22:23:38}; -これってイライラするところばかりなんだけどその一つに敵をターゲットしたいのに違う敵をターゲットするんだよね。照準優先にしてるはずなのに一番近い脇の方をターゲットする。ゲーム内の全てがイライラで埋め尽くされてるしRPGの原則とか無視してるしもうね。 -- &new{2024-05-15 (水) 09:30:26}; --まずアクションゲームなのにカメラの向きにしか殴れないのは本当に致命的だわ。視界の端に面倒な敵を捉えつつ敵を殴るプレイングが本当にやりにくい。キーマウ専用ゲーならまだしもCS展開してるゲームとは思えない作りしてるよ -- &new{2024-05-15 (水) 10:08:42}; ---基本カメラの向きにしか殴れないのに、爆破樽とか近くにあったら勝手に吸われて方向変わってしまうのもイラっとする -- &new{2024-05-15 (水) 12:02:01}; --玉が動き出した!ソリッドゲイン!急に遠くに飛ぶ照準。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:04:45}; --照準優先にしてるのに照準から離れた敵狙うのあるあるだわ。謎なのが目の前のデカいボスをロックオンしようとしてるのになぜか奥にいる小型エネミーをロックオンするところ。多分だけど、エネミーに対して「ロックオン出来る箇所」に照準合わせないとだめっぽい。たとえエネミーの身体に重なっていてもロックオン出来る箇所が別エネミーのほうが近かったらそっちに吸い寄せられる -- &new{2024-05-15 (水) 12:07:50}; ---目の前にボスがいるのに素通りしてデスペラ自傷する悲しみ -- &new{2024-05-15 (水) 12:23:50}; ---凄いよねダッシュしながら中ボスに近づいてロックオンボタン押したら何故か脇のエレメントにロックオンしエレメントが高速移動こちらのカメラがめちゃくちゃに振り回され明後日にダッシュした意味分からんよね -- &new{2024-05-17 (金) 18:10:56}; --ギター🎸やり始めたら照準のやりにくさほんと痛感するわこれパッドだから特に、照準優先とはいったいい -- &new{2024-05-15 (水) 12:15:54}; --CSだけどロックオンしててもスキル発動時にロックオンが外れる又は移動することが多々あってイライラ。ロックオンとは? -- &new{2024-05-15 (水) 12:26:35}; --地面指定範囲スキルがどこいくねーん。するのが辛いわ -- &new{2024-05-15 (水) 12:39:59}; --ビートパフォーマーやってて一番ストレスなんだよなこれ。言われてる通りただでさえ目当ての敵にターゲットできないのに、アンプがやたらとターゲットを吸う。アンプのターゲットは別コマンドにして欲しいわ。後地面設置指定のスキル使う時天井に飛んでいくの直したとか言ってるが、発生頻度が気持ち減っただけで全然直ってないのやめてくれ! -- &new{2024-05-15 (水) 12:48:51}; ---弦でアンロックのタゲやロックオン活用するようなシーンそんなあるかな?アンプに吸われて想定通りに行かないのは、アンプ位置や自身の立ち位置調整、スキルの使い方のほうを見直せば解決するし、むしろアンプに当てたい事のが多く吸われて困る事はほぼないクラスに感じる。自分はロックオンは遠距離のエレメント潰す時に確実に足元アンプ設置したいとかでもないと使わんから気にならないんかな?それともパッドユーザーだとタゲの扱いが違うとかそういう感じの話なんかな? -- &new{2024-05-15 (水) 13:56:16}; ---パッドとキーマウスは天地の差でともかくロックオンが難しく、パッドじゃない人には想像できないほどクソ。一定距離があり敵が複数いると杖で通常デバフをボスに当てるとか弓でボスに攻撃を当てるとかが至難の技(と言うか不可能)だし斧のデスペラを確実に当てるのすらもそこそこ難しい -- &new{2024-05-15 (水) 14:03:57}; --やっぱ敵が無駄に多いのが駄目だわこのゲーム…。でも運営は敵の数とHPを増やすことでしか難易度調整できねぇからなぁ -- &new{2024-05-15 (水) 13:55:14}; ---敵の数がやたら多いのは別に良いよ、スパアマでボコボコやるの楽しいし。でも敵フリーズ起きる現象どうにかせずに数増やすのはダメだな -- &new{2024-05-15 (水) 13:58:58}; ---そこなんよな。ロックや照準周りがクソなんじゃなく画面が見づらい。カメラ周りもだいぶ操作性悪くしてるとは思うけれど、なにより敵が多すぎるのとエフェクトと敵で画面が埋まる点が特にいけてない。同時に把握しないといけない敵数もだいたい飽和してるから回避も見えてる範囲以外はおねロリ頼みで技術もなんもないしSAと防御HPにまかせて脳死ポチポチスタイルが最適解になってしまう。対象が多すぎるからロックしたい人もタゲ選択が難しくなるし、ただ数を増やして難しくしようとする浅はかすぎる方針が単純に面白さを削ってる感 -- &new{2024-05-15 (水) 14:03:07}; ---ヨルク&ダンケルクのときは雑魚がいないおかげである程度アクションできてたんだよな。ボス部屋に雑魚配置するのやめるだけでも間違いなく今よりは改善するはず -- &new{2024-05-15 (水) 14:06:00}; ---ヨルクはよかったね。各攻撃に対抗策が用意されていた。強制HPリーク沼は足に攻撃を集中させる!が周知されなかったけどULTなど2つ目の対策もあった。見辛い話は、敵と背景が同系色で迷彩色になってるのも困る。MGSみたいに敵を発見するのが遊びじゃないから単なるストレス。 -- &new{2024-05-15 (水) 14:53:59}; ---なお現実はフレグレハメ終わったら誰も行かずじまい -- &new{2024-05-15 (水) 15:06:40}; ---いうて普通にマッチングしてたけどね -- &new{2024-05-15 (水) 15:10:15}; -今まで全く気にしてなかった最大ダメージの更新でも狙おうかと思うんだが、レイドに斧で行ってエクザル、ダメバ、アグレッサーつけて、アニマ使ってキンドゴ装備して、勇猛43とデスペラ21つけて、エンハンスも火力特化にしてイグニデスペラβで周りがバフくれるのお祈りしてバースト中に叩き出すくらいかな?お手伝い無しならこれくいが限界かな? -- &new{2024-05-15 (水) 14:37:06}; --まず今の低レベルレイドだとレベルシンクあるから無理。来月以降の上位レイド待ってもろて。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:10:11}; --レイドはザ・ワールドが待ってるから、果たしてうまくいくかどうか -- &new{2024-05-15 (水) 15:22:52}; --アニマキンドゴより司祭長ガルデの会心力かなぁ。デスペラ強撃もバフ盛り盛りだと微妙だから勇猛G5の方がいいかもね -- &new{2024-05-15 (水) 20:34:01}; ---最多狙いならともかく最大での数値更新目的なら強襲じゃないかねぇ -- &new{2024-05-15 (水) 20:36:07}; -XでのSS勢の投稿が弦キャンペーンの懸賞クソリポストに埋もれてしまってるの本当に誰得なのか。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:08:55}; --SS勢は専用タグ作って共有して楽しんでるから問題ないぞ -- &new{2024-05-16 (木) 02:42:54}; -次のガシャはブライダル衣装。随分とスカート広めだが干渉とか物理演算大丈夫なのか少し不安だな -- &new{2024-05-15 (水) 17:17:25}; --季節的にブライダルネタだったな。エモ的にも回さずに済みそう。1周年に向けて石とチケ貯め回。 -- &new{2024-05-15 (水) 18:08:48}; --こういう衣装求めていたから俺の中では神アプデだわ。この勢いのままロングコートも来てくれ。 -- &new{2024-05-15 (水) 19:01:08}; --プロミスFとコーラルは普通のドレスとしても着れそうで好き。 -- &new{2024-05-15 (水) 19:38:03}; ---なお残りは痴女衣装 -- &new{2024-05-15 (水) 20:22:40}; ---ガタッ -- &new{2024-05-15 (水) 21:32:44}; ---言うほど痴女か?割とありがちじゃね?パーツ分割でまたぱんつだけ別パーツになったら考えるわ -- &new{2024-05-15 (水) 21:59:27}; ---バーンハルト公国の制式衣装の話した? -- &new{2024-05-16 (木) 19:54:37}; ---クルースニクは現行制服にアレンジを加えたって書いてあるぜ アレンジ(改悪)成分90%くらいありそうだけど -- &new{2024-05-17 (金) 07:02:13}; ---ミニスカ衣装が多いから痴女っぽいって言いたいのはなんとなくわかる。ロングスカート系もっと欲しい -- &new{2024-05-17 (金) 16:39:10}; --また殆どの人が対して気にも止めないだろう干渉にギャースカ言う一部の厄介層が暴れそうなモデルだな。この妥協スカートはマウント貫通上等な代物だろうけど、煩いのが出そうな作りしててちょっと笑える -- &new{2024-05-17 (金) 12:00:56}; ---制服でた際の騒動をなかったことにしてて笑う -- &new{2024-05-17 (金) 17:32:44}; -1周年前に微妙なバラ撒き来てるなぁ…サービス継続どうするんだろ? -- &new{2024-05-15 (水) 17:51:01}; --どんなゲームでも周年にはバラ撒きしているぞという -- &new{2024-05-15 (水) 18:59:13}; --もう俺はそういうの思考停止したぞ!すでに今アプデまで防衛戦周回くらいしかないし虚無への心構えが必要、サ終しようがおわったか、、ほなじゃあなとなる心構えを持て!え?まさか課金してて悔しいの?それはオメェの自業自得だぞ -- &new{2024-05-15 (水) 19:18:21}; ---同じ人がいたwサ終わりしたら、次行こってなるだけ。課金はしない。不具合なおるかサービス継続の確証がなければしない。 -- &new{2024-05-15 (水) 20:05:21}; ---むしろ初めてネトゲのサービス終了に立ち会えそうで一週して楽しみになってきたわ -- &new{2024-05-15 (水) 20:20:54}; ---サ終経験したかったら最近サ終したばかりのガンエボ行ってくればよかったのに・・・ -- &new{2024-05-15 (水) 20:34:44}; ---サ終告知出たら大体みんなINしなくなるから、何も楽しい事はないぞ。翌月か翌々月にゲーム系メディアの記事みて「あ、ブルプロ終わったんやな」で終わりや。 -- &new{2024-05-15 (水) 20:58:05}; ---ガンエボ一年戦争経験者だけど、ブルプロで一番過疎った去年の10月時点ですらガンエボ基準ではメチャ人が居るレベルだったからなぁ。サ終日の記念ログインですら大会優勝プレイヤーと同じチームにマッチングされるぐらいガンエボは人が居なかった。 -- &new{2024-05-15 (水) 21:12:44}; --余裕で継続するでしょ。サ終したネトゲいくつも見てきてるけど、今のブルプロはそれらに比べるとまだ好評な方。 -- &new{2024-05-15 (水) 21:07:46}; ---そうなのか。俺がサ終経験したECOはもっと人がいたからなぁ。オンゲ界隈では人が減るとよくやる鯖統合するほど減っていなかったし・・・ -- &new{2024-05-15 (水) 22:33:29}; ---このへんは運営にもよると思う。スクエニとかサ終判断はやいし。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:40:08}; ---サ終するかどうかは人の数じゃなくて収益があるかどうかだからね。いくらプレイヤーがいても課金率が低くて赤字だったらサ終する。逆に人が少なくても黒字だったらサービスが続くこともある。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:46:23}; ---ブルプロは新IPだから赤字でもある程度続けないと駄目なんだろうけどね -- &new{2024-05-15 (水) 23:13:48}; ---人質ジェスチャーの回数引き上げ続ければあたシコ爺から無限に絞り取れるし問題ないでしょ。人が減っていくなら客単価を上げたらいい -- &new{2024-05-15 (水) 23:50:17}; ---1万人から1万円づつが駄目になっても、1000人から10万円づつ、100人から100万円づつ回収すればいいんだな! -- &new{2024-05-16 (木) 00:25:17}; --周年前で400オーブとガチャチケ21枚なら文句つける程でもないだろ。周年でこれならショボいけど -- &new{2024-05-16 (木) 00:09:11}; -今月のアップデートについて予想しようや… ソロSP以外はいつものコピペアップデートになるんかな -- &new{2024-05-15 (水) 08:54:38}; --もう公式から告知出てるぞ。上級はカフナや -- &new{2024-05-15 (水) 18:10:50}; ---ほんまか 見てくるわ -- &new{2024-05-15 (水) 09:37:15}; ---まじかよ、海神窟ほどじゃないにしろ長いなぁ -- &new{2024-05-15 (水) 19:39:22}; -釣り三昧イベントボード予想 戦乙女のコインの報酬もらえるのがカツオを釣ること -- &new{2024-05-15 (水) 17:56:38}; --ボード終わったら、海で追い込み漁 -- &new{2024-05-15 (水) 18:45:21}; ---海にフレグレ撃ち込んで疑似ダイナマイト漁したいわ。どうでもいいけど釣りボードは22日のメンテ直後からじゃなくて6月12日からなんだな。 -- &new{2024-05-15 (水) 19:15:33}; --(´・ω・`)釣りスポットが全部埋まってて釣り自体ができない、に10ルーノ賭けとくわ -- &new{2024-05-15 (水) 12:40:45}; ---一箇所で複数人アクセスできるみたいだけど、人だかりになっててアクセスできそうにないのはありそう -- &new{2024-05-15 (水) 21:46:54}; ---釣りの時に他のPCを表示しない設定が生きる時が来たな -- &new{2024-05-15 (水) 22:00:45}; --どうせなら釣った魚の写真が撮れて冒険者カードに飾れるようにならないかな -- &new{2024-05-15 (水) 22:49:27}; ---魚拓みたいな感じでサイズも出れば漁師がよくわかるな -- &new{2024-05-15 (水) 23:20:41}; ---それはいいな。ついでにカードからエントリーできる仕組みも作れば釣り師たちも楽しむかも -- &new{2024-05-16 (木) 19:42:08}; -マウントのアラバスターってこの外見のモンスターっていたっけ?新デザイン? -- &new{2024-05-15 (水) 18:13:24}; --シャギランのような、シシマイのような -- &new{2024-05-15 (水) 18:48:05}; -恥じらうエモの不具合が既にわかって1週間後に直しますは何か笑ってしまった。まぁ直すなら良いけどw -- &new{2024-05-15 (水) 19:48:21}; --ほんとに治せるのかなぁ?w -- &new{2024-05-15 (水) 19:53:16}; ---CS版の「冒険者カード見ると強制終了する不具合」もちゃんと直ったんだし、直るでしょ。同時に他の不具合の実装もあると思うけど。 -- &new{2024-05-15 (水) 23:57:56}; ---直さないで欲しい 赤すぎる -- &new{2024-05-16 (木) 00:35:22}; ---むしろ悪化したらしいそ -- &new{2024-05-16 (木) 00:37:28}; --あそこまで真っ赤になるんなら直さんでいいわ -- &new{2024-05-16 (木) 02:38:21}; ---あの真っ赤もひどいけど、最近は勝手にひどいドピンク頬染めするジェスチャーばっかで困る。運営に頬染めのオンオフさせてくれって要望出してるわ -- &new{2024-05-16 (木) 19:44:22}; -そういえば最近スクショコンテストやってないな。3カ月に1回くらいは開催したほうが良いと思う -- &new{2024-05-15 (水) 19:58:05}; -男キャラまたスーツなのかーこれで3回目くらい?シルエットも似通ってるものばかり。引き出しが少ないのか愛がないのか… -- &new{2024-05-15 (水) 21:01:12}; --礼服系がスーツになるのは仕方がないと思うから今回はまぁ。礼服系以外でスーツぽいの減らして欲しいのは同意。水着のシャツ系やクリスマスのジャケット系はもっと欲しい。 -- &new{2024-05-15 (水) 21:16:01}; --♂なんてほとんど居ないし衣装が雑になるのはまあ必然 -- &new{2024-05-15 (水) 21:40:17}; ---ジェスチャーもモーションもほとんど女基準だしなぁ。おまけジェスチャーのほとんどが男でやるとキモいのばっかりでしんどいわ -- &new{2024-05-15 (水) 22:35:26}; ---いや、結構♂見るぞ。特にゴリマッチョ系。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:38:28}; ---ふん!ふん!にゃんにゃん! -- &new{2024-05-15 (水) 23:21:14}; ---漢 -- &new{2024-05-16 (木) 00:23:16}; ---よく見るがいい! -- &new{2024-05-16 (木) 00:44:20}; ---この前ミッション終了後に初めて野太い声のにゃんにゃん!見たけど笑ってしまった。もっと増えていいぞ(自分は♂使ってないけど -- &new{2024-05-16 (木) 11:30:28}; ---女キャラ使いだけど、先日ウホッなチームの人からライクもらったからカード見たらすげえ楽しそうだった。ブルプロの雄キャラ結構いいと思うけどな。 -- &new{2024-05-16 (木) 19:59:56}; --次回の衣装の為にチケットを温存できるとも言える。だが自分はシャギランを引けなかったから温存できないんだがな!マウントガチャに全ツッパだ! -- &new{2024-05-15 (水) 22:34:26}; --ただあまり金にならないだけでは -- &new{2024-05-16 (木) 01:37:07}; -やっと怖くない系の馬っぽいマウントが来たな -- &new{2024-05-15 (水) 21:59:36}; --付けてる馬具のデザインがアラビアっぽいんだよねぇ。森の民とかあそこら辺の設定になるのかな。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:15:02}; --ウマらしいうまではあるけど走ってる姿を見てなんか違うなってなった -- &new{2024-05-15 (水) 22:45:27}; --個人の好みだけど動物系イマイチ惹かれんなぁ -- &new{2024-05-16 (木) 02:30:19}; ---っぱ目玉っすわ -- &new{2024-05-17 (金) 02:34:51}; -「1周年&新章直前キャンペーン」てことは6月アプデで6章か。どのくらい伏線回収されるか楽しみやな(ブルプロくん、最近のSF作品には珍しく風呂敷広げぱなしにせずちゃんと伏線回収するから好き) -- &new{2024-05-15 (水) 22:12:28}; --シーズンパスの締め切りが予定通りなら6月26日のメンテか -- &new{2024-05-16 (木) 15:08:38}; ---通信で周年配信は14日、新章アプデは月末って言ってたね -- &new{2024-05-16 (木) 18:01:20}; --前回は回収のために全部口頭で説明してくれて、ストーリーたたみに入ってるように見えたんだが…。もっとスケールアップする第二部とかになるって信じてる -- &new{2024-05-16 (木) 19:47:17}; ---タイムリープものは何度もバッドエンド繰り返した果てにハッピーエンドかメリーバッドエンドで終わるのが王道だからね。まー何回か主要キャラ死亡とか全滅エンド繰り返して、繰り返す度に惑星の獣が強大になってくみたいなどっかで見たようなストーリーになるんじゃない -- &new{2024-05-17 (金) 02:13:20}; -CS版で冒険者カード見ると強制終了する不具合を直しました。代わりに冒険者カードを見ると長時間操作不能になる不具合を確認しました。原因は不明で修正の目途も立っておりません。今後ともブループロトコルをよろしくお願い致します。 ←これもうCS勢を引退に追い込む策じゃないのかと思ってしまうわ… -- &new{2024-05-15 (水) 22:49:22}; --草生える。あいつらの頭の中には実装前に実機テストするってのがないのかよw -- &new{2024-05-15 (水) 23:22:41}; ---たぶんPS5買えなかったんだろ、実機あったらさすがに試すだろ! -- &new{2024-05-16 (木) 00:49:06}; ---合流機能も根本的な設計がおかしいしせっかくライクを送り合うフレンドが出来たのに遊びに行けない 出来の悪いコンテンツよりも何よりも萎える -- &new{2024-05-16 (木) 05:51:18}; --またPSストアの評価下がりそうね -- &new{2024-05-15 (水) 23:48:18}; ---新規が居ないから下がる物も下がりにくいという皮肉 -- &new{2024-05-16 (木) 08:58:39}; --cs勢のためにより多くのリソースを割くメリット・余裕がないからでしょ -- &new{2024-05-16 (木) 07:48:57}; //改行削除 -このゲームの一番駄目な所は //改行削除 人の少ないコンテンツを無理やりクエストやイベントでやらせる所やと思うわ //改行削除 //改行削除 釣りして欲しかったらまず全部の水場で釣り出来るようにして魚の種類先に増やせよ -- &new{2024-05-16 (木) 00:29:26}; //改行削除 --釣った魚は換金できるけど現状意味ないからね。イベントやアドボだけでなく、定常的に魚でポイント貯められて、プラグのランダムボックスとかに交換とか出来たらいいかな。ミッションやレイド程ではないにしろ、多少の成果が得られる様になれば釣りのモチベは上がるだろうか。 -- &new{2024-05-16 (木) 03:04:27}; //改行削除 ---少し前のマウントキャラバンのアプデで追加されたクエストで倉庫内の汎用素材アイテムを渡すクエストがあったけど魚とかの反復クエスト実装のテストだといいね。 -- &new{2024-05-16 (木) 05:42:01}; ---そんなまるでPC版の対応にはリソース割けてるみたいな -- &new{2024-05-16 (木) 09:00:04}; ---もうサービス終了までほぼ決まってるんでしょ、バグを本気で取り除く気持ちが無いのは分かる最後に周年で稼いで、その後に発表が本命だと思ってる。そう思われても仕方ないほど大量のバグだし当たらずとも遠からずくらいではありそう -- &new{2024-05-16 (木) 10:19:27}; ---普通に考えて毎月こんなアプデして機能追加してたらバグ取りなんて追いつかんわ。他所のネトゲだと3~6ヶ月間隔のアプデを毎月やってるんだから、そりゃ実装優先になってバグ取りは後回しになる。 -- &new{2024-05-16 (木) 15:01:12}; ---追加されてるものってコピペミッションばっかやん。 -- &new{2024-05-16 (木) 15:04:38}; ---追いつくとか以前に普通に考えたら端からこんなにバグった状態で強行しないと思うんですけど -- &new{2024-05-16 (木) 21:42:32}; -長時間PT組むと、画面左下のPT欄のLVが急に変わることない?30LVと70LVの職しか持ってないのに、LV68とか表示されることがある。謎すぎんよ。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:30:01}; -ブライダルガシャはチームでスクショ撮って遊んでる人はかなり楽しく遊べそうだな -- &new{2024-05-16 (木) 03:43:59}; -ガチャ産の新しいマウント、見た目いいなと思ったら動きがなんか微妙だった… 動きが小さいというかチョコチョコ走っててこれじゃない感がすごい -- &new{2024-05-16 (木) 08:22:43}; --シャギランと一緒だぞ -- &new{2024-05-16 (木) 12:43:17}; --重種の馬はあんな感じでつんのめり気味に走るよ シャイアーとかすごいでかいのにちょこちょこ走りでかわいいぞ -- &new{2024-05-16 (木) 14:02:08}; --動画見直してきたけどマウントよりキャラクターの姿勢が前傾過ぎるのが気になった。競馬のジョッキーじゃないんだからさ・・・ -- &new{2024-05-16 (木) 14:40:22}; --馬系マウントは浸入不可お店のカウンターに潜り込むのに使えるらしいからそっち目的で回すかどうか -- &new{2024-05-16 (木) 15:32:56}; -不具合報告の内容だけど、8割ぐらいどうでもいい内容。どうでもいい不具合を修正するよりフリーズをどうにかしてくれ -- &new{2024-05-16 (木) 10:29:27}; -ちょーっと武器の特効こだわって周回すると目当ての武器に限って出ない法則あるある!まじでやめろ -- &new{2024-05-16 (木) 14:08:31}; --雷70武器を全クラス+5になるくらい周回したが、グランド11が0なんですけど!都市伝説かと思えてきた -- &new{2024-05-16 (木) 19:39:15}; ---つ、ついてねえな、10でもいいだろ俺は今更光ギターのグランド10か11付けたいんだが20周くらいしてもでないもう9%でいいか -- &new{2024-05-16 (木) 19:52:50}; ---グランド10が出るとなぜか11が出なくなるよな…物欲センサーといわれりゃそうだが -- &new{2024-05-16 (木) 19:52:53}; ---グランドじゃねえ!デミヒューマン -- &new{2024-05-16 (木) 19:54:31}; ---TASA以外で特効1~2%の違いなんて誤差だよ誤差 -- &new{2024-05-16 (木) 19:57:28}; ---一桁だとなんか寂しい。10で妥協。 -- &new{2024-05-16 (木) 19:59:00}; ---弓とか支援系だと9%とかでも別にいいや感はある。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:28:32}; ---たかだか84本じゃそりゃ出ないよ、周回が足りてないだけ。250周くらいしてようやく7クラスグランド11s4揃ったし -- &new{2024-05-17 (金) 08:10:43}; ---84本で揃うのは偏りが無い時やなwwだいたい1、2種が異様に出るから全部+5にするくらい周回したなら200周以上はしてるんじゃないかなw -- &new{2024-05-17 (金) 09:51:08}; ---プレイ中のクラスの武器が出やすかったり、特攻とソケット数は別の武器からそれぞれマージできたり、2スロ武器でも4スロと同等の数値になったりすることを知らない人って結構いそうだよね -- &new{2024-05-17 (金) 10:27:00}; --ルーノカンストするだけ下級地下水路回ったけどピスガ武器1種類だけグランド9%のままだわ。弦とか5周で11%S4+5出来たのに…。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:20:40}; --槍のグランド11取るのに二週間以上掛かったわ。最後はクラフトでやっと取得。前々からこのゲームの確率おかしいと思ってたんで、目的の槍を取得するまでにトータル何本掛かるか数えてたが、200本越えたところで考えるのを止めたわ。 -- &new{2024-05-16 (木) 22:40:37}; ---土60グランド斧の時に沼って倉庫に250本あったから、それ以降は10で妥協してるなあ -- &new{2024-05-16 (木) 23:50:09}; -信者には釣りやらせとけば文句ない感じなんだな -- &new{2024-05-16 (木) 17:59:55}; --終わる前にどうしても釣りをやらせたかった感が隠しきれない -- &new{2024-05-16 (木) 23:38:05}; --アンケートで生活系コンテンツ求められてたし、釣りイベントやれば大ウケやろなぁ…とか運営は思ってそう -- &new{2024-05-16 (木) 23:44:43}; --現状の釣り()が生活系コンテンツなのかは疑問ではあるが -- &new{2024-05-17 (金) 07:23:36}; --少し思いつくだけでも釣りにランキング、大物演出、魚種追加、釣り場追加とか色々やれることあるはずなのにな。手前味噌のボードしか追加できないようじゃ相当開発リソース無さそ。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:42:47}; --釣りはサブクエでやったきりなんだけど、糸を切ろうと右に左に大立ち回りして釣れたのが回復薬だった時はこう…頭の上に?が浮かぶような、なんかホラーなようななんともいえない気持ちになったw -- &new{2024-05-17 (金) 17:50:37}; ---わかる、薬とか石とかは動かんでええやろと思た -- &new{2024-05-17 (金) 17:56:09}; -釣りの話題で思い出したんだけど、釣りとか限界突破してるときってチャットできなくない?一回終了せる必要があってくっっっ面倒。 -- &new{2024-05-16 (木) 09:54:05}; --別にそれは普通じゃね。限界突破は無駄に時間掛かるのが糞ってのはそう -- &new{2024-05-16 (木) 19:03:29}; --限界突破すら惜しいってチャットしまくりじゃねーか -- &new{2024-05-16 (木) 19:42:37}; ---文句言ってるようでめちゃ楽しんでるやんなぁw -- &new{2024-05-16 (木) 19:51:29}; --釣りの時となりのフレンドすら見えないのってどうかと思うわ。横で何釣ってるかとか見えないと遊びにもならんだろ。 まあまあの釣りやじゃんけん作ってもそっから先の遊びの導線作れないのも最高にスリソって感じ -- &new{2024-05-16 (木) 19:57:24}; --あの手の「何かしてるとチャット出来ない」っていう仕様はオンゲやったことのない素人の作ったオンゲって感じで駄目過ぎる点だよな。チャットするにはチャットの為に待機しないといけませんってPC使ったことないのかよって言う。そもそも倉庫やメニュー開いてるだけでチャット出来ないのがアホ過ぎる。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:09:10}; ---開いたら状況わからなくなる全画面メニューは無能の極み。オフラインゲームでメニュー開いてる間は時間止まる想定じゃないとあり得ない設計だわ -- &new{2024-05-16 (木) 21:18:26}; ---メニューはほんとオフゲしか作って来てないんだろうなって感じするよな。オンゲは他人と時間を共有しているいじょう世界止まらないんだから、並行して同時に色々な事ができるのを求められているのに、ちょっとUIの位置調整しようとするだけであの深度のメニューと実際の見た目とは異なり調整がすごく難しくなったりと、、センスがなさすぎるんよ…。 -- &new{2024-05-17 (金) 12:04:59}; ---元々オフゲーだった物を無理矢理オンゲーに仕立て上げた説の信憑性が増すな -- &new{2024-05-17 (金) 12:47:34}; -検証のために新キャラ作ったら、最初のログインでM-ランドフォックス貰えるようになってるから、わざわざランク4まで上げなくてもいきなりマウント乗れるようになってるな。おそらくマウントキャラバン実装時に追加されたボーナスクエストだと思うけど、随分と新規に楽になったもんだ。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:37:33}; --なお新規 -- &new{2024-05-16 (木) 21:43:34}; ---夜や週末は割と新規見るで。 -- &new{2024-05-16 (木) 22:07:12}; ---自由探索爪痕に採取でいってたらちょくちょく新規っぽいの(マウント使ってなかったり)見掛ける。 -- &new{2024-05-16 (木) 22:23:24}; ---それらも一週間もしたら9割以上はアンイストールしてそうなのがね・・・ -- &new{2024-05-16 (木) 23:37:04}; ---こんなに酷いゲームが次にいつ出るかも分からんし、まだサービスしてる内に噂のクソゲーを見に行ってみようという需要はまぁありそう -- &new{2024-05-16 (木) 23:50:28}; ---↑↑そんな自分がいくら物好きだからって、全世界のゲーマー全員そんな暇で不毛な趣味持ってると思われましても -- &new{2024-05-17 (金) 01:12:32}; ---まあ、グラフィックだけは他と差別化できてるからとりあえずデイリーだけやったりガシャチケとかもらえるもんだけはもらっとくみたいなプレイヤー多いんじゃね。いつか良ゲーになったら本腰いれる感じで。良ゲーにならずサ終してもデイリーやるだけだったらそこまでダメージないし -- &new{2024-05-17 (金) 02:23:04}; --サブキャラ作ってマチサポ行ったら最初1万くらいしか経験値貰えないのな。1職目はストーリーで上げてねって事なんかな -- &new{2024-05-16 (木) 23:43:33}; ---実際その通りだと思う。ランクボードと合わせてストーリー辿ってたら最初のクラスだけは無理なくレベル上がるね -- &new{2024-05-17 (金) 01:56:04}; --GWあたりで始めたのか、EXPマッチとかフィールドのネームドとかで割と低レベルの集団とかを見かけるな -- &new{2024-05-17 (金) 02:06:18}; ---先週末、陽炎の谷にやたらと人が居たな。先月だと野営地にボルオムに通う人が少し居る程度だったのに、先週末はネームド湧き地点二か所が大賑わいだった。何名かのプレイヤーに調べるボタン押して確認したが最大レベル30~40が多くて、サブキャラをガンガン作る様なゲームでもないのでマジで新規なんだなと驚いたな。数日前にオルビド平野北のネームドホークに床ペロしながら頑張ってるプレイヤーが居たので弓で介護プレイして少しホッコリしたわ。 -- &new{2024-05-17 (金) 21:03:06}; -ジャスト回避5回がクソすぎるから御座と赤鉱ソロでやってきたけど、時間は結構かかったものの楽しかった。イージス強いなぁ。 -- &new{2024-05-17 (金) 02:26:54}; --ソロでやれるようになった恩恵やな。俺はボード実装時にやったけど、最初はPTの火力が高すぎて回避のチャンスがなく失敗したわw -- &new{2024-05-17 (金) 07:36:48}; --回避クエはペイルアイの遅い音波弾を前転回避するのがラク -- &new{2024-05-18 (土) 11:42:21}; -マチサポでミッションクリアしたのにリザルトでずに未クリア扱いで経験値はいらないバグに遭遇したわチケットが消費されないだけましか産屋だったけど -- &new{2024-05-17 (金) 05:51:47}; -ギター含めて今月ぐらいまでのアプデはリリース前時点で開発済みだったようだけど、こっから新規のコンテンツがあるかだね。ハウジング作ってますからの年末にやっぱサ終しま〜すなんて詐欺かましたら伝説になっちゃうぞ -- &new{2024-05-17 (金) 10:32:04}; --年末どころか明日も怪しい日々を送ってるのに -- &new{2024-05-17 (金) 10:39:17}; ---明日も怪しいは流石に草。 -- &new{2024-05-17 (金) 10:50:34}; ---これに草って国語力低そう -- &new{2024-05-17 (金) 12:20:26}; ---いきなりキレてて草 -- &new{2024-05-17 (金) 13:43:17}; ---あの決算内容と連日のニュースじゃ明日も怪しいと感じても仕方ない -- &new{2024-05-17 (金) 15:06:27}; ---明日も怪しい とか 明日も分からない は一種の慣用句であって実際に明日サ終するという意味じゃないんだが脊髄反射信者には通じないんだろうな。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:16:08}; ---「明日知らぬ」のこと言いたかったの?「明日も怪しい」なんて慣用句はないよw -- &new{2024-05-17 (金) 15:48:18}; ---実際に明日サ終しても不思議はない状態な事には誰も異論なくて笑える -- &new{2024-05-17 (金) 16:11:15}; ---明日サ終は無いだろ、サ終の発表ならわかるけど。まぁ1周年でガチャ増えると予想するなら今年中のサ終は無い、2025の6月か12月が次の候補か?そこまで延命すればモンハンやらGTAやらSwitch2やら出てるからええやろ -- &new{2024-05-17 (金) 17:03:04}; ---決算内容から言ったらスクエニの方がヤバいのになぜかバンナムだけが危機的に扱いたいアンチくん -- &new{2024-05-17 (金) 22:47:44}; ---スクエニのFF14は大幅未達って言われてたっけ? -- &new{2024-05-17 (金) 23:28:31}; ---ヤバいのはブルプロであって、バンナム全体のことは誰も言ってない気がするんだが… -- &new{2024-05-17 (金) 23:37:10}; ---それ言ったら決算で言及されてるのも新作オンラインゲームとだけだし全てブルプロにおっ被せるのは恣意的やろ -- &new{2024-05-17 (金) 23:52:52}; ---バンナムの発表ではソシャゲのことは「スマートフォンアプリ」って書くこと多いけど、最近サービス開始した新作オンゲはあと何があるんだろ? -- &new{2024-05-17 (金) 23:59:29}; ---ブルプロを「新作」に含んでいいならヒロアカも入るだろうな -- &new{2024-05-18 (土) 00:16:17}; ---ヒロアカと入るかわからんが呪術のゲームあたりか?全体的にダメだぞ -- &new{2024-05-18 (土) 00:17:04}; ---ブルプロ含めてオンゲ部門全部駄目なんやろ。どれもサービス継続崖っぷちやと思うぞ -- &new{2024-05-18 (土) 00:30:07}; ---仮に他も不調だとしてもブルプロが一番時間も金も食ってる疫病神なのは変わらんぞ -- &new{2024-05-18 (土) 00:34:04}; ---本当に一番の疫病神なら切ってるから。バンナムなんてすぐサ終する企業なのに -- &new{2024-05-18 (土) 00:40:06}; ---だからブルプロって切られそうだよねという話では…? -- &new{2024-05-18 (土) 01:31:55}; ---なんか計画未達=大赤字って認識してるやつ多くね -- &new{2024-05-18 (土) 01:49:26}; ---運営開発費かなり削ってそうだし、特に一番金かかるらしい鯖代もかなり切り詰めてるのがプレイしてて嫌と言うほど伝わってくるから赤字は小さそうだよねブルプロ -- &new{2024-05-18 (土) 08:04:40}; ---削りに削った開発費と維持費を月単位で見たら大赤字では無いかもしれないがそんなプラマイゼロみたいな調子で運営しててもリリース前までの費用は取り返せないから総合的には大赤字だろ -- &new{2024-05-18 (土) 11:31:38}; ---リリース前の持ち出し分とリリース後の継続開発費を、月々の売上からの利益で精算していって、いずれ黒字化させてその後は利益確保していくっていうのがオンゲ運営の基本戦略だしね。 -- &new{2024-05-18 (土) 12:01:36}; ---月単位の利益が赤字でないならサ終する理由にならんのよ。わずかでも利益出ているものを消し去ればそれこそ大赤字になるからね。ブルプロの人員を別ゲーに充てろって話ならむしろ逆に「別ゲー開発の人員・予算がブルプロに充てられた」形だしな今 -- &new{2024-05-18 (土) 13:02:18}; ---開発費を既に計上したんなら、毎月わずかでも黒字なら残しておく可能性は全然ある。人員リソースは適度に引きはがされそうだが。一生ベータ環境みたいなもんだし、今後もUEベースでオンゲー開発やるなら実験台としても残しておく価値はある -- &new{2024-05-18 (土) 16:21:31}; ---となると1年でサ終したガンエボってそれほど酷かったのか。e-sportsだけど課金機体が強いを特色にしたから勝ちたい人は機体買うから売り上げあったと思ったが・・・ -- &new{2024-05-18 (土) 17:00:44}; ---月3000万ぐらいの売り上げじゃねえかって話だけどそれだともう鯖代維持ぐらいしか予算ねえだろうなそら一周年が釣りになるわ -- &new{2024-05-20 (月) 09:06:57}; ---なんか勘違いしてる人ちらほらいるけど、次のアプデは「一周年直前」イベントであって、一周年イベントは更にその次だよ。釣りは直前イベント。 -- &new{2024-05-20 (月) 10:41:18}; -ブルプロの売りはアクション制!とか宣伝してた気がするけど、実際に売りにできてるのは着せかえ部分じゃない?もしも、「lv80からのダンジョンは凄く作り込んでるけど課金しないと入れない」ってなったら参加者少ないと思うんよ。服の実装量3倍にして。 -- &new{2024-05-17 (金) 01:51:29}; --アクション制を特別売りにしてた記憶はないけどどこで着せ替え<アクションで宣伝してた? -- &new{2024-05-17 (金) 11:08:01}; ---着せ替え<アクションという宣伝ではないが、「MMORPGではなくオンラインアクションRPGだ」とは言っていた気がする ここでわざわざオンラインRPGではなくわざわざ"アクション"を付けちゃったのが間違いの始まりかな -- &new{2024-05-17 (金) 12:13:02}; ---別にジャンルとしてはオンラインアクションRPGであることに違いはないし、それがアクション性を売りにしているようには見えない -- &new{2024-05-17 (金) 12:16:49}; --アクションも売りの一つだとは思うけど、とにかく雑魚を大量に召喚!そいつら遠距離攻撃連発!1発引っ掛けたら長い怯みモーションとお仕置きデバフ確定!とかするから全部台無しなんだよな…勿体ない -- &new{2024-05-17 (金) 11:30:08}; ---100%回避の装備を強要してどうやっても避けづらいギミックを置かれても別に楽しくはないんだよな。ただストレス要因を増やし装備の選択肢を狭めてるだけだもの。こういうのはゲームというものを何もわかってないと言いたい。 -- &new{2024-05-17 (金) 11:46:52}; ---アクションゲーに命中率低下のギミックを日常的な感じで入れられると萎えるの俺だけかな? -- &new{2024-05-17 (金) 13:29:53}; ---攻撃食らうと一々キャンセル入るのアクションもクソもないと思うんだが -- &new{2024-05-17 (金) 15:39:50}; ---別ゲーだがコエテクの無双シリーズやっている時に雑魚の攻撃で直ぐに怯むと面白さが半減するしな。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:05:52}; --過去のガシャ衣装も頻繁に復刻しておけばいいのにな。常設ガシャに移行でもいいし。電子データを売り惜しみするってどういう意図があるんだ -- &new{2024-05-17 (金) 11:39:10}; ---法外なBPPで買ってもらおうとしたのがすべて狂わせてる。あれのせいで今更復刻ガシャ常設とかやったら12000BPP払った人の反感が計り知れない。しかもそれ買う人ってつまるところ上客なので無碍に出来ない。最初の設計のアホさが今もなお影響してる -- &new{2024-05-17 (金) 11:51:11}; ---一年月一ペースの上、↑コメの事情もあるからな。これまでの復刻ガシャってランダムだけどSだけ目当てなら天井が常設より低くなっていたから短期的収益の観点で見ればそう頻繁にやるかどうか。損して得取れってこっちサイドが言うのは簡単だがどんぐらい損でどんぐらい得か判断するのは運営サイドの胸先三寸だからな。まぁ一周年復刻で水着ガシャ復刻は可能性として濃厚だと思うけど。 -- &new{2024-05-17 (金) 12:13:34}; ---満を持して復刻したであろうメイド服ガチャでも別によく売れた訳でもないし今更復刻した所で金出す復帰だの新規なんて皆無に等しい。それなら当時のBPPレートで買った古参客の機嫌損ねないようにする方が安定だろう。 -- &new{2024-05-17 (金) 12:23:56}; ---というかそもそもメイド服自体大勢の人が既に入手済みだったしな。むしろあの復刻は何回も回せるという仕様を利用してウリボ集めるのがメインだったし -- &new{2024-05-17 (金) 13:17:37}; ---どの衣装が好きかってアンケート結果で人気だから復刻したのも意味わからんからな。そりゃ人気ある衣装だから所持率も高かっただろう。復刻するつもりならどの衣装を復刻希望かアンケート取れよって話 -- &new{2024-05-17 (金) 13:27:40}; ---というかあの衣装アンケート自体「特に無し」が2位とかいうしょうもない内容だからなwブルプロのガチャ衣装が全体的にショボいけど一番無難なメイド服に入れとこうみたいなノリで1位がメイド服になってるんだろうから本当の意味で人気なのかも怪しい -- &new{2024-05-17 (金) 15:18:34}; ---なんかほとんどのガシャアバターが他のゲームだと無料で入手できそうなクオリティなんだよな…。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:37:17}; --ブルプロはローリング回避のあるなしだけだから、FF14のほうがまだアクションしてると思うわ。 ブルプロはローリングだけで予兆攻撃も何でもかんでも無敵スルーできるからな -- &new{2024-05-17 (金) 12:30:42}; ---ローリング回避だけでもアクションとして成立してたモンハンがある以上、それは流石に言い過ぎだろう。但し、モンハンはその他の部分も含めてアクションゲームと言えるが、ブルプロがアクションゲームと認知される水準をどれだけ満たしているかは謎。ベースアクション以外にアクション要素が殆ど無い、敵の攻撃・行動にアクションで対抗する手段が殆どない状況は、正直厳しいとは思う。 -- &new{2024-05-17 (金) 13:37:17}; ---ブルプロの回避アクションが残念なのはジャスト回避のメリットが薄い、エネミーが多すぎ+攻撃エフェクト過剰で攻撃が見えにくい、SAゴリ押しが圧倒的に強いってのがあって、ピンチのとき以外回避しなくていいってのがあるのがね。ぶっちゃけ属性やられもとっととバーストして耐性得るほうが強いし。ジャスト回避にもっとメリットがあったりすればなぁ。 -- &new{2024-05-17 (金) 13:59:17}; ---ジャスト回避攻撃がジャスト回避後ボタン同時押しとかいうやりづらい操作なのも問題。 -- &new{2024-05-17 (金) 14:12:36}; ---普通にジャスト回避後は通常攻撃ボタンひとつだけいいのにな。なんで同時押しにしたんだか -- &new{2024-05-17 (金) 14:30:56}; ---FF14も以前やってたが流石にそれは無い。主張したいのは自由だが話盛り過ぎるのはどうかと思う -- &new{2024-05-17 (金) 16:03:59}; ---FF14がアクションしてるのはミニゲームくらいだと思う。あるいはギリギリまで攻撃して回避するのがアクションと言い張る・・・のは無理か。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:07:27}; ---ジャスト回避ジャストガードジャストアタック満載だったPSO2は目押し苦手勢から発狂叩きされてジャスト要素なくしたんよ。個人的には好きだけど、苦手な人はいるんだろう。 -- &new{2024-05-17 (金) 18:01:20}; ---んまぁ極端な話14は正解の地面に居て正解のボタン押してるだけのゲームだから、2Dマリオとやってる事は一緒かもな…。俺は14をアクションと思ってプレイしてないけど -- &new{2024-05-17 (金) 23:06:12}; ---FF14はオンラインマスゲームだよ。 -- &new{2024-05-17 (金) 23:58:07}; --別に着せ替え要素も特別他ゲーと比べて優れてる訳じゃないし -- &new{2024-05-17 (金) 12:42:08}; ---着せ替えだけで儲けようと思ったらpsoみたいにバンバン新規大量に追加して拡張性上げないと無理でしょてか拡張性全然ない衣装追加するのに間隔空きすぎだよこのゲームあげく期待されてた自社コラボすらないとかどうなってんのよ -- &new{2024-05-17 (金) 15:12:02}; ---IPそのものの成長目指してるから極力コラボさせたくない方針かもね。自社製品内で人口の取り合いになっても利益無いだろうし。世界観重視した結果、衣装もエステも相当制限かけたものになったのかと。まあユーザーにはそんなの知ったこっちゃないんだが。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:21:02}; ---世界観重視という割りにはイメクラみたいな衣装だの思いついたかの様にアイドルだの出すし世界観とか気にして無いでしょ -- &new{2024-05-17 (金) 16:10:03}; ---俺が言いたかったのは世界観のために制限されたユーザーに与えられた衣装の自由度って話ね。俺は衣装の選定で世界観がぶっ壊れたように感じなかったかな。いかにも某氏の趣味って感じだけど許容範囲。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:22:41}; ---それも人によるんじゃね? 少なくとも水着(ブーメランパンツ含む)と和装風とSM女王様モドキが同ミッションに混在してる時点で俺はダメ -- &new{2024-05-17 (金) 16:35:56}; ---NGSは取引できるから無課金でもなんとかなるが、ブルプロはできないからガシャ追加されまくったらいまの天井では売れないだろう。NGSみたいに60連にしてくれ。コラボはまじで思うわ。GOD EATERやテイルズなどとなぜコラボせんのかと。買い切り(3,000円)で髪型衣装声付きなら売れるだろうに。あと化粧にマニキュアやペディキュア追加してほしいな。要望だしてみるか。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:44:20}; ---衣装のラインナップから世界観考えてますって雰囲気は皆無だよ。夏だから水着出しました、年末だからクリスマス出しました、正月なので和服出しました。エロソシャゲみたいな安易な発想しかない。たまに季節物じゃないと思ったら作中では全く存在しないSMコスみたいな鎧。衣装の質もアイデアも陳腐すぎる。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:54:04}; ---コラボにも格という物があってですね・・・。自社とは言えブルプロとコラボしました!とか言ったら逆にコラボ先のブランドを毀損しかねないですよ。 -- &new{2024-05-17 (金) 17:31:52}; ---んなこと気にするのは一部の痛いオタクだけだから -- &new{2024-05-17 (金) 17:42:44}; ---一部の痛いあたシコ爺くらいしか金出さないゲームは言うことが違うな -- &new{2024-05-17 (金) 18:03:52}; ---世界観を大事にしていますを始めリリース前~直後で三馬鹿が謳ってた売り文句って一つでも達成された物は有るのだろうか -- &new{2024-05-17 (金) 18:06:40}; ---世界観言うなら初期に選べる2種、容易に手に入るコートのやつ1種のがそこまで破綻してないからそれ組み合わせてればいいんだけどな。ぶっちゃけ表示バグや埋まるの持ちの課金衣装よりいい部分もある。 -- &new{2024-05-17 (金) 18:09:14}; ---世界観的におかしいってのが分からん。公式が出せばそれが正解だと思ってるけどユーザーが決めるものだったん? -- &new{2024-05-18 (土) 00:12:18}; ---公式が決めたのが正解であってるけど、それがユーザーの考えと一致しているかとか受け入れられるかは別の問題だからね ガンダムとかでもよく見かける話題やで -- &new{2024-05-18 (土) 03:54:46}; --そんなに着せ替え人形ごっこ楽しいかねぇ?PSO2やればいいじゃん -- &new{2024-05-17 (金) 16:55:58}; ---PSO2は見た目がキモいからなあ -- &new{2024-05-17 (金) 17:31:54}; ---PSO2もNGSもキモいし、わざと不快感高めに作ってハラスメントしてるやつにも遭遇した。ハンコだのカエルだの言われてもこっちのが好きだわ。こっちじゃブリーフドアップSSくらいが関の山だしな。 -- &new{2024-05-17 (金) 20:10:52}; ---NGSはまずあのテカテカビニール質感どうにかしてもろて…。トゥーンも何かこれじゃないってなる -- &new{2024-05-17 (金) 23:08:30}; ---同意、ぷそには何とか許容できたけど、ねぎしの質感は無理だったわ -- &new{2024-05-17 (金) 23:37:00}; ---どんなに言ってもブルプロのグラよりNGSのグラが選ばれてるのが数字に出てるんだけどね。まさか追加フェイスや体型も出さない拡張性のないキャラクリを1年貫くとはさすがに予想してなかった。 -- &new{2024-05-17 (金) 23:37:42}; ---ブルプロが選ばれてないのはグラが原因じゃないからな。プレイヤーが常時遭遇する多数の不具合、数々の不要な操作を強要する糞システム、使いづらい糞UI、多数のバグ長期放置する糞開発、ゲーム内容把握せずに不要なアイテムを報酬として用意する糞運営 のセットだから。この辺りに関してはねぎし開発運営のが圧倒的に上だわ。 -- &new{2024-05-17 (金) 23:47:17}; ---なら14は更に選ばれてるから14のグラが一番でええか? -- &new{2024-05-17 (金) 23:47:26}; ---グラっていうか、選ばれてるのはキャラクリでしょ。ブルプロのグラフィックでNGSの装備数パーツ数を実現してくれたら余裕で万課金するわ -- &new{2024-05-17 (金) 23:48:46}; ---最近はNよマおじさんが数字で現実見せられてるのが一種の吉本漫才に見えて楽しめるからこの流れ俺は好きだよ -- &new{2024-05-17 (金) 23:57:28}; ---単純にNGSのグラが好かんからこっちやってると言ってるだけなんだが…。ゲハみたいな争いは14の前にはどっちのタイトルも目くそ鼻くそだし、やっても無意味だわ -- &new{2024-05-18 (土) 00:08:47}; ---ブルプロはアニメ絵、NGSはアクション&キャラクリ、FF14はブランドパワー&クオリティってのが感想かな。あとは自分に合ったものを選んで遊べばいい -- &new{2024-05-18 (土) 08:21:49}; --ブルプロは服のデザインも良くないしなあ。武器に加えて服までズラしたデザインと染色だから普通のコーデができない。 黒に染めたらサブ色が蛍光緑になるってバカでしょ -- &new{2024-05-17 (金) 17:06:25}; ---メインデザイナーが考えたデフォ色にしか出せない彩度とか色味が満載なんだよな。染めると地味だったりケバすぎてうんざりするのしかないのは酷いよ。ついでにいうと晴れ着と星霊祭衣装など、大まかにまとめると同系統の衣装がありすぎ。 -- &new{2024-05-17 (金) 18:06:11}; ---3種の2パターンでずっとやってるよな -- &new{2024-05-17 (金) 21:41:52}; ---実質3種なのにコンパチ化して6種もありますよ!みたいなツラをしている精神はブルプロというゲームの本質を表してると言っても良い -- &new{2024-05-17 (金) 22:58:23}; ---つーか一番アクセサリーを染色したいのに染色不可、欲しい色が期間限定だったりBPP品だったりしたら目も当てられない。色ごとに入手難度の差があるのマジでアホだよ。プレイヤー目線にまったく立ててない。誰が決めたんだろうな。どういう会議してたのか気になるわマジで -- &new{2024-05-17 (金) 23:50:24}; ---世界観的におかしいってのが分からん。公式が出せばそれが正解だと思ってるけどユーザーが決めるものだったん? -- &new{2024-05-18 (土) 00:10:54}; ---この掲示板における世界観とは「俺様の好み」って意味だからな -- &new{2024-05-18 (土) 00:14:59}; ---染色がイメージ通りにいかないからコンパチなのは助かってるわ。ガシャで当てるの大変だけど。本当は染色がもっと細かくできればなぁ -- &new{2024-05-18 (土) 00:15:25}; ---3年間作り直した時に、アドボシステムじゃなくてキャラクリシステムをやってくれてたらね。 -- &new{2024-05-18 (土) 00:20:19}; ---「染色がイメージ通りにいかないからコンパチなのは助かってる」の意味がわからんのだが…巧妙な皮肉かなw 普通はサブ側の色がコロコロ変わるのがおかしいんよ。メイン部分だけ色変えられてサブ色そのままが普通の感覚 -- &new{2024-05-18 (土) 01:06:05}; ---男衣装だから全く話題にならないけどエーデルMの染色はマジで酷い。デフォでは暗めの色したサブ色(インナーや手袋等)が、どう染めてもオレンジ色になる。右肩から垂れている布の色も元から派手なオレンジ色で、こっちは黒白染色しない限りは固定色。オレンジ色が嫌いという訳ではないけどサブ色はそのままがいい… -- &new{2024-05-18 (土) 10:56:49}; ---サブ色も変えさせてくれってアンケートに書き続けてるけど本当に意味分からんよなアレ。色相環で自動的にサブ色に補色割り振ってるのかもしれないけど、好きな色にさせてほしいよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:43:18}; ---染色可能箇所数x増加色数xプレイヤー数になるから通信データ量が増えるのもあって絞られやすい部分。割と土台部分に影響しそうだし後から変更はしづらそう -- &new{2024-05-19 (日) 22:14:07}; ---そんなんで増える通信データなんて他の要素からすれば微々たるものでしょ。アドボなんていうとんでも要素があるんだから。 -- &new{2024-05-20 (月) 11:04:24}; -池袋でやってる自称ポップアップストアが貧相過ぎて笑っちゃった -- &new{2024-05-18 (土) 01:33:37}; --結構重要キャラのはずのシャルロットはハブられてるし購入特典ではなぜかカーヴェインはいなくてジェイクいるしwなんかいろいろ謎すぎる -- &new{2024-05-18 (土) 01:47:15}; ---その癖にガシャでしか出ない謎の女は居るという。一体いつGO出しちゃった企画なのか知らんがよくこんなショボい店でショボいグッズ売るのが通ったな -- &new{2024-05-18 (土) 02:26:09}; ---去年の夏ごろに計画されたものだったんじゃないのかと予想。もたついて発注かけて遅れて出来上がってどこで売ろうかオロオロしてる間にCSで下手打って、誰か宣伝と販売するのやめたりして、どうにもならなくなってしまった可哀想な死産みたいな子。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:01:45}; ---本題に関係ないんだけど、ティアを「ガシャにしか出ない謎の女」呼ばわりしてるの草 -- &new{2024-05-20 (月) 02:06:03}; --敷地面積が少ないのはしゃーない。でも足りないなら足りないなりに考えるよとは思う -- &new{2024-05-18 (土) 13:13:40}; --ストアやってること知らなかった。フェステとかティアのポーズが良いからアクリルトレーディングカードはちょっと欲しいと思った。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:20:50}; -訳わかんねえ武器に訳わかんねえプラグ☆5厳選してるのもったいねえ… -- &new{2024-05-18 (土) 02:00:46}; -アドボにネームドの討伐入れるのやめてほしいよね自由探索とか場所によっては夜でも人いないしひとりじゃどうにもできないし -- &new{2024-05-18 (土) 02:03:19}; --よほど高レベルで周りにウジャウジャ雑魚が沸くタイプでもなければ、場所によっては一人でどうとでもなるよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 08:26:07}; ---倒せる倒せないの話ではなくそもそも湧かない奴がいるという話では… -- &new{2024-05-18 (土) 08:39:48}; ---高レベルしか持ってなくてナッポ化しねぇー!でキモナッポが出ないのはあるかもしれんが、それ以外は大概出るぞ 人数要求はもうないから時間要求がめんどいくらい -- &new{2024-05-18 (土) 08:54:31}; --盾70まで上げてれば全部何とかならんことは無いけど、めんどくさいのは事実だね。アドボのドレッドラトラーとか残ってるけど面倒だわ。 -- &new{2024-05-18 (土) 09:46:32}; --過疎とか後からやる人の事を考慮せず脳死で追加した敵を触らせたいというだけで設定してるのがミエミエ -- &new{2024-05-18 (土) 10:08:21}; --自由探索のネームドって体力どれくらいあるんやろ? -- &new{2024-05-19 (日) 01:52:20}; -ナッポ化の状態異常考えたやつこれ本当に面白いと思ってんのか? -- &new{2024-05-18 (土) 02:26:13}; --上手い人と下手な人の差を埋めるために回避困難な糞状態異常を盛り込んでるんやぞ。 -- &new{2024-05-18 (土) 02:44:48}; --ナッポ中にダッシュ出来たら見た目的にクッソ笑うのに惜しい -- &new{2024-05-18 (土) 11:24:39}; --むしろ面白くないと思ってるからああしてる説。属性蓄積の状態異常と同じで自称アクションゲーなので嫌がらせみたいな攻撃有ったほうが緊迫感出るだろうな!くらいに思ってそう -- &new{2024-05-18 (土) 11:34:26}; ---別にプレイヤーに対する状態異常とか行動阻害はあってもいいんだけどね。ブルプロの駄目なところって「回避が現実的じゃない」、「そこまで致命的じゃない」せいでどんな状況に対してもスパアマとドレフィ、防御バフでゴリ押しでOKなところ。結局どの状況でも同じ行動だけでよくなるから、状態異常が爽快感を損なう要因にしかなってない。 -- &new{2024-05-18 (土) 12:58:49}; --状態異常系解除が時間経過かリフレα・リフレ+くらいなんだよなー。フィアー・土氷バーストは別解が用意されてるのに惜しい。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:29:23}; ---例えばビリビリとか火やられなら、スタミナ管理がシビアになるけど、回避連打で解除出来るとかなら、良いのにな。それに加えて何回か解除すると耐性を得て60秒間、雷or火やられにならないとかね -- &new{2024-05-18 (土) 14:03:08}; ---レバガチャ短縮とかあって良さそうなもんだよな。ちなみにスリープも救助出来るぞ。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:51:42}; --少なくとも状態異常には解除後しばらく同じ状態異常にはかからないとかその程度の調整は要るよな。被弾後無敵が無いから1発の被弾が多段ヒットしてHPの大半が消し飛ぶのはまずいだろ、みたいなゲーム黎明期に発明されたものが考慮されてないのはいかれてる -- &new{2024-05-18 (土) 15:42:14}; ---3回かかったらプレイヤーにも1分間完全耐性つくの知らないのか?状態異常周りがカスなのには同意するけど -- &new{2024-05-18 (土) 17:27:34}; ---そもそも耐性つくような場面って早々ない。何度も掛かるようなスタンや麻痺はEイマジンで対策できる。それ以外の状態異常は3回も掛かる前に処理できる。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:38:33}; ---ソロで産屋やってみ。狙撃兵の頭おかしい性能でこっちまで頭おかしくなるぜ。3匹以上いると一発被弾したらずっと怯みっぱなしで、バーストするまで回避不能のまま無限に食らい続ける。多分こういうのを言ってると思う。当時のレベルだとそのままお亡くなりだからね。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:22:14}; ---狙撃兵って3回食らって耐性得られるような状態異常なんか出すか? -- &new{2024-05-18 (土) 19:42:24}; ---雷バーストすれば麻痺は食らうが、そういうことじゃなくてだな…対処法がないのに無敵時間等の調整もないから一方的に攻撃される、っていう似た事例の話ね。こういうのが多すぎるっていう話は理解出来る。 -- &new{2024-05-18 (土) 20:18:12}; ---そもそもソロでやらなきゃいいんじゃないの。ソロが辛いなら。そもそもがソロプレイ用にデザインされたものではなく、過疎対策でソロでもクリアできる難易度にしただけだし。ソロプレイ基準で物申されてもソロでやらんプレイヤーとしてはそんなケース想定する意味がない -- &new{2024-05-18 (土) 21:12:37}; ---ソロプレイに支障をきたす過疎対策とか、あってないようなもんじゃん。矛盾だよそれ。本来のデザインがどうとか以前に、例えば属性状態異常にしてもほぼ対策が無いので、タゲ分散や救助が可能なPTはともかく、ソロでは致命的。きちんと調整しないと、折角新規が来ても動けないままタコ殴りにされて、「なんだこのクソゲーは…」って去って行くだけだよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 23:59:50}; ---まず前提としてマルチよりソロのほうが難易度が高いのは当たり前なのね(もしソロのほうが簡単ならマルチでやる意味がなくなるから) そんで、現状ソロでもクリア不能な難易度じゃない。全然致命的じゃないのにまるでソロじゃクリアできないみたいな言い方をするのはどうなの? -- &new{2024-05-19 (日) 00:42:14}; ---マルチよりソロの方が難しいっていうのも違うと思うけど…難易度の方向性が違うだけでしょ。SATAのランカーなら当然マルチも上手いと思い込むタイプ?実際にはマルチだと全然ダメな人も多いよ。方向性が違うんだから当然だけど。ソロ用なのにマルチと同効果、同時間、同速度で進行する状態異常とかまずいでしょ、普通に考えれば。マルチのバランスで調整したものなんだからさ。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:52:27}; ---TASAとか関係なくて、マルチとソロ両方選べるモードなら基本ソロのほうが難しく設計するの。ソロのほうが簡単ならわざわざメンツ揃うのを待つ必要があるマルチでやる意味がないでしょ。あくまでこのゲームにおけるミッションのソロモードは「マルチができない場合の代替手段」でしかない。ソロでクリアできないならマルチでやるべき。それが出来ない人のためにソロでも「一応クリアできる水準にした」だけに過ぎない。俺にはクリアできないから難易度下げてくれってのは流石に過剰な要求じゃないかね -- &new{2024-05-19 (日) 02:01:31}; ---自分にクリア出来ないとかいう話ではないんだがな…まぁ、こういう人がいるから「ナッポ化」みたいな抵抗不能の状態異常が実装される、ということはよく分かったんでないかな。そもそも問題だと思ってないからね。 -- &new{2024-05-19 (日) 04:11:28}; ---対処方法が無いにも関わらず長時間行動不能みたいなのを気軽に出し過ぎなんだよな。ソロで状態異常に苦しむのはそれは仕方ないが、その場に居る味方にも何もできないってこれマルチゲーだろ?なんでそんな設計なんだよっていう -- &new{2024-05-19 (日) 23:13:38}; ---いうてそれに該当するのってナッポ化だけじゃね。ナッポが出現するミッションはごく一部。 -- &new{2024-05-20 (月) 00:21:29}; --フィアーや睡眠の解除みたいにナッポ化もインタラクト解除できるようにしようぜ。モーションは蹴り飛ばす感じで。蹴られた側はボールみたいに吹っ飛んで解除される。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:07:54}; ---ナッポ化、フィールドの一部、というか水場だと(ナッポが)溺れる深さに行くと戻るんだけどIDだとそういう場所ないんだよねえ。銀ナッポ激沸時代、イア・モーレ岩礁だっけ?のエルダーギルミーのボード埋で時々使ったw -- &new{2024-05-20 (月) 09:49:42}; -ミッションでライクくれた人がコミュニケート→フレンド管理→コンタクトリストに並ばなくなるバグが、木曜日の更新からまた復活してるぞ……何度目だこれ -- &new{2024-05-18 (土) 05:14:25}; --最近はもうこれ仕様だと思ってたわ。むしろ更新前は直ってたのね。 -- &new{2024-05-18 (土) 12:58:50}; --コンタクトリストのメンツもう数か月ずっと固定だわ -- &new{2024-05-18 (土) 20:57:33}; -声優とか詳しくないんだけど、キャラボイスにレベル差ありすぎじゃない?なんか鼻声っぽいのがあったり、男キャラの「にゃんにゃん…」がくっそ雑なのがあったり。外れ?を選んだ人は我慢してプレイしてるのかな。 -- &new{2024-05-17 (金) 22:09:08}; --エステチケットで変えれるはず -- &new{2024-05-18 (土) 16:19:19}; --こもった声はフルフェイスタイプの頭装備のオプション -- &new{2024-05-19 (日) 11:04:03}; -イマジンのアビリティ、ほぼこれ一択でしょってのが毎月決まってて面白くないよな。ジャスト回避攻撃10%UPなんて誰が使うんだ。別に100%UPでもいいと思うんだ。スタミナ全軽減3%とか意味無いだろ30%でもいい。バックアタック6%UPだ?全攻撃6%UPがあるのに?せっかく多種多様な効果があるのにもったいない。バックアタック特化やスタミナ特化も出来そうなのに数値がゴミ過ぎて結局みんな同じ装備。カウンター特化でPSある人がやれば化け物になるとか、固定PTでバックアタック付けるとかが無い。万人向けの最適解はあるにしてもせめて選択肢に上がるぐらいの能力値になってほしい。 -- &new{2024-05-18 (土) 07:23:46}; --条件満たしたら一定時間付与されるバフじゃないの?知らんけど -- &new{2024-05-18 (土) 07:40:02}; ---常時とか一定時間バフとかじゃなく、効果が低すぎるだろって話だろ? -- &new{2024-05-18 (土) 10:38:41}; --とりあえずジャストカウンターの効果すら知らないのに愚痴るのは恥ずかしいからやめとけよ -- &new{2024-05-18 (土) 07:59:00}; --ジャストカウンターにしろアサルトダイブにしろランディングにしろ、「一定時間そのバフが付与される効果」って知らない人は多いね。わざと表記してないのかもしれんが、図鑑の作りを考えたらそうとも言い切れないのがw -- &new{2024-05-18 (土) 08:31:13}; --ゲーム内説明が不十分すぎる結果、効果を把握出来ないプレイヤーが多くなり矛先がプレイヤーに向いてるんだよね。元凶は運営の説明不足でしょ。その効果や挙動が仕様か不具合か分からないゲームやし -- &new{2024-05-18 (土) 10:52:08}; ---ごめんコメント先間違えてた -- &new{2024-05-18 (土) 10:52:53}; --ランダム特性は前作ガンオンから続くシステムなんだ。サ開当時はガチャ規制がないから、1機30万かかるグフカスにゴミ特性がつくなんてこともあったのさ。バンナムのゲーム特有のクソさだね -- &new{2024-05-18 (土) 10:54:51}; ---だからこそガンオンで利益叩き出した初代P○△がガンダムゲー作れば利益出すと思って作ったんだろうな、ガンエボw -- &new{2024-05-18 (土) 13:59:15}; --ほぼ一択でいいから毎回アンチスタンとアンチパライズを候補に入れたEイマジンを出して欲しい。何時までも三葉55風車50では心許ない。後さっさとアンチリークを出して。 -- &new{2024-05-18 (土) 22:44:50}; -池袋のブルプロの物販店過疎っててやばいな。初動20万見てゴーサインしたんだろうけど…。今なら2200円分買えばゲーム画像コピペのポストカードがもらえちまうんだ。アクスタは1800円の超特価だぞ急げ -- &new{2024-05-18 (土) 13:18:06}; --まぁ閑古鳥が鳴くのは想定通りで何の意外性も無いんだが、あのブルプロですよ!みたいな雰囲気でやってるのが一番痛々しいわ。自身が人気ゲーとか有名作品だとでも思ってるんだろうか。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:45:56}; ---あの評判最悪だった時期のアンケートに「ブルプロのグッズは何が欲しいですか?」って入れてきた運営だぞ、自己評価高杉なのは当たり前 -- &new{2024-05-18 (土) 14:25:46}; ---で上位にきたサントラを出さない意地悪行為してくるからなぁw冗談抜きでアクスタよりもサントラが欲しい。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:08:55}; --通販だと支払い方法がクレカとスイカしかないのが駄目と思った。代引きやコンビニ払いが可能なら買ったのに -- &new{2024-05-18 (土) 13:48:29}; ---これは俺もそう思う。ウィキペディアもそうだが今ならWebMoney支払いがあってもイイヨな。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:55:20}; ---プリペイド式のクレジットカードに使う直前に必要な金額だけチャージして支払いに通せば安全でウェブマネーと変わらないよ -- &new{2024-05-18 (土) 15:40:06}; --実店舗なんてのは人気が出てから需要を見てやるもんであって、最初はネット販売受注生産辺りでやってけよ…。最初から決めてて止めれないとかなのかも知れんけどさ -- &new{2024-05-18 (土) 13:56:13}; --サントラ売ってくれたら県外からでも買いに行ったんだがなぁ・・・ -- &new{2024-05-18 (土) 13:56:46}; --元が過疎ゲーだからというのは大前提だけどそもそもキャラグッズを売るという方向自体が向いてないと思うわ。主力購買層(とされてる)あたシコ爺からすりゃ自分が可愛いゲームであって4ヶ月にいっぺん出るか出ないかみたいなNPCとかどうでもいいだろうし。せめてナッポとかイーみたいな汎用マスコットキャラのグッズを推せ -- &new{2024-05-18 (土) 13:59:21}; ---これ心の底から同意したい。それと爺的には「アクスタ…? プラ板に御大層な値段がついてんな。ところでマグカップとかないの?」なんだよね -- &new{2024-05-18 (土) 14:12:01}; ---あーマグカップあったら買うなぁ。アクスタは…うん、爺にはちょっと魅力がワカラナイ -- &new{2024-05-20 (月) 09:54:38}; --購入者には限定ガシャ子衣装+エーリンゼ衣装+ダンケルク衣装のシリアルコード特典とかつけるじゃろ -- &new{2024-05-18 (土) 14:14:05}; ---実際 "該当キャラの衣装とポーズモーションのシリアルコードが付属しています" ならあたシコ爺も喜んで財布のひも緩めるよな。マネタイズが本当に下手すぎる。 -- &new{2024-05-18 (土) 14:27:39}; ---ゲームの出来も褒められたものではないけどそれ以上にマネタイズ周りは初期からずっとド下手だよなあ…計画未達で大騒ぎしてたけどこんな課金要素でどんな計画建ててたっていうんだ -- &new{2024-05-18 (土) 14:52:39}; ---基本プレイ無料なのにさらにアドバンスドパスも基本無料でロイヤルパス価値なしとか何考えて設定したんだろうな。アドバンスド1,500円でロイヤル5,000円(BP3,000点つき)とかなら薄く広く取れるうえロイヤル購入の芽も出てくるだろうに。 -- &new{2024-05-18 (土) 15:40:38}; ---まあBPP手に入ると通常ガチャが無価値になるし強欲運営からしたら損をしてしまうんだろうな -- &new{2024-05-18 (土) 15:59:34}; ---競合するNGSの1か月ごとのズンパスが、ログボや通常のゲームプレイで簡単に手に入るSGというBPPみたいな通貨を使う事でパスの解放が出来て、1円も課金せずに無料でエステ券や染色、ジェスチャーや服や髪型やマウントと言ったものまで手に入れられる作りにしてるんだから、対抗する為にそうなったんじゃない? -- &new{2024-05-18 (土) 16:14:57}; --アクスタも四角で同人レベルの物だし欲しい物が無いしな。書下ろしでちゃんと型抜きしたやつとか書下ろしのデスクマットならワンチャンあったけどな(BPPでもらえるゴミみたいなやつじゃなくて)。あとはGC・BPP・B代替とかばら撒くもんいくらでもあるんだから適当につくったポストカードとかじゃなくてそっち付けろや -- &new{2024-05-18 (土) 16:01:44}; -インスタンスでイマジンやら装備集めてる分には結構楽しいんだが、フィールド狩りで素材集めるのがもう苦痛すぎる。弓でPT組んでBot同然の行動延々するだけって半ば拷問では?フィールド狩りが必要になるのはもう弓用装備だけとかにしてくれよ -- &new{2024-05-18 (土) 15:52:58}; --キャラバンのラッキーチャンス20を作れたら基本的にフィールド狩りなんて行かないぞ?二週間くらい派遣したら勝手に+5完成するし -- &new{2024-05-18 (土) 15:58:18}; ---まず一般人にはその20のハードルが高いだろ廃人でひたすらレイド防衛戦やってるか、マウントガチャを大量に引くか交換するかになる。まあマウントガチャで一体入手してゆっくり凸目指しても良いとは思うが -- &new{2024-05-18 (土) 16:17:58}; ---闇フォックスなら2万で3凸。10万で5スロが埋められる。40万あれば4部隊3凸で埋められる。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:23:33}; ---なんという廃課金… -- &new{2024-05-18 (土) 16:25:25}; ---んまぁ速度は課金してる人より落ちるが無料で手に入る狐達だけでもキャラバンで十分に集められるから、俺も基本はキャラバンだな。今回みたいなグランド武器来たら上級のイマジンも集めるけど -- &new{2024-05-18 (土) 16:33:30}; ---本気でその状態に漕ぎ着けてる廃人なのか理屈上で語ってるのか知らんが、モブ狩りがダルいよねという話にこのノリで回答になってると思えるのが恐ろしい -- &new{2024-05-18 (土) 16:43:10}; ---無課金で装備を集めるにしても、作業する場所の違いかな。レイドや防衛戦でマウントを貯めて派遣するか、直接仕入れるか。どっちにしろ時間はかかる。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:44:10}; ---防衛頑張れば桃フォックスだけでもう20頭以上手に入ってるしハードル高いはないわ -- &new{2024-05-18 (土) 16:46:54}; ---すごいねえ、延べ140時間くらいやったの?地道な努力の賜物だね。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:49:22}; ---だってmob狩りキツいなんて前からずっと言われてきて今更やし… -- &new{2024-05-18 (土) 16:49:53}; ---クソつまらん防衛を頑張る事自体が一般的感覚からすりゃ虚無くてハードル高いという発想は無いのだろうか -- &new{2024-05-18 (土) 16:54:17}; ---EXラッシュやTASAよりは虚無くないからなぁ、実益すらないゴミコンテンツよりかやりがいはあるよ -- &new{2024-05-18 (土) 16:57:07}; ---今更だが誰がどれに返信してるかわかりにくいなw -- &new{2024-05-18 (土) 16:59:37}; ---今の虚無ブルプロにログインして防衛以外やることないし自然とGC交換で増えないか?8万貢献すら安定しないようなプレイヤーは知らん -- &new{2024-05-18 (土) 17:10:32}; ---8万安定したところで総時間どんだけ掛かるよっていう話なんだよな。友人や彼女がいなかったり自己研鑽しない人ならそりゃ時間あるだろうけど -- &new{2024-05-18 (土) 17:19:02}; ---クソゲーのwikiコメント欄で煽る内容が自己研鑽はワロタ、ブーメラン刺さってますよ -- &new{2024-05-18 (土) 17:24:34}; ---そもそもGC狐オンリーだけじゃダンジョン派遣用にしかならないしGC狐と課金マウント混ぜなきゃハート3チャンス20にならなくね?フィールド狩りの代替の話だよね?なんで防衛は暇人とか煽ってんのか知らんけど重課金か微課金+防衛の二択ってだけでは? -- &new{2024-05-18 (土) 17:34:12}; ---勝手にブーメラン刺さったことにしたくなるくらい効いちゃったのか。別にゲームが悪いとは言わんけどゲームしかしてないような人間はろくな大人にならんよ -- &new{2024-05-18 (土) 17:36:52}; ---ブルプロやってる大人にはロクなのがいないってのが実によくわかるコメントだなぁ -- &new{2024-05-18 (土) 17:44:10}; ---ブルプロの何に時間かけてんのって感じるものはある。ミッション攻略なら別に時間かけ無くてもEXSPクリアできるし。実績埋めとか図鑑埋め、アイテムコンプとかならテラリアのほうが1000倍くらい面白くない?何百時間もやる理由がない。時間かけて素材集めて何すんのっていう。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:49:39}; --終わりの見えないランダムドロップ回収みたいなの時代にあってないんだよな…。ゴールが決まらない虚無しかない作業に延々時間を溶かすくらいなら他の事で遊んだほうがマシってなる時代なんよな。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:55:53}; ---ブルプロはほぼ全部が低確率の運でハズレのほうが多いっていうゲームデザインが一番の問題だと思うわ。素材ドロップもプラグ入手種類も特攻種類も特攻性能もアビ種類も限凸強化成功率もプラグ★数もすべてハズレのほうが多いランダム運しかないっていうな。イベント交換で貰える強化プラグ箱もハズレのほうが多いランダム箱でしかないし。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:05:12}; ---プラグについてはぶっちゃけハズレがってより当たりがいうほど当たりじゃないってのが問題な気がするわ。効果値が☆の数に単純に比例してるだけっていう。☆4や☆5が低確率に見合う効果値だったら厳選する価値が生まれるんだけどね。勇猛G4だと☆1を☆5に変えても+20しか変わらない。これじゃ貴重なプラグやチュニチケを消費してまで☆の数を厳選しないよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:32:24}; ---こと短縮プラグにおいては、短縮効果がスキル回しだとか行動に影響しないようなら短縮積むメリット皆無みたいな効果なもんなので、積む限りだいたい★5必須みたいなとこあるのもくっそバランス悪いな。厳選方法に金での時短ルートが用意されてないし、虚無のような時間を吐いて1回数秒の短縮を求める。短縮されるインターバルと浪費した時間は同軸ではないが、同じ時間という単位なせいでより残念感が増してしまう…。 -- &new{2024-05-21 (火) 00:06:34}; -そのWikiにわざわざ来てテラリアなら~とか人間性終わってない? -- &new{2024-05-18 (土) 18:14:33}; --わざわざやらんでもいいことを苦痛感じてまでやってるやつのほうが終わってね?勝手に苦しんでギャーギャー喚くヤツのほうが人間性終わってるっしょ -- &new{2024-05-18 (土) 18:21:50}; ---まだこのゲームの話してるやつの方がマシかな。テラリアの方が面白いならそっちやってろよって感じだし。 -- &new{2024-05-18 (土) 18:23:49}; ---すべての面でブルプロより面白いなんて言ってねぇんだよなぁ。まずお前は人の文章を正しく読めるようになれって感じ -- &new{2024-05-18 (土) 18:30:04}; ---それお前がつまんねえならやらなきゃいいってだけじゃん -- &new{2024-05-18 (土) 18:42:28}; ---うん、そうだよ?上の木でそういう話をしてるんだよ?わざわざ言うってことはもしかしてわかってなかった? -- &new{2024-05-18 (土) 18:50:49}; ---え、やってもないのに他人がやってることバカにしてたの?。マジで終わってるじゃん。 -- &new{2024-05-18 (土) 18:53:50}; ---この会話が成立しない感じ、人間性どころか知能が終わってたか -- &new{2024-05-18 (土) 19:12:32}; --類似する他ゲームとのシステム面での比較まではブルプロに関連する話だと思うが、〇〇の方が面白い、となるとその〇〇の話だよな。人間性がどうとかは知らんが、ルールは守ろうか?とは思う。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:29:15}; -ずいぶんゲハっぽくなったな -- &new{2024-05-18 (土) 18:49:16}; --大規模が死んで居場所無くなったやつがここに来てるんだろ -- &new{2024-05-18 (土) 18:51:32}; ---五ちゃんの大規模板でぶつぶつ同じ批判投下してる発達底辺ゴミぼっちがきてるのかな -- &new{2024-05-18 (土) 18:57:02}; ---※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:32:20}; ---すっかりインターネットのガザ地区と化したなあそこ -- &new{2024-05-18 (土) 21:23:59}; --こんなのでも、レスバばかりの公認Discordより民度がいいという事実 -- &new{2024-05-19 (日) 19:48:47}; -ほんと人生おわってる感、もうどうしようもなくて不人気のMMO叩くことでしか生きがいを見出せない虚無の人生過ごしてそう -- &new{2024-05-18 (土) 18:55:31}; --SNSやよつべで他人が不快になる事して暴れてたけど、昨今の規制強化で粛清されて此処みたいな掲示板に流れて来たアタオカ達でしょうね。最近は管理人さんが規制発動ラインを上げて来ているので、此処でもいずれ粛清されるでしょう。社会でもネットでも迷惑行為をし続ける奴は排斥される未来は変わらないのにね。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:25:16}; ---ここで「アタオカ」とか言って相手と同じ土俵に立っちゃってるのが残念。誹謗中傷や煽りを使わずに批判できるようになれるとなおよし。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:29:06}; ---アタオカに対し言葉選べとか気を遣うとか頭いかれてて草 -- &new{2024-05-18 (土) 19:33:57}; ---誹謗中傷や煽りを使っちゃう時点で同類だからね。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:38:51}; ---同類と思われたらと恐れてて草、気位高杉て草アタオカと誹謗中傷が同類と考えてて草変なやつ -- &new{2024-05-18 (土) 19:43:52}; ---↑横からだがお前十分「アタオカ」だと思うぞw -- &new{2024-05-18 (土) 19:46:28}; ---ここ数時間煽りコメ入れ続けてる奴、速攻で仮BL規定数到達→VPN使って煽りコメ投下を只管やり続けてる。土曜の夜でやる事がコレとか…人生の楽しみ何も無いのかと…(呆れ -- &new{2024-05-18 (土) 19:49:44}; -アタオカに対し言葉使い選べを指示してるアタオカで草 -- &new{2024-05-18 (土) 19:49:26}; -アプデしたらみんなSPとかやって数日はゲームの話になるだろ -- &new{2024-05-18 (土) 19:54:52}; -過去の上級を久しぶりにやっているけど、過去の集敵セオリーがなくなってなんだかなーと思ってしまう -- &new{2024-05-18 (土) 21:51:20}; --そりゃセオリー知ってる人は過去の上級回る意味ないんだしセオリー知らない人ばっかなのはたり前じゃないの -- &new{2024-05-18 (土) 22:09:25}; ---そうだが、攻略法が消えてしまうことがもったいない気がして。特に失敗するとね。 -- &new{2024-05-19 (日) 01:25:21}; ---むしろセオリー知らないような新規が入ってきてるってことだから喜ばしいことだと思うけどね -- &new{2024-05-19 (日) 01:58:11}; --なんだかなーと思うなら気分転換にソロでやってみたら?特に上級下水、とち狂った難易度だから。あれ盾・斧以外でクリア出来るんか?誰かクリアした人おる? -- &new{2024-05-19 (日) 00:06:37}; ---杖でクリアできたけどストレス異常だった -- &new{2024-05-19 (日) 07:32:51}; ---すごいな君。弦でやったが、ミサイルの威力がアタオカすぎてヒール追い付かなかったわ。やっぱりアインαの効果時間中にがっつり削れる火力がないとダメかな。 -- &new{2024-05-19 (日) 09:57:52}; ---シャードで小型処理してからフレグレでドゴルマン処理する感じでやったけど耐久面が厳しいね。アインαもだけどSAが無い時に少しでも足止めるとミサイルであっという間にHP持っていかれるわ怯み連発やら土バーストして何もできずに終わる。ボス部屋が特にキツかったよ -- &new{2024-05-19 (日) 10:31:27}; ---ミニ王冠いっぱいゲットしてそう -- &new{2024-05-19 (日) 10:37:10}; ---仮にSATAのランク常連だとしたら、キャラコン自信ニキでも異常なストレスを感じる程の難易度ってことやなw敵の体力だけ減らして数はそのままだから、マルチの6倍速度で属性蓄積するんよね。この運営、救済措置の意味とそれが必要になる層を理解してないな、とは思った。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:03:14}; ---TAは少数の敵を最低限の動作で倒す障害物走だしSAは8倍ワンパンゲーだから全く別物だぞ -- &new{2024-05-19 (日) 12:45:45}; ---チートとグリッチだらけのコンテンツでキャラコントロール上手いとかあまり笑わせないでくれ。自演なのかもしれんが本当にプレイヤースキルの証明になるならあんな悲惨な参加人数にならんて -- &new{2024-05-19 (日) 13:45:33}; ---まぁルール的に別物っちゃ別物なんだが、キャラコンについては概ね合ってるだろ?チートがどうとかはSATAやらないから知らん。あの後構成見直して弦ソロクリア出来たんで書いておくよ。土バーストで固まった時は終わったと思ったがw -- &new{2024-05-19 (日) 14:29:38}; ---自分がやってすらいないコンテンツについて語っててワロタ -- &new{2024-05-19 (日) 15:20:49}; --そう思うなら是非各ミッションのページでまとめ方を記載して啓蒙活動しよう!上級は初挑戦前にページ見る人結構いるから有効かもよ -- &new{2024-05-19 (日) 07:07:54}; ---立ち回りを知ることはPS向上に繫がるから良いことと思う。だが、簡単な適解と難しい最適解の対立で荒れるし、地雷認定が多いから、属性武器と同じくギスギスの要素でしかない。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:11:01}; ---なんでもすーぐ地雷認定したがるマウントマンがいるからな。理屈のやりとりになってない枝コメ欄の多いこと。バカが多いと有益な情報を共有出来なくなるのは現実と一緒だよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:19:41}; ---マウント取ってない品行方正なコメントつもりなんだろうなぁこれ -- &new{2024-05-19 (日) 10:49:44}; ---そうそう、すーぐこういうコメするタイプな。コメントの言葉尻を捕らえて揚げ足取りした後、地雷だなんだと貶める流れの手法。悪いが自分がお行儀良い人間だなんて思っちゃいないんで、バカにはバカだとハッキリ言わせて貰うぜ。じゃあな。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:11:28}; ---あの、、言葉 尻 とか言葉の終わりの方とか関係なく全体のコメントでマウントを感じるんだよなぁー -- &new{2024-05-19 (日) 12:15:51}; ---そう思うならそれでいい。実際はただ単に辟易してるだけだが。言われたくないならもうちょっと考えよう。雑談板ならまだしも、各攻略板で延々と中身のない罵り合いを見せられる側の気持ちにもなってみな。尚、言葉尻を捕らえるという慣用句は、言葉の終わり方という意味ではない。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:38:08}; ---言葉尻は終わりの意味じゃないって内容に大切でない形式的な部分って言いたいの?全然内容に沿ってるけど?キミこそ意味わかってんの?後おれが↑のコメント見て思ったことは「お ま い う」という一言だけだなw -- &new{2024-05-19 (日) 12:48:22}; ---ああ、これ上の方に出てるVPN使って煽り繰り返してるって奴か。この話終わり。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:57:22}; ---証拠もないのによく言うねぇ。勝てないと思ったらVPN野郎扱いすればいいなんて便利な言葉ですなぁ -- &new{2024-05-19 (日) 13:11:49}; ---VPN使って一人で仮BLに入るまで通報→仮BL登録後に更に書き込まれたらVPN認定って手法かなwちなみにここIPアドレスだけじゃなくてMACアドレスも記録されてるから一人で多重通報しても管理人にはバレるし悪質認定されたらMACアドレスでのBANもありえるから気をつけようね -- &new{2024-05-19 (日) 13:16:39}; ---あの、VPNしてませんけど、、それとMAC記録してるとかなんで知ってるの?管理人でもないのに?そもそもMACが不変という概念も古いし、、妄想激しすぎませんかほんと?最後に身勝手にレッテルはって勝手に話終わらせようとして、それでも自分はマウントとってないと思ってるの?ホンモノですな -- &new{2024-05-19 (日) 13:57:22}; ---横からだけど、一般的に送信元のMACアドレスはインターネットの通信先に直接届くことはないよ。あくまでLANの中で判別するために使う。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:10:11}; ---だよなぁTCP/IPのパケット通信本とか一度も読んだこともねーんだろうなぁ -- &new{2024-05-19 (日) 14:14:25}; ---突然「勝てない」とか、謎の勝負が始まってる時点でただの煽りなので無視しましょうね。話は終わりだと言った筈だよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:23:36}; ---↑あなたは仮BL到達したんであなたが終わりと言わなくてもネット接続的に強制的に終わりだねw -- &new{2024-05-19 (日) 15:03:22}; ---7枝と9枝の間にIPアドレス変更してますね、VPN使用は確定かと。2~3コメ毎にIPアドレスを変更してる様に見えます。加えて通報される要素の無いコメが仮BL到達してたりするので、VPNを使用する前に荒らし行為に批判的な人を通報して排除しようとしてますね。編集者の酒場は荒らし対応の場所ではなさそうなので、残念ながら管理人さんが直接対応するまでは暫く荒らしの活動が続きそうです。 -- &new{2024-05-19 (日) 15:46:12}; ---話終わってるといってるのに自分で延々と続けてて草 -- &new{2024-05-19 (日) 15:52:40}; ---スマホなら飛行機飛ばすだけなんだ -- &new{2024-05-19 (日) 16:38:38}; ---飛ばさなくって自分が移動してたら変わるもんなそれでVPN!VPN!って決めつけるって色々誤った理解してるんだろう -- &new{2024-05-19 (日) 17:06:53}; ---だからスマホから書いていると30秒間空けて~ってコメントよく出るし暴言吐いていないのに規制されるのか。 -- &new{2024-05-19 (日) 18:10:17}; -上カル3時間まわってプラグ0個ってどうなってんのよバンダイナムコ! -- &new{2024-05-18 (土) 23:44:04}; --上級のプラグドロップ率は落ちていると何回言えば分かるんだね…とはいえ3時間で0個は酷過ぎるな。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:02:49}; -マッサポで産屋引いたとき第2BA終了後にBデミドラ叫んで走っていくのに既視感感じてたけど、そういや去年産屋上級行ってた時も時限Bデミドラあったなって思い出した。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:02:39}; --いまマッチングサポートでいくと狭路で迎え撃つことしないの多いんだよな広場でやる、マジで新規っているもんだな -- &new{2024-05-19 (日) 00:52:48}; ---上級調査の狙撃ヤベーから通路に釣るのができたけど、普通の調査はもとから部屋で戦ってたし -- &new{2024-05-19 (日) 05:43:05}; ---狙撃ってそんなのいねえ機跡の谷とかの話なんだが、思い込みすごいね -- &new{2024-05-19 (日) 10:30:11}; ---会話の流れ的に産屋のことかな?と思っても不思議はないと思うが。主語がないし、木は産屋について話してる訳で。ちなみに上のコメは俺が書いたんじゃないからな。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:17:10}; ---俺としては全体で捉えて欲しかったが、それに産屋の通常追加だって通路とかでやってたろ、それに主語じゃなくどこでという副詞だろ?ちなみにこのズレっぷりから俺は同一人物の可能性が高いと思ったよwわざわざ断りいれてくるとか逆効果だよ -- &new{2024-05-19 (日) 12:41:55}; ---いや、産屋での既視感について話してる木なんだから「これは機跡の谷での話だが」というように、話の主体が変わっている事は示唆すべきだよ。誤解を招く原因になる。ちなみに会話の主体が何であるかを示すものを心理的主語という。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:18:06}; ---心理的主語?何書いてんのおまえ?譲る気も微塵ねえズレたやつってことでFAだな、俺から言わせれば読解不足とおもうけど1から10まで書いてらんねーよ外国人かな -- &new{2024-05-19 (日) 13:52:39}; ---どちらにしろサポートマッチングなんて上級ではないし普通の調査でエネミー数も多くないしHPも低いしスキル4個時代の調整だし釣って集まるまで待機という時間が無駄すぎる -- &new{2024-05-19 (日) 16:53:59}; ---上級じゃないしドロップ増えても邪魔だから、最初上からタゲとって階段あたりまで寄せるだけ寄せて下でやってるわ -- &new{2024-05-19 (日) 21:50:51}; -最新の追加調査以外マッチングサポートの対象にしてもらえないかね。時間帯の調整が出来ないからまじでマッチングしない。あ、抜けるの禁止で。 -- &new{2024-05-19 (日) 03:22:31}; --最新を除くのであれば大体の場所はソロでいける。ただ、エキスパボーナスの恩恵をフルに受けられて、一応装備が整ってる自分の感覚での話。それなりに厳しい場所もあったので、ライトに遊んでる人には厳しいかもしれない。 -- &new{2024-05-19 (日) 04:18:08}; ---HPと回復手段があれば時間が1.5倍以上掛かるくらいでクリアは出来るかな -- &new{2024-05-19 (日) 06:36:38}; ---ソロで行く場合は部屋ごとに殲滅していくパターンが一番楽だね。杖とかだと特に。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:50:10}; ---今更追加調査を必要するレベルだから、ソロは無理だろな -- &new{2024-05-19 (日) 10:58:22}; ---難易度に差はあるとはいえソロ不可能な通常調査ってあるのか? -- &new{2024-05-19 (日) 11:28:19}; ---ごめん。↑だけど、書いてから言われてる意味を理解した。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:29:25}; --ソロ可能なのでキャリーする人はもうおらん。そもそも過去の追加調査は無意味だから諦めろ。マッチングサポートとイマジンクラフトだけで遊んどけ。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:10:07}; ---以前は少人数固定の上手い人達が野良にきてキャリーしてたケースもあると思う、今はその少人数固定だけで効率良く周回出来るから野良参加の必要もなく。上級はライト勢や考え無しに遊んでるユーザーには厳しくなったかもしれない? -- &new{2024-05-20 (月) 11:01:59}; --2人でも行けるようになったらいいのにね。ネームドも野良2人でやると楽しいし、友情が芽生えたりする。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:31:32}; ---うほ -- &new{2024-05-19 (日) 12:51:38}; ---少人数で行く方がミッションは楽しいってのはマジである。6人だと周回は楽だけど大味な作業になるんだよな… 少人数チャレンジしたときにちょっとしたご褒美があったらいいのに -- &new{2024-05-19 (日) 13:33:49}; ---わかる、ボルオム自由探索でラピスをPT組まずに3人で相手した際、一緒した盾の凄腕っぷりに驚いたことがある 終わったらさっと帰ってしまって名前さえわからなかった…そういう思い出はミッションより自由探索の方が圧倒的に多いな~ -- &new{2024-05-20 (月) 00:20:25}; -Bデミドラ絶対交換したはずなのに手持ちにも倉庫にもないんだよな。どっかに紛れ込んでるのか -- &new{2024-05-19 (日) 10:29:07}; --数日でなくなるからもういいだろ -- &new{2024-05-19 (日) 10:32:15}; ---弦でいいとこにアンプ置いて適当に演奏したらよっぽど広いうえに散らばってなきゃだいたい消し飛ぶし… -- &new{2024-05-20 (月) 15:58:17}; --取ったが結局一度も使うことなかったわ -- &new{2024-05-19 (日) 10:51:44}; --アイテムとして倉庫に入ってないかな? -- &new{2024-05-19 (日) 10:57:40}; --デミドラはセット品だからボックスも開けなきゃ -- &new{2024-05-19 (日) 13:04:00}; -このゲーム回せば回しただけ強くなれるコンテンツがないからひたすらアプデ待ちが一番コスパよくなるのが問題だと思うわ。衣装や称号みたいな1ダメージにすらならないもののために必死になる奴なんてごく一部の特殊な方だけだろうに -- &new{2024-05-19 (日) 11:38:43}; --追いつきやすいメリットがあるので問題とは思えない。そういうデザインで成功する例もあるけど、それはコンテンツに魅力があるからだと思う。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:48:00}; ---確かにそうだな、コンテンツ自体に面白さが皆無のブルプロじゃただの苦行にしかならんか。問題は追いついて定着するような新規もいないってことか -- &new{2024-05-19 (日) 11:52:32}; ---更新から全凸が終わるまでの10日間くらいは割と面白いんだけど、その後やることがマジでない。銀ナッポ心中全職カンストキャンペーンは悪手だったと思うなあ。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:41:26}; ---銀狩りがなかったら虚無のフィールド狩りに無駄な時間を費やされるだけでひたすらつまらんだけだよ。クラスボーナスなんて事実上の必須枠設けて苦行を強いてたらまたユーザー減らすだけ。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:28:27}; ---いうてカニクモ狩りとかはそれなりに面白かったけどね。多少のスキル回しの練習も出来たし。山賊みたいな他の人が触れるのを待ってから倒すみたいなのは虚無すぎたけど。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:36:06}; ---フィールドでの定点狩りレベリングは嫌だったな俺は。いまのマチサポは限られたマップおまけに通常調査とはいえ実地でそのクラスの動き方を覚えられるから有難いと思うよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 16:36:32}; ---いうて今はフィールド狩りよりも報+付のダンジョンやラッシュの方が経験値効率よくないか?フィールド狩りって狩場にそれなりの人数がいないと経験値が美味しくないし(再ポップの回転率的に) -- &new{2024-05-19 (日) 16:51:07}; --一応、プラグ収集がそれにあたると言えばあたる…が、プラグの総種類数に対し排出量がランダム2種とかいう正気を疑う水準なので、一ヵ月毎の装備更新に比べるとあまりに効果が低い。ずっと言われてるんだけど調整しないんだよなぁここ。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:50:48}; ---プラグのドロップとチューニングとかいう地獄の二重ガチャに付き合うなんて常人には無理だし、その武器も属性バーストテコ入れされて1ヶ月使い捨てが確定したとか本当に割に合わなくてアホらしいわ -- &new{2024-05-19 (日) 13:48:09}; ---厳選はするにしてもオール3くらいでいい、勇猛543のオール5とオール3で攻撃力は30しか変わらない、まあ全く変わらないわけでは無いが労力には見合わない -- &new{2024-05-19 (日) 14:06:30}; ---何度チューニングしようが確率同じのを繰り返すだけなのが労力に見合わない原因なんだよな。運のいい奴は挿した時点で★5だし、運の悪い奴は10回チューニングしても★1だったりするし。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:14:51}; ---武器が5凸/月×遊びたいクラスの数って考えるとプラグのチューニング要素はオミットしてもいいと思うわ -- &new{2024-05-19 (日) 14:17:51}; ---上で攻撃力30と書いたがダメージの差は敵の防御力などにもよるが、大体2%から3%弱しか増えない。完全に無視する数字では無いが他の要素のが火力に繋がるし本当にやる事が無いくらい極めた人だけがメインで使ってるクラスだけ自己満で星5にするくらい、それも必要とは思えないけど -- &new{2024-05-19 (日) 14:34:50}; ---プラグは入手機会を増やしたうえで武器に入れる前に自分で鑑定させてほしい。なんなら入手時点で☆数決まっててもいい。このままじゃ改造師の命が危ない。 -- &new{2024-05-19 (日) 17:14:38}; ---善処マン「俺等ガンオンをクビになったんでこちらに就職させてください。ハンスとかいうおっさんよりは役に立ちます」 -- &new{2024-05-19 (日) 17:20:32}; ---サービス開始1年すら経たないうちに攻撃力無限だろうが0ダメージにできてしまうゲームな時点でもはやそういう調整は期待できないしアクションゲーとしては終わってる -- &new{2024-05-21 (火) 06:15:19}; --称号と衣装は楽しいからいいかな。強くなれる~って話ならゲーム自体が1円にもならないからね。動画や配信で稼ぐなら別だけどそっちの方が珍しい。娯楽だから楽しければいい。厳密には報酬目当てじゃないのよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:17:03}; --まぁとにかく色んなコンテンツ増やしていくしかねーな。強くなってやる事って言えば高難度コンテンツだが、高難度コンテンツをアクティブの全員がやる訳がないし。とにかく色んな層に刺さる様にしないとダメだ。 -- &new{2024-05-19 (日) 16:43:41}; ---というかコンテンツが分散しすぎなんよね。塔とか上級とかEXとか、貰えるものをもっと変えないと、報酬品目当てに回す力が弱すぎる。 -- &new{2024-05-19 (日) 16:55:37}; ---今のブルプロってコンテンツ自体に面白さもなく報酬も渋いと最悪の状態なんだよね。GCは価値上がったけど戦乙女コインとかカスみたいな個数のプラグで1ヶ月持たせられると本当に思ってるんだろうか? -- &new{2024-05-19 (日) 17:09:17}; ---そのコンテンツを増やすというのが毎月コピペダンジョン追加して更に人を分散させる事とかTASAとかいうアンケートでもぶっちぎり不人気な物を盛り上げる事だと三馬鹿が思ってるのが質悪い -- &new{2024-05-19 (日) 20:33:46}; ---まーた馬鹿の一つ覚えコピペダンジョンで草。いうて高難易度欲しいいう割に、結構やりごたえあるEXPTするやつ少ないんだから、コンテンツガーのせいだけじゃないな。 -- &new{2024-05-19 (日) 21:53:50}; ---また上水と上ドラ研と上巨塔とEX二段を高難易度にしたら総スカンで緩和する羽目になった話するの?高難易度を欲しているのは廃人だけで大半の一般プレイヤーは雰囲気でプレイしてるから高難易度化したら付いていけないんだ -- &new{2024-05-19 (日) 22:01:02}; ---高難易度自体はあってもいいんだけどそのクリアに対するご褒美がないのがな。塔クリアで帽子もらえるけど、そんな感じで最難関コンテンツクリアしたら派手な衣装なりマウントなりが貰えたら嬉しいわ。見せびらかせるし -- &new{2024-05-19 (日) 22:40:31}; //人の意見をゴミ扱いする煽り書き込みなので削除 ---そんなゴミよりBイマ代替チケットのがいいんだわ、あと周回コンテンツの高難易度は苦行なだけだからいらねえよ -- &new{2024-05-19 (日) 22:58:15}; ---こういうイキリマンが目立たないのがブルプロの数少ない利点だったのになぁ。まあこのゲームやり込んでも逆に引かれるのはいい傾向ではあるね -- &new{2024-05-19 (日) 23:20:09}; ---リリース開始当初からイキリコメントばっかだったろw目立たないってどこの世界の話だ? -- &new{2024-05-19 (日) 23:37:00}; ---高難度の周回報酬良くしちゃうと条件満たせないプレイヤーが離れる原因になるから調整が難しいだろうね。初回報酬だけ豪華にするのが落としどころだわな -- &new{2024-05-19 (日) 23:41:41}; ---そしてやるだけ無駄に近いコンテンツばかりが残りましたとさ、いや本当は報酬なくてもゲーム自体が面白いならこんな問題は起きないんだけどこの開発にそれを期待するのは酷な話だし -- &new{2024-05-19 (日) 23:55:09}; ---ビルド完成して尚高難易度を求める人向けコンテンツの報酬は自己満足系で良い。衣装もいいけど今ならカード背景とかフレームもありかも。どうしても周回したいんならそれをドロップにしちゃえ -- &new{2024-05-20 (月) 00:04:18}; ---「終わるまで棒立ちや硬直になる"カカシ"状態が無くなり、全ボスがしっかり動いて暴れまわる」これの実現でレイドはもちろん、あちこちの探索が面白くなるはずなんだがなぁ…「部分破壊で強ボスを弱体化させて攻略」はその後でいいから… 『音無き都』自由探索ボスの大暴れで下まで蹴り落されたりは熱かった -- &new{2024-05-20 (月) 00:07:58}; ---報酬と周回については週制限報酬が落としどころでは。毎週やるメリットを作ることでプレイ回数を稼ぎ、必要以上にやらなくて済むのでストレスもためにくい。 -- &new{2024-05-20 (月) 00:15:58}; ---ボスが暴れまわると立ち回りをちゃんとできないプレイヤーが足を引っ張りまくって固定化がより進んで野良が地獄になるからなぁ。 -- &new{2024-05-20 (月) 00:18:58}; ---過疎が進んで相対的に高難易度イキリとか時間や手間を幾らでもかけようとする一般的感覚からかけ離れたユーザーの割合が増えてるから変にユーザーの声とか言って真に受けても逆効果だろうし -- &new{2024-05-20 (月) 00:53:50}; ---カジュアル勢向けコンテンツもガチ勢向けコンテンツも両方必要なんだよ。どっちかだけでいいわけじゃない。なんで極端な思考しちゃう人が多いんだ -- &new{2024-05-20 (月) 00:56:39}; ---まぁ今更面白そうなゲームをカジュアルにやろうという新規だの復帰なんて皆無に近いだろうから廃人囲い込みコースに切り替えるのは有りっちゃ有りだな。あたシコのおっさん共はどうせゲーム内容とか気にしないし -- &new{2024-05-20 (月) 01:00:25}; ---月20時間遊ぶ人と月100時間遊ぶ人では差は欲しいけど開きすぎると困るね。毎日ログインしているライト勢と最新のコンテンツで遊べない。仕方ないし、いつか淘汰されると思うけど、悲しいなぁ。 -- &new{2024-05-20 (月) 01:21:43}; ---このゲームをプレイした「廃人」なんて熱意のあったやつほど深く失望してもう消えていった後だよ。まともな攻略情報が時間経過でどんどん出なくなっていったのがその証拠 -- &new{2024-05-20 (月) 04:06:10}; ---悪貨は良貨を駆逐する -- &new{2024-05-20 (月) 06:38:21}; ---固定は野良に情報提供する必要なんてないし野良の底辺層は考えることをしないから仕方ないね。他ゲーの数倍の速度で二極化してるんじゃないか? -- &new{2024-05-20 (月) 10:31:17}; ---そういや昔は攻略最前線みたいなイキリチームいたなぁwEXラッシュ最速クリア…みたいなwでも某黒い剣士が先に全クラスカンストちゃったせいで今は立派なブルプロアンチになっちゃってるけどw -- &new{2024-05-20 (月) 10:44:12}; ---有用な褒美があったらそのコンテンツは必須になる。全員が報酬を要求するようになる。そうすると達成させろという圧が高まるので難易度を上げて難しくする意味がなくなる。選択肢が腐るほどあるこのご時世、高難易度のゲームを身内でやりたいとなったときにこのゲームに固執する必要がないから、わざわざコスト吐いて高難易度を作る意味がないのよ。プレイヤー層に対しての需要が少ないのよ。 -- &new{2024-05-20 (月) 12:28:53}; ---サービス開始時に高難易度よこせとか迷惑な要望出してた輩は皆引退してるだろうしなぁ。それでも作られてしまった開発中の高難易度とやらは実装されてしまうんだろうな -- &new{2024-05-20 (月) 13:07:54}; ---一番迷惑なのは自分の興味ない要望を迷惑扱いするお前だよ -- &new{2024-05-20 (月) 13:35:13}; ---上級下水以降が緩和された時点で需要ないのは明らかだろ? -- &new{2024-05-20 (月) 17:27:55}; ---その代わり厳鍛やEXSPが実装されたけどね -- &new{2024-05-20 (月) 17:34:19}; ---「高難易度コンテンツ」が求められていたのであって、装備ファームする上級調査の難易度を上げろって意味じゃないと理解できないのは頭3剣やんけ。しかも高耐久のザコ大量配置とかいうあまりにも雑すぎる調整だったし -- &new{2024-05-21 (火) 02:17:13}; ---なおさら、需要がないものを求める「声のでかいお客様」が叫んでるだけって話でしかない事になるな -- &new{2024-05-21 (火) 02:33:08}; ---高難易度ゲーって決められた装備限定、バフデバフ決まった時間に撃つだけの作業ゲーの事?高難易度ゲーに求める物って、超強い攻撃の僅かな隙をついて大ダメージ!とか、苛烈な猛攻撃を避け続けてチマチマ削るとか、1人だとどう頑張っても無理だけど仲間と欠点を補いあって強敵を打ち倒すとかそういうのを求めてるのよ。 -- &new{2024-05-21 (火) 03:29:19}; ---なんで高難易度系というかエンドコンテンツが求められてるかは理由は簡単で、現状で全育成β堀り完凸とやることやってしまった後のコンテンツが無いんだよ。だからその先の受け皿を用意しておくのは必要で、この受け皿に実際にやるプレイヤー過多は関係ないのよ。「受け皿がある」ということが大事なんで。長く続いてるネトゲはちゃんとこの受け皿がある。 -- &new{2024-05-21 (火) 12:22:27}; ---開発は戦乙女コインとかいうイカれた物を集めてほしいんだろうがあんなレート狂ってるもんやるユーザーなんざ全体の1%未満だわ -- &new{2024-05-21 (火) 12:25:59}; ---メモリスタンドの店員コス全身持ってる人まだ1人しか見たことないわw -- &new{2024-05-21 (火) 16:42:52}; -デミドラ憑依時の「はあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!」みたいな叫び声すき -- &new{2024-05-19 (日) 17:49:38}; --特に意味もなくグリッターモードと合わせてぴかぴかに光りまくるのすき。このときだけは雰囲気だけで戦っている・・・ -- &new{2024-05-19 (日) 18:18:54}; -次のspはバースト中に安定して蓄積できる土が有効だ…そんな噂を広げて音無きのマッチングを改善したい -- &new{2024-05-19 (日) 23:46:34}; --それSPクリアできるような人ならソロでよくね?で終わりそう。もはや足手まとい連れてくより少人数のがいいゲームになりつつあるし -- &new{2024-05-19 (日) 23:53:01}; -今日は20戦くらいやってβどころかプラグすら一個も落ちなかったな…β以外の確率も公式が発表してくれんか -- &new{2024-05-20 (月) 01:04:21}; --発表した所で所詮確率の問題だし、そもそも本当の数値なのか確率以外の要素が存在して無いのかなんて運営にしか分からんから無意味だよ -- &new{2024-05-20 (月) 01:28:28}; --さして意識はしてないから落ちて無くても気にもならんけど、ミッションどこ行ってもだいたいプラグ落ちてる感ある。どこで何と戦ってるのかは知らんが、最高に運がないな君は。 -- &new{2024-05-20 (月) 11:53:43}; --確率が可視化されても、確率通りに行くとも限らんし。ウィンキー補正みたいな操作入ってんじゃないかと疑うようになるだけよ -- &new{2024-05-20 (月) 15:23:42}; ---ソシャゲのガチャ運悪い人でよく見る光景やな -- &new{2024-05-20 (月) 16:03:18}; ---まあ自分が天井まで回したのに最初の11連で複数S引いたりガシャチケ1枚でS引いたりする報告みたらそう思ってしまうのも無理はないなw -- &new{2024-05-20 (月) 16:20:53}; ---ウィンキーもそうだがガンオンの強化も補正入っているんじゃね?と思ってしまった。大成功50%成功10%失敗40%なのにバンバンと失敗引きまくったからなぁ。失敗→成功→大成功の順で判定しているからなんて噂を信じてしまったw -- &new{2024-05-20 (月) 17:59:13}; ---あったなー。自分もガンオンで経験したが、マスチケ成功連発とか、同じ機体特性連発とか、前の抽選結果をそのまま引き継いでんのか?と思いたくなるようなケースが -- &new{2024-05-20 (月) 19:02:30}; ---ガンオンは明らかに偏ってたよ、5年やってたけど。マスチケ使うときは大成功引いたのを見てから連打しないと駄目。失敗だと高確率でずーっと失敗続きになる -- &new{2024-05-20 (月) 20:20:46}; ---時間稼ぎや遅延行為に一生懸命な日頃の行いを考えれば裏で確率以外の操作してても不思議じゃない -- &new{2024-05-20 (月) 21:57:34}; ---なんかそれ認知バイアスとかって言葉なかったか。当たった人は自慢したがるからまるでみんな当たってるように思えるやつ。でも関連するコンコルド効果の話をみたらブルプロ自体に当てはまってるような…。 -- &new{2024-05-20 (月) 23:24:13}; ---そもそも確率的には偏るほうが自然。排出率3%だと100回試行しても当選0の割合は5%弱、一方で同じ回数で5回当選する奴は10%以上いる。そのくらい偏るのが自然なのよ。むしろ偏りが少ないほうが操作してる疑いが出る。 -- &new{2024-05-20 (月) 23:36:09}; ---この手のハナシ確率が収束するくらい試行したなら信用出来るけど、そこまでやってる人見ないっすからね -- &new{2024-05-21 (火) 00:20:41}; ---でガンオンは大成功しても強化値がランダムだったのが腹立つ要因になっていたなぁwもしブルプロで勇猛☆5引いたけど+104でした・・・なんてなったら暴動起きるレベルw -- &new{2024-05-21 (火) 00:29:50}; ---操作しててもおかしくないなってなる位信用低いのがミソ。ただでさえマッチングサポートはβ出ませんとか後出しで仕様扱いしてこっそり書いてるような連中だし。意図的にせよバグにせよ確率以外の要素が絡んでても不思議はない。 -- &new{2024-05-21 (火) 05:44:00}; --βも完全に確率公開されてないんだよな、四枠全部未取得の場合の確率は公開されてるが八枠の場合や一枠や二枠の場合の確率は非公開なんだよな、一応確率の計算は推察はされてるが検証難しいしな -- &new{2024-05-20 (月) 16:40:46}; ---調査:約2.9%(1個あたり 約0.73%)(レイクリッド坑道を除く)上級調査:約5.8%(1個あたり 約1.48%)は公開されてるけど。公式配信で「β1個が1.48%です」とは言ってないってこと?ラス1沼って200周で1個って人もちらほら見かけるけど100周無しで1職β揃う人もいるしなー。 -- &new{2024-05-21 (火) 03:14:30}; ---出る時はプラグとペーストも出るから、単純な確率ではないだろうなぁ。最近のG4が出る上級ではプラグの落ち方もなんか違うから、出やすさの違いはありそうだな。まぁ面倒だからβ掘りは上級巨竜一択だが -- &new{2024-05-21 (火) 10:44:13}; ---ミッションの報酬は段階的になっていて、確定枠、抽選1枠目、2枠目、3枠目…みたいな感じで報酬が分かれている。抽選枠は前の段階が当選して初めて抽選が始まる。1枠目が空だったらそれ以降の報酬もなくなる。3枠目が出ているならば1,2枠目も確定で出る。βスキルは一番最後の枠に設定されてるから、βが出る=全枠の報酬が与えられるという仕組み。 -- &new{2024-05-21 (火) 11:06:51}; -ブルプロの引退垢売ろうとしてるキッズっぽいポスト見つけてニヤついてしまったわ。けしからんがそれにしても今更かよと。ケツに火ついて全身に回ってから生命保険探しても遅いよ -- &new{2024-05-20 (月) 15:34:17}; -やっぱりブルプロってデカさによるメリットの方がデメリットより大きいよな?つまり効率を求めるなら最高身長おっさんキャラが最強ってわけだ -- &new{2024-05-20 (月) 16:57:35}; --胸の話かと思ったらおっさんだった -- &new{2024-05-20 (月) 21:16:57}; ---胸はでかいの大好きだけどこのゲームは小さい方が有利だなって思うことが多い…メイド服とか胸部のフリルがデカパイだと冗談みたいな大きさになって凄い不格好なんだよね -- &new{2024-05-21 (火) 00:44:47}; --このゲーム、身長の有無で得られるものって何かある?上方向の攻撃の当たり判定とか自キャラのヒットボックスとか変わったりする?自身の当たり判定は弾がクソでかいから誤差みたいな気もするけど -- &new{2024-05-21 (火) 00:08:12}; --(´・ω・`)おっさんで効率を求める… 理解すると後悔しちゃう話かしら? ティディベア?? -- &new{2024-05-20 (月) 16:22:51}; ---''何の''効率かという主語は伏せられてる、つまり -- &new{2024-05-21 (火) 02:34:20}; ---身長が高い方がドレスパとストムラが当てやすいってことだな。低身長はコフィンの回転ビーム避けやすいくらい -- &new{2024-05-21 (火) 03:08:50}; ---身長高いと倒れたバーンハルト兵とかにドレスパが当たらなかったりするよ… -- &new{2024-05-21 (火) 03:35:00}; ---低身長でも流石に倒れた銀ナッポにドレスパ当たらない時あったよ -- &new{2024-05-21 (火) 08:02:02}; --ビュビュビュッ(一般的な幻妖乱破の攻撃音)女性キャラの胸の大きさ変えられるってんなら男性キャラのドゴルマンの大きさも変えられていいよなぁ!? -- &new{2024-05-21 (火) 03:49:46}; ---俺の勇猛なキングドゴルマンでスタン(意味深)させてやるぜ(ボロン -- &new{2024-05-21 (火) 04:15:22}; ---背後ヒットボーナスつきとは呆れた王だ いかしておけぬ -- &new{2024-05-21 (火) 05:58:20}; ---やはり雑談板はこうでなくては と思いましたまる -- &new{2024-05-21 (火) 08:29:47}; ---煽り愚痴下ネタしかないコメント欄ってやべーわ -- &new{2024-05-21 (火) 08:51:59}; ---煽りはともかく愚痴と下ネタだらけは他所でもよく見る -- &new{2024-05-21 (火) 08:56:16}; ---サ終したけどガンオンwikiは(´・ω・`)とGAYとHAGEの巣窟だったなぁ。まぁサ終した程度でwikiの活気が無くなったガンエボとは大違い。 -- &new{2024-05-21 (火) 17:06:54}; --それよりも女の肉付と胸の大きさのスライダーはあるのに尻スライダーが無いことに抗議したい。肉付上げると横幅は増えるけど厚みが増えないんだよな。そうじゃない厚みが欲しいんだ。 -- &new{2024-05-21 (火) 12:27:04}; ---NTからずっと要望出してる俺が来たぜ!骨盤の広さもそうだが尻の厚みがいじれないのは片手落ちどころの話ではない。胸ばっかりあれこれできるとか…森の民も腰がすごい細いのに胸だけでかいからアンバランスなんだ。デザイナーに尻派はいないんか? -- &new{2024-05-21 (火) 18:44:30}; -ミッション中に拾える攻撃バフアイテムを使っても回復アイテムに使用クールタイム発生しないのに、回復アイテム使うと攻撃バフアイテムにもクールタイム発生するのは何故なんだ… ちゃんと設定しろ。 -- &new{2024-05-21 (火) 01:34:48}; --もうそろそろ1周年なのにいたるところでガバガバというか拙いシステムだなぁって感じるところが多いわほんと。1周年で思いっきり改善されるといいけど期待できないなぁ -- &new{2024-05-21 (火) 10:44:40}; ---サービス開始以降一貫してシステム面は落第点だし今後も改善は見込めなさそうで -- &new{2024-05-21 (火) 12:32:31}; ---システムもヒドイけど、バグも落第点だよねwもう不具合に悩まされない部分はないくらいだし、こんな状態でアプデしていっても収益あがらないって思わないのかな? -- &new{2024-05-21 (火) 12:41:42}; ---一番予算も人員も潤沢であったろうサ開直後ですら無理なんだから今では余計に無理でしょ。どうせ改善した所で巻き返しなんて無理だと開き直ってるんじゃない? -- &new{2024-05-21 (火) 13:30:31}; --バフアイテムは連打出来るけどポーションがぶ飲みでHP回復は許さない姿勢だから仕方が無い。多くのアクションゲーでも回復アイテムは少ないしなぁ。 -- &new{2024-05-21 (火) 13:58:25}; ---その姿勢はわかるけど、バフアイテム連打→回復アイテム ができる一方で、回復アイテム→バフアイテム は出来ないのが仕方無いでは済まされないおかしい仕様って話じゃない? -- &new{2024-05-21 (火) 14:52:18}; ---いまどきアイテムの種類ごとにCT分けられてるのが割と一般的だけど、全てのアイテムのCTが共通してて他種アイテムにCT影響及ぼすブルプロはいったい何時代のゲームなんだと。 -- &new{2024-05-21 (火) 15:03:07}; ---↑2そういう事か。勘違いしていたわ、ごめん。まぁブルプロの構想自体が数年前だからねぇ。 -- &new{2024-05-21 (火) 16:39:43}; --回復アイテム使用後のみにクールタイムが発生するのだろう -- &new{2024-05-21 (火) 15:03:10}; -アドボ埋めとか素材集めしてる時、複数エリア巡回しながら目当ての敵だけワンパンでつまんでいく方いるけど、無自覚でやってるとしたら今後はできれば止めて欲しい。その敵が君が巡回してる時に毎回POPしてるのは関係ない敵を刈り取り続けてる人がいるからだよ。そういう人に限ってPT誘っても反応ないし…。 -- &new{2024-05-21 (火) 13:54:21}; --あの敵は最強の俺に任せておけ。他の雑魚は任せたぞ。 -- &new{2024-05-21 (火) 05:14:40}; --PT組んでないやつのアイテム取得範囲を狭くするか、まぁ良いかってなるくらいポロポロ素材をドロップするかにして欲しかったな。もうキャラバンか上級周回でしかイマジン集める気ないわ -- &new{2024-05-21 (火) 14:34:57}; ---ワンパンなら倒しているから取得範囲狭くしても意味が無いのでは?それで影響受けるのは1発だけダメ与えて他の人が倒すまで待っている人だと思う。 -- &new{2024-05-21 (火) 16:43:47}; --素材1個だけ欲しいとか、20匹位の討伐目的でわざわざ組むのも面倒なんだよね。悪いけどお目当て沸くようにMOB全部狩っておいて -- &new{2024-05-21 (火) 17:45:46}; --明日はアプデか、なんか虚無ってるようでいつのまにか一ヶ月過ぎていたわ -- &new{2024-05-21 (火) 19:27:37}; --相手の都合がわからない以上、断られる事に不満を持つようなら誘うべきじゃないで。共闘を持ちかけるのも結局は自分に都合がいいからであって、それが相手にとっても都合いいかは不明だし、断られても都合悪かったんだなくらいの気持ちで気軽に誘っていけば良いのよ。てか受けない理由はだいたい応対するのが面倒だからだろうし、一言「◯ドロップ狙いしてるのですぐに抜ける事になっても構わんから都合よければ受けてくれ、悪ければ無視してくれ」みたいなY/N選ぶだけで答えれる形式で自分の意図を添えてから勧誘投げればより確実。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:19:58}; -もはや防衛戦ですら即マッチング成立しないし本当にユーザー消えたんだなこのゲーム。一番稼ぐ意味のあるGCを大量獲得できるコンテンツでこれとかもうゲーム自体飽きられてんじゃないか? -- &new{2024-05-21 (火) 15:16:11}; --こっちでは即マッチしたので、あなたがBL入れられまくってるんじゃないか? -- &new{2024-05-21 (火) 06:39:49}; --平日昼間のマッチングにお前は何を言ってるんだ? -- &new{2024-05-21 (火) 15:40:48}; ---ニート学生主婦夜勤なんかいくらでもいるし、ちゃんとしたネトゲなら平日日中でも簡単にマッチングするけどな、ブルプロは過疎化が進行しすぎて日中や深夜はまともにマッチングしなくなってきてるし -- &new{2024-05-21 (火) 16:07:36}; ---今どきPC/CSゲーじゃ有名タイトルですら平日真っ昼間にマッチングするのに数分掛かるのザラだしなぁ -- &new{2024-05-21 (火) 16:30:17}; --平日昼だしタイミングによっては待ち時間発生するだけでは。1周7~9分あるし開始時間は00分丁度に一斉スタートだから、終了時間はある程度偏ってるだろうし。まぁ隙間タイミングで途中から参加でも待ち時間ほとんどなく周回出来たのが無理になった程度の過疎化はあると思うけど。 -- &new{2024-05-21 (火) 15:46:14}; --木主には枝さん達以上の事を言えないから何も突っ込まないけど、将来考えたら防衛戦…というかレイドの参加人数をもう少し減らした方が良いんじゃねとは思う。14のアライアンス(18人)でもワチャワチャしすぎでよー分からんし、ガイアDC何かは昼間人がなっっっかなか集まらんしな(休日が普通のカレンダーと違う人並み感 -- &new{2024-05-21 (火) 16:06:58}; ---マッチングはマナ行こうや、ワチャワチャは自キャラ以外か自PT以外のエフェクト切るといいで。それでもわからんってなら頑張ってもろて。ってのは置いといてレイドはコピペドラゴン討伐戦みたいなff14でいう所の極相当の恒常6人用コンテンツとしてリサイクルした方がいいと思うわ。砲台とか貢献度撤廃して報酬にGCと武器スキンとかかっこいい鎧でも入れときゃええ防衛線はゴミ箱にでも入れとけ -- &new{2024-05-21 (火) 18:29:25}; --いくら稼げても防衛は面白くないんだ。早く高レベルデミドラ帰ってこいって思ってる。 -- &new{2024-05-21 (火) 18:45:41}; ---レイドも防衛戦もクソつまらない。普通に8人から10人くらいにした方がいい。ラグすぎてまともなゲームになってないし絶望的につまらない。砲台は完全廃止でいい -- &new{2024-05-21 (火) 18:52:02}; ---レイドが面白いってかなり独特な感性だね。完全壁殴りのが楽ってのはわかるが面白くはなくね?あれ創意工夫の幅最低でしょ -- &new{2024-05-21 (火) 19:16:32}; ---昨日初めて防衛3に参加したけどエリア狭い→プレイヤー密度高くて敵溶けるの早すぎて個人的に2よりもつまらなくなってる...。 -- &new{2024-05-21 (火) 21:51:13}; ---そらもう出現パターンを覚えて他のプレイヤーと奪い合うコンテンツですんで -- &new{2024-05-22 (水) 08:43:50}; --CSだがBGM以外オフ、エフェクト系全てオフ、表示20人でやってもガクガクになって、周回しようものならガクガクが酷くなっていって4回目でフリーズor回線エラー。こんなのやってらんない -- &new{2024-05-21 (火) 22:52:17}; ---たぶん重くなってるよ昨日の夜の配信でもなんか遅くなったかな的なシーンあったし -- &new{2024-05-21 (火) 23:05:08}; ---俺もCSだけど時間帯とか関係なく毎回こんな感じだよ。レイドもカクカクだったが防衛戦は輪をかけてカクカク -- &new{2024-05-22 (水) 06:28:18}; -おまえら上級カフナの準備できてるか?ボスを攻撃するとき、雑魚に射撃されにくい場所に誘導するのを忘れるなよ。闇武器もってこいよ。光はやめろ。雷バースト麻痺とスタン対策Eイマジンもわすれるなよ。 -- &new{2024-05-21 (火) 07:05:08}; --闇武器作るのだるいから雷武器か土武器で行くよ、新70が火武器なら途中から火で行くかも -- &new{2024-05-21 (火) 16:15:01}; ---闇7本作って氷or火7本はだるい。雷グランドよ。火70来たら乗り換えは確かにする -- &new{2024-05-21 (火) 17:16:09}; ---闇作るにしても7本もいらなくね?5凸3種出来たら残りのうち2~4種は5凸分揃ってるパターン多いし。 -- &new{2024-05-21 (火) 19:36:20}; ---自分も作るなら全クラス作るか、全く作らないかの二択だな。中途半端に作っても意味ないし全クラス使うから特定のクラスだけ作るとかはしない、EXやるから70武器は全部作るが60武器はだるい -- &new{2024-05-21 (火) 19:51:29}; ---火の優位性がだいぶ下がったからクソアビ並んでたら70火スルーも辞さない構えだわ。つかまともな弓不在時のフィニッシュMAX狙いの安定を考えると、なんかもう一週回って氷土あたりを揃えておくのが安牌な気すらしてる。畳み掛けたいタイミングで逃げられてフィニッシュの割合ダメ落とすのが一番時間あたりのダメージロスでかいわ。レゾありゃ問題ないが -- &new{2024-05-22 (水) 14:58:37}; --むしろ闇武器はアプデ後に作るものでは?今あるやつってキラー何も刺さらないし作るだけ無駄になる -- &new{2024-05-21 (火) 16:26:22}; ---新しい追加調査で多分弱点武器くるやろうしなぁ、それで良いよな -- &new{2024-05-21 (火) 16:41:41}; ---通常の調査は報酬まずいし周回する利点が薄いんだよな、一度クリアしたらあんまり行きたくない、闇60みたいに今後一切使わない武器にプラグやペースト使うのも微妙だし通常の方だけのエンハンスイマジンに強いのが来たら闇武器作るかもくらいか -- &new{2024-05-21 (火) 17:15:31}; ---カフナ狙いの弱点とか使い勝手悪そう -- &new{2024-05-21 (火) 19:24:35}; ---ビーストキラーは道中で効くかな -- &new{2024-05-22 (水) 00:01:44}; ---グランド来て全クラス分作る羽目になったりして -- &new{2024-05-22 (水) 00:28:15}; --闇属性とシナジーあるクラスやスキルもないし、スぺキャスなんかは雷か70火でアクバ撃つかもわからん。今後の出番もなさそうな闇武器を作る意味はほとんど無いかな。あとボスの良いハメ場所あるなら画像でも貼ってくれ -- &new{2024-05-21 (火) 16:28:42}; ---高台に誘導すんのね。あとで見てくるか -- &new{2024-05-21 (火) 16:31:22}; --いつもの例だと新しい追加調査が弱点武器だから、それを回せばいいのでは。 -- &new{2024-05-21 (火) 16:59:05}; --海神でなくカフナのユーゴさんにはしょぼい範囲攻撃しかないから難易度が落ちそう。むしろ、海神が長過ぎるから今回カフナになり、ボスだけ獣の使徒バージョンになると勝手に妄想している。 -- &new{2024-05-21 (火) 17:04:19}; ---ショボい範囲攻撃に加えてタゲ持ちが密着するとキックしかしないヤマネコと同じ挙動だからね。取り巻きの射手はゾルキシア狙撃兵並みの攻撃で無限湧きだけど高台に昇れば囲まれないから対処は楽だろうし。過去一楽な上級ボスかもしれないから制限時間を短めに設定してきそう。 -- &new{2024-05-21 (火) 17:13:04}; ---制限時間での難易度調整、狙撃兵ばかりの消化試合ボス…1年間の醜態成にピッタリな上級だな! -- &new{2024-05-21 (火) 17:56:03}; ---正直ここで造語まで作ってバカにするために貼り付いてるのもなかなか酷いよね -- &new{2024-05-21 (火) 19:36:17}; ---なんとなくレギオン2体くらい引き連れてて悲鳴が上がる予感がするんだが…。 -- &new{2024-05-22 (水) 01:28:57}; --どうせSPに持ち込めない70武器作るだけ無駄だしEイマ集めたら行かないんだから適当でよくね? -- &new{2024-05-21 (火) 19:14:20}; ---エンハンスイマジンを全部5凸できる頃には武器も余裕で完成するがな -- &new{2024-05-21 (火) 19:48:29}; -メモリリークの要因増えたみたいだよーhttps://blue-protocol.com/news/410 -- &new{2024-05-21 (火) 22:03:26}; --増えたというよりは見つかったと言うべきかな。不具合は虱潰しにしていくほかない。 -- &new{2024-05-21 (火) 22:07:30}; --タスクマネージャーにBLUE PROTOCOLじゃなくてwellbiaと表示される場合がありまぁす!これ不具合ではないでしょうか -- &new{2024-05-21 (火) 23:03:50}; ---今はnProじゃないんだ・・・ -- &new{2024-05-21 (火) 23:11:45}; --一歩前進したけど、あと何歩か分からんって感じやなー -- &new{2024-05-22 (水) 00:01:55}; --報告があったからこれから調査しますって、もしかしてこの件に関してはこの数ヵ月何もしてなかったのかな?この程度の内容ならきちんと調査してたらすぐ分かると思うけど・・・解決とは別でさ -- &new{2024-05-22 (水) 00:13:14}; ---システムの開発修正チェック対応人員が致命的に足りてないだけだと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 00:26:53}; --ブルプロくん、不具合情報もそうだけど、調査進めてある程度修正の目途付いて初めて告知出すから、逆に言えば告知出た時点で今後のアプデで改善入れる予定ってことやな。 -- &new{2024-05-22 (水) 00:23:44}; --3つあって、2つがアドボやんけ!(ドンッ -- &new{2024-05-22 (水) 00:51:34}; ---まじでいっそのことアドボ消せばいいのにな…絶対アドボが悪さしてるわ -- &new{2024-05-22 (水) 01:52:19}; ---アドボに代わる報酬システムを用意できるなら同意するけど、そうでなければアドボを改善する方がいいと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 01:58:27}; ---報酬なんかサブクエに全部乗っけとけばいいんだよ -- &new{2024-05-22 (水) 12:20:55}; ---任意のアドボUI表示させるとそれに合わせてマップの敵表示も変わるから、そんなんアドボ増やし続けたら絶対パケット量とんでもないと思うんだよ。安定化させるにはアドボ廃止が一番近道な気がする。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:01:56}; --シーズンパス受け取る時アドボのとき、、いや普通にアイテム欄やキャラ装備欄みたりすることでめもりあがってように見えるんだが?固まるしこの前武器の付け替えでも固まったの笑った -- &new{2024-05-22 (水) 12:21:24}; --メモリリークからのハングアップ、アドボ操作中が一番多い感じはしていたからやっぱりかという感じ。自分の環境では昨年12月から発生してる。1月のでは直った感じなかったし別物っぽかったので、やっと掲載したのか…みたいな気持ち。メニュー周りはUI以外でもまだまだ問題がありそうだし、良くなっていく事に期待したい。 -- &new{2024-05-22 (水) 13:18:59}; --メモリ98%ォ!な人は「メモリ解放」って検索かけるとマシになるよ。そんなんしたくない!そもそもそんなバグつけんな!って話だけど一応プレイできるようになるよ。直接リンク貼りたいけどブルプロと無関係だから貼れないんだごめんな。 -- &new{2024-05-22 (水) 13:33:06}; ---そういう問題ではなく、アプリがフリーズした途端にメモリをバクバク食いだす不具合が起きるんだ。そうなったら強制終了しかない。 -- &new{2024-05-22 (水) 13:37:53}; ---メモリ解放とか20年前くらいの知識でてきてちょっと笑ったw -- &new{2024-05-22 (水) 16:00:09}; -明日の上級カフナは雑魚の処理に手間取って時間切れ多発しそうどう雑魚をまとめるか? -- &new{2024-05-22 (水) 00:19:58}; -金稼ぐときめたのキャラクリ部分のガチャ追加の遅さ一回ごとの量の少なさはまじで無計画ってレベルじゃないよな8年間なにしてたんだ -- &new{2024-05-22 (水) 03:58:59}; -ちょっと気が早いけど来月はレベル上限上がってクラスアビリティG4来るかな?いまいち使い勝手が悪いアビリティたちはついでに調整して超強化してほしいなって -- &new{2024-05-22 (水) 04:27:20}; --ブルプロに限った話ではないんだが、火力こそ正義になるゲームシステムをまず如何にかしない限りは、調整しても便利系アビの立場は変わらないと思う。個人的にはEイマジンのスタミナセーブ系付けたいから超強化欲しいんだけどな -- &new{2024-05-22 (水) 08:38:09}; ---このまま既存の効果でアビを順当に強化してもダメなことはわかってんじゃん。だから調整が必要だよねって話 -- &new{2024-05-22 (水) 08:55:51}; ---調整しても火力に繋がらない内容が変わらないんならあんまり意味ないよって話や。内容変えるのは調整や強化ってより変更じゃろ -- &new{2024-05-22 (水) 09:16:48}; ---なんでもかんでもキツキツの制限時間にしたがる方針が改められない限り火力優位は変わらないから無理だろうね -- &new{2024-05-22 (水) 10:31:15}; -1ヶ月のアップデートの度に武器を更新していくように導線が作られてるんだけど、武器を新しく作ること自体が楽しくないんよね。属性と特効しか差がないのを作るのがキツイ。全属性有効にした上で武器にランダムプロパティー追加してくれ。射程が延びるとか、リキャストとダメージが2倍になるとか。今のままだと楽しさより義務感のほうが強いぞ… -- &new{2024-05-22 (水) 01:24:08}; --PSO2の初期すら武器に潜在能力つけてそれによる差別化が起きてた時期もあったってのにここの武器は属性とグランドくらいしか差別化されてないのが本当にコピペ手抜きなんだって落胆してしまうわ。プレイサイクルの改修とやらもどうせアプデ間隔伸ばして作業量増やすだけなんだろうね -- &new{2024-05-22 (水) 10:29:09}; ---そのpso2も初期のユニークな潜在が悪さしまくって結局はシリーズ潜在ばっかになったからなぁ -- &new{2024-05-22 (水) 11:03:07}; ---PSO2はメイン武器+サブ武器+全クラス共通武器+他クラス専用武器の自クラス武器化システム+下位ランク武器の上位ランク昇格システム、さらに武器固有能力や武器への後付けで能力の変化と、パラメーター多すぎな上に、空を飛びながら戦えるアクションの不確定要素まで加わると、管理に使う労力多すぎてシンプル路線に切り替えるのはしょうがないと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 12:21:40}; ---PSO2はごく早い時期で「威力〇%アップ」って潜在を出しちゃって、それ以降特殊なやつより威力アップ系潜在武器以外誰も掘らないみたいな感じになったんだよな。こっちもいきなりグランドだしてアホだなって思ったよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 23:32:41}; --属性自体が無意味だしね、原神の元素みたいなよく考えられた物じゃなくてただのゴミシステムなのが痛い、属性を考えた戦術とかが存在してるわけじゃなくて本質は全部同じ属性っていう -- &new{2024-05-22 (水) 10:29:37}; ---防衛戦に氷属性の減速が有効とか滅茶苦茶なことを書いてたあたり実際にプレイしてないんじゃないか?もしくは属性は敵が使うプレイヤーへの嫌がらせ要素が主目的であってプレイヤー側の属性は作業量水増しのために付けたとかね -- &new{2024-05-22 (水) 10:34:37}; ---結局属性相性がある時点で弱点属性で殴るのが基本になってて各属性の効果はおまけ止まりっていうのがな…。例えば空中や地中に逃げたりされてダメージを与えられる時間が限られる場合はDOTダメージを入れられる火を使ったり、厄介なチャージ攻撃を多用する場合は行動阻害入れられる雷を使ったり、そういう風に敵の性質に合わせて属性を使い分けたりとかできれば属性やられに意味が生まれるんだけどなぁ。残念なことにそういう要素は皆無っていう -- &new{2024-05-22 (水) 14:10:51}; ---ダメージへの影響をなくして横並びにして、属性がデバフ目的だけになればな。あとミッション内で殴る敵毎に切り替えて適切なデバフ付与できるように…とかできればな。それくらいの遊び要素があれば属性にも意味出せそうだけども…。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:06:51}; --武器・属性の仕組み、ミッションあたりは大きく作り変える必要あると思う -- &new{2024-05-22 (水) 10:38:14}; --ランダムの追加プロパティなんて足したところで今と同様に最適解が生まれアビ厳選を超えるドロップ回収作業が生まれるのでより地獄が加速するクソゲーになるだけでは。むしろランダム要素なんてなくして一定数のトークンを貯めることでそのパッチでの最適装備が手に入る、くらいの簡易なものでいいよ。天井を設けてくれ。属性/アビ/ドロップ諸々の引き伸ばしガチャ要素なんて全部なくして、一定数遊べば達成できるみたいな距離が測れるゴールだけ用意して欲しい。やる事ないタイミングは別のことして遊ぶよ、娯楽はこのゲームだけじゃないんだ。積んでるものは他にも沢山あるんだわ。 -- &new{2024-05-22 (水) 14:12:52}; -防衛戦も撤去されたしEXSP制覇したら過去1やることない月になりそうね。そのままエルデンDLCに行ってブルプロの存在忘れて卒業するプレイヤーが一定数出そう。これに対する回答が釣りざんまいではあまりにも弱い -- &new{2024-05-22 (水) 10:26:07}; --釣りイベを見る前から分かってはいたけど、まあもう長くは無いんだろう -- &new{2024-05-22 (水) 10:30:51}; --そういうもう終わりやね理論何度みたことか、、終わらないとは書かないがほんと飽きたわ -- &new{2024-05-22 (水) 12:15:56}; ---でもゲームがよくなる気配もないだろ?緩やかな死に進んでるのは間違いない -- &new{2024-05-22 (水) 12:29:37}; ---↑うんうん。でも俺は飽きたんだよそういうの。だってまだやり続けてるしな。どうもちらほら新規っぽいのもいるみたいだしそこまで悲観的じゃないよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 12:36:55}; ---どう思うかは個人の自由だけど韓国版がサービス延期判断されたり客観的な指標のPSストア評価が記録的な低さってのは揺るがない事実だよ。多数のユーザーから見放されてるってことは間違いないし指摘して改善を望むことにすら文句言ってたら言論統制してる狂信者と変わらんよ -- &new{2024-05-22 (水) 13:19:21}; ---↑ながなが書いてて草、いつもリアルで弾圧されてるなこりゃw -- &new{2024-05-22 (水) 13:22:28}; ---PSストアの奴は低評価爆撃呼びかけている奴いたし工作し放題だからアテにならんよ。あと海外展開はAmazonGamesがメインなんだから韓国版の云々は正直どうでもいい。AmazonGamesの話がなかなか進まない方が問題。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:56:38}; --こういうコメにぶら下がる幼稚なレスバを見るたび思う、不満を漏らしてる奴に反応する人は釣り易い、スルーされないと思われているんだろうなと -- &new{2024-05-22 (水) 14:53:49}; -コピペアップデートですらメンテ延長とかどんな杜撰な体制で作業してんの? -- &new{2024-05-22 (水) 13:27:16}; --ソロSPに入れるようバトルスコア調整かつ動作テストという大仕事()のせいだろう -- &new{2024-05-22 (水) 13:39:34}; --->なお、Ver.1.05.000で既に実装していた、以下のEXラッシュ SPのソロ限定コンテンツは、本アップデートにて突入条件を満たすことが可能となります。 「すでに実装していた」を強調してるのすき -- &new{2024-05-22 (水) 14:21:32}; -ブルプロは射幸心を煽るのがへったくそなんよ。特にゲームを支える「見栄」の部分においてな。ガチャ服やゴミを売るだけじゃなく、「週間でライク増加量TOP3のポーズしてる像を街ポータル側に建てる。今季ガチャ服所持数で有利になる」とか、「有料オーブでのみ買えるワールドチャット回数券」とか「町ポータルを見下せる家を有料オーブでのみ購入可能」とか色々できるやろ。無駄金もってる承認欲求の塊に容赦するな。持ち味を生かせ。 -- &new{2024-05-22 (水) 04:39:32}; --あたシコ爺からもっと金取れよとは思うわ、毎週衣装出してジェスチャー110回にしたらいいよ -- &new{2024-05-22 (水) 13:51:27}; ---衣装が潤沢に用意できてたらガシャも新規2種常設とかローズオーブストアの方にも買い切り品置いてただろうな。まあ、クリエイターがいないんだろう -- &new{2024-05-22 (水) 14:03:59}; ---隔週で出せるほどデザイン班とモデリング担当の人数いないんでしょ、これから予算減らされるからもっと減るぞ -- &new{2024-05-22 (水) 14:08:24}; ---今ある作り置き衣装は初期の1.2%青天井ガチャにいくらでも金を入れる人がいる前提で作ってたんだろうなぁと -- &new{2024-05-22 (水) 14:14:47}; ---いまどき服に何万もかける奴いねえっていう、髪型とかマウントのほうがそういう需要あるしならそれこそpsoみたいに再販あるかわからないその時需要のコラボ衣装とかじゃないと厳しいわ -- &new{2024-05-22 (水) 14:24:24}; --家に関してはドラクエ10で近いの見たな。激レアハウスを一般開放して他人に見せつけられる的な -- &new{2024-05-22 (水) 13:58:15}; --赤コインの値付けもおかしい。高級品と超激レア品に付ける値段は+2桁まで。現実でも日給1万円~9万円の人が嗜好品で買うのは100万円の桁まで。1プレイ5赤コインなら100~900枚台が現実的な限度。ブルプロGCも桃キツネやアインレイン・シャルロットは文句垂れても作る人間が多数いる。 -- &new{2024-05-22 (水) 14:23:03}; ---残念ながら戦乙女コインの高額景品はTASA報酬で得るもので、TASA上位者以外でも時間をかければいつか得られるような救済措置として設定されているだけなんすよ -- &new{2024-05-22 (水) 14:26:09}; --まあ金払いがいい奴ほど「勝てる」コンテンツは実際必要だとおもうわ。感情的な部分での勝ちを与えて金づるを競わせるようなものはちゃんと有るべき。冒険者カード・チームカードを飾るアイテムもガンガン売れ。あとディスプレイなど色々あるんだから、チームや自身の宣伝ができるゲーム内の広告スペースも売っていけ。まずは取れる所から毟り取ってコンコルド効果を高めよう。 -- &new{2024-05-22 (水) 14:33:25}; ---なんだかんだP2Wって儲かるからな。金持ちにどや顔させるのは重要だと思うわ -- &new{2024-05-22 (水) 14:41:19}; ---ソシャゲはその方面で衰退してる感あるけど大丈夫?色々乗り遅れてない? -- &new{2024-05-22 (水) 14:44:06}; ---基本的に人はプレイスキル以外で不平等を感じると萎えて消えていくから、P2W×T2Wだと最終的に親が金持ちの無職しか残らないんだよな。二次創作が活発だったりゲーム外でコンテンツ力があれば別なんだろうけども -- &new{2024-05-22 (水) 15:25:20}; ---金持ちの無職と聞くとDQ1○にいて親に○ろされたA1郎を思い出すな。ゲーム内に残ったキャラにザオラル掛けてくれるほど有名人だったみたいだし。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:40:14}; --というかやっぱりネトゲは月額(今ならサブスク)でやるのが結局正解なんやろうなぁ。基本無料で倉庫とかカバンにメチャクチャ制限掛けて、月額でフルスペック遊べるようにする形。月額1000円ぐらいならサブスクとしても許容範囲だろうし。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:13:50}; ---ブルプロの場合サブスクに相当するのがシーズンパスだと思うからもっと旨味増やしてほしいな -- &new{2024-05-22 (水) 15:27:07}; ---完走したら次回実質無料になるから、サブスクともまた違うと思うんだよなズンパス。月額+ズンパス+ガシャにしてガシャ11連400石ぐらいが妥当な商売ラインだと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:49:01}; ---倉庫枠増、ミッション中自己蘇生チケx1/day (何回かストックする感じで)、クラフト素材ドロップ量2倍、プラグ確定ドロップ1枠追加、プラグ関連チケット購入権、自己蘇生チケ購入権、あたりをセットにしたマンスリーのサブスク追加で頼む。あとドロップのクラフト素材は必要数をもっと増やして素材100%ドロップにして、ランダムでの現物ドロップの方を運要素に変更してくれ。運が良ければ現物ゲット、運悪くても規定数倒せば天井で作れるという方式。そしてサブスクで天井までの回収速度が2倍速。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:55:12}; ---まじで倉庫とインベントリは拡張出来るようにして欲しいわ。というかアバター関連と装備関連はマジで分けてくれ…。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:07:15}; ---別のゲームで「倉庫拡張は処理が大変になるからやりたがらない」とあったけど本当かねぇ? -- &new{2024-05-22 (水) 17:43:54}; ---1000→1500に倉庫拡張したゲーム知ってる -- &new{2024-05-22 (水) 18:53:02}; --今回の男キャラの衣装、花飾りが無ければ普段使い出来て使えるデザインなのに、花飾りあるせいで回す気が起きない…胸はチーフ/帽子は羽根で良かったやろ射幸心射るの下手杉。ほんと勿体ないんよなぁ。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:16:01}; -販売物といえば、誰でも買いたくなるような消耗品もいい加減売って欲しいよなぁ。T2Wなんてもう流行らんのだから終わりのない虚無作業を終わりが見える虚無作業にするような物が欲しいわ。具体的にはβ、素材、武器、イマジン etc...みたいなドロップ集めとプラグ、お前らのことだぞ… -- &new{2024-05-22 (水) 14:45:33}; --β以外はマウントキャラバンで手に入るんだよなぁ。むしろ虚無作業と呼べるのβ掘りとBイマ限凸ぐらいしかないぞ今。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:54:13}; ---キャラバンも運ゲー。作業は少ないがゴールもないぞ。試行回数を増やすしか無いT2WとP2Wの複合放置ゲー -- &new{2024-05-22 (水) 15:58:17}; ---キャラバン運ゲー言ってるのひょっとして5時間ハート1で回してないか?20時間ハート3なら、ほぼ毎回で武器イマジン現物くるぞ。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:10:44}; ---桃狐限凸3つあると毎回安定して1~2個、たまに4個くらい持ってきてくれることがある。限凸集めるのしんどいけど、新Bイマジンでても1週間程度で限凸出来るのは楽。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:21:15}; ---ほぼ毎回は盛り過ぎ…というか確率なので出ないやつは一生出ない。書いてある確率通りの期待値でしかないので運ゲー。運よくすぐ揃った自分の体験を語られても知らんよとしか言えんよ。限凸はP2W要素なのでそりゃ条件良くなる -- &new{2024-05-22 (水) 17:02:28}; ---確率だから狙ったものはピンポイントで出ないが、少なくとも実装日以降キャラバン回し続けて試行回数はそれなりに行ってる感想としては、現物ドロップについてはかなり出やすい。出ないやつは一生出ないとか言ってる方が、キャラバンやってないんじゃと疑うくらいの低確率で、それこそ運悪く出ない自分の体験を語られても知らんよとしか言えん。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:15:38}; ---でも運ゲーでしょ。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:43:40}; ---ナントカの一つ覚えで、P2Wや運ゲー連呼する奴って5chから流れてきたエアプやろ。 -- &new{2024-05-22 (水) 18:02:04}; ---違うけど。というか言い返せなくなったからなのか何かが癪に障ったのかは知らないけれど、レッテル貼って個人叩きをし始めるのは流石にどうかしてると思うけど。ページの一番上の赤文字は読めそう? -- &new{2024-05-22 (水) 18:23:13}; ---図星だったみたいで草。だいたいマウントキャラバンをP2Wと言ってる時点で仕様理解してないから、ロクにやってないかエアプのどちらかなんだわ。 -- &new{2024-05-22 (水) 18:32:52}; ---とうとう勝利宣言まで始めちゃった… -- &new{2024-05-22 (水) 21:29:22}; ---確率計算すりゃわかるけど、20時間ハート3の特定イマジン排出率は6.67%。桃狐限凸3個と黄狐限凸1個あれば抽選回数は17回にできて、このとき一つ以上当たる確率は69%。そのうち1個だけ当たる確率は38%程度で、約30%は2つ以上出てくる。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:38:27}; ---確率計算すりゃわかるけど、20時間ハート3の特定イマジン排出率は6.67%。桃狐限凸3個と黄狐限凸1個あれば抽選回数は17回にできて、このとき一つ以上当たる確率は69%。そのうち1個だけ当たる確率は38%程度で、約30%は2つ以上出てくる。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:38:28}; -新しい武器スキン、槍と杖だけ手抜きに見えて残念… -- &new{2024-05-22 (水) 14:50:46}; -公式見る限り不具合修正ゼロ!wいやいやまじかよ… -- &new{2024-05-22 (水) 14:54:13}; -まさかのパッチなしそして不具合も・・・ -- &new{2024-05-22 (水) 14:55:46}; --運営「来月から本気出す」 -- &new{2024-05-22 (水) 15:03:43}; --1周年はボリュームが多いらしいから、今のVer1.5から2.0へメジャーアプデするんちゃう? -- &new{2024-05-22 (水) 15:08:53}; -釣り三昧イベントボードの課題が出ましたな 流石にカツオを釣るのはなかったけどオオアンコウ×3とオオシマフグ×5が沼る場合があるのでざっと2~3時間ぐらいあれば終わるかな? -- &new{2024-05-22 (水) 15:15:16}; -ガワちょっと変えただけのコピペ自由探索を増やされてもワクワクしないし何かしら変化を持たせてほしいね -- &new{2024-05-22 (水) 15:15:14}; --今回の新自由探索は変化を出そうとしてる感じはある。ただめんどいだけな感じあるけど -- &new{2024-05-22 (水) 15:38:26}; --いうて自由探索のコピペって初期以外はあんま見ない気がするが -- &new{2024-05-22 (水) 15:51:36}; ---巨塔がコピペじゃないってマジ?なんなら瘴気と漏電もコピペじゃないんですか!? -- &new{2024-05-22 (水) 16:19:46}; ---そもそも追加調査だったのが自由探索になるのは元のマップ使うんだから、それをコピペと言ってるの論外なのでは? -- &new{2024-05-22 (水) 16:26:26}; ---追加調査から自由探索にするときコピペに甘えずワープポイント置いて♡今回の巨塔もそこそこ遠いぞ -- &new{2024-05-22 (水) 16:48:52}; --そして数が多くて固まるエネミーたち。どうしてフリーズするほど湧かせるの? -- &new{2024-05-22 (水) 16:15:42}; -新ガシャ馬マウント動画だと微妙だったけど、実際に乗ってみると意外に良いなこれ。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:55:48}; -シエーヌの最後で121やめろおおおと -- &new{2024-05-22 (水) 16:31:28}; --全体的に不安定すぎるわ -- &new{2024-05-22 (水) 16:42:22}; ---アプデ後恒例行事で、安定するのは18時位からかね -- &new{2024-05-22 (水) 17:02:17}; ---18時28分なう!マジで通信接続やばい -- &new{2024-05-22 (水) 18:29:06}; -火70、ビーストG1、ムークG1、ナッポG1、バーンハルトG1(drop限)らしいが…作る価値が低すぎるな。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:30:40}; --消化だけやって雷70作りに戻りそう -- &new{2024-05-22 (水) 18:24:28}; ---グランドの適用範囲が広すぎるねん -- &new{2024-05-22 (水) 19:53:16}; --なんやかんや強い火グランドで無双したい人生だった -- &new{2024-05-22 (水) 18:36:55}; ---ぶっちゃけバースト格差がだいぶ埋まったから、敵の行動阻害できる雷か攻撃ミスで回避できる闇のほうが便利な気もしてるわ。それかダメ増&拘束の土。 -- &new{2024-05-22 (水) 19:00:53}; ---弓のグラブレ魔加が自己主張強いし、耐久属性でもない限り弓だけ土か火にして他が弱点担ぐのが一番丸い気がするわ -- &new{2024-05-22 (水) 19:14:42}; --ナッポという高度な嫌がらせ -- &new{2024-05-22 (水) 19:11:19}; --何だこのラインナップ。ナッポだらけのEXでも出す気か? -- &new{2024-05-22 (水) 19:29:41}; ---しいていえば今後実装予定のミッション中に起きるエネミーラッシュがナッポだな -- &new{2024-05-22 (水) 20:48:54}; --シルバーナッポ「特効痛いわ~」 -- &new{2024-05-22 (水) 20:35:46}; --海外じゃフロムソフトのパブリッシャーなんだろバンナム。これはエルデンリングのDLCやれって事か -- &new{2024-05-22 (水) 21:26:40}; --EX用にムークで期間終わったらビーストに上書きでいいかな。80キャップ解放ですぐに70デミヒュとかグランドが来そうな気もするが -- &new{2024-05-23 (木) 05:30:48}; -新しいアドボのお題の中に「激震! ドラーヴァ王立研究所」の文字を見つけてコーラ噴きそうになった -- &new{2024-05-22 (水) 17:44:18}; --ひん! -- &new{2024-05-22 (水) 18:10:57}; --ドラーヴァとかもう行きたくねぇよぉ…鍵のパターンも忘れたし -- &new{2024-05-22 (水) 18:22:12}; --HPリークマン「今はソロでもクリア可能な猛者ばかりだろ?俺1人なら入っても問題無いいよな?」 -- &new{2024-05-22 (水) 18:38:43}; --しかもご丁寧にGOALまでのルート上だ -- &new{2024-05-22 (水) 18:45:19}; --せっかくだからソロで行ってきたよ。なんとかクリアできた。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:47:52}; -新しいダンジョン装備が実装されるだけで人が集まるから、まだまだブルプロは安定だなぁ。新機体実装されたのに人が集まらないガンエボとは大違い。 -- &new{2024-05-22 (水) 18:44:47}; -なあ今回のガチャAランクのフラワーウィングやばくないか?シワがやばい、特に黒!かさぶたにみえて初めて即捨てしたわ、衣装やマウントの出来の良さのしわ寄せがここに、、シワあるだけに -- &new{2024-05-22 (水) 18:48:23}; -新アドボがいつにも増して見辛い。暴炎のヴァルカン武器ボードのSTART地点が中心でいつもと違う。なぜこうも嫌がらせ能力が高いのか -- &new{2024-05-22 (水) 18:57:31}; --アドボという存在が嫌がらせだからな!そりゃもうあの手この手よ。これ過去の分消化してたら追加そんな数ないし大丈夫だけど、ちょっと積むともうやる気がなくなるレベルで整理できなくなるんよな…。せめてフィルターしやすくするとか達成の条件を確認しやすくするとか、もうすこしなんとかして欲しいわ。削除がベストだが。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:52:03}; ---冒険者ランクのは導線としていいかもだが、それも13で最高位になったんだから、追加アドボは削除がベストだな。 -- &new{2024-05-23 (木) 08:17:51}; -課金停止、サービス終了の噂が出てるな。オーブが6月末で取り扱い終了だとさ -- &new{2024-05-22 (水) 19:17:12}; --くわしく -- &new{2024-05-22 (水) 19:40:07}; ---ローズオーブ始め殆どの商品が6月26日(水)期限に設定されていて、イベントやガチャも26日に終了。韓国版も今月13日に公式Discordサーバーが停止し無期限延期、26日の2日前の24日(月)にバンナムの総会があるため、終了告知があるのではという話がされている。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:06:15}; ---ローズオーブ販売終了とかどこに書いてるの? -- &new{2024-05-22 (水) 20:24:43}; ---オーブのセット販売とオーブ品のことを書いたつもりで言葉足らずだっただけよ、すまんかったね。詳細求められてたから今調べた情報書いただけで特に他意はないよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:02:17}; ---5章追加記念のオーブ販売が6章追加で終わるのは普通だし、イベントやガシャが毎月の更新で終わるのもいつものことなんだが、エアプってレベルじゃねーぞ。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:26:01}; --情報元は公式?本当なら重要なことだから公式HPとXに書くと思うんだけど。 -- &new{2024-05-22 (水) 19:47:13}; --呂布はまずいでしょソースなしで -- &new{2024-05-22 (水) 20:01:21}; ---忠誠心が低いから危険だよな -- &new{2024-05-23 (木) 11:30:07}; --6月末で取り扱い終了なのはオーブ自体じゃなくオーブストアの商品じゃないのか? -- &new{2024-05-22 (水) 20:03:53}; --課金要素は3か月以上前から告知をする気がしたんで、ガセだろう -- &new{2024-05-22 (水) 20:06:22}; ---ガセもなにもゲーム内にそう書いてある。他のアイテムも販売撤収されてる -- &new{2024-05-22 (水) 20:09:37}; ---ローズオーブの販売時間のとこには「期限なし」と書いてあるようにしか見えないが -- &new{2024-05-22 (水) 20:26:34}; --多分ショップの告知のこれかな。オーブじゃなくてオーブ品だけど ''■販売期間 2024年6月26日10:00まで ※2024年5月22日より追加されました商品につきましては、販売期間がこれまで販売していた商品よりも短くなっております。 また、2024年6月26日10:00に販売終了する商品が多数ございますので、各商品の販売期間をご確認いただきご購入をお願いいたします。'' 商品をシーズンで区切って総入れ替えは珍しくはないよ、ただ今日のメンテで追加したばかりの商品まで含めたのは限定商法効果狙いはあるかな?とは少し思った。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:13:45}; ---今んとこ1周年で商品総入れ替えかな?って印象やな -- &new{2024-05-22 (水) 20:16:23}; ---課金方法の方に期限を設けず商品だけ引き上げなんだから普通に考えれば入れ替えだよね -- &new{2024-05-22 (水) 20:30:10}; ---色々期間が全部揃ってるせいで邪推されてるのよ。今の段階で答えはでないけど、ゲームのアンチ的には格好の餌になるからね。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:59:34}; ---第一来月通信やるつってんのに誰が店じまいの報告をわざわざ生放送でお知らせするんだって話だが -- &new{2024-05-22 (水) 21:16:24}; ---色々期間が全部そろってるって、オーブの販売停止はガセだし、スタンプみたいな恒常商品も無期限のままだし、単に期間限定商品の終わりがシーズンの終わりと揃ってるだけだけど・・・ -- &new{2024-05-22 (水) 21:39:20}; --現状では販売終了期間という情報だけを基に「これはサービス終了の前兆ではないか」と言ってるだけなんで、真面目に取りあう話ではないと思う。これだけならまぁ解釈は自由だよねって話だけど、課金はやめとけとか言いふらすと場合によっては上で言われてるように風説の流布による営業妨害と取られかねないから気を付けるのよ -- &new{2024-05-22 (水) 20:19:05}; --オーブの取り扱いは6月末までなのか?あと一ヶ月ぐらいしかないから課金停止にすると思うが。返金対応だってあるし。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:21:15}; ---ははは。実はブルプロは法的には返金対応しなくていいんだせ。怖いか? -- &new{2024-05-22 (水) 20:22:25}; ---何が怖いのか意味がわからないのだが。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:26:18}; ---この手の返金対応は6ヶ月以上期限があるものからなので、返金しないでいいようにブルプロは6ヶ月未満で期限が切れるように設定されているのよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:57:20}; ---企業モラル考えたら普通は返金対応するだろうが、ほぼ間違いなくバンナムは返金する必要が無くなる猶予期間設けて終了させてくる。その方が楽だし -- &new{2024-05-22 (水) 21:21:46}; --アステルリーズいったらウエディングドレスで踊ってるやつらいるしまだまだいけるだろ(適当 -- &new{2024-05-22 (水) 20:33:21}; --また文盲のサ終願望おじがぬか喜びしてんのか懲りないなあw -- &new{2024-05-22 (水) 20:43:24}; --まだ在庫のあるマウスパッドすらも撤去という・・・。それに普通に考えてオーブ品を終了させてからオーブ販売も停止、という順序だからねえ -- &new{2024-05-22 (水) 20:48:44}; ---マウスパッドがなー。あれを引き上げる理由があるとしたらショップ自体の全改装みたいな方向くらいだろうけれど、だとするとショップ改装の情報伏せておく理由がわからんのよな。買い渋りを危惧してたなら今まさにネガキャンに利用されてしまうようなこのタイミングで情報出したほうが得だろうし、なんなら入れ替えセールみたいな方向で煽ったりもできそうだから、音沙汰無しなのが疑問になる。伏せたままとしてる理由を考察すると、撤退考えてる可能性が浮上するのも致し方ない感。まぁ過去も色々下手くそだから、今回も色々下手くそなだけという線もあるだろうけど。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:45:34}; ---そもそもマウスパッドはもともと販売期間決まってたから… -- &new{2024-05-22 (水) 21:51:12}; ---そうなんだ、それは知らんかった。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:52:39}; ---マウスパッド元から販売期間決まってたのに撤去とか騒ぐの臭すぎるだろ。オーブ品をオーブとわざと誤記したり、あからさま過ぎ。あれかもうすぐ中華大作が発売されるからか? -- &new{2024-05-22 (水) 21:53:33}; --これは結構悪質な風説の流布じゃないか -- &new{2024-05-22 (水) 21:14:11}; --一周年でガシャとかオーブパックとかストアの追加があって、6月末アプデの商品追加もあるとキャパ足りなくなるとかそんなような話なのかと思ってたが。まぁ可能性はゼロではないが、かなり妄想の域を出ない話 -- &new{2024-05-22 (水) 21:36:40}; --そろそろバンナムの法務部はキレていい。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:37:44}; ---この程度でキレるのなら、ガンオンオフラインイベント潰した奴はもう人生終了してるわ -- &new{2024-05-22 (水) 21:47:48}; ---もともとブルプロがバンナムの癌タイトルみたいになってるのは周知の事実(目標未達)だから、むしろバンナムもうっすらユーザーに意向を伝えられて喜んでるんじゃね? -- &new{2024-05-22 (水) 21:51:03}; ---キレてるのは一体誰なんだろうな…。ともあれ、こんな些末なあれこれ程度で一々企業動いてたらそれこそ金いくらあっても足りんやろw -- &new{2024-05-22 (水) 21:55:02}; ---ガンエボの負債をわざとブルプロに擦り付けてるエアプまとめやデマイドの見すぎやろ。癌タイトルやったらガンエボみたいに無かった事にさっさとするわ。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:56:30}; ---ガンエボとブルプロじゃ開発規模がさすがに桁違いだろう。正しくはガンエボとブルプロ両者ともに失敗ってことだろうけど -- &new{2024-05-22 (水) 22:04:09}; ---ガンエボは開発もそうだけどリリース時にワールドリージョン4つでしかも67か国展開したからサーバー代がとんでもないことになり、しかもガチャがしょぼくてほぼ回らなかったから収入が殆ど入ってこなかった伝説の負債作品だからね… -- &new{2024-05-22 (水) 23:03:14}; ---まるでブルプロが負債じゃないみたいな…特別損失計上されてる時点で特大の負債でしょ -- &new{2024-05-22 (水) 23:24:46}; ---ブルプロが特大ならガンエボは超ウルトラ特大やな -- &new{2024-05-22 (水) 23:39:08}; ---他のeスポーツ大会は賞金総額数億円なのにガンエボは賞金総額700万円というショボい大会で枠は埋まらないと特別協賛してくれたサミーの顔に泥を塗ったし。 -- &new{2024-05-22 (水) 23:54:13}; --風説の流布での立件は現行法では難しいだろうけど一年ずっとアンチ活動してたんなら偽計業務妨害で書類送検くらいならされるかもね。その場合前科はつかなくても前歴はつくから強く生きて -- &new{2024-05-22 (水) 21:58:20}; --このゲームなんかやたら憎しみというか終わって欲しい人見かけては残念に思ってるけど個人的にはそれなりに楽しんでてガチャ更新時は1~2万程度は課金してるから終わってほしくはねーなぁ。愚痴というかあれだけどマンスリーイベントとかガチャで取れるアクセもうちょっと普段使えるようなのにして欲しいくらいか。パーティー帽子とか変な羽とか使わないよ・・・ -- &new{2024-05-23 (木) 00:28:43}; ---そういう人は他のネトゲやったことなさそうな気がする。他ゲーから20万人集まって半月で7割くらい去っていった理由はちゃんとあるんだ -- &new{2024-05-23 (木) 00:35:58}; ---楽しんでやってるんだからいちいち他のネトゲやったことないかもとか水を差すことを言わんでいいだろ。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:20:54}; ---ブルプロを終わらせればガンオン2を作ってくれると信じて攻撃し続けてる輩がいるとここで見たよ。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:23:52}; ---俺はその説出してくるヤツ、エアプまとめサイトでメチャクチャ見たわ。しょーもないなぁ -- &new{2024-05-23 (木) 02:45:08}; ---ガンオンwikiの雑談掲示板に書かれているからなぁ・・・でサ終したのに未だに更新されている。 -- &new{2024-05-23 (木) 04:37:00}; ---UIがまともになってバグと不具合と使いづらい仕様が無くなれば十分遊べるんだけどな。惜しいゲームだ。 -- &new{2024-05-23 (木) 05:08:48}; --リア友にブルプロ誘われたら顔に唾吐いても許されるし、一緒に課金しようって誘われたら殴っても許されるくらいの完成度 -- &new{2024-05-23 (木) 08:24:53}; ---リア友にそんな反応返しても良いと思ってるお前が怖いわ -- &new{2024-05-23 (木) 13:08:30}; -運営さん、、ジャスト回避5回に味を占めた模様、、まだボード全部集めてないのにセヴラン、まばゆき、シエーヌで設定してしまっている -- &new{2024-05-22 (水) 20:02:40}; --これPTでやるのめんどくさいからやめてほしいわ またソロでいくか…でもシエーヌのドゴルマン系ラッシュソロはだるそうだ -- &new{2024-05-22 (水) 20:21:20}; ---みんなでファットマンのブレスの前でごろごろ転がろうぜ -- &new{2024-05-22 (水) 20:33:40}; --乱戦状態で回避連発してれば達成できたりしない?? -- &new{2024-05-22 (水) 21:18:29}; ---できる。というかできたw -- &new{2024-05-22 (水) 23:20:28}; --これせめてジャスト回避1~3回くらいにして欲しいわ。回避攻撃じたいマウスボタン同時押しで使いにくいし。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:18:51}; ---回避直後の通常攻撃が自動で回避攻撃になるくらいでいいと思うんだけどなんで2ボタン同時押しとかさせたがるかねぇ -- &new{2024-05-22 (水) 21:29:44}; ---G502だから第三のサイドボタンに割り振ってるわ。結構最重要クラスの行動で移動とも組み合わせるからマウスに振らないと無理だ・・・ -- &new{2024-05-22 (水) 21:52:09}; --みんな転がってて、相当効率悪いプレイだわ -- &new{2024-05-22 (水) 21:34:56}; --前の大波砕きの鉄拳ボードにもあったけど一回チャレンジしてクリアできなかったから残ったままだったのに、今回はご丁寧に新規ボードの獲得条件にしてくるし -- &new{2024-05-22 (水) 21:40:57}; --最初はジャスト回避面倒だなと思ってたけど、B-光空を泳ぐ者の素材を今から集めろという方がよほどunkな気がしてきた -- &new{2024-05-22 (水) 22:44:15}; --ジャスト回避はいいんだけど新しく追加したところだけにして欲しいな -- &new{2024-05-22 (水) 23:41:11}; -脳死信者vsサ終聖人 -- &new{2024-05-22 (水) 21:24:54}; -なんかまた敵が固まる頻度高くなってない? -- &new{2024-05-22 (水) 22:20:07}; --新マップが固まりやすいんじゃないかな。とりあえず玉が回ると敵が固まりまくって討伐時間が遅れる感じはする -- &new{2024-05-22 (水) 22:57:54}; --窓10アプデKB5037768を入れると一部PCのゲームパフォーマンスが低下する報告があるからブルプロ入れたPCがそれに該当している・・・訳ないよね? -- &new{2024-05-23 (木) 00:23:38}; --うちFirefoxなんだけど、裏でwikiみたりyoutubeみつつブルプロやってるとブルプロをアクティブにした時復帰できず、タスキルしようとしてタスクマネージャー開くと復帰できるが、たまにネットワークエラーでキャラ選択に戻される。他のネット関連に何も問題ないからブルプロ側の何かかと思うんだけどねえ。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:21:51}; -相変わらずエフェクトがくっそ見にくいから設置スキルは全部ダスフォとかリーサルみたいな円形表示する機能とか実装してくんないかなぁ…。エフェクトレベル最低にしても見にくい -- &new{2024-05-23 (木) 00:29:44}; --自分メイン杖だけど、他者のエフェクトを~とかきれいごと言ってないで「他者のアイシクルを非表示にする」って名指しの項目があってもいいと思う。通路や壁際でアイシクル連打してると自分も何も見えなくなるんだよ。他人からすればもっとイヤだろうな…と。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:16:50}; -洞窟系のミッション多くない?色も薄暗いし狭いし暗いし地形にてるしでなんか気落ちする… 遠くまで見えてて青空も見えるようなミッションくれ。神懸の御柱の外周部にでたところみたいなのがずっと続くようなのをくれ。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:51:42}; -上級カフナのボスが5秒で死んだんだが、バグかチーターか?道中チーターぽい動きしてるのいなかったけど… -- &new{2024-05-23 (木) 01:12:04}; --弓ウルトによって敵の動きがカクカクになり、それと吸引が合わさりユーゴが床を抜け奈落に落ちることがあり、そのまま討伐扱いになるみたいなことは起こるみたいですね。闘技場でも同様の現象が起きることがあった気がします。弓がいなかったのなら原因はよくわかりません... -- &new{2024-05-23 (木) 01:29:38}; ---なるほどね。弓と玉いたわ -- &new{2024-05-23 (木) 01:55:54}; -期間限定アドボ2枚目にアイスエレメント50匹がある。漏電の廃坑がらみのアドボにもアイスエレメント40匹だったかあるから先に期間限定アドボ2枚目取っておけよ! -- &new{2024-05-23 (木) 01:26:27}; --漏電の廃坑にいるエレメント系は、いままでより湧きがいいから、すぐ終わりそう -- &new{2024-05-23 (木) 08:32:14}; -悲報:ブルプロ オーブ品の取り扱いが、なぜか6月で終わりになってるようです。2024年5月22日より追加されました商品につきましては、販売期間がこれまで販売していた商品よりも短くなっております。また、2024年6月26日10:00に販売終了する商品が多数ございますので、各商品の販売期間をご確認いただきご購入をお願いいたします。これ、どういうこと?課金終了ってことかな?Xでは全く情報出してないんですが?まさかね~ -- &new{2024-05-23 (木) 05:28:04}; --同じ話題があるから上見てどうぞ -- &new{2024-05-23 (木) 06:18:22}; --上の方でかなり話題になったのに何故見ないのか、ただ煽りたいだけか。 -- &new{2024-05-23 (木) 08:06:39}; --1周年でキリがいいから商品入れ替えと料金改定 -- &new{2024-05-23 (木) 08:30:20}; --偽計業務妨害で立件されたければこの話題続けて良いぞ。既に管理人さんが情報提出していた場合は取調室で言い訳を述べてくれ。 -- &new{2024-05-23 (木) 08:41:46}; ---これで偽計業務妨害は草 -- &new{2024-05-23 (木) 10:11:46}; ---どしたん、話聞…く価値もなさそうだが、なんかこう法やら別のなにかの威を借って脅し文句()書いてる人ちょくちょく見かけるけど、考え方が病的になってきていて少し怖い -- &new{2024-05-23 (木) 11:03:18}; ---ガバガバロジックで不安を煽ろうとしてる奴にガバガバロジックで脅し掛けてもええやろの精神 -- &new{2024-05-23 (木) 12:16:48}; ---最近は一周年が近い為か、荒らしのネガキャン&煽りが激しくなって来てるし仕方ないんちゃうん。このwikiコメは仕様上荒らしに有利なのは明白なので、普通の人が論理的に対応しても荒らし行為を止めるのは粗不可能やろ。そうなったら法に訴えるしか手段なくない?うちら法治国家の民ですし。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:00:51}; ---逆に何でこれが立件されないと思ってんだか。効きまくってて草 -- &new{2024-05-23 (木) 13:06:47}; ---雑談版の過去のネガキャン(煽りは敢えて省く)が不特定多数だった場合は、偽計業務妨害を問うのは難しいが、少数のユーザーが大量にネガキャンをしていた事が判明すれば、普通に偽計業務妨害で立件可能だぞ。企業の法務部は自社の利益を損なう行為を法的に制裁する為に存在してるんだぞ。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:21:46}; ---偽計業務妨害は非親告罪なんだからここでグダグダ書き込みしてないでさっさと警察に通報しなよ。ネットで見かける柵越しに吠えてて柵が無くなった途端にダンマリする犬みたいにならないでくれよ?きちんと結果を報告してくれよな? -- &new{2024-05-23 (木) 13:51:41}; --課金手段を残したまま商品を引き上げるって、サ終処理なら真逆って秒で気づきそうなもんだけど -- &new{2024-05-23 (木) 11:27:17}; --サ終サ終ってずっと言い続けてればいつかは当たるから、その時にほら見た事かとドヤる。そのためだけにサ終botと化すの憐れ過ぎる... -- &new{2024-05-23 (木) 13:14:39}; -今回の追加のアドボも10枚でいいのかな。期間限定以外の総数と何枚取得したかをゲーム内で確認できる方法が欲しいな… -- &new{2024-05-23 (木) 09:56:12}; -オーブ商品の撤去よりシーズンパス報酬の次期ポイントが消えてる方が気になるわ。シーズンパス自体が消滅する(意味深)なのかシーズンパスを大幅改修するのか知らんが。 -- &new{2024-05-23 (木) 10:10:34}; --結構前から次期ポイントじゃなくてローズオーブに変わったでしょ -- &new{2024-05-23 (木) 10:47:13}; ---次パスの割引のことじゃなくて次シーズンで使えるシーズンポイント600ポイントの事ね。今回からそれが消えたのよ600ポイントなんて誤差っちゃ誤差だけどシーズンストアが改修されその600ポイントが無くなったせいでアドバンスドパスでは交換できないポイント設定にされたら嫌だなって感じだね -- &new{2024-05-23 (木) 11:03:03}; --なーんのアナウンスもなく商品撤去されるネトゲ(計画大幅未達)という現実を前にして「あっ商品更新だね^^安心安心♪」って思えるお前らの思考に驚くわ。今の時代大赤字MMOを垂れ流せる企業なんてあるんだろうか? -- &new{2024-05-23 (木) 12:58:45}; ---サ終するにしても一部商品だけ撤去する理由ないやん。逆にどう結びつけてんの -- &new{2024-05-23 (木) 13:06:07}; ---え?1ヵ月以上前に既存商品撤去のアナウンスしてるやん? -- &new{2024-05-23 (木) 13:42:16}; ---だから、業績はともかく商品撤去とサ終になんの関係があるの? -- &new{2024-05-23 (木) 13:46:04}; ---賛同得られなくて、お前らの思考がどうかしてるになってて草 -- &new{2024-05-23 (木) 13:48:13}; -ウェディング衣装、ミニスカのやつ可愛いけどスカートの内側がのっぺりしてるのがちょっと残念。ダッシュしたら普通に内側見えるしその辺もこだわって欲しいね -- &new{2024-05-23 (木) 13:05:45}; -いやまぁ3か月前もその前もメインシナリオ更新のタイミングで商品入れ替えしていたし来月そのタイミングならそっちだろうねって発想が普通だろ。あとバンナム経営陣の胸先三寸を一ネット民が何の権限で代弁してるんだかって感想だが -- &new{2024-05-23 (木) 13:23:39}; --失礼、上記↑2の葉レス -- &new{2024-05-23 (木) 13:24:36}; -お前らに聞きたいんだけど、今回のアップデートは100点満点中なん点だった? -- &new{2024-05-23 (木) 04:55:06};
[[雑談用掲示板]] -最近過疎化が本当に酷いな、ギターの光武器が作りたくて上級カースド周りたいのに全然マッチングしない。厳鍛が美味しいがPT募集があまり無いからがっつり周回もできんし -- &new{2024-05-08 (水) 04:39:49}; --自分はアルストンで作り終えたよ。アルストンはアンチスタンだけ入れれば良いけど、カースドはアンチスタンとアンチパライズ入れる必要があるからEイマジン的にはアルストンの方が火力積めるかと思ったから。属性の調整で土が優秀になったしアルストンの方が多いんじゃない? -- &new{2024-05-08 (水) 08:02:01}; --報酬が似た上級を2つ同時に実装することがまず変 -- &new{2024-05-08 (水) 08:08:35}; --PT募集の機能がほぼ死んでるのはどうにかした方がいいと思うわ -- &new{2024-05-08 (水) 08:10:37}; ---単純に人が少ないんだよね募集する人も見る側も少ない、募集しても長時間埋まらないとかも多いし -- &new{2024-05-08 (水) 15:57:45}; ---募集UIも参加UIも腐ってるからなぁ。ミッション選択したら確認無しで募集中のPTを同じ画面で表示しても良いと思うんだけどな。 -- &new{2024-05-08 (水) 23:17:16}; ---募集して回すだけのコンテンツがないってのもあるな -- &new{2024-05-09 (木) 12:31:30}; --カースドの方が行動阻害デバフ多くてアルストンは火でスリップダメだけ。必然的にギターで行く人多くて回復手段が多いから火ダメもそんな気にならないアルストンの方が楽な気もする -- &new{2024-05-08 (水) 08:15:09}; ---あ、エレキファットマンいたか。それでもアルストンの方が良いかも -- &new{2024-05-08 (水) 08:16:02}; ---アルストンBA2が重すぎて落ちるからなぁ -- &new{2024-05-08 (水) 12:21:47}; --流行終わったダンジョンに人集まらないのはMMOの常だから、それは過疎化と何も関係ないんじゃ。FF14だってそういうダンジョンにキュー入れて数時間待つなんてザラだけど、だからといって過疎ってる訳じゃないしな。全体チャットで募集しろって話。 -- &new{2024-05-08 (水) 13:42:37}; ---魔法陣グルグルで失態した幹部が旬を過ぎたダンジョンの監視員に左遷させられたってあったなw -- &new{2024-05-09 (木) 12:29:58}; --キャップ開放もあるのにわざわざ新クラスの武器を過去の上級通って揃えようって人はそう多くなかろうな -- &new{2024-05-08 (水) 14:46:26}; --最新と巨竜以外の上級が集まらないのは最初からでしょ、別に光70が欲しい環境でもないしね。最新が下水だった時は難易度高かったからか他に分散してた気はするけど -- &new{2024-05-08 (水) 18:11:50}; --過疎化最近ってか最新の上級以外が過疎るのは昔から。つまり元々クソゲーだから過疎ってる。 -- &new{2024-05-08 (水) 19:23:28}; --マッチングしてもミッションによっては道中雑魚ほぼ無視のボス直マン増えてドロップしょぼいこともあるしな。 -- &new{2024-05-09 (木) 02:43:57}; ---プラグを集めてるだけでドロップ品に用はないっていうか捨てるの手間だから増やさないでお願いしますとか、殲滅戦してたら余裕なさそう…時間切れだけはごめんだから安全率見たいぜとか色々あるわな 即抜けされないだけマシよ -- &new{2024-05-10 (金) 15:33:38}; -ゲーム内の操作はコントローラー、チャットやショートカットキーはキーボードでやりたいんだけど可能? -- &new{2024-05-08 (水) 08:21:00}; --可能です -- &new{2024-05-08 (水) 08:41:06}; ---助かる。張り切ってスタンプ飛ばしまくるぞ -- &new{2024-05-08 (水) 16:50:38}; --そこにUI操作の半分をマウスで操作したら俺と同じだ -- &new{2024-05-08 (水) 09:04:59}; ---あれ?俺ここに書き込みしたかなぁ? -- &new{2024-05-08 (水) 10:45:50}; ---ほぼ同じだ。それプラス玉でダストする時だけキーボードとコントローラー両方触ってる。 -- &new{2024-05-08 (水) 16:36:12}; --移動系はコントローラー、スキルはMMO多ボタンマウスのモンゴリアンスタイルでやってるワイがいるで。 -- &new{2024-05-08 (水) 12:47:12}; -公式特設サイトのイベント、既にゲージMAXなんだが何したらいいんだこれ?? -- &new{2024-05-08 (水) 18:30:17}; --ギターの育成終わってるとゲージMAXになるみたいだからあとは何もしなくても報酬もらえるわよ(配布は6月5日以降)。しいていえばXにシェアするとWチャンスのやつに応募できる。 -- &new{2024-05-08 (水) 18:34:18}; ---ギターカンストしてないけどゲージMAXになってるから正直よく分からない。 -- &new{2024-05-09 (木) 14:14:47}; ---ビートパフォーマーのLv.70未満までの獲得経験値がそのままポイントになるから、Lv.33の途中で目標の320万に達するよ。といってもマッチングサポート8回分で終わる。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:18:04}; --逆にイベントしてたこと今知ったわ。 -- &new{2024-05-08 (水) 18:57:27}; --X捨て垢で1回以上シェアして抽選権1口と全員配布プレゼント貰えばいいんでね。にしてもこの大量の不具合残った状態で新規客呼んで辞めさせるのってサ終確定したのかね? -- &new{2024-05-08 (水) 19:22:52}; --なんで実装と同時にやらなかったんだ感が凄い -- &new{2024-05-08 (水) 21:14:05}; ---まじでそう。先週の時点では完成してなかったんかねぇ -- &new{2024-05-08 (水) 22:38:25}; ---実装の時点で5/8にやるって公式告知あったじゃん。ほんとお前ら公式チェックしないな -- &new{2024-05-09 (木) 15:46:18}; ---実装と同時にやっておくべきイベントだよねという話をしてるのに事前に言ってたとかアスペか? -- &new{2024-05-09 (木) 20:05:41}; -なんかキャラのCD展開とかもすげー10年前の感覚だよな。2曲で3000円(おまけBP1000)のCD強気で売るところとか、運営の予想した展開とリアルが違いすぎるんよ。ジャケット絵も正直古臭い -- &new{2024-05-08 (水) 22:50:27}; --古臭くてもいいからサントラ出してくれw -- &new{2024-05-08 (水) 22:56:52}; --むしろBPPがメインやろこれ。BPP1000を3000円で買えておまけで何かしらん曲がついてくる -- &new{2024-05-08 (水) 23:02:16}; --もうCDを再生する機械を所有してないことに気が付いた -- &new{2024-05-09 (木) 00:27:07}; ---調べたら一般家庭に現存するCD再生機器はXboxぐらいしかないっぽい -- &new{2024-05-09 (木) 06:21:29}; ---車ですらCDプレイヤー付いてないのが標準になってきてるしね -- &new{2024-05-09 (木) 07:54:57}; ---音楽はPCでしか聴かないのでDL販売もして欲しいね -- &new{2024-05-09 (木) 08:09:05}; ---CDプレーヤー自体はニッチな需要あるから、安いのも高いのもAmazonですぐ買えるぞ。現物ゲームサントラが好きだからよくPCに取り込んでるわ。 -- &new{2024-05-09 (木) 09:16:01}; ---探せば外付けのブルーレイドライブあった気はするってくらい使うことなくなったな。今のご時世DL販売じゃないときつい -- &new{2024-05-09 (木) 12:01:37}; --曲は欲しいけど3000円は無い。おまけのBPPも期限あるしフェステβ今更だし同等のは来ないだろうし来たとしても5凸難度考えるとおいそれと手出しできないし自分みたいな微課金勢にはあまり魅力無さそう。あと偏見だけどサントラ出す時にこの曲収録されてもShort ver.とかやってきそうな気がする -- &new{2024-05-09 (木) 00:57:51}; ---微課金だけど今シーズンの代替で5凸出来たから気長にやっていれば何とかなる -- &new{2024-05-09 (木) 12:04:59}; -お前ら自分の冒険者カードをデコってるかい?ミッション開始終了時に他人の縦長のやつが表示されるけど、結構凝ってるのが多くて面白い。これを見るためにミッションしてるまである。 -- &new{2024-05-08 (水) 15:09:03}; --これは本当にそう思う。俺はただ単に写真撮って飾っているだけだから恥ずかしくなる、 -- &new{2024-05-09 (木) 00:42:43}; --かなり凝ったSSが多い中、完全に1発ギャグ狙ってるのもあって、不意を突かれて笑ってしまう事がある -- &new{2024-05-09 (木) 01:23:24}; --面白そうだなと思ってカード見ようとするとミッション始まるジレンマ -- &new{2024-05-09 (木) 02:07:00}; --自分のも出したくないし他人のを見たくもないから最初から画面を出すなと要望投げてる 心底どうでもいい -- &new{2024-05-09 (木) 11:38:05}; ---そこまで言ったらオフゲかソロミッションだけやればええんやない -- &new{2024-05-09 (木) 11:56:25}; ---出さない設定はあってもいいかもねw -- &new{2024-05-09 (木) 12:49:40}; ---どうでもいいなら見たくないとも言わないのでは?ボブは訝しんだ -- &new{2024-05-09 (木) 14:08:13}; ---ミッション時カード表示しないって設定あるんだけど、あれじゃだめなの? -- &new{2024-05-09 (木) 15:53:33}; ---何故自分はそんなものでイライラしてしまうのか、そこを調べてみる事で自分自身を知るきっかけになるかもしれない。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:40:12}; ---自分もデコるのは楽しいけどあのカード表記がイラッとするのは同意。理由は今までできていたカメラの操作権を強制的に奪われたから。いわゆる自己裁量権が強制的に他人に奪われてそれに対して抗うことができないからだ。似た現象でイベントやムービーやボスフィニッシュで操作権を奪われるのが苦痛。特にラスボス。今までの苦労を全部かっ攫われた感覚。それならもう実況動画でええわ!ってなって実況でエンディング見てから買うか決める事が増えた -- &new{2024-05-12 (日) 19:30:19}; --縦長ってのが結構難しいよな~構図が限られるからセンスが必要になってくる。まぁ男キャラだから困ったらブーメランパンツでマッスルポーズすれば万事解決よ -- &new{2024-05-09 (木) 15:27:07}; ---謎の光がある場所を探してその後ろでポーズをとるとなお良い -- &new{2024-05-10 (金) 01:16:11}; --元々人物画より風景画が好きなせいか、風景SSしか撮ってないし飾ってない。 -- &new{2024-05-10 (金) 08:54:56}; //改行削除 -皆さんのチームどんな感じですか? //改行削除 最近初めて入ったけど、そこそこやってるなぁって方が1〜2名いる一方あとはぼちぼち程度 //改行削除 ミッションは誘えば気軽に参加してもらえるけど1つのクラスしか出来ないって方が多いのでSPや塔は厳しい感じ //改行削除 雑談と交流程度なら居心地悪くはないので脱退する予定はないけど消化不良なとこもある感じ //改行削除 他のとこはどんなもんかなって思いまして -- &new{2024-05-09 (木) 11:26:21}; //改行削除 --ゲームが虚無すぎて古参チームですら解散ラッシュの現状まともに稼働してアクティブ維持してるチームなんてかなり少ないよ。ぶっちゃけ固定を組む気がないならソロでいいってユーザーが大半だとは思う。うちのチームは全員SPクリアしてβコンプ程度にはやり込んでるけどそもそもメンバーだけで1PT組めない。 -- &new{2024-05-09 (木) 11:33:32}; //改行削除 --アクティブ10人以上居るけど、半分以上が開始して間もない初心者orエンジョイ勢で占められてるから、組み合わせ次第じゃ上級クリアすら怪しい -- &new{2024-05-09 (木) 11:53:56}; //改行削除 --4章のときは3PTでミッションいってたけど今は1PT -- &new{2024-05-09 (木) 12:44:50}; //改行削除 --上の枝の通りなんだけど、みんなで集まってミッション周回するモチベがない。EXも金狐でなさすぎてみんな飽きちゃったし。今だとチームディスコでVC繋ぎながら別ゲーやってるわw -- &new{2024-05-09 (木) 12:49:05}; //改行削除 --街とかでメンバーを募集してるところはやめておけ… 消極的マンが多数を占めることが多いのでチャットが静かで抜ける人が多い→リーダーが頑張って補充→何も喋らない新人が増える→辞めていく のコンボを見続ける羽目になるぞ!最後にはリーダーが消えて静かに散っていくんだ… -- &new{2024-05-09 (木) 04:28:28}; //改行削除 ---まさにそれだわ。一応入っているけど名前だけ。チームチャットが地味過ぎて入った時以外に会話した覚えも無く、他のアクティブ達が出ていった廃墟に住んでる消極的マンがここに -- &new{2024-05-09 (木) 14:05:58}; //改行削除 ---リーダーが頑張ってるならまだ羨ましいな。うちなんてリーダーが「フレと別ゲーしてくる」ってすぐ落ちる。装備更新もアドボ消化も何もしてないにも関わらずな。ゲーム自体にやる気が無いリーダーじゃ活気も無くなるよ。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:13:14}; //改行削除 --身内で組んでたけどみんな辞めてったから残った2人で所属してるだけのチームになってるよ。あと改行禁止な -- &new{2024-05-09 (木) 14:19:57}; //改行削除 ---俺が入ってるチームもみんな辞めていった。おかげでメンバーIN率100%の驚異のチームとなった。ミッションも防衛も常にチーム全員が必ず参加する理想的なチームよ。 -- &new{2024-05-09 (木) 05:55:10}; //改行削除 --みんな酷いな移籍しとけよ、もうちょっとアクティブに活動してるとこいくらかあるでしょ。どこにも入ってなければ一緒な遊んだ人が誘ってくれる可能性あるが、チーム入ってると誘いも無いからチーム抜けとく方がいいかと -- &new{2024-05-09 (木) 15:02:29}; //改行削除 ---クソみたいな人間関係に巻き込まれるよりマシ、今はどうせチームでやることもないし。SS撮影とか意味分からん活動に時間取られないチームならまだいいんだけどね。既存アクティブなんてそんなのばっかでしょ? -- &new{2024-05-09 (木) 15:25:52}; //改行削除 ---SS撮影を擁護するつもりはないが、他人の趣味を「意味わからん」とか「そんなのばっか」とか言って趣味を見下す癖どうにかしたほうがいいよ。クソみたいな人間性だからクソみたいな人間関係にしかならんのでは? -- &new{2024-05-09 (木) 15:38:39}; //改行削除 ---価値観の違いだよ。ミッション行かないならログアウトして別ゲーやりたいから撮影とか単純に時間の無駄にしか思えない。欲しいのは優秀なNPCであって交流は求めてないからね。高難易度コンテンツはゲーム内外の募集で済ませてるわ。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:50:20}; //改行削除 ---価値観の違いが他を見下す理由にならないっていう話。 -- &new{2024-05-09 (木) 16:09:06}; //改行削除 --大体似たような感じ。チームでやるようなコンテンツが薄すぎるのが問題。せめてその辺のソシャゲを真似してチームで周回したミッション数に応じてランキング作って報酬ばらまくとかすればいいのにな。(これが面白いとも言ってないし楽しそうとも言ってない) -- &new{2024-05-09 (木) 15:34:21}; //改行削除 --チームでいるメリットもなければ意味も無いし。そもそもチームがまともに稼働する程アクティブユーザー集めるのが難しい程過疎だしな。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:40:24}; //改行削除 --「自分巧くないので」とか「装備持ってないので」って言うからじゃあ手伝うから(練習がてら)行こうかってなると「現状困ってないので...」と動かず。せっかく人の集まり易いチームって環境に身を置いてるのにPT組んで活用するでもなくやってる事といえば広場でくっちゃべるかSS撮るくらい。自分には合わないなと思って抜けたよ。 -- &new{2024-05-09 (木) 17:29:30}; //改行削除 ---それチームの面子からすれば「お節介焼きうぜぇ」って思われてた奴だな。抜けてお互いwin-win -- &new{2024-05-09 (木) 17:45:28}; //改行削除 ---それらがお節介だと思われるのはなんか寂しい気もするけど、変に角立てるよりは自分から離れたほうが良いだろうなって思ったよ。まぁ確かにwin-winだね。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:09:53}; //改行削除 ---求めてもないのに「良いSS撮るテク教えてあげるよ」とか言われても困るっしょ。そういうことだよ -- &new{2024-05-09 (木) 19:20:49}; //改行削除 ---うちのチームかな?「装備更新してもどうせ1ヶ月で使えなくなるし」を半年言ってる人がいるわ。装備整ってない人をPTに誘いづらいから装備集めの周回誘っても嫌がるんだよね…なのにほぼ毎日3時間以上街にいるんだ。ゲームをやる目的がそもそも違うんだろうなと思う。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:24:17}; //改行削除 --去年6月にチーム加入してメンバー30人弱。現在アクティブは俺だけだぜハハハハハ。チーム抜けたい気持ちもあるけど、仲良かった人何人かいるから帰ってくるのを待ってるんだ… -- &new{2024-05-09 (木) 20:22:50}; //改行削除 ---100%帰って来ないから、移籍するか引退するかした方が良いとは思う -- &new{2024-05-09 (木) 20:25:02}; //改行削除 ---引退はしねーよ!まあ移籍はそのうちするかもなぁ -- &new{2024-05-09 (木) 20:28:39}; //改行削除 --チームの雑談にも、パーティ募集にも一切かかわる気がない幽霊部員みたいなのは少しはいていいけどチームで多くなると非常によろしくないな。そういう連中何のためにチーム入ってるんだろ。無言チームだってあるんだからそっちいけばいいのに -- &new{2024-05-10 (金) 09:27:59}; //改行削除 ---そのタイプから一度話を聞いたけど、すぐ落ちる可能性があるから挨拶したくない、チャットも会話が苦手でやりたくない。チームPTも迷惑を掛けたくないから不参加。チムイベも自分が参加すると冷めそう。でも他の人のチャットを見るのは好きだし、チームPTにも名指しで声を掛けてもらえると嬉しい。自分から参加したわけじゃないから責任が軽くなる。・・・なんてことを言っていた。 -- &new{2024-05-10 (金) 10:09:26}; //改行削除 ---なるほどなぁ。仲いいなら声かけるけど消極的な全く仲良くないやつのめんどうみるなんてめんどうすぎだからそんなのはいないほうがましだな。1人2人程度ならチームでめんどうみれるだろうがこのゲームに限らず半数以上いたらそんなの100%無理だし -- &new{2024-05-10 (金) 10:12:39}; //改行削除 ---チームに所属してるだけで大きなメリットが自動的に発生するようなゲームだとそういう無言チームもかなり多くなるんだけどね。ブルプロの場合、チームを組むことによるゲーム的なメリットがほとんどないから、コミュニティに属するためにチームに入る、という形になる。それが原因かな -- &new{2024-05-10 (金) 10:15:42}; //改行削除 --自分とこは夜だと大抵10人以上アクティブいるし周回とかも盛んだけど話聞く限り相当稀なんだろうなあ -- &new{2024-05-11 (土) 09:16:18}; //改行削除 ---そもそも周回するコンテンツなくね?毎月の上級なんざ一週間で行かなくなるし。延々コインやプラグ集められるような人なら別なんかな? -- &new{2024-05-12 (日) 00:00:02}; //改行削除 --無言OKな緩い所に所属してるけど凄く気楽でいられるから基本ソロの自分には合ってると思う。正直チーム入ってる意味あるか?と言われたらまぁ無いんだけど、ゲームの世界の中で一応は身の置き所があるというある種の安心感を得たかったので。 -- &new{2024-05-11 (土) 11:30:02}; -また決算でオンラインゲーム計画未達とか言われてて草ァ!結局ガチャ回してる奴なんてほとんどいなかったってことだな、PSストア順位も評価もズタボロだしロードマップも出ないし末期感がすごい -- &new{2024-05-09 (木) 15:41:00}; --バンナムの出してるオンラインゲームはブルプロだけじゃないし、なおかつブルプロよりヤバいねはヒロアカの方なんだわ。ヒロアカの過疎は話題にも出ないくらいヤバい。 -- &new{2024-05-09 (木) 15:48:16}; --9年かけて開発して20年続けるつもりで作ってるからなブリュプロさんは。即サ終が正解だけど強がって辞められない状況だろもう。あと19年お前らはがんばるのかよ -- &new{2024-05-09 (木) 16:12:30}; ---9年前ってどんなゲームが人気だったの? -- &new{2024-05-09 (木) 07:51:00}; ---ぷそにが波に乗ってた頃 -- &new{2024-05-09 (木) 21:37:44}; --つーかマネタイズがへったくそなのまじでなんとかしたほうが良い。今の課金システムじゃアバターに興味ある人からしか集金できない。アバターだけなら無料ガシャやイベントで数着程度なら入手できるし。収益出す気あるのかって感じよ -- &new{2024-05-09 (木) 16:21:32}; ---そんなこと言ってると衣装に属性耐性つけたりプラグ差せるようなテコ入れ来そうだな。どっかのリークでは武器劣化が来るらしいけど。 -- &new{2024-05-09 (木) 16:32:47}; ---商売下手なのは事実だけどだからと言って今更ブルプロに更に課金圧強めるとか生命維持装置の電源抜くようなもんなのでどうしようも無い -- &new{2024-05-09 (木) 16:37:02}; ---集金要素でテコ入れしないと自転車操業どころか赤字垂れ流しだからね。生命維持装置抜いたほうが安上がりなレベル -- &new{2024-05-09 (木) 16:41:24}; ---客ですらない無課金ユーザーを切り捨てて細々とやる方がマシになりそう -- &new{2024-05-09 (木) 17:43:31}; ---無課金でもマッチング要員は必要じゃん? -- &new{2024-05-09 (木) 18:08:31}; ---本来無課金層を切り捨てるのは末期のフェーズになるべきことなんだけどね。それを1周年迎えてないゲームに提示されてるって相当よw -- &new{2024-05-09 (木) 18:11:20}; ---普通のミッションなら3人で開始出来るし人数補正もある。レイドや防衛戦も調整するか即開始同意確認みたいなシステム追加すれば遊ぶのに支障は無い -- &new{2024-05-09 (木) 18:15:30}; ---本気で支障がないのでOKと思ってるならこれほど悲しい物は無いな。なんか40半ばのオッサンが結婚なんてしなくても問題ない!ってイキってるのに近い感じ。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:26:50}; ---オフライン版ほしい -- &new{2024-05-09 (木) 20:35:00}; ---下手だなと思うのが稼げるはずのパスを腐らせてることだな。 -- &new{2024-05-09 (木) 20:40:48}; ---ロイヤルパスのゴミ加減はマジで何とかしろよと言いたくなるな。アドパスからの追加分に殆ど利点がない。ロイヤルパスによって合計獲得量が増えるシーズンポイントは衣装以外ゴミのままだし、衣装も染色不可で複数取る価値が消えたし…。 -- &new{2024-05-09 (木) 22:21:02}; ---つーか今期のズンパスシーズンストア衣装が既存のやつの色違いっていうのが…。ミメシス系は形自体が結構違うのになぁ -- &new{2024-05-09 (木) 22:25:32}; ---ロイヤルパス買ってランク100になったらBPP合計3500になりイマジンβが1体入手出来ますとかしてもいいのになぁ・・・ -- &new{2024-05-09 (木) 22:47:08}; ---パスで稼げない分ガシャで利益あげればええやろってんでサ開時の鬼設定にしたんだろうけど緩和しまくったからやべぇだろなぁ -- &new{2024-05-09 (木) 23:53:28}; ---ローズオーブを変なバラマキ方するくらいならEXSPやTASAの報酬として出せば良かったんだよな。他ゲーのエンドコンテンツの報酬なんて大体ガチャ石とかなんだから。 -- &new{2024-05-10 (金) 07:55:58}; ---課金圧強めるって話になりがちだが、マネタイズの鈴木まじドヘタクソだよな。CS版開始と同時に復刻でCS勢からとるもん全くとってないし、安定収入になるはずのロイヤルも全くとってこない。ゲームが終わってるのもあれだが現状の収益の悪さは鈴木が大部分の原因を占めてるはずなのになんでこんなやついまだに重用してるんだろ。バンナム側も見る目なさすぎるな -- &new{2024-05-10 (金) 09:30:49}; ---ローズオーブをコンテンツクリアの報酬にしても挑戦するユーザーは増えるかもしれないが課金にはまず結びつかんよ。むしろローズオーブもパスでお得に貰えますってしたほうがパス課金する奴それなりに居るやろ -- &new{2024-05-10 (金) 11:19:24}; ---前にDDONってサ終ゲームあったけど人減ってやったのが残ったプレイヤーへの更なる課金圧だったからね。ブルプロがやる事は有償パスの充実とガチャの緩和くらい。ガチャなんかオーブ3回でおまけの好きな衣装くれるくらいじゃなきゃ無課金微課金はやろうと思わない -- &new{2024-05-10 (金) 12:03:00}; ---あたシコ()とかいう異常な文化に染まってなきゃ見た目とかどうでもいいからな。そのくせ本当に金を払いたいB代替チケは買わせず抽選配布とか本当に終わってるわ。 -- &new{2024-05-10 (金) 12:33:39}; ---というかこの手のMMOの定番って時間を金で解決するって仕組みのはずなんだけどねぇ。それこそ経験値アップとか、泥率アップ、ブルプロならBイマ代替とか。課金要素でもそれら得られるけど効果がしょぼい、入手手段が限られるっていう糞仕様。 -- &new{2024-05-10 (金) 12:39:28}; ---まあこれだけレベルアップが容易なゲームだと経験値アイテムは継続的な売り上げにならないしドロップ率アイテムに課金させようにもそもそもガチャ景品に入ってる上に使いたくなるような目玉の超レアドロップが無いしね。 -- &new{2024-05-11 (土) 01:13:35}; --そりゃ人口も課金も右肩下がり一方なんだから自称9年の開発費を回収するのを諦めない限りは延々と未達の赤字マシーンだろうからな。巻き返しなんて絶対に有り得ないんだからもう損切りしか無いのに。 -- &new{2024-05-09 (木) 16:33:56}; ---本当にプレイヤーは少なすぎるから、もうサービス終了は見えてる頃かと、発表はまだでももうサービス終了の日程を決めてても驚かないかな。前回の放送で全く開発できてないハウジングの開発を公開したのを見て、もうサービス終了近いんだろうなって感じた。あの程度の物しか公開できないなんて年末か年度末くらいだと思ってる -- &new{2024-05-09 (木) 16:50:27}; ---CDとかのシリアルが何故か9月末期限なので5月中に告知説が信憑性増すな -- &new{2024-05-09 (木) 19:28:12}; --ロードマップも通信も出してる余裕ないんだろうね。SPソロとか空約束になってそのまま一月ゲームを放置っていうのを見てると、そろそろなんだろうな、という気がするw -- &new{2024-05-09 (木) 18:37:32}; ---マジでSPのカラ実装はなんの為なのか謎すぎる。4月中に実装しないとクビとかでも言われたのか? -- &new{2024-05-09 (木) 20:03:29}; --まー、終わりそうかどうかは周年放送で判断するかな。俺は今のペースで暫くダラダラとサービス続けそう予想してる -- &new{2024-05-09 (木) 20:33:36}; ---フェステの事や主人公の記憶やら色々あるけど獣撃破まではやるんじゃないかと思ってる。この先のレベルキャップどうしてくのかは知らんけど -- &new{2024-05-09 (木) 22:41:14}; ---自分も続けるかどうかは1周年アプデの中身次第。むしろここまで続けて今のタイミングでやめる方がバカバカしい。あと上でも言われてるマネタイズは続けていく上で絶対必要なのでそこも手が入るハズ -- &new{2024-05-09 (木) 22:51:00}; ---マネタイズに手を入れると言っても人が増える見込みない以上一人あたりからの徴収目標を増やす方にしか切れないと思うんだけど一体それに付いていく生き残りがどれほど居るのやら・・・。ただでさえいつ終わるか分からなくて課金控えされてるだろうに -- &new{2024-05-09 (木) 22:56:14}; ---ここでPTWにしない発言を反故にするならすんなり引退できるね。重課金するなら他に良いゲームがいくらでもあるし金を取れる出来に達してないわ -- &new{2024-05-09 (木) 23:10:30}; ---課金控えされようが幅広いところから徴収しない理由にはならんがな。 -- &new{2024-05-09 (木) 23:11:42}; ---周年記念に1年くらいそれで戦えそうな性能のP2Wララフォルテβとか出して集金してきそう -- &new{2024-05-09 (木) 23:12:49}; ---あたシコおじさんしか課金層生きてないんだから月2で服を出してジェスチャー100連にして連中から搾り取ればいいだけでは? -- &new{2024-05-09 (木) 23:15:04}; ---幅広い所から徴収なんて言える程人口が居ないからどうしようかという話なんだが。しかもあたシコ爺が消える人の分も無制限に課金するとかいう訳でもあるまいし。 -- &new{2024-05-09 (木) 23:17:45}; ---一年くらい戦えるも何もブルプロ自体があと一年も戦えないだろw -- &new{2024-05-09 (木) 23:18:52}; ---昔のPSO2運営発言から見るにユーザーが減っても客単価が上がればいいらしいからな。人が増える要素はないからあたシコおじさんに運営費を出してもらうしかないよ。どうせ連中はSSを公式に採用してやるだけで無限に金出すだろうからいけるいける -- &new{2024-05-09 (木) 23:24:14}; ---客単価をあげるのはそれなりに長く運営してからやるべきなんだけどなw1年経ってないのにこの状態は悲惨すぎるわ -- &new{2024-05-09 (木) 23:27:26}; ---ガチャの仕様と単価、ゲーム体験の乏しさ、不具合やバグ、残念なUIといいもはや列挙するのも面倒な要素の山でユーザーに不快な思いをさせすぎたし残念ながら当然としか言いようがない。8パレ化や武器ドロップみたいな良改修を加味してもなお落第点だわ -- &new{2024-05-09 (木) 23:37:12}; --この結果が公表される事を見越してなのかどうか知らんが5月通信無しがやはり意味不明すぎる。短期ロードマップ()も途切れてるし。それとも他に5月に顔合わせたくないお知らせでもする予定あんの? -- &new{2024-05-09 (木) 23:28:04}; ---通信なしはまだしもロードマップ途絶は言い訳できんわな。ブルプロは4ヶ月サイクルですみたいにドヤ顔で年間ロードマップ出してた時代があったから余計に怪しい -- &new{2024-05-09 (木) 23:33:55}; ---今後は通信等情報発信を増やします言っててコレだから通信無しも言い逃れ不能なんだよなぁ。なんか最近当たり前のように隔月になってるけど。 -- &new{2024-05-09 (木) 23:39:51}; ---なんかあった時は短時間の第〇〇.〇回な感じの小数点回放送もやるとか初期の頃言ってたけどあれもやったのは1,2回ぐらいだったかな。大型アプデの合間のミッション自由探索装備品が変わるだけのうすあじアプデの時にこそ短時間でやってもええんじゃよ -- &new{2024-05-10 (金) 03:11:09}; --テンセントに売却完了するまで日本版を閉められないとかそういう取り決めでもあるんじゃないんですかね 知らんけど -- &new{2024-05-10 (金) 11:01:26}; --ワンチャンシンギュラリティ発売したらオンラインゲーム計画未達言われなくなるんかな -- &new{2024-05-10 (金) 11:40:18}; --株主は赤字の事業をカットで満足だろうけど。数十万人集めたゲームが続けてダメになってアンチ爆増したからバンナムの売り上げ10年くらいは不発が続くんじゃね? -- &new{2024-05-10 (金) 12:38:55}; -G1ペーストで言われてたことをG2ペーストでまた繰り返すのかなこの運営... -- &new{2024-05-09 (木) 17:03:03}; --G2ペースト頑張って集めまくってもしれっとG3ペーストが出てくるぞ。 -- &new{2024-05-09 (木) 17:30:38}; -未達なんだから課金した奴は継続課金しないと無駄金になるぞ -- &new{2024-05-09 (木) 21:33:40}; --ネトゲを存続させるために課金させるやついんのかよwもともといつか終わる前提で課金しないとか頭おかしいだろw -- &new{2024-05-09 (木) 22:23:05}; --買い切りもネトゲもどのゲームもいずれは終りが来るんだから無駄金とか言っちゃうなよ -- &new{2024-05-09 (木) 22:30:13}; --デジタルデータなんて全部そうじゃん? -- &new{2024-05-09 (木) 22:32:59}; --次の通信で何も無ければ多分今年は続くって事だからまぁ、2024年いっぱい位かなぁと思ってたけど下岡が政治うまいのかずるずる続きそうな感じ。トイホビーとIP伸びてるからか決算後結局株価上げてるし -- &new{2024-05-10 (金) 09:27:04}; -小耳に挟んだけどNGSは環境設定で一番下の設定にすればCPUは10年以上前のi7-2600kでよくて後は同世代のGTX450ぐらいのGPUがあればフルHD環境で30~60fps出るんだと。当然グラは死ぬとは言えアクションゲームの動作の部分はそれで安定してちゃんと動くって凄くね?と思ったんだが。ブルプロはグラの部分を削ぎ落したとして何処まで古い環境で動くように設計されてんのかな? -- &new{2024-05-09 (木) 22:51:29}; --どんなハイスペPCだろうと負荷で敵が止まるアクションゲームですお察しください。NGSには逆立ちしても勝てません -- &new{2024-05-09 (木) 23:12:51}; ---そもそも敵が止まるのはサーバー側の問題だからPCのスペック関係ないから、木主の言いたいこととズレてねぇか。つまり、クライアントが低スペックでも安定稼働するかってことやろ? -- &new{2024-05-09 (木) 23:16:31}; ---敵が止まる問題を1年解決できないゲームなのにクライアントを低スペで動かせるような技術力があると思ってんの?もはや語るまでもないって話だよ -- &new{2024-05-09 (木) 23:21:11}; ---サーバーのほうは資金力、クラの方は技術力だから比較の仕方が違う -- &new{2024-05-09 (木) 23:26:30}; ---サーバー側のプログラムがクソならいくらサーバー容量を金で盛ろうが関係ないだろwまさか金さえ出せばAmazon様がプログラムまで組んでくれるとでも? -- &new{2024-05-09 (木) 23:30:31}; ---いずれにせよどんなハイスペPCだろうがメモリリークするクライアントな時点で察せ -- &new{2024-05-09 (木) 23:31:49}; ---リリース当初は敵のフリーズはなかったからね。明らかにサバスペック下げたの丸わかりでしょ。 -- &new{2024-05-10 (金) 00:08:05}; ---なんか認識ズレてね?メモリリークってハイスペPCなら防げるとかそういうもんじゃないよwメモリリーク起こすプログラムの時点でスペック関係あるか? -- &new{2024-05-10 (金) 00:09:07}; ---ブルプロ叩きたくてしょうがないのは伝わってくるんだけどなんか言ってることズレてるのが見てて恥ずかしくなる。ブルプロ叩く人が滑稽に見えるからやめてほしいw -- &new{2024-05-10 (金) 00:23:38}; ---ほんとそれだけど、そもそもわざわざアンチ的な活動に熱をいれてる人は存在自体が滑稽なのでそう見えてしまうのは致し方ないかも… -- &new{2024-05-10 (金) 00:47:31}; ---まぁ一番滑稽なのはブルプロと三馬鹿なんですけどね初見さん -- &new{2024-05-10 (金) 01:09:38}; ---そのムーブが滑稽だと言われているのがガチで理解できてなさそうなの笑う。真性か? -- &new{2024-05-10 (金) 01:32:16}; ---こんな場所まで出張って対立煽った結果ムーブそのものを笑われてしまい、スルーできずコメントでオウム返しみたいな事しちゃうあたりだいぶ顔赤くなっちゃってそう -- &new{2024-05-10 (金) 01:38:08}; ---少なくとも金さえ積めば評判のいいとこに外注はできるからな やっていいよと上に言われるかは別の問題だけど -- &new{2024-05-10 (金) 02:07:57}; --公式サイトの必要動作環境が記載されてるページを見ればええやろ -- &new{2024-05-09 (木) 23:27:07}; --どれくらいのフレームレート出るか知らんが公式の動作見た感じだと木主の言ってる1世代か2世代上のCPUグラボが必要みたい。PSO2はゲーミングPCの普及自体してなかったら、かなり低いスペックでも動作するようにを目指したからの結果だしね -- &new{2024-05-09 (木) 23:35:29}; --数出しすぎなのとダメージ判定まわりの実装の問題だろうなとは思う。ただ、クライアント問題じゃないのは明白だからローカルのスペックをどうこう言った所で変わらん事だよ -- &new{2024-05-10 (金) 00:45:36}; --NGSはiコアの2000シリーズから新しくCPUの規格に追加された、Intel AVXって言うベクトル演算機能の部分だけは必須な作りがされてるみたいだから、それがあるCPUの下限のそこまで下げれるんだろうね。ブルプロは公式の必要動作環境でi3-4340kを指定しているから、恐らく4000シリーズから追加されたAVX2って言うベクトル演算機能が必須なんだと思う。もっとも、環境が無いから自分で試せないが、公式が言う最低条件の4000番台のCPUと660番台のGTX(メモリ2GB)で、今のブルプロが本当に動くのか?と言う疑問は凄く湧いたけど。 -- &new{2024-05-10 (金) 07:35:57}; ---一時期i7-4790とGTX1060で動かしてた頃があったけど、開拓局前とか人が多いと平均30くらいまで落ちるけど動くっちゃ動いた。GPUはスケーリング解像度を80程度にすればいける、少なくとも先にCPUバウンドを起こす程度には。 -- &new{2024-05-10 (金) 08:28:06}; --ブルプロはCPU依存度が高くGPU側がそれなりのスペックだと設定を変えてもフレームレートはあまり変わらない。以前検証した結果を軽くまとめるとFHD最高画質設定・計測場所サラムザート開発局前で検証機i7-2600k/4790k/7700k/12700k+RTX4080+RAM32GBの(目視での)平均フレームレートは前3つが70~120で後のが190~210程度だった。この条件で設定を最低まで落としても大きくフレームレートに変化はない。ブルプロはマップよりもユーザーキャラクターやエネミーなどのオブジェクトが極端に重くて計測誤差が大きい点には留意してもらいたい。なお戦闘中(EXラッシュで確認)はエフェクトの表示なども重なってフレームレートは大体半分くらいに落ち込む。 -- &new{2024-05-10 (金) 08:37:50}; --CPUやグラボよりメモリの影響が大きいらしい。2世代前のCPUでも32Gに増やしたら劇的に変わった。 -- &new{2024-05-10 (金) 14:48:09}; ---PS5がガタガタなのってもしかしてメモリが16GBだからだったりする? -- &new{2024-05-10 (金) 20:51:14}; ---PS5はOSが違うからアプリが使える領域も違うので、比較しようがない。 -- &new{2024-05-10 (金) 21:07:14}; --最近FF14ではDDos攻撃によって落とされる現象が話題らしいがブルプロだとそんな攻撃受けなくても日常的に起きる現象。この差は永遠に埋められないだろうな。 -- &new{2024-05-10 (金) 17:34:16}; -昨夜キングエレメントと戦う夢を見た。1周年で正夢になる可能性が微粒子レベルで存在する…? -- &new{2024-05-10 (金) 06:44:48}; --属性蓄積溜まりまくって頻繁に誰かしらバーストして地獄絵図になりそう…しめやかに爆発四散! -- &new{2024-05-10 (金) 08:59:48}; -これさ、ブルプロの9年かけて作った3Dキャラデザインのデータ諸々だけ中国テンセントに取られて、日本版はマネタイズ失敗+バグ祭り+大赤字で余命あとわずかってオチだよな現状…。 これじゃ日本ゲーが衰退して中韓ゲーが流行るわけだw -- &new{2024-05-10 (金) 09:18:50}; --「各種権利とデータ欲しがった企業が、バンナム下請けに秘密裏に人材送り込んでいて、ブルプロをバグだらけでユーザー離れする仕様に仕上げてた」とか、冗談として陰謀論として言ってたけどさ… -- &new{2024-05-10 (金) 09:50:02}; --ソシャゲの話ならパイを奪われまくって焼け野原だけど、日本の大手ゲーム会社は利益あげてるから別に衰退はしとらんだろ。まず任天堂が衰退するイメージがわかねー -- &new{2024-05-10 (金) 10:04:00}; ---なんならバンナムもオンラインゲームがボロボロなだけで据え置きのほうが好調だしな -- &new{2024-05-10 (金) 10:25:56}; --まだ9年かけてとか言ってんのか。開発は6年だぞ。FF16の時は構想期間と開発期間分けたのにブルプロはくっつけたデマイドの風説まだ鵜呑みにしてんのか。 -- &new{2024-05-10 (金) 13:28:31}; ---叩くのに都合が悪い情報は困るんだろ -- &new{2024-05-11 (土) 09:09:55}; -PCなんだけど、チャットするとき英語/日本語切り替えすると一瞬キー入力が無反応になるときない?PT会話中に 「/t こんにちは」って打とうとすると、高確率で「おんにちは」になるんだが。 -- &new{2024-05-10 (金) 00:42:19}; --なるなる。「PT募集」って打とうとすると「PTbおしゅう」とかも。「PT」で一度確定させれば問題無いんだけどね。ブルプロ以外では発生しないからよくわからんw -- &new{2024-05-10 (金) 09:58:15}; --切り替え後1回入力がなかったことになるね。理由はよくわからん -- &new{2024-05-11 (土) 09:12:14}; -このゲームはいつになったらGC稼ぎ以外のまともなコンテンツ追加してくれるの?マウント増やせる以外はクソみたいな報酬しかないから大半のコンテンツがやる価値ないわけだが -- &new{2024-05-10 (金) 15:11:24}; --暇だったらエンハンスイマジンの限突に勤しんで、Wikiに貢献するってのはどう? -- &new{2024-05-10 (金) 15:30:23}; ---クソみたいな報酬どころか無報酬で草 -- &new{2024-05-10 (金) 15:36:41}; ---高度なwiki編集者煽り -- &new{2024-05-10 (金) 15:53:08}; ---知識を提供することで興味を引き、そこからさらに知識が集積され充実していくことが何よりの報酬なのだよ。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:02:25}; ---あくまで欲しいのはゲーム内のアイテムなわけで… -- &new{2024-05-10 (金) 16:10:13}; ---じゃあ勲章を集めるのはどう?冒険者カードに貼れるから自慢できる!多分。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:14:01}; ---自慢してどうすんだ?勲章じゃ1ダメージも増えないんだから無意味な苦行の最たるものだぞ?まだプラグ掘ってた方がマシまである -- &new{2024-05-10 (金) 16:24:53}; ---やる価値を見出せないなら休んだ方がいいよ。ブルプロをやりたいんだって言うなら自分でモチベーションを上げるしかない。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:31:13}; ---不満があるなら口にするのも大事なことだけどね。何もかも受け入れればいいってもんじゃないでしょうに。 -- &new{2024-05-10 (金) 16:37:24}; ---言われなくてもデイリーと防衛以外は別ゲーしてるよ、6月以降もこのままならさすがにもういいかなって -- &new{2024-05-10 (金) 16:38:03}; ---ごめん、ちょっとムキになりすぎてた。自分が楽しんでるものが、あたかもまともじゃないような言い方されてたのが気になりすぎて・・・ -- [[葉7]] &new{2024-05-10 (金) 16:48:09}; ---ネットのあらゆる場所で批判されて(なんなら海外版テストでも)なんなら目標未達すら示唆されてるようなゲームがまともか?って話だよ 改善が望まれてきたがユーザーの期待に添えないまま一年目を終えようとしてて愛想を尽かされてるのが現状だよ 全クラス70にしてグランド11作り終えてαβコンプしてメジャーなEBイマ+5にしたらマジで虚無しかねえんだがまさかこの程度すらやらずに語ってないよな? -- &new{2024-05-10 (金) 17:16:10}; ---まともじゃない面の方が多い事(異常な量の不具合とか)を前提に、それでも是々非々で何かしら自分に刺さる楽しい面があるからやってるぐらいに思っといた方が良いぞ。信者でもアンチでも無いならな。 -- &new{2024-05-10 (金) 17:25:57}; ---落ち着いたところで分析してみると、自分は木の主語がデカすぎると言いたかったんだ。やりつくした、やりたいことが無くなった、そう思うのは自然なことだけど、だからと言って「○○はやる価値が無い」と丸ごと否定するような書き方しなくたっていいだろうと。それと、雷70武器は全部作れてないけど、その時間でいろんな検証ができたんだ。技威力とかね。自分のためにやったのを共有してるけど、気に入ってくれるかな? -- [[葉7]] &new{2024-05-10 (金) 17:35:08}; ---無課金ならまあそれもありだと思うんだけどね。リリース開始日からそう少なくない額課金してたら「嫌ならやめろ」はそう簡単には受け入れられないんよ。課金したからには長く続けられるゲームになって欲しい、そのために願望を口にするってのは悪いことかね -- &new{2024-05-10 (金) 17:35:29}; ---不満を言う側が思う、まともなコンテンツとは -- &new{2024-05-10 (金) 18:00:37}; ---マウントを増やせるから辛うじて防衛戦は価値があると思ってる。面白さか美味い報酬があればいいのに大半はそのどちらもない。かけた労力に対して割に合わない。 -- &new{2024-05-10 (金) 19:03:29}; ---つかこのゲーム何も不満が無く完璧で最高に面白いって思ってる奴居るんか?現状でパーフェクトで改善する必要なし!不具合も良い塩梅で完璧な不具合具合を演出してる神ゲーだ!か? -- &new{2024-05-11 (土) 05:43:30}; ---クソゲやってたおかげで耐性付いてるし別に不満は無いな -- &new{2024-05-11 (土) 09:13:26}; ---つまりクソゲ耐性ないと不満に思う点はあるってことやな -- &new{2024-05-11 (土) 10:14:56}; ---耐性付いてない状態でプレイした事ないからそう言われるとわからんな -- &new{2024-05-11 (土) 10:22:02}; ---1つのゲームを延々やり続けるような時代錯誤の暇人をターゲットにしてないゲーム性だとは思う。その方向性が成功するかはさておきだが。あと、そういう連中の一部が怨嗟の声を上げ続けるせいで余計に人が減るという特級呪物化しているのも色々きつい。 -- &new{2024-05-11 (土) 11:17:57}; ---ゲームがまともなら特級呪物がいても人は減らないのよ。ゲーム側に人を繋ぎ止める魅力がなかったからやめただけの話なの -- &new{2024-05-11 (土) 11:42:43}; ---結局の所ないものねだりだね。どうなっていればまともなのかも曖昧で、自らそれを満たす別ゲーを見つけて嵌まる訳でもない -- &new{2024-05-11 (土) 12:16:50}; ---まあ同接20万からこの惨状な時点でゲーム側に問題があるのは間違いないよ -- &new{2024-05-11 (土) 12:45:25}; ---屁理屈捏ねたところで大幅未達からの計画未達コンボにPSストアランキング100位以下の評価2.56という事実がある以上ブルプロがク〇ゲーなのは揺るぎない事実です。悔しかったら残った皆さんで毎月100万くらい課金して救ってあげて下さいね -- &new{2024-05-11 (土) 12:57:12}; ---100万で足りる? -- &new{2024-05-11 (土) 13:09:36}; ---流石にアクティブユーザー全員が月100万出せばどんなクソゲーでも余裕や。まあそんなことありえんのだけどね -- &new{2024-05-11 (土) 13:17:42}; ---惰性でやってる無課金まで課金しないんじゃないかなぁSS勢のみに絞ったら1人当たりいくらだろ -- &new{2024-05-11 (土) 13:22:38}; --1日1~2時プレイになったプレイヤー(課金は毎月0~2万)のプレイ状況。●武器→グランド4ソケ5凸する、ただグランドは完全運なのでパーセントは気にしないし最悪7%とかでも気にしない。●Eイマジン→武器揃うまでやるだけで後はキャラバン任せ、マジで欲しいのはチケット。一ケ月したら大体要らなくなる。●Bイマジン→素材が面倒すぎるのでキャラバン任せ。BPPとかシーズンイマジンは蓄えてるチケットとGC5万位までなら頑張る。●α→全部採取3千でとまってて必要なのだけ取ってるから余ってる。●β→残り3個以下はマジででない、頑張っても日に巨竜5週までしか無理。出ないし。●アドボ→諦めて積んでるからアプデ後2日で気が向いた分だけゴールして後は放置 -- &new{2024-05-10 (金) 23:02:35}; ---俺やん -- &new{2024-05-10 (金) 23:50:09}; ---お前は俺か(アドボだけは先日のアプデ追加分とクラスボード以外は終わらせてるけど) -- &new{2024-05-11 (土) 02:00:47}; --あまりまくってるルーノが溢れたらGC手に入るとか、ルーノでGC買わせろとは思うわ。 -- &new{2024-05-11 (土) 09:08:29}; --運営は「毎月TAとSA出してるしコンテンツは十分、ヨシ!」って本気で思ってそう -- &new{2024-05-11 (土) 21:47:44}; ---斧以外参加するだけでランクインできるゲーム面白いね!見かねたのかわざわざズンパスお題に入れてきたけどクソコンテンツには変わりないんだよな -- &new{2024-05-11 (土) 23:57:53}; -バトルビルドで衣装設定できるようにならんかなあ。せっかくかっこいい鎧出たんだし盾の時にコレ着たい。 -- &new{2024-05-10 (金) 15:29:26}; //改行削除 --いい加減衣装をすぐに付け替えれる機能欲しいよね・・・ //改行削除 服の数も増えてきてワンタッチで着せ替え出来る機能がないと毎回大変 -- &new{2024-05-10 (金) 15:35:07}; -8キャラ分毎日デイリー回して、種族別10000討伐称号コンプ自慢してたやつも最近は顔出さなくなったわ。ようやく気付いたのかなあ -- &new{2024-05-10 (金) 16:28:33}; -マップ自体は妙に作り込んであるし、14みたいにゲームの進行度で判定してマウント飛行しても良いんだぜ…。撮影ポイント増やすのは悪くないだろうし。まぁ本音は単純に高低差の移動が面倒なだけなんすけど -- &new{2024-05-10 (金) 16:33:34}; --タワーロックあたりはクソ苛ついた思い出あるわ -- &new{2024-05-10 (金) 16:39:57}; --ぷそにみたいに痒いところに立体機動できるショートカット付いてるわけじゃないしなぁ -- &new{2024-05-11 (土) 01:53:25}; --断崖絶壁で順路を形成して落ちたら脂肪、登ったら違反なのでそもそもの作りが立体移動と相性が最悪だと思う -- &new{2024-05-11 (土) 02:23:20}; --飛行できるとマップのデバッグ範囲が跳ね上がるから難しいだろうな、飛ぶ前提で作られてなさそうだし。そもそも移動が面倒だと思う理由はポータル不足で移動する手間が必要な事が原因なので、要所へポータル追加してくれ、って話でもある。だいたいそれで解決するのだ。 -- &new{2024-05-11 (土) 09:06:45}; //改行削除 ---ミッションの自由探索にポータル置かないの本当意味不明だよね //改行削除 せめて入り口の広場に適当にポン置きしてくれればそれだけでも…いや1本道でクソ長い場所もあるし終点と真ん中にも置いてくれ -- &new{2024-05-11 (土) 11:02:43}; --ミッション系のマップでよく見る、螺旋状に登っていくところにある謎の引っかかりやめて欲しい。あれは作りこんでるからなのか逆に作りが雑だからなのか… -- &new{2024-05-11 (土) 17:04:41}; ---音無きでも曲がり角をインコースで走ってると駄目なとこあるし、あちこちにあるよな。あ、この人引っかかってるなwってミッション中に思うことが多々ある。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:09:40}; -街とかのワープポイント付近に、赤と黒のツートンカラーのミニ豚が跳ねてるじゃん?あいつらなんなの?ペットショップっぽいところにコイツの像みたいなのがあるけど飼育するような生物なの? -- &new{2024-05-10 (金) 08:10:37}; --かわイーじゃん? -- &new{2024-05-10 (金) 19:46:51}; --イーよね… -- &new{2024-05-10 (金) 21:12:22}; --アステルリーズ街門広場の南にいるおっさんが世界観内における役割を軽く説明してくれるよ -- &new{2024-05-11 (土) 01:01:01}; --イーはサラムのサブクエでも説明あったんじゃないっけ。世界観みたいなのはサブクエで説明するスタイルっぽいし。 -- &new{2024-05-11 (土) 10:27:56}; ---そうそう、でもイーとかのモブNPCってオプションのビデオメモリ節約をONにしてると見えないから、極端な話ゲーム内で一度もイーを見たことない人もいるんだろうな… -- &new{2024-05-11 (土) 12:07:14}; ---ひん!哀しき獣じゃねえか -- &new{2024-05-11 (土) 15:24:33}; ---イーって24時間365日ワープ転送の安定保守してるんだろ?ブラックとかいうレベルじゃねーぞ!あの世界の人間ひどすぎない? -- &new{2024-05-11 (土) 15:26:10}; ---心臓みたいなものや。 -- &new{2024-05-11 (土) 15:27:58}; ---そもそも動物…というか生物かすら怪しいんじゃないっけ?バファリアだかなんだかの人(?)造物とか、なんかそんな感じのやつな認識でいたわ -- &new{2024-05-11 (土) 21:33:36}; -アステルリーズもそろそろ過疎ってるのかな?CS開始〜年末頃と比べてどう? -- &new{2024-05-11 (土) 11:53:02}; -マッチングサポート4回もダルくなってきた。サポート対象いないなら全部レイクリッドでいいよもう。 -- &new{2024-05-11 (土) 12:37:54}; --フラムも余りまくりで結局ルーノにしかならんのだからやらなくてよくね? -- &new{2024-05-11 (土) 12:46:45}; ---このゲームは終始これなんだよな、T2Wにしないために全力出しすぎてどれも先延ばしにできてしまうから、とにかく煮えきらない虚無ゲーになってる。最終的にブルプロ自体やらなくてよくね?になるのは自明の理 -- &new{2024-05-11 (土) 13:24:44}; ---P2WやT2Wにしないのは社会人としては嬉しいけど、一方で気軽に成長を実感できるかって言われるとそうでもないんだよな。武器は消費期限が短すぎてこだわる意味が薄いし、イマジンも完成した頃には次が来るから完全体で遊べる期間がほとんどない -- &new{2024-05-11 (土) 14:39:32}; ---強くなるために頑張る、って要素がないとゲームに対して思い入れも生まれないってのを実感した。色んなゲームの中で優先順位が下の方になってる。気軽にプレイできるのは嬉しいんだけど、気軽なミニゲームアプリと同格なんよね -- &new{2024-05-11 (土) 14:46:41}; ---プラグがなければ今の更新ペースでもいいと思うけどな。イマジンは頑張れば追いつける反面プラグは明らかに武器の更新に追いつけないから「イマジン凸頑張ったのにプラグがなぁ…」みたいなモヤモヤを抱えたまま次のアプデを待つことになる -- &new{2024-05-11 (土) 16:09:18}; ---プラグも星5にこだわらなければ余裕でしょ、7クラス分を毎回星5にするとかだとニート廃人でも辛いレベルだと思うが -- &new{2024-05-11 (土) 16:15:42}; ---でもそういう細かいところにこだわって頑張る→俺TUEEE→満喫した頃にアプデでまた頑張るの繰り返しがゲーム体験だと思うのよ。今のブルプロは頑張っても俺TUEEEする前に次のアプデが来るのが自分としては物足りなく感じる -- &new{2024-05-11 (土) 16:24:44}; ---今のが「経験値ボーナスミッション」だか銘打たれてた気がするのでいつかはプラグやらペーストやらのボーナスも出るんじゃないかなあ -- &new{2024-05-11 (土) 17:02:15}; ---やり込んだ先にリターンがないから仕方ないよ、他ゲーは全力出したら1世代先の武器持てるとかするのにね -- &new{2024-05-11 (土) 17:33:39}; ---ここの枝は終始同意しかなかったし、ほぼ同じ内容を既に運営に意見した。あとゲーム体験が1年前と何も変わっていなくて飽きたとも書いた。 -- &new{2024-05-14 (火) 09:29:32}; --マッチングサポートだとβスキルでないようだしね、カンストまでの試行回数かんがえると、上級ミッションいけるなら、そっちの方がマシに思える。 -- &new{2024-05-11 (土) 13:50:58}; --え、もしかしてまだLV70になってないんですか!! -- &new{2024-05-11 (土) 15:19:41}; ---はい!さすがに3キャラ目ともなると時間が足りないです!すみません!! -- &new{2024-05-11 (土) 17:20:23}; -PSストアの母数はどれぐらいなの?ブルプロ程度が虎の巻とガチャを販売しただけで、10位以内に入ることに違和感を感じる。 -- &new{2024-05-11 (土) 13:30:02}; --トップ5以外はぶっちゃけどんぐりの背比べ -- &new{2024-05-11 (土) 14:12:59}; ---なんなら原神と原神以外でも大差だろうし、原神ぶっちぎりの売上って話だからな -- &new{2024-05-11 (土) 14:22:58}; ---原神ってなんであんな売れてるんだろうな、2月にPCでやり始めたけどパッドあんまカスタマイズできないし、パッドならパッドオンリしか操作できないし結局この過疎ゲームにもどってきちゃった。スマホでみんなやってるのかな -- &new{2024-05-11 (土) 15:30:14}; ---売れてるから売れておるのじゃ。食べ物でも「売り上げ一位!」って書いてあると手に取る人が増えるじゃろう? -- &new{2024-05-11 (土) 15:35:24}; ---原神は年間売上が世界で5000億とからしいからな日本国内でも一番売れてるゲーム。世界売上の2割以上が日本なので日本だけで年間1000億以上稼いでるし、広告宣伝凄いからなYouTubeの日本語放送だけでも視聴数がえぐいし -- &new{2024-05-11 (土) 16:10:01}; ---そもそも原神は重課金ゲーのマシマシptwなんやから売り上げ伸びるのは当たり前やしなー。ブルプロはよくみんな言ってるけど課金に魅力が無さ過ぎて誰も課金しないし衣装手に入れたら課金する必要ないしね、ある程度のptwは必要なんや。 -- &new{2024-05-11 (土) 19:39:20}; ---いまだにBイマジンチケット渋ってるのマジで頭悪い。さっさと課金向けにばらまけ -- &new{2024-05-11 (土) 21:03:35}; ---そうか。Bイマジンチケット売ってチケット使って強化した場合たまにチケット消失するにしとけば継続的に売上あるしいい方法かもしれない。 -- &new{2024-05-11 (土) 21:17:28}; ---こっちは最初に期待されまくってからの落胆で、あっちは人づてに広まっていくみたいな広がり方の差もだいぶ影響してるだろうな。あと宣伝とかも差があるし、カネを使わせやすくしコンコルド効果で人をつなぎとめるみたいなのもある -- &new{2024-05-11 (土) 21:49:02}; ---プランナーがガチの無能や。マジでゲームとか自分でプレイとかしないやろ。 -- &new{2024-05-11 (土) 21:50:34}; -一つ前のコメントページで荒らしの行動パターンと見分け方を分かり易く説明してくれた人が居たお蔭で、今回の決算ネタの荒らしは前回と比べて大分抑制されてるのは良い事だね。直近の荒らし用の木もボウズのやつも有るし、荒らしのイライラが募ってそうでなにより(そろそろ自演しそうだがw)。コメントページの終盤、コメント上限警告が出た辺りで荒らしの行動パターンと見分け方を定期的に説明していけば、多少は荒らしの活動し難い状況が作れるかな。IDが導入されれば尚の事良いんだがswikiでも導入する方法はないものか(荒らしに都合の悪いネタなので穿り返しただけです)。 -- &new{2024-05-11 (土) 16:40:46}; -武器劣化のリークがあるとか見たけどリークでも何でもないですね。ゲーム内の武器クラフトで確認できるね -- &new{2024-05-11 (土) 17:28:10}; --5凸も実装前に誤表示されてたし話題になるってことは実装秒読みなんだろうね なんでユーザーにストレスかけたがるのか理解に苦しむ -- &new{2024-05-11 (土) 17:35:13}; --これに関しては冗談抜きで何がしたいのかわからんな。どう調理してもストレス要素以外になる未来が見えない -- &new{2024-05-11 (土) 17:40:54}; --これ、デミドラゴン試作型の武器版みたいなことができるようシステムが用意されてるだけでしょ。武器は装備解除できないので、消滅の代わりに劣化で代替するだけで。そもそも本当に使われるか不明なので、騒ぎ立てるほどでもない。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:42:21}; ---実装されるまでは分からないけどシンプルに考えると武器クラフト産の武器に価値を持たせるためって考えてしまうけどね。クラフト産は劣化しないとか。 -- &new{2024-05-11 (土) 18:30:35}; ---強化…爆砕… ヴッ頭が -- &new{2024-05-11 (土) 23:17:28}; ---手帳のその他→期間限定装備品、アイテムにしれっと記述がある 想像するに、1周年記念武器!みたいなノリでデミドラ試作型の武器版を配布する気なんじゃね? -- &new{2024-05-12 (日) 00:18:55}; ---生放送でも期間限定だし盛りまくろうぜと軽いノリでデミドラ試作型を強くしたなんて言っていたしなぁ。そんな強い物をサ終まで使えたら他の装備品の存在意義が無くなる。ちなみに俺が昔やっていたECOでもアニババッチなんてアクセがステ+5というぶっ壊れだったがアニバーサリー期間限定で終わったらステ+5の部分がごっそり消えていたw -- &new{2024-05-12 (日) 04:44:32}; -自由探索にポータルが有ったり無かったりするのどうにかして(ポータルが無い所が遠隔地で在る場合が多い事w)。もう自由探索の入り口前にポータル機能を備えた屋台をメモリスタンドの嬢ちゃんに曳かせて商売させろ。料理人のオヤジは居ても居なくてもどっちでも良いよ。 -- &new{2024-05-11 (土) 17:43:37}; --ルーノ余りまくってるから、ポータル代かかるようにしてそれと引き換えにどのマップでも行けるようにして欲しいわ -- &new{2024-05-11 (土) 18:16:14}; --屋台は闘技場横のやつでいいとしても入口に飛べる機能は欲しいな -- &new{2024-05-12 (日) 11:29:22}; -限界突破するときのエフェクトを飛ばす方法を教えてください。ホントキレそう。 -- &new{2024-05-11 (土) 10:34:08}; --リキッド飲んでるとこもキャラバン派遣するときのも飛ばせるようになったしそっちも飛ばせるように要望出しとこうぜ。 -- &new{2024-05-11 (土) 19:41:48}; ---メモリスタンドの飲むエフェクトを最短で飛ばすとリキッド抽出のウィーーン音が永遠に続くバグがあってな… -- &new{2024-05-11 (土) 21:11:51}; ---限界突破の設計自体作り直して欲しいな。あれ絶対20%何回も連打すること想定してないでしょ -- &new{2024-05-11 (土) 22:35:17}; ---装備品が失敗で消失するなら連打する必要無かったのになぁw -- &new{2024-05-12 (日) 04:27:03}; ---仮にその仕様ならそのままゲームごと消失しそうね -- &new{2024-05-12 (日) 11:03:08}; --ウィンドウの裏で動画でも見ながらやればいいよ。意識しなくなる -- &new{2024-05-11 (土) 19:52:40}; ---自分は動画かクリック操作のどっちかに集中しちゃうな・・・結局動画見返しちゃうか、手が止まってしまう。 -- &new{2024-05-12 (日) 00:47:46}; -最近見てないけどXのあたシコ組もまだ元気におはようSSしてるの? -- &new{2024-05-11 (土) 19:49:17}; -バハマール高原、ボルオム遺跡、産屋最奥、アルストン廃校、ドラーヴァ王立研究所の曲すき -- &new{2024-05-11 (土) 20:26:11}; --音楽いいよな。だからこそ早くサントラ出せって言いたい。こっちの方が歌姫CDより買いたい。 -- &new{2024-05-11 (土) 22:33:40}; ---サントラもCDで出されたら再生機器ないから発狂してしまう -- &new{2024-05-11 (土) 22:51:33}; ---夢グ○ープ石田社長「このポータブル多機能プレーヤーを買えばシーデーもデーブイデーも再生出来ますよ。お値段は初回限定で壱万円」愛人っぽい演歌歌手「やすい、やす〜~~い、社長、ありがとう」 -- &new{2024-05-12 (日) 00:36:26}; --ミンスターホルンとリッツェの曲もいいぞ -- &new{2024-05-12 (日) 16:11:02}; -最低身長女キャラ多くない?最高身長の男キャラ使ってるんだけど、ミッション開始時に保育士とお子さん達みたいな状態になるぞ。 -- &new{2024-05-11 (土) 15:31:07}; --釣りでもやって魚のサイズから身長を割り出してみると面白いぞ。最低身長女キャラ(180cm)になることもある。まぁ魚のサイズ自体ガバガバだけど。 -- &new{2024-05-12 (日) 01:11:48}; --すまんな、MやL体形だとどう頑張っても胸でかすぎて嫌なんやわ ほんとは高身長にして宝塚みたいな男装の麗人作りたいんやけどな -- &new{2024-05-12 (日) 01:52:25}; --アクションゲームは身長低いと当たり判定も小さいって都市伝説が昔からあってな -- &new{2024-05-12 (日) 03:44:36}; ---実際に坂や段差の下側から上側の敵殴る時とか、小さいキャラだと横振り攻撃当たらない場合あるし、ゴーレムガルデの雷球数発発射する奴とかも懐に潜り込んでしまえば当たらないし… -- &new{2024-05-12 (日) 04:49:06}; ---逆に高身長だと飛んでる敵に地上攻撃が当たったりメリットもある。特に槍はデカキャラの方が有利に使えると思う -- &new{2024-05-12 (日) 05:46:21}; --低身長と言えばガンダムオンラインで、普通のMSの半分の身長しかないボールやオッゴが実装された時に、普通のMSだと通れない意味ありげに開いていた障害物の隙間をボールとオッゴは通過できるのが分かって、MSを使い分けて新しい攻略ルートが開拓される余地残してるなんて、運営もちゃんと考えてマップ作りしてるんだなって皆が関心して褒めてたら、想定外なので隙間は全部封鎖しますって通達がでて、謎の金網張り付けられたの思い出した。 -- &new{2024-05-12 (日) 05:24:10}; ---PKありの昔のMMOだと身長最低・体型最痩せで腕だけ最長の短足グレイみたいなのをBOT業者が量産してて気持ち悪かったのとかあったな。食らい判定を小さくしてリーチを長くするとそうなるんだけど。 -- &new{2024-05-12 (日) 12:10:45}; --顔のキャラクリのときS体型だと好みな感じにできてMやLだと出来なかったから・・・ -- &new{2024-05-12 (日) 07:40:07}; --あたシコおじさんのテンプレはS体型でヤヤっだからこのゲームの最大多数派だよ。量産型すぎてどこにでもいる。 -- &new{2024-05-12 (日) 09:42:11}; ---前半はただの偏見でしかないしあたシコ言いたいだけじゃね。単純に多くの癖に刺さりやすいのが多いってだけだろ。本物の変態はもっとニッチ -- &new{2024-05-12 (日) 12:01:29}; ---どうした?図星でイラっと来たか?偏見も何もそんなユーザーが支えてるゲームじゃん -- &new{2024-05-12 (日) 14:31:08}; ---無からユーザーイベントが生えてくるあたり支えてるユーザーの多くはアイマスPだと思う。イベント終了後TwiPlaで集金しそう -- &new{2024-05-12 (日) 17:07:34}; --最低身長は視界が広いみたいな後付け理由もあるが、単純に自分の好みのキャラのケツを一番見てたいだけやろ -- &new{2024-05-12 (日) 10:55:41}; --低身長キャラは双刃刀ジョブが実装されて武器を回転させながら投げる技が追加されたら有利になるかもしれない(適当) -- &new{2024-05-12 (日) 11:21:34}; ---デッドリーアーチャー懐かしいな… -- &new{2024-05-14 (火) 09:27:06}; --PvPが実装されると背の低さと胸の小ささが回避力になるんだぞ(適当) -- &new{2024-05-12 (日) 12:12:30}; ---まぁ実際ガンオンで肩に出力限界喰らって爆発四散したのを見たらデブは不利だと思ったが体格減衰実装でデブ有利になったからどう転ぶか分からん。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:03:58}; -もうPSストア評価について語るのは禁忌となってしまったか -- &new{2024-05-12 (日) 10:13:45}; --事実を述べるだけでアンチだの工作員だの喚く輩が張り付いてるのが悪い -- &new{2024-05-12 (日) 10:24:03}; ---同じ話題を何度も擦りすぎて飽きられただけだろ。殆どが同じ奴だし -- &new{2024-05-12 (日) 10:53:30}; ---十分にコメント付いてるし何が不満なん?。「煽り足りない」と言っている様にしか見えんぞ。 -- &new{2024-05-12 (日) 13:29:41}; ---おめぇ単調作業得意だよね絶対 -- &new{2024-05-12 (日) 15:15:21}; ---イキなり噛みついて来るし意味分からんな。(自分が煽るのは良いが、煽られるのが嫌と言っている様な物だ)少なくとも、どの様なコメントでも他者の共感を得れる内容なら何かしら反応は有るだろ。反応が無い又は少ない様なら、そのコメントは他者の共感を得られていないと言う事だろうよ。他人のせいにするのはお門違いだな。 -- &new{2024-05-12 (日) 15:40:40}; ---4葉だが、3葉が枝に対するコメなら早合点した。その場合は申し訳ない。 -- &new{2024-05-12 (日) 15:51:47}; ---”人気の衰えたゲームに工作員を投入しても無駄なので居ない”と言うのは雑談版全体の認識の筈だが、お前は一体誰と戦っているんだ?w。後、木コメに対しての意見だが、俺はPC民なので実際に体験した訳ではないが、雑談版のコメが正しければPS5民はゲームプレイが不可能レベルの環境なんだろ?。少し上の木でもPS5民は皆辞めたみたいな話有るし。プレイ出来ないゲームにわざわざ残って居る訳も無いので、PSストアの話しても答えられるPS5民がそもそも居ない訳で、まともな反応が有るとは思えないぞ。 -- &new{2024-05-12 (日) 18:03:15}; ---PC勢が考えてるより遥かにPS(CS)の環境は酷い、ありとあらゆるバグがあるが致命的なのが冒険者カードを開こうとするとフリーズする、一時間程度で重たくなりログインしなおしせざるえない、頻繁に落とされる、チャットバグ多発で見えない、倉庫バグも未だに完全解消されてないらしいし、チームメンバーのCSに話聞くと本当にやばいレベル -- &new{2024-05-12 (日) 18:08:28}; --評価低いっすね。以上の話題にならんやろ。だから運営はーみたいな話はつまんねぇし -- &new{2024-05-12 (日) 11:29:49}; ---でもブルプロの点数ってレジェンドクラスに低いんよな。2.50台に入ってるゲームなんて他にねえし国産の恥 -- &new{2024-05-12 (日) 17:52:55}; ---でもって言いながら、やっぱり点数低いねで終わってる話じゃねーかw -- &new{2024-05-12 (日) 19:42:01}; ---海外勢はおろか日本人の大半も知らないゲームの評価に気を揉んで国産ブランドの名誉を心配するとはご立派な憂国の戦士様な事で…こんなことで恥感じているぐらいならト〇タがリコール出したら罪悪感で半狂乱になって腹掻っ捌くんだろうか -- &new{2024-05-13 (月) 00:34:59}; -ローズオーブ50個ぐらいでBイマジン代替チケット買わせてくれー -- &new{2024-05-12 (日) 10:36:46}; --代替チケットの性能考えたら500オーブでも売ってくれなさそう -- &new{2024-05-12 (日) 15:05:16}; --出すとしてもBPP1500かそれに相当するオーブでの販売になりそう -- &new{2024-05-12 (日) 16:35:30}; --まあBPP1500の連中がいるから最低でもその価格だよな、販売するならBPP2000くらいが妥当か? -- &new{2024-05-12 (日) 17:09:37}; --その額なら失敗時に消失するぐらいのリスクが無いと採用されないだろうなぁ・・・ -- &new{2024-05-12 (日) 18:44:28}; --正月の時みたいに1万とか5千円の月ごと初回課金にはBチケット付けろと -- &new{2024-05-13 (月) 02:13:28}; -ドロップ集めのときってドロドロのG1とG2って同時に使ったほうがいいのん?上書き? -- &new{2024-05-12 (日) 10:52:26}; --その例ならG2単独。同系統アイテムは最後に使ったものに置き換えられ、それ以外の要素は小数点以下が合算。現状は認定ネトゲでG2使ってメモリのドロ率UPのんで1.8倍が最高値かな -- &new{2024-05-12 (日) 14:08:04}; ---メモリは一瞬で終わってしまうしネカフェに行く人もほとんどいないだろうから、現実的にはG2の1.3倍がほぼ限界値だな、チームメンバーやフレで固めて順番に飲むとかが最高率 -- &new{2024-05-12 (日) 18:11:58}; ---ドロップドロップってフィールド狩りでもパーティ全員に効果あるっけ? -- &new{2024-05-12 (日) 19:28:57}; ---パーティに効果があるのは箱のみ。直接インベントリに入るものは個人のドロップ率補正を参照する。 -- &new{2024-05-12 (日) 19:30:33}; ---パーティメンバーは1人飴を舐めればいい。いいけど2人以上飴舐めた時の方がよく宝箱を落とす気がする。それとフィールド狩りでパーティメンバーが2人の時より6人の方がレアドロップが多い気がする(例:キングドゴルマンの素材) -- &new{2024-05-12 (日) 19:48:43}; -フレンドリストと交換待ちリストにダイレクトに相手をブロック/通報するボタンが追加された代わりに(通報の方は使うのかこれ?)、冒険者カードを渡すボタンを押した時に以前は相手のフレンド枠がいっぱいとか表示されてたのが今は無言で拒否られるようになってんな・・・些細な問題ではあるけどなんでメッセージ削ったんだろう -- &new{2024-05-12 (日) 11:22:48}; -4葉だが、3葉が枝に対するコメなら早合点した。その場合は申し訳ない。 -- &new{2024-05-12 (日) 15:51:16}; -機神のBイマ凸キツすぎだろ!ドロップ率加減しろおバカ! -- &new{2024-05-12 (日) 18:38:09}; --ドゴルマンにしろ厳しいな、同じ系統でも親玉は採取だからマシなんだが -- &new{2024-05-12 (日) 20:45:29}; --フィールド狩り専用イマジンに必死になる必要ある?あとキャラバンチャンス20で回せばすぐだがな -- &new{2024-05-13 (月) 01:22:41}; ---キャラバンチャンス20とかどんだけ必死なんだよ… 一般人はせいぜい6か7、チケット入れても10くらいだよ -- &new{2024-05-13 (月) 02:34:54}; ---GC狐12体、配布黄狐4体、黒狐4体揃えるだけじゃん?無課金なら知らんが -- &new{2024-05-13 (月) 11:33:17}; ---少なくとも累計およそ115万GCを集めるのは簡単じゃないですね… -- &new{2024-05-13 (月) 11:37:37}; ---配布とオーブ狐はともかくGC狐は廃プレイヤーくらいでしょ揃えられるのは、一般プレイヤーはまだガチャマウントのが集めやすいかと -- &new{2024-05-13 (月) 13:32:31}; ---平日1回休日5回の社畜ペースで防衛参加するだけでもGCフォックス完凸5匹でダンジョン派遣できてるから単純に防衛サボってるだけでしょ -- &new{2024-05-13 (月) 15:22:18}; ---防衛戦って次のメンテまでの期間いれても12週分くらいしか開催してないし毎週15回程度じゃ完凸2体分にも届かなくない?完凸5体分が192万GC 防衛戦1回当たり2460GC(1位のとき)で781回参加。他から手に入る分考慮してもきついぜ。それとも1回5回って1時間フルに回すことか?それなら届くけど土日5開催分参加してなくてサボってるはガチすぎんよ。 -- &new{2024-05-13 (月) 23:57:05}; ---防衛戦1は本当に時間の無駄でしかなかったが2と3を8週間きっちり回せばいけるぞ?マウントは武器プラグやイマジンみたいに型落ちが発生しない資産なんだから一番価値があると言える。確かに労力はかかるが、なんでもかんでもすぐ使い捨てにさせるブルプロではGC稼ぎくらいしか本気になりたいコンテンツがないのがなぁ -- &new{2024-05-14 (火) 09:53:01}; ---↑ガチに回してるやつが自称「社畜」とか書いてるからお前の上の葉は反論してるんだろ?ほんと楽な仕事してんだろうな歯ぎしりするほどストレスフルにさせてやりたい -- &new{2024-05-14 (火) 11:14:00}; ---防衛戦を120時間もやるのは素材をフィールドで集める苦行と大して変わんなくね? 俺はやだ -- &new{2024-05-14 (火) 17:09:58}; --5箇所派遣を回す方がお得感あるけど、完凸イマジンを1箇所に全力投球するスタイルの方がイマジン回収力はクソ高そうよなぁ。完凸x5揃えるのは地獄だけど、時間をあまりかけず現金だけでほぼ解決できる手段でもある。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:13:55}; -アルストン自由探索のキングドゴルマンずっと殴ってると121で落ちるから対策で攻撃頻度落としても落ちる。しまいには数発殴って最後まで放置してても宝箱落とすタイミングで落ちる。どうなってんだこの魔境は??? -- &new{2024-05-12 (日) 23:22:48}; --何度も倒してるけど落ちたことないし、あれのBイマジン持ってる人多いんだから、流石におま環 -- &new{2024-05-13 (月) 00:09:28}; --まったく同じ症状で、追加で言うなら宝箱に近づいて開ける直前でも落ちた -- &new{2024-05-13 (月) 01:06:17}; --PTメンバーもぼろぼろ落ちてたからおま環とは思えないんだよなあ。零時過ぎたあたりからは人が減ってきたのかほぼ落ちなくなったが22時台あたりをピークにマジで地獄だった。予定より2時間余分に掛かっちまったわ -- &new{2024-05-13 (月) 01:32:20}; ---おま環ににしたい輩に何言っても無駄だけど、デミドラ121エラーで落ちるのと状況がおんなじなんだよなあ。周りが止まる・ダメージ表示が遅れだして完全になくなる・EP自動回復が機能しなくなる・ULTが反応しなくなる、全部同じだしリアフレのチーメンも同じような状況だったからおま環なわけねんだわ。住んでる地域が違うから回線のせいってわけでもないしな -- &new{2024-05-13 (月) 02:38:03}; ---デミドラ121エラーはPCスペック依存だと言うのは立証されてる。分かり易い例を上げれば、配信者はデミドラで121が発生していない(エラーメッセージ無しのフリーズは見た事あるが)。このゲームはPCスペックの足切りラインがMMORPGとしてはかなり高いので(特にCPU)、121エラーが出るなら設定を下げ捲るしか方法はない。自分のPC性能が足りない訳が無いと言う思いは分からんでもないが、残念ながらスペック不足だ。 -- &new{2024-05-13 (月) 14:25:30}; ---「一部のプレイヤーが切断される」だけではユーザー側の問題とは断定できない。処理落ちでサーバーからの応答が遅延し続けた場合、運悪く長引いてタイムアウトしたプレイヤーのみ落とされるというケースがあり得る。 -- &new{2024-05-13 (月) 14:35:06}; ---そもそも推奨スペックのはずのCSがボロボロなのでスペックの話をしてもとは思う、推奨スペック以上のはずなのに落とされまくるのは全部運営が悪いんだよ、推奨スペックに届かないとか回線が最悪とかは運営の責任では無いがレイドで参加者の8割くらい落とされるとか見るしな自分以外ほとんどのプレイヤーが落とされるとか見ると不憫すぎるしクソ運営だなとしか感想にならん -- &new{2024-05-13 (月) 14:36:39}; ---一部では無いぞ大半だ。レイドで30人中25くらい一気に落ちる光景なんて何度も見てるし、上アルストンで落ちた奴は100人以上見た。玉でダストしながら落ちた人はそれ以上に見た、一人か二人ならともかくどう考えても運営の責任 -- &new{2024-05-13 (月) 14:39:38}; ---ネームド討伐で大半のプレイヤーが落とされたところなんて見たことないが -- &new{2024-05-13 (月) 14:53:20}; ---精鋭騎士団員狩りの全盛期は何度もマップ内全員が落とされてたけどエアプかな?君が見たことないってだけでそんな事例はいくらでもある -- &new{2024-05-13 (月) 15:26:54}; ---精鋭全盛期とかいう過去の話する意味ってなんかあるの?せめて語るにしても今シーズンの話にするべきでは?今更「ビーチは落ちまくるから気をつけろ。昔は落ちてた」とか言われても困るでしょ -- &new{2024-05-13 (月) 15:31:28}; ---精鋭なんて何度もやってるけど見たことないわ。レイドならまだ分かるがネームドで落ちるとかマジで皆無 -- &new{2024-05-13 (月) 15:33:16}; ---精鋭の話は知らんがオロチで一斉に大量の人が落とされた現場に居合わせた事はある、大量に人がいて負荷のかかる行動が多めなら落とされるんでしょ、サーバーや設定が脆弱なだけだよNGSではそんな光景を見た事が無いし -- &new{2024-05-13 (月) 15:46:18}; ---サーバの問題とも言い切れない。サーバーがダウンするのが原因だったらネームドが湧くマップにいたらたとえネームドが近くにいなくても強制的に落とされるケースが多発するはず。ただ実際はネームドの近くにいないと発生しないはず。あまりに攻撃が集中すると大抵のCPUのシングルスレッド性能じゃ処理しきれなくてコネクション切断されてるんだろうなと。だから落ちるときはほとんどの人が落ちるが、全員落ちるわけではない。サーバーが原因だったら落ちるときは間違いなく全員落ちるから。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:04:43}; ---アルストンのキングドゴル戦ではおそらく3回その場の面子殆ど121で落ちてるのに遭遇したな。121でキャラ選択画面に戻されて、開始したらPTに復帰できますって出て、復帰したら廃坑の外のフィールドMAPから始まって、メンバーとキングドゴルで戦ってた面子が続々と同じフィールド復帰ポイントに復帰してきたパターンが2回。復帰しようとしたらまた121でキャラセレに戻されて、再度復帰したら廃坑内入口で、キングドゴルと戦闘してた連中が次々と復帰してきたのが1回。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:08:57}; ---いや、サーバー側のメモリが圧迫されて処理能力の遅れから必要な処理が足りなくなるユーザーから落とされて行くんだから単純にサーバー側の問題だろ、全員落とされる時だけがサーバー側の問題だとか本気で思ってるの??どんな謎知識それ -- &new{2024-05-13 (月) 16:13:59}; ---もしかしてPT組んでるか否かで変わる可能性があるか?レイドは1時間回して1回くらい落ちることがあるがどうかくらい。ネームドは落ちたことがないが、ネームドをPT組んでやるのはボード目的で組んでる時にたまたまネームドが沸いたときくらいで基本ソロだわ -- &new{2024-05-13 (月) 16:22:37}; ---その処理落ちでランダムに落ちる説は、全く落ちたことが無い人間が普通にいる時点で無理があるわ -- &new{2024-05-13 (月) 16:25:01}; ---確かに落ちたのはPT組んでるときだな。素材集めでヒートデブ部屋で今パ組んでて湧いたから向かって落ちたパターンだけだわ。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:28:57}; ---しっかり課金してたりゲーム内でGMと交流してるやつは優遇されて評価の低いアカウントから先に落とされるんだろう -- &new{2024-05-13 (月) 16:35:16}; ---落ちたことないって人も、複数PC複数垢使って24時間30日すべてのチャンネルにずっと常駐してたわけじゃないんでしょ。その場にいた殆どの人が落ちた時に、チャンネルに居た人は落ちたってわかるけど、別チャンネルにいた人や別MAPに居た人やログインしてない人は落ちたってわかるわけないんだから、自分が知らない場所で起こってただけの話でしょ。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:36:43}; ---サーバーの問題で落ちるなら、ネームドを頻繁に討伐するプレイヤーであれば、もれなく落ちた経験が無いとおかしいんよ -- &new{2024-05-13 (月) 16:44:57}; ---ソロだと落ちないでPT組んでると落ちやすいならチェイン周りが怪しいかな -- &new{2024-05-13 (月) 16:51:26}; ---少し理解力が足りてない人がいるのかも、凄く単純な話で運営が公開してる推奨スペックと回線速度を満たしていて落ちるなら、それは全てサーバー側の責任。推奨スペック以下や回線が不安定なら運営やサーバーの責任では無い、他のゲームより圧倒的に落とされる人が多いからサーバー側(運営側)に問題があるに決まってる -- &new{2024-05-13 (月) 16:51:58}; ---サーバー側(運営側)ってもしかしてクライアントは運営側じゃないと認識してるのか…?クライアントも思いっきり運営のレイヤーだが… -- &new{2024-05-13 (月) 16:56:51}; ---そうやって雑に頭悪い纏め方するから理解されないってことに気が付いて欲しい -- &new{2024-05-13 (月) 16:57:28}; ---もしかして物理鯖と論理鯖の区別理解できてない感じ? -- &new{2024-05-13 (月) 17:01:35}; ---クライアントソフトウェアなら運営側だが、クライアントPCならユーザー -- &new{2024-05-13 (月) 17:01:36}; ---頭の悪い人に何を言っても無駄でしょ、落ちる人と落ちない人がいたらサーバーの責任じゃないって本気で考えてる人には何を説明しても無駄 -- &new{2024-05-13 (月) 17:01:49}; ---問題が起きる人と起きない人の差を切り分けて運営に報告するのが解決への近道なのに、、頭悪い連中はサーバーに問題があるって喚くだけで止まっちゃうんだよね -- &new{2024-05-13 (月) 17:08:07}; ---「運営が公開してる推奨スペックと回線速度を満たしていて落ちるなら、それは全てサーバー側の責任」 これがどれだけおかしい発言なのか考えてみて欲しい。オフラインゲームで推奨スペック満たしているのに正常に動作しないっていう状況でも「サーバー側の責任」って言うの?オフラインでサーバーとなんてやりとりしないのに?サーバー側じゃなくてクライアントアプリに原因があるケースもあるんだよ。全てサーバー側が原因となるわけじゃない -- &new{2024-05-13 (月) 17:08:28}; ---問題の切り分けするのは運営の仕事でユーザーがすることではない。ユーザーがすることは問題起きた時の運営への報告だけでいいんだよ。ログを見れるのも運営だけなんだから解決の近道を運営がきちんとやってればすぐに改善するよ。 -- &new{2024-05-13 (月) 17:11:39}; ---どうやったらそんなミラクル擁護できるんだ?運営の推奨であるはずのPS5や箱が全員まともにプレーできてないのに、レイドで30人の大半が落ちて自分だけ大丈夫とか何度も経験してるが、そんなにプレイヤーの大半が推奨の環境すら守れてないのか?ありえるわけ無いだろ -- &new{2024-05-13 (月) 17:12:31}; ---なんかサーバー=運営、クライアント=ユーザーと解釈してそうねこの子。誰も運営なんて擁護してないのに勝手に擁護してると勘違いしてる。 -- &new{2024-05-13 (月) 17:20:29}; ---仕事とかってんじゃなくて、解決の近道って言ってるやん。バグを報告するときは、詳細なほうが調査するうえで役立つのは間違いないんだから。上に書かれてるように、PT組んでると落ちまくるって人が、ソロでやってみたら落ちなくなった、としたら、調査すべき点を絞り込みやすくなるんだから -- &new{2024-05-13 (月) 17:29:07}; ---荒らしが煽りたくて何時もより少し難しい言葉を使ってみたが、予想外に賢い人が真面目な返答をして切り返しに困り、取り合えず「賢い人を”頭の悪い人”と無理矢理に叫んで有耶無耶にしようとしてる」までは読めた。根本的に頭の悪い荒らしにはここからの逆転は無理だな。 -- &new{2024-05-13 (月) 18:33:24}; --推奨スペックぎりぎりで影や草は完全オフでエフェクトかなり切っている自宅PCだけど一度も落ちずに凸5できたな(多少マウントにも手伝ってもらったが)。PS5かな? -- &new{2024-05-13 (月) 01:33:41}; ---7800X3D+RTX4080+RAM32GBの自作PCだよ。ボイチャとブラウザは別PCで立ち上げててもダメ何やってもだめ。サーバ側の負荷が高すぎて完全にビジー状態なんやろな。実装したてのエリアはひと月くらいはいいサーバに割り当ててよバンダイナムコ -- &new{2024-05-13 (月) 01:55:54}; ---そのスペックで121落ちするなら粗全てのユーザーが落ちる筈なので、おま環と言わざるを得ないな。今日の鯖状況は知らんが、アルストン自由探索実装最初の一週間ですら121落ちは経験していない。もし今日のアルストン自由探索22時頃に大量の121落ちが発生していたなら、数日中に大本営発表で不具合報告があるかも知れんが。 -- &new{2024-05-13 (月) 02:21:00}; ---なるほど、↑の人が時間帯に触れていたけどかくいう自分も夜間深夜帯はあまりログインしていなかったな。どうしてもって人はとりあえずピーク時間からずらして狩ったほうがいいのかも -- &new{2024-05-13 (月) 02:22:20}; ---俺はそれより低いi5 9400F+RTX4060+32Gだけど落ちた事は無いな。プロバイダがOCNだからいいのか分からんけど。自作するような人だからパフォーマンス最大化はしてある筈だし。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:56:56}; ---サーバーが負荷でビジーだったら全員落ちるってのは少し考える知能があればわかるはず -- &new{2024-05-13 (月) 08:35:19}; ---121落ちは杖と槍がやってた時しか起こらなかったな。敵が止まってる時にヒット感覚の短いもの連打したり刻印爆破したのに刻印消えないから爆破行動しまくってるとよくなる -- &new{2024-05-13 (月) 12:00:33}; --軽減対策してなかったらもっと落ちてたと思うと震えてくるぜ -- &new{2024-05-13 (月) 03:52:16}; --もう1つの方の自由探索もボス一発殴って採取してたら121出たな。コスト対策でインスタンスのスペック節約してるとかもあるかも知らんな。収入よりサーバー費用のほうがでかそうだし。 -- &new{2024-05-13 (月) 07:11:48}; --サーバー側に問題があるとプレイヤー側に問題がある場合、どっちも121のエラーが出る場合があるから121で落ちるからってサーバー側の問題だけとは限らない -- &new{2024-05-13 (月) 10:41:52}; ---推奨スペックのはずのCSが落ちまくるんだから、サーバー側の問題でしょ。単純に最適化不足してるんだよ運営側の技術不足の話で、FF14や原神では起きないしな -- &new{2024-05-13 (月) 14:31:32}; ---サーバーじゃなくてクライアント側のプログラムが悪いんだよ。サーバーに問題があったらPCだってCS並に落ちまくるでしょ -- &new{2024-05-13 (月) 14:58:28}; ---当然であるがネットワークを切ったら121は出る。WiFiなどで時折ping500台以上叩き出す場合にも121で落ちる。ネットワークを改善すれば121は減ったのでおま環の要素はある。でも、おま環では全て説明できないと思っている。 -- &new{2024-05-13 (月) 15:41:38}; ---CS民だが落ちる時は121じゃなくて「ゲームサーバーとの接続が切断されたためゲームを終了します エラーコード:104」って出る -- &new{2024-05-13 (月) 18:21:41}; ---荒らしはPS5持ってないので「エラー落ちは121に違いない」と誤認して騒いでたって事か。”語るに落ちる”とはこの事か。 -- &new{2024-05-13 (月) 19:31:40}; ---木枝だけでなく葉1~3も121(PC版)の話しかしてないぞ。CSの話なんてしていない。そこに葉4が突然CSの話を出してきただけ。誤認て何の話をしてるんだ…? -- &new{2024-05-13 (月) 21:01:59}; ---葉4のギリ推PC持ちだが121のエラーコードがPC限定だってのは不勉強で知らんかった。余計なこと言って火種を持ち込んでしまってすまん。俺個人としてはこの件で荒らしやエアプの踏み絵に使われるのは本意じゃない。この話はここで終わってくれ。 -- &new{2024-05-14 (火) 02:27:36}; --ネカフェでやればすぐ白黒付けられそう -- &new{2024-05-13 (月) 17:19:53}; --こっちはキングドゴルマンだけじゃなくサラムザートやコマンドメニューでも落ちる。何も入力しないで(キーマウ両方入力無し)3秒で落ちた時もある -- &new{2024-05-13 (月) 17:44:28}; --バグの検証と特定は運営の仕事だから、ユーザーは面倒くさいこと考えずに不具合報告を公式サイトからぽこじゃか送りつけてやるだけでいい -- &new{2024-05-13 (月) 22:49:26}; ---それだけでは「プレイ環境は再現出来たけどバグは再現しなかった」と言ってた頃と何も変わらなくない? -- &new{2024-05-14 (火) 08:53:47}; ---不具合に遭遇したプレイヤーが設定や環境を変えて詳細に検証し 鯖状態や周辺プレイヤー状況やら同一に出来ない状態で不具合発生しなかったのでおそらく原因は~でしょうって穴の多い推測するよりも、不具合発生した時の詳細な状況を事細かく報告し 運営の手元にある不具合発生した時のログファイル(不具合報告した本人および周辺プレイヤーおよび鯖)を参照すれば 不具合発生時に周辺プレイヤーがどうなっていたかまでわかるんだから、確実な原因追及には運営の持ってるデータがあったほうがいいんだよ。特定条件下で100%発生する不具合ならプレイヤーが検証しても原因究明に近付けるけど、同条件でも(PT組んでても)発生しないことのほうが多いような不具合は プレイヤー個人が検証して推測したところでそれほど役に立たないんだよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 09:49:07}; ---ブルプロ通信では違う事言ってた希ガス -- &new{2024-05-14 (火) 09:54:37}; -他ゲから追い出されたおっさん達の最後の楽園がブルプロだからどんなにクソゲでも出ていかないってことなのか -- &new{2024-05-13 (月) 07:34:46}; --こんな朝から言うことがこれか -- &new{2024-05-13 (月) 07:48:30}; ---枝付けたら喜ぶから相手しない方がいいぞ。この木の過去レス見たら全部中身のないアンチ発言だったし遠慮なく通報しとけ -- &new{2024-05-13 (月) 10:14:06}; --その掲示板に来てる人が何か言ってら -- &new{2024-05-13 (月) 09:00:54}; ---荒らしたちにとっても最後の楽園ってコト!? -- &new{2024-05-13 (月) 12:11:36}; --社会から追い出された荒らしの最後の住処が此処の掲示板だからどんなに論破されても出ていかないって事なのか -- &new{2024-05-13 (月) 18:20:01}; --木主じゃないけどクソゲの部分を誰も否定できないの草 -- &new{2024-05-13 (月) 20:23:30}; ---大体の人がクソって感じる部分があるのは事実なゲームで、そこ否定してもなぁ -- &new{2024-05-13 (月) 21:21:12}; ---クソと感じる部分一つもないけど -- &new{2024-05-13 (月) 21:23:39}; ---マジで? アンチみたいに問答無用で運営sageとかはする気無いけど、ゲームにはアレコレ愚痴れるし愚痴ったから1個も無いって人がいる事に少し衝撃を受けたぜ。 -- &new{2024-05-13 (月) 21:37:31}; ---そこまでプレイしてないんだろう -- &new{2024-05-13 (月) 21:59:51}; ---ログイン回数300超えてるけどそこまでってどの程度だろ -- &new{2024-05-13 (月) 22:23:44}; ---良アビS4武器+5にするためにミッションに通いまくったり、チムメンやフレと会話しつつ強化やビルド変更や倉庫整理やクラフトしようとしたり、フィールドでチャットしながら戦闘もしたり、ミッションのPT募集UIでクラスやBスコア指定して募集したり、してないでしょ?全部してたら心の広い人ですね -- &new{2024-05-13 (月) 22:36:08}; ---自分から望んでやっておいて文句言いながら続けるのも難儀だな -- &new{2024-05-13 (月) 23:09:30}; ---ちゃんと全クラス70にして護符ボード含むアドボ全部埋めてβコンプしたか?主要なBイマ+5は網羅したか?このあたり済ませた上で不満0なら大したもんだな、作業系抜きにしても俺はアクション全否定の雷やられとか強ノックバック狙撃エネミーに不満を抱かずにはいられないがな -- &new{2024-05-13 (月) 23:26:11}; ---その辺のゲーム内容的な不満はどのタイトルでもある。ブルプロ最大の問題はとにかくパフォーマンスに難がありすぎるところじゃないか -- &new{2024-05-13 (月) 23:32:55}; ---とりあえず何か負荷が掛かったら敵が止まってアクション性0になるのは、アクションRPG名乗る上で最悪なので早く修正してほしいね -- &new{2024-05-14 (火) 04:16:33}; ---心の広い人でよかった -- &new{2024-05-14 (火) 21:06:16}; --PS版ではメニュー画面のカーソルの動き(マップや装備系)が想定しない動きしてとても気持ち悪くて不満なんだけど、PC版だとマウスだから言及されないのかな。右押して上に動いたりするんだよ… -- &new{2024-05-14 (火) 09:55:41}; ---安心して欲しい、PCでも最初からずっとそうだよ。このカーソル位置でこの方向にキーを押したらここに移動するだろうという予測を9割外してくるクソUIだよ。もうすぐ1周年だけど未だに改善の見込みが無いよ -- &new{2024-05-14 (火) 13:21:37}; -ラウェハラ岬でアドボ消化してて思ったけどやっぱり雰囲気はめちゃくちゃいいな。低スペ民だからテクスチャは荒いけど、色彩とか光の当たり方とかセンスを感じる。しかもBGMもいい…のになんでこう動作が重いかなぁ〜 -- &new{2024-05-13 (月) 10:33:26}; --グラフィックとBGMは良いよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 14:54:55}; -プラグ集めがだるい、個人的にはスキルG1が特にきつく感じる。βもほぼ取り終えたから巨竜に行く理由もほぼ無いし、その割にロックボディ、ダスト、サークルなんかはG1プラグも欲しいんだよな、フレで厳鍛とEX周回してる人は勇猛G5がむちゃくちゃ足らないって言うし -- &new{2024-05-13 (月) 13:48:34}; --その大量のプラグが必要なコンテンツがないのに集めて何するんだ?まさかプラグの星にこだわるタイプの人?星1も5もクリアに影響しないんだから1回填めて終わりにしてたら不足なんてしないんだし自己満足なら愚痴らず黙って周回してろとしか -- &new{2024-05-13 (月) 15:16:02}; ---スキルG1は厳選しなくてもきついんだが、武器は各クラスの光土雷火、カルトゥーム用に少しだけ氷を用意したが、それだけのG1スキルプラグすら用意が大変だなって言ってるだけ結構やってるつもりだがスキルプラグG1は未だに所持してないのとかあるくらいだし、G2はさすがに平均で10個以上は持ってるが -- &new{2024-05-13 (月) 15:22:09}; --対してやり込んでない外野の意見は無視でいいぞ。勇猛G45狙いなら上級or塔、スキル目当てならラッシュ3、5を杖ソロで別途地道に周回するしかないね。スキル追加後にデスペG2目当てでラッシュ5を100時間ぶん回して20個とかそんなもん。完凸マウントキャラバンも5体併用してるけどこっちは未だに拾ったことなし。100個以上腐ってる使い道のないスキルとか見るだけでアホらしくなる。普通のゲームなら交換機能くらいあるしね。弦追加前でこれだからまともにやってる奴はこの破綻したシステムに何かしら言いたくなるわな。新作アニメ調のオンゲが続々控えてるし6月で何かしら改善無けりゃ自分は潔くおさらばの予定。 -- &new{2024-05-13 (月) 20:11:17}; ---人生ブルプロに捧げてるエリート冒険者様は言うことが違いますな。プラグ集めだるいってコメントに俺は100時間やった地道に周回しろとかマウント取りたいだけでなんと中身のない返信よ -- &new{2024-05-13 (月) 20:49:39}; ---凄いやりこんでるな。まあそもそもブルプロは引退しなくてもサービス終了が常に付きまとってるから引退が早いかサ終が早いか -- &new{2024-05-14 (火) 10:23:13}; -イヤホンからピーってうるさいからイヤホン壊れたと思ったらサラムザートにいる虫の鳴き声だった... -- &new{2024-05-13 (月) 15:24:15}; -冒険者カードのSSにいいねができるようになったけど、どう思う?うちはSS更新するたびにいいね0になるし、アルバムからあふれて消えるといいねごと消滅するしでちょっと撮影のモチベ低下中。 -- &new{2024-05-13 (月) 23:40:37}; --カードなんてアドボのお題以外で編集したことないからよくわからんが、そんなにライクの数が大事なのか?わざわざ人からライク貰う目的で撮影してんならX投稿でいいんじゃね? -- &new{2024-05-13 (月) 23:45:26}; --撮影は冒険者カード用にちょっとするだけの自分でもアルバムの写真の限度枚数少ないのとロックと削除がゲーム内で任意にできないっぽいのはどうかと思う。一事が万事というか運営何も考えてない説が大分補強されちゃうというか。まあ色々残念だよね -- &new{2024-05-13 (月) 23:54:11}; ---そ難プ -- &new{2024-05-13 (月) 23:56:22}; --プレイヤーリストコンタクトリストからライク押せば冒険者カード見ないから仕方ないね。SS更新されればびっくりマーク付くようになればいいね -- &new{2024-05-14 (火) 08:38:30}; --無いものと思ってる。どうせすぐ更新するしいいねが付くのはSSの内容よりも交流の多さ、人からの好かれ具合によるもの。大勢の人が関わってくれることに感謝しつつ今まで通り好きなようにSS撮ればいいと思うよ -- &new{2024-05-14 (火) 14:23:45}; ---せやね、わざわざボタン押してくれた方々に感謝しつつ、気ままにSS撮って飾っていくことにするよ。ありがとう。 -- &new{2024-05-14 (火) 20:12:41}; -ブルプロ韓国サービス延期&公式ユーザーコミニュティ無期限閉鎖 韓国の人かわいそう ttps://blueprotocol.game.onstove.com/sns/community/10157667 -- &new{2024-05-13 (月) 23:51:51}; --残念でもないし当然だな。国内ですらあたシコおじさんばかりの虚無ゲーなのにネトゲの本場で通用するはずなんてなかった。海外リリース以前に本家の存続が心配されるレベルじゃどうしようもないんだわ -- &new{2024-05-14 (火) 00:10:52}; --いつも終わり終わりと騒いでるのをんなわけねーだろと思ってたが、計画が本当に凍結されるのを目の当たりにするのは辛いな。アマゾンの方も音沙汰ないしなあ。 -- &new{2024-05-14 (火) 00:33:50}; --決算の質疑応答で「今後多額の評価損が発生する可能性は少ないと考えています」って答えてるし海外版は無期限延期という名の事実上のリリース中止が既定路線でしょ -- &new{2024-05-14 (火) 00:37:36}; ---Sサイズは駄目とか海外やCS版は制限が煩いよな。ぱんつの処理とか要らぬ手間。 -- &new{2024-05-14 (火) 08:38:04}; --パブリッシャーの担当がまもなくサービス開始から1年経つ現在のブルプロをテストプレイすれば、どこもサービス開始を諦める出来だからな。あたりまえの話。 -- &new{2024-05-14 (火) 05:22:07}; --明らかに出る見込みもないだろうに公式コミュ()なんて存在した事自体が驚き。しかし畳むにしてもこの情勢だと本当に海外版だけの都合による閉鎖なのかとは怪しくなるが。国内版自体の終活に入ってるんじゃねえかとかな。 -- &new{2024-05-14 (火) 11:16:24}; -そろそろULTの追加が欲しい…欲しくない?追加されるとしたら既存のULTと役割を変える為に攻撃系ULT持ちは補助系が、補助系ULT持ちは攻撃系が追加されそうよね。盾ならいつぞやの盾パンチとか斧なら一定時間強化&通常攻撃変化とかあったら面白そう。 -- &new{2024-05-14 (火) 00:15:13}; --今の様なミッションだと追加されても火力上がる方が使われてそれ以外は見向きもされないだろうね。まずは旧上水みたいな強敵が出て、その上で制限時間が長めのミッションが必要だろうね。もちろんクリアしておいしい報酬は必須でね。 -- &new{2024-05-14 (火) 02:57:51}; --逆にG2以上が欲しい。G2盾ULTはIv150秒効果時間45秒Lvアップ毎に効果量1.2倍とか。 -- &new{2024-05-14 (火) 08:33:02}; ---それもアリだな!斧とか杖のULTは怯みは取れるけど威力がちょっと物足りなく感じてきたし実装も新規モーション作るよりかは簡単そうだしな。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:13:08}; -いわゆる敵フリーズ問題、4月のアプデで軽減されたらしいけど【正常0~これまで100】として自分の体感だと90ぐらいにはなったのかもって感じ。正直言われないと気付かないレベル。みんなどう感じてる? -- &new{2024-05-14 (火) 04:54:00}; --ってかVer.1.04(2月アプデ)以降確認されている敵が止まる問題について--って公式に書いてるのが信じられん・・・サ開から2月までのクレームや不具合報告は無かったことにしたのか -- &new{2024-05-14 (火) 04:57:48}; --変わらんと思う。もともとフリーズが顕著になり出したのは各クラスのG3・α・βスキルで様々な効果が追加され、多人数プレイ時に鯖での処理が追い付かなくなってきての出来事だと思ってる。だからその後に槍クラス追加で鯖処理が増えて酷くなったのも当然だと思うし、軽減策とやらを講じても同時に弦クラス追加して鯖処理の種類増やしたら意味ないと思ってる。 -- &new{2024-05-14 (火) 06:32:25}; --上級研究所の時と比べると60ぐらいにはなったと思う。フリーズが起きるのは相変わらずだけどフリーズ時間が短くなった。ただこっちは処理落ちで動けないのに敵は動くからキングクリムゾンされる問題が発生してる -- &new{2024-05-14 (火) 06:38:15}; --ミッションだとダストで集敵すると固まりやすいのは変わらんけど、それ以外は固まらなくなった。ネームドも前ほど簡単には固まらなくなった。レイドはほぼ確定で固まる。 -- &new{2024-05-14 (火) 11:53:21}; --玉の人が時が止まらないように手加減するの上手くなっているせいもあるけどw以前よりはほんとうに少しだけ改善したように思える。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:14:43}; -個人SPはエーリンゼβあったらクリアが楽で無かったら地獄とか予想してる、シャルロットαだとCTと効果の隙間がエーリンゼとアインに比べて10秒くらい長いから、軽減が重要ならアインαとエーリンゼβになるよな。火力要求がきつい可能性もあるからキンドゴやアニマやフェステが重要になるかもしれんが -- &new{2024-05-14 (火) 09:20:20}; --SPパーティーはバフでダメージ0にして殴るとかいうアクション性を自ら否定したMMOみたいなクソつまらん調整だったので、ソロくらいはきっちり回避して隙に殴る方が有利なバランスにして欲しい。でも開発にはあんま期待できんのがなぁ、わざわざMMOじゃないと連呼するならちゃんと立ち回りで有利がつくゲーム作れと言いたい -- &new{2024-05-14 (火) 10:05:33}; ---ボードに回避のやつ入れてきたから、回避重視の可能性はありそう。回避火力重視なら上で書いたけどキンドゴ、アニマ、フェステかな、クラスによっては親玉、朱神βなどもかな、強襲攻撃で火力バフのイマジンとかもいるからもしかしたら候補になるかも -- &new{2024-05-14 (火) 10:21:24}; -このゲームを「ちょっとずつ良くなっている」と評する人をちょいちょい見るが、ソロSPみたいな信じじられん事をしだしてるし悪くなってきてるんじゃないかと思うわ。ハウジング要素程度じゃ覆せない位に不信感が積み重なってる。楽しめるだけじゃなくて安心できるような情報をくださいよ… -- &new{2024-05-14 (火) 01:32:02}; --ここの運営が斜め上のことしてくるのはサ開からずっとですけどぉ -- &new{2024-05-14 (火) 11:10:08}; --0点のゲームが15点くらいになったし良くなってるのはまあ間違いではないな、海外パプリッシャーからはサービス開始水準に値すると判断されず日本ユーザーからも金を払うに値するとみなされてないだけでね -- &new{2024-05-14 (火) 11:13:43}; --これに15点とは随分と寛大だな。マイナスを0に戻してる途中で力尽きて消えようとしてるだけだろう。 -- &new{2024-05-14 (火) 11:20:22}; --一応改善してはいるが改善と々速度で雑魚の数を増やすせいで結果的に重いままという -- &new{2024-05-14 (火) 11:25:48}; --ハウジング期待してる人結構いるっぽいけど装飾アイテム多くないと微妙だと思う -- &new{2024-05-14 (火) 11:41:17}; --あのハウジング(と称するナニカ)を見て期待とか言う層とちょっとづつ良くなってるとか言ってる層はほぼ一致してると思うわ -- &new{2024-05-14 (火) 11:48:19}; --最初に比べりゃちょっと所じゃないくらい良くなってるけど、まぁ最初がマイナス80点とかだったからな。俺は今は10点くらい -- &new{2024-05-14 (火) 11:52:41}; --サービス開始時点で最低限欲しかったレベルがようやく近づいてきた位で、まだサービス開始してもいいレベルには全然足りてない。一旦サービス打ち切って、現開発と運営の主要面子外して、別体制で続編製作してから一部データ引き継ぎで再開させたほうがマシなレベル。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:38:30}; --ソロSPあかんか? 役割や動きを仲間に合わせて最適化とかサイコーにめんどくさいからむしろ楽しみにしてんだけど なおオンライン要素はチャットできればそれでいい、マーケットがあればなおよかったが -- &new{2024-05-14 (火) 13:54:38}; ---実装するとか言って入場できませんってクソ対応したことの話だぞ -- &new{2024-05-14 (火) 13:59:30}; ---あぁそれか。誤解したのは俺の読解力が足りんかったのもあるが、それはあんま気にならんかったからその発想がなかったともいう。どっちかというと低レベルクリアとか装備縛りとか好きだから、入場券指定してきた方がイラっとしたな。ソロなんだから別にスコアとかどうでもいいのにな。 -- &new{2024-05-14 (火) 16:42:11}; -https://blueprotocol.game.onstove.com/sns/community/10157667韓国版ブルプロはサービス開始するどころかにコミュニティの休止…もうサービス開始せんのやろな -- &new{2024-05-14 (火) 11:49:26}; --鬼の首取ったかのように直リン張り付ける前に、少し上の木を読めよ・・・ -- &new{2024-05-14 (火) 11:55:53}; --書き込む前に同じ話題が無いか確認するようにした方がいいよ -- &new{2024-05-14 (火) 11:56:22}; ---煽りたいだけだから見もしないぞ他にやることもなくて毎日が日曜日だろうし -- &new{2024-05-14 (火) 12:15:15}; ---話題被りはともかく事実陳列したら煽りってのも頭日曜日だなw -- &new{2024-05-14 (火) 12:21:20}; -お前ら危機感足りてないんじゃないか?プレイヤーが課金しないと当然だがブルプロ(計画未達)は儲からないんだぞ?もっと死ぬ気で課金しないと。あと19年どうすんだよ -- &new{2024-05-14 (火) 12:11:50}; --ブルプロしか居場所ないあたシコ爺が頑張って支えてくれるんじゃないか?俺はサービス終了しても別ゲー行くだけだし初めてネトゲのサ終に立ち会えそうでこのまま終わるのも悪くない -- &new{2024-05-14 (火) 12:19:01}; ---というかサ終を見届けるくらいしか他に楽しみ方が無い -- &new{2024-05-14 (火) 14:17:10}; --この手の話になるとあたシコ爺が超頑張ってるみたいな事言い出すけど、結局未達なんだから頑張ってると言えるのかね。まぁ仮に本人達は精一杯頑張ってても元の金出す人口が少なすぎるからどうしようも無いんだろうけど。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:24:36}; ---頑張るのは運営であってユーザーが頑張る意味も必要もない -- &new{2024-05-14 (火) 12:27:52}; --すまんな。欲しい服が出ないから払わないんだわ。十二単みたいな振り袖とか袴の巫女服、クラスマスターが着ている様なロングコート、友達と二人乗り出来るマウントイマジンが出たら全力出すから待っててくれ。 -- &new{2024-05-14 (火) 12:27:19}; ---イメクラ路線やめて渋い鎧出して欲しいんだがなぁ -- &new{2024-05-14 (火) 12:31:44}; ---ぶっちゃけ、そういうのは課金で出さずにGCで出して欲しいわ。他のゲームだとゲーム内でドロップするようなチンケな装備がガシャに入れられてもって感じ -- &new{2024-05-14 (火) 12:36:36}; ---ロングコートはマジで欲しい。バリエーション違いで肩出し版も頼む -- &new{2024-05-14 (火) 13:57:07}; ---すごいな。今更何出した所で課金なんて恐ろしくて出来ねえわ。 -- &new{2024-05-14 (火) 14:06:04}; ---俺は服実装1ヶ月後にサ終しますと言われても欲しい服なら課金するぞ。1ヶ月でも好きな服を着せたキャラ使ってブルプロやりたいし。 -- &new{2024-05-14 (火) 23:45:45}; --前から思ってたんだが、アンチや煽り入れる人達はここを信者の巣窟か何かと勘違いしてないか? -- &new{2024-05-14 (火) 12:29:00}; ---大概個人的な理由でブルプロやそれを支えている奴らが憎いタイプと愉快犯がいるからそいつらにルールやマナー説いたところで奴のに身に影響が出ない限りは雑草の如く延々涌いてくるものさ… -- &new{2024-05-14 (火) 13:03:09}; ---事実を書いたらアンチと認定しちゃうタイプの人かな?ネットのどこ見てもブルプロに対して不満ある意見ばかり見るけどね -- &new{2024-05-14 (火) 13:14:15}; ---上の木は事実の前にルールのツリー化とアドレス頭文字抜きしてないからな。それはそれとして、ここも不満だらけなのに課金しろ煽りはちょいズレ過ぎって思ったんだわ 枝4 -- &new{2024-05-14 (火) 13:28:30}; ---前にVへの粘着荒らしで開示請求までいったやつのインタビュー記事見たけど、自分の人生が上手く行ってないと無性に何かを叩きたくなるみたい。自分以外にも不幸な人を増やしたいみたいなこと言ってた -- &new{2024-05-14 (火) 13:44:19}; ---幼少期に自己研鑽で成り上がる努力をしないまま大人になるともう努力ができなくなって、周りを蹴落とすことでしか順位をあげられなくなるからね。しかたないね -- &new{2024-05-14 (火) 13:49:50}; ---クソゲーに不満や煽り入れたくらいでここまで妄想人格攻撃しだすんだからこのwikiは信者の巣窟と他所から見做されてるのも納得だわ -- &new{2024-05-14 (火) 13:59:06}; ---図星だった模様 -- &new{2024-05-14 (火) 14:01:14}; ---ある意味アタシコよりもこういうブルプロを馬鹿にする奴は異常人物で絶対許さないみたいな親衛隊を産んでるのが一番の闇かも知れない -- &new{2024-05-14 (火) 14:01:22}; ---勘違いしてないか?という枝で信者(もしくはそれ以上にアレ)な奴が住み着いてますという証明してて草 -- &new{2024-05-14 (火) 14:03:18}; ---ブルプロに限らないんやで? -- &new{2024-05-14 (火) 14:03:23}; ---むしろここがもう見る価値ないレベルでしょうもない奴しか残ってないんだよなあ。人間と会話出来る人は既にXとかディスコードへ行ったから -- &new{2024-05-14 (火) 14:07:40}; ---ブルプロ界隈ってなぜか絶対に批判を許さない狂った信者がいるのが怖い -- &new{2024-05-14 (火) 14:08:52}; ---むしろブルプロについてまともに会話や交流しようなんて人間がこの世にどれ程残されてるのか自体が甚だ疑問ではあるが -- &new{2024-05-14 (火) 14:10:26}; ---医者に粘着して開示請求いった連中が全員障碍持ちやらの生活困窮者だったから賠償金取れなかったなんてのもあった。だから何かを叩いてる奴=そういう奴だと思って間違いない -- &new{2024-05-14 (火) 14:12:00}; ---↑↑↑信者君に倣って人格攻撃すると、ブルプロに一生懸命しがみつく信者ってのは他ゲーとか他に居場所が無いから唯一の居場所を叩かれると機敏に反応しちゃうんだ。カルトのシンパみたいなもん -- &new{2024-05-14 (火) 14:14:30}; ---凄えな、クソゲーに対して不満を述べると漏れなく障碍者か生活困窮者認定がこのwikiのスタンスなのか -- &new{2024-05-14 (火) 14:15:58}; ---事実を並べただけでこの反応は思い当たるふしがある事の証左よな -- &new{2024-05-14 (火) 14:17:05}; ---いや…普通にこのゲーム見限った人は興味なくして黙って消えるよ。自分の気に食わないゲームのアプデ追ってやレスバ請負、挙句の果てに決算報告までウォッチングって普通じゃないって。別の意味でブルプロに熱心だよ、強烈に。 -- &new{2024-05-14 (火) 14:42:24}; ---信者は人格攻撃してないで現実を受け入れた方がいいよな、残念ながら韓国リリース延期も目標未達も覆らないんだ いくら文句を言っても事実の前では無力 -- &new{2024-05-14 (火) 15:14:52}; ---こんなにすくすく伸びるんだから、お互いやめられないんでしょうね -- &new{2024-05-14 (火) 15:38:48}; ---人が多い少ない目標未達でもサ終するかを決めるのはバナオンだからなぁ。発表しない限りは続くんだろう。 -- &new{2024-05-14 (火) 15:49:30}; ---おいおい、皆が荒らしの現実を事実だけで殴り捲ったので発狂しとるやんw。事実を言っただけで人格攻撃と受け止めてしまとは随分と追い詰められた人生を送っている様だな。日本の近隣に国民の半数以上が借金で生活していて、前政権の国策でゲーム業界が壊滅してしまった国が在るのだが、人生一発逆転を賭けて移住してみてはどうかね?。日本人を煽ると周りから喜ばれるので、君との相性もバッチリなので御奨めして置くよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 15:55:56}; ---そもそもブルプロを擁護はしてないな。荒らしの事例を並べただけ -- &new{2024-05-14 (火) 17:05:12}; --なんだかんだで15万くらいは課金してると思うが、キリ良い所で終わってもらって構わないぞ -- &new{2024-05-14 (火) 14:33:28}; -実装するとか言って入場できませんってクソ対応したことの話だぞ、もはや見てる側からしてもあれは意味分からんわ -- &new{2024-05-14 (火) 13:59:02}; --実装しました言ってないのに逆恨みじゃん -- &new{2024-05-14 (火) 14:03:39}; ---ええ、、、アプデ情報に載せといて実装してませんなんて運営そのものがそういう言い訳してないだろ、あたまあかんか? -- &new{2024-05-14 (火) 14:07:37}; ---これが信者脳か -- &new{2024-05-14 (火) 14:08:42}; //改行削除 -ひーーん!規制されたよー //改行削除 規制した管理人が家族ごと何かで不幸になること祈ってるわ! -- &new{2024-05-14 (火) 14:29:52}; //改行削除 --swikiは一定数の通報が溜まると管理人が何もしなくても規制される。それを利用して一人で複数IPで通報すれば嫌なやつを奇声出来る -- &new{2024-05-14 (火) 18:01:37}; -横だけどこれオフラインゲームじゃなくてオンラインゲームなんだよね。>>2024-05-13 (月) 17:08:28の人に対して -- &new{2024-05-14 (火) 15:37:26}; --オンラインゲームなのにチャットにここまで触らないゲームは初めてだよ。 -- &new{2024-05-14 (火) 16:09:50}; ---俺はかなりチャットしてるぞ。具体的に言うとIN時間2時間のうち1時間は不動でチャットしてる。チャット内容の80%は攻略と関係ない内容だけど。 -- &new{2024-05-14 (火) 07:23:47}; ---そもそも防衛やデイリーやったらログアウトするだけのゲームでチャットする時間ないし -- &new{2024-05-14 (火) 17:28:13}; ---デイリーやるだけなら、チャットは挨拶くらいのオンラインゲームはいくらでもある。ブルプロは挨拶文化ないけど、代わりのジェスチャーはそこそこ見かけるね -- &new{2024-05-14 (火) 17:56:29}; ---チャット使い勝手悪くない?戦闘の合間に入力しておいても一旦窓閉じるとクリアされてるし…。これも他ゲー一切触ったことない人が作ったUIだよね。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:11:00}; ---フレとのチャットも確かに楽しいけど、ライクとジェスチャーで交流した気になれるブルプロ独自の気楽さも結構好きだけどな。 -- &new{2024-05-15 (水) 02:09:48}; -どうやら荒らしに対して管理人さんが対応に出た様だな。荒らし本人はVPNを使って逃げている様だが、定期的に対応する事によって多少は効果が有ると思うので頑張って頂きたい。 -- &new{2024-05-14 (火) 16:04:52}; --相手にする奴がいるから管理人さんも大変だよな -- &new{2024-05-14 (火) 17:43:44}; ---ここの掲示板は仕様上、荒らしが相手にする奴が出て来るまで無制限に煽りコメを入れ続ける事が出来るからな。基本的に荒らしの方が有利な環境なのが問題であり、荒らしが居着く原因でもある。IDが導入出来れば少しはマシになるんだが。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:34:34}; ---ID導入できるwiki作ってそっちに人誘導するしかないんじゃない。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:52:18}; ---構わなければいいだけでは・・・? -- &new{2024-05-14 (火) 20:53:29}; ---IDが仕組み上無理なのは流石にもう理解できてるだろうし、ネチネチと他力本願を願うくらいなら自分で非公式のフォーラムなり作って人を集めればいいだけのことだよ。需要と人望があれば人は集まる。 -- &new{2024-05-14 (火) 23:37:47}; --差分チェッカー見るとスゲェな・・・通報で仮規制されてるの1~3人だと思うけど色んなページで煽り合いしたり無能PSを正当化しようと発狂したりしてる。 -- &new{2024-05-14 (火) 18:50:46}; -ミッションの多くがコピペダンジョンっぽくて旧FF14を思い出して辛い。バンナム繋がりでフロム・ソフトウェアの人呼んでダンジョン作り直してもろて。 -- &new{2024-05-14 (火) 09:03:22}; --根性版はすごいヤバかったと聞いた事あるけどブルプロも同じくらいヤバいのね…フロムにダンジョン作らせたら角待ちに初見殺しに天井から降ってくるナメクジにと滅茶苦茶楽しい事になりそうだな!地下水路ダンジョン作ってもらおうぜ -- &new{2024-05-14 (火) 19:06:15}; ---根性版黒衣森は超広大なコピペマップだったからマジでやばかった -- &new{2024-05-14 (火) 19:59:12}; ---根性版のプロデューサーがコスト削減以外であまりにも無能で、子会社に封印された後ロクなもの作れなくて完全に消されたって話をどこかで見たな ブルプロ3賢人は大丈夫だよね? -- &new{2024-05-14 (火) 16:31:07}; --最近の新規ミッションはコピペ減ってきていい感じだね。正直コピペでやたらとミッション量産されるぐらいなら、数減らしてコピペ無しの新規ダンジョンだけ追加していってほしいところ -- &new{2024-05-14 (火) 20:52:59}; --自動生成のキメラダンジョンをひらすら降りるエンドコンテンツが来るかもしれない -- &new{2024-05-14 (火) 21:20:01}; ---塔みたいな形式でランダム生成の1階クリア毎に報酬を貰える形にして、タイムアップ後に精算も良さそう -- &new{2024-05-14 (火) 23:35:48}; --ヒカセンもやってるけど、いうてデイリーで何回も通ってたらブルプロのミッションも14のIDも作業で感じる事は変わらんぞ。違うとしたら初回から数回。14のIDは毎回色々移動アトラクション変えてくるから、初回はおーってなる。 -- &new{2024-05-14 (火) 23:49:46}; ---それはそう(5.3辺りでやめちゃったけど)確かにIDのステージとか演出凝ってて良いよな。個人的にはFF14はボス戦オンリーのコンテンツがあるのスゲー好きでデイリーの1回やった後も無駄にルレ回してたな… -- &new{2024-05-15 (水) 00:48:40}; ---エサがなくても楽しくて繰り返しちゃうコンテンツってのは羨ましいね。 -- &new{2024-05-15 (水) 02:05:04}; ---これに関してはFFが何十年も積み重ねてきた歴史とか会社の力もあるけど例えば過去作の人気ボスや人気BGMのFF14版とかがあったりするんだ。(FF6の決戦やFF8のForceYourWayとか)そうでなくても演出やBGMがいちいちクソかっこよくてついやっちまうんだよなぁ。辞めて数年経ったけど未だに千年の暁と忘却の此方が……イイ! -- &new{2024-05-15 (水) 10:59:05}; -ゲーム自体の出来がクソって事実には誰も反論できないのがブルプロの悲しみを表してる -- &new{2024-05-14 (火) 18:57:07}; --この木主、速攻で仮BL 規定数到達してるな。 -- &new{2024-05-14 (火) 20:51:22}; ---通報者は掲示板世界には腐るほどいるからねここも同様、規定通報数3だなたぶん変なこと書いたらすぐIP規制よなかなかの言論統制ぷり -- &new{2024-05-15 (水) 00:37:22}; ---通報数3は流石に無いと思うが、管理人さんが規制発動ラインを下げたのではと感じる。まあ、仕方ない流れとも言えるな。SNSやYouTube等も、言論の自由を盾に他者を精神的に傷つけたり不快にさせる迷惑な奴が暴れて規制が強まり、最近は逮捕まで踏み切ってるからな。どの様な自由と銘打った場でも悪意を持つ者が目立つ様になれば、自ずとそれを抑えるルールが追加されると言う事だ。 -- &new{2024-05-15 (水) 01:26:19}; ---3ではないというなら確かめてみたらどうだ?自分のコメントか悪いコメント通報して、語る前にさ -- &new{2024-05-15 (水) 01:33:09}; ---管理者さん云々書いてる人が度々現れるがそもそも今も生きてるんかね。酒場でも管理者対応みたいなの見かけなくなって久しいけれど。あとswikiの用意している差分チェッカーの仕様を色々妄想したところで…まぁ何も言うまい。 -- &new{2024-05-15 (水) 14:35:08}; ---実際に試したから書いてんだよなぁ〜何がいうまいだよ?じゃあコメントすんなよ悔しくて書いてて草、色々妄想してるのはキミなんだよねいくつかのコメントについてた仮BLも消えてるし管理人いるだろ少なくともCOできる編集者はいるしな -- &new{2024-05-15 (水) 18:56:27}; -レイドと防衛の事なんだけど、「みんなで協力してクリアーしよう」という方針の割に、実際には点の取り合いゲームなところがモヤモヤする。自分含め参加者の9割は他の人をNPC程度にしかみてないと思うぜ…? -- &new{2024-05-14 (火) 16:22:21}; --でも貢献度を設定しないと放置する輩が出てくるからね。ある程度働かないと報酬もらえない仕組みは必要 -- &new{2024-05-15 (水) 01:30:32}; --点数の取り合いでも結果的に敵を倒して協力してる形だからな、ネットユーザーに期待しすぎだよ点の取り合いが1番平和的な帰着だよ -- &new{2024-05-15 (水) 01:37:58}; --点の取り合いではあるけど「力を合わせて防衛」自体はしてると言える。それよりかは防衛失敗してもアステルリーズが何事もなかったようにピンピンしてる方を気にするべき -- &new{2024-05-15 (水) 01:40:07}; ---FF11の防衛コンテンツでは店が使用不可になるとか五大将軍が撃破されると敵地で捕虜になっててプレイヤーの誰かが救出しないといつまでも帰ってこなかったりしてたな。まあガチで20年続いてるネトゲと比べてもアレだが…。 -- &new{2024-05-15 (水) 02:02:05}; --点の取り合いって所はもう慣れたけど参加人数多すぎない?ってのは初期から思ってる。10人位で良くなーい?それとGC以外の報酬も欲しいかなって。いっぱいアイテム出てくるぷその赤箱が恋しくなってきちゃったぜ… -- &new{2024-05-15 (水) 02:10:08}; ---旧PSO2の防衛戦は貢献度の奪い合いなんてなかったけど ブルプロでの杖にあたるFo/Teは複合テクニックやタリゾンで集敵等の立ち回りが楽しく 雑魚とボスの配置がバランスよく近接でも楽しめて 12人という丁度いい人数でチームぐるみの付き合いや固定を組んで周回する楽しさに溢れていた... ブルプロの防衛戦は3回作り直して協力というコンセプトの全否定や格差の是正を放棄したこれでいいと思ってるのが本当に... -- &new{2024-05-15 (水) 08:44:44}; ---PSO2と比べたら悪い所の掛け合わせみたいなコンテンツなんだよなぁこのゲームの防衛戦 -- &new{2024-05-15 (水) 09:13:04}; ---旧ぷそ2の防衛戦は確かに超楽しかったねー。全員で散開して塔守ったり施設機能やガンダム乗るタイミング連絡しあったりでパーティやチーム組んで行くのがマジで楽しかった…。EP5以降からは無双寄りになったけど最初の頃はしっかり協力しあわないとクリア難しかったよね。テク職も準備が大変だけど楽しかったし氷を落とす技が視界を妨害しない(重要)ブルプロの防衛戦は専用MAPが無いのとエネミーの使いまわしが結構なマイナスポイントなのかも? -- &new{2024-05-15 (水) 09:25:30}; ---協力コンテンツのはずが自分の利益を最大化するために他人を排除する必要があるってのがまずストレスだし、ギミック等もロクになく毎回決まったルートで石か敵を殴る単調作業だけで報酬もGCのみの渋さがダメだわ。絶望以降は敵の数もかなり増えたけど固まるなんてことはなかったのにこのゲームはブラストミーンや朱神1体で固まるのも救いようがない。 -- &new{2024-05-15 (水) 09:39:04}; ---ずっとコレだからマヒしてたけど確かに一番のストレス要素は実質PvPみたいな所だな!クラスによってできる事が違うんだから、防衛対象の耐久力参照で全員一律の報酬にした方が絶対良いよね~。固まるのはね…うん…ほんとにもう…ほんとにさ…ア"ァ"ッ!(怒りの発露) -- &new{2024-05-15 (水) 10:10:19}; ---一律で報酬もらえるならずっと放置する -- &new{2024-05-15 (水) 10:32:39}; ---PSO2式は確かに全員一律だけど、全員がそれなりの練度じゃないと最高報酬狙えないうえに一応の足切りロビー(一定以上のレベルでないと入場できない)もあったから機能してたんだよな -- &new{2024-05-15 (水) 13:38:07}; ---まぁそのpso2後継のNGSでは足切り(エキスパ)やめちゃったけどね -- &new{2024-05-15 (水) 14:05:01}; ---だってあれは国王様の専横が原因で中間層の一般人が抜け過ぎたから仕方ないね。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:12:05}; ---PSO2の防衛も昔は普通に貢献度の奪い合いやってたよ。小型雑魚なんてイルメギマンに任せれば良いのにボスを無視して雑魚の群にFAの貢献度欲しさに突っ込むロールインフィマンとか死ぬほど見てきた。PSO2の昔の防衛は出来は良いのにクラスバランスが崩壊してたせいでクソゲーだったけどブルプロの防衛は単純に面白く無い -- &new{2024-05-15 (水) 17:56:51}; ---貢献度気にする人はいたが、それで何か貰えるわけではなかったからなあ。こいつは貢献度気にしてるやつだと「自分が」見えてるパターンじゃねということも。ボスなんて一人いればどうにでもなったし -- &new{2024-05-15 (水) 19:16:57}; ---貢献度出ても自己満足だけなのは良かったな。貢献狙いマンが頑張ってるところは任せて他のサポートに回るとか気楽に出来たし。ブルプロのはそうはいかないからなぁ・・・。 -- &new{2024-05-15 (水) 23:55:49}; --レイドはダメージ以外にもアワード用意されてる分クラス格差マシだけど防衛はどうしようもないね。やってることが協力して楽しむ為のゲームじゃなくて他人蹴落としてでもGC稼ぐ為の仕事になってる -- &new{2024-05-15 (水) 07:44:39}; ---マジでそれよな。やたら杖ばっかいるとかさ、クラスシステム自ら否定してどうすんだよっていう。 -- &new{2024-05-16 (木) 03:20:27}; --NPCならまだマシで自分より稼ぐ奴は第二のエネミーだよ、いない方がマシ -- &new{2024-05-15 (水) 08:30:40}; --人数が多すぎて処理落ちするのはレイドも防衛戦も同じだけど、スキルさえ出せればいいレイドに対して防衛戦は色んな操作を要求されるから処理落ちのストレスがやばい。一戦が長いぶん途中でエラー起こしておじゃんになるリスクもあるし防衛戦は参加人数もエネミー数も時間も全部ひっくるめて作り直してほしい -- &new{2024-05-15 (水) 09:18:01}; ---時間はむしろ長いほうがいいな。レイドみたいに1、2分で入退室繰り返すのは待ち時間やロード時間がしんどい。 -- &new{2024-05-15 (水) 11:05:48}; ---チェックポイント制にして失敗やエラーで終了したらその時点までの報酬が貰えるとかがいいな -- &new{2024-05-15 (水) 11:11:49}; -FFはタンクがずっと先頭進むみたいなロールプレイがある意味面白いんだが、ブリュはコピペ顔ロリ娘6人がずっとスプリントレースしてジョブ何使おうが関係ないのがつまらんのかもしれない -- &new{2024-05-15 (水) 07:55:08}; --14の先頭行くタンクは責任重いからルレで先ず埋まらないくらいに不足しがちだし、ブルプロは今くらいの緩いクラス分けで良いよ。それよりアクション面で面白くしてくれ -- &new{2024-05-15 (水) 08:45:01}; --俺はちょっと違うな スプリントレースが成立してしまうような単調でギミックに乏しいミッションの内容がいかんのだと思うわ たとえばボルオムなら両ルート撃破しないとボスいけない、あるいは片ルート到達だとボスが超強化されるみたいなギミックがあればマシになるんじゃね? 虫砦なら巣を撃破しなかったらボス戦で残った巣の数に応じて延々とミーンが参戦する、巣の位置は隠し通路含め毎回数も種類も配置もランダム(クインミーンもあるよ!)とか -- &new{2024-05-15 (水) 09:36:51}; ---何十何百と回すコンテンツでそういうランダム制はいらないな。捻ろうとして荷物運びやゲート出してきた結果はご覧の有様でしょ?クソマップ認定されて終わりだよ -- &new{2024-05-15 (水) 09:41:51}; ---そういや謎解きスイッチのダンジョンとかもあったな。遊びを考えるのが本当にヘタクソなんだろうな、スリソは -- &new{2024-05-15 (水) 11:11:00}; ---ブルプロはギミック系を快適に遊べないような作りだからなぁ…。高負荷時は鍵の設置やゲート解錠に時間が掛かる、場合によっては挙動がバグる。ドラ研もメモ拾ってもログ流れるから専用ウィンドウを用意する必要あり。 なんつーか、自分らで本当にテストしてんの?これでOKだとほんとに思ってるの?っていう感じ -- &new{2024-05-15 (水) 11:46:32}; ---すまない、荷物運びも猪鹿蝶もすごい楽しんでるんだ… 俺が変人なのはよくわかった -- &new{2024-05-15 (水) 15:53:45}; --おっと、俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!(ブーメランパンツ黒マッチョ(スタミナは100))FF14はRPG寄りだからこそできる面白さだよなぁ、アクション寄りのブルプロは確かに今くらいの緩いクラス分けでいいのかも。……デモオナジクラスノニンズウセイゲンハチョットホシイ -- &new{2024-05-15 (水) 09:38:47}; --14アプデの時にしか復帰しない組だけど、ロール制が嫌でブルプロに来てるのに余計な事すぎんだろ。しかもロール制のせいで、だいたいこっちでいう槍や杖とか行く場所によっては申請して30分以上~数時間待ちとかザラだぞ。 -- &new{2024-05-15 (水) 11:38:55}; --DDOでラッシュパーティとか組んで突っ走るの結構好きだったからマラソンして突き当りで敵をすり潰す以外のコンテンツもありだとは思ってる。マラソンは同じだけど、分岐したりするルートを雰囲気でうまく手分けしたり先に進むキーを分担してこなしていったり、みたいな。でもそういうのが刺さる人は少なそうなのよなー。理解できない=めんどい、で思考が止まる層にも対応しようとすると、今みたいなのしかなくなると思う。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:07:19}; --ブルプロの非ロール制は差別化してて良い。そしてクリアもできる。クリアできないパターンは各職のロールを果たさない場合。例えば斧:火力を出さない。盾:動きを止めない。玉:集敵火力補助。杖:デバフ火力。弓:バフデバフ。槍:散華。弦:バフと硬直。ゲームバランスで悪いのは巨竜~EXSPまで集敵→バフデバフ→強攻撃だけ戦法な点。全てのミッション、全てのバトルエリアが同じ戦法で飽きる。変わり映えのしない敵。外見が変わっただけの同じ攻撃をしてくる敵。CC系やデバフに対して解除方法がないのもつまらない。ヴァイパー系の潜伏とかね。大型の敵に対しては行動制限も限られてる。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:19:34}; ---集団戦に関しては無理に変える方がまずい、ただの道中でストレスフルな環境は周回する上できついし、飽きよりも先に辛さが来る。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:38:24}; ---【CC系やデバフの解除方法】 ゲームA[特定クラスのみ解除スキル使用可能]…まぁあるね、大体解除POTもあるよね ゲームB[解除スキルのCTが長め]…まぁね ゲームC[解除スキルの入手が高レベルになってから]…ちょっときつくね? ブルプロ[特定クラスが高レベルになってから入手出来てCTも長い、解除POTはない]…ちょっと何言ってるのかわからない -- &new{2024-05-15 (水) 13:06:16}; ---FF14だとギミックミス以外では行動妨害ってあんまり無かったけどブルプロは雑魚の攻撃であっという間に痺れたりするのがイライラする -- &new{2024-05-15 (水) 20:18:55}; --14ってタンク以外が前行くと死ぬからつまらないんだよ -- &new{2024-05-16 (木) 16:50:07}; ---それはゲームデザインが貴方の好みじゃないだけですね… -- &new{2024-05-16 (木) 18:15:54}; -大量のクラスかぶりだけなんとかして欲しい弓4とかギター4とかになると落ちる人も多いしミッションによっては時間かかり過ぎたり、失敗率が上がったりするし。最新上級やEXのみでもいいからクラスかぶりは二人までとかにできんもんかな -- &new{2024-05-15 (水) 09:11:44}; --マッチング中に他のメンバーのクラス把握できるようにしたらクラスチェンジできるんだけどなぁ。まあ、即マッチで被りまくりとかだと対応できないけど -- &new{2024-05-15 (水) 11:50:19}; --新クラス実装後一ヶ月くらいはどうしょうもないかな。システム上で被り2人までにしたら、マッチング待機のギターだらけになって数十分待ちとかになりかねない -- &new{2024-05-15 (水) 12:19:16}; --ガルミラロールインフィとかシュンカとか懐かしいな。あれ経験してるとブルプロのクラスバランスが超まともに感じるレベルだったよな -- &new{2024-05-15 (水) 20:09:58}; ---EP5のHr祭りも忘れてもらっちゃ困るぜ!俺は火力だけなら唯一対抗できるGuばっかり使ってたが一時期9割がHrだったからな…Hrに合わせて他のクラスが超強化されてってゲームスピードが上がり面白くなったから結果オーライ! -- &new{2024-05-15 (水) 22:23:38}; -これってイライラするところばかりなんだけどその一つに敵をターゲットしたいのに違う敵をターゲットするんだよね。照準優先にしてるはずなのに一番近い脇の方をターゲットする。ゲーム内の全てがイライラで埋め尽くされてるしRPGの原則とか無視してるしもうね。 -- &new{2024-05-15 (水) 09:30:26}; --まずアクションゲームなのにカメラの向きにしか殴れないのは本当に致命的だわ。視界の端に面倒な敵を捉えつつ敵を殴るプレイングが本当にやりにくい。キーマウ専用ゲーならまだしもCS展開してるゲームとは思えない作りしてるよ -- &new{2024-05-15 (水) 10:08:42}; ---基本カメラの向きにしか殴れないのに、爆破樽とか近くにあったら勝手に吸われて方向変わってしまうのもイラっとする -- &new{2024-05-15 (水) 12:02:01}; --玉が動き出した!ソリッドゲイン!急に遠くに飛ぶ照準。 -- &new{2024-05-15 (水) 12:04:45}; --照準優先にしてるのに照準から離れた敵狙うのあるあるだわ。謎なのが目の前のデカいボスをロックオンしようとしてるのになぜか奥にいる小型エネミーをロックオンするところ。多分だけど、エネミーに対して「ロックオン出来る箇所」に照準合わせないとだめっぽい。たとえエネミーの身体に重なっていてもロックオン出来る箇所が別エネミーのほうが近かったらそっちに吸い寄せられる -- &new{2024-05-15 (水) 12:07:50}; ---目の前にボスがいるのに素通りしてデスペラ自傷する悲しみ -- &new{2024-05-15 (水) 12:23:50}; ---凄いよねダッシュしながら中ボスに近づいてロックオンボタン押したら何故か脇のエレメントにロックオンしエレメントが高速移動こちらのカメラがめちゃくちゃに振り回され明後日にダッシュした意味分からんよね -- &new{2024-05-17 (金) 18:10:56}; --ギター🎸やり始めたら照準のやりにくさほんと痛感するわこれパッドだから特に、照準優先とはいったいい -- &new{2024-05-15 (水) 12:15:54}; --CSだけどロックオンしててもスキル発動時にロックオンが外れる又は移動することが多々あってイライラ。ロックオンとは? -- &new{2024-05-15 (水) 12:26:35}; --地面指定範囲スキルがどこいくねーん。するのが辛いわ -- &new{2024-05-15 (水) 12:39:59}; --ビートパフォーマーやってて一番ストレスなんだよなこれ。言われてる通りただでさえ目当ての敵にターゲットできないのに、アンプがやたらとターゲットを吸う。アンプのターゲットは別コマンドにして欲しいわ。後地面設置指定のスキル使う時天井に飛んでいくの直したとか言ってるが、発生頻度が気持ち減っただけで全然直ってないのやめてくれ! -- &new{2024-05-15 (水) 12:48:51}; ---弦でアンロックのタゲやロックオン活用するようなシーンそんなあるかな?アンプに吸われて想定通りに行かないのは、アンプ位置や自身の立ち位置調整、スキルの使い方のほうを見直せば解決するし、むしろアンプに当てたい事のが多く吸われて困る事はほぼないクラスに感じる。自分はロックオンは遠距離のエレメント潰す時に確実に足元アンプ設置したいとかでもないと使わんから気にならないんかな?それともパッドユーザーだとタゲの扱いが違うとかそういう感じの話なんかな? -- &new{2024-05-15 (水) 13:56:16}; ---パッドとキーマウスは天地の差でともかくロックオンが難しく、パッドじゃない人には想像できないほどクソ。一定距離があり敵が複数いると杖で通常デバフをボスに当てるとか弓でボスに攻撃を当てるとかが至難の技(と言うか不可能)だし斧のデスペラを確実に当てるのすらもそこそこ難しい -- &new{2024-05-15 (水) 14:03:57}; --やっぱ敵が無駄に多いのが駄目だわこのゲーム…。でも運営は敵の数とHPを増やすことでしか難易度調整できねぇからなぁ -- &new{2024-05-15 (水) 13:55:14}; ---敵の数がやたら多いのは別に良いよ、スパアマでボコボコやるの楽しいし。でも敵フリーズ起きる現象どうにかせずに数増やすのはダメだな -- &new{2024-05-15 (水) 13:58:58}; ---そこなんよな。ロックや照準周りがクソなんじゃなく画面が見づらい。カメラ周りもだいぶ操作性悪くしてるとは思うけれど、なにより敵が多すぎるのとエフェクトと敵で画面が埋まる点が特にいけてない。同時に把握しないといけない敵数もだいたい飽和してるから回避も見えてる範囲以外はおねロリ頼みで技術もなんもないしSAと防御HPにまかせて脳死ポチポチスタイルが最適解になってしまう。対象が多すぎるからロックしたい人もタゲ選択が難しくなるし、ただ数を増やして難しくしようとする浅はかすぎる方針が単純に面白さを削ってる感 -- &new{2024-05-15 (水) 14:03:07}; ---ヨルク&ダンケルクのときは雑魚がいないおかげである程度アクションできてたんだよな。ボス部屋に雑魚配置するのやめるだけでも間違いなく今よりは改善するはず -- &new{2024-05-15 (水) 14:06:00}; ---ヨルクはよかったね。各攻撃に対抗策が用意されていた。強制HPリーク沼は足に攻撃を集中させる!が周知されなかったけどULTなど2つ目の対策もあった。見辛い話は、敵と背景が同系色で迷彩色になってるのも困る。MGSみたいに敵を発見するのが遊びじゃないから単なるストレス。 -- &new{2024-05-15 (水) 14:53:59}; ---なお現実はフレグレハメ終わったら誰も行かずじまい -- &new{2024-05-15 (水) 15:06:40}; ---いうて普通にマッチングしてたけどね -- &new{2024-05-15 (水) 15:10:15}; -今まで全く気にしてなかった最大ダメージの更新でも狙おうかと思うんだが、レイドに斧で行ってエクザル、ダメバ、アグレッサーつけて、アニマ使ってキンドゴ装備して、勇猛43とデスペラ21つけて、エンハンスも火力特化にしてイグニデスペラβで周りがバフくれるのお祈りしてバースト中に叩き出すくらいかな?お手伝い無しならこれくいが限界かな? -- &new{2024-05-15 (水) 14:37:06}; --まず今の低レベルレイドだとレベルシンクあるから無理。来月以降の上位レイド待ってもろて。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:10:11}; --レイドはザ・ワールドが待ってるから、果たしてうまくいくかどうか -- &new{2024-05-15 (水) 15:22:52}; --アニマキンドゴより司祭長ガルデの会心力かなぁ。デスペラ強撃もバフ盛り盛りだと微妙だから勇猛G5の方がいいかもね -- &new{2024-05-15 (水) 20:34:01}; ---最多狙いならともかく最大での数値更新目的なら強襲じゃないかねぇ -- &new{2024-05-15 (水) 20:36:07}; -XでのSS勢の投稿が弦キャンペーンの懸賞クソリポストに埋もれてしまってるの本当に誰得なのか。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:08:55}; --SS勢は専用タグ作って共有して楽しんでるから問題ないぞ -- &new{2024-05-16 (木) 02:42:54}; -次のガシャはブライダル衣装。随分とスカート広めだが干渉とか物理演算大丈夫なのか少し不安だな -- &new{2024-05-15 (水) 17:17:25}; --季節的にブライダルネタだったな。エモ的にも回さずに済みそう。1周年に向けて石とチケ貯め回。 -- &new{2024-05-15 (水) 18:08:48}; --こういう衣装求めていたから俺の中では神アプデだわ。この勢いのままロングコートも来てくれ。 -- &new{2024-05-15 (水) 19:01:08}; --プロミスFとコーラルは普通のドレスとしても着れそうで好き。 -- &new{2024-05-15 (水) 19:38:03}; ---なお残りは痴女衣装 -- &new{2024-05-15 (水) 20:22:40}; ---ガタッ -- &new{2024-05-15 (水) 21:32:44}; ---言うほど痴女か?割とありがちじゃね?パーツ分割でまたぱんつだけ別パーツになったら考えるわ -- &new{2024-05-15 (水) 21:59:27}; ---バーンハルト公国の制式衣装の話した? -- &new{2024-05-16 (木) 19:54:37}; ---クルースニクは現行制服にアレンジを加えたって書いてあるぜ アレンジ(改悪)成分90%くらいありそうだけど -- &new{2024-05-17 (金) 07:02:13}; ---ミニスカ衣装が多いから痴女っぽいって言いたいのはなんとなくわかる。ロングスカート系もっと欲しい -- &new{2024-05-17 (金) 16:39:10}; --また殆どの人が対して気にも止めないだろう干渉にギャースカ言う一部の厄介層が暴れそうなモデルだな。この妥協スカートはマウント貫通上等な代物だろうけど、煩いのが出そうな作りしててちょっと笑える -- &new{2024-05-17 (金) 12:00:56}; ---制服でた際の騒動をなかったことにしてて笑う -- &new{2024-05-17 (金) 17:32:44}; -1周年前に微妙なバラ撒き来てるなぁ…サービス継続どうするんだろ? -- &new{2024-05-15 (水) 17:51:01}; --どんなゲームでも周年にはバラ撒きしているぞという -- &new{2024-05-15 (水) 18:59:13}; --もう俺はそういうの思考停止したぞ!すでに今アプデまで防衛戦周回くらいしかないし虚無への心構えが必要、サ終しようがおわったか、、ほなじゃあなとなる心構えを持て!え?まさか課金してて悔しいの?それはオメェの自業自得だぞ -- &new{2024-05-15 (水) 19:18:21}; ---同じ人がいたwサ終わりしたら、次行こってなるだけ。課金はしない。不具合なおるかサービス継続の確証がなければしない。 -- &new{2024-05-15 (水) 20:05:21}; ---むしろ初めてネトゲのサービス終了に立ち会えそうで一週して楽しみになってきたわ -- &new{2024-05-15 (水) 20:20:54}; ---サ終経験したかったら最近サ終したばかりのガンエボ行ってくればよかったのに・・・ -- &new{2024-05-15 (水) 20:34:44}; ---サ終告知出たら大体みんなINしなくなるから、何も楽しい事はないぞ。翌月か翌々月にゲーム系メディアの記事みて「あ、ブルプロ終わったんやな」で終わりや。 -- &new{2024-05-15 (水) 20:58:05}; ---ガンエボ一年戦争経験者だけど、ブルプロで一番過疎った去年の10月時点ですらガンエボ基準ではメチャ人が居るレベルだったからなぁ。サ終日の記念ログインですら大会優勝プレイヤーと同じチームにマッチングされるぐらいガンエボは人が居なかった。 -- &new{2024-05-15 (水) 21:12:44}; --余裕で継続するでしょ。サ終したネトゲいくつも見てきてるけど、今のブルプロはそれらに比べるとまだ好評な方。 -- &new{2024-05-15 (水) 21:07:46}; ---そうなのか。俺がサ終経験したECOはもっと人がいたからなぁ。オンゲ界隈では人が減るとよくやる鯖統合するほど減っていなかったし・・・ -- &new{2024-05-15 (水) 22:33:29}; ---このへんは運営にもよると思う。スクエニとかサ終判断はやいし。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:40:08}; ---サ終するかどうかは人の数じゃなくて収益があるかどうかだからね。いくらプレイヤーがいても課金率が低くて赤字だったらサ終する。逆に人が少なくても黒字だったらサービスが続くこともある。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:46:23}; ---ブルプロは新IPだから赤字でもある程度続けないと駄目なんだろうけどね -- &new{2024-05-15 (水) 23:13:48}; ---人質ジェスチャーの回数引き上げ続ければあたシコ爺から無限に絞り取れるし問題ないでしょ。人が減っていくなら客単価を上げたらいい -- &new{2024-05-15 (水) 23:50:17}; ---1万人から1万円づつが駄目になっても、1000人から10万円づつ、100人から100万円づつ回収すればいいんだな! -- &new{2024-05-16 (木) 00:25:17}; --周年前で400オーブとガチャチケ21枚なら文句つける程でもないだろ。周年でこれならショボいけど -- &new{2024-05-16 (木) 00:09:11}; -今月のアップデートについて予想しようや… ソロSP以外はいつものコピペアップデートになるんかな -- &new{2024-05-15 (水) 08:54:38}; --もう公式から告知出てるぞ。上級はカフナや -- &new{2024-05-15 (水) 18:10:50}; ---ほんまか 見てくるわ -- &new{2024-05-15 (水) 09:37:15}; ---まじかよ、海神窟ほどじゃないにしろ長いなぁ -- &new{2024-05-15 (水) 19:39:22}; -釣り三昧イベントボード予想 戦乙女のコインの報酬もらえるのがカツオを釣ること -- &new{2024-05-15 (水) 17:56:38}; --ボード終わったら、海で追い込み漁 -- &new{2024-05-15 (水) 18:45:21}; ---海にフレグレ撃ち込んで疑似ダイナマイト漁したいわ。どうでもいいけど釣りボードは22日のメンテ直後からじゃなくて6月12日からなんだな。 -- &new{2024-05-15 (水) 19:15:33}; --(´・ω・`)釣りスポットが全部埋まってて釣り自体ができない、に10ルーノ賭けとくわ -- &new{2024-05-15 (水) 12:40:45}; ---一箇所で複数人アクセスできるみたいだけど、人だかりになっててアクセスできそうにないのはありそう -- &new{2024-05-15 (水) 21:46:54}; ---釣りの時に他のPCを表示しない設定が生きる時が来たな -- &new{2024-05-15 (水) 22:00:45}; --どうせなら釣った魚の写真が撮れて冒険者カードに飾れるようにならないかな -- &new{2024-05-15 (水) 22:49:27}; ---魚拓みたいな感じでサイズも出れば漁師がよくわかるな -- &new{2024-05-15 (水) 23:20:41}; ---それはいいな。ついでにカードからエントリーできる仕組みも作れば釣り師たちも楽しむかも -- &new{2024-05-16 (木) 19:42:08}; -マウントのアラバスターってこの外見のモンスターっていたっけ?新デザイン? -- &new{2024-05-15 (水) 18:13:24}; --シャギランのような、シシマイのような -- &new{2024-05-15 (水) 18:48:05}; -恥じらうエモの不具合が既にわかって1週間後に直しますは何か笑ってしまった。まぁ直すなら良いけどw -- &new{2024-05-15 (水) 19:48:21}; --ほんとに治せるのかなぁ?w -- &new{2024-05-15 (水) 19:53:16}; ---CS版の「冒険者カード見ると強制終了する不具合」もちゃんと直ったんだし、直るでしょ。同時に他の不具合の実装もあると思うけど。 -- &new{2024-05-15 (水) 23:57:56}; ---直さないで欲しい 赤すぎる -- &new{2024-05-16 (木) 00:35:22}; ---むしろ悪化したらしいそ -- &new{2024-05-16 (木) 00:37:28}; --あそこまで真っ赤になるんなら直さんでいいわ -- &new{2024-05-16 (木) 02:38:21}; ---あの真っ赤もひどいけど、最近は勝手にひどいドピンク頬染めするジェスチャーばっかで困る。運営に頬染めのオンオフさせてくれって要望出してるわ -- &new{2024-05-16 (木) 19:44:22}; -そういえば最近スクショコンテストやってないな。3カ月に1回くらいは開催したほうが良いと思う -- &new{2024-05-15 (水) 19:58:05}; -男キャラまたスーツなのかーこれで3回目くらい?シルエットも似通ってるものばかり。引き出しが少ないのか愛がないのか… -- &new{2024-05-15 (水) 21:01:12}; --礼服系がスーツになるのは仕方がないと思うから今回はまぁ。礼服系以外でスーツぽいの減らして欲しいのは同意。水着のシャツ系やクリスマスのジャケット系はもっと欲しい。 -- &new{2024-05-15 (水) 21:16:01}; --♂なんてほとんど居ないし衣装が雑になるのはまあ必然 -- &new{2024-05-15 (水) 21:40:17}; ---ジェスチャーもモーションもほとんど女基準だしなぁ。おまけジェスチャーのほとんどが男でやるとキモいのばっかりでしんどいわ -- &new{2024-05-15 (水) 22:35:26}; ---いや、結構♂見るぞ。特にゴリマッチョ系。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:38:28}; ---ふん!ふん!にゃんにゃん! -- &new{2024-05-15 (水) 23:21:14}; ---漢 -- &new{2024-05-16 (木) 00:23:16}; ---よく見るがいい! -- &new{2024-05-16 (木) 00:44:20}; ---この前ミッション終了後に初めて野太い声のにゃんにゃん!見たけど笑ってしまった。もっと増えていいぞ(自分は♂使ってないけど -- &new{2024-05-16 (木) 11:30:28}; ---女キャラ使いだけど、先日ウホッなチームの人からライクもらったからカード見たらすげえ楽しそうだった。ブルプロの雄キャラ結構いいと思うけどな。 -- &new{2024-05-16 (木) 19:59:56}; --次回の衣装の為にチケットを温存できるとも言える。だが自分はシャギランを引けなかったから温存できないんだがな!マウントガチャに全ツッパだ! -- &new{2024-05-15 (水) 22:34:26}; --ただあまり金にならないだけでは -- &new{2024-05-16 (木) 01:37:07}; -やっと怖くない系の馬っぽいマウントが来たな -- &new{2024-05-15 (水) 21:59:36}; --付けてる馬具のデザインがアラビアっぽいんだよねぇ。森の民とかあそこら辺の設定になるのかな。 -- &new{2024-05-15 (水) 22:15:02}; --ウマらしいうまではあるけど走ってる姿を見てなんか違うなってなった -- &new{2024-05-15 (水) 22:45:27}; --個人の好みだけど動物系イマイチ惹かれんなぁ -- &new{2024-05-16 (木) 02:30:19}; ---っぱ目玉っすわ -- &new{2024-05-17 (金) 02:34:51}; -「1周年&新章直前キャンペーン」てことは6月アプデで6章か。どのくらい伏線回収されるか楽しみやな(ブルプロくん、最近のSF作品には珍しく風呂敷広げぱなしにせずちゃんと伏線回収するから好き) -- &new{2024-05-15 (水) 22:12:28}; --シーズンパスの締め切りが予定通りなら6月26日のメンテか -- &new{2024-05-16 (木) 15:08:38}; ---通信で周年配信は14日、新章アプデは月末って言ってたね -- &new{2024-05-16 (木) 18:01:20}; --前回は回収のために全部口頭で説明してくれて、ストーリーたたみに入ってるように見えたんだが…。もっとスケールアップする第二部とかになるって信じてる -- &new{2024-05-16 (木) 19:47:17}; ---タイムリープものは何度もバッドエンド繰り返した果てにハッピーエンドかメリーバッドエンドで終わるのが王道だからね。まー何回か主要キャラ死亡とか全滅エンド繰り返して、繰り返す度に惑星の獣が強大になってくみたいなどっかで見たようなストーリーになるんじゃない -- &new{2024-05-17 (金) 02:13:20}; -CS版で冒険者カード見ると強制終了する不具合を直しました。代わりに冒険者カードを見ると長時間操作不能になる不具合を確認しました。原因は不明で修正の目途も立っておりません。今後ともブループロトコルをよろしくお願い致します。 ←これもうCS勢を引退に追い込む策じゃないのかと思ってしまうわ… -- &new{2024-05-15 (水) 22:49:22}; --草生える。あいつらの頭の中には実装前に実機テストするってのがないのかよw -- &new{2024-05-15 (水) 23:22:41}; ---たぶんPS5買えなかったんだろ、実機あったらさすがに試すだろ! -- &new{2024-05-16 (木) 00:49:06}; ---合流機能も根本的な設計がおかしいしせっかくライクを送り合うフレンドが出来たのに遊びに行けない 出来の悪いコンテンツよりも何よりも萎える -- &new{2024-05-16 (木) 05:51:18}; --またPSストアの評価下がりそうね -- &new{2024-05-15 (水) 23:48:18}; ---新規が居ないから下がる物も下がりにくいという皮肉 -- &new{2024-05-16 (木) 08:58:39}; --cs勢のためにより多くのリソースを割くメリット・余裕がないからでしょ -- &new{2024-05-16 (木) 07:48:57}; //改行削除 -このゲームの一番駄目な所は //改行削除 人の少ないコンテンツを無理やりクエストやイベントでやらせる所やと思うわ //改行削除 //改行削除 釣りして欲しかったらまず全部の水場で釣り出来るようにして魚の種類先に増やせよ -- &new{2024-05-16 (木) 00:29:26}; //改行削除 --釣った魚は換金できるけど現状意味ないからね。イベントやアドボだけでなく、定常的に魚でポイント貯められて、プラグのランダムボックスとかに交換とか出来たらいいかな。ミッションやレイド程ではないにしろ、多少の成果が得られる様になれば釣りのモチベは上がるだろうか。 -- &new{2024-05-16 (木) 03:04:27}; //改行削除 ---少し前のマウントキャラバンのアプデで追加されたクエストで倉庫内の汎用素材アイテムを渡すクエストがあったけど魚とかの反復クエスト実装のテストだといいね。 -- &new{2024-05-16 (木) 05:42:01}; ---そんなまるでPC版の対応にはリソース割けてるみたいな -- &new{2024-05-16 (木) 09:00:04}; ---もうサービス終了までほぼ決まってるんでしょ、バグを本気で取り除く気持ちが無いのは分かる最後に周年で稼いで、その後に発表が本命だと思ってる。そう思われても仕方ないほど大量のバグだし当たらずとも遠からずくらいではありそう -- &new{2024-05-16 (木) 10:19:27}; ---普通に考えて毎月こんなアプデして機能追加してたらバグ取りなんて追いつかんわ。他所のネトゲだと3~6ヶ月間隔のアプデを毎月やってるんだから、そりゃ実装優先になってバグ取りは後回しになる。 -- &new{2024-05-16 (木) 15:01:12}; ---追加されてるものってコピペミッションばっかやん。 -- &new{2024-05-16 (木) 15:04:38}; ---追いつくとか以前に普通に考えたら端からこんなにバグった状態で強行しないと思うんですけど -- &new{2024-05-16 (木) 21:42:32}; -長時間PT組むと、画面左下のPT欄のLVが急に変わることない?30LVと70LVの職しか持ってないのに、LV68とか表示されることがある。謎すぎんよ。 -- &new{2024-05-15 (水) 15:30:01}; -ブライダルガシャはチームでスクショ撮って遊んでる人はかなり楽しく遊べそうだな -- &new{2024-05-16 (木) 03:43:59}; -ガチャ産の新しいマウント、見た目いいなと思ったら動きがなんか微妙だった… 動きが小さいというかチョコチョコ走っててこれじゃない感がすごい -- &new{2024-05-16 (木) 08:22:43}; --シャギランと一緒だぞ -- &new{2024-05-16 (木) 12:43:17}; --重種の馬はあんな感じでつんのめり気味に走るよ シャイアーとかすごいでかいのにちょこちょこ走りでかわいいぞ -- &new{2024-05-16 (木) 14:02:08}; --動画見直してきたけどマウントよりキャラクターの姿勢が前傾過ぎるのが気になった。競馬のジョッキーじゃないんだからさ・・・ -- &new{2024-05-16 (木) 14:40:22}; --馬系マウントは浸入不可お店のカウンターに潜り込むのに使えるらしいからそっち目的で回すかどうか -- &new{2024-05-16 (木) 15:32:56}; -不具合報告の内容だけど、8割ぐらいどうでもいい内容。どうでもいい不具合を修正するよりフリーズをどうにかしてくれ -- &new{2024-05-16 (木) 10:29:27}; -ちょーっと武器の特効こだわって周回すると目当ての武器に限って出ない法則あるある!まじでやめろ -- &new{2024-05-16 (木) 14:08:31}; --雷70武器を全クラス+5になるくらい周回したが、グランド11が0なんですけど!都市伝説かと思えてきた -- &new{2024-05-16 (木) 19:39:15}; ---つ、ついてねえな、10でもいいだろ俺は今更光ギターのグランド10か11付けたいんだが20周くらいしてもでないもう9%でいいか -- &new{2024-05-16 (木) 19:52:50}; ---グランド10が出るとなぜか11が出なくなるよな…物欲センサーといわれりゃそうだが -- &new{2024-05-16 (木) 19:52:53}; ---グランドじゃねえ!デミヒューマン -- &new{2024-05-16 (木) 19:54:31}; ---TASA以外で特効1~2%の違いなんて誤差だよ誤差 -- &new{2024-05-16 (木) 19:57:28}; ---一桁だとなんか寂しい。10で妥協。 -- &new{2024-05-16 (木) 19:59:00}; ---弓とか支援系だと9%とかでも別にいいや感はある。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:28:32}; ---たかだか84本じゃそりゃ出ないよ、周回が足りてないだけ。250周くらいしてようやく7クラスグランド11s4揃ったし -- &new{2024-05-17 (金) 08:10:43}; ---84本で揃うのは偏りが無い時やなwwだいたい1、2種が異様に出るから全部+5にするくらい周回したなら200周以上はしてるんじゃないかなw -- &new{2024-05-17 (金) 09:51:08}; ---プレイ中のクラスの武器が出やすかったり、特攻とソケット数は別の武器からそれぞれマージできたり、2スロ武器でも4スロと同等の数値になったりすることを知らない人って結構いそうだよね -- &new{2024-05-17 (金) 10:27:00}; --ルーノカンストするだけ下級地下水路回ったけどピスガ武器1種類だけグランド9%のままだわ。弦とか5周で11%S4+5出来たのに…。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:20:40}; --槍のグランド11取るのに二週間以上掛かったわ。最後はクラフトでやっと取得。前々からこのゲームの確率おかしいと思ってたんで、目的の槍を取得するまでにトータル何本掛かるか数えてたが、200本越えたところで考えるのを止めたわ。 -- &new{2024-05-16 (木) 22:40:37}; ---土60グランド斧の時に沼って倉庫に250本あったから、それ以降は10で妥協してるなあ -- &new{2024-05-16 (木) 23:50:09}; -信者には釣りやらせとけば文句ない感じなんだな -- &new{2024-05-16 (木) 17:59:55}; --終わる前にどうしても釣りをやらせたかった感が隠しきれない -- &new{2024-05-16 (木) 23:38:05}; --アンケートで生活系コンテンツ求められてたし、釣りイベントやれば大ウケやろなぁ…とか運営は思ってそう -- &new{2024-05-16 (木) 23:44:43}; --現状の釣り()が生活系コンテンツなのかは疑問ではあるが -- &new{2024-05-17 (金) 07:23:36}; --少し思いつくだけでも釣りにランキング、大物演出、魚種追加、釣り場追加とか色々やれることあるはずなのにな。手前味噌のボードしか追加できないようじゃ相当開発リソース無さそ。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:42:47}; --釣りはサブクエでやったきりなんだけど、糸を切ろうと右に左に大立ち回りして釣れたのが回復薬だった時はこう…頭の上に?が浮かぶような、なんかホラーなようななんともいえない気持ちになったw -- &new{2024-05-17 (金) 17:50:37}; ---わかる、薬とか石とかは動かんでええやろと思た -- &new{2024-05-17 (金) 17:56:09}; -釣りの話題で思い出したんだけど、釣りとか限界突破してるときってチャットできなくない?一回終了せる必要があってくっっっ面倒。 -- &new{2024-05-16 (木) 09:54:05}; --別にそれは普通じゃね。限界突破は無駄に時間掛かるのが糞ってのはそう -- &new{2024-05-16 (木) 19:03:29}; --限界突破すら惜しいってチャットしまくりじゃねーか -- &new{2024-05-16 (木) 19:42:37}; ---文句言ってるようでめちゃ楽しんでるやんなぁw -- &new{2024-05-16 (木) 19:51:29}; --釣りの時となりのフレンドすら見えないのってどうかと思うわ。横で何釣ってるかとか見えないと遊びにもならんだろ。 まあまあの釣りやじゃんけん作ってもそっから先の遊びの導線作れないのも最高にスリソって感じ -- &new{2024-05-16 (木) 19:57:24}; --あの手の「何かしてるとチャット出来ない」っていう仕様はオンゲやったことのない素人の作ったオンゲって感じで駄目過ぎる点だよな。チャットするにはチャットの為に待機しないといけませんってPC使ったことないのかよって言う。そもそも倉庫やメニュー開いてるだけでチャット出来ないのがアホ過ぎる。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:09:10}; ---開いたら状況わからなくなる全画面メニューは無能の極み。オフラインゲームでメニュー開いてる間は時間止まる想定じゃないとあり得ない設計だわ -- &new{2024-05-16 (木) 21:18:26}; ---メニューはほんとオフゲしか作って来てないんだろうなって感じするよな。オンゲは他人と時間を共有しているいじょう世界止まらないんだから、並行して同時に色々な事ができるのを求められているのに、ちょっとUIの位置調整しようとするだけであの深度のメニューと実際の見た目とは異なり調整がすごく難しくなったりと、、センスがなさすぎるんよ…。 -- &new{2024-05-17 (金) 12:04:59}; ---元々オフゲーだった物を無理矢理オンゲーに仕立て上げた説の信憑性が増すな -- &new{2024-05-17 (金) 12:47:34}; -検証のために新キャラ作ったら、最初のログインでM-ランドフォックス貰えるようになってるから、わざわざランク4まで上げなくてもいきなりマウント乗れるようになってるな。おそらくマウントキャラバン実装時に追加されたボーナスクエストだと思うけど、随分と新規に楽になったもんだ。 -- &new{2024-05-16 (木) 20:37:33}; --なお新規 -- &new{2024-05-16 (木) 21:43:34}; ---夜や週末は割と新規見るで。 -- &new{2024-05-16 (木) 22:07:12}; ---自由探索爪痕に採取でいってたらちょくちょく新規っぽいの(マウント使ってなかったり)見掛ける。 -- &new{2024-05-16 (木) 22:23:24}; ---それらも一週間もしたら9割以上はアンイストールしてそうなのがね・・・ -- &new{2024-05-16 (木) 23:37:04}; ---こんなに酷いゲームが次にいつ出るかも分からんし、まだサービスしてる内に噂のクソゲーを見に行ってみようという需要はまぁありそう -- &new{2024-05-16 (木) 23:50:28}; ---↑↑そんな自分がいくら物好きだからって、全世界のゲーマー全員そんな暇で不毛な趣味持ってると思われましても -- &new{2024-05-17 (金) 01:12:32}; ---まあ、グラフィックだけは他と差別化できてるからとりあえずデイリーだけやったりガシャチケとかもらえるもんだけはもらっとくみたいなプレイヤー多いんじゃね。いつか良ゲーになったら本腰いれる感じで。良ゲーにならずサ終してもデイリーやるだけだったらそこまでダメージないし -- &new{2024-05-17 (金) 02:23:04}; --サブキャラ作ってマチサポ行ったら最初1万くらいしか経験値貰えないのな。1職目はストーリーで上げてねって事なんかな -- &new{2024-05-16 (木) 23:43:33}; ---実際その通りだと思う。ランクボードと合わせてストーリー辿ってたら最初のクラスだけは無理なくレベル上がるね -- &new{2024-05-17 (金) 01:56:04}; --GWあたりで始めたのか、EXPマッチとかフィールドのネームドとかで割と低レベルの集団とかを見かけるな -- &new{2024-05-17 (金) 02:06:18}; ---先週末、陽炎の谷にやたらと人が居たな。先月だと野営地にボルオムに通う人が少し居る程度だったのに、先週末はネームド湧き地点二か所が大賑わいだった。何名かのプレイヤーに調べるボタン押して確認したが最大レベル30~40が多くて、サブキャラをガンガン作る様なゲームでもないのでマジで新規なんだなと驚いたな。数日前にオルビド平野北のネームドホークに床ペロしながら頑張ってるプレイヤーが居たので弓で介護プレイして少しホッコリしたわ。 -- &new{2024-05-17 (金) 21:03:06}; -ジャスト回避5回がクソすぎるから御座と赤鉱ソロでやってきたけど、時間は結構かかったものの楽しかった。イージス強いなぁ。 -- &new{2024-05-17 (金) 02:26:54}; --ソロでやれるようになった恩恵やな。俺はボード実装時にやったけど、最初はPTの火力が高すぎて回避のチャンスがなく失敗したわw -- &new{2024-05-17 (金) 07:36:48}; --回避クエはペイルアイの遅い音波弾を前転回避するのがラク -- &new{2024-05-18 (土) 11:42:21}; -マチサポでミッションクリアしたのにリザルトでずに未クリア扱いで経験値はいらないバグに遭遇したわチケットが消費されないだけましか産屋だったけど -- &new{2024-05-17 (金) 05:51:47}; -ギター含めて今月ぐらいまでのアプデはリリース前時点で開発済みだったようだけど、こっから新規のコンテンツがあるかだね。ハウジング作ってますからの年末にやっぱサ終しま〜すなんて詐欺かましたら伝説になっちゃうぞ -- &new{2024-05-17 (金) 10:32:04}; --年末どころか明日も怪しい日々を送ってるのに -- &new{2024-05-17 (金) 10:39:17}; ---明日も怪しいは流石に草。 -- &new{2024-05-17 (金) 10:50:34}; ---これに草って国語力低そう -- &new{2024-05-17 (金) 12:20:26}; ---いきなりキレてて草 -- &new{2024-05-17 (金) 13:43:17}; ---あの決算内容と連日のニュースじゃ明日も怪しいと感じても仕方ない -- &new{2024-05-17 (金) 15:06:27}; ---明日も怪しい とか 明日も分からない は一種の慣用句であって実際に明日サ終するという意味じゃないんだが脊髄反射信者には通じないんだろうな。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:16:08}; ---「明日知らぬ」のこと言いたかったの?「明日も怪しい」なんて慣用句はないよw -- &new{2024-05-17 (金) 15:48:18}; ---実際に明日サ終しても不思議はない状態な事には誰も異論なくて笑える -- &new{2024-05-17 (金) 16:11:15}; ---明日サ終は無いだろ、サ終の発表ならわかるけど。まぁ1周年でガチャ増えると予想するなら今年中のサ終は無い、2025の6月か12月が次の候補か?そこまで延命すればモンハンやらGTAやらSwitch2やら出てるからええやろ -- &new{2024-05-17 (金) 17:03:04}; ---決算内容から言ったらスクエニの方がヤバいのになぜかバンナムだけが危機的に扱いたいアンチくん -- &new{2024-05-17 (金) 22:47:44}; ---スクエニのFF14は大幅未達って言われてたっけ? -- &new{2024-05-17 (金) 23:28:31}; ---ヤバいのはブルプロであって、バンナム全体のことは誰も言ってない気がするんだが… -- &new{2024-05-17 (金) 23:37:10}; ---それ言ったら決算で言及されてるのも新作オンラインゲームとだけだし全てブルプロにおっ被せるのは恣意的やろ -- &new{2024-05-17 (金) 23:52:52}; ---バンナムの発表ではソシャゲのことは「スマートフォンアプリ」って書くこと多いけど、最近サービス開始した新作オンゲはあと何があるんだろ? -- &new{2024-05-17 (金) 23:59:29}; ---ブルプロを「新作」に含んでいいならヒロアカも入るだろうな -- &new{2024-05-18 (土) 00:16:17}; ---ヒロアカと入るかわからんが呪術のゲームあたりか?全体的にダメだぞ -- &new{2024-05-18 (土) 00:17:04}; ---ブルプロ含めてオンゲ部門全部駄目なんやろ。どれもサービス継続崖っぷちやと思うぞ -- &new{2024-05-18 (土) 00:30:07}; ---仮に他も不調だとしてもブルプロが一番時間も金も食ってる疫病神なのは変わらんぞ -- &new{2024-05-18 (土) 00:34:04}; ---本当に一番の疫病神なら切ってるから。バンナムなんてすぐサ終する企業なのに -- &new{2024-05-18 (土) 00:40:06}; ---だからブルプロって切られそうだよねという話では…? -- &new{2024-05-18 (土) 01:31:55}; ---なんか計画未達=大赤字って認識してるやつ多くね -- &new{2024-05-18 (土) 01:49:26}; ---運営開発費かなり削ってそうだし、特に一番金かかるらしい鯖代もかなり切り詰めてるのがプレイしてて嫌と言うほど伝わってくるから赤字は小さそうだよねブルプロ -- &new{2024-05-18 (土) 08:04:40}; ---削りに削った開発費と維持費を月単位で見たら大赤字では無いかもしれないがそんなプラマイゼロみたいな調子で運営しててもリリース前までの費用は取り返せないから総合的には大赤字だろ -- &new{2024-05-18 (土) 11:31:38}; ---リリース前の持ち出し分とリリース後の継続開発費を、月々の売上からの利益で精算していって、いずれ黒字化させてその後は利益確保していくっていうのがオンゲ運営の基本戦略だしね。 -- &new{2024-05-18 (土) 12:01:36}; ---月単位の利益が赤字でないならサ終する理由にならんのよ。わずかでも利益出ているものを消し去ればそれこそ大赤字になるからね。ブルプロの人員を別ゲーに充てろって話ならむしろ逆に「別ゲー開発の人員・予算がブルプロに充てられた」形だしな今 -- &new{2024-05-18 (土) 13:02:18}; ---開発費を既に計上したんなら、毎月わずかでも黒字なら残しておく可能性は全然ある。人員リソースは適度に引きはがされそうだが。一生ベータ環境みたいなもんだし、今後もUEベースでオンゲー開発やるなら実験台としても残しておく価値はある -- &new{2024-05-18 (土) 16:21:31}; ---となると1年でサ終したガンエボってそれほど酷かったのか。e-sportsだけど課金機体が強いを特色にしたから勝ちたい人は機体買うから売り上げあったと思ったが・・・ -- &new{2024-05-18 (土) 17:00:44}; ---月3000万ぐらいの売り上げじゃねえかって話だけどそれだともう鯖代維持ぐらいしか予算ねえだろうなそら一周年が釣りになるわ -- &new{2024-05-20 (月) 09:06:57}; ---なんか勘違いしてる人ちらほらいるけど、次のアプデは「一周年直前」イベントであって、一周年イベントは更にその次だよ。釣りは直前イベント。 -- &new{2024-05-20 (月) 10:41:18}; -ブルプロの売りはアクション制!とか宣伝してた気がするけど、実際に売りにできてるのは着せかえ部分じゃない?もしも、「lv80からのダンジョンは凄く作り込んでるけど課金しないと入れない」ってなったら参加者少ないと思うんよ。服の実装量3倍にして。 -- &new{2024-05-17 (金) 01:51:29}; --アクション制を特別売りにしてた記憶はないけどどこで着せ替え<アクションで宣伝してた? -- &new{2024-05-17 (金) 11:08:01}; ---着せ替え<アクションという宣伝ではないが、「MMORPGではなくオンラインアクションRPGだ」とは言っていた気がする ここでわざわざオンラインRPGではなくわざわざ"アクション"を付けちゃったのが間違いの始まりかな -- &new{2024-05-17 (金) 12:13:02}; ---別にジャンルとしてはオンラインアクションRPGであることに違いはないし、それがアクション性を売りにしているようには見えない -- &new{2024-05-17 (金) 12:16:49}; --アクションも売りの一つだとは思うけど、とにかく雑魚を大量に召喚!そいつら遠距離攻撃連発!1発引っ掛けたら長い怯みモーションとお仕置きデバフ確定!とかするから全部台無しなんだよな…勿体ない -- &new{2024-05-17 (金) 11:30:08}; ---100%回避の装備を強要してどうやっても避けづらいギミックを置かれても別に楽しくはないんだよな。ただストレス要因を増やし装備の選択肢を狭めてるだけだもの。こういうのはゲームというものを何もわかってないと言いたい。 -- &new{2024-05-17 (金) 11:46:52}; ---アクションゲーに命中率低下のギミックを日常的な感じで入れられると萎えるの俺だけかな? -- &new{2024-05-17 (金) 13:29:53}; ---攻撃食らうと一々キャンセル入るのアクションもクソもないと思うんだが -- &new{2024-05-17 (金) 15:39:50}; ---別ゲーだがコエテクの無双シリーズやっている時に雑魚の攻撃で直ぐに怯むと面白さが半減するしな。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:05:52}; --過去のガシャ衣装も頻繁に復刻しておけばいいのにな。常設ガシャに移行でもいいし。電子データを売り惜しみするってどういう意図があるんだ -- &new{2024-05-17 (金) 11:39:10}; ---法外なBPPで買ってもらおうとしたのがすべて狂わせてる。あれのせいで今更復刻ガシャ常設とかやったら12000BPP払った人の反感が計り知れない。しかもそれ買う人ってつまるところ上客なので無碍に出来ない。最初の設計のアホさが今もなお影響してる -- &new{2024-05-17 (金) 11:51:11}; ---一年月一ペースの上、↑コメの事情もあるからな。これまでの復刻ガシャってランダムだけどSだけ目当てなら天井が常設より低くなっていたから短期的収益の観点で見ればそう頻繁にやるかどうか。損して得取れってこっちサイドが言うのは簡単だがどんぐらい損でどんぐらい得か判断するのは運営サイドの胸先三寸だからな。まぁ一周年復刻で水着ガシャ復刻は可能性として濃厚だと思うけど。 -- &new{2024-05-17 (金) 12:13:34}; ---満を持して復刻したであろうメイド服ガチャでも別によく売れた訳でもないし今更復刻した所で金出す復帰だの新規なんて皆無に等しい。それなら当時のBPPレートで買った古参客の機嫌損ねないようにする方が安定だろう。 -- &new{2024-05-17 (金) 12:23:56}; ---というかそもそもメイド服自体大勢の人が既に入手済みだったしな。むしろあの復刻は何回も回せるという仕様を利用してウリボ集めるのがメインだったし -- &new{2024-05-17 (金) 13:17:37}; ---どの衣装が好きかってアンケート結果で人気だから復刻したのも意味わからんからな。そりゃ人気ある衣装だから所持率も高かっただろう。復刻するつもりならどの衣装を復刻希望かアンケート取れよって話 -- &new{2024-05-17 (金) 13:27:40}; ---というかあの衣装アンケート自体「特に無し」が2位とかいうしょうもない内容だからなwブルプロのガチャ衣装が全体的にショボいけど一番無難なメイド服に入れとこうみたいなノリで1位がメイド服になってるんだろうから本当の意味で人気なのかも怪しい -- &new{2024-05-17 (金) 15:18:34}; ---なんかほとんどのガシャアバターが他のゲームだと無料で入手できそうなクオリティなんだよな…。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:37:17}; --ブルプロはローリング回避のあるなしだけだから、FF14のほうがまだアクションしてると思うわ。 ブルプロはローリングだけで予兆攻撃も何でもかんでも無敵スルーできるからな -- &new{2024-05-17 (金) 12:30:42}; ---ローリング回避だけでもアクションとして成立してたモンハンがある以上、それは流石に言い過ぎだろう。但し、モンハンはその他の部分も含めてアクションゲームと言えるが、ブルプロがアクションゲームと認知される水準をどれだけ満たしているかは謎。ベースアクション以外にアクション要素が殆ど無い、敵の攻撃・行動にアクションで対抗する手段が殆どない状況は、正直厳しいとは思う。 -- &new{2024-05-17 (金) 13:37:17}; ---ブルプロの回避アクションが残念なのはジャスト回避のメリットが薄い、エネミーが多すぎ+攻撃エフェクト過剰で攻撃が見えにくい、SAゴリ押しが圧倒的に強いってのがあって、ピンチのとき以外回避しなくていいってのがあるのがね。ぶっちゃけ属性やられもとっととバーストして耐性得るほうが強いし。ジャスト回避にもっとメリットがあったりすればなぁ。 -- &new{2024-05-17 (金) 13:59:17}; ---ジャスト回避攻撃がジャスト回避後ボタン同時押しとかいうやりづらい操作なのも問題。 -- &new{2024-05-17 (金) 14:12:36}; ---普通にジャスト回避後は通常攻撃ボタンひとつだけいいのにな。なんで同時押しにしたんだか -- &new{2024-05-17 (金) 14:30:56}; ---FF14も以前やってたが流石にそれは無い。主張したいのは自由だが話盛り過ぎるのはどうかと思う -- &new{2024-05-17 (金) 16:03:59}; ---FF14がアクションしてるのはミニゲームくらいだと思う。あるいはギリギリまで攻撃して回避するのがアクションと言い張る・・・のは無理か。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:07:27}; ---ジャスト回避ジャストガードジャストアタック満載だったPSO2は目押し苦手勢から発狂叩きされてジャスト要素なくしたんよ。個人的には好きだけど、苦手な人はいるんだろう。 -- &new{2024-05-17 (金) 18:01:20}; ---んまぁ極端な話14は正解の地面に居て正解のボタン押してるだけのゲームだから、2Dマリオとやってる事は一緒かもな…。俺は14をアクションと思ってプレイしてないけど -- &new{2024-05-17 (金) 23:06:12}; ---FF14はオンラインマスゲームだよ。 -- &new{2024-05-17 (金) 23:58:07}; --別に着せ替え要素も特別他ゲーと比べて優れてる訳じゃないし -- &new{2024-05-17 (金) 12:42:08}; ---着せ替えだけで儲けようと思ったらpsoみたいにバンバン新規大量に追加して拡張性上げないと無理でしょてか拡張性全然ない衣装追加するのに間隔空きすぎだよこのゲームあげく期待されてた自社コラボすらないとかどうなってんのよ -- &new{2024-05-17 (金) 15:12:02}; ---IPそのものの成長目指してるから極力コラボさせたくない方針かもね。自社製品内で人口の取り合いになっても利益無いだろうし。世界観重視した結果、衣装もエステも相当制限かけたものになったのかと。まあユーザーにはそんなの知ったこっちゃないんだが。 -- &new{2024-05-17 (金) 15:21:02}; ---世界観重視という割りにはイメクラみたいな衣装だの思いついたかの様にアイドルだの出すし世界観とか気にして無いでしょ -- &new{2024-05-17 (金) 16:10:03}; ---俺が言いたかったのは世界観のために制限されたユーザーに与えられた衣装の自由度って話ね。俺は衣装の選定で世界観がぶっ壊れたように感じなかったかな。いかにも某氏の趣味って感じだけど許容範囲。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:22:41}; ---それも人によるんじゃね? 少なくとも水着(ブーメランパンツ含む)と和装風とSM女王様モドキが同ミッションに混在してる時点で俺はダメ -- &new{2024-05-17 (金) 16:35:56}; ---NGSは取引できるから無課金でもなんとかなるが、ブルプロはできないからガシャ追加されまくったらいまの天井では売れないだろう。NGSみたいに60連にしてくれ。コラボはまじで思うわ。GOD EATERやテイルズなどとなぜコラボせんのかと。買い切り(3,000円)で髪型衣装声付きなら売れるだろうに。あと化粧にマニキュアやペディキュア追加してほしいな。要望だしてみるか。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:44:20}; ---衣装のラインナップから世界観考えてますって雰囲気は皆無だよ。夏だから水着出しました、年末だからクリスマス出しました、正月なので和服出しました。エロソシャゲみたいな安易な発想しかない。たまに季節物じゃないと思ったら作中では全く存在しないSMコスみたいな鎧。衣装の質もアイデアも陳腐すぎる。 -- &new{2024-05-17 (金) 16:54:04}; ---コラボにも格という物があってですね・・・。自社とは言えブルプロとコラボしました!とか言ったら逆にコラボ先のブランドを毀損しかねないですよ。 -- &new{2024-05-17 (金) 17:31:52}; ---んなこと気にするのは一部の痛いオタクだけだから -- &new{2024-05-17 (金) 17:42:44}; ---一部の痛いあたシコ爺くらいしか金出さないゲームは言うことが違うな -- &new{2024-05-17 (金) 18:03:52}; ---世界観を大事にしていますを始めリリース前~直後で三馬鹿が謳ってた売り文句って一つでも達成された物は有るのだろうか -- &new{2024-05-17 (金) 18:06:40}; ---世界観言うなら初期に選べる2種、容易に手に入るコートのやつ1種のがそこまで破綻してないからそれ組み合わせてればいいんだけどな。ぶっちゃけ表示バグや埋まるの持ちの課金衣装よりいい部分もある。 -- &new{2024-05-17 (金) 18:09:14}; ---世界観的におかしいってのが分からん。公式が出せばそれが正解だと思ってるけどユーザーが決めるものだったん? -- &new{2024-05-18 (土) 00:12:18}; ---公式が決めたのが正解であってるけど、それがユーザーの考えと一致しているかとか受け入れられるかは別の問題だからね ガンダムとかでもよく見かける話題やで -- &new{2024-05-18 (土) 03:54:46}; --そんなに着せ替え人形ごっこ楽しいかねぇ?PSO2やればいいじゃん -- &new{2024-05-17 (金) 16:55:58}; ---PSO2は見た目がキモいからなあ -- &new{2024-05-17 (金) 17:31:54}; ---PSO2もNGSもキモいし、わざと不快感高めに作ってハラスメントしてるやつにも遭遇した。ハンコだのカエルだの言われてもこっちのが好きだわ。こっちじゃブリーフドアップSSくらいが関の山だしな。 -- &new{2024-05-17 (金) 20:10:52}; ---NGSはまずあのテカテカビニール質感どうにかしてもろて…。トゥーンも何かこれじゃないってなる -- &new{2024-05-17 (金) 23:08:30}; ---同意、ぷそには何とか許容できたけど、ねぎしの質感は無理だったわ -- &new{2024-05-17 (金) 23:37:00}; ---どんなに言ってもブルプロのグラよりNGSのグラが選ばれてるのが数字に出てるんだけどね。まさか追加フェイスや体型も出さない拡張性のないキャラクリを1年貫くとはさすがに予想してなかった。 -- &new{2024-05-17 (金) 23:37:42}; ---ブルプロが選ばれてないのはグラが原因じゃないからな。プレイヤーが常時遭遇する多数の不具合、数々の不要な操作を強要する糞システム、使いづらい糞UI、多数のバグ長期放置する糞開発、ゲーム内容把握せずに不要なアイテムを報酬として用意する糞運営 のセットだから。この辺りに関してはねぎし開発運営のが圧倒的に上だわ。 -- &new{2024-05-17 (金) 23:47:17}; ---なら14は更に選ばれてるから14のグラが一番でええか? -- &new{2024-05-17 (金) 23:47:26}; ---グラっていうか、選ばれてるのはキャラクリでしょ。ブルプロのグラフィックでNGSの装備数パーツ数を実現してくれたら余裕で万課金するわ -- &new{2024-05-17 (金) 23:48:46}; ---最近はNよマおじさんが数字で現実見せられてるのが一種の吉本漫才に見えて楽しめるからこの流れ俺は好きだよ -- &new{2024-05-17 (金) 23:57:28}; ---単純にNGSのグラが好かんからこっちやってると言ってるだけなんだが…。ゲハみたいな争いは14の前にはどっちのタイトルも目くそ鼻くそだし、やっても無意味だわ -- &new{2024-05-18 (土) 00:08:47}; ---ブルプロはアニメ絵、NGSはアクション&キャラクリ、FF14はブランドパワー&クオリティってのが感想かな。あとは自分に合ったものを選んで遊べばいい -- &new{2024-05-18 (土) 08:21:49}; --ブルプロは服のデザインも良くないしなあ。武器に加えて服までズラしたデザインと染色だから普通のコーデができない。 黒に染めたらサブ色が蛍光緑になるってバカでしょ -- &new{2024-05-17 (金) 17:06:25}; ---メインデザイナーが考えたデフォ色にしか出せない彩度とか色味が満載なんだよな。染めると地味だったりケバすぎてうんざりするのしかないのは酷いよ。ついでにいうと晴れ着と星霊祭衣装など、大まかにまとめると同系統の衣装がありすぎ。 -- &new{2024-05-17 (金) 18:06:11}; ---3種の2パターンでずっとやってるよな -- &new{2024-05-17 (金) 21:41:52}; ---実質3種なのにコンパチ化して6種もありますよ!みたいなツラをしている精神はブルプロというゲームの本質を表してると言っても良い -- &new{2024-05-17 (金) 22:58:23}; ---つーか一番アクセサリーを染色したいのに染色不可、欲しい色が期間限定だったりBPP品だったりしたら目も当てられない。色ごとに入手難度の差があるのマジでアホだよ。プレイヤー目線にまったく立ててない。誰が決めたんだろうな。どういう会議してたのか気になるわマジで -- &new{2024-05-17 (金) 23:50:24}; ---世界観的におかしいってのが分からん。公式が出せばそれが正解だと思ってるけどユーザーが決めるものだったん? -- &new{2024-05-18 (土) 00:10:54}; ---この掲示板における世界観とは「俺様の好み」って意味だからな -- &new{2024-05-18 (土) 00:14:59}; ---染色がイメージ通りにいかないからコンパチなのは助かってるわ。ガシャで当てるの大変だけど。本当は染色がもっと細かくできればなぁ -- &new{2024-05-18 (土) 00:15:25}; ---3年間作り直した時に、アドボシステムじゃなくてキャラクリシステムをやってくれてたらね。 -- &new{2024-05-18 (土) 00:20:19}; ---「染色がイメージ通りにいかないからコンパチなのは助かってる」の意味がわからんのだが…巧妙な皮肉かなw 普通はサブ側の色がコロコロ変わるのがおかしいんよ。メイン部分だけ色変えられてサブ色そのままが普通の感覚 -- &new{2024-05-18 (土) 01:06:05}; ---男衣装だから全く話題にならないけどエーデルMの染色はマジで酷い。デフォでは暗めの色したサブ色(インナーや手袋等)が、どう染めてもオレンジ色になる。右肩から垂れている布の色も元から派手なオレンジ色で、こっちは黒白染色しない限りは固定色。オレンジ色が嫌いという訳ではないけどサブ色はそのままがいい… -- &new{2024-05-18 (土) 10:56:49}; ---サブ色も変えさせてくれってアンケートに書き続けてるけど本当に意味分からんよなアレ。色相環で自動的にサブ色に補色割り振ってるのかもしれないけど、好きな色にさせてほしいよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:43:18}; ---染色可能箇所数x増加色数xプレイヤー数になるから通信データ量が増えるのもあって絞られやすい部分。割と土台部分に影響しそうだし後から変更はしづらそう -- &new{2024-05-19 (日) 22:14:07}; ---そんなんで増える通信データなんて他の要素からすれば微々たるものでしょ。アドボなんていうとんでも要素があるんだから。 -- &new{2024-05-20 (月) 11:04:24}; -池袋でやってる自称ポップアップストアが貧相過ぎて笑っちゃった -- &new{2024-05-18 (土) 01:33:37}; --結構重要キャラのはずのシャルロットはハブられてるし購入特典ではなぜかカーヴェインはいなくてジェイクいるしwなんかいろいろ謎すぎる -- &new{2024-05-18 (土) 01:47:15}; ---その癖にガシャでしか出ない謎の女は居るという。一体いつGO出しちゃった企画なのか知らんがよくこんなショボい店でショボいグッズ売るのが通ったな -- &new{2024-05-18 (土) 02:26:09}; ---去年の夏ごろに計画されたものだったんじゃないのかと予想。もたついて発注かけて遅れて出来上がってどこで売ろうかオロオロしてる間にCSで下手打って、誰か宣伝と販売するのやめたりして、どうにもならなくなってしまった可哀想な死産みたいな子。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:01:45}; ---本題に関係ないんだけど、ティアを「ガシャにしか出ない謎の女」呼ばわりしてるの草 -- &new{2024-05-20 (月) 02:06:03}; --敷地面積が少ないのはしゃーない。でも足りないなら足りないなりに考えるよとは思う -- &new{2024-05-18 (土) 13:13:40}; --ストアやってること知らなかった。フェステとかティアのポーズが良いからアクリルトレーディングカードはちょっと欲しいと思った。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:20:50}; -訳わかんねえ武器に訳わかんねえプラグ☆5厳選してるのもったいねえ… -- &new{2024-05-18 (土) 02:00:46}; -アドボにネームドの討伐入れるのやめてほしいよね自由探索とか場所によっては夜でも人いないしひとりじゃどうにもできないし -- &new{2024-05-18 (土) 02:03:19}; --よほど高レベルで周りにウジャウジャ雑魚が沸くタイプでもなければ、場所によっては一人でどうとでもなるよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 08:26:07}; ---倒せる倒せないの話ではなくそもそも湧かない奴がいるという話では… -- &new{2024-05-18 (土) 08:39:48}; ---高レベルしか持ってなくてナッポ化しねぇー!でキモナッポが出ないのはあるかもしれんが、それ以外は大概出るぞ 人数要求はもうないから時間要求がめんどいくらい -- &new{2024-05-18 (土) 08:54:31}; --盾70まで上げてれば全部何とかならんことは無いけど、めんどくさいのは事実だね。アドボのドレッドラトラーとか残ってるけど面倒だわ。 -- &new{2024-05-18 (土) 09:46:32}; --過疎とか後からやる人の事を考慮せず脳死で追加した敵を触らせたいというだけで設定してるのがミエミエ -- &new{2024-05-18 (土) 10:08:21}; --自由探索のネームドって体力どれくらいあるんやろ? -- &new{2024-05-19 (日) 01:52:20}; -ナッポ化の状態異常考えたやつこれ本当に面白いと思ってんのか? -- &new{2024-05-18 (土) 02:26:13}; --上手い人と下手な人の差を埋めるために回避困難な糞状態異常を盛り込んでるんやぞ。 -- &new{2024-05-18 (土) 02:44:48}; --ナッポ中にダッシュ出来たら見た目的にクッソ笑うのに惜しい -- &new{2024-05-18 (土) 11:24:39}; --むしろ面白くないと思ってるからああしてる説。属性蓄積の状態異常と同じで自称アクションゲーなので嫌がらせみたいな攻撃有ったほうが緊迫感出るだろうな!くらいに思ってそう -- &new{2024-05-18 (土) 11:34:26}; ---別にプレイヤーに対する状態異常とか行動阻害はあってもいいんだけどね。ブルプロの駄目なところって「回避が現実的じゃない」、「そこまで致命的じゃない」せいでどんな状況に対してもスパアマとドレフィ、防御バフでゴリ押しでOKなところ。結局どの状況でも同じ行動だけでよくなるから、状態異常が爽快感を損なう要因にしかなってない。 -- &new{2024-05-18 (土) 12:58:49}; --状態異常系解除が時間経過かリフレα・リフレ+くらいなんだよなー。フィアー・土氷バーストは別解が用意されてるのに惜しい。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:29:23}; ---例えばビリビリとか火やられなら、スタミナ管理がシビアになるけど、回避連打で解除出来るとかなら、良いのにな。それに加えて何回か解除すると耐性を得て60秒間、雷or火やられにならないとかね -- &new{2024-05-18 (土) 14:03:08}; ---レバガチャ短縮とかあって良さそうなもんだよな。ちなみにスリープも救助出来るぞ。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:51:42}; --少なくとも状態異常には解除後しばらく同じ状態異常にはかからないとかその程度の調整は要るよな。被弾後無敵が無いから1発の被弾が多段ヒットしてHPの大半が消し飛ぶのはまずいだろ、みたいなゲーム黎明期に発明されたものが考慮されてないのはいかれてる -- &new{2024-05-18 (土) 15:42:14}; ---3回かかったらプレイヤーにも1分間完全耐性つくの知らないのか?状態異常周りがカスなのには同意するけど -- &new{2024-05-18 (土) 17:27:34}; ---そもそも耐性つくような場面って早々ない。何度も掛かるようなスタンや麻痺はEイマジンで対策できる。それ以外の状態異常は3回も掛かる前に処理できる。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:38:33}; ---ソロで産屋やってみ。狙撃兵の頭おかしい性能でこっちまで頭おかしくなるぜ。3匹以上いると一発被弾したらずっと怯みっぱなしで、バーストするまで回避不能のまま無限に食らい続ける。多分こういうのを言ってると思う。当時のレベルだとそのままお亡くなりだからね。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:22:14}; ---狙撃兵って3回食らって耐性得られるような状態異常なんか出すか? -- &new{2024-05-18 (土) 19:42:24}; ---雷バーストすれば麻痺は食らうが、そういうことじゃなくてだな…対処法がないのに無敵時間等の調整もないから一方的に攻撃される、っていう似た事例の話ね。こういうのが多すぎるっていう話は理解出来る。 -- &new{2024-05-18 (土) 20:18:12}; ---そもそもソロでやらなきゃいいんじゃないの。ソロが辛いなら。そもそもがソロプレイ用にデザインされたものではなく、過疎対策でソロでもクリアできる難易度にしただけだし。ソロプレイ基準で物申されてもソロでやらんプレイヤーとしてはそんなケース想定する意味がない -- &new{2024-05-18 (土) 21:12:37}; ---ソロプレイに支障をきたす過疎対策とか、あってないようなもんじゃん。矛盾だよそれ。本来のデザインがどうとか以前に、例えば属性状態異常にしてもほぼ対策が無いので、タゲ分散や救助が可能なPTはともかく、ソロでは致命的。きちんと調整しないと、折角新規が来ても動けないままタコ殴りにされて、「なんだこのクソゲーは…」って去って行くだけだよ。 -- &new{2024-05-18 (土) 23:59:50}; ---まず前提としてマルチよりソロのほうが難易度が高いのは当たり前なのね(もしソロのほうが簡単ならマルチでやる意味がなくなるから) そんで、現状ソロでもクリア不能な難易度じゃない。全然致命的じゃないのにまるでソロじゃクリアできないみたいな言い方をするのはどうなの? -- &new{2024-05-19 (日) 00:42:14}; ---マルチよりソロの方が難しいっていうのも違うと思うけど…難易度の方向性が違うだけでしょ。SATAのランカーなら当然マルチも上手いと思い込むタイプ?実際にはマルチだと全然ダメな人も多いよ。方向性が違うんだから当然だけど。ソロ用なのにマルチと同効果、同時間、同速度で進行する状態異常とかまずいでしょ、普通に考えれば。マルチのバランスで調整したものなんだからさ。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:52:27}; ---TASAとか関係なくて、マルチとソロ両方選べるモードなら基本ソロのほうが難しく設計するの。ソロのほうが簡単ならわざわざメンツ揃うのを待つ必要があるマルチでやる意味がないでしょ。あくまでこのゲームにおけるミッションのソロモードは「マルチができない場合の代替手段」でしかない。ソロでクリアできないならマルチでやるべき。それが出来ない人のためにソロでも「一応クリアできる水準にした」だけに過ぎない。俺にはクリアできないから難易度下げてくれってのは流石に過剰な要求じゃないかね -- &new{2024-05-19 (日) 02:01:31}; ---自分にクリア出来ないとかいう話ではないんだがな…まぁ、こういう人がいるから「ナッポ化」みたいな抵抗不能の状態異常が実装される、ということはよく分かったんでないかな。そもそも問題だと思ってないからね。 -- &new{2024-05-19 (日) 04:11:28}; ---対処方法が無いにも関わらず長時間行動不能みたいなのを気軽に出し過ぎなんだよな。ソロで状態異常に苦しむのはそれは仕方ないが、その場に居る味方にも何もできないってこれマルチゲーだろ?なんでそんな設計なんだよっていう -- &new{2024-05-19 (日) 23:13:38}; ---いうてそれに該当するのってナッポ化だけじゃね。ナッポが出現するミッションはごく一部。 -- &new{2024-05-20 (月) 00:21:29}; --フィアーや睡眠の解除みたいにナッポ化もインタラクト解除できるようにしようぜ。モーションは蹴り飛ばす感じで。蹴られた側はボールみたいに吹っ飛んで解除される。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:07:54}; ---ナッポ化、フィールドの一部、というか水場だと(ナッポが)溺れる深さに行くと戻るんだけどIDだとそういう場所ないんだよねえ。銀ナッポ激沸時代、イア・モーレ岩礁だっけ?のエルダーギルミーのボード埋で時々使ったw -- &new{2024-05-20 (月) 09:49:42}; -ミッションでライクくれた人がコミュニケート→フレンド管理→コンタクトリストに並ばなくなるバグが、木曜日の更新からまた復活してるぞ……何度目だこれ -- &new{2024-05-18 (土) 05:14:25}; --最近はもうこれ仕様だと思ってたわ。むしろ更新前は直ってたのね。 -- &new{2024-05-18 (土) 12:58:50}; --コンタクトリストのメンツもう数か月ずっと固定だわ -- &new{2024-05-18 (土) 20:57:33}; -声優とか詳しくないんだけど、キャラボイスにレベル差ありすぎじゃない?なんか鼻声っぽいのがあったり、男キャラの「にゃんにゃん…」がくっそ雑なのがあったり。外れ?を選んだ人は我慢してプレイしてるのかな。 -- &new{2024-05-17 (金) 22:09:08}; --エステチケットで変えれるはず -- &new{2024-05-18 (土) 16:19:19}; --こもった声はフルフェイスタイプの頭装備のオプション -- &new{2024-05-19 (日) 11:04:03}; -イマジンのアビリティ、ほぼこれ一択でしょってのが毎月決まってて面白くないよな。ジャスト回避攻撃10%UPなんて誰が使うんだ。別に100%UPでもいいと思うんだ。スタミナ全軽減3%とか意味無いだろ30%でもいい。バックアタック6%UPだ?全攻撃6%UPがあるのに?せっかく多種多様な効果があるのにもったいない。バックアタック特化やスタミナ特化も出来そうなのに数値がゴミ過ぎて結局みんな同じ装備。カウンター特化でPSある人がやれば化け物になるとか、固定PTでバックアタック付けるとかが無い。万人向けの最適解はあるにしてもせめて選択肢に上がるぐらいの能力値になってほしい。 -- &new{2024-05-18 (土) 07:23:46}; --条件満たしたら一定時間付与されるバフじゃないの?知らんけど -- &new{2024-05-18 (土) 07:40:02}; ---常時とか一定時間バフとかじゃなく、効果が低すぎるだろって話だろ? -- &new{2024-05-18 (土) 10:38:41}; --とりあえずジャストカウンターの効果すら知らないのに愚痴るのは恥ずかしいからやめとけよ -- &new{2024-05-18 (土) 07:59:00}; --ジャストカウンターにしろアサルトダイブにしろランディングにしろ、「一定時間そのバフが付与される効果」って知らない人は多いね。わざと表記してないのかもしれんが、図鑑の作りを考えたらそうとも言い切れないのがw -- &new{2024-05-18 (土) 08:31:13}; --ゲーム内説明が不十分すぎる結果、効果を把握出来ないプレイヤーが多くなり矛先がプレイヤーに向いてるんだよね。元凶は運営の説明不足でしょ。その効果や挙動が仕様か不具合か分からないゲームやし -- &new{2024-05-18 (土) 10:52:08}; ---ごめんコメント先間違えてた -- &new{2024-05-18 (土) 10:52:53}; --ランダム特性は前作ガンオンから続くシステムなんだ。サ開当時はガチャ規制がないから、1機30万かかるグフカスにゴミ特性がつくなんてこともあったのさ。バンナムのゲーム特有のクソさだね -- &new{2024-05-18 (土) 10:54:51}; ---だからこそガンオンで利益叩き出した初代P○△がガンダムゲー作れば利益出すと思って作ったんだろうな、ガンエボw -- &new{2024-05-18 (土) 13:59:15}; --ほぼ一択でいいから毎回アンチスタンとアンチパライズを候補に入れたEイマジンを出して欲しい。何時までも三葉55風車50では心許ない。後さっさとアンチリークを出して。 -- &new{2024-05-18 (土) 22:44:50}; -池袋のブルプロの物販店過疎っててやばいな。初動20万見てゴーサインしたんだろうけど…。今なら2200円分買えばゲーム画像コピペのポストカードがもらえちまうんだ。アクスタは1800円の超特価だぞ急げ -- &new{2024-05-18 (土) 13:18:06}; --まぁ閑古鳥が鳴くのは想定通りで何の意外性も無いんだが、あのブルプロですよ!みたいな雰囲気でやってるのが一番痛々しいわ。自身が人気ゲーとか有名作品だとでも思ってるんだろうか。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:45:56}; ---あの評判最悪だった時期のアンケートに「ブルプロのグッズは何が欲しいですか?」って入れてきた運営だぞ、自己評価高杉なのは当たり前 -- &new{2024-05-18 (土) 14:25:46}; ---で上位にきたサントラを出さない意地悪行為してくるからなぁw冗談抜きでアクスタよりもサントラが欲しい。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:08:55}; --通販だと支払い方法がクレカとスイカしかないのが駄目と思った。代引きやコンビニ払いが可能なら買ったのに -- &new{2024-05-18 (土) 13:48:29}; ---これは俺もそう思う。ウィキペディアもそうだが今ならWebMoney支払いがあってもイイヨな。 -- &new{2024-05-18 (土) 13:55:20}; ---プリペイド式のクレジットカードに使う直前に必要な金額だけチャージして支払いに通せば安全でウェブマネーと変わらないよ -- &new{2024-05-18 (土) 15:40:06}; --実店舗なんてのは人気が出てから需要を見てやるもんであって、最初はネット販売受注生産辺りでやってけよ…。最初から決めてて止めれないとかなのかも知れんけどさ -- &new{2024-05-18 (土) 13:56:13}; --サントラ売ってくれたら県外からでも買いに行ったんだがなぁ・・・ -- &new{2024-05-18 (土) 13:56:46}; --元が過疎ゲーだからというのは大前提だけどそもそもキャラグッズを売るという方向自体が向いてないと思うわ。主力購買層(とされてる)あたシコ爺からすりゃ自分が可愛いゲームであって4ヶ月にいっぺん出るか出ないかみたいなNPCとかどうでもいいだろうし。せめてナッポとかイーみたいな汎用マスコットキャラのグッズを推せ -- &new{2024-05-18 (土) 13:59:21}; ---これ心の底から同意したい。それと爺的には「アクスタ…? プラ板に御大層な値段がついてんな。ところでマグカップとかないの?」なんだよね -- &new{2024-05-18 (土) 14:12:01}; ---あーマグカップあったら買うなぁ。アクスタは…うん、爺にはちょっと魅力がワカラナイ -- &new{2024-05-20 (月) 09:54:38}; --購入者には限定ガシャ子衣装+エーリンゼ衣装+ダンケルク衣装のシリアルコード特典とかつけるじゃろ -- &new{2024-05-18 (土) 14:14:05}; ---実際 "該当キャラの衣装とポーズモーションのシリアルコードが付属しています" ならあたシコ爺も喜んで財布のひも緩めるよな。マネタイズが本当に下手すぎる。 -- &new{2024-05-18 (土) 14:27:39}; ---ゲームの出来も褒められたものではないけどそれ以上にマネタイズ周りは初期からずっとド下手だよなあ…計画未達で大騒ぎしてたけどこんな課金要素でどんな計画建ててたっていうんだ -- &new{2024-05-18 (土) 14:52:39}; ---基本プレイ無料なのにさらにアドバンスドパスも基本無料でロイヤルパス価値なしとか何考えて設定したんだろうな。アドバンスド1,500円でロイヤル5,000円(BP3,000点つき)とかなら薄く広く取れるうえロイヤル購入の芽も出てくるだろうに。 -- &new{2024-05-18 (土) 15:40:38}; ---まあBPP手に入ると通常ガチャが無価値になるし強欲運営からしたら損をしてしまうんだろうな -- &new{2024-05-18 (土) 15:59:34}; ---競合するNGSの1か月ごとのズンパスが、ログボや通常のゲームプレイで簡単に手に入るSGというBPPみたいな通貨を使う事でパスの解放が出来て、1円も課金せずに無料でエステ券や染色、ジェスチャーや服や髪型やマウントと言ったものまで手に入れられる作りにしてるんだから、対抗する為にそうなったんじゃない? -- &new{2024-05-18 (土) 16:14:57}; --アクスタも四角で同人レベルの物だし欲しい物が無いしな。書下ろしでちゃんと型抜きしたやつとか書下ろしのデスクマットならワンチャンあったけどな(BPPでもらえるゴミみたいなやつじゃなくて)。あとはGC・BPP・B代替とかばら撒くもんいくらでもあるんだから適当につくったポストカードとかじゃなくてそっち付けろや -- &new{2024-05-18 (土) 16:01:44}; -インスタンスでイマジンやら装備集めてる分には結構楽しいんだが、フィールド狩りで素材集めるのがもう苦痛すぎる。弓でPT組んでBot同然の行動延々するだけって半ば拷問では?フィールド狩りが必要になるのはもう弓用装備だけとかにしてくれよ -- &new{2024-05-18 (土) 15:52:58}; --キャラバンのラッキーチャンス20を作れたら基本的にフィールド狩りなんて行かないぞ?二週間くらい派遣したら勝手に+5完成するし -- &new{2024-05-18 (土) 15:58:18}; ---まず一般人にはその20のハードルが高いだろ廃人でひたすらレイド防衛戦やってるか、マウントガチャを大量に引くか交換するかになる。まあマウントガチャで一体入手してゆっくり凸目指しても良いとは思うが -- &new{2024-05-18 (土) 16:17:58}; ---闇フォックスなら2万で3凸。10万で5スロが埋められる。40万あれば4部隊3凸で埋められる。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:23:33}; ---なんという廃課金… -- &new{2024-05-18 (土) 16:25:25}; ---んまぁ速度は課金してる人より落ちるが無料で手に入る狐達だけでもキャラバンで十分に集められるから、俺も基本はキャラバンだな。今回みたいなグランド武器来たら上級のイマジンも集めるけど -- &new{2024-05-18 (土) 16:33:30}; ---本気でその状態に漕ぎ着けてる廃人なのか理屈上で語ってるのか知らんが、モブ狩りがダルいよねという話にこのノリで回答になってると思えるのが恐ろしい -- &new{2024-05-18 (土) 16:43:10}; ---無課金で装備を集めるにしても、作業する場所の違いかな。レイドや防衛戦でマウントを貯めて派遣するか、直接仕入れるか。どっちにしろ時間はかかる。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:44:10}; ---防衛頑張れば桃フォックスだけでもう20頭以上手に入ってるしハードル高いはないわ -- &new{2024-05-18 (土) 16:46:54}; ---すごいねえ、延べ140時間くらいやったの?地道な努力の賜物だね。 -- &new{2024-05-18 (土) 16:49:22}; ---だってmob狩りキツいなんて前からずっと言われてきて今更やし… -- &new{2024-05-18 (土) 16:49:53}; ---クソつまらん防衛を頑張る事自体が一般的感覚からすりゃ虚無くてハードル高いという発想は無いのだろうか -- &new{2024-05-18 (土) 16:54:17}; ---EXラッシュやTASAよりは虚無くないからなぁ、実益すらないゴミコンテンツよりかやりがいはあるよ -- &new{2024-05-18 (土) 16:57:07}; ---今更だが誰がどれに返信してるかわかりにくいなw -- &new{2024-05-18 (土) 16:59:37}; ---今の虚無ブルプロにログインして防衛以外やることないし自然とGC交換で増えないか?8万貢献すら安定しないようなプレイヤーは知らん -- &new{2024-05-18 (土) 17:10:32}; ---8万安定したところで総時間どんだけ掛かるよっていう話なんだよな。友人や彼女がいなかったり自己研鑽しない人ならそりゃ時間あるだろうけど -- &new{2024-05-18 (土) 17:19:02}; ---クソゲーのwikiコメント欄で煽る内容が自己研鑽はワロタ、ブーメラン刺さってますよ -- &new{2024-05-18 (土) 17:24:34}; ---そもそもGC狐オンリーだけじゃダンジョン派遣用にしかならないしGC狐と課金マウント混ぜなきゃハート3チャンス20にならなくね?フィールド狩りの代替の話だよね?なんで防衛は暇人とか煽ってんのか知らんけど重課金か微課金+防衛の二択ってだけでは? -- &new{2024-05-18 (土) 17:34:12}; ---勝手にブーメラン刺さったことにしたくなるくらい効いちゃったのか。別にゲームが悪いとは言わんけどゲームしかしてないような人間はろくな大人にならんよ -- &new{2024-05-18 (土) 17:36:52}; ---ブルプロやってる大人にはロクなのがいないってのが実によくわかるコメントだなぁ -- &new{2024-05-18 (土) 17:44:10}; ---ブルプロの何に時間かけてんのって感じるものはある。ミッション攻略なら別に時間かけ無くてもEXSPクリアできるし。実績埋めとか図鑑埋め、アイテムコンプとかならテラリアのほうが1000倍くらい面白くない?何百時間もやる理由がない。時間かけて素材集めて何すんのっていう。 -- &new{2024-05-18 (土) 17:49:39}; --終わりの見えないランダムドロップ回収みたいなの時代にあってないんだよな…。ゴールが決まらない虚無しかない作業に延々時間を溶かすくらいなら他の事で遊んだほうがマシってなる時代なんよな。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:55:53}; ---ブルプロはほぼ全部が低確率の運でハズレのほうが多いっていうゲームデザインが一番の問題だと思うわ。素材ドロップもプラグ入手種類も特攻種類も特攻性能もアビ種類も限凸強化成功率もプラグ★数もすべてハズレのほうが多いランダム運しかないっていうな。イベント交換で貰える強化プラグ箱もハズレのほうが多いランダム箱でしかないし。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:05:12}; ---プラグについてはぶっちゃけハズレがってより当たりがいうほど当たりじゃないってのが問題な気がするわ。効果値が☆の数に単純に比例してるだけっていう。☆4や☆5が低確率に見合う効果値だったら厳選する価値が生まれるんだけどね。勇猛G4だと☆1を☆5に変えても+20しか変わらない。これじゃ貴重なプラグやチュニチケを消費してまで☆の数を厳選しないよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:32:24}; ---こと短縮プラグにおいては、短縮効果がスキル回しだとか行動に影響しないようなら短縮積むメリット皆無みたいな効果なもんなので、積む限りだいたい★5必須みたいなとこあるのもくっそバランス悪いな。厳選方法に金での時短ルートが用意されてないし、虚無のような時間を吐いて1回数秒の短縮を求める。短縮されるインターバルと浪費した時間は同軸ではないが、同じ時間という単位なせいでより残念感が増してしまう…。 -- &new{2024-05-21 (火) 00:06:34}; -そのWikiにわざわざ来てテラリアなら~とか人間性終わってない? -- &new{2024-05-18 (土) 18:14:33}; --わざわざやらんでもいいことを苦痛感じてまでやってるやつのほうが終わってね?勝手に苦しんでギャーギャー喚くヤツのほうが人間性終わってるっしょ -- &new{2024-05-18 (土) 18:21:50}; ---まだこのゲームの話してるやつの方がマシかな。テラリアの方が面白いならそっちやってろよって感じだし。 -- &new{2024-05-18 (土) 18:23:49}; ---すべての面でブルプロより面白いなんて言ってねぇんだよなぁ。まずお前は人の文章を正しく読めるようになれって感じ -- &new{2024-05-18 (土) 18:30:04}; ---それお前がつまんねえならやらなきゃいいってだけじゃん -- &new{2024-05-18 (土) 18:42:28}; ---うん、そうだよ?上の木でそういう話をしてるんだよ?わざわざ言うってことはもしかしてわかってなかった? -- &new{2024-05-18 (土) 18:50:49}; ---え、やってもないのに他人がやってることバカにしてたの?。マジで終わってるじゃん。 -- &new{2024-05-18 (土) 18:53:50}; ---この会話が成立しない感じ、人間性どころか知能が終わってたか -- &new{2024-05-18 (土) 19:12:32}; --類似する他ゲームとのシステム面での比較まではブルプロに関連する話だと思うが、〇〇の方が面白い、となるとその〇〇の話だよな。人間性がどうとかは知らんが、ルールは守ろうか?とは思う。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:29:15}; -ずいぶんゲハっぽくなったな -- &new{2024-05-18 (土) 18:49:16}; --大規模が死んで居場所無くなったやつがここに来てるんだろ -- &new{2024-05-18 (土) 18:51:32}; ---五ちゃんの大規模板でぶつぶつ同じ批判投下してる発達底辺ゴミぼっちがきてるのかな -- &new{2024-05-18 (土) 18:57:02}; ---※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:32:20}; ---すっかりインターネットのガザ地区と化したなあそこ -- &new{2024-05-18 (土) 21:23:59}; --こんなのでも、レスバばかりの公認Discordより民度がいいという事実 -- &new{2024-05-19 (日) 19:48:47}; -ほんと人生おわってる感、もうどうしようもなくて不人気のMMO叩くことでしか生きがいを見出せない虚無の人生過ごしてそう -- &new{2024-05-18 (土) 18:55:31}; --SNSやよつべで他人が不快になる事して暴れてたけど、昨今の規制強化で粛清されて此処みたいな掲示板に流れて来たアタオカ達でしょうね。最近は管理人さんが規制発動ラインを上げて来ているので、此処でもいずれ粛清されるでしょう。社会でもネットでも迷惑行為をし続ける奴は排斥される未来は変わらないのにね。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:25:16}; ---ここで「アタオカ」とか言って相手と同じ土俵に立っちゃってるのが残念。誹謗中傷や煽りを使わずに批判できるようになれるとなおよし。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:29:06}; ---アタオカに対し言葉選べとか気を遣うとか頭いかれてて草 -- &new{2024-05-18 (土) 19:33:57}; ---誹謗中傷や煽りを使っちゃう時点で同類だからね。 -- &new{2024-05-18 (土) 19:38:51}; ---同類と思われたらと恐れてて草、気位高杉て草アタオカと誹謗中傷が同類と考えてて草変なやつ -- &new{2024-05-18 (土) 19:43:52}; ---↑横からだがお前十分「アタオカ」だと思うぞw -- &new{2024-05-18 (土) 19:46:28}; ---ここ数時間煽りコメ入れ続けてる奴、速攻で仮BL規定数到達→VPN使って煽りコメ投下を只管やり続けてる。土曜の夜でやる事がコレとか…人生の楽しみ何も無いのかと…(呆れ -- &new{2024-05-18 (土) 19:49:44}; -アタオカに対し言葉使い選べを指示してるアタオカで草 -- &new{2024-05-18 (土) 19:49:26}; -アプデしたらみんなSPとかやって数日はゲームの話になるだろ -- &new{2024-05-18 (土) 19:54:52}; -過去の上級を久しぶりにやっているけど、過去の集敵セオリーがなくなってなんだかなーと思ってしまう -- &new{2024-05-18 (土) 21:51:20}; --そりゃセオリー知ってる人は過去の上級回る意味ないんだしセオリー知らない人ばっかなのはたり前じゃないの -- &new{2024-05-18 (土) 22:09:25}; ---そうだが、攻略法が消えてしまうことがもったいない気がして。特に失敗するとね。 -- &new{2024-05-19 (日) 01:25:21}; ---むしろセオリー知らないような新規が入ってきてるってことだから喜ばしいことだと思うけどね -- &new{2024-05-19 (日) 01:58:11}; --なんだかなーと思うなら気分転換にソロでやってみたら?特に上級下水、とち狂った難易度だから。あれ盾・斧以外でクリア出来るんか?誰かクリアした人おる? -- &new{2024-05-19 (日) 00:06:37}; ---杖でクリアできたけどストレス異常だった -- &new{2024-05-19 (日) 07:32:51}; ---すごいな君。弦でやったが、ミサイルの威力がアタオカすぎてヒール追い付かなかったわ。やっぱりアインαの効果時間中にがっつり削れる火力がないとダメかな。 -- &new{2024-05-19 (日) 09:57:52}; ---シャードで小型処理してからフレグレでドゴルマン処理する感じでやったけど耐久面が厳しいね。アインαもだけどSAが無い時に少しでも足止めるとミサイルであっという間にHP持っていかれるわ怯み連発やら土バーストして何もできずに終わる。ボス部屋が特にキツかったよ -- &new{2024-05-19 (日) 10:31:27}; ---ミニ王冠いっぱいゲットしてそう -- &new{2024-05-19 (日) 10:37:10}; ---仮にSATAのランク常連だとしたら、キャラコン自信ニキでも異常なストレスを感じる程の難易度ってことやなw敵の体力だけ減らして数はそのままだから、マルチの6倍速度で属性蓄積するんよね。この運営、救済措置の意味とそれが必要になる層を理解してないな、とは思った。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:03:14}; ---TAは少数の敵を最低限の動作で倒す障害物走だしSAは8倍ワンパンゲーだから全く別物だぞ -- &new{2024-05-19 (日) 12:45:45}; ---チートとグリッチだらけのコンテンツでキャラコントロール上手いとかあまり笑わせないでくれ。自演なのかもしれんが本当にプレイヤースキルの証明になるならあんな悲惨な参加人数にならんて -- &new{2024-05-19 (日) 13:45:33}; ---まぁルール的に別物っちゃ別物なんだが、キャラコンについては概ね合ってるだろ?チートがどうとかはSATAやらないから知らん。あの後構成見直して弦ソロクリア出来たんで書いておくよ。土バーストで固まった時は終わったと思ったがw -- &new{2024-05-19 (日) 14:29:38}; ---自分がやってすらいないコンテンツについて語っててワロタ -- &new{2024-05-19 (日) 15:20:49}; --そう思うなら是非各ミッションのページでまとめ方を記載して啓蒙活動しよう!上級は初挑戦前にページ見る人結構いるから有効かもよ -- &new{2024-05-19 (日) 07:07:54}; ---立ち回りを知ることはPS向上に繫がるから良いことと思う。だが、簡単な適解と難しい最適解の対立で荒れるし、地雷認定が多いから、属性武器と同じくギスギスの要素でしかない。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:11:01}; ---なんでもすーぐ地雷認定したがるマウントマンがいるからな。理屈のやりとりになってない枝コメ欄の多いこと。バカが多いと有益な情報を共有出来なくなるのは現実と一緒だよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:19:41}; ---マウント取ってない品行方正なコメントつもりなんだろうなぁこれ -- &new{2024-05-19 (日) 10:49:44}; ---そうそう、すーぐこういうコメするタイプな。コメントの言葉尻を捕らえて揚げ足取りした後、地雷だなんだと貶める流れの手法。悪いが自分がお行儀良い人間だなんて思っちゃいないんで、バカにはバカだとハッキリ言わせて貰うぜ。じゃあな。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:11:28}; ---あの、、言葉 尻 とか言葉の終わりの方とか関係なく全体のコメントでマウントを感じるんだよなぁー -- &new{2024-05-19 (日) 12:15:51}; ---そう思うならそれでいい。実際はただ単に辟易してるだけだが。言われたくないならもうちょっと考えよう。雑談板ならまだしも、各攻略板で延々と中身のない罵り合いを見せられる側の気持ちにもなってみな。尚、言葉尻を捕らえるという慣用句は、言葉の終わり方という意味ではない。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:38:08}; ---言葉尻は終わりの意味じゃないって内容に大切でない形式的な部分って言いたいの?全然内容に沿ってるけど?キミこそ意味わかってんの?後おれが↑のコメント見て思ったことは「お ま い う」という一言だけだなw -- &new{2024-05-19 (日) 12:48:22}; ---ああ、これ上の方に出てるVPN使って煽り繰り返してるって奴か。この話終わり。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:57:22}; ---証拠もないのによく言うねぇ。勝てないと思ったらVPN野郎扱いすればいいなんて便利な言葉ですなぁ -- &new{2024-05-19 (日) 13:11:49}; ---VPN使って一人で仮BLに入るまで通報→仮BL登録後に更に書き込まれたらVPN認定って手法かなwちなみにここIPアドレスだけじゃなくてMACアドレスも記録されてるから一人で多重通報しても管理人にはバレるし悪質認定されたらMACアドレスでのBANもありえるから気をつけようね -- &new{2024-05-19 (日) 13:16:39}; ---あの、VPNしてませんけど、、それとMAC記録してるとかなんで知ってるの?管理人でもないのに?そもそもMACが不変という概念も古いし、、妄想激しすぎませんかほんと?最後に身勝手にレッテルはって勝手に話終わらせようとして、それでも自分はマウントとってないと思ってるの?ホンモノですな -- &new{2024-05-19 (日) 13:57:22}; ---横からだけど、一般的に送信元のMACアドレスはインターネットの通信先に直接届くことはないよ。あくまでLANの中で判別するために使う。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:10:11}; ---だよなぁTCP/IPのパケット通信本とか一度も読んだこともねーんだろうなぁ -- &new{2024-05-19 (日) 14:14:25}; ---突然「勝てない」とか、謎の勝負が始まってる時点でただの煽りなので無視しましょうね。話は終わりだと言った筈だよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:23:36}; ---↑あなたは仮BL到達したんであなたが終わりと言わなくてもネット接続的に強制的に終わりだねw -- &new{2024-05-19 (日) 15:03:22}; ---7枝と9枝の間にIPアドレス変更してますね、VPN使用は確定かと。2~3コメ毎にIPアドレスを変更してる様に見えます。加えて通報される要素の無いコメが仮BL到達してたりするので、VPNを使用する前に荒らし行為に批判的な人を通報して排除しようとしてますね。編集者の酒場は荒らし対応の場所ではなさそうなので、残念ながら管理人さんが直接対応するまでは暫く荒らしの活動が続きそうです。 -- &new{2024-05-19 (日) 15:46:12}; ---話終わってるといってるのに自分で延々と続けてて草 -- &new{2024-05-19 (日) 15:52:40}; ---スマホなら飛行機飛ばすだけなんだ -- &new{2024-05-19 (日) 16:38:38}; ---飛ばさなくって自分が移動してたら変わるもんなそれでVPN!VPN!って決めつけるって色々誤った理解してるんだろう -- &new{2024-05-19 (日) 17:06:53}; ---だからスマホから書いていると30秒間空けて~ってコメントよく出るし暴言吐いていないのに規制されるのか。 -- &new{2024-05-19 (日) 18:10:17}; -上カル3時間まわってプラグ0個ってどうなってんのよバンダイナムコ! -- &new{2024-05-18 (土) 23:44:04}; --上級のプラグドロップ率は落ちていると何回言えば分かるんだね…とはいえ3時間で0個は酷過ぎるな。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:02:49}; -マッサポで産屋引いたとき第2BA終了後にBデミドラ叫んで走っていくのに既視感感じてたけど、そういや去年産屋上級行ってた時も時限Bデミドラあったなって思い出した。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:02:39}; --いまマッチングサポートでいくと狭路で迎え撃つことしないの多いんだよな広場でやる、マジで新規っているもんだな -- &new{2024-05-19 (日) 00:52:48}; ---上級調査の狙撃ヤベーから通路に釣るのができたけど、普通の調査はもとから部屋で戦ってたし -- &new{2024-05-19 (日) 05:43:05}; ---狙撃ってそんなのいねえ機跡の谷とかの話なんだが、思い込みすごいね -- &new{2024-05-19 (日) 10:30:11}; ---会話の流れ的に産屋のことかな?と思っても不思議はないと思うが。主語がないし、木は産屋について話してる訳で。ちなみに上のコメは俺が書いたんじゃないからな。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:17:10}; ---俺としては全体で捉えて欲しかったが、それに産屋の通常追加だって通路とかでやってたろ、それに主語じゃなくどこでという副詞だろ?ちなみにこのズレっぷりから俺は同一人物の可能性が高いと思ったよwわざわざ断りいれてくるとか逆効果だよ -- &new{2024-05-19 (日) 12:41:55}; ---いや、産屋での既視感について話してる木なんだから「これは機跡の谷での話だが」というように、話の主体が変わっている事は示唆すべきだよ。誤解を招く原因になる。ちなみに会話の主体が何であるかを示すものを心理的主語という。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:18:06}; ---心理的主語?何書いてんのおまえ?譲る気も微塵ねえズレたやつってことでFAだな、俺から言わせれば読解不足とおもうけど1から10まで書いてらんねーよ外国人かな -- &new{2024-05-19 (日) 13:52:39}; ---どちらにしろサポートマッチングなんて上級ではないし普通の調査でエネミー数も多くないしHPも低いしスキル4個時代の調整だし釣って集まるまで待機という時間が無駄すぎる -- &new{2024-05-19 (日) 16:53:59}; ---上級じゃないしドロップ増えても邪魔だから、最初上からタゲとって階段あたりまで寄せるだけ寄せて下でやってるわ -- &new{2024-05-19 (日) 21:50:51}; -最新の追加調査以外マッチングサポートの対象にしてもらえないかね。時間帯の調整が出来ないからまじでマッチングしない。あ、抜けるの禁止で。 -- &new{2024-05-19 (日) 03:22:31}; --最新を除くのであれば大体の場所はソロでいける。ただ、エキスパボーナスの恩恵をフルに受けられて、一応装備が整ってる自分の感覚での話。それなりに厳しい場所もあったので、ライトに遊んでる人には厳しいかもしれない。 -- &new{2024-05-19 (日) 04:18:08}; ---HPと回復手段があれば時間が1.5倍以上掛かるくらいでクリアは出来るかな -- &new{2024-05-19 (日) 06:36:38}; ---ソロで行く場合は部屋ごとに殲滅していくパターンが一番楽だね。杖とかだと特に。 -- &new{2024-05-19 (日) 10:50:10}; ---今更追加調査を必要するレベルだから、ソロは無理だろな -- &new{2024-05-19 (日) 10:58:22}; ---難易度に差はあるとはいえソロ不可能な通常調査ってあるのか? -- &new{2024-05-19 (日) 11:28:19}; ---ごめん。↑だけど、書いてから言われてる意味を理解した。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:29:25}; --ソロ可能なのでキャリーする人はもうおらん。そもそも過去の追加調査は無意味だから諦めろ。マッチングサポートとイマジンクラフトだけで遊んどけ。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:10:07}; ---以前は少人数固定の上手い人達が野良にきてキャリーしてたケースもあると思う、今はその少人数固定だけで効率良く周回出来るから野良参加の必要もなく。上級はライト勢や考え無しに遊んでるユーザーには厳しくなったかもしれない? -- &new{2024-05-20 (月) 11:01:59}; --2人でも行けるようになったらいいのにね。ネームドも野良2人でやると楽しいし、友情が芽生えたりする。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:31:32}; ---うほ -- &new{2024-05-19 (日) 12:51:38}; ---少人数で行く方がミッションは楽しいってのはマジである。6人だと周回は楽だけど大味な作業になるんだよな… 少人数チャレンジしたときにちょっとしたご褒美があったらいいのに -- &new{2024-05-19 (日) 13:33:49}; ---わかる、ボルオム自由探索でラピスをPT組まずに3人で相手した際、一緒した盾の凄腕っぷりに驚いたことがある 終わったらさっと帰ってしまって名前さえわからなかった…そういう思い出はミッションより自由探索の方が圧倒的に多いな~ -- &new{2024-05-20 (月) 00:20:25}; -Bデミドラ絶対交換したはずなのに手持ちにも倉庫にもないんだよな。どっかに紛れ込んでるのか -- &new{2024-05-19 (日) 10:29:07}; --数日でなくなるからもういいだろ -- &new{2024-05-19 (日) 10:32:15}; ---弦でいいとこにアンプ置いて適当に演奏したらよっぽど広いうえに散らばってなきゃだいたい消し飛ぶし… -- &new{2024-05-20 (月) 15:58:17}; --取ったが結局一度も使うことなかったわ -- &new{2024-05-19 (日) 10:51:44}; --アイテムとして倉庫に入ってないかな? -- &new{2024-05-19 (日) 10:57:40}; --デミドラはセット品だからボックスも開けなきゃ -- &new{2024-05-19 (日) 13:04:00}; -このゲーム回せば回しただけ強くなれるコンテンツがないからひたすらアプデ待ちが一番コスパよくなるのが問題だと思うわ。衣装や称号みたいな1ダメージにすらならないもののために必死になる奴なんてごく一部の特殊な方だけだろうに -- &new{2024-05-19 (日) 11:38:43}; --追いつきやすいメリットがあるので問題とは思えない。そういうデザインで成功する例もあるけど、それはコンテンツに魅力があるからだと思う。 -- &new{2024-05-19 (日) 11:48:00}; ---確かにそうだな、コンテンツ自体に面白さが皆無のブルプロじゃただの苦行にしかならんか。問題は追いついて定着するような新規もいないってことか -- &new{2024-05-19 (日) 11:52:32}; ---更新から全凸が終わるまでの10日間くらいは割と面白いんだけど、その後やることがマジでない。銀ナッポ心中全職カンストキャンペーンは悪手だったと思うなあ。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:41:26}; ---銀狩りがなかったら虚無のフィールド狩りに無駄な時間を費やされるだけでひたすらつまらんだけだよ。クラスボーナスなんて事実上の必須枠設けて苦行を強いてたらまたユーザー減らすだけ。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:28:27}; ---いうてカニクモ狩りとかはそれなりに面白かったけどね。多少のスキル回しの練習も出来たし。山賊みたいな他の人が触れるのを待ってから倒すみたいなのは虚無すぎたけど。 -- &new{2024-05-19 (日) 13:36:06}; ---フィールドでの定点狩りレベリングは嫌だったな俺は。いまのマチサポは限られたマップおまけに通常調査とはいえ実地でそのクラスの動き方を覚えられるから有難いと思うよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 16:36:32}; ---いうて今はフィールド狩りよりも報+付のダンジョンやラッシュの方が経験値効率よくないか?フィールド狩りって狩場にそれなりの人数がいないと経験値が美味しくないし(再ポップの回転率的に) -- &new{2024-05-19 (日) 16:51:07}; --一応、プラグ収集がそれにあたると言えばあたる…が、プラグの総種類数に対し排出量がランダム2種とかいう正気を疑う水準なので、一ヵ月毎の装備更新に比べるとあまりに効果が低い。ずっと言われてるんだけど調整しないんだよなぁここ。 -- &new{2024-05-19 (日) 12:50:48}; ---プラグのドロップとチューニングとかいう地獄の二重ガチャに付き合うなんて常人には無理だし、その武器も属性バーストテコ入れされて1ヶ月使い捨てが確定したとか本当に割に合わなくてアホらしいわ -- &new{2024-05-19 (日) 13:48:09}; ---厳選はするにしてもオール3くらいでいい、勇猛543のオール5とオール3で攻撃力は30しか変わらない、まあ全く変わらないわけでは無いが労力には見合わない -- &new{2024-05-19 (日) 14:06:30}; ---何度チューニングしようが確率同じのを繰り返すだけなのが労力に見合わない原因なんだよな。運のいい奴は挿した時点で★5だし、運の悪い奴は10回チューニングしても★1だったりするし。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:14:51}; ---武器が5凸/月×遊びたいクラスの数って考えるとプラグのチューニング要素はオミットしてもいいと思うわ -- &new{2024-05-19 (日) 14:17:51}; ---上で攻撃力30と書いたがダメージの差は敵の防御力などにもよるが、大体2%から3%弱しか増えない。完全に無視する数字では無いが他の要素のが火力に繋がるし本当にやる事が無いくらい極めた人だけがメインで使ってるクラスだけ自己満で星5にするくらい、それも必要とは思えないけど -- &new{2024-05-19 (日) 14:34:50}; ---プラグは入手機会を増やしたうえで武器に入れる前に自分で鑑定させてほしい。なんなら入手時点で☆数決まっててもいい。このままじゃ改造師の命が危ない。 -- &new{2024-05-19 (日) 17:14:38}; ---善処マン「俺等ガンオンをクビになったんでこちらに就職させてください。ハンスとかいうおっさんよりは役に立ちます」 -- &new{2024-05-19 (日) 17:20:32}; ---サービス開始1年すら経たないうちに攻撃力無限だろうが0ダメージにできてしまうゲームな時点でもはやそういう調整は期待できないしアクションゲーとしては終わってる -- &new{2024-05-21 (火) 06:15:19}; --称号と衣装は楽しいからいいかな。強くなれる~って話ならゲーム自体が1円にもならないからね。動画や配信で稼ぐなら別だけどそっちの方が珍しい。娯楽だから楽しければいい。厳密には報酬目当てじゃないのよ。 -- &new{2024-05-19 (日) 14:17:03}; --まぁとにかく色んなコンテンツ増やしていくしかねーな。強くなってやる事って言えば高難度コンテンツだが、高難度コンテンツをアクティブの全員がやる訳がないし。とにかく色んな層に刺さる様にしないとダメだ。 -- &new{2024-05-19 (日) 16:43:41}; ---というかコンテンツが分散しすぎなんよね。塔とか上級とかEXとか、貰えるものをもっと変えないと、報酬品目当てに回す力が弱すぎる。 -- &new{2024-05-19 (日) 16:55:37}; ---今のブルプロってコンテンツ自体に面白さもなく報酬も渋いと最悪の状態なんだよね。GCは価値上がったけど戦乙女コインとかカスみたいな個数のプラグで1ヶ月持たせられると本当に思ってるんだろうか? -- &new{2024-05-19 (日) 17:09:17}; ---そのコンテンツを増やすというのが毎月コピペダンジョン追加して更に人を分散させる事とかTASAとかいうアンケートでもぶっちぎり不人気な物を盛り上げる事だと三馬鹿が思ってるのが質悪い -- &new{2024-05-19 (日) 20:33:46}; ---まーた馬鹿の一つ覚えコピペダンジョンで草。いうて高難易度欲しいいう割に、結構やりごたえあるEXPTするやつ少ないんだから、コンテンツガーのせいだけじゃないな。 -- &new{2024-05-19 (日) 21:53:50}; ---また上水と上ドラ研と上巨塔とEX二段を高難易度にしたら総スカンで緩和する羽目になった話するの?高難易度を欲しているのは廃人だけで大半の一般プレイヤーは雰囲気でプレイしてるから高難易度化したら付いていけないんだ -- &new{2024-05-19 (日) 22:01:02}; ---高難易度自体はあってもいいんだけどそのクリアに対するご褒美がないのがな。塔クリアで帽子もらえるけど、そんな感じで最難関コンテンツクリアしたら派手な衣装なりマウントなりが貰えたら嬉しいわ。見せびらかせるし -- &new{2024-05-19 (日) 22:40:31}; //人の意見をゴミ扱いする煽り書き込みなので削除 ---そんなゴミよりBイマ代替チケットのがいいんだわ、あと周回コンテンツの高難易度は苦行なだけだからいらねえよ -- &new{2024-05-19 (日) 22:58:15}; ---こういうイキリマンが目立たないのがブルプロの数少ない利点だったのになぁ。まあこのゲームやり込んでも逆に引かれるのはいい傾向ではあるね -- &new{2024-05-19 (日) 23:20:09}; ---リリース開始当初からイキリコメントばっかだったろw目立たないってどこの世界の話だ? -- &new{2024-05-19 (日) 23:37:00}; ---高難度の周回報酬良くしちゃうと条件満たせないプレイヤーが離れる原因になるから調整が難しいだろうね。初回報酬だけ豪華にするのが落としどころだわな -- &new{2024-05-19 (日) 23:41:41}; ---そしてやるだけ無駄に近いコンテンツばかりが残りましたとさ、いや本当は報酬なくてもゲーム自体が面白いならこんな問題は起きないんだけどこの開発にそれを期待するのは酷な話だし -- &new{2024-05-19 (日) 23:55:09}; ---ビルド完成して尚高難易度を求める人向けコンテンツの報酬は自己満足系で良い。衣装もいいけど今ならカード背景とかフレームもありかも。どうしても周回したいんならそれをドロップにしちゃえ -- &new{2024-05-20 (月) 00:04:18}; ---「終わるまで棒立ちや硬直になる"カカシ"状態が無くなり、全ボスがしっかり動いて暴れまわる」これの実現でレイドはもちろん、あちこちの探索が面白くなるはずなんだがなぁ…「部分破壊で強ボスを弱体化させて攻略」はその後でいいから… 『音無き都』自由探索ボスの大暴れで下まで蹴り落されたりは熱かった -- &new{2024-05-20 (月) 00:07:58}; ---報酬と周回については週制限報酬が落としどころでは。毎週やるメリットを作ることでプレイ回数を稼ぎ、必要以上にやらなくて済むのでストレスもためにくい。 -- &new{2024-05-20 (月) 00:15:58}; ---ボスが暴れまわると立ち回りをちゃんとできないプレイヤーが足を引っ張りまくって固定化がより進んで野良が地獄になるからなぁ。 -- &new{2024-05-20 (月) 00:18:58}; ---過疎が進んで相対的に高難易度イキリとか時間や手間を幾らでもかけようとする一般的感覚からかけ離れたユーザーの割合が増えてるから変にユーザーの声とか言って真に受けても逆効果だろうし -- &new{2024-05-20 (月) 00:53:50}; ---カジュアル勢向けコンテンツもガチ勢向けコンテンツも両方必要なんだよ。どっちかだけでいいわけじゃない。なんで極端な思考しちゃう人が多いんだ -- &new{2024-05-20 (月) 00:56:39}; ---まぁ今更面白そうなゲームをカジュアルにやろうという新規だの復帰なんて皆無に近いだろうから廃人囲い込みコースに切り替えるのは有りっちゃ有りだな。あたシコのおっさん共はどうせゲーム内容とか気にしないし -- &new{2024-05-20 (月) 01:00:25}; ---月20時間遊ぶ人と月100時間遊ぶ人では差は欲しいけど開きすぎると困るね。毎日ログインしているライト勢と最新のコンテンツで遊べない。仕方ないし、いつか淘汰されると思うけど、悲しいなぁ。 -- &new{2024-05-20 (月) 01:21:43}; ---このゲームをプレイした「廃人」なんて熱意のあったやつほど深く失望してもう消えていった後だよ。まともな攻略情報が時間経過でどんどん出なくなっていったのがその証拠 -- &new{2024-05-20 (月) 04:06:10}; ---悪貨は良貨を駆逐する -- &new{2024-05-20 (月) 06:38:21}; ---固定は野良に情報提供する必要なんてないし野良の底辺層は考えることをしないから仕方ないね。他ゲーの数倍の速度で二極化してるんじゃないか? -- &new{2024-05-20 (月) 10:31:17}; ---そういや昔は攻略最前線みたいなイキリチームいたなぁwEXラッシュ最速クリア…みたいなwでも某黒い剣士が先に全クラスカンストちゃったせいで今は立派なブルプロアンチになっちゃってるけどw -- &new{2024-05-20 (月) 10:44:12}; ---有用な褒美があったらそのコンテンツは必須になる。全員が報酬を要求するようになる。そうすると達成させろという圧が高まるので難易度を上げて難しくする意味がなくなる。選択肢が腐るほどあるこのご時世、高難易度のゲームを身内でやりたいとなったときにこのゲームに固執する必要がないから、わざわざコスト吐いて高難易度を作る意味がないのよ。プレイヤー層に対しての需要が少ないのよ。 -- &new{2024-05-20 (月) 12:28:53}; ---サービス開始時に高難易度よこせとか迷惑な要望出してた輩は皆引退してるだろうしなぁ。それでも作られてしまった開発中の高難易度とやらは実装されてしまうんだろうな -- &new{2024-05-20 (月) 13:07:54}; ---一番迷惑なのは自分の興味ない要望を迷惑扱いするお前だよ -- &new{2024-05-20 (月) 13:35:13}; ---上級下水以降が緩和された時点で需要ないのは明らかだろ? -- &new{2024-05-20 (月) 17:27:55}; ---その代わり厳鍛やEXSPが実装されたけどね -- &new{2024-05-20 (月) 17:34:19}; ---「高難易度コンテンツ」が求められていたのであって、装備ファームする上級調査の難易度を上げろって意味じゃないと理解できないのは頭3剣やんけ。しかも高耐久のザコ大量配置とかいうあまりにも雑すぎる調整だったし -- &new{2024-05-21 (火) 02:17:13}; ---なおさら、需要がないものを求める「声のでかいお客様」が叫んでるだけって話でしかない事になるな -- &new{2024-05-21 (火) 02:33:08}; ---高難易度ゲーって決められた装備限定、バフデバフ決まった時間に撃つだけの作業ゲーの事?高難易度ゲーに求める物って、超強い攻撃の僅かな隙をついて大ダメージ!とか、苛烈な猛攻撃を避け続けてチマチマ削るとか、1人だとどう頑張っても無理だけど仲間と欠点を補いあって強敵を打ち倒すとかそういうのを求めてるのよ。 -- &new{2024-05-21 (火) 03:29:19}; ---なんで高難易度系というかエンドコンテンツが求められてるかは理由は簡単で、現状で全育成β堀り完凸とやることやってしまった後のコンテンツが無いんだよ。だからその先の受け皿を用意しておくのは必要で、この受け皿に実際にやるプレイヤー過多は関係ないのよ。「受け皿がある」ということが大事なんで。長く続いてるネトゲはちゃんとこの受け皿がある。 -- &new{2024-05-21 (火) 12:22:27}; ---開発は戦乙女コインとかいうイカれた物を集めてほしいんだろうがあんなレート狂ってるもんやるユーザーなんざ全体の1%未満だわ -- &new{2024-05-21 (火) 12:25:59}; ---メモリスタンドの店員コス全身持ってる人まだ1人しか見たことないわw -- &new{2024-05-21 (火) 16:42:52}; -デミドラ憑依時の「はあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!」みたいな叫び声すき -- &new{2024-05-19 (日) 17:49:38}; --特に意味もなくグリッターモードと合わせてぴかぴかに光りまくるのすき。このときだけは雰囲気だけで戦っている・・・ -- &new{2024-05-19 (日) 18:18:54}; -次のspはバースト中に安定して蓄積できる土が有効だ…そんな噂を広げて音無きのマッチングを改善したい -- &new{2024-05-19 (日) 23:46:34}; --それSPクリアできるような人ならソロでよくね?で終わりそう。もはや足手まとい連れてくより少人数のがいいゲームになりつつあるし -- &new{2024-05-19 (日) 23:53:01}; -今日は20戦くらいやってβどころかプラグすら一個も落ちなかったな…β以外の確率も公式が発表してくれんか -- &new{2024-05-20 (月) 01:04:21}; --発表した所で所詮確率の問題だし、そもそも本当の数値なのか確率以外の要素が存在して無いのかなんて運営にしか分からんから無意味だよ -- &new{2024-05-20 (月) 01:28:28}; --さして意識はしてないから落ちて無くても気にもならんけど、ミッションどこ行ってもだいたいプラグ落ちてる感ある。どこで何と戦ってるのかは知らんが、最高に運がないな君は。 -- &new{2024-05-20 (月) 11:53:43}; --確率が可視化されても、確率通りに行くとも限らんし。ウィンキー補正みたいな操作入ってんじゃないかと疑うようになるだけよ -- &new{2024-05-20 (月) 15:23:42}; ---ソシャゲのガチャ運悪い人でよく見る光景やな -- &new{2024-05-20 (月) 16:03:18}; ---まあ自分が天井まで回したのに最初の11連で複数S引いたりガシャチケ1枚でS引いたりする報告みたらそう思ってしまうのも無理はないなw -- &new{2024-05-20 (月) 16:20:53}; ---ウィンキーもそうだがガンオンの強化も補正入っているんじゃね?と思ってしまった。大成功50%成功10%失敗40%なのにバンバンと失敗引きまくったからなぁ。失敗→成功→大成功の順で判定しているからなんて噂を信じてしまったw -- &new{2024-05-20 (月) 17:59:13}; ---あったなー。自分もガンオンで経験したが、マスチケ成功連発とか、同じ機体特性連発とか、前の抽選結果をそのまま引き継いでんのか?と思いたくなるようなケースが -- &new{2024-05-20 (月) 19:02:30}; ---ガンオンは明らかに偏ってたよ、5年やってたけど。マスチケ使うときは大成功引いたのを見てから連打しないと駄目。失敗だと高確率でずーっと失敗続きになる -- &new{2024-05-20 (月) 20:20:46}; ---時間稼ぎや遅延行為に一生懸命な日頃の行いを考えれば裏で確率以外の操作してても不思議じゃない -- &new{2024-05-20 (月) 21:57:34}; ---なんかそれ認知バイアスとかって言葉なかったか。当たった人は自慢したがるからまるでみんな当たってるように思えるやつ。でも関連するコンコルド効果の話をみたらブルプロ自体に当てはまってるような…。 -- &new{2024-05-20 (月) 23:24:13}; ---そもそも確率的には偏るほうが自然。排出率3%だと100回試行しても当選0の割合は5%弱、一方で同じ回数で5回当選する奴は10%以上いる。そのくらい偏るのが自然なのよ。むしろ偏りが少ないほうが操作してる疑いが出る。 -- &new{2024-05-20 (月) 23:36:09}; ---この手のハナシ確率が収束するくらい試行したなら信用出来るけど、そこまでやってる人見ないっすからね -- &new{2024-05-21 (火) 00:20:41}; ---でガンオンは大成功しても強化値がランダムだったのが腹立つ要因になっていたなぁwもしブルプロで勇猛☆5引いたけど+104でした・・・なんてなったら暴動起きるレベルw -- &new{2024-05-21 (火) 00:29:50}; ---操作しててもおかしくないなってなる位信用低いのがミソ。ただでさえマッチングサポートはβ出ませんとか後出しで仕様扱いしてこっそり書いてるような連中だし。意図的にせよバグにせよ確率以外の要素が絡んでても不思議はない。 -- &new{2024-05-21 (火) 05:44:00}; --βも完全に確率公開されてないんだよな、四枠全部未取得の場合の確率は公開されてるが八枠の場合や一枠や二枠の場合の確率は非公開なんだよな、一応確率の計算は推察はされてるが検証難しいしな -- &new{2024-05-20 (月) 16:40:46}; ---調査:約2.9%(1個あたり 約0.73%)(レイクリッド坑道を除く)上級調査:約5.8%(1個あたり 約1.48%)は公開されてるけど。公式配信で「β1個が1.48%です」とは言ってないってこと?ラス1沼って200周で1個って人もちらほら見かけるけど100周無しで1職β揃う人もいるしなー。 -- &new{2024-05-21 (火) 03:14:30}; ---出る時はプラグとペーストも出るから、単純な確率ではないだろうなぁ。最近のG4が出る上級ではプラグの落ち方もなんか違うから、出やすさの違いはありそうだな。まぁ面倒だからβ掘りは上級巨竜一択だが -- &new{2024-05-21 (火) 10:44:13}; ---ミッションの報酬は段階的になっていて、確定枠、抽選1枠目、2枠目、3枠目…みたいな感じで報酬が分かれている。抽選枠は前の段階が当選して初めて抽選が始まる。1枠目が空だったらそれ以降の報酬もなくなる。3枠目が出ているならば1,2枠目も確定で出る。βスキルは一番最後の枠に設定されてるから、βが出る=全枠の報酬が与えられるという仕組み。 -- &new{2024-05-21 (火) 11:06:51}; -ブルプロの引退垢売ろうとしてるキッズっぽいポスト見つけてニヤついてしまったわ。けしからんがそれにしても今更かよと。ケツに火ついて全身に回ってから生命保険探しても遅いよ -- &new{2024-05-20 (月) 15:34:17}; -やっぱりブルプロってデカさによるメリットの方がデメリットより大きいよな?つまり効率を求めるなら最高身長おっさんキャラが最強ってわけだ -- &new{2024-05-20 (月) 16:57:35}; --胸の話かと思ったらおっさんだった -- &new{2024-05-20 (月) 21:16:57}; ---胸はでかいの大好きだけどこのゲームは小さい方が有利だなって思うことが多い…メイド服とか胸部のフリルがデカパイだと冗談みたいな大きさになって凄い不格好なんだよね -- &new{2024-05-21 (火) 00:44:47}; --このゲーム、身長の有無で得られるものって何かある?上方向の攻撃の当たり判定とか自キャラのヒットボックスとか変わったりする?自身の当たり判定は弾がクソでかいから誤差みたいな気もするけど -- &new{2024-05-21 (火) 00:08:12}; --(´・ω・`)おっさんで効率を求める… 理解すると後悔しちゃう話かしら? ティディベア?? -- &new{2024-05-20 (月) 16:22:51}; ---''何の''効率かという主語は伏せられてる、つまり -- &new{2024-05-21 (火) 02:34:20}; ---身長が高い方がドレスパとストムラが当てやすいってことだな。低身長はコフィンの回転ビーム避けやすいくらい -- &new{2024-05-21 (火) 03:08:50}; ---身長高いと倒れたバーンハルト兵とかにドレスパが当たらなかったりするよ… -- &new{2024-05-21 (火) 03:35:00}; ---低身長でも流石に倒れた銀ナッポにドレスパ当たらない時あったよ -- &new{2024-05-21 (火) 08:02:02}; --ビュビュビュッ(一般的な幻妖乱破の攻撃音)女性キャラの胸の大きさ変えられるってんなら男性キャラのドゴルマンの大きさも変えられていいよなぁ!? -- &new{2024-05-21 (火) 03:49:46}; ---俺の勇猛なキングドゴルマンでスタン(意味深)させてやるぜ(ボロン -- &new{2024-05-21 (火) 04:15:22}; ---背後ヒットボーナスつきとは呆れた王だ いかしておけぬ -- &new{2024-05-21 (火) 05:58:20}; ---やはり雑談板はこうでなくては と思いましたまる -- &new{2024-05-21 (火) 08:29:47}; ---煽り愚痴下ネタしかないコメント欄ってやべーわ -- &new{2024-05-21 (火) 08:51:59}; ---煽りはともかく愚痴と下ネタだらけは他所でもよく見る -- &new{2024-05-21 (火) 08:56:16}; ---サ終したけどガンオンwikiは(´・ω・`)とGAYとHAGEの巣窟だったなぁ。まぁサ終した程度でwikiの活気が無くなったガンエボとは大違い。 -- &new{2024-05-21 (火) 17:06:54}; --それよりも女の肉付と胸の大きさのスライダーはあるのに尻スライダーが無いことに抗議したい。肉付上げると横幅は増えるけど厚みが増えないんだよな。そうじゃない厚みが欲しいんだ。 -- &new{2024-05-21 (火) 12:27:04}; ---NTからずっと要望出してる俺が来たぜ!骨盤の広さもそうだが尻の厚みがいじれないのは片手落ちどころの話ではない。胸ばっかりあれこれできるとか…森の民も腰がすごい細いのに胸だけでかいからアンバランスなんだ。デザイナーに尻派はいないんか? -- &new{2024-05-21 (火) 18:44:30}; -ミッション中に拾える攻撃バフアイテムを使っても回復アイテムに使用クールタイム発生しないのに、回復アイテム使うと攻撃バフアイテムにもクールタイム発生するのは何故なんだ… ちゃんと設定しろ。 -- &new{2024-05-21 (火) 01:34:48}; --もうそろそろ1周年なのにいたるところでガバガバというか拙いシステムだなぁって感じるところが多いわほんと。1周年で思いっきり改善されるといいけど期待できないなぁ -- &new{2024-05-21 (火) 10:44:40}; ---サービス開始以降一貫してシステム面は落第点だし今後も改善は見込めなさそうで -- &new{2024-05-21 (火) 12:32:31}; ---システムもヒドイけど、バグも落第点だよねwもう不具合に悩まされない部分はないくらいだし、こんな状態でアプデしていっても収益あがらないって思わないのかな? -- &new{2024-05-21 (火) 12:41:42}; ---一番予算も人員も潤沢であったろうサ開直後ですら無理なんだから今では余計に無理でしょ。どうせ改善した所で巻き返しなんて無理だと開き直ってるんじゃない? -- &new{2024-05-21 (火) 13:30:31}; --バフアイテムは連打出来るけどポーションがぶ飲みでHP回復は許さない姿勢だから仕方が無い。多くのアクションゲーでも回復アイテムは少ないしなぁ。 -- &new{2024-05-21 (火) 13:58:25}; ---その姿勢はわかるけど、バフアイテム連打→回復アイテム ができる一方で、回復アイテム→バフアイテム は出来ないのが仕方無いでは済まされないおかしい仕様って話じゃない? -- &new{2024-05-21 (火) 14:52:18}; ---いまどきアイテムの種類ごとにCT分けられてるのが割と一般的だけど、全てのアイテムのCTが共通してて他種アイテムにCT影響及ぼすブルプロはいったい何時代のゲームなんだと。 -- &new{2024-05-21 (火) 15:03:07}; ---↑2そういう事か。勘違いしていたわ、ごめん。まぁブルプロの構想自体が数年前だからねぇ。 -- &new{2024-05-21 (火) 16:39:43}; --回復アイテム使用後のみにクールタイムが発生するのだろう -- &new{2024-05-21 (火) 15:03:10}; -アドボ埋めとか素材集めしてる時、複数エリア巡回しながら目当ての敵だけワンパンでつまんでいく方いるけど、無自覚でやってるとしたら今後はできれば止めて欲しい。その敵が君が巡回してる時に毎回POPしてるのは関係ない敵を刈り取り続けてる人がいるからだよ。そういう人に限ってPT誘っても反応ないし…。 -- &new{2024-05-21 (火) 13:54:21}; --あの敵は最強の俺に任せておけ。他の雑魚は任せたぞ。 -- &new{2024-05-21 (火) 05:14:40}; --PT組んでないやつのアイテム取得範囲を狭くするか、まぁ良いかってなるくらいポロポロ素材をドロップするかにして欲しかったな。もうキャラバンか上級周回でしかイマジン集める気ないわ -- &new{2024-05-21 (火) 14:34:57}; ---ワンパンなら倒しているから取得範囲狭くしても意味が無いのでは?それで影響受けるのは1発だけダメ与えて他の人が倒すまで待っている人だと思う。 -- &new{2024-05-21 (火) 16:43:47}; --素材1個だけ欲しいとか、20匹位の討伐目的でわざわざ組むのも面倒なんだよね。悪いけどお目当て沸くようにMOB全部狩っておいて -- &new{2024-05-21 (火) 17:45:46}; --明日はアプデか、なんか虚無ってるようでいつのまにか一ヶ月過ぎていたわ -- &new{2024-05-21 (火) 19:27:37}; --相手の都合がわからない以上、断られる事に不満を持つようなら誘うべきじゃないで。共闘を持ちかけるのも結局は自分に都合がいいからであって、それが相手にとっても都合いいかは不明だし、断られても都合悪かったんだなくらいの気持ちで気軽に誘っていけば良いのよ。てか受けない理由はだいたい応対するのが面倒だからだろうし、一言「◯ドロップ狙いしてるのですぐに抜ける事になっても構わんから都合よければ受けてくれ、悪ければ無視してくれ」みたいなY/N選ぶだけで答えれる形式で自分の意図を添えてから勧誘投げればより確実。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:19:58}; -もはや防衛戦ですら即マッチング成立しないし本当にユーザー消えたんだなこのゲーム。一番稼ぐ意味のあるGCを大量獲得できるコンテンツでこれとかもうゲーム自体飽きられてんじゃないか? -- &new{2024-05-21 (火) 15:16:11}; --こっちでは即マッチしたので、あなたがBL入れられまくってるんじゃないか? -- &new{2024-05-21 (火) 06:39:49}; --平日昼間のマッチングにお前は何を言ってるんだ? -- &new{2024-05-21 (火) 15:40:48}; ---ニート学生主婦夜勤なんかいくらでもいるし、ちゃんとしたネトゲなら平日日中でも簡単にマッチングするけどな、ブルプロは過疎化が進行しすぎて日中や深夜はまともにマッチングしなくなってきてるし -- &new{2024-05-21 (火) 16:07:36}; ---今どきPC/CSゲーじゃ有名タイトルですら平日真っ昼間にマッチングするのに数分掛かるのザラだしなぁ -- &new{2024-05-21 (火) 16:30:17}; --平日昼だしタイミングによっては待ち時間発生するだけでは。1周7~9分あるし開始時間は00分丁度に一斉スタートだから、終了時間はある程度偏ってるだろうし。まぁ隙間タイミングで途中から参加でも待ち時間ほとんどなく周回出来たのが無理になった程度の過疎化はあると思うけど。 -- &new{2024-05-21 (火) 15:46:14}; --木主には枝さん達以上の事を言えないから何も突っ込まないけど、将来考えたら防衛戦…というかレイドの参加人数をもう少し減らした方が良いんじゃねとは思う。14のアライアンス(18人)でもワチャワチャしすぎでよー分からんし、ガイアDC何かは昼間人がなっっっかなか集まらんしな(休日が普通のカレンダーと違う人並み感 -- &new{2024-05-21 (火) 16:06:58}; ---マッチングはマナ行こうや、ワチャワチャは自キャラ以外か自PT以外のエフェクト切るといいで。それでもわからんってなら頑張ってもろて。ってのは置いといてレイドはコピペドラゴン討伐戦みたいなff14でいう所の極相当の恒常6人用コンテンツとしてリサイクルした方がいいと思うわ。砲台とか貢献度撤廃して報酬にGCと武器スキンとかかっこいい鎧でも入れときゃええ防衛線はゴミ箱にでも入れとけ -- &new{2024-05-21 (火) 18:29:25}; --いくら稼げても防衛は面白くないんだ。早く高レベルデミドラ帰ってこいって思ってる。 -- &new{2024-05-21 (火) 18:45:41}; ---レイドも防衛戦もクソつまらない。普通に8人から10人くらいにした方がいい。ラグすぎてまともなゲームになってないし絶望的につまらない。砲台は完全廃止でいい -- &new{2024-05-21 (火) 18:52:02}; ---レイドが面白いってかなり独特な感性だね。完全壁殴りのが楽ってのはわかるが面白くはなくね?あれ創意工夫の幅最低でしょ -- &new{2024-05-21 (火) 19:16:32}; ---昨日初めて防衛3に参加したけどエリア狭い→プレイヤー密度高くて敵溶けるの早すぎて個人的に2よりもつまらなくなってる...。 -- &new{2024-05-21 (火) 21:51:13}; ---そらもう出現パターンを覚えて他のプレイヤーと奪い合うコンテンツですんで -- &new{2024-05-22 (水) 08:43:50}; --CSだがBGM以外オフ、エフェクト系全てオフ、表示20人でやってもガクガクになって、周回しようものならガクガクが酷くなっていって4回目でフリーズor回線エラー。こんなのやってらんない -- &new{2024-05-21 (火) 22:52:17}; ---たぶん重くなってるよ昨日の夜の配信でもなんか遅くなったかな的なシーンあったし -- &new{2024-05-21 (火) 23:05:08}; ---俺もCSだけど時間帯とか関係なく毎回こんな感じだよ。レイドもカクカクだったが防衛戦は輪をかけてカクカク -- &new{2024-05-22 (水) 06:28:18}; -おまえら上級カフナの準備できてるか?ボスを攻撃するとき、雑魚に射撃されにくい場所に誘導するのを忘れるなよ。闇武器もってこいよ。光はやめろ。雷バースト麻痺とスタン対策Eイマジンもわすれるなよ。 -- &new{2024-05-21 (火) 07:05:08}; --闇武器作るのだるいから雷武器か土武器で行くよ、新70が火武器なら途中から火で行くかも -- &new{2024-05-21 (火) 16:15:01}; ---闇7本作って氷or火7本はだるい。雷グランドよ。火70来たら乗り換えは確かにする -- &new{2024-05-21 (火) 17:16:09}; ---闇作るにしても7本もいらなくね?5凸3種出来たら残りのうち2~4種は5凸分揃ってるパターン多いし。 -- &new{2024-05-21 (火) 19:36:20}; ---自分も作るなら全クラス作るか、全く作らないかの二択だな。中途半端に作っても意味ないし全クラス使うから特定のクラスだけ作るとかはしない、EXやるから70武器は全部作るが60武器はだるい -- &new{2024-05-21 (火) 19:51:29}; ---火の優位性がだいぶ下がったからクソアビ並んでたら70火スルーも辞さない構えだわ。つかまともな弓不在時のフィニッシュMAX狙いの安定を考えると、なんかもう一週回って氷土あたりを揃えておくのが安牌な気すらしてる。畳み掛けたいタイミングで逃げられてフィニッシュの割合ダメ落とすのが一番時間あたりのダメージロスでかいわ。レゾありゃ問題ないが -- &new{2024-05-22 (水) 14:58:37}; --むしろ闇武器はアプデ後に作るものでは?今あるやつってキラー何も刺さらないし作るだけ無駄になる -- &new{2024-05-21 (火) 16:26:22}; ---新しい追加調査で多分弱点武器くるやろうしなぁ、それで良いよな -- &new{2024-05-21 (火) 16:41:41}; ---通常の調査は報酬まずいし周回する利点が薄いんだよな、一度クリアしたらあんまり行きたくない、闇60みたいに今後一切使わない武器にプラグやペースト使うのも微妙だし通常の方だけのエンハンスイマジンに強いのが来たら闇武器作るかもくらいか -- &new{2024-05-21 (火) 17:15:31}; ---カフナ狙いの弱点とか使い勝手悪そう -- &new{2024-05-21 (火) 19:24:35}; ---ビーストキラーは道中で効くかな -- &new{2024-05-22 (水) 00:01:44}; ---グランド来て全クラス分作る羽目になったりして -- &new{2024-05-22 (水) 00:28:15}; --闇属性とシナジーあるクラスやスキルもないし、スぺキャスなんかは雷か70火でアクバ撃つかもわからん。今後の出番もなさそうな闇武器を作る意味はほとんど無いかな。あとボスの良いハメ場所あるなら画像でも貼ってくれ -- &new{2024-05-21 (火) 16:28:42}; ---高台に誘導すんのね。あとで見てくるか -- &new{2024-05-21 (火) 16:31:22}; --いつもの例だと新しい追加調査が弱点武器だから、それを回せばいいのでは。 -- &new{2024-05-21 (火) 16:59:05}; --海神でなくカフナのユーゴさんにはしょぼい範囲攻撃しかないから難易度が落ちそう。むしろ、海神が長過ぎるから今回カフナになり、ボスだけ獣の使徒バージョンになると勝手に妄想している。 -- &new{2024-05-21 (火) 17:04:19}; ---ショボい範囲攻撃に加えてタゲ持ちが密着するとキックしかしないヤマネコと同じ挙動だからね。取り巻きの射手はゾルキシア狙撃兵並みの攻撃で無限湧きだけど高台に昇れば囲まれないから対処は楽だろうし。過去一楽な上級ボスかもしれないから制限時間を短めに設定してきそう。 -- &new{2024-05-21 (火) 17:13:04}; ---制限時間での難易度調整、狙撃兵ばかりの消化試合ボス…1年間の醜態成にピッタリな上級だな! -- &new{2024-05-21 (火) 17:56:03}; ---正直ここで造語まで作ってバカにするために貼り付いてるのもなかなか酷いよね -- &new{2024-05-21 (火) 19:36:17}; ---なんとなくレギオン2体くらい引き連れてて悲鳴が上がる予感がするんだが…。 -- &new{2024-05-22 (水) 01:28:57}; --どうせSPに持ち込めない70武器作るだけ無駄だしEイマ集めたら行かないんだから適当でよくね? -- &new{2024-05-21 (火) 19:14:20}; ---エンハンスイマジンを全部5凸できる頃には武器も余裕で完成するがな -- &new{2024-05-21 (火) 19:48:29}; -メモリリークの要因増えたみたいだよーhttps://blue-protocol.com/news/410 -- &new{2024-05-21 (火) 22:03:26}; --増えたというよりは見つかったと言うべきかな。不具合は虱潰しにしていくほかない。 -- &new{2024-05-21 (火) 22:07:30}; --タスクマネージャーにBLUE PROTOCOLじゃなくてwellbiaと表示される場合がありまぁす!これ不具合ではないでしょうか -- &new{2024-05-21 (火) 23:03:50}; ---今はnProじゃないんだ・・・ -- &new{2024-05-21 (火) 23:11:45}; --一歩前進したけど、あと何歩か分からんって感じやなー -- &new{2024-05-22 (水) 00:01:55}; --報告があったからこれから調査しますって、もしかしてこの件に関してはこの数ヵ月何もしてなかったのかな?この程度の内容ならきちんと調査してたらすぐ分かると思うけど・・・解決とは別でさ -- &new{2024-05-22 (水) 00:13:14}; ---システムの開発修正チェック対応人員が致命的に足りてないだけだと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 00:26:53}; --ブルプロくん、不具合情報もそうだけど、調査進めてある程度修正の目途付いて初めて告知出すから、逆に言えば告知出た時点で今後のアプデで改善入れる予定ってことやな。 -- &new{2024-05-22 (水) 00:23:44}; --3つあって、2つがアドボやんけ!(ドンッ -- &new{2024-05-22 (水) 00:51:34}; ---まじでいっそのことアドボ消せばいいのにな…絶対アドボが悪さしてるわ -- &new{2024-05-22 (水) 01:52:19}; ---アドボに代わる報酬システムを用意できるなら同意するけど、そうでなければアドボを改善する方がいいと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 01:58:27}; ---報酬なんかサブクエに全部乗っけとけばいいんだよ -- &new{2024-05-22 (水) 12:20:55}; ---任意のアドボUI表示させるとそれに合わせてマップの敵表示も変わるから、そんなんアドボ増やし続けたら絶対パケット量とんでもないと思うんだよ。安定化させるにはアドボ廃止が一番近道な気がする。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:01:56}; --シーズンパス受け取る時アドボのとき、、いや普通にアイテム欄やキャラ装備欄みたりすることでめもりあがってように見えるんだが?固まるしこの前武器の付け替えでも固まったの笑った -- &new{2024-05-22 (水) 12:21:24}; --メモリリークからのハングアップ、アドボ操作中が一番多い感じはしていたからやっぱりかという感じ。自分の環境では昨年12月から発生してる。1月のでは直った感じなかったし別物っぽかったので、やっと掲載したのか…みたいな気持ち。メニュー周りはUI以外でもまだまだ問題がありそうだし、良くなっていく事に期待したい。 -- &new{2024-05-22 (水) 13:18:59}; --メモリ98%ォ!な人は「メモリ解放」って検索かけるとマシになるよ。そんなんしたくない!そもそもそんなバグつけんな!って話だけど一応プレイできるようになるよ。直接リンク貼りたいけどブルプロと無関係だから貼れないんだごめんな。 -- &new{2024-05-22 (水) 13:33:06}; ---そういう問題ではなく、アプリがフリーズした途端にメモリをバクバク食いだす不具合が起きるんだ。そうなったら強制終了しかない。 -- &new{2024-05-22 (水) 13:37:53}; ---メモリ解放とか20年前くらいの知識でてきてちょっと笑ったw -- &new{2024-05-22 (水) 16:00:09}; -明日の上級カフナは雑魚の処理に手間取って時間切れ多発しそうどう雑魚をまとめるか? -- &new{2024-05-22 (水) 00:19:58}; -金稼ぐときめたのキャラクリ部分のガチャ追加の遅さ一回ごとの量の少なさはまじで無計画ってレベルじゃないよな8年間なにしてたんだ -- &new{2024-05-22 (水) 03:58:59}; -ちょっと気が早いけど来月はレベル上限上がってクラスアビリティG4来るかな?いまいち使い勝手が悪いアビリティたちはついでに調整して超強化してほしいなって -- &new{2024-05-22 (水) 04:27:20}; --ブルプロに限った話ではないんだが、火力こそ正義になるゲームシステムをまず如何にかしない限りは、調整しても便利系アビの立場は変わらないと思う。個人的にはEイマジンのスタミナセーブ系付けたいから超強化欲しいんだけどな -- &new{2024-05-22 (水) 08:38:09}; ---このまま既存の効果でアビを順当に強化してもダメなことはわかってんじゃん。だから調整が必要だよねって話 -- &new{2024-05-22 (水) 08:55:51}; ---調整しても火力に繋がらない内容が変わらないんならあんまり意味ないよって話や。内容変えるのは調整や強化ってより変更じゃろ -- &new{2024-05-22 (水) 09:16:48}; ---なんでもかんでもキツキツの制限時間にしたがる方針が改められない限り火力優位は変わらないから無理だろうね -- &new{2024-05-22 (水) 10:31:15}; -1ヶ月のアップデートの度に武器を更新していくように導線が作られてるんだけど、武器を新しく作ること自体が楽しくないんよね。属性と特効しか差がないのを作るのがキツイ。全属性有効にした上で武器にランダムプロパティー追加してくれ。射程が延びるとか、リキャストとダメージが2倍になるとか。今のままだと楽しさより義務感のほうが強いぞ… -- &new{2024-05-22 (水) 01:24:08}; --PSO2の初期すら武器に潜在能力つけてそれによる差別化が起きてた時期もあったってのにここの武器は属性とグランドくらいしか差別化されてないのが本当にコピペ手抜きなんだって落胆してしまうわ。プレイサイクルの改修とやらもどうせアプデ間隔伸ばして作業量増やすだけなんだろうね -- &new{2024-05-22 (水) 10:29:09}; ---そのpso2も初期のユニークな潜在が悪さしまくって結局はシリーズ潜在ばっかになったからなぁ -- &new{2024-05-22 (水) 11:03:07}; ---PSO2はメイン武器+サブ武器+全クラス共通武器+他クラス専用武器の自クラス武器化システム+下位ランク武器の上位ランク昇格システム、さらに武器固有能力や武器への後付けで能力の変化と、パラメーター多すぎな上に、空を飛びながら戦えるアクションの不確定要素まで加わると、管理に使う労力多すぎてシンプル路線に切り替えるのはしょうがないと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 12:21:40}; ---PSO2はごく早い時期で「威力〇%アップ」って潜在を出しちゃって、それ以降特殊なやつより威力アップ系潜在武器以外誰も掘らないみたいな感じになったんだよな。こっちもいきなりグランドだしてアホだなって思ったよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 23:32:41}; --属性自体が無意味だしね、原神の元素みたいなよく考えられた物じゃなくてただのゴミシステムなのが痛い、属性を考えた戦術とかが存在してるわけじゃなくて本質は全部同じ属性っていう -- &new{2024-05-22 (水) 10:29:37}; ---防衛戦に氷属性の減速が有効とか滅茶苦茶なことを書いてたあたり実際にプレイしてないんじゃないか?もしくは属性は敵が使うプレイヤーへの嫌がらせ要素が主目的であってプレイヤー側の属性は作業量水増しのために付けたとかね -- &new{2024-05-22 (水) 10:34:37}; ---結局属性相性がある時点で弱点属性で殴るのが基本になってて各属性の効果はおまけ止まりっていうのがな…。例えば空中や地中に逃げたりされてダメージを与えられる時間が限られる場合はDOTダメージを入れられる火を使ったり、厄介なチャージ攻撃を多用する場合は行動阻害入れられる雷を使ったり、そういう風に敵の性質に合わせて属性を使い分けたりとかできれば属性やられに意味が生まれるんだけどなぁ。残念なことにそういう要素は皆無っていう -- &new{2024-05-22 (水) 14:10:51}; ---ダメージへの影響をなくして横並びにして、属性がデバフ目的だけになればな。あとミッション内で殴る敵毎に切り替えて適切なデバフ付与できるように…とかできればな。それくらいの遊び要素があれば属性にも意味出せそうだけども…。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:06:51}; --武器・属性の仕組み、ミッションあたりは大きく作り変える必要あると思う -- &new{2024-05-22 (水) 10:38:14}; --ランダムの追加プロパティなんて足したところで今と同様に最適解が生まれアビ厳選を超えるドロップ回収作業が生まれるのでより地獄が加速するクソゲーになるだけでは。むしろランダム要素なんてなくして一定数のトークンを貯めることでそのパッチでの最適装備が手に入る、くらいの簡易なものでいいよ。天井を設けてくれ。属性/アビ/ドロップ諸々の引き伸ばしガチャ要素なんて全部なくして、一定数遊べば達成できるみたいな距離が測れるゴールだけ用意して欲しい。やる事ないタイミングは別のことして遊ぶよ、娯楽はこのゲームだけじゃないんだ。積んでるものは他にも沢山あるんだわ。 -- &new{2024-05-22 (水) 14:12:52}; -防衛戦も撤去されたしEXSP制覇したら過去1やることない月になりそうね。そのままエルデンDLCに行ってブルプロの存在忘れて卒業するプレイヤーが一定数出そう。これに対する回答が釣りざんまいではあまりにも弱い -- &new{2024-05-22 (水) 10:26:07}; --釣りイベを見る前から分かってはいたけど、まあもう長くは無いんだろう -- &new{2024-05-22 (水) 10:30:51}; --そういうもう終わりやね理論何度みたことか、、終わらないとは書かないがほんと飽きたわ -- &new{2024-05-22 (水) 12:15:56}; ---でもゲームがよくなる気配もないだろ?緩やかな死に進んでるのは間違いない -- &new{2024-05-22 (水) 12:29:37}; ---↑うんうん。でも俺は飽きたんだよそういうの。だってまだやり続けてるしな。どうもちらほら新規っぽいのもいるみたいだしそこまで悲観的じゃないよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 12:36:55}; ---どう思うかは個人の自由だけど韓国版がサービス延期判断されたり客観的な指標のPSストア評価が記録的な低さってのは揺るがない事実だよ。多数のユーザーから見放されてるってことは間違いないし指摘して改善を望むことにすら文句言ってたら言論統制してる狂信者と変わらんよ -- &new{2024-05-22 (水) 13:19:21}; ---↑ながなが書いてて草、いつもリアルで弾圧されてるなこりゃw -- &new{2024-05-22 (水) 13:22:28}; ---PSストアの奴は低評価爆撃呼びかけている奴いたし工作し放題だからアテにならんよ。あと海外展開はAmazonGamesがメインなんだから韓国版の云々は正直どうでもいい。AmazonGamesの話がなかなか進まない方が問題。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:56:38}; --こういうコメにぶら下がる幼稚なレスバを見るたび思う、不満を漏らしてる奴に反応する人は釣り易い、スルーされないと思われているんだろうなと -- &new{2024-05-22 (水) 14:53:49}; -コピペアップデートですらメンテ延長とかどんな杜撰な体制で作業してんの? -- &new{2024-05-22 (水) 13:27:16}; --ソロSPに入れるようバトルスコア調整かつ動作テストという大仕事()のせいだろう -- &new{2024-05-22 (水) 13:39:34}; --->なお、Ver.1.05.000で既に実装していた、以下のEXラッシュ SPのソロ限定コンテンツは、本アップデートにて突入条件を満たすことが可能となります。 「すでに実装していた」を強調してるのすき -- &new{2024-05-22 (水) 14:21:32}; -ブルプロは射幸心を煽るのがへったくそなんよ。特にゲームを支える「見栄」の部分においてな。ガチャ服やゴミを売るだけじゃなく、「週間でライク増加量TOP3のポーズしてる像を街ポータル側に建てる。今季ガチャ服所持数で有利になる」とか、「有料オーブでのみ買えるワールドチャット回数券」とか「町ポータルを見下せる家を有料オーブでのみ購入可能」とか色々できるやろ。無駄金もってる承認欲求の塊に容赦するな。持ち味を生かせ。 -- &new{2024-05-22 (水) 04:39:32}; --あたシコ爺からもっと金取れよとは思うわ、毎週衣装出してジェスチャー110回にしたらいいよ -- &new{2024-05-22 (水) 13:51:27}; ---衣装が潤沢に用意できてたらガシャも新規2種常設とかローズオーブストアの方にも買い切り品置いてただろうな。まあ、クリエイターがいないんだろう -- &new{2024-05-22 (水) 14:03:59}; ---隔週で出せるほどデザイン班とモデリング担当の人数いないんでしょ、これから予算減らされるからもっと減るぞ -- &new{2024-05-22 (水) 14:08:24}; ---今ある作り置き衣装は初期の1.2%青天井ガチャにいくらでも金を入れる人がいる前提で作ってたんだろうなぁと -- &new{2024-05-22 (水) 14:14:47}; ---いまどき服に何万もかける奴いねえっていう、髪型とかマウントのほうがそういう需要あるしならそれこそpsoみたいに再販あるかわからないその時需要のコラボ衣装とかじゃないと厳しいわ -- &new{2024-05-22 (水) 14:24:24}; --家に関してはドラクエ10で近いの見たな。激レアハウスを一般開放して他人に見せつけられる的な -- &new{2024-05-22 (水) 13:58:15}; --赤コインの値付けもおかしい。高級品と超激レア品に付ける値段は+2桁まで。現実でも日給1万円~9万円の人が嗜好品で買うのは100万円の桁まで。1プレイ5赤コインなら100~900枚台が現実的な限度。ブルプロGCも桃キツネやアインレイン・シャルロットは文句垂れても作る人間が多数いる。 -- &new{2024-05-22 (水) 14:23:03}; ---残念ながら戦乙女コインの高額景品はTASA報酬で得るもので、TASA上位者以外でも時間をかければいつか得られるような救済措置として設定されているだけなんすよ -- &new{2024-05-22 (水) 14:26:09}; --まあ金払いがいい奴ほど「勝てる」コンテンツは実際必要だとおもうわ。感情的な部分での勝ちを与えて金づるを競わせるようなものはちゃんと有るべき。冒険者カード・チームカードを飾るアイテムもガンガン売れ。あとディスプレイなど色々あるんだから、チームや自身の宣伝ができるゲーム内の広告スペースも売っていけ。まずは取れる所から毟り取ってコンコルド効果を高めよう。 -- &new{2024-05-22 (水) 14:33:25}; ---なんだかんだP2Wって儲かるからな。金持ちにどや顔させるのは重要だと思うわ -- &new{2024-05-22 (水) 14:41:19}; ---ソシャゲはその方面で衰退してる感あるけど大丈夫?色々乗り遅れてない? -- &new{2024-05-22 (水) 14:44:06}; ---基本的に人はプレイスキル以外で不平等を感じると萎えて消えていくから、P2W×T2Wだと最終的に親が金持ちの無職しか残らないんだよな。二次創作が活発だったりゲーム外でコンテンツ力があれば別なんだろうけども -- &new{2024-05-22 (水) 15:25:20}; ---金持ちの無職と聞くとDQ1○にいて親に○ろされたA1郎を思い出すな。ゲーム内に残ったキャラにザオラル掛けてくれるほど有名人だったみたいだし。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:40:14}; --というかやっぱりネトゲは月額(今ならサブスク)でやるのが結局正解なんやろうなぁ。基本無料で倉庫とかカバンにメチャクチャ制限掛けて、月額でフルスペック遊べるようにする形。月額1000円ぐらいならサブスクとしても許容範囲だろうし。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:13:50}; ---ブルプロの場合サブスクに相当するのがシーズンパスだと思うからもっと旨味増やしてほしいな -- &new{2024-05-22 (水) 15:27:07}; ---完走したら次回実質無料になるから、サブスクともまた違うと思うんだよなズンパス。月額+ズンパス+ガシャにしてガシャ11連400石ぐらいが妥当な商売ラインだと思う。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:49:01}; ---倉庫枠増、ミッション中自己蘇生チケx1/day (何回かストックする感じで)、クラフト素材ドロップ量2倍、プラグ確定ドロップ1枠追加、プラグ関連チケット購入権、自己蘇生チケ購入権、あたりをセットにしたマンスリーのサブスク追加で頼む。あとドロップのクラフト素材は必要数をもっと増やして素材100%ドロップにして、ランダムでの現物ドロップの方を運要素に変更してくれ。運が良ければ現物ゲット、運悪くても規定数倒せば天井で作れるという方式。そしてサブスクで天井までの回収速度が2倍速。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:55:12}; ---まじで倉庫とインベントリは拡張出来るようにして欲しいわ。というかアバター関連と装備関連はマジで分けてくれ…。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:07:15}; ---別のゲームで「倉庫拡張は処理が大変になるからやりたがらない」とあったけど本当かねぇ? -- &new{2024-05-22 (水) 17:43:54}; ---1000→1500に倉庫拡張したゲーム知ってる -- &new{2024-05-22 (水) 18:53:02}; --今回の男キャラの衣装、花飾りが無ければ普段使い出来て使えるデザインなのに、花飾りあるせいで回す気が起きない…胸はチーフ/帽子は羽根で良かったやろ射幸心射るの下手杉。ほんと勿体ないんよなぁ。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:16:01}; -販売物といえば、誰でも買いたくなるような消耗品もいい加減売って欲しいよなぁ。T2Wなんてもう流行らんのだから終わりのない虚無作業を終わりが見える虚無作業にするような物が欲しいわ。具体的にはβ、素材、武器、イマジン etc...みたいなドロップ集めとプラグ、お前らのことだぞ… -- &new{2024-05-22 (水) 14:45:33}; --β以外はマウントキャラバンで手に入るんだよなぁ。むしろ虚無作業と呼べるのβ掘りとBイマ限凸ぐらいしかないぞ今。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:54:13}; ---キャラバンも運ゲー。作業は少ないがゴールもないぞ。試行回数を増やすしか無いT2WとP2Wの複合放置ゲー -- &new{2024-05-22 (水) 15:58:17}; ---キャラバン運ゲー言ってるのひょっとして5時間ハート1で回してないか?20時間ハート3なら、ほぼ毎回で武器イマジン現物くるぞ。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:10:44}; ---桃狐限凸3つあると毎回安定して1~2個、たまに4個くらい持ってきてくれることがある。限凸集めるのしんどいけど、新Bイマジンでても1週間程度で限凸出来るのは楽。 -- &new{2024-05-22 (水) 16:21:15}; ---ほぼ毎回は盛り過ぎ…というか確率なので出ないやつは一生出ない。書いてある確率通りの期待値でしかないので運ゲー。運よくすぐ揃った自分の体験を語られても知らんよとしか言えんよ。限凸はP2W要素なのでそりゃ条件良くなる -- &new{2024-05-22 (水) 17:02:28}; ---確率だから狙ったものはピンポイントで出ないが、少なくとも実装日以降キャラバン回し続けて試行回数はそれなりに行ってる感想としては、現物ドロップについてはかなり出やすい。出ないやつは一生出ないとか言ってる方が、キャラバンやってないんじゃと疑うくらいの低確率で、それこそ運悪く出ない自分の体験を語られても知らんよとしか言えん。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:15:38}; ---でも運ゲーでしょ。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:43:40}; ---ナントカの一つ覚えで、P2Wや運ゲー連呼する奴って5chから流れてきたエアプやろ。 -- &new{2024-05-22 (水) 18:02:04}; ---違うけど。というか言い返せなくなったからなのか何かが癪に障ったのかは知らないけれど、レッテル貼って個人叩きをし始めるのは流石にどうかしてると思うけど。ページの一番上の赤文字は読めそう? -- &new{2024-05-22 (水) 18:23:13}; ---図星だったみたいで草。だいたいマウントキャラバンをP2Wと言ってる時点で仕様理解してないから、ロクにやってないかエアプのどちらかなんだわ。 -- &new{2024-05-22 (水) 18:32:52}; ---とうとう勝利宣言まで始めちゃった… -- &new{2024-05-22 (水) 21:29:22}; ---確率計算すりゃわかるけど、20時間ハート3の特定イマジン排出率は6.67%。桃狐限凸3個と黄狐限凸1個あれば抽選回数は17回にできて、このとき一つ以上当たる確率は69%。そのうち1個だけ当たる確率は38%程度で、約30%は2つ以上出てくる。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:38:27}; ---確率計算すりゃわかるけど、20時間ハート3の特定イマジン排出率は6.67%。桃狐限凸3個と黄狐限凸1個あれば抽選回数は17回にできて、このとき一つ以上当たる確率は69%。そのうち1個だけ当たる確率は38%程度で、約30%は2つ以上出てくる。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:38:28}; -新しい武器スキン、槍と杖だけ手抜きに見えて残念… -- &new{2024-05-22 (水) 14:50:46}; -公式見る限り不具合修正ゼロ!wいやいやまじかよ… -- &new{2024-05-22 (水) 14:54:13}; -まさかのパッチなしそして不具合も・・・ -- &new{2024-05-22 (水) 14:55:46}; --運営「来月から本気出す」 -- &new{2024-05-22 (水) 15:03:43}; --1周年はボリュームが多いらしいから、今のVer1.5から2.0へメジャーアプデするんちゃう? -- &new{2024-05-22 (水) 15:08:53}; -釣り三昧イベントボードの課題が出ましたな 流石にカツオを釣るのはなかったけどオオアンコウ×3とオオシマフグ×5が沼る場合があるのでざっと2~3時間ぐらいあれば終わるかな? -- &new{2024-05-22 (水) 15:15:16}; -ガワちょっと変えただけのコピペ自由探索を増やされてもワクワクしないし何かしら変化を持たせてほしいね -- &new{2024-05-22 (水) 15:15:14}; --今回の新自由探索は変化を出そうとしてる感じはある。ただめんどいだけな感じあるけど -- &new{2024-05-22 (水) 15:38:26}; --いうて自由探索のコピペって初期以外はあんま見ない気がするが -- &new{2024-05-22 (水) 15:51:36}; ---巨塔がコピペじゃないってマジ?なんなら瘴気と漏電もコピペじゃないんですか!? -- &new{2024-05-22 (水) 16:19:46}; ---そもそも追加調査だったのが自由探索になるのは元のマップ使うんだから、それをコピペと言ってるの論外なのでは? -- &new{2024-05-22 (水) 16:26:26}; ---追加調査から自由探索にするときコピペに甘えずワープポイント置いて♡今回の巨塔もそこそこ遠いぞ -- &new{2024-05-22 (水) 16:48:52}; --そして数が多くて固まるエネミーたち。どうしてフリーズするほど湧かせるの? -- &new{2024-05-22 (水) 16:15:42}; -新ガシャ馬マウント動画だと微妙だったけど、実際に乗ってみると意外に良いなこれ。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:55:48}; -シエーヌの最後で121やめろおおおと -- &new{2024-05-22 (水) 16:31:28}; --全体的に不安定すぎるわ -- &new{2024-05-22 (水) 16:42:22}; ---アプデ後恒例行事で、安定するのは18時位からかね -- &new{2024-05-22 (水) 17:02:17}; ---18時28分なう!マジで通信接続やばい -- &new{2024-05-22 (水) 18:29:06}; -火70、ビーストG1、ムークG1、ナッポG1、バーンハルトG1(drop限)らしいが…作る価値が低すぎるな。 -- &new{2024-05-22 (水) 17:30:40}; --消化だけやって雷70作りに戻りそう -- &new{2024-05-22 (水) 18:24:28}; ---グランドの適用範囲が広すぎるねん -- &new{2024-05-22 (水) 19:53:16}; --なんやかんや強い火グランドで無双したい人生だった -- &new{2024-05-22 (水) 18:36:55}; ---ぶっちゃけバースト格差がだいぶ埋まったから、敵の行動阻害できる雷か攻撃ミスで回避できる闇のほうが便利な気もしてるわ。それかダメ増&拘束の土。 -- &new{2024-05-22 (水) 19:00:53}; ---弓のグラブレ魔加が自己主張強いし、耐久属性でもない限り弓だけ土か火にして他が弱点担ぐのが一番丸い気がするわ -- &new{2024-05-22 (水) 19:14:42}; --ナッポという高度な嫌がらせ -- &new{2024-05-22 (水) 19:11:19}; --何だこのラインナップ。ナッポだらけのEXでも出す気か? -- &new{2024-05-22 (水) 19:29:41}; ---しいていえば今後実装予定のミッション中に起きるエネミーラッシュがナッポだな -- &new{2024-05-22 (水) 20:48:54}; --シルバーナッポ「特効痛いわ~」 -- &new{2024-05-22 (水) 20:35:46}; --海外じゃフロムソフトのパブリッシャーなんだろバンナム。これはエルデンリングのDLCやれって事か -- &new{2024-05-22 (水) 21:26:40}; --EX用にムークで期間終わったらビーストに上書きでいいかな。80キャップ解放ですぐに70デミヒュとかグランドが来そうな気もするが -- &new{2024-05-23 (木) 05:30:48}; -新しいアドボのお題の中に「激震! ドラーヴァ王立研究所」の文字を見つけてコーラ噴きそうになった -- &new{2024-05-22 (水) 17:44:18}; --ひん! -- &new{2024-05-22 (水) 18:10:57}; --ドラーヴァとかもう行きたくねぇよぉ…鍵のパターンも忘れたし -- &new{2024-05-22 (水) 18:22:12}; --HPリークマン「今はソロでもクリア可能な猛者ばかりだろ?俺1人なら入っても問題無いいよな?」 -- &new{2024-05-22 (水) 18:38:43}; --しかもご丁寧にGOALまでのルート上だ -- &new{2024-05-22 (水) 18:45:19}; --せっかくだからソロで行ってきたよ。なんとかクリアできた。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:47:52}; -新しいダンジョン装備が実装されるだけで人が集まるから、まだまだブルプロは安定だなぁ。新機体実装されたのに人が集まらないガンエボとは大違い。 -- &new{2024-05-22 (水) 18:44:47}; -なあ今回のガチャAランクのフラワーウィングやばくないか?シワがやばい、特に黒!かさぶたにみえて初めて即捨てしたわ、衣装やマウントの出来の良さのしわ寄せがここに、、シワあるだけに -- &new{2024-05-22 (水) 18:48:23}; -新アドボがいつにも増して見辛い。暴炎のヴァルカン武器ボードのSTART地点が中心でいつもと違う。なぜこうも嫌がらせ能力が高いのか -- &new{2024-05-22 (水) 18:57:31}; --アドボという存在が嫌がらせだからな!そりゃもうあの手この手よ。これ過去の分消化してたら追加そんな数ないし大丈夫だけど、ちょっと積むともうやる気がなくなるレベルで整理できなくなるんよな…。せめてフィルターしやすくするとか達成の条件を確認しやすくするとか、もうすこしなんとかして欲しいわ。削除がベストだが。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:52:03}; ---冒険者ランクのは導線としていいかもだが、それも13で最高位になったんだから、追加アドボは削除がベストだな。 -- &new{2024-05-23 (木) 08:17:51}; -課金停止、サービス終了の噂が出てるな。オーブが6月末で取り扱い終了だとさ -- &new{2024-05-22 (水) 19:17:12}; --くわしく -- &new{2024-05-22 (水) 19:40:07}; ---ローズオーブ始め殆どの商品が6月26日(水)期限に設定されていて、イベントやガチャも26日に終了。韓国版も今月13日に公式Discordサーバーが停止し無期限延期、26日の2日前の24日(月)にバンナムの総会があるため、終了告知があるのではという話がされている。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:06:15}; ---ローズオーブ販売終了とかどこに書いてるの? -- &new{2024-05-22 (水) 20:24:43}; ---オーブのセット販売とオーブ品のことを書いたつもりで言葉足らずだっただけよ、すまんかったね。詳細求められてたから今調べた情報書いただけで特に他意はないよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:02:17}; ---5章追加記念のオーブ販売が6章追加で終わるのは普通だし、イベントやガシャが毎月の更新で終わるのもいつものことなんだが、エアプってレベルじゃねーぞ。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:26:01}; --情報元は公式?本当なら重要なことだから公式HPとXに書くと思うんだけど。 -- &new{2024-05-22 (水) 19:47:13}; --呂布はまずいでしょソースなしで -- &new{2024-05-22 (水) 20:01:21}; ---忠誠心が低いから危険だよな -- &new{2024-05-23 (木) 11:30:07}; --6月末で取り扱い終了なのはオーブ自体じゃなくオーブストアの商品じゃないのか? -- &new{2024-05-22 (水) 20:03:53}; --課金要素は3か月以上前から告知をする気がしたんで、ガセだろう -- &new{2024-05-22 (水) 20:06:22}; ---ガセもなにもゲーム内にそう書いてある。他のアイテムも販売撤収されてる -- &new{2024-05-22 (水) 20:09:37}; ---ローズオーブの販売時間のとこには「期限なし」と書いてあるようにしか見えないが -- &new{2024-05-22 (水) 20:26:34}; --多分ショップの告知のこれかな。オーブじゃなくてオーブ品だけど ''■販売期間 2024年6月26日10:00まで ※2024年5月22日より追加されました商品につきましては、販売期間がこれまで販売していた商品よりも短くなっております。 また、2024年6月26日10:00に販売終了する商品が多数ございますので、各商品の販売期間をご確認いただきご購入をお願いいたします。'' 商品をシーズンで区切って総入れ替えは珍しくはないよ、ただ今日のメンテで追加したばかりの商品まで含めたのは限定商法効果狙いはあるかな?とは少し思った。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:13:45}; ---今んとこ1周年で商品総入れ替えかな?って印象やな -- &new{2024-05-22 (水) 20:16:23}; ---課金方法の方に期限を設けず商品だけ引き上げなんだから普通に考えれば入れ替えだよね -- &new{2024-05-22 (水) 20:30:10}; ---色々期間が全部揃ってるせいで邪推されてるのよ。今の段階で答えはでないけど、ゲームのアンチ的には格好の餌になるからね。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:59:34}; ---第一来月通信やるつってんのに誰が店じまいの報告をわざわざ生放送でお知らせするんだって話だが -- &new{2024-05-22 (水) 21:16:24}; ---色々期間が全部そろってるって、オーブの販売停止はガセだし、スタンプみたいな恒常商品も無期限のままだし、単に期間限定商品の終わりがシーズンの終わりと揃ってるだけだけど・・・ -- &new{2024-05-22 (水) 21:39:20}; --現状では販売終了期間という情報だけを基に「これはサービス終了の前兆ではないか」と言ってるだけなんで、真面目に取りあう話ではないと思う。これだけならまぁ解釈は自由だよねって話だけど、課金はやめとけとか言いふらすと場合によっては上で言われてるように風説の流布による営業妨害と取られかねないから気を付けるのよ -- &new{2024-05-22 (水) 20:19:05}; --オーブの取り扱いは6月末までなのか?あと一ヶ月ぐらいしかないから課金停止にすると思うが。返金対応だってあるし。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:21:15}; ---ははは。実はブルプロは法的には返金対応しなくていいんだせ。怖いか? -- &new{2024-05-22 (水) 20:22:25}; ---何が怖いのか意味がわからないのだが。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:26:18}; ---この手の返金対応は6ヶ月以上期限があるものからなので、返金しないでいいようにブルプロは6ヶ月未満で期限が切れるように設定されているのよ。 -- &new{2024-05-22 (水) 20:57:20}; ---企業モラル考えたら普通は返金対応するだろうが、ほぼ間違いなくバンナムは返金する必要が無くなる猶予期間設けて終了させてくる。その方が楽だし -- &new{2024-05-22 (水) 21:21:46}; --アステルリーズいったらウエディングドレスで踊ってるやつらいるしまだまだいけるだろ(適当 -- &new{2024-05-22 (水) 20:33:21}; --また文盲のサ終願望おじがぬか喜びしてんのか懲りないなあw -- &new{2024-05-22 (水) 20:43:24}; --まだ在庫のあるマウスパッドすらも撤去という・・・。それに普通に考えてオーブ品を終了させてからオーブ販売も停止、という順序だからねえ -- &new{2024-05-22 (水) 20:48:44}; ---マウスパッドがなー。あれを引き上げる理由があるとしたらショップ自体の全改装みたいな方向くらいだろうけれど、だとするとショップ改装の情報伏せておく理由がわからんのよな。買い渋りを危惧してたなら今まさにネガキャンに利用されてしまうようなこのタイミングで情報出したほうが得だろうし、なんなら入れ替えセールみたいな方向で煽ったりもできそうだから、音沙汰無しなのが疑問になる。伏せたままとしてる理由を考察すると、撤退考えてる可能性が浮上するのも致し方ない感。まぁ過去も色々下手くそだから、今回も色々下手くそなだけという線もあるだろうけど。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:45:34}; ---そもそもマウスパッドはもともと販売期間決まってたから… -- &new{2024-05-22 (水) 21:51:12}; ---そうなんだ、それは知らんかった。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:52:39}; ---マウスパッド元から販売期間決まってたのに撤去とか騒ぐの臭すぎるだろ。オーブ品をオーブとわざと誤記したり、あからさま過ぎ。あれかもうすぐ中華大作が発売されるからか? -- &new{2024-05-22 (水) 21:53:33}; --これは結構悪質な風説の流布じゃないか -- &new{2024-05-22 (水) 21:14:11}; --一周年でガシャとかオーブパックとかストアの追加があって、6月末アプデの商品追加もあるとキャパ足りなくなるとかそんなような話なのかと思ってたが。まぁ可能性はゼロではないが、かなり妄想の域を出ない話 -- &new{2024-05-22 (水) 21:36:40}; --そろそろバンナムの法務部はキレていい。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:37:44}; ---この程度でキレるのなら、ガンオンオフラインイベント潰した奴はもう人生終了してるわ -- &new{2024-05-22 (水) 21:47:48}; ---もともとブルプロがバンナムの癌タイトルみたいになってるのは周知の事実(目標未達)だから、むしろバンナムもうっすらユーザーに意向を伝えられて喜んでるんじゃね? -- &new{2024-05-22 (水) 21:51:03}; ---キレてるのは一体誰なんだろうな…。ともあれ、こんな些末なあれこれ程度で一々企業動いてたらそれこそ金いくらあっても足りんやろw -- &new{2024-05-22 (水) 21:55:02}; ---ガンエボの負債をわざとブルプロに擦り付けてるエアプまとめやデマイドの見すぎやろ。癌タイトルやったらガンエボみたいに無かった事にさっさとするわ。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:56:30}; ---ガンエボとブルプロじゃ開発規模がさすがに桁違いだろう。正しくはガンエボとブルプロ両者ともに失敗ってことだろうけど -- &new{2024-05-22 (水) 22:04:09}; ---ガンエボは開発もそうだけどリリース時にワールドリージョン4つでしかも67か国展開したからサーバー代がとんでもないことになり、しかもガチャがしょぼくてほぼ回らなかったから収入が殆ど入ってこなかった伝説の負債作品だからね… -- &new{2024-05-22 (水) 23:03:14}; ---まるでブルプロが負債じゃないみたいな…特別損失計上されてる時点で特大の負債でしょ -- &new{2024-05-22 (水) 23:24:46}; ---ブルプロが特大ならガンエボは超ウルトラ特大やな -- &new{2024-05-22 (水) 23:39:08}; ---他のeスポーツ大会は賞金総額数億円なのにガンエボは賞金総額700万円というショボい大会で枠は埋まらないと特別協賛してくれたサミーの顔に泥を塗ったし。 -- &new{2024-05-22 (水) 23:54:13}; --風説の流布での立件は現行法では難しいだろうけど一年ずっとアンチ活動してたんなら偽計業務妨害で書類送検くらいならされるかもね。その場合前科はつかなくても前歴はつくから強く生きて -- &new{2024-05-22 (水) 21:58:20}; --このゲームなんかやたら憎しみというか終わって欲しい人見かけては残念に思ってるけど個人的にはそれなりに楽しんでてガチャ更新時は1~2万程度は課金してるから終わってほしくはねーなぁ。愚痴というかあれだけどマンスリーイベントとかガチャで取れるアクセもうちょっと普段使えるようなのにして欲しいくらいか。パーティー帽子とか変な羽とか使わないよ・・・ -- &new{2024-05-23 (木) 00:28:43}; ---そういう人は他のネトゲやったことなさそうな気がする。他ゲーから20万人集まって半月で7割くらい去っていった理由はちゃんとあるんだ -- &new{2024-05-23 (木) 00:35:58}; ---楽しんでやってるんだからいちいち他のネトゲやったことないかもとか水を差すことを言わんでいいだろ。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:20:54}; ---ブルプロを終わらせればガンオン2を作ってくれると信じて攻撃し続けてる輩がいるとここで見たよ。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:23:52}; ---俺はその説出してくるヤツ、エアプまとめサイトでメチャクチャ見たわ。しょーもないなぁ -- &new{2024-05-23 (木) 02:45:08}; ---ガンオンwikiの雑談掲示板に書かれているからなぁ・・・でサ終したのに未だに更新されている。 -- &new{2024-05-23 (木) 04:37:00}; ---UIがまともになってバグと不具合と使いづらい仕様が無くなれば十分遊べるんだけどな。惜しいゲームだ。 -- &new{2024-05-23 (木) 05:08:48}; --リア友にブルプロ誘われたら顔に唾吐いても許されるし、一緒に課金しようって誘われたら殴っても許されるくらいの完成度 -- &new{2024-05-23 (木) 08:24:53}; ---リア友にそんな反応返しても良いと思ってるお前が怖いわ -- &new{2024-05-23 (木) 13:08:30}; -運営さん、、ジャスト回避5回に味を占めた模様、、まだボード全部集めてないのにセヴラン、まばゆき、シエーヌで設定してしまっている -- &new{2024-05-22 (水) 20:02:40}; --これPTでやるのめんどくさいからやめてほしいわ またソロでいくか…でもシエーヌのドゴルマン系ラッシュソロはだるそうだ -- &new{2024-05-22 (水) 20:21:20}; ---みんなでファットマンのブレスの前でごろごろ転がろうぜ -- &new{2024-05-22 (水) 20:33:40}; --乱戦状態で回避連発してれば達成できたりしない?? -- &new{2024-05-22 (水) 21:18:29}; ---できる。というかできたw -- &new{2024-05-22 (水) 23:20:28}; --これせめてジャスト回避1~3回くらいにして欲しいわ。回避攻撃じたいマウスボタン同時押しで使いにくいし。 -- &new{2024-05-22 (水) 21:18:51}; ---回避直後の通常攻撃が自動で回避攻撃になるくらいでいいと思うんだけどなんで2ボタン同時押しとかさせたがるかねぇ -- &new{2024-05-22 (水) 21:29:44}; ---G502だから第三のサイドボタンに割り振ってるわ。結構最重要クラスの行動で移動とも組み合わせるからマウスに振らないと無理だ・・・ -- &new{2024-05-22 (水) 21:52:09}; --みんな転がってて、相当効率悪いプレイだわ -- &new{2024-05-22 (水) 21:34:56}; --前の大波砕きの鉄拳ボードにもあったけど一回チャレンジしてクリアできなかったから残ったままだったのに、今回はご丁寧に新規ボードの獲得条件にしてくるし -- &new{2024-05-22 (水) 21:40:57}; --最初はジャスト回避面倒だなと思ってたけど、B-光空を泳ぐ者の素材を今から集めろという方がよほどunkな気がしてきた -- &new{2024-05-22 (水) 22:44:15}; --ジャスト回避はいいんだけど新しく追加したところだけにして欲しいな -- &new{2024-05-22 (水) 23:41:11}; -脳死信者vsサ終聖人 -- &new{2024-05-22 (水) 21:24:54}; -なんかまた敵が固まる頻度高くなってない? -- &new{2024-05-22 (水) 22:20:07}; --新マップが固まりやすいんじゃないかな。とりあえず玉が回ると敵が固まりまくって討伐時間が遅れる感じはする -- &new{2024-05-22 (水) 22:57:54}; --窓10アプデKB5037768を入れると一部PCのゲームパフォーマンスが低下する報告があるからブルプロ入れたPCがそれに該当している・・・訳ないよね? -- &new{2024-05-23 (木) 00:23:38}; --うちFirefoxなんだけど、裏でwikiみたりyoutubeみつつブルプロやってるとブルプロをアクティブにした時復帰できず、タスキルしようとしてタスクマネージャー開くと復帰できるが、たまにネットワークエラーでキャラ選択に戻される。他のネット関連に何も問題ないからブルプロ側の何かかと思うんだけどねえ。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:21:51}; -相変わらずエフェクトがくっそ見にくいから設置スキルは全部ダスフォとかリーサルみたいな円形表示する機能とか実装してくんないかなぁ…。エフェクトレベル最低にしても見にくい -- &new{2024-05-23 (木) 00:29:44}; --自分メイン杖だけど、他者のエフェクトを~とかきれいごと言ってないで「他者のアイシクルを非表示にする」って名指しの項目があってもいいと思う。通路や壁際でアイシクル連打してると自分も何も見えなくなるんだよ。他人からすればもっとイヤだろうな…と。 -- &new{2024-05-23 (木) 02:16:50}; -洞窟系のミッション多くない?色も薄暗いし狭いし暗いし地形にてるしでなんか気落ちする… 遠くまで見えてて青空も見えるようなミッションくれ。神懸の御柱の外周部にでたところみたいなのがずっと続くようなのをくれ。 -- &new{2024-05-22 (水) 15:51:42}; -上級カフナのボスが5秒で死んだんだが、バグかチーターか?道中チーターぽい動きしてるのいなかったけど… -- &new{2024-05-23 (木) 01:12:04}; --弓ウルトによって敵の動きがカクカクになり、それと吸引が合わさりユーゴが床を抜け奈落に落ちることがあり、そのまま討伐扱いになるみたいなことは起こるみたいですね。闘技場でも同様の現象が起きることがあった気がします。弓がいなかったのなら原因はよくわかりません... -- &new{2024-05-23 (木) 01:29:38}; ---なるほどね。弓と玉いたわ -- &new{2024-05-23 (木) 01:55:54}; -期間限定アドボ2枚目にアイスエレメント50匹がある。漏電の廃坑がらみのアドボにもアイスエレメント40匹だったかあるから先に期間限定アドボ2枚目取っておけよ! -- &new{2024-05-23 (木) 01:26:27}; --漏電の廃坑にいるエレメント系は、いままでより湧きがいいから、すぐ終わりそう -- &new{2024-05-23 (木) 08:32:14}; -悲報:ブルプロ オーブ品の取り扱いが、なぜか6月で終わりになってるようです。2024年5月22日より追加されました商品につきましては、販売期間がこれまで販売していた商品よりも短くなっております。また、2024年6月26日10:00に販売終了する商品が多数ございますので、各商品の販売期間をご確認いただきご購入をお願いいたします。これ、どういうこと?課金終了ってことかな?Xでは全く情報出してないんですが?まさかね~ -- &new{2024-05-23 (木) 05:28:04}; --同じ話題があるから上見てどうぞ -- &new{2024-05-23 (木) 06:18:22}; --上の方でかなり話題になったのに何故見ないのか、ただ煽りたいだけか。 -- &new{2024-05-23 (木) 08:06:39}; --1周年でキリがいいから商品入れ替えと料金改定 -- &new{2024-05-23 (木) 08:30:20}; --偽計業務妨害で立件されたければこの話題続けて良いぞ。既に管理人さんが情報提出していた場合は取調室で言い訳を述べてくれ。 -- &new{2024-05-23 (木) 08:41:46}; ---これで偽計業務妨害は草 -- &new{2024-05-23 (木) 10:11:46}; ---どしたん、話聞…く価値もなさそうだが、なんかこう法やら別のなにかの威を借って脅し文句()書いてる人ちょくちょく見かけるけど、考え方が病的になってきていて少し怖い -- &new{2024-05-23 (木) 11:03:18}; ---ガバガバロジックで不安を煽ろうとしてる奴にガバガバロジックで脅し掛けてもええやろの精神 -- &new{2024-05-23 (木) 12:16:48}; ---最近は一周年が近い為か、荒らしのネガキャン&煽りが激しくなって来てるし仕方ないんちゃうん。このwikiコメは仕様上荒らしに有利なのは明白なので、普通の人が論理的に対応しても荒らし行為を止めるのは粗不可能やろ。そうなったら法に訴えるしか手段なくない?うちら法治国家の民ですし。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:00:51}; ---逆に何でこれが立件されないと思ってんだか。効きまくってて草 -- &new{2024-05-23 (木) 13:06:47}; ---雑談版の過去のネガキャン(煽りは敢えて省く)が不特定多数だった場合は、偽計業務妨害を問うのは難しいが、少数のユーザーが大量にネガキャンをしていた事が判明すれば、普通に偽計業務妨害で立件可能だぞ。企業の法務部は自社の利益を損なう行為を法的に制裁する為に存在してるんだぞ。 -- &new{2024-05-23 (木) 13:21:46}; ---偽計業務妨害は非親告罪なんだからここでグダグダ書き込みしてないでさっさと警察に通報しなよ。ネットで見かける柵越しに吠えてて柵が無くなった途端にダンマリする犬みたいにならないでくれよ?きちんと結果を報告してくれよな? -- &new{2024-05-23 (木) 13:51:41}; --課金手段を残したまま商品を引き上げるって、サ終処理なら真逆って秒で気づきそうなもんだけど -- &new{2024-05-23 (木) 11:27:17}; --サ終サ終ってずっと言い続けてればいつかは当たるから、その時にほら見た事かとドヤる。そのためだけにサ終botと化すの憐れ過ぎる... -- &new{2024-05-23 (木) 13:14:39}; -今回の追加のアドボも10枚でいいのかな。期間限定以外の総数と何枚取得したかをゲーム内で確認できる方法が欲しいな… -- &new{2024-05-23 (木) 09:56:12}; -オーブ商品の撤去よりシーズンパス報酬の次期ポイントが消えてる方が気になるわ。シーズンパス自体が消滅する(意味深)なのかシーズンパスを大幅改修するのか知らんが。 -- &new{2024-05-23 (木) 10:10:34}; --結構前から次期ポイントじゃなくてローズオーブに変わったでしょ -- &new{2024-05-23 (木) 10:47:13}; ---次パスの割引のことじゃなくて次シーズンで使えるシーズンポイント600ポイントの事ね。今回からそれが消えたのよ600ポイントなんて誤差っちゃ誤差だけどシーズンストアが改修されその600ポイントが無くなったせいでアドバンスドパスでは交換できないポイント設定にされたら嫌だなって感じだね -- &new{2024-05-23 (木) 11:03:03}; --なーんのアナウンスもなく商品撤去されるネトゲ(計画大幅未達)という現実を前にして「あっ商品更新だね^^安心安心♪」って思えるお前らの思考に驚くわ。今の時代大赤字MMOを垂れ流せる企業なんてあるんだろうか? -- &new{2024-05-23 (木) 12:58:45}; ---サ終するにしても一部商品だけ撤去する理由ないやん。逆にどう結びつけてんの -- &new{2024-05-23 (木) 13:06:07}; ---え?1ヵ月以上前に既存商品撤去のアナウンスしてるやん? -- &new{2024-05-23 (木) 13:42:16}; ---だから、業績はともかく商品撤去とサ終になんの関係があるの? -- &new{2024-05-23 (木) 13:46:04}; ---賛同得られなくて、お前らの思考がどうかしてるになってて草 -- &new{2024-05-23 (木) 13:48:13}; -ウェディング衣装、ミニスカのやつ可愛いけどスカートの内側がのっぺりしてるのがちょっと残念。ダッシュしたら普通に内側見えるしその辺もこだわって欲しいね -- &new{2024-05-23 (木) 13:05:45}; -いやまぁ3か月前もその前もメインシナリオ更新のタイミングで商品入れ替えしていたし来月そのタイミングならそっちだろうねって発想が普通だろ。あとバンナム経営陣の胸先三寸を一ネット民が何の権限で代弁してるんだかって感想だが -- &new{2024-05-23 (木) 13:23:39}; --失礼、上記↑2の葉レス -- &new{2024-05-23 (木) 13:24:36}; -お前らに聞きたいんだけど、今回のアップデートは100点満点中なん点だった? -- &new{2024-05-23 (木) 04:55:06};