BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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> ラッシュバトル二段
ラッシュバトル二段
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*** 攻略情報 [#u857a0c0] 低レベル帯なのでさほど影響は出ないが、HPの多いボスやNMの耐性属性である氷&ref(画像置場/氷.png,nolink);闇&ref(画像置場/闇.png,nolink);火&ref(画像置場/火.png,nolink);属性の武器を避けたほうが多少効率は良くなる。 耐性持ちが居ない光属性&ref(画像置場/光.png,nolink);はボス弱点ともマッチしているため悪くない選択肢かもしれない。 まだ難易度は低いため、メンバー全員が入場制限ギリギリのレベルなどでない限りは、全力でボスの「幽久たる咆哮」を倒してから他を処理するような方針で問題なくクリアできる。むしろボスは放置すると飛び回られ非常に邪魔なので、なるべく早くボスを片付けてしまってから残りを処理した方が楽。 ただし雑魚に雷属性の攻撃持ちが多く、属性デバフによる麻痺で行動阻害されやすいため、雑魚処理を優先しても良い。他メンバーの行動に合わせよう。 #region(各Waveの詳細) -Wave1 遠近バランスよく構成されたWave。ゴブリンセージが移動せずに魔法を放つので、玉は近接ゴブリンの位置を見て集めきれそうなら集めよう。 この中でゴブリングロウだけスーパーアーマーなので不意の攻撃に注意。Bイマジンや盾等でスタンを入れておくと楽になる。 -Wave2 特に行動阻害に長けたWave。サンダーエレメントの属性蓄積でこちらの行動がキャンセルされるのを頭に入れておこう。 ''カイザーエルクはある程度離れている相手を対象にしていると突進を放つ''。適性の装備で来た&color(Red){遠距離職は無視できないダメージを負う};のでなるべく避けたい。 スタンや拘束、挑発等を駆使すると楽に終わる。 -Wave3 リザードゴーストとネームド「サファイアトロット」が湧く。リザードゴーストを手早く処理した後でサファイアトロットを倒すのが定石。 ネームドの中では小さい部類なのでモーションが見辛い攻撃に注意。攻撃に入ると3連続程の連携を放つのでヘイトを持った人は覚えておくと対処が楽。 長めに首を下に向けている時は咆哮が来る合図なので回避やアーマー等で防ごう。 盾はサファイアトロットの引き剥がしているならスタンを入れるのは待っておくと、処理が終わった味方がノーリスクで最大火力を叩きこめる。 ひっかきに毒が付与されている事だけは注意。 -Wave4 「幽久たる咆哮」がボスとして出現。 全体的に移動を伴う技が多く、ヘイトを固定出来ないとステージを縦横無尽に駆けまわる厄介なボス。 このボスは''闇属性攻撃であり、攻撃が確率でMissになる追加効果を持っている''。盾はブロウビートやタウント等で挑発が付与出来ない事があるので注意。 #br &color(Red){HP50%以下になると攻撃性能が変化し、攻撃範囲が非常に広くなる。};回転攻撃が二連続に、バックステップからの衝撃波付きの突進が追加される。この衝撃波はジャンプで避けられるので意識したい。 ヘイトを持った人は壁を背にして戦うと味方に突進攻撃が当たりにくくなる。 #br バーストするまで削ると大量の敵が出現する。弓や術は状況を見てUltを吐いていくと乱戦を一気に捌けるので適時発動していきたい。 上手く立ち回る事が出来れば幽久たる咆哮やその他を何もさせずに討伐することも可能。 -Wave5~7 ランドフォックスを中心としてスカイフィッシュ、サンダーエレメント、カガチヤンマが湧く。 スカイフィッシュとサンダーエレメントは遠距離攻撃と突進を持っている上、雷属性なので%%%''放置していると属性がすぐに蓄積するため危険''%%%。 幸いな事に怯みに弱いので攻撃し始めると割とすぐに倒れてくれる。幽久たる咆哮のヘイト持ち以外はなるべく意識して数を減らしていきたい。 -Wave8 猛る獣とサンダーエレメントが出現。基本的にはWave3と同じ意識をする事で捌ききれる。 このWaveでは&color(Red){幽久たる咆哮が瀕死の為、衝撃波が飛んできやすい};。幽久たる咆哮を倒しきれていないなら5~7で%%%''どれだけ取り巻きを倒したかがこのWaveの難易度に直結する''%%%。 猛る獣はサファイアトロットと同じく小さ目の体でモーションが見難く攻撃に当たりやすい。ひっかきに暗闇が付いている為、近接職はDPSが下がることに注意。 盾はなるべく味方にひっかきが当たらないように、猛る獣の後ろに味方が来るような位置取りをしてあげると暗闇以外では気を付けるのが咆哮しかなくなる。 #br 幽久たる咆哮を先に倒し、猛る獣を最後に倒すのが定石。 幸い猛る獣は遠距離攻撃や突進を持たないので、体に力を溜めたのを見て回避をするだけでも簡単に対処出来る。攻撃は連続で3回程してくることに注意。 #endregion
#include(ミッション項目,notitle) #contents ** ラッシュバトル二段 [#rash02] |>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻22 |h |~支給アイテム | 支給・回復役G2 x10 | |~突入条件 | バトルスコア 1,270 以上 / クラスレベル 15 以上 | |~報酬プラス | Exp. 16,720 / 6,720 L / ユニオンペーストG1 | |~通常報酬 | Exp. 16,720 / 6,720 L / ランダム報酬 1 / ユニオンペーストG1 | |~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G1 / スキル系G1 | |~復活回数 | PT人数 x 2 回 | //G1 生命、勇猛、不屈、気合の奔流、戦士の心得、生存 *** ウェーブごとの出現エネミーと解説 [#ef8b0489] #region(詳細) |~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h |~|~ 名前|~出現数|~弱点|~耐性|~備考|~|h |CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c // |1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - | ウェーブ2のチャレンジがBイマジンの使用で達成できるためBイマジンを温存して戦った方がお得 | |~| LV.20 ゴブリンファイター | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |飛びかかり攻撃が厄介|~| |~| LV.20 ゴブリンセージ | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); | 氷属性遠距離、範囲回復持ち |~| |~| LV.20 ゴブリン・グロウ | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/土.png,nolink); |毒耐性持ち、のけぞり耐性がある|~| // |2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: エネミー数2体以下&br;チャレンジ発生: 「バトルイマジンを6回召喚しろ」達成でバトルイマジンのクールタイム短縮 | 突進であちこち動き回るため、遠距離攻撃クラスもバラけず近くで戦うと処理が楽になる | |~| LV.20 カイザーエルク | 3 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | 突進持ち |~| |~| LV.20 サンダーエレメント | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | 雷属性攻撃、突進持ち |~| // |3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2体以下 | HPの多いフォックス系NMが出現するが強いわけではないので雑魚処理してからの対応で良い | |~| LV.21 サファイアトロット | 1 | ? | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | 神の見守る丘のフォックス系NM |~| |~| LV.20 リザードゴースト | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | ブレス持ち |~| // |4|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: 全てのエネミーの討伐 &br;ボスエネミー出現(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)|フィールド端までジャンプしターゲットに突進する攻撃など移動技が多いためスタンやバインドなどが有効 | |~| LV.22 幽久たる咆哮 | 1 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); | BOSSがよく使うジャンプ回避可能な衝撃波攻を数パターン持っており、HPが50%を割ると突進+衝撃波攻撃が増える |~| // |5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP ?? %以下 | 雷属性デバフが厄介なので属性攻撃持ちは処理してしまったほうが安全だが、メンバーの火力が十分あれば無視してボス攻撃を続けても良い | |~| LV.20 ランドフォックス | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | - ||~| |~| LV.20 スカイフィッシュ | 3 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | &ref(画像置場/火.png,nolink); |雷属性攻撃、突進持ち|~| // |6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP ?? %以下 | 同上 | |~| LV.20 ハイランドフォックス | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); ||~| |~| LV.20 サンダーエレメント | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | 雷属性攻撃、突進持ち |~| // |7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP ?? %以下 | | |~| LV.20 カガチヤンマ | 2 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | 遠距離持ち、毒耐性持ち |~| |~| LV.20 Fランドフォックス | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); ||~| // |8|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP 50 %以下 | 追加のNMが出るが強いわけではないので、ボスや雑魚処理が終わるまで放置でも良い | |~| LV.21 猛る獣 | 1 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | &ref(画像置場/火.png,nolink); | ミンスター丘陵のフォックス系NM |~| |~| LV.20 サンダーエレメント | 2 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | 雷属性攻撃、突進持ち |~| #endregion *** 攻略情報 [#u857a0c0] 低レベル帯なのでさほど影響は出ないが、HPの多いボスやNMの耐性属性である氷&ref(画像置場/氷.png,nolink);闇&ref(画像置場/闇.png,nolink);火&ref(画像置場/火.png,nolink);属性の武器を避けたほうが多少効率は良くなる。 耐性持ちが居ない光属性&ref(画像置場/光.png,nolink);はボス弱点ともマッチしているため悪くない選択肢かもしれない。 まだ難易度は低いため、メンバー全員が入場制限ギリギリのレベルなどでない限りは、全力でボスの「幽久たる咆哮」を倒してから他を処理するような方針で問題なくクリアできる。むしろボスは放置すると飛び回られ非常に邪魔なので、なるべく早くボスを片付けてしまってから残りを処理した方が楽。 ただし雑魚に雷属性の攻撃持ちが多く、属性デバフによる麻痺で行動阻害されやすいため、雑魚処理を優先しても良い。他メンバーの行動に合わせよう。 #region(各Waveの詳細) -Wave1 遠近バランスよく構成されたWave。ゴブリンセージが移動せずに魔法を放つので、玉は近接ゴブリンの位置を見て集めきれそうなら集めよう。 この中でゴブリングロウだけスーパーアーマーなので不意の攻撃に注意。Bイマジンや盾等でスタンを入れておくと楽になる。 -Wave2 特に行動阻害に長けたWave。サンダーエレメントの属性蓄積でこちらの行動がキャンセルされるのを頭に入れておこう。 ''カイザーエルクはある程度離れている相手を対象にしていると突進を放つ''。適性の装備で来た&color(Red){遠距離職は無視できないダメージを負う};のでなるべく避けたい。 スタンや拘束、挑発等を駆使すると楽に終わる。 -Wave3 リザードゴーストとネームド「サファイアトロット」が湧く。リザードゴーストを手早く処理した後でサファイアトロットを倒すのが定石。 ネームドの中では小さい部類なのでモーションが見辛い攻撃に注意。攻撃に入ると3連続程の連携を放つのでヘイトを持った人は覚えておくと対処が楽。 長めに首を下に向けている時は咆哮が来る合図なので回避やアーマー等で防ごう。 盾はサファイアトロットの引き剥がしているならスタンを入れるのは待っておくと、処理が終わった味方がノーリスクで最大火力を叩きこめる。 ひっかきに毒が付与されている事だけは注意。 -Wave4 「幽久たる咆哮」がボスとして出現。 全体的に移動を伴う技が多く、ヘイトを固定出来ないとステージを縦横無尽に駆けまわる厄介なボス。 このボスは''闇属性攻撃であり、攻撃が確率でMissになる追加効果を持っている''。盾はブロウビートやタウント等で挑発が付与出来ない事があるので注意。 #br &color(Red){HP50%以下になると攻撃性能が変化し、攻撃範囲が非常に広くなる。};回転攻撃が二連続に、バックステップからの衝撃波付きの突進が追加される。この衝撃波はジャンプで避けられるので意識したい。 ヘイトを持った人は壁を背にして戦うと味方に突進攻撃が当たりにくくなる。 #br バーストするまで削ると大量の敵が出現する。弓や術は状況を見てUltを吐いていくと乱戦を一気に捌けるので適時発動していきたい。 上手く立ち回る事が出来れば幽久たる咆哮やその他を何もさせずに討伐することも可能。 -Wave5~7 ランドフォックスを中心としてスカイフィッシュ、サンダーエレメント、カガチヤンマが湧く。 スカイフィッシュとサンダーエレメントは遠距離攻撃と突進を持っている上、雷属性なので%%%''放置していると属性がすぐに蓄積するため危険''%%%。 幸いな事に怯みに弱いので攻撃し始めると割とすぐに倒れてくれる。幽久たる咆哮のヘイト持ち以外はなるべく意識して数を減らしていきたい。 -Wave8 猛る獣とサンダーエレメントが出現。基本的にはWave3と同じ意識をする事で捌ききれる。 このWaveでは&color(Red){幽久たる咆哮が瀕死の為、衝撃波が飛んできやすい};。幽久たる咆哮を倒しきれていないなら5~7で%%%''どれだけ取り巻きを倒したかがこのWaveの難易度に直結する''%%%。 猛る獣はサファイアトロットと同じく小さ目の体でモーションが見難く攻撃に当たりやすい。ひっかきに暗闇が付いている為、近接職はDPSが下がることに注意。 盾はなるべく味方にひっかきが当たらないように、猛る獣の後ろに味方が来るような位置取りをしてあげると暗闇以外では気を付けるのが咆哮しかなくなる。 #br 幽久たる咆哮を先に倒し、猛る獣を最後に倒すのが定石。 幸い猛る獣は遠距離攻撃や突進を持たないので、体に力を溜めたのを見て回避をするだけでも簡単に対処出来る。攻撃は連続で3回程してくることに注意。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)