EXラッシュ四段 魚鱗 の変更点
#include(ミッション項目,notitle) #contents ** EXラッシュ四段 魚鱗 [#r90b9914] |>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻- |h |~支給アイテム |支給・回復薬G4 x5 | |~突入条件 | バトルスコア 9840 以上 / クラスレベル 80 以上 | |~報酬プラス | Exp. / L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 / フュージョンマテリアルG1 x30 | |~通常報酬 | Exp. / L / ランダム報酬 2/ ランダム報酬 0-1 / ユニオンペースト G1 / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 | |~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G / 単体ステータス系 G / スキル系 G3 | |~復活回数 | 0 回 | |~有効属性 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | #br *** ウェーブごとの出現エネミー [#s8c37f4a] // // &ref(画像置場/土.png,nolink); //画像置き場のアイコンを参照するためのコピー用テンプレ // #region(長い為降りたたみ) |~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h |~|~ 名前|~出現数|~攻撃属性|~デバフ|~備考|~|h |CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:85|CENTER:85|150|250|c // |1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - || |~| LV.1 ウリボ | 1 | | - |-|~| |~| LV.80 ギルミー | | | - |-|~| |~| LV.80 エルダーギルミー | | | - |-|~| // |2-a|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc): 開始条件: ウリボが生存したまま残りエネミーが2体以下になる || |~| LV.80 バラージアーム | 2 | | - |-|~| |~| LV.80 公国騎士・氷装特務隊 | | | - |-|~| |~| LV.80 ライトニングペッカー | | | - |-|~| // |2-b|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc): 開始条件: ウリボが討伐される || |~| LV.81 荒ぶる牙 | 1 | | - |-|~| |~| LV.80 Fタイラントボア | | | - |-|~| // |3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - || |~| LV.1 サンドバイパー | 1 | | - |-|~| |~| LV.80 マスクモス | | | - |-|~| |~| LV.80 ランドホーク | | | - |-|~| |~| LV.80 Fカニクモ | | | - |-|~| // |4-a|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc): 開始条件: サンドバイパーが生存したまま残りエネミーが2体以下になる || |~| LV.80 量産型アイアンコフィン | | | - |-|~| |~| LV.80 ユーゴの配下・剣士 | | | - |-|~| |~| LV.80 ユーゴの配下・射手 | | | - |-|~| // |4-b|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc): 開始条件: サンドバイパーが討伐される || |~| LV.81 移ろいし蛇帝 | 1 | | - |-|~| |~| LV. 80 Fサンドバイパー | | | - |-|~| // |5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: || |~| LV.81 暴風の羽ばたき | 1 | | - |-|~| // |6|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc): 開始条件: 全てのエネミーの討伐 &br;ボスエネミー出現(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある) || |~| LV.82 キングマノー | 1 | | - |-|~| // |7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP ? %以下 || |~| LV.1 ナッポ | 1 | | - |-|~| |~| LV.80 エビキノコパライズ | | | - |-|~| // |8-a|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc): 開始条件: ナッポが生存したままボスのHPが ? %以下なる || |~| LV.80 ドラウグ・アルマ | | | - |-|~| |~| LV.80 公国白銀隊・狙撃兵 | | | - |-|~| // |8-b|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc): 開始条件: ナッポが討伐される || |~| LV.81 鮮やかナッポ | 2 | | - |-|~| |~| LV.80 ナッポ | | | - |-|~| // |9|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP ? %以下 || |~| LV.81 ドラウグ・ラピス | 1 | | - |-|~| |~| LV.80 礫岩のドラウグ・エッジ | | | - |-|~| // |10-a|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: || |~| LV.80 マノー | | | - |-|~| // |10-b|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: || |~| LV.81 幽久たる咆哮 | 1 | | - |-|~| |~| LV.80 ダイアーハウル | | | - |-|~| // |11|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ボスのHP ? %以下 || |~| LV.81 三式起動歩哨レギオン | 1 | | - |-|~| // //||>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - || //|~| LV. | | | - |-|~| // #endregion *** 基本情報 [#s945ebff] -特定のウェーブにLV1のキーエネミーが混じっており、これらを次Wave突入前に撃破すると''即座にハードルートに移行する''。 追加エネミーは特別強化されているものではないが、状況的に厄介な個体が出現する。(例)Wave4:移ろいし蛇帝、Wave8:鮮やかナッポ2体 ハードルートに入った場合は、これらのエネミーの討伐を優先した上で次に進みたい。 -逆にキーエネミーを残したまま残り2体まで減らし次Waveに移行するとイージールートとなる。 キーエネミーはLV1の割に耐久力があるとはいえ通常攻撃数発で倒れてしまうため、 生存を狙う場合は弱めの攻撃を1発当てて誘導する、スタン・睡眠付与して放置する、等の工夫が必要。 設置系・広範囲攻撃は、PT構成や敵の数によって使い処をしっかり考えて使おう。 #br #region(おすすめEイマジン) #br -[[E-サニーナッポの生存術]](LV75山岳)ナッポラナイッポ Wave7・Wave8ハードルートで出現するナッポ対策。 ナッポ化されると機動力が大幅に下がり、キングマノーや後続のドラウグ・ラピスの攻撃の回避が困難になる。 加えて回復アイテムも使えないため、その間ナッポの毒噴射の集中砲火でHPを削り切られる危険も。 EX四段において最も事故に繋がりやすい状態異常なので、安全の為に装備を推奨。 #br #br -[[E-稼ぐのじゃ、下僕!]](LV70三葉)アンチスタン -[[E-聖堂の小さな声]](LV70風車)アンチパライズ -[[E-財布と騎士の甲斐性]](LV70矢尻)アンチポイズン -[[E-噴火寸前フレイム・ラピス]](LV75三葉)アンチポイズン ナッポは他にも毒・スタン・麻痺・睡眠付与もしてくる。 これらの状態異常は他にも使用するエネミーはいるものの、ナッポ化よりは比較的軽微。 (例)毒:移ろいし蛇帝・ダイアーハウル、スタン:マスクモス、麻痺:エビキノコパライズ Lv70イマジンのレシピは「アステルリーズ開港祭」イベント限定品だが、クラフト・限凸が非常に簡単なので、 必須とまでいかずとも上記のアンチ系Eイマジンで万全を期すのもアリ。 #br #endregion #br ***各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル [#jcb2982d] #region(盾) ◆盾 #endregion #region(斧) ◆斧 #endregion #region(杖) ◆杖 #endregion #region(槍) ◆槍 #endregion #region(玉) ◆玉 #endregion #region(弓) ◆弓 #endregion **各Waveの詳細 [#x9c8e7f1] -''Wave1-2'' キーエネミーは''ウリボ''。 ハードルートに入ると荒ぶる牙王・多数のFタイラントボアが出現する。 最早EXラッシュ常連の牙王に慣れているプレイヤーが多いものの、闇弾の範囲が重なった時の大ダメージは健在。 HPは多くなく速めの撃破が可能なため、現状どちらのルートに進んでもタイム面での大差はない。 -''Wave3-4'' キーエネミーは''サンドバイパー''。 ハードルートに入ると移ろいし蛇帝・多数のFサンドバイパーが出現する。 毒沼の継続ダメージによる事故はもちろん、地面を潜ることによる長時間の遅延行為も健在。 キーエネミー回避でWave3突破が若干遅くなってもこの遅延行為よりはマシなので、速攻を目指すならば意識しておきたい。 -''Wave5'' ''暴嵐の羽ばたき''が出現。 同時に登場するゴーリィは、突進攻撃による闇属性バーストで攻撃を中断させてくる事がしばしば。 -''Wave6'' ボスウェーブ。今回のボスは&color(Red){''キングマノー''。}; ''対策が困難なフィアー(&attachref(バトルシステム/恐怖.png,nolink);)や重い移動速度デバフを付与し、強力な全方位連続衝撃波でPTを壊滅に追い込む難敵。'' #br - #br 以降はボスのHPが一定減る毎にウェーブが進むので、 ボスだけを殴り続けていると大量に湧く取り巻きのエネミーが繰り出す状態異常攻撃から簡単に全滅する。 仲間の構成や力量を見ながら必要に応じて雑魚の処理を優先しよう。 #br - #br また、ボス自身が行う攻撃で''フィアー''を付与された事がきっかけで先述の攻撃を喰らい続け(逆も然り)、成す術なく倒される事故も多い。 各々が''フィアー''を極力喰らわないように立ち回り、味方が受けてしまったら率先して解除に回ろう。 #br -''Wave7-8'' キーエネミーは''ナッポ''。更にエネミー凶化装置が部屋の端に1基出現する。 --ハードルートに入ると、''&color(Red){大量追加のナッポと鮮やかナッポ2体が出現。};'' ''盤面に状態異常攻撃をこれでもかとバラ撒いてくる、''&color(Red){''EX四段における事故ポイントの1つ。''}; 更に鮮やかナッポはHPが多い上に見た目に反して非常に重く、効果的に集敵出来るのはダストボルテックスか弓ULTしかない。 その為火力が分散しやすく時間を食われてしまうが、かといって放置したまま次waveに突入するのは非常に危険なので、 一旦キングマノーへの攻撃の手を止めてでもナッポたちの処理を優先したい。 --イージールートに入った場合はドラウグ・アルマが2体出現。 HPはそれほど高くなく討伐は容易だが、中~遠距離から繰り出すスタン付与の突進攻撃には注意。 #br - #br 以上の通り、このwaveはキーエネミーを巻き込まないよう丁寧に立ち回る方が圧倒的に楽。 範囲が広かったりカメラが映らない後方まで攻撃判定のあるスキルは、うっかり巻き込んでしまわないよう注意。 #br -''Wave9'' ''ドラウグ・ラピス''が出現。 全方位衝撃波や回転バラ撒きによるダメージや土バーストも厄介だが、 ''これらがキングマノーのフィアー攻撃と被る場面が&color(Red){EX四段におけるもう1つの事故ポイント。};'' フィアーで行動不能になっっているところに攻撃を受け、そのまま土バースト大量発生から壊滅する展開も珍しくはない。 HPが高く速攻が難しい為、ボス2体が残った状態で最終Waveを迎える事が多い。 土属性蓄積値が高い全方位衝撃波や完全無敵状態から繰り出す回転岩石バラ撒きが脅威。 HPが多い為、ボス2体が残った状態で最終Waveを迎える事が多い。 また同時に出現するアースエレメント等も土属性蓄積値が高めの攻撃が多く厄介。 そして何より、''これらがキングマノーのフィアー攻撃と被る場面が&color(Red){EX四段におけるもう1つの事故ポイント。};'' 頭数を減らさないと行動不能系状態異常を重複・連続して受けるリスクが高くなり、何もできず倒されてしまう事に繋がる。 HPの低い雑魚エネミーは早めに処理し、ドラウグ・ラピスはスタンやヘイトコレクト・ファストドロウ等で行動阻害しつつ削っていきたい。 -''Wave10a-b'' ''幽久たる咆哮''と多数のダイアーハウルが出現。 目撃情報はあるものの分岐条件が不明。情報求む。 -''Wave11'' 最後のダメ押しとばかりに三式起動歩哨レギオンが出現。 #br #region(詳細) #br 最低限の叩き台だけ用意 #endregion //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |
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