Top > EXラッシュ三段 彷徨の鎧


#include(ミッション項目,notitle)

#contents

** EXラッシュ三段 彷徨の鎧 [#l8d5b979]
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72 |h
|~支給アイテム |支給・回復薬G4 x5 |
|~突入条件 | バトルスコア 6050 以上 / クラスレベル 65 以上 |
|~報酬プラス | Exp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 |
|~通常報酬 | Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユニオンペースト G1 &color(Red){5}; / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 |
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G3(複合含む) / 単体ステータス系 G4 / スキル系G2 |
|~復活回数 | 0 回 |

二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が大幅にアップ。
#br
これまでのEXの通例に従うなら&color(Red){''弱点属性は土属性''};となる。
*** ウェーブごとの出現エネミー [#hcede9ce]
//
// &ref(画像置場/土.png,nolink);
//画像置き場のアイコンを参照するためのコピー用テンプレ
//
#region(長い為降りたたみ)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~攻撃属性|~デバフ|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:85|CENTER:85|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: - ||
|~| LV.71 キングドゴルマン | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/土.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | - |-|~|
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: 大型以外の全滅/大型HP50%以下 ||
|~| LV.70 ☆機心の射手 | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/雷.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 Mムークスカウト | 6 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | - |連帯突撃|~|
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 PMドゴルマン | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 PMムークエルダー | 3 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 PMムークスカウト | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | - |-|~|
//
|4|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 Mムークアーチャー | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/土.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 キャニムークウォリアー | 4 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | - |-|~|
//
|5|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー全滅 ||
|~| LV.71 トライポット | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/氷.png,nolink);&ref(画像置場/光.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/スタン.png,nolink); |-|~|
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 4 | - | - |-|~|
//
|6|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 ☆公国騎士・中隊長 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ヒーリングポット | 6 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | - |連帯回復|~|
//
|7|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.71 重装トライポット | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/氷.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア重装兵 | 3 | - | - |-|~|
|~| LV.70 ゾルキシア銃機兵 | 3 | - | - |-|~|
//
|8|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: エネミー数2以下 ||
|~| LV.70 バーンハルト兵 | 5 | - | - |連帯突撃|~|
|~| LV.70 ペイルアイ | 4 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/スタン.png,nolink); |-|~|
//
|9|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: エネミー全滅 &br;ボスエネミー出現|⚫wave解説|
|~| LV.72 オーバードラウグアルマ | 1 | &ref(画像置場/闇.png,nolink); | - ||~|
//
|10|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件:ボスのHP95%  &br;チャレンジ発生: 「エネミー9体の討伐」達成でドレイン40s |◆チャレンジの補足&br;エネミー9体の討伐の為、&br;ボスエネミーの討伐でも計上される|
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 5 | - | - ||~|
|~| LV.70 バーンハルト狙撃兵 | 4 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | - ||~|
//
|11-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの達成 ||
|~| LV.70 PMムーク | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | - |連帯突撃|~|
//
|&color(Red){''11-EX''};|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W10チャレンジの失敗 ||
|~| LV.71 炎獄 | 3 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/フィアー.png,nolink); |-|~|
//
|12|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: W11のエネミーの全滅+1分経過+BossHP50%以下 &br;チャレンジ発生: 「レーザーゲイザー9体の討伐」達成でドレイン40s ||
|~| LV.70 ''レーザーゲイザー'' | 9 | - | - ||~|
//
|12-α|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):開始条件: W11のエネミーの全滅 もしくはWave11の発生から1分経過 |このWaveは12と同時発生しているように見えるが、別判定のWave。|
|~| LV.70 荒ぶる牙王 | 1 | &ref(画像置場/闇.png,nolink); | - ||~|
|~| LV.70 Mフォックス | 4 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/暗闇.png,nolink); ||~|
//
|13-A|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの達成 ||
|~| LV.70 公国白銀隊・兵士 | 4 | &ref(画像置場/氷.png,nolink); | - |-|~|
//
|''&color(Red){13-EX};''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: W12チャレンジの失敗 ||
|~| LV.71 剛腕の覇者 | 3 | &ref(画像置場/雷.png,nolink); | - |-|~|
//
|14|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ??? ||
|~| LV.71 ゴーレムガルデ | 1 | &ref(画像置場/火.png,nolink);&ref(画像置場/雷.png,nolink); | - |-|~|
//
|''14-α''|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムカルデが存在する限り発生 |◆特徴&br;ゴーレムガルデが存在する限り&br;それぞれ全滅すると再出現する|
|~| LV.70 ペイルアイ | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | - |-|~|
|~| LV.70 バーンハルト騎士 | 3 | - | - |-|~|
//
|15|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ゴーレムガルデのHP20%以下 ||
|~| LV.70 ゴーレム | 3 | - | &ref(画像置場/スタン.png,nolink);&ref(画像置場/麻痺.png,nolink); |-|~|
#endregion
4/1 全出現エネミーの攻撃属性、付与デバフをゲーム内図鑑を基準に記述
*** 基本情報 [#ra8a418f]
&size(20){&color(Red){''注意喚起:EXはLv上げに適したコンテンツではなく、最大Lvのプレイヤーの為のやりこみ要素です。最低限Lv70、武器+5を作成してから参戦しましょう。''};};
今回のEXは前回の様なDPSチェックはないが、&color(Red){%%%''メンバーとの即興の連携力が試されるミッションが2回配置されている''%%%};。
#br

EX初段に似て、トライポットや重装等懐かしい面々も配置されたWaveが目立つ。
ボスが出現、2体まで減らすと追加の雑魚…という2Waveワンセットの道中が特徴のEXになっており、
全体的に見ると硬い中型が大量配置されるというよりはボスとその取り巻きが連続で襲い掛かってくる…という具合。
''BossWaveが今までのEXと異なり、ミッションの成否によって難易度が変わるという物になっている。''
#br
「スタン、フィアー、麻痺」が主要な状態異常。この中でスタンが多い為スタン耐性を付けておけば事故率は格段に少なくなる。

今回のボスは''オーバードラウグアルマ''。基本的な攻撃がほぼ全て大ぶりで、構えを見て予想をするのが簡単な代わりに、振りが遅めで避けにくく広範囲で制圧する高火力なボス。

#region(おすすめEイマジン)
-[[E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声]](風車)アンチスタン
特に大量のペイルアイが存在するWaveでのスタン攻撃による事故を防ぐ事ができる。
一回付与されると耐性自体は出来るものの、そもそもの数が多く、耐性を普通に貫通する可能性が高い為、安定を目指すなら是非とも積みたい。
#br
#br
特に乱戦の中で巻き込まれがちな近接攻撃系クラスは装備しておきたい。

-[[E-血気溢れるヴェロニカ]](三つ葉)アンチパライズ
雷属性のバーストによる麻痺、またはゴーレムのウェーブによって付与される麻痺への対策。
斧玉槍等の継続的に発動するスキルや、モーションの長いスキルを持っているクラスは麻痺に掛かると機能不全に至る為、有用な選択肢。
#br
#br
今期はスタンと比べると麻痺の付与率は少な目なので、どうしても阻害されたくない人は対策として持っておこう。

-[[E-深き眠りの工廠]](矢尻)生命の奔流G3
HPが大幅に増加する。高いダメージを受けやすい環境なので、少しでも自身の耐久性能を上げておく為の選択肢。
またこのEイマジンは精神力を除いた値がかなり高く、攻撃性能を見てもかなり優秀な為、攻撃と防御の両立を担える。
ドロップ品に存在しており作りやすい為、是非とも作っておきたい。

-[[E-英雄という称号]](三つ葉)緊急障壁
蘇生中ならスーパーアーマーを獲得するという、弓や杖等、自発的にアーマーを付与出来ない職の蘇生支援装備。
自身が硬くなるわけではないので流石に無理やり起こす事は出来ないが、蘇生を妨害されてしまう事を防ぎ、確実性を出せる。

-[[E-切れ者]](水瓶)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーティーへの支援や高火力の出す頻度を上げられる。
あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装備しているBイマジンに関しては意味が無い事に注意したい。

-[[E-呪いの讃美歌]](山岳)短縮:Bイマジン・G1
Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーティーへの支援や高火力の出す頻度を上げられる。
注意点は上記の通りだが、「切れ者」と違い調査によるドロップに含まれており作成が簡単になっている。

#endregion
#br
#br
-''全エネミーの火力が高い為、無理のないラインでHPを増やしておきたい''。HP6000もあれば十分。
-&color(Red){''BossWaveのミッションを達成できない場合、同種のネームドが一気に3体出現する。''};いずれも状態異常や属性蓄積が凶悪。
-''スタン付与や雷属性蓄積''をするエネミーが非常に多く、対策必須。
-%%%&color(Red){''BossWaveから全体攻撃が複数体出現する。''};%%%ボスウェーブからは自身の被ダメージ軽減と相談しながら回避も意識したい。
-''敵属性が闇、火、雷、光。''特に火属性バーストを受けた時のダメージは無視できない為、火属性蓄積が高い時は注意したい。
#br
#br
***各職毎の特徴と運用の難しい注意するべきスキル [#cedae224]
#region(盾)
◆盾
''パーティーの崩壊を防ぐ重要な職''。
直近のアップデートにより、「挑発」の付いたタウント、ブロウビート、ヘイトコレクトの3種を当てる事で
%%%''確実に相手の技を消すことが出来る様になったため、相手をよく見て放つ事でパーティーの生存率が大きく跳ね上がる''%%%様になる。
現在のトレンドである光70武器のダメージブーストも得意で、前派生やセレストピラー等の併用で大幅な光属性火力支援も狙うことが出来る。
#br
ヘイトコレクトも貰い今までより広範囲や、遠目に居る敵の視線を奪えるようになったが、つまり自分が貰うダメージもその分大きくなる。
''挑発の付与を重視する人は、しっかり自衛用のスキルやBイマジンを積んで挑みたい''。
自衛用のスキルについては''ランパートα、リジェネレーションα、エンハンスサークル''の3種類になる。
#br
-&color(Red){挑発};
1分以内なら3回まで、対象のほぼすべてのモーションをキャンセルして、強怯みを誘発する効果が付いた。
上記にある通り、しっかりと相手の技を見て使う事で敵の厄介な大技から味方を守ることが出来る。
しかし、乱用してしまうと止めたい技が止まらない為、この強怯み効果も有効的に使っていきたいなら若干のヘイトの穴が出来る事にもなる。
#br
#br
敵によってこの確実に止める効果を重視するのか、それとも逆にスタン等で止めるのかしっかりと判断していきたい所。
#br
#br
-&color(Red){''グリッターモード''};
盾のULTであり、''全ての状態異常無効、HP回復、盾復活やカット率増加、被ダメージ低下''等自身の自衛の最高峰のバフを30秒受けるULT
''再発動によって全体にリジェネ、被ダメージ低下を30秒付与''出来、&color(Red){''ULTの切れる寸前に再発動すればパーティー全体が約1分間硬くなれる''};、最強の味方の生存支援スキル。
#br
#br
特に勘違いされがちな部分として、攻撃の見た目が光属性に変わっているように見えるが、
&color(Red){実際は見た目だけで特に光属性の蓄積が上がったりといった効果は存在しない。勿論火力が増加しているわけでもない};。
&color(Red){Lvがあるがこれも見た目だけで3にしても効果が増大するといった事も無い};。
#br
#br
実際の運用法は上記にある通り、&color(Red){''パーティーを硬くして崩壊を事前に防いだり、崩壊しかけているのパーティーの立て直し用に使用する他、自身が硬くなって集敵の補助や、味方の火力押し支援として扱うULTとなる''};。
Lv2に上げて再発動した後は、無敵を利用した回避に使った後、ULTのバフアイコン5種が点滅しだしたら再発動をする運用になる。
''乱発してもバフの効果時間をリセットするだけで剣を掲げている時間分、自身の活躍する時間を無駄にしている事になりかねない''ので、&color(Red){%%%''乱発はせず、バフ用の効果だとハッキリ認識しておきたい''%%%};。
#endregion

#region(斧)
◆斧
トップクラスの高火力な定点攻撃と、自己完結した生存能力でパーティーを邪魔する対象を素早く排除できる''純DPS''。
先日のUPDにより、各スキルに更にブーストが付与され、更にデスペラードという自傷ありの高火力スキルまで手に入れた。
#br
ULTには2回の怯み判定がありBossを2回怯ませる事が可能なので、的確に撃つことが出来れば、敵の拘束時間を延ばす事も出来る他、厄介な技を潰す事も出来る。
現在のULTはイグニションを絡めたスキルよりは火力は若干低い傾向があるので、上記の怯みや無敵を利用した回避兼攻撃等に使っていく考え方も出来る様になった。
#br
高い火力がある代わりに&color(Red){自身一人で敵を集めたり、複数体同時に攻撃する事が難しい職};なので、支援職の生み出したチャンスを逃さないよう、常に目を光らせておこう。
#br
-&color(Red){''デスペラードα''};
イグニションβと組み合わせる事で現環境で最大値の瞬間火力を生み出すコンボパーツで、更に回転も15sとかなり早め。
問題点は自傷ダメージがイグニションを含めたダメージブースト等の効果で更に上がってしまう事。
特に分かりやすいのが%%%''最大値のイグニションβを使って放つときに即死級の自傷をしてHPが1になってしまう''%%%ことも。
#br
#br
ただでさえ火属性付与の多いEXなのでもし&color(Red){''空振りしてしまったり、ドレインを付与していなかった場合そのまま即死する''};という事も起こり得る。
%%%''ブラッドアックスの付与を事前に忘れない''%%%ようにしたり、当たらなさそうなら回避でキャンセルをする、%%%''継続火力に優れるドレインスパイラルに切り替える''%%%等の柔軟な対応をしていきたい。
#br
#br
-''&color(Red){クリムゾンブロウ(α)};''
斧のスキルとしては珍しく完全なサポートになっており、自身の向いている方向に弱怯みを誘発しながらノックバックさせるスキル。つまり''敵の布陣を圧縮するようなスキル''。
ダメージブーストが一切存在せず、チャージをしても範囲が増加するだけ。つまりメインの効果はこの&color(Red){全スキル中唯一の特殊なノックバックであり、集敵スキルの一種};となる。
#br
#br
最大射程で抜けるようにノックバックが停止する為、最大射程の位置に敵をずらす様な感覚で放っていくことになる。
特に%%%''ペイルアイ等の現在の盾では絡めとれないような飛翔型の敵にかなり有効''%%%で、2つめのチャレンジの達成で有効的に使用出来れば大きく成功に近づくことが出来る。
#br
#br
この特性上''雑魚処理の補助や、ノックバックしない対象にノンチャで放つ等の運用しか出来ない''為、&color(Red){スキル枠を1つ完全なサポートとして潰す};事になる。
勿論、''&color(Red){既に集まっている敵に対して放つ等の行為は妨害になりうるため、使用する場合は十二分に注意する事};''。
因みにN、αの運用が前提の為、射程を操作しにくいβは採用外である。非常に扱いが難しいスキルの為、使いにくいと感じたら無理して使用しなくても良い。
#endregion

#region(杖)
◆杖
安定した継続火力とデバフ、妨害に長けたDPSとデバッファーのハイブリットの立ち位置にある''DPS、属性耐性デバッファー''。
同じく多量の属性耐性低下を持っている弓との違いは''DPSがある事、雑魚を固める事に非常に長ける事、HIT数を稼ぐことが非常に得意''な事にある。
#br
スキルに頼らず自前で''超強力な「全耐性弱化」をいつでも付与出来る貴重な職''。&color(Red){''通常攻撃の3発目を当てるだけで対象に与えるPT全体の火力が1.2倍ほど増加する''};。強敵のみで良いので積極的に付与しよう。
スキルやULT等、高火力広範囲で小型を打ち上げる優秀な阻害を搭載しており、小型を一方的にダメージを出しつつ妨害をすることが非常に得意。
#br
フレイムグレネードβ等による小型の&color(Red){打ち上げ、ダウン中は盾のスキルによる吸引効果を阻害する為、撃ちすぎると思うように集まらずに盤面が悪くなることがある};。
打ち上げるスキルを使うときはWave開始序盤は撃ちすぎるのは控え、逃げる重要な討伐対象を妨害する程度に留めておき、集まり切ったところに発動する事を心掛けたい。
#br
-エングラムアッパー
杖の属性依存で攻撃し、該当属性耐性を下げることが出来る新スキル。また、小型のエネミーは打ち上げて無力化する事も出来る万能スキル。
該当属性の耐性が下がるという特性上、自身がメインで使用する属性の杖にして使用したくなるが、%%%現環境のトレンドになっている属性武器が望ましい%%%。
トレンドという関係上、''自身1人の火力が増加するより6人全員の火力が増加した方がデバフで上がる総火力が6倍になる''。
勿論アークバレットやフォローバレット等の武器属性参照スキルもある為、色々な型を試して行きたい所。
#endregion

#region(槍)
◆槍
集めきった敵に散華を発動させ、巻き込んた対象全てに大きなダメージと属性蓄積をする、''DPS+デバフのハイブリットアタッカー''。
パーティーの編成にもっとも依存するDPS。盾玉弓の動きをよく見て散華やプリペアクルーエル等、パーティを支援しながら火力を出していこう。
やはりというべきか高機動低耐久な面が目立つので、無理に攻撃するより、状況を見て印発動や攻撃を仕掛けていくと良い。
敵全体火力が高い為、''青印の起爆による攻撃力弱化はかなりの効果量が見込める''。
プリペアモードの恩恵をかなり受ける為ほぼ必須のスキル。自身で印も起爆出来る様になり、発動も緩いので是非とも選出したい。
#br
-&color(Red){''グランドスパークβ''};
長い継続の全ての攻撃判定にバインドの付与が発生する、''既に付与されて耐性があっても確実性のある付与が出来る''支援に重きを置くスキル。
ポテンシャルの高いスキルだが、バインドスラッシュ(9s)と比べると''バインドの継続時間が短く''、
継続判定の%%%''持続時間よりバインドの継続時間が短い関係上バインドの付与が2回発生し、その後のバインドが非常に難しくなる''%%%。 
以上の特徴からWave序盤に&color(Red){適当に振り回していると敵が全体的に止まらなくなり盤面が崩壊しかねない};スキルでもある。
#br
#br
チャレンジ中に玉が居る場合、''玉が集めている最中に抜けてしまいやすい狙撃兵を狙って撃つ事でチャレンジの達成を手助けすることが出来る''。
バインドの回数には3回の上限がある為、&color(Red){単純にダメージを出したい人は回転率の良いグランドパイルやα、別のスキルの方が良い};。
#endregion

#region(玉)
◆玉
最強の集敵スキルを持ち、タフさと一定の火力、妨害能力を併せ持ったサブタンク。そして''今期のチャレンジの達成に大きく貢献出来る重要職''。
EX2段と比較すると雷属性の他、氷属性の移動速度低下も受けやすく、ダストボルテックスの運用にはかなり属性の付与には気を付けなければならない。
健脚な狙撃兵は別のスロウやスタンを付与してから持っていくコンボもある。
#br
アップデートにより''スキルの出が早くなり軽快に動けるようになった為、危険な技にスタンを入れる事が容易になっている''。サブタンクの特性を生かし狙ってみるのも良い。
ロックボディがかなり早く剥がされるので、ダメージ耐性を付ける攻撃を事前に命中させ、疑似的にロックボディの耐久値を増やしておくと安定して集めきれる。
また、%%%''ロックボディは攻撃をガードポイントで防ぐため、ガードを貫通する攻撃以外ならほぼ全ての攻撃と状態異常をシャットアウト出来る''%%%。
#br
余った枠が気になるなら土属性付与率が全職中トップであるストームウォールの採用も出来る。
ロックボディだけでアーマーが足りない場合、[[B-プライリーアニマ]]や[[B-フェステβ]]を積む事で自前のアーマーをさらに確保できる。時間はかかるが作成してみると良いかもしれない。
#br
-&color(Red){''ファストドロウ''};
突如実装された玉用のタンク化スキル。対象一体にそこそこのダメージを与えながら挑発し、敵の火力を低下させ自身は硬くなるという性能で、1v1でタンクをするなら申し分ない性能をしている。
しかし効果的な運用は戦場を2つに分けて、''玉が別の場所に集めた敵集団の内に硬い対象が居た時か、盾が居ない時に最後にボスに放つ等が想定のスキル''になる。
盾等の&color(Red){自衛が存在せず、回避ST20族の玉が最初からボスを保持しながら戦うのは非常に非効率的};で、
&color(Red){無用なダメージでロックボディを剥がされる事にも繋がる他、ダストボルテックスで集めている時にボスが追いかけてきてDPSが機能不全になってしまう};。
#br
#br
運用したい場合は普段は''挑発効果に付いている強制怯みを利用する形で使用する''事になる。性能的にも素早く放てる事が売りの為、効果的に敵の技を潰せるだろう。
勿論、盾が居て的確にヘイトを稼いでくれるなら使用は雑魚へのダメージや、雑魚に使用してロックボディの硬さを上げるだけに留めてしまう方が良い場合が多い。
#br
#br
今期は隔離したい敵についてはほぼ存在しない為、DPSを出したいだけなら別のスキルが望ましい。
#endregion

#region(弓)
◆弓
ヒーラーサポーター。''回復しながらデバフやバフを撒きながらチャンスを更に大きなものに変えるパーティの立役者''。
右クリのキュアアローのみだと回復量が足りない為、&color(Red){''必ずヒーリングアローを採用したい''};。αは一気に大回復、βは細かく回復する事に長ける。
#br
敵が硬いので''ダストフォースαやツインフラッシュで火力を加速させよう''。勿論''蓄積値を一気に増加させるレゾナンスショットもかなり刺さる''。
腕に自信がある人は、ヒプノブラストで取り巻きのネームドの攻撃を止めたり、纏め切れなかった遠距離タイプの敵に使うと対処しているメンバーが楽になる。
また、%%%''ヒプノブラストはG4で命中時にダストフォースとは違う全耐性低下を付与出来る様になった''%%%為、ダストフォースαとの併用で%%%''一人で全属性ダメージを大幅に増やせる''%%%事にも注目したい。
#br
-''リフレッシュエリア(αβ)''
''触れた対象の属性蓄積と属性状態異常を取り払う''。αであれば全てのデバフも解除し、βであれば右クリックのヒールと総回復量がほぼ同数値の継続回復。
味方に付いた''デバフを解除する事で火力やデバフ等の付与、槍ならば刻印付与の阻害を一気に取り払える''ので、パーティの黒いデバフアイコンを見つつ無理しない程度に撒いて行きたい。
#br
#br
自衛や味方の支援に非常に有効で、G4で判定がその場に残り続けるようになった為、特にWaveの移り変わりに玉の近場に設置してあげる事でかなり玉の集敵が捗る。
チャンスタイムが訪れた時にとりあえず置いてあげるだけでも、チャンスタイム前で付与されたデバフや蓄積を取り払える為非常に有効的に働く。
#br
#br
難しい場面として、&color(Red){乱戦時や主戦場で使う際には注意が必要};。敵に近い位置に一回移動する必要がある他、元々モーションの長めのスキルの為、
チェインボーナスによるアーマー等が無い場合に潰されたり、逆に自分が窮地に陥る可能性がある事。
#br
#br
必要になったときに的確に撃っていきたいが、敵陣に入って大丈夫なタイミングなのか判断はしっかりしていきたい。
#endregion

3/10 全職の説明を追加。
**各Waveの詳細 Wave1~8 [#d5f8b04d]
-''Wave1-2 ★★''
''キングドゴルマ''ンが大型を務める区画で、Mムークが取り巻きを務める序盤からかなり攻撃的なWave。
''Mムークアーチャーや☆機心の射手のミサイルの火力も高く、火属性の不意のバーストによる大ダメージに注意''する他、
キャニムークウォリアーの''土属性付与による被ダメージ増加も割と無視できない要素''になっている。
#br
#br
また&color(Red){Wave2の連帯突撃の発動の瞬間に集めてしまうと、1匹ずつの判定が収束してしまい思わぬ大ダメージを受けてしまう事も};。
連帯突撃は発動後のかたまりを狙うか、発動前の並びを潰す事を頭に入れておこう。
#br
#br
基本的には集まっている敵から思わぬ攻撃を受けてしまうか、バーストで事故が起こる事以外は難しい要素はない。
#br
#br
-''Wave3-4 ★★''
バーンハルト城旧地下水路に出現した''PMドゴルマン''が出現。土属性で、付与率が低く、危険な被ダメージ増加の影響を受けやすい。
また取り巻きに''雷属性持ちが居る為、雷属性蓄積によって妨害が発生する事も''。
#br
#br
地下水路に出現する個体よりはある程度柔らかく、土属性によるバーストにさえ気を付ければ特段難しい相手ではない。
ただ、先のWaveの%%%☆機心の射手が残っている場合、攻撃命令が発生する事がある%%%為、遠距離型Mムークの処理残しに注意しておきたい。
#br
#br
追加沸きで''Mムークアーチャーが出現する為、ミサイルには十分注意''したい。毎回散会気味で絡めとるのが難しいと感じるなら
B-アインレインαを採用して小時間の間ミサイルを無視するという事も出来る。
#br
#br
-''Wave5-6 ★★★''
''トライポット''が出現するWaveで主に光属性の敵を主軸としたWaveになる。対処の仕方は初段とそこまで変わらない。
#br
#br
ここで盾が集めにくく、%%%''スタンや光線による妨害を入れてきやすいペイルアイが出現''%%%する。
体を揺らしてから放つスタンの発生するウェーブが非常に見難い為、&color(Red){''アンチスタンが必須''};になる。
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トライポットによる&color(Red){ビームが強力なWaveで、まともに受けるとHP5割が簡単に消し飛ぶ};。予兆には十分に注意したい。
また、HP5割以下でなければ''ビームの打ち切りでエネルギー切れを起こしチャンスタイムが発生する''為、
盾の%%%''ランパートで受ける事でビーム照射中からエネルギー切れまでの時間を全部攻撃に使うことが出来る''%%%。
大技で飛び上がるビーム照射を盾が阻害したい場合は、''納刀ジャンプからのブロウビートやタウントを乗せたバインドスラッシュ等でキャンセル出来る''。
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後続Waveで連隊回復を行うヒーリングポットが出現するが回復量は微々たるものなので連帯行動は放置してしまっても良い。
ただそれ以外だと''永遠と光球を発射し続けたりするので事故を防ぐならトライポットの様子を見ながら処理しておきたい''所。
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-''Wave7-8 ★★★''
更に''重装トライポット''が出現。このWaveでBossWaveまでの前座は終わりとなる。
前座の最後になっている為か%%%''これまでのWaveと比べると重装を除けばこの区画は大人しく、BossWaveに向けた準備期間として利用しやすい''%%%。
特に&color(Red){弓はチャレンジの達成に必要不可欠なULTをここで使うことなく温存しておきたい};。
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重装トライポットは巨体の割に''移動を伴う技が多く、特に大技の火力が高い為、バインドやスタン、挑発等で的確に阻害すると楽になる''。
足を攻撃して破壊する事でチャンスタイムが発生するが、トライポットと違いひっくり返ってしまう為チャンスタイムの引き延ばしは出来ない。
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**各Waveの詳細 Wave9~15 [#j61bc80c]
-''Wave9 ★★''
オーバードラウグアルマがボスとして出現する。
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◆オーバードラウグアルマ
呪われし煌墓に出現するボス。遭遇機会が少ないエネミーだが、参考までにモーションが一致するネームドに摂理の破壊者が存在する。
チャージ中や攻撃モーション中はスタンや挑発によるキャンセルが効かないようになっており、プレイヤー側がチャンスタイムを自由に作る事が難しいボス。
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最初から最後まで強さが大きく変化しないボスのため、開幕にスタンを入れても問題ない。ただし、DPSは続く%%%''チャレンジWaveで使う予定のスキルを開幕に切らないようにしておきたい。''%%%
スタンが非常に入りにくいが、攻撃の合間を狙うことでスタンを狙うことができる。要するにチャージをしていない攻撃中や振り返りがねらい目。
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長めのチャージをする為何の攻撃が来るかわかっていれば回避しやすく、また一撃で倒れるような技を常時放ってくるようなことはしない為、前回の朱神と比べるとかなりやりやすいボスに感じるかもしれない。
また、チャージを要する攻撃の殆どにターゲットへの向き直りが存在せず、基本的に後ろに回ったり接近したりすることで殆どの攻撃が回避できてしまう。
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-&color(Red){''Wave10-11★★★★★''};
''今回のEXの難所の1つ''。出現したバーンハルト騎士・狙撃兵合計9体を1分以内に倒しきるチャレンジが発生。&color(Red){''失敗した場合、炎獄3体が登場するWaveが発生する。''};
''&color(Red){炎獄はフィアー(長時間操作不能状態にする)付与の咆哮を多用。現状対抗手段が限定されている為、湧いてしまうと今後のWaveを非常に困難なものにしてしまう。};''また攻撃そのものも無視出来ない火力な上、火属性でのバーストも無視できない。
''今回のEXの難所の1つ''。出現したバーンハルト騎士・狙撃兵合計9体を1分以内に倒しきるチャレンジが発生。&color(Red){''失敗した場合、炎獄3体が登場するWaveが発生する。''};
''&color(Red){炎獄はフィアー(長時間操作不能状態にする)付与の咆哮を多用。現状対抗手段が限定されている為、湧いてしまうと今後のWaveを非常に困難なものにしてしまう。};''また、高威力の攻撃や火属性バーストも無視できない。
逆に成功すれば、対処が簡単なPMムーク4体のみ出現するWaveに変化するので、是が非でも達成したい。
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バーンハルト狙撃兵には雷属性が付与されており、こちらの動きを制限してくる。''玉はダストボルテックスが途中でキャンセルされてしまう可能性が出る''為、このWaveに備えてロックボディを温存しておく事。
%%%''弓はこのWaveでリフレッシュエリアを展開してあげると玉が非常に喜んでくれる''%%%。
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騎士5体については近都攻撃で接近してくる為処理が簡単だが、&color(Red){開始と共に散開してしまう狙撃兵は一定の距離を保つ他ステップなどでダストから逃れようとしてしまう事が多い};。
盾による''バインドで玉を援護したり、動けなくして援護する''事で集敵が楽に進む。タイミングを見計らって協力するのが成功の近道になる。
また槍も''トルネードスピンの攻撃範囲が拡大し今まで以上に集敵支援ができるようになっており、更に''&color(Green){刻印・絡};も付与する為、最終段をキャンセルしてグランドパイル等で発動できれば散開を大きく抑え込む事できる。積極的に活用したい。
DPSは&color(Red){''ボスより雑魚を何よりも優先し、前衛を倒した後は狙撃兵を全力で攻撃すれば大抵は間に合う''};。ボスに目を奪われない事が大事。
弓はこのWaveでは出来ればULTを温存し、Wave12のレーザーゲイザーを集める為に使いたい。状況を見て判断しよう。
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%%%''落ち着いて協力して対処すればそうそう失敗するチャレンジではない。落ち着いて柔軟に対応しよう。''%%%
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なお、PMムーク4体(or炎獄3体)が出現してから1分後に次のWaveへ進むが、それまでに全て撃破した場合は直ちに次のWaveへ突入する。
盾や玉はこの時点でボスの削り具合を見て、不十分であればPMムークを&color(Red){1体だけでも隔離しておくことで、1分間HPを削るための時間を稼ぐ};ことができる。
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-&color(Red){''Wave12-13 ★★★★★''};
''続いて第二の難所が発生''。荒ぶる牙王とMフォックスが追加出現する中、1分以内にレーザーゲイザー9体を全て破壊するチャレンジが発生する。
''&color(Red){このチャレンジを失敗した場合、雷属性蓄積が現状トップの雷バーストの鬼、剛腕の覇者が3体出現。};''
''密集地帯は大ダメージ+雷蓄積8割のアームハンマー等が飛び交う、クールダウンが終わった瞬間に雷バーストをしてしまうような地帯となり、迂闊に接近・集敵しづらくなる。''
状況によってはゴーレムガルデまで出現している事もあるので、一番乱戦になりやすい。
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''全体的に色が黒い対象しか湧かず、牙王の攻撃でレーザーゲイザーが紛れやすい上、レーザーゲイザーも不動な関係上どこにいるか非常に分かりにくい''。
その上レーザーゲイザーが浮遊系である事と、&color(Red){盾の挑発の仕様変更により、レーザーゲイザーを盾が集める事が非常に難しい};チャレンジ。
これを集める場合は、%%%''弓のULT、玉のダストボルテックスや槍のトルネードスピンによる集敵が有効に働く''%%%。
ひとまずレーザーゲイザーの処理を優先しつつ、生存のため周囲の攻撃にも気を配ろう。
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とにかく見難い上に処理漏れも発生しやすい為、達成できるかはその場に居合わせたメンバーの構成とどのスキルがCDでないかによる部分が影響しやすい。
しかし''Wave10のチャレンジを達成し炎獄のフィアーの脅威を回避できていれば、もし剛腕の覇者が湧いても堅実に戦い抜けば意外に何とかなる''場合も。
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チャレンジに成功すれば、バーンハルト兵士4体のみ出現のWaveに変化する。
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チャレンジ以外の脅威として荒ぶる牙王が出現し、''闇属性のサーチ爆破がそれぞれに判定がある''事に注意。
また%%%''牙王はHPを50%以下にした場合の衝撃波が高速になり非常に避けにくくなる''%%%。無用なダメージを避ける為、一旦倒すと決めたら倒しきってしまう事。
チャレンジ以外の脅威として荒ぶる牙王の''闇属性のサーチ爆破がそれぞれに判定がある''事に注意。
また、%%%''牙王がHPを50%以下になった場合に放つ全方位衝撃波が高速になり非常に避けにくくなる''%%%。無用なダメージを避ける為、一旦倒すと決めたら倒しきってしまう事。
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闇属性の広範囲攻撃をする大型が二体居るWaveであるため、上記の注意点もあって&color(Red){''闇属性によりデスペラードをミスして一気に窮地に陥ったり、攻撃を重ねて受けてしまうとバーストや即死をすることもある''};。
雑魚には予兆を出す対象は居ないので、''このWaveでは予兆が出たら重なっている数を見て避けるか受けて立ち回るか''を的確に判断しよう。
また大型の残数が事故の発生率の軽減につながる為、メンバーの狙う大型を見てどちらを先に倒すのかしっかりと決めていきたい。
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-''Wave14-15 ★★★''
難所の後始末。ゴーレムガルデを中心として無限沸きのペイルアイとバーンハルト騎士が沸き、HP20%以下の辺りでゴーレムが出現。
ここまで雑魚優先だった体制が急に強敵を倒す事にシフトしていくため、%%%''雑魚が無限沸きという事に気付かないと時間が無駄になってしまう''%%%。
難所の後始末。ゴーレムガルデを中心として無限沸きのペイルアイとバーンハルト騎士が沸き、HP20%以下の辺りでゴーレムが出現。
ここまで雑魚優先だった体制が急に強敵を倒す事にシフトしていくため、%%%''雑魚が無限沸きという事に気付かないと時間を無駄にしてしまう''%%%。
''ゴーレムガルデを優先的に攻撃し、ゴーレムが出現したらもう終わりは近い''証拠になる。因みにゴーレムは無限沸きの対象外になっている。
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ゴーレムガルデが動き回る他、取り巻きが無限沸きする以外は特に難所が無い為、ここまで難なく到達したプレイヤーには難しいWaveではない。
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◆ゴーレムガルデ
雷属性を中心とした超強力な雷撃砲をぶっ放すボスの一体であり、目の前に立っていて&color(Red){上部の砲台で狙われるとHP5000が一瞬にして消し飛ぶ};ことも。
また腹部のビームも強力で''アインレインやランパートをある程度貫通し防ぎにくい''といった困った要素もあり、いざ相手にするとなると中々苦戦する相手。
ただこのボスにも弱点が一応存在し、%%%''ヘイト持ちの対象から見て右側が割と安置''%%%になっており、回避しやすい箇所になっている。
腹部のビームが時計回りに必ず回転するという特徴を利用したもので、ビームの射出から右側に到達するまでの時間に余裕が出来るからである。

更新日時4/7
#region(詳細)
Wave12-13の加筆修正。
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4/1
オーバードラウグアルマについての詳細を追加。
前期の追加記載部分の調整と編集、修正。
Wave9、12-13の難易度表記の下方修正(1)


#endregion
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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