Top > Comments > 雑談掲示板Vol21


[[雑談用掲示板]]

-次のアプデでアンデッドが実装される可能性にワンチャンかけてアンデッド特効60武器作るかーと一瞬考えたが、冷静に考えると実装されても闇耐性ついてそうな感じがするのとそもそも新上級IDが来ても既存の使いまわしだから新種族なんて配置されるわけ無いよなと気づいてしまった --  &new{2024-01-31 (水) 02:21:05};
--せやで。新ネームド()も名前にβつけただけで見た目同じやしな。毎回それや。 --  &new{2024-01-31 (水) 04:27:30};
--エングラム変異体(ドラウグ、エレメント)がアンデット判定らしいけど実際どうなんだろね --  &new{2024-01-31 (水) 07:02:22};
--盗賊やゴブリンがすぐリポップするのに疑問を感じたことはないかな?そう!彼らは永遠に復活するアンデッドだったんだよーーーー! --  &new{2024-01-31 (水) 10:35:32};
-愚痴吐いていいか?なんでこのゲームには女装男子やメスショタがいないんだ?キャラメイクや衣装が男女ではっきり別れてるせいで自給自足もできんし性癖が満たされん --  &new{2024-01-31 (水) 11:56:22};
--♂に上半身裸のアバターがあるせい。見た目女キャラで上半身裸にできるといろいろまずい --  &new{2024-01-31 (水) 12:04:15};
---テクスチャで隠せばよかろう --  &new{2024-01-31 (水) 12:17:45};
--ぜひ公式に言ってくれや。公式→ログイン→support→お問い合わせで言える。男女装しなくても帽子とかそもそも男女で分ける必要あるか?ってのは常々おもってる --  &new{2024-01-31 (水) 14:37:24};
---既に女性衣装だけで干渉してるレベルの作りなのに男女の体型差も加味させるといよいよ破綻連発しそう --  &new{2024-01-31 (水) 14:48:04};
---同じ見た目の衣装なら、アイテムを2種類用意せずに性別タイプに応じてモデルを切り替えればいいじゃない --  &new{2024-01-31 (水) 16:36:36};
--一応女装青年や女装ショタイメージで女キャラ作ったけど、不満点は女声でそれっぽいのが無いのとLサイズだと胸最小にしても胸がある程度膨らむぐらいだな。顔は男顔っぽく出来るぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:41:55};
-ブリ以下に課金した奴いんの?w --  &new{2024-01-31 (水) 13:10:59};
-ブルプロの大きな不満点は課金コンテンツが杜撰なところだと思うわ。ガシャアバは装着しないと染色シミュができない。装着するとBPP交換もフレンドへの転送も不可能。ガシャからは使い道のないゴミが出てくる。BPPストアやシーズンストアには未だに3スロ拡張チケやクラフト大成功チケみたいな役に立たないアイテムが残ってる。そんで今回だと新スカートが他のアバターと干渉しちゃうとかね。せめてユーザーに金を払わせてるコンテンツぐらいはもう少し丁寧に実装してくれんかって感じ --  &new{2024-01-31 (水) 13:29:33};
-ドラーヴァのフレグレ嵌め対応されたね。そんで難易度高いからってボスのHPと火力20%ダウン、制限時間延長だってさ。ちょっとこれじゃヌルゲーすぎんよ~ --  &new{2024-01-31 (水) 15:06:18};
--杖さん短い天下でしたね。糞すぎる。難易度調整は制限時間だけでいいんだわ。頑張って努力して工夫すればクリアできる難易度なんだから。DPSチェックが糞なだけなんだよなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 15:09:14};
--まあグレβもってない杖とか人権なかったしハメ修正は良いと思うわ --  &new{2024-01-31 (水) 15:11:07};
--ワンポチで敵止めれるのがよくないだけで、うまく複数人でスキル合わせたりまとめて部位攻撃して敵行動の中断をできるようなコンテンツとして出して遊びの幅を増やしてほしくはある。Co-opゲーの楽しさってそういう暗黙の了解みたいなのが通じたタイミングにこそあると思うんだよな。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:16:57};
---うんまぁワンポチでバランス崩壊はだよね。でもねようやく杖に光が当たって頑張った矢先にこの修正だからね萎えるよねなんかもうぜんぶばかみたい --  &new{2024-01-31 (水) 15:55:51};
---1キャラで6職やれるゲームなんだから杖以外やればよくね? --  &new{2024-01-31 (水) 16:05:04};
--フレグレハメはボス戦が成り立ってないから修正は仕方ないね。難易度についちゃそのままでもよかった気もするけど今後も考えてのことかね。地下水路は下げてくれてよかったと思うけど。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:19:12};
--ヌルゲーなら全員の周回効率が上がるんだが何が問題なの?何にせよ上級で二度と高難度路線はいらないわ。杖はまた居場所失ったけど仕方ないね --  &new{2024-01-31 (水) 15:25:16};
---バトル自体が面白くなくなってただの作業に成り下がる。脳死で成功しちゃうようなミッションなんてフィールド狩りと変わらん --  &new{2024-01-31 (水) 15:44:28};
---失敗するよりマシじゃね?固定で効率化してたら決められた手順こなすだけのそれこそ作業にしかならんし。無駄にやりがい求めて全員が不幸になる方が迷惑なんだわ --  &new{2024-01-31 (水) 16:02:20};
--アホみたいな難易度調整する暇あるなら研究所の進行不能バグなんとかしろよ --  &new{2024-01-31 (水) 15:47:01};
--こんな修正が入るってことは昨今のクリア率がよっぽど低かったんでね? --  &new{2024-01-31 (水) 16:06:54};
---上位陣がやらなくなった上級地下水路とか地獄だったからな。調整やむなしだろう --  &new{2024-01-31 (水) 16:08:51};
---下方修正の理由が「一部の上級調査にて、現在の進行状況を参考に難易度を緩和する調整を実施いたしました。」だから、相当苦戦してる人が多かったんだなと。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:15:30};
---修正直前の上級地下水路はクリア率半分もなかった。自分で玉使えたらまた違ったかもしれんけども --  &new{2024-01-31 (水) 16:43:43};
---アドボ消化してそうな上水だと何故か最初から5人になっても普通にクリア出来たから、攻略する時期で格差が酷いのだろうな --  &new{2024-01-31 (水) 17:02:22};
---玉は時々アプリ落ちるからもう一ヶ月くらい使ってないな。多分同じ理由で玉人口減ってまとめ役が不足してるのかも --  &new{2024-01-31 (水) 19:27:12};
--フレグレの問題は与えた怯みがリセットされる前に追加で加算され行動停止させてたって感じっぽいし完全に想定外にはみえる。ボスだけじゃなく対雑魚とかの連続転倒なんかも潰されたのかな?あと、ヨルクの攻撃ULTで止めるみたいなのはまだ有効なのかな?文章見るとフレグレだけっぽいけど、ボスの怯みとフレグレ連打での問題のどっちが修正されてるんだろ。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:11:59};
---フレグレβだけっぽいけど、ULTで止めてもすぐにもう一度やって来るからなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 16:17:22};
---ああ、ULTみたいにインターバル長くて一発限りじゃない、低コストで延々連発できるフレグレでも転倒中断を引き起こせてたから、ヨルクのHP半分切った際に確定で発生する行動をキャンセルし続けて行動をずっと止め続けれてしまう問題があったってことね。流石にコンテンツ破壊だしやむ無しか。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:22:53};
--つかこういうユーザー利益盛りな部分のバグ修正、アプデ前に「状況を確認してます近日中に修正します」的な告知を出してヘイトコントロールしておけば一定の理解も増えて暴れるやつ減るのに…やはり運用へたっぴ! --  &new{2024-01-31 (水) 16:27:36};
---逆に進行不可バグとか設定が保存されないとかユーザーに不利益があるバグは一か月放置だからヘイト盛り盛りよ --  &new{2024-01-31 (水) 17:34:49};
--上水なんかは特に斧槍βスキル前提の耐久って感じだったからなあ。CS勢はまだβスキル取得そんなんでもないだろうし。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:19:19};
---彼らはβない斧とか槍で来るのが迷惑行為って認識すらないから恐ろしい --  &new{2024-01-31 (水) 19:37:12};
---なんならαすら取得してないやつらだらけだぜ --  &new{2024-01-31 (水) 19:42:11};
---流石に今の上水なら弓6でもクリア可能か?やる理由は無いが --  &new{2024-02-01 (木) 00:38:58};
--名前は中級調査に改めるべきかな --  &new{2024-01-31 (水) 22:30:49};
--まあ新上級→数か月後に緩和の流れは続けていいと思う。上位勢は新品上級、エンジョイ勢は中古または緩和上級という流れで。最新であれば最強LV武器が手に入るので、レイドなどでも有利に働く。キャラ強化と練習は上級じゃない追加調査が担ってくれるしな。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:11:25};
-他やってから戻ってみると、やっぱキャラの見た目だけは良ゲーだなと思うわ。それ以外の部分の力不足などで繋ぎ止める力にも集客・集金にもあまり繋げれてないのがあかんだけで。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:13:21};
--アンケで直した方が良い箇所送っても、そのままCS版突っ走って、前回の通信までに集計も終わってなさそうだったから過疎ろうが終わろうが別に構わん --  &new{2024-01-31 (水) 15:45:31};
--今回の制服スカートとメイジアバのアレを見ると、新規の衣装追加って相当難しいんだなってのを察した。過去のアバターと組み合わせたときに干渉しないようにしないといけないわけで、アバターを増やせば増やすほどその確認作業に時間が掛かるようになる。下手すれば今後のアバターは基本上下一体型になるかもねぇ --  &new{2024-01-31 (水) 15:46:19};
---着せ替え人形遊びゲーの宿命だな。だがそこのコストを切り詰めだしたらそれこそ終わりだと思うぜ。干渉しないようなモデルばかりだと似たりよったりになるし、一体型ばかりだと皆同じになって面白くないから飽きを加速させるだろうし。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:05:15};
---たしかに、アバターをメインの集金コンテンツにしてるわけだから本来はそこに力入れるべきなんだよな。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:06:50};
---上着の裾の干渉すらまともに修正できてないから、シンプルに人手が足りてないんだろうな。今までできていた部分すらまともに実装できてないのを見るとサ終が頭をよぎるから本当に勘弁してほしい。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:41:04};
--キャラ売りのゲームだからこそサ開からハウジングがあった方が良かった。あつ森とかそういうのが好きな人達が定着しただろうにな --  &new{2024-01-31 (水) 18:40:56};
--着せ替えの選択肢でどうとでもなるぐらい服の物量が多ければ干渉するものがあろうが一体型が多かろうがユーザー側で幾らでも調整できるがその物量が無さすぎるんだよな。新規であればあるほど過去衣装も手に入らないし染色の難易度も高いし出来ても範囲も狭い。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:48:24};
--一部のこだわりが強い人たち以外は多少の干渉なんて気にせずぱっと見の印象で良ければ良いと感じるだろうから、多少雑になっても数増やす事に注力してほしいとは思うぜ。細かい部分はあとからでも直せるが、人が居着かないとそこまで行けないからな。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:13:54};
---今回のスカートはもう多少の干渉じゃ済まないんよ。ほぼスカートが貫通してたり、テクスチャが崩壊するレベル。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:03:29};
-高難易度を求めるならEXラッシュの方が圧倒的に難しいから上級が易化するのはいい。でもフレグレは10回ぐらいまでは効いてもよかったんじゃないか --  &new{2024-01-31 (水) 15:30:39};
-アバターで客を釣って、アクションゲー?をやらされるって需要と供給がズレているんだよね。武器入手に関わる上級はゴリ押しクリアできる難易度が正解なんだな --  &new{2024-01-31 (水) 17:45:37};
--アバターで客釣るにしてもコラボ衣装やエステパーツ出してこないな。オリジナルIPの創出の部分で引っかかるのかね。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:02:12};
---コラボは相手側に旨味がないとそもそも受けて貰いづらいし、企画から表に出すまでにAAAタイトルとか扱ってるとこは数年待ちとかもザラ。もっと小さいコンテンツだと、このゲームに出す旨味もこのゲームが得るものもほぼなくて、双方のコストに見合うリターンが…となると思う。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:37:49};
---コラボはある意味最終手段だから。コラボし始めたらネタ切れの証拠 --  &new{2024-01-31 (水) 19:13:30};
---コラボしたらネタ切れじゃなくて、課金の実装アイテムがテクスチャや色の貼り換えコピペ品が多くなったらネタ切れだぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:19:52};
---それはそう。コラボがネタ切れの証拠って考えをしちゃうような人がブルプロ批判してるってある意味ブルプロも可哀想やな --  &new{2024-01-31 (水) 19:40:04};
--ぶっちゃけた話で、アバターで釣るにしてもブルプロは幅が無さすぎてキャラクリで遊べないから、それがバレた瞬間に新規が離れるんだよな。見た目に変化出させる気がないなら、原神みたいに完成形のキャラ自体を売れと。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:16:09};
---リリース当初は今後に期待って感じだったけどガチでペースおっそいよなあ。月1で男女髪型1種追加してるけど、ぶっちゃけ前髪、横、後ろとかで分けて欲しいし、顔も追加して欲しいし。瞳のパターンとかもういいから顔付き自体を増やしてくれと。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:41:31};
--公式がアドベンチャーボード埋めてガチャチケ手に入れよう!とか抜かしてるのにボードある上級の高難易度化は本当に悪手だった。ボード関係ないコンテンツならいくら難易度高くてもいいと思うよ --  &new{2024-01-31 (水) 19:48:02};
-ブルプロは上手い人と下手な人の差が見えにくい、下手な人が客観視できないってのは問題だと思う。意欲高い人は上手い人の動画見て火力や立ち回りの差を知れるんだけどそうしない人の方が多いだろうから。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:45:00};
--リザルト画面で総ダメージ1位とか、弓なら回復量、リフレッシュ回数、バフデバフによるダメージブースト量とか。流石に晒し者にするとよくないから各項目1位と自分との比較ができるようになると自分と上級者の差がわかりやすくなるんじゃないかなぁと。まあ盾や玉の集敵みたいな数値化が難しい貢献もあるからなんともだけど --  &new{2024-01-31 (水) 18:48:22};
---レイドのクラスと総合の順位や賞で比較するのはどうよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:13:24};
---そもそも上級者は固定から出てこないからそんな機能は無意味。そんな機能は野良での迫害を助長するだけだしブルプロ攻略動画なんて数も再生数も悲惨なんだから難易度下げた方が早い。高難易度やりたい奴はEXラッシュに行かせたらいい。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:29:03};
---あくまで自分と1位の差しかわからないなら迫害もくそもないでしょ。「俺はなんて雑魚いんだあああああ!!!もうやめる!!」ってなるならそもそもマルチ向いてないし --  &new{2024-01-31 (水) 19:38:36};
---いや高難易度だから高難易度やりたいわけじゃないからな?高難易度でかつ面白いかつ報酬がそれなりだからやるんだよ。EXラッシュは高難易度だが面白くなく報酬ゴミだからやらんのだ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:42:03};
---こういうマウント取って気持ちよくなりたい人だけが今回の緩和に反対してるのか。全員の利益になる更新だから喜ぶべきなのに本当に迷惑 --  &new{2024-01-31 (水) 19:46:17};
---マリオのステージ1みたいなヌルゲーばっかで満足する奴そんな居ないだろ。ある程度高難易度ないと武器も適当でいいしプラグも付けないで良いから何もやらないでアタシコしてるだけで良いみたいなちょっと昔の感じに戻っちまう。アタシコばっかしたい奴が今回のアプデを喜んでるんだよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:54:35};
---低難易度化が全員の利益になると思ってるならじゃあなんで高難易度コンテンツが求められ今鋭意開発中なんですかね --  &new{2024-01-31 (水) 20:04:40};
---やりがいのある面白いコンテンツならよかったんだが、現実は周回コンテンツしかないわけだし手間がかかる方が嫌だわ。上級が高難易度化してもやりがいも面白さもなかったし、現に下方されたってことは高難易度は「今残ってプレイしてる多数のユーザー」からは需要がないってことだよ --  &new{2024-01-31 (水) 20:36:17};
---まずこの運営が多数のユーザーの意見を反映してると思ってる時点でエアプだろ。 --  &new{2024-01-31 (水) 20:39:26};
---このまま簡易化へと逆行すると「プラグ厳選不要→つまり上級周回不要(というか全コンテンツ周回不要)→過疎」の流れなんだが、あの頃を知らんかエアプの意見聞いてるのか悪手としか言いようがない。 --  &new{2024-01-31 (水) 20:47:44};
---過疎化してんのはゲーム自体が面白くない、不快なバグ、コンテンツ報酬の渋さとか多数の原因があるんだから上級だけでそんな変わらないぞ。なんならバトル真面目にやってるユーザーなんて超少数派だろ。課金にも結びつかないし着せ替え勢の不満減らした方が課金者減らさないって点では賢いまである --  &new{2024-01-31 (水) 21:03:10};
---まるで現行のブルプロにプラグ厳選必須のコンテンツがあるかのような書きぶりだけど、そんなのあるか?TASAなんてごく一部しかやらないソロコンテンツだから別として。拾ったプラグ挿して星1だろうがEXラッシュにすら支障ないはずなんだけど、果たしてどちらがエアプなのやら --  &new{2024-01-31 (水) 21:08:53};
---その「ゲーム自体が面白くない」に「簡単すぎてツマラナイ」「強くする意味が無いからやる意味もない」があったんだわ。現にあの頃はどのコンテンツも周回する必要が無かったから全クラスカンストしたらやる事無くなってゲームクリアって奴ばっか居た。今回のアプデで見切りつけて一定数ごっそりアクティブ減る事は間違いないと思っていい。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:16:17};
---プラグ厳選もしてないでキャリーされてる事に気づいてない雑魚が何か申しておりますね。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:20:03};
---簡単なゲームでも問題ないと判断したユーザーが現在も継続プレイしてて、合わないユーザーはもう消えたんだから戻して支障ないでしょうに。高難易度ないと嫌な人のためにEXラッシュSPが用意されるんだからそれ待って遊んだら? --  &new{2024-01-31 (水) 21:26:55};
---プラグの星の差でクリアの可否が決まると思ってるのはさすがに現役プレイヤーの発言ではなさそうね。武器とイマジンとαβの差はでかいけど素ステ10~20の差やスキル倍率数%の差でクリア可不可の結果なんて変わらねーよと言いたい --  &new{2024-01-31 (水) 21:29:39};
---言ってる事無茶苦茶だから結果見て判断しな。周回する意味なくなったら間違いなく過疎る。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:30:59};
---別にゲームが過疎ろうが俺はどうでもいいし飽きたら辞めるだけだからな。そんなに嫌なら公式に要望出してきたらいいんじゃないか? --  &new{2024-01-31 (水) 21:34:09};
---てかプラグ厳選もしてないって奴はゲーム内で何やってるんだ?ずっとアタシコ? --  &new{2024-01-31 (水) 22:03:20};
---何もしない。限凸もプラグ厳選もせずに「やることない」って言ってやめてく。まあやることないってよりはやりたいことがないってことやろな。まあ俺も長時間フィールド狩りしてBイマジン限凸するのはもうやりたくない --  &new{2024-01-31 (水) 22:09:22};
---楽しさ感じるまでの下準備が単調&長時間で苦痛感じて辞めていくからね。やりたいことがないってのはまさにそう。運営も思う所があるから上級緩和でハードル下げたんでしょ --  &new{2024-01-31 (水) 22:29:11};
---ハードル下げるならミッションの難易度をじゃなくてBイマジンのほうにしてほしかったな。ドロップドロップ使ってもBイマジン1つつくるのに2時間以上掛かるとかまじでアホやろこのゲーム --  &new{2024-01-31 (水) 22:39:13};
---それならアドボ廃止する方が先だろう。あんな虚無ゲー作業ゲー誰もやりたくない。難易度調整は賛否両論あるがアドボ廃止は賛成派が大多数だと思う。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:43:21};
---アドボで貰ってた報酬はどうすんのよって話になるが --  &new{2024-01-31 (水) 22:49:48};
---そこは根性版からやってくれてご苦労さんって話で根性版限定報酬だわ。普通にあんな報酬じゃ割に合わないし。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:58:08};
---いや、アドボの報酬にはガシャ産アイテムもあればコンプ報酬にはガシャチケもあるしゴミではなかろ。これまでの報酬もあるけど、これからもアドボ報酬で貰えるはずだったわけで、廃止したらそのあたりどうすんのよって話よ。代わりに何か報酬を受け取るためにやらなければならないこと用意するならアドボでいいやってなるし --  &new{2024-01-31 (水) 23:13:48};
---まーアドボって形式じゃなくてアチーブのほうに統合してもええんちゃうかとは思う。技術的な問題で10個までしか有効にできないみたいな話あったし、もう無理せずやめてもええんちゃうかとは --  &new{2024-01-31 (水) 23:25:22};
---んー、アドボって形式からアチーブ形式に変えてメリットあるならいいけど何があるのかわからんから何とも言えん --  &new{2024-02-01 (木) 00:42:00};
--前にやってたFF14もプレイヤースキルの格差激しかったし、非公式ツール使わないと比較も難しかった。こういう格差問題はブルプロだけじゃないと思うけどね。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:08:17};
--他人と比較することで優越感に浸りたいという意見自体はわかるし自分もそういうの気になる方だが、それを求めてる層の金払いがよくなるとか見せることで客の定着率が上がるかは別問題よな。なんなら逆に優越感を得られなかった層はつまらないと離れるきっかけにすらしそうだし、比較そのものは万人ウケする要素には成り得ない。格ゲーやSTGが廃れたりスマブラ方式の格ゲーが増えてきたり、RTSが廃れMoBAが流行ったような過去の事例を見ても、選択肢多すぎる今の時代ゲーム熟練層みたいなのはメインターゲットにはならないのだと感じてる。ごく一部向けのやりこみ要素的なものはFF14くらい金稼げて初めて手を出せる部分だろうしな。緩和は上級は失敗をちらつかせて「上手さ」を強いるようなコンテンツとするつもりは無いっていう回答だと捉えることにするぜ。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:10:50};
---ちょっと違う。優越感に浸りたいんじゃなくて、どれだけ強くなれるのかを周知する必要性を説いてる。要はこのゲームって成長したところでどうなるの?っていうのが見えにくいのよ。結局猛者がいればぬるい強化でもどのミッションもクリアできる。でもどれだけキャリーされたのかがわからないから自身が弱いことに気づかない。弱いことに気づけない→自分は弱くないと認識しちゃうせいで現状に満足しそこで成長が止まる。そして成長を感じないとか抜かす人間が現れる。それは良くない --  &new{2024-01-31 (水) 21:37:12};
---娯楽にそんな意識の高さを求められても困っちゃうかなぁ これたかがゲームだよ?しかもクオリティに問題があって人が離れまくってる部類だし、成長してもロクな報酬ないよ?成長することにメリットがあるゲームに変わらないと無理だよ --  &new{2024-01-31 (水) 21:47:03};
---んな話しとらんがな --  &new{2024-01-31 (水) 21:56:10};
---やる事無いからやらなくなるという単純な話なのに何故やれ優越感だの何だのとこじつける必要があるのか。ハウジング実装後に簡易化して報酬に素材放り込んだりしとけば良かったんだがコンテンツ不足の現状でこの判断は愚行。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:56:55};
---いうてハウジング充実しておきながらサ終してしまったゲームもいくらかあるからハウジング実装すれば確実に盛り返せるわけちゃうで。ハウジング実装するなら課金要素絡める必要あるし、課金してまでハウジングやりこみたい層は言うほど多くない。よほどクオリティの高いものじゃないと焼け石に水や --  &new{2024-01-31 (水) 22:02:15};
---愚行とかそんな意味不明な主張してるのが君だけだからでは? --  &new{2024-01-31 (水) 22:02:24};
---話の腰折るが課金してまで衣装買う層がこのゲーム支えてるんやでwみんな麻痺してるのか知らんが衣装なんかに金出す奴がハウジングに金落とすくらい不思議じゃないだろw --  &new{2024-01-31 (水) 22:09:16};
---自分のキャラを着飾るのとハウジングはまた別もんだし、「不思議じゃない」って理由は流石に浅慮 --  &new{2024-01-31 (水) 22:11:57};
---まあ別にハウジングの需要は否定しないよ。ただハウジングが絶対必要で何よりも優先して実装すべきものとは限らないよねってこと --  &new{2024-01-31 (水) 22:14:27};
---課金者だが課金ハウジング天空の城とかなら課金するぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:17:37};
---両方あったECOがたった12年でサ終したからなぁ。それなりに人が居てガチャ引かれていたのに13周年を迎える12月を前倒しして8月末だからなぁ・・・悲しい。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:19:57};
---たった12年て。ガンエボで前科作っちゃったバンナムだからブルプロも一年でサ終がチラつくのよね。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:25:32};
---半年でこの荒れようのブルプロでたった13年とか言うのあまりに失礼すぎない? --  &new{2024-01-31 (水) 22:25:53};
---サービス年数は重要じゃなくて、今現在そういうゲームが受けてないってことなんよ --  &new{2024-01-31 (水) 22:37:44};
---ECO自体したらば掲示板は荒れていたんだよなぁ。ただ人目につかないのかそこまで騒がれなかった。このwikiも雑談掲示板無かったら静かだったのかね?まぁROの20年と比べたら短いなと思ったのよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:44:36};
---衣装を課金して手に入れてる層はSS撮影とかがメインなんだし、自分好みの背景作れるハウジングは売れると思うけど --  &new{2024-02-01 (木) 02:01:38};
---多少アタシコ勢に売れた所で運営を維持出来るだけの売上が出る訳ねえだろ。完全にアクションRPGである事を捨ててスクショ用ゲームにするというなら別だが --  &new{2024-02-01 (木) 03:59:57};
---あたシコ勢ってむしろ一番金払ってるお客様なのに何言ってんだ? --  &new{2024-02-01 (木) 06:08:40};
---一番金払ってるとしてそういう連中が一体どれだけ居ると思ってるんだ?そしてそいつらの金で継続出来るとでも? --  &new{2024-02-01 (木) 06:34:32};
---オンラインゲームって極論言ってしまえば金落とさない奴はプレイしない方ががサービス継続できるから --  &new{2024-02-01 (木) 09:50:54};
---見せびらかす同ゲームやってる相手がいるからこその着飾り要素なのに着る方だけ居れば成り立つは草 --  &new{2024-02-01 (木) 10:04:52};
---集金要素がほぼ衣装のこのゲームが過疎って誰がガチャ回すんだろう。見せる相手がいなけりゃつまらないでしょ。 --  &new{2024-02-01 (木) 10:05:57};
---結局1マップに最大200人だからね。たとえ同接が1000人以下になっても1マップあたりの人数は変わらんよ --  &new{2024-02-01 (木) 10:11:19};
---そもそも上級緩和で過疎るとかいう謎論理のせいでこんな議論になってるけど、アタシコ勢は勝手にアタシコ同士で着せ替え楽しむから関係ないんだよね。自分の思い通りのアプデにならなかったからって変なこじつけはよくないと思う。 --  &new{2024-02-01 (木) 10:58:13};
---まあ、結局「自分は良くないと思う」でしかないからな。個人の感想なのに「あたしこ勢が~」とか「初心者が~」とか他人の感想を代弁しているような振る舞いするのはよろしくないね --  &new{2024-02-01 (木) 11:04:42};
--->上級緩和で過疎るとかいう謎論理 謎理論では無いだろw結局思いつきで行動して表面的には改善したつもりだがただでさえ浅い内容がますます浅くなるんだからちゃんとやってた人間程見切りつける --  &new{2024-02-01 (木) 11:54:25};
---EXラッシュのための武器を作る課程でしかないコンテンツ浅くして何か問題あるの?やりこみする場が欲しいならEXラッシュ行けばいいだけじゃん、レアドロもあるぞ --  &new{2024-02-01 (木) 12:27:18};
---まるでEXラッシュが素晴らしいやりこみ要素みたいな語り口で笑える --  &new{2024-02-01 (木) 13:00:52};
---結局緩和はまだ育成が進んでないCS勢が喜んでるだけでそのCS勢も半年後には高難易度欲するようになる。極端な話全コンテンツ難易度がレイクリッド坑道並みだったと想像してみるといい。育成する必要が無いから何のためにミッションやるのか意味が分からん。EXどうこう言ってる奴もズレてる。EXは金キツネ欲しい奴以外需要ねーからやる意味が無い。やる意味が無いものの難易度上げても下げても意味が無い。 --  &new{2024-02-01 (木) 23:19:23};
---てかここ以外で今回の難易度調整喜んでる人見たこと無いんだが。Xでも。一人でアプデ称賛コメひたすら打ち込んでるのか? --  &new{2024-02-01 (木) 23:30:17};
---「相手の文脈を曲解する癖」「相手の論旨とは違う所に着眼して論点をずらす癖」「とにかく否定派を否定する事のみ書く癖(妥協点や建設的討論に関心が無い)」くらいかな同一人物と分かり易いのは。まぁ書いてるの一人か二人だろ。 --  &new{2024-02-02 (金) 00:08:37};
--->CS勢も半年後には高難易度欲するようになる 半年後も続けているであろう前提で草。CSよりコアな層が多いであろうPCですら半年でこの過疎度なのにCSで半年後も残ってる率とかどんだけだよ --  &new{2024-02-02 (金) 01:12:23};
---現実は大半が高難度云々言う前にストレスなブルプロそのものに負けて消えていくんだよな --  &new{2024-02-02 (金) 06:41:40};
---あーこれ本当に一人でアプデ絶賛してるな。きも --  &new{2024-02-02 (金) 07:24:45};
---半年やってる今のユーザーの意見を言ってるのに対して「俺は半年もやらねーよ」じゃ噛み合ってない事が分からんあたりもうね。 --  &new{2024-02-02 (金) 07:45:59};
---一人で延々とアプデにネガキャンしてるような輩に話合わせる必要ある? --  &new{2024-02-02 (金) 07:57:33};
---巨塔とバンハの下方修正は良かったんじゃないかな。あそこ行くのはまだアドボ埋めてないようなCSの奴くらいだろうし。研究所は最前線でやってる側からするとクソゲーになった。毎回何でもポジティブなXの反応も全体的に批判が多いな。先々考えると今回の調整は「最初は高難易度でもすぐ下方修正される」という前例を作ってしまった時点で痛い。ここでも先々を考えてない人が一人で騒いでるんだろう。 --  &new{2024-02-02 (金) 11:29:24};
---数値調整でクリア率を上げるってのは安易な調整だと思うよ。このwikiでもたまに予習して欲しいというコメントが書き込まれたりするけど、予習しないといけない時点でゲーム内の説明と導線が足りてないから。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:16:54};
---ネガキャンしまくりのアンチが運営目線で語っても説得力ないよ --  &new{2024-02-02 (金) 12:21:40};
---アンチ扱いの単純な色分けで気が済むなら好きにすればいいよ。その方が考えなくて済むから楽でしょうし。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:27:15};
--結局「上級安定クリアできる俺上手い」って優越感に浸れなくなった奴が暴れてるってことか? --  &new{2024-01-31 (水) 22:23:42};
---どゆこと? --  &new{2024-01-31 (水) 22:24:59};
---誰も書いてない事にひたすら固執して劣等感剝き出しの奴が一人居るってだけだな。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:27:29};
--話脱線してるけどXの反応見ても結局今回の緩和で喜んでるのヘタクソ過ぎてイージーモードしか出来ないアタシコ勢だけで、そういう奴はゲーム内でプラグ厳選もやる気が無く何もやってなくてアタシコしてるだけだから下級で遊んでろでFA? --  &new{2024-02-01 (木) 02:47:39};
---てか今回の緩和で喜んでる奴実際やってみてどうだった?クリア率変わったか?そもそもクリアできないから緩和してくれって言ってたような奴ってそいつ自身が地雷だからクリアできなかったとしか思えないんだよな。下手くそはクリアできないままで上級者には物足りなくなっただけ。デメリットしか無いんだよなー。 --  &new{2024-02-01 (木) 04:05:08};
---ボスHP減って身内での巨塔クリアが更に早くなったから快適だよ --  &new{2024-02-01 (木) 06:11:26};
---上級ドラーヴァはクリア率はフレグレβ消えても高いままだね。ヨルク大回転を防げないパーティだらけだけどそれでも失敗しない。ただ、ヨルクの大技を潰さない人が多いせいでそこでぐだるから結局平均討伐時間は伸びてる。16分まで制限時間増えたのに残り時間2分以下とかザラ。フレグレβだけなくしてたらほぼ失敗してたかもねぇ --  &new{2024-02-01 (木) 10:36:59};
---弓杖で火なら安定。それ以外の属性蓄積だと厳しい(光も含む)。早くて7分遅くても4分だけど、光斧槍で行くと2分台突入もざら。やはりボスを攻撃し続けられるスキルがあるかないかがでかい。それと手を緩めても安定したダメージが入る火以外選択肢ないな --  &new{2024-02-01 (木) 11:59:37};
---結局いくら弱点属性の武器を出そうが攻撃パートと回避パートを明確に作ってしまった以上、回避中もダメージを与えられる火属性が強くなるんだよなぁ。光属性も与ダメ低減はまあ弱いとは言わんけど… --  &new{2024-02-01 (木) 12:09:15};
---まぁ結局火以外要りませんよという運営からのお達しみたいなもんだ --  &new{2024-02-01 (木) 12:59:08};
---火武器1本あればいいのはユーザーとしては助かるからテコ入れしなくていいまである --  &new{2024-02-01 (木) 15:23:04};
---つーか属性よりも今回近接職が使い勝手が悪い。杖4弓斧でマッチングしたがヨルク速攻で溶けて8分弱残ったぞ。光武器4人居たが火バーストしたし。 --  &new{2024-02-01 (木) 22:34:57};
-ゲーム内のガシャ画面だとシャツインしててベルトとバックルが見えてるのに、実際に装着するとシャツアウトになってる。元々組み合わせによってシャツイン・アウトが切り替わるようにするつもりだったんだろうけど、工数が足りなくて諦めたのだろうか。それとも一体型で実装する予定だったのを無理やり別パーツ化した…? --  &new{2024-01-31 (水) 19:47:24};
&pcommentimg(f9eba3385aad3ed70a53b563e8d2cd771b9dfcd4_blueprotocol_483);
--なんか違和感あると思ったらこれかw --  &new{2024-01-31 (水) 20:03:03};
-新情報ちょっと出たけど、システムUIとかの根本的な問題部分改善しない限り定着する課金者は出てこないことをいい加減理解してくれ、運営 --  &new{2024-01-31 (水) 20:32:25};
-新規が育たないのはデイリーで調査行った高レベル勢の火力が高すぎて着いていくだけになるのも原因だと思う。ランダム参加を作ってその参加では各調査に設定された固定の装備を使うみたいに調整した方がいい、レベルシンクが機能してない。あと今回のこの反響は丁度上級水路が出てから期間経って高難易度に慣れてきたタイミングの調整だってこともある、CS勢もあと一、二ヶ月もすれば適応したかもしれない。他にやることがあるわけでもないし、そこを削ることになると考えると否定もあるだろう。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:56:15};
--レベルシンクが機能してない上にデイリーで追加調査いかされるのがマジで悪さしてる。始めたての頃にいきなり上級者がバトルエリアの奥まで突っ走って雑魚を瞬殺して回ってたら俺だったら萎えてるなー…。せめて下位ミッションはどれもソロクリアできるような難易度にして、上級コンテンツからマルチ解放って感じのほうがよかったと思う --  &new{2024-01-31 (水) 23:42:54};
---レベルシンクが完璧に機能するとですね、「俺たちが鍛えたレベルと装備をチャラにしたうえで新人をキャリーさせんな●ソ運営」って言われるんですよ --  &new{2024-02-01 (木) 01:53:39};
---相応の報酬で釣れば文句も少なくなると思う。具体的にはデイリークエストの報酬を上げる形で。 --  &new{2024-02-01 (木) 02:18:47};
---キャラクターもプレイヤーも格差が大きすぎると萎えるねんな --  &new{2024-02-01 (木) 08:44:01};
--初期ミッションを熟練者が引っ張っていくとかオンゲあるあるだし、単純に時間の問題だけだと思うけどなぁ。12月開始で以前からやってるPC勢に並べる奴は極一部だろうし、センスが無い人はPC勢でも育ってないままずっと続けて来てる --  &new{2024-02-01 (木) 00:23:11};
--FF14のコンテンツルーレットみたいなの追加してデイリーミッションにして欲しいわ、あれはほんと良い仕組み --  &new{2024-02-01 (木) 03:00:43};
---FF14はちゃんとロールでバランス取ってるゲームだから、ブルプロみたいに攻撃連打のゴリ押しでいけちゃう頭おサルさん用ゲームとルーレットは噛み合わないんだ --  &new{2024-02-01 (木) 04:17:19};
---不人気ミッションのマッチングも加速できるし、あれ凄く良いよね。多少調整は必要だろうけど、大体そのまま欲しいわ --  &new{2024-02-01 (木) 05:19:38};
---♡エモートFF14にパクられたし、ルーレットパクろうぜ --  &new{2024-02-01 (木) 10:33:53};
---マッチング中別のクラスにしてマッチ後にクラスや装備の変更できる現状の仕組みでは無理じゃないかなとは思ってる。マッチングのキュー入れた状態以外で参加できない仕組みを新たに作るとかになるから実現できないとかそういうのじゃねーかな感。コンテンツ過疎る問題最初から見越してないのは研究不足すぎるとは思うけれど。 --  &new{2024-02-01 (木) 11:03:16};
---ロール制まで持ってこなくとも、「デイリーで美味しい報酬があるランダムミッション参加」自体にある程度の価値が有ると思う。一応今も調査指定ミッションで擬似再現してなくもないけど、報酬不味いから即別ミッションに変更しちゃうし --  &new{2024-02-01 (木) 21:41:57};
--プレイヤー高難易度に慣れてたら野良で失敗祭りにならなくね?本当にプレイしてる? --  &new{2024-02-01 (木) 06:24:37};
---慣れてるプレイヤーは最新のとこにしか行かないし最新は実装直後を除けばそこまで低くないように感じてる。そこを踏まえたら最新の上級だけ据え置きで旬じゃない水路巨塔の難易度緩和って調整ならまだ波は立たなかったかもなぁ。 --  &new{2024-02-01 (木) 08:30:42};
---そうしたら今度は「簡単になってから行けばいいって風潮を生んだ」って言われると思う --  &new{2024-02-01 (木) 08:39:27};
---そもそもどこに波が立ってるの?緩和すんなとか過激な主張してるのごく一部だけで大半は何も言ってないでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 09:30:08};
---そりゃ大半はもう難易度がどうこうで改善出来るクソゲーじゃないと諦めてるからいちいち何も言わんからね --  &new{2024-02-01 (木) 09:40:49};
--レベルシンクに加えて各Eイマジンの上限ステータスくらいはあってもいいよね。高レベ帯のEイマジンを装備してると0ダメなのは流石にやり過ぎ --  &new{2024-02-01 (木) 08:49:22};
---完全シンクにしたら先行プレイヤーはデイリー内容変更ボタン押すだけだよ。こうあるべきみたいな理屈なんかよりユーザーのストレス減らさないと過疎は止まらない --  &new{2024-02-01 (木) 09:28:51};
---もう既にそうなってる。最初からマルチさせる方針がもうムリあるから最初の方はソロプレイ可能な難易度にしつつ、ラッシュバトルとか上級調査からマルチ解禁でいいと思うわ。ソロが寂しいっていうならNPC枠でフェステやティリス、エーリンゼあたりを呼び込めばよかろう --  &new{2024-02-01 (木) 10:51:49};
--エルソードみたいに、人数が揃わなくても出発出来る様にして、足りない人数に応じてバフが掛かる様にすればいいんじゃない? --  &new{2024-02-01 (木) 11:10:33};
--ほとんどの人は気づいてないけど、武器Eイマジンのレベルシンクはメッチャ減少食らうで。低レベルの場合、適正装備の方がシンク装備よりステが高い。適正強化>シンク強化>適正>シンクの順。じゃあなんで高レベルがシンクで低レベルIDでゴリ押し出来るかというと「クラスの素の数値がシンクかかっても高いから」だよ。実はシンク装備のステかなり弱い。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:04:05};
---Eイマジンはステよりアンチ系を優先するから気にしていなかったわ。 --  &new{2024-02-01 (木) 18:02:49};
---あとHPにかかわる耐久力が減少されないのと、イマジンのアビやプラグ効果が減少されないもそれなりに大きい 低レベルの適正イマジンのアビ効果G1G2より、高レベルでレベルシンク喰らってもG3乗ったほうがトータルで強くなる --  &new{2024-02-01 (木) 19:48:08};
---回復役がシステム上必須でないから、耐久力が減少しないのは情けだと思ってる。それはそれとしてアビリティの効力がレベルシンク下で強力に作用しすぎるのは問題だと思う。攻撃力自体にリミッターをかけなきゃ。 --  &new{2024-02-01 (木) 20:29:39};
---これ以上自分から手間増やしたいとかブルプロ運営の素質あるな --  &new{2024-02-01 (木) 20:45:59};
---まあ新規が萎える流れはゲームの寿命を縮めるからね。そんなのもうわかりきってるでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 21:41:54};
---居着くか分からん新規の話より既に居る客が離れる方が寿命縮むだろ --  &new{2024-02-02 (金) 02:18:54};
---その客がろくに残らなかったからゲームが傾いてるんですがね --  &new{2024-02-02 (金) 06:45:14};
-ブルプロはエロで売っていこうぜ。せっかく制服実装したんだし令和ギャルエモートで「おらおら~!孕め~!」「あんあんいっちゃう~!(棒)」エモートだそうや。100回おまけでもあたしこ勢は買うでw --  &new{2024-02-01 (木) 11:26:10};
--天井との距離の関係でキャラが激しく上下する所探してた人いたしアリかもしれん --  &new{2024-02-01 (木) 12:08:40};
---救命時に「Come on! Come on!」言いながら上下に小刻みに揺らそうぜ --  &new{2024-02-01 (木) 12:53:33};
---エモート「ゲロを吐く」 --  &new{2024-02-01 (木) 19:42:06};
-出遅れCS組だけど過去ガシャでもらえたエモートとかも入手機会あって欲しい。水着やメイド衣装やフェステβ欲しいけどBPも貯めるの大変だし、有償シーパスで100いったら1組衣装とイデアを交換できるBPもらえて、エモートも追加してくれて良いと思うんだよね。一応は何年か続けるみたいだし毎月衣装出すならそのくらいしないと過去衣装はとても取れない。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:03:12};
--まじで過去アバのBPPはCS勢というか新規のことなにも考えられてないと思うわ。しかもBPPって5ヶ月以内に失効するから最長でも5ヶ月以内にBPPを集める必要がある。流石に厳しいね。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:05:44};
--現状だと突然復刻とかしてきたら出遅れ配慮よりも「あぁもう終わるんやな」って感じるだけだな --  &new{2024-02-01 (木) 12:14:50};
---流石に謎で草 --  &new{2024-02-01 (木) 12:15:51};
---何が謎なのかサッパリ分からん --  &new{2024-02-01 (木) 12:48:20};
---この枝だけじゃなんでそう考えたかわからんし謎ではある --  &new{2024-02-01 (木) 12:51:56};
---あいつらが復刻ガシャとかやり始めたらいよいよ新規ガシャ作る体力も無くなった時か最後の駆け込み集金かのどっちかだろうよ  下の枝からコピしたけど言いたい事はこれなんじゃない?過去衣装を引っ張ってきたら新デザイン衣装作る資金無くなってサ終が近いって --  &new{2024-02-01 (木) 13:03:10};
---新規ガシャがなくて復刻ガシャしかないとかだとそう思うが、単に復刻しただけだと別に…。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:06:09};
--開発の生放送での塩対応見る限り絶望やね --  &new{2024-02-01 (木) 12:17:40};
---復刻するのはあくまで過去イベントのもの、みたいなニュアンスだったっけ。もし新規イベなしで復刻イベオンリーの期間あったらマジで虚無になるな --  &new{2024-02-01 (木) 12:19:49};
--1シーズン3ヶ月くらい?その期間て有償パス100いったご褒美にBPP15,000ほど貰えたら5,000円くらい払っても全然いいけどね。シーズンポイントも種類少ないくてもう欲しいの無いからそこで衣装やプラグチケ等の有用な消費アイテムを買えても良いと思う。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:30:36};
-->  販売期間が終了したガシャについては、今後再登場する場合がございます。 今のガシャのだけどこう書いてるから復刻するんじゃね --  &new{2024-02-01 (木) 12:30:41};
---そんなのブルプロに限らずガチャには取り敢えず付けとく枕言葉みたいなもんだろ。実際に復刻する気がある証明にはならん --  &new{2024-02-01 (木) 12:49:26};
--要望に出してはいるけど、こことか見た限りは絶望的か。バグやエラ落ち多くてもそこがしっかりしてればまだ好感持てるけどなぁ --  &new{2024-02-01 (木) 12:50:23};
---ガンエボを1年でサ終に追いやる運営だぞ?マネタイズは下手くそなんだ。いいグラフィックを作るプロでもお金稼ぎに関してはアマチュアよ --  &new{2024-02-01 (木) 12:52:51};
--わざわざMCが振ってあげても単に馬鹿だから気付いてないのか絶対に再販せずBPP誘導したいからなのかトンチンカンな回答するくらいだからな。あいつらが復刻ガシャとかやり始めたらいよいよ新規ガシャ作る体力も無くなった時か最後の駆け込み集金かのどっちかだろうよ --  &new{2024-02-01 (木) 12:53:38};
--ガシャの復刻は予定あると明言してるが。ただ後半の流れで「再販は予定あるが、先にイベントとかのアイテム復刻する」って方がキリトリされて一人歩きしてる。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:08:02};
---まぁそれもよく分からん話ではあるが。イベント産アイテムをガシャで売る気でも無ければ別にイベントとガシャ同時にやってなんか問題でもあるのか? --  &new{2024-02-01 (木) 13:17:36};
---BPPの件があるからね。高いBPP払って過去アバ入手した人に対する補填とか検討してるんでしょ。ま、ろくな補填内容にならないと思うけど --  &new{2024-02-01 (木) 13:22:35};
--キャラゲーで過去エモの入手手段ないのがヤバいよな。BPPでもオーブでもいいけど何らかの入手手段用意しとけよと思うけどな。 --  &new{2024-02-01 (木) 19:33:13};
-ここの衣装一覧みると多く種類あるのに殆ど取れないものな。こういうゲームは着せ替えも一つの楽しみなのにそれすら出来ないのはね。あとダダ余りのルーノ、使い道ほぼ無いんだから必須級消費アイテムを買えるよう還元させたりしても良いのにな --  &new{2024-02-01 (木) 12:37:39};
--なぜか道具屋のアイテムにまで購入制限かけてる有様 --  &new{2024-02-01 (木) 12:39:48};
---道具屋に売ってる物でフィールドに出て使うのほぼないしなぁ。キタエールやドロップ2倍とかが売ってたら5000万でも買うけどさぁ --  &new{2024-02-01 (木) 12:57:25};
--まじで謎。アンケートの文字数制限のせいで過去衣装のBPPの件とか触れられなかったなー。もう一回アンケートして欲しいわ --  &new{2024-02-01 (木) 12:50:55};
-MMDみたいな感じで技術力あるプレイヤーがジェスチャーを作成して配布できたらいいのになぁ --  &new{2024-02-01 (木) 13:24:01};
-色々案件出しまくってるけど結局コレで人が来たとしても過去のアバターは入手できないよ~なんだよね。ええんか --  &new{2024-02-01 (木) 15:18:10};
-人減りすぎて上級緩和されたけど、難易度下がってしまって属性イキリ―マンは次は何でイキるんや? --  &new{2024-02-01 (木) 18:28:12};
--属性とかもう時代遅れ。時代はパルワールドやで。難易度下がったおかげで武器とかイマジンとかもう何でも良くなったからデイリーだけやってパルワやってるわ。100倍楽しいんだがw --  &new{2024-02-01 (木) 23:43:59};
---でもパルワールドじゃあたしこできないから --  &new{2024-02-02 (金) 00:16:53};
---パルワにも有利属性不利属性あるんですけどエアプなのなの? --  &new{2024-02-04 (日) 02:34:05};
---ゲームの種類が違うし、そういう話でもなさそうだわ。 --  &new{2024-02-06 (火) 10:38:24};
-黄砂の入り江でプリドーク倒したけどウィークリーが進まぬ・・・ --  &new{2024-02-01 (木) 19:02:17};
--そっちはβの方でウィークリーの指定は機跡の谷のほうだと思われ --  &new{2024-02-01 (木) 19:11:51};
---Lvが違うだけで名前にβとかついてないけど内部的に別物なん? --  &new{2024-02-01 (木) 19:23:11};
---フィールドごとにドロップするアイテム違うし各クエストも特定のマップのエネミーしかカウントしてくれないから内部的には別物だと思う。ブルプロ運営なら内部的に別物なのにウィークリーにそれを補足せずに出しちゃうくらいのことはする --  &new{2024-02-01 (木) 19:30:42};
---試した結果の結論から言うと枝の言う通り機跡の個体のみカウントされるようでした(機跡1戦1勝、黄砂2戦2敗)。「フィールドのゴブリン」とかだとフィールドなら場所を問わずカウントされるのにねぇ。 --  &new{2024-02-01 (木) 19:40:01};
---なんというか、致命的なバグってわけじゃないけど作りが雑だなってつくづく感じるゲームやね… --  &new{2024-02-01 (木) 19:42:41};
---プロフェッショナルさが足りない --  &new{2024-02-01 (木) 20:05:34};
---マジかー… うっかり達成チケット使っちゃったわ勿体ねえ --  &new{2024-02-01 (木) 23:52:14};
---そういやアイツイマジンの時はβ付いてるけど黄砂に居る時はβ付いてなかったな。なんという初見殺し --  &new{2024-02-02 (金) 01:55:16};
---結局今週のウィークリーは機跡の谷の方で合ってるの?解除されなかったんだけど・・・ --  &new{2024-02-02 (金) 04:11:31};
---もしかして人によって黄砂と機跡別々に指定されてる?w --  &new{2024-02-02 (金) 10:27:33};
--倒したからって確認せずにゲーム落としてたわ。このタイプのは早めにやっておかないと期限ぎりぎりになると人いなくなるからな… --  &new{2024-02-01 (木) 20:39:05};
--前にも『「ゾルキシア兵を討伐する」課題の対象とならないゾルキシア兵がいる』で同名エネミーが判別できない事を不具合に数えてたのにまたやったのか --  &new{2024-02-01 (木) 23:26:05};
---マンスリーアドボ2枚目の「ゴブリンウォーリアーを倒す」もおそらく同じことやってるかなぁ、、プリドーク目的で機跡自由行ったときについでに倒したんだけどカウントされない…。 --  &new{2024-02-03 (土) 13:05:25};
---あー、多分表記ミスだろうなこれ。同ボードの他マスは「フィールドの」って付いてるのになんでかこれだけ付いてない。フィールドで完了できてた --  &new{2024-02-03 (土) 16:40:47};
-相変わらずセルフ公開処刑みたいな案件配信を誰だよみたいな奴にさせ続けるとか余裕があるんだかないんだか --  &new{2024-02-01 (木) 21:07:26};
-久々に髪型変えようかと思ったらいまだに髪形変更チケ使えないのか。でもサブキャラ(女)は使えてるのにメイン(男)が使えないのが謎。男キャラだけが使えないのかな? --  &new{2024-02-01 (木) 21:26:31};
--逆にサブキャラなら髪型/メイク変更チケ使えるって方が初耳 --  &new{2024-02-02 (金) 10:27:11};
---これもしかして髪型変更チケット実装前に作られたキャラはバグって実装後に作られたキャラは問題ない、とかだったりしない? --  &new{2024-02-02 (金) 10:34:24};
---サブキャラ自体はメインとほぼ変わらない時期に作ってるからそれは違うかなぁ。条件が謎すぎる --  &new{2024-02-02 (金) 16:24:44};
-ところで玉でダスボルするときに固まるのってヒット数の問題?弓や杖がグラブレやブリザード使うの控えたら防げたりする?それとも防ぎようないからバンバンつかっておk? --  &new{2024-02-02 (金) 00:17:55};
--ダメージ処理が追いついてないとかの同期ズレでフリーズしてるっぽいからアイシクル撃つときもなるべく集敵されてフリーズしてから撃つようにしてる。 --  &new{2024-02-02 (金) 00:22:18};
--個人的にはフリーズもそうなんだけどヒット数のカウントが正常にされないのもなんとかして欲しいんだよな。本来であれば999チェインでウルトCT一気に短縮されるはずなのに膨大なヒット数のせいでカウントされずチェインが途切れてバフが貰えないってのがムカつく --  &new{2024-02-02 (金) 00:46:07};
---チェインMAXなのに怯む時あるけどそういう事なんか。というかアプデ後エラ落ちフリーズが前より多発してるように感じるのは気のせい? --  &new{2024-02-02 (金) 02:31:41};
-アンチパライズ付けてるのに麻痺ガス食らった時に痺れるのってバグだよな…? --  &new{2024-02-02 (金) 00:58:14};
--アンチスタン付けてもハードパンチャーあるとピヨるのもバグだっけ? --  &new{2024-02-02 (金) 11:44:27};
--麻痺と雷属性ゲージが溜まって付与される属性デバフは、どちらも行動キャンセルされる効果があるが、アンチパラの対象は前者のみ耐性付く。アンチパラ装備して雷属性Lv1やLv2のアイコンじゃなく麻痺ガス踏んだ際に麻痺デバフのアイコンがついたのならバグじゃね。再現性あるか確認して報告しよ。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:15:27};
-範囲攻撃しようとしたら天井指定するし、天井の装飾が邪魔で視界悪くなるし…。遊びやすく作ってね。 --  &new{2024-02-02 (金) 02:54:15};
--以前は天井に邪魔されなかったんだけど…上級巨塔が来た時のアプデからかなあ。 --  &new{2024-02-02 (金) 11:02:35};
--担当者ですらどこになにがあるか分からないプログラム版の九龍城になってそう。違法な増築改築、継ぎ接ぎだらけ、対症療法的でその場しのぎのとんでもない事になってるのかね… --  &new{2024-02-02 (金) 15:43:19};
---ゲームなんてそんなもんよ --  &new{2024-02-02 (金) 15:55:24};
---ユーザーが長期に渡って不利益を被るほど管理不能なのは珍しいんじゃないか。改善の見通しも無いとなると猶更。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:12:43};
---小刻みに修正しないでまとめて修正しているから余計に時間が掛かるだろうな --  &new{2024-02-02 (金) 16:54:16};
---今回の杖の修正みたいにユーザー有利なのは即修正するから単にやる技術がないだけ --  &new{2024-02-05 (月) 13:36:25};
-アイテム購入制限撤廃してくれんかなぁ フィールドでぐらい湯水のごとくアイテム使いたい --  &new{2024-02-02 (金) 08:04:47};
-ところで、高難易度コンテンツを実装するとしてどういう報酬が求められるの?他ゲーの最高難易度はどういう報酬があるの?武器とかだと結局上級緩和と同じ未来になりそう。でも何の報酬もなかったら周回するモチベ湧かないと思うしなぁ --  &new{2024-02-02 (金) 11:58:13};
--服や小道具 --  &new{2024-02-02 (金) 12:01:34};
--そこに戦乙女コインとアチーブメントがあるじゃろ?金ピカのアクセもあるかもしれんな --  &new{2024-02-02 (金) 12:23:13};
---すでにEXラッシュはあんまり流行ってない印象じゃ。そう考えるとブルプロに高難易度コンテンツは求められてないってのも頷ける…か? --  &new{2024-02-02 (金) 12:28:16};
---挑戦までの準備がキツいのにやるメリットがないからね。だからって実質必須化したらどうなるかは今回アプデの通り。なので高難易度コンテンツなんてのはない方が平和なのは間違いない。そんなのいいから先に不具合の山を直せ。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:35:29};
---高難易度だから不人気ではなく戦乙女コインのラインナップがショボいから誰も行かんのだ。あそこにチューニングチケットでも入れとけば少なくとも俺は行く。 --  &new{2024-02-02 (金) 15:08:14};
---売り方下手なんよな。時間をかければ手に入る有用な消耗品と、その時間を金で飛ばして解決するルートを提供するのはある意味昨今のフリープレー系ゲームの鉄板じゃね。バンナムやBPプロダクトの上の方は既存ゲーの研究全くやらずに勘だけでふんぞり返ってるようなのしかいないんか、ってなる。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:01:21};
---それでもまだEXは人はいる方だから、報酬云々よりも単に高難度にチャレンジしたい層はいるみたい --  &new{2024-02-02 (金) 16:34:21};
---なんなら最近はラッシュ5段よりEXの方が人多いまである?流石に気のせいか --  &new{2024-02-02 (金) 16:36:50};
--強さに直結する報酬はないね。上級緩和で分かったでしょ、プレイヤー層の幅の広さが。高難易度で更に格差を広げたら末期が加速する。ハウジングなどの別ベクトルのコンテンツが必要。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:36:19};
--まぁ挑戦系のコンテンツだと普通は専用のアクセサリーとか称号みたいなゲーム的な性能差には全く寄与しない見せびらかしアイテムだな。ただEXラッシュですら過疎ってるのにそれより上の物用意したってゲームの盛り上がりに貢献するかは疑問だが --  &new{2024-02-02 (金) 12:38:13};
---EXラッシュが流行らないのは報酬のマウントがあまりにも出にくいのが原因な気がする。あとバラバラに湧く敵をチマチマ倒すのが地味なのとか --  &new{2024-02-02 (金) 12:48:41};
---狐抜きにしても交換できるのが既存のカラバリ衣装(しかも法外な交換レート)じゃ誰もやらんでしょう、プラグで見ても5段のがいいし --  &new{2024-02-02 (金) 12:54:00};
---あとはG5プラグが出ないのも結構痛い。G5欲しいなら上級いくし、ってなる。初段の頃はプラグ集めも兼ねて割と需要合ったんだけどね。ラッシュ5段実装から「じゃあ5段でよくね?」ってなった --  &new{2024-02-02 (金) 12:54:33};
---というか頻繁に装備更新する仕様と絶妙に噛み合ってないのよな。短いスパンで武器更新するから強いプラグは大量に必要。現環境最強武器を作ってもプラグを集め続ける需要があってEXラッシュで金狐狙うモチベが湧かないっていう。戦乙女コインでプラグを指定して購入できたらいいんだけどな。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:00:51};
---頻繁に装備更新する必要あるか?上級もEXも火武器で片付くしピースガードも現役だと思うけど? --  &new{2024-02-02 (金) 16:56:44};
---EXラッシュはコインが一周50とか100になったらもっと賑わうと思う。一式1万以上なのに1周で5枚は交換させる気ない --  &new{2024-02-02 (金) 17:07:03};
---TASAやるなら毎回特攻武器に更新しないとだし、ピスガも結局初期火50→ピスガ→5章追加で70武器に乗り換えや。これが2/3年で起こってるんだから十分更新頻度は高い --  &new{2024-02-02 (金) 17:16:21};
---↑その主張が成り立つのはTASAが多くの人がやり込む人気コンテンツの場合だけだな。送り火からピスガは4カ月間あったけど、70以降は即実装かわからない。この更新ペースが頻度高いと言うなら「頻度高い」という言葉の定義が人とズレてるよ。 --  &new{2024-02-02 (金) 18:04:00};
---流石に70武器来たら更新だと思うよ。60武器実装でもピスガが現役だったのはグランド特攻のお陰で50火が60火に匹敵する性能だったからであって、70武器に匹敵するわけではないからね。あと2月に来る上級アルストンは火耐性だから70武器が火属性でなくても作る必要が出てくる。EXラッシュ3段も流石に50武器で入場は厳しいだろうさ。 人とズレてるって指摘する方がズレてるっていう発想もったほうがええね --  &new{2024-02-02 (金) 18:19:29};
---というか君の主張は「装備の更新頻度は高くない」じゃなくて「装備更新したくない」だけや --  &new{2024-02-02 (金) 18:20:18};
---出てもない70武器の話を想像で語って満足してるみたいだけど、今の時点の現状の話をして装備更新が頻繁だという主張に正当性を持たせるべきだと思うんだが?発想というより根本的な頭の考え方がズレてるやん。 --  &new{2024-02-02 (金) 20:16:03};
--回によっては金獲得者が100人すらいないクラスがあるTASAも十分高難度だと思うけど、不人気クラスは総参加者1000人すらいない。結局やりがい求めて無報酬で高難度やるユーザーなんてのは極々僅かしかいないので、報酬ウマくして荒れるか誰もやらないの二択の結末にしかならんのよね --  &new{2024-02-02 (金) 12:48:02};
---まぁTASAはそもそもが対人コンテンツっていうのと、グリッチだらけチーターだらけの過去があってその対応がおざなりだったからプレイ人口が吹っ飛んだっていう過去があるから… --  &new{2024-02-02 (金) 12:53:13};
---TASAの金が少ないってそれは純粋に難しいというかあんなクソコンテンツやってる奴自体が極一部ってだけだろ。ランクどころか一回もやらない奴の方が多いんじゃね --  &new{2024-02-02 (金) 14:52:34};
--FF14だと普通にそのレベル帯の最強装備が報酬になってたね。ギスギスしながらもやる人も結構多かったと思う --  &new{2024-02-02 (金) 13:15:20};
---FF14では後にほぼ同等の装備を時間かけて入手できるようになって(トークン装備強化)、次の高難易度実装で実質リセットかかるのよね。ただそれも「最高難易度」ではなくて、真の最高難易度(絶シリーズ)は実質的に名誉が報酬だね。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:11:07};
---零式装備とトークン装備は上昇するステが違うから、両方持っていたほうが好きに選べる分有利ではある。一斉リセットについてはブルプロは無いけど、キャップ開放とそれに伴う装備更新が似てると言えなくもない。絶は一応その時点で最高レベルかつド派手な見た目の絶武器もあるから、完全に名誉だけって訳でもない --  &new{2024-02-02 (金) 16:29:32};
---ブルプロだと一応ゴブリン帽とナッポ帽が名誉相当か。あと王冠 --  &new{2024-02-02 (金) 16:44:47};
---王冠はまだしも、修練なんて上級以下の難易度だから名誉なんて皆無だよ --  &new{2024-02-02 (金) 19:39:12};
---王冠も私はチーターですって自己紹介だからむしろ恥に近いよ --  &new{2024-02-02 (金) 20:03:07};
---未だにチーター認定してるやついるのか。もうチーターで王冠持ってる奴いないだろ --  &new{2024-02-02 (金) 20:18:46};
---定期的にランキング1位が消されてるゲームでチーターいないって断言できるのはワロタw運営がコメントしてるのかな? --  &new{2024-02-02 (金) 20:20:59};
---各クラス1位が動画出してるじゃん。それ以前の王冠はもう没収されとるやろ --  &new{2024-02-02 (金) 20:25:12};
---チーターがランキングから消されるなら王冠持ちになれなくね? --  &new{2024-02-02 (金) 20:29:42};
---数回王冠保持してから後にBANされた奴もいたから一概にそうとも言えないな。 --  &new{2024-02-02 (金) 20:33:33};
---実際に取得経緯がどうのは正直興味はないけれど、自分は目指さず?目指した上で達成できなかった負け惜しみ?なのか知らんが、王冠はチーターみたいに叫び足を引っ張りたがる人の存在は本当に意味不明ではある。コンテンツをよりゴミにし過疎らせようとネガキャンした所で、誰も得してないだろうにな。 --  &new{2024-02-07 (水) 13:49:53};
-ヘヴィスマッシャーのナーフ(去年の8月頃)でアンスコしてしばらく離れてましたが、現在も特に上方修正はされてないですか? --  &new{2024-02-02 (金) 16:50:11};
--最強格になったけどフリーズバグのせいでユーザー体験は最悪って感じやね --  &new{2024-02-02 (金) 16:51:08};
---レスありです。未だにバグとか安定してないんですね。最強格になったというのはちょっと気になります。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:56:34};
---スキルが8枠になったから上手い人なら集敵から火力まで全部こなせる。βの依存度も低く斧や槍よりはやりやすい。ただ強さを出すならフェステβ限凸させたいところではある --  &new{2024-02-02 (金) 17:13:05};
//改行削除 --玉、弓、剣はオンリーワンなので強い弱いはあんまり無いかも
//パーティに1人は欲しいが、2人いたら余計かなくらい
//その中でも玉は二人目も火力出せるから、そういう意味では強い方かな
//問題はダストバグで、これが玉ユーザーのイライラに繋がる --  &new{2024-02-02 (金) 17:04:51};
//---コメ上限近いのに、いまだに↓の注意事項読まずに改行しまくる君にイライラや。なおこの木はコメントアウトで伐採されるため自動的に消滅する。 --  &new{2024-02-02 (金) 17:41:37};
---全体的に攻撃の出が早くなりました。 --  &new{2024-02-03 (土) 02:40:55};
--新スキルの想定が謎過ぎてワイには難しい --  &new{2024-02-02 (金) 18:02:09};
-上級巨塔弱体化してからいったら楽すぎたわ。ギスギスしてたかもしれんが弱体前はボスの攻撃も痛すぎて避けないと死ぬから敵の動きみたりPスキル上がったの実感できたし、コンソール版から始めた自分にとっては道場にいくようなもんだったな。 --  &new{2024-02-02 (金) 17:54:40};
--なんで制限時間、攻撃力、HPの3つ一気に弱体化したんだろうな、調整が雑すぎるというかそのくせ属性にはテコ入れ無しだし --  &new{2024-02-02 (金) 18:46:10};
---そりゃクリア率が低すぎたからだろ。ユーザーの実態に合わせてバランス調整するのは当たり前の話。 --  &new{2024-02-02 (金) 19:16:37};
---確率1.1倍/1.3倍というゴミの次を100%確定にする運営に適当なバランスとか無茶振りするのはやめてやれ --  &new{2024-02-02 (金) 21:31:49};
--自分もPS5勢で巨塔に鍛えられたタチだが今回の緩和には賛成派。欲を言えばもっと凝った方法で緩和してほしかったけど、何度も周回するミッションが楽になったのは育成とチャレンジを分けたい人間としてはありがたい --  &new{2024-02-02 (金) 20:08:29};
--上水はボス以前の問題で相変わらず地獄だぜ! --  &new{2024-02-02 (金) 20:13:43};
---さっき回ってみたが、まあ無理だね。多分、雑魚のHPと火力を50%カットするくらいしないと厳しそう。それを上級と呼べるのかは疑問だが --  &new{2024-02-02 (金) 20:56:58};
---そもそも制限時間だけがいらないんだよなぁ。慣れると早く周回できて、弱かったり立ち回りがわかってないと時間がかかるorデスカウント消費しきって失敗、でいいのに --  &new{2024-02-02 (金) 21:38:07};
---上水はドゴルを集敵できる盾玉に必須β揃えた斧槍が欲しい --  &new{2024-02-02 (金) 22:01:46};
---ミッションに制限時間が無かったら、下手するとめちゃめちゃ弱い人らのPTに、長時間付き合うことになる可能性があるから嫌だなぁ --  &new{2024-02-03 (土) 00:23:46};
---抜けたら抜けたで自称エンジョイ勢に、最後まで付き合え途中抜け野郎!とかいって晒されるしな --  &new{2024-02-03 (土) 01:23:41};
---コロコロ転がるのに夢中で殴るの疎かにしてるのが果たしてプレイヤースキル高いと言えるのか。 --  &new{2024-02-03 (土) 13:25:32};
---上水の火力不足って杖で来るとか斧でイグニβなしとか槍でラピッドスタブプリペアβなしの奴がわんさかいたせいだろ?あと床舐めてPT火力マイナスにしたり火以外のバーストさせる輩の存在に加えて床抜けバグ。勇猛プラグやEイマ剛力の差なんて計算したらミッション成否を分けるような大した差にならん --  &new{2024-02-04 (日) 06:07:13};
--研究所の難易度も緩和されたけど、野良だと1人初心者混ざってるだけでクリア出来ない事あるな。開幕土槍で不安になったけどやっぱりヨルクの養分になってたわ。 --  &new{2024-02-02 (金) 22:23:24};
---あんな緩和じゃなくて根本的にバトルスコア制限がそもそもおかしいからなぁ。最低バトルスコア5900(クラスレベル60・武器レベル50・Eイマジン生命3種盛り)にするか、100歩譲って逆にちゃんと4860の初心者6人でクリア出来るくらいまで難易度下げるかどっちかだわ。 --  &new{2024-02-02 (金) 23:17:04};
---上級ドラーヴァ何度もクリアしてるがその条件だと入れなくなるわ --  &new{2024-02-03 (土) 00:14:56};
---バトルスコアの問題じゃなくて、立ち回りの問題だからなあ。ヨルクにHP献上してる奴がいたら、それだけでもうヤバい --  &new{2024-02-03 (土) 00:18:39};
---武器とイマジン5凸なら5900は超えるくない?装備構成教えてほしい --  &new{2024-02-03 (土) 00:19:57};
---バトルスコアは満たしてるけど生命3種も積んでない --  &new{2024-02-03 (土) 00:25:42};
---ドラーヴァは字読めるようになってから行った方がいいぞ… --  &new{2024-02-03 (土) 00:35:38};
---いや、Eイマジン生命3種盛りってなんだよ --  &new{2024-02-03 (土) 00:38:20};
---上のは「レベル60、特効50武器、生命3種+αのテンプレ装備ならバトルスコア5900は超えるから5900を目安にしよう」って言いたいように見える。生命3種必須って主張してるようには思えない --  &new{2024-02-03 (土) 00:44:44};
---単にバトルスコア云々ならせいぜいレベルだけでEイマジン生命3種盛りなんて妙な表記は不要。そもそもそんなテンプレ聞いたことない --  &new{2024-02-03 (土) 00:49:26};
---話逸れるからこれ以上レス付けないが一つだけ言わせてくれ。お前は絶対にゲートのギミックに触れるな --  &new{2024-02-03 (土) 00:54:32};
---ゲートなんて何度も操作しているがミスったことないし、あれがなんだというのか・・・なんか全体的に次元が低い話ばかり・・・ --  &new{2024-02-03 (土) 00:59:19};
---この開発はバトルスコアじゃ調整できない。50キャップ時代に40弱点属性武器持ち込もうとすると適切なイマジン付けられくなってたの知らないのかな --  &new{2024-02-03 (土) 06:17:34};
---唐突なモンスターマウンターの登場に草 --  &new{2024-02-03 (土) 08:32:56};
---生命3種が分からいレベルの人が6人居たら流石にクリア難しい気がするな。HP4000以下って事でしょ?若しくはBイマジンとかプラグで生命ガン盛りしてるか。 --  &new{2024-02-03 (土) 10:35:33};
---俺優しいから教えてやるが「他で生命盛るくらいならEイマジンで生命盛れ」って話が昔あったんだわ。現環境で言うと三葉と山岳と水瓶の所の3種だな。生命G3一個でHP700盛れるのに対してそこに他のEイマジンで攻撃に寄せようとしても20くらいしか攻撃上がらないから。Eイマジン生命3種着けとけば取り合えずHP4000以上になる。床ペロリスク=PT全体のリスクなので最低でもそれくらいは着けて来いがテンプレ。 --  &new{2024-02-03 (土) 10:55:08};
---HPをそこまで盛らないと死んでしまうような低プレイヤースキルはヨルクの養分になるからドラーヴァに来ないでほしいってことだろ --  &new{2024-02-03 (土) 13:13:22};
---コロコロ転がるのに夢中で殴るの疎かにしてるのが果たしてプレイヤースキル高いと言えるのか。 --  &new{2024-02-03 (土) 13:26:11};
---HP盛ればぼったちで攻撃できるといいつつ、光闇やられで火力低下&敵を回復していることに気が付かない。これがヨルクの養分の思考だからね。 --  &new{2024-02-03 (土) 13:41:57};
---歴代で1回でも床舐めた奴はHP盛り批判する資格ないぞ お前の自慢の火力は床舐めた時点でマイナスだからHP盛って出直せ --  &new{2024-02-03 (土) 15:03:58};
---ドラーヴァをHP盛って耐えるとか床ペロ以前に迷惑行為だろ。他はキャリーできてもドラーヴァは無理だぞ --  &new{2024-02-03 (土) 17:03:57};
---考え方が極端すぎるよ。属性状態異常に気を付けて戦う、という前提でHPを盛るべきか考えて。 --  &new{2024-02-03 (土) 17:28:20};
---リーク回避してなおHP盛れ。回転止める前に床舐めたり下手したら道中倒れるようなのがわんさかいる始末だし火力より安全重視でいい。火力盛りとかいう迷惑ビルドは固定でやれ --  &new{2024-02-03 (土) 18:04:28};
---ヨルクやダンケルクでしっかり回避できるならHPそんなにいらんよ。闇バーストしたり床舐めまくるようならヨルクの養分になるから行くのやめておいたほうがいい --  &new{2024-02-03 (土) 18:27:31};
---いつの間にかバトルスコアから生命の奔流の話にすりかわってやがる --  &new{2024-02-03 (土) 23:58:27};
---上で言われてるようにバトルスコアがどれだけあっても1人ヨルクの養分になる奴が居たらドラーヴァはクリアできない --  &new{2024-02-04 (日) 00:43:53};
---「バトルスコアがどれだけあっても1人ヨルクの養分になる奴が居たら」それはその通り。だが論点はそこじゃない。お前が言ってるのはレベルが例え70有ろうが80有ろうがヨルクの養分になったらクリア出来ないっていう当たり前の事を言ってるだけだが、ここの論点は最低限レベル60にしてから来いという話と同様の話だ。最低限のバトルスコアの話だからバトルスコア4860の明らかに出鱈目装備で来てるようなのが6人でクリア出来るのか?って話だ。大体HPリーク理解してない床ペロしまくるヨルクの養分になってる奴ブロックしてるけどほぼ全員バトルスコア5900未満でHP4000以下の奴ばっかだからな。ここだけでイキってる自称プレイヤースキル高いマンも実際は漏れなくその程度だろう。古参ならHP4000以下で野良やるってのはほとんど居ないからな。上級地下の時に大分周知徹底されてた話だから。 --  &new{2024-02-04 (日) 01:38:29};
---それは逆。上水が実装されるまでは火力不足なんて考えられなかったから、殆どの人はEイマジンどころかBイマジンでもHP盛っておけばいいくらいの意識だった。上水で誰も死んでないのに火力不足で時間切れになるケースが出だして、イマジンも火力向けのものを使う人が増えた。 --  &new{2024-02-04 (日) 02:23:49};
---野良で上級ミッションやるときにEイマジンを攻撃構成にして上手く立ち回れてる人なんて滅多に見ないけどな。大抵が無様に床ペロしてるイキリ野郎じゃん。「この人上手いな」って感じる人はヒール量での概算で大体HP4000以上はある人ばっかり --  &new{2024-02-04 (日) 02:57:34};
---どこ見てるのかにも寄るんだろうけど、俺の記憶じゃ火力と言うより火バーストさせろって話と主にあの頃は上水にTA称号持ちがHPガン無視した装備で床ペロしまくって反感買いまくってた。ウチはチームでボイチャしてるから「まーたどこぞの杖に愛されし床ぺロや~ん」とか言ってたw床ペロしたら当然火力低下するわけだからHP盛れという話にもなってた。そもそもEイマジンじゃ大して火力盛れないんだから生命盛っとけって話だな。 --  &new{2024-02-04 (日) 03:04:50};
---プラグの生命G3=HP900、勇猛G3=攻撃力60。Eイマジンの生命3種=P2100、火力型と交換=攻撃力58アップ。どう考えてもEイマジン生命3種のお得感しか勝たん。 --  &new{2024-02-04 (日) 03:23:31};
---火力イキリマンは宗教みたいなもんだから固定でやってくれ 百害あって一利なし --  &new{2024-02-04 (日) 06:10:05};
---そもそも道中はあんな敵がごちゃごちゃ居る中戦ってたらプレイヤースキル関係なく普通に事故る。プレイヤースキルが高ければ言ってるのは完全にエアプだろ。若しくは敵のヘイト買わないようにずっと転がってるだけの奴か。 --  &new{2024-02-04 (日) 11:47:38};
---上水実装当時の雑談板もHP盛らないと死んじゃう人とHP盛りすぎて火力意識しない奴は地雷って人がレスバ繰り広げてた --  &new{2024-02-04 (日) 12:20:43};
---そう、そしてそのバランス良く火力もHPも盛るためにエンハンスでHP4000以上にして他を火力に振るっていうのが結論なわけで。CS参入してからまた同じ話繰り返してる感じ。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:53:33};
---サプライヤー使えば他人のHPは確認できるからな。道中で転がってるような輩はだいたいHP盛ってない2000台とかの酷い値してる。HP軽視して床舐めるようなのはBL入れてさようならしないと迷惑極まりない --  &new{2024-02-04 (日) 15:05:54};
---クラスによっても違うんちゃうか?わい斧だとHP3800くらいだけど上水で床ペロとかないわ。杖とか槍とかだと自信無いからもうちょい盛って行くし --  &new{2024-02-04 (日) 15:35:05};
---斧はHPの依存度低いけどEイマジンを火力にする事自体が勿体ないから俺は一応HP4000は超えてる。斧でも仲間3人以上死んでて他人の蘇生に向かわないといけない時とか、蘇生に向かわなくても敵のヘイト全部向いてる時とかに事故る可能性もゼロじゃないし。更に今後のアプデでHP消耗させるスキル追加されるからな。 --  &new{2024-02-04 (日) 16:03:54};
---上水でそこまで崩れるメンツはそもそもクリアできないと思う。HP消費スキルは割合消費だから伸ばしてもその分消費が増えるだけやね --  &new{2024-02-04 (日) 16:56:35};
---固定で何週も周回しててもたまたま運悪く皆で仲良く事故る時はあるよ。事故ってそもそもそういう意味だから。そういう時はメンツとかプレイヤースキル関係なく事故る。HP消費スキルはまだ実際分からんけど消費した分火力になるって放送で言ってなかったけ? --  &new{2024-02-04 (日) 17:09:45};
---割合消費だからあえてHP下げる手もあるとか言ってたような --  &new{2024-02-04 (日) 17:19:13};
---HP下げるとリスク上がるまでがセットやで。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:33:36};
---チャージレベルを上げると威力が上がるけどHP消費も増えると説明にある。元々のHPがいくつあるかは関係なさげ --  &new{2024-02-04 (日) 17:42:13};
---チャージに応じてHPを割合消費するまではいいとして、ダメージが消費したHPに比例するんだとしたらHP関係なくは無い。まだそこまではまだ語られてないね。HPには比例しないんだとしても自傷ダメージがHPの80%削るとかだったら残りHPが500になるか900になるかの差は一撃食らったら死ぬか一撃くらいは耐えるかの差になるな。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:56:15};
---ただし、減った分を戻すのは手間が増えるから生命奔流を削るのも手みたいなコメントが出たんだと思われ。そして未実装スキルの話に意義を感じないのでさようならです --  &new{2024-02-04 (日) 18:12:19};
--今は知らないけどDQ10の各章ラスボスは最初の数週間だけイージーモードでプレイできないってあったがそれは名案かなと思ってる。せっかく作ったんだし簡単にクリアされたらボクソンじゃない? --  &new{2024-02-04 (日) 11:39:26};
-黄砂の入り江と機跡の谷の両方でプリドーク倒したけどウィークリーが進まない録画したんでサポートに報告するわ色々不満はあっても続けてたけど心折れた --  &new{2024-02-02 (金) 22:44:19};
--マジか?その程度で折れるのに何で今の今まで耐えられたのか不思議でならない --  &new{2024-02-03 (土) 00:16:08};
---ブルプロ運営によるプレイヤーの心の折り方って、常時小さなダメージを数多く積み上げてくる方式だからな。積み重ねに耐えられなくなった奴が消えていくパターン。ぷそに運営のように定期的に大ダメージで大きく人を減らすやり方とはまた違う。 --  &new{2024-02-03 (土) 00:22:15};
---むしろ耐え続けてきたから最後の一線がふとした拍子に越えるものよ --  &new{2024-02-03 (土) 00:22:15};
---俺も今は寝落ちするようになってしまった。今までは無かったんだがな・・・仕事が忙しくなって睡眠時間が4→3時間に減っただけなのになぁ。 --  &new{2024-02-04 (日) 15:49:06};
--録画確認したのか、ほんとお疲れ様でした。同名の問題かと思ったらまさか両方とはね --  &new{2024-02-03 (土) 04:52:15};
-新設だけされてたので、ログのお引越し作業しといた --  &new{2024-02-02 (金) 22:54:52};
-どのタイミングかわからないんだけど。再起動を定期的にしないと。Windowsキーが押しっぱなしの状態になったり、キー入力がめちゃくちゃになるんだけど。CPUが足りてないのかなビデオカードは40シリーズだから足りてるっぽい鳴くけど。 --  &new{2024-02-03 (土) 08:29:33};
--キーボード自体とかマザー上とかのコントローラ部分に問題ある可能性は?今はもうキーボードコントローラもCPUに内蔵なんだっけ? --  &new{2024-02-03 (土) 09:08:31};
---一日に一度はなるんだけど、アステルリーズを拠点に上級調査やってると再起動1回目からなる時がある。今日は海月灯の砂径を拠点にしてたんだけど1度もおかしくなってないからなにかあるんだろうねメモリとか。 --  &new{2024-02-03 (土) 22:09:15};
---キーボード外して症状が出るか試すんだ。外して出ないならキーボード変えるだけですむ。 --  &new{2024-02-04 (日) 03:27:12};
---キーボードを有線ゲーミングとブルートゥース使ったけどなるんだよね。上で言われたようにマザボなのかも知れない。ここ見ても同じ症状の人いないからおま環なのかも。ミッション途中で抜けまくるからブロックされてるだろうな。 --  &new{2024-02-04 (日) 08:45:13};
---電源劣化してきて出力落ちてる死にかけ状態の可能性もあるで。高性能グラボの負荷変動に対して電圧変動する程度に劣化→CPUグラボはVRMが仕事しててチップへの供給電圧は安定&VRM挟まないデバイスは影響受けて怪しい動作に。みたいな。何Wのを何年使ってるか知らんけど。 --  &new{2024-02-04 (日) 10:10:05};
---とりあえずWindowsキーを殺してみてはどうだろうか。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:34:47};
--おま環 --  &new{2024-02-04 (日) 02:41:39};
-そういや新スキル追加+新クラス追加でまたスキルプラグの種類増えるのか…。ただでさえ目当てのスキルプラグの入手に苦労してるのにこれ以上確率減るのはしんどいなぁ --  &new{2024-02-03 (土) 13:14:24};
--いらないプラグをポイントにして、ためたポイントで好きなプラグと交換とかできたらいいのにねえ。今後のクラス・スキル追加も見越して早めに対策してほしいわ --  &new{2024-02-03 (土) 13:48:29};
--クラフトが死んでるからプラグ素材をドロップするようにして自分で作れるようにすればええんちゃう --  &new{2024-02-03 (土) 14:23:26};
---それいいね。確かにクラフトが今のところまじで無意味だからどうにかして欲しい --  &new{2024-02-03 (土) 22:30:33};
--武器ドロップみたいにそのとき持ってる武器のプラグの確率があがってくれたらなあ --  &new{2024-02-03 (土) 14:37:11};
--ラッシュ6段が5段並に早く回せるならいいが4段みたいなゴミにされたら悲惨だな --  &new{2024-02-03 (土) 15:05:08};
---ずっと周回する人は困るだろうが、結論が出るまでは過程を楽しめるからそれはそれで --  &new{2024-02-03 (土) 15:10:28};
---挑戦用コンテンツならともかく装備作るための周回コンテンツまで面倒にされたらやってられんわ ラッシュ5段を1~2分クリアでひたすら回しても出ないときは全然目当てのプラグ集まらんし --  &new{2024-02-03 (土) 16:13:56};
--プラグもチューニング材も全然足りぬわ --  &new{2024-02-03 (土) 21:01:00};
--使えないスキルはきっと強くなって帰ってくるはずさ… --  &new{2024-02-03 (土) 23:41:51};
-属性ごとや新武器追加とかで頻繁に武器チェンジさせられるなら武器アバターも衣装枠にしてほしい。あと古くなって使わなくなった武器もデザインは気に入ってるってやつもあるかもだから、古い武器を衣装化できるようにもなってほしいな。次アンケート来たら書くつもりではあるけども --  &new{2024-02-04 (日) 01:28:55};
--それはいいな。贄シリーズ見た目はいいのに使う場面がなさそうだからスキンにして欲しい --  &new{2024-02-04 (日) 02:33:38};
--見た目を変えるのは結構だが、見る側でそれを反映するかどうか決めたいなぁ。どの属性の武器持ってるか分からないし、ミッション中でさえ武器非表示の人とか見るとアホなのかと思う。でも多分少数派だよなこんな偏屈な意見。 --  &new{2024-02-04 (日) 03:44:20};
---マッチング後に武器の属性わかった所で何もできないと思うんだけど…何かできることある?思いつくのは始まってすぐにリタイアするかどうか決める人なら必要なんだろうなって思うけどさ。 --  &new{2024-02-04 (日) 05:59:59};
---弱点属性でもないのに火以外の武器を持ち込むようなプレイヤーをクリアor失敗後にブロックするのに必要だぞ --  &new{2024-02-04 (日) 06:20:37};
---ブロックの参考にはしないけど野良EX時や周回中チムメン、半固定に非表示がいるとイラッとするな。クラスの把握に一手間掛かるし、あたしこ以外にメリットが皆無だろう。非表示は街中だけにしてもろて --  &new{2024-02-04 (日) 13:34:57};
---↑同じこと思ってる人がいて安心したわ --  &new{2024-02-04 (日) 14:12:08};
---上級巨塔がそうだったね、非表示は何のクラスかもパッと見るわからないしスキンさてると属性が雷なのか火なのかね。なんで光芒に関しては見た目のまま。リザルトてもブロックできるようにして欲しいしミッション失敗でもコンタクトリストで直前パーティが誰だったのか表示されると良いけど --  &new{2024-02-04 (日) 15:51:49};
---悪いがブロック対象を武器属性だけで判断する奴が嫌いだから敢えて巨塔で雷バファにスキン着けて行ってたわ。武器属性も勿論重要なのは分かるがそこだけしか見てない奴は頭が足りてない気がするから。 --  &new{2024-02-05 (月) 00:28:50};
---↑何と戦ってるのか知らんが、そういう言葉遣いをするやつはキックした上でブロックするわ。人格クズなヤツがいると周囲を巻き込んで空気が悪くなるからな。 --  &new{2024-02-05 (月) 01:29:10};
---他人の構成を見て見下したりキレたりしたい人しか必要ない機能とか追加されることないだろw。 --  &new{2024-02-06 (火) 10:43:19};
---↑なんでPT一覧にクラスアイコンがあるのか理解できて無さそう。 --  &new{2024-02-07 (水) 03:44:07};
---プレイ初期の方は武器見えないことでの情報減を感じる事はあったが、慣れてきたら正直武器の見た目による一瞬の判断が強く影響するほどシビアなゲームじゃないし、見えなくてもどうとでもなるから気にならなくなった。むしろ非表示に切れ散らかすアレな人がブロックとか言い出すようならそいつらと今後関わらずに済む可能性があるので、あえて非表示にすることに利益すらありそう --  &new{2024-02-07 (水) 14:12:21};
---ブロック云々は論点じゃないし、PTメンバーへの情報が少しでも減るというならそれはデメリットを強いてるって意味でしょ。先行してるのが玉なのか、部屋に突っ込んだのが盾なのか、ちょっとした情報確認にひと手間掛かるのが煩わしいけどクリアの可否に関わるかというと違う。まぁ良識ある人はきちんと街中以外は表示してるって話。 --  &new{2024-02-07 (水) 15:32:49};
--エステ関連を見れば分かると思うけど、オサレを楽しみたい人が頻繁に変えたり戻したりしたい部分をわざとチケット制にして稼ごうってのがここの運営の方針やぞ。 --  &new{2024-02-04 (日) 08:27:34};
--この際、荷物圧迫するけどモンハンみたいな重ね着でも良いな --  &new{2024-02-04 (日) 12:40:37};
---いつでも着替えられるように衣装持ってるから荷物は既に圧迫してるんだよなぁw --  &new{2024-02-04 (日) 13:20:57};
---そうなんだけどこの運営にスキン剥がすとか出来るかわからないし、最悪モンハン式で荷物圧迫してもいいかなと。本当はよくないけどさぁ --  &new{2024-02-04 (日) 15:21:44};
-キングムークβもドレッドラトラーも作る価値ねぇな、ちょっとステ盛るだけじゃ既存の強バフデバフ系外す理由にならん --  &new{2024-02-04 (日) 04:52:28};
--バフデバフが強力過ぎて他が息してない
オロチや蒼白は計算の上では弱すぎる --  &new{2024-02-04 (日) 05:22:41};
---改行してる君の脳みそにバフかけた方がいいね --  &new{2024-02-04 (日) 08:06:25};
--クラスにもよるんだろうけど机上ではバフが勝ってるようでも、実運用では勇猛を超えるの難しいらしいけどな。バフイマジンは効果中にどれだけ火力集中できるか次第だから、それが出来ないケースでは勇猛に勝てなくなるって見た --  &new{2024-02-04 (日) 12:28:19};
---勇猛の攻撃50を大体バフ10%分とすると、常時7%+バフで21%&アーマーのアニマには及ばないと思う。範囲バフやデバフなら複数人に乗るからもっと差がつく --  &new{2024-02-04 (日) 12:51:12};
---ヒグマもそうなんだけど、既にアビリティで全ダメアップの効果があるからバフ抜きにしても勇猛と大きな差ないんよね --  &new{2024-02-04 (日) 13:25:23};
---多分その前提が間違ってるってことかと。自分も詳しくはわからんがツイスト板ではそんな感じのことが書かれてた。クラスによっても違うんだろうけどね --  &new{2024-02-04 (日) 13:32:10};
---アニマやヒグマのアビリティみたいな強撃系はバフ扱いだから相手の防御力次第で変わる。素の攻撃力が下がればダメージも下がるからバフによる増加量も減る --  &new{2024-02-04 (日) 13:42:48};
---自分で検証まではしていないから、ざっくりと攻撃力-防御力の数字が多ければ%アップが効果があり低ければ固定値増加が効果があると覚えている --  &new{2024-02-04 (日) 14:43:51};
---計算してる人や実験してる人は大量にいる、蒼白勇猛は最終装備としてはゴミで結論出てる、低レベルや厳選できて無いと強いんだけどね勇猛も --  &new{2024-02-04 (日) 14:45:05};
---大量にいるけど検証者が間違いだらけだから信頼できるソースがロクにないんだよな。攻撃比較でカカシ殴って検証する連中が後を絶たない --  &new{2024-02-04 (日) 14:51:51};
---わいも案山子殴って検証してアニマ強いと思ったんだが、そのやり方が間違いだったと教えられたわ --  &new{2024-02-04 (日) 15:01:44};
---カカシだと防御力が低いからバフの効果が実戦より過剰に出るんだよね。スキル回しを妨害する要素も無いからバフを目いっぱい使えるんだけど、これも実戦ではそうそうないこと。だから理論値ではバフ系が上回るけど、実戦では勇猛のほうが上回るケースが多いだろうって結論 --  &new{2024-02-04 (日) 15:07:26};
---その実戦って具体的に何を指してるの? --  &new{2024-02-04 (日) 15:45:08};
---ミッションだろ強いて言えば今の最新のミッションな。他に何があるんだ --  &new{2024-02-04 (日) 16:20:20};
---例えば最新の上級ドラーヴァだと、ボスが長く硬直してるタイミングを狙ってもバフ効果中ずっと殴り続けるとか無理だし、次のチャンスでバフが切れてインターバルが終わってなかったら素の状態で殴ることになる。そして連中は防御力高めだからカカシほどバフでダメージが伸びない。勘違いしないように言っておくけど、自分は理想のスキル回しがどんなシチュエーションでも出来るって自信があるならバフ系使えばいいし、そのほうが強い。ただし、それが崩れたら勇猛以下になるって話 --  &new{2024-02-04 (日) 16:20:35};
---いや、ミッションなら野良か固定かで話は大きく変わるでしょ。どっちを前提のしてんのよ --  &new{2024-02-04 (日) 16:39:23};
---何も考えず使うだけでも守衛よりアニマの方がまず間違いなく強いぞ。上級ヨルク(防御力621)に火60槍(攻撃力1000~1100)で攻撃する場合クールタイム中ですら大きな差はつかない。欲を言えばアニマより精鋭騎士、ヒグマ、プロビデンスアイあたりがありがたいが --  &new{2024-02-04 (日) 16:40:57};
---まあアニマはスーパーアーマー付与っていう強力な効果があるから… --  &new{2024-02-04 (日) 16:43:33};
---こんな公共の場所で固定の話する意味あるか? --  &new{2024-02-04 (日) 16:43:37};
---槍ならフェステの方がトータルダメ強いからアニマ外した方がいいかな。 --  &new{2024-02-04 (日) 16:44:03};
---ヨルクはそもそも柔らかい部類だろ --  &new{2024-02-04 (日) 16:46:25};
---フェステもアニマも積むだろ --  &new{2024-02-04 (日) 16:46:44};
---BPが有料ガチャ限定になった今フェステ5凸を議論に持ち込むのは無理がある --  &new{2024-02-04 (日) 16:49:09};
---フェステとアニマの両方積む選択肢はあるが、それだとPTバフがないだろ。自己バフとPTバフでヒグマとか積まなきゃ自己満足でしかないぞ --  &new{2024-02-04 (日) 16:50:40};
---無凸フェステでも5凸アニマより遥かに強いよ --  &new{2024-02-04 (日) 16:51:43};
---んなもんクラスによるから --  &new{2024-02-04 (日) 16:52:02};
---流石に5凸アニマのほうが強いわwエアプすぎる --  &new{2024-02-04 (日) 16:52:36};
---エアプか惰性でプレイしてるだけかな。アタッカーだと無凸フェステの方が上。理由はインターバル短縮軽視しすぎ。イグニβやプリペアと各スキルが早く使えるだけでアニマじゃ到底追いつけないよ。 --  &new{2024-02-04 (日) 16:55:39};
---完凸でバフ時間と効果が1.5倍になるの知らないやつが出たのか --  &new{2024-02-04 (日) 16:56:50};
---フェステとアニマのパターンは玉くらいじゃね --  &new{2024-02-04 (日) 16:57:17};
---そこにインターバル短縮もつくからバフが発動してない時間が実質半減するっていうね --  &new{2024-02-04 (日) 16:58:18};
---インターバル短縮もどうだろなぁ。実戦だとインターバル明けたからってすぐにそのスキル使えるって状況じゃないかもしれないし、逆にそれのおかげで助かるかもしれないし、どれだけ効果あるか未知数。 --  &new{2024-02-04 (日) 16:59:27};
---横だけど5凸フェステだとインターバル短縮バフ考えるなら上じゃね --  &new{2024-02-04 (日) 17:00:04};
---まあ、どっちも5凸ならフェステよ --  &new{2024-02-04 (日) 17:01:19};
---未知数って…それ実戦経験ないよって露呈しちゃってるじゃん…。その程度の実戦経験で考察するなよ… --  &new{2024-02-04 (日) 17:02:11};
---5凸だと6秒短縮だっけか道中ならPTの火力が低くない限り2回回れば大体終わるだろうから速度アップも込みでフェステに軍配じゃね 問題は5凸にできるかだが。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:03:09};
---そこに効果時間1.5倍と効果量1.5倍もあること忘れないでネ゙。結論は無凸アニマ<無凸フェステ<5凸アニマ<5凸フェステ --  &new{2024-02-04 (日) 17:05:10};
---アーマー付与以外のインターバル短縮は大した意味ないで。プラグのプリペア短縮15%でようやく2~3%の火力アップってぐらいや。攻撃スキルは8枠になって以降インターバル短縮抜きでもそれほど途切れなく連発できるし、ヨルクなら沼避けてる間にCT終わることもあるしな --  &new{2024-02-04 (日) 17:05:45};
---道中ならスキルが使えない状況ってまずないから上がるだろうけど、ボスだとボスの行動次第ですぐには使えないじゃん。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:06:03};
---ヨルクが特殊すぎるだけで大抵のボスは貼り付けるだろ --  &new{2024-02-04 (日) 17:08:39};
---無凸ならアニマ5凸だけど5凸比較ならフェステβ --  &new{2024-02-04 (日) 17:10:20};
---ヨルクも闇床キャンセルすれば貼り付けるしな --  &new{2024-02-04 (日) 17:10:42};
---フェステはPSスタートだと数万円課金しない限り取れないから無理ゲー --  &new{2024-02-04 (日) 17:10:47};
---特殊だけど他の上級に今さら行かないからね --  &new{2024-02-04 (日) 17:12:24};
---アプデ当初はともかく今は巨塔のがもう人気じゃね --  &new{2024-02-04 (日) 17:14:46};
---最近やってないのだろうが武器もエンハンスも終わった人が増えたからG5周回は巨塔だぞ --  &new{2024-02-04 (日) 17:16:07};
---こうも枝が長いと誰が何を言ってるのか分からなくて話しづらいな --  &new{2024-02-04 (日) 17:18:45};
---二人でレスバやっている途中で割り込んでも何故か同一人物と思われたりするくらい判別できないからな --  &new{2024-02-04 (日) 17:23:37};
---そもそもゲーム内過疎ってるから皆どこも行ってないだろ --  &new{2024-02-04 (日) 17:44:43};
---ええ!?みんなどこにも行ってないのにミッションマッチングした!?!?!?誰も行ってないはずなのに…一体さっき一緒にプレイした人はだれなんだあああああああ?!!?!?!?!? --  &new{2024-02-04 (日) 17:47:15};
---おわかりいただけただろうか --  &new{2024-02-04 (日) 17:51:08};
---少なくともドラーヴァはすぐマッチングする。あと、今後来るであろうエンドコンテンツが、今のダンケルク&ヨルクみたいな方向性になりそうだなぁっていうのがある。流石にぼったちで張り付いて殴れるようなのにはしないと思うんだよね --  &new{2024-02-04 (日) 18:18:11};
--杖用にキングムーク作ろうかと思ったけど、完凸までに36匹も狩らなきゃいけないんだよな。CT22分で倒すのに3分かかるとして15時間必要… 今後更に素材要求数増えるんなら厳選はしても凸数にはこだわらないのがいいか --  &new{2024-02-04 (日) 12:38:27};
---次回アプデでBイマオーラ色が凸で変わるから他人から妥協がバレるぞ。キングムークなんて面倒なら作らなくていい程度の強さしかないよ。杖でもフェステアニマで何も困らんし --  &new{2024-02-04 (日) 12:44:27};
--勇猛の価値は低くないけど結局のところキングムークもドレッドラトラーも無価値なのには変わりはないんだよな --  &new{2024-02-04 (日) 14:13:12};
--短期的にバフ時だけ見たら強く見えるが実際はあんま変わらんよ。カカシ検証で錯覚してるだけ。バフが常時発動なら別だがね。 --  &new{2024-02-04 (日) 16:24:00};
---バフなくても蒼白勇猛とヒグマの上級の研究所や巨塔のダメージが同じくらい、アニマの方が上なんだが
バフ使えば大きく上回る蒼白勇猛は低レベルで強いだけで最終装備としては無価値 --  &new{2024-02-04 (日) 17:02:50};
---改行してる君の方が無価値だよ --  &new{2024-02-04 (日) 17:21:51};
---人のこと無価値とか煽っちゃってるけど、煽り禁止のルール見てない? --  &new{2024-02-04 (日) 17:28:40};
---改行君がルールを説くとな? --  &new{2024-02-04 (日) 17:31:36};
---人のこと煽っちゃう人もルール説いちゃうの草 --  &new{2024-02-04 (日) 17:36:17};
---指摘大好きすぎてルール違反してる人にウッキウキで指摘しようとして煽り禁止のルール破っちゃうの面白すぎる --  &new{2024-02-04 (日) 17:38:21};
---指摘したのであってルールを説いてはないですねぇ --  &new{2024-02-04 (日) 17:44:42};
---確かに、ルールは説いてなくてただ他人を煽っただけやね。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:48:42};
---日常会話でも出るであろうレベルの指摘が煽りに見えるのは、痛いところを指摘されたからではないですかね? --  &new{2024-02-04 (日) 17:51:53};
---日常会話で人のこと無価値とか言っちゃうのか… --  &new{2024-02-04 (日) 17:56:00};
---それは自分ではないので知らんがな --  &new{2024-02-04 (日) 17:57:31};
---すぐ他人の振りしちゃうの効きすぎてて笑う --  &new{2024-02-04 (日) 17:59:21};
---そう言われても枝とその直後は実際に別人なので・・・事実を知っている身としては効くどころかとても滑稽に見えてますよ? --  &new{2024-02-04 (日) 18:06:02};
---ま、そうとしか言い訳できんわな --  &new{2024-02-04 (日) 18:17:16};
---そもそも改行指摘もルール違反だゾ☆黙ってCOしときなさいよ --  &new{2024-02-04 (日) 19:11:00};
--硬い敵相手だと攻撃力高くないとスキル使った時に余りダメ与えれないんだよな。極端な話だけど0に100万掛けたって0だからな --  &new{2024-02-04 (日) 16:34:16};
---どこの敵の想定?
エンハンス三種HPの斧で巨塔で実験した人はアニマ近接>蒼白勇猛と結論出してた
斧、杖、槍なら攻撃1000は届くはずだが、ダメージ与えられない相手なんているの? --  &new{2024-02-04 (日) 17:06:47};
---改行禁止な、それ切り取りで部分的に見て強いと錯覚してるだけな。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:13:35};
---もうなんの反論もできてないのな --  &new{2024-02-04 (日) 17:18:38};
---計算式上アニマ近接7%では勇猛50を超えれないぞ。バフ時なら超えるだろうけど --  &new{2024-02-04 (日) 17:22:05};
---改行しまくりのお気持ち表明で超笑えるw --  &new{2024-02-04 (日) 17:22:24};
---直ぐ上にも改行あるし一人で頑張りすぎだろ --  &new{2024-02-04 (日) 17:23:48};
---ミッション中は移動時間があるからほぼバフを発動できるし、よほど低火力PT出ない限り勇猛よりバフの方が上やね --  &new{2024-02-04 (日) 17:25:16};
---それは素で与えれるダメによるな。7%が乗る元の数値が大きければ勇猛50を超えれるかも知れん。研究所の方が敵は堅く巨塔はそんな硬くないからアニマのが強いかも知れん。しかし誤差の範囲 --  &new{2024-02-04 (日) 17:25:28};
---固定か野良かにもよるだろ。野良ならHP積む人が多いから1000切ってる人多いと思う --  &new{2024-02-04 (日) 17:34:57};
---それどっちかでは無く攻撃力の数値でどっちが上になるラインかで話をした方が建設的 --  &new{2024-02-04 (日) 17:36:39};
---固定か野良もそうだし、そもそもクラスでも異なる。弓や盾みたいな火力系じゃないなら個人の火力を詰むよりも周囲へのバフの方が価値が高まる。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:43:07};
---抜けてる要素指摘するとだな属性蓄積を考えるとボスは守衛のが強くねバフイマジンは属性蓄積ないからな。バーストダメを超えれるほど強いとは思えん --  &new{2024-02-04 (日) 17:48:26};
---別の掲示板でも指摘されてるけど、属性蓄積でいうと雷属性なのがちょいと弱い。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:49:28};
---最近バーストが遅くなったのはそれが原因が大きいよな --  &new{2024-02-04 (日) 17:51:40};
---雷属性でもどうせ火バーストにするんだからイマジンの属性とか関係なくね --  &new{2024-02-04 (日) 17:53:28};
---そういえば昔って割と開幕すぐにバーストしてたよな。最初に攻撃イマジン全員2回使うからモリモリ増えてたよな --  &new{2024-02-04 (日) 17:56:40};
---安定して火バーストに持っていくのにイマジンの属性が重要なんよ。特に弱点属性と火属性がせめぎ合ってるときとかね。固定は可能な限り弱点属性に寄せるために必要だし、野良でもより安定させるために必要。レゾで蓄積できない序盤に火属性に偏らせるのが大事 --  &new{2024-02-04 (日) 17:58:25};
---今のバフ型になったのは上級水路の道中の小型ですら硬いのとEXのダメージチェックのせい。多分ボス戦に限れば攻撃イマジン2種のが早くて強い。つまり火バーストは最強 --  &new{2024-02-04 (日) 17:59:56};
---ということはどっちも利点あるし好きな方使えでFAか。つべやXより知識人揃ってるなここ --  &new{2024-02-04 (日) 18:04:27};
---なおムークβは属性すらない模様w --  &new{2024-02-04 (日) 18:15:56};
---まあつべには実際に証拠動画として爆速クリアする人の装備が公開してる人がいたり、Xは詳細な検証結果を出してる人がいたりして有益な情報はそっちにあがること多いけどね。そういったところからの有益情報をここに集めてる感じ --  &new{2024-02-04 (日) 18:16:21};
---そういや木はムークβの話だったな。まあこの枝は守衛の話なんでな --  &new{2024-02-04 (日) 18:20:16};
---でも火属性攻撃のBイマジンってろくなのがないし、他の属性のBイマジンを蓄積の足しにするくらいしか出来なさそう --  &new{2024-02-04 (日) 18:23:38};
---XでVTuberがイマジン評価やってるの見たことあるがインフルエンサーの情報はミスリードが多いのがな。フェステβのインターバル短縮や属性蓄積の話なんて頭になかったわ。多方面から見る事が大事だよな --  &new{2024-02-04 (日) 18:27:29};
---オロチやプロビがろくなのでないと申すか。オロチで生命積んでEイマで攻撃積めば良くね --  &new{2024-02-04 (日) 18:30:15};
---Eイマジンの剛力は攻撃+15(素のステ加味しても+20程度)でしかないから絶望的にしょぼいぞ --  &new{2024-02-04 (日) 18:56:35};
---その程度の差じゃ属性蓄積とおまけのダメを補えないだろ --  &new{2024-02-04 (日) 19:01:50};
---まあぶっちゃけた話、装備よりも立ち回りのほうがずっと影響力大きいから野良でやる分には好きなの使っていいと思うぞ。流石に無意味にバインドばらまいたり敵をふっ飛ばしたりするとかは使うとかはNGだが。チームで高速周回したいときに考えりゃええ --  &new{2024-02-04 (日) 19:09:35};
---最初に守衛を入れると雷蓄積になり火で逆転するまで時間がかかる。巨塔のような場所は雷武器が多いと雷も溜まりやすい。だから守衛は気軽に使い難い。逆にバースト時には蓄積しやすい。 --  &new{2024-02-04 (日) 19:22:19};
---結局火バーストになれば関係なくね。それにボスが雷やられでビクンビクンしてるのも別に悪くないし --  &new{2024-02-04 (日) 19:28:06};
---ヨルクに雷やられがついたらどうなるか興味深い --  &new{2024-02-04 (日) 19:33:21};
---火バーストになれば関係なくても雷じゃ火バーストさせられないから関係あるって話だよ --  &new{2024-02-04 (日) 20:06:44};
---制限時間に余裕があるなら雷バーストでもいんじゃね --  &new{2024-02-04 (日) 20:49:57};
---雷やられに優れるメリットがないととそうはならんかな。巨塔の場合はレーザーをキャンセルできる、バリア中にスリープできるっていうメリットがあった。でもドラーヴァの場合はそのようなメリットは期待できない。むしろ常に殴れるわけではないから火DOTやバーストの火力の恩恵が大きい。制限時間に余裕があるからといって雷でいい理由にはならんかな --  &new{2024-02-04 (日) 21:02:20};
---行動キャンセルで殴れる時間が増えるかもしれないやん --  &new{2024-02-04 (日) 21:16:54};
---武器が火なら嫌でも火になるだろ --  &new{2024-02-05 (月) 03:52:20};
---野良じゃ味方の武器が火とも限らんわな --  &new{2024-02-05 (月) 09:55:29};
-弓でヘブンズスカイと戦って自分はボス近くで攻撃やバフデバフ回復。倒しそうな時に遠距離から杖だか弓が外れの崖から攻撃してヘイト釣ってボスが移動。SA切れたところを付いてきたエレキのブレスで崖下に叩き落とされたわ。上級調査も同じでカンスト近くになっても遠距離から戦う弓杖が本当に嫌いになってくる --  &new{2024-02-04 (日) 12:41:49};
--ミッションはともかく崖から落とされたのはお前が下手なだけやんけ --  &new{2024-02-04 (日) 13:22:12};
--ゾンチャで遠距離職は遠距離から攻撃するなって叫んでた人かな?ブチ切れ具合が凄かったけどそういう事ね🌱 --  &new{2024-02-04 (日) 13:46:01};
---事実なら暴言でゲーム内通報だな --  &new{2024-02-04 (日) 13:54:07};
--TPOくらいわきまえてチャットで暴言してないよ。見えない後ろから吹き飛ばしブレス避けれる人いたら見てみたいね。是非同じ条件で崖近くで戦わされて落ちないなら動画で上げて下さいな。 --  &new{2024-02-04 (日) 14:20:09};
---カメラに写ってる敵しか攻撃して来ないゲームしかやったことないやついるよな --  &new{2024-02-04 (日) 15:14:13};
---小マップは見てるけどどの敵が遠距離攻撃してくるとか分かるわけない。このゲーム分散して戦うメリットが無い以上エネミーをウロウロさせてる分だけミッションのクリア時間に繋がってるし、遠距離から攻撃しててヘイト買って逃げてボスをウロウロさせてるなんてそれなりにやってれば気が付くでしょ。マルチゲームなんだから立ち位置や立ち回りに注意するのは当たり前だと思うけど --  &new{2024-02-04 (日) 15:42:26};
--射程ある弓でボスじゃなく雑魚に落とされたは流石に自分の不注意でしょ~倒しそうな時なら崖から離れてチクチクしてればすぐ終わるだろうし。ちなみにデバフ回復のリフレはPTメンバーにしか効果ないです --  &new{2024-02-04 (日) 15:28:19};
---野良のリフレッシュはその通りだけどただ遠くから射っていれば良いってのはダメでしょ。ミッションで集敵なしPTでボスのターゲットを取って近接を困らせるプレイヤー。ツインフラッシュに関しては自分にもバフ掛けた方がメリットあるのに考え無しで遠くから攻撃してるのは脳筋弓としか見えないよ。 --  &new{2024-02-05 (月) 10:36:06};
--ボス攻撃ならともかく雑魚の一般攻撃で行動阻害やら吹き飛ばしやらされるのに爽快感感じる奴ってプレイヤーにはいないと思うんだが、ここの運営って雑魚の通常攻撃にその手の妨害積むの好きだよな --  &new{2024-02-04 (日) 17:54:20};
---しかもその雑魚の数がやたら多くて回避が困難ってのが爽快感をめっちゃ削いでる。無双系から爽快感を削ぎ落としたような感じ --  &new{2024-02-04 (日) 19:45:58};
---無爽系アクションRPG --  &new{2024-02-04 (日) 20:09:46};
---草 --  &new{2024-02-04 (日) 20:10:52};
---というか命中率低下や麻痺とかは回避するべき攻撃として用意されるものであって、回避不可能なほどの物量で出していいような攻撃じゃないと思うんだよな。1発でも喰らえば属性状態以上発生、それを四方八方から飽和攻撃してくるとか流石にやりすぎだろ…と。 --  &new{2024-02-05 (月) 00:07:51};
---別に今の難易度だとそれでもクリアはできちゃうけど、戦闘の爽快感はないのよな。爽快感がないってのは大量の敵を相手にする上で致命的だと思う。というか今のブルプロだと敵の多さはラグの原因にもなってるし… --  &new{2024-02-05 (月) 00:57:08};
---ゾルキシア狙撃兵「俺等3人位で十字砲火しているだけなのに・・・」 --  &new{2024-02-05 (月) 02:55:11};
---ジグザグに走る的にヘッドショット決める変態 --  &new{2024-02-05 (月) 10:46:56};
---もしAIの実装がポシャってなかったら横一列に並んで斉射してくる悪夢みたいな可能性あったと思うんだよな...その名残がムークスカウトの連携突進で残ってるし --  &new{2024-02-05 (月) 12:21:06};
---何を評価して学習させるのかにもよるからなー。プレイヤーのミッション失敗で評価されるような学習した場合は四隅にキーエネミーとなる狙撃兵が散らばって近づかれたらひたすら逃げ回って時間稼ぎ、みたいな感じになりそう。 --  &new{2024-02-05 (月) 12:31:14};
--確かに遠くから攻撃して敵を移動させられるとめんどくさい。でもそれと崖に落ちたのは別の話 --  &new{2024-02-05 (月) 14:37:05};
--崖のそばで戦うのは危険、1つ学べたじゃん。今回の経験から今後は崖そばで戦うときに落とされることはないやろ。偶然後ろにPOPしたMobに視界外から同じ攻撃されても落ちる状況だし、自分の周囲確認不足や立ち回りのミスを誰かのせいだと理由付けるのはナンセンス。オンラインゲームは自分以外のプレイヤーも複数いるし視界外から攻撃してくる敵もいるんだ。敵に落とされた事を笑えるくらい心の余裕ない人がやっても疲れるだけや。 --  &new{2024-02-06 (火) 10:52:56};
---このゲームの穴落ちは単に不快なだけで何も意味が無いってのはあるけどな --  &new{2024-02-07 (水) 22:11:13};
--未だに敵にタゲられて玉盾から離れるように回避する弓杖が大量に居るゲームだからな、ネームドトンボに対して崖上で射撃戦延々やって熱いボス戦をやってる気になってるのも昔から居る。この辺はもうどうしようもない --  &new{2024-02-07 (水) 22:14:11};
-ルーノまでカンストしてしまった。通常プレイしてたらすぐに所持金カンストしてしまうゲームとか設計の雑さを感じちゃうよ。しかもミッション終わる度にルーノが消滅する意味のない通知出てくるし。マジでいろんなところの作りが雑 --  &new{2024-02-04 (日) 13:26:59};
--PS5だけど自分もカンストしちゃった。プラグ付け替えの消費アイテムとか多少高くても買えれば良いのにね --  &new{2024-02-04 (日) 14:31:29};
--皆金持っているな。俺なんて持っている分の限凸しまくっていたら金足りなくて余った装備品売っているわ。 --  &new{2024-02-04 (日) 16:02:57};
---βが出無さすぎて限凸終わった後も上級にこもり続けたからかなw --  &new{2024-02-04 (日) 16:54:24};
---6クラス分の限凸で特攻数値まで厳選始めると余りはじめるぞ 目当てクラス用の最高数値なかなか出ないから・・・ --  &new{2024-02-04 (日) 17:52:23};
--限界突破の費用、今の10倍出すから最後まで100%にしてほしい --  &new{2024-02-04 (日) 18:18:34};
---運営「で、でも成功率アップ缶売りたいし…」(価値があるとは言ってない) --  &new{2024-02-04 (日) 18:21:38};
---アレ2,30%くらい成功率に下駄履かせないと雀の涙過ぎてなぁ… --  &new{2024-02-05 (月) 00:17:14};
---レア使って25%が27.5~32.5%に増えて喜ぶ奴いるとおもってる運営にそれは無理じゃね? 金の尽きない現状仕様で連続挑戦できる限凸の場合はチケ使う操作のほうが面倒で殆どの人が使わんと思うけどな・・・ --  &new{2024-02-05 (月) 19:31:44};
--ルーノでβ売って欲しい --  &new{2024-02-04 (日) 21:41:22};
-新しめのBイマジン5凸しようと思ったら動的エングラムの欠片が1000以上必要になるから、来月アプデでの在庫が心配になってきた。レベリングの邪魔にならず、虚無すぎない場所はないものか。すぐに5凸する予定のないBイマジンの素材集めるついでに集めておくのが気持ち的にいいのかなあ --  &new{2024-02-04 (日) 18:50:30};
--全クラスカンストさせてたらEイマ更新毎に5凸分の素材集めついでに拾うしかないよなぁ そして拾った分はEイマ作成で消えていく・・・ --  &new{2024-02-04 (日) 19:28:37};
-摂理使ってるプレイヤーが思った以上に多いことに驚いた。別に積むなとは言わんけど、あいつの攻撃で雑魚を思いっきりふっ飛ばすのやめて欲しいところではある --  &new{2024-02-04 (日) 18:51:19};
--まぁ恰好はいいからなあれ --  &new{2024-02-04 (日) 18:52:42};
--実際使ってみると、何かタメのモーション入った。まだ攻撃しないのか!そろそろするだろ?え、まだしないのか?おーい・・・やっとか。くらいで笑ってしまった --  &new{2024-02-04 (日) 19:45:53};
---あのイマジンの初見時は凄そうな溜からの予想以下のダメージでズッコケる気持ちになって笑えたね --  &new{2024-02-05 (月) 02:44:57};
--ドラーヴァは今でも杖人気だしな。オロチより摂理って人もいるんじゃない? --  &new{2024-02-04 (日) 20:03:39};
---あー杖が使うのか。杖なら敵が散ってもそのまま攻撃できるから摂理発動しがちなんかなぁ --  &new{2024-02-04 (日) 21:26:13};
---レイドでもちょくちょく見るし杖とか関係なくHP確保でただ付けてるんじゃねえかなあ --  &new{2024-02-04 (日) 22:57:05};
---ヨルク怯ませられるのアレ? --  &new{2024-02-05 (月) 00:57:46};
---↑フレグレβでヨルクは怯まなくないが、毒沼状態でも安定して攻撃ができるのが利点。ULTで回転/全闇沼も潰せる --  &new{2024-02-05 (月) 13:45:31};
---↑ミス:フレグレβで怯まない です --  &new{2024-02-05 (月) 13:46:28};
---意外とヨルク&ダンケルクが面白くなってきたから斧で行ってるけど杖のほうが楽だし強そうだなとは思うな --  &new{2024-02-05 (月) 14:52:00};
-ブルプロのメインクエでいくことになるソロダンジョンで挟まれるムービー中も制限時間進むの笑う --  &new{2024-02-05 (月) 00:31:49};
--制限時間3分しかない冒険者ランクアップ試験のTips表示中まで時間進むのも笑う --  &new{2024-02-05 (月) 03:01:13};
-火武器アンチの人たち最近見ないけど今でも火使わずに雷担いで火持ちをBLしてるのかな --  &new{2024-02-05 (月) 05:01:05};
--火武器信者は知ってるけど火武器アンチなんて居るのか?まさか信者かアンチの極端な二択だと思ってる痛い人? --  &new{2024-02-05 (月) 06:09:09};
---民度終わってるよなここの掲示板 --  &new{2024-02-05 (月) 06:13:02};
---頭のネジがどこか外れていないと長期間続けられないネトゲだからな --  &new{2024-02-05 (月) 07:40:25};
---この掲示板ってマジで極端な思考してるやべーやつおるからな…ネタとかでもなくガチで認知の歪み生じてんだと思う --  &new{2024-02-05 (月) 09:54:24};
---つい最近まで巨塔のページで火持ちをBLしてイキってたで?その前は下水で60火武器のアンチして50火グランド信仰してるやつらで溢れてた --  &new{2024-02-05 (月) 12:28:13};
---上級巨塔で60火武器実装だから記憶に何か混ざっているぞ --  &new{2024-02-05 (月) 12:43:39};
---巨塔が出たあとも「50火グランドで十分」って謎の勢力が多数おったんだわ。でそいつらは60火を持ちたくないがために全員が雷信奉者+火アンチになったってわけ --  &new{2024-02-05 (月) 22:30:00};
---いや十分だろ。どういう場合でどう強いかは既に検証されて一長一短だぞ --  &new{2024-02-05 (月) 23:55:41};
---巨塔でいえばフロートが半数おるから60火が強い、50グランドは装備更新を受け入れられない→そのまま反転アンチになったってだけ --  &new{2024-02-06 (火) 06:22:12};
---60火武器を取りに行くミッションの話で、それを作りたくないためにアンチになる?妙だな・・・ --  &new{2024-02-06 (火) 06:38:24};
---いや単純にこれヴィーガンじゃない奴は野菜アンチだろみたいな極端にイカレた思考だからまともに相手するだけ無駄。智を以て愚に説けば必ず聴かれず。 --  &new{2024-02-06 (火) 09:12:42};
--基本火武器有利だからどこでも使っているけど上巨だけは今も雷使っているよ?上巨だけは雷バファリアが強いから火アンチじゃなくて適材適所。盾はレベル低く槍はβ無いからβ揃った斧と弓でしか行ってないけど、実際にナーフ前でもオール雷武器なら必須βの斧槍いれば盾が集敵した所に弓がバフデバフ、槍も即散華に斧がストームからイグニβのドレスパβで最初のBAの敵なんてあっという間に溶けて次に進めるよ? --  &new{2024-02-05 (月) 08:23:45};
---ストームαね --  &new{2024-02-05 (月) 15:13:09};
---雷斧2人いたときのサクサク感は真似できないよなぁ 青目玉が混じってると特に --  &new{2024-02-05 (月) 19:32:56};
---集敵してくれれば雷斧がウォαしてストαでコンボMAX、からのイグβでドレβでとけるよね それ知ってるから火で行った事ないわ 火だとこのコンボでちゃんととけるの? --  &new{2024-02-05 (月) 21:14:25};
---火だと事前準備要るから無理だな 50グランド火60火で行ったことあるけどバニラ全段入れても及ばない 50グランド面子だけのときにBAキーの青目玉がはぐれると時間ギリになってた --  &new{2024-02-05 (月) 21:21:39};
---なら巨塔だけは雷バファ持って行くべきだね、全員が持ってればダメは塵積になるし それ以外のミッションなら火でいいけど --  &new{2024-02-05 (月) 21:35:48};
---前派生とバニラ付け足してようやくトントンくらいだったかと。どう考えても雷の方が楽だし処理も早いです。全敵に前派生なんてやってる時間ないですし、やらないなら火力も負けてます。道中の雑魚敵(量産型コフィン等含む)もHP低いのでDOTダメージもしょぼいですしバーストもしませんからね。周回するならなおさら雷の方がいいかと。 --  &new{2024-02-05 (月) 22:06:44};
--弱点属性一強にしたら巨塔のBL祭りギスギスオンラインではっきり示されたからね --  &new{2024-02-05 (月) 12:02:44};
---そら元々火属性一強だったところから属性システム自体はテコ入れせずに初めて火以外が有効になるミッションがでたんだから当たり前じゃね。 --  &new{2024-02-05 (月) 12:08:38};
---巨塔見てユーザーの考えるバランス調整や良識に期待するのは意味無いと判ったわ --  &new{2024-02-05 (月) 12:22:12};
---そもそもミッション自体クソみたいな動線してるからね。wiki見ればいいけど、そうじゃない野良は「何属性がいいのか」「特攻は何がいいのか」「結局どの武器がいいのか」がわからんからね。じゃあめんどいしとりあえず火属性でいいや、とか60の闇武器ゲットしたしこれにしようとか、アイシクル使うし氷60でいいや、とかそういうユーザーで溢れかえって論争が巻き起こる --  &new{2024-02-05 (月) 12:56:10};
---そんでダメージ表記がわかりにくくて弱点突けてるのかわからなくて一生属性相性とか気づいてなさそうな人いそう --  &new{2024-02-05 (月) 13:39:15};
---私はCS組だけどメイン進めてミッション行ってるうちにみんな火を使ってるから火が良いんだなって3章くらいで気付いたよ。そこで調べてピースガード良いって言うから集めて強化。上級巨塔に関しては雷が良いって書いてあったから光芒も作ったし巨塔周回して火守も強化終わった。結局効率よく周回したいならゲームでも頭使って自分で調べるのが大事よね。弱体前の巨塔で全員雷だった時は本当にクリア早かったし。 --  &new{2024-02-05 (月) 14:25:53};
--巨塔ですら火耐性ではないんやし火でええわ。4分でボス入って1分半に2回目バリア前に倒せてたから十分。野良に最高効率求めるのが悪い --  &new{2024-02-05 (月) 12:26:19};
---最高効率が火であって安定は雷やぞ。まあどうすれば安定するのかとか考えられるプレイヤーそう多くないのも現実 --  &new{2024-02-05 (月) 12:29:14};
---火が最高効率になるのは5cherのPSあってのことだからそこんとこ勘違いしないでね。君らには雷がヴェストだと想うよ。 --  &new{2024-02-05 (月) 13:42:08};
---そういう人が多いからクリア率悪くてナーフされたんでしょ。雷バーストになれば特効でバリアも破りやすいし弓が居たらボス眠らせて安全に攻撃出来るし。 --  &new{2024-02-05 (月) 14:00:31};
---↑ミス、雷バーストなら行動阻害できる上で特効でバリア破りやすいし --  &new{2024-02-05 (月) 14:02:19};
---弱点属性雷と弱点特性バファリアでマシマシだからね これ雷じゃなければ火一強のままだし これだけ弱点2つ突いてるのに火50グランドや火60が比類するって意味を考えた方がいい --  &new{2024-02-05 (月) 14:59:34};
---巨塔はそれに加えて道中にバーストするような高HPのエネミーがいない+ボスの実HPが低く火バーストの恩恵が他のミッションより小さいってのもある。それらが重なってようやく雷が優位になった。そこまでしないと火優位を覆せない --  &new{2024-02-05 (月) 15:09:07};
--弱点属性推してる人は火武器推す人に対して批罵語ばかりで信用できない。貶めるのではなく利点を実例や数値によって説明すればいい --  &new{2024-02-05 (月) 13:39:13};
---匿名掲示板なんてそんなもんよ。自分の発言に責任持たない輩ばっかなんだから。数値や実例とやらも平気で嘘や想像を混ぜ込んでくるからね。自分で正しい情報を取捨選択するなり、信用できる人の情報を頼りにするなりするっきゃないよ --  &new{2024-02-05 (月) 14:28:51};
---実名ですら平然とウソをつくし訂正もしない輩居るんだからね 自分の欲しい情報を探すのがめんどくさすぎる --  &new{2024-02-05 (月) 15:28:15};
--そもそも議論交わしてる人らは立ち回り含めて特に問題の無い人で、問題視されてるのは特に情報も得ようとせずに適当な武器を持ち込む人らだから、いくら論争しようが何の進展もあるわけが無いのよね --  &new{2024-02-05 (月) 14:48:53};
---そうでもない。有益な情報が流れ始めたらその次の日にはそれを採用する野良の割合が増えだす。意外とこのwiki見てる人多いのよ。 --  &new{2024-02-05 (月) 14:57:17};
---他の葉や上級巨塔のページで後続組が情報を聞いて上手く立ち回ろうとする人は居るし大事じゃない? --  &new{2024-02-05 (月) 15:06:30};
---議論に混じって一定数面白がって対立煽りしてるような木主みたいなんが混じってるから、本当に有益な情報はXとかの方が良いんだけどね。 --  &new{2024-02-05 (月) 15:20:54};
---それはそう。Xだと実際に動画や画像も合わせて投稿してくれるからより理解しやすいしね --  &new{2024-02-05 (月) 15:24:33};
---アプデ直後の上級調査のPVが5〜6000くらいだったような。増えた割合と今のアクティブどのくらいだろう。 --  &new{2024-02-05 (月) 15:28:24};
--火属性が安定するのって敵のHPが多い上水くらいだろ。他は弱点武器でも大差ないぞ --  &new{2024-02-05 (月) 15:18:12};
---弱点武器でもなんでも無い火武器でいいなら、間違いなく火蓄積火バーストさせれるように全員火武器でいいよ --  &new{2024-02-05 (月) 15:30:01};
---大差ないなら1本鍛えれば終わりの火武器でよくね? --  &new{2024-02-05 (月) 19:28:35};
---また属性蓄積について理解してないのがここにもおる。こういうのが極端に火が良いだのなんだの言うのかな。 --  &new{2024-02-06 (火) 00:31:20};
---理解してない奴らにその叡智を分けてやれよ 理解してないやつがいるから火で最善なんだよ いちいち煽るな --  &new{2024-02-06 (火) 01:07:16};
---全員火武器にする意味無いって話だろ?属性蓄積によくある勘違い。 --  &new{2024-02-06 (火) 01:35:57};
---あーそれな火武器が良いって言ってる奴の半分くらいはそこすら分かってない感じするな。 --  &new{2024-02-06 (火) 01:39:46};
---弓は火確定だけど他は弱点属性でいいわ 一万ダメージをポンポンだす攻撃職が弱点属性や特攻アビリティつけてないのは怠慢 --  &new{2024-02-06 (火) 02:53:55};
---野良だと弓がいない可能性も高いわけで全員が火武器が安定するかと火武器が圧倒的に普及してるし、70武器が出たら今の火武器環境も変わるかもしれんが今は完全に火武器の時代 --  &new{2024-02-06 (火) 09:48:14};
---そもそも上級緩和されたんだからもはや属性でレスバする意味ないよ。弱点でも火でも結果変わらないし。未だに失敗報告ある下水は火有利なのは異論ないんだなら火だけ持ってりゃいいのも変わらず。 --  &new{2024-02-06 (火) 09:50:01};
---火武器が全員って書いたのが誤解産みそうだから訂正するが、中途半端に火武器と他が混ざって火やられを取れないのが最悪って意味ね全員火武器で問題なくクリアはできるんだし一番普及してる火武器で野良は行けばいいかと --  &new{2024-02-06 (火) 09:58:02};
---火武器が一番普及してるのは汎用性の高さと、それ以外の属性武器を作れる余裕が無い人が多いから。余裕が無い人は火武器一本でやればいいし余裕がある人は弱点武器も作ればいい。変にどっちかに絞って派閥作って対立させようとしてる木主みたいなおかしな思考に付き合ってレスバする必要は全くない。 --  &new{2024-02-06 (火) 10:06:47};
---最近は属性でレスバばかり発生してるけど、DPS職なのにイグニβドレスパβない斧とかラピッドβスタブβプリペアβないまま最新の上級に来るプレイヤーのが問題だと思うわ。属性の20%なんか目じゃないレベルでβ取得者と非所持者の火力差あるからこっちも周知すべき。新規は最新の上級に来る前に巨竜や虫砦あたりでβ掘ってから来てください。当然αすらないのは問題外。 --  &new{2024-02-06 (火) 10:10:06};
---そういや今のβ掘りって上級巨竜が依然として盛況な感じ? --  &new{2024-02-06 (火) 11:00:10};
--モンハンもやってるけどそれと同じで弱点属性に合わせた武器で行けば良いだけなのに。ましてブルプロは武器がドロップして強化でソケットも特効も調整し易く作り易いし何も面倒な事はないでしょ --  &new{2024-02-05 (月) 15:26:09};
---全員脳死で弱点属性武器だと上水は闇バーストでドラーヴァは光バーストになるからそうならんよう考えてるんやろ --  &new{2024-02-05 (月) 15:47:20};
---属性でダメージ変わるのは同じだけど弱点属性に合わせた所で上昇するダメージなんて微々たるもの あと属性蓄積やバーストの効果に属性差ありすぎて火が強すぎる もしも弱点属性とか弱点特性とか合わせたらもっとダメージ出るようにしろってなったらクラス別に属性が固定されてるスキルあるから耐性属性持ちは地雷になるし弱点属性スキル持ちしか必要ない状態になる ブルプロの属性システムは最初から破綻してる --  &new{2024-02-05 (月) 15:55:54};
---まじでこのシステムなら最初から属性なんてものいらんやろと思うわ --  &new{2024-02-05 (月) 16:11:10};
---属性バーストとかじゃなく単純に何属性で殴っても同じ無属性バーストみたいにすればいいのにな --  &new{2024-02-05 (月) 16:13:04};
---ごめん、枝でちょい言葉足らずだった。ブルプロは火バースト強いからある程度は火で問題ないが上級巨塔みたく火が有効でないパターンもあるから臨機応変に武器を担げと言いたかった。これからも火耐性で他弱点のパターンが来るかもしれんし --  &new{2024-02-05 (月) 16:24:09};
---次に来るであろうアルストンとカースドノールが追加調査とまったく同じなら雑魚もボスも火耐性やね --  &new{2024-02-05 (月) 16:35:53};
---カースド・アルストン・カルトゥームが火耐性か。火一強をなんとかしたくてこのアップデート順?音無きが火弱点だけど。来そうな属性で言うと調査は雷60だとして上級は光70武器?でもEXラッシュが朱神=朱に染まりし機神で闇70って可能性もありそうんだよな……さすがにないか --  &new{2024-02-05 (月) 17:30:24};
---悠久が元々闇弱点でもないのに闇武器出してきたんだからその予測はもう無駄だよ --  &new{2024-02-05 (月) 17:36:20};
---巨塔は火耐性なの雑魚だけでボスは普通に通用する。雑魚は火耐性であってもHP10万程度なので6人で殴ればあっという間に倒せるから、火武器が忌避されるほどではない。ボスが火耐性なら弱点属性を選ぶかな。実際上級産屋は火武器少数だった。 --  &new{2024-02-05 (月) 17:53:06};
---まあ巨塔は火でもクリアできるんだけど、床ペロしちゃう腕前なら大人しく雷担いでろよとは思う --  &new{2024-02-05 (月) 17:57:36};
---とりあえず火武器でいろんなクラスを触れるのはわりとよかったと思う。ぶっちゃけ属性が変わってもやることは何にも変わらないので、用意すべき武器属性が増えて、クラスが固定化されるほうが痛いともいえる。 --  &new{2024-02-05 (月) 18:40:15};
---火バーストゲーやめたからって戦略が広がったり楽しさに繋がるわけではないからな。武器作る手間とプラグ集める苦行が増えるだけでユーザーに何の得もない --  &new{2024-02-05 (月) 19:26:36};
---もう属性自体やめればええ --  &new{2024-02-05 (月) 20:01:10};
---自分は属性というよりやられバーストがいらんって思う。火バーストで大ダメージ与えても自分が与えたわけじゃないから別に爽快感とかないし、自分がやられバースト食らったらストレスでしかないし --  &new{2024-02-05 (月) 20:24:27};
---バーストは発生頻度をちゃんと考えて設計してくれればあってもいいかな…今は大量の雑魚から回避しようのない飽和攻撃でバースト不可避っていう爽快感もくそもない仕様なのがクソ --  &new{2024-02-05 (月) 20:54:24};
---この辺ロードマップ延期してでも最優先で再設計してほしい。マルチプレーの楽しさにまったくつながっていないのに「次は雷です」「次は氷です」とか続けてもいい結果にならないと思う。 --  &new{2024-02-05 (月) 21:27:49};
---ちょっと殴られただけで闇でミス連発したり雷でスキルがキャンセルされたり爽快感無いっすわ --  &new{2024-02-05 (月) 21:32:09};
---なんなら属性やられ対策に意図的にわざとバーストするっていうテクニックがあるほどだしな --  &new{2024-02-05 (月) 21:42:29};
--ほとんどは火で事足りるが上級巨塔は雷が安定って事じゃないの? --  &new{2024-02-05 (月) 17:29:12};
---火耐性なら弱点属性、そうじゃないなら火属性でいい。ほぼ例外はない。 --  &new{2024-02-05 (月) 17:35:04};
---その弱点もボスHPが高い場合火DOT優位に働く。火耐性雑魚もちょっと時間かかるなって程度だし致命的な程差があるか?って言われると無い --  &new{2024-02-05 (月) 20:48:10};
---巨塔は流石に雷だわ --  &new{2024-02-05 (月) 23:58:20};
---新上級で火耐性の雑魚が出てきたら時間かかると思うわ。ヴェノミーンの巣ですら時間かかるんだしさ --  &new{2024-02-06 (火) 00:04:48};
---雑魚はやられバーストが発生するくらい固くなったら火でいいってなるし、そこまでじゃない程度なら気にするほどの差ではない。重要なのはボスがどうなのかだよ --  &new{2024-02-06 (火) 00:36:33};
---ボスがもし硬すぎたら弓6が最強だな。それとバフイマジンも必要なく属性攻撃の強いイマジンで行くのが大事 --  &new{2024-02-06 (火) 01:50:55};
---ぶっちゃけ雑魚でダメージチェックなければ古のオロチ守衛構成の方がまだ強いよな --  &new{2024-02-06 (火) 01:54:49};
---そろそろネタバレすると雑魚のダメージチェックも弓6ならバーストで解決だぞ。雑なまとめでもグラブレとレゾでバーストまで一瞬で持っていける --  &new{2024-02-06 (火) 02:00:34};
---雑なまとめで雑魚をバーストさせて、その1回のバーストで雑魚を殲滅できるなら大したものだな? --  &new{2024-02-06 (火) 05:53:59};
---通路なら大体まとまらなくないか?雑魚だからこそ1回のバーストで終わりそう --  &new{2024-02-06 (火) 07:38:21};
---ところがどっこい、土バーストはダメージ最大HPの1割分しかないので火バーストの3分の1(氷もだが)。そして、防御ダウンデバフはLv1,2,バースト中のみなので一瞬でバーストさせるメリットがない。しかも石化中に殴り倒す火力も当然弓には足りない。弓が増えると全員がちゃんと調整しない限りほぼ土バースト確定だし、固定なら連携取って火調整も可能ではあるがグラブレも前派生どちらも土なのでめちゃくちゃ引っ張られてだるい。それにどのみち火バースト1回で削れるのも3割まで。DoT含めどちらも割合ダメだから低HP相手だと属性系は弱いよ。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:25:53};
---なんで土バーストなん?まぁ雑魚ならHP低いから土でも与ダメ増えた分の影響が大きいけど --  &new{2024-02-06 (火) 18:21:41};
--->ボスがもし硬すぎたら弓6が最強だな。 弓6になると全員火武器使ったとしてもよほど上手く合わせない限り土になる --  &new{2024-02-07 (水) 09:49:36};
--まあ属性なんてFF14が10年前に捨て去ったゴミ要素だからな。吉田が正しいことがブルプロで証明されてしまったな --  &new{2024-02-05 (月) 22:31:27};
---突・斬・打属性も捨ててくれ --  &new{2024-02-05 (月) 23:38:53};
---14にないのは元素属性だけで、物理属性(複数)と魔法属性はあるんだよなぁ --  &new{2024-02-05 (月) 23:48:13};
---吉田がじゃなくてクローン元のWoWから定期 --  &new{2024-02-05 (月) 23:54:17};
---それら含めて、属性メカニクス自体がギミックか自己完結する要素、あと被ダメ軽減バフでしか機能させてないからね。とにかく深いこと考えずに、ジョブも装備レベルが高いほうが強いで大体済むようにできる。 --  &new{2024-02-06 (火) 00:03:49};
---昔のFF14でキレられてたのは突耐性低下付けられるのが竜のみでレンジ入れるなら確定枠になるとか打がPTに恩恵ないとかやぞ…あんなもん擁護出来んわ --  &new{2024-02-06 (火) 00:16:21};
---特定クラスに有利不利が出る属性がダメなら、特攻のみがよかったんかな --  &new{2024-02-06 (火) 00:32:19};
---原神みたいな元素反応システムにすればいい。どの属性武器持って行ってもごちゃ混ぜで色んな反応を楽しめるぞ。 --  &new{2024-02-06 (火) 00:46:45};
--バースト1回程度なら土蓄積と弱点属性が一番早い 火なんて時代遅れ --  &new{2024-02-06 (火) 03:08:40};
---不確定要素が多い野良では、シンプルで安定するやり方が最も定着しやすい。一方で、固定では土属性異常を利用するのはいいと思うよ。 --  &new{2024-02-06 (火) 03:26:20};
---全員で属性あわせるのが一番つえーんだから野良は火耐性以外は全員火でいいんだわ。固定やるやつ(そんなやつこの低難易度ゲーでいるのか謎だが)だけ僕の考えた最強の属性でやればええ --  &new{2024-02-06 (火) 09:19:34};
---野良なら火以外の選択肢が厳しいのがな中途半端な構成で火を逃すのが一番痛い、固定パーティで全員が雷や光に統一するなら全然有り、もしくはパーティの火力役だけが雷や光を持つとか、野良だと調整できないから火で行く選択肢しか許されていない雰囲気はある --  &new{2024-02-06 (火) 09:46:13};
---意思疎通なしでやれんのか?野良はチャット禁止のゲームなのに?まさか語る意味のない固定の話を持ち込むような空気の読めない人か --  &new{2024-02-06 (火) 09:47:13};
---固定なんて過疎プレイヤーの中でも更に1割もやってるか分からん状態の事考えるだけ無駄。基本的には野良である事が前提だよ --  &new{2024-02-06 (火) 09:53:16};
---どのミッションだろうがちゃんと全員弱点属性で固めたらそれが一番強いよ 火でいいと言いつつ弱点属性でない武器もってくるヤツも居るのに全員火じゃない時点でもう好きにしろよって感じだし --  &new{2024-02-06 (火) 09:53:19};
---下水に闇持ってくる人ってこんな感じなんだろうな。何も考えずに弱点持ち込めば強いと勘違いして、さもそれが正しいかのように主張する。 --  &new{2024-02-06 (火) 09:57:01};
---一番つえーのはメイン火力が弱点属性、サポートが火属性のときだっつってんだろ --  &new{2024-02-06 (火) 09:59:24};
---全員火じゃなくても火が多数派なら火バースト起こすって目的は達成されるぞ?属性蓄積の仕組みを理解してればこんな発言はできないはずだが --  &new{2024-02-06 (火) 10:02:37};
---とりあえず火武器にするのが無難で火やられさえ取れれば全てクリアできる中途半端に雷や光や闇にしてしまって失敗になる、まあ難易度落ちたからよほどじゃないと失敗しなくなったが --  &new{2024-02-06 (火) 10:04:12};
---ぶっちゃけそれで失敗するようなメンツってたとえ火バーストになってたところで失敗してると思うのよな。ベースの火力が低いか、立ち回りが雑すぎるとかで --  &new{2024-02-06 (火) 10:26:28};
---まあ部屋に突っ込む奴がいて散らばってる人がいると難易度が爆上がりするゲームだからね全員が集まって部屋に突っ込まないってのを初心者に周知する方法があれば劇的に改善するんだろうが --  &new{2024-02-06 (火) 10:47:57};
---弓杖の遠距離クラスが雑魚散らし要因の大半を占めてるから、他クラスもやってみるってのが肌感覚で理解できるかも? --  &new{2024-02-06 (火) 10:58:26};
---通路戦闘が一般的になってきたとは思うが、未だ部屋に突っ込んで回り出す斧とかもいるし、遠距離だからということもなくなった感。結局クラスではなく中の人のおつむ次第。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:14:01};
---メイン火力が弱点属性で他が火武器で火蓄積出来ればいいんだけどな。ドラーヴァで杖が多いときに弱点ですらない氷杖もってる奴が居て氷バーストになったことあるし弱点だからって安直に選んだであろう光武器持った盾が開幕からダンケルクと戯れてたせいでダンケルクが光バーストになったこともある。どんな武器を持ってくるか分からない野良では全員火武器持ってこいって思う --  &new{2024-02-06 (火) 11:16:18};
---氷バーストになろうが土バーストになろうが難易度緩和以降はクリアできるようになってるし、もう攻略法自体どうでもよくなってきてる感じがするが。何故最新の上級調査なのに初心者に合わせて調整するのか運営の頭の悪さがうかがえる。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:36:29};
---流石に攻略法がどうでもよくなってるはないかな。地雷がとことん足を引っ張れるゲームではあるので --  &new{2024-02-06 (火) 11:38:49};
---しょうもないのが集まればクリア不可ってのは変わらんやろしな。ボスとの戦闘時間が伸びればリスク高まるから、火で少しでも短縮したいってのは依然としてあるし --  &new{2024-02-06 (火) 11:47:55};
---結局ドラーヴァのヨルクは長引けば全体攻撃を何度もしてくるからなぁ。やられる前にやるってなるとやっぱり火が強いんよな --  &new{2024-02-06 (火) 12:37:37};
---ユーザーの善意に頼りすぎてる設計だよなぁ特にドラーヴァは。悪意あるやつがスイッチ全部間違えたり故意にHPリークしまくったら終わりじゃん --  &new{2024-02-07 (水) 04:42:14};
-キングボコブリン、三色歩兵レギオン、ブリドーク、赤い機神とかいうブルプロ強ボス四天王 深夜の自由探索だとマジ絶望 --  &new{2024-02-05 (月) 10:58:34};
--1人ハイラルから紛れ込んでるのがいるな… --  &new{2024-02-05 (月) 20:31:47};
-BPPって課金しないと入手できないのですか? --  &new{2024-02-05 (月) 16:30:30};
--何か買おうと思うとキャンペーンで当てない限り課金必須 --  &new{2024-02-05 (月) 16:36:54};
--ではBPPためるにはどうすればいいですか? --  &new{2024-02-05 (月) 17:44:06};
---ズンパスサブキャラ削除マラソンでもしとけばいいよ --  &new{2024-02-05 (月) 19:27:22};
--レグナスストアの項目にBPPについて解説してあるからそこを読んでくると良い。 --  &new{2024-02-05 (月) 23:22:54};
--雀の涙ほどのポイントはズンパスやログボ等貰えるルートいくつかある。あとは、サービス開始初期の方はガチャチケ産の品交換して貯めることも出来たが、今はお布施した際の余り品(「BPP不可」がついてない衣装や一部の染色)でしか稼げない。どのみち5ヶ月で削除されるオーブ(6ヶ月以上は返金が発生するため)と同じくBPPも5ヶ月末で削除、BPP不可じゃないアイテムストックしてない限りは初期の方のBPPもすでに消えてる時期ではあるが。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:11:24};
-毎回リプライで指摘されてるのに未だクソ案件配信のURL貼らずに名前だけ書いてるのマジで頭悪くて笑える --  &new{2024-02-05 (月) 16:40:02};
--URL貼るとツイートが非表示になる仕様があったからねじゃね --  &new{2024-02-05 (月) 16:42:25};
---そんなんいつの話やねん --  &new{2024-02-05 (月) 23:22:20};
-エラーコード1も0も直してないのに案件動画作って何考えんのかさっぱりわからんな。新規入れたところで中身が変わってないんだからPSレビュー数値が更に下がるだけだろうに --  &new{2024-02-06 (火) 09:10:01};
--時期的に宣伝方面の予算余って何かしらで使う必要あっただけやろ。ターゲット層的に無駄に高いTVCM撃つより低予算での効果はありそうだし。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:05:47};
-鈍足が有効と公式が言ってた防衛戦も氷やられ不要。EXラッシュ闇弱点でも火バーストでクリアできる(というか火バーストにしないとDPSチェック突破が困難)。氷光闇の性能は生存率を高める意図で設計したんだろうけど、必要になるビジョンが見えない --  &new{2024-02-06 (火) 10:18:00};
--一応現状でもスコアタみたいなソロコンテンツでは使い道はあるっちゃある。ただそれ以外だとSlow/Snareなどかけて放置していくような行為に意味出ない限り要らんのよな。そもそも遅くする効果があるの主にプレイヤー相手だから対人くらい。光闇はデバフ自体は有用ではあるけど、1属性しか効果が出ないという仕様上火力に繋がらなく優先度が低すぎ。属性デバフはプレイヤー毎に効果選べるなら意味もあるんだがな。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:03:44};
--というか各属性に別々の効果をもたせるくせにミッションごとに弱点属性をつけてるのがチグハグ。「ここの敵は攻撃力があまりにも痛いから光属性でデバフをかけよう」とか「ここは敵の溜め攻撃が厄介だから雷属性で行動キャンセルを狙おう」とか「ここはボスのHPが高いから火属性で一気に片付けよう」とかミッションの特性でどの属性を使うか決めさせるべきだと思うわ。すべての敵から弱点属性をなくすか、弱点属性設けるならバーストの性能を全属性同じにするべきだと思う --  &new{2024-02-06 (火) 11:24:08};
---武器強制コンテンツばっかになるから弱点残してバースト単純横並びも悪手かな。多分より人離れる。もういっそ属性攻撃でのダメージ増加も消して、デバフや自己バフ目的での武器選択みたいな仕組みでいいんじゃないかとは思うわ。村状態のユーザー間の対立煽るだけの要素、もはや足引っ張ってる感すらある。横並び武器のなかから追加効果重視で自由に選択させりゃいい。属性残すなら、ビルド含めてゲーム体験ってことでスペキャス向けのコンテンツでいいんじゃないかね。現状見るに作り直す必要ありそうだし、基本無属性化&属性乗せる魔法で属性選ぶみたいな感じでさ。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:32:33};
---武器集めが簡単とはいえプラグがなかなか集まらないし、星5狙いは大変だからなぁ。武器毎回更新させるのダルいからその方がええなぁ。でもロードマップ見る限り今後も毎シーズン追加ミッションと上級ミッションを追加し続けて毎シーズン武器更新させる方針は少なくとも4月頃まで続くんだろうなっていう。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:56:38};
---武器強制って喧嘩になるから、いまのMMOは属性なんてやらないんだよ。ブルプロは設計が9年前で止まってるから令和で属性ゲーなんてやってさらに人減らしてる。運営がうんち --  &new{2024-02-06 (火) 11:56:47};
---マルチアクションなのに村八分ゲームになってる現状を仮でもいいからとにかく早く何とかしてほしい。そういう意味で属性を魔法だけにするっていうのはいいアイデアだと思う。 --  &new{2024-02-06 (火) 12:02:51};
---アンケートの集計は終えてるらしいけど、結局今後どういう方針で進めていくかの情報がまったく出てこないのが残念…。それなのに配信リレーで新規を囲い込もうとしてるのがなんとも…。 --  &new{2024-02-06 (火) 12:11:36};
---改修規模がデカくなるから今さら属性を無くす方向に舵を切るとは思えないが・・・。バースト効果の統一はまだありえなくもなさそうだけど、直近のアプデで火耐性が並んでいるのを見ると、とりあえずコンテンツ側で調整するつもりなんかな --  &new{2024-02-06 (火) 12:21:05};
---モンハンですら属性あって、属性だけでなく武器の斬打弾とかで差つくってモンスター毎に同じ属性は通用しないのになんでブルプロはここまで言われるのだろうか --  &new{2024-02-06 (火) 14:59:07};
---モンハンの属性は戦略の幅広さに貢献してるけど、このゲームの属性はユーザーへの嫌がらせと負担にしかなってない。メリットがあればいいが現状デメリットのが大きいしバランスも悪いんだから批判で埋まるのも当然だよ --  &new{2024-02-06 (火) 15:12:09};
---モンスター毎に同じ属性通用しないとかモンハンやってもいないのに比較に出すなよ。向こうの大剣なんてブルプロの火武器一択と同じくらい無属性高攻撃力重視だぞ。 --  &new{2024-02-06 (火) 15:16:48};
---武器強制されるコンテンツ言うても毎月登場する武器とイマジンを掘る以外の目標が無いから代替する何かが出来ないとこのままでしょ --  &new{2024-02-06 (火) 15:51:44};
---金狐が非現実的なラインじゃなけりゃまだマシだったかも。毎シーズン金色マウントやら金武器スキンみたいなのを入手できるようにする感じで。んでレア好き向けに非現実ラインとしてプラチナ狐とか用意してやるとかどう?今の金狐はずっとのめりこめる人以外ノーサンキューな感じがだめ --  &new{2024-02-06 (火) 16:36:21};
---金狐使ってる人はレアだから使ってるだけで、普及してしまったら使わないのでは? --  &new{2024-02-06 (火) 16:54:45};
---これだと言葉足らずか。つまりそこまでレアでもない金マウントやら金武器スキンみたいなのが欲しくて調査周回する人がどれだけいるか。自分ならガシャ産の見た目が気に入ったマウント乗るし、武器スキンは見た目次第だけど金ぴかはノーサンキューかな --  &new{2024-02-06 (火) 17:00:46};
---だからレアもの好き用にその枠は残すってこと。長時間のめり込める人しか受け入れてないのがアカンってことな --  &new{2024-02-06 (火) 17:05:21};
---いや、長時間のめり込めない層の話。色違いマウントとか武器スキンのために周回する人がどれだけいるだろうかっていう --  &new{2024-02-06 (火) 17:17:58};
---少なくともマウントに関しては毎月のガシャ回させないとだから、凝った見た目のを無償でってのはきついんじゃないかな --  &new{2024-02-06 (火) 17:23:28};
---あくまで今毎シーズン武器やイマジン掘ってるのがなくなった場合の話でしょ? --  &new{2024-02-06 (火) 17:25:33};
---やり込むメリットがないからこうなってるのであって、指定したプラグを交換し放題とかの明確なメリットがあればいい。このゲームはユーザーの積み重ねをあまりにも否定しすぎた。 --  &new{2024-02-06 (火) 19:14:10};
---アニマ作るのにダークエレメント93狩って核3つとかなにが楽しいんかわからん --  &new{2024-02-06 (火) 21:30:24};
---スキル一発で雑魚複数倒せるような無双系ゲームの収集アイテムドロップ率だよなぁ --  &new{2024-02-06 (火) 21:55:39};
-公認Discordでそこまでだった話題でここまで盛り上がるのは、やっぱここガチ勢多いんだろうな --  &new{2024-02-06 (火) 12:06:52};
--自己顕示欲が強い人が何回も書き込んでいるだけじゃない? --  &new{2024-02-06 (火) 12:26:05};
---公認discoは匿名じゃないから誤情報の書き込みリスクになる。こっちは匿名だから自分の発言に責任を持たなくて済むから好き放題書き込める --  &new{2024-02-06 (火) 12:36:25};
---どっちも匿名だろ --  &new{2024-02-06 (火) 14:32:06};
--固定組めない奴らだらけのここが?御冗談を --  &new{2024-02-07 (水) 10:43:59};
-やっぱり今すぐにでも属性削除するべきだわ お前らも要望で出せ --  &new{2024-02-06 (火) 14:37:18};
--運営「やだやだ!頑張ってシステム考えたんだもん!」 --  &new{2024-02-06 (火) 14:46:57};
---メッ!9年も前に考えた仕組みでしょ!いい加減にしなさい!もう課金しないわよ! --  &new{2024-02-06 (火) 15:03:05};
--ユーザーに無駄に武器作らせるためだけのクソシステムだからな。今すぐ削除でいいよ。楽しさに直結しないし不評な雷やられも消えるし。 --  &new{2024-02-06 (火) 15:03:03};
---プレイヤーの武器の属性だけ削除しました!敵は変わらず使い続けます --  &new{2024-02-06 (火) 16:05:31};
--このコンテンツではこれが必須、みたいな流れを有無要素が要らんのよな。テンプレ構成以外はゴミになる。火力は同じくらいだけど暗闇の付与やリークの付与ができる武器なら少しHP管理楽になるかも、みたいな事考えてビルドの幅を広げれるようなバリエーションなら誰も困らんし他人を貶める人らも湧きづらいのにね。 --  &new{2024-02-07 (水) 14:20:48};
---じゃんけんにすらなってないんだよね。次はグーとわかってるところにみんなでパーを出しに行ってるだけになってる。 --  &new{2024-02-07 (水) 18:02:51};
--属性についてはアンケに文字ギリギリまで書いた中に入れた気がするわ。雑に書くなら、ビルド要素は個々の意思で選択できる遊びとしてくれ、コンテンツに必須のものを固定するような風潮を生む要素はうるせーガキが暴れて更に客離れする要因作るとか、繰り返し何度もやる武器制作を義務化するだけで面白さ生んでないから見直したほうが良い、的な。属性デバフも個々の攻撃だけで与えれる形にして、協力要素のゲージはノックダウンさせてチャンスを作る的なものにしようぜみたいな。 --  &new{2024-02-07 (水) 21:33:20};
-あんまり言うと3年後くらいにブループロトコルRe:Diveするぞ --  &new{2024-02-06 (火) 15:29:34};
--もう2年かけて一度作り直されてこのザマだから3年かけても改善しなさそう --  &new{2024-02-06 (火) 15:32:02};
--運営がバンナムであり続ける限りは無理。まずスクエニか韓国に売り飛ばすところから始めよう。あ、もう中国に売り飛ばしてたっけかw --  &new{2024-02-06 (火) 17:00:48};
-そもそもブルプロ運営はターゲット層のこと理解できてないのがな。純粋にアクションを楽しみたい層はアクションを売りにしたゲームにいくんよ。なんでわざわざブルプロを選ぶのってそりゃアニメ調グラフィックが目当てでしょ?それなら力を入れるべきはキャラクリであって、キャラクリパーツやアバターの種類を増やすことに力を入れるべき。それなのにとにかくミッション増やしまくってプレイヤー分散させてマッチングに時間掛かるようにして…まじでやってることアホやろ…。しかもこれを4月までずっと続けるんでしょ?何考えてんの --  &new{2024-02-06 (火) 15:35:23};
--アホだからしゃーない。9年開発に時間を費やしてこれや、もう最終進化系や…。 アクションやりたいやつは来年のモンハンワイルズ行けばいい、トレーラー見ただけでちびるぞ --  &new{2024-02-06 (火) 17:03:35};
--古いミッション遊ばせたいなぁ。そうだ!新しいミッション毎月実装しよう!でも新しいミッション毎月作るのは大変だからコピペしてつなぎ合わせればいいか! --  &new{2024-02-08 (木) 16:41:38};
-らんらん豚どこ行った? --  &new{2024-02-06 (火) 16:06:30};
--(´・ω・`)パルパルしてるんじゃない? --  &new{2024-02-06 (火) 19:00:31};
--本当にどうしようもないゲームはらん豚ですら枯れ果てるんだな… --  &new{2024-02-06 (火) 19:09:53};
---ガンオンwiki「サ終していないゲームでらん豚枯らすとは・・・ガンエボはサ終したから許すけど」 --  &new{2024-02-06 (火) 21:31:39};
--もうらん豚が湧く時期は通り過ぎてるんだよ --  &new{2024-02-06 (火) 19:58:16};
---らん豚に限らずユーザー全体が諦めムードだしいかに最期を看取るかみたいな感じ --  &new{2024-02-07 (水) 06:14:50};
--らん豚とオワコン虫ってイナゴ気質多いから話題性あるゲームや新作にしか生息できないんだよ --  &new{2024-02-07 (水) 04:39:36};
--そりゃもちろんFEZスレだろ --  &new{2024-02-07 (水) 04:52:58};
--なんやかんやまだイケるコンテンツだからこそらん豚が湧くのであって、既に終わってるコンテンツには湧かないからね --  &new{2024-02-07 (水) 05:55:44};
--あのノリ未だにやってるのってだいたい30代後半から40代のおっさんとかだし、どうせ湧いても多くて数人。しつこく続けれる頭おかしいのなんて一人いるかどうかだから、そいつが消えたら居なくなるような存在よ。時代や --  &new{2024-02-07 (水) 14:17:03};
-PSとPCで一週間一時間づつやってみたがPS版エラー落ち多すぎ。入る前にエラーで入れないことがある、入っても落とされるなど一回もエラー落ちしなかった日がない。ここの開発陣はPS版やってんの?14ならPが謝罪して開発陣にキレてると思うんだけど。祝CS板とかいってんならPS版でやってる公式生放送やれよな。 --  &new{2024-02-06 (火) 16:42:25};
--ハードのロットで変わってそう。PSで配信してる人にまったくエラー落ちしてない人がいる --  &new{2024-02-06 (火) 16:45:39};
---発売から2年近く経ってPS買えた自分はCS版始まってからエラー落ち1,2回しかないしその可能性はあるね。 --  &new{2024-02-07 (水) 11:28:50};
--まあ最適化できてないんだろうね、原神なんかは高スペックPCよりPS5のが遥かに快適に出来るし。技術や開発の問題だが改善される可能性は低いかと全体的にバグだらけだし開発期間長かったから元の作った部分が分からないんだろう人の入れ替わりあるある --  &new{2024-02-06 (火) 18:01:02};
---他人の触った意味不明コードに悩まされてるであろうことを考えると多少同情の気持ちは湧く --  &new{2024-02-07 (水) 14:06:26};
-皆文句言いながらもここに来ているのはブルプロが好きなんだろうな。ここの運営はその熱意に応えて貰いたいね。 --  &new{2024-02-06 (火) 19:21:04};
--でも運営はプレイヤーのこと舐め腐ってるからなぁ。本当にプレイヤーのこと考えてたらガシャにクソみたいなゴミ混ぜたりしないだろうし --  &new{2024-02-06 (火) 19:24:20};
---なら他のゲームのガチャにゴミが入っていないかと言えばそうでは無いのが悲しい。 --  &new{2024-02-06 (火) 21:30:12};
---ミッション支給品(アロマG3)より劣るゴミ(アロマG2)がガチャから出てたようなゲームはブルプロが初めてだよ --  &new{2024-02-07 (水) 16:56:22};
---1回500円のくじにゲーム内で手に入る宝箱やコンテナ入れてくる癌砲なんて知ったら卒倒しそうだなw --  &new{2024-02-07 (水) 19:09:06};
--1円も払わなくても何の支障もなく最前線でプレイできるって部分は評価してる。アドバンスパスは初期の詫び配布で無料加入できたし。ガチャはゴミすぎてガチャチケすら使わず塩漬け状態だけど --  &new{2024-02-06 (火) 19:40:59};
--もう辞めたけどせっかく途中まで付き合ったし終わる瞬間までウォッチしてるだけだよ --  &new{2024-02-07 (水) 05:53:57};
-->ブルプロが好きなんだろうな これもちろん皮肉で言ってるんだよね? --  &new{2024-02-07 (水) 06:18:40};
--知り合いにどっぷりはまった人がいる。聞いてみりゃカミさんと離婚して20年ぶりぐらいにネトゲにまた戻ってきて触ったのがブルプロという。世の中いろんな人がいるもんだ。 --  &new{2024-02-07 (水) 06:24:00};
---20年前で思考が止まってるような運営とユーザーなら合うという訳だなw知らないって幸せねえ --  &new{2024-02-07 (水) 14:42:06};
---合ってるならいいことじゃねえかwなんで上から目線なんだよw --  &new{2024-02-07 (水) 15:26:49};
---俺もこの口だな。ブルプロなんて2時間狩りして経験値0.1%増えました頃より楽だしw --  &new{2024-02-07 (水) 19:03:52};
--文句って言うか改善して欲しい要望があるうちが華だけどね、それすら無くなるのは大半に見捨てられてるってことだから --  &new{2024-02-08 (木) 17:57:53};
-ブリッツランサーで槍投げたらいつの間にか戻ってこなくなっちゃって徒手空拳で戦うことになった。素手のまま薙ぎとか突き攻撃は出来るんだけど、投げ技は槍自体にちゃんと当たり判定が付いてるのか、槍投げ技だけ投げ動作はするけどスカって謎のリアリティ。ワープしたら直ったけど槍をいつなくしたか分からないから報告が出来ん。 --  &new{2024-02-07 (水) 04:32:45};
--武器が消えるバグはたまにあります 弓でその状態になると一切攻撃が当たらなくなります --  &new{2024-02-07 (水) 10:56:57};
---武器が消えるバグは割とよくあるよな、足場悪い場所(微妙な段差あって段差移動モーション挟むような)で戦ってるとよくおこる。報告したけど再現性ないのでリストに載ってない。ダッシュやマウントでいったん武器仕舞って再度取り出せば出てくるけど。 --  &new{2024-02-07 (水) 11:08:34};
---ドラーヴァ入場と同時に弓が消えるバグもあったよ。前派生の土チャージやリーサル系範囲はヒットするけど、通常やストライクみたいな軌道を描く攻撃はヒットしないバグ --  &new{2024-02-07 (水) 14:30:59};
-まだこの虚無が三週間続くという事実 月末にはただでさえ少ない人口が更に半減してそう --  &new{2024-02-07 (水) 06:45:33};
--たいして変わらんに1万ルーノ賭けるぜ --  &new{2024-02-07 (水) 07:05:28};
---元が少なきゃ確かにこれ以上減らないな! --  &new{2024-02-07 (水) 07:52:11};
--今月のアプデ内容は今日公開らしいけど、ロードマップで公開した分以外になんかあるんだろうか。バレンタインイベントやるなら今日か来週開始の可能性はあるが、現行イベントと期間被るしなぁ。 --  &new{2024-02-07 (水) 07:13:17};
-武器大成功チケが実質ゴミになってるから服以外でシーズンポイントで交換したいものがない。ミメシス3着交換しっちゃう? --  &new{2024-02-07 (水) 09:03:12};
--カラバリ作れるよな 上位有料プラン入ってた人南無い --  &new{2024-02-07 (水) 10:56:26};
--そもそも大成功チケは最初からゴミだよ。2ソケになる可能性あるし --  &new{2024-02-07 (水) 12:30:00};
---他人の配信で見る分には笑えたのにな --  &new{2024-02-07 (水) 12:32:58};
---成功率1.3倍や大成功確定、会心率60%アップといい人をいかに騙すかって意図が透けて見えるのが本当に嫌だわ --  &new{2024-02-07 (水) 12:41:44};
---属性耐性100(10) --  &new{2024-02-07 (水) 12:48:28};
---そうした意味のわからない絞り方してる物多いんだよな。コンテンツ寿命を伸ばそうとしてゲーム寿命を縮めるような設定が多すぎる。ここ十数年の同ジャンル別タイトルの何を見てここまできたのかって感じ。こういうのって決定権あるトップが力不足してるんかね…。古い大企業ゆえの…みたいなものなのか、考え方がずれてるというか、現代を見れてないのを感じるポイントが多く思える。 --  &new{2024-02-07 (水) 13:54:18};
---リリース当初のガシャは排出率1%、ハズレゴミ多数、天井なしっていうクソみたいな最悪のスタートしたからな。あれで7割くらいのユーザーが見切りつけたんじゃないかな。そんでその後も良い評判聞かないからガシャがマシになっても復帰する気が起きない的な --  &new{2024-02-07 (水) 13:59:19};
---見切りつけて辞めた人は殆どが無関心になるし、たとえ改善したとか言ってても見向きもしない --  &new{2024-02-07 (水) 14:34:37};
---まじでユーザーを舐め腐ってるとしか思えん --  &new{2024-02-07 (水) 14:45:22};
---↑↑言われてみるとやめた別ゲー数年は公式見てないわ --  &new{2024-02-07 (水) 14:51:14};
---10周年まで続いたゲームなら復帰する事もあるよ。結局辞めるけど。 --  &new{2024-02-07 (水) 15:05:31};
---構想9年+半年の間に何が?だし実質10年近いゲームだぞ --  &new{2024-02-07 (水) 16:12:33};
---いうてバンナムのガチャはどのゲームでもクソ言われてるぞ。ブルプロだけじゃない。結局マネタイズ握ってるバンナム上層部のせいってのは昔からずっと言われてる。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:41:03};
---ぶっちゃけバンナムに限らずガシャはクソばっかだと思うぜ…。ブルプロはコンテンツが少なすぎてウンチ --  &new{2024-02-07 (水) 18:12:23};
---〇△「ガンオンの初期ガシャは大儲け出来たんだがなぁ・・・確率表記するなんてヘマした奴のせいでBOX化したら売り上げ激減よ」 --  &new{2024-02-07 (水) 19:00:30};
---クソみたいなガチャで殿様商売しようとしたらガチャマラで破壊されてたのは本当に痛快だったね --  &new{2024-02-07 (水) 19:08:30};
---ガチャマラはよかったね。時給300円くらいだったからバランスも良かった。貧富の格差もありつつ希望を持てるレベルで、社会人が札束で買いまくるっていう。コンプレックスが絶妙に刺激されるバランス。認知的不協和でガンガンガチャる。・同調同化・類似性の法則で孤独を癒せる --  &new{2024-02-09 (金) 14:28:23};
--最初期の頃大成功確定チケで2スロ引いて虚無顔になったわ…仕様が酷すぎる --  &new{2024-02-07 (水) 19:17:15};
---大成功確定後の3段階ガチャがあったからな… S数ランダム、特攻種類ランダム、特攻性能ランダム。ほんと酷い話だわ。 --  &new{2024-02-08 (木) 00:55:22};
---クソ要素は徹底的に放置して改善させる。これがブルプロの正しい遊び方ってのがよくわかる例だよね。 --  &new{2024-02-08 (木) 10:06:04};
-なんかツイッターでブルプロみたいな単語が多いなと思ったらブルスカでちょっと吹いたw --  &new{2024-02-07 (水) 16:14:39};
--流行りに乗っかろうと思ったが番号で躓いたわ。 --  &new{2024-02-07 (水) 20:09:03};
-アステルリーズにいるとそれなりに無課金装備の人を見かける。大体が全クラスカンストしきれてないから新規はちょくちょくいそうではある。とはいえこのゲームの本番はメインストーリー読了後のサブクラス育成やらBイマジン作りからだからな…いつまでもつかね…。 --  &new{2024-02-07 (水) 16:23:18};
--クラスボーナスが実装されたらそういうライトは萎えて消えるんじゃないか? --  &new{2024-02-07 (水) 16:46:35};
---この手のネトゲだと、やり込み層向けの要素追加→ライト層消える→テコ入れがワンセット --  &new{2024-02-07 (水) 17:10:05};
---まぁそもそもブルプロの場合やりこみ要素に到達する以前に純粋につまらんから消えていくというパターンだろうけど --  &new{2024-02-07 (水) 17:13:09};
---不具合やエラー喰らわなければストーリー部分は遊べると思うけれど。なおボリューム --  &new{2024-02-07 (水) 17:19:11};
---そもそもクラスボーナスが要るコンテンツないからなぁ。まあグラボ入れるなら最初からなら拒否反応少なかっただろうが。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:44:02};
---下水が限界突破ありきの難易度にされてたのによくもまあそんな楽観的になれるもんだ クラスボーナスありきにされるに決まってるじゃん --  &new{2024-02-07 (水) 20:16:14};
---緩和前から限凸しなくても上水はクリアできたがな。クリアできなかった理由は野良のレベルが低いのと低火力クラスが多すぎるからだ。 --  &new{2024-02-08 (木) 01:11:24};
---下水は限凸前からクリアできてた、但しβスキル揃える前提の難易度だったと思う。β持ち斧がいると安定で火バースト必須。あと杖不要の声がでかくなった --  &new{2024-02-08 (木) 13:30:59};
---爆発樽をちゃんと当てられるかも大事だった。上級ドラーヴァのHPリークもそうだが、仕様を理解するかどうかでクリア率変わるわな。宝箱出そうと皆でカニクモ叩いてるのにクイーンミーンの巣を壊してクリアしちゃう人とか、まだいるしね。 --  &new{2024-02-11 (日) 23:35:37};
--無課金装備? --  &new{2024-02-07 (水) 17:21:01};
--アステルエアプ爆釣じゃん --  &new{2024-02-07 (水) 18:19:09};
---サラムザートに釣りスポット無いからな。そりゃ入れ食いよ --  &new{2024-02-07 (水) 18:22:35};
---なんで街にしか釣り場ないんかな --  &new{2024-02-07 (水) 20:11:01};
---この枝無駄しかないのに無駄がなくて好き --  &new{2024-02-08 (木) 16:59:54};
---うみのぬし釣りの3D版みたいなのいつ出るんだろうな。あれは別会社だけど。オープンワールドじゃ定番で単体でも売れそうなほどやりこみ要素入れるから絶対人気になると思うのに --  &new{2024-02-09 (金) 14:16:53};
-大型アプデで色々利便性向上しようとする姿勢は評価。ただ「最初からやれ」って話だけどな --  &new{2024-02-07 (水) 17:38:21};
--やらないよりは評価出来る。ただバナオンにいたオキャクサマノキタイノカチガーとか抜かして改悪する奴は何もしないで欲しかったw --  &new{2024-02-07 (水) 18:57:59};
-「アップデート内容を先行公開」きたけど、これ来シーズンで残ったプレイヤー全滅させる気かな? --  &new{2024-02-07 (水) 19:10:36};
--あたしこ衣装あれば問題ない --  &new{2024-02-07 (水) 19:12:14};
--結局やることは変わらない。コピペマップをコピペイマジンとコピペ武器で殴るだけ。 --  &new{2024-02-07 (水) 19:28:43};
-状態異常の調整なんて書かれているけど・・・火以外使われていないのは弱いと判断したので凍結時間延長・土被ダメ率アップ・雷麻痺回数増加・光攻撃ダメダウン率アップ・闇リーク最大HPの10%に増加なんてしたら阿鼻叫喚しそうだなw火以外はエネミー特にボスが使うと凶悪化するからね。逆にバフが強過ぎて他のバトルイマジンが使われていないのでバフ弱くしますなんて事もやりそう。 --  &new{2024-02-07 (水) 19:17:23};
--逆に火の効果落として上級ミッションが火じゃクリアできずに弱点必須になったりしてな --  &new{2024-02-07 (水) 19:23:58};
---それやったら上級をまた弱体化しないといけなくなるな --  &new{2024-02-07 (水) 19:29:19};
--状態異常に属性やられは含まれるのか --  &new{2024-02-07 (水) 19:29:49};
---一応属性やられは属性状態異常という扱いなので含まれるとは思いますが、属性間のバランスを調整するつもりなら状態異常の調整なんて書き方はしない気もします。個人的には今回のドラーヴァでHPリークが猛威を振るったのでそこにテコ入れするのかなとか思ったり。 --  &new{2024-02-07 (水) 19:34:38};
---ドラーヴァのHPリーク自体はいいけど足元沼がダメだ。近接が攻撃できなさすぎる。ユーザの操作を一切受け付けない暇な時間を作ってはダメだ。退屈過ぎる。娯楽で1秒でも退屈な時間を作るのは悪手。沼を解除する方法が必要。 --  &new{2024-02-11 (日) 15:55:54};
--なんやかんやでオロチとレーザー撃つMSの5凸は頼りになりますぜ --  &new{2024-02-07 (水) 20:41:55};
--味方の属性やられはせめてバースト後からにしてくれ。1発食らっただけで麻痺ビリビリ対策不可は問答無用すぎる --  &new{2024-02-07 (水) 20:49:43};
---しかも大量に湧く雑魚の攻撃だからな… --  &new{2024-02-07 (水) 20:55:30};
---回避要素入れると上手い人と下手な人の差がかなり大きくなって回避できないやつお断りみたいな感じになるからな。それなら上手い人だろうと回避不可能にしてしまおうっていう発想や --  &new{2024-02-07 (水) 21:20:22};
---敵も味方もフリーズゲーで避けるもヘッタクレも無いもんだ --  &new{2024-02-08 (木) 01:16:57};
--自分が受ける系は回避でどうにかできる感じじゃないのがだめなのよな。敵アホほど大量に出して回避運ゲーみたいなスタイルだし、射線切りとかで多少はなんとかなるとはいえだいたい集敵ありき、敵を叩いて行動を潰せみたいな感じだし --  &new{2024-02-07 (水) 21:11:20};
---野良上級巨塔の雑魚なんて回避ほぼ無理だから他に持っていきたい物ある中でアインレインαなんて保険で持って行くくらいだしね、やられる前にやれ状態。槍マークβないから亡国行ってアニマきれるとコンボ十字砲火で潰されるし猪突猛進くんいると勝手に広場で戦うからなんともね… --  &new{2024-02-07 (水) 23:19:59};
---敵を攻撃して潰せるならまだマシな方。魔法系ゴブリンはSA、ジャンプ逃げ、ダッシュ強制回避とダスボルで封印できない。氷鈍足や槍鈍足やら怯み使えって事なんだろうけどそもそも散らばり過ぎてる。パーティで連携してくださいね!ライトユーザをターゲットにしてるから無理です!なんだよなー。今回のTAもだけどヘビーユーザを指標にしすぎてライト層を切りすぎてる。まぁどのゲームでも言えるんだけど。ちょっとだけ遊ぶ層を手厚くしてるのは任天堂くらいだ --  &new{2024-02-11 (日) 16:07:32};
--制限時間があるから速攻である火バーストが選ばえる理由ですから、ダメージ調整か制限時間調整じゃない限り無駄無駄 --  &new{2024-02-07 (水) 23:56:45};
--状態異常はプレイヤーが被害被る事も多々あるから強化は無いやろ?となるとバランスをとるなら今強い状態異常を下げると見る --  &new{2024-02-08 (木) 00:11:28};
---まさかそんなことがないやろ→実装 があるのがバンナム --  &new{2024-02-08 (木) 00:53:41};
---今までのブルプロムーブ見ておいてよくそんな事言えるなw --  &new{2024-02-08 (木) 01:16:14};
--ラッシュ行ったら猪の咆哮で吹っ飛んで動けなくなったところを狙撃手と飛び回る剣に四方八方から攻撃されて一瞬で固められたときはなんじゃそらって感じだった --  &new{2024-02-08 (木) 12:51:03};
---最近は適正レベルで行くラッシュ4段が一番理不尽さを感じられて熱いかもしれないな --  &new{2024-02-08 (木) 20:18:52};
-アプデ内容発表されても肝心のアプデは月末とかゲームが持たないぞ 1カ月丸々やることないオンゲは斬新すぎる --  &new{2024-02-08 (木) 06:38:38};
--「サブゲームとしてお楽しみください」 --  &new{2024-02-08 (木) 08:06:56};
---作業時間無駄にかけすぎるシステムのせいでサブゲームにすらならん --  &new{2024-02-08 (木) 08:26:59};
---どうせ厳選しても1ヶ月使い捨てなんだからその手の作業を全部やらなきゃいいんだよ ストーリークリアで武器もEイマも手に入るんだから四ヶ月に一度遊ぶならサブにできなくもない --  &new{2024-02-08 (木) 10:02:56};
---まじで使い捨てってのがやり込む気失せるんだよな。結局今厳選限凸しても近いうちに上位互換のイマジンが出てくるかもしれないと思うとな。しかも今の方針だと4ヶ月に1回レベルキャップ解放だから割りとスパンが短い。この方針ほんとアカン --  &new{2024-02-08 (木) 10:18:47};
---まあ別に使い捨ての方針が悪だとは思ってない。問題なのは作業が微塵も楽しくないってことよ。仮に楽しく装備更新できるんだったらあんまり文句は言われてないと思うんだよな。 --  &new{2024-02-08 (木) 10:25:39};
---1ヶ月で腐るEイマジン作るのに2週間かかっちゃなぁ。定点狩りも苦行でしかないし --  &new{2024-02-08 (木) 10:30:51};
---スリソはBイマジン限凸耐久して欲しいわ --  &new{2024-02-08 (木) 10:43:54};
---百歩譲って作業はいいとしてもその先にあるのが結局また別の作業だからな。作業の為の作業とか最悪だよ --  &new{2024-02-08 (木) 11:13:05};
---クソつまらないフィールド狩りを長時間やらせるのほんま頭おかしい。たとえ作業が生じるとしてもなるべく楽しいものにするでしょ、それがゲームでしょ。純粋につまらない上に時間が掛かるコンテンツとかゴミ以外のなにものでもない。なんで運営はそれを放置し続けてんのよ --  &new{2024-02-08 (木) 11:25:47};
---フィールド狩りでOKだったMMOは雑魚ドロップに固有のレア持たせてたからモチベ保てたけど、落とすのが素材イデアユニクロ装備じゃなぁ --  &new{2024-02-08 (木) 11:33:15};
---作業のための作業だから装備を作る意味がない。なら中間課程すっ飛ばす方が効率的だからやらないことを選ぶ。 --  &new{2024-02-08 (木) 12:24:21};
---ゲームを作りたいんじゃなくて集金装置を作ってる感覚だから楽しさって観点がないんじゃね?だから無駄な引き伸ばしに薄い報酬なんてコンテンツしか出てこないんだろう --  &new{2024-02-08 (木) 12:26:40};
---その集金にすらまったく繋がってないのが救えないw --  &new{2024-02-08 (木) 12:32:39};
---MMOでシーズンあるゲームだから装備更新して使い捨てになるのは仕方ない。それなら変な手間を掛けさせない様にして欲しいわ。リポップ長いし敵素材のドロ率悪いし必要数多いし強化要求数も多いし。せめて仕事から帰って2、3時間の1週間でそれなりに作れるように調整して欲しいよ --  &new{2024-02-09 (金) 10:23:09};
--ネームドのリポップも長すぎる。Bイマジンの雑魚レアをもっと出やすく必要数を少なくして、ネームドイデアも1回倒すだけで作れる数にしないと新規無理でしょ。限凸も2凸まで1個、3、4凸は2個、5凸で3個くらいにしないとアプデ更新頻度からしてキツいな。 --  &new{2024-02-08 (木) 12:41:08};
---ネームドは出現時間が固定だったらまだマシかもしれん。オロチはそういう意味ではいい。毎時30分に出現とかタイミングがわかっていたらそれまでミッション周回したりとかできるのに、現状張り付くしかないのがな…。運営としては特殊条件を「みんなで条件を考えるの楽しいでしょ?」って感じで実装したんだろうけど --  &new{2024-02-08 (木) 12:49:39};
---このゲームチャンネルが固定じゃなくて増減するからいつリポップするかが分かりようないのもやばい。おかげで張り付くか現着してとりあえず条件満たして湧くかチェックしないといけないの本当に終わってる。ゲームシステムと仕様が致命的に噛み合っていないと思う。 --  &new{2024-02-08 (木) 15:13:26};
---周辺に6人だか7人以上で1人以上が10分以上居続けるも相当な糞沸き条件 --  &new{2024-02-08 (木) 16:01:43};
---放置して溜まってる動画のストック観れる事だけが唯一の利点だなw --  &new{2024-02-08 (木) 16:04:27};
---後発組でヒグマしてるけどダルい。杖でサンダースフィアして自動PTしててもリポップ長くて途中で眠くなる。リポップの6人PT以上とかリポップ時間から更に10分待機して湧くとか下らない条件付きはやめて、長くて15分内のリポップにして欲しい。 --  &new{2024-02-08 (木) 18:29:32};
---ヒグマどれくらい集めたか分からないけど、精鋭騎士はすでに5凸?あえてデバフ側を作るって道もあるかも、精鋭騎士もヒグマも作るのだるいが闘技者、プロビデンスアイ、猛る金色は比較的作成が楽だしバフセットかデバフセットのどちらかがあれば高難易度でもかっこはつく --  &new{2024-02-08 (木) 19:59:19};
---金色はオーガでレベリングしてた人以外キツくない? --  &new{2024-02-08 (木) 23:53:34};
---オーガでレベリングやってたけど泥飴なしで角が80個溜まってたぐらい。限凸にはまだ足りん…オーガレベリングなしで金色のために狩るのはしんどいな --  &new{2024-02-09 (金) 01:16:36};
---プロビが楽で使い勝手いい 闘技者は作るの一番楽なんだけど、雑魚集めたところに当てて散らす地雷にならないために実質ボス専、それならステ/アビ的にも火以外にまで効果があるプロビでいいやとなって二軍落ちしてしまった --  &new{2024-02-09 (金) 01:33:49};
-イベ、節分かバレンタインにからめてくるかと思ったらまるで関係なかった。ガシャが学生服なのがバレンタインイメージなのかね?ベタでもなんでもカワイイキャラ多いんだしバレンタイン的なイベやってほしかったわ --  &new{2024-02-08 (木) 10:02:22};
--このゲーム10月31日を迎える前にハロウィン終わらせてたんだぞ。季節感なんてものはない。 --  &new{2024-02-08 (木) 10:04:01};
---クリスマスもな --  &new{2024-02-08 (木) 10:25:54};
---それはソシャゲとかもそんな感じだし --  &new{2024-02-08 (木) 13:44:44};
--愛を知らないバシュラールにチョコレートを贈って人を想う喜びを教えよう!武器やEイマジンを外して御柱を登ってね --  &new{2024-02-08 (木) 16:32:23};
-神アプデでブルプロ覇権に返り咲くか!?情弱な俺は1月に半額FF14コンプリパック買っちまったわ。お前らが勝ち組だおめでとう --  &new{2024-02-08 (木) 12:15:55};
--一回も覇権だった時期なんて無いのに返り咲きとは一体 --  &new{2024-02-08 (木) 12:35:54};
---リリース開始直後30分間だけ覇権だったけど一瞬で爆散したよ --  &new{2024-02-08 (木) 12:40:19};
-旬が過ぎた60上級のカオス振りを見てると、制限時間撤廃か通常と同じにして復活回数を半減とかの方が楽しそうな気がする。それなら周回固定は火属性で効率詰めて、野良は弱点属性だったりで安定とればいいし --  &new{2024-02-08 (木) 12:59:08};
--タイムなんてやりたい人が詰めたらいいのに一律で足切りしたがる方針が本当にダメだわ。高難易度とかいうノイジーマイノリティの意見採用する前にプレイデータ見ろよと --  &new{2024-02-08 (木) 13:06:35};
--旬を過ぎたらソロで行けるようにしてくれてもいいな。過疎進んだら後発は詰みそう。最初からソロでも可、PT人数に応じてドロップ率上がるとか確定報酬増えるとか、PTで行くメリット作るとかでも… --  &new{2024-02-08 (木) 13:48:21};
---ソロ用の調整は欲しいね。今下位のラッシュバトルやデミドラレイドがマッチングに時間掛かるようになっててサブクラスのレベリングがなかなかしんどい。新規はもっと辛いと思う --  &new{2024-02-08 (木) 13:51:19};
---既に後発は詰んでるようなもんじゃろ。だからと言ってソロOKにしたら過疎を認めて負けだとあの三馬鹿は思ってそうだから絶対にしないだろう --  &new{2024-02-08 (木) 16:06:28};
---一人で申請って無意味なボタンあるしさっさとソロOKにしたらいいのに --  &new{2024-02-08 (木) 16:53:21};
--そのカオスな状況が30分だったり無制限だったりするのか・・・ --  &new{2024-02-08 (木) 14:10:38};
---長時間掛かるのも流石にしんどいから、クリアできないときはすぐに失敗するようにしてほしいな。明らかに火力が低いパーティだと最初のバトルエリアの段階で失敗する感じ。下手に制限時間全部使い切るからイライラしちゃう --  &new{2024-02-08 (木) 15:00:03};
---↑投票で解散出来るようにするとか? --  &new{2024-02-08 (木) 15:04:00};
---投票もアリ。上ドラの進行不能バグのときとかもそれで抜けたい。進行不能による途中離脱でペナルティは実害ないけどムカつく --  &new{2024-02-08 (木) 15:13:14};
---進行不可バグもあるし棄権提案して全員承認でリタイア可にしてもいいね。未だに上級で氷土闇持ち込みの戦い方分からず広場で戦ってボスエリアに突入が残り2分切るパターンとか戦うだけ無駄だしな。その上でミッション中でもチャット出来る様にした方がいいかも --  &new{2024-02-08 (木) 18:20:10};
---チャット可は、それはそれでやばそうだがなぁ --  &new{2024-02-08 (木) 23:49:06};
---ブロックがあるからそれでいいんじゃないかな。別ゲーでもほんの3人が目立つだけだったし。それがひどすぎて引退したのも事実なんだけど。こっちは通報機能もあるからSS撮って通報。会話禁止は辛すぎる。 --  &new{2024-02-09 (金) 01:32:23};
---会話禁止でよかったよ。この掲示板でレスバしてくるような輩にゲーム内で絡まれたくないからな。 --  &new{2024-02-09 (金) 09:55:46};
---駆け足で来た初心者が高難度の上級に行けるレベルで無意味に広場に突っ込むパターンあるから指摘くらいは出来た方がいいけどなぁ。暴言はくのはブロックで弾ければ良いがこの運営じゃなぁ --  &new{2024-02-09 (金) 10:36:16};
---広場に突っ込むなは空気が読めて視野が広い初心者なら簡単に気付けるかもしれんが、遠距離職が遠距離で戦うのは罠ってのは可哀想だなって思う。EXとか上級にうっかり来ちゃった雑魚一人のために壊滅は何度も見た上級は難易度緩和されたから多少の足引っ張る人いても余裕出てきたが --  &new{2024-02-09 (金) 10:50:12};
---もう今のシステムだと遠距離で戦うデメリットを無くすことできなさそう。たとえBAのキーモブを1体にしてそいつだけを倒せばいいみたいにしても槍が火力出す上では集敵した方がいいし。盾のヘイト範囲をバトルエリア全体にまで広げるとか…?いやそれでも厳しそう --  &new{2024-02-09 (金) 10:57:23};
---私はCSスタートで散開して戦う事が無意味と早々に気付けたけど、全てカンストしてて無意味に突っ込む人は何なんだろうと思う --  &new{2024-02-09 (金) 11:16:52};
---何も考えてないんやろな --  &new{2024-02-09 (金) 13:34:38};
---ちゃんと考えてたらこのゲームをプレイするって選択肢をとらないよな --  &new{2024-02-10 (土) 03:52:08};
-プレイヤーが1番ゲームをやってあれこれ改善すべきものを理解してるのに運営が声を聞かないのが1番ダメ。過去サービス終了したパターンはこういうアホが運営してるのが多いと経験則から思うよ --  &new{2024-02-08 (木) 15:44:16};
--でもアンケート取って聞く力を見せつけたからセーフ。結果が全然出てこないのは如何なものかと思うが --  &new{2024-02-08 (木) 16:02:43};
--最近下岡EPがゲーム内で出没してるのはプレイヤー目線に立つことを理解したってことなのかね --  &new{2024-02-08 (木) 16:12:44};
---ユーザー目線に経って有益な改修やアプデをしてもらいたいね。次回アプデの先行公開情報だけだとちょっと物足りないが…まあ、あくまで"一部"公開ってことで他にも改修箇所があると信じたい…。 --  &new{2024-02-08 (木) 16:30:32};
--次のアプデでUI系諸々修正来るよ。バトルビルドに上書き機能を追加とか、メモリスタンドやメモリケースで表示されるリキッドメモリ情報を調整とか。ソースはブルプロ公式の「2月 Ver.1.04.000アップデート内容を先行公開!」のスレ。フレグレβのフットワークの軽さを見た後だと、半年以上経ってようやくかよ感が否めないけど。うん頑張ってると思うよ。登山やSSみたいな楽しい所は速攻潰したのにとどうしても思うけど --  &new{2024-02-08 (木) 16:28:36};
---新年の挨拶でUIや新クラスに言及し、実際新クラス来るわけだからUIの修正はいつか来るでしょ。問題はその修正が期待を下回る可能性が高いことだ。 --  &new{2024-02-08 (木) 19:06:15};
---最近追加された機能のUIや修正内容見るだけで期待できないもんな… 限界突破UIとかヤバすぎて困る --  &new{2024-02-08 (木) 20:17:44};
--改善すべき所が沢山あるのに上級ドラのフレグレβは速攻で調整。まぁ最新コンテンツのバグだから理解はできるけど、こういうプレイヤー有利は即修正ってのはユーザー目線を見れないアホ運営がやらかしてサービス終了したDDONを思い出すわ --  &new{2024-02-09 (金) 10:49:30};
-運営がまず周知しないといけないことってレイヤーマップ機能じゃないかなぁ。チームやフレンドにCS勢が10人近くいるけど、みんなミニマップ見辛いと言っててレイヤーマップの位置を動かせることや存在自体を知らなかった。 --  &new{2024-02-08 (木) 17:59:37};
--レイヤーマップって動かせたのか… たまに不意に出てきて画面を隠す怖い機能ぐらいにしか思ってなかった --  &new{2024-02-08 (木) 19:30:18};
---位置も動かせるし透明度も変えられるけど、完全に自由に動かせるわけじゃないってのが微妙に痒い --  &new{2024-02-08 (木) 20:15:03};
---アイテム使おうとして突然出てきてボス戦が目隠しハンデつきになったのはいい思い出。マップ見ようとしたら回復薬を無駄遣いしたことが数回あったので、いつも多めに持ってる。 --  &new{2024-02-08 (木) 22:17:45};
---なんつーかレイヤーマップみたいなのにせずにミニマップを周辺地図とエリア全体図で切り替えられるようにすりゃよかったじゃんと思うわ。移動する度にONにしないといけないのめんどいし --  &new{2024-02-08 (木) 22:31:02};
---昔ながらのオンゲによくあるシステムだな。色々なゲームで使われてるのはそれだけ便利で分かりやすいってことなんだけど、ブルプロ開発は理解してないんだろうね。 --  &new{2024-02-08 (木) 22:49:53};
---ミニマップとは別にマップを表示できるオンゲもある。もっとも、ほとんどのUIがウインドウ形式で画面配置の自由度が高いゲームの話だけど。 --  &new{2024-02-08 (木) 23:07:19};
---ウィンドウの配置変えるのにいちいち専用のエディット画面開かなきゃダメとか斬新過ぎる駄目さで笑うわ --  &new{2024-02-08 (木) 23:56:14};
---しかもあの編集画面さぁ…やたら使いにくいと思うの俺だけ? --  &new{2024-02-09 (金) 02:16:41};
---UI移動後の実際の配置見るのに何ステップもかけて一度編集を抜け、編集時の枠とUIの位置に大きくずれがあるせいで思ってた位置と違い、また何ステップもかけて編集まで移動して…を繰り返す必要あって超ダルい。一度確定したら早々変えないけれど、微調整しづらいのよな。 --  &new{2024-02-09 (金) 04:23:07};
---↑わかる。チャット欄の場所と大きさ全然違うし、設定完了した後の「確認」とかほんと無能UIだなって感じがする。 --  &new{2024-02-09 (金) 04:24:28};
---このゲームUIがおかしいよな。いろんなメッセージが一々しかもゆっくり表示されるし。何かをするにもそこまでたどり着くのに何度もメッセージが出てくる。戦闘してても一々ビリビリしたりコケたりしてるし。ゲームプレイ全体に爽快感が皆無。 --  &new{2024-02-09 (金) 06:44:17};
---所持金確認するにはメニュー開いて所持品選んでウォレットのタブボタンを押す必要があるとかな --  &new{2024-02-09 (金) 06:49:55};
---↑↑雑魚の遠距離通常攻撃や雷で一々怯むのがね。状態異常もバーストしてから雷怯みや闇HPリジェネ、火スリップダメージとかが理想だけど。怯みも他ゲームにある耐久性とか難しい事を運営に期待してないから、この際雑魚の攻撃は5回は連続攻撃耐えられるとかでもいいや --  &new{2024-02-09 (金) 09:54:05};
---プロゲーマー視点でも戦闘がしょぼすぎて釣りだけやって配信契約時間満了まで時間稼ぎするくらいだからね。アクション性のクソさがプロゲーマーのお墨付きだぞ良かったな。 --  &new{2024-02-10 (土) 03:49:09};
-運営のネグレクトのせいでゲーム内外問わずコミュニティーが崩壊しまくってるの一周回って楽しくなってくるな --  &new{2024-02-08 (木) 20:04:51};
--アプデの度に失望して人が去っていくのとかそうそう体験できないと思うしすげえわ本当 --  &new{2024-02-08 (木) 21:42:03};
--次のアップデートまで数週間。どんな魔境になるのか楽しみだね --  &new{2024-02-09 (金) 00:09:40};
--そうやってサ終したゲーム数個経験してるから特に… --  &new{2024-02-09 (金) 08:01:46};
-惰性で続けていたデイリー回収も隔日になりつつある…。ログボもシーズンポイント関連もしょぼいしスルーでもよさそうだけれども、いまの義務になってる習慣がぬけたら起動しなくなりそう。ともだち誰も戻ってくる感じはしないし既に話題に上がる事もなくなって久しい。うーん… --  &new{2024-02-09 (金) 04:20:50};
--ログインボーナスで5,000ルーノとか何を考えているんだろうな。こういうのって月ごとに内容変えたりしないのかね。どんなゲームも運営は叩かれるもんだけどさ、ここまでゲームのポテンシャルをぶっ潰す運営もそう無いだろうに。 --  &new{2024-02-09 (金) 04:55:51};
---何も考えてないだけかユーザーにアイテム配りたくないんだろう --  &new{2024-02-09 (金) 06:39:39};
---ログインボーナス目当てでゲームしてんの? --  &new{2024-02-09 (金) 06:40:56};
---クラスボーナス実装でレベル上げて強くなろう!ってのにいまだにシーズンパスで回復薬G1押し付けてるんだから何も考えてないでしょ --  &new{2024-02-09 (金) 11:47:23};
---↑↑論点分からないならレスしなくてもいいよ。 --  &new{2024-02-09 (金) 14:35:20};
--無料を謳うなら課金したくなる要素を増やさないとジリ貧なんだけどね。現状のログボもミッション報酬もケチだし有償パスもあれじゃ特別課金したいって内容じゃないしな。有償パスでBPもっとくれるとかガシャやプラグ系の素材50個くれるとか人を惹きつけないと --  &new{2024-02-09 (金) 08:06:17};
---その魅力ある商品とやらが70連にされたジェスチャーなんだろう --  &new{2024-02-09 (金) 09:52:33};
--俺もそうだったんだが実際うっかり忘れてインしない日が先月末にあったがそれを機に起動すらしてないな。一回きっかけあればアッサリ見切れるしいかに時間の無駄だったか痛感出来る --  &new{2024-02-09 (金) 08:42:54};
---先月まではプレミアムの方じゃないとわりとシーズンストアの内容がシビアだったからなぁ。まあランク買えばリカバリー効くけど…ただ油断してランク100にあげたあとに間に合わないと判明したら詰みなのはどうにかしれほしいわ --  &new{2024-02-09 (金) 09:51:47};
---ウィークリーも5回と見せかけて実質失敗猶予1日しかないしな。ミッションもだけど時限系がかつかつすぎる。それを受けてのシーズンポイント30日分余裕をもたせたんだろうけど。衣装もコピペに、先鋭化したデザインの服に、一体型に、染色不可に、染色調色枯渇(ガチャで数万ぶち込めばいいけど別ゲーなら5000円1回払うだけで永遠に毎週大量配布だけど)、染色部位が1か所に、浮き輪を背負ったり…少し思いつくだけで悪い所が連鎖的に沢山でてきてしまう --  &new{2024-02-09 (金) 14:11:08};
-アプデの5凸完了後に表示する。これ表示だけで良い数値が出やすく訳じゃないんだよね? --  &new{2024-02-09 (金) 07:58:12};
--単に凸してるかどうかが分かるだけだろ。ミッションでチャット禁止にしてまでギスギス選別を回避しようとしてる癖に凸状況は分かりやすくするとか意味不明ではあるが --  &new{2024-02-09 (金) 08:57:59};
---これは困るな。俺のヒグマ精鋭を無凸で使っているのがバレてしまう。 --  &new{2024-02-09 (金) 14:02:02};
---それ他人の5凸ヒグマ精鋭を無凸効果で上書きかます地雷行為。無凸ならそもそも持ち込むなよ。 --  &new{2024-02-10 (土) 11:43:12};
---バフデバフのバトルイマジンは最強だが最強なのは完凸だけで無凸は邪魔してるまであるからな、ヒグマなどは完凸するまでは持って行かないで守衛やオロチを繋ぎで持って行けばいい --  &new{2024-02-10 (土) 13:46:43};
--限界突破したらプラグの星が3以下にはならないってメリットは欲しいな。その上でペーストやプラグの入手量を増やして欲しいがこの運営じゃ期待薄か --  &new{2024-02-09 (金) 09:34:52};
---プラグ確率渋すぎるよな。あれのせいで複数クラスに手出ししづらいし属性別に武器用意できないし改善してほしい --  &new{2024-02-09 (金) 09:39:13};
---現状じゃ供給少ない上にチューニングとかいう二重ガチャのせいでプラグ厳選とかやってらんねーよ 未だにペースト供給すら解決しないしこれで1ヶ月ごとに武器作れとか本当にありえない 火武器一本が限度だわ --  &new{2024-02-09 (金) 09:50:46};
---チューニングチケのために衣装ガシャ回すとかやってられないしな…。それなら衣装でないけどプラグやチューニングチケが沢山得られる安価なガシャ作って欲しいわ --  &new{2024-02-09 (金) 10:16:48};
---まあなんでも金で解決できるようにしたらつまらないオンゲからソシャゲと変わらんゴミに成り下がるから難しい --  &new{2024-02-09 (金) 10:31:43};
---もうすでにゴミ定期 --  &new{2024-02-09 (金) 10:32:45};
---むしろなんでも金で売る様にして極少数のアホから巻き上がる方がよっぽど売上に貢献しそう --  &new{2024-02-09 (金) 11:23:28};
---というか集金アピしないとサービス継続できんのかっていう不安がよぎる。月一更新の衣装ガシャだけで賄えるとは思えん --  &new{2024-02-09 (金) 11:34:45};
---まあ本当にアカンときはなんでも金で売るようにするだろうし、未だにガシャばっかにしてるのは実は多少は余裕があるってことなのかね。まあ、金になる商品を作るリソースがないだけなのかもしれんが --  &new{2024-02-09 (金) 11:38:04};
---昔は20回で回収できてたジェスチャーを70回にしたのは明らかな集金アピールでは?ガチャ回しちゃうような層はジェスチャー取れないと死活問題だろうし --  &new{2024-02-09 (金) 12:24:33};
---CSだけど最初は20回でエモート取れたの?そりゃヤバいわ。人減ったからガシャ回させようとしてるけど、減った原因を運営がまるで分かってないパターン --  &new{2024-02-09 (金) 12:37:42};
---最初はアバターマウントそれぞれで10回20回、計40回で4つのおまけ獲得。今はマウント含め計80回必要。コスト倍に増えてるねぇ --  &new{2024-02-09 (金) 12:55:29};
---そこはバラ撒いたガシャチケ使ってくれって事だろ? --  &new{2024-02-09 (金) 14:00:53};
---月あたり40枚ばらまいてようやく過去と同水準、でも月に40枚もばらまいてないんだよな --  &new{2024-02-09 (金) 14:18:43};
---ガチャチケを配りたいから転送とBPP化規制します!からのバラマキ停止よ --  &new{2024-02-09 (金) 14:27:58};
---なんかいつの間にかシレッとオマケジェスチャーの必要数めっちゃ増えてて笑ったわwまぁ何回だろうとチケット以外じゃ回さないしなんならチケットでも回すか微妙なもんばっかだが --  &new{2024-02-09 (金) 14:39:56};
---ガチャ1回5000円は高すぎるわな。ソシャゲで金銭感覚狂った人間しか有償は引けん --  &new{2024-02-09 (金) 14:43:31};
---いやむしろソシャゲやってる人程このレートの悪さ見たら動かんだろ。金銭感覚狂ってるのは運営の方 --  &new{2024-02-09 (金) 14:45:17};
---クソみたいな缶を消して任意のプラグと交換できる箱やら素材選択ボックスやらと入れ替えてくれたらわりとマシになると思う。マジで限凸関連の缶がゴミ。アロマ並 --  &new{2024-02-09 (金) 14:58:29};
---ガシャに天井ないのもな、やり方が下手すぎる --  &new{2024-02-09 (金) 15:18:56};
---ガシャに天井ないのか --  &new{2024-02-09 (金) 16:31:58};
---今はある。昔は天井らしきものはあったが実質天井なし --  &new{2024-02-09 (金) 16:32:56};
---ガシャに天井が無いって言ってる人はエアプやね。 --  &new{2024-02-09 (金) 16:40:31};
---実際未だにガシャに天井がないやべーゲームって認識の人いっぱいいると思うわ。 --  &new{2024-02-09 (金) 16:47:08};
---ガチャマラした方がバイトするより時給がいいとかネタにされるぐらいには単価イカれてるゲームだし --  &new{2024-02-09 (金) 16:49:20};
---ブルプロも大概だがソシャゲのガチャを舐めたらあかんぞ。11連4000円で0.15%を10回当てるガチャとかあった。翌月にサ終したけど --  &new{2024-02-09 (金) 21:02:51};
--A賞にBイマジン強化チケット入れて欲しい。確率と武器は使うことない(´・ω・`) --  &new{2024-02-09 (金) 14:38:30};
---機能してないけど部位エステチケットも入れてほしいわ、んでチューニングチケットとかもローズオーブストアに置いといてほしい --  &new{2024-02-09 (金) 17:25:06};
-デカいチームの人とかXあたシコの人たちは周りが脱落していくのどう思って見てるの?チーム内の引退率ヤバそう --  &new{2024-02-09 (金) 12:44:52};
--あの手の輩は身内を同調圧力でガチガチに縛ってるから引退もしないし他のユーザーが消えようがどうでもいいんじゃね? --  &new{2024-02-09 (金) 12:59:19};
---チームにXあたシコ勢いるけど常人には理解出来んよな。女キャラ(中身は男と公言してる)同士で毎朝イチャSS撮ってUPして、夜には閲覧数100いったとかなんとか大騒ぎしてる。あの界隈は別ゲーしてる感じがするわ。 --  &new{2024-02-09 (金) 14:49:52};
---やってることとしてはドール趣味に近いかもな。自慢のドールをお互い持ち寄って写真撮るんだ。自分自身をキャラに投影してるんじゃなくてあくまでキャラはフィギュアや人形という感覚。真にやべーのはVRC民。あいつらは自分自身を美少女化してるから --  &new{2024-02-09 (金) 15:00:17};
---「しょうがないにゃあ」とは違う感じなのか --  &new{2024-02-09 (金) 16:08:20};
---しょうがないにゃあはジャンルとしてはなりきりに近い。あれはあれで深淵 --  &new{2024-02-09 (金) 16:32:23};
---撮影OKだけど2ショット、手繋ぎ、抱き着きに見える等のイチャ写真は相方の許可が無いと駄目とか、明らかにリアル恋人と混同している輩もいる。他人のゲームの楽しみ方を非難する気は無いけど、チームの記念撮影や友人としてのSS撮影まで監修・検閲して口出ししてくるのはちょっと…な。 --  &new{2024-02-09 (金) 16:55:11};
--デカいチームのメンバー脱落とか言うけどさ、昔からどのMMOでも大所帯ギルド引退者あるあるの普通の話やんけ。どうもこうもの話じゃないわな。よくある話だねで終わり。 --  &new{2024-02-09 (金) 16:56:41};
---同接20万からおよそ同接3000人くらいまで半年で落ちた国産ゲームってなくね。FF14もドラクエ10もMMOって人の循環ちゃんとしてるからね --  &new{2024-02-09 (金) 17:59:12};
---時代が悪い。今は娯楽に溢れていて若者はタイパ重視、ブルプロ以外の選択肢がごまんとあるから「ブルプロの未来に期待して応援!」とはならずに別コンテンツに流れてしまう。初動で大コケかましたのがあまりにも痛い --  &new{2024-02-09 (金) 18:14:01};
---まあ、一番悪いのは「俺たちのゲームは素材はいいからユーザーはみんな着いてきてくれるに違いない!」とあぐらかいてた運営だがな --  &new{2024-02-09 (金) 18:14:43};
---ガワとBGMは最高だよ。特にガワは世界最高を名乗っても良いと思う。ゲームデザインとレベルバランスとUIが悪いのが問題。特にUIは習作で作ってみましたって感じ。ゲームデザインは家庭用で一人用ならあり。ストーリーは可も無く不可もなく。話も完結してないから結論は出せないけど。課金は金額が高いのにハズレがひどすぎる。なんなんダッシュ無限て。1つのマップにプレイヤー200人同時に入れるのが凄い!らしいけどそこらへんはよくわからない。 --  &new{2024-02-10 (土) 02:14:53};
---グラフィックはいいよな。そもそもアニメ調の世界観ってだけで貴重。近頃は猫も杓子もフォトリアルで任天堂とバンナムが頼みの綱だわ --  &new{2024-02-10 (土) 07:09:05};
---初動でクソみたいな青天井ガチャ、バグの山、無駄に時間かかる運ゲーの厳選要素にやる意味のないエンドコンテンツの合わせ技やらかして終わったゲーム --  &new{2024-02-10 (土) 11:41:48};
---ほんともったいないことしたよ。これで過去ガシャを頻繁に復刻してたりすると復帰勢や新規もいろんなアバターを入手できるのに、それすらしないんだもん。せっかく始めたのに「このアバター欲しい!」って言っても「あーもう入手できないんだよね…」って言われてこのゲーム続けようと思う新規がいるかっていう --  &new{2024-02-10 (土) 13:45:30};
-チャットツールとして見てる。メタバースが目指した形だと思う。VRゴーグルのないVRチャットとしていいよね。ただチャットの送受信ができてなくて会話が飛ぶことがあり結局Discordや外部ツールに依存している。BPしながら別ゲーしてる人も居たかな。バンナムといえばアイマス要するキャラクターIPが強いし、アバターをもっと手軽にオシャレにできたら絶対楽しい。衣装やモーションを新規にわざわざ作り直すなんてせずに、自社製品から移管したらいい。時間も経費も少なくて済むんじゃないかな? --  &new{2024-02-09 (金) 14:02:13};
--上の木につけようとしたのにうう恥ずかしい --  &new{2024-02-09 (金) 14:02:49};
--バンナムにアクションは期待しないしブルプロはアニメ調キャラクリゲーとして適当に可愛い衣装出してればそれで良いや。そうすれば適度なお布施もする --  &new{2024-02-09 (金) 14:43:10};
---キャラクリの幅ない定期 --  &new{2024-02-09 (金) 16:36:45};
---幅ありすぎてモンスター生まれるよりは…髪型とか色とか5倍くらい増やせとは思うが --  &new{2024-02-09 (金) 17:49:23};
---そういう所はECOを見習って欲しい・・・というかパクってくれwアバター2000種類とカワイイペットを連れて歩けたからなぁ。 --  &new{2024-02-09 (金) 20:50:48};
---↑↑君が言うモンスターとやらも作ってる本人はプリセット顔より気に入ってやってるんだから、キャラクリをやりこむ気が無い人向けの出来のいいプリセットを充実させたうえで幅が広い方が当然いいよ --  &new{2024-02-10 (土) 15:39:43};
---本人が良くてもマッチングしたときとかに気持ち悪いキャラ見せられたら気分悪くなるだろ、ブルプロはパーツだけ増やしてくれりゃいい。ガチャのA賞とか課金要素にしてペースあげてほしいよね --  &new{2024-02-11 (日) 11:10:32};
---他人のキャラ見て勝手に気分悪くなってるのはさすがにアホ超えてるレベル、そもそもMMORPGみたいな人が自身のキャラ作れる現実ではないマルチプレイゲームに向いてないから二度と触らない方が自身の精神衛生上にいい --  &new{2024-02-12 (月) 00:25:39};
--キャラクリの幅はFF14が良すぎる。種族めっちゃあるのやっぱいいわブルプロは量産ロリが8割だし声も6種類しかない --  &new{2024-02-09 (金) 18:00:36};
---声はもっとほしいな。あちこちからぐるぐる~が聞こえてくる --  &new{2024-02-09 (金) 20:25:11};
---体型MとLの顔と体型が微妙だから消去法でSにしてるって人大そう。あと胸が大きいとアバターが微妙になる。なんか違和感しかない --  &new{2024-02-09 (金) 20:39:00};
---S体型のバランスのままもっと頭身上げたいのは織田家じゃないはず --  &new{2024-02-09 (金) 21:11:22};
---たぶん武田家だね --  &new{2024-02-09 (金) 21:44:35};
---俺は北条家 --  &new{2024-02-09 (金) 21:46:40};
---ガンオンみたいに声追加って課金要素欲しいよなぁ。コイン亭の親父の声使えるのなら壱万円出してもいい。 --  &new{2024-02-09 (金) 22:09:53};
---声はメインクエスト含めていろいろ喋らせている都合で数を増やしにくそうなんだよね… --  &new{2024-02-10 (土) 00:49:29};
---1周年のときぐらいとかは男女追加してほしいなーと思ったりはする --  &new{2024-02-10 (土) 01:04:40};
---↑↑まあメインクエスト中はデフォルトボイスになる縛り付きでもいいから普段のゲーム中のボイスを差し替えられる追加ボイスは欲しいと思う・・・つってもエモートでもしゃべるから新エモート増やすときに問題かぁ --  &new{2024-02-10 (土) 16:41:51};
---好みの声がないからつらい --  &new{2024-02-12 (月) 21:14:28};
--オレはテイルズ系RPGリアルタイムプレイ&季刊連載漫画を読むような感じ。一応完結かサ終までは追いかけたいところ。カーヴェイン中心で来者(プレイヤー)が出てこない「本伝(ブルプロ的には外伝)」小説で補完すらしてほしいけど、無理かな~ --  &new{2024-02-09 (金) 22:42:22};
---希望出し続ければいけるんじゃない?プレイヤーはモブキャラって描かれ方だし。カーヴェインのが主人公はしてる --  &new{2024-02-10 (土) 01:57:30};
---ゲーム開始時の意味深なチュートリアルも相まって、実は主人公はイマジンなんじゃないかと思ってる。 --  &new{2024-02-10 (土) 13:41:53};
---イマジンも大概謎の存在だな。Eイマジンは写真みたいなもんだろうけど、モデルが生きてても発動するBイマジンや明らかに実体があるヨルクには不明な点が多い --  &new{2024-02-10 (土) 14:32:06};
-何もしてないのにアドボの!マーク復活するのやめてくれマジで...NEWじゃねーんだよ終わってるんだわとっくに... --  &new{2024-02-09 (金) 20:38:03};
--以前のアプデで時間掛けて「修正しました」って言ってたバグを後のアプデで再発させるのって本当に無能ムーブしてるよな… --  &new{2024-02-10 (土) 13:12:09};
-ペット実装が無理ならせめてBイマジンの装備したキャラを連れて歩けるとかあったら良いのになぁ。ネコとかフェステを常に表示したい。まぁ守衛とか出されたら邪魔かもしれんがw --  &new{2024-02-09 (金) 22:05:39};
--クエストマーカーに愛着覚えるくらいにはソロは淋しい。だからお供ほしいが今でさえレイドやネームド狩りはフリーズしまくりだし、ここにペットが加わると… --  &new{2024-02-10 (土) 14:18:53};
--要らん要らん。そういう無駄な要望が多くて本来先にすべき事がどれなのか分からなくなってる運営なんだから。 --  &new{2024-02-11 (日) 09:38:31};
---そうか?層を考えたらこういう要素こそ優先度高そうだがなあ。バグフィックスやなんかは別として、コンテンツとした場合は --  &new{2024-02-11 (日) 10:39:30};
---外見だけで中身が無いから一般的なゲーマー層がちょっと触っただけで離れて行ってるんだから、外見優先のSS勢みたいなのだけターゲットにするなら客層が完全に着せ替えマニアだけに偏って終わるだけだな。 --  &new{2024-02-12 (月) 02:57:17};
---そんな客層だったECOでも12年続いたからなぁ。何が続く要素になるかワカラン。 --  &new{2024-02-12 (月) 22:31:25};
-俺タナトスとかディアブロとかからUOを経てずっとAO、aq、EQ日本産はこれが初めて。でも全てにおいてだめだと思う。結論から言うととか言おうとしたけど無理だった。 --  &new{2024-02-09 (金) 22:58:07};
--恐らく相当な年齢になってそうなのに文章が馬鹿っぽい --  &new{2024-02-09 (金) 23:19:25};
---たぶん外国人じゃないか --  &new{2024-02-09 (金) 23:38:43};
---すまんこ・・、相当な年齢になってる。当時は外国人しか相手居なかったしな。ちな俺は日本人。FSPも全然流行ってない頃から外国のサーバーでクランはいてた。結論、なんかご褒美目当てでプレイしてる人が普通なの? --  &new{2024-02-10 (土) 00:34:06};
---文章が馬鹿っていうか、アスペっぽい。自分の頭の中にしかない前提を他者も共通認識として持ってると思い込んでるような書き方だわ --  &new{2024-02-10 (土) 00:45:35};
---木のはまだなんとか読めるけど「すまんこ」以降のは支離滅裂すぎる。言っちゃ悪いが日本語ネイティブの文とは思えない --  &new{2024-02-10 (土) 00:53:20};
---こういう真性の知恵遅れみたいなの見ると三馬鹿がまだ可愛く思えるな --  &new{2024-02-10 (土) 05:00:23};
---句読点の使い方がおかしい奴はガチだから触るな --  &new{2024-02-10 (土) 08:21:59};
---ネトゲを云十年やり続けると脳がこんな風になってしまうのかな?それとも元からかな? --  &new{2024-02-10 (土) 10:07:09};
---ネトゲをやり続けるというか、真っ当な活字を読み書きしてこないとこうなりそう --  &new{2024-02-10 (土) 13:40:10};
--そりゃ20年以上前のタイトルで満足できるなら新しすぎて無理だろうね --  &new{2024-02-10 (土) 00:32:37};
---10年前もやっってたんだよ台湾のやつ。
その当時から変わってない。というかlそれをベースにやってるんんだよね。 --  &new{2024-02-10 (土) 00:38:41};
---意味わからんやけど。普通にソニーはEQやってたで。 --  &new{2024-02-10 (土) 00:40:08};
---ごめんこ。追加でいうけどブルプロはうむむなんや。UOで老後のバーチャルやろうぜって言ってた世代。たぶん、ブルプロ開発の人らは知らんけどあの当時の最前線行ってた人の一人が俺や。 --  &new{2024-02-10 (土) 00:42:56};
---ガチで意味分からんくて草。初めて真性見たかも --  &new{2024-02-10 (土) 00:46:34};
---自分て意味わからんの真性いうやな。うむ。 --  &new{2024-02-10 (土) 00:51:20};
--外の人から見たブルプロユーザーはこんな感じ --  &new{2024-02-10 (土) 03:21:01};
---お前みたいなゴミに一般人の感覚あるわけないだろ、言うなら自分の感想だけにしろ。 --  &new{2024-02-11 (日) 23:47:32};
-ガシャの人質エモーションの回数増やしたりして課金して欲しそうなのにガシャのハズレラインナップが終わり過ぎてて課金して欲しくないのかどっちかわからんなる --  &new{2024-02-09 (金) 23:37:49};
--ハズレ枠が全部チューニングチケットになれば許す --  &new{2024-02-09 (金) 23:39:50};
---いやBイマジンチケでしょ --  &new{2024-02-10 (土) 08:49:47};
---今のラインナップだとプレイヤーの喜ぶハズレ枠ってのが全くないからなぁ。せめてローズオーブ側ガシャは全部引き換えBOXで提供して、BOX状態ならBPP変換可とかなら今以上には回っただろうに。 --  &new{2024-02-10 (土) 09:37:22};
--一人から3万円貰うか、十人から3000円貰うかって話よな。20回なら引くけど70回ならいいやって人多そう。ネトゲの課金的な意味で少数精鋭を目指すのは悪手だろうに。 --  &new{2024-02-10 (土) 13:37:57};
---殿様商売やろうとして数十万人吹き飛ばして客単価上げるしか道がなくなっただけでは?CSリリースのチャンスも大量の致命的なバグで無駄にしてもう人が来る要素ないし --  &new{2024-02-10 (土) 13:57:35};
---もうここから再起するのって大改修で神ゲーになった上でどこかしらの有名人経由でバズらないと厳しそう。 --  &new{2024-02-10 (土) 14:13:10};
---↑↑その道を選んだってだけで、それしか道が無かったなんてのはそれこそ無いわw --  &new{2024-02-10 (土) 15:02:09};
---母数が多けりゃ「盛り上がってる!遊んだろ!」って流れになるしな。いい例が艦これにLOL。そのための基本無料と無料チケ配布。お試しで遊んでみて楽しければガンガン課金するようになる。 --  &new{2024-02-10 (土) 15:59:54};
---俺はブルプロ無課金だがfallout76には1st年間12000円課金してるんだけど、やっぱり物欲刺激する物件やらスキン等豊富だと自然に課金するのにブルプロにはそれが全く無いんだよね。少なくともコラボくらいやって人気キャラのコスとかスキン販売するくらいしろと言いたい。 --  &new{2024-02-11 (日) 07:26:49};
--「PSO2がほぼオマケつき格安衣装ガチャとズンパスみたいなものだけで10年以上運営出来てるし、似たようなことやってガチャの金額をソシャゲ並みに上げれば安泰だろw」程度に深く考えずに始めたんじゃないかと疑ってる --  &new{2024-02-10 (土) 15:34:08};
---このお粗末なシステムでPSO2みたいな数万人の同接狙えるとか考えてたらあまりにも浅はか --  &new{2024-02-10 (土) 15:47:06};
---ゲーム部分はまあ置いとくとしてもブルプロのガシャとファッションシステムは課金につなげる努力と発想が足りないかなって、ほぼ唯一の収入源なのに。 --  &new{2024-02-10 (土) 16:25:09};
---今日、プレイヤー数ゼロのソロチャンネルに出くわしてネームド湧いてるのに一人で討伐してたんだけどサーバー代勿体ないよなコレ --  &new{2024-02-11 (日) 07:30:56};
---鯖料金とか負荷に応じて変動する形だろうから関係ないだろ。実ハードウェア持った鯖内に仮想PC複数立ち上げて個別に鯖としての作業させる形式だろうし。 --  &new{2024-02-12 (月) 08:39:03};
---実装によりはするけど、どちらにしろ少人数しかいないゾーンはコスパ悪いのは確かだよ。k8sかコンテナ使ってるんだろうけど、Requsts値が設定されている以上EC2インスタンス1台に立ち上げられるコンテナの数は決まってるし、それを上回ればインスタンス自体を追加する必要が出てくる。Fargateならコンテナ単位での課金。ちなみに途中で強制サーバー移動強いられるのは人を集中させてチャンネルを減らす目的やろな --  &new{2024-02-12 (月) 21:14:32};
--出ない出ない言いながら「エモートまで回すかぁ」「ここまで行ったら天井狙うかぁ」でついつい回しちゃうプレイヤーを想定してるように見える。ガシャに限らず、都合のいい客像から都合のいい想定してるものが多いように感じるわ。ご都合主義の捕らぬ狸の皮算用と言うか。 --  &new{2024-02-10 (土) 16:21:33};
---そもそもバグだらけの服なんて欲しいとも思わない --  &new{2024-02-10 (土) 16:30:27};
---PSO2もそういう想定でガチャやってて実際それで運営出来てるからその発想自体は悪くない。 手を出しやすく安すぎもしない価格設定とか、ラインナップの充実とか、ファッション周りの機能の改善とか、適度なお得感を与えつつバラマキで収入減を潰してしまわない計画性とか、そこに誘導するための下地がことごとくダメだと思うが。 企画ができる人も実作業ができる人も足りないのだろうか。 --  &new{2024-02-10 (土) 16:33:11};
---人員ではなく開発や会社の考え方の問題だと思う。不評なものに対するアクションの方向性が「なぜやってもらえないか」ではなく「どうやってやらせるか」ばかりだしね。 --  &new{2024-02-10 (土) 17:06:54};
---クラスボーナスや限凸といいやらないと損だからやれって設計ばかり --  &new{2024-02-10 (土) 17:45:44};
---壁ドン"する"と"される"がダンス挟んでるから揃えたくなるよなぁ --  &new{2024-02-10 (土) 23:33:25};
--ヒロアカのバトロワゲーもやってるがコレのガシャもキャラ解放権以外は外ればっかで萎える。当たり演出も目当てキャラ以外が出てきた時点で外れなの分かる残念仕様。ガシャ大手のくせに消費者心理とかわかってねーなぁって思う --  &new{2024-02-11 (日) 15:32:48};
--ブルプロはコンスタントに課金させる仕組みがないのもいただけない。ガシャでお目当てのアバター引けばそれ以降課金する必要がないから、もう少しがめつく集金する姿勢みせてもいいと思うんよな。というかそうでもしないと「これで収益でてんのか?」っていう不安がある。その必要がないくらい稼いでいて余裕があるのかもしれんけど…ガンエボを終わらせたことを考えると不安の方がデカいわ… --  &new{2024-02-11 (日) 17:36:35};
---そのがめつさを見せた結果同接20万人の大半を引退させ、残ったユーザーからはガチャマラでしっぺ返しされたんだぞ? --  &new{2024-02-11 (日) 20:35:48};
---サービスイン時の運営の姿勢は集金姿勢じゃなく、客から搾取だけしようとした詐欺姿勢だったからな 払った金に見合うだけのバックが何もないもの用意して金払えって言うのはアホでしかないぞ --  &new{2024-02-12 (月) 03:09:02};
---プレイヤーに課金する気を起させるコンテンツ/ラインナップを用意する開発体制や価格体系を用意せずがめつく集金する姿勢だけはっきり見せつけたからこその今の現状だよ --  &new{2024-02-12 (月) 04:49:18};
---バンナムに限らず、コエテクのアトリエガチャCMみたいな人間性が発露してるんだよな。ユーザを財布としか見てない。楽しませようという発想がない。同好の仲間だって意識がない。ユーザもそうだろって?先にやったのはゲーム業界だからね。今一つ一緒に盛り上げていこー!みたいな気持ちになれない。 --  &new{2024-02-12 (月) 17:06:12};
-マウントイマジン、採集周り終わってたけど戦闘周りに関しては最初のβテスト路線でやってたほうが良かったのではないかと思う、スキルも最初から8つくらい使えてたし --  &new{2024-02-10 (土) 07:47:17};
-最近はXとか以前にゲーム内の冒険者カードコメントで不満表明したり運営を皮肉ってるのをよく見かけるし、いよいよ末期って感じだな --  &new{2024-02-10 (土) 15:01:40};
--別に最近のことでもないが --  &new{2024-02-11 (日) 17:21:29};
-前回アップデートのマストって代替可能なEイマジンの更新だけでしょ?なら2か月アップデートしてないと同じじゃん。 --  &new{2024-02-10 (土) 15:44:18};
--今から始めても追いつけるコンテンツ量なんだからアップデートしたからと言って何が変わるわけでもないよ むしろ後発のほうが無駄なものを短縮できる分後発有利なゲームだよ どんなゲームでもサービス終了宣言するまで触らないのが一番いい --  &new{2024-02-10 (土) 16:06:36};
---つまり海外版スクフェス2が最強ということか --  &new{2024-02-10 (土) 16:48:14};
--確実な売り上げが見込める制服ガチャで虚無期間を穴埋めしてるつもりなんでしょ。俺みたいに天井まで回した人が沢山いるから、運営が安泰だと勘違いしてなきゃいいな --  &new{2024-02-10 (土) 22:01:49};
--->俺みたいに天井まで回した人が沢山いるから じゃあなんでPSストア売上ランキングがあんなに悲惨なんですかね・・・w --  &new{2024-02-10 (土) 22:16:41};
---回したいガチャが今までなかった人は100枚くらい無料チケットを貯めこんでるからかな? --  &new{2024-02-10 (土) 23:05:59};
---売上いかほどなの?ソースプリーズ --  &new{2024-02-10 (土) 23:30:18};
---むしろあのCS版の出来でよく100位以内入ってるなって思う。俺だったら絶対にCSでプレイしてたら耐えられずやめてると思う。そんなゲームでよく課金するなぁ…って --  &new{2024-02-11 (日) 20:45:31};
-クラッシュして、そしてクラッシュレポートも入力中に落ちる --  &new{2024-02-10 (土) 17:11:45};
--それはPCを調べた方がいい --  &new{2024-02-10 (土) 17:47:00};
-NEWが復活してたのでコンプリートしてた129枚のボードをクリックしました! --  &new{2024-02-10 (土) 17:50:15};
--アプデでキャッシュクリアしたら復活しました・・・なんてオチは無いよね? --  &new{2024-02-10 (土) 18:20:06};
-クソ案件放送のシメまで釣りで時間潰して誤魔化してたけどあんなのセルフネガキャンみたいなもんだよなぁ。そんなのに広告費かけたとかマヌケすぎる --  &new{2024-02-11 (日) 05:47:05};
-年収200万で開発スタッフ募集してたけど、今時200万てw誰が来るんだよ?w --  &new{2024-02-11 (日) 05:52:27};
--ゲームデザイナー、プロデューサー募集で年収200~300万 正社員(PCスキル、経験者歓迎)
w --  &new{2024-02-11 (日) 05:55:53};
--いまだにプログラマが奴隷みたいな老害の感覚なんだろう。まぁだから中華資本の会社にフリーの優秀な連中殆ど持ってかれてて残り滓しか応募してこないわけだが。 --  &new{2024-02-11 (日) 07:05:34};
--だって最賃898円だし --  &new{2024-02-11 (日) 07:40:22};
---東京都の最低賃金は1,113円だが、どこの地方かいな --  &new{2024-02-11 (日) 14:08:08};
---熊本 --  &new{2024-02-11 (日) 14:15:01};
--これまじ?単価200万の案件とかでもなく年収で200万?単純計算で月16.6万なんだけど… --  &new{2024-02-11 (日) 11:07:16};
---ド田舎の高卒でも貰えそうな金額だな --  &new{2024-02-11 (日) 12:20:57};
--バンナムが?見てきたけど給与は経験とかに応じてとしか書かれてないんやが --  &new{2024-02-11 (日) 14:55:36};
---アルファ・システム --  &new{2024-02-11 (日) 16:32:12};
---バンナムの話じゃないのかよw --  &new{2024-02-11 (日) 17:13:55};
---全然関係ない会社の話をここでやる理由なんだよ・・・ --  &new{2024-02-11 (日) 23:21:53};
---ブルプロのまとめサイトで取り上げてた記事だからじゃね --  &new{2024-02-12 (月) 01:16:14};
-2月のアプデで新規の調査と上級がたくさん追加される予定だが、ただでさえミッションは全然マッチングしないのに更にマッチングしにくくなると思うと微妙だな、人口は減り続けてミッション増えるって --  &new{2024-02-11 (日) 09:20:18};
--とりあえずアドボはさっさと終わらせないとね --  &new{2024-02-11 (日) 10:22:29};
--「マッチングお願いします」をシャウト(ゾーンチャット)でしたりしてるけど、守るべきマナーってあるかな?「他の人が募集中に別場所で競わない」は当然として、二人以上集まってないとダメ、とか…シャウト使用自体推奨されないとか? --  &new{2024-02-11 (日) 10:32:46};
---集まったら礼を言って〆る…かな。かぶるのはしゃーないのでは? --  &new{2024-02-11 (日) 10:41:29};
---マナーじゃないと思うが6人埋まったら〆ますとか言ってくれるとありがたい。シャウト本人がいない助太刀勢だけの6人PTになったことあるんで --  &new{2024-02-11 (日) 11:16:18};
---上に同じく、〆宣言は大事だと思う。それ以外はスパム気味でなければ気にしないし、積極的に呼びかけて気軽に助けを求められる空気を作り出そう。 --  &new{2024-02-11 (日) 11:28:57};
---@5>@4とカウントダウンして「ありがとうございました」で以降音沙汰なし、というのは当人が"締めた"と思ってるだけで不十分、明確に「集まりました」「〆ます」が誤解を招かないから推奨というところかな~お礼はもちろんだけど… --  &new{2024-02-11 (日) 11:59:00};
---街に戻ったら@3とか@2とかの発言だけ見えて何のミッションかわからないことあるから、早く人集めたいなら面倒でも ミッション名@x って言うようにしたほうが良いかも --  &new{2024-02-11 (日) 12:28:38};
---カウントダウンとお礼じゃ不十分なの?お礼=〆宣言とみなしていいと思うけど。マナーがなってないとかギャオられるのもダルいなぁ --  &new{2024-02-11 (日) 12:34:18};
---ありがとうございました、で〆てないと誤解するってどういう思考回路なんだ… --  &new{2024-02-11 (日) 12:51:09};
---単純に「ありがとうございました」だけだと主語がないから他の会話かもしれんと思うだけで、〆とか集まりましたとか言ってくれた方が誤解が少ないってだけじゃね?昔からシャウト系募集は〆まで伝えてがセットだし、今でもFF14とか即興のPT募集とかだと〆告知するし、ネトゲの文化や。 --  &new{2024-02-11 (日) 14:06:18};
---そもそもチャットのログがある限り主語がなくても何に対する「ありがとうございました」なのかは明白。そもそもFF14ではなくこれはブルプロ。他ゲーの文化とか関係ないから…。こういう連中が謎マナーとか作ってんのかね --  &new{2024-02-11 (日) 14:15:51};
---〆ます宣言するのは丁寧な人だなぁって思うくらいだし、なくてもマッチング優先して出せなかったか操作出来なかったくらいかなって思うだけかね。他はそんなに気にしないよ。その程度でギャおる方がアタオカだしそれくらいで騒ぐプレイヤーとは関わりたくないかなぁ。 --  &new{2024-02-11 (日) 14:36:05};
---ついでに言うなら「〇〇ミッションマッチングしました!」と「ありがとう!」を別枠で発信して欲しい。理由はバグでチャットが送受信されない場合があるから。それと追加ミッションと上級ミッションどちらかも書いてほしい。産屋@4って書かれるだけで追加かと思ったら1/6。じゃあ上級か?即6/6マッチ。逆もある。何度もキャンセルするとマッチペナルティもあるからこちらのリスクも考慮して欲しい。@5>@4ありがとうございましただと分からないに関しては同意。〆ました埋まりましたなどがあると誤解が無くて済む。理由は1人マッチした事に対してのお礼か6/6マッチに関してか判断がつかないから。煽りに関しては親切な人間を否定したいだけだから聞かなくていい。 --  &new{2024-02-11 (日) 15:38:02};
---キーボード無いとチャット打っている間にマッチングキャンセルされましたと出て入れなかった・・・とかあると可哀想だから俺は気にしないな。 --  &new{2024-02-11 (日) 15:45:29};
---自分も上と同じ意見かなコンシューマーはキーボード無い人が多数派だろうし、チャットが大変かと思う、今ミッションに困ってるのはコンシューマー勢だろうし、〆やありがとうが無いくらいで怒るのは度量が狭いかと --  &new{2024-02-11 (日) 15:50:22};
---確かに、CS勢もいるなかでキーボード使用を前提としたマナーを作るのは流石に配慮に欠けてるね --  &new{2024-02-11 (日) 16:01:10};
---マナーとかあるかって聞かれてこうしたらいいんじゃない?って言っただけのやつに謎マナーやら怒るのは度量が狭い、アタオカとか横から煽るようなこと言うのはちょっとどうなのよと思うわ --  &new{2024-02-11 (日) 16:02:09};
---そもそもマナーなんて考えても無駄かと自分の思うようにやるしか無い。研究所やEXにレベル59で来る人がいたら即抜けする人がいるが、59以下で来る人と即抜けする人のどちらがマナー違反なのかって議論は永遠に終わらないだろうしな人によるで終わる --  &new{2024-02-11 (日) 16:09:44};
---アタオカや度量云々は筋違いだけども、お礼=〆宣言と同義だと理解しないのもどうかと思う。明確にしないと何か不都合があるのか?分からないならマッチしなきゃいいんだし、助太刀勢PTでもいいじゃないか。気持ちは分かるが「よかった。あの子は無事にマッチしたんだな」と紳士ぶるぐらいしようぜ。募集主へ恩を売るのが目的なら困るだろうけど、違うだろ? --  &new{2024-02-11 (日) 16:21:54};
---自分で言ってるように明確にすれば手伝おうとしたやつが無駄骨になるのは避けられるかもね。 --  &new{2024-02-11 (日) 16:39:16};
---そもそも既に明確なんよ。「お礼を言ってる」時点で完了と見なせないのはちょっと認識に難がある。「ありがとうございました」「ん?まだ埋まってないのかな?じゃ行くか」ってならんのよ。だって野良マッチでしょ?入ってる人は呼びかけを見た人とは限らないでしょ?そこで「誰かが入ったこと」に対してその場でお礼を言っているとは考えにくいでしょ。普通は「枠が埋まった」ことを伝える意味も込めたお礼って認識できるの。 --  &new{2024-02-11 (日) 17:00:51};
---「〆ました、ありがとうございます!」コントローラーでは入力が大変だし、入力が難しいからマッチングが遅い場合のフォローも必要かな?マッチングが始まって他にいるけど進みが遅い&アクションが見られないなら、コントローラー勢?、と考えてキーボードがおせっかい承知でシャウトしてもいいかも? --  &new{2024-02-11 (日) 17:36:02};
---ルールとかマナーとかそんなんどうでもいいのよ、強いられるとキレる謎の人もいるし、定着させるような活動する人も居ないだろうし。ただ、募集に乗ろうとする側がこうあってくれると助かるって話が出ただけだと思うぜ。面倒な募集する人だと思われると別の募集したときまぁいいかとスルーされる率が上がるかもしれないから、募集に乗るかと思った受け手側に悪印象(乗ろうとしたら終わってたetc..)を残さないよう、よしなに振る舞っておくほうが無難だとは思うっていう、それだけの話しよな。 --  &new{2024-02-11 (日) 19:51:35};
---PS組だけどコントローラーだとチャット入力大変なのよね。募集したこと無いがマッチング後のカウントダウンに「〆ますありがとう」を打つの大変なのも分かる。なので〆等のチャットがなくてもアイコンから冒険者カード見てPS組と分かったら温かい目で見てほしいな --  &new{2024-02-11 (日) 19:54:57};
---今ミッションのお手伝いをお願いする人たちにCS勢はそこそこいると思うから、全員が全員丁寧なチャットできるとは思わないほうがいい。 --  &new{2024-02-11 (日) 20:15:42};
---チャットで募集できるなら、すれ違いがないように場所・状況(残り人数や募集完了)を伝える、感謝の挨拶もあればなおGoo。チャットでの募集が難しい人たちもいるから、決まり云々とは考えず、「円滑にミッションに進めることを考えた行動をしよう」ってとこだね。 --  &new{2024-02-11 (日) 20:56:51};
--親切にして頭おかしいとまで貶められるんだったらもう手伝わないわ。 --  &new{2024-02-11 (日) 19:54:21};
---FF14のメンター制度思い出した --  &new{2024-02-11 (日) 22:09:52};
---チャットでマッチング募集した時に〆宣言しないことの問題ってやった人のマナーとかBLされるとかじゃなくて結局これだよな --  &new{2024-02-12 (月) 04:58:29};
---親切にしてるのにお礼が無いのはマナー違反だとか、〆宣言をせずにミッション突入するのはマナー違反だとか、だったらもういいよ手伝わないだけだからって逆ギレするとか、頭おかしいのはそういうところでしょ。「親切にして頭おかしいと言われる」とは全然別物だぞそれ。ボランティアが被災者にお礼を求めるのと同じ構図になってる。 --  &new{2024-02-12 (月) 15:27:26};
---↑君は親切にしてお礼も言われず、頭おかしいとまで言われても平気かい?この先も親切にしようと思うかい?親切にしてお礼を言わない人間が正しいと思うかい?優しくした人に頭がおかしいと言う人間が正しいと思うのかい? --  &new{2024-02-12 (月) 16:40:24};
---横だけど、この人まじで書いてるの釣りとかじゃなく?お礼を強要するボランティアとかやばすぎる。善意は謝礼を要求した時点で悪意だろ --  &new{2024-02-12 (月) 16:57:56};
---君は助けた相手からノータイム無言でさっと帰られたあげく、悪意となじられて笑顔でいられる?嬉しいなって思う?嫌な気持ちにならない?優しくした人間をそこまでなじるのは正しい行い? --  &new{2024-02-12 (月) 17:10:26};
---ネトゲの話だろ?うんお礼とか全くいらんから帰ってくれていい。お礼欲しくて手伝ってるなら、それは善意じゃないよ --  &new{2024-02-12 (月) 17:24:08};
---「互酬性」の意味は 読み方:ごしゅうせい文化人類学の用語で、受けた贈り物などに対して、”義務として”非等価の贈与を行うこと。 これ覚えておくといいよ --  &new{2024-02-12 (月) 18:10:04};
---互酬性について勘違いしがちなこと指摘しておくと、これってお礼の対象は別に「贈与をした人」とは限らないんだよね。例えば「ミッションで助けてもらったから、今後困ってる人がいたら俺も助けよう」っていう行動も互酬性があるね。どちらにしろ「俺が助けたんだから俺にお礼しろよ!」っていうのは誤り。 --  &new{2024-02-12 (月) 18:28:55};
---親切にしてやったのにお礼が無いなんて許せんギャオオオオ!って人が頭おかしいと言われているのであって、親切にしてる人=頭おかしいとは誰も言っていないよな。お礼を要求する親切なボランティアってなんだよw --  &new{2024-02-12 (月) 20:13:51};
---すまんこれお礼云々限定の話なのか? 俺は単純に〆が無いと本人出発済みを知らない手伝いの第三者だけでPT組むことになって不満なのをマナーだのの話にすり替えられて非難されるのが嫌だってつもりで書いただけなんだ 枝2 --  &new{2024-02-12 (月) 20:57:13};
---上枝の葉で決着付いたように、チャットで募集するなら後何人とか詳しく、CSはPCと違いチャット入力が難しいので合流を優先するのでお礼が無いのもあり得る、と付いたでしょうに。お礼があるに越した事はないがオンゲーでお礼云々気にしてたらキリないよ。そこで愛想のないイヤなプレイヤーだと自分で感じ思ったらブロックでもすればいいだけだし --  &new{2024-02-12 (月) 23:09:51};
---礼を求めるのも無私の善意を求めるのも根は同じ。コインの裏表で喧嘩しても仕方ないだろうに。何にせよここを見た人間は気軽にゾンチャで募集しようとは思わなくなるだろう --  &new{2024-02-13 (火) 09:41:59};
---そもそもゲームプレイしてない人間が多くいるここのコメント欄で言われてることはあんま真に受けないほうがいいよとだけ --  &new{2024-02-13 (火) 10:47:27};
-募集主へ恩を売るのが目的なら困るだろうけど、違うだろ? って言い方からして思ったけど自分の考えが絶対って感じだね。脱線してるしもう相手したくないから終わりにするわ。 --  &new{2024-02-11 (日) 17:30:51};
--すまん、枝ミスしたわ --  &new{2024-02-11 (日) 17:31:46};
--恩を売るのが目的の人がいて草。完全論破されたからせめて「枝ミス」で捨て台詞吐いて逃走したかったんだろうな。 --  &new{2024-02-12 (月) 15:33:47};
-マッチングしなくて新規が離れるとか言われてるけど、ディスコによるとドラーヴァ以外の追加調査は全部ソロで攻略可能らしいね --  &new{2024-02-11 (日) 19:26:21};
--ソロでクリアできるから問題ないってわけじゃないでしょ --  &new{2024-02-11 (日) 19:33:29};
--新規がソロクリアとかぬるげーじゃん --  &new{2024-02-11 (日) 19:33:32};
--出来るとやりたいは異なる --  &new{2024-02-11 (日) 19:33:50};
--ソロクリアするための5凸武器をソロで入手するには所要時間10倍くらいか --  &new{2024-02-11 (日) 19:49:08};
--ソースはディスコって個人の感想で何もアテにならないな。動画持ってこい --  &new{2024-02-11 (日) 20:05:33};
--可能だったらなんやねんw無茶苦茶な擁護は逆に哀れだぞ --  &new{2024-02-11 (日) 20:12:07};
--公式サイトにデカデカと集団戦って書かれてるゲームで30分ソロやらせて何になるの?どうせクリアできるとか言ってもαβ凸済みの話だろうしな --  &new{2024-02-11 (日) 20:38:04};
--G1スキルも完全には揃っていない、Eイマも碌にない、アドベンチャー武器もった新規が巨竜ソロクリア出来ると思ってんの? 例は極端だけど、追加調査がソロクリア可能なのは装備とスキルがある程度揃ってるからだよ --  &new{2024-02-11 (日) 23:08:54};
---オレはアドベ武器イマジンほぼ未装備で巨竜ソロクリア挫折した…レベル20でもアカンかった… --  &new{2024-02-11 (日) 23:31:44};
---言うて過去ログにソロでメインストーリークリアしたキリトくん居たやろ --  &new{2024-02-12 (月) 01:11:05};
---あのキリトさんて最速全クラスカンストじゃなかった?ストーリーソロクリアならみんな普通にやってるでしょ --  &new{2024-02-12 (月) 01:15:26};
---マルチミッションのソロクリアの話だろ?なぜ誰もがソロクリアできる難易度のシナリオミッションの話がいきなり出てくるんだ? --  &new{2024-02-12 (月) 01:21:50};
---いきなりキリトの話を持ち出したあたり、サービス開始当初だけ触れてそっからはエアプって感じやろな --  &new{2024-02-12 (月) 01:24:39};
---> チーム入ってなくてフレンド0の俺が冒険者ランク11になっているのはもしかして選ばれしソロプレイヤーだから?キリトになってええか? -- 2024-01-26 (金) 14:16:47 --  &new{2024-02-12 (月) 06:58:47};
---その話の流れに「追加調査をソロでクリアした」といった意味の言及は無い様子。時期的に更新前の冒険者ランク9ボードをやっていたかも不明(10月アプデ以降にボードをもらうと、メインの課題がメインクエストのクリアに変更されている)。 --  &new{2024-02-12 (月) 07:32:43};
--装備とスキル(主要なαやβ)揃えば追加調査どころか上級もソロクリアできるよ。当たり前だけど下水やらドラーヴァ等の新しい上級は無理。ただそんな無意味な苦行をやるやつなんて皆無に等しいのでマッチング人数によって敵のHP等が変化するようにしてほしい --  &new{2024-02-12 (月) 03:07:05};
---そうしたらじゃあソロで延々と回せばいいやになるのでどの道詰んでるなw --  &new{2024-02-12 (月) 05:58:49};
---これと似たような短時間ミッション系MOだと、PT人数に応じて敵の数と経験値も変わってフルPTで挑んだほうがお得って感じの調整されてたな。20年位前のゲームだけど --  &new{2024-02-12 (月) 06:33:57};
---その仕組みを古いコンテンツだけ適用するのが無難なのかな。それでも足りなければレベル制限解除だ!絶対ヌルゲーなので経験値とルーノは無しで。 --  &new{2024-02-12 (月) 06:56:35};
---氷武器持ち込むような奴やリークマンに足引っ張られたくないしソロ難易度は賛成だわ --  &new{2024-02-12 (月) 08:08:32};
---仮に多人数の方が報酬良いシステムにしたとしてもソロ難易度なんか登場したら大多数がソロでやる方を選ぶのは目に見えてる。結果的にキャリーして貰いたい雑魚ばっかり野良に溢れかえるだろう --  &new{2024-02-12 (月) 08:51:18};
---↑それで問題ある?そも、装備更新のためのミッションなんだし、ソロでいいじゃないか。PTなら報酬増えるなら、固定組んで効率重視もできる。サボりたいだけの人間ばかりになるなら、そうした人たちどうしがマッチするわけで、なにも問題ないのでは --  &new{2024-02-12 (月) 09:58:45};
---問題があるかないかはさておき、プレイヤーが分散してマッチング時間が伸びつつある状況はよろしくないから基本ソロプレイにしてマルチ用ミッションは絞った方がいいとは思う。下の木にもあるけど、アドボ目当てのミッションが声掛けしないとマッチングしないのは流石に…。 --  &new{2024-02-12 (月) 12:44:13};
---某ゲームだとソロは報酬1個でブーストしても最大2個 マルチは最大4人で報酬は最低4個だけどみんなブーストしてるから8個入手ってのはあるな --  &new{2024-02-12 (月) 15:59:00};
-FFドラクエ←月1500円です。ストーリと横道プレイ10年分あります。人多いです。服は数千種類×種族分が無料です ブルプロ←無料です。半年分の宿題アドボあります。人いないです。服は一着4万円で1種族しかいません 覇権取れそ? --  &new{2024-02-11 (日) 20:09:48};
--無理ちゃうか。その二つもうやったから飽きたけど。 --  &new{2024-02-11 (日) 20:39:07};
--ストーリー的にも他の種族出せない(というかゲーム内に喋れる亜人がほぼいない)のがなー。サブストーリーで日本モチーフと思しき異国を舞台にした物語とかやれば妖怪っぽい異種族とか出せるかも知れないけどそこまでやってくれなさそうだしなぁ --  &new{2024-02-11 (日) 20:39:33};
---容姿の変化だけならいけるんじゃない?設定的にも問題ないんじゃないかな。エステの例もあるし、雰囲気的にエングラムシード≒イマジン≒肉体で記憶=肉体=エネルギーって世界観。 --  &new{2024-02-12 (月) 01:25:21};
---王様が統治して騎士が守るファンタジーの国にメカ犬やサイボーグ亜人がいるしもうストーリーとかガン無視でいろんな種族だせばいいんじゃない(適当 --  &new{2024-02-12 (月) 04:35:27};
---造られた戦闘種族なんだから局地対応とかで色んなヤツ居ても良いんじゃね --  &new{2024-02-12 (月) 04:36:50};
---種族では根本的解決にならんから無駄コスト --  &new{2024-02-12 (月) 04:42:14};
---そもそもブルプロはファンタジーではなくSFだから…。 --  &new{2024-02-12 (月) 11:42:41};
---ブルプロをSFって言うのはSFに失礼な気がする。なろう異世界転生小説よりもサイエンスの体系要素薄いし。 --  &new{2024-02-12 (月) 17:11:46};
---ファンタジー要素無いのになんでファンタジー扱いする奴湧くの --  &new{2024-02-12 (月) 17:45:36};
---タイムリープ、ポストアポカリプス、ロストテクノロジーとかむしろよくあるSFものって感じするけどな --  &new{2024-02-12 (月) 18:13:35};
--かといって種族を増やせば人が増えるわけじゃないしな。衣装の制作コストは種族x服数と膨れ上がる。現状じゃだいぶ厳しいと思うぜ。つかFF14はFFのタイトルを冠してる以上社運をかけてどうにかしようとして今にたどり着いたようなもんだが、バンナムがこのタイトルにそこまで力をいれるとは思い辛いのよな。金回りの設定が逃げる気満々みたいな感じで、過去の経緯もあり信用がたりない。FGOみたいな既存ファンという金づるがついたIPものならまだ可能性はあるが、新規開拓するしかないタイトルだとそこが弱いしな…。 --  &new{2024-02-12 (月) 04:48:34};
---FFの名を冠してるかと言って今のスクエニがFF14を出してあの時と同じようにコケてどうにかしようとするかといえばしなさそう --  &new{2024-02-12 (月) 11:10:30};
---バンナムには他に金になるIPいくらでもあるからね。社運賭けるような博打打つ必要ないね。当たればラッキー、ハズレてもまあ、今後の肥し、かな --  &new{2024-02-12 (月) 11:39:45};
-ブルプロの恐ろしい所は同じデザインの色違いだらけの敵キャラを数万単位で討伐とかいう超反復作業を延々とさせられるとこだよなー、ふと我に返って俺なにやってんだろ?って思うときあるよw --  &new{2024-02-12 (月) 05:17:04};
--バトルコンテンツ以外だと釣りしか無いのが終わってる。一ヶ月くらいで辞める事前提の買い切り型ゲームならそれでいいがストーリーもまだ完結してないから長いテストプレイ期間だわ。とりま毎日やるもんじゃない。 --  &new{2024-02-12 (月) 06:52:59};
---釣りもさぁ、街でしかできんて。フィールドにいっぱい此処で釣りできたらなー、何が釣れるかなーって場所沢山あるのにもったいない --  &new{2024-02-12 (月) 06:57:34};
---ミンスターの北に釣りスポットっぽい場所もあったしな。9月か遅くても12月には釣りの大型アプデ来るんだろうなって思ってた。楽しみにしてたんだけどな。 --  &new{2024-02-12 (月) 09:19:06};
--無双系コンテンツでもあればモデルの少なさも誤魔化せそうだな --  &new{2024-02-12 (月) 13:04:22};
--登山規制はほんま握手だと思うわ --  &new{2024-02-12 (月) 21:25:03};
---マップの出来栄えはいいんだけど、探索する楽しさがなぜか乏しい。ナッポ探す位しかやることないからかなぁ… --  &new{2024-02-13 (火) 09:44:37};
--何が恐ろしいってここ数ヵ月ずっと色違いですらない全く同じ敵を生息地ごとに狩らされてる事だよせめて色と名前変えろよ20前のMMOでもそれくらいはやってたぞ。 --  &new{2024-02-13 (火) 16:37:18};
-フレ枠増やすようだけど、そもフレって機能してる?ミッションのプッシュ通知機能とかないよね? --  &new{2024-02-12 (月) 06:54:43};
--アバター交換用でしか使ってない --  &new{2024-02-12 (月) 12:03:02};
--最終ログインを見て休止者確認機能として使ってるかな… --  &new{2024-02-12 (月) 20:49:53};
-不人気ミッションはマッチング15分とかざらだな。声掛けするほどでもないにしてもちょっときついわ。 --  &new{2024-02-12 (月) 11:23:12};
--いや15分する無理な場合も多いな、朝だけど祝日だし人来るかなって10時前くらいにボード埋めのミッション参加しようとしたら10分でも人来なくて諦めた、夜勤とかで朝方にゲームする人はすでに厳しそうだなこのゲーム --  &new{2024-02-12 (月) 12:17:31};
---まじで常に新規がやってきてどのミッションにも人がいる状況を想定してたんだろうなぁ…っこんな状況が続いているのに改善しようとする気はないらしい --  &new{2024-02-12 (月) 12:21:03};
---去年の7月ぐらいには、ここでもマッチング困るぞって言われていたからな。運営が何を考えて更新しているのか不明。 --  &new{2024-02-12 (月) 12:37:11};
---足りないオツム使って生み出した解決策がデイリーやボードで無理矢理旧式ミッション行かせるだからなぁwデイリーなら変更するか無視するかになり、ボードやるにしても一回キリだから何の解決にもならん。そのボード目当てですらもう集まるか怪しい位過疎ってるし --  &new{2024-02-12 (月) 13:10:09};
--次章追加アップデート!追加調査大量追加!産業廃棄物がよりゴミになる仕様!そんな廃棄物が混入したボードも産業廃棄物になる!素晴らしい連鎖ですな --  &new{2024-02-12 (月) 14:51:33};
--全ミッションでβスキル取れるように。報酬にチューニングを追加してプラグやペーストも入手量を増やして。出遅れ組ですらそう思って要望してるのに、サービス開始からのユーザーなら全員思って要望出してるだろう事を未だに改善してない運営だものな。報酬増えればやるプレイヤーも増えるだろうに。やればやるほどこの運営大丈夫か?って思える --  &new{2024-02-12 (月) 17:50:46};
---???「大丈夫だ問題ない」 --  &new{2024-02-12 (月) 18:13:58};
---このゲームのアホなところはただでさえミッションが過疎ってるのにフィールドにプレイヤーを分散させてるところ。ミッションからでもBイマジン作成の素材が入手できればある程度ミッションの人口増えるのに絶対しないもんね。ずーっと指摘されてても運営は自分たちに絶対的な自信があると思いこんでいて、もっと沢山ミッションを作れば人口が増えると考えてる --  &new{2024-02-12 (月) 18:23:53};
---たぶんもう数字に表れてるだろうけどな --  &new{2024-02-12 (月) 20:51:26};
---このゲームサービス開始から一貫してプレイヤーに報酬配りたくない方針を崩してないからな。だからユーザーがコンテンツを放棄してる --  &new{2024-02-13 (火) 07:09:27};
-β要求ってクラスによって全然違うよね、玉、剣、杖は有用スキルが軒並みαばかりにあるからβほぼいらんか、βが有用な奴はαも強い。弓はβで使い分け要求あるが基本的に全部αで問題が無い、斧はイグニッション、ドレスパ、ブラッドアクスがβ要求でイグニッションやドレスパが取れない沼にはまると辛い、槍はふざけてんのかってくらいβ要求で完成するまでコンボも決めにくい。最後までマークが残った時は辛かった、もうアニマフェステ固定で諦めかけた --  &new{2024-02-12 (月) 17:19:11};
--斧は運良く必要βが早々に揃ったけど槍βは現在沼ハマり中。αβ追加効果のバランスが全クラス悪すぎ、特にマークのSAはαで良かったと思うわ。槍はコンボ崩されると火力低下になるのにSAがアニマ頼り、散華まで溜まるスキルがほぼβばかり重要なのがエアプ運営としか見えない。 --  &new{2024-02-12 (月) 17:43:27};
---某掲示板で初心者がどのクラスで始めたらいいですか?みたいな質問しててわりと槍推奨が多くて邪悪さしか感じなかったな、β掘り中に心折れて引退しそう --  &new{2024-02-12 (月) 17:47:40};
--ほんとこれ。8枠になってから毎日イグニβだけを求めて周回してるのに出やしねえ。最近は飽きてペース落ちたとはいえ計500周以上で成果なしはマジできつい --  &new{2024-02-12 (月) 18:14:32};
---緩和した上級巨塔にイグニα持っていったらポロッと落ちたぞ(悪魔の囁き) --  &new{2024-02-12 (月) 18:47:32};
--ずっと一つのクラスでやってきて先月やっとβ揃ったから複数クラスβ揃えてる人は本当に根性がすごいなと思う…。他のクラスの分なんて集められる気がしないし、G4でもこの調子でβ集めろって言われたらもうついていけないな --  &new{2024-02-12 (月) 18:26:56};
---まあでもβ集める必要あるのは槍と斧くらいだけどね斧は狙い目が早めに取れたら楽できる、他職は正直βが0でも完成するから問題点は特にって感じ槍だな、槍だけはβ揃えないと満足に遊べない。βは72のうちで60届いてないくらいだと思うが、わりと2つ落ちが多いので色んなクラスで上級周回してるたまってるな、ピンポイントで必要なのが残ると斧は辛い、槍はどうやっても辛い --  &new{2024-02-12 (月) 18:45:13};
---まじでこの格差どうにかして欲しいよなー。レベル上げと違って入手できるかどうかは完全に運で、出ない人は本当にでない --  &new{2024-02-12 (月) 18:52:47};
---G4になっても今のαβがそのままG4で使えるって放送で言ってた。新スキルのαは謎だが --  &new{2024-02-12 (月) 20:48:42};
---αβはプレイヤーの利用状況を見て遅れて実装の可能性もあるね。個人的には生放送で微妙だの言われているスキルが実装直後からαで大化けしてるサプライズを期待したいんだが、まあ、やりすぎてナーフが入るくらいなら後発実装の方がいいか。 --  &new{2024-02-12 (月) 21:01:57};
---新スキルのαはどうするんだろうね、全部使ってしまった人もいるだろうし、ボードのクリア報酬とかに追加で一枚でクリアしてる人には別に配るとかかな --  &new{2024-02-12 (月) 21:05:00};
---と言うか今からでもアドベンチャーのクラスボード廃止します!次からはクラマスの出すクエストでボスを倒してクリアでαβ取れます。で全然いい。全クラス採取ルートが3つそれぞれまだ残ってるけど廃止でいい。何なん?採取のラストは3000を累計無しとか。効果数少ないリキッド使っても採取する回数が合計2000回以上でそれを全クラス?アホなの?バカなの? --  &new{2024-02-12 (月) 21:10:21};
---「分かった、その意見を採用して『TAをxxx位以内でクリアしろ』ってクエストにしたぞ」とか運営に言われたら最悪だ --  &new{2024-02-12 (月) 21:15:42};
---護符ボードはなぁ・・・あれ何でイベントボードと同じような別枠にしなかったんだろうな。常時カウントする必要あるのは1クラス分なのに、プレイヤーは付け替え忘れ警戒して複数枠とってしまうからな。 --  &new{2024-02-12 (月) 21:17:34};
---10+2+6枚同時進行にすると問題が出るなら「●月〇日のアップデート以降は累計に変更します」って変えるだけでもいいのに頑なだよな --  &new{2024-02-12 (月) 22:12:32};
--上級で入手確率が最低10%はないとキツいわ。やる人は6クラスやらなきゃダメなんだし。で次シーズン新クラス登場でしょ?レベル上げはともかく運が絡む要素を必須スキルに組み込むゲームエアプっぷりがな --  &new{2024-02-12 (月) 19:01:12};
---これで特定のβ持ってないと上級に来るなまで言われるんだからやっぱこのシステム癌だよな --  &new{2024-02-12 (月) 19:22:59};
---昔は別にそこまでβ求められてなかったんだけどね、上水あたりで時間切れがそれなりに起こるようになったからなあ…。 --  &new{2024-02-12 (月) 19:26:22};
---上水実装直後にPT募集で斧はイグニβ持ち限定ってちょいちょい見かけたなぁ --  &new{2024-02-12 (月) 20:43:53};
---計算するとαも結構強いんだけどね全部のスキルに乗せられるしコンボゲージも維持しやすいので、まあβイグニとβドレスパの火力と範囲はえぐいからな --  &new{2024-02-12 (月) 21:07:45};
---8スキル構成になったおかげですぐにコンボゲージ溜められるようになったからなー。ただ、常にスキルを連発できるようになった+勇猛G5プラグ実装のおかげでαもそこまで悪いわけではなくなったとは思う --  &new{2024-02-12 (月) 21:17:28};
---槍みたいにβ揃えないと体験版みたいな性能でしかないクラスもある以上完全ランダムでの入手をやめろって話。ミッション廃周回して運ゲーでしかないβを揃える事でようやく本来の動きができるとかアクションゲームとして終わってる --  &new{2024-02-12 (月) 22:31:04};
---人によるんだろうけど、2クラスβ集めた際の確率は1%切ってた。 --  &new{2024-02-12 (月) 22:31:10};
---どっかのRPGで見たような熟練度形式だったらまだ周回の意欲も出たわ --  &new{2024-02-12 (月) 22:55:34};
---斧もどうかと思うけど槍は流石にやりすぎだなぁ --  &new{2024-02-12 (月) 23:59:21};
---β72個フルコンプしたけど最終的にはドロップ6%くらいだったわ。上級1000~2000周くらいしたら終わるでしょ。 --  &new{2024-02-13 (火) 07:06:42};
---ほな、イグニドレスパのβないけど巨塔やドラーヴァいくか --  &new{2024-02-13 (火) 10:09:23};
---ここ最近、暇つぶしに武器作りに行ってるボルオムや機跡で矢鱈とβ拾っているぞ。味方の火力が低いとプラグ抽選しやすかったりするのかね。 --  &new{2024-02-13 (火) 10:27:13};
---複数のミッション回ると出やすい気がする。体感だけどね --  &new{2024-02-13 (火) 16:51:18};
---下級調査デイリーとか気分転換でテキトーな所いってポロっと出る時あるからな --  &new{2024-02-13 (火) 22:15:01};
-サ終が近いってマジなのですか?だとしたら課金控えようかなあ・・・ --  &new{2024-02-12 (月) 21:36:03};
--デマなので安心して課金して下さい --  &new{2024-02-12 (月) 21:47:06};
--サ終が近いかどうかの「正しい情報」は機密事項なので我々には「わからない」としか言えない。 --  &new{2024-02-12 (月) 21:52:00};
--近いかどうかは中の人しかわからないが、急速に右肩下がりなのは間違い無いので金使うのが悪手なのは確か --  &new{2024-02-13 (火) 01:01:07};
--TASAといい、アバターの不具合といい、明らかに運営も認識しているであろう不具合をリリース前に修正できないんだろうなっていうケースが頻発してる。アプデ終了のお知らせと共にその不具合情報が出てくる始末。不具合修正できないけどリリースするしか無いっていう状況が続いているのは確か。 --  &new{2024-02-13 (火) 01:38:33};
--もう世界観はあってないようなものなんだし、変なプライドは捨ててアイマスコラボなりガンダムコラボなり自社コラボすればいいのに。アイマス衣装とかガンダム風武器スキンとかさ。売れる課金要素を作ってくれないと --  &new{2024-02-13 (火) 02:17:05};
---武器スキンはもう開発リソースが無いようで晴れ着以降何も追加されてないんだ --  &new{2024-02-13 (火) 02:30:01};
--サ開してからずっといわれてるやん --  &new{2024-02-13 (火) 04:00:55};
--サービス終了かはともかく、このゲームのどこに金払うの?バグだらけの衣装でも着るのか? --  &new{2024-02-13 (火) 07:13:06};
--金使うとこないんよなぁ、顔パーツとか髪型ガシャにいれて課金要素にするかわりにどんどん追加する流れにしてほしいな --  &new{2024-02-13 (火) 07:27:25};
---中途半端だよね〜 (^^; --  &new{2024-02-13 (火) 08:51:12};
-大金使って案件投げたのにどんどんPSストア売上ランキング下がって90位で笑える。逆にDL数は伸びたというのが更に致命的だし --  &new{2024-02-13 (火) 11:12:03};
--まあ、今の時期からだとシーズンパスはほぼ達成不能で買う意味がない、制服も好みとズレてるなら買う必要がない、キャラの強さだけなら完全無課金でも問題ないって感じだしな。もしこのタイミングで過去アバ復刻とか決済キャンペーン打ち出してたらワンチャンあったかもねえ --  &new{2024-02-13 (火) 11:17:47};
-あんまりお金かけないで遊べる点はすごいいいと思う。βスキルがレアなのは良いと思う。MVPで出やすくなるのもまあまあゆるす。公表してる確率もこれでいいけど、確率はなんでもいじってるのがダメ、金ナッポも出るようになったし。逆にみんなが欲しがってるものは確率下げたりとかしてる。午前中まるまる潰したのに素材3個くらいしか出なくて夜にやったら30分で倍出たとか・・。やりたくないクラスをやらされてるせいで不満と虚無感がすごい。初期だと生命の奔流目当てでEイマジン30個作っても出なかったりとか。明らかにおかしい。紙にでもなったつもりか! --  &new{2024-02-13 (火) 12:33:26};
--明らかにおかしいって何をどう明らかにしたの --  &new{2024-02-13 (火) 12:37:01};
--確率は統計的に正しくても、個人の視点では偏るものなのだ --  &new{2024-02-13 (火) 12:37:36};
--おちついてほしい。キャラもストーリーもいいし毎回楽しみにしている。お金かけずに楽しめるのはとてもいいんだよ。明らかっていうのは説明が難しい。「普通ないよね」って画面にむかって呟く頻度だよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 12:43:51};
---よく思い出して計算したら月額1500ー2000円くらいは払っているのかも。アドバンスドは毎回とオーブたまに買ってた。見た目は無課金なんだよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 12:52:25};
--前作のガンオンはバグでガチャの内部確率が公表されたときに、確率調整してて優良誤認だったことが騒動になった。ブルプロもやってても不思議じゃない(といっても初期の2%の時点でドン引きだが --  &new{2024-02-13 (火) 12:49:10};
---どうだろね。優良誤認って一度やらかすとマークされるから流石に二度はないと思うよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 12:54:33};
---バンナムの規約内に意図して調整してもお前らは同意したものと見なす、的な文言があれば優良誤認しても問題ないよ。というか今のゲームはほぼそういうの書かれてる --  &new{2024-02-13 (火) 14:19:08};
---いや問題ないわけねぇだろ。法の問題だぞ --  &new{2024-02-13 (火) 14:30:52};
---ちなみに前作のガンオンではゲーミングPC大量プレゼントのキャンペーンをやって広告を出して、実際に獲得した人間が誰一人見つからないという不思議なキャンペーンもやっていたよ --  &new{2024-02-13 (火) 17:44:43};
---500ローズオーブやら3000BPP当たっただけで僻み嫉みがあるんだから、ゲーミングPC当たった報告なんてしないわな。 --  &new{2024-02-13 (火) 22:14:10};
---スープラって誰か当たったのかね? --  &new{2024-02-13 (火) 22:39:37};
--まあ雑魚素材に関してはドロップ率アップアイテム使ってる奴が周りに多かったのかもしれんけどな。俺は10匹くらい倒して渋かったら終わりにしてる。 --  &new{2024-02-13 (火) 13:22:09};
--まぁ根本的な問題は数百数千単位で延々とモブ狩りしなきゃならん完全作業ゲーな事なんですけどね --  &new{2024-02-13 (火) 13:47:56};
---しかも装備に至っては数ヶ月で用済みになるっていうね。そしてコンテンツは何もかもがコピペ。新しい体験ってのがまるで出来ない --  &new{2024-02-13 (火) 14:42:24};
---言うて作業を楽しむのがネトゲなんだし受け入れていくべき 新しい体験したいなら各々ゲームでも買うべき 最近のならパルワールドが新鮮で楽しかったなぁ --  &new{2024-02-13 (火) 17:23:57};
---大型アプデ以外の月次アプデとか1週間やり込んだら別ゲー3週間出来そうな内容だしな。 --  &new{2024-02-13 (火) 17:36:03};
---まあその作業が楽しくないってのがな。そう考えると作業も楽しいゲームってすごいんだなーって --  &new{2024-02-13 (火) 17:38:08};
---作業を楽しむのがネトゲというがブルプロの作業は結局次の作業の為の作業でしかないから面白さ皆無なんだよな。それこそパルも作業あるけどあっちはやってる間も楽しいしやったら成果が得られるから同じ作業でも全然違う --  &new{2024-02-13 (火) 17:55:29};
---パルワの作業は作業中のパルを眺めてるだけでも楽しいから、パルの作業姿を見る為に作業の準備をプレイヤーが自分からしたくなるんだよね。 --  &new{2024-02-13 (火) 18:07:13};
---パルワールドの同接もう1/3まで減ってるみたいね。ブルプロ超えの衰退速度じゃね --  &new{2024-02-13 (火) 18:46:26};
---ブルプロは1日で1/100以下だから --  &new{2024-02-13 (火) 18:49:04};
---Steamの同接記録なんてなんでも一時的な跳ね上がりだろ。逆にそれ過ぎてもアーリーアクセスで60万は日ピーク行ってるんだから相変わらず世界規模の覇権なのは変わらん。正式の癖にアーリーアクセス以下のゴミなブルプロが他人気にしてる立場かっつーの --  &new{2024-02-13 (火) 19:14:46};
---ブルプロもイマジンにトコヨ草やプラグ集めをさせれたりボードの消化作業を命令出来れば、プレイヤーの拘束時間が減って同接は減ると思う。 --  &new{2024-02-13 (火) 19:46:44};
---このゲームは作業のための作業をやめない限りユーザー減るのは止まらんよ。毎月更新やるくらいなら半年寝かせて間をすっ飛ばした方がいいなんて誰でもそう思うしな --  &new{2024-02-13 (火) 20:02:46};
---いうてどのゲームも結局作業のための作業が続いてるとは思う。違いはその作業が楽しいものかどうか、その作業を終えた時に納得の行くご褒美があるかどうか。ブルプロはどっちもない。TASAで上位になったとしても、ほとんどの人がクソゲー認定していてやる気を出してない少人数コンテンツで期間限定報酬ゲットしたところで…って話なんよな --  &new{2024-02-13 (火) 20:36:52};
---クソゲーならまだしもTASAは相手がチーターだから本当に張り合うだけ無駄ってのがまたやる気を削ぐんだよな。チーターをどうにかできないからカスみたいな報酬にするしかなく誰もやらないって悪循環 --  &new{2024-02-13 (火) 20:48:41};
--最初のパス購入する時から毎回lv100まで行ってるからマジで課金してないなぁ 配布ガチャチケで衣装も割と手に入るし --  &new{2024-02-13 (火) 17:20:34};
-コンソール版にも適用できるはずのFSRを導入しないのは何故だろうと、戦闘中に急増するエフェクト負荷に気づきながら思った。ブルプロ特有のシェーダーでも競合してるのかな? --  &new{2024-02-13 (火) 13:47:21};
-NGSが色や明度の使用制限無し&使用の有効期限無しの染色券を全ユーザーに毎月15回分配布しててビビる。ゲーム始めたてで手持ちの服が少ない初心者でもその日の気分に合わせて色変えれたり、染色から1日経って少し色を微調整したくなっても手軽に出来るのは良いねえ。ブルプロは見た目とキャラクリで人呼んで生計立てていく計画だったらTASAじゃなくてこう言う所を先にやるべきだよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 18:04:23};
--キャラクリで人を呼ぼうとするも、実態は少ない髪型(しかも長さや前髪後ろ髪等のパターン固定)、衣服は大半が一体型、セパレートでも干渉したりバグるから着せ替えの幅が狭い。染色も一部分しか染められずサブカラーは明度彩度含め完全固定。それをずーーーっと指摘されてるのに…。次の大型アプデでこのあたりテコ入れくると評価が変わると思うけど、まあないだろう。4月までは現状維持。 --  &new{2024-02-13 (火) 18:15:44};
---帽子被ったときの神の干渉とかお国より綺麗に収まってて好きだけどな。まぁ、バリエーションの差はどうしようもないけど・・・ --  &new{2024-02-13 (火) 19:33:02};
---干渉とかはPSO2でも普通にあるんだ。 ただPSO2のSS勢基準で言うと「服装に合わせて髪型やメイクを変える」「SS撮影時に差し替えてすぐ戻す」のは当たり前でブルプロで同等のことをしようとすると幅が狭い上にがめつくチケットを要求されるわけで、ラインナップの充実度が低いしそもそも気軽にコーデできないシステムがksってことなんだ。 --  &new{2024-02-13 (火) 23:43:42};
---そもそもブルプロの干渉はもう不具合のレベルというか…。まとめサイトもとりあげられてるからどういう状態になってるのか一度見てみるといいよ。ちょっと見栄えが悪くなるとかそういうレベルじゃないから --  &new{2024-02-14 (水) 00:10:19};
--1万課金しないと適正価格まで割り引かれないブルプロのガシャと違って、NGSは月額のサブスクに近い2000円の課金でも11連ガシャが引けるのと、天井が30連で欲しい物が確定で選べる。さらにマーケットで不要な物を売ってゲーム内マネーに変換して、引けなかった目当ての物をゲームマネーで別のプレイヤーから買えるので、それがゲームマネーを使った第2の天井システムにもなってる部分がかなり強い。 --  &new{2024-02-14 (水) 01:02:39};
-お、んんん通信#15は21日か意外と早い告知だね --  &new{2024-02-13 (火) 18:45:39};
-今って育成のしがいが無いよな。武器とエンハンスイマジンは大幅の更新があるのは確定してるから5凸とか今さら作っても感はあるし、バトルイマジンは全部更新って事はないだろうが上位互換が出る危険はある、となるとレベル60に届いてないクラスのレベル上げとβ掘りくらいだな --  &new{2024-02-13 (火) 21:27:49};
--現在泥縄で盾&斧育成中、盾28斧12…道は遠い…のか? --  &new{2024-02-13 (火) 21:32:48};
-レベルは30くらいまでが大変でそっからは早いけどね
30から38くらいまでカニクモ、そっからオーガ狩(猛る金色も作れる)、43くらいからヒグマ部屋ヒグマ作って、精鋭やアニマ作りながらレベル上げれば50までは早い。1日で30から50までは余裕で届く、そっからは上級巨竜の廃周回でβいらなければレイドでレベル上げ --  &new{2024-02-13 (火) 21:39:55};
--早い返事サンクス!HPや攻撃の底上げは魅力というか、これから必須になりそうだから、アップデート前に鮮やかナッポイデア含めてがんばる… --  &new{2024-02-13 (火) 21:48:23};
-いいこと言ってんのに↓に書かれてる禁止事項すら読まずに書き込んでCOされる人なんだかなぁ --  &new{2024-02-13 (火) 22:35:16};
--正直、荒らし目的じゃないのが明白ならCOじゃなくて改行修正してやればいいじゃん…と思ったりはする --  &new{2024-02-13 (火) 22:36:41};
---書き込んでる本人が気づかない限り改行禁止場所で改行続けるだろうし、本人が気付かない限りずっと無自覚で荒らし続けてるし、他人に尻拭いさせるのが当たり前になってくると荒らしと何も変わらんからね。改行部分修正は以前別のとこでやって他人の書込みの改変って言われたことあったから、書き込んだ本人がやる以外は避けたいところでもある。本人が早く気づくことが大事。 --  &new{2024-02-13 (火) 23:07:48};
---自分の書き込みが消えたところでそれは改行が原因って気付けるかね。改行だけ消されてるほうが気づきやすいと思うが --  &new{2024-02-13 (火) 23:23:34};
---公共の場に書いてある注意書きと同じで、守ってる人ほど良く読み、守れてない人ほど読まない。この場合は、改行してる人は直されても気づかない。 --  &new{2024-02-14 (水) 00:01:04};
---そのルールを決めた人と賛同した人とルールに則って管理したい人が残っているのかっていう --  &new{2024-02-14 (水) 00:06:48};
---本人が早く気づくことが大事っていうなら何がどう修正されたのか見える形にしておいたほうがいいとは思うが。「改行はコメントアウトすることが大事」と認識してないかね。コメントアウト第一って考えのせいで「本人が早く気づくこと」が二の次になってないかね --  &new{2024-02-14 (水) 00:08:24};
---デカデカと赤文字で書かれてる事すら守れない奴なんてどうせロクデナシだから消えても問題ない --  &new{2024-02-14 (水) 00:24:13};
---swikiで改行が禁止されているのは大抵の場合、レイアウト崩れ防止と更新頻度を減らす目的じゃなかったかな。レイアウト崩れの事例にも条件があったはずだけれど。 --  &new{2024-02-14 (水) 00:27:45};
--->※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 どうせロクデナシだから消えても問題ないって煽りだと思うんですけど、この赤文字読みました? --  &new{2024-02-14 (水) 00:28:40};


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