Top > Comments > 雑談掲示板Vol20


[[雑談用掲示板]]

-非ロックオン状態の時に攻撃したら近くの敵に攻撃が吸われるのキツい…キツくない…?ロックオンしようとしても別の敵にロックオンされるしなぁ。ボスの時にカメラの高度が変わるのも周りが見えにくくなって地味に厄介。なんか良い方法ないかね? --  &new{2024-01-14 (日) 12:18:01};
--オプションでロックオンを照準優先にしているが、あんまり実感できない…。 --  &new{2024-01-14 (日) 13:47:45};
---まぁガンオンでも距離優先なのに遠くにいる標準近くの敵をロックオンしたからなぁ。ロックオン関係の調整は昔から下手なんだろうな。 --  &new{2024-01-14 (日) 18:03:25};
--ボス戦のときは見にくくなってもそれに慣れて常にボスロックオンでやってる。 --  &new{2024-01-14 (日) 14:12:03};
---あ~やっぱ慣れた方がいっか…大技がボスに当たらないのは困るしな…thx --  &new{2024-01-14 (日) 15:46:54};
--アクションゲーなのにカメラ方向にしか攻撃できないって普通ありえないし、要望出してんのに改善の見込みがない。攻撃方向とカメラ方向が独立してないと危険なエネミー見ながら他を殴る立ち回りもやりにくい --  &new{2024-01-14 (日) 16:19:58};
---弓とか銃とかあるゲームなら照準の方にしか攻撃出来ないゲームは別に珍しくない --  &new{2024-01-14 (日) 16:39:29};
---俺は逆にこの方がありがたい。バイオハザードの視点は無理だった。 --  &new{2024-01-14 (日) 18:00:52};
---弓と杖は別にこれでも良いけど、近接はこの方式マジで慣れない。シューターゲームの操作だろこれ。 --  &new{2024-01-15 (月) 02:08:39};
---斧専だけどキツイと感じたことないからマジでわからん --  &new{2024-01-15 (月) 09:55:11};
---近接っていうか不便感じるのは主に槍じゃね?刻印つけて散華する流れで狙ったやつと全然違う方向にスキル撃ったり槍投げたりする。ロックオンすると攻撃はいいけど今度は回避がやり難い。 --  &new{2024-01-15 (月) 10:31:18};
---盾で雑魚の集団を狭いところに引き込んだりボスを壁際に寄せたりしてMMOのタンクぽい壁を背に戦うスタイルをやろうとするときつい。そんな戦い方せずにドレフィと火力で押し切ればいいって?それはそう。 --  &new{2024-01-16 (火) 05:11:11};
---正確にはカメラの中央に自動ロックオンの範囲があり、アクションやスキル使用時にロックオンしていない場合は、中央二一番近い対象をロックしている状態として攻撃が発動する。なのでロックオンを固定している場合はそっちに発動するが、今度はカメラがロックオンに引っ張られて勝手に動くのでまぁ結果的にほぼカメラ中央に向けて発生するな。設置スキル時のカメラが見下ろし位置に移動するの然り、操作まわりを簡単にしよう考えた結果生まれた機能っぽいのに尽くON/OFFがついてないので、余計なお世話になってる事が多いのよな。 --  &new{2024-01-16 (火) 09:59:20};
---そもそもボスを壁際に寄せる行為自体が良くないケースがままあるし --  &new{2024-01-16 (火) 12:30:32};
---斧なんてドレスパしてるだけだからね --  &new{2024-01-17 (水) 05:25:04};
--槍で突進とかする時もなんでそっち行くんだよっていうのがたまにある。勝手に補正されなかったらもっと自由な戦闘が出来て楽しいのに --  &new{2024-01-14 (日) 17:48:41};
---槍は特にそういうの多い気がする。非ロックオンだとスキルの後半部分が別の敵に向かうよね。後は盾のランパートも近くの敵に向かって構えるからここ横に置きたい!って構えると縦に置かれる事があってもう…ね(静かなる怒り) --  &new{2024-01-14 (日) 18:04:10};
---方向キー入力がある時はそれを優先して、ニュートラルなら自動で補正とかやりようはあるよね --  &new{2024-01-14 (日) 18:17:42};
---チャージ開放→爆発樽に向かってドーン --  &new{2024-01-15 (月) 03:22:20};
--パッドのみでプレイしているとこの機能がありがたい。 --  &new{2024-01-16 (火) 20:50:38};
-アステルリーズでずっとあいうえお言ってるキチゲエがおる --  &new{2024-01-14 (日) 15:31:59};
--それマップ移動した時にたまに起こる不具合。チャット欄を開けば真の文字が浮かび上がるよ --  &new{2024-01-14 (日) 16:37:21};
--愛国者達かもしれない --  &new{2024-01-14 (日) 20:54:37};
--らりるれろ!らりるれろ! --  &new{2024-01-14 (日) 21:41:03};
-10日後にアプデがあるはずなんだが何の情報も出てこないしまだ正月休み満喫してんのか? --  &new{2024-01-14 (日) 16:04:42};
--アプデ情報でるのいつも1週間前だろ --  &new{2024-01-14 (日) 16:43:44};
--アプデが月1しかないから仕方がないのかもしれんがもうちょっと上手く情報流せないのかと思うわ --  &new{2024-01-14 (日) 17:54:00};
---これに関しては他のゲームも同じだから仕方が無い。某MMORPGの有償石限定ガチャのラインナップ公開は早いけどw --  &new{2024-01-14 (日) 18:12:35};
--先月はなかった三馬鹿通信があるのか気になる。今月も無かったら廃止されたと確定だし --  &new{2024-01-14 (日) 22:14:01};
---通信見るのだるいし見返すのもだるいから定期は廃止でいいと思うわ --  &new{2024-01-15 (月) 00:42:03};
---見ても面白い訳でも分かりやすい訳でも無いしね。ただ辞めるにしても何を理由に辞めるかだけはちょっと気になるが。三馬鹿が耐えられなくなったのか、もう動画とか出すヤル気すら運営が失せたのか。 --  &new{2024-01-15 (月) 00:50:14};
---定期やめるだけなら理由はいらんでしょ --  &new{2024-01-15 (月) 00:56:26};
---バグだらけな上に放置してる状態で通信やってもコメ欄が荒れまくる未来しか見えない --  &new{2024-01-15 (月) 00:56:51};
--->理由はいらんでしょ 要るとか要らないじゃなくて今までやってた物をやめるなら理由が有るよねって話だろw --  &new{2024-01-15 (月) 01:16:01};
--->理由はいらんでしょ 要るとか要らないじゃなくて今までやってた物をやめるなら理由が有るよねって話だろw --  &new{2024-01-15 (月) 01:45:56};
---理由が気になるわーって言ってる奴に対して興味ないからいらんわーって返すのは別におかしくはないだろう --  &new{2024-01-15 (月) 01:50:15};
---動画とか出すヤル気すら運営が失せたのなら、あんなゲスト呼ぶわけわからん通信はやらんだろう --  &new{2024-01-15 (月) 01:58:59};
---ティアちゃんがアプデ内容読み上げる投げ銭配信しろ --  &new{2024-01-15 (月) 08:29:37};
---毎回生命線言われてるなブルプロ通信 --  &new{2024-01-15 (月) 10:07:56};
---おっさんがぐだぐだ説明するくらいなら声のお仕事してる人にサクサク説明してもらった方がええな --  &new{2024-01-16 (火) 11:09:11};
---アンケまとまったら通信してほしい。それ以外はそのリソースで不具合解消に努めてほしい。 --  &new{2024-01-16 (火) 15:13:17};
--次のロードマップ発表がガチの生命線なので、慎重になっていると期待したい… --  &new{2024-01-15 (月) 01:02:03};
---(´・ω・`)次が運命の決する日、うんけつと5年くらいユーザーに言われ続けた前作ガンオンはそのまま何も変わることなくクソゲのまま終わりました --  &new{2024-01-15 (月) 10:37:28};
---まあ、不満点挙げられている内はまだ安泰よ。誰も不満を言わなくなったときが真の末期 --  &new{2024-01-15 (月) 11:09:28};
---ブルプロの生命線は複数存在していた…!? --  &new{2024-01-15 (月) 18:26:06};
---生命線何本あるんや --  &new{2024-01-15 (月) 21:48:47};
---逆にいえば5年はいけるのか --  &new{2024-01-15 (月) 23:34:38};
---ガンエボって前例がね --  &new{2024-01-16 (火) 06:20:32};
---まだアンケートの集計も終わってなさそうだしロードマップはそれからじゃね。 --  &new{2024-01-16 (火) 09:20:35};
-「回避攻撃・強襲の同時押しがしづらい、槍の溜め移動がやりにくい、クエスト開始時・終了時にスタンプやモーションが出せない」これ以外にパッド操作で不便な点ってどんなのがある? --  &new{2024-01-16 (火) 01:06:17};
--同時押しの受付つうかアレ、そもそも同時押しじゃなくて回避直後の通常攻撃は必ず回避攻撃になるとかで良かったんじゃねぇのって思う --  &new{2024-01-16 (火) 05:14:42};
--遠距離職が通路でカメラを下に向けていると設置サークルが天井裏に吹っ飛ぶ --  &new{2024-01-16 (火) 07:16:43};
---これはパッド関係なく発生してる。12月末のアプデ以降に出てる不具合。報告上がってるかはしらんけどカメラが勝手に移動させられる余計なお世話タイプのスキル使った際に発生してそう。弓は同日のアプデでそれまでできてたスキル硬直キャンセルの一部が不具合として潰されたので、そのあたりでカメラ周りデグレ追加したのかもしらんね。 --  &new{2024-01-16 (火) 09:52:07};
--弓の咄嗟ズーム撃ちほぼ不可、マップ切り替え直後補助キー受け付けない --  &new{2024-01-16 (火) 09:44:09};
--キーボード・マウス操作だと左長押し攻撃中に回避やジャンプしながら右も押せば回避・強襲攻撃になるから1日せずに慣れたけど、パッドはそれすら入力し辛いのかー。 --  &new{2024-01-16 (火) 09:48:25};
---デフォルトだとやりにくいと思う、俺はキーコンフィグで同時押ししやすい配置に変えた --  &new{2024-01-16 (火) 11:34:14};
---他のゲームの操作感覚が残っていたから初日に◯□と補助ボタンの配置を変えたな --  &new{2024-01-16 (火) 11:38:39};
--◯△だから回避&強襲はそんな出しにくいとは思わん。ミッション開始前は先にチャット欄開いとけば開始ムービー入ってもモーション出せるよ。終了時は無理だけど --  &new{2024-01-16 (火) 11:54:29};
---□△派だが隣接してるとはいえやっぱ押すのむずい。ただ今更△○に鞍替えするのも感覚狂いそうだしな〜 --  &new{2024-01-16 (火) 14:31:33};
--同時押しがやりづらいイメージはないな。バグでもいいなら唐突にクリップボードにコピーしだすのさっさと直してほしい --  &new{2024-01-16 (火) 13:31:51};
-ワンパンマン対策に自分もワンパンマンになるしかないのか --  &new{2024-01-16 (火) 13:59:27};
--同じ土俵に立つのはやめなされ --  &new{2024-01-16 (火) 16:31:15};
---人が少なくてチャンネルが1つしか存在しなくて回避できない場合は狩られる前に狩るしかなくなるからしゃーない --  &new{2024-01-16 (火) 16:42:12};
---運良くPTリーダーになれたら入るかいなくなるまで勧誘しておけ --  &new{2024-01-16 (火) 16:49:12};
--さっさと次の敵湧かせたいんだから、攻撃挟めないノロマが悪いよね --  &new{2024-01-16 (火) 16:51:39};
---待って0.8と競い合って1~0なら期待値的に協力した方がみんなハッピーって理屈。無論、パーティを活用した上で。 --  &new{2024-01-16 (火) 17:14:33};
--最近、狩場に行ってないな。ワンパンマンとか久々に聞く名前だ --  &new{2024-01-16 (火) 17:53:45};
---目ぼしいBイマジン+5強化済んだのか裏山 --  &new{2024-01-16 (火) 18:23:05};
---どうせ今後もっと強いイマジン出てくるから今やる意味なんてない。2月にはレベルキャップ解放だし --  &new{2024-01-16 (火) 18:42:08};
---それ言い出すと無限に時期が悪いってなるよ --  &new{2024-01-16 (火) 18:47:44};
---で、結局更新する事自体がダルくなりそのまま引退コースに入るんですな --  &new{2024-01-16 (火) 18:58:47};
---なるほど、こういう人が頑なに火武器担いで巨塔来るんだな。 --  &new{2024-01-16 (火) 19:49:25};
---もう4ヶ月に1回だけログインして3時間くらいでストーリー全部埋めて休止のゲームになってる。別にネチネチ武器作る意味もない --  &new{2024-01-16 (火) 20:06:51};
--->頑なに火武器担いで巨塔来るんだな 何も問題なくて草 --  &new{2024-01-16 (火) 20:34:42};
---↑こういうヤツらが火武器で地雷行動したり、挙句の果てには「どうでもいい」とか言い出すんだね --  &new{2024-01-16 (火) 20:39:43};
---火推しも雷推しも同族嫌悪のつまらん事をやっているのがわかったからどうでもいいよ --  &new{2024-01-16 (火) 21:50:29};
---ワンパンマンの話題から武器属性の話にもっていくとか流石に病気やで --  &new{2024-01-16 (火) 21:54:25};
---こういう中立意見(笑)が一番の害悪だよな…。地雷を肯定してるのと同じかそれ以下。DPS下げてそう。 --  &new{2024-01-16 (火) 22:03:32};
---コミュ障特有の話の流れを無視して自分の語りたい話題をひたすら捲し立てるやつ --  &new{2024-01-16 (火) 23:12:44};
---火武器信者も火武器アンチも似たようなものだと思ってたが、何の関係もない話題に引き合いに出してくるとはな。アンチの方がやべえ奴らなんやなあ --  &new{2024-01-16 (火) 23:45:56};
---DPS下げてるのを否定しないんだから本物の害悪か…。そこまでして火武器に固執するのさすがち病気だよ。 --  &new{2024-01-17 (水) 00:38:09};
---DPS云々言うなら当然固定を組んで効率的に周回するはずなんだけど、わざわざ掲示板で火武器にキレてるってことは野良でやってるのかな?その行為自体がDPS下げてそうな気がする --  &new{2024-01-17 (水) 08:35:40};
---いくら火だ雷だと言っても今の上級巨塔は成功率半分くらいしか無いだろ。やっぱ手練が多い初期に周回しとくのが正解よ。 --  &new{2024-01-17 (水) 09:21:43};
---流石にそれは低すぎでは…野良でも8割以上は成功するぞ…? --  &new{2024-01-17 (水) 09:49:33};
---まぁ、初期周回勢は動きをよく観察しているから、離れたり余計なお手付きもせず、自然と集敵しやすい位置に集まる所はある --  &new{2024-01-17 (水) 10:04:36};
---毎アップデート火武器に親族殺されたみたいな奴わいてくるのなんかウケるw --  &new{2024-01-17 (水) 10:10:15};
---あたシコおじさんしか残ってない過疎ゲーなんだから武器属性マウントで人減らすなよ。サ終するぞ --  &new{2024-01-17 (水) 11:07:08};
---ユーザーの民度によってサ終するゲームってそもそも長生きせんだろ --  &new{2024-01-17 (水) 11:10:27};
---エンドコンテンツが無価値なゲームだし、ストーリークリアで武器Eイマジン貰えるようになったからもはや調査にすら行かなくていいんだよ。イライラしてる人はストーリーだけやるのオススメ --  &new{2024-01-17 (水) 11:19:43};
--->>もう4ヶ月に1回だけログインして3時間くらいでストーリー全部埋めて休止のゲームになってる。 それでも掲示板に熱心に通ってるの草 --  &new{2024-01-17 (水) 15:31:08};
-いい加減不具合や鯖不安定直してくれよ。ダストボルテックスのエラーで落ちて初めてマッチングペナルティくらったわ。たまにエラー104でログインできないときあのも直してくれ。 --  &new{2024-01-16 (火) 23:55:04};
--パソコン治そうとしてイジったら更に壊れた。みたいにメンテナンスして不具合増やすからプロのエンジニア居ないんじゃないかな。因みにダストボルテックスのエラーは対処法公式HPに書いてあって俺はそれで直った。 --  &new{2024-01-17 (水) 00:55:52};
---ChromeのHWアクセラレーションの奴はオフにしても直らんかった俺は引き続きイライラ中 --  &new{2024-01-17 (水) 04:09:26};
---なんか最近ダスボルすると落ちるなと思ってたが公式も認識してるのか。しかしゲームしかやらんPCだからChrome入れてないんだが、わざわざ入れるのも変な話だよな --  &new{2024-01-17 (水) 08:07:31};
---フレンドの玉の人に聞いたらグラフィック設定のメモリ節約モードONにしてエラー落ち無くなったって言ってて試したら一応それからはエラー落ちはしてない。 --  &new{2024-01-17 (水) 11:00:33};
---それで直るのはスペック不足ってかVRAM不足だったんちゃうか --  &new{2024-01-17 (水) 11:32:52};
---メモリリークがスペック不足扱いになる世界はNG --  &new{2024-01-17 (水) 12:00:05};
---メモリリークってことにすればそれっぽいこと言ってる気分になれるよねw --  &new{2024-01-17 (水) 12:34:47};
---逆に突発的に使用メモリが急増してクライアントが落ちるのは仕様なんか --  &new{2024-01-17 (水) 12:36:18};
---本当にメモリリークだったら使用量が増え続けるから節約しようが増設しようが改善しないんだよなぁ --  &new{2024-01-17 (水) 15:00:44};
---スペック不足かどうかなんて事よりダスボルやってて落ちる奴と落ちない奴が居て対処法で治る奴と治らない奴が居てっていう結果治らない奴はどうすりゃ解決するんか教えてやれよ。スペック不足なんて今日明日どうにか出来る事でも無いんだから。 --  &new{2024-01-18 (木) 00:24:45};
---いや、スペック不足なら設定を軽くするか、もっといいスペックのPC買えば即日解決だし。貧乏でまともなPCすら買えないなら設定を落とせ。それで解決したならスペック不足だったって切り分けにもなる --  &new{2024-01-18 (木) 10:39:02};
---画面がカクっと止まる瞬間のリソースモニターを確認するとCPU使用率は全然余裕がある状態で平坦でGPU使用率が一瞬激減してるから、CPUやGPUの処理能力不足ではなく多分メモリ転送が集中して追いつかなくなってる。落ちるのは稀とは言えRTX4070(12GB)でKONOZAMAなので金で即日解決するのは少々難しいかと。 --  &new{2024-01-18 (木) 17:35:47};
---ダスボルで落ちる話なんそれ? --  &new{2024-01-18 (木) 19:44:41};
---現在のスペックと設定にしてから1回しかダスボルで落ちてないけどその1回はそうなってた。本命の原因は別で偶然タイミングが被っただけの可能性はある。なお世界が止まって敵が棒立ちになるのとは別の現象でそれはそれでやはり発生する。 --  &new{2024-01-19 (金) 18:41:40};
--サービス開始初期からアプデ内容より同時に発生するバグの方が多いゲームなのでお察しください --  &new{2024-01-17 (水) 08:29:19};
---これ昔のPSO2と全く同じ流れで根性版14も似たような感じだったしこういうもんだって諦めてる --  &new{2024-01-17 (水) 12:13:02};
---ぷそには最初の1ヵ月で22日にも及ぶ臨時メンテで不具合かなり修正してただろ 時限サービスの補填なかったけどな --  &new{2024-01-17 (水) 14:02:06};
--運営側に不都合なバグ(課金関連やアイテム関連)を臨時メンテで速攻で治すのはまぁわかるんだけど、それ以外のバグはいくらプレイヤーが凄まじい不都合受けてても最短1か月放置だからね。前者のようなスピード感で治せるんならもう少しどうにかして欲しいよ --  &new{2024-01-17 (水) 13:13:01};
---しゃーない。軽微なバグってそれを修正することで別のバグが発生するリスクがあるから。課金関連はそのリスクを負ってでも迅速に対応しないといけないってだけ --  &new{2024-01-17 (水) 13:32:44};
---TASAの不具合は課金絡まないのに緊急メンテしてでも直すからその言い訳は通用せんよ --  &new{2024-01-17 (水) 14:02:35};
---TASAはTASA内で完結してるじゃん?でも玉のダストボルテックスってTASAに限らずゲーム内全域における玉の動きに影響するじゃん?影響範囲が違う --  &new{2024-01-17 (水) 14:09:31};
-ついにメンテで何一つ修正しなくなった… --  &new{2024-01-17 (水) 14:47:08};
--そもそもメンテナンスってバグ修正がメインじゃないからね… --  &new{2024-01-17 (水) 15:03:39};
---不具合修正する際には一度鯖止めないといけないから、定期メンテで鯖止める際に修正出来る不具合は修正していくスタイルだと思ってたんだけど違うの? 不具合修正碌に出来てないのにCS版まで手を広げたため、メンテ→メンテの1週間で、大量にある不具合が何一つ修正出来ないくらい開発リソース足りなくなったように見えるんだけど --  &new{2024-01-17 (水) 16:13:54};
---不具合は月1の要素追加アプデでまとめて修正する方針だよ。加えて、運営的に重要な問題だけ修正を適用する程度。 --  &new{2024-01-17 (水) 16:19:19};
---メンテナンスっていうのは保守や保全、点検など修正というよりは現状を維持する意味合いが強いのよ。もちろん修正出来るものは修正するけどね。あくまで修正がメインというわけじゃないのよ --  &new{2024-01-17 (水) 16:37:20};
---プレイ上で支障の出るような不具合含めて100以上の不具合は運営的に重要でないってのがやばいな --  &new{2024-01-17 (水) 16:51:40};
---スパゲッティすぎて直す度に別のバグが発生するからね、どうしようもないね --  &new{2024-01-17 (水) 17:02:29};
---アプデとバグフィックス同時って結構危険でない? --  &new{2024-01-18 (木) 17:24:25};
--サーバー機器のメンテ=機材メンテつまりワンチャン鯖強化入った可能性・・・無いか --  &new{2024-01-17 (水) 17:02:00};
-今すぐパーティ行けますみたいなスタンプ欲しいわ、使わない理由がないのに使わない人が多すぎる --  &new{2024-01-17 (水) 18:39:58};
--すでに今すぐパーティONにしてるアイコンとかあったりするんだけどね、そのアイコンの意味が浸透してないせいで無意味っていう --  &new{2024-01-17 (水) 18:58:52};
---あれPT入っちゃうとリーダーにしか表示されなくなるから集団の中の1人しかいますぐPT使ってないように見えるんだよな。全員入れてるのわかったほうがONにし易いと思うんだが --  &new{2024-01-18 (木) 04:59:44};
--カニクモの所、人はある程度居るのに今すぐパーティが全然機能しない。CS勢は今すぐパーティ使わないのか? --  &new{2024-01-17 (水) 19:24:44};
---X見ててもそもそも機能を知らない奴が多い。ボス湧き条件に関しても調べてない奴が多いからな --  &new{2024-01-17 (水) 19:51:37};
---鮮やかナッポは特にね....棒立ち待機してる人が見守る中、ナッポ狩り続けてる人と状態異常貰おうと1ヒット繰り返す人が混在してる場面は思ったよりシュールだった。(最近+5作った勢) --  &new{2024-01-17 (水) 23:01:39};
---pcで初期からやってるけど狩りPT入った事ないわ。ボード埋めのソロ狩りはたまに行くけど必要分狩ったら帰るか場所変えるしでPT組んでやろうと思えない。狩場で同じモノ狩ってる人いたら無言で連携して終わったらお辞儀して帰るとかはするけど。ゲームの作りが色々噛み合ってない気がする --  &new{2024-01-18 (木) 01:46:09};
---↑ボード埋めにしたってPT組んだ方が効率良いよ。PT組まない/入らない野良に気遣って敵残すのもめんどくさいし、入ってくれた方がこっちも気が楽なんよね。近接職なら特にPT入ってくれないと鬱陶しいまである --  &new{2024-01-18 (木) 02:50:26};
---そもそも気を使って残す意味も必要も無いんだが --  &new{2024-01-18 (木) 05:21:33};
---競って触れる数が減るより、少しだけ待って数を触る方が得という意味がある。リポップ15秒、倒すのに5秒かかるなら、競って期待値が半分になるより10秒待って一緒に倒した方が得。 --  &new{2024-01-18 (木) 05:29:50};
---レベリングに便利ってだけじゃなくボード達成で無駄に取り合いにならないように協力するための機能なのにな。メンバーがある程度散っても経験値やカウント入るからメリットしかない --  &new{2024-01-18 (木) 10:31:39};
---このゲームは動線が不親切すぎて「そもそも存在を知らない」ってプレイヤーが多すぎる。αスキルの存在もそう。普通のプレイヤーなら「βスキルゲットしたけど、βがあるならαもあるのでは?」と調べ始める。今すぐパーティもちらりと視界に入ればそれが何なのか調べる。でもそれができない人間が多い。疑問にすら思えない。そういうプレイヤーがいっぱいいるのがブループロトコル --  &new{2024-01-18 (木) 12:19:20};
---色々不親切なのは言うまでもないけど、スキルに関してはセットする画面でαとかβとか見えてるんだから気づかない方がどうかしてるわ --  &new{2024-01-18 (木) 12:47:56};
---気づいてもわざわざ入手法を調べないプレイヤー多そう。アステルリーズで色々カード見てるとβはあるのにα持ってない人結構見かける。弓や玉を見てみるとダスフォやダスボルセットしてるのにNかβの人多い --  &new{2024-01-18 (木) 13:05:05};
---すごいな、冒険者カードを見てるとセットしたスキルが分かる方法があるなんて知らなかった --  &new{2024-01-18 (木) 15:53:28};
---↑↑の人最初エアプかよと思ったけど、前半はカードの紹介文の話で、後半は実戦での話かよ。危なかった煽ってカウンターを食らうところだった。罠かよ。 --  &new{2024-01-18 (木) 17:08:30};
-上塔マッチかけたら斧6(自分含め雷2他火)になって草生えた。もちろん失敗したよ! --  &new{2024-01-17 (水) 20:11:31};
-ブルプロは街に200人まで入れるけど、サラムもアステルも1chしかないことがほとんど。つまり街だけで最大数で見積もっても同接400人しかいない。全体で同接3000人は切ってるだろうな。20年続けられるのか --  &new{2024-01-17 (水) 21:33:27};
--何時の話よ。今は少なくともアステルリーズは3チャンネル確認できたが --  &new{2024-01-17 (水) 22:20:15};
--このチャンネルどうこう理論は間違ってるけど同接が3000人そこらってのは割りと妥当な線ではある --  &new{2024-01-17 (水) 22:31:11};
---朝方とかは1000人すらいなさそう --  &new{2024-01-17 (水) 22:43:44};
--20年とかはどうでもいいけどchってどうやって確認してんの?出入りしても同じchに行く可能性もあるんだから確認できなくないか --  &new{2024-01-18 (木) 00:04:05};
---PTでベータ堀りとか回してるとチャンネル1つしかない時はよくわかる --  &new{2024-01-18 (木) 00:25:06};
---PT組んでる状態でマップ移動とかローディング挟むと同じチャンネルに纏められやすいべ --  &new{2024-01-18 (木) 10:25:07};
--ブルプロ内の昼夜切り替え換算で約7300日分ならいける --  &new{2024-01-18 (木) 00:18:38};
--ゲームの性質上仮に同接が3000くらい居てもチャレクエ湧きとかで放置してる分が相当数居るだろうから実質のアクティブと言えるプレイヤーは2000人いるかどうかかねえ --  &new{2024-01-18 (木) 01:38:47};
--砂漠は知らんけどアステは平日朝でも2chまでは結構あるよ --  &new{2024-01-18 (木) 07:02:09};
--ほぼ固定パーティでやってる感じ多くの街・フィールドでチャンネルは複数ある。メンバーと同じフィールドにワープしても大抵チャンネル違いで表示されない --  &new{2024-01-18 (木) 10:05:12};
---合流すれば良くね --  &new{2024-01-18 (木) 12:06:37};
---話の流れ読め --  &new{2024-01-18 (木) 12:12:29};
---読めてないのはどちらなんだか --  &new{2024-01-18 (木) 12:27:03};
---チャンネル数いくつあるのかっていう話題で、「メンバーと別CHになるから複数CHある」っていう主張に対して話の流れを読んだ上で「合流すればよくね」って書き込んだんだ?w不思議な思考回路してるね --  &new{2024-01-18 (木) 12:30:33};
---一時間ごとにフレンドをアステルリーズ送って順番に合流すればいくつチャンネルあるか正確にわかるくない?複数とか曖昧な言葉使わずに --  &new{2024-01-18 (木) 12:43:07};
---大勢の人がいないと正確にはならんね。複数のチャンネルが存在するとき、全チャンネルにフレンドを送り込める前提の話になっている。たとえばアステルリーズ1CH: 150/200、2CH:180/200、3CH:170/200のときにフレンドを5人送り込んだ結果全員が1CHに入る可能性もあれば、1CHに2人3CHに3人入る可能性もある。数十人いればある程度正確になるかもだけど、気軽にはできんね --  &new{2024-01-18 (木) 13:01:47};
--今は何をするにも時期が悪い、やることがない期間だから人はかなり少ないだろうね。コンテンツ回すメリットが少ないからアクティブは少ないと思う --  &new{2024-01-18 (木) 10:09:43};
---休眠かデイリーだけやってるのが大半か。ゲーム性バグがどーこーよりアプデが遅すぎるのが大問題すぎる --  &new{2024-01-18 (木) 12:22:03};
---大抵の人がデイリーやる→少し欲しいBイマジンのイデア集めるためにマップに放置→その間に別のことしたり っていう感じだと思う。アプデの遅さもそうだけど、楽しくてやり込んでしまうコンテンツがないのが大問題 --  &new{2024-01-18 (木) 12:25:19};
---コンテンツが面白いわけでもなく、得られるアイテムも渋い。装備鍛えて何すんの?に対する回答がないからアプデ数日でユーザーが消えるの繰り返し --  &new{2024-01-18 (木) 16:31:24};
---別に月イチのアップデートなのは普通でしょ。問題はその月イチの内容がペラッペラで面白みも無い事。作業的に装備更新するかどうかでそれが終わったらもうやる事無い。 --  &new{2024-01-18 (木) 16:33:32};
---PCでサ開からマイペースでやってきたけど今は二種がカンスト、二種がLV58残り2つはLV30台って感じ。毎日ログインしてミッション3周ぐらいしてるだけで積極的にアレしたいってモノが無いね --  &new{2024-01-18 (木) 16:35:12};
---ストーリーが面白いけどすぐに終わるからなぁ。かといって某MMORPGみたいに6年目でもまともにストーリー出さず出してもエンドコンテンツばりの高難度にされても困るがw --  &new{2024-01-18 (木) 16:37:08};
-ブループロトコルのロードマップが2月以降空白になってるって話題に挙がってるけど普通はこんなことあり得るの?大体年間のアップデート予定載ってるよね? --  &new{2024-01-18 (木) 06:02:54};
--このゲームに普通を求めたらやってられない。おかしいと思ってもブルプロならありえる、そんなゲーム --  &new{2024-01-18 (木) 06:40:23};
--ブルプロのどこを見て普通なところがあるのか疑問 --  &new{2024-01-18 (木) 09:34:36};
--ロードマップ出してもやってくれないのをガンオンで経験したから気にしていないわw冗談抜きで「協力戦・ガルマ散る」をやりたかった・・・ --  &new{2024-01-18 (木) 16:15:20};
--調べてくるから年間のアップデート予定載ってる普通の奴を教えてくれ。最近時間ができたからほかの奴も知りたいしな --  &new{2024-01-18 (木) 16:25:04};
---ガンオン「誰か忘れていませんか?」 --  &new{2024-01-18 (木) 18:40:20};
--そのロードマップって夏に発表された奴だからその時点では2月までしか埋まっていないこと自体は普通でしょ。次の発表がまだないってとこが問題なだけで。 --  &new{2024-01-18 (木) 16:55:27};
---その問題についての話をしてるんちゃうんか? --  &new{2024-01-18 (木) 17:23:45};
--その場しのぎの行き当たりばったりなアプデばっかりしていたから初期からのストックを全て使い切って2月以降の開発が全く進んでいないんだろな。だからローラマップもブルプロ通信も発表出来ないんだろ --  &new{2024-01-18 (木) 19:14:20};
--普通ってんならロードマップ消化終わるか直前に次の発表が普通だろ。2月の大型アプデ前に通信やるだろうから、そこで発表無ければ遅いよってなるけど、虚無期間だからって今から騒いでもしゃーない。 --  &new{2024-01-18 (木) 19:23:26};
--しょこたんブルプロ通信回の時に次回は新しいロードマップ発表するって言ってた気がするけど気のせい?今週中だよな? --  &new{2024-01-18 (木) 19:34:10};
---いつ配信するかは言ってないね。そろそろ配信日教えてくれないとここのみんなが不安になるぞ3けん --  &new{2024-01-19 (金) 11:29:26};
-ブルプロ通信はしなくていいけどアプデ内容の告知はしてほしいわ。 --  &new{2024-01-18 (木) 10:43:30};
--確認してきたが前回は前週の金曜に出てたんで、明日でるんでない。 --  &new{2024-01-18 (木) 16:20:45};
-狩りPT入った事ないって書いた者だけど、さすがにαスキルは普通にプレイしてて分かるし活用してるで。PTに関しては効率悪くてもソロのがマイペースにyoutubeとか流し見しながら気楽にやれていいなって感じ。別にPTが嫌いとかないんだけど必要性が薄いという感じ --  &new{2024-01-18 (木) 16:25:16};
--申し訳ない、ツリー化し忘れました --  &new{2024-01-18 (木) 16:26:39};
---まぁ周囲がPT組んでて君の欲する敵を杖や弓でワンパンしても不満を漏らさないなら全然いいと思うよ。なんで野良に気を遣わなきゃいけないんだ?って人もいるわけだし。 --  &new{2024-01-18 (木) 17:27:35};
-ブルプロに限った話じゃないけどゲームの起動時にタスクマネージャーが強制終了させられるんだがチートツール認定されてるんだろうか --  &new{2024-01-18 (木) 16:44:54};
-モブの横槍も処理落ちもなくほどほどの人数でボスと戦えるコンテンツが欲しい。でもクラス性能が対多数想定だから盾や玉が存在意義を失いそうなんだよな --  &new{2024-01-18 (木) 17:14:51};
--やるならそのボスに対してもバインド・スタン可能は必須やね。とはいえ、気軽にクラスチェンジできるゲームなんだし、モードごとに強いクラスがあってもいいと思うわ。 --  &new{2024-01-18 (木) 17:22:56};
--公式サイトでデカデカと集団戦をアピールしてるからその手のコンテンツは望みが薄いね。どこに需要があると思ったのか知りたい --  &new{2024-01-18 (木) 18:20:35};
-PSストアの売上がどんどん落ちてるね。キャラバンストーリーズとかいう謎のゲームにも負けてる。ガンエボもたった1年でサ終したしブルプロも数ヶ月後には逝くのかな --  &new{2024-01-18 (木) 18:34:53};
--当たり前やん。1ヶ月ちょいのスパンでしか商品更新されないんだから初週に売上集中して切り替え直前は落ち込むに決まっとるやん。叩くなら商品更新されてからランキングあがらんねって叩け。売上どころかアンチの質も落とすな --  &new{2024-01-18 (木) 18:47:43};
--悪いがキャラバンストーリーズというMMORPGの皮を被った対戦ソシャゲを出すのはNG。ガンオンに昔いた高屋敷がPやっているせいなのかガチャがガンオンみたいな強キャラ出すけど次のガチャでその上のキャラを出すの繰り返し。後あのゲームは日本人より金払いのいい台湾人が多い。 --  &new{2024-01-18 (木) 19:01:44};
--落ちるというか元からせいぜいガチャの切り替わりくらいしか金出す要素無いしな --  &new{2024-01-18 (木) 19:09:52};
---限凸失敗すると素材が消失しないからそれを防ぐ課金アイテムとか無いからなぁ。昔のMMORPGにおいてそのアイテムの売り上げは莫大だったし。ガチャもガンオンの陸ガングフカス時代みたいに天井無しだったら売り上げ多かったのにねぇ。まぁ今時天井無しだと誰も引かないがw --  &new{2024-01-18 (木) 23:43:11};
---時短系のアイテムを課金でいいから置いて欲しい。ドロップドロップは効果しょぼすぎ。Bイマジン限凸用代替素材も置いて欲しい。もういっそのことBPP産のイマジンには使えませんとか糞みたいな仕様にしていいから --  &new{2024-01-19 (金) 00:14:46};
---素材消失してたらたぶんこのゲーム年越し前に廃墟化してたよ --  &new{2024-01-19 (金) 02:21:56};
---ここの運営、他のネトゲがどんな課金形式でどんなシステムでどんなバランス調整してるか、とか全く調べてないんだろうな 素人かよってくらい両極端な調整しかしないし、課金系アイテムの価値も考えずにゴミ化させていく --  &new{2024-01-19 (金) 02:59:49};
---P2W出来ないから他のネトゲなんて参考にならんだろ。それに課金アイテムをゴミ化させているのはユザの意見を反映しているから。 --  &new{2024-01-19 (金) 03:55:31};
--キャラバンストーリーズは初期の頃やってたがアクションではないから比較するのもどうかと思うが正直ブルプロよりコンテンツも多いしオフイベも有ったし最近ではホロライブとコラボしてたりでそこそこ儲かってそう。 --  &new{2024-01-18 (木) 19:24:06};
-アルバムの写真整理してえなぁ --  &new{2024-01-18 (木) 18:46:49};
-上級巨塔いくために色々準備してさぁいくぞってなったがエラー落ちが怖いから行きづらいな。毎日1回は必ず落ちるし、上級巨塔のコメ欄だと途中抜けは晒すとかぶっそうなことかいてあるしはやくエラー落ち直してくれ。ちなみにPS版。 --  &new{2024-01-18 (木) 22:18:55};
--冒険者カードに"ミッション中に抜けてたらエラー落ちしてます"とか書いとけ --  &new{2024-01-18 (木) 22:25:23};
--玉のぐるぐる以外に落ちる要素含んでるクラスってあったっけ? --  &new{2024-01-18 (木) 22:30:56};
--やっぱ原因は各々の回線なんかな。自分もPSで巨塔の素材150個貯まってるけど今まで1回も落ちたことないし --  &new{2024-01-18 (木) 22:45:23};
---巨頭のエラーはブラウザ関連らしい?からたぶんPSには関係ないんじゃね --  &new{2024-01-18 (木) 22:49:06};
---回線なのかな、他のオンラインゲームは全く落ちないんだけどブルプロだけエラー落ちするんだけど。落ちる時はダスボルのときかな。 --  &new{2024-01-18 (木) 22:49:16};
---玉はダスボル終了前後で落ちやすいから別のクラスで行くんだ 俺はもう玉でミッション行くのは諦めた --  &new{2024-01-19 (金) 02:56:58};
--毎回クラッシュしてるならPS5のSSDとかメモリにかなりダメージ入ってるから辞めた方が良いと思う。壊れるかもしれない。☆1評価の数がそれを表してるんだ --  &new{2024-01-18 (木) 22:57:03};
---だとしたらもっと騒がれとるやろ。☆1はシンプルに糞みたいなUIでプレイする気が失せるのと、それを我慢してプレイしても面白いコンテンツがないからや --  &new{2024-01-18 (木) 22:59:21};
---フルボッコで草。クラッシュ自体はパーツに高負荷がかかってるってことだから寿命自体は縮めてると思う。壊れるという結果が出るのは先になるけど --  &new{2024-01-18 (木) 23:05:36};
---隙あらば何度も同じ噂こすり続けてネガキャンする執念深いとこに引くわ --  &new{2024-01-18 (木) 23:25:58};
---クラッシュでパーツにダメージってどんなロジックだよ --  &new{2024-01-18 (木) 23:33:53};
---流石にクラッシュでハードにダメージはブルプロというよりPSの問題だわ --  &new{2024-01-19 (金) 01:45:48};
---クラッシュの瞬間に負荷が3000%くらいになってると思ってるんでしょ。 --  &new{2024-01-19 (金) 01:56:14};
---動くパーツ積んでてハードそのものが異常終了した場合に物理故障の可能性もゼロではないHDDみたいな時代の認識を引っ張り続けてる人の可能性もあるかもね。SSDだしほぼリードだしソフトウェアのクラッシュだしで影響出るわけないけれどw --  &new{2024-01-22 (月) 20:12:51};
-ブルプロ通信って、3人が叩かれるわ、同接で叩かれるわ、不具合に対する対応で叩かれるわ、とサンドバッグがお決まりになっている。配信環境や配信スタッフを用意し配信しても、悪影響が強い。新規獲得やプレイヤーの意欲維持などのメリットが少ないし、隙を見せにくいニュースで発表するほうが効率的で無難。たぶん配信は4ヶ月に1回とかになるんじゃないのかな? --  &new{2024-01-19 (金) 07:36:03};
--不具合残した状態でコミュニケーションをとりたくないなら、CS版リリースしたところで4章前の閑散具合に戻るだろうな --  &new{2024-01-19 (金) 07:43:03};
--べつにそれで不具合修正の速度上がるならそれでもいいんだが、単に別の無駄な部分に金と予算と労力注ぎ込むだけな気がする --  &new{2024-01-19 (金) 07:57:28};
--ジョイマンだの中川翔子だの意味不明なメンツ呼んだりして無駄遣いとかな。そもそもコメント拾う訳でもないから三馬鹿通信はコミュニケーションの場ですら無いけど --  &new{2024-01-19 (金) 08:39:08};
-Xで言われてたけど運営の20年は続けるって発言はコンプラ的にけっこうやばいらしいね。もし20年続かなかった時は親会社バンナムの事業計画にいちゃもんが付くし株価の影響もあるかもしれない。何より一生ネタにされる --  &new{2024-01-19 (金) 12:25:32};
--20年前ってポケモンルビサファとかの時代だよな --  &new{2024-01-19 (金) 12:32:24};
---ネトゲでブルプロの20年前になると信長の野望Onlineとか --  &new{2024-01-19 (金) 12:44:44};
---俺がECOというMMORPGの皮を被ったアバター着せ替えチャットゲーをやっていた頃か。 --  &new{2024-01-19 (金) 14:13:30};
---FF11が出たのが22年くらい前。プロントさんが有名になった時期が20年前。ちなみにまだサービスは続いてる --  &new{2024-01-19 (金) 15:50:02};
--そこまでの影響力を失ったからせーふせーふ --  &new{2024-01-19 (金) 13:38:40};
--確かリリース直前の通信だったっけ?発言自体は20年続くようなゲームにしたい、という趣旨だったと記憶しているんだけどそれでもアウトなんかね。Xでの話題とやらを知らないんだけど --  &new{2024-01-19 (金) 13:41:13};
---願望さえ発言出来ない嫌な世の中になったなぁ。 --  &new{2024-01-19 (金) 14:11:33};
---ゲーム内での発言は「20年はやります」って結構断定的な言葉だったからね。 --  &new{2024-01-19 (金) 14:17:16};
--こんな事言ったら政治家は皆駄目だなw --  &new{2024-01-19 (金) 14:16:50};
---政治家は公約守らなくても許されるし脱税しても許されるし、なんなら人轢き飛ばしても許されるぞ --  &new{2024-01-19 (金) 14:41:41};
---まとめサイト見てそうなコメントに食いつかれてて草 --  &new{2024-01-19 (金) 17:13:47};
--過去にガリアレボリューションってMMO運営会社が「30年続けます。私たちは他のクソ運営会社とは違うプロ集団です」みたいなこと言っててクソ叩かれてたな。 --  &new{2024-01-20 (土) 10:21:31};
-なんかブルプロ通信のお知らせにMC書いてるけど三馬鹿はやっぱり消えたのか? --  &new{2024-01-19 (金) 17:14:43};
--MCはあくまで司会者の意味であって出演者って意味じゃないし --  &new{2024-01-19 (金) 17:16:13};
---なんなら出演者のところに三人の名前あるし --  &new{2024-01-19 (金) 17:17:55};
---公式サイトを見ない人には誤解を与えそう --  &new{2024-01-19 (金) 17:25:39};
---あれで勘違いするってMCの意味を知らないだけでは --  &new{2024-01-19 (金) 17:31:51};
---Xでちょいちょいそんな反応あるで --  &new{2024-01-19 (金) 17:32:57};
---X民ならまあ…。 --  &new{2024-01-19 (金) 17:43:42};
--別にMC導入されようと全く観る気が起きないのは変わらんな --  &new{2024-01-19 (金) 17:21:03};
---通信がないと叩かれ通信やっても叩かれ --  &new{2024-01-19 (金) 17:24:56};
---まぁ根本的にゲーム内容やアップデート内容がショボいのが原因ではある --  &new{2024-01-19 (金) 17:29:45};
--いや出演者欄に3人の名前が明記されてるじゃん。MCの写真の下。 --  &new{2024-01-19 (金) 18:57:39};
---すまん上の枝の小枝に書いてあったな --  &new{2024-01-19 (金) 18:59:35};
-『短期』ロードマップなど・・・サービス終了までのお知らせのような感じに見えるのは気のせいかな? --  &new{2024-01-19 (金) 17:28:10};
--まあ今回もいつものコピペマップ、コピペ上級、コピペアドボ、万札要求の3種類×2コピペ衣装、あいうえおやクラッシュバグ多数のよくばりアプデだろうし --  &new{2024-01-19 (金) 17:30:32};
--結局アップデートとか言っても相変わらずコピペみたいな内容でうっすいの目に見えてるからな。まぁだからと言って変化球みたいなコンテンツ投げて来たらそれはそれでダルくなって解散しそうだけど --  &new{2024-01-19 (金) 17:33:30};
---俺は好きだけど変化球として出した鍵運びやパズル解除は軒並み不評だったしなぁw --  &new{2024-01-19 (金) 17:58:58};
--そもそもリリース直後の過渡期の段階で長期ロードマップを出す事自体アホなんや。ユーザーの感触を踏まえて今後の方針を決めないといけないのにそれをせずにロードマップを決めるのは愚か。 --  &new{2024-01-19 (金) 17:34:34};
---ナンカン元ガンオンP「過渡期関係無しで長期ロードマップ出さないとダメだろ?」 --  &new{2024-01-19 (金) 17:50:30};
---いや普通のネトゲはサービス開始前から決めてるもんやで。こんだけノープランで発進してるゲーム見たことないわ --  &new{2024-01-19 (金) 18:02:54};
---そんな普通のネトゲなんて極少数しかないわ。大半のネトゲはまずロードマップの公開すらしない。だから行き当たりばったりでもバレない。 --  &new{2024-01-19 (金) 18:13:52};
---でも過疎ってるここで短期はだめだよね --  &new{2024-01-19 (金) 18:20:59};
---むしろ過疎ってる時ほど柔軟なアプデしないといけないから長期ロードマップなんて出さんやろ。 --  &new{2024-01-19 (金) 18:40:58};
---柔軟なアプデ(コピペ) --  &new{2024-01-19 (金) 18:54:20};
---実際武器ドロップでガラッと環境変えたのは柔軟だろう。エアプは知らんか --  &new{2024-01-19 (金) 19:14:07};
---武器クラフトとゲーム貨幣としてのルーノ死んでるけどどこが柔軟なの? --  &new{2024-01-19 (金) 19:19:23};
---逆に不評な要素を殺すのが柔軟ではないと!? --  &new{2024-01-19 (金) 20:08:32};
---まぁ短期的には武器作るの楽になったとはいえ貨幣価値無視とかクラフト
要素無意味化とか全体で見るとね・・・柔軟というか付け焼き刃、行き当たりばったりと言うのが正しい --  &new{2024-01-19 (金) 21:45:17};
---行き当たりばったりなのは正しいが付け焼き刃ではないと思うな。 --  &new{2024-01-19 (金) 21:49:31};
--そもそも最大手のFF14ですら短期ロードマップしか出してない定期。その理論ならFF14もサ終やな。 --  &new{2024-01-19 (金) 17:49:36};
---FFに噛みつくのはやめとけ。10年後を見据えたグラフィック全面改修を発表したり◯年後に大型アプデやるとかは常に年単位で発言してる --  &new{2024-01-19 (金) 18:01:53};
---枝だが噛みついとるんやなくて、木主を皮肉ってんだが?こちとら根性版からの付き合いやぞ。グラアプデとか長年の積み重ねがあるから言えるんじゃ。同じ物求める方がアホ。 --  &new{2024-01-19 (金) 18:11:37};
---普通に世間知らずなアンチかと思ったわ。まあブルプロに限っては開発費回収できなさそうだし突然終わってもびっくりはしないと思う --  &new{2024-01-19 (金) 18:19:25};
---基本、現在のゲーム内容知らないから、売上とかの外部要素で煽ってくるのがアンチだから仕方がない --  &new{2024-01-19 (金) 18:39:09};
---ゲーム内容はグラ以外の作りが杜撰で(グラも新規衣装でもグラ欠けしてるし)登山だけ高速修正してあとのバグは全放置だし今更語ることもない --  &new{2024-01-19 (金) 18:53:29};
---全放置って全部放置してるって意味じゃないの!? --  &new{2024-01-19 (金) 19:12:00};
---直したバグはもうバグじゃねえから1つでも残ってたら全放置やぞ --  &new{2024-01-19 (金) 19:18:08};
---むしろあいうえおバグとかいうネタにもできんバグがアプデもされてないのに最近追加されたぞ --  &new{2024-01-19 (金) 19:21:37};
---チャット欄開くだけで普通に見えるのにどこがネタに出来ないの? --  &new{2024-01-19 (金) 22:31:55};
---カバン←→倉庫へのアイテム移動でカバン内の並び勝手に変わるのとか実装時から存在してて11月アプデ後に発覚したような不具合もバグじゃないらしいからな --  &new{2024-01-19 (金) 23:15:00};
--麻雀だ、麻雀しかない --  &new{2024-01-20 (土) 10:15:10};
--エッチかわいい衣装もバグってことで今後も継続して出してくれたら助かる --  &new{2024-01-20 (土) 10:54:05};
-あいうえおってがな…。適当にコーディングしてるように思えてしまって… --  &new{2024-01-19 (金) 22:41:14};
--美味しいお米セシウムさんみたいなのが出てこなかっただけよかったと思う。 --  &new{2024-01-19 (金) 23:38:02};
//改行削除 -お、!やっと公開日告知きたぞー良かったなブルプロ配信者が軒並みパルワールドやっててビビってたけどこれで盛り返すか?
//『ブループロトコル』“ブルプロ通信#14”が1月22日20時から配信。短期ロードマップなどの新情報が公開予定 --  &new{2024-01-20 (土) 01:26:35};
//--改行野郎は失せな --  &new{2024-01-20 (土) 03:53:22};
-フレンド枠が満タンの相手から冒険者カードが飛んでくると、こちらの操作でフレンド承認できない・却下ボタンが無くてそれらしいものが「ブロック」のみ・確認してもコミュニケートの項目に新着の「!」が付きっぱなし・になって本物の新着の有無がいちいち開いて確認しないといけない状態でハマるんだけど、これ相手をブロックする以外に解消方法ない?個人的にはブロックするような恨みがある相手じゃないんだけど。 --  &new{2024-01-20 (土) 04:20:45};
--こっちもフレンド枠100埋めてよう。なおそれでも冒険者カードは飛んでくるし交換待ちリストには入る。現実的には期限切れまで放置かね --  &new{2024-01-20 (土) 11:04:08};
--一旦ブロックして、その後ブロック解除すれば良いという話ではなくて? --  &new{2024-01-20 (土) 11:07:29};
---ブロック機能を使うことに抵抗があったんだが、それしか方法が無いようなのでそうすることにしたよ。ありがとう。 --  &new{2024-01-20 (土) 21:48:40};
-開発期間 プルプロ 9年 リリース6カ月で瀕死w  パルワールド 3年 売り上げ100万本以上って実力の差がヤバい、どうしてこうなった? --  &new{2024-01-20 (土) 07:38:41};
--パルワールドさんは面白そうだけど、任天堂さんの方はええのかコレとなってちょっと --  &new{2024-01-20 (土) 07:57:09};
---ポケモンより外国のARKの方がやばい気がする --  &new{2024-01-20 (土) 09:51:54};
---ポケモンにやれない事ばっかりなのにキレられたら怖いわw --  &new{2024-01-20 (土) 11:00:03};
---言い逃れできないくらいポケモンにそっくりな奴がちらほらいるからな…。これポケモンに似てるから話題になってるだけで、任天堂にポケモンに似せるなと怒られて修正したら一気に廃れそう --  &new{2024-01-20 (土) 12:05:45};
---この場合問題なのはゲーム性じゃなくて見た目、つまりポケモン使って勝手にゲームを作ってはいけないっていう当たり前の話であって、この見た目がどう判断されるかだな。勝ち目は無いと思うがそれは百も承知の炎上商法で、初めから見た目の差し替え用意してそうだよな --  &new{2024-01-20 (土) 16:15:10};
---まぁ誰も知らない新作ゲームに課金するよりは有意義だな --  &new{2024-01-20 (土) 16:22:12};
--買い切りゲームのデバッグをやらされるのか。無料じゃないしブルプロよりひどいじゃん --  &new{2024-01-20 (土) 11:15:25};
--完全オリジナルとポケモン風ARKを開発期間で比較してるのもヤバいわ。パルは会社の資金が尽きそうになったから前倒しアーリーアクセスにした訳だし完成度はかなり低いぞ。 --  &new{2024-01-20 (土) 12:54:32};
---成功した後に言っても草でしかねーよ --  &new{2024-01-20 (土) 14:36:45};
---ジャンルも違うし課金方式も違う。無理矢理に比較してでもブルプロを叩きたいだけ --  &new{2024-01-20 (土) 16:19:45};
---成功かどうかはこれからかなあ。任天堂激おこで売上ボッシュートの可能性 --  &new{2024-01-20 (土) 17:18:33};
---数十億も剥ぎ取れるわけねーだろw --  &new{2024-01-20 (土) 18:49:58};
--それコピペにして新作ゲーム出るたびに貼ってくれ。最近自分で面白いゲーム見つけてくるモチベがないんや --  &new{2024-01-20 (土) 12:57:46};
---たまにはゲームから離れてみてもええんやで --  &new{2024-01-20 (土) 13:14:12};
---流行りそうな新しいゲームは発売当日にやらねばみたいな固定観念。わからんでもないけどそれほど興味ないなら知ったときにやりたけれぱやるでいいでしょ --  &new{2024-01-20 (土) 18:08:25};
---ただ今時はオンライン要素あるゲームは過疎やらがゲームの寿命に直結してるからなぁ。モノによってはやるべき旬があるよね --  &new{2024-01-21 (日) 01:39:22};
--国外にリーチしてる買い切り砂場ゲーと国内に閉じこもってるガチャ集金ゲー比較してもしゃーないぞ。まぁ周りみんな誰一人ログインしてこなくなって久しく、一緒にBP初めた友達だいたいみんなPalやってるが…。 --  &new{2024-01-21 (日) 05:02:26};
-金狐って、EXラッシュ(暴嵐)でもドロップするのかな? --  &new{2024-01-20 (土) 13:55:43};
--確率が低すぎて何とも言えん --  &new{2024-01-20 (土) 14:29:40};
-手帳のその他に***ってイベントで、うさ耳追加かな? --  &new{2024-01-20 (土) 14:03:50};
-スタート時点からお前らが声を揃えて望み続けた展開になってるのに何故こうも不機嫌そうなのか。「これと同じ不具合が出てる 解析した」って書けば喜んで色んな界隈に採用してもらえる状態だぞ?初心を思い出せよ。お前らがブルプロの最期を彩るんだよ! --  &new{2024-01-20 (土) 19:57:41};
--生気がなくなった奴に今更そんなことしても面白くないだろ --  &new{2024-01-20 (土) 20:14:44};
--何が言いたいのかわからん。日本語で話してくれ --  &new{2024-01-20 (土) 21:07:50};
--もしかして来者君なのか --  &new{2024-01-21 (日) 01:14:21};
-環状石はフィールドに確定スポットあるけどやはりボルオム遺跡を1周したほうが集めやすいと思うわ。ボルオム遺跡1周は程良い長さで石集めにちょうど良いしBGMもかっこいい。しかし自由探索時のBGMはイントロがずっとループしてるだけなのはダメだと思う。イントロのループ再生はバグなのか意図的なのかは知らないがサビの部分がかっこいいのでちゃんと再生して欲しいね --  &new{2024-01-20 (土) 20:48:50};
--確定スポット5箇所は巡回はロード回数多すぎるしなぁ、数回やったけど続かなかったわ --  &new{2024-01-20 (土) 21:34:14};
--ダンジョンのBGMはボスに近づくにつれて盛り上がるようになってる。でも自由探索だとそもそもバトルエリアがないから一生ミッション開始時と同じイントロオンリーになってしまう --  &new{2024-01-20 (土) 23:47:54};
--さざなみ石、割れた貝殻もそうだけど、ああいうのは欲しくなってから回収するもんじゃないな。デイリー消化等で日々2倍つけて回っておくやつだと思うわ。まあ水棲以外はボードとかで腐るほどゴミ拾いさせられるから余る気もするけど。 --  &new{2024-01-21 (日) 04:52:52};
---水棲は護符ボードついでにリキッド+1状態でフィエル周回がするのがマシな気がする キャンプから下ってゴート類のいる棚エリアで水棲手前から3箇所(一番奥はMAP固有確定なのでパス)、滝のところから落下して下層エリアで残り6箇所の計9箇所採取して街に戻るの繰り返し 10個単位と考えて残り1個はフィエルで適当に鉱石採取するか、別MAPでEイマBイマ用の確定採取 な感じで最近在庫減ってる貝殻集めてるわ --  &new{2024-01-21 (日) 07:51:49};
---B-渓谷の尖兵+5にするまではガレィリッジの水棲ポイントで使ったな --  &new{2024-01-21 (日) 08:55:07};
-IDにもレイドにもBイマジンにも登場せず第三章以来もう半年間遭遇していないせいか、ワイの中のヴォルディゲンのイメージが時が満ちたことを教えてくれるおじさんになりつつある。 --  &new{2024-01-20 (土) 21:54:27};
--サブキャラ育成したけどストーリースキップしたせいで、勝てそうな時に歌を聞いて唐突に苦しみだしたおじさんのイメージになってる --  &new{2024-01-21 (日) 12:25:30};
-なんか最近フェステβのインターバルがおかしいんだけど俺だけかな。ネームド湧き待ち10分以上とかラッシュバトル始まった時に別窓から戻ってきたら数秒~十数秒インターバル残ってたりする --  &new{2024-01-20 (土) 21:59:32};
--俺もミッション突入した時14秒から始まる --  &new{2024-01-21 (日) 15:54:10};
---先週くらいそれなってたけど今週はなってないわ、意味わかんね --  &new{2024-01-21 (日) 17:49:40};
-アドベンチャーボードの1000とか3000とかのションベンみたいな経験値ぜんぶ桁間違えてるんじゃないかと思う。つーか素材とか回復アイテムなんかどうでもいいから経験値をくれ --  &new{2024-01-21 (日) 04:53:31};
--行き当たりばったりの開発運営の右往左往の結果だよ。メインクラスでクリアしたボード報酬をサブクラスに注ぎ込んで、サブクラス操作して使わないのにレベルアップされるの嫌がって減らしたパターン。その後、いろんなところに獲得経験値大幅上昇の調整入れてきて意味がなくなったけどな。 --  &new{2024-01-21 (日) 12:40:44};
-もう防衛戦で開発もユーザーも心折れただろこれ。しかもあいうえおプロトコルってなんだよ --  &new{2024-01-21 (日) 15:15:49};
--00年代のネトゲだと匿名掲示板のスレタイ変更されてネタにされるやつ --  &new{2024-01-21 (日) 17:01:03};
--エアプか?最初のふた月で両方折れてるだろ --  &new{2024-01-21 (日) 18:39:35};
--明確に人いなくなってて草。パルワールドが発売2日で同接85万人だからな。ブリュの同接3000人に一生残りたいやつはここに残れ --  &new{2024-01-21 (日) 19:15:15};
---エアプか?最初のふた月よりいるぞ --  &new{2024-01-21 (日) 19:39:42};
---運営しかわかりようもない数字でエアプ呼ばわりって関係者か何か? --  &new{2024-01-21 (日) 19:43:10};
---こんなきれいなブーメランそう見れないぜ --  &new{2024-01-21 (日) 19:46:20};
---個人の感想vs個人の感想 ならダブルKOで試合終了 --  &new{2024-01-21 (日) 21:08:21};
---えーテクニカルノックアウトでしょ --  &new{2024-01-21 (日) 22:02:24};
---自分で自分を殴ったんだからただの自滅だ --  &new{2024-01-21 (日) 22:07:12};
---パルワールド同接100万人突破。もうこっちが本当のプルプロってことで --  &new{2024-01-21 (日) 22:33:30};
---パルワールド同接120万人突破。もうこっちが本当のプルプロってことで --  &new{2024-01-21 (日) 22:45:56};
---他のゲームプレイヤーからもパルに乗り換えてるやつが居るんだよな ブルプロに120万も居ないんだし --  &new{2024-01-21 (日) 23:02:21};
---それはそう。ただXでゲーム名検索するとブルプロからパルワールドに逃げた人はめちゃくちゃ出てくるね --  &new{2024-01-21 (日) 23:06:33};
---パルって乗り換えるとかそういう系のゲームなの?2~3週間全力で遊びまくって面白かったーってなる系のゲームかと思ってた --  &new{2024-01-21 (日) 23:15:33};
---同接だいたい3000ってのが正しいならパルからしたらほぼ影響ない数値で草 --  &new{2024-01-22 (月) 01:32:13};
---(街の収容人数だけで300〜500人くらいだから正直全マップで同接2000人もいないはず。20人抜けるだけで1%減少) --  &new{2024-01-22 (月) 01:56:01};
---ブルプロもキャラクリ次第で某有名キャラクターまんまの姿にできてたら話題になってたかもしれない。 --  &new{2024-01-22 (月) 10:09:06};
---パルワールド…優秀モデラーの手により100種類のモンスターのモデルを生成!ブルプロ…色違い、模様違いでかさ増し(笑) --  &new{2024-01-22 (月) 10:10:12};
---雑談掲示板のアクセス数は減ってるね --  &new{2024-01-22 (月) 12:18:04};
---ブルプロもパルワールドみたいに人身売買や解体が出来たら人気が出たかも・・・という訳でブルプロにもペット(意味深)の実装はよ。 --  &new{2024-01-22 (月) 16:37:34};
--ゲームとしてつまらない上にGC効率もレイド未満。存在が邪魔だから二度と実装しなくていいコンテンツだよ。デミドラだけ置いとけばいい --  &new{2024-01-21 (日) 19:37:26};
---まさかザウルスどころかミミズの方がGC効率マシなコンテンツ出してくるとは思わなかったね --  &new{2024-01-21 (日) 20:05:08};
---ミミズとかコンパチドラゴンと違ってこっちの工夫で短縮も出来ないしな --  &new{2024-01-21 (日) 21:15:59};
---確かにGC効率はいまいちだけど、一戦で討伐数300と採取個数増加のリキッドメモリ2本分増えるんで護符ボード埋めるには割といいんだよね --  &new{2024-01-21 (日) 21:19:45};
---完全勝利した時のボーナスでGC+5000とかあれば効率上がりそうだけど・・・皆すぐにボスを瞬殺するから内容が判らん。今回の生放送で発表してそれだったら非難囂々だろうなw --  &new{2024-01-22 (月) 16:26:14};
---これボス撃破でクリアが完全勝利扱いになっているのか、そもそも完全勝利が実装されてない感じになってそう。エネミー全撃破でクリアしても報酬変わらない。変わるのはボスを倒さず時間切れになったときだけ(500→200に減る) --  &new{2024-01-22 (月) 16:42:35};
--Baka Aho Asobijanenda --  &new{2024-01-22 (月) 18:04:33};
-今日の通信視聴者数でだいたいどんぐらいCS生き残ってるかが分かるな。これで5000とかならいよいよヤバいね --  &new{2024-01-22 (月) 07:57:53};
-ここの書き込みの質5ちゃんねると大差ないレベルまで落ちてないか?正月頃はもうちょっと建設的だった気がする --  &new{2024-01-22 (月) 08:09:51};
--5chの大規模と大差ないのはそうかもね --  &new{2024-01-22 (月) 08:12:25};
--元々こんなもんだぞ。正月はCS勢の流入で5chやってるようなのの濃度が薄まってマシに見えてただけ。 --  &new{2024-01-22 (月) 08:15:58};
--まともな人ほど黙って去っていくから。再起不能な限界集落と同様 --  &new{2024-01-22 (月) 08:32:59};
--同じ奴が同じことを何回も書き込んでるだけでレベル落ちてるとか言われてもなぁ。荒れてる木とか大体二人で言い合ってるだけだし --  &new{2024-01-22 (月) 08:35:56};
--開発が全く建設的で無いのにユーザーの質が高くて何の意味があんの? --  &new{2024-01-22 (月) 09:08:58};
--アップデート直前で特に話すことないだろ。今頃になって巨塔必死になってるブロック厨と話したくもないし。 --  &new{2024-01-22 (月) 10:22:01};
--大半は見限った後だから仕方ないよ。ネットの至る所で悪評流れてるゲームだからどうしようもないさ --  &new{2024-01-22 (月) 10:25:56};
--あと「建設的な議論」とは何かの定義をハッキリさせて頂きたいけれども、攻略に関する情報の有益さという点ではこのwikiより5chの方が遥かに上手だからね。君らが雷以外ブロックするだの下らないレスバに花を咲かせていらっしゃる間に5chではピスガ斧ペアによる巨塔クリアの報告も挙がってるし --  &new{2024-01-22 (月) 11:08:20};
---すまん、そのピスガ斧ペアでのクリア報告の何が有益なの? --  &new{2024-01-22 (月) 11:13:04};
---高評価押しとくから動画よろ --  &new{2024-01-22 (月) 11:43:41};
---ピスガ斧ペアでクリアできるから雷以外ブロックするの辞めてくれ~ワシは寄生したいんじゃ~って事が言いたいならその下らないレスバの延長線なんだが? --  &new{2024-01-22 (月) 14:46:19};
--アップデート前だからと言うけどアップデート後でも別に語る事なんて無い定期 --  &new{2024-01-22 (月) 11:56:58};
---コピペダンジョン回してコピペ武器作ってコピペEXの繰り返しだからそうなるわな --  &new{2024-01-22 (月) 12:15:16};
---もうこのゲームの語ることなんてアプデ直前に新しいアバターであたしこできるかどうかぐらいや --  &new{2024-01-22 (月) 12:58:34};
-日本のPCゲーマーなんて偏屈しかおらんからなワイ含めて --  &new{2024-01-22 (月) 10:33:42};
-アンチに首吊れって言ってた狂信者も逃げてて草 --  &new{2024-01-22 (月) 11:19:46};
-今回のブルプロの大型アップデート「パルワールド」いい仕事したよな。追加パック代たった3000円で遊べるし、普段の衣装に2万使わされるバンナムにしちゃ太っ腹だわ。ブルプロの1コンテンツだからやってても別に裏切りじゃないしな皆やってるし --  &new{2024-01-22 (月) 15:03:21};
--ブルプロに課金するのは普通に考えて無理でも今回は流石に課金した奴も多かったなw --  &new{2024-01-22 (月) 17:20:09};
--リリースから3日で売上本数500万本達成おめでとうあいうえお! --  &new{2024-01-22 (月) 20:08:42};
--パルワールド、いろんなゲームからパクリすぎて雲行きめちゃくちゃ怪しくなってきてるが。ポケが目立つけど、モーションやオブジェクトが丸パクりって中華ゲー並なんやが --  &new{2024-01-22 (月) 21:37:25};
-エルデン発売前後にモンハン叩いてたのと同じ匂いがする --  &new{2024-01-22 (月) 17:29:56};
-ブルプロが数年続いたと仮定し、みんなが楽しんで遊んでるゲームになってる未来を思い浮かべ、そこに至るにはどうすればいいかを考えてみるが…難しすぎる。ネガキャンしたいわけではないがこれ以上の遊びの幅を広げれる未来を現状から感じれないのよな。UIUXの改善みたいなのは抜きに、何をどうすればいいんだろうな、これ…。 --  &new{2024-01-22 (月) 18:32:37};
--現実を受け入れる --  &new{2024-01-22 (月) 18:59:14};
--集団戦のシステムとキャラのモーションが噛み合ってないと思う。弱めの敵が大量に出てくる無双系の戦闘なのに自キャラの動きは定点コンボ型のモンハン系。これだけ敵の数が多いならもっと単発広範囲の攻撃をメインにした方が爽快感出るはず --  &new{2024-01-22 (月) 19:10:05};
---たしかになぁ。敵を増やすとか時間制限とかHP盛る以外で難易度を上げる方法ほぼないからしゃーなしだとはおもうけど、現状の土台部分だから改善はむずそうなんよなぁ。 --  &new{2024-01-22 (月) 20:08:00};
--ブルプロで推せる点ある?って聞かれた時に返答に困るのがね……個人的にはFF14の討滅戦や零式みたいなそこそこ難しいいつでもできるボス戦みたいなのが欲しいと思ってるんだけど。カッコいいBGMと演出と敵キャラとそれをクリアした時に貰える武器や衣装があれば俺は無限に推せちゃうぞ。 --  &new{2024-01-22 (月) 20:09:01};
---アバターのかわいさは他ゲーと比べても明確なメリット。下品な言い方だが絵が描けない人間があたシコor自分シコするならこれ以上ないツールに感じる。でもそっち方向で推すには衣装も顔パーツも数が物足りないんだよなぁ〜 --  &new{2024-01-22 (月) 20:25:31};
---いや~それならもうこいかつやMMD、カスタムメイドシリーズというレジェンドが存在するんで… --  &new{2024-01-22 (月) 20:27:02};
---オンラインゲームでおっぱいスライダー+キャラかわいいだと今のところブルプロ最強だな。体型&肌色変えたキャラ3キャラを服ガチャ課金しまくりで暇さえあれば他人のキャラ観察してる。コンテンツあるのは分かるけどGCでレイドする以外はほぼ放置で観察ばかり。レイドに行くのも街にいないキャラ見に行くのが目的。ある意味メタバース満喫してるかもしれない --  &new{2024-01-22 (月) 20:53:12};
---コイカツ販売終了しちゃったのが悲しい…まぁ手軽にキャラクリできるのはいいかな --  &new{2024-01-23 (火) 09:09:23};
---キャラグラはいいよね。コイカツとかカスタムメイドはオフラインと戦闘が無いのが土俵違いかな。グラと拡張性はそっちが上だと思う。ブルプロの対抗馬は原神、NGS、FF14、DQ10、VRchatあたり?VRchatは戦闘が無いけど会話だけしたい勢ならマッチしてると思う。パルワールドはもうちょっとパクリ具合抑えてれば言う程叩かれなかったろうに。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:25:52};
-ブルプロ、もうCSキッズと属性ブロック厨しか残ってない模様。まともなやつから何も言わず急速に逃げていくんやね --  &new{2024-01-22 (月) 19:38:27};
--まだ残ってるお前はキッズとブロック厨どっち? --  &new{2024-01-22 (月) 19:41:13};
---どっちかというと対立煽りメインっすね --  &new{2024-01-22 (月) 19:48:00};
--5chに帰れ --  &new{2024-01-22 (月) 19:54:57};
-生放送って何時から? --  &new{2024-01-22 (月) 20:03:24};
--今やってるんだよなぁ --  &new{2024-01-22 (月) 20:12:42};
-次回の上級はドラーヴァ研究所だってさ。めちゃくちゃ荒れそう --  &new{2024-01-22 (月) 20:13:54};
--弓必須になるかな --  &new{2024-01-22 (月) 21:12:18};
--道中変なギミックミスって敵追加されたから破棄!ボスのリークでモリモリ回復されるから破棄!みたいな事にならんと良いけど --  &new{2024-01-22 (月) 21:32:03};
---制限時間にもよるけど、普通になりそう --  &new{2024-01-22 (月) 21:54:14};
--コメ欄が巨塔を超える荒れっぷりになるのは確定 --  &new{2024-01-22 (月) 21:37:42};
--4月のカルトゥームもヤバい。ボスが高速移動で攻撃チャンス少なくてこっちは火やられでHP削られていく。ボスが火耐性だけど野良だと恐らく火武器多くて時間かかりそう。 --  &new{2024-01-22 (月) 21:53:46};
--カルトゥームとドラーヴァは失敗作だろ。他に候補があるのにわざわざこれらを上級に採用するとかセンス無さすぎだろ --  &new{2024-01-23 (火) 00:39:44};
--もう皆ブロックに慣れてきてるからそんなに荒れる必要も無さそうだがな。事前準備や情報収集を怠って迷惑かけてる奴はブロックすりゃいい。そういう奴が来るのも自由。それをブロックするのも自由。変な自治厨がどっちかの自由を奪おうとしても無理だし。 --  &new{2024-01-23 (火) 07:12:23};
-新クラス来るんか --  &new{2024-01-22 (月) 20:30:30};
-2月アップデート:キャップ70、新スキル追加(各クラスに1つ)、G4追加(現在のαβ所持状況を引き継ぎG4の派生も増える)。クラスレベルボーナス(複数クラス育てると基礎性能UP)。あとロードマップ(4月)にサポート特化な新クラス(ギター装備と思われるシルエットのみ)追加の情報も。失敗率に直結して更に野良が荒れそうw--  &new{2024-01-22 (月) 20:33:11};
--盾:「ヘイトコレクト」遠距離設置範囲攻撃+挑発付与&自己バフ付与etc --  &new{2024-01-22 (月) 20:38:26};
---設置範囲だと持続っぽく見えるので訂正。任意位置の地面指定の広範囲挑発付与効果がある無属性(武器属性)の単発攻撃。付与される自己バフは、G3シールドゲージ減少量ダウン小、G4HP回復or被ダメージダウン小(HP全快時)の付与。 --  &new{2024-01-22 (月) 21:17:57};
--斧:「デスペラード」HP割合消費の前方跳躍チャージ攻撃、ブルータルLv2の1.7~1.8倍程 --  &new{2024-01-22 (月) 20:39:21};
---レイドの最大ダメージはもうこれ一択になるかな --  &new{2024-01-22 (月) 22:00:35};
--弓:「サジタリウス」通常攻撃に追撃追加、被ダメUP小デバフ付与 --  &new{2024-01-22 (月) 20:40:52};
---これも被ダメのデバフもあるので必須級よな。既にほぼ必須・準必須スキルでフリーと言える枠は実質1枠くらいな状態だったので、これでもう完全に枠埋まりきってしまうな。今までも割とそうだが今後は何かしら有用なスキルをあえて削らない限り、ハンスピβやダメージしかない自己満以外に積む意味がほぼ無いスキルを積む遊びの枠がなくなっちまうぜ… --  &new{2024-01-22 (月) 21:34:34};
---ソロゲーならともかくマルチにおいて遊びの枠っていらんから… --  &new{2024-01-23 (火) 10:43:58};
--杖:「エングラムアッパー」無属性(武器属性)の範囲打ち上げ。武器属性の属性耐性ダウン小付与 --  &new{2024-01-22 (月) 20:42:11};
---打ち上げって近接に怒られるから、ボスとかの打ち上げ無効敵以外には使いにくそう --  &new{2024-01-23 (火) 03:15:51};
--玉:「ファストドロウ」短モーションラウンドショット、挑発+与ダメダウン小、自身に被ダメダウン小、弾3消費 --  &new{2024-01-22 (月) 20:43:43};
--槍:「レゾナンススピア」刻印拡散、刻印時間の延長 --  &new{2024-01-22 (月) 20:45:20};
---これスキル回ししっかり考えられる人とそうでない人でDPSに大きな差できちゃうな --  &new{2024-01-22 (月) 20:52:36};
---元々PS依存がコンセプトの職だしいいんじゃないの。今だってリープ集敵だのジャスト回避攻撃うまく出せるかだので結構違いそう --  &new{2024-01-22 (月) 21:37:51};
--3月追加予定の新チャレンジコンテンツ、サドンデスバトルトライアル1、2(オワタ式:攻撃食らうと失敗)、EXラッシュSPパーティ(パーティ参加が前提の高難易度ラッシュバトル)。どう見る? --  &new{2024-01-22 (月) 21:08:12};
---調査も上級もレイドもラッシュもレベリングすらフィールドで雑魚雑魚雑魚。もう雑魚と戦うコンテンツいらねーんだわバリエーション無さ過ぎ --  &new{2024-01-22 (月) 21:20:05};
---4月のEXラッシュSPソロが一番気になってる。ソロでのボスラッシュなら面白いかも --  &new{2024-01-22 (月) 22:12:45};
-MCなかなか頑張っててええな、やや前のめりだけど空気探りながら頑張っとる --  &new{2024-01-22 (月) 20:36:33};
--MCが一番ゲームやってる言われてて草。実際詳しいし進め方上手いわ --  &new{2024-01-22 (月) 20:46:44};
--ユーザーの思ってることちゃんと代弁してくれて有能だわ --  &new{2024-01-22 (月) 20:48:30};
--コメント欄ずっとMCレギュラー化してくれとか言ってて笑った。実際進行役が上手いとテンポが違うわ --  &new{2024-01-22 (月) 21:03:15};
--MCはハクスラゲーへ変化って理解してたのにPが理解してなさそうで草生えたわ --  &new{2024-01-23 (火) 09:16:25};
-新スキル分のα護符の入手経路の話は出た? --  &new{2024-01-22 (月) 21:05:15};
--出てない。2月にも通信があるようだからそこで話すかどうか --  &new{2024-01-22 (月) 21:08:15};
---ありがとう、今の手持ちの残りは話が出るまで念のためストックしておくか --  &new{2024-01-22 (月) 21:10:16};
---別途クエスト配布とかで対応してきそうだし心配しなくてもいい気はする。 --  &new{2024-01-22 (月) 21:13:29};
---入手できないってことは無いと思うけど、全職Lv70が前提だったり護符アドボの最終マスくらいの数を要求されたりしたら少し面倒かなって --  &new{2024-01-22 (月) 21:20:01};
---まあそれは高難易度の話でしょ。全クラスカンストがめんどいと感じるようなカジュアル勢は別にやらなくていいコンテンツだろうから気にする必要ないよ --  &new{2024-01-22 (月) 21:29:43};
---これいらねーなって奴とかβが先に手に入った奴とかあるからボード進行平均半分ぐらいだけど護符10枚以上余ってるわ --  &new{2024-01-22 (月) 21:30:31};
---クラス毎のクエストでスキル覚える&1枚護符配布とかそういう感じかもしらんね。 --  &new{2024-01-22 (月) 21:41:19};
---スキル覚えるのと護符配布の条件緩いほうが助かるけどどうなるやら・・・ --  &new{2024-01-22 (月) 23:22:02};
---サブクエとかでサクッと入手だといいがアドボ追加とか勘弁して欲しいことを平気でやってきそうな怖さがある --  &new{2024-01-23 (火) 00:43:08};
-シリアルコード1:BPP×300『fpmDhXUwFKMXTTQP』  シリアルコード2:アビリティプラグ回収チケット×4『fpmDyeTJs8jXYeYv』  シリアルコード3:着色染料(赤色)×10『fpmDmnmXMugUKagC』   シリアルコード4:着色染料(白色)×10『fpmDZeRNssMMGjWM』   シリアルコード5:調色剤×4『fpmDUknLdTMuKRyy』 --  &new{2024-01-22 (月) 21:07:30};
--ニコ生アンケ>>とてもよかった27.8%:まぁまぁよかった23.3%:ふつうだった13.6%:あまり良くなかった11.5%:良くなかった23.8%>>来場者数3,812:コメント3,613? --  &new{2024-01-22 (月) 21:09:00};
--有能助かる --  &new{2024-01-22 (月) 21:13:33};
--コメに書こうかと思ったけどどうせ流れるだろうからwikiのトップの方にも足しといたよ。 --  &new{2024-01-22 (月) 21:19:09};
--鈴木:「100万ID突破記念の内容になっております。」 --  &new{2024-01-22 (月) 21:41:31};
-キャラクター削除したいんだけど、キャラクター選択画面で左上の「削除」ボタンが押せない。もしかして1キャラしかいない場合キャラクター削除できない? --  &new{2024-01-22 (月) 21:15:00};
--できないはず。俺も2キャラ目作ったらできるようになった --  &new{2024-01-22 (月) 21:49:35};
-各職レベルによってステータス上がる新要素ってレベル70ではなくレベル50まで上げればええの?生放送で50がどうたらって言っていた気がする --  &new{2024-01-22 (月) 21:34:30};
--50って言ってたな。レベル上げのテコ入れもするのかね --  &new{2024-01-22 (月) 21:38:40};
--説明なかったけど50から☆付くっぽくて☆3まであったので、50、60、70でそれぞれボーナスかなと予想してる。累積する事を考えると、他クラス放置のプレイヤーと全クラス上げてるプレイヤーの性能差が更に広がるな。直接火力に影響してこないステしかないクラスもHPはついてるから、全クラス分足せば生命G3削る余裕に繋がるだろうし、Eイマジンやプラグを差し替えれる事になるわけで、かなりの差を出せそう。 --  &new{2024-01-22 (月) 21:38:45};
---ミッション突入条件に☆の数含めないだろうから上級EXがマッチングガチャになりそうで困る --  &new{2024-01-22 (月) 23:20:26};
--見返したけど50で大丈夫っぽい言い方してるね --  &new{2024-01-22 (月) 22:09:33};
--説明だと「クラスレベル50以上、一定レベルごとにエキスパートランクの星が増えていって」だから、Lv50だと最低分の☆1の補正値で→Lv60→Lv70?と増える毎に☆2→☆3と補正値も増えていくんでしょう --  &new{2024-01-24 (水) 10:41:20};
---Lv50になると転生ができて、Lv1からスタート。3回達成で★3とかやってきそうで怖い --  &new{2024-01-24 (水) 14:26:58};
-新髪型くるかな? --  &new{2024-01-22 (月) 22:07:17};
--というか新衣装の告知画像が新しい髪型っぽい --  &new{2024-01-23 (火) 10:11:52};
-フラムリセット残1日。フラム期限は2月だが上限がある消耗品リセ前に積みたい人は忘れんようにな。 --  &new{2024-01-22 (月) 22:14:40};
--あざっす --  &new{2024-01-22 (月) 22:36:03};
-先行必死弓に付き合わされるのほんと面倒くさいな。協力できているんじゃなくて先行弓のやりたい事とご都合に一方的に合わせさせられている、もっと言うなら周りは尻ぬぐいを延々させられてるってことくらいは理解してくれや --  &new{2024-01-23 (火) 00:50:21};
--具体的にどういう状況か書いてくれないと周りに伝わらないってことも理解してくれや --  &new{2024-01-23 (火) 00:54:39};
---宝箱欲しくてドロップドロップ使ってるのにプラグ掘りに付き合わされたとかじゃね --  &new{2024-01-23 (火) 01:18:02};
---それ弓の先行関係なくね --  &new{2024-01-23 (火) 01:19:58};
--机上の最適解と野良でうまく機能させるための無難な選択肢をよしなに使い分けれない人も一定数居る。盾とか玉で集敵は俺の仕事だみたいな拘り持ってたりする人がよく自分より前を走る行為にキレてる印象あるけど、そんな手に負えない人の行動気にしてストレス貯めてもハゲるだけだし、アホな爆走やってるなぁと微笑ましく見れるくらいに自分のヘイトコントロールするのが吉なんだぜ。 --  &new{2024-01-23 (火) 01:13:56};
---しゃーない。先行しないとぐだぐだになる野良共が悪いよ --  &new{2024-01-23 (火) 01:18:44};
---野良でグダグダを作る要因が他人に色々強いる先行奴だから逆やな --  &new{2024-01-23 (火) 19:27:32};
---必死先行弓だから通路まで引き戻して集敵するかと思ったら坂の真ん中まで引き返してわざわざ広いところで戦ってグダグダにするとかな。最適行動とも思えんし何がしてえんだよ --  &new{2024-01-24 (水) 22:30:22};
--多分だが要するにキーエネミー倒し切る前に先行する弓への苦情かな?弓盾玉が先行するのは私は構わないな。先行する意味が分かってるならどういう状況で先行してるのか先行してどうしたのか書かないと分からん。まさか何故先行するのか意図が分からなくてイキってる奴なんかムカつくとかそういう話か? --  &new{2024-01-23 (火) 01:30:23};
--先行した人と後ろで殴り始める人で分断されて、どちらも譲る気が無いパターンとかは面倒だな。前倒して後ろ倒すで結局は無駄に時間が掛かる。先行出来る熟練者ならカバーしろよと。 --  &new{2024-01-23 (火) 09:40:17};
---後ろで殴り始めるメリットはなんだ?それと先行者だけ熟練者扱いされて全責任負わされる意味も分からん。先行ムカつく言ってたら誰も先行しないぞ?全員で一緒に到着してバラバラに殴るのが好きなのか? --  &new{2024-01-23 (火) 11:08:32};
---基本的には先行した人を追いかけて、そいつが戦う場所に合わせるから、後ろで戦い始めるのが玉でなければ初心者の可能性が高い。キーモブ引っかけてなかったら放置でいいけど、触っていたら戻って集合する方が集敵は早い。先行する目的は集敵しやすくしてタイムを短縮することだろ? --  &new{2024-01-23 (火) 11:23:12};
---巨塔のBA3を想定すると「一緒に到着してバラバラに殴る」←最悪。「先行者がかなり先行してて敵を集めてる」←最善。「先行者と後続の距離が離れておらず後続が全員集合して敵が集まる」←次善。「先行者が居るが後ろで殴り始める奴が居る」←ちょい悪。どれにせよ最悪を回避する為には先行する必要がある。最善を目指そうとしたが出来なかった事を咎めるなら自分で先行してみたらいい。 --  &new{2024-01-23 (火) 11:34:11};
---「戻って集合する方が集敵は早い」いや早くないよ。どういう状況?すでに敵が分断されてたら先頭集団が先頭の敵集団を後ろに戻るように誘導するのはほぼ無理ゲーだ。 --  &new{2024-01-23 (火) 11:40:55};
---そもそも先行するのは味方が後ろで殴り始めるっていうケースを回避するためにあるからね。後ろに追いつかれてる時点で先行するにはちょっと鈍い。 --  &new{2024-01-23 (火) 11:41:23};
---よくあるパターンで弓がかなり先行→ちょい遅れて他の奴が追行みたいな先行者+鈍い先行者みたいな避けられない事故はある。何にせよ先行した事もないような奴が愚痴るのはお門違いだと思うが。 --  &new{2024-01-23 (火) 11:53:35};
---ごもっともですな。今後それに沿った対応をさせてもらいますわ。 --  &new{2024-01-23 (火) 12:06:42};
---後ろで殴り始めるような地雷に全員が合わせろっていう発想はなかったわ。 --  &new{2024-01-23 (火) 12:49:04};
---完全にエアプというか、想像力が欠如した意見だよね。後ろで殴ってる奴らに合わせるのが成立するのは先頭の集団が意思疎通できている場合のみ。先頭で戦っている=意思疎通できていると決めつけてるのはちょっと考えが甘いね --  &new{2024-01-23 (火) 12:57:52};
---最善は一人だけ突っ込むじゃなく全員で揃って上まで行くだぞ。一人だけ突っ走るバカの行動をある程度待つ必要が出るのは最適ではない。どれだけ頑張っても後続が最適行動をすると足を止めない限りタゲられない距離取れる長さの通路じゃないからな。 --  &new{2024-01-23 (火) 19:22:17};
---それは先行するやつがのろまなのと、後続組が星油取ってないアホだからや --  &new{2024-01-23 (火) 20:05:15};
---後ろで殴り始めるような地雷が居る前提で全員で揃って上まで行けるわけないんだよなぁ。 --  &new{2024-01-23 (火) 20:20:39};
---全員で揃って上まで行くとかエアプもいいとこ。100回中1回あれば奇跡の出来事。 --  &new{2024-01-23 (火) 20:26:35};
---ここって毎回バカだのアホだの偉そうに言うエアプがすぐ論破されるよな。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:34:59};
-アバリティアG2の役目が来たと思って喜んでたんだけど……もしかして次の下級調査の武器って50光グランド特効だったりするのかな?下級研究所はヒューマン、マキナ、アバリティアでバラバラだし…そうとしか思えなくなってきた --  &new{2024-01-23 (火) 05:08:27};
--ヨルルがDPSチェックに近いからグランド11%<アバリティア17%になる展開もありえなくはない。ダンケルクにダメージ入りづらいのもヨルク生存中のダンケルク第二形態を防げるって意味ではメリットかもしれん --  &new{2024-01-23 (火) 05:30:27};
--道中がマキナとヒューマンでボスがアバリティアとヒューマン。これ全部カバーするのは光グランドだろうな --  &new{2024-01-23 (火) 09:14:25};
---ヨルクは微妙に宙に浮いててあれだけグランド効かない可能性ありそうw --  &new{2024-01-23 (火) 11:13:20};
---図鑑によるとヨルクにも地上特性あるから大丈夫そう。 --  &new{2024-01-23 (火) 11:33:42};
---そうなのかwサンキュ --  &new{2024-01-23 (火) 12:04:36};
--モット アルストン コイ!! --  &new{2024-01-23 (火) 14:15:47};
---すまんそれ火武器でよくね? --  &new{2024-01-23 (火) 14:21:14};
-X見てるとクラスレベルボーナス意外と不評なんだね。ある程度他クラスを触る動線にもなっていいと思うんだけどな。別にこのゲームレベリングすぐ終わるし。メインクラスしかやり込まないとしても、他クラス目線に立てたほうが連携もしやすくなるはず。想像以上にメインクラスしか育成したくないという民が多いことに驚いた --  &new{2024-01-23 (火) 12:48:12};
--そういう方向で不評なのか。個人的には、ミッション突入条件にクラスボーナスの☆の数含めずに高難易度調整されると野良マッチが今以上にカオスになるから嫌だなとは思うけど。 --  &new{2024-01-23 (火) 13:04:51};
---X見てるとやりたくないクラスの育成の義務感が嫌なようだ。そういう人らがいっぱいいるということはクラスボーナスも無視してろくに育成しない野良もたくさんいるだろうから野良マッチがカオスになるのは確定だろうね --  &new{2024-01-23 (火) 13:19:52};
---あまりにもそれありきにしてしまうと、熟練層に揃えすぎた事で先細ったSTGや格ゲー界隈みたいになるしな。ゆるく遊ぶ人も中毒者と同じように楽しめる必要はあると思う。コンテンツ側がプレイヤーの合計スペックにシンクするようになれば良さそうだけど、それだと補正に意味なくなるし調整ひたすらむずそう。 --  &new{2024-01-23 (火) 19:18:43};
---高難易度は今みたいなガバガババトルスコアじゃなくてしっかり線引きして入場条件を厳しくすればええ。ただ一番の問題はそれが成立するのは高難易度をプレイするユーザーとそれ以外のプレイヤーの人口それぞれしっかり確保できていることが大前提なんや。それをCS参入のタイミングでできなかったのが致命的過ぎたんや。まあ、いっそのこと最高難易度は称号とかの自己満報酬にして固定PT前提にすりゃええんちゃうか。ガチじゃない人はやる必要ない、でええ --  &new{2024-01-23 (火) 19:45:33};
--違うクラスやると普段やってるクラスの地雷行為が可視化されるから他クラス目線って結構重要なんだけどな。特に遠隔専の人は盾玉とかで集敵やってみるべき --  &new{2024-01-23 (火) 14:07:20};
---ほんこれ。 --  &new{2024-01-23 (火) 14:16:27};
--モンハンでも武器一つだけ1000回超えてて他はゼロみたいなのもいるし、死んでも近接とか使わんみたいなのもいるしほんとバラバラよ。 --  &new{2024-01-23 (火) 14:09:41};
--ニートでも1→50は3日くらいかかるんちゃう。社会人なら2-3週間か。すぐ終わりはしない。プライベートもずっとつまらん山賊カニやラッシュやるくらいなら、ほんならこの機会に引退できて丁度ええ後腐れなくフレとパルワやれるわってなるのが普通 --  &new{2024-01-23 (火) 14:52:08};
---ツッコミどころ満載だけど、X民の知能の低さ見てると素でレベリングに時間掛かるとガチで思ってそうな連中がそこそこいそうなのが笑えない --  &new{2024-01-23 (火) 14:57:54};
---普通の人は1日1−2時間しか遊べないんよ。それもフレとの遊びにも時間使うし。お前みたいに朝から晩までログインできないんだがそれを知能が低いとか見下してるならヤバいわ --  &new{2024-01-23 (火) 15:10:16};
---1日1-2時間しかプレイできないのにパルワールドでなにすんの?パルワエアプか? --  &new{2024-01-23 (火) 15:12:31};
---いうてパルワールドもすぐやることなくなるんで… --  &new{2024-01-23 (火) 15:17:00};
---1~2時間しか出来ないのに最新最高難度コンテンツを何でもかんでもやらせろってのは違うやろ 1~2時間しか出来ないヤツも12時間以上できるやつも、時間あたりにこなせる量には代わりねえよ 移動速度行動速度上昇のバフやアイテムが有るわけでもないしな --  &new{2024-01-23 (火) 15:17:44};
---なぁに、メイプルストーリーより楽だよガハハ --  &new{2024-01-23 (火) 15:21:14};
---なんだパルワと聞いて脊椎反射で発狂したのか。まあ普通にコピペアプデのゲームより、同接138万のゲーム選ぶよねっていう --  &new{2024-01-23 (火) 15:30:09};
---明らかに相手に劣ってる事が明らかなブルプロでさえパルと聞いて対抗意識燃やす奴が湧くのマジで笑えるわ。競争相手とも見做されてねえぞw --  &new{2024-01-23 (火) 16:42:42};
---よう知らんけどパルワそんなにユーザー被るんか?オンゲでもないんやろ? --  &new{2024-01-23 (火) 23:33:23};
---ジャンル自体が直接被って無くたってプレイヤーが割ける時間が有限である以上は他に有力なゲームが出たらどんどん押し出されるでしょ。ただでさえ何かの拍子で引退しようかと考えてるプレイヤーも多そうだし --  &new{2024-01-24 (水) 00:37:55};
---いや、オフゲってそんなに長期間やるものって認識が無くてな。長くてもせいぜい一月くらい遊べばとかで飽きそう --  &new{2024-01-24 (水) 00:56:13};
---その点ブルプロはとりあえずデイリーやってシーズンパス報酬だけ回収できるようにすればいいから楽よな。それが楽しいかはさておき --  &new{2024-01-24 (水) 11:13:57};
---オンゲは仲良くなった人と同じ世界で遊べるってのと定期的にアップデートするからええんよ。オフゲでももしかしたら要素は追加されるかもしれんが一人で遊ぶだけってのは永遠に変わらんやろし --  &new{2024-01-24 (水) 15:12:52};
--結局クラスレベルボーナス前提の難易度になるだけだからね。上げてる人はプラマイゼロだし上げてない人にはデメリットしかないし。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:01:14};
---これ問題なのはその難易度のミッションにろくに強化してない人間が参加できちゃうことなんよ。そのせいでちゃんと強化してる人に寄生して楽してしまおうとする輩が出てくる。その高難易度コンテンツは全クラスカンストさせないと参加できないとかにすればええ。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:09:57};
--元々共有アビあったから火力やEXでの安定感とかしっかり差がついてたはずなんだけどね。自覚なかった奴が今更騒いでるだけで今まで通りキャリーされてればとしか思えん。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:49:01};
---更に格差が広がったとしても上位層にあんまりメリットないのがね…。結局足を引っ張ってたやつがより足を引っ張るようになる、みたいな構図になるから。それに合わせて難易度調整もされると上位層は安定求めて更に固定化されて野良はキャリーしてくれる人が少なくなって阿鼻叫喚、地獄しか見えない --  &new{2024-01-23 (火) 15:53:09};
---共有目的なら1~2クラスで済むのが、攻撃面だけでも3~4クラスは上げないと差ができるのは違うでしょうに --  &new{2024-01-23 (火) 15:54:01};
---何が違うのかようわからん。RPGだって主人公だけ育てて他の仲間はレベリングしないとかないやん。 --  &new{2024-01-23 (火) 16:01:01};
---複数人操作するゲームと比較するのはナンセンスだよ。ブルプロでは複数クラスをレベリングする場合、経験値それぞれ獲得する必要がある。個人的な希望としては、自分の他クラスよりレベルが低いクラスに経験値にボーナスがかかる仕組みが欲しい(アーマリーボーナス的な)。 --  &new{2024-01-23 (火) 16:12:25};
---上に加えて、突入条件としては「現在のクラスのレベルとバトルスコア」しか参照してないし、共有アビやクラスボーナスは考慮されていない。その上で結局「それありき」になるなら、ただ面倒な要素に成り下がると感じている。 --  &new{2024-01-23 (火) 16:15:34};
---このゲームはなぜか終盤にいくにつれてレベリングが楽になる仕組みだからそれを理解してればレベリングはいうてすぐよ。いくらあっても困らないG3プラグ目当てだったりペースト目当てでラッシュは周回するだろうし --  &new{2024-01-23 (火) 16:17:42};
---クラスボーナスがバトルスコアに加算されないって名言されてたっけ?昨日の放送の段階ではクラスボーナスでバトルスコアが変動するかまで確認できてなかったはず --  &new{2024-01-23 (火) 16:21:29};
---バトルスコアは断言したような言い方になってたね、ごめん。ともかく「直接使わないクラスの育成」をコンテンツ攻略のためにやらされる環境は望まれるのか、という話。レベリングが簡単でも「やりたいことのついでに勝手に上がる」くらいでもないと、やらされている感は払拭できない。まあレベルを上げることが目的なら簡単だと思う。 --  &new{2024-01-23 (火) 16:29:38};
---↑の枝でも出てたけど、他のクラスの育成はやるべきだと思うよ。実際ある程度プレイしないとそのクラスの目線で考えることができないからね。完全ソロゲーならともかく、マルチゲーなら協力するのが大前提であって、協力する上で各クラスの特性を知るのは大切なこと。一切他クラスのことを知らずに独りよがりなプレイをしてしまうよりはよっぽどいいと思うよ --  &new{2024-01-23 (火) 16:37:19};
---他職の目線が~とかそういう物を必要とする程ガチガチにやる価値があるのか?やってその先に何か面白い物があるのか?というのが一番の問題なんですどね --  &new{2024-01-23 (火) 16:41:01};
---「育成をするべき」と「育成をしないと不利な環境」は別の話だよ。自分も複数のクラスの視点で経験を得ることは大事と思っているけど、それとは別に準備段階で付く差が広がることは歓迎できないの。強制されれば「やるか諦める」、任意なら「差が広がるだけ」の仕様になりうるんだから。 --  &new{2024-01-23 (火) 16:42:27};
---むしろ協力意識せずにプレイするならそもそもマルチゲーやること自体間違いでは。世の中には高品質グラフィックのソロゲーや良質アクションのソロゲーがいっぱいあるのに --  &new{2024-01-23 (火) 16:44:24};
---でも実際「育成するべき」であっても育成しない人がいるのが現実でしょ?そこに育成するメリットを作ることで他クラスを触る動線とするのは悪いことではないと思うよ。しかも別に難しいわけでもない。ベータスキルコンプしろとかでもなく、ただレベルをMAXにしろっていうだけ。というかそれ言い出したら「プラグ厳選しないと不利」「イマジン限凸しないと不利」にも繋がるでしょ。もうそれRPGじゃないよ --  &new{2024-01-23 (火) 16:48:04};
---FF14の高難易度コンテンツみたいい固定で組む事前提みたいな物ならともかく野良マッチングが殆どのゲームに協力意識がどうとか求めないと無理なコンテンツとか単に廃れる一方だよ --  &new{2024-01-23 (火) 16:50:06};
---野良がほとんどなのはそりゃ野良でもクリアできる難易度のミッションしかないからでは?そこに固定前提の高難易度コンテンツを入れたら廃れるってのはよくわかんないね。固定組んでやる人らがやればいいだけで、野良専はやらなくてもよくない?現状EXラッシュだって金狐目的の自己満報酬でしょ。プラグ集めなら巨塔やラッシュ5段の方が優れてるわけだし --  &new{2024-01-23 (火) 16:57:34};
---まあゲーム自体が過疎るのは間違いないけどいいんじゃね?残った人が頑張って支えてやれ --  &new{2024-01-23 (火) 16:59:37};
---「育成するメリット」が「育成しないとペナルティ」と捉えられる可能性を指摘してるの。結局やることに「複数のクラスレベルを上げる」が増えるだけで、コンテンツに参加する敷居が上がってしまわないか、という懸念だよ。人が減るのは誰も得しないから。 --  &new{2024-01-23 (火) 17:03:59};
---それの何が問題なのかがわからないのよ。「レベルあげないと不利」「弱点特攻意識した装備用意しないと不利」「装備強化しないと不利」「イマジン限凸しないと不利」「立ち回り理解しないと不利」「αβスキル持ってないと不利」そういう要素が嫌なのにマルチゲーやる理由はなによ。逆に「ろくに育成しなくてもクリアできるコンテンツしかありません」の方がつまらんでしょ。育成するモチベーション湧かんよそんなの --  &new{2024-01-23 (火) 17:08:12};
---元から育成する意味も面白みも無いブルプロでモチベ湧かんとか言われてもね・・・ --  &new{2024-01-23 (火) 17:17:27};
---今全部カンストしている人なら問題ではないだろうけど、これからレベルを上げる人はどうだろうか。4クラス分ともなれば、使いたいα/βスキルを集めるよりも時間がかかると思う。ただ個人的な経験としては、類似したゲームで「使いたいクラスのレベルと装備を整え、前提コンテンツをクリアすれば高難度に挑戦できる」という経験があるから比較してしまうんだ… --  &new{2024-01-23 (火) 17:19:07};
---何枠もキャラスロ買うために課金して数十もの職業を200レベにするゲームと比較するとクソぬるい --  &new{2024-01-23 (火) 17:30:24};
---モチベでワロタ。感情論で語るような人間は話が通じないな --  &new{2024-01-23 (火) 17:37:40};
---色々言ってるけど騒いでる奴らは結局のところ「楽をしたい」ってのが本音なんでしょ。育成はしたくないけど育成してる奴らと差をつけられたくない。あまりにも自己中な考え方というかなんというか…。 --  &new{2024-01-23 (火) 17:44:43};
---正確には「楽をさせたい」。育成しているからこそ、育成していない人に足を引っ張られたくない。今後のやる気次第でひっくり返るかもしれないけど… --  &new{2024-01-23 (火) 17:49:29};
---見下して快感に浸りたいって感情よりはマシではなかろうか --  &new{2024-01-23 (火) 18:02:02};
---そもそもRPGって「育成しないとクリアできないから育成しよう」が醍醐味のジャンルなので「育成しないで寄生すればいい」は本来RPG的には邪道としか思えんが。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:46:18};
---その「育成しないと」の段階を増やしてほしくないって話をしてる。「実装されてもやらなくていい」なんて話はこの枝ではしていない。 --  &new{2024-01-24 (水) 02:25:09};
---家族だったり自分の命を誰かに握られてブルプロ強制させられてるのか? ストレス抱えながら遊んでると本当に寿命縮まるぞ --  &new{2024-01-24 (水) 04:22:47};
---生活系とか他の要素をもっと増やせってんなら分かるがRPGの根幹である「育成要素を増やすな」は全く分からん。今でさえ全クラスカンスト勢はやる事無くてアクティブ下がってるのに全クラスカンストすらしてない奴が何やってるのか知らんがアタシコしてるだけなら別ゲーやりなさい。 --  &new{2024-01-24 (水) 04:23:40};
---全部カンストしてる者の意見として、コンテンツ参加の敷居を上げる調整はダメだと言ってるんだって。育成要素と言う名の「壁」を作っても、登る人以上に引き返す人がいたら意味がないと思うんだ。自分は全クラス触るタイプだから「それありき」になっても挑める状態だけど、参加人数が減って遊びにくくなるのはごめんだよ。 --  &new{2024-01-24 (水) 04:48:17};
---極端な話を敢えてすると「新規垢でレベル1の段階で上級巨塔に参加」みたいな状態が望ましいワケが無いよな?それはわかるな?参加制限する「壁」の必要性はわかるよな?そこに程度差があるわけだが、初心者から一週間もせずに1クラスのレベルだけカンストできるから今でさえ上級巨塔にそうやってただ駆け上がってきた初心者が沸いて来たせいでブロックせざるをえない状態なわけだよ。上級者と初心者が同じ高難易度に挑戦出来ちゃう状態が健全じゃないからこういう荒れた状況が発生してるわけ。それともブロックすればいいじゃんって話か? --  &new{2024-01-24 (水) 05:12:16};
---多分一番良いのは次の冒険者ランク12に上がる試験を超高難易度にして冒険者ランク12からじゃないと行けないミッションを追加すれば良い。壁を作るなってのは論外だしな。下手くそがプロ野球に参加してチームの足引っ張りまくって惨敗みたいな状態が常に起こる。 --  &new{2024-01-24 (水) 05:37:37};
---「参加人数が減って遊びにくくなる」ってどの目線で言ってるんだ。このゲームはコンセプト的に「全クラスカンスト目指させて下級調査を過疎らせない」ようにしないとド新規が詰む仕様だからね。1クラスカンストだけで全員上級に引き籠ったら今日から始めた新規はマッチングで詰んでお仕舞いなんだよ。高難易度に壁も無かったら古参も新規も誰もクリア出来なくて固定以外誰もやらん。 --  &new{2024-01-24 (水) 06:19:57};
---やるべき論とやりたい論は噛み合わないんよね。全職見た方が立ち回り分かり易いのは事実だけど、楽しい楽しくないかは別なんよ。業務ならやりたくない事もやった方が効率いいからやった方がいいよね!でもこれお遊びだから嫌な気分になってまでやるべきモノではないんだよね --  &new{2024-01-24 (水) 10:16:06};
---というか格差広げられたくないならそもそもマルチゲーやらんほうがええでしょ。格差のないソロゲーやっとれ --  &new{2024-01-24 (水) 10:19:38};
---「楽しい・楽しくない」はそいつ個人だけの問題じゃないだろうに。ろくに育成もせず足を引っ張る奴をキャリーするのが「楽しい」と思うやつは少数派だろう --  &new{2024-01-24 (水) 10:26:26};
---ブーストに肯定的な人はFF14とNGSが各々にあった似たようなシステムを削除したことについてどう考えてるんだ?削除したってことはそれらがゲームに不要だと判断したからだと思うんだけど --  &new{2024-01-24 (水) 21:33:03};
--余計にマッチングがカオスになるだろうなぁとか考えると辞めるには良い機会かなと思ってる。どうせ他ゲーに時間食うし --  &new{2024-01-23 (火) 16:39:08};
--自分が過剰に玉に集敵期待してるの自覚してるから自分で玉やった時同様の期待には応えられないと思って玉だけ4枠50のまま放置してたけど触らないと駄目な流れねこれ。上級とか行ったら絶対ボロ出るからラッシュでちまちま上げるしか無いな。マッチングした人ごめんな --  &new{2024-01-23 (火) 17:07:43};
---いうて玉はHP130と耐久知力しかあがらん謎仕様だから無理する必要ないぞ。杖メインなら頑張ってもろて --  &new{2024-01-23 (火) 17:14:18};
---サブ玉レベリングでスタミナやSA切れ起こしながらやったから気にしないぞ --  &new{2024-01-23 (火) 17:14:51};
---Lv50とαスキル何個かあってラッシュ5段なら楽勝だろ。不慣れとかそんな気にせんでもレベリングしていくうちに徐々に上手くなってくだろうし、ダスボル入れてない玉でも通常ラッシュなら別に問題ないし。 --  &new{2024-01-23 (火) 19:15:12};
---現状ボーナス貰うには50まで上がってればいいからもう満たしてるけどな。あとは今後のボーナス追加に備えてデイリーと報酬プラスの消化を適正レベルのラッシュにでも使えばキャップ開放までにはカンストするでしょ。そもそもカンストしてないクラスで上級なんて行くんじゃない。 --  &new{2024-01-24 (水) 00:49:53};
---「クラスレベル50以上、一定レベルごとにエキスパートランクの星が増えていって」だから、最終的に70まで上げたほうがいいと思うけどな。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:37:18};
---これ全☆3で各ステータス約150,HP約170あがりそうだね。筋力150ってかなりでかいな剛力G3×6だ --  &new{2024-01-24 (水) 10:56:22};
---HPは1クラス☆3で+130だろうから☆3×6クラスで+780、1個余分に生命G3積んだ感じになるか。Lv60で☆2の+100だろうからアプデ来たら即+600になる奴も多そう。 --  &new{2024-01-24 (水) 12:57:07};
---ステータスの差も結構なものだけど全クラス重なるHPの差はかなりでかくなるな。死に難くなるし過剰だと思うならその分積んでた生命奔流外してさらに火力に振ってもいいし --  &new{2024-01-24 (水) 15:19:12};
--クラスボーナスないやつは地雷みたいな空気になるのが怖いわ、その時その時の最難コンテンツには必須だけどそれ以外には不要くらいの強化値だといいな --  &new{2024-01-23 (火) 17:57:47};
---通信の内容的には限界まで育成することが求められるのは上級EXとは別の難関コンテンツみたいだし気にせんでいいと思うよ。結局上級EXは立ち回りが圧倒的に重要で、キャラが育成されてたら多少立ち回りガバってもクリアできるようになる程度の塩梅でしかないかと --  &new{2024-01-23 (火) 18:07:47};
---おお、そうなのか。じゃあ引き続きマイペースに気になったクラスで好きに遊んでよっと --  &new{2024-01-23 (火) 21:53:17};
--育成するべきマンはブルプロがなんで過疎ってるかもまだわかってないようだな。武器属性でBLとか言うてるのもこいつらだろ。全部サ終へ向かう令和には不要な時代遅れの悪要素。やりたきゃFF14絶でもやれよ --  &new{2024-01-23 (火) 18:53:58};
---ブルプロが過疎ってる理由はそもそも戦闘がつまらんからや --  &new{2024-01-23 (火) 19:03:46};
---違います。戦闘が嫌いなおじさん向けのキャッキャウフフコンテンツがゼロだからです。ブルプロはムズい戦闘いらん、ホロアースがライバルや。戦闘に期待するなら来年のモンハン出た時点で全員引っ越ししたらおっけー。つまりハウジングとカジノが正解 --  &new{2024-01-23 (火) 19:08:54};
---まあいっそ生活系コンテンツ全振りすればいいのにとは思う。運営が及び腰なんだよね --  &new{2024-01-23 (火) 21:04:41};
---P2Wにしない宣言した以上、戦闘コンテンツばっかアプデしても課金に繋がりにくいしねぇ --  &new{2024-01-23 (火) 21:24:07};
---アクションゲームなのにメインとなるアクションに爽快感も奥深さもない時点で最初から詰んでるんだよブルプロ。期待されてたMMO要素は頑なに否定してるから今後も期待できないし過疎化対策してないから人が減れば悪循環は止まらないしで育成云々以前の問題 --  &new{2024-01-23 (火) 23:32:27};
---正直ロードマップ見てまだミッション作り続ける方針だったのが萎えた。古いミッションはアーカイブに送って人が分散するのをどうにかするつもりはないようだ。深夜や朝方は一部のミッションろくにマッチングしないの問題だと認識してないんかね… --  &new{2024-01-23 (火) 23:51:08};
---戦闘嫌いとか戦闘つまらんとかの奴らはもうとっくの昔に辞めてるだろ。あと枝主みたいな「寄生したいからBL叩く自治厨」は「寄生されたくないBLマン」に対して何も強制できない以上一生勝てないから無駄な事をするなとだけ言っておく。 --  &new{2024-01-24 (水) 02:15:46};
--というかなんでレベリングが嫌なのかっていうと苦痛だからなんだよなぁ。フィールド狩りは他のプレイヤーのことを気にしてあまりダメージを与えないように瞬殺しないように配慮して、ミッションだと低レベミッションは過疎っててマッチングに時間がかかるっていう。面白くないを通り越してやりたくないっていう感想抱くのマジでアカンと思うわ --  &new{2024-01-24 (水) 15:53:15};
--「他クラスをやった方が動きが分かるようになる」←分かる 「他クラス由来のスキルが使えるようになる」←システムとして面白くなるかも? 「他クラスをやらないとステに差をつけます」←それ面白いん?もっと他に実装することない? レベリング自体が面倒というよりコレ --  &new{2024-01-25 (木) 08:28:05};
-ホッホッホッ…ブルプロにはヒロインがいないと言われてオルガ、この歳になると恋愛はするより見るほうが楽しくてのぅ…カーヴェイン君にはもっと甘酸っぱい感じになると同時にTSして俺とイチャラブしてくれねぇかなぁ… --  &new{2024-01-23 (火) 17:10:54};
--むしろシャルロット寝取られろ --  &new{2024-01-23 (火) 17:17:02};
---まるで既にカーヴェイン×シャルロットになってる様な言い分だな…ククク、それもまた性解の1つだが、個人的にはアインレインに対抗しようと躍起になってアインレインを観察していく内に段々とアインレインにときめきを覚えてしまう百合片思いシャルロットの手順を踏んでからのカーヴェイン×アインレインだな……ククク……なんならそのままシャルロット×アインレインでも可だ……クククク…… --  &new{2024-01-23 (火) 18:01:11};
---どう見てもカルトゥームでヤッてるでしょ --  &new{2024-01-23 (火) 18:25:03};
---メガネ君が生きていたら二組のカップルが出来たのにねぇ。 --  &new{2024-01-23 (火) 19:50:38};
---アインレインはワンチャン教団とヤってる可能性あるから…。まあ、凌辱というよりは人体改造の類だと思うけど --  &new{2024-01-23 (火) 20:34:05};
---メガネ君も人体改造されているから魔改造カップルとして成り立つなw --  &new{2024-01-24 (水) 00:25:57};
-ロードマップでオワタ式ミッションの話あったけどどんな感じになるんだろう、時間きつきつじゃなければ結構楽しそう --  &new{2024-01-23 (火) 18:01:59};
-とりあえずクラスレベルボーナスの為に全職レベル50までやるけど、レベリングってラッシュが一番効率良い? --  &new{2024-01-23 (火) 21:39:59};
--最速かといわれると確証はないけど、ラッシュで得られるアイテムは集めておいて損はないからそういう意味では無駄がないよ。G5プラグが出てきたとしてもスキルG2の価値は依然として高いし、それ用のユニペG1もある程度数欲しいから --  &new{2024-01-23 (火) 21:56:45};
--β掘りたいし下水通ってる --  &new{2024-01-24 (水) 02:12:14};
---βが出るのは50以降だから50までのレベル上げでは出ないんじゃね --  &new{2024-01-24 (水) 08:58:08};
-雑魚扱いされて追放されたスペルキャスターの俺、超絶アッパーアプデで最強クラスに成り上がり!?~今更必要とされてももう遅い!防衛戦で無双して近接クラス泣かせてやる~ 編まだですか? --  &new{2024-01-23 (火) 22:50:13};
--あれだけ蔑まされていた盾が大逆転満塁ホームラン打てたから期待して待ってな。 --  &new{2024-01-24 (水) 04:53:29};
---6月から盾一本だったけど、今考えるととんでもないゲームバランスだったな。開発はなんであんなに盾が嫌いだったんだろう。偏ってる考え方だからこのゲームは失敗すると思う。 --  &new{2024-01-24 (水) 06:35:55};
---盾が嫌いだったんじゃなくて、NT(いわゆるcβ)で盾一強の状態だったからメチャクチャナーフ要望きただけだよ。プレイヤーが望んだ結果やぞ。 --  &new{2024-01-24 (水) 15:42:22};
---もう既にこけてます --  &new{2024-01-25 (木) 03:53:28};
--同志よ、その感想をオレも持ってた。50以上で能力底上げが導入されるけど「全職やってから文句言え」ということ?確かにオレは杖&槍60、弓59、残り手つかずだけど…とっくに全職60の人はいるだろうし、その上で「弱い・ウザイ・使えない」の評判がやたらはびこっているんだから、調整を考えて欲しいわ~ --  &new{2024-01-24 (水) 07:04:29};
---どういった評判を基準に決めているのか知らないけれど、他人の意見に振り回されて自分の好き嫌いを確かめないのは勿体ないぞ --  &new{2024-01-24 (水) 07:43:17};
---他人の意見に振り回されずに自分の好き嫌い突き通してるから槍杖なんじゃろ。槍は散華一人&レゾナンススピアでアッパーだけど、杖はリスクの割に弱いと思う。斧杖の強さバランスはもうちょい調節欲しいわ。特に斧が既に強すぎるって散々言われてるのにデスペラード?これでHP消費の割りにダメージ出ないんだったらなんでこんなの入れたの?になる。ダメージでまくれば「また斧がアッパーとかバランスかんがえろよ」って話。 --  &new{2024-01-24 (水) 09:37:58};
---運営に要望でも送った方がいい話だな --  &new{2024-01-24 (水) 09:56:49};
-今回も生活系コンテンツは音沙汰なしか…魚追加はよ --  &new{2024-01-23 (火) 23:39:50};
--生活系はパルで我慢しろ --  &new{2024-01-24 (水) 02:49:06};
--2月~3月は国産ゲー限定にしてもパルと龍が如く8で探索・生活系コンテンツが、FF7Rと鉄拳8でバトルコンテンツが膨大に全方位完備されるから、もうブルプロはバグ修正とガシャとストーリーだけ実装でいいんじゃないかなって思ってる。 --  &new{2024-01-24 (水) 06:19:40};
---あと自分は優先順位低いけどペルソナも出るからそれもやる人は本当に時間が足りなくなるからね。 --  &new{2024-01-24 (水) 06:23:09};
---バグ修正とシナリオ実装だけやってりゃいいやっていう気持ちはわかる 防衛戦見たら新コンテンツに期待できそうにないし --  &new{2024-01-24 (水) 09:09:56};
---やっと防衛戦消えたと思ったら二ヶ月に一度来るとか本当に邪魔だわ。レイドの完全下位互換をゴリ押ししないでほしい --  &new{2024-01-24 (水) 10:00:22};
---レイドは討伐に掛かる時間5倍くらい増えてもいいから報酬も5倍にして欲しい。2,3分で入場退室繰り返すのめんどい --  &new{2024-01-24 (水) 10:31:02};
---よくよく考えるとガシャの天井分でパル+如く+FF7の3セット買えるんだよな・・・ピンク犬いいかもって思ってたけど目が覚めた --  &new{2024-01-24 (水) 11:30:31};
---ガシャは悪い文明 --  &new{2024-01-24 (水) 11:39:29};
---ガチャは悪い文明だけど気持ちが良い --  &new{2024-01-24 (水) 11:55:56};
---鉄拳8はジャンル違いすぎてなんか浮いてるから代わりにグラブルリリンク追加で --  &new{2024-01-24 (水) 12:58:13};
---ガシャ天井引くくらいならリリンク買ったほうがマジでマシではある --  &new{2024-01-24 (水) 13:03:18};
---3セットの最後にしれっとゴミ混ぜるのやめてもろて --  &new{2024-01-24 (水) 13:40:46};
---ガチャ1回分でパル買ってお釣りがくるじゃん……。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:14:09};
--特定のなにかという訳でなくても時間が経てばどんどん後から出てくる物に時間取られるんだから結果的にブルプロは押し出されて消えゆく運命だよ --  &new{2024-01-24 (水) 07:00:14};
--パルワという国産神ゲが急に出てきて戦々恐々としてるのはブルプロ以外のネトゲもだから安心してくれw みんな不安になってんだ --  &new{2024-01-24 (水) 21:00:59};
-ブルプロ通信無くなったとかYouTubeで見たけどデマだったのね(´・ω・`) --  &new{2024-01-24 (水) 10:00:38};
--エアプスレ民の話を信じちゃだめよ~ --  &new{2024-01-24 (水) 10:39:29};
-ネット上のブルプロコミュニティが全部炎上してるのは凄い。一般プレイヤーも課金者も揃って不満を書き殴ってる。何気に初の事例だから禍根を残しそうだ --  &new{2024-01-24 (水) 14:01:05};
--表には出てないけど海外パブリッシャーからの苦情も大きいんじゃないかねぇ --  &new{2024-01-24 (水) 14:19:37};
-エステチケの不具合まだ直らんのか…そんなに難しい問題…? --  &new{2024-01-24 (水) 15:24:42};
--アイテムのテキスト修正に数ヶ月掛かる運営をあまり舐めない方がいい --  &new{2024-01-24 (水) 15:41:50};
--制服引いたから髪型チケで変えようとしたら何回やってもダメだったわ…結構前から言われてたからもうとっくに直ったとばかり思ってたが嘘だろ… --  &new{2024-01-24 (水) 19:27:36};
--[メールで送りました]のシステムメッセージでボタン隠れる不具合は半年後の昨日のアプデで修正された 髪型チケットもあと5ヵ月後には修正されてるよ --  &new{2024-01-25 (木) 09:11:13};
---いまだに残ってるやん…。おま環不具合で消えてたとかじゃね。 --  &new{2024-01-25 (木) 18:40:33};
-アプデと同時に新たな不具合の発表するのほんとすこ --  &new{2024-01-24 (水) 15:32:18};
-「海月灯の砂径・自由探索」と「セヴラン墳墓遺跡・調査」の場所教えてちょ --  &new{2024-01-24 (水) 15:43:21};
--ツイッターの方が早い --  &new{2024-01-24 (水) 15:51:16};
--クエストカウンターから該当のクエ受けてHUDのチェック入れろ --  &new{2024-01-24 (水) 16:00:37};
---天才か! --  &new{2024-01-24 (水) 16:08:37};
---むしろ、それを使わずに今までプレイしてたのかw --  &new{2024-01-24 (水) 16:34:21};
--場所 --  &new{2024-01-24 (水) 16:31:02};
&pcommentimg(17ef40ca5c914a78cd00a29fa5f23079e6198b25_blueprotocol_476);
-上級が研究所なのも相まって史上最もヤル気湧かんな。他ゲーも忙しいしキリを付ける好機なのかもしれん --  &new{2024-01-24 (水) 16:44:27};
--禿同() --  &new{2024-01-24 (水) 17:24:54};
--パル捕獲の仕事があるしな…まじでこのままフェードアウトしそうだ…。研究所つまらんのよな --  &new{2024-01-24 (水) 20:00:14};
---ブルプロはボスも色違いの使いまわしだしパルモンの方がええわな --  &new{2024-01-25 (木) 03:52:32};
---それなパルワとブルプロ両立してるけど時間的にきつのよな、どう考えてもブルプロの方が素材収集と雑魚レベリングでめっちゃ時間掛かって面倒くさい --  &new{2024-01-25 (木) 05:03:47};
-相変わらずダスボルで落ちるし笑えん、あとPS板着物のS体型パンツじゃなくスパッツになっててワロタ。生放送で写したのがまずかったか。 --  &new{2024-01-24 (水) 16:52:23};
-G5プラグ出る場所増えたかな。研究所だけならクリア率高い巨塔を引き続き周回するでよさそう --  &new{2024-01-24 (水) 16:53:17};
-新武器の光武器だけどグランドキラーあるね、上級研究所で使えそうだけどここの敵は火属性耐性もないから微妙な立ち位置かな? --  &new{2024-01-24 (水) 17:16:43};
--道中なら火蓄積Dotなんか関係なく殴り倒せるから光グランドの方が強いよ 問題はヨルクの回転範囲と闇リークだけだから、闇やられされる前に倒すためにアバリティアG2がいいかもしれん --  &new{2024-01-24 (水) 18:07:48};
---最大17%はでかいねヨルク安定させるならこっちの方がよさそうか。 --  &new{2024-01-24 (水) 18:53:37};
---アルストンでレア扱いのアバリティア17%狙ったけど新光だと通常でアバリティア17%落ちるんだな --  &new{2024-01-24 (水) 19:02:55};
--巨塔の雷は弱点ってだけじゃなく、バリア中に攻撃中断させたり眠らせて一方的にボコったりと付加価値が高かった。今回はそういったものが無ければ光でも火でもどっちでもよさそう。(まだ上級やってないからエアプだけど --  &new{2024-01-24 (水) 19:18:36};
---ダメージがそこそこ痛い上に回復手段が乏しい。雑魚が湧かないせいでボスを攻撃するしかない、でも設置スキルのせいでボスに近づけない。ということでそもそもの受けるダメージを軽減できる光のほうが良さげ。固定PTならメイン火力が光担いで火バーストがやっぱり早い --  &new{2024-01-24 (水) 19:30:43};
--なんかもう一周回って火グランドでもよくね感はある。つかまぁ周回する意味も薄い場所だしなんでもいいかな。面倒な研究所を何度も回す理由がほぼないのよ。 --  &new{2024-01-24 (水) 20:04:48};
--つか以前からそうだが研究所はダメージ食らいながら殴る意味ないんよな。だから光属性のメリットはちゃんと動く前提で見りゃなんもない。攻撃ちゃんと避け、床で寄れない間はおっさん小突いておけばいいだけ。というか闇バかますのがある意味一番の戦犯。あれでHP戻されて失敗するのは既プレイや一度は見かけたことあるんじゃないかレベルで発生してる気がする。属性云々の前に最低条件として、まずバーストしないよう避けれる攻撃はちゃんと回避するべき場所なんだけど、タイムアップ→火力不足に違いない→武器属性のせいだ!、みたいな周り見てない人も出てきそうw --  &new{2024-01-24 (水) 20:13:41};
---アイシクルでおっさん巻き込んで釣ったら左右に揺れるだけの簡単なお仕事です --  &new{2024-01-24 (水) 21:10:30};
--耐久上がったから部位破壊きつくてダメージ床展開されて近接攻撃による火蓄積が無理ゲ 蓄積はほぼBイマとレゾ任せになるので近接の武器が火である必要性はなくなった 光でダメージ稼げ --  &new{2024-01-24 (水) 20:47:19};
--ボス達HPクソ多いから火バーストしない方が時間かかるし野良なら火一択でいいと思うぜ。半端強化かつ半端な火力・立ち回りしかできない奴たくさんが光持ち込んで来て、結果光デバフに寄ってしまう状況作るリスクの方が怖い。つか足元で殴りづらい&闇デバフでミス多発のせいで、下手な人々より火DoTの方が安定したダメージ出し続けて良い仕事してるまである。あえてどうにか光グランド持つ意味を探すとしたら、火を多く積めて光にゲージ寄せる可能性が低めで、かつ火力も出せ、おまけに怯みも与えれる上に足元に行く必要もないと、コンテンツ噛み合いまくってる杖くらいじゃねーかな。 --  &new{2024-01-26 (金) 15:40:47};
-晴れ着の下着表示が崩れる不具合が直ったついでに、前は固定の白パンツだったのが下着の設定反映されるようになってるじゃん。こういうところを改善してくれるのは良いぞ。すごく良い。 --  &new{2024-01-24 (水) 18:03:16};
-男女逆の壁ドン動画を公式から出てたけど、いい感じに吹っ切れててワロタ。こういうセンスは好きやぞ。 --  &new{2024-01-24 (水) 18:47:22};
-歌姫…かわいい… --  &new{2024-01-24 (水) 19:01:20};
-クエスト情報「シュタール海岸でヨルクの墓を探そう」 ミッションでこれからそいつを殴りに行こうかってとこなんすけど --  &new{2024-01-24 (水) 19:40:16};
-ブループロトコルさんメモリもりもり食べててワロタ --  &new{2024-01-24 (水) 20:16:13};
&pcommentimg(5e0adbb323b7afc697a6a26194582f3d347f7b4f_blueprotocol_479);
--ハングアップ(フリーズ)してないのであれば、何かファイルをいじった影響かもしれないよ?心当たりがあれば戻してみよう --  &new{2024-01-24 (水) 20:21:49};
---ファイルをいじったとかは全く心当たりがない。アステルリーズのクエスト受付嬢横の記念品交換所で放置して別モニタのChrome見てたらフリーズしたのでプロセス切りに行ったらこれだった。 --  &new{2024-01-24 (水) 20:29:58};
---フリーズだったか…ご愁傷様。自分も遭遇したことあるけど、再現性が無いようだから解決が難しそう。 --  &new{2024-01-24 (水) 20:34:39};
--以前からだけどメモリリークあるねん。放置で固まることがあるのはだいたいそれが切っ掛けだと思われる。12月末くらいの更新から自分のところでも見かけるようになったが、もっと前から出てたという人もいる。再現性が掴めないからコード追う以外でみつける方法はまずないやつで解決も実装者のスキル依存みたいなところある厄介なやつ。 --  &new{2024-01-24 (水) 21:45:10};
-なんかマウス感度が敏感なんだけど…!? --  &new{2024-01-24 (水) 20:33:45};
--気のせいみたいで失礼いたしました --  &new{2024-01-25 (木) 17:02:49};
-羽かわいいのはわかるんだけど、せっかく制服っぽいアバター出すんなら背中枠は学生らしいバッグにしてほしかったなぁ --  &new{2024-01-24 (水) 20:38:38};
-カースドノールをアドボのためにやるから敵倒さず進みたいってのは分かるんだけどさ、先行と宝欲しい人とで3−3に別れたりして戦ってたらむしろ時間かかると思うんだよな… --  &new{2024-01-24 (水) 21:31:16};
--どうせ大して時間掛からんのだし、武器欲しい勢もまだいるんだから殲滅パターン使ってるわ --  &new{2024-01-25 (木) 09:09:44};
--綿毛イベのうさ耳報酬すごいかわいいやん。走ると小さく揺れて母性に似た感覚がわいて涙でてくる --  &new{2024-01-25 (木) 12:30:16};
-ゲーム内でデバフの脅威度の説明がなさすぎるから、研究所は上級以前と同様に闇バーストによるデバフのリークの効果知らん人が数人交じるとクリア不能になるなw。ボス戦の時間はくっそ余裕あるから、バーストしないよう自分のゲージ量と20秒ゲージ増加なしでリセットされるってのをちゃんと意識して仮にバーストしてしまってもリークの効果切れるまでダメージ貰わなければ、ヨルクピンピンでタイムアップ、みたいな事は避けれるはずなんだけどな…! --  &new{2024-01-24 (水) 21:54:50};
-ここでコピペコピペって騒いでいる人達は全マップコピペじゃない面白い物をつくってくれるんだろうなぁ。ブルプロ運営もここで騒いでいる人採用すればいいのにね。 --  &new{2024-01-24 (水) 23:40:47};
--作れなきゃ文句言っちゃいけないのはどういう理屈? --  &new{2024-01-24 (水) 23:52:45};
--でも実際コピペばっかだしな今回新デザインの敵キャラっていたか?全部色違いしか観てない気がするんだがもし新しい敵キャラ居たら教えてクレヨン --  &new{2024-01-25 (木) 05:10:57};
--ほなならね理論とかsyamu並のアホですと自白してる様なもんだぞ --  &new{2024-01-25 (木) 06:16:10};
--いっそダンジョンクラフトでも作ってくれた方が面白い --  &new{2024-01-25 (木) 07:51:41};
--案外いい案かもしれん。ダンジョンデザインコンテスト化したら意外とウケるんじゃないか?マリメやマイクラみたいな自分で簡単創作!って流行りだしな --  &new{2024-01-25 (木) 12:27:57};
-マンスリーイベント「フワフワ綿毛晶」のクエスト「極上のフワフワを包み込んで」の達成条件がレイド「虚空の浮島を3回クリアする」なんだけど、つまり明日まで何もできないってことかな? --  &new{2024-01-25 (木) 00:04:38};
-今回のアプデもまあいつものって感じでそれはいいんだけど、何でまだ上級化してない調査いくらでもあるのに研究所チョイスなんだろ。ボスの名前がもろにキャラ名でまだそこまで進んでない人にネタバレしまくりじゃん。CS参入からまだそれほど経ってないのに配慮が足りないっていうか考慮が行き届いてないっていうか。Wikiとか見ない人でもチームメンバーが喋ったりもあるだろうし。ぼっちでWiki等見ない人が大多数とかいう数字や認識があるのか。出来の良し悪しは別にしてストーリーって魅力の一つに挙げられる部分だと思うんだけどそういう点を自分で削ぎ落としていく自傷スタイルは本当に意味が分からない。自分がネタバレ嫌いな人間なので過剰に反応してる部分はあるかもだけど運営にはもう少し考えて欲しい --  &new{2024-01-25 (木) 01:07:37};
--そもそもストーリーをそこまで進めないと研究所には行けないしミッションに表示もされないのでは?確認はしてないけど。 --  &new{2024-01-25 (木) 02:03:04};
---wikiやチーム内チャットでネタバレ食らうかもしれないっていう話なんちゃう。そもそもネタバレ喰らいたくないならチームメンバーに事前に言っておくべきだし、ネタバレ喰らいたくないのにwiki見るのもぶっちゃけアホだから気にせんでええ --  &new{2024-01-25 (木) 02:15:02};
--ネタバレ自粛するにしても、長くて1ヵ月で十分ではないかと思っている。もちろんネタバレを押し付けるのは論外だけど、知ってる人同士の話を見てネタバレだって騒ぐのも違うでしょ。本当にネタバレが嫌なら自衛すべき。 --  &new{2024-01-25 (木) 02:24:17};
--ネタバレに限らず、情報の取捨選択と必要に応じた遮断は社会で生きる上で今どき当たり前の動作なんだよなぁ --  &new{2024-01-25 (木) 10:29:11};
--さすがにCSリリースから1ヶ月経ってるんだらネタバレもクソもないやろ。FF14なんてシナリオボスの極が実装なんてすぐやぞ --  &new{2024-01-25 (木) 10:57:19};
--ネタバレが理由ではないけど放送で見たときにドラーヴァに決めた奴クビにして欲しいと思った。他にいくらでも候補あるやろ・・・ --  &new{2024-01-25 (木) 12:10:41};
---実際の上級ドラーヴァは、ボスが大変な分道中が今まで一番楽だぞ。雑魚柔らかいし。攻略法浸透したら過去最高に楽まである。 --  &new{2024-01-25 (木) 12:44:31};
---せっかくユーザの意見取り入れて作ったんだから遊ばれなかったら悔しいじゃないですか。お前らが言う仕様はこういうゲームだぞって言ってやりたいんです --  &new{2024-01-25 (木) 23:57:30};
---悪意の塊「ボタン間違えたるで^^ボスのHP回復させたるで^^」 --  &new{2024-01-26 (金) 03:53:33};
--反応を見るに場所柄もあってか想定よりも大分マイノリティな意見だったことに関してまた色々考えてたけど不意に「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」って言葉が浮かんできて考えるの止めました。コメントありがとうございました -- [[木主]] &new{2024-01-25 (木) 20:15:41};
---運営には考えて欲しいと要求しておきながらお前はすぐ考えるのをやめるのか… --  &new{2024-01-26 (金) 01:08:17};
---攻略本(wiki)見ながら「ネタバレやめてほしい」とかギャグだもんな。もう少し考えてから発言すりゃいいのにと思う。考えるのやめるの好きそうだけど。 --  &new{2024-01-26 (金) 03:07:29};
---自分はPCサービス開始日からやってるからネタバレ云々はCS参入の人について言ってる。Wikiを見ていることについては情報と天秤にかけてトレードオフで諦めている。自分はマッチングを維持するのにユーザー数が多い方が良いと考えていて、たとえ少数でものんびりストーリーを楽しんでいるだろう人がいないとも限らないのでそういう層のモチベーションに配慮した方が良いと思った。Wikiを見なければ、チームメンバーに配慮を求めれば、とあるが露出機会が確実に増えるのは否定できない。上級化するのはストーリーに関連した場所とかの縛りがあるのかもしれないけどまだ他に選択肢がまだある状態であえて研究所にした意味がわからないと言っている。1ヶ月でストーリーが終わると運営が思ってるのに対して安売りするなという思いがあったけど、上水巨塔とあれだけ不満が続出してるのに上級研究所の突入条件がLv58からだったなと思ったら運営に期待するのが馬鹿らしくなったので考えなくてもいいかとなった -- [[木主]] &new{2024-01-26 (金) 10:29:56};
---長い --  &new{2024-01-26 (金) 10:31:48};
---のんびりストーリー楽しんでる層ってどういう層なのかよく考えてみてね。メインクエストをあえて進めずに他のミッションやらを楽しんでる…わけないよね。メインクエが一番レベリングの効率がよくて何より先に進めるべきコンテンツだから。メインクエストをのんびりプレイする=あんまりログインしてないってことだ。あまりログインしてないプレイヤー層に対してネタバレ配慮する意義は薄いと思うなぁ --  &new{2024-01-26 (金) 10:49:19};
---毎日プレイしてても、ソロ専はランク9になれないから船に乗れないよ --  &new{2024-01-26 (金) 12:21:37};
---新規のためマッチングのためって、自身の主義主張の根拠を他人に求めるタイプやね。未来の子どものために反対!地球環境のために反対!マイノリティにも配慮を!って叫ぶ活動家そのもの。内容はただ単に自分が気に入らないってだけだから理由を補完しないと不安なんだろうね。批判されるのは場所柄であって自分が間違っているわけではないし、こんな話にマジになるなよって精神的保護も忘れずに行っているあたりちょっと危ない。 --  &new{2024-01-26 (金) 12:27:28};
---チーム入ってなくてフレンド0の俺が冒険者ランク11になっているのはもしかして選ばれしソロプレイヤーだから?キリトになってええか? --  &new{2024-01-26 (金) 14:16:47};
---貰ったライクが0ならええよ --  &new{2024-01-26 (金) 15:18:51};
-ガチャで出てくるスカートが別衣装と干渉しやすぎて返金したくなるレベル。素直にシーズンストアと同じスカートで色変えできるの出してくれればよかった。シーズンストアのスカートは干渉しないから優秀なできるスカート。 --  &new{2024-01-25 (木) 03:21:27};
--「返金して欲しい」じゃなくて「返金したくなる」…?運営からお金貰って案件配信でもしてるの? --  &new{2024-01-25 (木) 06:06:52};
---いちいち噛みつくなや --  &new{2024-01-25 (木) 08:27:13};
--麗と淑?のスカートはタイツと、ローライズになっててお腹だすとちょっと鼠径部みえるのが〇 --  &new{2024-01-25 (木) 10:51:28};
-イベントで染色剤ぽんぽん配ってくれるのはいいんだけど、入手できるアバターが少ないのどうにかして欲しい。今回のイベント配布の衣装は結局染色できないし、アクセ関連も染色できないし。 --  &new{2024-01-25 (木) 15:15:13};
-羽兎耳制服とりあえず全部付けとけみたいなアバター草 --  &new{2024-01-25 (木) 15:19:16};
-HPリーク無視するアホを片っ端からBL入れても沸いてくるあたり一般ユーザーのゲームシステムへの理解度低すぎるわ。開発は本当にプレイデータ見て調整してんのか? --  &new{2024-01-25 (木) 15:25:30};
--これまではhpリークを気にしなくてもゴリ押し出来るコンテンツだったから仕方ない。上水のように情報が浸透するのを待つしかないね --  &new{2024-01-25 (木) 15:34:39};
---確かに、今まで脳死で殴り続けてクリアできるコンテンツばっかだったのが仇になったかもなぁ --  &new{2024-01-25 (木) 16:03:17};
--上水も巨塔も一週間ぐらいして攻略法が周知されるまでゴリ押し失敗多発してたし、実装直後はそんなもんよ。まあ今までがゴリ押しゲーで簡単すぎたからね。 --  &new{2024-01-25 (木) 16:45:45};
--基本成功率20%の強化に対して、成功率1.1倍/1.3倍の消費アイテムをレア報酬として出してくる運営やぞ? --  &new{2024-01-25 (木) 17:07:02};
--もう引退するにはちょうどいいタイミングやなって。ミッション消化チケットが尽きたらデイリーすらやる事もなくなるだろう --  &new{2024-01-25 (木) 17:34:29};
---こんなところでアピールしなくてもさっさと辞めてもらって大丈夫ですよ --  &new{2024-01-25 (木) 17:42:28};
---去る者は追わずとか言ってる場合じゃないんですけどねブルプロさんは --  &new{2024-01-25 (木) 17:49:00};
---めっちゃ止めてほしそうで草 --  &new{2024-01-25 (木) 18:00:00};
-ポンポン装備が入手出来る様になって片っ端から倉庫に突っ込んでいたら枠が減ってきた。ローズオーブ使ってもいいから拡張出来る様にならんかなぁ? --  &new{2024-01-25 (木) 17:03:08};
--そういうところで課金要素作ってもいいよなぁ。インベントリ拡張ってネトゲではよくあるものだからなんでやらないのか不思議なレベル --  &new{2024-01-25 (木) 17:07:48};
--すでに衣装で装備枠取っちゃってるのはヤバイよね 1年も経ってないのにこの衣装の量だし数年後にはパンパンだぜぇ --  &new{2024-01-25 (木) 17:41:03};
--自分的にブルプロ最初に触れて良いなって思ったのが倉庫関連が窮屈じゃない所。初期は所持品の少なさもあり管理の煩わしさ感じなかった。ミッションで箱出るようになってからとりあえず倉庫突っ込んでたら最近このままじゃアカンなってなってる。いらない物処分しだしたけど1個ずつだったり売り決定したら一番上に戻ったりでダルい --  &new{2024-01-25 (木) 18:13:17};
---しかも一度に売却できるのは30個までだからな…。300個処分するだけでも10回選択・売却しないといけない。ほんまだるい --  &new{2024-01-25 (木) 18:14:44};
---それどころか倉庫に収納していくとカバンの中身の順番が勝手に変わるからな…。「収納した部分より後が1つ前にズレる」という当たり前の動作が行われないってどんな糞システムなんだよ…。 --  &new{2024-01-25 (木) 18:37:00};
---物入れるたびにソートし直すとか負荷以外の何物でもないが --  &new{2024-01-25 (木) 20:12:37};
---まだ装備少なくてブルプロのカバンバグを知らないのかな?カバンの中身の装備の並び順番が所々入れ替わる謎挙動なんだよ。 --  &new{2024-01-25 (木) 20:48:59};
---知ったうえで言ってるんだが。仮に直ったとして自動的にソートされるって考えてみ? --  &new{2024-01-25 (木) 21:03:45};
---本来ソートって蔵上で表示変更するだけの機能であって鯖でやる物じゃないよ。鯖上ではグチャグチャな順で保存されてるのを、蔵上で特定ルールに沿って順番並び替えて表示するだけだから、負荷ってすごく軽いものだよ。 --  &new{2024-01-25 (木) 21:43:09};
---ソート順変わるのは発生条件がある。調べてないけど、最初は発生してなくて、何か変えたら発生しだして、またなにかいじってたら発生しなくなった。おそらくソート順を変えたあとから発生しだした気はする。 --  &new{2024-01-25 (木) 23:40:46};
-修練の遺跡過疎りやん…。これCS勢初回クリア報酬ゲットできてんのかな…でもこれあれか、説明文的にはフレンドやチムメンと一緒にプレイしろって感じか…う~ん --  &new{2024-01-25 (木) 17:06:39};
--募集出してシャウトすりゃだいたい集まる気はする。暇人は多い。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:38:55};
-新しいダンス 広場でやってる人居たから見てたけどなんかテンポがおかしくて不安になる --  &new{2024-01-25 (木) 17:57:28};
--なんかぎこちないっていうかロボットが踊ってる感じ。そういうコンセプトのダンスって言われたらそれまでだけども...。 --  &new{2024-01-25 (木) 19:29:39};
--最初見た時倍速かかってるのかと思った。動きに余裕なくてせかせかしてる --  &new{2024-01-25 (木) 20:57:40};
--モーションがなんかこうMMD初心者の作った感がすごいダンスなんだよね…。アクター雇ってモーションキャプチャーで作って欲しい --  &new{2024-01-26 (金) 03:54:31};
---通信のとき初見で思ったのがまさにそれw初期のダンスは人間使ってるよな? --  &new{2024-01-26 (金) 14:39:03};
---重心設定が甘くて足が滑ってる感じMMD感あるよね。最初のダンスはそこちゃんとしてて重力があったんだけど --  &new{2024-01-26 (金) 15:50:44};
-全然話題に上がらないけどBGM結構いいよねブルプロ。今回の海月灯の通常時とか黄砂の戦闘曲とか好き。 --  &new{2024-01-25 (木) 19:01:18};
--わかる。海月灯は戦闘のほうが好きだが --  &new{2024-01-25 (木) 19:11:43};
--産屋ミッションの最後の方かっこよくてすこ --  &new{2024-01-25 (木) 21:22:27};
--タイトル曲からして惹かれたからな~、街出て最初のフィールドとか"冒険"て感じでかなり楽しかった。良曲が多いので麻痺し気味なのかもしれんけど、サントラはぜひ欲しいレベル。 --  &new{2024-01-25 (木) 22:05:42};
---ここまでサントラ出さんのは何故と思ってしまう。色々なオンゲやってきたけどサントラはサービス開始初期に出すぐらい簡単に集金狙えるんだがなぁ・・・服とかシリアルコード付けて売れば多くの人が買うぞ。ただバナオンだからなぁ・・・ガンオンのサントラ期待してたのに全然出さんかった。歴代OPED入れれば売れただろうになぁ。 --  &new{2024-01-25 (木) 23:40:29};
--全体的にポケダン感ある。砂漠のフィールドとか特に --  &new{2024-01-26 (金) 07:40:11};
-お前らにパンツ見せたいのにスパッツになってると聞いて悲しみを覚えた --  &new{2024-01-25 (木) 22:05:48};
--PS版の身体Sサイズだけじゃないの?自分はちゃんとうりぼ履いてるぞ --  &new{2024-01-25 (木) 22:28:53};
---PS5から見るとロリキャラは強制的にスパッツに見えるらしい --  &new{2024-01-26 (金) 19:42:59};
--着物系に着用している下着が反映されるようになったから、PS版のS体型はスパッツになった。新しくきた制服は今のところパンツだけど、次にアップデートで着用している下着反映されてスパッツになりそう。 --  &new{2024-01-26 (金) 10:31:57};
--PCにも個別でスパッツくれw --  &new{2024-01-26 (金) 14:37:37};
---スプリントみたいなやつじゃなくて正統派黒スパッツがほしい --  &new{2024-01-26 (金) 14:57:22};
-上研1日でリークあかん、ヨルク先がほぼ広まり切って、なんかもう余裕でクリアできてしまうな。全員火武器かつ全雑魚処理しつつゆっくり進行して、スイッチ1個拾い忘れて微妙にグダったりしても数分余りみたいなレベルでサクサクだわw --  &new{2024-01-25 (木) 22:58:53};
--フレイムグレネードβ顔面に当てるだけで楽勝だったわ今まで苦戦してたのは何だったのか杖の時代キタコレ --  &new{2024-01-26 (金) 06:24:51};
---『弱小クラス扱いされてPT追放されたスペルキャスターの俺、最難関ミッションを余裕でクリア!?今更すり寄ってきてももう遅い!~お前らは延々と全体攻撃で床ペロしてろ~』がアステルリーズで流行してるらしい。セーラも喜んでた --  &new{2024-01-26 (金) 11:20:06};
---勘違いしてグレネードβ未所持の杖が来ないことを祈るしかないな --  &new{2024-01-26 (金) 11:58:36};
---『ハズレ扱いされてPT追放されたグレネβ無しスペの俺(以下略)』はまだですか? --  &new{2024-01-26 (金) 12:29:03};
---フレイムグレネードαだけどβ出しにいれてくわ --  &new{2024-01-26 (金) 16:35:03};
---フレグレβ無いなら、フレグレαじゃなくてアークバレットαのが良いんじゃねーの?必要なのは怯みやぞ。 --  &new{2024-01-26 (金) 18:46:20};
---役立たずと追放されたフォロバβさんの復権もありますか? --  &new{2024-01-26 (金) 19:14:00};
-個人的に上級ミッションは、こう・・・マップの使いまわしじゃなくて、アクション感強めのボスラッシュ形式なやつが欲しい。四天王+ラスボスみたいな感じの構成。まぁそれでいうとステージ構成的には天恵の聖堂がそんな感じではあるんだけども。 --  &new{2024-01-26 (金) 01:22:18};
--そういうニーズに対する運営の答えが塔では。気持ちは分かる --  &new{2024-01-26 (金) 01:28:45};
---連綿の塔は少しテコ入れするだけでも割りとマシになると思うんだよなぁ…。指示内容を見やすくして、あとは繰り返しプレイしたときの報酬を設定すれば… --  &new{2024-01-26 (金) 01:37:27};
---塔好きなんだけど2回目以降の報酬がなあ --  &new{2024-01-26 (金) 03:40:27};
-ネタ切れでネームドも色違いとか既存ネームドの○○βにしてるだけやんなんだよこれつまらねえw --  &new{2024-01-26 (金) 06:45:26};
--今後も色違いとコピペで20年やってくのかな?w --  &new{2024-01-26 (金) 07:53:45};
--流石に第5章は新キャラだすよな?まさかねー --  &new{2024-01-26 (金) 07:56:41};
--新武器の特攻にアンデッドキラーがあった。近いうちにスケルトン系かゾンビ系が来る可能性ある --  &new{2024-01-26 (金) 10:05:40};
---ヨルク? --  &new{2024-01-26 (金) 10:25:11};
---ヨルクがアンデット扱いだったらもう成仏させてやってくれってなる --  &new{2024-01-26 (金) 11:01:43};
---ドラウグ系おるやろがい --  &new{2024-01-26 (金) 12:02:48};
---図鑑に書いてあるけど、いまアンデット特性持ちっていないんだっけ? --  &new{2024-01-26 (金) 15:30:10};
-ネームドの特殊な出現条件(ナッポ化や周辺人数とか)は誰も得してないから無くしてほしいなぁ。運営的にはそういうのを調べるのも楽しいでしょ?って感じなのかもしれんけど、限凸で沢山イデア集めさせるなら特殊条件は邪魔な枷でしかないわ… --  &new{2024-01-26 (金) 11:34:06};
--人居ないとPOPしない、レジストされるレベルだとPOPしないは完全に詰んでる感あるからな。 --  &new{2024-01-26 (金) 14:53:44};
--赤色のMSみたいなネームドは場所も悪いし条件もあるしで声かけないと無理だなw --  &new{2024-01-26 (金) 16:46:30};
--出現条件もさる事ながらリスポーン時間も長いわ。昔みたいに狙いのアビリティ持ち1個作れば終わりならまだしも限凸ある今で1個イデアに30分とか放置推奨みたいなもん --  &new{2024-01-26 (金) 17:30:43};
---しかも放置しまくると警告されるらしいしなwめちゃくちゃすぎる --  &new{2024-01-26 (金) 17:35:39};
---そりゃ湧かし作業もせずに放置したらタダ乗りで反感買うやろ。だから文句言うなら放置警告うんぬんより、POP条件廃止訴えた方が良い。 --  &new{2024-01-26 (金) 18:40:55};
---他プレイヤーに嫌な奴と思われるのはわからなくもないが、それとは別に、規約に抵触しない行為を規約違反として警告してくる運営はさすがに問題 --  &new{2024-01-26 (金) 18:54:02};
---沸かし作業って何だよネームドはCT中は敵倒しても意味ないからな。だからCT開けるまで放置して時間になったら沸かすんだよ --  &new{2024-01-26 (金) 18:58:52};
---反感と言われてもそういう行為を助長するシステムにしてる方が悪いし、マップ上で離席してはいけないというルールも無いのだから責められる謂れは無い。もっとも放置しまくっても警告なんて来たことないがな --  &new{2024-01-26 (金) 19:00:07};
--->そりゃ湧かし作業もせず クールタイムに放置せざるを得ない点について話してるのに湧かし作業ってなんだよw --  &new{2024-01-26 (金) 19:01:24};
---「湧くまであと○分です○体です」言えばおk --  &new{2024-01-26 (金) 19:02:12};
---10分間一人以上沸き場所の一定範囲以内に居続けるってサブ条件設定されてるネームドもいるのに待ってくれてるやつ通報するゲエジもいるらしいしな運営もユーザーもバカしかいねえ --  &new{2024-01-26 (金) 19:03:49};
---時間湧きにして欲しいわ。でも運営は俺らに嫌がらせしたいから絶対変えないだろうね。今後新マップでもクソみたいな条件付けてくるんじゃない?武器の種類やバトルスコア要求したり、なんなら特定のアバター付けてないと出てこないとかな --  &new{2024-01-26 (金) 19:17:08};
---警告ってあと15分で落ちますのやつじゃないの? --  &new{2024-01-26 (金) 19:30:20};
---ここで言ってる警告ってこの間書き込みあった運営から消極的行為云々のでしょ --  &new{2024-01-26 (金) 19:49:19};
---Bイマジンの要求イデア数もあがっていってるしな終わり切ってんだろ --  &new{2024-01-28 (日) 03:36:33};
-スペキャス板の論争ドラーヴァ上級きてからぴたっと止まったの草 --  &new{2024-01-26 (金) 18:39:42};
--どのクラスでもそうだが、"受け皿としての戦場"が大切なんだと今更ながら思う。集敵必須、分断が有効、袋叩き最速殴り倒しが正義、距離を置いて回避・妨害織り交ぜて特殊能力完封がカギ、こういうミッションの多様性をどれくらい用意できるかだな。まだまだ楽しめる、重要なのは飽きを上回って供給できるか、だわ。 --  &new{2024-01-26 (金) 20:59:31};
--ほんとあいつら活躍できる上級が出たとたんピタッと騒がなくなるんだから、おれなら最初から「杖を活躍させろ」と言えよって思うわ。いかにも中立装ってバランスガーと他責するのが本当に見苦しかった。 --  &new{2024-01-27 (土) 11:12:08};
---バランスが重要なんや。今に見てろ、今度はドラーヴァに槍出してくるやつが叩かれ始めるから。予言しとくわ --  &new{2024-01-27 (土) 11:20:46};
---杖が叩かれてたのは性能じゃなくて使ってる連中の傲慢な性格だからそれは無い。また初期のように傲慢に他クラス叩き始めるならその予言どおりになるやろな。 --  &new{2024-01-27 (土) 12:15:45};
---以前は最強職だったしその期間も長かったからね。強いからって理由でメインクラスとして使ってて、愛着も湧いて乗り換えるのに抵抗ある人も多そうだし。落ちた後で香ばしく捻くれる気持ちは分からなくもない。 --  &new{2024-01-27 (土) 19:49:24};
---ブルプロは1キャラで全クラス扱えるから環境ごとに強いクラスに移っていくもんだと思うんだけどねぇ。1種しか使えないって不便だと思うわ。固定PT組むにしてもいろんなクラス扱えるほうが合わせやすいし --  &new{2024-01-27 (土) 21:03:00};
---なんか、研究所来てる人巨塔のときと比べて少なくない?あのパズルが良くないのかな。すんごい居心地悪い。しっかりした身なりで行くと当てにされてて結局ワイも何もしてないからタイムアウトになる。 --  &new{2024-01-27 (土) 21:30:29};
---60闇武器。汎用性のよくわからない特攻と倍率。来月Lvキャップ解放と5章追加で55・60・70武器の追加と更新の可能性大。1人知らない人がいたら破綻するミッションのギミック。人気が出るとでも? --  &new{2024-01-27 (土) 21:51:45};
---寂しく倉庫入りしてたスペキャスキャラが必要とされてるから気づかんかったわ。結局そういうことやな。闇武器の特攻もアンデットとか意味深いから。俺等オドラされてんのかね。 --  &new{2024-01-27 (土) 21:57:22};
---単純にレベルキャップ解放前で行く意味がないだけだよ。今必死になってもやることがない。頑張るなら来月からでいい --  &new{2024-01-28 (日) 08:56:05};
-特定の操作とはなんぞや!? --  &new{2024-01-26 (金) 19:41:43};
--↑↑↓↓←→←→BA --  &new{2024-01-26 (金) 20:16:07};
--AABA→→← --  &new{2024-01-26 (金) 20:23:31};
--とくれせん たぼーび --  &new{2024-01-26 (金) 20:56:42};
--コマンドメニューを開いて何も操作しないという特定の操作 --  &new{2024-01-26 (金) 21:08:05};
--これって実際の所、普段普通にプレイしてるなら起こりえず、意図的にその行動をやらないと起きない事なのか(バグ利用や不具合利用に近い?)、普通のゲームプレイでも起きてしまう事なのかが気になる。 --  &new{2024-01-27 (土) 01:55:57};
---多分「特定の動作」を運営は把握していないんじゃないか。とりあえずメモリリークの不具合があるって発表しただけで、次回アプデで直ればマシ。悪けりゃ数ヶ月コースと予想。 --  &new{2024-01-27 (土) 10:43:22};
---こんなの他ゲーでも取り敢えず不具合報告に「一部の」「特定環境で」とつけるみたいなもんで意味は無いでしょ。本当に通常起こり得ない操作が必要な程度しか再現性無いバグなら個別でお知らせなんてせずいつもの不具合リストに載せて終わりだ --  &new{2024-01-27 (土) 18:02:46};
---2葉 何を言っているのかよくわかんねぇ --  &new{2024-01-27 (土) 19:18:44};
---さっきエンハンスイマジン作った後にロックしようとメニューの装備一覧開いたらフリーズしてメモリ使用率47%付近から99%まで跳ね上がったから、後者の普通のゲームプレイでも起きてしまう事だと思うぞ。 --  &new{2024-01-27 (土) 19:57:12};
---↑↑国語力低すぎだろwお決まりの枕詞を付けてるだけで特定の操作とやらが複雑という意味では無いという話だ --  &new{2024-01-27 (土) 20:03:25};
---自分がフリーズしたときはチャットの音がしたから開いていたメニューを閉じたときにフリーズだったかから可能性高そうなのはメニューがらみっぽい感じかな。先月1回発生しただけだしミッション中とかに発生しないならそこまで致命的でもないか --  &new{2024-01-27 (土) 20:38:46};
---4葉ならわかりやすいな。2葉は論点ずれてるし句点も無いし表現もへたくそ。 --  &new{2024-01-27 (土) 23:46:08};
-俺はブルプロちゃんに課金してるんだけど課金したお前らも逃げるなよって話 --  &new{2024-01-26 (金) 22:45:23};
//誤って改行してしまったのでコメントアウト 申し訳ない
//-氷蛇のBイマジン作ろうとして必要なイデア数が2個から3個に増えてるのに気づいたけどLv60のBイマジンを完凸するのにイデアを合計36個集めなきゃならんのか…今回は限凸する気はないので良いとしても今後有用なBイマジンが出てきた時のことを考えると憂鬱だわ --  &new{2024-01-27 (土) 08:53:20};
--実はいまだ1円も落としてなくてすまんな。ガチャ自体嫌いだしラインナップ的にも全く食指動かんのや…。 --  &new{2024-01-29 (月) 15:51:07};
-生放送でスライド数十秒で流されるあたりやることのないアプデだね。周回の旨味があればこんなことにはならないんだけど、報酬がマズすぎるから仕方ないか --  &new{2024-01-27 (土) 09:42:15};
--きちんと攻略法に則れば過去最高に周回が楽だけどな今回の上級 --  &new{2024-01-27 (土) 11:09:04};
---双プラグ目的なら巨塔でいいし、なんなら来月を待った方がいい。今研究所でやるメリットがない --  &new{2024-01-27 (土) 11:32:50};
---杖使えるなら巨塔より楽だぞ。巨塔は今人が流れて過疎ってるから今は研究所でプラグ掘ってるワイ。 --  &new{2024-01-28 (日) 16:48:09};
--キャップ前だから凪ではあるが、火は作り終わってるし、なんだかんだ闇も集めたほうがいいだろうから、やっぱりドラーヴァ周回するしかねぇ --  &new{2024-01-27 (土) 20:29:14};
---その闇武器はどこに担ぐの?EXも火でいいのに。新実装の上級用武器は合わせて実装される追加調査で作るサイクルが出来上がった今、EXで使わない武器はもはや作る意味がないに等しい --  &new{2024-01-27 (土) 22:46:19};
---まー属性関連の調整が来ても良いように各属性の4スロ武器は1つくらいは作っておくよ。あとからどこも火でOKって状況じゃなくなってから過疎った研究所周回とかしたくないし --  &new{2024-01-27 (土) 23:04:48};
---闇武器が必要な上級調査が来たら闇武器落ちる追加調査がセットで実装されるからその時作ればいいって話だよ --  &new{2024-01-28 (日) 00:01:15};
---特攻の話もあるけど作ってあれば無駄にノーマル調査なんぞに通わなくて済むしな --  &new{2024-01-28 (日) 00:28:16};
---イマジン一切更新しないつもりなのかな?属性云々言う割には珍しい人だね --  &new{2024-01-28 (日) 00:41:52};
---今回のEイマジン実用的なのあるしな。闇武器とG5プラグとEイマジン収集って考えるとドラーヴァ回るしかない --  &new{2024-01-28 (日) 00:53:48};
---下水や巨塔回ってたら今回のEイマジンは更新するほどでもないんだよな。せいぜいわんわんのエキスパート狙いぐらいか。ボルオムの氷武器が来たとき並みのナギ節。 --  &new{2024-01-28 (日) 11:31:00};
---マスクモスとコイン亭もいい --  &new{2024-01-28 (日) 11:48:15};
---マスクモスはバーンハルト城の巧妙と比べて3しか上がらないし、コイン亭はスカイフィッシュの剛力と比べて0.2しか上がらないから微妙すぎるのよね --  &new{2024-01-28 (日) 12:03:21};
---その辺、キングムーク素材集めのついでに、誰か一人上の部屋の隅でキャニムーク射ればそこそこ貯まる --  &new{2024-01-28 (日) 12:13:08};
---バーンハルト城→マスクモス は5凸同士のステ補正込の数字で比較すると 攻撃+1/防御+15.6/HP+13.8 で、地味にマイナス点のない強化されるので更新する価値はあるよ。新通常ミッション周回で比較的簡単に+5になるし。 --  &new{2024-01-29 (月) 14:11:07};
---防御とか含めてもやっぱり大した違いは無いし、バーンハルトがあればそこまでステを上げなきゃいけないコンテンツがあるわけでも無いから別にいいかな。来月はキャップ更新でまた変わるだろうし。 --  &new{2024-01-29 (月) 17:00:01};
---もうゲームやる必要ないやん --  &new{2024-01-29 (月) 19:31:39};
---無駄に時間だけかけさせて報酬が渋いからだよ。ブルプロはユーザーにリターンがなさすぎる --  &new{2024-01-30 (火) 07:53:23};
-そういや次のアプデで今の下着販売終了やな。また前のやつが復刻するのかな。個人的には黒パンとか暗めの色の下着が欲しいわ --  &new{2024-01-27 (土) 11:22:41};
--あれ販売期間中に同一系統しか売らないのが微妙過ぎる --  &new{2024-01-27 (土) 20:35:59};
---パンナムは後から始めたプレイヤーが過去の商品を買うかもしれないっていう発想を持てないからしゃーない。 --  &new{2024-01-27 (土) 20:58:49};
---先日の通信でMCからの「アクセ衣装復刻について」の質問への回答がヤバかった。MC「衣装とかアクセとか復刻ないんですか?ガチャとか…。」 アホ「おそらくイベント配布衣装やアクセの話だと思うんですけど~」(意訳:過去ガチャ品はBPP12000貯まるまで廃課金して買え!) --  &new{2024-01-27 (土) 21:20:53};
---それは思った --  &new{2024-01-27 (土) 21:46:40};
---二度も大量のユーザーに逃げられてるんだから殿様商売してる場合じゃないと思う --  &new{2024-01-27 (土) 22:48:19};
---下着にかぎらず衣装はそのうちPSO2みたいにルーノでユーザー間で交換できるようにするつもりなんじゃないの --  &new{2024-01-28 (日) 00:09:42};
---PSO2って課金商品をゲーム内マネーで取引できるんか --  &new{2024-01-28 (日) 00:23:07};
---↑今は知らんけど俺がやってたときはできた。ただフリマみたいに出品するプレイヤーが値段を決めるから、レアな衣装とかは当然ムチャクチャ高額になる。 --  &new{2024-01-28 (日) 01:06:36};
---ぷそにはゲーム内通貨の流通量調整まだマシだったからなぁ。徐々にインフレしていったとはいえ、供給と消費のバランスはそれなりに取ってたから比較的まともな経済形成してたしね。今のブルプロの破綻ルーノでは取引無理だと思うけど。 --  &new{2024-01-28 (日) 02:30:13};
---俺が昔やっていたECOもゲーム内マネーで取引出来たな。1着200Mゴールドとかしていたwまぁ幺力女みたいなペットの方が高かったがw --  &new{2024-01-28 (日) 02:34:42};
---まぁ取引が成立する程人口が居るのかという話もあるが --  &new{2024-01-28 (日) 08:14:56};
---ゲーム内通貨カンストするゲームでゲーム内通貨による取引は難しい 昔ゲーム内FXで定期的に所持金が倍になるゲームあったけど、大半の人が所持金カンストしてて、公式機能使ってトレード出来なかったからな(全員通貨で買える物は自前で買えるから金の価値がなく、誰も手持ちアイテムを売ろうと思わない) ブルプロもこの状態でルーノでの取引は無理だろ、GCでの取引ならまぁ可能そうだけど --  &new{2024-01-28 (日) 12:03:25};
---↑x6 今でもできる --  &new{2024-01-28 (日) 22:28:17};
--今回のおぱんつはデザインは良いとして全体的に布面積広かったから残念だったな 一応2着購入してるが 次回はもっと布面積を減らしたおぱんつを所望したい --  &new{2024-01-27 (土) 23:52:33};
---子供パンツなのがええやろがい。しかしバックプリントはよくなかったな。特に浮き輪とフェステ。 --  &new{2024-01-28 (日) 00:07:24};
---バックプリントの図柄が悪すぎた。全く可愛くない。 --  &new{2024-01-28 (日) 02:31:00};
---可愛いのはヒヨコおぱんつぐらいだなぁ 浮き輪はおつぱいの部分が可愛いから一応購入 --  &new{2024-01-28 (日) 20:22:33};
-【悲報】ブルプロ運営さん、ローディングが長すぎてサーバー接続が切れただけなのに放置判定で公式番組MCに生配信中に警告を出してしまう --  &new{2024-01-27 (土) 22:58:15};
--ブルプロ運営くん、MCに生放送中に痛い指摘されてご機嫌ななめだからって嫌がらせはよくないよ許されないよ完全に終わったな --  &new{2024-01-28 (日) 03:05:10};
--きっと開発の責任者も見たことがなようなローディングの長さだったんだろう。 --  &new{2024-01-28 (日) 15:47:34};
-歪みクエストやったけど5章で誰か死にそう --  &new{2024-01-28 (日) 00:39:20};
--例え主要キャラ全滅してしまっても正しい歴史に修正して全員復活エンドもあるから大丈夫だ(大丈夫じゃない) --  &new{2024-01-28 (日) 01:35:58};
---すべての歪みを凝縮したアバリティアが生まれて竜族の姫フェステを取り込むんですね。考えてみればアバリティアってなんかドラゴンボールGTのマイナスエネルギーみたい --  &new{2024-01-28 (日) 01:47:16};
---むしろ全員死んでバッドエンドにして一回打ち切って、歴史のやり直しとかいう名目でサービスリスタートした方がいいかもしれん --  &new{2024-01-28 (日) 08:34:21};
---4章のダンケルク関連の時点で割とバットエンドルートっぽいんだよなぁ… --  &new{2024-01-28 (日) 20:45:43};
---そもそも神託()って未来から時間を遡って飛ばしてるし直接時間移動するリスクもないんだからヨルクの件より前の時間軸に実験を禁止する神託を出せばよくね…というかストーリーの初手でそっちサイドの人間が仲間になってネタバレしてるせいで茶番感が。 --  &new{2024-01-29 (月) 02:51:19};
---ダンケルク自身が神族嫌ってるし、信託を素直に聞くかね? --  &new{2024-01-29 (月) 09:56:07};
-ブルプロ公式X「冒険者数100万人を記念して…豪華ストリーマーによる配信が決定!」前半部分で配布期待したけどやっぱ運営はブレねぇぜ! --  &new{2024-01-28 (日) 12:13:46};
--豪華というけど誰やねんこいつ。こんな訳の分からんのしか案件受けてくれる奴おらんのか? --  &new{2024-01-28 (日) 12:41:34};
---えなこの彼氏って言ってもクソ田舎関西には通じない感じか --  &new{2024-01-28 (日) 23:15:26};
--配信でエラーを起こすオチとかいらんで --  &new{2024-01-28 (日) 12:49:29};
--爆流行り中のスト6界隈でも最近名前みかける人らね。ある意味旬かもしれんし人選はええんでない?配信者よりもこのゲームがグラフィック以外に配信映えするところがあるのかっていう。何を見せさせるんだ --  &new{2024-01-28 (日) 13:34:24};
---一体何を見させられるんだろうwwいっそのこと公式がグリッチ利用登山配信でもしてくれw --  &new{2024-01-28 (日) 14:05:57};
---むしろこのゲームより知名度あるわな --  &new{2024-01-28 (日) 14:14:48};
--配信しても全く映えない作業コンテンツしかないのになぜ宣伝になると思ったんだろうか --  &new{2024-01-28 (日) 15:15:12};
--有名配信者に案件出すならせめて前のアンケートを分析して反映してからにしてくれって思うわ。今はミッション中に敵が固まりまくる、フィールド狩りがあまりに虚無とかでやればやるほど視聴者につまらなそうな絵面を見せてしまう --  &new{2024-01-28 (日) 17:32:05};
--出来の悪さを周知して将来のユーザー候補減らしていって、P交代後に「前のPのほうが売上あった」と上層部に思わせる負け組スタイル嫌いじゃないよ --  &new{2024-01-28 (日) 18:15:41};
---むしろ誰もPやりたくなさそうw --  &new{2024-01-28 (日) 18:24:32};
---実際ガンオンは○△が一番売り上げ出していただろうしなぁ。ナンカン砂糖はDXチケバラマキ過ぎたしガチャをBOX式にしたから。 --  &new{2024-01-28 (日) 18:57:49};
---その結果→ ガ ン エ ボ --  &new{2024-01-28 (日) 19:22:06};
--配信あります!と宣伝する癖に当日いきなりの上にURLすら貼らないとか開発だけじゃなくて広報担当も無能だな --  &new{2024-01-28 (日) 23:32:36};
--案件配信で初見プレイさせたりメインクエストさせるのはあんまり効果ないと思うんだよなぁ…。初見の拙いプレイじゃアクションRPGなのにアクションを魅せられないし。ブルプロ通信のときもそうなんだけど、今までの配信はバトルが面白そうに見えないものが多い。PT組んで連携する上でやる上級やEXはそれなりに爽快感あって楽しいんだからそういう部分をアピールすればいいのに --  &new{2024-01-29 (月) 00:38:00};
---と思ったけど、今ミッションとかやるとフリーズしまくりだからアカンかwつーかこんな不具合だらけの状態でやるなっていう話でもあるんだが --  &new{2024-01-29 (月) 00:49:18};
-相変わらずTA杖に厳しくて草枯れる --  &new{2024-01-28 (日) 12:19:08};
--天井に浮いてる目玉とか凍らせてくる奴混じってるわ狩らせる気ないだろって配置が近接殺しなんですが・・・ --  &new{2024-01-28 (日) 14:54:34};
---今回基準厳しいのに余計なもん狩ってる暇なんかないだろ --  &new{2024-01-28 (日) 16:18:18};
-シーズンランク70以降にオーブ使ってランク上げると+10BBPボーナスあるのって前からだっけ?一応シーズンの項目更新しておいた。 --  &new{2024-01-28 (日) 13:51:43};
--もしランク購入を考えてるなら、70まで素で上げて70以降購入がちょっとお得って感じか。 --  &new{2024-01-28 (日) 15:07:11};
--ローズオーブ使用すれば付くBPPボーナスじゃなくて? --  &new{2024-01-28 (日) 18:37:49};
-キーキャラクエスト「在りし日の」って隠しクエストみたいな扱いなのか。そうじゃないなら神殿にキーキャラクエストのマーク付けて欲しい --  &new{2024-01-28 (日) 14:40:34};
-他の場所がどうなってるかはわからないけど、アドボにあるネームド倒しに音無き都の自由探査行ったら、入り口の時点でなんかもう敵の挙動がおかしくて、ドゴルマンの狩場のとこに行ったらBOTかと思うくらい人であふれてた・・・BOTかもしれんけども。ほかにもそういうところあるんかな --  &new{2024-01-28 (日) 16:05:32};
--音なきは実装当初から挙動がおかしくて重いけど放置してるぞ --  &new{2024-01-28 (日) 16:39:57};
--一応レベル上げの名所だからPTじゃないかな --  &new{2024-01-28 (日) 17:07:57};
---音無は上下に散らばるのが一番効率いいのにその情報を知らない人が全員ドゴルに集まっちゃったんかな --  &new{2024-01-28 (日) 17:28:43};
---ラグすぎてラッシュでレベリング済ませちゃったわ --  &new{2024-01-28 (日) 17:46:23};
---終わるの早いからレイド時間帯以外ラッシュでいいよ。β落とさない欠点があるけど。 --  &new{2024-01-28 (日) 18:11:36};
---β落とさないのがあまりにきつすぎるんよな…。ラッシュとかでも落とすようにして欲しい --  &new{2024-01-28 (日) 18:18:48};
-毎回思うけどこのゲーム座ったときとかマウントにまたがったときとかの腰まわりの動きの違和感ほんま気になる。骨盤の動きガン無視で腰椎あたりがぐにゃって曲がってるように見える --  &new{2024-01-28 (日) 17:38:34};
-今のトカゲとかミミズを大人数で殴るやつじゃなくて14とかPSO2みたいな8人〜12人くらいでやるレイドボスみたいなコンテンツこないかな。FF14のモグルみたいな緩めの難易度で良いからさ --  &new{2024-01-28 (日) 21:13:44};
--その結果防衛戦とかいう楽しくもなく効率も悪いゴミが出来上がったので諦めてくれ、これ以上GC稼ぎ劣化させられたらたまったもんじゃないわ --  &new{2024-01-28 (日) 21:42:06};
--他にも言ってる人いたけど、5倍ぐらい時間かかってもいいから報酬も5倍にしてくれないかな。動かない敵をひたすら殴り、2分~3分毎にロード挟んでマッチング申し込む作業がすごく億劫。 --  &new{2024-01-29 (月) 01:05:35};
--敵が動かなくなる現状で大人数コンテンツやってるからね。小規模ならもう少し動かせるかもしれない。でもここの開発あやしいしな…。 --  &new{2024-01-29 (月) 03:10:35};
---6人小規模ミッションのドラーヴァでも敵が止まるようなゲームでは期待できないよ --  &new{2024-01-29 (月) 06:25:27};
---いや、調査系ミッションはプレイヤーが6人でも敵の数が多いから固まるんで --  &new{2024-01-29 (月) 09:30:59};
---時間帯によっちゃ上級ほど敵がいないラッシュ5段でも敵が固まるから敵味方の数の問題じゃないな --  &new{2024-01-29 (月) 09:40:35};
---いやー数の問題だと思うぞ。各BAで残りの敵の数が減ったらフリーズ解消されるんだから。 --  &new{2024-01-29 (月) 09:53:08};
---仮に数の問題で敵が動かなくなるとしたらアクションゲームとして終わってるし、公式が掲げる集団戦のコンセプトが根底から崩壊してるわけだがどうするつもりなんだか --  &new{2024-01-29 (月) 10:03:02};
---解消できないなら大人しくフリーズしない程度の敵の数に減らして欲しいわ。つーか大量の雑魚をSAでゴリ押しで倒すのはあんま面白くない --  &new{2024-01-29 (月) 10:08:37};
---ネームドも人がさほど集まらないうちは普通に動いてるが、大勢集まったらフリーズする。どう考えてもプレイヤー数&敵の数でフリーズが発生しているよ --  &new{2024-01-29 (月) 10:25:04};
---メリソスのナッポ狩りのことを考えると、銀ナッポ湧かせフェーズではフリーズしないけど銀ナッポが湧くとフリーズし始める。直接的な原因は爆発的なヒット数を処理できない、とかなのかな。特にフリーズするときって弓のグラウンドブレイク、杖のブリザード、玉のダストボルテックスがあるときに多いイメージがある。 --  &new{2024-01-29 (月) 11:34:36};
---ミッションなら敵が倒されて数が減れば、ネームドとかなら討伐終われば、プレイヤーも敵も動き出すから、ダメージ処理が大量になると他の処理ができなくなってフリーズみたいになるんやろね。ネームドでも人数少なければ普通に動くから、木主が言ってるような、もう少し少人数でやるレイドみたいなコンテンツは、十分可能だと思うぜ --  &new{2024-01-29 (月) 11:54:08};
---そういや防衛戦ではフリーズしなかったな。 --  &new{2024-01-29 (月) 12:09:54};
---防衛戦は敵の数は多いけど、基本的に柔らかくてすぐに死ぬし、プレイヤーもあちこち分散しがち --  &new{2024-01-29 (月) 12:13:45};
---根本的な原因解決できるまで暫定的な対応として敵の数を少なくするとかできないものかね…。大量の敵でゴリ押しよりもそこそこ硬い少数の敵とのバトルの方が視認性もよくなっていいと思うんだが --  &new{2024-01-29 (月) 13:37:37};
---最初期から言われて改善されないから諦めて --  &new{2024-01-29 (月) 13:38:54};
---思えばこのフリーズって御柱の頃から半年くらい放置されてるんだっけ? --  &new{2024-01-29 (月) 13:46:31};
---上級だから敵の数を増やしたろはどうせ動かなくなるから早急にやめるべきだな。上水路のドゴルはやりすぎだけど1体あたりを強くして数はほどほどにすべきよ --  &new{2024-01-29 (月) 13:59:04};
---そもそも常に10体以上の大量の敵をエフェクト過多の中で相手にするっていうこと自体ブルプロとあってないと思うわ。せっかく作ったキャラがごちゃごちゃしてろくに見えないし。それなら数体の敵を相手にしてエフェクトも控えめな方が戦う自キャラが見やすくなるし、処理も軽くなって高画質化もしやすくなると思うんだよな。なぜ運営は雑魚を大量に投下する方針にしてるのか謎すぎる --  &new{2024-01-29 (月) 18:29:49};
---その為のドラーヴァボスじゃろ。大ぶりな予兆で避けやすい攻撃。方法知れば完封できる。唯一闇沼と連続攻撃で近接が活躍できないのは調整欲しいけど --  &new{2024-01-30 (火) 09:59:47};
---基本近接のほうが火力高いけど遠隔に比べて攻撃のチャンスが少なくなりがちってのはFF14でもそうだったし方向性としては正しい調整だと思うわ。そうでもないと遠隔アタッカー役に立たんもの --  &new{2024-01-30 (火) 13:09:57};
-研究所対策の光武器作ろうとしたら勇猛G5切らしてて詰んだ。今更巨塔なんて誰もやってないしどうすりゃええねーん --  &new{2024-01-29 (月) 10:05:56};
--G5使わんくてええで。劇的な変化があるわけでもないし --  &new{2024-01-29 (月) 10:09:47};
--火60でよくね? --  &new{2024-01-29 (月) 12:29:17};
--なんなら別に火グランドで来ても構わんよ。今回絡め手系でちゃんと立ち回れりゃ失敗する要素皆無だし、多少火力を落としたところで大差出ないわ。今回の難易度なら他人の武器なんて野良でTAもどきやろうとし出す変人か何かと他人にマウント取りたいキッズくらいしか気にしとらんやで。 --  &new{2024-01-29 (月) 16:15:31};
--攻略ページ見れば分かるとおり、今回は武器性能よりも立ち回りよ。G5とか無くともちゃんと動ければ心配ナッシング --  &new{2024-01-29 (月) 16:32:54};
-新Bイマジンの氷蛇の限凸心折れた。イデア3つ必要なのもしんどいけど、素材が全然集まらなん。ドロップドロップ使っても全然集まらない。回復特化の弓作ろうと思ったけど、ぶっちゃけいらんかこれ…。むしろ精鋭かヒグマのバフとかの方が嬉しいまであるよね? --  &new{2024-01-29 (月) 11:16:27};
--個人の感想としては精鋭騎士団、プロビデンスアイ、小さき闘技者あたりを弓が持ってると嬉しい --  &new{2024-01-29 (月) 11:45:56};
--ぶっちゃけ弓のヒールはそこまで期待されてないと思うよ --  &new{2024-01-29 (月) 11:58:00};
--天井に氷ぶつけるお茶目さんだっけ。インターバルちょっと長いしCT嚙み合わんのでは? --  &new{2024-01-29 (月) 20:26:50};
-運営は月イチのアップデートを何時間で消費する想定でしょうか?12時間? --  &new{2024-01-29 (月) 11:29:01};
-ストリーマーにPRさせるなら視聴者集めてアタシココンテストでもすればええんちゃう?視聴者は自慢のキャラを大勢に見せられる。バンナムは不具合だらけの戦闘や退屈なフィールド狩りを見せなくて済む。 --  &new{2024-01-29 (月) 11:29:31};
-明日SHAKAがブルプロPR配信するみたいね。SHAKAって昔ブルプロしてなかったっけ?別の人だっけか --  &new{2024-01-29 (月) 15:05:57};
--初期しかしてないストリーマー多いから、むしろ11月以降何が変わったか話して貰うのが目的やろ。未だにネガキャンまとめは7月知識の連中がエアプな話してるし。 --  &new{2024-01-29 (月) 15:22:02};
---何が変わった(敵も味方もフリーズミッション、配信中でも放置警告、メモリリーク、クソゴミ防衛戦) --  &new{2024-01-29 (月) 18:39:33};
---過去の御柱時代にフリーズ経験してたら「まだ直ってねぇのこれ!?」って突っ込まれそうやな --  &new{2024-01-29 (月) 19:55:48};
-どのミッションでもダスボルした途端敵が固まって集敵できてるか分からないんだけどこれって他の人視点でも固まってる?あいつ何であんな場所でダストしてんだとか思われてたら嫌だ…クソザコPCでごめんな --  &new{2024-01-29 (月) 16:58:23};
--全員固まってるから安心せぇ。クソ雑魚なのはサーバーや --  &new{2024-01-29 (月) 17:24:35};
--上級研究所でまとめると必ずmob停止してよくわからん状態だけどクリアできてるからギリセーフ --  &new{2024-01-29 (月) 17:43:12};
-SHAKAは結構だが結局このゲームを数時間案件配信させた所で結局何が面白そうに見えるんだ?という問題は変わらないんだよなぁ。何かオワコン対策が明後日の方向に力入れててますますげんなりする --  &new{2024-01-29 (月) 18:37:45};
--たぶん以前過疎に焦って唐突にチケ40枚ばら撒いても効果が無かったから案件配信に切り替えたんだとおもうけどクソゲーという根本的なところを直さない限り意味のない対策だよ --  &new{2024-01-29 (月) 21:05:07};
---というか今のメインの課金層を喜ばせるような配信にしたほうがいいと思うわ。やっぱあたしこコンテストよ --  &new{2024-01-29 (月) 23:09:41};
-Bイマジン限凸したら強いってのはわかった。わかったからやたらと素材集めがしんどいのなんとかしてくれ。課金限定リキッドメモリでクラフト素材超減少とかあったら買うぞそのくらい素材集めが苦痛や --  &new{2024-01-29 (月) 19:12:43};
-どんなオンラインゲームでも大抵評判悪いけどお前らが考える最強のオンラインゲームってどういうのなんや。 --  &new{2024-01-29 (月) 19:43:17};
--MMOならFF14、オンラインアクション奈良モンハンにはどこも勝てない。PCゲーならパルワールド。ソースは数字 --  &new{2024-01-29 (月) 20:20:50};
---いうてFF14も下降から盛り返したのが紅蓮からで4年必要だったしWoWが自滅したのがデカイからな。パルはポケMODで明らかに任の商売侵食してるから長くないぞ。 --  &new{2024-01-29 (月) 20:26:19};
---任天堂法務部二チャリチー牛ってこんなとこにまで湧くんだなwMODとはなんなのかも理解してないのが凄く芸術点高いわ --  &new{2024-01-29 (月) 20:32:21};
--PSO2のEP3か4辺り覇権だったな --  &new{2024-01-29 (月) 21:40:23};
---あれはいい時代だったよ。レア堀りもギリギリ現実的だし努力が報われたし防衛戦も面白かった。一方このゲームは努力してもすぐリセットかかるせいで積み重ねが皆無だからアプデ毎に触る方が効率いいとかアホの極み --  &new{2024-01-29 (月) 21:53:55};
---運営的にはリセットかけることで途中でゲームから離れてもすぐ復帰して追いつけるようにしたつもりなんやろね。その分ユーザーを繋ぎ止める力が弱まるから常に魅力的なアップデートを繰り返してユーザーを引き込む努力が必要なんだけどねぇ --  &new{2024-01-29 (月) 21:59:52};
---あの時代は面白かったな。長期間に渡ってレア堀素材集めして完成した武器が暫く一線級だったのもよかった。その後の落差でぷそに自体やめたけど。 --  &new{2024-01-29 (月) 22:17:51};
---やっぱ短期間で鍛えた装備が使い物にならなくなるってモチベ削がれるよな。βが緩和されたり武器ドロが緩和された件もあってBイマジンもいずれ緩和されんじゃね?とかレベキャ解放でもっと強いの出るんじゃね?って思って結局「じゃあ今頑張って作らんくていいか」ってなってしまう。やっぱ失敗じゃないかなぁ短期間で装備更新させる方針 --  &new{2024-01-30 (火) 02:14:58};
---自分はむしろ「追いつけないよりよほどいい」と感じるから方針自体は好み。ずっとやってない人は当分お断りってされるのは今の時代に合ってない。 --  &new{2024-01-30 (火) 02:44:03};
---結局装備鍛えてもやることがEXしかなくてコンパチ服しか手に入らんのが悪い。装備寿命一ヶ月とクソ交換レートが合わさってやらなくていいか病を誘発する --  &new{2024-01-30 (火) 06:16:54};
---ミッション周回で入手できるアバターもっと欲しいなとは思うところ。つーかEXラッシュのコイン不味すぎ。あれ数値設定したやつアホやろぜったい… --  &new{2024-01-30 (火) 11:33:48};
--oβからサ開1ヶ月まで --  &new{2024-01-29 (月) 21:48:35};
--今のブルプロが面白くない訳では無いけど俺の中ではまだECOが一番だなぁ。あのゆるゆる感は他では真似出来ない。 --  &new{2024-01-29 (月) 23:05:16};
---ECOやってた人を見れることがうれしいよ --  &new{2024-01-31 (水) 14:57:03};
--いうてFF14はストーリーゲーでバトルコンテンツはゴミだからなぁ。ブルプロはアクションゲーとしての手触りは良い。「難易度=敵の数」みたいな作り方がゴミなだけなので、根本の部分の評価はFF14より上。問題は開発がそれに気づいていないことだが。 --  &new{2024-01-30 (火) 09:43:11};
-社会人経験ない奴には分からんだろうが、広報予算と開発予算は別なんだから、広報予算を開発に使えとか見当違いも良いとこ(この手のアホ意見はFF14ですら出るが)やぞ。広報予算を何に使うかはバンナムの勝手やろがい。まあほんならストリーマー頼みじゃなくて他の広報充実しろは、それはそう。 --  &new{2024-01-29 (月) 20:20:59};
--広報予算そのものがおかしいというツッコミは無視なんやね --  &new{2024-01-29 (月) 20:33:40};
---そら予算って年度ごとに決定されるものやん。23年度の各部門の予算を決定したあとその途中で「やっぱ広報の予算多いな!没収して開発チームに回すわ!」なんてできんやろ。たとえ広報が抱えてる予算がおかしかったとしても来年度になるまで変えられんでしょ変えたほうがやばいだろ --  &new{2024-01-29 (月) 20:41:37};
--いきなり木を建てて何と戦ってるんか知らんけど、自分の世界=社会の常識って思ってそうな感じやね。 --  &new{2024-01-29 (月) 23:13:17};
--開発費と広報費が予算枠組違うってのはそう。それはそれとして開発が残念すぎて広報側に予算割きすぎてんじゃねーのとかその広報も予算の使い方間違ってるだろってムーブしまくってるのが良くなかったね --  &new{2024-01-29 (月) 23:52:43};
-ストリーマーのメンツにも興味無いし再生数上げるのもシャクだから絶対に観ないけど、どういう空気漂ってるのかだけは気になるわw特に日頃のメイン活動との温度差 --  &new{2024-01-29 (月) 20:43:33};
--今ん所2日連続で初見プレイのぐだぐだ配信。ストーリーも同じ部分しか見れてないから情報が増えない。ミッションもやってない。案件ってことで時間制限もありキャラクリはあんまり力入れない。ガシャも回さない。今ん所3人PRしたけどどの配信もブルプロが面白いゲームとは思えない感じ。今ん所しょこたんが1位やな --  &new{2024-01-29 (月) 21:06:45};
---個人的にはしょこたんも良かったけどNWテスト時に電撃オンラインのゴローさんが配信したのが見ていて一番楽しそうだったな。 --  &new{2024-01-29 (月) 22:12:06};
---今後どうなっていくのか!みたいなワクワク感あったな。でも蓋を開ければずーーーーっと同じようなミッション・フィールド追加ばっかり…。 --  &new{2024-01-30 (火) 11:00:13};
--今ん所戦闘しようとするもイキリおじさんが群がり全部一発でふっとばすっていう映像が3人連続。というか集団戦をコンセプトにしてるゲームなのにソロで進められる部分しかやってないのがなんというか…。ブルプロ通信のときも御柱追加調査でぐだぐだしてる映像しかなくて全然アクションをアピールできてないのが残念すぎる。アクション性で他ゲーに勝てないからそもそもアクションを見せないようにしてるのかもしれんが… --  &new{2024-01-29 (月) 23:49:09};
--こんなオワコンゲーを見せられる視聴者の方がかわいそうだろ --  &new{2024-01-30 (火) 03:07:29};
--とろろっていう女Vの配信ちょっと見たが付きまとい多くて仕事やり辛そうだったわwああいう配信って運営に見られてるからしつこいと警告食らうんじゃなかったっけ? --  &new{2024-01-31 (水) 08:37:33};
-ダンケルクだけになってうおおおお!って前衛が突っ込んでる光景が割と好き --  &new{2024-01-29 (月) 20:51:29};
--そんで全然攻撃回避できず闇やられ連発してるのをみて「ったくしょーがねーな…w」ってリフレッシュしに行くのが一番楽しいわ --  &new{2024-01-30 (火) 01:43:32};
--ヒール・リフレが10秒くらいでまわせれば介護もまだできるんだけど、インターバル長すぎて戦力の人回復できない時あるんだよね --  &new{2024-01-30 (火) 09:37:08};
-MMOが配信向けじゃないってのはわかるんだけど、それでも原神やFF14が配信として人気なのはどういう要素があるからなん?ブルプロが配信してもしゃーないだろってのはわかるんだけど、逆にFF14や原神とかはどういうコンテンツがあって配信需要を確立してるんだろう --  &new{2024-01-30 (火) 01:46:08};
--FF14の配信で特に人気なのは、メインクエスト等のストーリー、最新の高難易度レイド攻略レースかな。ストリーマーの反応や最新コンテンツ要素を見れるのが人気で、周回とか週制限消化のようなものはあまり伸びない(=定着したリスナー向け)。 --  &new{2024-01-30 (火) 01:59:14};
---ブルプロだと最難関のコンテンツが実質周回でしかない上にメインクエストもすぐ終わるから配信映えはしないか… --  &new{2024-01-30 (火) 02:08:57};
-イデアさえあれば材料なしでもイマジン作れる券、βスキル引き換え券あたりは課金でもいいから出して欲しいわ。任意のβスキル1つにつき700円くらいならワイは買ってやってもいいぞ --  &new{2024-01-30 (火) 02:22:30};
--そんなに課金で解決したいならオンゲよりスマホで遊んでた方がいいよ --  &new{2024-01-30 (火) 06:45:35};
--残り1個のβが出ない(しかも必須級)だけで数か月周回するのが苦痛過ぎるから、俺もβ1個1000円くらいなら出しても良いわ。 --  &new{2024-01-30 (火) 06:52:08};
--別になってもいいけどそうなったら別ゲーすっかな --  &new{2024-01-30 (火) 10:04:40};
---もうすでに別ゲーしてそう --  &new{2024-01-30 (火) 10:05:55};
---いかに残念なゲームでも最低限のラインってのがあるからね。そこまで投げ捨てて集金装置と化したらいよいよゲームが終わる --  &new{2024-01-30 (火) 11:16:35};
-早朝の巨塔クリア不可能レベルで草 --  &new{2024-01-30 (火) 06:52:29};
-砂漠系の自由探索BGM良曲揃いなのに実質使い捨てなのクッソ勿体ねぇな --  &new{2024-01-30 (火) 07:42:44};
--ブルプロはそういうの多いよな~。せっかく新フィールド追加しても入手できるイマジンが対したことなかったらわざわざ足を運ぶ必要ないってのがなんとも。しかもロードマップを見る限りは4月までこの方針をずっと続けるっぽくてなんだかなぁ --  &new{2024-01-30 (火) 10:38:57};
-蛇系の対象が接触するくらい近いのに潜るのと自分からわざわざ離れてって潜る遅延行為やめてくれんかな。潜る頻度が高すぎる --  &new{2024-01-30 (火) 07:47:59};
--蛇に限らず無敵・攻撃不可・全方位ヒット系のスキル頻度と発動時間が多すぎるんよな。プリドーク・ヨルク・レイドドラゴン・蛇 --  &new{2024-01-30 (火) 09:03:19};
--近接でやってると潜られないから接近しているつもりでも距離空いてるんでしょ --  &new{2024-01-30 (火) 10:53:58};
--レイドボスの挙動とか見てもこっちが遅延行為と思っているモノをむしろ開発は「かっこいい演出!もっと見せなきゃ!」くらい思ってると思う --  &new{2024-01-30 (火) 19:38:09};
---運営としては攻撃パートと回避パートを用意したくて、回避パートの時間を短縮する手段として放題を用意してる感じ。ただ最近はみんな火力上がりすぎてて2分討伐がザラになってきたから5章以降でHP爆増しそうで怖いわ --  &new{2024-01-30 (火) 23:23:52};
---FF14だったら例えば蛇が潜ってる最中でも激しい攻撃がきたりするから防御フェーズって感じになるんやが、ブルプロだと砂煙が動いてるの見てるだけだったりするからな・・・ --  &new{2024-01-30 (火) 23:40:02};
-バグもそうなんだけど、エフェクトマシマシで敵攻撃の予告範囲見えない現象ガチでどうにかして欲しい。特にグラブレとブリザードが複数重なってそこに火属性のダスフォやリーサルも加わるとマジで見えん。エフェクト描写量1にしてもこれ。かといって設置スキル消すとダスフォの範囲が見えなくなるっていう…。エフェクト表示するスキルを細かく設定したいわ… --  &new{2024-01-30 (火) 11:51:04};
-まだそこまで衣装多くはないが、衣装を色々切り替えたり染色したりしてたけど、一周回ってポワリエの衣装が一番良く見えてきた…ポワリエの衣装染色可能にしてくれ~ --  &new{2024-01-30 (火) 12:04:55};
-そういやブルプロの何に惹かれたってアニメ調グラもそうなんだけど、個人的にはAIを駆使した戦闘なんよな。一筋縄ではいかない戦闘を楽しめるのかと思ったら大量の雑魚を投入する脳筋スタイルでがっかりした記憶あるわ --  &new{2024-01-30 (火) 14:08:48};
--最初は引きうちしながら弓で攻撃したり、円陣を組んで防御力の高い敵に守られながら足の速い敵が近づいてきたりとか、わざと逃げてプレイヤーを集団から引き離した後に、一気に駆け出して杖やひん死の味方めがけて襲い掛かかって来るとか想像してたけど、そう言うの無いよね。NGSもやってて思うのが、あっちのボスは基本的に一番DPSを出してる人にヘイトが行くけど、ボスの視線上を横切ったり、バトルフィールドに散らばってる回復アイテムを拾いにボスから距離をとったりすると、瞬間的にヘイトが切り替わって狙い撃ちで遠距離攻撃飛ばしてきたりして、AIじゃないのにそれっぽい動きする。ブルプロのAIってどんな処理をする為のAIなんだろう? --  &new{2024-01-30 (火) 14:47:58};
---ブルプロ自慢のAIって遠距離職を優先して狙う超エイム遠距離mobのことでしょ --  &new{2024-01-30 (火) 14:50:36};
---ブルプロのAIは特定の操作をするとAIの行動を制限できるグリッチが見つかってその対処がどうしてもできなかったから採用しないことにしたんだぜ。あーあ --  &new{2024-01-30 (火) 14:56:22};
---そうはいったってバトルエリアに入った瞬間全速力で部屋の隅に展開してプレイヤー狙い撃つ狙撃兵とか相手にしたいか?賢いAI相手ってつまりそういうことなわけで。 --  &new{2024-01-30 (火) 17:30:20};
---それは極論な上に初期配置の問題であって、AIの賢さとは別の論点になってるんだけど。 --  &new{2024-01-30 (火) 18:14:58};
---↑↑部屋の隅に展開して狙撃してくるのはファイアーエムブレムではお馴染みだから問題ねえな。問題になるのはプレイヤー側がその展開速度に追いつけないバランスの時でその場合はそれを設定した開発者の頭が算数が出来ないレベルにイカれてるだけの話し。つまりブルプロのバ開発だなw --  &new{2024-01-30 (火) 19:06:51};
---このてすごいAI開発した!!ってのは、賢いというか悪辣なだけで面白くも楽しくも無いぞ --  &new{2024-01-30 (火) 19:35:32};
---なんかの漫画で読んだヒーラーだけ先に始末してくるコボルト思い出した。ヒーリングしようとした弓を一回だけ殴って逃げるゴブリンとか嫌すぎる --  &new{2024-01-30 (火) 21:32:57};
---まぁ俺等だって上級産屋に通っていた頃はゾルキシア狙撃兵を最優先で倒していたからなぁw遠くから狙撃されるのは腹が立つ。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:49:10};
-なろうとかのMMOモノのアニメって、一部のプレイヤーが他が持ってない特別なスキルだので無双するみたいなの多いけど、あれって現実のオンゲにあったら炎上するしユーザーも離れるよなって思ってた。でもブルプロ運営はつまりそういうのやりたかったんかなと。素材入手の渋さとかで特別感というか主人公感?をプレイヤーに持たせたいっていう --  &new{2024-01-30 (火) 14:38:32};
--3月は一発即死のSAO風ミッション(サドンデスバトルトライアル1・2)もくるぞ。バンナムのセンスは天才すぎて凡人には理解されないんだよ --  &new{2024-01-30 (火) 15:08:17};
---戦闘コンテンツ以外の要素拡張できねぇのかって感じやな… --  &new{2024-01-30 (火) 15:15:31};
---一生釣りしてろってことだ --  &new{2024-01-30 (火) 15:46:44};
---海外産のドーントレスってオンラインゲームにもサドンデスモードあったけど日本人は当然の事で外人ユーザーにすら不評だったよ --  &new{2024-01-30 (火) 19:43:41};
--渋いドロップ、T2Wあたりは、旧世代MMOプレイヤーが求めてたものなのかもしれないけどな。今はコンテンツが溢れかえってるのでそんな面倒事やっても中毒者以外は離れる要素にしかならんけど。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:34:31};
--実際スライムを300年倒しただけでカンストするわけが無い。それが出来たら今頃初心者から狩場独占行為として通報されるし経験値減衰で0になるから無理w --  &new{2024-01-31 (水) 22:28:13};
-案件で頑なにガシャ回さないのは爆死シーンを視聴者に見られたくないからなんかねぇ --  &new{2024-01-30 (火) 17:17:41};
--そんな中キャラストがコラボで宝鍾マリン実装した時に当人が100回以上ガチャ引いて直引き出来なかったんだよなぁ。その後天井が追加されたw --  &new{2024-01-30 (火) 18:52:01};
--回して出たら出たでヤラセって叩かれるしねぇ --  &new{2024-01-30 (火) 19:34:47};
--どうせその場限りしかやらないゲームだしガシャして下さいと必要経費出されない限りやらんわな --  &new{2024-01-30 (火) 20:25:22};
--明らかに確率詐欺しているからね、 --  &new{2024-01-31 (水) 11:46:20};
---ガシャチケ10枚でS2枚抜きあざっす --  &new{2024-01-31 (水) 12:28:43};
-ドア解除してる人って上級王立のメモの内容どうやって処理してるの? 確認しようにもダメージログも合わさって確認できないの --  &new{2024-01-30 (火) 18:05:54};
--パターン一覧をサブディスプレイに置いて、推理したパターンがどれか覚えておく。確定したらパターンの番号だけ覚えておけばいいから、全部覚えるよりは楽。 --  &new{2024-01-30 (火) 18:13:09};
--チャット入力モードにする→右上の+を押してタブを追加する→追加したタブを選ぶ→システム以外のチェックを外す でメモ内容だけ確認できるタブが出来るんじゃないのか。 --  &new{2024-01-30 (火) 18:47:01};
--このミッションだけは、システムメッセージだっけ?それだけ表示する設定にしてる。あと上の人が言うようにパターン決まってるから、何個かわかればこのミッションのパターン表示みながら解除してる。 --  &new{2024-01-30 (火) 18:50:01};
--このゲームはパレット4から8にするより先にメッセージタブ増やした方が絶対よかったよな --  &new{2024-01-30 (火) 19:10:23};
---メッセージタブ増やしてるけど初期は出来なかったん? --  &new{2024-01-30 (火) 20:00:41};
---計3つじゃ足りないって話だと思う --  &new{2024-01-30 (火) 20:06:38};
---3つで足りないのか… --  &new{2024-01-30 (火) 23:21:53};
---3つで足りなくなるとか意味わからん・・・ --  &new{2024-01-30 (火) 23:31:40};
---某MOEでログ窓5つくらい並べてたな。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:04:09};
--メッセージのタブを増やして追加分をシステムメッセージだけ表示する設定にする それでも自分より早くデタラメに入力を始めるやつが時々いるのは防げないが --  &new{2024-01-30 (火) 19:33:01};
--たすかる! --  &new{2024-01-30 (火) 20:58:00};
--口に出して「かちょうしかげつ」って繰り返しながら「花鳥鹿月」と入れてしまった馬鹿は私です。 --  &new{2024-01-30 (火) 21:27:44};
---花札ってもしかして音読みなんかな?花札未プレイ勢だとハナチョウシカツキって訓読みしてっけど --  &new{2024-01-31 (水) 10:27:20};
--システムメッセージだけのタブ作って確認。あとXでBゲートの候補絞ってくれるツール公開してくれてる人が居たからそれ使ってる。確認したら都度ポチっておけば現地に着く前に確定できる --  &new{2024-01-30 (火) 23:34:56};
--サブタブ設定した後チャット入力モードで画面上部の歯車からトークモード設定→ログ表示時間を常時にするとエンター押さなくても確認できて快適 --  &new{2024-01-30 (火) 23:39:20};
-2人でやってる方のPRで武器のドロ率向上、限凸追加、槍追加、サブパレット追加が教えられた。今までのPRではその情報一切なしでずっと触れられないのかと思ったけどようやくまともなPRが始まりそうだな --  &new{2024-01-30 (火) 18:11:21};
-ラッシュ5段で狙ったスキルプラグが出る確率って1/72(スキルプラグ72種)で1.3%? --  &new{2024-01-30 (火) 20:25:11};
--勇猛みたいな単一プラグと複合&スキルプラグで確率分かれてる気がする --  &new{2024-01-31 (水) 07:43:47};
-限凸するたびに思うけど失敗→再挑戦までに4回クリックさせる仕様まじで誰も止めなかったのかって… --  &new{2024-01-31 (水) 00:06:38};
--ガチャにアロマ入れたり、1.1倍チケの実装を止めずに繰り返してきた運営だぞ --  &new{2024-01-31 (水) 00:36:31};
---まじでガチャにアロマを入れてたの改めて考えるとやべーよな。ただの回復アイテムをガチャの景品にするって…それを決めた人はどういう意図でそうしたのかぜひ考えを聞きたいwまじでサービス開始当時のブルプロチームはユーザーを舐めてたんだなってのが伝わる --  &new{2024-01-31 (水) 01:34:13};
--そもそも金しか消費しないんだから、無駄に失敗しまくる仕様自体が謎。あんなん繰り返しても鯖の負担にしかならんでしょ --  &new{2024-01-31 (水) 00:43:00};
---成功するか、既定回数までまとめて試行する機能があれば、負担も減らせそうなんだけどね --  &new{2024-01-31 (水) 00:44:15};
---おまけに限凸挑戦繰り返し時の手順内で確認できる画面に所持金が一切表示されない不親切設計。だれだよあの欠陥UI作った奴とOK出した奴。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:50:04};
--逆にプラグはワンクリックでいきなり決定なんだよな。しかしこれほどUIがクソなのも珍しい。ソートがゴミなのも担当一緒か?一応改善予定なんだよな? --  &new{2024-01-31 (水) 01:31:40};
--プラグよりはましだけど失敗したら同じことを再挑戦する以外の選択肢はまず無いだろうに凸の内容確認からやらせるの本当にセンス無い --  &new{2024-01-31 (水) 09:14:05};
--多分当初は失敗するとロストとかの仕様にするつもりだった名残じゃね。成功率アップ缶の存在もそれ。でも直前になってそれは余りにもクソという事で急遽変更した --  &new{2024-01-31 (水) 09:23:08};
---ぶっちゃけここまで武器がぽんぽん出てくるなら失敗時に消滅でもよかったかもね。いや、Bイマジンもそれだと禿げるな… --  &new{2024-01-31 (水) 11:21:37};
---実際に素材消滅する仕様にしたら非難轟々で、今頃は更に人減ってるぞ --  &new{2024-01-31 (水) 15:20:47};
-ブルプロに対する感想で「強くなった実感が湧かない」ってのをよく目にする。間違いなくちゃんと強くはなってるんだけどね。ただ、強くなってもその後は更に強くなった敵を相手にするからダメージの数値があんまり増えてるように見えないってのが大きいんじゃないかなと。成長に合わせてダメージの数値も大きくして脳汁溢れさせた方がいいと思うわ。(というかこの作りならレベルって概念自体いらなくね?) --  &new{2024-01-31 (水) 01:29:44};
--カンストでも巨竜調査をソロでやるのってダルいじゃん?そういうことじゃないかな。属性蓄積とか怯みもレベル差で無くなれば実感湧くかな。 --  &new{2024-01-31 (水) 01:38:12};
---レベルシンクが悪さしてそう。ソロのときはレベルシンク撤廃でもいいなー。確かに低レベルのミッションくらいソロで余裕クリアできるようにして欲しいところはある。 --  &new{2024-01-31 (水) 01:40:36};
--扱う桁を増やしすぎると不具合の温床になるので、無暗に増やしたところで後々デフレする羽目になるのよね… --  &new{2024-01-31 (水) 01:41:31};
--昔のMMOとかだとレベリング自体がマゾい上に特定レベルに達しないと強力なスキルを習得できないとかザラで逆にそこに達した時はすごく達成感があったんだが、このゲーム新スキルを覚える段階はそれこそ初日で通り過ぎてあとは効果が地味に許可されていくだけなのもあると思う。武器の更新に関しても数字が増えるだけで達成感薄いし。 --  &new{2024-01-31 (水) 02:10:50};
--次の作業に取り掛かる為に作業するだけだから別に強くなったとか無いんよな。上の通りレベルシンクとかいうクソのせいで基礎ステの力で押すとかもねえし。 --  &new{2024-01-31 (水) 04:06:52};
--音無き都・追加調査のボスなんかソロで倒すのにちょうど良いよ。レベリング勢がいるから人集まってくる事もあるけど、結構放置されていることもあるよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 09:11:55};
--スキルがG1からG3へと育つと結構変わる感じはあるけどな。αβもスキルによっては段違いだし --  &new{2024-01-31 (水) 09:16:24};
--レベルアップやったー!ゴブリン10LVの次はゴブリン20LVでその次もゴブリン30LVで……。新しいいミッション!?うわーどんなところだろ?妙だな既視感がある。私…ここ知ってる!くそがよ。時間とかユーザが勝手に詰めるんだから制限時間も全部30分でいい。同業他社が廃止した糞要素をこれでもかと詰めるな。 --  &new{2024-01-31 (水) 10:24:58};
---そもそも最初から6人揃わないケースとか、マッチングで組まれるクラスがランダムな時点で制限時間によるDPSチェックはマジでいらない。そのくせほぼダメージを与えられない低レベルでも参加可能、でも途中で抜けるとペナルティ --  &new{2024-01-31 (水) 12:06:19};
--ウィッチャー3やアサクリでもよりLVの高い数字の同じ敵を倒せるようになるだけってのが無意味感しか感じなかったわ。古典のロマサガ3やドラクエだったら敵グラが変わるとか、類似品でも色変えるくらいはしてたのにそれすらない --  &new{2024-01-31 (水) 14:42:11};
--そうか?俺はレベルアップして強くなった実感はあるぞ。平原にいるはぐれタイラントボアに最初ダメ0だったのがソロで倒せたときは嬉しかった。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:05:13};
---それは成長というか、レベル差補正を乗り越えただけや --  &new{2024-01-31 (水) 16:08:32};
---ただこれを経験したお陰?でLv差減衰の恐ろしさを知ったので調査上級調査はLvシンク‐2になるまで行かない様にしている。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:24:00};
---実際はぐれタイラントボアやゴブリンカニクモあたりの高レベルネームドはレベル補正を周知する目的もあると思う。 --  &new{2024-01-31 (水) 23:27:02};
-次のアプデでアンデッドが実装される可能性にワンチャンかけてアンデッド特効60武器作るかーと一瞬考えたが、冷静に考えると実装されても闇耐性ついてそうな感じがするのとそもそも新上級IDが来ても既存の使いまわしだから新種族なんて配置されるわけ無いよなと気づいてしまった --  &new{2024-01-31 (水) 02:21:05};
--せやで。新ネームド()も名前にβつけただけで見た目同じやしな。毎回それや。 --  &new{2024-01-31 (水) 04:27:30};
--エングラム変異体(ドラウグ、エレメント)がアンデット判定らしいけど実際どうなんだろね --  &new{2024-01-31 (水) 07:02:22};
--盗賊やゴブリンがすぐリポップするのに疑問を感じたことはないかな?そう!彼らは永遠に復活するアンデッドだったんだよーーーー! --  &new{2024-01-31 (水) 10:35:32};
-愚痴吐いていいか?なんでこのゲームには女装男子やメスショタがいないんだ?キャラメイクや衣装が男女ではっきり別れてるせいで自給自足もできんし性癖が満たされん --  &new{2024-01-31 (水) 11:56:22};
--♂に上半身裸のアバターがあるせい。見た目女キャラで上半身裸にできるといろいろまずい --  &new{2024-01-31 (水) 12:04:15};
---テクスチャで隠せばよかろう --  &new{2024-01-31 (水) 12:17:45};
--ぜひ公式に言ってくれや。公式→ログイン→support→お問い合わせで言える。男女装しなくても帽子とかそもそも男女で分ける必要あるか?ってのは常々おもってる --  &new{2024-01-31 (水) 14:37:24};
---既に女性衣装だけで干渉してるレベルの作りなのに男女の体型差も加味させるといよいよ破綻連発しそう --  &new{2024-01-31 (水) 14:48:04};
---同じ見た目の衣装なら、アイテムを2種類用意せずに性別タイプに応じてモデルを切り替えればいいじゃない --  &new{2024-01-31 (水) 16:36:36};
--一応女装青年や女装ショタイメージで女キャラ作ったけど、不満点は女声でそれっぽいのが無いのとLサイズだと胸最小にしても胸がある程度膨らむぐらいだな。顔は男顔っぽく出来るぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:41:55};
-ブリ以下に課金した奴いんの?w --  &new{2024-01-31 (水) 13:10:59};
-ブルプロの大きな不満点は課金コンテンツが杜撰なところだと思うわ。ガシャアバは装着しないと染色シミュができない。装着するとBPP交換もフレンドへの転送も不可能。ガシャからは使い道のないゴミが出てくる。BPPストアやシーズンストアには未だに3スロ拡張チケやクラフト大成功チケみたいな役に立たないアイテムが残ってる。そんで今回だと新スカートが他のアバターと干渉しちゃうとかね。せめてユーザーに金を払わせてるコンテンツぐらいはもう少し丁寧に実装してくれんかって感じ --  &new{2024-01-31 (水) 13:29:33};
-ドラーヴァのフレグレ嵌め対応されたね。そんで難易度高いからってボスのHPと火力20%ダウン、制限時間延長だってさ。ちょっとこれじゃヌルゲーすぎんよ~ --  &new{2024-01-31 (水) 15:06:18};
--杖さん短い天下でしたね。糞すぎる。難易度調整は制限時間だけでいいんだわ。頑張って努力して工夫すればクリアできる難易度なんだから。DPSチェックが糞なだけなんだよなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 15:09:14};
--まあグレβもってない杖とか人権なかったしハメ修正は良いと思うわ --  &new{2024-01-31 (水) 15:11:07};
--ワンポチで敵止めれるのがよくないだけで、うまく複数人でスキル合わせたりまとめて部位攻撃して敵行動の中断をできるようなコンテンツとして出して遊びの幅を増やしてほしくはある。Co-opゲーの楽しさってそういう暗黙の了解みたいなのが通じたタイミングにこそあると思うんだよな。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:16:57};
---うんまぁワンポチでバランス崩壊はだよね。でもねようやく杖に光が当たって頑張った矢先にこの修正だからね萎えるよねなんかもうぜんぶばかみたい --  &new{2024-01-31 (水) 15:55:51};
---1キャラで6職やれるゲームなんだから杖以外やればよくね? --  &new{2024-01-31 (水) 16:05:04};
--フレグレハメはボス戦が成り立ってないから修正は仕方ないね。難易度についちゃそのままでもよかった気もするけど今後も考えてのことかね。地下水路は下げてくれてよかったと思うけど。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:19:12};
--ヌルゲーなら全員の周回効率が上がるんだが何が問題なの?何にせよ上級で二度と高難度路線はいらないわ。杖はまた居場所失ったけど仕方ないね --  &new{2024-01-31 (水) 15:25:16};
---バトル自体が面白くなくなってただの作業に成り下がる。脳死で成功しちゃうようなミッションなんてフィールド狩りと変わらん --  &new{2024-01-31 (水) 15:44:28};
---失敗するよりマシじゃね?固定で効率化してたら決められた手順こなすだけのそれこそ作業にしかならんし。無駄にやりがい求めて全員が不幸になる方が迷惑なんだわ --  &new{2024-01-31 (水) 16:02:20};
--アホみたいな難易度調整する暇あるなら研究所の進行不能バグなんとかしろよ --  &new{2024-01-31 (水) 15:47:01};
--こんな修正が入るってことは昨今のクリア率がよっぽど低かったんでね? --  &new{2024-01-31 (水) 16:06:54};
---上位陣がやらなくなった上級地下水路とか地獄だったからな。調整やむなしだろう --  &new{2024-01-31 (水) 16:08:51};
---下方修正の理由が「一部の上級調査にて、現在の進行状況を参考に難易度を緩和する調整を実施いたしました。」だから、相当苦戦してる人が多かったんだなと。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:15:30};
---修正直前の上級地下水路はクリア率半分もなかった。自分で玉使えたらまた違ったかもしれんけども --  &new{2024-01-31 (水) 16:43:43};
---アドボ消化してそうな上水だと何故か最初から5人になっても普通にクリア出来たから、攻略する時期で格差が酷いのだろうな --  &new{2024-01-31 (水) 17:02:22};
---玉は時々アプリ落ちるからもう一ヶ月くらい使ってないな。多分同じ理由で玉人口減ってまとめ役が不足してるのかも --  &new{2024-01-31 (水) 19:27:12};
--フレグレの問題は与えた怯みがリセットされる前に追加で加算され行動停止させてたって感じっぽいし完全に想定外にはみえる。ボスだけじゃなく対雑魚とかの連続転倒なんかも潰されたのかな?あと、ヨルクの攻撃ULTで止めるみたいなのはまだ有効なのかな?文章見るとフレグレだけっぽいけど、ボスの怯みとフレグレ連打での問題のどっちが修正されてるんだろ。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:11:59};
---フレグレβだけっぽいけど、ULTで止めてもすぐにもう一度やって来るからなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 16:17:22};
---ああ、ULTみたいにインターバル長くて一発限りじゃない、低コストで延々連発できるフレグレでも転倒中断を引き起こせてたから、ヨルクのHP半分切った際に確定で発生する行動をキャンセルし続けて行動をずっと止め続けれてしまう問題があったってことね。流石にコンテンツ破壊だしやむ無しか。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:22:53};
--つかこういうユーザー利益盛りな部分のバグ修正、アプデ前に「状況を確認してます近日中に修正します」的な告知を出してヘイトコントロールしておけば一定の理解も増えて暴れるやつ減るのに…やはり運用へたっぴ! --  &new{2024-01-31 (水) 16:27:36};
---逆に進行不可バグとか設定が保存されないとかユーザーに不利益があるバグは一か月放置だからヘイト盛り盛りよ --  &new{2024-01-31 (水) 17:34:49};
--上水なんかは特に斧槍βスキル前提の耐久って感じだったからなあ。CS勢はまだβスキル取得そんなんでもないだろうし。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:19:19};
---彼らはβない斧とか槍で来るのが迷惑行為って認識すらないから恐ろしい --  &new{2024-01-31 (水) 19:37:12};
---なんならαすら取得してないやつらだらけだぜ --  &new{2024-01-31 (水) 19:42:11};
---流石に今の上水なら弓6でもクリア可能か?やる理由は無いが --  &new{2024-02-01 (木) 00:38:58};
--名前は中級調査に改めるべきかな --  &new{2024-01-31 (水) 22:30:49};
-他やってから戻ってみると、やっぱキャラの見た目だけは良ゲーだなと思うわ。それ以外の部分の力不足などで繋ぎ止める力にも集客・集金にもあまり繋げれてないのがあかんだけで。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:13:21};
--アンケで直した方が良い箇所送っても、そのままCS版突っ走って、前回の通信までに集計も終わってなさそうだったから過疎ろうが終わろうが別に構わん --  &new{2024-01-31 (水) 15:45:31};
--今回の制服スカートとメイジアバのアレを見ると、新規の衣装追加って相当難しいんだなってのを察した。過去のアバターと組み合わせたときに干渉しないようにしないといけないわけで、アバターを増やせば増やすほどその確認作業に時間が掛かるようになる。下手すれば今後のアバターは基本上下一体型になるかもねぇ --  &new{2024-01-31 (水) 15:46:19};
---着せ替え人形遊びゲーの宿命だな。だがそこのコストを切り詰めだしたらそれこそ終わりだと思うぜ。干渉しないようなモデルばかりだと似たりよったりになるし、一体型ばかりだと皆同じになって面白くないから飽きを加速させるだろうし。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:05:15};
---たしかに、アバターをメインの集金コンテンツにしてるわけだから本来はそこに力入れるべきなんだよな。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:06:50};
---上着の裾の干渉すらまともに修正できてないから、シンプルに人手が足りてないんだろうな。今までできていた部分すらまともに実装できてないのを見るとサ終が頭をよぎるから本当に勘弁してほしい。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:41:04};
--キャラ売りのゲームだからこそサ開からハウジングがあった方が良かった。あつ森とかそういうのが好きな人達が定着しただろうにな --  &new{2024-01-31 (水) 18:40:56};
--着せ替えの選択肢でどうとでもなるぐらい服の物量が多ければ干渉するものがあろうが一体型が多かろうがユーザー側で幾らでも調整できるがその物量が無さすぎるんだよな。新規であればあるほど過去衣装も手に入らないし染色の難易度も高いし出来ても範囲も狭い。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:48:24};
--一部のこだわりが強い人たち以外は多少の干渉なんて気にせずぱっと見の印象で良ければ良いと感じるだろうから、多少雑になっても数増やす事に注力してほしいとは思うぜ。細かい部分はあとからでも直せるが、人が居着かないとそこまで行けないからな。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:13:54};
---今回のスカートはもう多少の干渉じゃ済まないんよ。ほぼスカートが貫通してたり、テクスチャが崩壊するレベル。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:03:29};
-高難易度を求めるならEXラッシュの方が圧倒的に難しいから上級が易化するのはいい。でもフレグレは10回ぐらいまでは効いてもよかったんじゃないか --  &new{2024-01-31 (水) 15:30:39};
-アバターで客を釣って、アクションゲー?をやらされるって需要と供給がズレているんだよね。武器入手に関わる上級はゴリ押しクリアできる難易度が正解なんだな --  &new{2024-01-31 (水) 17:45:37};
--アバターで客釣るにしてもコラボ衣装やエステパーツ出してこないな。オリジナルIPの創出の部分で引っかかるのかね。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:02:12};
---コラボは相手側に旨味がないとそもそも受けて貰いづらいし、企画から表に出すまでにAAAタイトルとか扱ってるとこは数年待ちとかもザラ。もっと小さいコンテンツだと、このゲームに出す旨味もこのゲームが得るものもほぼなくて、双方のコストに見合うリターンが…となると思う。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:37:49};
---コラボはある意味最終手段だから。コラボし始めたらネタ切れの証拠 --  &new{2024-01-31 (水) 19:13:30};
---コラボしたらネタ切れじゃなくて、課金の実装アイテムがテクスチャや色の貼り換えコピペ品が多くなったらネタ切れだぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:19:52};
---それはそう。コラボがネタ切れの証拠って考えをしちゃうような人がブルプロ批判してるってある意味ブルプロも可哀想やな --  &new{2024-01-31 (水) 19:40:04};
--ぶっちゃけた話で、アバターで釣るにしてもブルプロは幅が無さすぎてキャラクリで遊べないから、それがバレた瞬間に新規が離れるんだよな。見た目に変化出させる気がないなら、原神みたいに完成形のキャラ自体を売れと。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:16:09};
---リリース当初は今後に期待って感じだったけどガチでペースおっそいよなあ。月1で男女髪型1種追加してるけど、ぶっちゃけ前髪、横、後ろとかで分けて欲しいし、顔も追加して欲しいし。瞳のパターンとかもういいから顔付き自体を増やしてくれと。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:41:31};
--公式がアドベンチャーボード埋めてガチャチケ手に入れよう!とか抜かしてるのにボードある上級の高難易度化は本当に悪手だった。ボード関係ないコンテンツならいくら難易度高くてもいいと思うよ --  &new{2024-01-31 (水) 19:48:02};
-ブルプロは上手い人と下手な人の差が見えにくい、下手な人が客観視できないってのは問題だと思う。意欲高い人は上手い人の動画見て火力や立ち回りの差を知れるんだけどそうしない人の方が多いだろうから。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:45:00};
--リザルト画面で総ダメージ1位とか、弓なら回復量、リフレッシュ回数、バフデバフによるダメージブースト量とか。流石に晒し者にするとよくないから各項目1位と自分との比較ができるようになると自分と上級者の差がわかりやすくなるんじゃないかなぁと。まあ盾や玉の集敵みたいな数値化が難しい貢献もあるからなんともだけど --  &new{2024-01-31 (水) 18:48:22};
---レイドのクラスと総合の順位や賞で比較するのはどうよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:13:24};
---そもそも上級者は固定から出てこないからそんな機能は無意味。そんな機能は野良での迫害を助長するだけだしブルプロ攻略動画なんて数も再生数も悲惨なんだから難易度下げた方が早い。高難易度やりたい奴はEXラッシュに行かせたらいい。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:29:03};
---あくまで自分と1位の差しかわからないなら迫害もくそもないでしょ。「俺はなんて雑魚いんだあああああ!!!もうやめる!!」ってなるならそもそもマルチ向いてないし --  &new{2024-01-31 (水) 19:38:36};
---いや高難易度だから高難易度やりたいわけじゃないからな?高難易度でかつ面白いかつ報酬がそれなりだからやるんだよ。EXラッシュは高難易度だが面白くなく報酬ゴミだからやらんのだ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:42:03};
---こういうマウント取って気持ちよくなりたい人だけが今回の緩和に反対してるのか。全員の利益になる更新だから喜ぶべきなのに本当に迷惑 --  &new{2024-01-31 (水) 19:46:17};
---マリオのステージ1みたいなヌルゲーばっかで満足する奴そんな居ないだろ。ある程度高難易度ないと武器も適当でいいしプラグも付けないで良いから何もやらないでアタシコしてるだけで良いみたいなちょっと昔の感じに戻っちまう。アタシコばっかしたい奴が今回のアプデを喜んでるんだよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:54:35};
---低難易度化が全員の利益になると思ってるならじゃあなんで高難易度コンテンツが求められ今鋭意開発中なんですかね --  &new{2024-01-31 (水) 20:04:40};
---やりがいのある面白いコンテンツならよかったんだが、現実は周回コンテンツしかないわけだし手間がかかる方が嫌だわ。上級が高難易度化してもやりがいも面白さもなかったし、現に下方されたってことは高難易度は「今残ってプレイしてる多数のユーザー」からは需要がないってことだよ --  &new{2024-01-31 (水) 20:36:17};
---まずこの運営が多数のユーザーの意見を反映してると思ってる時点でエアプだろ。 --  &new{2024-01-31 (水) 20:39:26};
---このまま簡易化へと逆行すると「プラグ厳選不要→つまり上級周回不要(というか全コンテンツ周回不要)→過疎」の流れなんだが、あの頃を知らんかエアプの意見聞いてるのか悪手としか言いようがない。 --  &new{2024-01-31 (水) 20:47:44};
---過疎化してんのはゲーム自体が面白くない、不快なバグ、コンテンツ報酬の渋さとか多数の原因があるんだから上級だけでそんな変わらないぞ。なんならバトル真面目にやってるユーザーなんて超少数派だろ。課金にも結びつかないし着せ替え勢の不満減らした方が課金者減らさないって点では賢いまである --  &new{2024-01-31 (水) 21:03:10};
---まるで現行のブルプロにプラグ厳選必須のコンテンツがあるかのような書きぶりだけど、そんなのあるか?TASAなんてごく一部しかやらないソロコンテンツだから別として。拾ったプラグ挿して星1だろうがEXラッシュにすら支障ないはずなんだけど、果たしてどちらがエアプなのやら --  &new{2024-01-31 (水) 21:08:53};
---その「ゲーム自体が面白くない」に「簡単すぎてツマラナイ」「強くする意味が無いからやる意味もない」があったんだわ。現にあの頃はどのコンテンツも周回する必要が無かったから全クラスカンストしたらやる事無くなってゲームクリアって奴ばっか居た。今回のアプデで見切りつけて一定数ごっそりアクティブ減る事は間違いないと思っていい。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:16:17};
---プラグ厳選もしてないでキャリーされてる事に気づいてない雑魚が何か申しておりますね。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:20:03};
---簡単なゲームでも問題ないと判断したユーザーが現在も継続プレイしてて、合わないユーザーはもう消えたんだから戻して支障ないでしょうに。高難易度ないと嫌な人のためにEXラッシュSPが用意されるんだからそれ待って遊んだら? --  &new{2024-01-31 (水) 21:26:55};
---プラグの星の差でクリアの可否が決まると思ってるのはさすがに現役プレイヤーの発言ではなさそうね。武器とイマジンとαβの差はでかいけど素ステ10~20の差やスキル倍率数%の差でクリア可不可の結果なんて変わらねーよと言いたい --  &new{2024-01-31 (水) 21:29:39};
---言ってる事無茶苦茶だから結果見て判断しな。周回する意味なくなったら間違いなく過疎る。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:30:59};
---別にゲームが過疎ろうが俺はどうでもいいし飽きたら辞めるだけだからな。そんなに嫌なら公式に要望出してきたらいいんじゃないか? --  &new{2024-01-31 (水) 21:34:09};
---てかプラグ厳選もしてないって奴はゲーム内で何やってるんだ?ずっとアタシコ? --  &new{2024-01-31 (水) 22:03:20};
---何もしない。限凸もプラグ厳選もせずに「やることない」って言ってやめてく。まあやることないってよりはやりたいことがないってことやろな。まあ俺も長時間フィールド狩りしてBイマジン限凸するのはもうやりたくない --  &new{2024-01-31 (水) 22:09:22};
---楽しさ感じるまでの下準備が単調&長時間で苦痛感じて辞めていくからね。やりたいことがないってのはまさにそう。運営も思う所があるから上級緩和でハードル下げたんでしょ --  &new{2024-01-31 (水) 22:29:11};
---ハードル下げるならミッションの難易度をじゃなくてBイマジンのほうにしてほしかったな。ドロップドロップ使ってもBイマジン1つつくるのに2時間以上掛かるとかまじでアホやろこのゲーム --  &new{2024-01-31 (水) 22:39:13};
---それならアドボ廃止する方が先だろう。あんな虚無ゲー作業ゲー誰もやりたくない。難易度調整は賛否両論あるがアドボ廃止は賛成派が大多数だと思う。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:43:21};
---アドボで貰ってた報酬はどうすんのよって話になるが --  &new{2024-01-31 (水) 22:49:48};
---そこは根性版からやってくれてご苦労さんって話で根性版限定報酬だわ。普通にあんな報酬じゃ割に合わないし。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:58:08};
---いや、アドボの報酬にはガシャ産アイテムもあればコンプ報酬にはガシャチケもあるしゴミではなかろ。これまでの報酬もあるけど、これからもアドボ報酬で貰えるはずだったわけで、廃止したらそのあたりどうすんのよって話よ。代わりに何か報酬を受け取るためにやらなければならないこと用意するならアドボでいいやってなるし --  &new{2024-01-31 (水) 23:13:48};
---まーアドボって形式じゃなくてアチーブのほうに統合してもええんちゃうかとは思う。技術的な問題で10個までしか有効にできないみたいな話あったし、もう無理せずやめてもええんちゃうかとは --  &new{2024-01-31 (水) 23:25:22};
---んー、アドボって形式からアチーブ形式に変えてメリットあるならいいけど何があるのかわからんから何とも言えん --  &new{2024-02-01 (木) 00:42:00};
--前にやってたFF14もプレイヤースキルの格差激しかったし、非公式ツール使わないと比較も難しかった。こういう格差問題はブルプロだけじゃないと思うけどね。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:08:17};
--他人と比較することで優越感に浸りたいという意見自体はわかるし自分もそういうの気になる方だが、それを求めてる層の金払いがよくなるとか見せることで客の定着率が上がるかは別問題よな。なんなら逆に優越感を得られなかった層はつまらないと離れるきっかけにすらしそうだし、比較そのものは万人ウケする要素には成り得ない。格ゲーやSTGが廃れたりスマブラ方式の格ゲーが増えてきたり、RTSが廃れMoBAが流行ったような過去の事例を見ても、選択肢多すぎる今の時代ゲーム熟練層みたいなのはメインターゲットにはならないのだと感じてる。ごく一部向けのやりこみ要素的なものはFF14くらい金稼げて初めて手を出せる部分だろうしな。緩和は上級は失敗をちらつかせて「上手さ」を強いるようなコンテンツとするつもりは無いっていう回答だと捉えることにするぜ。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:10:50};
---ちょっと違う。優越感に浸りたいんじゃなくて、どれだけ強くなれるのかを周知する必要性を説いてる。要はこのゲームって成長したところでどうなるの?っていうのが見えにくいのよ。結局猛者がいればぬるい強化でもどのミッションもクリアできる。でもどれだけキャリーされたのかがわからないから自身が弱いことに気づかない。弱いことに気づけない→自分は弱くないと認識しちゃうせいで現状に満足しそこで成長が止まる。そして成長を感じないとか抜かす人間が現れる。それは良くない --  &new{2024-01-31 (水) 21:37:12};
---娯楽にそんな意識の高さを求められても困っちゃうかなぁ これたかがゲームだよ?しかもクオリティに問題があって人が離れまくってる部類だし、成長してもロクな報酬ないよ?成長することにメリットがあるゲームに変わらないと無理だよ --  &new{2024-01-31 (水) 21:47:03};
---んな話しとらんがな --  &new{2024-01-31 (水) 21:56:10};
---やる事無いからやらなくなるという単純な話なのに何故やれ優越感だの何だのとこじつける必要があるのか。ハウジング実装後に簡易化して報酬に素材放り込んだりしとけば良かったんだがコンテンツ不足の現状でこの判断は愚行。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:56:55};
---いうてハウジング充実しておきながらサ終してしまったゲームもいくらかあるからハウジング実装すれば確実に盛り返せるわけちゃうで。ハウジング実装するなら課金要素絡める必要あるし、課金してまでハウジングやりこみたい層は言うほど多くない。よほどクオリティの高いものじゃないと焼け石に水や --  &new{2024-01-31 (水) 22:02:15};
---愚行とかそんな意味不明な主張してるのが君だけだからでは? --  &new{2024-01-31 (水) 22:02:24};
---話の腰折るが課金してまで衣装買う層がこのゲーム支えてるんやでwみんな麻痺してるのか知らんが衣装なんかに金出す奴がハウジングに金落とすくらい不思議じゃないだろw --  &new{2024-01-31 (水) 22:09:16};
---自分のキャラを着飾るのとハウジングはまた別もんだし、「不思議じゃない」って理由は流石に浅慮 --  &new{2024-01-31 (水) 22:11:57};
---まあ別にハウジングの需要は否定しないよ。ただハウジングが絶対必要で何よりも優先して実装すべきものとは限らないよねってこと --  &new{2024-01-31 (水) 22:14:27};
---課金者だが課金ハウジング天空の城とかなら課金するぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:17:37};
---両方あったECOがたった12年でサ終したからなぁ。それなりに人が居てガチャ引かれていたのに13周年を迎える12月を前倒しして8月末だからなぁ・・・悲しい。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:19:57};
---たった12年て。ガンエボで前科作っちゃったバンナムだからブルプロも一年でサ終がチラつくのよね。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:25:32};
---半年でこの荒れようのブルプロでたった13年とか言うのあまりに失礼すぎない? --  &new{2024-01-31 (水) 22:25:53};
---サービス年数は重要じゃなくて、今現在そういうゲームが受けてないってことなんよ --  &new{2024-01-31 (水) 22:37:44};
---ECO自体したらば掲示板は荒れていたんだよなぁ。ただ人目につかないのかそこまで騒がれなかった。このwikiも雑談掲示板無かったら静かだったのかね?まぁROの20年と比べたら短いなと思ったのよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:44:36};
---衣装を課金して手に入れてる層はSS撮影とかがメインなんだし、自分好みの背景作れるハウジングは売れると思うけど --  &new{2024-02-01 (木) 02:01:38};
---多少アタシコ勢に売れた所で運営を維持出来るだけの売上が出る訳ねえだろ。完全にアクションRPGである事を捨ててスクショ用ゲームにするというなら別だが --  &new{2024-02-01 (木) 03:59:57};
---あたシコ勢ってむしろ一番金払ってるお客様なのに何言ってんだ? --  &new{2024-02-01 (木) 06:08:40};
---一番金払ってるとしてそういう連中が一体どれだけ居ると思ってるんだ?そしてそいつらの金で継続出来るとでも? --  &new{2024-02-01 (木) 06:34:32};
---オンラインゲームって極論言ってしまえば金落とさない奴はプレイしない方ががサービス継続できるから --  &new{2024-02-01 (木) 09:50:54};
---見せびらかす同ゲームやってる相手がいるからこその着飾り要素なのに着る方だけ居れば成り立つは草 --  &new{2024-02-01 (木) 10:04:52};
---集金要素がほぼ衣装のこのゲームが過疎って誰がガチャ回すんだろう。見せる相手がいなけりゃつまらないでしょ。 --  &new{2024-02-01 (木) 10:05:57};
---結局1マップに最大200人だからね。たとえ同接が1000人以下になっても1マップあたりの人数は変わらんよ --  &new{2024-02-01 (木) 10:11:19};
---そもそも上級緩和で過疎るとかいう謎論理のせいでこんな議論になってるけど、アタシコ勢は勝手にアタシコ同士で着せ替え楽しむから関係ないんだよね。自分の思い通りのアプデにならなかったからって変なこじつけはよくないと思う。 --  &new{2024-02-01 (木) 10:58:13};
---まあ、結局「自分は良くないと思う」でしかないからな。個人の感想なのに「あたしこ勢が~」とか「初心者が~」とか他人の感想を代弁しているような振る舞いするのはよろしくないね --  &new{2024-02-01 (木) 11:04:42};
--->上級緩和で過疎るとかいう謎論理 謎理論では無いだろw結局思いつきで行動して表面的には改善したつもりだがただでさえ浅い内容がますます浅くなるんだからちゃんとやってた人間程見切りつける --  &new{2024-02-01 (木) 11:54:25};
---EXラッシュのための武器を作る課程でしかないコンテンツ浅くして何か問題あるの?やりこみする場が欲しいならEXラッシュ行けばいいだけじゃん、レアドロもあるぞ --  &new{2024-02-01 (木) 12:27:18};
---まるでEXラッシュが素晴らしいやりこみ要素みたいな語り口で笑える --  &new{2024-02-01 (木) 13:00:52};
---結局緩和はまだ育成が進んでないCS勢が喜んでるだけでそのCS勢も半年後には高難易度欲するようになる。極端な話全コンテンツ難易度がレイクリッド坑道並みだったと想像してみるといい。育成する必要が無いから何のためにミッションやるのか意味が分からん。EXどうこう言ってる奴もズレてる。EXは金キツネ欲しい奴以外需要ねーからやる意味が無い。やる意味が無いものの難易度上げても下げても意味が無い。 --  &new{2024-02-01 (木) 23:19:23};
---てかここ以外で今回の難易度調整喜んでる人見たこと無いんだが。Xでも。一人でアプデ称賛コメひたすら打ち込んでるのか? --  &new{2024-02-01 (木) 23:30:17};
---「相手の文脈を曲解する癖」「相手の論旨とは違う所に着眼して論点をずらす癖」「とにかく否定派を否定する事のみ書く癖(妥協点や建設的討論に関心が無い)」くらいかな同一人物と分かり易いのは。まぁ書いてるの一人か二人だろ。 --  &new{2024-02-02 (金) 00:08:37};
--->CS勢も半年後には高難易度欲するようになる 半年後も続けているであろう前提で草。CSよりコアな層が多いであろうPCですら半年でこの過疎度なのにCSで半年後も残ってる率とかどんだけだよ --  &new{2024-02-02 (金) 01:12:23};
---現実は大半が高難度云々言う前にストレスなブルプロそのものに負けて消えていくんだよな --  &new{2024-02-02 (金) 06:41:40};
---あーこれ本当に一人でアプデ絶賛してるな。きも --  &new{2024-02-02 (金) 07:24:45};
---半年やってる今のユーザーの意見を言ってるのに対して「俺は半年もやらねーよ」じゃ噛み合ってない事が分からんあたりもうね。 --  &new{2024-02-02 (金) 07:45:59};
---一人で延々とアプデにネガキャンしてるような輩に話合わせる必要ある? --  &new{2024-02-02 (金) 07:57:33};
---巨塔とバンハの下方修正は良かったんじゃないかな。あそこ行くのはまだアドボ埋めてないようなCSの奴くらいだろうし。研究所は最前線でやってる側からするとクソゲーになった。毎回何でもポジティブなXの反応も全体的に批判が多いな。先々考えると今回の調整は「最初は高難易度でもすぐ下方修正される」という前例を作ってしまった時点で痛い。ここでも先々を考えてない人が一人で騒いでるんだろう。 --  &new{2024-02-02 (金) 11:29:24};
---数値調整でクリア率を上げるってのは安易な調整だと思うよ。このwikiでもたまに予習して欲しいというコメントが書き込まれたりするけど、予習しないといけない時点でゲーム内の説明と導線が足りてないから。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:16:54};
---ネガキャンしまくりのアンチが運営目線で語っても説得力ないよ --  &new{2024-02-02 (金) 12:21:40};
---アンチ扱いの単純な色分けで気が済むなら好きにすればいいよ。その方が考えなくて済むから楽でしょうし。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:27:15};
--結局「上級安定クリアできる俺上手い」って優越感に浸れなくなった奴が暴れてるってことか? --  &new{2024-01-31 (水) 22:23:42};
---どゆこと? --  &new{2024-01-31 (水) 22:24:59};
---誰も書いてない事にひたすら固執して劣等感剝き出しの奴が一人居るってだけだな。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:27:29};
--話脱線してるけどXの反応見ても結局今回の緩和で喜んでるのヘタクソ過ぎてイージーモードしか出来ないアタシコ勢だけで、そういう奴はゲーム内でプラグ厳選もやる気が無く何もやってなくてアタシコしてるだけだから下級で遊んでろでFA? --  &new{2024-02-01 (木) 02:47:39};
---てか今回の緩和で喜んでる奴実際やってみてどうだった?クリア率変わったか?そもそもクリアできないから緩和してくれって言ってたような奴ってそいつ自身が地雷だからクリアできなかったとしか思えないんだよな。下手くそはクリアできないままで上級者には物足りなくなっただけ。デメリットしか無いんだよなー。 --  &new{2024-02-01 (木) 04:05:08};
---ボスHP減って身内での巨塔クリアが更に早くなったから快適だよ --  &new{2024-02-01 (木) 06:11:26};
---上級ドラーヴァはクリア率はフレグレβ消えても高いままだね。ヨルク大回転を防げないパーティだらけだけどそれでも失敗しない。ただ、ヨルクの大技を潰さない人が多いせいでそこでぐだるから結局平均討伐時間は伸びてる。16分まで制限時間増えたのに残り時間2分以下とかザラ。フレグレβだけなくしてたらほぼ失敗してたかもねぇ --  &new{2024-02-01 (木) 10:36:59};
---弓杖で火なら安定。それ以外の属性蓄積だと厳しい(光も含む)。早くて7分遅くても4分だけど、光斧槍で行くと2分台突入もざら。やはりボスを攻撃し続けられるスキルがあるかないかがでかい。それと手を緩めても安定したダメージが入る火以外選択肢ないな --  &new{2024-02-01 (木) 11:59:37};
---結局いくら弱点属性の武器を出そうが攻撃パートと回避パートを明確に作ってしまった以上、回避中もダメージを与えられる火属性が強くなるんだよなぁ。光属性も与ダメ低減はまあ弱いとは言わんけど… --  &new{2024-02-01 (木) 12:09:15};
---まぁ結局火以外要りませんよという運営からのお達しみたいなもんだ --  &new{2024-02-01 (木) 12:59:08};
---火武器1本あればいいのはユーザーとしては助かるからテコ入れしなくていいまである --  &new{2024-02-01 (木) 15:23:04};
---つーか属性よりも今回近接職が使い勝手が悪い。杖4弓斧でマッチングしたがヨルク速攻で溶けて8分弱残ったぞ。光武器4人居たが火バーストしたし。 --  &new{2024-02-01 (木) 22:34:57};
-ゲーム内のガシャ画面だとシャツインしててベルトとバックルが見えてるのに、実際に装着するとシャツアウトになってる。元々組み合わせによってシャツイン・アウトが切り替わるようにするつもりだったんだろうけど、工数が足りなくて諦めたのだろうか。それとも一体型で実装する予定だったのを無理やり別パーツ化した…? --  &new{2024-01-31 (水) 19:47:24};
&pcommentimg(f9eba3385aad3ed70a53b563e8d2cd771b9dfcd4_blueprotocol_483);
--なんか違和感あると思ったらこれかw --  &new{2024-01-31 (水) 20:03:03};
-新情報ちょっと出たけど、システムUIとかの根本的な問題部分改善しない限り定着する課金者は出てこないことをいい加減理解してくれ、運営 --  &new{2024-01-31 (水) 20:32:25};
-新規が育たないのはデイリーで調査行った高レベル勢の火力が高すぎて着いていくだけになるのも原因だと思う。ランダム参加を作ってその参加では各調査に設定された固定の装備を使うみたいに調整した方がいい、レベルシンクが機能してない。あと今回のこの反響は丁度上級水路が出てから期間経って高難易度に慣れてきたタイミングの調整だってこともある、CS勢もあと一、二ヶ月もすれば適応したかもしれない。他にやることがあるわけでもないし、そこを削ることになると考えると否定もあるだろう。 --  &new{2024-01-31 (水) 22:56:15};
--レベルシンクが機能してない上にデイリーで追加調査いかされるのがマジで悪さしてる。始めたての頃にいきなり上級者がバトルエリアの奥まで突っ走って雑魚を瞬殺して回ってたら俺だったら萎えてるなー…。せめて下位ミッションはどれもソロクリアできるような難易度にして、上級コンテンツからマルチ解放って感じのほうがよかったと思う --  &new{2024-01-31 (水) 23:42:54};
---レベルシンクが完璧に機能するとですね、「俺たちが鍛えたレベルと装備をチャラにしたうえで新人をキャリーさせんな●ソ運営」って言われるんですよ --  &new{2024-02-01 (木) 01:53:39};
---相応の報酬で釣れば文句も少なくなると思う。具体的にはデイリークエストの報酬を上げる形で。 --  &new{2024-02-01 (木) 02:18:47};
---キャラクターもプレイヤーも格差が大きすぎると萎えるねんな --  &new{2024-02-01 (木) 08:44:01};
--初期ミッションを熟練者が引っ張っていくとかオンゲあるあるだし、単純に時間の問題だけだと思うけどなぁ。12月開始で以前からやってるPC勢に並べる奴は極一部だろうし、センスが無い人はPC勢でも育ってないままずっと続けて来てる --  &new{2024-02-01 (木) 00:23:11};
--FF14のコンテンツルーレットみたいなの追加してデイリーミッションにして欲しいわ、あれはほんと良い仕組み --  &new{2024-02-01 (木) 03:00:43};
---FF14はちゃんとロールでバランス取ってるゲームだから、ブルプロみたいに攻撃連打のゴリ押しでいけちゃう頭おサルさん用ゲームとルーレットは噛み合わないんだ --  &new{2024-02-01 (木) 04:17:19};
---不人気ミッションのマッチングも加速できるし、あれ凄く良いよね。多少調整は必要だろうけど、大体そのまま欲しいわ --  &new{2024-02-01 (木) 05:19:38};
---♡エモートFF14にパクられたし、ルーレットパクろうぜ --  &new{2024-02-01 (木) 10:33:53};
---マッチング中別のクラスにしてマッチ後にクラスや装備の変更できる現状の仕組みでは無理じゃないかなとは思ってる。マッチングのキュー入れた状態以外で参加できない仕組みを新たに作るとかになるから実現できないとかそういうのじゃねーかな感。コンテンツ過疎る問題最初から見越してないのは研究不足すぎるとは思うけれど。 --  &new{2024-02-01 (木) 11:03:16};
---ロール制まで持ってこなくとも、「デイリーで美味しい報酬があるランダムミッション参加」自体にある程度の価値が有ると思う。一応今も調査指定ミッションで擬似再現してなくもないけど、報酬不味いから即別ミッションに変更しちゃうし --  &new{2024-02-01 (木) 21:41:57};
--プレイヤー高難易度に慣れてたら野良で失敗祭りにならなくね?本当にプレイしてる? --  &new{2024-02-01 (木) 06:24:37};
---慣れてるプレイヤーは最新のとこにしか行かないし最新は実装直後を除けばそこまで低くないように感じてる。そこを踏まえたら最新の上級だけ据え置きで旬じゃない水路巨塔の難易度緩和って調整ならまだ波は立たなかったかもなぁ。 --  &new{2024-02-01 (木) 08:30:42};
---そうしたら今度は「簡単になってから行けばいいって風潮を生んだ」って言われると思う --  &new{2024-02-01 (木) 08:39:27};
---そもそもどこに波が立ってるの?緩和すんなとか過激な主張してるのごく一部だけで大半は何も言ってないでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 09:30:08};
---そりゃ大半はもう難易度がどうこうで改善出来るクソゲーじゃないと諦めてるからいちいち何も言わんからね --  &new{2024-02-01 (木) 09:40:49};
--レベルシンクに加えて各Eイマジンの上限ステータスくらいはあってもいいよね。高レベ帯のEイマジンを装備してると0ダメなのは流石にやり過ぎ --  &new{2024-02-01 (木) 08:49:22};
---完全シンクにしたら先行プレイヤーはデイリー内容変更ボタン押すだけだよ。こうあるべきみたいな理屈なんかよりユーザーのストレス減らさないと過疎は止まらない --  &new{2024-02-01 (木) 09:28:51};
---もう既にそうなってる。最初からマルチさせる方針がもうムリあるから最初の方はソロプレイ可能な難易度にしつつ、ラッシュバトルとか上級調査からマルチ解禁でいいと思うわ。ソロが寂しいっていうならNPC枠でフェステやティリス、エーリンゼあたりを呼び込めばよかろう --  &new{2024-02-01 (木) 10:51:49};
--エルソードみたいに、人数が揃わなくても出発出来る様にして、足りない人数に応じてバフが掛かる様にすればいいんじゃない? --  &new{2024-02-01 (木) 11:10:33};
--ほとんどの人は気づいてないけど、武器Eイマジンのレベルシンクはメッチャ減少食らうで。低レベルの場合、適正装備の方がシンク装備よりステが高い。適正強化>シンク強化>適正>シンクの順。じゃあなんで高レベルがシンクで低レベルIDでゴリ押し出来るかというと「クラスの素の数値がシンクかかっても高いから」だよ。実はシンク装備のステかなり弱い。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:04:05};
---Eイマジンはステよりアンチ系を優先するから気にしていなかったわ。 --  &new{2024-02-01 (木) 18:02:49};
---あとHPにかかわる耐久力が減少されないのと、イマジンのアビやプラグ効果が減少されないもそれなりに大きい 低レベルの適正イマジンのアビ効果G1G2より、高レベルでレベルシンク喰らってもG3乗ったほうがトータルで強くなる --  &new{2024-02-01 (木) 19:48:08};
---回復役がシステム上必須でないから、耐久力が減少しないのは情けだと思ってる。それはそれとしてアビリティの効力がレベルシンク下で強力に作用しすぎるのは問題だと思う。攻撃力自体にリミッターをかけなきゃ。 --  &new{2024-02-01 (木) 20:29:39};
---これ以上自分から手間増やしたいとかブルプロ運営の素質あるな --  &new{2024-02-01 (木) 20:45:59};
---まあ新規が萎える流れはゲームの寿命を縮めるからね。そんなのもうわかりきってるでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 21:41:54};
---居着くか分からん新規の話より既に居る客が離れる方が寿命縮むだろ --  &new{2024-02-02 (金) 02:18:54};
---その客がろくに残らなかったからゲームが傾いてるんですがね --  &new{2024-02-02 (金) 06:45:14};
-ブルプロはエロで売っていこうぜ。せっかく制服実装したんだし令和ギャルエモートで「おらおら~!孕め~!」「あんあんいっちゃう~!(棒)」エモートだそうや。100回おまけでもあたしこ勢は買うでw --  &new{2024-02-01 (木) 11:26:10};
--天井との距離の関係でキャラが激しく上下する所探してた人いたしアリかもしれん --  &new{2024-02-01 (木) 12:08:40};
---救命時に「Come on! Come on!」言いながら上下に小刻みに揺らそうぜ --  &new{2024-02-01 (木) 12:53:33};
---エモート「ゲロを吐く」 --  &new{2024-02-01 (木) 19:42:06};
-出遅れCS組だけど過去ガシャでもらえたエモートとかも入手機会あって欲しい。水着やメイド衣装やフェステβ欲しいけどBPも貯めるの大変だし、有償シーパスで100いったら1組衣装とイデアを交換できるBPもらえて、エモートも追加してくれて良いと思うんだよね。一応は何年か続けるみたいだし毎月衣装出すならそのくらいしないと過去衣装はとても取れない。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:03:12};
--まじで過去アバのBPPはCS勢というか新規のことなにも考えられてないと思うわ。しかもBPPって5ヶ月以内に失効するから最長でも5ヶ月以内にBPPを集める必要がある。流石に厳しいね。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:05:44};
--現状だと突然復刻とかしてきたら出遅れ配慮よりも「あぁもう終わるんやな」って感じるだけだな --  &new{2024-02-01 (木) 12:14:50};
---流石に謎で草 --  &new{2024-02-01 (木) 12:15:51};
---何が謎なのかサッパリ分からん --  &new{2024-02-01 (木) 12:48:20};
---この枝だけじゃなんでそう考えたかわからんし謎ではある --  &new{2024-02-01 (木) 12:51:56};
---あいつらが復刻ガシャとかやり始めたらいよいよ新規ガシャ作る体力も無くなった時か最後の駆け込み集金かのどっちかだろうよ  下の枝からコピしたけど言いたい事はこれなんじゃない?過去衣装を引っ張ってきたら新デザイン衣装作る資金無くなってサ終が近いって --  &new{2024-02-01 (木) 13:03:10};
---新規ガシャがなくて復刻ガシャしかないとかだとそう思うが、単に復刻しただけだと別に…。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:06:09};
--開発の生放送での塩対応見る限り絶望やね --  &new{2024-02-01 (木) 12:17:40};
---復刻するのはあくまで過去イベントのもの、みたいなニュアンスだったっけ。もし新規イベなしで復刻イベオンリーの期間あったらマジで虚無になるな --  &new{2024-02-01 (木) 12:19:49};
--1シーズン3ヶ月くらい?その期間て有償パス100いったご褒美にBPP15,000ほど貰えたら5,000円くらい払っても全然いいけどね。シーズンポイントも種類少ないくてもう欲しいの無いからそこで衣装やプラグチケ等の有用な消費アイテムを買えても良いと思う。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:30:36};
-->  販売期間が終了したガシャについては、今後再登場する場合がございます。 今のガシャのだけどこう書いてるから復刻するんじゃね --  &new{2024-02-01 (木) 12:30:41};
---そんなのブルプロに限らずガチャには取り敢えず付けとく枕言葉みたいなもんだろ。実際に復刻する気がある証明にはならん --  &new{2024-02-01 (木) 12:49:26};
--要望に出してはいるけど、こことか見た限りは絶望的か。バグやエラ落ち多くてもそこがしっかりしてればまだ好感持てるけどなぁ --  &new{2024-02-01 (木) 12:50:23};
---ガンエボを1年でサ終に追いやる運営だぞ?マネタイズは下手くそなんだ。いいグラフィックを作るプロでもお金稼ぎに関してはアマチュアよ --  &new{2024-02-01 (木) 12:52:51};
--わざわざMCが振ってあげても単に馬鹿だから気付いてないのか絶対に再販せずBPP誘導したいからなのかトンチンカンな回答するくらいだからな。あいつらが復刻ガシャとかやり始めたらいよいよ新規ガシャ作る体力も無くなった時か最後の駆け込み集金かのどっちかだろうよ --  &new{2024-02-01 (木) 12:53:38};
--ガシャの復刻は予定あると明言してるが。ただ後半の流れで「再販は予定あるが、先にイベントとかのアイテム復刻する」って方がキリトリされて一人歩きしてる。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:08:02};
---まぁそれもよく分からん話ではあるが。イベント産アイテムをガシャで売る気でも無ければ別にイベントとガシャ同時にやってなんか問題でもあるのか? --  &new{2024-02-01 (木) 13:17:36};
---BPPの件があるからね。高いBPP払って過去アバ入手した人に対する補填とか検討してるんでしょ。ま、ろくな補填内容にならないと思うけど --  &new{2024-02-01 (木) 13:22:35};
--キャラゲーで過去エモの入手手段ないのがヤバいよな。BPPでもオーブでもいいけど何らかの入手手段用意しとけよと思うけどな。 --  &new{2024-02-01 (木) 19:33:13};
-ここの衣装一覧みると多く種類あるのに殆ど取れないものな。こういうゲームは着せ替えも一つの楽しみなのにそれすら出来ないのはね。あとダダ余りのルーノ、使い道ほぼ無いんだから必須級消費アイテムを買えるよう還元させたりしても良いのにな --  &new{2024-02-01 (木) 12:37:39};
--なぜか道具屋のアイテムにまで購入制限かけてる有様 --  &new{2024-02-01 (木) 12:39:48};
---道具屋に売ってる物でフィールドに出て使うのほぼないしなぁ。キタエールやドロップ2倍とかが売ってたら5000万でも買うけどさぁ --  &new{2024-02-01 (木) 12:57:25};
--まじで謎。アンケートの文字数制限のせいで過去衣装のBPPの件とか触れられなかったなー。もう一回アンケートして欲しいわ --  &new{2024-02-01 (木) 12:50:55};
-MMDみたいな感じで技術力あるプレイヤーがジェスチャーを作成して配布できたらいいのになぁ --  &new{2024-02-01 (木) 13:24:01};
-色々案件出しまくってるけど結局コレで人が来たとしても過去のアバターは入手できないよ~なんだよね。ええんか --  &new{2024-02-01 (木) 15:18:10};
-人減りすぎて上級緩和されたけど、難易度下がってしまって属性イキリ―マンは次は何でイキるんや? --  &new{2024-02-01 (木) 18:28:12};
--属性とかもう時代遅れ。時代はパルワールドやで。難易度下がったおかげで武器とかイマジンとかもう何でも良くなったからデイリーだけやってパルワやってるわ。100倍楽しいんだがw --  &new{2024-02-01 (木) 23:43:59};
---でもパルワールドじゃあたしこできないから --  &new{2024-02-02 (金) 00:16:53};
-黄砂の入り江でプリドーク倒したけどウィークリーが進まぬ・・・ --  &new{2024-02-01 (木) 19:02:17};
--そっちはβの方でウィークリーの指定は機跡の谷のほうだと思われ --  &new{2024-02-01 (木) 19:11:51};
---Lvが違うだけで名前にβとかついてないけど内部的に別物なん? --  &new{2024-02-01 (木) 19:23:11};
---フィールドごとにドロップするアイテム違うし各クエストも特定のマップのエネミーしかカウントしてくれないから内部的には別物だと思う。ブルプロ運営なら内部的に別物なのにウィークリーにそれを補足せずに出しちゃうくらいのことはする --  &new{2024-02-01 (木) 19:30:42};
---試した結果の結論から言うと枝の言う通り機跡の個体のみカウントされるようでした(機跡1戦1勝、黄砂2戦2敗)。「フィールドのゴブリン」とかだとフィールドなら場所を問わずカウントされるのにねぇ。 --  &new{2024-02-01 (木) 19:40:01};
---なんというか、致命的なバグってわけじゃないけど作りが雑だなってつくづく感じるゲームやね… --  &new{2024-02-01 (木) 19:42:41};
---プロフェッショナルさが足りない --  &new{2024-02-01 (木) 20:05:34};
---マジかー… うっかり達成チケット使っちゃったわ勿体ねえ --  &new{2024-02-01 (木) 23:52:14};
---そういやアイツイマジンの時はβ付いてるけど黄砂に居る時はβ付いてなかったな。なんという初見殺し --  &new{2024-02-02 (金) 01:55:16};
---結局今週のウィークリーは機跡の谷の方で合ってるの?解除されなかったんだけど・・・ --  &new{2024-02-02 (金) 04:11:31};
---もしかして人によって黄砂と機跡別々に指定されてる?w --  &new{2024-02-02 (金) 10:27:33};
--倒したからって確認せずにゲーム落としてたわ。このタイプのは早めにやっておかないと期限ぎりぎりになると人いなくなるからな… --  &new{2024-02-01 (木) 20:39:05};
--前にも『「ゾルキシア兵を討伐する」課題の対象とならないゾルキシア兵がいる』で同名エネミーが判別できない事を不具合に数えてたのにまたやったのか --  &new{2024-02-01 (木) 23:26:05};
-相変わらずセルフ公開処刑みたいな案件配信を誰だよみたいな奴にさせ続けるとか余裕があるんだかないんだか --  &new{2024-02-01 (木) 21:07:26};
-久々に髪型変えようかと思ったらいまだに髪形変更チケ使えないのか。でもサブキャラ(女)は使えてるのにメイン(男)が使えないのが謎。男キャラだけが使えないのかな? --  &new{2024-02-01 (木) 21:26:31};
--逆にサブキャラなら髪型/メイク変更チケ使えるって方が初耳 --  &new{2024-02-02 (金) 10:27:11};
---これもしかして髪型変更チケット実装前に作られたキャラはバグって実装後に作られたキャラは問題ない、とかだったりしない? --  &new{2024-02-02 (金) 10:34:24};
---サブキャラ自体はメインとほぼ変わらない時期に作ってるからそれは違うかなぁ。条件が謎すぎる --  &new{2024-02-02 (金) 16:24:44};
-ところで玉でダスボルするときに固まるのってヒット数の問題?弓や杖がグラブレやブリザード使うの控えたら防げたりする?それとも防ぎようないからバンバンつかっておk? --  &new{2024-02-02 (金) 00:17:55};
--ダメージ処理が追いついてないとかの同期ズレでフリーズしてるっぽいからアイシクル撃つときもなるべく集敵されてフリーズしてから撃つようにしてる。 --  &new{2024-02-02 (金) 00:22:18};
--個人的にはフリーズもそうなんだけどヒット数のカウントが正常にされないのもなんとかして欲しいんだよな。本来であれば999チェインでウルトCT一気に短縮されるはずなのに膨大なヒット数のせいでカウントされずチェインが途切れてバフが貰えないってのがムカつく --  &new{2024-02-02 (金) 00:46:07};
---チェインMAXなのに怯む時あるけどそういう事なんか。というかアプデ後エラ落ちフリーズが前より多発してるように感じるのは気のせい? --  &new{2024-02-02 (金) 02:31:41};
-アンチパライズ付けてるのに麻痺ガス食らった時に痺れるのってバグだよな…? --  &new{2024-02-02 (金) 00:58:14};
--アンチスタン付けてもハードパンチャーあるとピヨるのもバグだっけ? --  &new{2024-02-02 (金) 11:44:27};
--麻痺と雷属性ゲージが溜まって付与される属性デバフは、どちらも行動キャンセルされる効果があるが、アンチパラの対象は前者のみ耐性付く。アンチパラ装備して雷属性Lv1やLv2のアイコンじゃなく麻痺ガス踏んだ際に麻痺デバフのアイコンがついたのならバグじゃね。再現性あるか確認して報告しよ。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:15:27};
-範囲攻撃しようとしたら天井指定するし、天井の装飾が邪魔で視界悪くなるし…。遊びやすく作ってね。 --  &new{2024-02-02 (金) 02:54:15};
--以前は天井に邪魔されなかったんだけど…上級巨塔が来た時のアプデからかなあ。 --  &new{2024-02-02 (金) 11:02:35};
--担当者ですらどこになにがあるか分からないプログラム版の九龍城になってそう。違法な増築改築、継ぎ接ぎだらけ、対症療法的でその場しのぎのとんでもない事になってるのかね… --  &new{2024-02-02 (金) 15:43:19};
---ゲームなんてそんなもんよ --  &new{2024-02-02 (金) 15:55:24};
---ユーザーが長期に渡って不利益を被るほど管理不能なのは珍しいんじゃないか。改善の見通しも無いとなると猶更。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:12:43};
---小刻みに修正しないでまとめて修正しているから余計に時間が掛かるだろうな --  &new{2024-02-02 (金) 16:54:16};
-アイテム購入制限撤廃してくれんかなぁ フィールドでぐらい湯水のごとくアイテム使いたい --  &new{2024-02-02 (金) 08:04:47};
-ところで、高難易度コンテンツを実装するとしてどういう報酬が求められるの?他ゲーの最高難易度はどういう報酬があるの?武器とかだと結局上級緩和と同じ未来になりそう。でも何の報酬もなかったら周回するモチベ湧かないと思うしなぁ --  &new{2024-02-02 (金) 11:58:13};
--服や小道具 --  &new{2024-02-02 (金) 12:01:34};
--そこに戦乙女コインとアチーブメントがあるじゃろ?金ピカのアクセもあるかもしれんな --  &new{2024-02-02 (金) 12:23:13};
---すでにEXラッシュはあんまり流行ってない印象じゃ。そう考えるとブルプロに高難易度コンテンツは求められてないってのも頷ける…か? --  &new{2024-02-02 (金) 12:28:16};
---挑戦までの準備がキツいのにやるメリットがないからね。だからって実質必須化したらどうなるかは今回アプデの通り。なので高難易度コンテンツなんてのはない方が平和なのは間違いない。そんなのいいから先に不具合の山を直せ。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:35:29};
---高難易度だから不人気ではなく戦乙女コインのラインナップがショボいから誰も行かんのだ。あそこにチューニングチケットでも入れとけば少なくとも俺は行く。 --  &new{2024-02-02 (金) 15:08:14};
---売り方下手なんよな。時間をかければ手に入る有用な消耗品と、その時間を金で飛ばして解決するルートを提供するのはある意味昨今のフリープレー系ゲームの鉄板じゃね。バンナムやBPプロダクトの上の方は既存ゲーの研究全くやらずに勘だけでふんぞり返ってるようなのしかいないんか、ってなる。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:01:21};
---それでもまだEXは人はいる方だから、報酬云々よりも単に高難度にチャレンジしたい層はいるみたい --  &new{2024-02-02 (金) 16:34:21};
---なんなら最近はラッシュ5段よりEXの方が人多いまである?流石に気のせいか --  &new{2024-02-02 (金) 16:36:50};
--強さに直結する報酬はないね。上級緩和で分かったでしょ、プレイヤー層の幅の広さが。高難易度で更に格差を広げたら末期が加速する。ハウジングなどの別ベクトルのコンテンツが必要。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:36:19};
--まぁ挑戦系のコンテンツだと普通は専用のアクセサリーとか称号みたいなゲーム的な性能差には全く寄与しない見せびらかしアイテムだな。ただEXラッシュですら過疎ってるのにそれより上の物用意したってゲームの盛り上がりに貢献するかは疑問だが --  &new{2024-02-02 (金) 12:38:13};
---EXラッシュが流行らないのは報酬のマウントがあまりにも出にくいのが原因な気がする。あとバラバラに湧く敵をチマチマ倒すのが地味なのとか --  &new{2024-02-02 (金) 12:48:41};
---狐抜きにしても交換できるのが既存のカラバリ衣装(しかも法外な交換レート)じゃ誰もやらんでしょう、プラグで見ても5段のがいいし --  &new{2024-02-02 (金) 12:54:00};
---あとはG5プラグが出ないのも結構痛い。G5欲しいなら上級いくし、ってなる。初段の頃はプラグ集めも兼ねて割と需要合ったんだけどね。ラッシュ5段実装から「じゃあ5段でよくね?」ってなった --  &new{2024-02-02 (金) 12:54:33};
---というか頻繁に装備更新する仕様と絶妙に噛み合ってないのよな。短いスパンで武器更新するから強いプラグは大量に必要。現環境最強武器を作ってもプラグを集め続ける需要があってEXラッシュで金狐狙うモチベが湧かないっていう。戦乙女コインでプラグを指定して購入できたらいいんだけどな。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:00:51};
---頻繁に装備更新する必要あるか?上級もEXも火武器で片付くしピースガードも現役だと思うけど? --  &new{2024-02-02 (金) 16:56:44};
---EXラッシュはコインが一周50とか100になったらもっと賑わうと思う。一式1万以上なのに1周で5枚は交換させる気ない --  &new{2024-02-02 (金) 17:07:03};
---TASAやるなら毎回特攻武器に更新しないとだし、ピスガも結局初期火50→ピスガ→5章追加で70武器に乗り換えや。これが2/3年で起こってるんだから十分更新頻度は高い --  &new{2024-02-02 (金) 17:16:21};
---↑その主張が成り立つのはTASAが多くの人がやり込む人気コンテンツの場合だけだな。送り火からピスガは4カ月間あったけど、70以降は即実装かわからない。この更新ペースが頻度高いと言うなら「頻度高い」という言葉の定義が人とズレてるよ。 --  &new{2024-02-02 (金) 18:04:00};
---流石に70武器来たら更新だと思うよ。60武器実装でもピスガが現役だったのはグランド特攻のお陰で50火が60火に匹敵する性能だったからであって、70武器に匹敵するわけではないからね。あと2月に来る上級アルストンは火耐性だから70武器が火属性でなくても作る必要が出てくる。EXラッシュ3段も流石に50武器で入場は厳しいだろうさ。 人とズレてるって指摘する方がズレてるっていう発想もったほうがええね --  &new{2024-02-02 (金) 18:19:29};
---というか君の主張は「装備の更新頻度は高くない」じゃなくて「装備更新したくない」だけや --  &new{2024-02-02 (金) 18:20:18};
---出てもない70武器の話を想像で語って満足してるみたいだけど、今の時点の現状の話をして装備更新が頻繁だという主張に正当性を持たせるべきだと思うんだが?発想というより根本的な頭の考え方がズレてるやん。 --  &new{2024-02-02 (金) 20:16:03};
--回によっては金獲得者が100人すらいないクラスがあるTASAも十分高難度だと思うけど、不人気クラスは総参加者1000人すらいない。結局やりがい求めて無報酬で高難度やるユーザーなんてのは極々僅かしかいないので、報酬ウマくして荒れるか誰もやらないの二択の結末にしかならんのよね --  &new{2024-02-02 (金) 12:48:02};
---まぁTASAはそもそもが対人コンテンツっていうのと、グリッチだらけチーターだらけの過去があってその対応がおざなりだったからプレイ人口が吹っ飛んだっていう過去があるから… --  &new{2024-02-02 (金) 12:53:13};
---TASAの金が少ないってそれは純粋に難しいというかあんなクソコンテンツやってる奴自体が極一部ってだけだろ。ランクどころか一回もやらない奴の方が多いんじゃね --  &new{2024-02-02 (金) 14:52:34};
--FF14だと普通にそのレベル帯の最強装備が報酬になってたね。ギスギスしながらもやる人も結構多かったと思う --  &new{2024-02-02 (金) 13:15:20};
---FF14では後にほぼ同等の装備を時間かけて入手できるようになって(トークン装備強化)、次の高難易度実装で実質リセットかかるのよね。ただそれも「最高難易度」ではなくて、真の最高難易度(絶シリーズ)は実質的に名誉が報酬だね。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:11:07};
---零式装備とトークン装備は上昇するステが違うから、両方持っていたほうが好きに選べる分有利ではある。一斉リセットについてはブルプロは無いけど、キャップ開放とそれに伴う装備更新が似てると言えなくもない。絶は一応その時点で最高レベルかつド派手な見た目の絶武器もあるから、完全に名誉だけって訳でもない --  &new{2024-02-02 (金) 16:29:32};
---ブルプロだと一応ゴブリン帽とナッポ帽が名誉相当か。あと王冠 --  &new{2024-02-02 (金) 16:44:47};
---王冠はまだしも、修練なんて上級以下の難易度だから名誉なんて皆無だよ --  &new{2024-02-02 (金) 19:39:12};
---王冠も私はチーターですって自己紹介だからむしろ恥に近いよ --  &new{2024-02-02 (金) 20:03:07};
---未だにチーター認定してるやついるのか。もうチーターで王冠持ってる奴いないだろ --  &new{2024-02-02 (金) 20:18:46};
---定期的にランキング1位が消されてるゲームでチーターいないって断言できるのはワロタw運営がコメントしてるのかな? --  &new{2024-02-02 (金) 20:20:59};
---各クラス1位が動画出してるじゃん。それ以前の王冠はもう没収されとるやろ --  &new{2024-02-02 (金) 20:25:12};
---チーターがランキングから消されるなら王冠持ちになれなくね? --  &new{2024-02-02 (金) 20:29:42};
---数回王冠保持してから後にBANされた奴もいたから一概にそうとも言えないな。 --  &new{2024-02-02 (金) 20:33:33};
-ヘヴィスマッシャーのナーフ(去年の8月頃)でアンスコしてしばらく離れてましたが、現在も特に上方修正はされてないですか? --  &new{2024-02-02 (金) 16:50:11};
--最強格になったけどフリーズバグのせいでユーザー体験は最悪って感じやね --  &new{2024-02-02 (金) 16:51:08};
---レスありです。未だにバグとか安定してないんですね。最強格になったというのはちょっと気になります。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:56:34};
---スキルが8枠になったから上手い人なら集敵から火力まで全部こなせる。βの依存度も低く斧や槍よりはやりやすい。ただ強さを出すならフェステβ限凸させたいところではある --  &new{2024-02-02 (金) 17:13:05};
--玉、弓、剣はオンリーワンなので強い弱いはあんまり無いかも
パーティに1人は欲しいが、2人いたら余計かなくらい
その中でも玉は二人目も火力出せるから、そういう意味では強い方かな
問題はダストバグで、これが玉ユーザーのイライラに繋がる --  &new{2024-02-02 (金) 17:04:51};
---コメ上限近いのに、いまだに↓の注意事項読まずに改行しまくる君にイライラや。なおこの木はコメントアウトで伐採されるため自動的に消滅する。 --  &new{2024-02-02 (金) 17:41:37};
--新スキルの想定が謎過ぎてワイには難しい --  &new{2024-02-02 (金) 18:02:09};
-上級巨塔弱体化してからいったら楽すぎたわ。ギスギスしてたかもしれんが弱体前はボスの攻撃も痛すぎて避けないと死ぬから敵の動きみたりPスキル上がったの実感できたし、コンソール版から始めた自分にとっては道場にいくようなもんだったな。 --  &new{2024-02-02 (金) 17:54:40};
--なんで制限時間、攻撃力、HPの3つ一気に弱体化したんだろうな、調整が雑すぎるというかそのくせ属性にはテコ入れ無しだし --  &new{2024-02-02 (金) 18:46:10};
---そりゃクリア率が低すぎたからだろ。ユーザーの実態に合わせてバランス調整するのは当たり前の話。 --  &new{2024-02-02 (金) 19:16:37};
---確率1.1倍/1.3倍というゴミの次を100%確定にする運営に適当なバランスとか無茶振りするのはやめてやれ --  &new{2024-02-02 (金) 21:31:49};
--自分もPS5勢で巨塔に鍛えられたタチだが今回の緩和には賛成派。欲を言えばもっと凝った方法で緩和してほしかったけど、何度も周回するミッションが楽になったのは育成とチャレンジを分けたい人間としてはありがたい --  &new{2024-02-02 (金) 20:08:29};
--上水はボス以前の問題で相変わらず地獄だぜ! --  &new{2024-02-02 (金) 20:13:43};
---さっき回ってみたが、まあ無理だね。多分、雑魚のHPと火力を50%カットするくらいしないと厳しそう。それを上級と呼べるのかは疑問だが --  &new{2024-02-02 (金) 20:56:58};
---そもそも制限時間だけがいらないんだよなぁ。慣れると早く周回できて、弱かったり立ち回りがわかってないと時間がかかるorデスカウント消費しきって失敗、でいいのに --  &new{2024-02-02 (金) 21:38:07};
---上水はドゴルを集敵できる盾玉に必須β揃えた斧槍が欲しい --  &new{2024-02-02 (金) 22:01:46};
--研究所の難易度も緩和されたけど、野良だと1人初心者混ざってるだけでクリア出来ない事あるな。開幕土槍で不安になったけどやっぱりヨルクの養分になってたわ。 --  &new{2024-02-02 (金) 22:23:24};


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