Top > Comments > 雑談掲示板Vol16


[[雑談用掲示板]]

-レイドのワーム相手に一撃4~8万出せるビルドしてるけど、ミッションでは道中の雑魚処理が出来なくなるから使わなかった。斧や玉は8パレになったらボス処理が早くなるだろう --  &new{2023-11-09 (木) 13:36:20};
--あーなるほど。雑魚殲滅用と対ボス用でパレットを分けるといいのか --  &new{2023-11-09 (木) 13:55:00};
--ただ玉はカートリッジあるからなあ。頻繁なリロード作業が始まる予感 --  &new{2023-11-09 (木) 15:49:39};
---残弾管理をしてしっかりクイックリロードできる玉とそうでない玉でプレイスキルに差が生まれていいんじゃないかな。 --  &new{2023-11-09 (木) 15:56:56};
---コンボはすぐに考えでるじゃろ --  &new{2023-11-09 (木) 16:31:15};
--斧なら下派生・ブラッドアックスβ・バーニングラッシュβ・イグニッションβ・ウォークライα(SA)の5つのバフにドレスパって流れだろうから面倒そうだなぁ。さらにエンハンス・ツイフラと団員ヒグマもいれてもらって、全員設置型スキルとライトニングで999チェインすれば+10%? 上派生・プロビデンスアイ・ダスフォ・杖派生のデバフか。あと属性バースト中はダメージ受けやすいんだっけ?レイドが唯一最大ダメージ出せるスポットになりそう --  &new{2023-11-09 (木) 16:30:03};
---星油と属性シロップのCT0化でアイテム操作も忙しくなるぞ --  &new{2023-11-09 (木) 16:34:02};
---リキャスト0になるって言っても共通だろ?回復薬使ったらしばらくバフアイテムも使えない糞仕様のままだと調整の効果薄いんだがな。 --  &new{2023-11-13 (月) 16:21:49};
--そのビルド気になります! --  &new{2023-11-11 (土) 12:13:04};
---4~8万ってふり幅がすごいな。なんでそんなに変わるんだ --  &new{2023-11-11 (土) 18:20:46};
-スキル8枠になるけど、βを一つもセットしていないときの取得率上昇の条件どうなるのかな?サブ含めて全てセットしていない場合のみ、βセット4個まで、サブは条件・取得対象外、いずれか? --  &new{2023-11-09 (木) 23:50:43};
--通信で言ってくれるんじゃないかと期待してるけど、もう一つ可能性もあるんじゃないかな。セットしてなくてもβスキルが出るようになる。・・・まぁ無難なのはサブは出ないとかじゃないかな。 --  &new{2023-11-10 (金) 00:33:41};
-新50武器ってこれ要る?みたいな扱いだけど新しく50欲しい場合に地下水路と虫砦自由で完結する火50は普通に良いんじゃないかなって --  &new{2023-11-10 (金) 09:08:11};
--火50は復帰者や新規が新しく作るなら破格だけど神の送り火厳選済の人が作るのは割に合わないな、どうせ近いうちにバトルスコアで足切りされるし --  &new{2023-11-10 (金) 09:37:27};
--過疎対策としては良い感じだけど、ミッション側の調整をして欲しくもある。将来過疎りそうなミッション多過ぎぃ! --  &new{2023-11-10 (金) 09:53:31};
--送り火がスロ3だったんで、新武器でスロ4出ればいいなと思ってたら、予想通りスロ1でした。オチで2が出たら腹立ったが --  &new{2023-11-10 (金) 13:33:21};
--火50は送り火厳選済みじゃないならとりあえず一本は作ってもいいかもね。EXやらないならすぐBS足切りされるってこともないだろうし。 --  &new{2023-11-10 (金) 13:39:04};
--火50はグランドキラーがアホみたいに強いから全員グランドキラー対象外で火属性耐性持ち沢山みたいな所以外はこれ一本でどうにでもなる --  &new{2023-11-10 (金) 14:32:44};
---対象が多いってだけで所詮多くて11%の上乗せだろ、あったらいい程度で言い過ぎ --  &new{2023-11-10 (金) 17:06:35};
---11%ってブルプロにおいては相当でかいよ。50武器と60武器の攻撃力の差よりデカい。あと弱点属性突いても20%しかダメージあがらないんで、弱点属性武器の4スロを毎回狙う手間を考えたら十分選択肢としてはあり。そりゃ各ミッション毎に特攻武器4スロ厳選するのが一番強いけどね。 --  &new{2023-11-10 (金) 17:47:58};
---まずグランド4ソケ11%引ける確率考えたら属性武器生命1ソケ揃えた方が手間もかからずダメージも高いで終わる話 --  &new{2023-11-10 (金) 18:21:02};
---それはない、かな。火耐性ならともかく火耐性でなければ20%程度の弱点補正じゃ火バーストに敵わんよ。グランドキラーも強いがそれが火属性なのが強すぎるっていう話。 --  &new{2023-11-10 (金) 18:29:26};
---野良なら確実に火バーストになるとは限らないし固定なら火イマジンとレゾナンスだけで火バーストにして弱点で殴るんだけど、どんな場面を前提にしてるんだろうか --  &new{2023-11-10 (金) 18:48:59};
---そこまで求められるコンテンツがない --  &new{2023-11-10 (金) 19:15:57};
---野良だよ。いうて今でも半分以上は火バーストだからね。言っとくけど弱点属性でバーストするケースなんて稀よ?ボルオムなんて60武器が氷で弱点属性突けるからたまたま氷バーストが主流になってるだけ。ラッシュ5段見ればわかるけど毎回火バーストだからね。 --  &new{2023-11-10 (金) 19:18:45};
---バーストは雷一択。上級でフツーに床舐めてもうみんな面倒で救護もせずスルーするのが日常になってる救護復活コスパが高くなってる現状敵の技を潰した方がいい。 --  &new{2023-11-11 (土) 18:09:02};
-もしかしてブルプロやるだけならSMTって切ったほうがいいのか? --  &new{2023-11-10 (金) 16:14:44};
--入れといたほうが気持ち引っかかりが少ない気がするけど計測したわけじゃないからわからん --  &new{2023-11-10 (金) 18:48:29};
-真っ白だったからちょっと移植 --  &new{2023-11-11 (土) 03:57:12};
--わざわざそんな余計なことしなくていいだろ、何考えてんの?元に戻しとけ --  &new{2023-11-11 (土) 08:56:30};
--無能な働き者ってお前みたいな奴のことだったんだな --  &new{2023-11-11 (土) 11:00:05};
--新しい掲示板作ったら前のコメ移植なんてどのゲームのwikiでも当たり前の事だろ。ブルプロなら何しても叩いて良いと思ってるアンチの枝共キモすぎ。 --  &new{2023-11-11 (土) 12:05:51};
---お前の当たり前なんか知るかボケ --  &new{2023-11-11 (土) 13:04:44};
--まぁ何だ、お疲れ様だ。 --  &new{2023-11-11 (土) 15:55:47};
--お疲れ様です --  &new{2023-11-12 (日) 04:43:34};
-みんなブルプロ楽しんでるかい? --  &new{2023-11-11 (土) 06:35:49};
-不満はあれどそれなりに --  &new{2023-11-11 (土) 08:04:29};
-ガンオンの特性厳選はガチャよりキツイと言われてたから最末期は変更可能になったしブルプロも考えてほしい所 --  &new{2023-11-11 (土) 08:54:00};
--ブルプロは既に末期だった…? --  &new{2023-11-11 (土) 13:49:59};
-メインシナリオの経験地上がったってことでサブキャラ上げ再開したけど、ドチャクソ入ってきてもりもりレベル上がって草。武器作るのにミッション周回すること考えると2クラス平行上げでも余裕で行ける。マジで新規がカンストまで行きやすくなってる。新規に易しくなったことは良いことだな。 --  &new{2023-11-11 (土) 09:55:16};
--次のアプデでメインシナリオで武器配る理由わかった。これレベルが上がるのが早すぎ(10倍近く貰える経験値増えてる)なこともあり、装備更新が追いつかないんだわ。まあ新規にとっては良いことだから歓迎だけど。 --  &new{2023-11-11 (土) 13:58:31};
--(´・ω・`)先にプレイした人ほど損をしてしまうアプデはやる気を削がれるだけよね。虎の巻か何かで補填してもらわないと。 --  &new{2023-11-11 (土) 17:12:20};
---そんな程度でそがれるやる気なんかより後発優遇した方がいい --  &new{2023-11-11 (土) 17:23:26};
---(´・ω・`)先にプレイした人と新規のやる気はトレードオフの関係じゃないのだけど・・・難しい話だったかしらね --  &new{2023-11-11 (土) 17:43:43};
---後発が有利になるような改修なんてFF14でも通った道だが?だからこそ次のアプデで溢れた経験値のアイテム交換所があるんだろ。 --  &new{2023-11-11 (土) 18:00:09};
---経験値に関してはすでに1000万単位でドブに捨てまくってるし本当にマジで興味無いクラス以外だいたいみんなカンストしてるし。カンストがはやいとゲーム自体の寿命も縮んでるのが現状みるとよくわかる。 --  &new{2023-11-11 (土) 18:01:23};
---今まで続けてた人はガチャチケとかログインボーナスで色々貰えてるから、それで相殺される程度の問題。難しい問題ではなくてやる気がそがれるって言ってる方が難しく考えすぎてるだけ。一言で言うとこの程度で既存プレイヤーのやる気はそがれないからどんどんやればいい --  &new{2023-11-11 (土) 18:04:06};
---(´・ω・`)シナリオを進めてもらえるものとログボをもらえるのは別じゃないかしらね。その言い分だとログボ勢のままサービス終了告知が来てからシナリオを進めることがこのゲームの最適解ということになっちゃうわよ?やっぱり難しい話みたいだったようね。 --  &new{2023-11-11 (土) 19:02:58};
---いちいちうるさい豚だな。つまらんこと気にすんな、そんなことでやる気がそがれるって言ってんのお前だけだから --  &new{2023-11-11 (土) 19:06:54};
---やる気そがれたならさっさとやめろよ、豚を見なくなって快適になる --  &new{2023-11-11 (土) 19:07:47};
---人とずれたこと言ってるのに、俺のいってることは難しかったようだな(キリッって言ってて恥ずかしくないか?w --  &new{2023-11-11 (土) 19:10:41};
---(´・ω・`)アドボコンプの追加報酬は後からメールで送るのにメインシナリオの追加分は何も無しというのは運営自体がダブスタということよ。9.6の民が喚いてるだけにしか見えないわね。 --  &new{2023-11-11 (土) 20:11:30};
---いきなりテコ入れ必要なのは笑うが、新規向けテコ入れなんてどのネトゲでもやってることだし今更何とも思わんぞ?4~5年離れれば新規/復帰向けサービスいっぱい受けられるんじゃないの --  &new{2023-11-11 (土) 21:41:11};
---メインシナリオの追加報酬ってLv50未満の武器じゃねえの?それをLv50以上のユーザーに配布する意味ないと思うんだけど --  &new{2023-11-12 (日) 00:05:19};
---豚面はPSO2とFF14しかネトゲ知らんからしょうがないわな --  &new{2023-11-12 (日) 21:08:22};
---豚がずれたことずっとほざいてて笑えるw --  &new{2023-11-13 (月) 08:52:35};
---後から入ってくる奴には早く追いついてもらいたいんだから、優遇する方が当たり前だろ。豚は出荷されろ --  &new{2023-11-14 (火) 09:34:18};
---(´・ω・`)ここで言うメインシナリオの追加分は上方修正された獲得経験値のことね。合計すると約450万Exp、いきなりレベル38になるくらいよ。アドボをこなしてサブに渡してるのがバカバカしくなっちゃうわ。クリア済みの人には虎の巻か何かで補填して、サブクラスのレベルを簡単に上げれればβ堀のためにアクティブだって増えるかもしれないのに、なぜかここでは新規優遇だから~と壊れたおもちゃみたいな反応ばかり繰り返すのよね。そんなに難しい話じゃないはずなのに。9.6の民は頭の中のトコヨ草を採取してきたほうがいいんじゃないかしら? --  &new{2023-11-15 (水) 19:13:02};
---そんなことしなくていい、頭悪い豚は余計なこと考えなくていいから黙ってろ、目障りだ --  &new{2023-11-16 (木) 23:31:27};
---馬鹿らしくなったならこのゲームやめてくれ、お前みたいな馬鹿は居なくなった方がこのゲームのためだ --  &new{2023-11-16 (木) 23:32:52};
-バーンハルトのトップと和解してカーヴェインとアインレインの指名手配も解かれたというのに、俺らはなんでバーンハルトの騎士や兵士と564あってるんだろう… --  &new{2023-11-11 (土) 13:20:43};
--盗賊「バーンハルトの兵士名乗ってりゃ、やりたい放題だヒャッハー!」の可能性 --  &new{2023-11-11 (土) 14:52:09};
---盗賊「地下水路や王立研究所、遺跡から素材を奪ってきて新しい武器を作るぜヒャッハー!」 --  &new{2023-11-11 (土) 12:33:33};
---正規兵「騎士を名乗る盗賊と冒険者を名乗る盗賊が潰しあってるからほっとくか」 --  &new{2023-11-11 (土) 22:05:54};
--ダンケルク派の残党じゃね --  &new{2023-11-11 (土) 15:13:31};
-砂蟲レイドに斧で行って、鉄壁賞なるものをもらった。レイドのページで確認したら、合計被ダメ一位っぽい。びみょーに恥ずかしい。2回も転がったのに鉄壁とはこれ如何に --  &new{2023-11-11 (土) 16:43:57};
--鉄壁賞は低レベルあぶり出しだからな --  &new{2023-11-11 (土) 17:17:58};
---死んでたら評価基準も下がるから一概にそうとは言えない --  &new{2023-11-11 (土) 17:33:38};
---ひどい!!HP4000積んで、薬がぶ飲みしながらドレインスキルぶん回してただけなのにーーー。いやーホントに回復してただけで終わった。53で行ってしまって反省している。60になったら行くとしよう。 -- [[きぬし]] &new{2023-11-11 (土) 17:35:28};
---レベル上がって防御力も上がるとなかなかダメージ負わないからな。わざと防御力低いイマジン構成にしなきゃ取れなくなる --  &new{2023-11-11 (土) 17:36:34};
---53程度ならレベルは別に気にしなくていいと思うよ。1時間周回してれば1~2レベル上がるから、通ってれば今晩あたりから普通に戦力になってるぞ。ダメージ喰らいまくるのは慣れてない間だけで、慣れてきたら攻撃パターン読んで回避するようになるから。 --  &new{2023-11-11 (土) 17:47:58};
---気にしなくていいよレイドなんて入れるレベルになったら最低レベルでいいからどんどん参加すればいい、そのレベルを上げるためのコンテンツなんだから --  &new{2023-11-11 (土) 18:06:29};
---砲台に座って謎撃ちしたりしなけりゃ、レベル50から参加しても問題ないよ --  &new{2023-11-11 (土) 18:21:47};
---鉄壁賞は敵からのダメージ量じゃなくてダメージを受けた回数だと思う。最近見る機会無いけどワームの吸い込みにウォークライやってドレスパやってりゃ最大ダメージと最多ダメージと同時に賞とって1位にもなれたことも多々あるし(死亡数0) --  &new{2023-11-11 (土) 19:12:37};
---既に書かれてるけどほぼ確実に被ダメじゃないよ。真偽はともかく確証のない情報を断定口調で書き込む奴多過ぎない? --  &new{2023-11-11 (土) 20:04:50};
---吸い込みで致死量を超えるダメージを喰らいつつそれを上回る速度で回復していて、ダメージ量ではないっていうのは無理があるやろ 低レベルレイドにLv60で行って全部食らっていても鉄壁はとれんよ。ダメージ量でもなければ回数でもなない。鉄壁賞って何? --  &new{2023-11-11 (土) 21:00:01};
---回数だと思うよ。デミドラゴンのとき、バースト&スリップダメージ以外0になる状況でも鉄壁賞取れたんで。宙返りブレスのダメージ床とか高速ヒットするから、あれ踏みまくれば取れる --  &new{2023-11-11 (土) 21:54:22};
---いっぱい死体転がれってみんな思ってるよ(暴論) --  &new{2023-11-11 (土) 22:42:59};
---死体増えると討伐速度遅くなるし、攻撃一辺倒の人よりも蘇生した人のほうが順位あがるからぶっちゃけ死ぬなと思ってますわ --  &new{2023-11-11 (土) 22:47:06};
---熱心に火力出すやつが馬鹿を見る意味のない順位だよ --  &new{2023-11-11 (土) 22:49:29};
---順位ってより報酬のGCが減るのが嫌。結局GC集めるのが主目的なんで。ただ蘇生メインにすると最多火力狙えなくなるし討伐速度も落ちるしなんで死ぬな。蛇なんて死ぬ要素吸引しかないし --  &new{2023-11-11 (土) 22:58:11};
---熱心に火力出す奴がというが最大ダメージ最多ダメージ鉄壁は両立できるって。それよりジャスト回避攻撃等が意味なくなってるから賞をつけた方がいいんじゃね。 --  &new{2023-11-12 (日) 00:33:19};
---それに火力出す奴がバカ見るいうならダストやレゾで一番貢献してる弓がバカ見てるだろ。最も賞を取りにくいだろ --  &new{2023-11-12 (日) 00:43:47};
---斧担げば余裕で5位圏内の最多ダメほぼ狙えるのをぐっと堪え、弓担いでバーストコントロールしてる所を、糞無駄撃ち砲撃マンが全てを台無しにしてくれる。地上撃ち能無し砲撃マン・バースト抵抗中砲撃マン・あとちょっとで火バーストを潰す遅延砲撃マンたち。全ての努力と奉仕を泡にする存在。他人に嫌がらせをするという点において天才。砲撃ミスと55LV上級参加勢は別に怒りは感じないししょうがないね。大変だよねっていえる。だが無駄撃ち砲撃マンだけはほんま怒りと虚しさでどうにかなってしまいそうだ。 --  &new{2023-11-12 (日) 04:23:07};
---レイドガチ勢がわらわら沸いてきて草。そういやレイド時のブロックってどうなるんだ?30人IDで我儘聞いてるとマッチ時のチェックの負担がやばそうだが --  &new{2023-11-12 (日) 05:24:04};
---あとレゾ1発で火バースト→レゾ撃つ→着弾前に砲撃雷バースト これ順序逆なら20秒以上短縮されるんだがなぁ --  &new{2023-11-12 (日) 11:36:31};
---そこまでレイド真面目にやる必要が無いから。大半の人間は適当に砲撃撃ってGC増やしてあとは動画見ながらポチポチでウマーwだよw --  &new{2023-11-12 (日) 12:37:32};
---大半じゃなくて30分の3~6人だ。下手すると1回のマッチで全部1人で無駄撃ち砲撃してる。たった1人の30GCの為に29人が苦痛の+2分増えてんだよ。普通にやれば2分30秒台か遅くても3分台20周~。無駄撃ち砲撃マン居たら4分30秒~5分12周。最低値200GCでも無駄撃ちマッチで2400GC。2~3分台で4000GC行かないくらい。上位1桁台の奴なら無駄撃ちで3000。無駄撃ち無しで5000GC。無駄撃ちの為に取れたはずの2000GC損する上に、真面目に遊ぶ奴が無駄撃ちマンより報酬が少ない。アホクサ --  &new{2023-11-12 (日) 13:18:07};
---1人が複数回無駄撃ちするのは、他の人が乗らないのも原因ではあるけどね。ただ、ガチ勢が集まると砲台要らずに終わるから、そういう人は乗りたがらない傾向にあるんだろうかね --  &new{2023-11-12 (日) 13:38:32};
---無駄撃ちでも順位スコアと砲撃賞GC増える糞設定のせいだから公式ページへ不満投書するしかないな プレイしてたらわかるような駄目な点を放置するのはバンナムの仕様 --  &new{2023-11-12 (日) 14:48:33};
---大半の人はあの乗り物に入る方法すら知らん --  &new{2023-11-13 (月) 08:42:00};
---2分長くなろうがなかろうがレイドは1時間としか見てないし動画見ながら適当にやってるから全く気にならん --  &new{2023-11-13 (月) 08:50:50};
---レイドやるってことはGCを集めることを主目的としてると思うんだけど、2分も違えば効率はGCの取得効率は1.5倍は違うと思うんだけどなんで気にしないんだ…と思ったけど動画見ながらやってる以上、他人に迷惑掛かっても気にしないタイプの人間だろうし永遠に平行線か --  &new{2023-11-13 (月) 10:30:56};
---そんな集中してやったら長続きしないよwだらだらゆるゆるで適当にやればいいw --  &new{2023-11-13 (月) 10:37:32};
---迷惑で言うならカンスト斧以外で来るのは全部迷惑じゃね --  &new{2023-11-13 (月) 15:23:35};
---ぶっちゃけ斧ってレイドで玉より火力出せるの?ドレインフィーバーは助かるけどさ --  &new{2023-11-13 (月) 18:55:54};
---ドレスパ1回で33,000ぐらいでCTはイグニ依存かな、玉はどんぐらい出てんの? --  &new{2023-11-13 (月) 19:45:18};
---レイドが斧だけでいいって言ってるのはエアプかガガイだな --  &new{2023-11-14 (火) 01:15:20};
--30人もいるレイドで誰が何回転がったかなんて見てないでしょ。そんなのヲチしてる奴いたら逆にヤベー奴だから向こうからブロックしてもらってラッキーだよ。 --  &new{2023-11-11 (土) 18:18:11};
---むしろ、転がったら救護ポイントラッキーとみてる人らの方が多そう --  &new{2023-11-11 (土) 18:22:54};
-アカン!帰らずに行けない --  &new{2023-11-12 (日) 08:00:50};
--最近はレイド5分前からレイド開始MAPへの移動が阻害されるようになったな --  &new{2023-11-12 (日) 10:22:44};
---この程度の負荷に耐えられないって新規呼び込むのなんか無理じゃね --  &new{2023-11-12 (日) 19:05:43};
---設定ミスじゃないのかな?毎回「サーバーの準備をしています」だし --  &new{2023-11-12 (日) 22:22:38};
---これは推測なんだけど、ブルプロは接続数に応じて各ゾーン(とインスタンス)を作成してるんだけど、おそらくレイド時に人が増えるタイミングで入り口のあるゾーンに人が急増してインスタンスの追加が間に合ってないんだと思う。レイドは時間固定だしバッチ処理であらかじめインスタンス数を増やしておくべきなんだけどねぇ --  &new{2023-11-12 (日) 22:34:04};
-大手同人即売会の冬の参加申し込みが終わる。ブルプロは他のゲームの様に同人誌等が出るんだろうか。フィギュアメーカーからキャラが発売されたりするんだろうか。 --  &new{2023-11-12 (日) 10:31:02};
--ネタ不足と印刷代回収で悶絶しそう……、貝殻集め中にゴブリンに襲われる16ページものが無難コース。ブルプロである必要が100%ないけどな! --  &new{2023-11-12 (日) 11:53:20};
--お前が描くんだよ!この際、ダンケルク様の801モノでもいいぞ --  &new{2023-11-12 (日) 17:42:27};
--このゲームはNPCキャラに感情移入出来ない --  &new{2023-11-13 (月) 00:53:59};
--エレクトラはフィギュア欲しい。というか同人受けもよさそう。 --  &new{2023-11-13 (月) 01:43:11};
-特にドゴル系に多いんだけど普通に殴ってる時に採取とかで近くを通りがかった人に簡単にヘイト向けてどこまでも追いかけて走り去っていくクソムーブどうにかしてほしい。要望出してるけど修正されるかな --  &new{2023-11-12 (日) 13:52:29};
-新作PCオンラインゲームくんのことブルプロっていうのやめなよ --  &new{2023-11-12 (日) 14:51:01};
//煽りのためCO--ブルプロ叩きで再生数伸ばしてる業者が作ったksまとめサイト見ただけでゲーム分かった気になってる嫌儲民きっしょ --  &new{2023-11-12 (日) 18:44:56};
//煽りのためCO--頭悪いコメントしてんな --  &new{2023-11-13 (月) 08:55:49};
-インタイスルノデヒミツオシエル。ボスニトドメサストβデヤスイ。プラグマックスホウシュウオオイ。 --  &new{2023-11-12 (日) 14:56:09};
-日曜の上級はほんとカオスだな。いろんな人おるわ… --  &new{2023-11-12 (日) 16:57:03};
--Lv60でも火力不足すぎていずれ耐えられなくなり6乙終了みたいなのがゴロゴロいるね。ボスの足元で殴り続ける以外のタイプは対応できないのか、巨竜とか御柱とか飛ばしてきてるのかな --  &new{2023-11-12 (日) 18:47:27};
--休日は上級もEXも素材狩場もヤバいから5段と通常調査回してるわ なんで60にもなって過密狩場で60杖チャージワンパンで素材集めすんねんていう --  &new{2023-11-12 (日) 22:32:01};
--さすがにミッション失敗はないけど、クリアタイム2倍以上は変動するね。ポコポコ死ぬのはともかく、ボスのHPなかなか減らない&バースト前に属性蓄積消えるとか、本当に攻撃してくれてるのか心配になるときあるのはなんでだろう。まあ、カオスだからこそ楽しいってのはあるけど。安定し過ぎてると作業的になるし、たまにサクッと終わった時の嬉しみがいい --  &new{2023-11-12 (日) 22:38:11};
--CSでサービス開始したらこれ以上のカオスになるから覚悟してな・・・ --  &new{2023-11-13 (月) 00:51:13};
---どっちかっていうと、PC(先行)勢とCS(後発)勢の間で争いが起きそうなことの方が心配。サービス開始初期よりひどくなりそうじゃない?ここも最近はかなり落ち着いたようだけど --  &new{2023-11-13 (月) 09:26:24};
---ミッション中はチャット使えないし、ゲーム内では心配いらなそう。問題が生じるとしたらwikiやまとめのコメ欄とかそういう場所かな。せめてミッションのレベル差ペナルティなくすとか対応してほしいけど --  &new{2023-11-13 (月) 10:28:53};
---PS5キッズが月900円のPS+払いながらブルプロの作業アドボゲーに適応できるんかね…? 過去のいろんな苦行MMOに適応してきたであろうPC民ですら大半が逃げ出したんだから無理な気がするわ --  &new{2023-11-13 (月) 11:39:53};
---基本無料のってたしかPSプラスいらんやろ。ブルプロもそうなるんじゃねぇの? --  &new{2023-11-13 (月) 11:50:04};
---自社でサーバーを用意してるゲームはプラス不要という話を聞いたことがある。そもそもプラスのユーザーはブルプロやろうがやるまいが加入し続けてるから関係ないすね --  &new{2023-11-13 (月) 12:36:04};
---MMOは負担大きそうだしかかるんじゃないかな?バトオペはP2Pだから金かからんけど。APEXはいらないからよく知らない --  &new{2023-11-13 (月) 13:55:52};
---MMOな14もアクションネトゲなNGSも、PSプラスに入ってると特典はあっても必須じゃねーべ。 --  &new{2023-11-13 (月) 14:07:53};
---どっち道チャット禁止のはずのミッション中に煽りファンメだけは届く様になるから続かんでしょうね --  &new{2023-11-13 (月) 14:31:49};
---ファンメはPS勢からPS勢にしか向かわんし、PC勢とPS勢の軋轢とは無関係だからセーフ。というかファンメで煽られてゲームやめちゃうような子はそもそもPSでのオンラインゲーム続かん --  &new{2023-11-13 (月) 14:45:43};
---カンストするだけなら4章アプデ以降めっちゃ簡単になってるから(メインクエストの経験値約10倍と次のアプデで武器も配布)、PC(先行)とCS(後続)の差なんて数日で埋まるよ。PC勢がマウント取れるの全職カンストや4スロ厳選やβ所持率ぐらいしかない。 --  &new{2023-11-13 (月) 15:40:00};
---差があるとしたら服だな。全部を一度に復刻なんてしないだろうし。 --  &new{2023-11-13 (月) 15:59:55};
---現状交換レートのまま出して新規ユーザーに呆れられて一瞬で大幅に人消えそう --  &new{2023-11-13 (月) 16:23:01};
---装備厳選しても4ヶ月毎に更新入るしな。強制的にそこで差はリセットされると考えるとある意味新規に優しいのか?w --  &new{2023-11-13 (月) 17:15:03};
---FF14が定期的に強さリセットする同じ仕組みで10年やってきてるから、仕組み自体は問題ないよ。問題なのはブルプロ自身や --  &new{2023-11-13 (月) 17:36:07};
---装備更新「しか」することない現状って割と致命的だよな --  &new{2023-11-13 (月) 17:37:51};
---まあPC初日勢なら無料ガチャマラで数百回はガチャ回せてるからその差はあるね、CS勢はガチャチケからの転送もBPPも封じられてるから現物キープもできない --  &new{2023-11-13 (月) 17:43:41};
---全員がガチャマラしてたわけじゃないやろ。配布チケに80枚くらいの差はあるかな --  &new{2023-11-13 (月) 18:25:54};
---キャップ開放後もイマジンと武器を部分的に更新するだけだったからリセットは大げさ --  &new{2023-11-13 (月) 23:23:43};
---チャネルキーパーのグランドキラーは強いけど未だに火50の神の送り火装備している人多いしね。氷60じゃなくて火60だったらリセットされたと言っても過言じゃないかな? --  &new{2023-11-13 (月) 23:49:20};
---人によるかもしれんけど武器一本にイマジンを数か所更新する程度ならキャップ開放以外のパッチと労力的に大差ないじゃん?なのにリセットは大げさでしょってね --  &new{2023-11-14 (火) 00:28:52};
---別にこのゲーム火力求める必要もないし適当に一本50武器もつだけでどこでもいけるから --  &new{2023-11-14 (火) 00:59:23};
---たかだか10%そこらのグランド作るために何十時間もかけられる程暇人ばかりじゃないよ、労力考えたら60火まで散々厳選したであろう送り火使う方が賢い --  &new{2023-11-14 (火) 07:35:33};
--->>[装備更新しか~]に対するレス レベル・装備・スキル・ステータス・衣装・アチーブ(称号)・その他独自コンテンツとか用意できたはずなんだけどなぁ。衣装に関しても絶対数が少ないし、苦労して取得しても染色不可。数少ない染色可も調色剤・染色剤の2種類が必須。それも1個消費じゃなく何個も消費。調色剤は獲得方法がガチャハズレ。染色剤はイベントで色限定で取れるけど取得制限25。別ゲーなら有料ズンパスみたいなので毎週配布して消費1個1回。なんなら100個とか取れたりのに露店でも枯渇する程。キャラメイクパーツも別ゲーなら無料だったり有料でも変え放題とかあるのになぁ。無理やり絞ろうとしすぎて結局やらない --  &new{2023-11-14 (火) 08:18:03};
---バトルスコアで足切り近い50武器をいまさら厳選とかな。それに、どこでも火推しの人がいるけど弱点属性ついたほうが早いって人のほうがクリアタイム上げてくれるから信用できる。だから作るのは60武器だけでいい。 --  &new{2023-11-14 (火) 11:54:09};
---厳選するのは火だけでいい 火以外でその時点で一番強い武器ならアビ不問スロ1を用意しとけばいい --  &new{2023-11-14 (火) 13:10:01};
---↑2 野良で弱点持った上で火バーストとかなかなか難しいしな、それなら火武器持って来てくれってなるのもわかる。実際は機跡でも60氷でくる人が増えつつあるわけだが… --  &new{2023-11-14 (火) 15:13:18};
---まあ現実的に上級程度ですら死体がバタバタぶっ転がってるからな。ゲームの基本は安定だから氷像でも土饅頭でもビクンビクンでも悪手とは言えないわ。 --  &new{2023-11-14 (火) 19:05:25};
---妨害系やられに目が行くのに火やられによる戦闘時間の短縮には目がいかないんやな --  &new{2023-11-15 (水) 12:19:17};
--ラッシュバトル2段に6分近くかかるメンバーに遭遇して震えた --  &new{2023-11-14 (火) 02:28:34};
---2段くらいなら君自信が強ければキャリーできるのでは、勇猛とかは効果あるんだぞ --  &new{2023-11-15 (水) 02:30:45};
-そういえばサブキャラ作って久々にオープニングからやったけど、最初の光の状態で戦うのバーンハルト城の地下やったんやな。 --  &new{2023-11-14 (火) 01:11:10};
--それならカーヴェイン君も斬りかかりますわな。城に侵入したモンスターにしか見えん --  &new{2023-11-14 (火) 08:53:30};
-全然知らなかったんだけど、上級じゃなくてもβスキルって落ちるんだね。初めて見た --  &new{2023-11-14 (火) 03:40:40};
--上級の方が確率がいいという話だった気がする --  &new{2023-11-14 (火) 04:42:52};
--上級の方が確率が良いだけなので、適当なスキル構成でも早くクリアできるノーマル巨竜は主力スキル以外のβ狙いで人気だよ --  &new{2023-11-14 (火) 09:16:10};
---二人ともありがとう!全然知らなかった バーンハルト周回してたらβ2つ出たもんで、上級でしか見たことなかったからびっくりしたわ。 --  &new{2023-11-14 (火) 09:58:16};
-う~ん・・海外ではお気に召さないようだな。海外向けのβはどんなんか知らんけど。声優陣は英語で収録し直してるのかな。字幕自動翻訳だったらまともな翻訳しないし外人なんか理解できないだろう --  &new{2023-11-14 (火) 16:10:56};
&pcommentimg(27084dac9761dc5e66214addc05aac0050859031_blueprotocol_369);
--Closed Technical Test --  &new{2023-11-14 (火) 17:54:30};
--絶対ガンエボから来た例の人やん --  &new{2023-11-14 (火) 17:55:06};
--steam笑。釣りにしても雑すぎるやろ。 --  &new{2023-11-15 (水) 01:06:45};
---? --  &new{2023-11-15 (水) 16:32:58};
-ちょっwプルプロwiki過疎りすぎw --  &new{2023-11-14 (火) 23:24:01};
//改行削除 -ガシャでSランクのマウントが出たんですが、
//「衣装・マウント」→「マウントイマジン」に出て来ません。
//利用する条件って別にあるんでしょうか・・・? -- [[Revolt]] &new{2023-11-14 (火) 23:55:45};
//--あ、受信ボックスに入ってました・・・失礼しました。 -- [[Revolt]] &new{2023-11-14 (火) 23:59:59};
-次のガチャの内容によってチケ使い切るかどうか決めるから通信待ち遠しいのぅ --  &new{2023-11-15 (水) 01:56:54};
--配布量増えて貯めておけば無料天井数か月おきに出来そうだから発表のタイミングは結構重要よね --  &new{2023-11-15 (水) 04:18:54};
--今ですら2ヶ月で無料天井だったからすぐ110枚貯まりそうやな。天井分も含めて交換すれば合計6000BPP貯まったからこれでフェステβ4凸分は確保 --  &new{2023-11-15 (水) 07:27:12};
---合成できるようになったら交換回数回復するのかな --  &new{2023-11-15 (水) 07:28:12};
---交換回数1回のみなのにどうやってするんだよwチートかな?w --  &new{2023-11-15 (水) 08:01:25};
---重ねる事ができるようになるのは武器のみやぞ。イマジンはBもEもそのまま。 --  &new{2023-11-15 (水) 08:40:38};
---Bイマジンは限界突破5回で召喚スキルの性能が変化する --  &new{2023-11-15 (水) 11:58:51};
--次のアプデからチケット産はBPPに変換出来なくなるからご利用は計画的にな。 --  &new{2023-11-15 (水) 08:38:44};
-最後の信者ムラも過疎死してしまうんか? --  &new{2023-11-15 (水) 09:07:59};
--失せろゴミ --  &new{2023-11-15 (水) 10:13:51};
--稼働数日でどんなデマでも流して良いっていう風潮しかなかったし寧ろブルプロユーザーの念願が叶いつつある状態やぞ。 --  &new{2023-11-15 (水) 11:42:23};
--編集もする人が数えられるほどしかいなさそうなのに、雑談板だけで盛り上がってもな --  &new{2023-11-15 (水) 12:14:24};
---wikiruの悪口はやめろ。 --  &new{2023-11-15 (水) 17:20:43};
--大丈夫さ。自主制作でアニメを作ろうとするブルプロ猛者も居る・・・だが、ロゴ勝手に使ってるし商標権とか色々とコレ大丈夫なのか? --  &new{2023-11-15 (水) 15:45:11};
&pcommentimg(da3fd145a7e6db19822c9282ae2d424e43880cdb_blueprotocol_370);
---商標ロゴはガチでまずい。バンナムですらガンダムのロゴを簡単に使えんから微妙なタイトルロゴにしてるゲーム多いのに。これは当然、©も入ってないから、アウトな気がする --  &new{2023-11-15 (水) 15:58:35};
---使ってはいけないファンキットとは? --  &new{2023-11-15 (水) 16:51:37};
---ファンキットの素材はガイドラインの範囲内で利用OK。ファンメイドアニメと明記しているし、二次創作とみなせるね。 --  &new{2023-11-15 (水) 16:58:44};
---法的にOKならむしろ楽しみだし盛り上げて欲しいまである。ファン活動に掣肘を加えられる事が多いイメージだからさー --  &new{2023-11-16 (木) 06:21:36};
-今のゲームバランスが12個のタクティカルスキルから4つ選択だけど、これ8つ選択になるってことはスキル間の調整どうやるんやろな。盾は現時点でビルドの幅が広いから増えてもテンプレ構成になりにくそうだけど。 --  &new{2023-11-15 (水) 09:15:15};
--現状バフスキルは出し得なスキルが多いから何かテコ入れあるかもしれんね。槍のプリペアとか裏パレにも乗ったら必須レベルだし。 --  &new{2023-11-15 (水) 09:30:53};
---盾「だな」 --  &new{2023-11-15 (水) 18:27:30};
--斧は火力に繋がるバフ(β前提だけど)がもーりもりになるから他職とのバランスどうなんねやろ、とは思ってる。パレット切り替えたらスキルのバフは消えるとかで調整してくんのかな。 --  &new{2023-11-15 (水) 09:33:10};
---斧はたいして変わらない。イグニッションはクールタイムも長いしコンボゲージの制限がついて回るし。調整必要なのは刻印の共有がなくなる調整が同時に入る槍からなのは明らか --  &new{2023-11-15 (水) 10:13:18};
---何かちょこちょこ同じようなこと言ってる人いるが、別に調整とかいらんだろ。強いて言うなら裏パレ追加されてもやることが変わらん杖玉あたりに何かあればいいだろうけど、それも元々仕事があるからとも言い換えられるし。斧も槍も結局仕事は火力出すことなのにそれ調整してどーすんだよ。 --  &new{2023-11-15 (水) 10:36:58};
---火力に関しちゃみんな欲しがるもんだから、ある程度は突き抜けない様にしないと不満が凄いのがネトゲ。仕事云々はゲーム側で自動ロール強制が入ってない状態じゃ、あんまり意味がね…。まぁ斧はあんまり突出しそうには無いみたいだけど。 --  &new{2023-11-15 (水) 10:46:41};
---出る杭は打たれる --  &new{2023-11-15 (水) 10:47:59};
---どっちかというと現状使えないスキルにテコ入れ入るかどうかと思ってる。使えないスキルがそのままだとスキル8個のテンプレ構成になるだけなんで。半分くらいはビルト色出る様に尖ってて欲しい。 --  &new{2023-11-15 (水) 10:48:06};
---今だとイグニッションくらしか入れられないがブラッドアックスβとバーニングラッシュも積めるようになるのは強化と言えるわな。盾弓玉は汎用性が上がるから別にいいんじゃないか --  &new{2023-11-15 (水) 12:06:46};
---バーニング入れてもブラッドアックス入れてもそんな爆発的には伸びない、弓盾のがスキルてんこ盛りで持ってけるから恩恵ははるかにでかいよ --  &new{2023-11-15 (水) 17:28:07};
---弓はぶっちゃけスキル強化されないとそこまで大差ないと思うわ。そもそも現状回復スキルが空気だからもともと必要ないし攻撃系は火力控えめだしチャージ必要なやつ多いし。肝心のヒプノもなんか今後睡眠耐性付きのボスばっかになりそうなのがなぁ。 --  &new{2023-11-15 (水) 17:34:43};
---ヒプノに耐性が無いのは脳筋プレイヤー様の方なのよ。すぐに起こしてしまうし --  &new{2023-11-15 (水) 18:59:43};
---斧に関しては短いインターバルでもきつかったCAキャンセルでスキル一生回してるのが現実的になる方が大きいんじゃないかな。斧はCAが強いとはいえスキルに比べると一段落ちる火力だったからな。 --  &new{2023-11-15 (水) 22:35:19};
---火力が伸びるクラスと出来ることの幅が広がるクラスがあるってだけでどのクラスも恩恵はあるやろ。杖は恩恵うっすいかもしれんけど --  &new{2023-11-16 (木) 00:33:12};
---斧CAは雑魚に使うと散らかすから割りと使いにくいんだよなあれ。杖はアイシクルに助けられてるだけで役割被ってるか使い道皆無なスキルだらけだし。 --  &new{2023-11-16 (木) 05:44:26};
--大成功率1.1倍チケ・1.3倍チケ、CT10%減少βスキル、砲台に乗って撃つだけで貢献スコアと賞上乗せ…etc. これまで素晴らしいバランス調整してるバンナムを信じろ --  &new{2023-11-15 (水) 12:35:02};
-盾のテンプレ構成ってなんなんだ? --  &new{2023-11-15 (水) 11:26:09};
--もう8枠に変わるから今からテンプレ調べる意味ないんじゃね --  &new{2023-11-15 (水) 14:10:39};
-セキュリティ強化しました!不評なのでやっぱ辞めます!アホかと --  &new{2023-11-15 (水) 18:22:21};
--大量のメルボムが投下されたんだろうなぁ・・・ --  &new{2023-11-15 (水) 18:28:33};
--セキュリティは大事だけど、不便すぎると受け入れ難いよね。それはそれとして、みんなはバンナムIDのワンタイムパスワードはもちろん利用してるよね!やってない子はとにかくやれ!毎回入力するわけじゃないし! --  &new{2023-11-15 (水) 18:30:24};
---一定時間って具体的にはどのくらいなの?そっちの方が面倒そう --  &new{2023-11-15 (水) 19:54:13};
---設定してるけど、アレって別端末とかじゃなければ基本来ないんじゃねってくらい要求されないぞ。ブルプロやり始めて1回入力したっけな…? って記憶しかないわ。 --  &new{2023-11-15 (水) 20:20:22};
---steamの認証みたいな感じなのかな?端末と紐づけ。クレカのワンタイムパスワードをイメージしてた --  &new{2023-11-15 (水) 20:45:27};
---そういえば新しいPCにしたら最初に認証あったな。でもワンタイム設定以前だから別の認証か --  &new{2023-11-16 (木) 00:05:40};
--ログイン時だけならいいけどエラー等でキャラセレに戻された際にまで入力必須なのは流石にな --  &new{2023-11-15 (水) 18:44:59};
--10年前のPSO2のショップのパスワードみたいなシステムをログインするたびに見せられるのはさすがにつらかった --  &new{2023-11-15 (水) 21:18:05};
--強化の方向性がおかしいし実装した事自体が間違い。間違いを取り下げることは良いこと。 --  &new{2023-11-15 (水) 21:40:34};
--再起ならともかくリログの度に要求されるのはきつかった。キャラ選択じゃなく、もっと手前のログイン画面で要求しろよといいたい --  &new{2023-11-16 (木) 06:19:38};
---いうてそんなに頻繁に入り直さなくねぇか?キャラ選択画面に戻っても採取ポイント復活するとは限らないし。何の目的があってリログしてんの? --  &new{2023-11-16 (木) 11:44:36};
---エラーで落とされるとリログ扱いだったから面倒だったぞ --  &new{2023-11-16 (木) 12:22:33};
---そもそもエラーで落とされるなんてサービス開始から片手で数えるぐらいしかないんですが --  &new{2023-11-16 (木) 12:31:19};
---エラー落ち少ないの羨ましいな。PCスペックは並にあるから回線だと思うが1日1回はエラー落ちするわ --  &new{2023-11-16 (木) 13:09:43};
---1日1回のエラー落ちはエラーの頻度としては多いと思うが、その程度の頻度で2次パス入力ダルいってダル要素てんこ盛りのブルプロなんてまともにプレイできんやろ --  &new{2023-11-16 (木) 13:17:19};
---エラーって具体的にどんなの?クラッシュは初期の砂浜で落とされるやつ以降一度も無いし、あとはミッション行く→暗転から進まないとか、NPCと話すとウィンドウ出ないとかが2、3回あったぐらいでそれ以外一切ないわ。アイテム使おうとしたら画面上にエラーって出るのなら頻繁にあるけど --  &new{2023-11-16 (木) 14:36:29};
---採取したりエネミー倒したときにエラー表示はまれにある。クライアントが落ちたりとかは無い --  &new{2023-11-16 (木) 16:25:34};
---枝主とは違うが、バトルビルド表示したときに表示途中の半透明状態で止まってそのまま通信エラーで落ちる(長時間放置と同じくキャラセレ場面に戻される)ことはある。なお常時ping100msオーバーの糞回線(○COM)の経路が原因だろうと推定してる。 --  &new{2023-11-16 (木) 18:57:44};
-バーンハルトのフィーンドもそうだし、今回のライダースもそうだけど、♂ガシャ衣装が何気にカッコいいの続くな?(なお頭装備は安定のBPP交換用途) --  &new{2023-11-15 (水) 20:52:43};
--女装備の露出度ばかりが話題になるけど、男装備の格好良さはネトゲの中でも上位レベルだと思う。だいたい手抜かれることが多いし。 --  &new{2023-11-15 (水) 23:13:25};
---ゴテゴテしたデザインと全体的に暗い色調が多いのが気になる。せめて染色可能にして欲しい。あと調色剤いい加減なんとかしてくれ --  &new{2023-11-16 (木) 06:18:08};
---経験値溢れの報酬に来週から追加されるってさ --  &new{2023-11-16 (木) 08:13:04};
---ガシャ産は全部染色出来るで。ズンパス交換品との勘違いかな?あと調色剤はcレアになったから、チケでもガシャ回せば結構手に入るようになってるぞ。 --  &new{2023-11-16 (木) 10:12:51};
-「ブルプロ通信」#13 シリアルコード 通常エステチケット×1:7dYm8vvtGuxSE4AD チューニングチケット×4:sK5J7ssVPtV5U3aY --  &new{2023-11-15 (水) 20:53:30};
--当日から入力できるようになったんだな --  &new{2023-11-15 (水) 21:33:02};
-生放送視聴者が前回から1/5になってついに1万人割った件 --  &new{2023-11-15 (水) 21:05:13};
--結構多いな。サ終前のソシャゲの100倍くらい居るやん。 --  &new{2023-11-16 (木) 00:29:36};
--むしろアプデ内容事前告知されてるのに人かなり来た方では? --  &new{2023-11-16 (木) 01:04:08};
--逆に5万人も観てたのか、そいつら一斉にログインしたらサーバー落ちそうだけど --  &new{2023-11-16 (木) 01:16:36};
---前回(1か月半前)の現時点での総再生数が4.7万だから思いっきり嘘だよ。それでいいなら今日の放送だって現時点で2.6万再生行ってるし。 こいつ生放送中に1万行かなかった!って必死に連呼してたやつでしょ --  &new{2023-11-16 (木) 01:54:30};
---前回はアイマスPも見ていたはずなんだけどな --  &new{2023-11-16 (木) 07:20:01};
--- 好きでつながる 30時間耐久の方はカウントされていないはず --  &new{2023-11-18 (土) 07:26:17};
-今日まで必死に武器厳選してたユーザーが公式から見放されてんの笑うわ グランド最強だの直泥氷60狙ってた人どうすんのこれ、超非効率な作業してたってことになるけど --  &new{2023-11-15 (水) 21:22:34};
--盛大に勘違いしてるけど、厳選でハズレた武器が素材で再利用出来るだけで、厳選自体は今後も有効だぞ。しかもその話は前回強化の話が出た時から既に言われてたから折り込み済みの話なんだが。 --  &new{2023-11-15 (水) 21:28:29};
---この人はβスキルの時も同じような文句言っていたのかねぇ --  &new{2023-11-15 (水) 21:41:10};
--元になる武器は必要だしそもそもこのゲームの厳選程度であーだこーだ言ってもな --  &new{2023-11-15 (水) 21:36:03};
--武器詳細見られるようになったら厳選耐性無いと死ぬぞ --  &new{2023-11-15 (水) 22:30:05};
---武器詳細見えたところでマウント取る機会無いだろこのゲーム --  &new{2023-11-15 (水) 23:08:33};
---今までは何も見えなかったからマウント取れなかったんや --  &new{2023-11-15 (水) 23:35:09};
--そもそも強化の土台になる武器が必要だから厳選は続く定期 --  &new{2023-11-15 (水) 23:12:18};
--言ってることがネガキャンまとめ動画しか見てないエアプ丸出しで笑う。 --  &new{2023-11-16 (木) 01:05:52};
-Bイマジンって同じイマジンでのみ限界突破出来るんだよね?配布Bイマジンの限界突破無理ってこと? --  &new{2023-11-15 (水) 21:56:54};
--BPPショップに配布限界突破専用のアイテムが並ぶ。1つ500BPPだから5凸2500BPP --  &new{2023-11-16 (木) 00:43:35};
--限界突破アイテムがBPPだったら逆にこう考えるんだ。別にやる必要なくね?と --  &new{2023-11-16 (木) 06:17:01};
-8枠になって出来ることが増えるのが、盾弓>玉槍>斧杖みたいな感じだな。 --  &new{2023-11-16 (木) 01:07:44};
--斧はバーニングβブラッドβイグニβドレスパβとかいう圧倒的殲滅力とイグニβのためのコンボ稼ぎとCT中の攻撃手段にバフ役としてのストームαブルータルαラーヴァβウォクラαの四つを持ってけるから斧最強伝説はじまるけどたしかにできることは増えないな、殴ることしかできない^^ --  &new{2023-11-16 (木) 06:43:47};
--斧>盾弓槍>玉>|越えられない壁|>杖 --  &new{2023-11-16 (木) 07:24:11};
---他クラスが全部火力上方調整になる中、火力据え置きになる杖はほんとゴミ化するよな…運営が理解してないのがヤバい…。 --  &new{2023-11-16 (木) 08:37:59};
---杖がゴミ化するんじゃなくてアイシクルに固執して自分がゴミにしてる定期。 --  &new{2023-11-16 (木) 11:18:19};
---取り巻き落としあきらめてオロチ役やるぐらいしか他の動きとか思いつかないな。それとも雷やられつけたろか?土魔法無いのは残念だ遺憾だ --  &new{2023-11-16 (木) 13:24:24};
---杖は行動がCTじゃなくEPで制限されてるから相対的に劣化するんだよ。ミッション内で使えるスキルが8個になってもスキル回しに対して恩恵がない。玉も残弾で制限あるけど、元々スキルのCTが長いからスキル回しの面では割と恩恵がある。 --  &new{2023-11-16 (木) 15:14:21};
---玉は集敵と火力の両立がやり易くなりそう --  &new{2023-11-16 (木) 16:18:46};
--弓は4枠だけだと中途半端になりがちだったけど、8枠ならちゃんと支援ジョブになれそう --  &new{2023-11-16 (木) 08:09:59};
--玉は4枠全て必須スキルで埋まったからテンプレ構成以外は組みにくかったけど、逆に言えば必須スキルは4つしかないから、4枠自由に選べてビルド幅広がりそう。 --  &new{2023-11-16 (木) 10:10:46};
--やること増えると回避がおろそかになって全クラス槍化するからほどほどにしときたまへ^^ --  &new{2023-11-16 (木) 12:08:54};
--出来ることが増えるって意味では斧杖槍はひたすら殴りだけで増えないやろ --  &new{2023-11-16 (木) 12:46:23};
-武器育成と武器開示、レベルMAXでのポイント補填が出て来るなら、もう1職か2職だけ集中して育てるのがいいかな~そこまでガチれんし --  &new{2023-11-16 (木) 11:32:29};
--調査の装備ドロップが平均2個以上(Eイマジン含む)に爆上がりするみたいだから嫌でも他職の装備手に入ると思うし、逆に前よりも掛け持ちが楽なんじゃないかと思ってる。やってみなきゃわからんけど。 --  &new{2023-11-16 (木) 11:56:37};
---あそうか直ドロするならそこまでガチでもなくなるのかもね。スロ数広げるのだけはガチになるかな --  &new{2023-11-16 (木) 12:01:45};
---配信見た感じ武器ドロップは今まで通りな感じがしたけど --  &new{2023-11-16 (木) 12:09:27};
---放送のスライド見る限りドロップが武器2つ確定でEイマジンが0~3なんだが。上振れすると8個くらいドロップしたことがある言ってたし --  &new{2023-11-16 (木) 12:17:14};
--装備はいかに作らないかが大事だね、無駄な作業に近いから1職に絞るのは正解だわ 本当に無意味な水増しばかりでうんざりする --  &new{2023-11-16 (木) 12:21:10};
---今回の強化って今まで無駄になってた厳選ハズレが素材に変わる救済措置なんだが?どこが無意味な水増しなん?エアプかな? --  &new{2023-11-16 (木) 12:25:17};
---そもそも厳選自体がバカみたいに時間かかるのに敵の確殺数すら変わらないし、他人の装備見れるように改悪したから装備差別の原因を作るだけの無駄な水増しだよ --  &new{2023-11-16 (木) 12:52:39};
---そもそも任意の能力引き継げるから厳選が楽になるし4スロも作りやすくなるし、装備見れるようになったところでプラグぐらいしか差がない(しかもプラグすら引き継ぎ対象)から装備差別笑だし、アプデ内容を全然理解してないな。マジでネガキャンまとめ動画見てるだけのエアプ仕草じゃねーか --  &new{2023-11-16 (木) 13:23:24};
---成功率が高いとか、専用素材が簡単に手に入るとは言っていない…ってオチがありそうで怖い --  &new{2023-11-16 (木) 18:06:03};
---専用素材は武器の場合その武器を作る為の籠る調査上級調査の報酬素材、イマジンはそれぞれのイデアという可能性もあるな。初期の調査の報酬も素材に入れれば新規が来ても下級調査がマッチングしなくなるという事態も緩和出来るし、BやEのイマジン厳選終わった人も規定人数いないと湧かないネームド狩りに参戦してくれる可能性が上がる。 --  &new{2023-11-17 (金) 02:01:14};
---放送で公開したリザルト画面のスライドに見慣れない赤いポーションみたいなのあるから、あれが合成素材なんじゃないかね --  &new{2023-11-17 (金) 18:26:58};
---『赤いポーションみたいなの』←残念。ハズレだ。正体は…クリスマスの飾りだよ --  &new{2023-11-17 (金) 21:27:37};
--暫くは近接1遠距離1でええやろ。予定されてる高難度が来てから育てるか考えても十分に間に合うであろう所は、このゲームの良いとこやな。 --  &new{2023-11-16 (木) 12:28:06};
--武器ドロップ緩和に8パレットでβも一定のところまでは掘りやすくなるっていう実質緩和だから複数クラス掛け持ちは今よりもやりやすくなると思うけどな。きつそうなのは1つ作るのも結構大変なBイマジンの限界突破かな --  &new{2023-11-16 (木) 12:31:35};
---フィールドでのドロップ率は上がらないのね --  &new{2023-11-16 (木) 18:08:12};
-槍の刻印が共有で無くなったの、今まで判ってる槍が複数いたらお互い刻印付け合って敵が秒で溶けてたけど、アプデ以降は純粋に中の人の腕の差が出るクラスになるんじゃないかコレ。ちゃんと散華しなかったり、ちんたら刻印つけたりしてたら火力出ないし。 --  &new{2023-11-16 (木) 12:32:49};
--別にオンラインアクションRPGなんだから腕で差がつくならいいことじゃないのか? --  &new{2023-11-16 (木) 12:54:05};
---それ。むしろ下手な人に足を引っ張られずに済むから良改変。というかなんで刻印共有にしてたのかが謎 --  &new{2023-11-16 (木) 13:15:07};
--これでミッション参加下限レベルで来て、カンスト槍の付けた刻印起爆しまくる寄生槍に妨害されずに済むようになるな。 --  &new{2023-11-16 (木) 15:07:46};
--鈴木が以前PやってたTERAにもブリッツの刻印みたいな仕様のあるジョブがあったんだけど、のちのアプデで刻印個別管理になったからむしろしょっぱなから個別管理にしてなかったのがおかしい --  &new{2023-11-16 (木) 17:39:58};
---奴が自分が仕事で関わってたゲーム内容自体にどれだけ興味がなかったかよくわかる --  &new{2023-11-16 (木) 17:58:31};
---一応フォローしておくと個別管理になったアプデが来たのは鈴木がPやめた後なんだけど、アプデ前から不満が出てたのは事実だからユーザー目線に立ててないってのはそう --  &new{2023-11-16 (木) 18:56:59};
--共有はマジで自分のペース乱されまくってイラっとしてたから個別は助かる --  &new{2023-11-17 (金) 03:37:14};
-サンタコスはいまさら一体型に退化することは無いだろうしまあ使えるかな --  &new{2023-11-16 (木) 13:27:38};
--帽子無けりゃサンタ感も薄いから色々使えそうだね --  &new{2023-11-16 (木) 13:30:40};
---露出あるのも大歓迎だけど、厚着も好きだから青サンタめっちゃ良いわ。 --  &new{2023-11-16 (木) 14:47:09};
--季節感ある衣装はあまり欲しくないけど投げキッスモーションは欲しくなった。衣装とモーションのセットのセンスが上手いと思った --  &new{2023-11-16 (木) 14:39:35};
--サンタは見た目は一体型っぽいけどな --  &new{2023-11-18 (土) 11:01:01};
---これが分離型だと初?のワンピースの分離型ということになる。ソリッド装備とか普通にヒザまでかかってるから、こっちは裾が広がってモーションで貫通しにくいスカートだし技術的には問題無いはず。これが一体型だとやっかいなことになる主に客の反応が --  &new{2023-11-18 (土) 17:09:51};
---技術的に問題なくても分離してくれるかはまた別問題というか…。 --  &new{2023-11-19 (日) 10:45:35};
-泣きそうな顔でブルプロ通信してて辛かったわ --  &new{2023-11-16 (木) 13:29:56};
//煽りのためCO--お前の気持ち悪い見るに耐えない醜い顔よりマシだろw --  &new{2023-11-16 (木) 13:44:39};
--ことあるごとに自分たちはプレイしてるアピールがうざかった。とりあえずアドボから本物のテスターの苦労をわからせてやりたい --  &new{2023-11-16 (木) 14:37:33};
---ゲームやることを仕事みたいに「苦労」って言う奴本当にいるんやな。仕事は気軽に変えられないからイライラするのも分かるんだが。 --  &new{2023-11-17 (金) 15:15:45};
--そんな貴方に[[ブルプロ通信まとめ]]編集しておいた --  &new{2023-11-16 (木) 15:49:17};
---まとめ編集乙。ありがとう --  &new{2023-11-16 (木) 17:13:29};
--サービス開始までは自信満々で上層部に良いことばかりいってたみたいだから今の現状だと、上や営業部から相当詰められてるんだろう --  &new{2023-11-17 (金) 17:09:17};
---キャラの造形やモーションすら限界を感じる開発力なのに放送だと淡々とポーカーフェイスとかよりはマシでしょ。サービスがヤバいって分かるんだから。そもそも稼働数日で致命的かつ有名なバグ情報を他所から持ってきては「解析したら似たようなものがブループロトコルで発生していると判明した」ってデマで集中砲火するのが流行ってた状態だったし続く方がおかしい。 --  &new{2023-11-18 (土) 20:18:25};
-ボルオム周回してたら8割くらい氷武器使ってて氷バーストされるけどそんな良いもんか…? --  &new{2023-11-16 (木) 18:32:33};
--クリア出来ればどうでもいいんだよ、わざわざ50武器作って厳選とかするわけない。大半の人間は60氷武器以外は処分してるだろ --  &new{2023-11-16 (木) 18:47:53};
--氷もさほどタイム変わらないどころか野良だと早いしな --  &new{2023-11-16 (木) 19:00:21};
//改行削除 ---自分が野良プレイしてて氷バーストされた時、毎回残り時間3~4分まで引っ張られてるんよ。
//もちろん野良だからチーム構成の影響もあると思うけど、火バーストだと7分から8分で済んでるもんだから、氷60武器だから早い!って思えるものにまだ一度も遭遇出来てなくて気になったんよ --  &new{2023-11-17 (金) 03:44:12};
//---固定も組まずに野良のタイムに文句言うのやめようか --  &new{2023-11-17 (金) 03:48:31};
//---自分が特攻付き厳選済みの氷に持ち替えたら早く終わると思うぞ。火力担当を信用できない野良に任せてはいけない。オール氷でも9分残しとかで大体終わる --  &new{2023-11-17 (金) 11:12:20};
--まず火武器より常時20%火力出るんだから氷はアリだろ いくらバースト強くても道中は絶対氷のが早いんだから差は言うほど出ない --  &new{2023-11-16 (木) 19:04:49};
--っていうかドットとバーストダメージに依存するほど触れないんじゃ属性蓄積も貯まらないよ --  &new{2023-11-16 (木) 19:12:17};
--弱点持って火バースト出来りゃいいんだけどな、野良じゃまず無理だし諦めるしかない。たまに火バーストすると早くて感動を覚える --  &new{2023-11-16 (木) 19:17:00};
--実は周りが氷60武器持ってるのに火武器50にこだわってるそっちが地雷なんじゃね? --  &new{2023-11-16 (木) 19:29:04};
--野良でも火バーストだと8分50残し見たことあるけど氷は7分30までしか見たことないから全然違う、けど攻撃力しか見てないライトだらけだから現状諦めるしかない --  &new{2023-11-16 (木) 19:33:47};
---弓がいたら2秒毎に1万以上の継続ダメージだからな。たかだか20かそこらの攻撃力増加と20%補正程度で覆るわけがないんだよな。 --  &new{2023-11-17 (金) 16:01:41};
--機跡で自分以外全員氷60だったことがある。野良なら耐性武器でなきゃもう何でもいいよ。むしろ弱点武器持ってきててエライ --  &new{2023-11-16 (木) 19:40:11};
--機跡で自分以外全員氷60だったことがある。野良なら耐性武器でなきゃもう何でもいいよ。むしろ弱点武器持ってきててエライ --  &new{2023-11-16 (木) 19:40:13};
--近接は分からんけど杖なら許し亭 --  &new{2023-11-16 (木) 20:47:40};
--ボルオムに関しては氷弱点だし氷でいいんじゃない?支援職だけ火武器で火バーストさせるのが理想だけど野良じゃまず期待できないし。軌跡で氷は知らん --  &new{2023-11-16 (木) 23:23:17};
--地下水路も氷で来るやつ多くなったな --  &new{2023-11-16 (木) 23:57:34};
-野良でやる場合はクリア出来るなら何でも良いよ。タイム気にして周回するなら効率重視でPT募集するし --  &new{2023-11-16 (木) 20:26:58};
-ネガティブな予想で申し訳ないんだが、これ以降のアプデで限界突破+5を基準に敵のデータを調整されるようになったら、今まで装備を厳選なしで済ませてきたライトユーザーに厳選と同じ手間を掛けさせるようになるだけではないだろうか… --  &new{2023-11-17 (金) 01:08:03};
--ログインだけしかしない勢にはつらいかもな --  &new{2023-11-17 (金) 01:53:54};
--+1の数値見る限り完凸で勇猛一個位の差しかなさそう。 --  &new{2023-11-17 (金) 01:54:38};
---画像見る限り+1で武器攻撃力の4%っぽい?から、完凸で20~25%上がるとして勇猛G3付けたようなもんだね。完凸してないと文句言われるほどの差ではないな --  &new{2023-11-17 (金) 02:53:45};
---今も武器スロ1で勇猛つけてない人やプラグつけてない人もいるから丁度いい塩梅 --  &new{2023-11-17 (金) 08:21:05};
---幾らでもプラグが入手出来るとは言え最高ランクがあるのが分かっているのにつなぎ武器を厳選してプラグG3付けようとは思わないからなぁ。 --  &new{2023-11-17 (金) 13:19:53};
--現状の厳選装備と1スロでもクリア可否が分かれたりしないから厳選なんてやらなくても問題ないだろうよ --  &new{2023-11-17 (金) 02:16:24};
--通信の通りの変化なら、極めるのでない限りは余った装備の使い道になるかと --  &new{2023-11-17 (金) 02:26:45};
--現状でも2スロ民と4スロ民入り乱れてる状態だけど何か不都合ってあるか? --  &new{2023-11-17 (金) 03:32:51};
--装備のステ差よりもレベル差の方が火力差大きいので大丈夫じゃないかね。 --  &new{2023-11-17 (金) 09:11:30};
--スキル8スロ化もそうだな。火力が大幅に上昇する槍玉基準で今後のミッション難易度上昇したら変化がない杖たまったもんじゃないし。EXラッシュなんか見るとレベルと武器上限上げたら難易度も上昇したしな。 --  &new{2023-11-17 (金) 09:18:00};
--別に既存のミッションの敵がアプデ後に合わせて硬くなるってことはないでしょ。これから追加されるミッションの難度がアプデ後基準になるだけなら何の問題もない --  &new{2023-11-17 (金) 09:53:18};
--難易度に関係してるのって敵の配置とかちゃんと回避できるかとか床舐めないとかヘタクソな救護の仕方しないかとかなんで攻撃力だの防御力だのちょいちょい変わったって何も変わらないとおもうんだが、どういう状況を想定して言ってるんだ? --  &new{2023-11-17 (金) 11:01:01};
--限界突破の成功確率とか専用の消耗品の効率がどの程度か気になる。そんな簡単に+5にできるならいいが --  &new{2023-11-17 (金) 21:10:27};
-11/22のアプデで、髪型追加されるかな? --  &new{2023-11-17 (金) 07:12:45};
--毎回追加されてるから今回もあると思うけど、最近の通信でエステやGC装備の告知行わなくなったのがなぁ。何をやっても文句言う連中が一定数いるから止めたんだろうけど。 --  &new{2023-11-17 (金) 09:05:10};
---何をやっても文句を言う人間に配慮していたら、通信の出演そのものを辞めているだろう --  &new{2023-11-17 (金) 10:29:18};
---単に尺押してたしカットしただけやろ。それに口でグダグダ言うより公式サイトに画像ドン!と載せとくだけで十分だし --  &new{2023-11-17 (金) 10:37:16};
-今回アプデとズンパス更新のタイミングが違うからちょっと混乱するね。イベントはアプデのタイミングで終わるし。 --  &new{2023-11-17 (金) 16:47:09};
-ずっと無課金で1000円払えば110天井分の1000BPP手に入るんだがフェステβとかが限界突破出来るのか全く分からんから限界突破出来ないならBPPとかただのゴミなんだよなマジでうぜー --  &new{2023-11-18 (土) 02:28:28};
-大型アプデ前の週末だからかもしれんが人が戻ってきた感じはあるな。別チャンネル飛ばされること増えてきた。 --  &new{2023-11-18 (土) 03:23:37};
--深夜にプレイしてると悪しき癒し手が出る時間以外静まりかえっていた、あるいは癒し手すら倒しに誰も来なかったゴブリンの集落にちょっとレベリング勢っぽい人たちがたむろしてて感動した。 --  &new{2023-11-18 (土) 04:25:03};
--木曜日だったかな。プロビデンスアイ作る為に機跡の谷行ったらプロビデンスアイ部屋に10人以上いて1分経たない内に瞬殺されていたわ。 --  &new{2023-11-18 (土) 05:33:58};
---蛇帝のムークスカウトのリポップ速度とポップ数とドロップ数なんとかしてくれ。あとアニマ用闇エレ。あまりにも渋すぎる --  &new{2023-11-18 (土) 09:54:22};
---固定PTがいたのかプリドークも定期で湧いてたな。10分間一人以上待機してないと湧かんのに。 --  &new{2023-11-18 (土) 18:42:11};
--ボルオム遺跡自由探索がまた戦場になってておもろかった。みんなヒグマ5凸のアビリティに期待してるのかな。たまに山賊たちが被害者に見えてくるわw --  &new{2023-11-18 (土) 13:30:52};
---身ぐるみ置いていきなぁ!って言いながら出てきて言ってる自分が靴残して速攻灰になってるなw --  &new{2023-11-18 (土) 14:01:27};
---山賊の安息の地はほとんどないな。広範囲にわたって溜まり場が狩り場と化してるw --  &new{2023-11-18 (土) 15:53:26};
---Bイマジンヒグマのボイス結構好き --  &new{2023-11-18 (土) 17:17:17};
--YOUTUBEの広告効果なのか、11月入ってからどこに行ってもそこそこ人いるし、ミッションでもLV10台の人いたりするわ --  &new{2023-11-18 (土) 14:36:49};
--信じて久しぶりにINしたけど動いてるの3人くらいしか居ねーぞ?相変わらず棒立ちしてる奴らしかいねー。あれはプレイヤーじゃないだろ笑 --  &new{2023-11-18 (土) 14:52:54};
---(1)人の少ないチャンネルに入ってる (2)そもそもマッチング待ちでボッ立ちしてる。FF14などこの手のマッチング系ケームでありがちな光景。(3)実はエアプ --  &new{2023-11-18 (土) 15:27:52};
---ログインしないのにwikiに粘着してる奴まだいたんやなあ。 --  &new{2023-11-18 (土) 16:47:22};
---(4)低スぺすぎて表示されてない --  &new{2023-11-18 (土) 17:18:23};
---ログイン予備軍はアクティブより数多いでしょ。匿名掲示板やコメ欄でクダ巻くだけだからだんだん実情と乖離してくる。 --  &new{2023-11-18 (土) 18:12:52};
---人がいないような辺境のMAPにいるんやろ --  &new{2023-11-18 (土) 18:19:28};
---そりゃストレス解消にデマ流すのがメインコンテンツって状態(数か月続いた)から始まった作品の未来なんて良くて緩やかなシだからね。ここも「サイパン初期と同じ不具合が出てる」「HDDバーストが起きた」とかが挨拶の時代があったけど他のまとめサイトとか動画とかだと「課金しないとストーリー進められません」「パソコン壊れます」とか それ勢いだけで発言しちゃって大丈夫? って頭のネジが外れたデマの洪水みたいになってるし寄り付くだけでも勇気がいるよ。 --  &new{2023-11-18 (土) 20:30:48};
---数ヶ月経って足踏みしてるのに文句言うなら分かるんだけど。まずこのゲーム無料だし。数日からユーザー総出で嘘流してまでぶっ壊そうとしてる作品は珍しい。ここでは少し大人しくなったけど ブルプロは悪者だからデマ流して叩いて良いんです っていう風潮だけは外部で過激になって残ってるの草生える。 --  &new{2023-11-18 (土) 20:44:45};
---デマで過疎ったとでも思っているのかな --  &new{2023-11-18 (土) 20:58:43};
---ちょっと一時期デマ流されまくるだけで余程の良ゲースタートでも出来ない限りゲーム自体に興味ない方々がネガキャンしまくってくれる流れを実際目の当たりにして凄いなあって思ったわ。悪い部分の誇張とかではなく強烈な全くのデマを恐れず真っ先に攻撃手段に選んだ来者たちは賢いよ。 --  &new{2023-11-18 (土) 21:05:57};
---デマとかどうでもいいから事実部分の不具合修正早くしろ --  &new{2023-11-18 (土) 21:15:23};
---2,3カ月程度でも温かく見守ってやれてれば今より良くなったかも知れないでしょ(衣装がバカ高いっていうのは見過ごせない) 稼働祝い代わりに集団で卑劣に暴行を加えてしまった時点で「デマでサービスが不調になった」と言い訳する逃げ道を与えてしまってる。いくらなんでも初週から数ヶ月間デマ攻撃は影響が無いはずがないでしょ。スタッフを犯罪者扱いまでしてる状態だったし。 --  &new{2023-11-18 (土) 21:20:44};
---サービス開始前の各種インタビュー記事を読んでいたら、肝心の中身が有言不実行の状態ですもの --  &new{2023-11-18 (土) 21:42:50};
---4章アプデと今回のアプデ見たら十分有言実行してると思うけどね。4か月で改善とか他のネトゲに比べたらかなりようやっとる。働いたことない奴は1ヶ月2ヶ月で丸っと改善すると思ってるんだろうが。基本無料にする弊害やな。 --  &new{2023-11-18 (土) 21:48:48};
---擁護したけりゃレッテル貼りに頼るなよ --  &new{2023-11-18 (土) 21:54:33};
---図星つかれて勝利宣言かよ --  &new{2023-11-18 (土) 22:16:25};
---ゲーム内容の具体的な部分言わずに愚痴るから話を聞いても貰えないだけなんだわな。ふわっふわしたネガで同意貰える時代じゃないべ --  &new{2023-11-18 (土) 22:21:12};
---ゲームプレイしたことない運営はそれでいいと思ってるんだろうけど、他のゲームやってればこれだけ不満の残る修正対応は滅多にないぞ。デミドラみたいなユーザーが代替措置取れる不具合を即修正するのに、マウント外れるとかαβがn化するとかユーザーに不便を強いる即修正するべき不具合を長期間放置にする糞対応は運営として最悪の印象与えてるの理解して欲しいところ。 --  &new{2023-11-18 (土) 22:23:53};
---信じられないかもしれないけど、システムメッセージがメニューのボタン押すのを妨害する不具合、まだ修正されてないんですよ --  &new{2023-11-18 (土) 22:25:30};
---いうて不具合修正まわりは他のゲームも同じようなもんよ。ブルプロが落ちぶれたのは初動で大失敗したのと強みを全く活かせてところ。ぶっちゃけ最高のアクションは他ゲーでいいんで…せっかく他のゲームにはないアニメ調グラフィックでキャラクリができるゲームなのに、そのキャラクリの幅がくっそ狭いんだもん --  &new{2023-11-18 (土) 22:28:05};
---割とどうでもいい部分の不具合対応に関しては別ゲも似たようなもんだし、改善しようという努力はようやく目に見えてくるようになったな。ただ単に、プレイヤー目線に立つスタッフがいなかったのか発言出来ない空気だったのか知らないが、プレイヤー的に不便を感じる問題点をこれまで放置しまくったのがプレイヤー数課金者数に表れてるだけだよ。デマとか関係なくゲームをプレイしたからこそ辞めていったってこと。 --  &new{2023-11-18 (土) 22:34:14};
---話せば話すほどサ終するかサービスが続いてる だけ の状態が相応しいゲームってことが分かるね。 --  &new{2023-11-18 (土) 23:42:58};
---サービスが続いてるだけでもマシってもんだわ --  &new{2023-11-18 (土) 23:59:52};
---目指せガンエボとToEO超え --  &new{2023-11-19 (日) 00:07:04};
---サ終するかどうかを恐れるのならどのゲームもプレイできん。ネトゲなんてユーザー数多くてもコストに見合う収益が出せなかったらサ終するし。場合によっては収益でてても別タイトルにリソースを割り当てるためにサ終することもあるし。サ終するかどうかは予想するのは難しいから、単純にゲームが気に入るかどうかで課金するか決めたほうがええ。サ終するかも…と警戒するならそもそもネトゲに課金するな --  &new{2023-11-19 (日) 00:14:45};
---サービス続けるだけにしてほしい、というかシステム面もう触ってほしくないバグが増えるから。 --  &new{2023-11-19 (日) 01:55:08};
---実際ガンオンはそれなりに人がいたけどいきなりサ終したしな。 --  &new{2023-11-19 (日) 06:52:29};
---ガンオンのサ柊は中国からの締め出しが遠因と言われてるからなあ。日本だけじゃすでに死に体だった可能性。ガチャ課金によるパワーバランスはすでに崩壊してたし --  &new{2023-11-19 (日) 12:55:20};
---ここにも未だにいるけど、とっくに改善された事項を昔のネタで延々とこすり続ける奴が多い。ブルプロならいくらでも叩いていいって考えてるアンチやエアプが延々粘着してるのは他所と比べたら明らかに異常だよ。FF14で言ったら未だに旧14はこうだったと言い続けてるようなもんだしな。 --  &new{2023-11-19 (日) 13:33:54};
---ガンオンは使いたい機体を手に入れてしまえば、あとはそれでずっと遊べるから、3年ぐらいでプレイヤーが新規に丸ごと入れ替わらない限り、課金が回らなくなる作りだった方がデカいだろう。チーム対戦ゲーだけど、実際は自分が楽しければOKで、じっさいそれで最高階級の大将まで行けちまうし、チームの勝ち負けに意味はなかった。 --  &new{2023-11-19 (日) 13:56:10};
---棒立ちはマッチング待ちやチムメンと楽しく会話してる奴らだろ --  &new{2023-11-19 (日) 14:47:47};
---思えばやっぱりバンナムって難易度調整が下手だったね。大将になるのが運転免許レベルの難易度じゃぁ誰もやり込もうと思うわけないよ。ブルプロも同じ結末だと思う。 --  &new{2023-11-19 (日) 15:01:15};
---サ終したのにガンオンwikiの雑談掲示板が賑わっているという事はやはりガンオンは人気だったんだな。そしてそんな人気ゲーをサ終したバナオンは経営が下手だとw --  &new{2023-11-19 (日) 23:15:23};
---↑他所に出張って思い出警察されてるぐらいだから、さぞ賑わってるんだろうと見に行ってみたら酷い有様だったよ。魂を縛られてるどころか腐り落ちて何も残ってなかった、それこそ思い出話してやれば喜ばれそうなぐらいに --  &new{2023-11-19 (日) 23:41:27};
--日々デイリーとレベル上げだけだと体感は増えも減りもしてない印象。凸用イマジン狩しに行くとやっぱ違うのかなぁ --  &new{2023-11-18 (土) 15:22:21};
---俺はアプデまではデイリーウィークリーだけやってクリアしてないオフゲ消化期間にしてるよ、今やって得する事ないし同じような人それなりにいると思うんだけど、いつもと変わらないくらい人いるって感じるなら人増えてるって事じゃね --  &new{2023-11-19 (日) 01:20:28};
--武器やEイマジンの素材の方はアプデ待ちって感じのボチボチな人数だけど、アプデに備えてBイマジン集めっぽい所は割といる --  &new{2023-11-18 (土) 15:31:04};
--現状新規が詰まるのは最新ミッション以外マッチしない事。クエストでの不要な往復が多い(例:ムーク狩ってこい→次はムークアーチャーだ!)。何度もチェックする煩雑なUI。UIはこれから改修します!を宣言はしてるけど1回さらっと言っただけだから新規はわからない。ゲボク!と土下座クエストなどの底意地の悪さ。正直メインストーリーだけならカンストまであっさりで良いと思うんだけどなぁ。特に16→30。御柱→機跡の経験値ダウンも理解できん。なんでレベルと難易度あがって報酬下がるんだ?音無き→虫砦も落ちるし。少なくとも1クラス目のメインストーリークエストだけはレベル緩和がないときつい。 --  &new{2023-11-19 (日) 06:12:04};
---ストーリー経験値10倍で武器も貰えるようになるのに詰まりようがなくね --  &new{2023-11-19 (日) 12:20:48};
---最近やってないのかエアプなのか知らんが超初期の古い情報のまますぎる。メインクエストのページ見てこい。3章までのクリア経験値が軒並み10倍近く増えてるから、1クラスどころか2クラス同時でも新規がカンスト出来るようになってる。 --  &new{2023-11-19 (日) 12:36:05};
---んん?うせやろ?いまだに2キャラメ20Lvで詰まってるんだけど --  &new{2023-11-19 (日) 13:33:04};
---メインクエスト改修後に育てたサブキャラが週末プレイだけでLv30に到達したから、2キャラ目でそれは単にやり方が悪いのでは? --  &new{2023-11-19 (日) 13:45:44};
---10倍は盛ってるだろって思ったらほんとに音無き周辺クエが1万expから10万expになってたわ。あと初回クリアも14万。予想より大幅上方修正で助かるわ。2クラス同時はわからんけど確かに上げやすい --  &new{2023-11-19 (日) 13:57:08};
---アドボ流し込んでたら30ぐらいまで行っちゃうな、クエもかなり放置してるし --  &new{2023-11-19 (日) 14:28:41};
---2章最後のエレクトラまでクリアしたときの経験値が「メインクエストクリア報酬だけで」累積で約245万もらえるから、それだけでLv31まで行く。これに追加調査初回ボーナスとかアドボとか入ってくるから、今は新規でカニ漁まで一直線やで。フィールド雑魚狩りすら要らない。 --  &new{2023-11-19 (日) 16:25:17};
-今回のアプデになってから渓谷の尖兵のクエとか追加されても周りに誰もいないんだけどどうやって狩ればいいんだってばよ? --  &new{2023-11-19 (日) 04:45:38};
--そもそもゾーンに人がいなければ街に戻って入り直す。人かいるなら湧くまでひたすら雑魚を狩っていればネームド数稼ぎか木主同様に済んでいない人が誰か来る --  &new{2023-11-19 (日) 07:58:55};
--勇気出して全チャで手伝って言えばいいじゃん --  &new{2023-11-19 (日) 09:46:47};
--条件がムークスカウト10体狩るだけだから、夜になったら湧かせばどこからともなく人が走ってくるでしょ --  &new{2023-11-19 (日) 10:43:41};
---実際、自分はそれやったな。最初の雑魚狩りが面倒ではあるが、ネームド出現から1分もしないうちに5人ほど集まってくれた --  &new{2023-11-19 (日) 14:40:26};
--Lv60なら相当なレベル差だし一人でも勝てるんじゃないHP多いからだるいけど --  &new{2023-11-19 (日) 11:51:29};
--これ先兵だったから許せるけどナッポだったら発狂していたなw --  &new{2023-11-19 (日) 18:33:58};
---ナッポは転送位置からの距離が遠すぎる上に、ナッポ化の事故があるとろくに殴れんからな。こいつはソロでやりたくないから、一度誰も来なかったときに諦めたことあった --  &new{2023-11-20 (月) 00:58:25};
-デマが原因で何か月もこけたは無理があるよ。FF14とDQ10とNGSはプルプロとは桁違いの量のネガキャン動画やまとめ記事が上がり続けた。でも億の黒字を出し続けて今も続いてる。SNSが原因だというなら少数のネガを駆逐する多数のポジティブが無い方が大問題だよ。色んな種類のブルプロのこんな所が楽しいのつぶやきや動画やブログが無い。 --  &new{2023-11-19 (日) 13:11:56};
--それよりも未だにエアプまとめ拾って再生数収益目的でネガキャン動画出してるアレとかアレ。AmazonGamesが正式にサービス始めたらヤバイと思うよ。海外のパブリッシャーって営業妨害に厳しいから。 --  &new{2023-11-19 (日) 13:21:58};
---ホントにヤバイなら、ナ〇イドとかチャンネルごと一瞬で消えてると思うんだが……。 --  &new{2023-11-19 (日) 14:07:01};
---あいつは国内産ゲームは叩くけど中国産とかはクソゲでもヨイショしまくるじゃん。 --  &new{2023-11-19 (日) 14:11:28};
--今の時代、種類問わず何処にでも湧くアンチは、ハイハイアンチ乙、ブロック、ブロックで消えるから影響ないけど、楽しみです!みんなで遊ぼう!つって出来上がったコミュニティで、主催が辞めますとか、更新停止しますとか、突然失踪するとかの方が、フォロワーへの連鎖ダメージが糞デカいんだよなあ。業者の糞動画がどうこうより、通信10の影響やっぱデカいわ。あそこで支えてた数万・数千のフォロワー抱えてる、ポジ系情報発信者がフォロワー巻き込んで一斉に消えたのが痛い。 --  &new{2023-11-19 (日) 14:04:43};
---餌待ち雛鳥の如く口ばかりで自ら動く人の負担が大きいから、続けるモチベが無くなればわからんこともない --  &new{2023-11-19 (日) 15:07:01};
---ポジティブな声を聞かないってのがブルプロの現状よな --  &new{2023-11-19 (日) 15:12:51};
---他所MMOさんざんやってきた身としては、エンドコンテンツが無い以外はそこそこ良くまとまってるって印象だけど、そういう意見すら「擁護ガー」と言っちゃうしポジティブな声はあっても無いものとして扱うのがブルプロの現状やろ。 --  &new{2023-11-19 (日) 15:22:45};
---わかる。ブルプロめちゃくちゃ推しまくってたVチューバーの、笑顔でリアクション多めだったVのモデルが、槍のシーン辺りから真顔の表情が増えてリアクション無くなって行く変化で、コメント欄気まず過ぎた。 --  &new{2023-11-19 (日) 15:22:53};
---ネガキャンは必ずしも真実ではないがブルプロからポジティブなアピールポイントが出てこない、SNS等で流行ってないってのは純然たる事実だから皮肉なもんだわ --  &new{2023-11-20 (月) 15:09:25};
--結局のところ時代が悪かったの一言に尽きると思う。長期サービス前提のゲームは出た時期によって評価が天と地ほど変わるし。上位互換の内容で出したとしてもユーザーにはゲーム内資産があるから移行してくれるとは限らない。だから最近はこの出来でも駄目なのかって感じのゲームをかなり見かける。 --  &new{2023-11-19 (日) 06:56:08};
--14とpso2(NGS)やってる身としては、色々足りんがネトゲだからこれからコンテンツ増やしてくしかないねって感想。まぁ長い事開発しててボリューム無くねってのも分からなくも無いけど、潰れては欲しくないな。 --  &new{2023-11-19 (日) 16:01:12};
--セガは初代PSO・スクエニはFF11・カプコンは初代モンハン・コエテクは信onと、ネトゲ黎明期にMO/MMO開発経験があるおかげで、ネトゲの基礎的な構築のノウハウあるけど、バンナムはこれが初だしなぁ。いくらジャンルにそういうゲームが溢れているとはいえ、じゃあそれをイチから初めて作って全部入れられるかって言ったら無理だし。既に開発経験がある他所と比べられて酷って部分はちょっとあるな。 --  &new{2023-11-19 (日) 16:17:09};
--なぜかバンナムにはMOのノウハウが無いと言われる。でも400万本ぐらい売れたゴッドイーターシリーズ(初代2010年)でMOのノウハウはあるはずなんだけどね。大量のバグ等で問題多かったけど300万本売れたコードヴェインはゴッドイーターの系譜。 --  &new{2023-11-19 (日) 16:48:50};
---そこに出てるタイトルみて思ったんだが、バンナムから出てるMO系ってやたら同期バグまみれなのなんでなんだろう?他のゲーム会社より通信関係の技術者が寄り付かないとかあるのか? --  &new{2023-11-19 (日) 17:19:10};
---全部外注で自社開発部分殆どないのでは?15年くらい前から既に待遇悪かった下請けアプリ開発企業から使える人材が流出し続けてたから、下請け任せのメーカーは徐々に碌なもの作れなくなって来てた。 --  &new{2023-11-19 (日) 17:27:03};
---他社は30年近く前からネトゲ開発して続編も出してノウハウ貯めまくってるけど、いうてバンナムは遅れる事15年くらい前だし、なんならその後続かずノウハウも貯めて行ってないからね。だからこそAmazonGamesと組んだんだろなって思うわ。 --  &new{2023-11-19 (日) 17:28:42};
---Amazonと組んでるならAWS借りて鯖環境なんとかならないんか --  &new{2023-11-19 (日) 17:39:00};
---セガに関しては1990年代初期から電話回線利用したゲーム作ってたから、通信用のデータ圧縮、展開技術や分散、取捨選択などの効率ノウハウの蓄積はダンチなんだろう。インターネットが普及して他社がターン制コマンド式ゲーム作ってる時代にアクションを作り、他社が2軸のアクション作れるようになった時代に、同じ通信量、速度で3軸アクション作っていたんだから --  &new{2023-11-19 (日) 18:16:35};
---今ブルプロで使ってる鯖がAWS鯖やぞ --  &new{2023-11-19 (日) 18:24:31};
---ドリームキャスト本体買っただけでモデム付いていたのは驚いたわ。 --  &new{2023-11-19 (日) 18:28:40};
---そもそもクラウド使うから同期がムズいんや。オンプレならどうとでもできるが、クラウドだとベンダー依存でできることが限られる。しかも機器間の通信コストも気にしないといけない。色々ベンダー側でコストパフォーマンス高められる新機能とか随時追加してるけどまだまだ発展途上なんや。まあ、オンプレはオンプレでインフラの専門家雇わないといけなくて結局人件費掛かるんだが --  &new{2023-11-19 (日) 19:10:57};
---SEGAもDC時代は素人かよ!って突っ込まれるくらい技術力微妙だったけど、そこから10年20年掛けてまともなネットワークサービス提供できるくらいに育てたな。 --  &new{2023-11-19 (日) 21:33:19};
--FF14もNGSもスタートは躓いたしブルプロもまだまだこれからだろ。 --  &new{2023-11-19 (日) 17:21:26};
---残念ながらきびしいと思う。FF14もNGSもゲーム会社の大本が威信と誇りをかけてテコ入れして金も人も出してきたのに対して、バンダイナムコの末端企業に過ぎないオンラインじゃ出来ることに限界があるし、もうすでに親会社の広報からも無かったことにされつつあるし。バンダイナムコゲームスが買い取るくらいしたら望みも出るんだけどね。 --  &new{2023-11-19 (日) 11:44:58};
---あ、バンダイナムコエンターテインメントに社名かわってるんだった --  &new{2023-11-19 (日) 11:46:39};
---まーたエアプまとめから受け売りかよ。広報が無かった事にしてたら決算資料に出てこねーわ。こういうデマをしたり顔で語られるのがブルプロを取り巻く環境の異常さ。 --  &new{2023-11-19 (日) 21:43:27};
---FF11やら14がもってるのは月額課金で無理やり集金できるからまったく事情違うでしょ、ネームバリューだけでつなぎとめてる契約者を逃がしたくないから余計なことできないから14が11整形したコピーなんだろ --  &new{2023-11-20 (月) 00:24:30};
---マネタイズ事情は違うのは同意するけど、その後はちょっと何言ってるかわからない --  &new{2023-11-20 (月) 00:28:39};
---FF14はそのネームバリューを守るため採算度外視で作り直した上に運営を始めたからな。あと同じ無料枠で似た内容のNGSっていう超優良マネタイスのお手本的な存在があるのに、なぜそれを真似なかったのか?これに限らずバンナムは全方位でマネタイズでヘイト買い過ぎで、それが他のタイトルへの影響与えすぎてるわ --  &new{2023-11-20 (月) 01:12:17};
-メインクエストと追加調査初回とアドボのゴール報酬だけでモリモリ経験値入るように調整されてるから新規は入りやすくなってるな。あとはカンストし終わった既存プレイヤーがやり込める要素が整備してくれればッて感じ。 --  &new{2023-11-19 (日) 14:10:10};
--サブキャラクター育成のメリットが今のとこ男女コーデをお財布にやさしく楽しむぐらいのものなのがね(マラソンでさんざん暴れてくれたが)。メインシナリオにて途中変更不可のルート分岐とかあればな~とは思う。 --  &new{2023-11-19 (日) 17:22:57};
--ストーリーがタイムリープものだから、サブキャラで2週目やると「あれこれ伏線だったか」ってのが判って、回収されて行く過程見れて2度おいしいってそういう楽しみはある。それしかないとも言うが。 --  &new{2023-11-19 (日) 17:31:15};
---キャラクエの守りたい未来と青い海のメモリーで海に初めて行くような話あったんだけど、どんな伏線? --  &new{2023-11-19 (日) 20:14:06};
---主人公組が同じ時間軸に2組以上いる伏線。最終章付近では神族側についた主人公組と竜族組についた主人公組の別世界線を超えたミラーマッチが勃発する。 --  &new{2023-11-19 (日) 23:16:00};
---草 本当ならスキップするのやめるわ --  &new{2023-11-20 (月) 16:56:04};
-地下労働未満の虚無 --  &new{2023-11-19 (日) 15:44:45};
--中身の無いネガは確かに地下労働未満やな --  &new{2023-11-19 (日) 15:51:25};
---ブルプロの悪口はやめろ --  &new{2023-11-19 (日) 21:05:29};
-ここの掲示板で文句言っている人は「俺はブルプロを良くする為にわざときつい言葉を使って指摘しているんだ」という思いなのかね?それなら運営に直接言った方がよさそうなのに・・・ --  &new{2023-11-19 (日) 17:51:33};
--んなわけない。ほとんどがまとめサイトを鵜呑みにしたようなレスだし。 --  &new{2023-11-19 (日) 19:08:36};
--ブルプロの終わり=バナオンの終わり だから生前葬のお悔やみみたいなもんかと。このあたりの人達は運営に何をいっても意味がないことを身に染みて知ってるし。 --  &new{2023-11-19 (日) 11:56:14};
---ならこんなとこ書き込んでないでさっさと去ればいいのでは?身に染みて知ってるのに文句だけ言い続けるとか荒らしと変わらないんだが --  &new{2023-11-19 (日) 21:11:07};
---そもそもバナオンに負債作らせたのはブルプロじゃなくてガンエボ定期。ガンエボのやらかしをまるでブルプロがやったみたいのように語るなよ。 --  &new{2023-11-19 (日) 21:47:29};
--一般的にネガってるのなんてプレイヤー全体からするとほんの一部でしかないから、(デマ含む)ネガ話はポジ話で押し流すのが、ネガキャンに対する最適な火消し方法だと思うんだけど、ブルプロの火消しってネガってる奴を叩く系統が目立ってて何か違和感ある。そんなにポジ要素がないんだろうか・・・? --  &new{2023-11-19 (日) 21:42:42};
---ネガの情報が古いかエアプまとめサイトのデマ話がベースだからじゃん --  &new{2023-11-19 (日) 21:45:07};
---ポジティブ意見は身内の中で出し合うからね。匿名掲示板の連中はレスバ目当てがほとんどだから --  &new{2023-11-19 (日) 21:45:21};
---ネガってる奴を叩くなんて14ですらありふれた光景なんで --  &new{2023-11-19 (日) 22:23:45};
---吉田の批判したらシュバってくる14騎士団の話する? --  &new{2023-11-19 (日) 22:41:36};
---いちいち反論とかエアプ相手にしてもめんどくさいからネガってるやつは人格攻撃してサンドバッグにするわ --  &new{2023-11-20 (月) 08:04:06};
---褒められる点より粗が目立つ --  &new{2023-11-20 (月) 08:24:09};
---人格攻撃をするくらいなら書き込まなきゃいいのに --  &new{2023-11-20 (月) 10:05:28};
---人格攻撃されるようなネガを書かなきゃいいのでは? --  &new{2023-11-20 (月) 11:17:32};
--同じやつが定期的にネガってるだけだろ。下手すると3人も居ないんじゃね?人が言ったことにすりゃ何言ってもいいと勘違いしてるやつも居るみたいだし --  &new{2023-11-20 (月) 01:56:40};
-これ次のアプデからはボード回収したらさっさと新上級回しつつイマジン武器回収するのが効率よくなるのかな --  &new{2023-11-19 (日) 19:41:27};
-ムークスカウトの重角捗らねぇ --  &new{2023-11-19 (日) 20:42:25};
--ドロップ1.3倍のアイテムあるならどんどん使ったほうが良いよ 体感的に1.3倍どころじゃない5倍くらいドロップする --  &new{2023-11-19 (日) 21:10:26};
-ムークスカウトの重角捗らねぇ --  &new{2023-11-19 (日) 20:42:39};
--なんか設定間違えてドロップ落ちにくくなってない?と勘繰るくらい落ちないね --  &new{2023-11-19 (日) 21:09:40};
-素材アイテムは1時間やって2個が標準だな。通りすがりで狩って落とすことはまずない、 --  &new{2023-11-19 (日) 21:18:23};
--ドロドロ無しで運が悪い日でもその五倍は集まるけど… --  &new{2023-11-19 (日) 21:23:12};
---ものによるな。カニクモトラッパーのピースガード素材とか40分も狩れば15個(8回ドロップ)貯まるけど、ムークスカウトの重角は1時間狩っても5個(5回ドロップ)とかザラだし --  &new{2023-11-19 (日) 23:21:18};
---マジでスカウトの角でねえよな。よかった俺が極端に運が悪いわけじゃなかったんだな。 --  &new{2023-11-19 (日) 23:27:02};
---確かにスカウト今すぐPTで1時間程やって6個だったわ、スマンな -- [[枝]] &new{2023-11-19 (日) 23:51:12};
---スカウトの角は出にくい湧き少ない場所限定大人気狩場と四重苦だからなぁ。セージの杖も辛かったけど開拓アビあったからまだ助かった。 --  &new{2023-11-20 (月) 00:47:46};
---Bイマジンのドロ素材はボードもないからほんときついわ --  &new{2023-11-20 (月) 01:58:26};
---ぶっちゃけ運営には、一度はテスト鯖じゃなく運用中の鯖にログインして重角10個集めてみろって思う。 --  &new{2023-11-20 (月) 08:00:38};
---三馬鹿テスト鯖はミッション稼働総数が少ないから3回上級回れば武器イマジン8個落とすからくり --  &new{2023-11-20 (月) 13:07:09};
---プロビデンスアイのオイルシェールグラスみたいな採取品なら1個でも周回すれば集めやすいんだがなぁ・・・エネミードロップは湧きの関係もあってキツイ。E狙撃兵のバラージアーム狩りを思い出したわw --  &new{2023-11-20 (月) 13:26:09};
---マジでこのゲーム虚無の時間が多いんだよな…。社会人をターゲットにしてるはずなのに、時間かけないといけないコンテンツが多すぎる。そのくせドロップドロップは1.3倍っていう渋さ。しかも何がおかしいって本来プレイヤーがいないと成立しないミッションに時間をかけさせるわけではなく、フィールドに軟禁してるところ。ただでさえ古いミッションはマッチングしにくくなってるのに、なんでこうもプレイヤー分散させるかね…。 --  &new{2023-11-20 (月) 13:44:26};
---運営が虚無の時間作るのが上手すぎる。わざわざ一週間も前に今までの作業は全部無駄骨ですなんて発表したらその後のアプデまでの一週間どうなるか予測つくだろうにリスクマネジメント能力ゼロすぎる。 --  &new{2023-11-20 (月) 14:00:10};
---時間かけさせる割にリターンが少ないからいかに無駄なコンテンツをやらないかを考えさせられる素晴らしいゲームです --  &new{2023-11-20 (月) 15:06:46};
--パーティー使わなかったり近接だったりで落ちにくい素材という条件なら一時間に2個になる可能性もあるか…意図がわからんエアやな。 --  &new{2023-11-20 (月) 02:37:02};
--ドロップに関しては急に渋くなるタイミングがあったり、逆に出まくることもありでなんか裏でやってんじゃねえのって思うことが多々ある。 --  &new{2023-11-20 (月) 02:43:43};
---確率ってそういうものなんで・・・ --  &new{2023-11-20 (月) 10:08:47};
--今回はレイドや音無しドゴルマンとかじゃなく蟲砦でレベリングした奴が勝利だったな。 --  &new{2023-11-20 (月) 08:27:21};
---音無しドゴルマンで52まで上げて虫砦で60までやってたから、音無しドゴルマンも別にわるかないぞ --  &new{2023-11-20 (月) 08:54:27};
---50武器とかすぐバトルスコア規制に引っかかるし蛇帝は装備する枠ないしそんなに勝利か? --  &new{2023-11-20 (月) 09:22:52};
---氷60武器とか今週実装の60武器で属性何が出ても産廃だしな。短い生涯だった --  &new{2023-11-20 (月) 09:55:56};
---氷が弱いというより火が強すぎるからなぁ。言うほど産廃じゃないけどテコ入れは欲しいわな。まあこういうのがあるから属性システムって難しいよね。FF14で避けた理由判る。 --  &new{2023-11-20 (月) 10:53:54};
---結局、周回前提の作りだとクリアタイム基準で選ばれるからなぁ。氷やられ引き起こしたからといって安定感でるかと言われるとそうでもないし…。 --  &new{2023-11-20 (月) 11:07:03};
---爆発した時に氷の破片が飛び散って周りのザコにもダメージor凍結するようにしよう。ボス1体になると意味ないけど --  &new{2023-11-20 (月) 11:44:10};
---勝利はすんなり強化成功した奴や、ハードラックとダンスっちまう奴はその10倍かかるやろ。 --  &new{2023-11-20 (月) 13:03:06};
-2キャラ目育成してて、ホントLv上げやすくなったと感じる。問題はモリモリ上がるレベルに対して装備更新が追い付かないところ。22日アプデからメインシナリオで武器がもらえて追加調査で武器もEイマジンも大量に落ちるようになるのは、その新規への補填の側面あるかもな。 --  &new{2023-11-20 (月) 10:35:13};
--2キャラ目やると武器とイマジンがほんと引っかかるからね。テコ入れは正しいよ --  &new{2023-11-20 (月) 10:40:38};
---冬のCS導入に向けて、22日のアプデで新規への導線改良は一通り済ませた感じはあるよな。あとは既存へのやりこみコンテンツはよって感じではあるが。 --  &new{2023-11-20 (月) 10:59:26};
---後は今の不便すぎるUIをどう変えてくるか、だね。コンテンツはなぁ、エンドは高難度が予定されててそれ次第だけど、ライトユーザー向けのも武器やイマジン以外の作らないと絶対飽きる…というか飽きられてると思う。 --  &new{2023-11-20 (月) 11:26:38};
---釣りの拡張か、個室レベルでいいから簡易ハウジングか、とりあえず大型アプデまでの繋ぎでいいから戦闘以外のコンテンツが欲しい --  &new{2023-11-20 (月) 11:42:16};
---とりあえずCS版出す前にアドボのクエ配置を意味なく斜めにするの止めた方がいい。十字キーだと思った所に飛ばなくて無駄なストレスになる --  &new{2023-11-20 (月) 12:12:45};
---UI開いたときにコントローラーの最大の問題は「十字キーが全部の遷移に割り当てられすぎて逆に使いづらい」「スティックでのカーソル速度が調整できない」だと思うんよ。LRのボタンとトリガーにちゃんと遷移割り当てて十字で移動できる個所を制限すればもう少し扱いやすくなるし、なによりレバーでのカーソル操作が早くなればだいぶ楽になるし --  &new{2023-11-20 (月) 12:31:59};
---あくまで予想だけど、CS版でパッドの操作調整しててCS版リリースと同時にPCのパッド操作アプデ来るんじゃないかね。それなら許す。 --  &new{2023-11-20 (月) 12:33:35};
---2つ上の葉だけど、ごめんUIのカーソル速度調整出来たな気づかんかった。 --  &new{2023-11-20 (月) 12:37:27};
---言い訳になるけど、気づかなかったのは全般の「表示設定」の方にカーソル速度あったんで…。操作関連は「操作設定」にまとめて欲しいわね…レバーの視線速度も操作設定にあるわけだし。 --  &new{2023-11-20 (月) 12:40:34};
--2キャラ目を育てる理由は何? --  &new{2023-11-20 (月) 13:01:54};
---俺の場合は男女で1キャラ作りたくてだな --  &new{2023-11-20 (月) 13:07:05};
---俺も男女1キャラずつだな。他ゲーに比べて男装備も見た目マトモなんで。 --  &new{2023-11-20 (月) 13:42:38};
---バーンハルト装備が思いのほか性癖にヒットしたんで、ダブったのをBPPに変えるのが勿体なくて違う容姿・体型で見たくなったんや --  &new{2023-11-20 (月) 14:01:11};
---暇つぶし・ストーリーの再度チェック。・仕様改変のチェック・ストーリー進度によってNPCの会話が変化するからそれも見てる・女・女だけど雰囲気の違うキャラも作ってみたかった。確かに男性タイプも一応作ってもいいかとは思った。正直メインの衣装をサブキャラに着せるくらいはさせてほしい。マビノギならできるのに。 --  &new{2023-11-20 (月) 14:46:50};
---サブまでやり込むかは別として男女各1キャラは作る人多いと思うわ --  &new{2023-11-20 (月) 15:38:24};
--2キャラ目作るかどうかの議論は置いておいて、このゲーム2キャラ目以降で遊ぶメリットをどんどん無くしていってるな。倉庫別なのに期間限定アイテム付のログインボーナスはアカウント単位っていうのが一番萎える。エレクトラαは1垢1キャラだけっていう。 --  &new{2023-11-20 (月) 22:25:13};
---β拾いの必要がある以上2キャラ目なんて意味がわからんレベルだな。というか厳選もするの? --  &new{2023-11-21 (火) 00:20:52};
---ガチキャラとオシャレ目的のキャラは使い方違うだろ。 --  &new{2023-11-21 (火) 00:45:01};
---ガチキャラでお洒落すれば一石二鳥じゃん、本当はロリキャラ好きだけどフレンドにはバレたくないからメインキャラはお姉さん系or男キャラにしてサブのロリキャラでおしゃれ楽しむってんなら分からないでもない --  &new{2023-11-21 (火) 07:12:51};
---人によって理由は違うって散々出てるじゃん。いちいち個人の理由は知るか。 --  &new{2023-11-21 (火) 09:02:04};
-イマジン55来るだろうしバトルスコアの心配しすぎやろ --  &new{2023-11-20 (月) 12:46:43};
-虫砦の螺旋狩りで、弓で今すぐPTに入っててボード進行チェックするのに20秒弱止まってたらキックされて、その後狩りしながら参加しなおしてもキック→ブロックされたんだがそんな十数秒も許さない人いるんだな --  &new{2023-11-20 (月) 12:57:45};
--それ同期切れでの強制キックじゃねーの。弓がぼったちしてても攻撃してるかどうかなんて一々チェックしないし --  &new{2023-11-20 (月) 13:14:58};
---?と思って接近してリダのプロフ見にいったら読み取れなかったからBLされたっぽいんだよね。5分ほどしたら狩場からいなくなったから別にいいけど変な人もいるんだなと思った --  &new{2023-11-20 (月) 13:22:39};
--わざわざ目ざとく監視してキックブロックする繊細なんだから5秒のさぼりだって晒し板にあがってるぞ、でなきゃ不具合も放置するぐらいぐちゃぐちゃのスパゲッティでマンパワーも無いのにわざわざ投票形式なんて改修しないだろ --  &new{2023-11-20 (月) 13:16:35};
--木主が一人目じゃなかったんだろう。過去に何人も放置がいてウンザリしていたとしたら、過敏に反応してしまうこともあるんでないのかな --  &new{2023-11-20 (月) 13:42:39};
--むしろそういう厄介さんと今後は組まなくていいと思えば。プラスに考えようぜ。 --  &new{2023-11-20 (月) 13:44:01};
---まあ何人もBLやってるだろうしそいつがマッチング孤独になっていくだけと思えばね --  &new{2023-11-20 (月) 15:01:45};
--ちょっと止まってたらBLは気が短いとは思うがPT入ってからボードチェックする木主も段取り悪いな --  &new{2023-11-20 (月) 14:48:04};
--寄生メンバーは即キックブロックして最高効率のメンバーでキープしてスカウト討伐数と15個集まるまでのタイム測ってる。上級周回ではやるのに素材狩りでやらないのはおかしい。 --  &new{2023-11-20 (月) 14:58:59};
---野良で必死にやるくらいなら時間忘れて遊べる固定組む努力したほうが… --  &new{2023-11-20 (月) 16:10:02};
--わざわざ雑談板でブロック効いてないアピールする人も大差ないがな --  &new{2023-11-20 (月) 15:33:22};
--あ、寄生だ!と思ってキック→やっぱり寄生じゃなかったけどなんか気まずいからまたキック→余計に気まずくなって文句とか言われたくないからブロック→怖くて狩場離脱 --  &new{2023-11-20 (月) 17:54:04};
---ありえる。てかこれパーティに入ってすぐ止まってたんかな。だとしたら俺も寄生かな?って思うわ。 --  &new{2023-11-21 (火) 00:08:44};
---だとしたらまあまあのアホ。そんな気軽にブロックやキックしていいもんじゃない --  &new{2023-11-21 (火) 06:47:08};
---そんな気軽にブロックやキックしていいもんじゃないで草。重く考えてんなー --  &new{2023-11-22 (水) 01:12:49};
--同期取れてない時は、他キャラが見えないところから攻撃してるように見えたり、動いてなかったりするから間違いブロリは普通にあると思うぞ --  &new{2023-11-20 (月) 18:38:54};
---蛇帝くらいの密集で同期ズレ起こり始めるレベルだからそんなに普通にキックブロックあってたまるかって思います --  &new{2023-11-20 (月) 19:25:20};
--パーティー組んで断りもなく止まってたなら、別にブロックされてもしゃあないか俺ならせんけどって気分になるがな。わざわざ愚痴ろうとは思わん。 --  &new{2023-11-21 (火) 00:20:12};
--1分経ってたけど20秒(体感)なんだろ --  &new{2023-11-21 (火) 00:28:27};
--先日、虫砦の最上階でPT誘われてリダ渡されたからせっせと働いてたんだけど、なぜかメンバーを1人キックしましたと表示がでて困惑したことがある。俺は何もしてないのに…。お問い合わせに質問投げたら「他のお客様からも同様の報告を受けており、現在調査中」とのことだった。虫砦は重そうだしなんかあるんでない?気にしないでいいと思うよ。 --  &new{2023-11-21 (火) 00:50:49};
---同期ズレが起こると自動キックが働くらしい。 --  &new{2023-11-21 (火) 00:55:51};
---◯◯◯がオフラインになりました。とチャットログ出たから何も考えずにキックしてたわ。不具合だったのか --  &new{2023-11-21 (火) 01:02:35};
---そのバグ無線だったりで回線弱いと発生しやすいとか聞いたわ --  &new{2023-11-21 (火) 01:15:09};
---ブロックされたのは意図があるから自動キックの話とはまた別かな --  &new{2023-11-21 (火) 06:48:15};
---木主が回線弱者でブロックされた説はありえるな。 --  &new{2023-11-22 (水) 01:16:36};
-BPP目的でチケ消費予定の奴はアプデまでに消費忘れるなよ --  &new{2023-11-21 (火) 03:00:52};
-これから数カ月でCS版がリリースするとして超大量のボード宿題渡されて乗り越えてこれるんだろうかと不安になる。我々は半年間の小出しだから乗り越えられた(者も中にはいる)くらいだから --  &new{2023-11-21 (火) 07:22:28};
--PC版で乗り越えた人の割合くらいはCS版でも乗り越える --  &new{2023-11-21 (火) 07:42:20};
---PC版で小出しにされたものをCS版はいきなりどっさり積み上げられるからどうかな…その山の中から中身をいちいち確認して10個ピックアップしつつ進行するハメになるんだし --  &new{2023-11-23 (木) 00:54:10};
--PC版とCS版で相当のユーザーが被ってるだろうから最初からそんなにプレイヤー数増えないと思う --  &new{2023-11-21 (火) 08:10:19};
---14がPSを切らずにPS5版出すくらいに対応してるから結構違う層だよ --  &new{2023-11-21 (火) 08:17:57};
---いや、そのりくつはおかしい。プレイヤー層が違うのはなんとなく感じるけど。 --  &new{2023-11-21 (火) 08:21:55};
---PCとCS両方展開してない有名ゲームのが少ないのにおかしい言われてもね --  &new{2023-11-21 (火) 08:36:29};
---そもそもCS版のユーザー層ってのはゲーミングPC持ってない層だから、両方持ってる人はまれで、PC版とCS版でユーザーが被るのはどのジャンルも少ないと思うが。どこ情報だろうか。 --  &new{2023-11-21 (火) 08:51:41};
---「PSを切らずに」のくだりが分からなかった。以前から提供しているものの事実上のアップグレード版を出したという話と、新規プラットフォームに提供を始めるのでは違うから。 --  &new{2023-11-21 (火) 08:52:17};
---PSO2がPS4で出た時はめちゃくちゃ新規増えたから一応それなりの数増えるんじゃないかな。PSO2の時はクソつまんねー大和とか言う緊急連発してあっという間に居なくなってけど --  &new{2023-11-21 (火) 09:04:08};
---昔も今もCSとPCの層は大して変わらないわけで、枝の相当のユーザーが被ってるからプレイヤー数が増えないって主張が正しいなら、そんなプレイヤー数が増えない=少ないハードをコストかけて維持するか? って話だよ。今のPS4がスペック的に限界来てる状況は切るのに丁度良いけど、14はPS勢を切らなかったって事。基本儲けが出なけりゃコストはかけないんだから、CSプレイヤーがそれだけ多いって話だね。 --  &new{2023-11-21 (火) 09:05:44};
---昔からCS版が出たり他国でサービスが始まると、ユーザーは増える。これは確定事項(客層が違うから当たり前の話で)。問題は定着するかの方。 --  &new{2023-11-21 (火) 09:10:32};
---なるほど、「14が今もPS版のサポートを続けている(から違う層だよ)」というニュアンスだったのね。丁寧に返信してくれてありがとう。 --  &new{2023-11-21 (火) 09:47:59};
--そもそも明日のアプデから、新規は冒険者レベル以外のボードは無理にやらなくても良くなるからな。メインクエストだけで1クラスカンストするし、武器もEイマジンもミッション周回で落ちるし。やるとしても開拓アビリティ目的ぐらい。我々の時は経験値目的で必須でやらないといけなかったけど、新規にはもうそれは必要ないんだ。 --  &new{2023-11-21 (火) 08:33:04};
---今の新規ってメインクエスト改修のおかげで30-40のカニクモ以外のレベル上げ狩り不要だからな。 --  &new{2023-11-21 (火) 09:38:27};
---メインクエとボードだけで全職60とかになるなら、それはそれで萎えるわ --  &new{2023-11-21 (火) 10:36:09};
---どこを読めば全職60になるって書いてあるんだよ。新規は1クラス上げやすいしか書いてないだろ。 --  &new{2023-11-21 (火) 11:16:03};
---初日から毎日ログイン継続勢だけどボードは冒険者ランクと武器だけコンプリートで残りのボードは基本放置してくっそ溜まってる状態、EイマジンもBイマジンの素材集めで自由探索籠もってたらポロポロ落ちるし特に困ったことはない、だから新規のCS勢に関わらず元々ボード必須ではないのよね、あればやらないと気がすまないコンプ勢は辛いとは思うけど --  &new{2023-11-21 (火) 12:11:24};
---↑の続き、ボード放置ってのはコンプ放置ってことね、Eイマジンの設計図くらいは一応全部取ってるよ --  &new{2023-11-21 (火) 12:14:52};
---↑2行間読むとメインクエ=1クラスカンスト メインクエ+ボード=全クラスカンストになる --  &new{2023-11-21 (火) 12:17:45};
---それが行間読んだ結論はちょっと飛躍しすぎて逆に読めてないかな、全職カンストに取り憑かれた人にはそう見えるのかな? 自分は1クラスカンストで満足だから枝主の話はしっくり来た --  &new{2023-11-21 (火) 12:43:19};
---まともに文章読めない奴がアホみたいな批判してるんだろうなっていうのがよくわかる例だね --  &new{2023-11-21 (火) 12:46:31};
---まともじゃねー人の事も思いやれよ仲間だろうが --  &new{2023-11-21 (火) 16:29:18};
---あの内容で「メインクエ+ボード=全クラスカンストになる」って理解するの、国語力どころか認知能力の問題なんで、本気で心配になるわ。 --  &new{2023-11-21 (火) 18:06:26};
---ネトゲ全般に言えるけど、たまにガチでヤバめの人を引き寄せるから --  &new{2023-11-21 (火) 18:15:25};
---仮定のコメに対して執拗に叩くとか余裕ないな --  &new{2023-11-21 (火) 18:38:22};
---「お前が馬鹿だとしたら話聞く価値ないな」っていうレベルの仮定をしても許してくれる? --  &new{2023-11-21 (火) 19:29:45};
--まともな人間はブルプロなんて選ばない定期w --  &new{2023-11-21 (火) 13:43:27};
---急に独り言つぶやき出してどうした --  &new{2023-11-21 (火) 14:33:15};
---まともな人間はわざわざこんな書き込みしに来ないのですなわち異常者の自己紹介だな --  &new{2023-11-21 (火) 21:25:35};
---ブルプロに課金した奴は異常を超えてナニになんの?w --  &new{2023-11-21 (火) 21:41:21};
---まとめサイトやレビュー投稿者の囲いか?色々なゲームのWikiで荒らしやネガコメしてそう。中華企業の案件で他国のゲームを(あることないこと)酷評しろってのがあるとばらされてたね。 --  &new{2023-11-22 (水) 01:51:19};
---そういえば某youtuberの動画で普段は1万前後の再生しかされないのに、中国産のソシャゲネタやった時だけ20万とか再生してて草だったことがあった。わかりやすいわ --  &new{2023-11-22 (水) 02:12:29};
---そういえばブルプロの普通のプレイ動画って数百再生がいいとこだけどコメントまとめ系は1万くらいかな。もう悪い意味で期待されてるだけになってるよね。 --  &new{2023-11-22 (水) 11:37:55};
--乗り越えるとなんかいいことあるの?サ終が遠のくとか? --  &new{2023-11-21 (火) 14:45:36};
---サ終は来者の悲願だから遠のいたらダメでしょ。皆で「何でも言ってOK」ってレベルのネガキャンをずっと頑張ってきたんだからさ。 --  &new{2023-11-21 (火) 17:34:16};
---稼働当初から好き勝手書きまくるブルプロユーザーに「このご時世によくこんなこと書けるな」「名誉毀損とか一応頭にいれとけ」みたいなまともな投稿があった時点で既に運営から逮捕者が出たってゲラゲラと馬鹿にしてた後だったのは不謹慎だけど草生えたなあ。 --  &new{2023-11-21 (火) 17:51:18};
---そもそも異常なネガしてる奴らはプレイヤーじゃないでしょ、ブルプロ終わらせればガンオン2くると思ってやってるとかなのかな?熱意がすごすぎるから何か目的があると思うんだけど。 --  &new{2023-11-22 (水) 07:52:53};
-明日実装の上級って多分50武器だとバトルスコア足りないよな。一応氷60武器の素材は全クラス分集めておいたけどどうなるかな --  &new{2023-11-21 (火) 09:47:08};
--BSが足りなくなるパターンならエンハンスイマジンのレベル更新が来るだろう。いずれにせよ、60武器なら余裕ができるかと。 --  &new{2023-11-21 (火) 09:50:44};
--新Eイマジンが多分来るだろうけど、アイシクルで届くならパパッと1つ作ってしまえば良いんじゃね。1本目だけならドロップ2倍マス行く必要もないし --  &new{2023-11-21 (火) 10:06:37};
--いうて60氷1クラス分あれば、それで周回して新上級の新60作ればいいんでない? --  &new{2023-11-21 (火) 10:11:32};
--というか武器落ちやすくなるから、今日時点では60武器1本あれば十分では --  &new{2023-11-21 (火) 10:16:21};
--50武器ではBS足らずに新上級は火弱点氷耐性やぞ。震えて待て --  &new{2023-11-21 (火) 12:37:50};
---いつものブルプロやな --  &new{2023-11-22 (水) 10:31:05};
--上級ってことは必然的に新属性60武器実装が確定ってことになるのか? --  &new{2023-11-21 (火) 12:46:25};
--上級地下水路とロードマップで予告してあるんだから、闇弱点、雷耐性は確定やで。60武器は耐性の雷はまあないだろう、素直に闇はありそう。 --  &new{2023-11-22 (水) 02:01:18};
---EX2に蛇帝出てきて土弱点で60土武器と予想 --  &new{2023-11-22 (水) 08:23:18};
---調査:闇武器素材・上級:土武器素材。確かにありそう。一応御柱上級の例もあるから雷武器の可能性もあるっちゃあるけど、EXが蛇なら土なんだろうな --  &new{2023-11-22 (水) 12:44:09};
---蛇帝で60土どっちも当たってたな、どこかに予想出てたの? --  &new{2023-11-22 (水) 19:33:18};
-なんか久々に鯖が重くね?(リリースした6月の頃くらいカクつく) --  &new{2023-11-22 (水) 01:38:28};
--チャットも久々に賑わっとるな --  &new{2023-11-22 (水) 02:02:03};
--そういうこと言ってるとまたおま環厨がくるぞ --  &new{2023-11-22 (水) 02:31:59};
---お前みたいなのが一番うざい、煽りたいだけの馬鹿は黙ってろ --  &new{2023-11-22 (水) 07:24:44};
---君も同類じゃん --  &new{2023-11-22 (水) 07:33:16};
---そういう頭悪い返しは要らないから消え失せろ --  &new{2023-11-22 (水) 08:19:00};
---馬鹿に馬鹿と言うのは煽りではない、事実を指摘してるだけ --  &new{2023-11-22 (水) 09:31:49};
---おま環厨と揶揄されたところで、言った張本人でも無ければ煽りにもならないんだな --  &new{2023-11-22 (水) 10:05:57};
--おま環だったら常々そうだから久々にって言葉は出てこないのでは?ボブは訝しんだ。 --  &new{2023-11-22 (水) 08:45:14};
---鯖が重くないのに重いと言うエアプもいる。鯖が重いのに重くないと言うエアプもいる。その時の逆張りだけする。5chとかで話し相手が居なくて寂しい人が来てるのかもしれないね。 --  &new{2023-11-22 (水) 15:25:43};
---5chもディスコもツイッターもやってない者の聖地と思ってた --  &new{2023-11-22 (水) 17:20:15};
--昨日はデイリーとミッションを少しやったが、特に重いとは感じなかったな。 --  &new{2023-11-22 (水) 09:23:44};
--重いかはさておき、開拓局前は賑わってたね。良いことだ。 --  &new{2023-11-22 (水) 10:07:07};
---アプデ前で狩りもミッションも行く気にならんかったわw --  &new{2023-11-22 (水) 14:41:00};
-メンテは当分掛かりそうやね --  &new{2023-11-22 (水) 16:03:07};
--まぁあれだけ変更するならいつも通りとは行かんわなって感想 --  &new{2023-11-22 (水) 16:48:01};
--延長は当たり前で、始まったと思ったら臨時メンテで丸一日出来ないとかネトゲ(死語)じゃ日常茶飯事だったから屁でもないぜ --  &new{2023-11-22 (水) 16:59:31};
-10ギガパッチは草 --  &new{2023-11-22 (水) 17:10:50};
--先々週に蔵入れ直した際には全体で35GBくらいだったから、きっとまとめてファイル更新している --  &new{2023-11-22 (水) 17:17:22};
-何だこの上級地下水路の敵の硬さは……雑魚がボス並みの耐久力で時間足りないんですけど --  &new{2023-11-22 (水) 18:40:42};
--これが望まれた高難易度です 来週には誰も行かなくなると思うよ --  &new{2023-11-22 (水) 18:53:58};
--野良で3回行ったら3回とも氷バーストした。火武器で行かなきゃ厳しそう --  &new{2023-11-22 (水) 19:13:51};
--普通にワンパンされてトコヨ生える。 --  &new{2023-11-22 (水) 19:13:59};
--まずは運営さんにクリアの手本見せてもらいたいですね・・・。何この敵の硬さと痛さと数は・・・?2回やって2回ともタイムオーバーで終了。デカブツ複数体の攻撃が同時に当たったのか知らんがワンパンみたいなクソ展開も割と起きるし。あほくさ --  &new{2023-11-22 (水) 19:19:34};
--通常の地下通路でも結構苦戦する事あったからなあ。それが上級になったらどうなるか、まあ何となく分かるね --  &new{2023-11-22 (水) 19:22:18};
--それなりのPTに当たって進める感じだったら樽爆弾使うの忘れるな。これ絶対必須。遠距離職は近接しなくていいのと固まるな。流れ弾で即死する。 --  &new{2023-11-22 (水) 19:27:51};
---爆弾部屋をスルーしないで利用しないとタイムオーバーになる。ヘイト取ってくれるエンハンスサークル持ちの盾がいると大分楽 --  &new{2023-11-22 (水) 19:32:14};
--これはあれか、ピースガードを先に限界突破しろってことか? --  &new{2023-11-22 (水) 19:36:37};
--上級が上級してますね。でもこれ周回前提のミッションなの忘れてませんかね --  &new{2023-11-22 (水) 19:39:24};
//改行削除 ---どうせ数日もすればガチ勢たちが攻略法を編み出してさらに数日もすれば最適化される。
//一般プレイヤーがそれに追いつけるかは別として、ここでまだプレイしてるドМなら余裕だろう --  &new{2023-11-22 (水) 19:40:46};
--イグニッションβドレスパ使ってるのに敵が硬すぎて鉄殴ってるみたいで爽快感なくてきつい…後半のバトルエリアで敵多すぎて同期取れなくなって敵味方が固まってTポーズ取り始めて訳わからなくなるし、最終的にタイムオーバーで終了することが多々。何度か挑戦してクリア出来たけど周回はしたくないな…。 --  &new{2023-11-22 (水) 19:58:30};
--スキル8個になったから硬さも2倍にしたとか? --  &new{2023-11-22 (水) 20:03:33};
---その可能性は十分にありそう。スキルぶっぱで殲滅してねって話か --  &new{2023-11-22 (水) 20:12:55};
---とはいえアイシクル連打速度が2倍になるわけでもないから雑魚たくさんは面倒くさいなぁ --  &new{2023-11-22 (水) 22:29:11};
---8枠になったので火力を求めるならアイシクルの時代は終わった。ソロ狩りならアイシクルでもまぁって感じ。 --  &new{2023-11-22 (水) 22:33:09};
---終わったと言われてもキャスに代わりの範囲スキルある? --  &new{2023-11-22 (水) 22:44:52};
--属性云々より生存力と基礎攻撃力求められてる感じ。4回やって1回失敗したけどPTメン氷多くても道中雑魚で時間とられなければクリアできた。ちっこい雑魚も固いからバーストに頼みだとクリアできない --  &new{2023-11-22 (水) 20:05:42};
--お前ら散々「厳選しても使い道ない」って言ってたから、ちゃんと「上級」らしくしたらこのザマかよ。望んだ世界だろ。 --  &new{2023-11-22 (水) 20:18:47};
---まぁ今までがヌルかったから仕方ない。けど、皆が装備しっかり整えたら普通にクリアできそうだわ --  &new{2023-11-22 (水) 20:51:30};
---これFF14蒼天時代の起動編を思い出す流れで草生える。やっぱ1つのゲームに執着してるようなのとか周りが見えてないTOP()層の意見をまるっと取り入れるのアカンわ。復帰者アンケとかやったほうがええな --  &new{2023-11-22 (水) 20:53:57};
---起動編舐めるなよ。はっきり言えば14の零式やバハなんかの高難易度に比べりゃ、ちゃんと火力回してればクリア出来る緩いレベル。それすら出来ない奴が多かっただけや。 --  &new{2023-11-22 (水) 21:23:25};
---起動編が100だとすると上級下水で0.1くらいだろ --  &new{2023-11-22 (水) 21:48:23};
---どんだけ高く見ても極までだな。起動零式なんて比較することすらアホくさいわ。 --  &new{2023-11-22 (水) 23:06:41};
---「1つのゲームに執着してるようなのとか周りが見えてないTOP()層」これネガキャンのテンプレ文言だったけど、こういうの言う奴がただ下手くそだけだったというのが良くわかるアプデ --  &new{2023-11-22 (水) 23:10:54};
---起動編と同じ難易度って意味じゃねーよw起動編と同じで真成簡単すぎもっとむずかしくしろって声を素直に反映して客萎えさせたっていう同じ事してるって意味だよww --  &new{2023-11-22 (水) 23:16:17};
---別に萎えてはいないが。というか起動編のときもだが、やりたくないならやんなくて良いんもんでしかない --  &new{2023-11-23 (木) 01:38:07};
--強いボスとの戦闘は求めたけど相変わらずの雑魚敵ワラワラを固くしろとは言ってないんだよなあ --  &new{2023-11-22 (水) 21:06:27};
--火か新闇武器担いでいけば職構成偏ってなければ普通にクリアできる感じだな。火力さえあればいつも通りだわ --  &new{2023-11-22 (水) 21:45:20};
--野良だと追加調査の方もやったことないような動きの人ばっかりだし今はまだ行かない方がいいな --  &new{2023-11-22 (水) 21:48:54};
--野良で盾球居ない編成になったら割と詰んでないコレ? --  &new{2023-11-22 (水) 22:48:50};
---斧と槍が闇マキナか火グランドなら盾玉いなくてもいけると思う。弓かぶったら辛い --  &new{2023-11-22 (水) 23:21:23};
--なんか、履いて捨てるほどある火力ゲーになったって感じだな。面白いかどうかで言えば別に…って感じ --  &new{2023-11-23 (木) 00:41:44};
-サブパレットに自分でスキル設定してても何設定したか忘れちゃうわ… --  &new{2023-11-22 (水) 19:39:42};
--フィールドで遊んでても忘れるから、ミッションに行ったときにパニクったら終わりそうなんで、イマジン限界突破素材集めるついでに適当に戦って慣らしてる --  &new{2023-11-22 (水) 20:04:23};
-チームのメンバー画面開くとエラー出るのってワイだけ? --  &new{2023-11-22 (水) 19:51:43};
--ワイもエラー出てメンバーみれない。 --  &new{2023-11-22 (水) 21:16:13};
-上級水路のボス、柔らかいのはまだいいけど取り巻きの圧倒的な多さがダルすぎてクッソ面倒や… --  &new{2023-11-22 (水) 20:18:23};
--宝箱4つ落ちたから初見攻略したかった…! --  &new{2023-11-22 (水) 20:18:57};
--大量のミサイルに押されて負けたわ。 --  &new{2023-11-22 (水) 21:57:49};
---ミサイルの火力あのエリアの敵の中でダントツじゃない?一撃でゴッソリ持ってかれるのエグいわ。斧4人いても死んでるの見かけるし --  &new{2023-11-22 (水) 22:06:35};
--ライトユーザーは皆上級に行かなくなると思う これ以上客減らしてどうすんだろうね --  &new{2023-11-22 (水) 22:55:16};
--まあ前のIDで手に入れた装備を+5にしてから通えってことなんだろう やっぱ上限解放で元から厳選していた勢以外は手間が増えただけだったな --  &new{2023-11-22 (水) 23:20:09};
---ユーザーに無駄な時間かけさせたいだけのクソアプデだわ 敵が固くなった分マイナスだしこれならアプデなしのがマシ --  &new{2023-11-22 (水) 23:30:19};
---上級が上級らしくなっただけやん。今まで寄生が居てもクリアできたのが普通のゲームになった。 --  &new{2023-11-22 (水) 23:48:32};
---こういう俺が楽しければいい!みたいなユーザーが高難易度云々言ってんだろうな、害悪極まってるよ そういうのはEXラッシュでやるもんで武器作るコンテンツでやることじゃないんだわ --  &new{2023-11-23 (木) 00:17:54};
---いや普通にどのゲームも高難易度は最良装備作るためのモードだが?RPG素人か? --  &new{2023-11-23 (木) 00:39:58};
-遺品クエのラストSSで泣いた --  &new{2023-11-22 (水) 20:31:02};
--ぼかぁあの人たちがあんなあっさり退場するとは思ってなかったから4章にはびっくらこいたよ。 --  &new{2023-11-22 (水) 20:47:21};
-武器ぼろぼろ落ちて草、こっちの方が楽しいな --  &new{2023-11-22 (水) 20:50:57};
--確かに笑えるくらい落っこちてるな。普段の癖で見逃しそうになるわ --  &new{2023-11-22 (水) 21:30:45};
--今までバトルエリアまで一目散に突っ走ってたけどこの状況ならちょいと考え物だな。道中の取りこぼしが惜しく思えてくる PT使えってことなんだろうかね --  &new{2023-11-22 (水) 21:38:35};
//改行削除 ---野良だとどうせ後ろからスルーした敵が追っかけてきてバトルエリアで殲滅することになる。
//今のところ俺は野良プレイしてて100その状態 --  &new{2023-11-22 (水) 21:48:24};
--長い通路がある場所ではBAの前に殲滅した方がよさそう。図鑑によると、無限湧きするミーン以外のエネミー全てにドロップ判定があるみたい --  &new{2023-11-22 (水) 22:28:09};
---ボス部屋の雑魚でも落ちたわ --  &new{2023-11-22 (水) 22:41:24};
---カースドノールの二つ目と三つ目のBAの間かなり長くて敵もいるけど途中で倒したほうがいいのかなぁ。野良でできるか分からんが。 --  &new{2023-11-22 (水) 22:43:54};
-上級水路にレベル60すら到達してない奴が来るのなに?野良水路だと今は火力が何より大事なのに経験値稼ぎに来てんじゃねえよ… --  &new{2023-11-22 (水) 21:53:43};
-レイドワーム中止? --  &new{2023-11-22 (水) 22:06:23};
-水路でグランド9%拾ったけど、もしかして大成功の最大数値を拾える可能性あるの?クラフト要らないじゃん --  &new{2023-11-22 (水) 22:10:13};
--いらんよ。4スロも最大値もちゃんとドロップするし、おまけでEイマジンとかも増えるし宝箱広いゲーやで。未だに気付いてないのは敵無視でつっ走っていくおばかさんだけw --  &new{2023-11-23 (木) 08:09:59};
--カースドノールでスロ4マキナ11%拾えた 武器やEイマジンのフィールドでの素材狩りから開放されるの良いね -- [[木主]] &new{2023-11-23 (木) 21:02:54};
-『特定コンテンツへ超低確率でレアドロップを追加』これ気になるななんだろう --  &new{2023-11-22 (水) 22:11:18};
--レイドとかEXラッシュとか?もしくは現状のクリア難易度的に水路? --  &new{2023-11-22 (水) 22:23:40};
---全部ありそうだよね --  &new{2023-11-22 (水) 23:12:01};
-バーンハルトが随分とエロ装備だなんだ言われたけど、サンタ服はそれ以上のパンもろやんけ! --  &new{2023-11-22 (水) 22:31:12};
--※水着を着用しております --  &new{2023-11-23 (木) 00:39:59};
-上級地下水路、チームで行ったら初見でクリアこそできたけどギリギリだったな。一般水路で武器作った方がよさそうだわ… --  &new{2023-11-22 (水) 22:51:30};
-8スキルて裏表でも重複できないのか... --  &new{2023-11-22 (水) 23:07:25};
--俺もそれやりたかったが、出来んかったな --  &new{2023-11-22 (水) 23:15:05};
--今ログインして試してみて駄目だったから書き込みに来たら俺がいた。誤爆防止に重複させたいのあったのに残念 --  &new{2023-11-22 (水) 23:32:57};
--トグル式だと裏表迷うけど、ホールド式なら誤爆少ないぞ。難点はリログしたらトグル式に戻っていないかチェックした方がいいところ --  &new{2023-11-22 (水) 23:52:16};
-バンナムランチャーのインストールパスが「ProgramFiles>BandaiNamcoLauncher>Launcher>Launcher>BandaiNamcoLauncher.exe」とかいうバカみたいなフォルダ構造なのなんとかならんのか・・・無駄なLauncherフォルダをインストール時のディレクトリ指定で削除しといても勝手に付け足してくれる余計なお世話仕様してるし --  &new{2023-11-22 (水) 23:13:02};
-野良で地下水路やるならカースドノール周回してマキナ特攻の4スロ闇武器と55Eイマジンを限凸してから挑めというお達しだよ --  &new{2023-11-22 (水) 23:30:53};
--凸必須とかクソゲー始まったな 高難易度要望出したユーザーのせいで皆が不幸になった --  &new{2023-11-22 (水) 23:39:35};
---俺は高難易度嫌いって言えばいいだけなのに、なんで「皆」って範囲を広げて言うんだろう。少なくても高難易度好きな連中は楽しんでるだろうに --  &new{2023-11-23 (木) 00:54:19};
--今まで寄生が居てもクリアできた上級がちょっとマシになっただけやんけ。FF14ならIL最低限で極を寄生してたようなもん。 --  &new{2023-11-22 (水) 23:46:33};
---手間がかかるだけ悪化してることもわからんのか 今までは武器1本で済んでたのにな --  &new{2023-11-22 (水) 23:58:42};
--いや、クリアしたとき火やられだったから火武器でいいと思う。やっぱ、HP多い相手には割合ダメージが効くんじゃねぇかな --  &new{2023-11-22 (水) 23:49:04};
---今の段階で挑もうとしてる人なんて4スロ火グランド厳選とかの猛者だろうからエンジョイ勢が増えてきたらできるとは限らん。一般人は雑魚すら倒せないかもしれんから野良は火力重視で闇のがいい --  &new{2023-11-22 (水) 23:53:55};
---火と言っても火50グランド3スロ以上(勇猛G3ドレスパG1G2)みたいな奴らだろ。武器覗けるようになったから見てみ生命1個だけとか大量におるから。 --  &new{2023-11-23 (木) 00:04:37};
---こういう差別主義者が沸くから武器見れるようにすべきではなかった、冒険者カード非公開設定は要望出さないとな --  &new{2023-11-23 (木) 00:09:17};
---どこも差別なんてしてないと思うが、エンジョイ勢が厳選してない火武器で入るならカースドノール回ってればほぼ手に入るマキナ付き闇のがいいって話だろ。スキルプラグなんて結構やってる人間しか持ってないぞ --  &new{2023-11-23 (木) 00:13:24};
--極端な話すると野良で全員闇なら道中だけは早いからボスで闇バーストだったとしてもクリアタイム間に合うと思う。野良でいくなら闇50マキナ限凸してから参加するべきだな --  &new{2023-11-22 (水) 23:50:20};
--土蓄積させて闇武器で殴って、バーストは火属性が一番ダメージが高いんかな --  &new{2023-11-23 (木) 00:12:00};
---現実的じゃなさすぎるな --  &new{2023-11-23 (木) 00:14:52};
--今まで他のゲームにあった「難易度ハードならちゃんと装備揃えて周回する」ってごく当たり前の段階になっただけなのにな。 --  &new{2023-11-23 (木) 00:17:15};
---バトルスコアが何の指標にもなってないのがなあ --  &new{2023-11-23 (木) 00:38:42};
---瀕死のクソゲーを上手に遊びたい奴がもうあんまりいない、ちゃんと作ってから出せば良かったのにな --  &new{2023-11-23 (木) 01:25:08};
---だいたい決算対策で早く出せ上層部のせい(なおそれでメタバースCAD事件やらかして大人しくなった模様) --  &new{2023-11-23 (木) 01:31:52};
---レベル補正で揃えた装備全部無駄になるのをまずどうにかしないと色々無理があるわ。突入レベル上げるか補正緩和するか --  &new{2023-11-23 (木) 16:07:55};
--上級産屋の釣りみたいに攻略動画が流行ればそこらへんの野良でも安定するのにな --  &new{2023-11-23 (木) 00:18:20};
--職チェンジが発生しない範囲で雑魚とボスで武器を持ち換えさせてほちい --  &new{2023-11-23 (木) 00:49:47};
-上級水路の玉って最後はどう立ち回るのが正解?無限湧きの雑魚もまとめてボスの位置に束ねるか、雑魚だけ回収してボスから離れたところに連れて行って仲間をボス狩りに専念させるか。 --  &new{2023-11-23 (木) 00:54:12};
--ボスのところにまとめるとたまに仲間が取り巻きの攻撃食らってダウンすることもあるし、かといって離れたところに連れて行くと今度は自分が取り巻きから集中攻撃されて回復足りず(恩恵受けれず)即ダウンすることもあって、どっちがいいのかなと…。 -- [[木主]] &new{2023-11-23 (木) 00:56:14};
---野良ならボスにまとめるしかない気がする。固定PTならスリープとレゾβでまとめて隔離とかできるけど、野良だと下手すればチェイン維持できなくなって回復間に合わなくなると思う。 --  &new{2023-11-23 (木) 00:59:01};
--無限ではないし、湧くタイミングも決まってるので集めて数を減らすのが基本 --  &new{2023-11-23 (木) 01:40:58};
--今日何回かチームで玉で行ってクリアしてきたけど、最後の沸き以外は集めた方がいいかな、最後のデカいの3匹?ぐらいのは無視してボスの属性蓄積に全力注いだ方がいいような、そうでもないような… --  &new{2023-11-23 (木) 02:29:46};
---タイミング的に残りHP3割とかだからね。火バーストで飛ばす方が安定する。 --  &new{2023-11-23 (木) 07:58:06};
-敵は弱いからクリアに不都合はないけど下級地下水路が昨日までの同じに進行する人と雑魚が一匹でも残ってると進まない人とが混在してグダグダになることがちょくちょくある --  &new{2023-11-23 (木) 01:03:46};
--いまさらテスト段階みたいな変更ちょろちょろ入れてんだから仕方ない --  &new{2023-11-23 (木) 01:16:21};
--素材目当ての周回より、直泥引いた方が何倍も効率いいからなあ。確率激増したなら尚更 --  &new{2023-11-23 (木) 01:20:05};
--火土闇武器の追加調査は雑魚全部倒すほうが(箱抽選確率的に)いいね。まあまだアプデ初日だし徐々に浸透していくやろ。 --  &new{2023-11-23 (木) 01:28:58};
---だいたい4武器くらい落ちるから道中狩る方がいいよね。でもここまで武器泥確立増やす必要があったのかはちょっと疑問だわ --  &new{2023-11-23 (木) 01:39:29};
---ドロ率上がってもだいたいスロ1とかだから、4スロ狙うならやっぱ作ったほうが早いので、まあそこは棲み分けなんじゃないかね --  &new{2023-11-23 (木) 01:47:30};
---限凸意識すると数集めるのは正義なんで道中狩るがベスト。4スロ狙いだろうが。 --  &new{2023-11-23 (木) 01:56:12};
---自分以外武器泥に興味ないのか、5人共雑魚スルーして行ったのマジで気まずかったわ…この時間にやってる奴とかわりと調べてやり込んでる人間だと思ってたんだけどな --  &new{2023-11-23 (木) 02:53:30};
---ピンを打つと止まってくれる…かも。 --  &new{2023-11-23 (木) 04:02:05};
---一昨日までの癖が抜けてないとか、普段夜勤で今日ようやく休日って人もいるっしょ。まだ2日目だし。武器堀りはどの部屋で倒すのがいいのか最適解もできてないからなんともいえない --  &new{2023-11-24 (金) 12:55:17};
--残ってる人居ようがさっさと先に進めば良いんじゃないか。クリアは3人でも楽勝だし --  &new{2023-11-23 (木) 01:35:09};
--Exp目的ならラッシュ5いきゃいいし、武器1本分の素材集めるまでに道中スルーする敵倒した分や、その他Mobゴミ拾いなどの時間も周回に回せば、数十倍は獲得武器本数に差が出るレベル。敵倒さず全力ダッシュする意味は全くなくなってしまった感。つか武器目当ての周回は敵無視全力ダッシュしていくほうが結果時間の無駄になるという。 --  &new{2023-11-23 (木) 06:30:37};
--どうせバトルエリアで敵が追いつくのに道中で会敵必滅みたい奴もいるな。周回なんだからどうすれば効率よくなるかとか考えないんだろうな --  &new{2023-11-23 (木) 13:22:46};
---どうせ追いつくだろと思って追いつかない敵を放置するやつもいるな --  &new{2023-11-23 (木) 13:52:08};
---メンバーによって全く異なる動きをするからな。確実にその場その場で潰して箱の可能性を高めるPT、追いつくだろと無視して先行し結果追いつかない、一部漏らしを発生させる。それが箱狙い民にはもったいなく感じるから結果最初から全狩することになってる --  &new{2023-11-23 (木) 14:34:04};
---道中のエネミー全部殲滅していくにしても、何処で戦闘していくのが最適なのか、まだ叩き台すら出来上がってない状況だからな。チャット出来ないブルプロじゃ臨機応変に意思の統一なんて無理だし、以前からのやり方を少し緩くするくらいしか出来ないだろ。 --  &new{2023-11-23 (木) 15:02:48};
---俺は他の奴が先行しようと必ず狩るようにしてる。そうしてたら見たことのある名前の人も同じ所で狩り出してたから、まずは行動を見せて理解させた方が良いんだと思う。チャット出来ないし。 --  &new{2023-11-23 (木) 15:07:34};
---追いつく場所を飛ばしての進行、ろくなマーカーもコミニュケーション取る手段もなくまとめる場所が定着しないせいで、突き当りまで進むのと都度倒すのとで最悪3つにグループ分かれて更にひどくなる状況すら多々あるから、とりあえず全部倒して進むほうが意図伝わるし楽なんさ。敵数少なくて溶かせるしダスボルも不要になるから構成にも依存しないし、多少時間はかかっても結局一番楽。そういう状況を変えれるほどの影響力あるインフルエンサー的なプレイヤーいるならまだしも…という感じ。 --  &new{2023-11-23 (木) 19:49:40};
-上級はそこまでだけどEXラッシュやべえなこれ野良クリアはマジで無理かもなあ。 --  &new{2023-11-23 (木) 01:11:36};
-特定コンテンツの超低確率ドロップってもうでた? --  &new{2023-11-23 (木) 01:34:05};
-野良専だとタイムがきつい系の調整は早期で見切って離脱が多発するんだよなあ。高難度作るのはともかく、調整方向はタイムじゃなくて残機にしてくれよ。ネトゲも沢山出てるんだしそれくらい先行タイトル研究して作って欲しいんだが --  &new{2023-11-23 (木) 01:39:15};
--初日でタイム厳しいは草。どんだけヌルゲーをご所望やねん --  &new{2023-11-23 (木) 01:55:16};
---僕の考えた最高のゲームおじさんは本当にしつこいな --  &new{2023-11-23 (木) 02:05:46};
---ちょっとでも難しいとすぐネガるおじさん君もしつこいよ --  &new{2023-11-23 (木) 02:19:06};
---時間切れ失敗は特に面白さを生まないから、繰り返すようなコンテンツに用意するゲームオーバー要素じゃねーけどな。こういうところがブルプロ開発は素人しか居ないのかみたいに見られる所以よ --  &new{2023-11-23 (木) 04:39:24};
---短いスパンでの周回前提なら、何度もミスすると時間切れのリスクがあるくらいが心情的にはいいよね。ギリギリの戦いは週1回でいいくらい。 --  &new{2023-11-23 (木) 05:33:00};
---もうすでに野良安定し始めてるが… --  &new{2023-11-23 (木) 10:46:37};
--ボスをほとんど削れず倒せる気がしないまま全滅もタイムオーバーもどっちも精神的ダメージ変わらんと思うが、タイムオーバーってそんなにきついか? --  &new{2023-11-23 (木) 02:23:35};
---タイムオーバーがきついんじゃなくて、途中離脱し放題システムなのにタイムで難度調整するのはやめてくれって話なんだ。盾やってて残機制限なら負けなきゃ勝てるよでじゃあ味方が負けないようにどうコントロールするかってやれるし、結果負けたとしてもそれはそれとして楽しめるけどさ、タイム制限だとあーこのマッチング火力足りませんわでコントロールが上手く行ってようが離脱されて失敗確定になるからどうにもならんでな --  &new{2023-11-24 (金) 01:11:46};
--どうせマッチング過疎って慌てて緩和入れてくるからそれまでの辛抱だよ、最初バカみたいに絞ってユーザーから見捨てられて緩和の繰り返しだもの --  &new{2023-11-23 (木) 02:24:00};
---未厳選武器PTでも爆破タルを使えば上級地下水路2分残しでクリアできたから1週間後には3分残しは安定しそうだね --  &new{2023-11-23 (木) 02:45:28};
--野良も慣れてきてタルなしで1分30秒ぐらい残してクリアできるようになってるぞ? --  &new{2023-11-23 (木) 02:54:09};
---初日でこれか。意外と大したことないやんw --  &new{2023-11-23 (木) 02:55:20};
//改行削除--難易度は処理落ちがなけりゃぬるいけど純粋に固すぎてダルい。処理落ちがひどいから結局野良だと周りが事故だらけでやる気がなくなる。
//運営はこれで良しと思ったバランスのパラメータに一律70%の余裕率をかけて実装しろ。これじゃ新規は寄り付かない。
//こんな息抜きゲームで難易度がぬるいとかイキってるバカの意見なんぞ取り入れんでいい。 --  &new{2023-11-23 (木) 03:06:09};
--ある意味早期離脱が出ればサバサバと解散できるけど、最初の敵でグダって「これタイム的に無理なんじゃない?」って空気が流れた時に会話できないせいで誰が最初に無言抜けをするかのチキンレースになるのが精神的につらい --  &new{2023-11-23 (木) 03:06:42};
---いい加減ミッション中のテキチャ解放してほしいね。ミッションでの装備泥集めにしたって敵を無視する人の多さが気になって仕方ない --  &new{2023-11-23 (木) 03:33:46};
---こういう人は固定を組む努力もPT募集する努力もしないのかな --  &new{2023-11-23 (木) 03:36:36};
---固定云々と野良でもコミュニケーションが取りたいっていう意見はそもそもベクトルが違うんでその煽りはただのアホだぞ。それとも会話ができることになにか不都合でもあるんか? --  &new{2023-11-23 (木) 07:56:11};
--どのゲームも攻略初日が安定しないのが普通。そういうのは何日も同じ状況が続いてから言え。 --  &new{2023-11-23 (木) 11:04:00};
---しかも今は8スキルになってみんな操作に慣れようとしてる途中だしね。ある程度スキル回しがスムーズにできるようになったらクリア安定すると思うわ。ぶっちゃけ上級水路は敵が硬いのとミサイルが痛いだけで御柱のほうがムズいと思う --  &new{2023-11-23 (木) 11:45:41};
---というか追加調査の研究所のほうがムズいw --  &new{2023-11-23 (木) 11:46:37};
---攻略安定しないのが問題じゃなくて、途中離脱が多発するのが問題って話だろ?ちゃんと読みなよ --  &new{2023-11-24 (金) 00:56:47};
-武器は直ドロでだいぶ楽になったけど、Bイマジンの雑魚素材はどうしようもないな…毎月のように更新されるんだからもっと緩和しないと、わざわざ凸する人ほとんどいなさそう --  &new{2023-11-23 (木) 02:34:24};
--ぶっちゃけ何よりも貝殻が枯渇して死にそう。無限採集編とか地獄すぎるんだが --  &new{2023-11-23 (木) 02:57:28};
---海産採取は新マップ左上の崖下水場がポータルに近くて密集もしてるから、街とそこの往復するしかないな。というか絶対水棲採取が圧倒的に不足するのは目に見えてたから、もうずっとデイリーもリキッド2倍も殆どを水場採取に全ブッパし続けてるわ。それでも足りなくなったらもう一生街と往復し続けるしかないけど。 --  &new{2023-11-23 (木) 20:06:59};
--装備は装備で泥多すぎてカバンヤバイ。衣装からイマジンから全部一緒くたなのヤバイ --  &new{2023-11-23 (木) 03:20:27};
---装備は不必要な分はすぐまとめて売却できるし、ゴチャゴチャになってても絞り込みソート機能あるし --  &new{2023-11-23 (木) 03:32:16};
---クリック回数多くてUXうんちだけど、目視で頑張って探すよりはるかにマシだから、フィルター機能つかおうね。 --  &new{2023-11-23 (木) 20:10:39};
-限凸でルーノやばいかと思ったけど武器売れば問題なさそうで安心したわ --  &new{2023-11-23 (木) 04:19:27};
--これだけドロップするならCS機でリリースしても楽に追いつけそうやね --  &new{2023-11-23 (木) 04:43:06};
--素材消えないからサクセス20%でも連打するよな --  &new{2023-11-23 (木) 04:51:31};
---これでいちいちカーソル合わせてクリックさせるんじゃなくEscが機能すれば言うことなし --  &new{2023-11-23 (木) 05:28:35};
---ていうかブルプロ通信で装備やイマジンは残るけど強化専用の素材は失敗したら消失するって言ってなかった?記憶違いかな?それともまさかルーノのこと?w --  &new{2023-11-23 (木) 07:55:09};
---今後出てくるんじゃない? --  &new{2023-11-23 (木) 08:41:10};
---専用素材のとこ今は空欄になってるね、防衛で素材手にはいる予定で、それ以降の実装装備に必要になるんじゃないかな? --  &new{2023-11-23 (木) 10:25:07};
---専用素材って、代替チケットのことじゃないん? --  &new{2023-11-23 (木) 10:59:21};
-やっぱミッションでドロップ厳選のがだいぶマシだな。ゴミ拾いとかゴミ落とすまでひたすら雑魚定点とか、面白さの欠片もないコンテンツが長すぎた。 --  &new{2023-11-23 (木) 06:00:29};
--mobのドロップ素材集めはマジで苦痛ですわ。Bイマジンもミッションで出るようにして欲しい。 --  &new{2023-11-23 (木) 08:16:37};
---mob狩りがほんとつまらんのなんとかしたほうがいいと思うわ… --  &new{2023-11-23 (木) 10:44:26};
--クラフト系は素材狩りが基本なんでそれ自体は良いよ。全部ミッションドロップは結局特定ミッションに集中することになるから良くない。ただ強化ゲーになったんだから試行回数増やせるように必要素材は減らして欲しい。 --  &new{2023-11-23 (木) 11:07:02};
---素材狩りすること自体はいいんだけどね、その素材狩りがくっそつまらんのが問題なんやブルプロは --  &new{2023-11-23 (木) 11:13:14};
---素材をフィールド狩りで集めるのが許されるのはトレードシステムがある前提やろ。狩るのめんどくさいから買う層と売れるから狩るぜって層で需要と供給を成り立たせて経済を回すことができるからや。トレードのないブルプロだと何をどうしてもクソにしかなんねえよ --  &new{2023-11-23 (木) 11:39:58};
---モンハンはレア素材渡せないから実質トレード無しゲーやな。まあモンハンみたいにソロでせっせと周回するゲームじゃないから、ドロップ渋いのはゲーム性と合わない。 --  &new{2023-11-23 (木) 11:49:19};
---モンハンは戦闘自体が面白いからなぁ。ブルプロの素材集めは他人に配慮してダメージ与えすぎないようタッチしつつよしなにトドメさすっていうポチポチ空気読みゲーで微塵も面白さがない。この手のゲームなら爽快感ある狩りができるといいんだけどなぁ --  &new{2023-11-23 (木) 11:54:02};
---ドロップ率が高ければワンタッチ出来なくてもまあいっかってなるから、ブルプロのシステムならドロップ率上げるのが一番かもしれん --  &new{2023-11-23 (木) 11:57:58};
---イベントのたびに定点モグラ叩き見ていろいろ思うところはある。ただ選択肢は増やしてほしいかなぁ・・・ --  &new{2023-11-23 (木) 16:27:59};
-バン地下これでmob埋まり3回目だよ。いい加減萎えるぜ。 --  &new{2023-11-23 (木) 08:42:23};
--ホストがクソ回線 --  &new{2023-11-23 (木) 10:08:26};
--ボス前3分半残しで今回は行けそうだと思ったら一匹壁の中に残ってて詰んだよ --  &new{2023-11-23 (木) 10:39:48};
--ホストのせいにすんな糞運営。相変わらずフリーズ酷くなる一方だしエネミー床埋まり進行不能バグでペナルティ喰らうしほんまに終わってんな --  &new{2023-11-23 (木) 12:21:14};
--今下級で初めてなったけど、埋まっても一応2,3分したらHP全回復して地面からニュッて出てくるんだな。上級じゃ致命的なロスだから解決しないけど --  &new{2023-11-23 (木) 13:36:53};
--大量に雑魚引き回してるせいでは? --  &new{2023-11-23 (木) 13:59:02};
-ネームド湧くのと同時にミッション入ったらblankって表示されてずっとロードする状態になるという知見を得た --  &new{2023-11-23 (木) 09:22:11};
-メインストーリーやる度に天恵の聖堂の出口が分からなくて迷子になる。神官の色が床と同化してて見えないんだ --  &new{2023-11-23 (木) 11:10:53};
-レベル上げで30-40のカニクモ以外、フィールド狩りする必要なくなったなこれ。ミッションは装備落ちるから低レベルの時でも回した方がいいしし、プラグ集めで低い段でもラッシュは回した方がいいし、新規はメインクエストだけで1クラスカンストするし、マジでカニクモ以外雑魚狩りする理由があまりない。全然別ゲーになった。 --  &new{2023-11-23 (木) 11:18:52};
--良くも悪くも今時のインスタンス重視のゲームに近づいた印象 --  &new{2023-11-23 (木) 13:57:27};
-限界突破を+5までするのに必要な素材用の同一装備・イマジンの数は11個か。武器とEイマジンはミッション周回で落ちるからいいけど相変わらずフィールド狩りが必要なBイマジンも直泥率とかレア素材のドロップ率の大幅緩和とか欲しいところだな。 --  &new{2023-11-23 (木) 03:05:37};
--武器とイマジンで必要数違うっぽいEイマジン強化したら最後まで一個だった --  &new{2023-11-23 (木) 19:45:57};
---ごめんなさい勘違いしてた、Eイマジン1.1.2.2で合計6個でした --  &new{2023-11-24 (金) 07:21:43};
-うーん、これだけ武器がボロボロ出てしかも大成功相当の多スロ品もクラフトと同程度に発生するとなると、元々しょぼくて不評だった大成功確率アップチケットはもうゴミでしかないな… --  &new{2023-11-23 (木) 15:17:51};
-俺が下水で出会ったプレイヤーの中で「選ばれし者」の称号付けてる奴8割が敵スルーしてて草生えるわ。下水は装備回収場所でTA会場じゃないんだけどな。上水困ってる人にその力を見せつけてやってほしい --  &new{2023-11-23 (木) 15:52:36};
--まあ箱拾えないのはスルーしてしまった自分だから、なんていうかせつないな --  &new{2023-11-23 (木) 16:55:41};
--下水上水のネーミングセンスすき --  &new{2023-11-23 (木) 18:13:35};
-ミッションでぽんぽこ武器やイマジンが出てくるのはいい。ただそれならインベントリの枠増やしてくれ。アバターもイマジンも武器も全部同じところに入れないでくれ。入れるならもっと枠増やしてくれ。なんで半年経ってこの問題を認知できてないんだバンナムは --  &new{2023-11-23 (木) 17:03:52};
--今はまだ衣装そんなにないし、装備がかさばってきたらまとめて売り飛ばせばいいからまだそんなに問題になってないからなぁ。分けてほしいのは確かだけど先に他の部分を良くしていくのを優先して欲しいし --  &new{2023-11-23 (木) 17:51:39};
---ガチャあんま回してない人はそうかもね。 --  &new{2023-11-23 (木) 18:18:50};
--多分そこが問題になってる人がほとんどいないからでしょうね、俺はよく着る衣装以外預けてるよ --  &new{2023-11-23 (木) 19:42:40};
---今まではそうでもミッション報酬で装備の泥率爆上がりしたらそういう問題が如実に現れるようになるというのは少し考えればわかりそうなもんだけどなぁ --  &new{2023-11-23 (木) 19:45:02};
---ほとんどの人は倉庫ちゃんと使って自分で整理してるとかじゃね。インベ枠多いほうが楽ではあるが大半の人は現状特には困ってないと思うぞ。衣装アクセは使わんのはさっさと処分するか倉庫に突っ込みゃいいし、必要になるNPCでは倉庫参照できるようになってるしな。だからドロ装備もNEWついてるの全部倉庫に入れて後で確認、不要になったらリキッド飲んで一括売却みたいな運用ができる。記念品Eイマジンみたいなゴミも全部残してはいるけど、今のところ枠不足は感じないわ。あと単純にこの手のやつに付き物の技術的な理由として、倉庫は都度参照すればいいけどインベは事前にクライアント側に持たせる必要もあって、上限必要なんよ。インベのフィルター機能はUI残念で使いづらいけど。 --  &new{2023-11-23 (木) 20:19:52};
---泥率向上アプデ後まだ1日2日しか経ってないのに何いってんだ --  &new{2023-11-23 (木) 22:19:05};
-どうして野良くんは上級地下水路の開幕BAにある爆破タルを無視するの。どうして2つあるタルの間で戦うの。それがわからない。理解できない。ピンを差して誘導しようとしても無視する。どうして --  &new{2023-11-23 (木) 17:22:16};
--そりゃ1日2日で変化についていける人ばかりじゃないよ --  &new{2023-11-23 (木) 17:56:01};
--樽を壊して安定クリアする動画あげたらすぐ流行るよ --  &new{2023-11-23 (木) 18:23:36};
--爪痕なんかも樽にぶつけたほうが早かったのにクリアできればいいやのノリでスルーだったり雑に爆破されたりだった。今回の上級で意識が変わりそうで何より --  &new{2023-11-23 (木) 18:30:53};
--ゲーム内の意思疎通手段が無いのが悪い。もしアクションとタイピングの相性悪いからチャット実装してないってんなら、ボイスチャットでもなんでもええから実装してほしいわ --  &new{2023-11-23 (木) 18:31:36};
---VC実装したら間違いなく暴れる奴が増える。でミュートが必要になってそれがデフォ状態と化して誰も聞かないし喋らない状態が生まれる。他のゲーム見ても日本人ってそういう性格じゃん。せいぜいがテキチャで限界だろうね。それでもまだ今も危うさはあるけど。 --  &new{2023-11-23 (木) 18:39:07};
---チャットもVCも街中であんまり白チャしないのと一緒で基本無言、実装初動でちょっと意思疎通に使われたらいい方でほぼほぼ暴言吐くためだけの機能になるのが落ち --  &new{2023-11-23 (木) 18:51:05};
---スタンプを自作できればいいんだがな --  &new{2023-11-23 (木) 21:08:56};
---自作スタンプ?やめとけ。どうせ性器やそれを連想させるものを描いたスタンプ連打されるだけだぞ --  &new{2023-11-23 (木) 21:50:45};
---暴言に使われるケースがあるのは事実だろうけども、コミュニケーション用途に使う人だって0じゃないだろう、そっからフレンドになるケースだってある。せっかくのオンラインゲームなのにコミュニケーション廃してどうすんだって感じだわ。 --  &new{2023-11-23 (木) 22:51:15};
---フレンドになった後ディスコードで通話すればいいだけじゃん --  &new{2023-11-24 (金) 11:06:33};
--エリアが暗くて見えづらい、最硬のドゴルはミサイルの遠隔持ちだから玉居ないと引っ張りにくいとか色々理由あるんじゃない。ていうか使ってほしいならもうちょい奥に置くべきだわ手前すぎ --  &new{2023-11-23 (木) 18:48:58};
---遠隔持ちでも基本ヘイト向けてるやつの方に移動するから引っ張りにくいなんてことはないよ。理由をあげるとしたら何も考えてない人が多いってだけ --  &new{2023-11-23 (木) 19:02:13};
--樽って通り道じゃなくて壁沿いにあるから、まとまってるのをわざわざ崩して樽の方にもってこうとすると再度まとめるのが至難の業で一度バラけたらもう失敗に片足突っ込んでるようなもんだから --  &new{2023-11-23 (木) 19:24:00};
---それはわざわざ崩すから悪いんであって崩さずに誘導すりゃいいだけの話やろ --  &new{2023-11-23 (木) 19:44:05};
---デカブツ4体どうやって誘導すんのかやってみせてくれよ。樽の横で真顔待機してればいい?こっちきちゃった奴は殴ってもいいのかな?でも樽の横で武器振ると爆発しちゃうんだよな --  &new{2023-11-23 (木) 21:07:27};
---樽-キャラ-エネミー この立ち位置になるように立ち回ればいい。そうすれば敵の攻撃に合わせて徐々に樽の方に近づいていく。樽は1回しか起爆できないんだから別に急いで誘導する必要はない。 --  &new{2023-11-23 (木) 22:08:47};
---樽含め、ダンジョンのオブジェクトは敵の攻撃でも破壊ないし起爆するんだよね…もちろん敵にしか当たらない。 --  &new{2023-11-24 (金) 00:13:49};
--単純に知らんし知るつもりもない人がいるんだ。ゲーム以外のサイトなんてわざわざ見ない、ライトに遊んでる人たち。つかここで嘆くより町中で定期的に攻略情報の宣伝全チャとかしてたら広まるかも知らん。自分から調べる程ではなくても、与えられたら気になって知るって人は多いと思う。 --  &new{2023-11-23 (木) 19:58:21};
---どうだろうね。街に戻ったら全チャうるさいし、PTとチームとプラベ以外チャットは非表示。こういうのは珍しくないと思うが。そもそも全チャで騒いでる奴らはガチの攻略には興味ないオシャレ好きSS好きの連中だからな --  &new{2023-11-23 (木) 20:51:16};
---街はログ流れるし、1ゾーン最大200人しかいない。ここのアクセスをみりゃわかるが、1日に数千件のアクセスは来てる。ま重複はあるだろうが、それでも200人に向けた流れるログよりもここのほうがよっぽど有意義だろう --  &new{2023-11-23 (木) 22:10:07};
---ライトはそもそも全チャカットもしてないだろうし割りと有効そうだと思うよ全チャスパム 俺が犠牲になるつもりはないけど --  &new{2023-11-24 (金) 01:21:34};
--無理に巻き込もうとするとグダって間違いなく遅くなるので巻き込めたらラッキーくらいな感じでやってる --  &new{2023-11-23 (木) 21:11:52};
--樽は範囲掠っても割れるからうまく誘導して当てるのが単純に面倒なんだよ。ドゴに当てないメリットはないから可能なら当てるべきなのはそうだが、敵のランダム行動や構成の違いなどで最適解が確定にならないので、野良で100%当てれることを期待すべきものではないな。盾や玉ならが自分の火力の一部として狙えるなら狙うみたいな物だと思っておくでいいんじゃね。なくても行けるが誘導できるクラスでそれをやるとより楽になる、そういうギミック。 --  &new{2023-11-24 (金) 00:29:53};
---何も難しいことはなく、みんなが意識すれば簡単にできることなのに期待できないのってそれは意外と樽を活用するのが高度なテクニックなのか、ブルプロユーザーが単純にアホばっかなのかどっちなんだろな --  &new{2023-11-24 (金) 00:55:25};
---理想を実現するのは難しいと思うよ。だって敵が樽壊すもん… --  &new{2023-11-24 (金) 02:29:14};
-お金に困らない状態はありがたいな。ゲーム内経済あったら凄いインフレしてただろうなーってくらいに貯まるわ --  &new{2023-11-23 (木) 18:00:04};
--主人のフェステはあんなに金への執着がすごいのに下僕は金が余りすぎて使い道がないと嘆く謎の関係 --  &new{2023-11-23 (木) 19:05:21};
-そういえば駆け込みでアドボコンプしたが報酬のガシャチケはどこ・・・? --  &new{2023-11-23 (木) 19:10:24};
--アプデ前にクリアした場合は、後日レターで送られるで --  &new{2023-11-23 (木) 19:15:22};
---後日か。寸止めしとけばよかったかな。 --  &new{2023-11-23 (木) 19:47:36};
---チケ産BPP変換できなくなったから、使い切っておくほうが正解だとは思うぞ。ポイントに変換しなけりゃ期限はないし。 --  &new{2023-11-23 (木) 20:12:52};
-今までの上級はぶっちゃけ1人抜けててもクリアできてたけど、今回の上級は流石に無理だな…。そのくせ途中参加がガバってるせいで最初から5人しかいないとかザラなのきちぃわ --  &new{2023-11-23 (木) 19:49:34};
--途中参加の有り無しの基準はガバっててわからないね。経過時間で締め切ってるんだろうか。さっきなんかはカースドノールで途中参加したらいきなり最後のボス戦だったんだが。ドロップポロポロの今となってはβ入手の時短くらいしか途中参加に旨味が無いから益々途中参加減りそう --  &new{2023-11-23 (木) 22:30:06};
-上水、闇バーストになってしまうとしても闇武器揃えて回ったほうがマシなのか、バーストは火を狙うべきなのか、結局どっちのが安定するだろうかは判断つかん。クラスやスキル構成でも武器の最適解が変わりそう。というか構成や味方の持ち武器、バースト状況とか見てから武器持ち替えさせてほしい。 --  &new{2023-11-23 (木) 19:54:53};
--理想はバーストは火、それ以外は闇。そんな芸当固定PTじゃないと無理だし全員が5凸50火グランド11%武器持ってればなんとかなる。なお野良は未だに60氷武器が多い模様。 --  &new{2023-11-23 (木) 21:40:02};
---現状最も高レベルな武器かつ高い攻撃力こそ至高(属性もバーストも無視)の連中が一定数いるからな --  &new{2023-11-23 (木) 21:49:44};
---60氷武器以外は処分とか言ってたのいたけど今どうしてるやら --  &new{2023-11-23 (木) 22:42:51};
---初日に全員送り火武器野良で40秒残し出来た時あったから、火武器さえ担いでいけば基本何とかなるレベルのはず --  &new{2023-11-23 (木) 23:21:51};
---上水以外で入手できる最高レベル武器使うやつ=地雷な調整をしているバナオンサイドに問題がある --  &new{2023-11-23 (木) 23:40:15};
---このゲームは各ミッションごとに適正となる武器が異なる変な作りなので…。あくまで60氷武器は前のEX2段と上級ボルオム特攻というだけで今回はまた別なので…。まあそのわかりにくさはどうにかしろよと思うけど --  &new{2023-11-24 (金) 00:06:28};
---雷は駄目かな?サブパレ実装したし杖だと手数で押せるの雷くらいなんだけど・・・ --  &new{2023-11-24 (金) 00:43:50};
---杖だけは氷60+5デミヒュアイシクル厳選済なら氷持って許されると思う。それくらいだと1回で1600×3ダメは与えれると思うから下手な斧より強い --  &new{2023-11-24 (金) 07:37:41};
---雷はなし。バーンハルト地下水路は雷耐性だよ。杖の氷は正直きついなと思うけどダメって程じゃない気もする。火も氷も耐性ついてないから。ただし氷か闇蓄積になったら火に切り替えてくれ。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:35:46};
--速さはともかく、火も闇もどっちもクリアは問題ない。問題は氷武器とか火闇以外の武器を持ち込んでる奴が紛れ込んでないか --  &new{2023-11-23 (木) 22:07:11};
--全員火イマジン持って開幕使えばレゾでどうにかなるだろうけど選択肢が微妙なんだよな。武器は1人2人混ざるだけだとただ足引っ張るだけになるのが問題 --  &new{2023-11-23 (木) 22:58:03};
--調べたら、2回火バーストフィニッシュまでもってったらHP6割と+DoT分のダメージなので、属性だけで半分以上のHPもってけるのな。闇は暗闇なので属性やられは弓ダストの強化にも影響が無く2回バーストでHP4割分のダメージ。2回バーストさせるには属性耐性30秒を挟む必要あるから道中ドゴルマンは難しいとして、1回バーストで最大HPの1割+DoT分の差がある。HP多い相手だと割合ダメがかなりでかく、火は斧デバフの水増しとHP多い敵と噛み合うBプロビも期待できるからやっぱ火の優遇はすごいな。道中雑魚はバーストする前に消える雑魚を火武器で単体攻撃し続けるようなことせず集敵と範囲巻き込みで潰して、最後まで残るドゴルマンを最初から全力で殴るような進行できりゃ闇との大差も出なくなるんじゃね。構成含めて詰めてやるなら闇優位なのは間違いないが野良って前提で考えたら、闇バーストさせてしまうくらいなら現状他の使い道ない闇マキナに時間かけるより、どこでも有用な火グランド最大値で揃えた構成の方が安定してマシかもしらん、となった。(自分で火積んで調整できる斧と杖以外は) --  &new{2023-11-24 (金) 00:12:32};
---E翼をください(生命の奔流)の厳選ついでにもなるからカースドノール自体は回す価値あるよ。まぁ採取すればいいといえばいいが --  &new{2023-11-24 (金) 02:17:14};
---ついでに武器差を自己補完。ドロップ分布がアビ確率と等しいかはわからんが、闇マキナ(確率40%)大成功9~11%/成功4~7%、闇ドゴ(20%)11~13%/5~8%、はずれ枠のフロート(40%)。火グランド最大値なら地上11%なので、闇マキナ成功との火力差は闇弱点込みの13~16%、大成功で18~20%差。闇フロートなんて持ったら差は9%になる。これに加えて火属性は火ダメのバフ、DoT、バースト分もあるので、より差は小さくなる。火グランドは+5までやって損しない汎用性があるが、闇マキナor闇ドゴをアビ厳選しつつ+5までやる時間で、先に他クラスの火グランド掘り狙ったほうが良いぞ。つか闇持って来いじゃない、まずはろくに使い道の無い60土武器のために上水を周回するより、下水で4スロ火グランド11%の+5を作ろう!でよさそう。てかよほどの拘りがない限り闇武器なんて汎用性低い属性で完成品頑張る意味が薄いし、闇はもう他にやることなくなってからで良いと思う。まずは下水で全クラス分の火グランド+11%の直ドロを狙おうぜ。いま大人気コンテンツになってる下水は過疎とも無縁でレベリングキャラを出しても攻略できる難易度で周回で素材もあつまって+5も作れる、あまりにも隙がない。 --  &new{2023-11-24 (金) 02:37:06};
-ラストのボス部屋入った時に残り何分ならいける?残り2分だと厳しかった --  &new{2023-11-23 (木) 22:02:36};
--3分半くらい残して突入したら残り1分くらいだった気がした --  &new{2023-11-23 (木) 22:45:33};
--残り2分で厳しいメンツだとクリアが厳しい、というか部屋入ってすぐ死ぬ奴が多いな。ボスのなにかを食らってるんだろうか? --  &new{2023-11-23 (木) 22:46:17};
--到着時で残り2分台なパーティ火力だと、ボスを2分台じゃ間に合わない感じはする。まぁそれで諦めて棒立ちや抜ける奴が出たらそれこそアレだから最後までやるべきだとは思うけど。属性偏ってない火構成なら全員が頑張れば2回目のバーストフィニッシュの2割ダメでギリギリボス吹っ飛ばせることもある。 --  &new{2023-11-24 (金) 00:21:31};
-ぶっちゃけ、全員火でいいだろ。さっき焔3.ピース2の5人で1分残してクリアできたし。そのゲームㇶが正義過ぎるんだよ。クラスの調整する前に属性見直せや --  &new{2023-11-23 (木) 23:49:39};
--これだけ武器ドロップ率が良いなら、弱点属性ならダメージ10倍とかでいいよね。 -- [[木主]] &new{2023-11-24 (金) 00:29:04};
---それでよいと思う簡単な調整だよね。 --  &new{2023-11-24 (金) 10:19:34};
--ここまで調整しないのはダメージ稼ぐなら弱点より火を使えっていう公式の意図した設計なんだろう。今後氷を使わせるために超高速で動く奴とか闇光を使わせるために超火力の奴が出てくるぞ。震えて待て。 --  &new{2023-11-24 (金) 00:37:08};
---敵の火力を光や闇属性で抑えないと厳しいタイプ、30秒の属性無効の時間で全滅するレベルでバランス調整無理ゲーになりそう。属性デバフの仕組みがそもそも良くないんだよな。重ね掛けもできないし。 --  &new{2023-11-24 (金) 00:44:33};
--上のほうでもあるけど闇もつとか変なことするより火持ったほうが安定するんよ。ただ、それって最初のデミヒュ焔が現役で使えてるってことだから悪いことではないんよな --  &new{2023-11-24 (金) 01:27:28};
---別に闇を持つのは変なことでもなんでもなくて、悪いのは火でも闇でもない属性の武器を担いでる奴だから… --  &new{2023-11-24 (金) 01:54:36};
---ほんそれ、野良メインでやるなら火耐性しかいないミッションじゃない限り火一択でいいとは思う。ただ武器ストック大量にあるとかじゃなきゃ今火デミヒュ(亜人11%)で+5作るために過疎ってそうな上級通うよか、無限にマッチする下水で飛んでる亜人が大量追加されない限り完全上位互換になる火グランド(地上11%)で+5作ったほうが良いとは思うし、デミヒュがまだ使えるとはいえ更新対象ではあるな。こんな属性状況じゃ60火なんて最後まで渋る可能性すらあるし、+5火グランドは全クラス持ってて損ない武器になりそう。流石に学んでるだろうし今後属性調整入るとしても火Nerfじゃなく他Buffで来るはず…来るよな流石に…? --  &new{2023-11-24 (金) 02:02:10};
--誰だよ闇がいいとかデマ流したバカは。野良に闇増えて属性もってかれるだろうが。火でいいんだよ火で。あと杖はパレットあるんだからザコと中ボスで属性切り替えろ。火ボムちゃんと入れとけ。 --  &new{2023-11-24 (金) 03:07:57};
---闇の方がクリアタイム早いから効率求めるなら闇が正解だぞ。まあ火でもクリアできるけどね --  &new{2023-11-24 (金) 07:03:44};
---野良でやる分にはスキルプラグの無い闇より厳選された火のが早い。ただ闇武器にドレスパG1G2刺せる余裕のある奴いたら確実に闇が早いね。ダメが倍近く違うから道中のドゴルマンもバーストする頃には残り3割とかだから闇バーストでも問題ない。 --  &new{2023-11-24 (金) 07:10:22};
---厳選強化と適当強化で比較したらそらそうやろ、としか --  &new{2023-11-24 (金) 07:28:14};
---杖が火なんて使ったら火力低下しすぎ。他のPTが火なら杖が全力ブリザードアイシクルでも氷になんて絶対ならんから。杖がそんな調整する必要あるPTがやばい --  &new{2023-11-24 (金) 07:54:06};
---杖が火なんて使わないといけないのは杖以外が氷武器担いでるせいだろ。それPT全体で見ても火力無さすぎてどうせクリアできんから抜け推奨レベル。 --  &new{2023-11-24 (金) 07:57:44};
---杖見たら抜けでいい --  &new{2023-11-24 (金) 08:41:40};
---火力足りないって話なのに杖のデバフいらんとかマゾか --  &new{2023-11-24 (金) 08:43:40};
---弓「!デバフいけます!(ガタッ」 --  &new{2023-11-24 (金) 09:23:37};
---アイシクルG3αでも220%しかダメ出ないんだから殲滅火力出すために火使ってるのであって別に属性のために火にしてるわけじゃないわアホか --  &new{2023-11-24 (金) 09:39:37};
---今更すぎる話だがその220%を10秒の間に何回使えると思ってるんだよ。アイシクルが強すぎるって言われ続けた理由も知らん新参か --  &new{2023-11-24 (金) 09:46:00};
---4枠時代は「1スキルにいろいろ揃って便利だから」って理由でアイシクルが採用されてただけだしな。そりゃ8枠になって組み合わせ自由になったらG3αですらアークバレットに火力負けるアイシクルなんて火力詰めでは使わんわ。 --  &new{2023-11-24 (金) 09:46:57};
---数字の話か?上水だとアイシクルで1回4500くらい。厳選闇武器イグニβドレスパ4000くらい。ちなみに道中ドゴルマンに火バースト34000くらい+78000くらいしかでない。道中の火バースト狙いなんて雑魚すぎるからな --  &new{2023-11-24 (金) 09:55:47};
---アークバレは単体だし現実的にはアイシクルと大差がないぞ。それを言ったらアークバレよりファイアブラストのが強いからな。 --  &new{2023-11-24 (金) 10:00:27};
---アークバレの話か?闇武器でフォローバレと一緒に使えば最強だ。単体攻撃だから雑魚に邪魔されて中々ドゴルマンやボスに当たらんがな --  &new{2023-11-24 (金) 10:03:58};
---土60の為に闇武器なんて厳選する奴いないだろうが揃えれればバーストのタイミングでドゴルマン撃破いけそうじゃね --  &new{2023-11-24 (金) 10:09:36};
---単体が雑魚に吸われるから云々って、それ単に立ち位置が悪いのでは?弓だけでなく他のクラスも狙って単体当てるなら立ち位置工夫するよね? --  &new{2023-11-24 (金) 10:37:13};
---アバレがどんなもんか覚えてないが、杖は基本ブレイズ以外は移動しながら攻撃できないんじゃなかったか。回避も一定距離テレポで微調整できるものでもないから他クラスと同じ立ち位置調整を求めるのは酷だと思うわ。やるならザコがいるときとボスを狙えるときで臨機応変にスキル選ぶことだろうね。8スキルになったんだし --  &new{2023-11-24 (金) 10:44:44};
---移動しながら攻撃出来ないのはフレイム2種だけで、他は動きながら出せる。引き撃ちアイシクルしてどんどんボス遠くに持っていく杖見なかったんかい。 --  &new{2023-11-24 (金) 10:49:30};
---↑3 エアプかよ。射線通らなくなる度に攻撃の手休めることになるだろ。それに雑魚だって硬いんだから処理しないでどうすんだよ。 --  &new{2023-11-24 (金) 10:52:37};
---↑2 移動できるという事はスキル連打のタイミングが遅いだけだぞ --  &new{2023-11-24 (金) 10:54:14};
---引き撃ちってそれDPS下がってると思う --  &new{2023-11-24 (金) 10:55:33};
---4枠の時ですら「敵に寄って最大数入るようにアイシクル地面撃ちする」って火力テクですら嫌がって遠距離ぼっ立ちロックオンに固執してたお杖様だぞ。察してさしあげろ。 --  &new{2023-11-24 (金) 10:57:35};
---待てお前ら。急に湧いたアクバレ信者は流石にエアプだろ真面目に相手したって不毛だ --  &new{2023-11-24 (金) 10:59:37};
---キャストがあるゲームならともかく、ブルプロでキャストがあるのチャージが実質キャストな火の2つだけだろ。移動撃ち程度でDPS下がるとかそれは下手なだけでは?アクションRPG初めてか? --  &new{2023-11-24 (金) 11:05:57};
---キャストがあるFF14の黒ですら滑り撃ちして移動しながらDPS上げるに、移動撃ちすら出来ない奴がDPS語るなよ --  &new{2023-11-24 (金) 11:16:34};
---上のイグニドレスパ4000は低く見積もりすぎ。闇マキナなら6000出るよ。 --  &new{2023-11-24 (金) 11:43:10};
---キャリーするつもりで入るなら理想は斧が闇担いで火スキルでコンボゲージ貯めてイグニβドレスパだろうな。まぁ闇厳選した斧が二人いたら闇バーストでもゴリ押せるだろうけど野良では中々難しい。 --  &new{2023-11-24 (金) 11:50:39};
---道中に油が2回あるから火力はそれ拾え。それ込みだと闇マキナのドレスパは7000いく。弱点武器の倍率ドンを舐めてはいけない。火バースト強いのは当たり前だが、各所の火バースト信者はまずば素のダメージ稼ぐやり方を覚えた方がいいわ。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:02:22};
---厳選なしだと火なんだから厳選しても火の方がDPS上がるに決まってんだろアホか。あと杖のアイシクルは火バースト一回させてから切り替えれば総合DPS上がるだろうが。脳みそついてんのか。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:02:23};
---厳選なし同士の火と闇なら闇。厳選した火と闇なら辛うじて勝てる程度だろ。実際与えれるダメージが違いすぎる。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:13:08};
---厳選闇なら5分台残しで突入できるから火はもう勝負になってないぞ --  &new{2023-11-24 (金) 12:15:05};
---1か月後は道中ドゴルマンがバーストして倒せなかったら時間かかってるなみたいな感じになってるよ。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:17:53};
---横から突っ込み。アイシクルは最速連打だと「滑り撃ち」にすらならない、移動するには攻撃中断が必要(14で例えると「GCDを止めて歩いてる」)。ちょっと止めるならジャンプ撃ちで移動距離を稼げるけどね。またアイシクルは武器属性:固有属性の比率が約4:6なので、これで氷バーストになるなら周りの武器を疑った方がいい。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:19:22};
---闇やめて火に切り替えたらクリアできたんで火で。つーかボルオムでも30秒~1分早いのが火だったし、氷だと5分下回ることもあった。火耐性でもない限り火一択だわ。カースドは火耐性だからか、中ボスが強化プラグ有・火ドレスパ3回の無強化雷ドレスパ2~3回。雑魚の掃除しやすさもあってカースドは火武器じゃなくてもいいかな(スキルで火バーストは狙える) --  &new{2023-11-24 (金) 12:19:27};
---アクバレの奴は絶対エアプだから相手すんな --  &new{2023-11-24 (金) 12:21:15};
---いくら闇の方が少しばかり早かろうとこのミッションだけのために潰しのきかないマキナ特効の闇武器準備してくる奴少ないだろさ。今だに氷武器や低レベルが混じってくるのが野良なんだし。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:24:36};
---アイシクル撃つ人はブリザードも撃ってるんすよね。そして仮にもしも氷蓄積になったなら、周りがおかしいって批難するより火炎放射切り替え欲しいんだわ。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:24:39};
---かかしに最高ダメ与える挑戦してる奴いるだろ。DPSチェックが厳しくなってきたらああいうのが当然になる。今は弱点以外だと火武器ならDPSチェッククリアできるというだけだからな。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:26:26};
---どうでもいいけど火5氷1ならブリザードアイシクルしても絶対に氷蓄積にならない --  &new{2023-11-24 (金) 12:27:49};
---盲目的に火を信じてる奴もいるけど、理論上は闇の方が強いのはわかる。だが土60の為に闇を厳選する余裕のある奴なんてそういない。スキルプラグなんて狙ったのは入手しにくい。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:35:33};
---上水で闇で異常な火力出してる斧の動画とか見たけど、こんなの一般人には無理だから、火武器が汎用性あって今のとこクリアもできるからそれでいいんじゃいか。クリアできないミッションがきたらその時はその時 --  &new{2023-11-24 (金) 12:45:50};
---火でも闇でもどっちでもいいよ。失敗する原因は火バーストにも持って行けず別に火力を出せるわけでもない武器を持ち込んでる奴ら。お前だよ60氷担いでるお前 --  &new{2023-11-24 (金) 12:56:03};
---今は属性と特攻一致の4スロすら簡単になったしプラグ全部星1とかでもいいから作る風潮になってほしい --  &new{2023-11-24 (金) 12:57:11};
---厳しい言い方になるけど、上級地下水路はレベルだけでなくて装備を整えるのも必要条件ではあると思うわ。だからきちんとした武器を用意してこないやつは本質的には60レベ未満で来る奴らと同類。前まではガバ装備でも余裕でクリアできる程度の難易度だっただけ --  &new{2023-11-24 (金) 13:40:59};
---ドレスパ斧3人いるんなら火バースト無しでもいけるかもね。でも揃わないんだよな --  &new{2023-11-24 (金) 14:15:16};
---闇なんていらねえんだよ火もってこい火。ぼくの考えたさいきょうのりろんの闇!なんて聞かなくていいんだわ。 --  &new{2023-11-24 (金) 15:40:14};
---だから最速は斧と槍が闇もってダメージ稼いで他が火でバーストさせるんだよ。なんでここにいるアホどもは0か1かでしか会話できないんだよw --  &new{2023-11-24 (金) 16:01:15};
---闇+マキナなんつー使い道ろくにない厳選武器が野良で揃うことなんてないし、変に属性分かれるくらいならだれでも狙って損ない火グランド作って来いでFA。募集で固めるとか身内で固めるなら好きにしろだが、野良マッチに闇厳選持ち込むやつがまずろくに居ないんだから、半端に属性混ざるうんちな状況にしないためにも野良マッチは火統一しとくのが安牌でしかない。それでクリアできないようなら武器属性云々以前の話じゃね。 --  &new{2023-11-24 (金) 16:21:48};
---現状最高DPS出せる闇マキナの存在は許されないのに、現状最低DPSの杖の存在は許されるらしい --  &new{2023-11-24 (金) 16:27:04};
---だから闇でも火でもどっちでもいいんだよ。それ以外の属性の武器を持ち込んでる奴らを批判しろよ。なんでここまでズレてんだよ --  &new{2023-11-24 (金) 16:49:11};
---斧は火スキルあるから弱点武器でいいだろ。槍も散華が属性乗るから弱点武器のが強い。他の奴が火だったら斧も火スキル使うし十分火バースト狙えるはずだぞ --  &new{2023-11-24 (金) 17:14:08};
---火も闇もあり、なんて風潮作ったところで未強化闇集団と火含む他属性が混ざった挙げ句に闇バーストなんて引き起こし兼ねないし、半端に属性混ぜるようなメリットないゲーム性だからこそ、火でFAって流れにしておいたほうがよくね?色々考えて最良を使ってると自負してるなら黙って自分の信念に従えばいいだけの話で、ここの文字達に自分の選択認めてもらわないと満足できないなんてことはないやろ。 --  &new{2023-11-24 (金) 17:35:05};
---弱点武器担げという風潮でいいだろ。今後もっと火力が求められたら火じゃ足りんぞ。火なら道中ドコルマンは6割残しでバーストだが闇厳選した奴だけで組めばバーストで丁度倒せそうなくらいの差がある。 --  &new{2023-11-24 (金) 17:40:11};
---やたらと火を推してる奴は安定とかそういうのは名目なだけで実際は新しく武器を作るのが面倒なだけだろ。道中の敵までバーストで倒すという時点でもうカツカツじゃん --  &new{2023-11-24 (金) 17:43:31};
---近接3人が闇だともう闇バーストは確定だからな、ミサイルがミスるならメリットが無くもない --  &new{2023-11-24 (金) 17:47:58};
---確定ってわけじゃないよ。Bイマジンにもよるし、レゾ活用すれば闇3火2でも火バーストに持っていける。野良でも闇3火3程度なら十分火バーストは狙えるよ、今もなおBイマジンの攻撃は火属性が多いし。だからこそ、闇火以外の武器を持ってきたやつの罪が重い。お前が火武器持ってれば火バースト安定するのにって局面が多々ある。氷は論外だけど、土60もダメだぞ --  &new{2023-11-24 (金) 18:44:52};
---ほんそれ。あと火持ちが減ることで弓のグラウンドや杖のブリザみたいなとりあえず置いとけ系の属性強い系と60のゴミ属性武器奴が被り運悪く奪ってしまったところにレゾ誤爆なんて事故も起きるえるから、属性ゲージを競い合う状況を作らない火の独壇場の維持が好まれるんだと思う。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:29:33};
--ゲームの中身の内容で盛り上がっててくれて嬉しい。でもやっぱ杖相対的に弱くなってるよな…メイン杖としては悲しい。 --  &new{2023-11-25 (土) 14:10:37};
-プラグも合成で選択できるからアビ最大値出るまでの周回で出た大量の1スロに何度もプラグ施行できてプラグ値厳選もだいぶ楽になったな。破壊したり外すチケの意味もなくなったが無駄に時間や金かかるより気持ち良く遊べるので◎。 --  &new{2023-11-24 (金) 00:42:30};
--除去チケより武器の方が安いの笑うわ。まあレイド周回とか勘弁だからこっちのがいいけど --  &new{2023-11-24 (金) 02:11:50};
--ペーストG1が枯渇して一番のレアアイテムと化してる。マンスリーイベでの30個補充を無制限か300にして欲しい。 --  &new{2023-11-25 (土) 14:12:45};
-裏パレ直接起動できねえかなぁ。切り替え面倒というかわけわからんくなる --  &new{2023-11-24 (金) 01:29:42};
--ページの状態管理が面倒だからホールドに慣れたほうが楽かなとは思ってる。しかしマウスの押しやすいボタン2つがダッシュと回避で埋まってて悩ましい…。 --  &new{2023-11-24 (金) 01:46:01};
---無変換キーさえ使えればな --  &new{2023-11-24 (金) 02:07:08};
---SHIFT回避で慣れてるからマウスにダッシュと切り替え入れてるわ --  &new{2023-11-24 (金) 02:23:26};
---トグルはわからなくなると思ってホールドでやってる。問題はクライアント起動しなおすとトグルに戻ること --  &new{2023-11-24 (金) 17:49:41};
--PC限定でできてもいいよな。空いてるキーあるんだし --  &new{2023-11-24 (金) 12:39:32};
-どうでもいい事だけど、マウントガチャで貰えるファンキー投げキッスポーズやってる時にジャンプするとそのままの姿勢でY字ジャンプになる --  &new{2023-11-24 (金) 02:27:56};
--つまりフライハイが出来るってコト!? --  &new{2023-11-24 (金) 10:30:04};
-最初からこのガシャ仕様(確率、天井アリ、装着部位分割など)で衣装の量も今くらいあってみんな違う恰好していたら着せ替え楽しみで遊んでる人も多く残ってただろうなぁ……。賑わいはプレステ勢に期待か --  &new{2023-11-24 (金) 04:21:04};
--出来なかったもんは仕方ない。俺が見てきた最初からこれくらいあればもっとコンテンツあればってゲームの中じゃまだマシな状況だし、頑張るしかないな。 --  &new{2023-11-24 (金) 09:26:39};
--最初からこうしておけばってのはどのゲームもそう。いくら先行事例があろうが「出来るだろう」と「やれる」は別だからな。最初から全てそろってるゲームは少ないよ。他所のゲームの丸コピーで済ませてるやつは別だけど。 --  &new{2023-11-24 (金) 09:42:32};
--現状が以前よりマシだから良くなった感はちゃんとあるけど、最初からこうだったらまぁ結局飽きてるとは思うわw --  &new{2023-11-24 (金) 17:00:00};
-相変わらず1.3倍チケの無意味さを理解してないのが笑う。限凸1.3倍チケで20%が26%になったところで6%しか違わんのだが、6%って16~17個使って効果あるのが1個って期待値だぞ?どうせそんなに配布しないんだから無価値じゃねーか。 --  &new{2023-11-24 (金) 07:25:40};
-限界突破のおかけでチューニングチケットの価値爆上がりだな。限界突破の素材にする要らないスロ3〜4武器にレアなプラグ3〜4種類挿してからチューニング→星5プラグが1つでも付いたらその武器をメイン武器に食わせてプラグ継承させる。これの繰り返しで星5プラグ厳選余裕だったわ。 --  &new{2023-11-24 (金) 12:46:13};
--頭良すぎだろこれ --  &new{2023-11-24 (金) 13:03:41};
-バトルイマジンの凸めんどくない? こっちもドロップしてほしい --  &new{2023-11-24 (金) 13:35:53};
--面倒だからBの方はアビリティで沼らない限り、基本やらない事にした。あの上昇量でやるにはかかる時間がね…。効果時間が約2倍の不具合がデフォに変更されるなら必須になりそうだけど。 --  &new{2023-11-24 (金) 14:01:03};
--11個の時点で投げた奴多いと思うぞ。特にアニマと蛇帝なんかは大半の予想より数値低かったし。 --  &new{2023-11-24 (金) 16:23:07};
--イデア+採取ならまだやってもいいけど、現状でイデア+雑魚ドロップとか絶対やる気にならんわなぁ。あの糞of糞の虚無作業コンテンツの存在を許するのか理解に苦しむレベル。 --  &new{2023-11-24 (金) 16:57:57};
---言うて武器厳選もEマジン厳選も終わったら他にする事ないしやるでしょ。別ゲーするならそれは知らんが --  &new{2023-11-24 (金) 17:04:17};
-予告した時間よりメンテ早く終わるのか、すげえな --  &new{2023-11-24 (金) 13:49:05};
--予告した時間より早く終わる(別の問題が発生してさらにメンテ) --  &new{2023-11-24 (金) 17:02:43};
--事故った時の余裕を持ってかなり長めに設定してるんだ。こういうのって5分で終わる作業でも30分とかを予告するもんやで。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:51:24};
---結果事故に事故を重ねてメンテ時間が伸びるっていう。初期FGOで鍛えられてるけどよ --  &new{2023-11-24 (金) 22:38:42};
-次の上級はカースドノールかな?そろそろ雷の順番だろうし --  &new{2023-11-24 (金) 13:55:35};
--ロードマップには巨塔って書いてあるゾ --  &new{2023-11-24 (金) 15:28:30};
---巨塔なら土耐性か。上級頑張って土武器仕上げても今のEX2が終わったらもう活躍の場は無いのね --  &new{2023-11-24 (金) 18:33:24};
---土自体はそこそこ使えはする属性だけど、アビも良いのないし厳選するような武器ではないわな。ただEX入場券であれば1本目だけでいいけど、EXクリア券の+5って考えると…。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:19:44};
---そもそも、上級っていうコンテンツが追加調査産の武器が有効になる仕組みだからね。そんでEX2段やレイドが上級産の武器が特攻になる。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:24:52};
---レイドは前回からずらし出したぞい --  &new{2023-11-24 (金) 19:53:35};
-もはや固定か身内がいないと今後のコンテンツは厳しそうだよな、野良マッチングはもはや死んだようなもので、装備と知識とプレイングに加えて人脈のない来者はもはや生き残れない --  &new{2023-11-24 (金) 17:33:31};
--上級やEXが本当に上級者向けになったから当てはまらない人はノーマル行きましょう --  &new{2023-11-24 (金) 17:44:18};
--即日攻略しないと気が済まんのなら、そうするしかなかろ --  &new{2023-11-24 (金) 17:53:05};
--ぶっちゃけ今の最新の上級やる理由なんてEX2段への挑戦以外にないし。そんでEX2段は現状自己満の粋でないし。EX2段やるつもりないならわざわざやらんでいいんじゃないすかね。野良でのクリアが難しいコンテンツは別にあってもええわ --  &new{2023-11-24 (金) 18:24:53};
--チームに所属しているプレイヤーが猛者だらけだと思ってるなら大きな勘違いやで。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:26:08};
---うちのチーム。チャットで効率の話ばっかする奴が実は雑魚でエンジョイ勢だと思ってた奴がプレイングが上手いガチ勢の猛者だったわ --  &new{2023-11-24 (金) 18:48:13};
---いやガチ攻略目指してるチーム入れよ。エンジョイチームなんか入ってんのが原因だろ --  &new{2023-11-24 (金) 22:37:17};
--ボードの為の1回クリアなら数打てば当たるだろ理論 --  &new{2023-11-24 (金) 18:31:08};
--条件つけてパーティ募集しとけば大丈夫よ。今回の上級とか失敗したことない。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:40:09};
-結局野良で上級地下水路やるなら火と闇どちらの5凸4スロ武器用意したらいいんだろうか --  &new{2023-11-24 (金) 17:52:40};
--厳選するつもりなら闇。そうじゃないなら火 --  &new{2023-11-24 (金) 17:55:45};
--わざわざ闇武器まで頑張るってくらいの人なら火グランドプラグ込みで強化厳選はもう終わってるだろうし、火耐性じゃない限り火一択で困らん現状、失敗がまだちょいちょいある今の時期は成功率を少しでも上げるため単体火力盛るより火バースト確定させるため火武器選んどくのは無難。火武器は火耐性ない限りどこでも使える次点武器たる性能だしアビも優秀。弱点属性武器は、火バに失敗した挙げ句クリア失敗みたいな状況を見なくなってからが出番じゃね。ってか既に闇でプラグ厳選までしてしまったならともかく、後発が頑張って土武器素材ミッションのため闇作る程のメリットは…。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:00:08};
--氷みたく60武器ならともかく闇は50だからな。動画見たら強いのは間違いないけど60でない闇50にリソース割くのはきつい。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:02:59};
---野良でほぼ失敗する上級地下水路なんか行かないで50闇武器でも作って遊んでてください。大幅緩和された武器厳選を大いに楽しんでくださいってことだから。次は次でどうせまた1IDのために武器作んなきゃいけなくなるぞ。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:15:13};
---っていうか60氷がもう産廃になってるのが辛いわ。一応チケット使って作ったんですけどね --  &new{2023-11-24 (金) 18:31:53};
---まぁレベルキャップが開放されるまでは最高レベル武器なんだからどこかで使い道がくるだろ --  &new{2023-11-24 (金) 18:34:33};
---使い道は前回のEXだゾ。つまりもう… --  &new{2023-11-24 (金) 18:37:25};
---難しいミッションのための準備が楽しめる人は闇武器厳選する感じやね、自分は楽しめるからソプラまわしてドゴルマンG2探してるわ。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:54:03};
---土50も同じことになってたよな。ほとんど使う場所無いまま60が出てしまった。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:59:25};
---作った闇武器で産屋上級行って雷武器厳選しとくのが正しい遊び方でしょ --  &new{2023-11-24 (金) 19:29:11};
---武器揃えれるほどに産屋マッチしそう?終わった上級の中でも面倒すぎてダントツに人気ないやろあそこ。てか新しい50か60で雷が次で来るんじゃね?次闇60出すと頑張って作ってしまった奴がブーイング飛ばしそうだし、火は最後まで渋るだろうし、となると候補は光か雷しか残ってない。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:34:46};
---弱:火雷 武:火、弱:土 武:氷、弱:闇 武:雷、弱:光 武:土、弱:火氷 武:氷、弱:闇 武:土、弱:雷 武:?? だから次は単独だとしたら光60かな --  &new{2023-11-24 (金) 20:00:53};
---4~5回いけば5凸作れるし楽ちんよ。今なら狙撃がうざいだけでザコも簡単に溶けるし、のっけから殲滅していきたいぐらいだわ --  &new{2023-11-25 (土) 10:46:01};
--俺は闇斧作ったけど俺以外は火武器でイイよ。闇バーストされても困るし。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:07:35};
---自分勝手すぎんかそれ!? --  &new{2023-11-24 (金) 18:11:04};
---潔すぎて草 --  &new{2023-11-24 (金) 18:23:58};
---これが真理よな。自分以外の火おすすめしてる人って基本こういうスタンスだろうしw --  &new{2023-11-24 (金) 18:35:27};
---これだな。俺は火力だせて気持ち良くなってバーストは火になるのが一番。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:00:21};
--チーム所属していて固定組めるとかなら闇50厳選持ってたら効率周回できて英雄になれるけど野良参加なら火が無難かな --  &new{2023-11-24 (金) 18:10:12};
--斧か槍使うなら闇、それ以外なら火かな --  &new{2023-11-24 (金) 18:15:11};
---寿命殆どなさそうな闇武器押し付けるのもかわいそうだし、火厳選終わって更に頑張りたい人用の武器かな。ちゃんと動けるなら火でも別にええわ --  &new{2023-11-24 (金) 18:29:42};
---50武器だしな60なら厳選してもいいかなとは思うけどさ --  &new{2023-11-24 (金) 18:33:22};
---いうて今の環境なら厳選も苦じゃないだろ…。今までは4スロと高倍率特攻が重なるまで武器を作り続ける必要あったが、今はポンポン武器落ちるし、性能引き継ぎできるし。逆にこれで厳選したくないってなんでゲームしてんのってレベルなんだが --  &new{2023-11-24 (金) 19:22:09};
---ブルプロから逃げれない人生送ってるならともかく時間も有限だしなぁ。闇50厳選して今後のコンテンツに使い道あるとも思えんし、長持ちして1-2ヶ月の命の武器を自分で作る分には別にいいんだが他人に強要するほどかって言うとな… --  &new{2023-11-24 (金) 20:18:00};
---今まではその論法使えたけどね?今回の上級地下水路やればわかるが、レベルカンストしてれば楽々クリアできるっていう難易度じゃないんだわ。ちゃんと装備を整える前提になってるのね?他人強要云々言ってるが、お荷物キャリーを他人に強要してるのはどっちなんだと --  &new{2023-11-24 (金) 20:30:09};
---こういう事言う人がただでさえ少なくなってる人を減らす要因になるから、こういう事言う人が出づらくなる感じのアプデに期待していく所存。 --  &new{2023-11-26 (日) 06:35:26};
--盾でマキナ11%付いた+5の闇4スロ持って参加してるんだけどもしかしてダメな感じですか?盾も火の方がいいんだろうか...。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:16:43};
---全員闇でいくならいいけど火バーストしたい時は火武器のがいい。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:19:27};
---そっかぁ...頑張って作ったけど...そっかぁ... --  &new{2023-11-24 (金) 18:26:28};
---クレセントやピラーが武器属性依存だったらワンチャンあったかも知れないけど光だしな --  &new{2023-11-24 (金) 18:29:07};
---そんなことより集敵固定がんばろうぜ?特に最後のBAどこで戦うかみんな惑うからいの一番に乗り込んでがっつり示してがっちがちに固めてくれ --  &new{2023-11-24 (金) 18:34:24};
---シルダかランパカウンターで使うくらいか。ランパなら上手くハマればいいダメージが出そう。まあ集敵して処理も早いなら有りじゃね。でも野良は火が安牌だと思うぞ --  &new{2023-11-24 (金) 19:10:49};
--参考までに全員闇厳選なら道中ドゴルマンは闇バーストで丁度倒す。全員火だったら6割残しでバースト。斧一人だけ闇だと4割残しでバースト。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:20:34};
---火はBイマジンでも積みやすい属性だから加速もし安く、レゾはじめいくつかの属性スキルの数でもバーストまでの速度が大きく変わるし、中の人によっても火力もかなり変わるから、こういうのもまぁそういうケースも有るよって情報にしかならんのよな。DPS計測ツールみたいなのがない限りは体感ベースのふわっとした語りしかできない。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:34:47};
---火パの6割って一般的な数値だと思うぞ。大体どんなPTでもそれくらいだわ。 --  &new{2023-11-24 (金) 18:44:07};
---弓が何も考えずにレゾナンス連打してたら6割になるイメージだわ。俺以外の弓がいないときはだいたい5割切ったぐらいで火バースト --  &new{2023-11-24 (金) 18:46:29};
---この枝主のって固定で比較したやつだろうからプレイ内容は同じ感じだと思うが --  &new{2023-11-24 (金) 18:52:05};
--っつうか途中抜けが常態化してて攻略どころじゃねえわ --  &new{2023-11-24 (金) 21:40:42};
---最初に氷属性から覆らなさそうだともう抜け始めるよな、まぁ気持ちは分かるんだけど --  &new{2023-11-24 (金) 22:09:16};
---杖が2人以上、氷武器持ってる馬鹿がいる、盾玉無しの3パターンは失敗が確定だからな、しょうがないよ。 --  &new{2023-11-24 (金) 22:36:43};
---斧4弓1杖1の蛮族みたいなPTに当たったがギリギリクリアできた。やっぱり属性は大事だね・・・ --  &new{2023-11-25 (土) 00:10:07};
---はずれ面子引くのが嫌なら募集か固定でやればいいのになんでマッチングして来るんだ? --  &new{2023-11-25 (土) 00:16:40};
---そんなの募集掛けたりする方がめんどいから以外に理由ってあるんか?ちょっと考えればわかることだと思うが…… --  &new{2023-11-25 (土) 00:48:40};
---現状結構な確率ではずれ引くのに当たり引くまでマッチングするほうがよほど面倒だろ。まぁ途中抜けするカスじゃ分からんか。 --  &new{2023-11-25 (土) 01:01:50};
---途中抜けされるようなメンバーが集ったPTを最後までやりたいだろうか? --  &new{2023-11-25 (土) 01:32:28};
---なんか途中抜けするカスにされてて草。本性が出たな。あと俺が言ってるのは当人にとっての事実だから君の意見なんてどうでもええんやで --  &new{2023-11-25 (土) 04:09:57};
-設置スキル大量に重なるせいで宝箱出ても見えにくいのどうにかしてほしい --  &new{2023-11-24 (金) 19:16:59};
--光の柱立てながら小マップでも主張して欲しいよな --  &new{2023-11-24 (金) 19:20:58};
--わかる。けどどうせ当分は改善期待できないし、とりあえず箱にピン出す癖つけてこうぜ。全員がピン刺すのがあたりまえになってくれば見落としも減るはず。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:21:32};
---ピンは刺しまくってんだけど、少ししたらすぐ消えるのってどうしたら良いんやろ --  &new{2023-11-24 (金) 19:37:23};
--設定でエフェクトOFFにすればいいんじゃないの?敵がいない所に設置スキル撃つって状況が無いから見えようが見えまいが大して変わらんし。自動取得に変わるにしても見やすくなるにしても2週間~1ヵ月は最低でもかかるから自衛するしかない。 --  &new{2023-11-24 (金) 19:43:39};
---設置するをオフにするのはデメリットが大きくてね。設置スキルを無視して立ち回る地雷になりたくない --  &new{2023-11-24 (金) 19:53:41};
---あとね、宝箱が見えなくなる代表的な技がブリザードやグラウンドブレイクなんだけどそれらは効果時間が長くてね。敵を倒した後もしばらく残ってるんだよね --  &new{2023-11-24 (金) 19:56:22};
--せっかくの宝箱なのだから、黒光りしてアピールしてほしいよね --  &new{2023-11-24 (金) 20:03:38};
--誰かが獲得したら全員の報酬増えるようにして欲しい。その方が取りこぼし少なそう --  &new{2023-11-24 (金) 20:04:50};
--まぁ宝箱が増えたことで目につく機会が増えたUXの良くない場所だから、いまは今後に期待しつつ要望なげるしかなさそ。 --  &new{2023-11-24 (金) 20:09:49};
--ボス戦でも箱が出るからクリアする前に取りにいかなあかんの状況次第ではきついんだよな。自動的に入手が確実だと思うが、せめて誰かが開ければ全員とかにして欲しい --  &new{2023-11-24 (金) 23:04:00};
--warframeの亀裂物質みたいに10mくらい吸い込んで自動取得してほしい --  &new{2023-11-24 (金) 23:20:12};
--下水みたいに薄暗いステージ多いのに宝箱も黒いから設置スキル無くても見落とす自信あるわ --  &new{2023-11-25 (土) 06:29:29};
---音で判断すればええ。俺はハンマースローやアイシクル轟音の中でも普通に宝箱がドロップした音を聞き取れてる。ちな設定デフォ --  &new{2023-11-25 (土) 07:30:35};
--27日からのアンケートで宝箱について意見送ろうぜ --  &new{2023-11-25 (土) 08:20:57};
--出現したら3秒後にパカッと開いて自動取得でいいよ。道中はまだしも、ボス中にタゲ取ってる近接が箱拾いに行きにくいわ --  &new{2023-11-25 (土) 16:31:02};
---気にすんな。上級水路でもない限り基本みんな目的は同じで理解してるから、いつ取りに行こうがそれはお前の自由だ。 --  &new{2023-11-25 (土) 20:26:35};
-メンテ前→スロ3スロ4武器たくさん落ちる。メンテ後→武器スロ1のみ10個連続。なーにが不具合修正だよしょうもな --  &new{2023-11-24 (金) 20:45:03};
--気付いてしまったかサイレントに。流石はノンエアプテスター --  &new{2023-11-24 (金) 21:01:42};
--え、普通に4スロゲットしてるがw --  &new{2023-11-24 (金) 21:09:19};
--メンテ前に20個掘ってスロ4が何とか1個だった俺がなんだって --  &new{2023-11-24 (金) 21:17:43};
---やあ俺 --  &new{2023-11-24 (金) 21:33:46};
--メンテ後に4スロ3つ取ったしたまたまじゃね --  &new{2023-11-24 (金) 21:59:59};
--メンテ前も後も4スロ1個だよ?謝って --  &new{2023-11-24 (金) 22:22:34};
--メンテ前1スロしか出なかったが?あ? --  &new{2023-11-24 (金) 22:55:37};
--メンテ後にグランド11%2本とつなぎの10%1本できました。^^v --  &new{2023-11-24 (金) 23:03:59};
-限凸狙いのEイマジンがうまく引き当るという保証があるわけでもないし採集要素がもういらんわってことにはならないな。ランダム性のあるミッションと確実だが時間のかかる採集の同時並行で気楽に装備更新していくだね --  &new{2023-11-24 (金) 20:46:12};
--自分で好きな方選べるってのは結構大事な要素だな --  &new{2023-11-25 (土) 04:36:05};
---野良で杖3斧1弓1玉1とかでも10秒のこしで地下上級クリアできたから火バーストさえしっかりすればクラスは割となんでも良さそう --  &new{2023-11-25 (土) 08:45:37};
-唐突にやる気出たんだけど上水クリア目指すには下水回って穴空きグランド作ればいい感じ?ちな斧ot盾 --  &new{2023-11-24 (金) 22:03:41};
--基本的にそれでおk。斧は火ビルドなら闇と遜色ないダメージ出せるし、盾は火蓄積をサポートできた方が良い。 --  &new{2023-11-24 (金) 22:33:21};
---サンクス。やる気あるうちに頑張ります。そしてここ質問板ありましたね…失礼しました --  &new{2023-11-24 (金) 22:44:23};
--グランド11%を1本と4スロを1本、あとは素材用含めて合計が12本あれば+5までいける。合成の際にはプラグつけはずしたり選んだりもできるから、プラグ厳選も一緒にやるとお得。星五プラグ4スロ埋めた武器とかも割と気軽に作れるよ。いらない4スロに使いたいレアプラグいくつか挿して星五ガチャチューニングするのもオススメ。合成失敗でも金以外消費しないから素材ができたら後は連打。+5以降もプラグやアビの合成できるから、一部妥協した状態で+5完成させても修正効くのも楽でいいぜ。 --  &new{2023-11-24 (金) 23:02:49};
---今までのかったるい仕様からは想像できんくらい便利になってんだな~ありがたい --  &new{2023-11-24 (金) 23:15:23};
---気にせずプラグつけまくってるとユニオンペーストG1が足りなくなる罠。もうG1とG2統合してくれ… --  &new{2023-11-25 (土) 01:04:25};
---ペーストG1なら、そこにラッシュ2段と3段があるじゃろ。個人的には回転率の速い2段オススメ --  &new{2023-11-25 (土) 01:09:40};
---まずマッチングに時間かかるし、ソロでもクリア出来るけど敵がばらけて処理に時間かかるから結局ラッシュ五段かなってなりかけてるところ --  &new{2023-11-25 (土) 01:14:59};
---釣りの外道とかGCで交換とか実装して欲しい --  &new{2023-11-25 (土) 01:22:07};
---ラッシュ2段と3段は確定でペーストG1が報酬に出る(ペーストG1出る追加調査だと0-1)上に報酬プラスあれば毎回確定で2個手に入る。開拓局前でチャット募集すりゃマッチング直ぐ埋まるよ。デイリー消化でやっとくだけでもチリツモ。 --  &new{2023-11-25 (土) 01:42:46};
---現状の仕様だと報酬+1はG1ペーストに使うのが一番だな --  &new{2023-11-25 (土) 14:24:00};
--盾でいくといいよ。クリアしたいなら自分が盾か玉でいくのがお勧め。ドゴルマンが分断されて同時に倒せないと詰み。属性以前にこれが問題。 --  &new{2023-11-25 (土) 01:59:22};
---それ。盾がマジで必須級になってる。ブルプロはロール制にしないって言ってたけど、上級地下水路やるとまじで全クラス1ずつ欲しくなるんだよな…。盾の集敵、玉のアーチャー回収、斧のドレフィと対ボス火力、杖のチェイン維持とデバフ、弓のバフデバフ、槍の範囲殲滅…。固定組むとまじで楽しい --  &new{2023-11-25 (土) 02:05:28};
-ブルプロだけでなくヒロアカULTも神アプデ入ったらしくて、バンナムの上層部なんかあったんか? --  &new{2023-11-24 (金) 23:09:08};
--ガンエボ死んだのが重いんじゃね? --  &new{2023-11-24 (金) 23:16:39};
--ガンダムメタバースの流出事件から人が代わったなら、ちょうど時期的にも合うな。 --  &new{2023-11-24 (金) 23:27:46};
--単純に看板タイトルのIP借りてるのに中身悪かったので集英社に怒られたんだと思う。射撃キャラの格闘範囲が打撃キャラの格闘範囲より広くて強いとかテストしてればすぐわかるよねって事が色々あったから。 --  &new{2023-11-25 (土) 03:39:18};
-ヴァーレンうざいけど毎回同じ場所、同じ内容でイベントやってくれるから色々覚えなくて日課の合間にお気軽にできていいな。あいつはいいやつだよ。あとはそのうちこれとは別に何かしら面白いイベントを考えてくれれば文句ない。 --  &new{2023-11-25 (土) 04:26:45};
-野良で杖3斧1弓1玉1とかでも10秒のこしで地下上級クリアできたから火バーストさえしっかりすればクラスは割となんでも良さそう --  &new{2023-11-25 (土) 08:45:51};
--ギリギリすぎて怖いんじゃが --  &new{2023-11-25 (土) 09:12:35};
--それ固定か募集なら分単位で時間残るんですよ、やっぱり野良は終わっちまったな --  &new{2023-11-25 (土) 13:52:59};
--野良で斧3杖1弓1玉1で3分半残しだったよ。杖は多すぎたらダメ --  &new{2023-11-25 (土) 15:13:57};
--杖は火力自体は問題無いと思うんだけど複数のドゴルを分離する恐れがあるから嫌われてる、まあ勝手にバクステして分離するんだけどヌーカーがバクステした側の一か所に固まってればいずれまた寄ってくる --  &new{2023-11-25 (土) 18:56:01};
---近接だけでもドゴルマンが跳んで距離とると ド:斧:ド になる時がある。 斧:ド: :ド の位置に変えてくれれば 斧:ドド: : になって戦いやすい。弓杖もだけど斧ももうちょっと立ち位置考えてくれ --  &new{2023-11-25 (土) 20:20:33};
---間に斧が入るのはドレスパで両方巻き込むだめだよ。近接は立ち位置気を付けないとそもそも攻撃当たらない届かないから、まあダメージばっかじゃなくなぜか弓追っかけて離れてく場合もあるし一旦離れて遠隔一発殴ったあと戻ってくる場合もあるしヘイトはかなり予測しにくい。めんどくせえからドゴルの足元で戦う杖もいるだろう。あと杖が2人いると抜けるなんて言ってる馬鹿もいるしそうなったらそこで失敗確定するから。いずれにしてもリスクをはらんでるんだよな。 --  &new{2023-11-25 (土) 20:39:06};
---多分上の人が言ってるのはどちらかというと ド: :斧:ド の戦況じゃないかと。ドレスパでも両方巻き込めない状況、ドゴルとタイマンしてるやつ。そこで相手せずに味方のいるほうに移動してくれってことかと --  &new{2023-11-25 (土) 20:50:25};
---イグニドレスパで巻きこみたいのはよく分かる。自分もイグニドレスパするから。ただ斧以外もダメージソースになっているんだ。イグニドレスパしない時間もあるだろ?盾のコンフォランパなら3万くらいでるし、クレセントも属性蓄積がある。杖のブレイズは飛距離がそんなにないからまとまらないと当たらない。[ 斧:ドド ]でまとまってくれればサンチャやダスボルなしでもバインドを入れられる。クリアタイム3秒残しでクリアもある現状だとイグニドレスパ撃てる時に撃った方が確実だとは思う。きつい職構成マッチした時は斧がダメージソースだからイグニドレスパの回転数あげたほうがいいとは思う。 --  &new{2023-11-26 (日) 20:09:37};
--盾盾盾弓弓斧でクリアできた。楽しいw --  &new{2023-11-25 (土) 22:35:38};
--変な構成でクリアしたときに共通してるのは死者が出てないことだな。やっぱ床舐めはロスでかいんだな、 --  &new{2023-11-25 (土) 22:39:08};
---起こすと起こしてる人ら全員の手が止まってロスだしな。かといって放置しても復活まで2~30秒ロスするし、どうやっても失うダメージ量が凄まじい。多少の火力あげるために下手にHP削るくらいなら、盛って事故抑えて安定させるほうが火力に繋がってるのを実感できる上級だわw --  &new{2023-11-26 (日) 05:57:06};
--弓4玉1斧1でも40秒のこしでいけたわ 結局火属性ありきだねこれ バースト進めれて、火属性のdot強化で仕事できるから弓多くても意外といけるっぽい ワイ玉だったけど集敵も中盤から弓ultで集めてくれて楽だった あとオロチが火属性もりもり溜めるから未だにつよいっぽい --  &new{2023-11-26 (日) 10:37:38};
-まあ、クリアタイム厳しいのは野良マッチじゃ変なクラスの偏りになったり途中抜けやそもそもマッチ時から人数欠けてるときが多発する以上、よろしくないわな。時間はある程度余裕あって蘇生数制限のほうがいい --  &new{2023-11-25 (土) 13:35:13};
--野良マッチでDPSや時間制限設けるなら、人数欠け補正やクラス数での補正入れてほしいわな。あと抜ける常習者にはマッチの優先度下がって同じようなやつとマッチするような見えづらいペナも欲しい。 --  &new{2023-11-26 (日) 06:09:58};
-宝箱多すぎるわ。限界突破を実装したのにコンテンツがあまり増えていないという珍しい現象が起きている --  &new{2023-11-25 (土) 13:35:17};
--それ滅茶苦茶普通のことでしょ?緩やかなシを受け入れたネトゲってキャップ解放とかコラボ連発くらいしかやらないぞ --  &new{2023-11-25 (土) 14:01:21};
---生まれた時点からサンドバッグ以外の扱いをされたことがないサービスだし英断。ここまで悪い情報しか出てこないゲームは課金バグとか実際に致命的な不具合を起こしてる他ゲーでも類を見ないし仕方ない。本当の本当にここまで(手段を選ばず)叩くことだけがメインコンテンツと化したタイトルは珍しい。 あんまり金入れてなくて良かったよ。 --  &new{2023-11-25 (土) 14:27:42};
//改行削除---2週に1個ぐらいでキャッキャッしたかった
//2週間後にやることなくなるのが目に見えている --  &new{2023-11-25 (土) 14:28:41};
---↑そんなこと言いながらも今もここに顔出してゲーム遊び続けてる時点でドハマりしてるの可愛すぎかよ!なんだかんだ楽しいもんなブルプロ --  &new{2023-11-25 (土) 15:12:19};
--ギミックも不評だしコンテンツの発想ももう限界だから既存のコンテンツ遊ぶ意味を作ったんでしょ。実際宝箱ぼこぼこ落とすの楽しいしいいよこれで。 --  &new{2023-11-25 (土) 19:15:02};
--黙れ馬鹿が、せっかく楽しいのに宝箱減らされたらどうすんだ減らされたら減らされたで文句言う癖に2度と喋るな --  &new{2023-11-26 (日) 07:06:05};
-武器が緩和されたから改めてプラグのやばさが浮き彫りになった印象。除去チケは必要なくなったとはいえ、スキルプラグは結局渋いし☆4で妥協するにしても20%引く必要あり、UIもクソだし回収チケやチューニングチケは単体販売しない謎。せめてスキルプラグは今担いでるクラスのもののみ落ちるようにして欲しいわ。 --  &new{2023-11-25 (土) 14:07:37};
--突破でプラグ厳選やりやすくはなったけど、外すと言っても取り出せるわけじゃないから所持数少ないプラグはやっぱ辛いわ --  &new{2023-11-25 (土) 14:11:46};
--チューニングチケと回収チケをGCに解放してくれんかな --  &new{2023-11-25 (土) 14:21:39};
--まあプラグの星はバカらしいから妥協だわ、そのうち緩和されそうだし --  &new{2023-11-25 (土) 14:54:03};
--ラッシュ五段はお気に召さなかった? --  &new{2023-11-25 (土) 15:35:41};
--ステータス系は山ほどあるが、スキル系は数えるほどしかないから妥協してるな。その内いくつか手に入ったらスロ1武器集めて付けまくってから限界突破の素材に放り込む感じで --  &new{2023-11-25 (土) 16:06:11};
--沼なのは確かだが今回のアプデで強くしようとして逆に弱くなるってことはなくなったのは良かった --  &new{2023-11-25 (土) 19:46:57};
--チューニングや回収みたいなチケ類もガチャ以外にオーブ販売やGC追加すりゃいいのにな。時間をかけるか金をかけるかみたいな所こそ金稼ぐポイントやろ。時間を買える要素はガチャ嫌いにも刺さるだろうし、ガチャやる層は買わんくてもいいもんだから影響ないし。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:33:38};
-もう上級もまとめる人さえ居てくれれば野良でも安定してきたな。ほとんどの人がピースガード持ってくるようになって1〜3分残しで終わるようになった。 --  &new{2023-11-25 (土) 15:27:35};
--火が多数派だけど氷持ってたライト勢は土に乗り換えた。最初のBAで火バーストしなけりゃおしまい --  &new{2023-11-25 (土) 19:26:59};
---たまに土背負ってるの見かけるけどそれか、まったく情報仕入れてないから手に入った土使ってる層。お前らがいつも手厚く保護しようとしてるご新規様ってやつだ --  &new{2023-11-26 (日) 18:47:47};
---土バースト後に被ダメージアップデバフが付けば火より効果的!な可能性もあったんだけどな。属性蓄積中だけダメージ上がるんじゃすぐバーストしちまう --  &new{2023-11-26 (日) 19:31:51};
-もしかして復刻の虫砦SAやってないと今シーズンのシーズンクエストがコンプできない? --  &new{2023-11-25 (土) 15:45:22};
-新上級もEXも安定クリアできるようになってしまった。やれることは増えたけど相変わらずやりたいことが無いな。また1カ月引退するわ。 --  &new{2023-11-25 (土) 16:34:48};
--おう!また明日な! --  &new{2023-11-25 (土) 16:40:04};
--ついでにやりたいことを書き残していきなよ --  &new{2023-11-25 (土) 16:44:47};
--特定コンテンツの超低確率ドロップ探して♡ --  &new{2023-11-25 (土) 20:36:16};
-青のサンタ衣装の人が意外と多い。色までは狙って出せないから110回ガシャ回した人多いのかな。下岡さんの言ってた通りやはり青が一番良いと思う --  &new{2023-11-25 (土) 16:44:40};
--最初は赤欲しかったけど110回特典で試しに青試着したらこれ良いってなった。ただ帽子はアイスの方が好きだから色調整してかぶってる。 --  &new{2023-11-25 (土) 18:10:34};
--あの色とデザインなら時期終わっても普通の冬服としてそこまでおかしくなさそう --  &new{2023-11-25 (土) 21:11:00};
--クリスマス意匠が入ってないから分解して色々合わせられそうなので一個選ぶならあれしかない。 --  &new{2023-11-26 (日) 00:29:54};
-ミッションでドロップあれこれ拾えるようになってから周回するの大分楽しくなったわ。宝箱がミニマップに映らないとかボス撃破後は回収不可とか不満点はあるけどまあそのうち改善されるだろう。 --  &new{2023-11-25 (土) 16:47:46};
--27日からのアンケートで改善項目で送るんだ --  &new{2023-11-25 (土) 22:40:33};
-上級は土武器で行こうぜとか雷武器で行こうぜにならずに、火武器で行こうぜってなってる現状で火がぶっ飛びすぎて強すぎる。調整されるなら玉のロックボディみたいに明らかに弱くなって他の属性と同じくらい使えないようになって、もう属性なんてなんでもいいよ状態になるくらいじゃんね。 --  &new{2023-11-25 (土) 17:43:18};
--他属性にバーストダメージ追加もしくは増加させるだけでもいいと思うが。要は火と同じことをそのまま他の属性でやっちゃえっていう --  &new{2023-11-25 (土) 18:28:31};
---単純に属性横並びをやると、ミッション毎に有利属性武器で来ないやつを排除するみたいな風潮生もうとするイキリキッズが暴れ出すから、いまの火必須と対して変わらんぜ。むしろ属性武器毎の厳選必須ゲーになってしまうから、無限に時間を注げる奴以外は最大限には遊べなくなり辞めてく未来がやってくるぜ。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:47:59};
--他の属性の効果があまりにも弱すぎるんだよな…。あと現状の上級がタイミリミット厳しい+回復薬少ないっていう作りな時点で火力大正義になってるのも悪い。これならぶっちゃけ属性やられのシステムを全部火属性と同じ形式(Dot+大ダメージ)に統一していいと思うわ…。その方がどの武器使うかで荒れなくなるし --  &new{2023-11-25 (土) 19:22:29};
---属性の多様性を出したいなら時間制限とDPSチェックはまじで相性わるいよなぁ・・・最大手の某国産MMOさんはそれで結局属性システムを調整しきれなくて廃止したし --  &new{2023-11-25 (土) 21:47:17};
--属性やられの効果が統一されるのであれば、結局弱点武器で来いになるのでは --  &new{2023-11-25 (土) 19:55:05};
---倉庫で錆びるよりは使い道生まれていいんじゃない? --  &new{2023-11-25 (土) 20:14:26};
---実際選択肢が1つしかないゲームデザインなんだよなー。解決策が2つ以上ない。あっても選ぶ理由がない --  &new{2023-11-25 (土) 20:55:29};
---そうだよ、マイナスをゼロに戻す作業でしかないから属性システムは不要。クラスバランスも終わってるから高難易度前にさっさと廃止したほうがいい --  &new{2023-11-25 (土) 22:48:38};
--スリップとかバーストなんかのダメージは全部の属性共通で、火には別の効果を与えるのが良いと思う --  &new{2023-11-25 (土) 20:57:40};
--グランドキラーという極端に汎用性が高い特攻を火に付けちゃう辺り、わざとやってるんじゃないかとちょっと疑ってる --  &new{2023-11-26 (日) 00:23:50};
--アクションゲームらしく全職弓みたいに弱点部位殴るとダメージアップとかあれば凍るのもメリットになるんだけどな --  &new{2023-11-26 (日) 02:25:32};
---まあそれやると弓が相対的に弱体化食らうようなもんなので…まあそもそも弓はヘッショなしにして全体的に火力底上げでもええやろとは思うけど… --  &new{2023-11-26 (日) 02:32:15};
---スナイプモードでストライクアロー並みの攻撃が任意に出来たらというか、ストライクアローとショックウェーブはスナイプモード実装でもよかったのかもしれない --  &new{2023-11-26 (日) 02:39:58};
--氷と土は体力20%分削るまで永遠に止まっててもらおう。それならミッションに応じて択になる。 --  &new{2023-11-26 (日) 02:49:31};
//改行削除 --毎月属性武器を実装します!
//あぁだめだめ、ミッションでは火バーストが必須ですよ!
//マジで狂っているわ --  &new{2023-11-26 (日) 03:42:25};
--言うて火Nerfされたら複数武器強化が必須になってだるくて辞めそう。そんな皆がこのゲームだけに時間費やしたくないやろうし、火で数ヶ月はなんとかなるのはありがたいわ。つか属性強くて火縛りになる原因って属性の影響する効果がパーティ共有なせいなんだから、そのあたりを個々にすりゃ解決すると思うんだけどな。パーティ共有ゲージはダウンと14のメレーLBみたく属性関係ないシンプルなダメージだけでいいんだわ。全員の装備が影響するデバフみたいなの出したら、装備縛り作るだけだし。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:25:44};
---いうて今のシステムなら毎シーズン武器更新もそこまで大変じゃないやろ。1種4スロ特攻狙うだけならなんなら1日でできるぐらいだ。全クラス全武器理論値強化することですら他のゲームより大分ぬるい。それすらやりたくないっていう人は元々SS撮影しかしとらんやろ --  &new{2023-11-26 (日) 06:36:44};
---楽かどうかなんて個々で捉え方違うものさしで測ってもな。それに毎回そんなン出したらまた即飽きられる。ただでさえ遊び方が少なくて人が一気に離れたのに、新しい要素も最適解以外認めませんルートに入ったら完全に詰むで。 --  &new{2023-11-26 (日) 10:46:08};
---デザイン的にはもうハクスラに完全に移行しちゃってるし、ハクスラはコアなゲーマーだと数千時間プレイするからな。あと武器集めなんてモンハンのメインストーリーで使う武具を作るのすら嫌う人もいるし、合わないのに無理してプレイする必要もない。 --  &new{2023-11-26 (日) 11:09:30};
---個々で捉え方違う物差しってようわからん。十分な装備を整えるのに掛かる時間の目安として他ゲーよりも明らかに短いって意味なんだけどな。たった数日で理論値武器完成するゲームなんて滅多に見ないが --  &new{2023-11-26 (日) 11:57:58};
---逆に聞きたいんだけど、上級ミッション対策の装備更新を嫌う人って何を目的に上級ミッションやってたんだろう?最新の上級ってEXラッシュの前準備で、現状EXラッシュってラッシュ5段とほぼ報酬被ったいわゆる高難易度の自己満コンテンツじゃん?その高難易度の攻略を楽しむ層なら別に装備更新は苦じゃないと思うのよね。逆に毎シーズン毎の装備更新を嫌う層が上級に挑戦してるのは何が目的なんだろう?β掘りならぶっちゃけ別のミッションでもいいし --  &new{2023-11-26 (日) 12:09:04};
---今までのゲームデザインが「ゲームが苦手な人も遊べるように」ってそういう需要をターゲットにしてた。だから操作も戦闘も簡単だったけど、逆に単調でやる事がすぐ無くなるからゲーム性を求めてた人が一気に減った。その結果ネガ意見ばかりで過疎に向かったので方向転換したのが11月のアプデ。そしてそれは復帰や新規増加して成果は出てる。ただ、今まで通り「簡単なゲーム」を求めている層には不満だろう。ただ申し訳ないがそういう人はマイノリティなんだ。 --  &new{2023-11-26 (日) 12:14:35};
---ここまで装備更新が簡単なネトゲって無かったけど、逆にそれが過疎化の原因でもあったから(すぐやる事がなくなる)方向転換した話だから、それが良かった人には合わなくなったに過ぎない。ただ楽を求める人はどんどん文句だけ言って余計過疎に向かうのはこの数ヶ月で証明されてしまったから、ブルプロに以前の楽ちんだけど単調なゲーム求めてる人は残念ながらゲーム変えたほうがいいと思う。使い勝手のよさなどの便利と、簡単楽ちんは違うからね(ここ大事) --  &new{2023-11-26 (日) 12:20:24};
---今までの武器制作に掛かる時間と装備更新の頻度が社会人向けじゃなかったのは確か。逆にこのアプデによって社会人であっても複数クラスの複数武器を強化することが十分可能になった。これがとても大きい。EXラッシュの難易度があがっても十分ついていけるし、TASA用の武器も作れるからそっちも参戦できる。個人的にこのアプデは今のブルプロのシステムとも合致した良改変だと思う。 --  &new{2023-11-26 (日) 12:25:03};
--バーストのダメージが最大HPに対する割合ってのがおかしいと思うんだよな。現在HPに対する割合だったら全然別物だった。 --  &new{2023-11-27 (月) 03:51:36};
-もう武器作ることもないし報酬プラスはレイクリッド坑道ソロで周ってペーストG1に替えるのがいいんかな --  &new{2023-11-25 (土) 21:40:01};
--俺はラッシュ初級だなあ。一人で2分半だし。 --  &new{2023-11-25 (土) 22:00:36};
---ラッシュ初段とはいえマルチ用の体力をソロで2分半とかマジかよと思ってやったらほんとにすぐ倒せるのな --  &new{2023-11-25 (土) 22:06:48};
--チューニングチケットの為にデイリー報酬プラスでエクシードチケット分の経験値は稼ぎたい所さん。気が向いたらスタンプかな。まぁ経験値欲しいならレイド行った方が良いんだろうけど。 --  &new{2023-11-25 (土) 22:13:50};
--調査は0or1+1だけどラッシュは1+1だからラッシュに使った方がいい --  &new{2023-11-25 (土) 22:42:55};
-街の外でジョブチェンしたらスキルもイマジンも使えないんだけどこれってバグなんかね --  &new{2023-11-26 (日) 00:12:43};
--迷ったらスクショとって不具合報告や。 --  &new{2023-11-26 (日) 00:30:02};
---マウントに乗って降りたらスキル使えるようになったけど、乗らないと通常攻撃しかできなかったわ。報告しといた。 --  &new{2023-11-26 (日) 02:51:33};
-上級の敵がクソ強化されたのに8スキル化の恩恵が無いに等しいせいで実質またナーフを受けた杖をちょっと早急にどうにかしてほしいな --  &new{2023-11-26 (日) 03:24:10};
--固定砲台の役割は果たせず、通常攻撃が一番の貢献。EPとスキル、役割全てを変えないと未来がない。 --  &new{2023-11-26 (日) 04:12:07};
--製氷機縛りが幾分薄れたから十分楽しいけどな。アークあたりの単体火力とか、属性魔法の属性火力をもちっとあげてほしくはあるけど。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:17:49};
---バカみたいに取り巻き沸かすせいで単体系が息してないんだわ --  &new{2023-11-26 (日) 17:40:42};
--ただのデバフ棒と化したせいで、アプデ前の槍弓みたいな感じだな。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:21:22};
--上級に関しちゃ多少バラけてても広範囲に最高火力撃ち込めるアドバンテージはあるでしょ。ザコが一人でゴリ押せるHPじゃ無くなったってだけで。 --  &new{2023-11-26 (日) 10:25:50};
--硬直が長すぎるのとどうしても斧槍に火力で負けるからなぁ……。デバフは確かに強い。ただEP管理と低HPと回復無しのリスクに見合う強さかと言われると不遇。魔法のEPコストが全体的に高すぎて気持ちよくなれないんだよね。あとファイア系はチャージが長すぎてだるい。電気やられすると使い物にならない。チャージなんてしてたら敵に追いつかれてのけぞり中断。回避モーションも回避攻撃も硬直が長い。 --  &new{2023-11-26 (日) 19:29:47};
--コンセの効果時間中は今でも十分強いけど敵が硬くて雑魚すらコンセの効果時間に倒せないから切れたら一気に火力ダウンするんだよな --  &new{2023-11-27 (月) 06:46:43};
-火耐性持たせたらいいだけの話。改行については赤文字読んどけよ --  &new{2023-11-26 (日) 04:22:13};
-同じクラスが被るメリットほぼないゲームだし、クラス被りなしで各クラス1種ずつのマッチングするような設定もほしいわ。マッチ選択時に既存のフリーマッチとクラス枠固定マッチを選べて、クラス枠固定マッチは自分が出せるクラスを事前に設定しておく感じ。どのクラスでも使える人は今までと大差なくマッチし、マッチ時に空き枠からランダムでクラス決まるみたいな。フリーマッチだとクラス格差のせいでパーティDPSの幅ひろくなりすぎて難易度調整ろくにできないのはそろそろ気づいてるだろうし、上級だけでもクラス被りなしマッチほしいわー。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:15:38};
--それはアリだ。要望出しといてくれ。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:26:50};
---複数人が似たような要望出せばそれだけ可能性が高まるかもしれないので、頼むな。 --  &new{2023-11-26 (日) 05:37:38};
--いいな。自分が出せるクラスを複数指定することで手広くこなせるやつはマッチング速度を維持できるというのは理にかなってる。 --  &new{2023-11-26 (日) 06:50:04};
--27日からのユーザーアンケートで要望送ろうぜ! --  &new{2023-11-26 (日) 10:58:35};
---俺は別段困ってないからお前らでやっといてくれ --  &new{2023-11-26 (日) 18:18:30};
---草。かまちょやん --  &new{2023-11-26 (日) 18:27:58};
--過疎化進んでる上にアップデートの度にミッション増えてるからどんどん人口分散して最新以外既にマッチングしにくくなってるのと、これって不人気職待ちになって待機時間間延びするから正直現実的じゃないのは別ゲームで体験してる。だったら自分から声かけてPT組んだほうが早いんだけどまあ野良マッチでロール厳選を要求されるようなミッション作るのが悪いのだ。 --  &new{2023-11-26 (日) 13:26:16};
---必須なのにヘイトだけやたら高いから人気ない職が大体居るもんな。火力厨の声だけデカイよくあるパターン --  &new{2023-11-26 (日) 19:01:19};
--ロール制がない全員DPSという所に惹かれて始めたからその案には反対。それならFF14や他のMMOが沢山ある。現状半ロール制なゲームって何気に他にないんだよね。マビノギなら戦闘中に弓を剣に持ち替えた後拳で殴って鞭で叩いて魔法とか色々できるけど、ブルプロほどガチガチじゃない分自由度が高すぎる。ちょうどその隙間埋めてるのがブルプロなんだよね。リーサルシャワーを1000前後。グラウンドブレイクを300くらいでヒット数アッパーにすればとんとんだとおもう。斧がダメージぶっ壊れなのはイグニβの有無。それ以外は玉杖とどっこいどっこい --  &new{2023-11-26 (日) 19:10:06};
--普通の格差で下側のクラスに被った場合に能力が上がるようにしたほうが良くない?具体的に言えば盾と弓は自分と同じクラスが居たら人数に応じて攻撃ダメージ上昇するようにしたらいい。とくに盾は全クラス最弱の攻撃スキルなんだし --  &new{2023-11-26 (日) 19:32:27};
---それはそれでクラス調整が難しい。何が難しいって言うと、個性を出せない。相当うまくやらないと似たりよったりになって「6クラスもいらなくない?」って状況になってしまうんよね。今のところブルプロはクラスのバランスとしては実は結構秀逸で、全クラス1種ずついるときはかなり安定して強いんだよね。ただどうしても被ると嬉しくないクラスっていうのが出ているのも事実。せっかくしっかりクラスに特色出てるんだからそれを活かす方向にして欲しいところではある。 --  &new{2023-11-26 (日) 19:37:16};
---ダメージ上昇よりもデバフ・足止めスキルの回数上昇が欲しい。盾が被った場合、スタンにバインドの回数制限がある。3回スタンバインドしたら絶対抵抗が50秒もある。抵抗インターバルはスキルを使用毎にかかるらしい(未検証)。どんなに神盾でも知らない盾が1人でも居たら2人分以上無能になる。槍は散華っていう視覚的に分かり易く無力感が実感できたけど、盾も槍と同じなんだよね。スタン・バインド抵抗共有。弓の睡眠もね。タウントしてもすぐにこっち振り向かない事多いし。無敵回転攻撃は連発するけどスタン・スリープは回数制限設けますね!PVPならわかる調整だけど、これPVEなんだよね。仮に制限設けるとしてもインターバルは個人管理にしてくれないかな。そうすれば盾2人以上でスタン完封もできるし、無能扱いはされないだろう。盾ダメージに関してはコンフォランパで3万くらいはでるそうだよ --  &new{2023-11-27 (月) 10:58:01};
--募集使ってみるかなーと思ったら枠の設定、特定クラスは設定できても特定クラス以外は設定できないんだな・・・つかえねー --  &new{2023-11-26 (日) 22:19:08};
-ま~たβスキルの確立いじったのかな?落ちた人っている? --  &new{2023-11-26 (日) 05:52:39};
--アプデから30回くらい下水いって2つ出てます、セット数増えて落ちるようになったな~って感覚ですね --  &new{2023-11-26 (日) 06:56:15};
--8スロになったおかげでアプデ後にすでに6つ落ちてる --  &new{2023-11-26 (日) 06:59:01};
--上級巨竜槍で周回してたけど昨日今日でβ5個出たよ。忘れがちだけど追加調査の方は確率半減するから地下水路で火武器厳選のついでにβ取ろうなんて甘い考えは持たない方がいい --  &new{2023-11-26 (日) 07:06:10};
--昨日βほぼ無し玉で上級天恵周ってたら4つ落とした。1つずつじゃなくて4つ一気にだったから偏り凄いなと思ったわ。 --  &new{2023-11-26 (日) 08:10:45};
--100周単位で回したらちゃんと落ちる --  &new{2023-11-26 (日) 09:17:48};
--むっちゃ落ちるで 表裏関係なく8枠分おちるっぽい --  &new{2023-11-26 (日) 09:58:45};
--β取得済み1枠で30~40回くらい下水行ったけど0。ただ追加調査だと確率落ちるからそんなもんかなとも思う --  &new{2023-11-26 (日) 13:10:32};
--2つまとめてドロップしたわ。サブとメイン両方ともドロップするの楽でいいわ --  &new{2023-11-26 (日) 13:27:26};
--使ってなかった職始めたけど普通に出まくってる。8枠判定あるらしいから当然ちゃ当然かも知れないけど確率はいじられてないと思うわ --  &new{2023-11-27 (月) 06:44:05};
-ドロップドロップってホストで使わないと意味ないんだっけ? --  &new{2023-11-26 (日) 12:10:15};
--パーティ組んでたらその中で一番確率アップがついてる人の数値が基準になる。確か公式がX(twitter)で解説してた。 --  &new{2023-11-26 (日) 12:23:41};
---情報助かる。なら野良でも気兼ねなく使っていけるな --  &new{2023-11-26 (日) 12:47:00};
-復旧対応やってもらったことがある人に聴きたいんだけど、時間としてどれぐらいかかった?私は今やってもらってる最中なんだけど、一週間かかるとか聞いて他の人はどうなのかなって。 --  &new{2023-11-26 (日) 12:44:26};
-限界突破失敗からの再挑戦までの4ステップがひたすらに面倒。なんで1ステップで再挑戦できないんだ。失敗しました再挑戦しますか?→再挑戦以外ないだろ。UIがとことん不要な選択が多くて嫌になる --  &new{2023-11-26 (日) 17:43:12};
--わかる。このゲームのシステム構築した担当って、他の一般的なシステム触ったことないんだろうかってくらい余計な作業随所に入れてるよな。 --  &new{2023-11-26 (日) 17:54:54};
--イマジン屋の画面遷移も糞の中の糞だしな --  &new{2023-11-26 (日) 18:32:03};
--この内容で再挑戦しますか?はい。もう一度内容を確認してください。はい。再挑戦してもよろしいですか?はい。確定ボタンを押してください。はい。・・・煽り叩きじゃなく本当にセンスが無いんだろうな。他の部分でも一様にこんな感じだし。 --  &new{2023-11-26 (日) 19:11:52};
--イマジンのイラストはたっぷり。アビリティは毎回選択しなくちゃ見れない。見るためにはイマジン屋に足を運ばないと見れない。ウィッシュリストからは見れない。抽選で選択じゃないんだよ。無駄な余白が多すぎる。Eイマジンのイラストがどうしても見たければ冒険者手帳とかあるだろ。 --  &new{2023-11-26 (日) 19:14:50};
--何度も繰り返し触ることを考慮に入れてないUI多過ぎる。 --  &new{2023-11-27 (月) 08:30:06};
-そういえばPCだと書き込めるんだけどドコモのスマホからは「規制されていて書き込めません」って出るんだ。これって俺のスマホがブロックされたって事? --  &new{2023-11-26 (日) 18:24:30};
--これは質問掲示板で書くべき内容だった、すまない。 --  &new{2023-11-26 (日) 19:11:37};
--氷属性だからブロックされたんだよ --  &new{2023-11-27 (月) 00:23:54};
--ゲームの話じゃないから質問掲示板は適切ではない。本題に移ると、ホスト規制に巻き込まれたか、偶然IPが被った可能性が稀にある。携帯回線だと猶更とばっちりを受けやすい。 --  &new{2023-11-27 (月) 04:33:31};
-サーバ側が重くてエラー出たときそうなるっぽい。何回書き込んでもダメなら知らない。 --  &new{2023-11-26 (日) 18:40:57};
-そういえばもう話題出てたらゴメンだけどバトルイマジンってバトルスコア一律0になってるね --  &new{2023-11-26 (日) 18:46:57};
--装備のBSについての変更は、昨日 武器・Bイマ・Eイマ の各ページに反映させといた --  &new{2023-11-26 (日) 19:31:01};
-なんでコメントアウトしようとしてるん、失敗してるうえに他の書き込みが独り言になっちゃってるやん。 --  &new{2023-11-26 (日) 19:10:35};
-今頃気付いたけど換金用アイテムってあるんだね。全部売ったら6000万になったわ --  &new{2023-11-26 (日) 20:55:27};
--換金というワンクッションの必要性… --  &new{2023-11-26 (日) 21:10:14};
--いつも一番合計金額の高い換金アイテム1種類売るときに売却額UP飲んでるわ。 --  &new{2023-11-26 (日) 21:41:52};
---複数選択できなかった?装備品だけだったっけ? --  &new{2023-11-27 (月) 08:27:38};
---正直煩雑だし選択欄は小さいし、選択肢が膨大すぎ。ちょっと売るだけで何度も何度も必要な手間が多すぎる。いらない工程があまりにも多すぎるんだよなー。しかもこれでも「鑑定」とかいう無駄な手間をテストβから改善させたっていうね。鑑定を提案したりUIデザインした奴絶対同一人物だろ……。 --  &new{2023-11-27 (月) 11:05:25};
-下水で盾やってると最後にボスのタゲ持って追加分と分断して他のPTメンが追加のドゴ殴ってるのは良いんだけど追加倒し終わったら速攻でボス倒すのやめてくれ。盾に限らずボスヘイト持ってくれてるPTメンが宝箱拾えてないことが何度かあるのよ。 --  &new{2023-11-26 (日) 21:13:34};
--最後の雑魚湧いたら、ボスの体力削るのを控えるしかないね。自分もたまに箱見落とすことがある --  &new{2023-11-26 (日) 23:25:44};
---みんなピン刺しして教えないの? --  &new{2023-11-27 (月) 11:14:12};
---X押して表示されねぇなぁって思ってるに1票 --  &new{2023-11-27 (月) 23:12:44};
--木とは直接関係ないけど、ネームドが倒される直前に倒されたPCって経験値やドロップの獲得権あるのかな?蘇生しようかと思いながらいつも忘れる --  &new{2023-11-27 (月) 07:57:44};
---討伐カウントされないしアイテムは落ちてない --  &new{2023-11-27 (月) 08:53:04};
---レスサンクス 蘇生するわ --  &new{2023-11-27 (月) 18:28:02};
-PTも組まない周りも気にしない狩り場でスキル使ってワンパンしていく奴らマジでBANされてくれ --  &new{2023-11-26 (日) 23:44:05};
--周りが気にしない狩場なら別にいいのでは? --  &new{2023-11-27 (月) 09:08:16};
--周りが気にしないんじゃなくて、周りも気にしないだよ。周囲の人への配慮をせず1発でダークエレメントとかムーク溶かすような人たち。 --  &new{2023-11-27 (月) 11:01:34};
---狩場でPTも組まずに周りを気にせずスキルを使ってワンパン~だと伝わるかな --  &new{2023-11-27 (月) 11:19:44};
--BL入れたらフィールドでも会わないように改善されればいい。丁度アンケートきたから書いときな --  &new{2023-11-27 (月) 22:53:56};
---原理的にムズそう。エネミー狩りの影響を受けないようにってなるとBL被りしたら別チャンネルに入れなきゃだし、チャンネル数が増えてサーバーコストが爆増しそうだ。まあ、無理だろう --  &new{2023-11-27 (月) 23:06:08};
-やっぱこのゲームにはDPSチェックいらんな。全員のせいみたいな感じにしても失敗理由が伝わってほしい原因な人には一番伝わらないもんだ。リザルトに自分のダメージ順とか貢献度みたいなのが出て低いとわかるようなものならまだしも、ただ時間切れて強制退出するだけだし。難易度上げて失敗させるにしても改善すべき目標が提示されるタイプの失敗方法にしないと。死亡回数は死んだのがダメだったと解るし、回避の重要性とか厄介な攻撃を意識するようになるじゃん。でもDPSチェックは自分が原因になってるかが明確に見えないし、必須武器みたいな他人に押し付けるタイプの風習が生まれる限界集落に向かう道でしかないと感じるわ。 --  &new{2023-11-28 (火) 01:52:23};




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