Top > Comments > 雑談掲示板Vol15


[[雑談用掲示板]]

-チームタグを表示する、からチェック外しても何人か表示されたままなんやけどワシだけ? --  &new{2023-10-23 (月) 17:49:48};
--自分もこの間試して、チェック外した時に表示されてるのは消えるけど、その後ワープとかで新たに表示されたプレイヤーには適用されないっぽい --  &new{2023-10-23 (月) 19:59:53};
---あざす。ちょっと不具合に載ってるか見てくる。さすがに載ってるよな。 --  &new{2023-10-23 (月) 20:42:35};
---載ってねえように見えるけど、載ってるかもしれんな。多すぎて自信ねえ。不安だから念のために報告しておこう。  --  &new{2023-10-23 (月) 20:47:22};
-もうすぐ皆ブルプロに帰ってくると思うとワクワクが止まらない(ズンパス期間が終わり自分以外インしてないチームメンバーリストを見ながら) --  &new{2023-10-23 (月) 19:07:01};
--シナリオの続き見るためにアプデから1ヶ月くらいの間は1/3くらいは帰って来るんじゃね? --  &new{2023-10-23 (月) 19:33:16};
---シナリオが2~3時間で終わらないことを願うばかり --  &new{2023-10-23 (月) 21:26:31};
---グロ版やらCS版やらの後発組も考慮したぬるいバランスになるだろうからβスキル揃ってる奴のメインストーリーは無双ゲーになるとおもう --  &new{2023-10-23 (月) 22:15:59};
---盾「だな」 --  &new{2023-10-23 (月) 22:25:00};
---今残っていない人がシナリオ目当てでそんなに戻ってくるかな、正直ワイは教団を陰で操る者の正体を味方から速攻でバラされてストーリー初期で割と萎えた --  &new{2023-10-24 (火) 16:16:00};
--ガシャ装備見て戻ってこなかったらどうすんだ --  &new{2023-10-23 (月) 23:15:35};
--(´・ω・`)孫が里帰りしてくれるのを待つ限界集落のおじいちゃんみたいね --  &new{2023-10-23 (月) 14:41:45};
--チーム変える選択肢は無いんだな --  &new{2023-10-24 (火) 01:06:03};
--そういう人はまたいなくなるよ、アプデ毎に戻ればいいゲームって公式が言ってるから仕方ないね --  &new{2023-10-24 (火) 04:22:42};
---まあシナリオ見終わったあとはよほどゲームが面白くなってないとやり続ける理由ないしな… --  &new{2023-10-24 (火) 10:13:03};
--モモンガさんはチーム変えた方がいいよ… --  &new{2023-10-24 (火) 14:26:29};
-アイテムパレット操作を「補助ボタン」+何らかのキーで設定してる人いる?補助ボタン押してない時でもボタン長押しするとアイテムパレットぐるぐる切り替わっちゃってすごく不便なんけども --  &new{2023-10-23 (月) 22:12:52};
--自分はその逆で補助ボタン+左右ボタンをスキル類に当ててるけど、チャージするとアイテムパレットがルーレットになるね これのおかげでとっさのアイテム使用時に何が使用されるかわからない運ゲーが始まって楽しいよ() --  &new{2023-10-24 (火) 10:48:07};
---ありがとう、やっぱ補助キーとアイテムパレット切り替えの動作おかしいっぽいね。ちょっくら不具合報告してくる。 --  &new{2023-10-24 (火) 15:13:03};
-やばい登山楽しい。何が楽しいって難易度が高いけど慣れると1発でクリアできるようになってる。しかも「〇〇さんが新しい場所発見したんだって!」「〇〇チームの人が教えてくれた!」とか「あのいけないと思われてた場所を行く方法みつけたらしいぞ!」「えっ斧で飛翔するスキルが発見!?」みたいなオーバーロードとか防振りみたいな展開ある。しかも「ここいけるかな?いけないかな?」が運営側で用意してないからほんとにワクワクする。断崖絶壁で行けないと思った所がスキルで行けたりするし、どうやってこんな場所みつけたんだよぉ!って場所に到着するのやばすぎ。槍で行けない場所も斧でいけたりとか色々あるし下手すると裏世界の方が作りこみすごい。自由度もそうだけど解法が複数あるって点でブレスオブザワイルドとかティアキン。バランスや配置が神がかってて「これ絶対開発意図しただろ……」って絶妙な高さに足場がある。しかも超高難易度。難易度はダクソ以上壺おじ未満って感じ。ぱねぇ。正直現代のMMOで「スキルを見つけたぞ!(テクニック的な意味で)」ってのを現在進行形で体験できると思ってなかった。初代マリオとかロマサガ3とかスト2コンボ開発みたいな流行りに自分が乗れるなんて夢みたいだ --  &new{2023-10-24 (火) 14:05:37};
--(´・ω・`)3文字でまとめて? --  &new{2023-10-24 (火) 14:33:43};
---やばい --  &new{2023-10-24 (火) 15:01:09};
---ぬるぽ --  &new{2023-10-24 (火) 19:00:30};
---登山楽 --  &new{2023-10-24 (火) 19:29:38};
--やってることはただの無報酬デバッガーで草。進入不可領域に行ったところで特に有用な事もないしお咎めなんてないだろけれど行為としてはグリッチやバグ利用と同じだから、ひとしきり遊び終わったら当たり判定の不具合としてデバッグ結果の報告くらいはしてあげような。 --  &new{2023-10-25 (水) 20:01:48};
-(´・ω・`)さすがに20万人戻ってくることはないだろうが、それでもログイン鯖落ちて長時間メンテ→不具合発覚で長時間メンテのコンボはありうるな --  &new{2023-10-24 (火) 14:33:08};
--(´・ω・`)重要なお知らせがあります。 --  &new{2023-10-24 (火) 16:45:13};
--(´・ω・`)サービス開始当時みたいに有休取ってまでINする人は流石にいない・・・よね? --  &new{2023-10-24 (火) 17:34:24};
---当日有休は流石に居ないだろう --  &new{2023-10-24 (火) 18:39:27};
--20万どころか2万も戻ってきたら鯖落ちで緊急メンテ12時間だからカンベン --  &new{2023-10-24 (火) 19:38:55};
-(´・ω・`)いきなり前の木が消えて驚いたけど新設されて何本か移植したのね。いつもの「新設よー」が無くて戸惑ったわ。 --  &new{2023-10-24 (火) 17:41:37};
-敵・ドロップドロップG2/30mx2 【MZNRN4THDmNt38EW】 有効期限:2023年10月30日10:00まで [[公式Xのポストより>https://x.com/BLUEPROTOCOL_JP/status/1716726221411881451?s=20]] --  &new{2023-10-24 (火) 17:54:27};
-斧・弓・槌・杖・槍で戦ってて、NPCの服飾や構造物も公式が実装した1発目のガシャですら中世・近世西洋ファンタジー準拠なんだから問題ないと思うんだが、何故かここの雑談で奇抜ではなくPVやOPから感じる世界観に合わせて公国では騎士風や中世ファンタジー衣装を充実して欲しい的な事を言うと、世界観知らないエアプだとかブルプロはSFだからとか謎に絡まれるけど、彼らにとって今回のガシャ衣装はSFの世界観にあっていて大満足していて、今後もこう言う路線の衣装を着たプレイヤーで満たされるのが理想的と考えているんだろうか? --  &new{2023-10-24 (火) 18:44:51};
--文頭の剣盾が削れてしまった --  &new{2023-10-24 (火) 18:47:58};
--ワイは満足なんやけど騎士風や中世ファンタジー衣装充実したゲームははいて捨てる程あるしワンパだし実際中世より近代~現代~近未来SFくらいの文明と文化がごった煮。スチパンで機械的なオブジェも多数。文化レベルでみたら騎士風中世風のがおかしいけど、存在しても良いよ。趣味は多用さ。ただ中世ファンタジー衣装が正義!現代風のは異常だ!みたいなコメントを別の所で見た時は、今後は騎士風や中世ファンタジー衣装で満たされるのが理想的と考えているんだろうか?とおもったよ --  &new{2023-10-24 (火) 19:28:40};
--出す物お出しされてそれで満足するしかないし自分の気に入る衣装が出るまで座して待つしかないとしか言えないんだけど個々人が想定する世界観に全部合わせた上で個々人が気持ちよくあたシコリーダーできる衣装を全てのユーザーに授けて見せろって言われる運営には同情するわ。 --  &new{2023-10-24 (火) 19:37:26};
---もっと衣装を出すペースを増やせばいいんだけどね。流石に月に1ジャンル(色違い覗いて3種)と課金おまけとズンパス報酬だけってのは少ない。だから文句言われる。 --  &new{2023-10-24 (火) 19:43:37};
---それな ユーザー側の選択肢が事実上ない物量不足が全部悪い --  &new{2023-10-24 (火) 20:12:07};
---2年3年経ったゲームなら同意するけど始まってまだ4ヶ月のゲームにそれは酷じゃね? --  &new{2023-10-24 (火) 20:52:48};
---開発期間のことを考えるとなぁ。しかもこのゲームってアバターではない通常装備というものもないから余計に少なく感じるのよね。ぶっちゃけ衣装の少なさは擁護できん --  &new{2023-10-24 (火) 21:07:12};
--ファンタジー系の衣装が欲しいならただそう言えばいいだけなんよ。余計な言葉があるから絡まれてるだけ。 --  &new{2023-10-24 (火) 19:39:37};
--フルヘルメットの重装鎧があるじゃん!あれ以上はそう簡単に出してやらんぞ。っつーかあれが限界 --  &new{2023-10-24 (火) 20:00:24};
---それは違いないと思うわ、ただ重装鎧は男性側はしっかりしてたけど女性側のは重装鎧?軽装鎧寄りでは?感強くてスルーしたな・・・男性側のやつの女性用に多少いじったバージョンだったら回したんだけどなぁ。 --  &new{2023-10-25 (水) 18:07:07};
--ここは露出の多さ&スク水やメイドとかを喜ぶ通称あたシコおじさんと呼ばれる特殊な連中も出入りしてて今回みたいな痴女服を否定したり露出が消える衣装を押すと100%絡まれるから話題は諦めろ --  &new{2023-10-24 (火) 20:08:47};
--OP映像の中で銃を撃ちまくったりロボット兵器が登場たりしてるのにファンタジーってちゃんと見たの? --  &new{2023-10-24 (火) 20:10:54};
---剣と魔法のファンタジーでも魔法で動くロボットなら普通にいるくね? --  &new{2023-10-24 (火) 20:14:11};
---シャルロットがマシンガンの如く銃撃ちまくってるのも魔法? --  &new{2023-10-24 (火) 20:23:44};
---うん魔法で動くロボとかあるもんな。この世界のロボは奴隷や捕らえた竜族を殺してエングラム化してエネルギー源として利用している・・・なんて恐ろしい想像をしてしまったわ。 --  &new{2023-10-24 (火) 21:01:57};
---なんなら神殿内にあるクロノリープ用の装置が捕獲したアバリティアをエネルギー源にしてるからの --  &new{2023-10-24 (火) 21:05:57};
---FFやドラクエは銃やロボットや車や戦車や飛行機や宇宙船が出てくるけどSFじゃなくてファンタジーだな。てか、一般人は機械や科学要素の存在関係なく魔法がある時点でファンタジーで、スターウォーズみたいなのがSFの認識だわな。 --  &new{2023-10-24 (火) 21:23:17};
---ファンタジーかSFかってのは各々好きにすりゃええが、木主が求めるような中世ファンタジーではない。 --  &new{2023-10-24 (火) 22:31:23};
---木主が考える中世ファンタジーの世界にはロボットが存在しとるんやろ。 --  &new{2023-10-24 (火) 22:37:03};
---あのOPみて中世ファンタジーだと感じるようなずれた感覚じゃ反論されるのしゃーない --  &new{2023-10-24 (火) 23:25:28};
---ロボットだけじゃないぞ?OPでシャルロットが撃ってる銃はいわゆる自動小銃だから中世ファンタジー世界と言うには無理がある --  &new{2023-10-24 (火) 23:39:38};
---ブルプロは時代錯誤な斧を振り回してる中世時代の蛮族が居るから仕方ない。 --  &new{2023-10-24 (火) 23:55:49};
---アステルリーズの街中や平原には自動車が停まってるんだよなぁ。これだけ技術レベル高めのものが登場してるのに中世ファンタジーと感じるってどこを見てるんだろうか --  &new{2023-10-25 (水) 00:22:57};
--何時か欲しい衣装のアンケートを取って欲しいよね。俺なら♀は巫女服に投票する。 --  &new{2023-10-24 (火) 20:42:16};
---(´・ω・`)マグナオオカツオになりたいわ --  &new{2023-10-24 (火) 12:20:55};
--運営に要望送って武器の見た目を全部ビーム兵器にしてもらおうぜ。ガンダムシールドとビームサーベル持たせろ。SEも露骨な電子音オンリー。イマジンも全部ゾイド風の見た目で統一。そもそもNPCからして服装がSFらしくないから発光するタイツ着せろ。これで完璧だろ。 --  &new{2023-10-24 (火) 20:43:06};
---ちょっと滑ったなwこの手のギャグならもっと文字数絞った方がいいよ --  &new{2023-10-24 (火) 20:50:32};
---ライトセーバーやビームライフルが使えてジェダイごっこぐらいは出来ないとSFと言うにはショボいよね。 --  &new{2023-10-24 (火) 21:29:13};
---SFはSFでも文明崩壊後のポストアポカリプス系だから… --  &new{2023-10-24 (火) 21:52:52};
---SFってジャンルは幅が広いからブルプロも十分SF名乗れる。 --  &new{2023-10-24 (火) 23:33:25};
--単純に中世っぽい衣装が欲しいって言ってるだけなら誰も否定せんだろうけど、それ言うやつ大体「世界観にあってねーじゃん馬鹿が」って感じのやつが多いからそれは違うって返されてるだけ。多分ね。 --  &new{2023-10-24 (火) 21:06:20};
---これ --  &new{2023-10-24 (火) 21:52:20};
---まあこれ。ただ、中世衣装欲しぃ!だけだと多分殆ど枝が付かずに流れてく --  &new{2023-10-25 (水) 04:16:02};
---だからいっぱい枝付けてもらえるように一方をディスってしまうんだね --  &new{2023-10-25 (水) 09:53:04};
--絡まれないと1行だけの木が生えるわけだが、話題に乗ってくるガシャ衣装期待層なんてハロウィンが微妙でチケット溜めてたとこに満を持してこれがきてもう意気消沈で息してないよ --  &new{2023-10-24 (火) 21:08:09};
---それなー枝1と2が最速で無駄に絡みにいってるからな --  &new{2023-10-24 (火) 23:57:21};
--主題とはちょっとそれるけど、まああれよ。今回のガシャ衣装含めてブルプロの衣装+装備のキャラの一覧を見せて、SFのゲーム(の衣装)だと思ってくれる一般人どれだけ居るかって所がポイントじゃね? --  &new{2023-10-24 (火) 21:38:34};
--今回ってハロウィンか次のバーンハルトどっちだろう?バーンハルトは正しくブルプロの世界観の服だと思ってる、国が違えば趣向が違うのも当然。ハロウィンに関しては全く関係ない地球とかいう文化圏の祭りをもってこないでほしい。 --  &new{2023-10-24 (火) 22:37:27};
---現実世界の行事やる方が違和感激しいのにそっちは言及しないのおかしいわな --  &new{2023-10-24 (火) 22:50:20};
---一応お菓子集める理由とかその世界独自の設定を作ってるからそこまでとやかくいう必要もない気もするがな --  &new{2023-10-24 (火) 23:00:21};
---12月はクリスマス、1月は正月、2月はバレンタインデー衣装が来るであろう --  &new{2023-10-24 (火) 23:28:01};
---イベントやるにせよブルプロオリジナルの祭りをやってほしいわ、バーンハルトの建国記念日でもレグナスにある宗教に因んだものでも --  &new{2023-10-24 (火) 23:44:10};
---露出過多なドスケベシスター衣装が欲しいとな? --  &new{2023-10-24 (火) 23:50:59};
---バーンハルト建国記念日は式典中に乱入して何かをするストーリーに絡ませる気がするから無理だろうな。 --  &new{2023-10-25 (水) 00:37:21};
---ハロウィンを持ち込まれただけで切れる人種ってどういう思考回路してるのか純粋に気になる --  &new{2023-10-25 (水) 01:14:26};
---キレてるって見えるほど強い言葉使ったつもりはなっかたのだがなぁ。せっかくのファンタジー世界なんだから現実世界とリンクさせないでほしいって個人的な希望や。 --  &new{2023-10-25 (水) 02:39:42};
---そもそもファンタジーといってもサイエンスファンタジーだからごちゃ混ぜで何の問題もないぞ。スターウォーズだって中世風の星があったけど普通に宇宙船飛んでたからな、あれと同じような感覚や。 --  &new{2023-10-25 (水) 09:42:48};
---現実にも存在する季節イベントは多くのユーザーが盛り上がれるイベントで収益面でも重要、いわば稼ぎどころ。現実問題として継続的な収益が必要なネトゲで現実にあるイベントを一切採用しないってのは無理な話やね。 --  &new{2023-10-25 (水) 10:04:47};
---現実世界の行事にしかみえなくても、独自の設定を付与することで、たまたまそっくりなイベントがレグナスにもあるんだなーとみなせばまぁええやろ --  &new{2023-10-25 (水) 10:27:57};
--アバリティアシェルのせいで歴史のついでに倫理観も改変された結果ああなっちゃったんだよ知らんけど --  &new{2023-10-24 (火) 22:43:51};
--スク水の1点でコスチュームと世界観の関係なんてぶっ壊れてるんだから今更ファンタジー風の衣装でギャーギャー言い合う必要ないでしょ。SFの銀河英雄伝説なんて未来科学を使いながら紀元前のローマ帝国の服装をしている登場人物達もいるんだぞ。 --  &new{2023-10-24 (火) 22:47:04};
--中世ファンタジー(創作界のアレコレごちゃ混ぜでアヤフヤすぎな概念)じゃない! は正直どこの作品で見かけても面倒くせえ…って感想以外無いで --  &new{2023-10-25 (水) 00:03:16};
---木主はSF設定のゲームなのに中世ファンタジーっぽい衣装が来ないことに文句い言ってるんだから逆だろ --  &new{2023-10-25 (水) 00:30:59};
---どこをどう読んだらそういう解釈になるんやw --  &new{2023-10-25 (水) 00:58:41};
--俺は世界観とかはどうでもよくて単純にセンスが終わってると思う。それは決まった型を適当に変形して作ってるからだと思う。まずデザインありきで作らないからこうなっちゃう --  &new{2023-10-25 (水) 04:48:00};
--普通にアンドラ盆地の駐屯地脇に車が止まってるのに、中世ファンタジー風に拘るのは無理があるだろ。あくまで設定はポストアポカリプスSFなんだから。明確に中世ファンタジー風で押してるFF14で言うならわかるが。そもそもブルプロは公式が中世ファンタジー風押してないぞ。レグナスって惑星の話って最初からSFで押してる。 --  &new{2023-10-25 (水) 09:40:42};
---最近のFF14ですら、ファンタジー風じゃないのは「アラグの超技術」で胡麻化してたけど、明確に現代的なファッションぶち込んできて何でもありになってるからなぁ。 --  &new{2023-10-25 (水) 09:49:20};
---FF14はアラグ帝国もガレマール帝国も高度に発展した前文明の生き残りが関与してる国だから中世ファンタジーから逸脱してもおかしくない。高度に発展していた前の文明からの遺産を引き継いでるのはブルプロと同じよ --  &new{2023-10-25 (水) 10:25:31};
---いうてアラグもガレマールもファンタジーテイスト残してるけど、最近のスカジャンとかストリートファッションとか完全に吉田の趣味ファッションはかなり違和感あるで。マジでその文化あの世界のどっから生えてきたって感じで。 --  &new{2023-10-25 (水) 12:40:34};
--別ゲーだけど同じポストアポカリプス物だからロボやSOLが出てくるのに、性転換や死人が生き返ったりしても世界観が崩壊してないうたわれるものってすごいんだな --  &new{2023-10-25 (水) 09:59:37};
--この手の書き込みしてるやつはそもそもゲームプレイしてないと思う。ストーリー読んでたら高度文明崩壊後の世界が舞台であることやタイムトラベルもしてたりとがっつりSFなのがわかるし、スペキャスだってエングラムを利用してるのであって魔力やMPといったものが登場してないし --  &new{2023-10-25 (水) 11:58:47};
-上の大樹みてつくづく実感する。楽しい話題を1つ2つ投げて新しい話題始めりゃいいのに、ウザ絡みだけしたい奴が多すぎる。 --  &new{2023-10-25 (水) 00:09:15};
--じゃあお前が楽しい話題出せばええやん --  &new{2023-10-25 (水) 00:20:55};
--質問系で木立ててんだから、そりゃ返事も多くつくじゃろ --  &new{2023-10-25 (水) 00:28:47};
--微妙に挑発的かつ内容はかなりアホなこと言ってるからしゃーない --  &new{2023-10-25 (水) 00:32:51};
--実際のところあれに楽しい話題ってどんなの投げればいいんだろうか。そもそも木主が煽ってるからかなり難しい。 --  &new{2023-10-25 (水) 02:54:49};
--過疎ってそんなものよ --  &new{2023-10-25 (水) 07:14:41};
--否定されたくなければ、書き方を柔らかくするを努力してからやな --  &new{2023-10-25 (水) 08:52:36};
--煽り話は楽しい話じゃないのでは?だいたい何度も蒸し返されてる話だしなぁ。普通に「中世風もっと増やして欲しい!」なら「せやな!俺も!」って返せるけど、真顔で「中世ファンタジー風なのにフガガガ」ってなったら「SFだから何でもアリだろ設定見てこい」しか返すしかないじゃん。 --  &new{2023-10-25 (水) 09:47:31};
-寝る前に経験値リキッド飲んどけよ --  &new{2023-10-25 (水) 00:15:58};
--俺は受けられる分のサブクエストクリアして報告を保留してあるわ。アプデ後に一気に報告すればいくらか足しになるだろう。 --  &new{2023-10-25 (水) 00:40:34};
---できれば新職が来るまで保留したいんだけどいつになるんかなぁ --  &new{2023-10-25 (水) 02:19:19};
---経験値アイテムが10万とか30万くらい補充できる奴が出てきてくれれば…… --  &new{2023-10-25 (水) 04:17:41};
-報酬プラス回復してる?なんか昨日から増えてないし、回復まで1日52分とかなってるんだけど。シーズンの空き時間は回復しないとかあるんかな。 --  &new{2023-10-25 (水) 03:07:55};
-3カ月ぶりに復帰したらカムバックキャンペーンで報酬貰えたガチャ10枚とエステ券1枚w --  &new{2023-10-25 (水) 09:30:51};
-バーンハルトガシャ、露出度に目が行きがちだけど男装備も女装備も足装備がメチャクチャ汎用性高いデザインだから、それだけでも欲しい。 --  &new{2023-10-25 (水) 09:44:53};
-末期臭凄すぎて忘れがちだけどまだ4ヶ月目なんだ😭 --  &new{2023-10-25 (水) 09:50:57};
--今みたいに愚痴られまくってる内はまだまだだわ。ほんとの末期臭は諦めと無が待ってるぜ…。 --  &new{2023-10-25 (水) 10:24:50};
---本当の末期は思い出話だけになるしな。 --  &new{2023-10-25 (水) 13:34:19};
---その点ガンエボはサ終決まっていてもバランス調整する気概の持ち主だから掲示板が盛り上がっている。 --  &new{2023-10-25 (水) 17:05:18};
--ブルプロ、プレイヤーにもアンチにもメチャクチャハードル上げられてるけど、UOから20年近く色々ネトゲやってきたワイからしたら、それでも中の上レベルだけどな --  &new{2023-10-25 (水) 11:00:06};
---ブルプロよりハマってもサ終してきたネトゲをそれなりに見てきたから、自分の周りだけが面白くても過疎ったら意味が無いんだよね --  &new{2023-10-25 (水) 11:55:10};
---人によってイメージ違うんだなぁ。自分はROから15年くらいだけど、システムUI面の不備不具合使いづらさ未完成度が高すぎて最低レベルの評価になってるな。 --  &new{2023-10-25 (水) 13:37:19};
---俺もそこだな(中の上)。減点要素もかなりあるが、基本無料でP2Wじゃないってのが溜飲を下げるから結果的にそこ。 --  &new{2023-10-25 (水) 13:48:03};
---何をするにもファミコンの推理ゲー並に何度も選ばせるUIと、属性やられ(雷と闇)だけで70点ぐらい減点されてる。それがなければ俺も中の上 --  &new{2023-10-25 (水) 14:15:22};
--(´・ω・`)ネガ発言は木ごと伐採されちゃうところだけど、削除人も消えちゃったのかしら? --  &new{2023-10-25 (水) 13:29:11};
---そんな言論統制みたいなルールあるのか?怖いな --  &new{2023-10-25 (水) 15:56:02};
-すげえ大樹あって草、スルースキルゼロなのはそりゃネタにもされるわ --  &new{2023-10-25 (水) 11:10:51};
--ここは割と頻繁に大樹が生えてるからどれのこと言ってるのかわからん。空飛ぶ斧のやつかな。それとも期限消滅?直近だとドスケベ公国かな? --  &new{2023-10-25 (水) 12:33:25};
---辞めてたけど大型アプデあるっていうから公式HP見に行ったらメンテ中のお知らせで何も分からず、公式X見ても4章追加以外の情報がなくてここを覗きにきた --  &new{2023-10-25 (水) 12:36:16};
---ごめん、下の木に繋げたつもりだった --  &new{2023-10-25 (水) 12:38:17};
--自覚のない頭悪いやつがが頭悪い事書き込んで皆がよってたかってフルボッコにする流れは見ていて面白い --  &new{2023-10-25 (水) 12:40:30};
-メンテ中にホームページまでメンテ中にする必要ある?アプデで直前なのにアプデ特設サイトがメンテ中で見れないとかほんとダメな運営だな --  &new{2023-10-25 (水) 12:18:58};
--HPにアカウントでログインする所(コードを入れる場所)を紐付けしてるからじゃね? --  &new{2023-10-25 (水) 12:31:52};
--なにかおかしなところあるか?少なくともFF14は公式サイトや関連する部分も同時メンテだし。 --  &new{2023-10-25 (水) 12:34:08};
--公式サイトがキャラデータと紐作く機能持ってるネトゲは、大抵の場合ゲームメンテの時は公式もメンテしてるよ。そういうものやで。何でもかんでもケチ付けて叩くネタにしたいのかもしれんが。 --  &new{2023-10-25 (水) 12:46:08};
--ガンオンはホームページまでメンテすることなかったな。シリアルコード関係に起因してるんだろうけど、いらんとこまで他の真似しなくていいのにな。 --  &new{2023-10-25 (水) 13:25:16};
-アプデ内容確認する手段が皆無で草。何時にメンテナンス明けんだよホンマに --  &new{2023-10-25 (水) 13:08:09};
--X「誰か忘れていませんか?」 --  &new{2023-10-25 (水) 13:12:28};
---X「メンテナンスします。詳細や時間はURLの公式サイトへ」→公式「メンテナンス中なので詳細はXへ」ほんととことん駄目な会社だなぁ --  &new{2023-10-25 (水) 13:15:14};
---ついでに言うと23日のメンテ予告のとこにも終了時刻は書いてないしリンクについては同じく見れない --  &new{2023-10-25 (水) 13:24:32};
---公式サイトメンテでメンテの終了予定時間確認できないようにしておきながら、Xで終了時間書いてないのゴミ。 --  &new{2023-10-25 (水) 13:28:47};
---今回は色々やるから、いつ終わるか見当つかないのかもな。そういう意味ではダメやなとは思うし、先に言って時間伸びてしまって荒れるよりマシかとも思っちまう。大体の時間は後で告知あると思うけど。 --  &new{2023-10-25 (水) 13:40:23};
---今回はいつもより時間がかるかもな?とも思うからこそ、普通に考えるとむしろ逆に目安を予告しないといけないと思うんだけど  いや運営にいつも通りに終わらせる自信があるならいいんだけど --  &new{2023-10-25 (水) 13:49:04};
---わはは、公式サイトでもXでもメンテ終了予定時刻見れないけどランチャー開いたら10:00-14:00って書いてあったわ。 というわけで先に予告しない方がいい/した方がいい議論は意味なかったわスマン 枝5 --  &new{2023-10-25 (水) 13:56:45};
---Xに時間載せないのはなんかなーとは思うが、まぁ14時に終わったならええか --  &new{2023-10-25 (水) 14:06:16};
---昨日見たときは公式サイトに10~14時とは書いてたけど、メンテで見れなくなることを考えてなかったというオチだと思う --  &new{2023-10-25 (水) 14:17:35};
--14時終了予定で終わんなかったらXでなんか来る、いつもは。アプデ内容に関してはこのwiki見るしかないね。 --  &new{2023-10-25 (水) 13:37:49};
--あと12GBのアップデート既に出来るので忘れずにね --  &new{2023-10-25 (水) 13:51:03};
--延期予告無いってことはあと1分で始まるのか!? --  &new{2023-10-25 (水) 13:59:12};
---入れた --  &new{2023-10-25 (水) 14:00:20};
---そうか、2次パスワード導入されたんだな --  &new{2023-10-25 (水) 14:03:32};
---"6桁以上"ではなく"6桁固定"で使おうと思ってた数字が使えなくて今悶絶中 --  &new{2023-10-25 (水) 14:14:13};
-砂漠の新レイド、気づいてないのか別な方始めた人が多いのか、集まりがよろしくないな --  &new{2023-10-25 (水) 14:16:38};
--人集まらん理由が分かった。こいつ上位だとレベル57で現状じゃほとんどダメージ与えられんわ --  &new{2023-10-25 (水) 14:24:05};
---レベル上限上がったんなら、そりゃそうやろなって感じやね --  &new{2023-10-25 (水) 14:28:15};
---とにかく今は、ストーリーなりミッションなりでレベルを上げることが先決だのう。改めて、レベル上げの優先度を思い知ったわ --  &new{2023-10-25 (水) 14:43:15};
---30分殴って9割削って時間切れ… --  &new{2023-10-25 (水) 15:21:46};
---どうあがいても野良しか集まらないし、数日は倒せそうにないかね --  &new{2023-10-25 (水) 15:38:55};
---倒したSSもう出てるよ。まあレベル差で時間かかり過ぎだからレベル上げた方が早いが --  &new{2023-10-25 (水) 15:41:41};
---はえーな。けど、さすがに時間掛かりすぎるから、当面スルーでいいか --  &new{2023-10-25 (水) 15:43:47};
-お得石復活してるな。有効期間2月末までだから、予想通り4ヶ月毎に購入できるっぽい。 --  &new{2023-10-25 (水) 14:31:39};
--お得石とWebMoneyの相乗効果高いからWebMoney側としては毎回やって欲しいだろうなぁ。 --  &new{2023-10-25 (水) 16:49:16};
-玉モーションが高速化でかなりアッパー来てる模様 --  &new{2023-10-25 (水) 14:35:06};
--弱点消してく調整だと特徴薄れるから、単発火力上げるようなアッパー調整が欲しかった --  &new{2023-10-25 (水) 15:52:11};
-Bフレアデミドラゴン試作型の補正が0になっているんだが・・・バグかね? --  &new{2023-10-25 (水) 14:41:45};
--またすげーバグだなw --  &new{2023-10-25 (水) 15:10:14};
-ボードの進捗が累計でカウントになるやつやっときた?久しぶりに遊ぼうかな… --  &new{2023-10-25 (水) 14:42:29};
--ボード報酬未受取マス選択後の「キャンセルしますか?」も消えたからかなり使いやすくなったな。 --  &new{2023-10-25 (水) 17:25:09};
--受け取り無確認になったから一括でボード全体の報酬眺めることはできなくなった --  &new{2023-10-26 (木) 05:34:37};
-【祝】バーンハルト衣装、予想覆し5部位装備!やれば出来るじゃねぇか! --  &new{2023-10-25 (水) 14:55:08};
--シルクハットもカッコいいし、直前に紹介のブルプロ通信やるべきやったやろ。ブルプロくん商売下手すぎなんじゃ? --  &new{2023-10-25 (水) 15:04:55};
---TGSで配信したから無理だったんだろう。 --  &new{2023-10-25 (水) 16:38:25};
--アスタロト衣装がミニスカポリスに見えてしまう --  &new{2023-10-25 (水) 15:07:15};
--TOPICの時はなかったけど、マウントガチャの方にも10連で鞭のアクセ付いてくるようになってるね。 --  &new{2023-10-25 (水) 15:08:28};
--新下着も追加されてるな。 --  &new{2023-10-25 (水) 15:16:53};
---女性下着が子供向けというか幼児向け下着になっててこれアカンやろw --  &new{2023-10-25 (水) 18:52:00};
--クルースニクサマエル、がっつりハイレグでフイタ。これは逆に組み合わせ悩む --  &new{2023-10-25 (水) 15:22:43};
--とりあえず1万5000円分まわして出たのはシルクハットだけだったよ・・・はぁ --  &new{2023-10-25 (水) 15:22:58};
--ミニスカやサキュバスに話題取られがちだけど、ホットパンツの造形が一番フェチ度高いわこれ --  &new{2023-10-25 (水) 15:32:49};
--とりあえず1万5000円分まわして出たのはシルクハットだけだったよ・・・はぁ --  &new{2023-10-25 (水) 15:49:35};
---俺も110回天井まで回して衣装なし。110回で1個も引けない確率は3.51%くらいらしく、期待値的には7個引けるよりも低い確率らしい。こういうのに直面すると楽しくねぇなって感じになるね --  &new{2023-10-25 (水) 17:27:22};
---ワイは配布チケ3枚目で目当て衣装ツモったし確率なんて当てにならんよなー --  &new{2023-10-25 (水) 17:47:42};
--5部位マジで? とりあえず11連で衣装無しだったからおまけも10回しかないしこれで終わりにしようと思ったが5部位となると悩むな・・ --  &new{2023-10-25 (水) 17:46:58};
-久々なもんで、アドベンチャーボード進行中にするの忘れてた --  &new{2023-10-25 (水) 14:57:22};
-西バーンハルト半島はどうやって行くんですかね? --  &new{2023-10-25 (水) 15:43:57};
--知らんけど船着き場じゃね? --  &new{2023-10-25 (水) 16:04:03};
--メインクエスト進めたら行けたw --  &new{2023-10-25 (水) 16:13:57};
-冒険者ランク10のアドボ進行中になってないから気を付けろよ --  &new{2023-10-25 (水) 16:07:39};
-鍵運ぶ新ギミック、初代モンハンの卵運び思い出したわ。ランク上げの試験アンチなしだとギリギリだったから、これからやる人は先にストーリー進めてアンチ積もうな…。 --  &new{2023-10-25 (水) 16:09:01};
--鍵運びだるすぎて草、運搬スタミナの要素いらねぇだろ --  &new{2023-10-25 (水) 17:21:02};
--鍵運ぶの、冒険者ランクのはちゃんとしてるけどストーリーだと2回目は鍵箱見えないし、床に置くと消えるし、設置も出来ないでクリアできないんだけど、俺だけ? --  &new{2023-10-25 (水) 23:33:11};
---今ストーリー関係は重いしその影響じゃない?こっちは普通にできたけど、別のクエでダンジョンに入るときエラー吐いたりしたわ --  &new{2023-10-26 (木) 00:24:54};
--落石はまだアクション性あるけど梯子とかスイッチとかF押す系のギミックは何が目的で新しいモーション作ってまで実装してるのかわからん。どう考えてもわずらわしいだけ。どれが梯子とかどれが壊れる壁とかわかりにくいし --  &new{2023-10-26 (木) 06:57:21};
-誰か金ナッポ銀ナッポ見つけられた?流石に数時間じゃ発見できないくらいには低確率か --  &new{2023-10-25 (水) 16:29:38};
--今しがた風止みの荒地で出ました、Lv30でした。当方Lv50でダメージが1しか与えられず恐らくヒット数の多い攻撃が有効そうでした。エリアチャットで助けを呼んで数人がかりで倒しました。ドロップはルーノジェムアクバ5個と称号ピュアシルバーを取得、経験値は1,402でした --  &new{2023-10-25 (水) 18:35:40};
---そういえば近くにハッピーナッポが居る場所でした、因果関係があるかどうかわかりませんけど一応報告。 --  &new{2023-10-25 (水) 18:37:38};
---経験値ショッボって思ったけどレベル差あってそれなら適正帯だと結構貰えるっぽいな、あとは出現頻度次第か --  &new{2023-10-25 (水) 18:56:29};
---ナッポ帽銀って未実装なの?まあ要らないけども --  &new{2023-10-26 (木) 06:59:29};
--虫砦探索でID入口フロアのところにLv53銀ナッポ。Lv51キャラで討伐→経験値41,080+ルーノジェム・エブン5個+称号ピュア・シルバー。 --  &new{2023-10-25 (水) 20:00:33};
-新衣装露出高くてロリボディーに合わんな。もっとナチ風衣装で着込んだ衣装にしてほしかったわ。 --  &new{2023-10-25 (水) 17:54:28};
--今回ロリボディにはイマイチかもしれんが、今まで(水着すら)ちんちくりんだった体型10にはやっとドンピシャが来たんや。トレードオフ許して。 --  &new{2023-10-25 (水) 19:19:55};
---ええやんええやんよかったやん --  &new{2023-10-25 (水) 21:32:45};
--ミニ過ぎず上下繋がったりしてないスカートをいい加減実装すべきなんだわ。無料のミニいくつか以外は上下固定かパンツルックか痴女装備ばかりで、全く食指が動かないのよ。 --  &new{2023-10-25 (水) 20:05:54};
--しっかりかっちりした軍服風のデザインと和風デザインがそろそろほしいところではある --  &new{2023-10-25 (水) 20:16:03};
--胸の谷間がしっかりできるのがLのいいところ --  &new{2023-10-26 (木) 00:27:44};
-キャラ選択したら毎回二次パス求められるのおかしくないか? --  &new{2023-10-25 (水) 19:07:44};
--おかしい。こういう面倒さも人減る理由に繋がりかねないんだよなぁ --  &new{2023-10-25 (水) 20:55:45};
--テンキーたたたんで済むのかと思ったらランダム配置ソフトウェアキーボードという面倒な試用でゲボ吐いた --  &new{2023-10-25 (水) 22:06:34};
---キーロガー対策…効果があるかは分からない。 --  &new{2023-10-25 (水) 22:15:39};
--蔵のログインだけでええじゃんって思う --  &new{2023-10-26 (木) 07:48:56};
-(´・ω・`)新しい衣装、組み合わせ次第ですごい下品になっちゃうわね…なんか逆バニーみたいになっちゃったわ --  &new{2023-10-25 (水) 19:18:50};
-今回のシーズン3は39日(6週)、シーズン1が60日、2が67日。報酬ポイントが前シーズンと同じままであれば、28日(+1680)と4週(+2800)でおそらく4480p少ない。ロイヤルパスで+25のため2500補っても前シーズンより1980p少なくなり2セットある大成功チケx4分ほどの不足。シーズンクエ報酬でどれくらい調整されているか次第だけど、前シーズンアドバンスドの場合大成功x4の2セットとx1を2~3回分だったと思うので、特に何も考えずにアドバンスドを選んだ人は今シーズンランク100+大成功チケ回収まで届くかな…? --  &new{2023-10-25 (水) 19:27:56};
--え?マジで?ここで金取りにくるか! --  &new{2023-10-26 (木) 02:52:26};
--無償の分だけで+2720かな?前シーズンが+630、シーズン1が+2010なので今シーズンはだいぶ多め。流石にロイヤルなしだと足りないって事にはならなさそうかな。まあこれまでと同じくらいであればアドバンスだけだと大成功回収しきれないから、期限近い無償ローズ等吐いてロイヤル買うのも手ではありそう。 --  &new{2023-10-26 (木) 04:12:48};
--諸々の足し算ミスってなければ、上記に加えて有償パスのシーズンが多分2080P。前シーズン合計 6640+5400=12040で今シーズン 6290+5050=11340、更に700少なくなっていそう。レベル100に1万使うので余りは1340+前シーズン報酬の+600で1940。無料の範囲では大成功x4の2セット取れると悔し。ロイヤル買うかオーブ30で1ランク買い足すかは検討の余地ありそうかな。 --  &new{2023-10-26 (木) 04:35:04};
-BP期限迫ってるから溜まった邪魔な小物処分してエレクトラβ買ったが……要らんかったなこれ。フェステさんを見習えよ --  &new{2023-10-25 (水) 19:56:04};
--散々フェステをP2Wって騒いだからじゃん。むしろ望まれた結果だろ --  &new{2023-10-25 (水) 19:58:34};
--結局新しいEX出たらエレクトラ装備するだろうからいいんじゃね(スコア的な意味で) --  &new{2023-10-25 (水) 20:14:48};
--ティリスβおすすめ --  &new{2023-10-25 (水) 20:43:19};
-(´・ω・`)もしかして初のLv60武器は氷属性なのかしら・・・簡悔精神が極まりすぎじゃない? --  &new{2023-10-25 (水) 19:59:24};
--これで次に雷とか来た日にゃ・・・ --  &new{2023-10-26 (木) 00:26:02};
--氷じゃなくて最初は被ダメ軽減で戦闘が有利になる光属性こそ先にすべきだろ? --  &new{2023-10-26 (木) 01:45:05};
-二次パス6桁は西暦下2の生年月日多そう。バンナムページから変更できない生年月日の閲覧もできるから、ID/PASS漏れてる前提で考えたら二次パス面倒さの割にはそんな効果なかったりしてな。外部の漏洩意外で漏れるのだいたいリテラシー低い層だし、そういう層は生年月日とか使いそう(偏見)。 --  &new{2023-10-25 (水) 20:12:48};
--ゾロとかの方が多いと思うぞ楽だし --  &new{2023-10-25 (水) 20:23:54};
---ゾロ目なんかで登録できるのか、そんなレベルだったら2次パス自体を任意にすりゃいいのに。 --  &new{2023-10-25 (水) 21:11:37};
---まぁこういうのって行政とかから通達がきてちゃんとセキュリティ対策してますよってアピる為のもんやからな。知らんけど --  &new{2023-10-25 (水) 21:26:43};
---わざわざ予算を使ってユーザにストレス与えて人が減るシステムを作らされてる状況か、ゲームメーカーも大変なんだな --  &new{2023-10-25 (水) 22:04:35};
-中身がカスカス過ぎて吐きそう --  &new{2023-10-25 (水) 20:13:17};
--精神が病んできているな。木主はさっさとブルプロをアンインストールして二度とここに来るなよ。 --  &new{2023-10-25 (水) 22:20:01};
//改行削除 -レイドの砂蟲戦結構好きかも
//たまに大惨事を迎えるこのくらいのヒリつき感がいい --  &new{2023-10-25 (水) 20:13:39};
-アプデ後に公式Xのフォロー数がカウントダウン中みたいな勢いで今も人数減り続けて1000人以上減ってるが『大型』に期待してた勢が期待値を下回ってプレイ後に解除してるのかな? --  &new{2023-10-25 (水) 20:41:40};
--誤:フォロー数  正:フォロワー数 --  &new{2023-10-25 (水) 20:47:29};
--さすがに別の要因だろう、いくらなんでもアプデからタイミング早すぎるし。 --  &new{2023-10-25 (水) 21:02:58};
---フォローしたまま放置していた人が、投稿数が鬱陶しくなって外したとか --  &new{2023-10-25 (水) 21:50:57};
--下品なこと言っちゃうけどさ、最近の課金アバターって大体がちゃんとしたスカートじゃないせいで下着買っても活かされないんだよな。クリスマスガチャに期待したいけどミニスカサンタ(タイツ付き)で結局パンチラしないんだろう。知ってる --  &new{2023-10-25 (水) 21:03:47};
---すまん、普通に投稿しようとしたら枝にしちゃった。ごめんよてへ --  &new{2023-10-25 (水) 21:04:18};
---ブラが活かせる衣装もほしいな、前かがみになった時に首元から見えるとか --  &new{2023-10-25 (水) 21:13:53};
---胡座「パンチラなら任せろー」 --  &new{2023-10-25 (水) 21:44:24};
-B-プライリーアニマ、遂にニワトリの上位互換来たな。ジェネリックフェステβやんけ。 --  &new{2023-10-25 (水) 21:11:35};
-S顔の細い目にハイライト無いの好きだったのになんか突然修正されて草だわ、金払ってエステしてんのにこんな事するか普通 --  &new{2023-10-25 (水) 21:22:33};
-もうLv60居るんだけどォ… --  &new{2023-10-25 (水) 21:24:00};
--相変わらずストーリーの経験値めっちゃ多いからメイン60はすぐやで --  &new{2023-10-25 (水) 21:26:42};
---ホントにすごい勢いでレベルが上がっていくわ。但し、当然ながら1クラスだけだから、メインで回ると後々経験値が無駄になるかも --  &new{2023-10-25 (水) 22:15:34};
--追加された通常ミッションの経験値も結構あるから、光50武器とか作ってると勝手に60になりそう。 --  &new{2023-10-26 (木) 03:17:46};
--追加ミッションやっちゃうと他の職やるときだるいんよなぁ…メインクエだけでいいか --  &new{2023-10-26 (木) 07:47:59};
-課金イマジン除いたらBイマジンもEイマジンもレベル50が最高値? --  &new{2023-10-25 (水) 22:30:37};
--多分そう --  &new{2023-10-26 (木) 02:50:12};
-細かいバグが多すぎて悲鳴上げそう --  &new{2023-10-25 (水) 22:56:01};
--バグっちゅーか、よく分からんタイミングでエラー吐きよるな --  &new{2023-10-25 (水) 22:57:13};
-行き止まりおじさん…ずっと崖を見ていてほしかった --  &new{2023-10-25 (水) 22:59:59};
--アイテム消費がウィークリーにあった時は、彼の傍でクラッカーを鳴らしてたわ --  &new{2023-10-25 (水) 23:07:15};
--あのおじさんと自分を重ねてたから色々と思う所があって結構好き --  &new{2023-10-27 (金) 05:44:32};
-せめて今回の事件の黒幕っぽい謎ドラゴンラスボスにすりゃいいのにえらくあっさりだな --  &new{2023-10-25 (水) 23:14:26};
//改行削除 -エモートが連打出来なくなったね
//ミッション終わった後にお辞儀してから手を振るのがセットだったから少し寂しい --  &new{2023-10-25 (水) 23:48:08};
-絶対今日はまともにできないと思ってたのにわりと普通にやれててびっくりした --  &new{2023-10-25 (水) 23:51:06};
-メインクエの続きがどこか分からねぇ… --  &new{2023-10-25 (水) 23:56:00};
--聖堂だろう --  &new{2023-10-26 (木) 00:05:09};
---もう直接飛べるようにして(切実) --  &new{2023-10-26 (木) 00:13:08};
---直接行くのはおろか、素早く出る事も許されない聖域だからなあ。ホントにめんどい --  &new{2023-10-26 (木) 00:17:40};
---楽しければそれも許されるのだけど --  &new{2023-10-26 (木) 09:05:54};
-とあるメインクエストで開拓局前のNPCが増量された結果、ブルプロのみでVRAM使用量が6GB弱くらいまで跳ね上がった。自分のシステムはVRAM8GBだからまだいいけど、ビデオメモリ節約モードの効果が大きそう。 --  &new{2023-10-26 (木) 00:04:32};
--節約モードしないと8Gでももう足りないわ --  &new{2023-10-26 (木) 10:10:56};
-怪しいというか色物衣装の組み合わせがかなり増えてきて、道歩いてたら通報されそうな見た目の人のバリエーションがまともな衣装より多い気がするw --  &new{2023-10-26 (木) 01:15:24};
-敵の攻撃のホーミングミサイルがクソ過ぎるんだけど、狙撃居なくなったと思ったらほんとイライラさせる攻撃ばっかやな --  &new{2023-10-26 (木) 04:03:38};
--慣れたら余裕で回避できるで。 --  &new{2023-10-26 (木) 12:58:59};
-シャルロットが戦闘NPCだったのが驚き。これはそのうちBイマジンで出そうだな --  &new{2023-10-26 (木) 05:26:42};
--まあOPのころからマシンガンぶっ放してたし…。個人的には銃モーション見れるのかと期待してたわ。まあ流石に現時点で一人マシンガンブッパは浮きすぎるか --  &new{2023-10-26 (木) 10:52:35};
-なんか昨日のメンテ後からだけど妙にエラー吐いて落ちるようになってねぇか?新しい装備品テクスチャ回りとかにエラー抱えてないか? -- [[s]] &new{2023-10-26 (木) 07:46:31};
--人が増えたからじゃないか --  &new{2023-10-26 (木) 08:32:02};
---それもあってVRAM不足になってるんじゃない? 4Kで全部最高設定だけど、街中だと使用量10G超える。RTX3090や4070以上なら別の原因だろうけど --  &new{2023-10-26 (木) 08:58:21};
---自分は推奨(高画質)程度のスペックだけどシーズン2あたりから低画質にして遊んでるよ… --  &new{2023-10-26 (木) 09:04:33};
--1回ダンジョンから出る時にエラー1見たけど、エラー見ただけですぐロード始まったから落ちたりとかはなかったな --  &new{2023-10-26 (木) 09:16:11};
--エラーは出てないけど、武器が消えて何も持ってないのに振って空振りすることが偶に出るようになった。 --  &new{2023-10-26 (木) 10:20:01};
--エラーは出てないけどアプデ後に初めて表示するエフェクト読み込むときに一瞬カクついてるくさい。1回表示しちゃえばその後は出ないけどしばらくカクカクなんだろなこれ --  &new{2023-10-26 (木) 18:19:17};
-1番目は鹿、2番目はイノシシ…ってギミックのあったダンジョンは毎回順番変わるから注意ね --  &new{2023-10-26 (木) 09:02:10};
-二次パスはワンタイム方式じゃないと意味ないで。 --  &new{2023-10-26 (木) 09:08:48};
--ログイン時にワンパスにしてくれぇって要望送るしかないか… --  &new{2023-10-26 (木) 09:12:24};
--二次パスとワンタイムパスは役割が違うからなー --  &new{2023-10-26 (木) 09:49:12};
--ブルプロの運営にそんな技術があるとは思えんけどな --  &new{2023-10-26 (木) 10:14:04};
---よく無知のくせにそういうこと言えるねぇw --  &new{2023-10-26 (木) 10:51:31};
---一応調べたら実装プログラムの情報結構転がってたから多分やる気があれば入門書読んだ程度の技術力でも良いと思うぞ。ただ、軽く見ただけなので運用コストとかその辺がどうなるのかは知らん。 --  &new{2023-10-26 (木) 15:27:29};
-NPCに細かく話し掛ける人は気づいてるだろうけど、To Be Continueの後にエーリンゼに話しかけると結構大事な設定をはなす小さなイベントあるから気を付けてな。まぁ俺が気付いてなくて、その前からあったのかも知れないんだけど --  &new{2023-10-26 (木) 10:48:33};
--メイン1章のヴォルディゲン邂逅後に御柱の前の門番に話しかけると会話イベントが発生。今入った所なのにもう出てきたプレイヤーを怪しんで塔に入ろうとするって内容。ちなみにβテストから会話内容が変わっていてテスト版では門番が塔に入り、現verでは主人公たちが止める内容。なのでヴォルディゲンに立ち向かう前に門番が「お前たちいつの間に戻ったのだ?」ってセリフはこのミニイベント見ないと内容が正確に伝わらない。イベントシアターにも残らないのでどうにか今からでもシアターに乗る様にして欲しいなぁ --  &new{2023-10-26 (木) 20:29:55};
-Xでも話題になってたけど属性耐性ダウン上書きすると前の奴が消えるのってどうなん?G4通常攻撃が各属性耐性ダウン付きだから上書きのやり合いになるんよな。例えば杖の全耐性ダウン攻撃→玉の土耐性ダウン攻撃→斧の火耐性ダウン攻撃の順番に攻撃したら火耐性ダウンしか残らない。ちなみに属性耐性ダウンの効果は約20%火力あがるから強大 --  &new{2023-10-26 (木) 11:22:11};
--杖と槍以外は前派生で付与だから、弓以外は出さないように気を付ければいい。弓は主力範囲攻撃にデバフついちゃったから、むしろ被害者… --  &new{2023-10-26 (木) 11:52:01};
---この問題を解決するなら、杖の全耐性ダウンは同種のデバフを常に上書きできて、それ以外は属性が別だから杖以外と競合しないようにすればいいと思うんだ。 --  &new{2023-10-26 (木) 11:54:25};
---ダストフォースαと杖の属性耐性ダウンが重ねがけできたから、各G4の耐性ダウンも重ねがけできるようにして欲しいな。というかそうでもしないと強化にならないというか… --  &new{2023-10-26 (木) 11:56:42};
---無駄に重ね掛けできるとインフレの要因(というかそれありき)になるから競合する方がいい、ただやると不利になる仕組みは正してほしいね --  &new{2023-10-26 (木) 12:31:58};
---タクティカルスキルならまだしも、通常攻撃G4なら重ねがけでもいいと思うよ。それありきでそのスキルを積まないといけないとかだと構成幅が狭まってしまうけど、通常攻撃の場合はそういうのないからね。全員に平等に搭載される仕組みでインフレっていうのはよくわかんないかな --  &new{2023-10-26 (木) 13:55:35};
---いろんなクラス入れたほうが強いってほうが健全かなと思うから他のクラスのデバフは重なるでいいような --  &new{2023-10-26 (木) 13:56:22};
---杖の全耐性ダウンと他クラスの耐性ダウンが重なれば最大1.4倍だぞ1.4倍。1.2倍のみとの差分で約1.167倍、インターバル無しにしては強すぎないかなって…それ前提に敵のステータスを調整されるハメになるって言いたいの --  &new{2023-10-26 (木) 16:57:50};
---レベルキャップ解放されて通常攻撃スキルのレベルがあがったっていう前提忘れてない?既存スキルのバフとかじゃないんだよ?大した変化がないなら何のためのレベルキャップ解放なのよ --  &new{2023-10-26 (木) 17:21:29};
---重複しないようにすると一番有用な火耐性デバフ入れれる斧が便利すぎない?前回で上方修正されたり取りやすくなったβに有用なものが多かったり新通常スキルが強かったり、ここのとこ斧ばかりずっと優遇され続けてる気がするけど運営のお気に入りなの? --  &new{2023-10-26 (木) 18:11:53};
---レベルが上がったら、エネミーもそれに合わせて調整されるだけ。変化の方向性は注意深く検討する案件なんだよ、インフレさせちゃえばいいって考えはプレイヤーにとってもよくない。敵がインフレするだけ。 --  &new{2023-10-26 (木) 18:20:23};
---なんで良くないの?具体的に今回のアプデで追加された属性耐性ダウンが重ねがけできたらどういう悪影響がでるのか数値も交えて説明して欲しいわ --  &new{2023-10-26 (木) 18:31:38};
---通常デバフに関しては倍率が同じだとして杖以外属性限定の劣化版だから属性云々関係ない。言ってしまえば他職の該当派生は使わない方が良くなった。後耐性弱化の上限が50%らしいから仮に重複するようになったとしても杖とダスフォ入ってるとして残りの10か15%をデバフ召喚の代わりが出来るぐらい。杖と弓前提なら土だけは常に上限に出来るって事になるね。デメリットは敵のデバフ欄が増えまくってさらに見づらくなるのと可能性として敵のHPがこれらのデバフ前提に調整されて硬くなるかもねってだけ。 --  &new{2023-10-26 (木) 19:44:37};
---より一層戦闘の幅が狭くなっただけだ。いつものバンナムだよ。大昔から変わらないだろ?パックマンの速度設定そのままにした時がセンスのピークだ。今はコンテンツ不足の時期に登山封印するような脳味噌してる。もっと他のバグ取りにコンテンツ増しとかツイッター広告とかやる事あるよなぁ --  &new{2023-10-27 (金) 05:41:29};
--杖デバフ消えるの早かったりつかなかったりで耐性でもついたのかと思ってたがこういうことだったのか… --  &new{2023-10-26 (木) 13:31:38};
--盾「火力2割増しだって?火力低い俺は優先的に光耐性ダウン使わないと」 --  &new{2023-10-26 (木) 13:37:55};
-チームタグ非表示設定にしても表示されるバグがアプデで修正されたのは良かった。フレンド以外のネーム・チームタグを非表示にするとかなり画面がすっきりとして見やすくなる --  &new{2023-10-26 (木) 11:54:57};
-できることが増えないと面白ないな 単純にデバフがつくだけ、火力があがるだけ みたいな強化はおもんない  --  &new{2023-10-26 (木) 12:27:53};
--まぁ、最初のキャップ解放ですしそんなもんでは?一応内容はダンジョンギミック2種とレイド新種追加されましたので少しは増えたと言えなくも…面白いかって聞かれるとレイドボス以外は反応に困るんですけどね。 --  &new{2023-10-26 (木) 14:01:10};
---むしろレイドボスで楽しめる?ガワが変わっただけで結局ずっとただスキル当てるだけなのは変わらんし・・・ --  &new{2023-10-26 (木) 18:03:07};
---少なくとも初見時は楽しめた。数回やったらモーションわかってしまって確かに飽きる… --  &new{2023-10-26 (木) 18:45:11};
-IPヤ◯ザにゲームなんて作れる訳無いよな --  &new{2023-10-26 (木) 12:52:54};
-キングムークのアビリティー、会心率アップ+30%って反映されているのかな。なんか30%って数値的にかなりなものだと思うんだけれど……元の数値の30%アップだとしても数値が少ないんだよね。 --  &new{2023-10-26 (木) 15:20:02};
--(´・ω・`)会心率アップは加算じゃなくて乗算だからかなり微妙な効果らしいわ。もともとの会心率が1.3倍されるってことね。アビリティは大正義勇猛よ。 --  &new{2023-10-26 (木) 15:42:09};
--元のステがだいたい10%くらいだからそれが13%になるとかでしょ --  &new{2023-10-26 (木) 15:46:04};
--多分元の数値&スキル等の増加分引いた数値に対する補正だろうと思ってる。仮にスキル等を込みにしても1%ぐらいしか変わらんから個人的には微妙なスキル。乗算じゃなくて加算だったら良さげなスキルだったんだけどね… --  &new{2023-10-26 (木) 15:52:29};
--このゲームって元の数値を参考にするのが基本っぽいから、そういうもんでしょう --  &new{2023-10-26 (木) 16:21:54};
--それは思ったんだけれどそれだと元が10%だと13%だよね。12%ってなっているからちょっと気になって。まぁ誤差程度なんだろうけれどさ。一応運営には問い合わせた。 --  &new{2023-10-26 (木) 16:44:06};
--その辺はトリックエルダーの背面会心UPの時にかなり話題になってたような。将来の会心関連テコ入れに期待かね。 --  &new{2023-10-26 (木) 16:52:35};
--会心ってなんのために実装してるんだろう、電卓で計算して攻撃力アップか会心アップか弱いほうが産廃になるだけだし。なんかダメージアップ以外の付加価値付けてほしいな。 --  &new{2023-10-26 (木) 17:10:21};
---こればかりは大抵のRPGで実装されているものだからなぁ。RPGといえばこういうもの、としか言えない --  &new{2023-10-26 (木) 17:17:37};
---会心時は大きく怯むとか行動不能にさせるとかね --  &new{2023-10-26 (木) 17:54:50};
---あえて言うならTAとかで会心運ゲーしたい人はちょっとでも確率上がるなら使うかもしれない --  &new{2023-10-26 (木) 17:57:04};
---会心アリキになるのはそれはそれでつまらんのよね。うまいことバランス取ってほしいもんだ。 --  &new{2023-10-26 (木) 18:53:05};
---会心100%が存在しない場合は運で与ダメ上がるってだけの要素。ちなみに、付加価値は怯みは小型雑魚限定ならともかく他もだとハメゲーになるから3秒程度の与ダメ増加かスキルクールやULTの短縮とかが無難じゃないかなと。 --  &new{2023-10-26 (木) 19:15:14};
---防御力高くて会心くらいでしかまともにダメージ入らない敵いるならまぁわかるんだけど、銀ナッポは会心出ようが1ダメージ固定だったしなぁ。 --  &new{2023-10-26 (木) 21:47:27};
-冒険者ランク10Lvにあげる試験はそこそこイライラした。催涙ガスにあたったらスタミナ0になるし更には荷物運んだ後にボスまで倒さないといけないなんて聞いてないォ!!! --  &new{2023-10-26 (木) 19:34:40};
--ヒント読めw急がなくてもメインクエやれば簡単にクリアできる --  &new{2023-10-26 (木) 20:03:05};
---ヒント読まずにクリアしちゃったんだけど何て書いてあったん?スタミナ0ガスの回避方法でも書いてあった? --  &new{2023-10-26 (木) 23:28:30};
---Lv35でアンチスタミナ0しかアビ候補が無いEイマジン装備して行けって奴。 --  &new{2023-10-26 (木) 23:31:36};
---その通りだよ。Eイマジンのアンチスタミナアウトがあれば完全に無効化できる旨が記載されていた --  &new{2023-10-26 (木) 23:36:38};
---私も初見でヒント読まずに突っ込んだんだけど4回ほど踏んだらイマジンなくても無効化されだしからあれが救済処置だと思ってた… --  &new{2023-10-27 (金) 07:56:24};
-今回の4章プレイヤー置いてけぼり感がすごいわ。 --  &new{2023-10-26 (木) 20:26:06};
--ストーリーとかフレルベのおっぱいしか見てこなかったから内容全く知らんけどなんともないぜ --  &new{2023-10-26 (木) 20:46:33};
--ヨルクの扱いがひどい --  &new{2023-10-26 (木) 20:54:34};
---密書してた件は回収されないのかねぇ。ダンケルクといいヨルクといい何か打ち切り漫画のような雑な処理で草も生えない --  &new{2023-10-26 (木) 21:23:31};
---どうせタイムリープとかしてダンケルクとヨルク生存ルートとかやるからヘーキヘーキ --  &new{2023-10-26 (木) 21:37:48};
---というかそれが本筋だと思う。よくあるタイムリープものみたいになんどもタイムリープしてはその度に誰かしらが犠牲になって全員生存ルートを模索する的な。でもタイムリープすればするほど惑星の獣の力が強大になって詰みに近づくって感じ。そこでヴォルディゲンくんがよしなに絡んでくるのだろう --  &new{2023-10-26 (木) 21:47:00};
---ファンタジーでシュタゲやろうって奴かな。嫌いじゃないので上手く纏めてくれたらいいな。 --  &new{2023-10-26 (木) 23:29:51};
---ダンケルク&ヴェロニカ組もヨルク&カーヴェイン組も主人公と会った頃は何事かやってたっぽかったよな。このままってのは流石に考えにくそうな --  &new{2023-10-27 (金) 00:36:44};
--各キャラクターの設定がすこしずつ開示されて行ってるけど、肝心のティリス救出はほとんど進捗ないのがね。 --  &new{2023-10-26 (木) 21:02:37};
--今までの章も主役は別にいてプレイヤーはサポ兼傍観者みたいなもんじゃなかった? --  &new{2023-10-26 (木) 21:12:50};
--前シーズンイベ報酬のがおがお手袋してて返却時に形状良く見えなかったので置いてけぼり感酷かった --  &new{2023-10-26 (木) 23:09:23};
---ナカーマ。完全に手袋に埋もれてて笑った --  &new{2023-10-27 (金) 00:28:06};
--リープ物で主人公が活躍するのは基本改変する時と最後のどんでん返しだからなぁ。皆の設定を知って止める事止めない事理解して最後にフラグ回収するのが面白いわけだし、まぁそこまで行くのにどんだけかかるのか分からんけど --  &new{2023-10-26 (木) 23:34:25};
--ガーヴェインの主人公的な立場が凄いが、実際にはプレイヤー居ないと他の連中は詰みの状態だったし。まぁ寂れた港で女の子があなたなら未来を云々が明確に分かるまでは今の雰囲気が続くんじゃね。 --  &new{2023-10-26 (木) 23:45:33};
---におわせキャラが多すぎてなー。キャラが沢山いる割に深堀りしないから誰だコイツ感強い --  &new{2023-10-27 (金) 05:29:20};
---群像劇並みにキャラ多いのに自キャラを操作するRPGという性質上プレイヤーを絡ませないと物語を進められないのが相性よくないね。それも込みだとしたら盛大に伏線回収してもらいたいけどこのペースだと完結まで持たなさそう --  &new{2023-10-27 (金) 10:05:01};
---タイムリープが核の物語でカーヴェインはタイムリープに関わってないからあくまで部外者みたいなもんでしょ。タイムリーパー以外は歴史改変も認識できないで振り回されるだけ --  &new{2023-10-27 (金) 13:34:16};
--ヴォルディゲン倒す話だと思ったら敵が二転三転しすぎてて今一つ熱中できないんだわ。色々なネタ詰め込みたいんだろうけどそれで成功した例って聞かないんだよね。キャラの深堀りもないし…まぁこれからのアプデで徐々に増やしていくんだろうけど --  &new{2023-10-27 (金) 05:26:48};
---詰め込みはしっかり解消すれば最高に面白いから良いんだけど、一回の更新量もっと増やして話進めてくれないとダレる。今回は初めての更新だから待てたけど次回また期間空くとゲーム自体消してそうだわ --  &new{2023-10-27 (金) 18:02:20};
---4ヶ月、アニメの1クールより長い期間あけてこれだけかよって感じだったな --  &new{2023-10-27 (金) 18:32:42};
-いい加減街以外でもクラスチェンジできるようにして欲しいわ --  &new{2023-10-26 (木) 21:12:36};
--街中でも座るとできないのもクソ --  &new{2023-10-27 (金) 12:13:39};
-ランク10のアドボ、ラッシュ4段をクリアしたのに何で埋まらないんだと思ったら、2回クリアする必要あるのか --  &new{2023-10-26 (木) 22:36:44};
-銀ナッポ初めて見つけて1ダメでひたすら殴らされたんだけどコレが正攻法なの? --  &new{2023-10-27 (金) 00:30:20};
--ゾンチャで大まかな場所叫んで人集めるのが正解 --  &new{2023-10-27 (金) 01:02:13};
-銀ナッポを見知らぬ3人と殴り続けてたら壁にめり込んで、攻撃通らなくなってどうしようかと思ってたらしばらくして近くに新品がリポップ。コリジョンの設定すらできねぇ新人にコード書かせるのやめろや。こんなんだからクソゲーやるならバンナムなんて言われんだよハゲ。 --  &new{2023-10-27 (金) 00:45:09};
--原神でも戦闘エリアから離れ過ぎて敵が初期位置に戻って全回復する事がある。どんなゲームでも事情は同じかも。 --  &new{2023-10-27 (金) 07:20:47};
--倒す前ならまだマシ。倒した時に赤箱が壁にめり込んで取れない事故が1回あった…多分設定はされてるけど多数がノックバック攻撃しまくるからすり抜けてるんだと思われ。だから対策として通常の範囲外から出たらスポーンポイントに戻すってなってるんだろうね。 --  &new{2023-10-27 (金) 07:52:41};
---これプロヴィでよくなったわ --  &new{2023-10-27 (金) 07:59:56};
---何も考えずにノックバックさせまくる奴が許せん。味方が空振りもするしろくなもんじゃない --  &new{2023-10-27 (金) 08:24:27};
-新ダンジョンの遺跡のマルチに参加したら槍のチャージが出来ない(光らないし攻撃も出ない)不具合?に遭遇したわ。ボス戦で回復薬を使ったあたりで出来るようになったけど条件がわからない。 --  &new{2023-10-27 (金) 01:05:10};
--構えたのに武器表示されない不具合ならアプデ後たまに遭遇する。表示されない武器で攻撃モーション出すんだけど当然ながら攻撃判定はない。同じ原因な気がするな。 --  &new{2023-10-27 (金) 01:16:55};
---鯖が重いんじゃね。初日にイージスのシルチャサンチャの連撃がなぜか発動しないことがあったけど、採取とかフライテキストの挙動も怪しかったし重いんだろうなって --  &new{2023-10-27 (金) 10:32:36};
-キャラクエ1個しか見つけられん…… --  &new{2023-10-27 (金) 01:09:44};
-キングコレクターさん人生謳歌してるなぁ…… --  &new{2023-10-27 (金) 03:25:12};
-新しいギミック面倒くさすぎて笑ったわ。物運んだり、ヒント集めてボタン順番に押したり。 --  &new{2023-10-27 (金) 04:15:13};
--研究所の追加調査やばいよなあれ。ギミック知らない人がヒント無視してスイッチ押したり、HPリークガン無視してもりもり回復させたり。 --  &new{2023-10-27 (金) 11:01:41};
---メインクエで一度やってるはずなのに知らないとか脳みそに蛆湧いてそう --  &new{2023-10-27 (金) 11:36:55};
---ギミックありのミッションは野良で行くもんじゃないと思うわ。産屋スイッチのレベルが限界だろ… --  &new{2023-10-27 (金) 13:21:32};
---今のオンゲの最大の問題はプレイヤーの質が低すぎることだからな、たとえブルプロ自体の出来が良かったとしてもこれが壁になってただろう --  &new{2023-10-27 (金) 15:15:52};
---野良ってのはシンプルでわかりやすい方法が定着するもんなのよ --  &new{2023-10-27 (金) 15:41:37};
---ブルプロの場合は会話による意思疎通出来ない仕様だから誰か一人失敗したら難易度跳ね上がるギミック組み込むのはアホだと思う。せめて意思疎通用にスイッチに使われてるシンボルのスタンプ全部配布しろよって思うな。 --  &new{2023-10-28 (土) 01:55:04};
---普通のゲームならクエスト開始時に誰か一人が定型チャットでスイッチ順を表示して終わりなんだよな このギミックに限らず攻略ポイントに関わること全て --  &new{2023-10-29 (日) 00:33:49};
---あれインスタンス毎にランダムじゃないの?意思疎通の手段が制限されているのに~って意見は分かる、ただヒントはシステムメッセージにログが残るから一応情けはある… --  &new{2023-10-29 (日) 01:08:30};
-60武器を追加するのは良いんだけど、ミッション数いい加減絞った方が良いと思うわ…。上級ミッションはまだしも、下位のミッションはマッチング時間長すぎ。下位は一人でもサクサク周回できるようにするべきだと思うわ。せっかく新規が参入しても武器作るための周回でマッチング時間長すぎてうんざりするぞこれ --  &new{2023-10-27 (金) 10:16:42};
--毎月下級ミッション追加されているけどあれ誰得なんだよ。そんなもんに労力割くよりエンドコンテンツなんか作れや --  &new{2023-10-27 (金) 10:59:45};
--アドベンチャーボードやボーナスクエストで先行者に強制しているので新規の人もマッチング相手に困りませんってスタンスなんだろうか --  &new{2023-10-27 (金) 12:09:20};
---必要数やったら終わりだしなぁ...行き先ランダムのマッチングを用意して、1日1回プラグが多く出るとかすれば人を集めれそうだけど。 --  &new{2023-10-27 (金) 15:28:25};
--各ミッションの参戦状況分かってれば、すんなり参戦出来そうなもんなんだがの --  &new{2023-10-27 (金) 13:41:30};
--ソシャゲがマルチの過疎対策によくやってるBOTとかできないのかな --  &new{2023-10-27 (金) 13:45:09};
---ストーリー攻略みたいにHP無限のフェステやエーリンゼ様が一緒にぶん殴ってくれたらいいんじゃないか?というか下位ダンジョンはストーリー攻略時のダンジョンを報酬替えて周回出来るようにして、遊びとしての募集も出来るくらいの位置づけじゃないと人が集まらない所は挑戦すらできんよな…… --  &new{2023-10-27 (金) 14:42:24};
-バトルビルドみたいに衣装の組み合わせも登録できるといいなぁ --  &new{2023-10-27 (金) 10:21:42};
--種類増えてきて一覧から欲しい衣装探すのも結構手間になってきたよね --  &new{2023-10-27 (金) 14:34:58};
-全く話題になっていないけど全ダメージ5%カットのEイマジン強くない?生命G3より使いやすい気がする --  &new{2023-10-27 (金) 16:59:13};
--HP期待値だけで見ると、装備前HPが14000で生命G3と釣り合うから強くはない。おまけでつけるには悪くないけど。 --  &new{2023-10-27 (金) 18:01:44};
-銀ナッポって宝箱確定落ちすんのかな。二回倒して二回とも壁際で落ちなかったからもやもやする。 --  &new{2023-10-27 (金) 17:11:46};
--壁際じゃないところで4回倒したけど宝箱0だからドロップ率は低そう --  &new{2023-10-27 (金) 19:12:34};
---ありがとう。良かった() --  &new{2023-10-27 (金) 20:15:28};
--自分は壁際で倒したら出なくて、次に部屋の中央で倒したらへそくりボックス出たわ。ただの偶然だと思うが --  &new{2023-10-28 (土) 01:27:55};
--段差にめり込んで宝箱とれなかったぞクソ運営がよ --  &new{2023-10-28 (土) 02:23:12};
-見栄えだけ整えて使い勝手全く考えてない欠陥UIはいつになったら直るんだろうか…クエストの報酬がいちいち受け取りボックスに送られて二度手間なのとボックスに送りましたテロップがクリック透過しないせいでボーナスやデイリーのタブ切り替えがすぐ出来ないまま3ヶ月も耐久強いられてまだ変更の告知すらされないとか信じられない --  &new{2023-10-27 (金) 17:47:29};
--UIというかバグというかだけど多分今回のアプデからだと思うんだけどボードの報酬受け取った後キャンセルボタン押すとメニューごと閉じちゃってボード一覧じゃなくてフィールド画面に戻されるの地味に鬱陶しいから直して欲しい。ブックマークのショートカットですぐ開き直せるけど本当にめんどい。あとキャンセル念押し表示消した所為だろうけど経験値マス残しておきたいのに一括受け取り押しちゃうと勝手に全部受け取るのも止めて欲しい。UIのカーソル移動が無茶苦茶なせいで頻繁に一括の方にカーソル吸い込まれて危ない思いしかしてない --  &new{2023-10-27 (金) 18:09:45};
---報酬受け取り後メニューごと閉じる のと 確認無し一括受取 は本当に苛つくな。 --  &new{2023-10-27 (金) 19:16:45};
--他に優先順位高いものがあるってことでしょ。確かに不便だけど、受信はデイリー受け取り込みでまとめてやるから手間に感じないし、テロップはほんの数秒待つ程度だし、直してくれたらいいのになぁ程度だな --  &new{2023-10-27 (金) 18:16:41};
-馬鹿相手に商売してて収益問題無いなら全て仕様でこのままやで --  &new{2023-10-27 (金) 18:04:06};
-追加アドボようやく終わらせたけど、累積だからかなり楽になったね。ミッション系はちゃんと進行中にしないとだめだからそこだけ確認しとけばいいし。まぁ最初からやれよとは思う --  &new{2023-10-27 (金) 18:36:58};
--一方俺はホーンゴート数匹で嫌になって帰った、もうこのフィールド狩り無理だわ --  &new{2023-10-27 (金) 20:36:34};
--出かける障害になってたボード総当たり大捜索苦行がミッションだけに緩和されたんだな。仏か? --  &new{2023-10-27 (金) 21:43:28};
-アプデ後からだと思うんだけど、ショートカットリングに登録してあるジェスチャーやスタンプ等のショートカットキーによる送信ができない場合があるのっておま環? 1つ送ったらそれ以降送れず、ショートカットリングを1秒位表示させるとまた送信できるようになるんだが(つまり1つ送るたびにリングを表示させないといけない)。あとはロード挟めばいける --  &new{2023-10-27 (金) 20:38:33};
-×ローズオーブは無償分を先に消費します。また、有効期限の近いものから消費します。〇ローズオーブは有効期限に関係なく、無償分から消費します。説明すら間違ってるし、有効期限の有償オーブを端数まで綺麗に使おうと追加で課金が必要になる場合すらあるのヤバイでしょ --  &new{2023-10-27 (金) 21:03:28};
--消滅をを防ぐのにユーザが追加課金してくれるのを狙ってたんだろうけども、この手の愚痴ここ以外でも多く見るから悪影響のほうが多そうだな。 --  &new{2023-10-27 (金) 21:34:25};
--前者も正しい。ひどい仕様なのは同感だけど、まずは読解力を養うんだ。 --  &new{2023-10-27 (金) 21:34:42};
---"また、有効期限の近いものから消費します"こう書かれてるのに期限がどんなに近くとも使われないだぞ?正しいのか? --  &new{2023-10-27 (金) 21:47:53};
---良い仕組みか悪い仕組みかは置いといて、意味としては間違いではないね。ちなみに木主が◯としている説明は正しくないね。 --  &new{2023-10-27 (金) 21:53:58};
---並び替えの問題だよ。「無償が先」と「期限の近いほうが先」は競合しないから、例えると「無償/11月」→「有償/10月」のような形になるんだ。この例で有償を先にするには、「有効期限が近いものから消費します。期限が同じ場合は、無償分を先に消費します」としなければならない。 --  &new{2023-10-27 (金) 21:54:29};
//改行削除 ---"ローズオーブの消費システムについて、恐れながら、削除予定日の近い
//有償ローズオーブよりも先に無償ローズオーブが消費されるのは、
//現時点で仕様です。" これ問い合わせしたときに来た回答 --  &new{2023-10-27 (金) 22:05:11};
---また、ってのは補足事項とかだから無償分を先に消費が前提で次の条件として有効期限だから×の説明もおかしくはない。オーブの仕様に関しては有効期限短くね?(別運営だと課金通貨って2年ぐらいだった記憶)って思う以外は別に… --  &new{2023-10-27 (金) 22:12:42};
---木主が〇ってしてる説明文が間違ってるね。条件変わってる。 --  &new{2023-10-27 (金) 23:00:58};
--普通先に明示した条件のほうが優先されると思うけどね。後の条件のほうが優先される文章あんま見ない --  &new{2023-10-27 (金) 22:05:58};
--そこの説明文は別に良いんだけど、俺のやってた&やってるソシャゲは石に期限自体ないのばかりだったから、期限ある事がケチに見えちまう --  &new{2023-10-27 (金) 23:52:24};
---カムバックキャンペーンとかやるくせになんで消しちゃうんだろうね、課金通貨全部消されてたら復帰する人のモチベ下がりそう --  &new{2023-10-28 (土) 00:22:28};
---資金決済法に発行保証金の供託義務というのがあるんだけど、通貨の有効期限が6ヵ月未満であれば供託義務の対象にならない決まりがある。スマホアプリだとAppleがストア規約で有効期限の禁止を定めてるから、期限があるものを見かけないってからくり。 --  &new{2023-10-28 (土) 00:27:20};
---無料石を別枠にしてるんだから無料石は期限付けなくても問題ないと思う。他ゲーで無料石に期限付けてるのって殆どないし。 --  &new{2023-10-28 (土) 01:56:45};
---ブルプロの場合は無期限だとしても無償石から先に消費されるから意味無いけどね。 --  &new{2023-10-28 (土) 02:07:25};
---復帰した際に通貨が残ってるのって結構嬉しいもんだよ。でもブルプロの場合は半年くらい離れると有償無償関係なく復帰した頃には通貨が全部消えてるからねぇ。 --  &new{2023-10-28 (土) 02:21:17};
---その「何時かは戻ってくる人」の為に供託金払い続けるのはなぁ・・・何かに使えるならまだしも完全に塩漬け状態だし。 --  &new{2023-10-28 (土) 13:56:09};
--確かに「また」だと、並列の意味もあるから「加えて」とかの方が適切なのかもなあ。まあ変えたとて〇の方で条件変えちゃってるあたり、木主にはちょっと理解が難しいかもしれんな。誰にでも理解できる文章に変えるなら「無償分の期限の短いものから消費し、無償分をすべて使い切ると有償の期限の短いものから消費します」とかかな。 --  &new{2023-10-28 (土) 01:19:24};
--文句を言いたいならそのまま文句言えばいいじゃん。なんでわざわざ説明が間違ってるとか素っ頓狂なことを付け足しちゃうの --  &new{2023-10-28 (土) 02:35:31};
-大型()アプデがあったのに公式Xのフォロワー減る一方なのすげぇな --  &new{2023-10-27 (金) 22:26:11};
--ここから巻き返す策とかあるのかなぁ、あると良いなぁ。 --  &new{2023-10-27 (金) 23:39:50};
---最低限でも、CS版サービス開始までにPC版ユーザーの離脱ポイントを改修出来ないと --  &new{2023-10-27 (金) 23:47:32};
---PS5だったら人増えるかっていうと、マウス操作ができない分不便になるよな。俺パッド派だけどメニュー操作はマウスでやってるし --  &new{2023-10-27 (金) 23:53:14};
---今年の冬からCS機でプレイできるかね~? CS機でやったら爆熱で動作がカクカクになりそう --  &new{2023-10-28 (土) 00:37:21};
---メニュー操作位ならマウスの代わりにアナログスティックで何とかなりそうな気もするが、快適とは言い難いだろうな --  &new{2023-10-28 (土) 01:34:58};
---メニュー操作もパッドでやってるけどまあこんなもんかなで慣れる。ただアナログスティックだとプルダウンメニューが上手く動かなくてそこだけ十字キー操作したりとか、パッドのせいかプログラムのせいか分からないけど引っ掛かりポイントはある --  &new{2023-10-28 (土) 05:02:10};
---根本の作りがダメだから今後何を付け足しても焼け石に水で、全面的な作り直ししかないけどまあもう無理やね --  &new{2023-10-28 (土) 06:55:11};
---話はまぁ面白いからストーリー楽しめればいいよって思ってたけど4ヵ月待たせた割に量が少ないからなぁ。毎月この量を更新ならなんだかんだでやるけどこっからコピペイベントでまた4ヵ月待つんか?って思ったら萎える --  &new{2023-10-28 (土) 09:19:27};
-しれっとデイリークエストのモンスター討伐消された?宝箱→採取→宝箱で昨日から出てこないんだが・・・ --  &new{2023-10-28 (土) 00:11:41};
--自分は昨日採取→宝箱→採取で今日は最初からエネミーがあったから前とパターン違うっぽい。てかこのクエスト変更って同じの2回変えてもA→B→Cと変わらずA→B→Aってパターンしかないんじゃないかと思ってる。今までなったことないし --  &new{2023-10-28 (土) 01:58:01};
--正直糞だるいしイライラする --  &new{2023-10-28 (土) 02:47:43};
--消されてはいないんじゃね、昨日2キャラやって片方は討伐が出たよ。しかし採取ならまだマシだが、宝箱はもうピンクウリボやるか昼夜山賊やるかだから怠いわー… --  &new{2023-10-28 (土) 10:14:23};
---前は宝箱か採取でも変更すれば100%?でエネミーになってたからなぁ。宝箱は本当にダルいからリキッドを飲むとかにした方がいいわ。あとシーズンクエストの武器50本作れも頭おかしいと思う。1日1.5本ペースで作らないといけないし。そのための達成チケットなんだろうけどさ --  &new{2023-10-28 (土) 11:23:06};
---いや草。回復薬作ってどうぞ --  &new{2023-10-28 (土) 12:38:37};
---あれアイテムでいいのかよ!普段アイテムなんて作らないから完全に頭から抜けてたわ… --  &new{2023-10-28 (土) 13:39:58};
---今までのクラフト指定クエスト律儀に武器作ってたかチケット消化してたと思うと草 --  &new{2023-10-28 (土) 21:26:53};
--ミッションの支給品入り宝箱でも達成可能なら文句は無いんだが頑なにそれを許さない運営・・・ --  &new{2023-10-28 (土) 18:57:46};
-カナロアにいたおっさんに話かけたら消えちまった。多分隠しのヒントか始動だったんだろうな。早送りしちまったぜ。\( 'ω')/ウオアアアアアア!! --  &new{2023-10-28 (土) 02:38:02};
--植物のことで困っている人がいたら助けてあげよう。とか出たから何かの始動くさいねえ --  &new{2023-10-28 (土) 02:46:08};
--そのおじさんがいる家の裏手の木箱も調べると、バーンハルト城内部にクエストが出現するよ。あと2つ隠しクエストがあるはずなんだけど、最後の1つが見つからない… --  &new{2023-10-28 (土) 03:03:10};
--ありがとう。感謝を。\( 'ω')/ --  &new{2023-10-28 (土) 03:10:49};
-(´・ω・`)武器厳選⇒氷属性です。バーストの恩恵が薄いです。火や土に比べて汎用性低いです。塔⇒相変わらず1回クリアで終わりです。アドボ⇒章追加で3倍ブーストかかります。今やる人は3倍頑張ってください。レイド⇒LV60未満が混ざります。氷バーストです。時間かかります。でも報酬は変わりません。EX⇒同上。なんというか「今は時期が悪い。プレイしたら負け」という感想しか出てこないわ。 --  &new{2023-10-28 (土) 09:43:55};
--氷武器ってのがなー。やる気がまじで出ない --  &new{2023-10-28 (土) 10:15:29};
--残ってるアドボのマスがネームド討伐で出現条件が現地6人系で何回足運んでも湧かせられる要素無くて3倍ブーストとかクソの役にも立たないんだが --  &new{2023-10-28 (土) 11:52:29};
--アドボって以前のは累計じゃないから3倍ブーストで緩和ってだけで章追加で緩和ではないんじゃね? --  &new{2023-10-28 (土) 11:55:36};
--個人的には、武器作るまでの工程に達してないから、氷で良かったと思ってる。余裕で後回しにできるわ --  &new{2023-10-28 (土) 13:36:28};
--こういう風にならんように火と土ナーフしてほしいね --  &new{2023-10-28 (土) 15:51:27};
---敵のHP減らさずにナーフすると面倒だけ残るから他をアッパーしてくり --  &new{2023-10-28 (土) 16:47:45};
---バーストとフィニッシュだけ見ても30%のやつと10%のやつが同じ枠に収まってるのがおかしいんだよな。拘束系も時間短すぎて無意味だし吹っ飛んだ後もしばらく固まってるくらいじゃないと釣り合わないわ。 --  &new{2023-10-28 (土) 17:13:13};
---火は継続ダメージもあるんだからバーストを10%にして光バーストを30%にしてくれたら光武器の価値が上がるんだけど・・・ --  &new{2023-10-28 (土) 18:56:09};
---各属性ごとに火力特化かデバフ特化で分かれてるのはわかるんだけど、そこまで難易度高くないから火力特化でええねんって感じではあるのがね。というか火土以外のデバフが軒並み弱い。氷なら敵がまともに突進できなくなるくらいの鈍足欲しい --  &new{2023-10-28 (土) 19:27:55};
---エネミー側だけ追加で継続ダメージを与えるよう変更して、バーストダメージも見直せば十分では --  &new{2023-10-28 (土) 19:44:36};
---バーストダメージはナーフで調整したほうがいいと思うわ。火が通るボス相手だと殴り以外のスリップとバーストダメージで削りすぎるのがどうも面白みに欠けるし。代わりにプレイヤー側はあまり属性蓄積しないようにしてくれ --  &new{2023-10-29 (日) 09:44:27};
---バーストダメージはナーフ。プレイヤーの通常攻撃は全体的に上方修正かな。プラグ入り弱点武器イグニドレスパしてても中ボス~ボス以降が硬すぎる。別の職だともっときつい。攻防の数値以外にもステージギミックやプレイヤーのテクニックで倒せるような物が欲しい。特に弓盾がサポ職にしてもCT長いしすぐスタン耐性がつく。あとバーストやられは自分でも解除できる方法が欲しい。火なら水浴びるとかさ。カガチヤンマや土蜘蛛の粘液受けたら火バースト解除とかさ。電気やられなら敵攻撃しまくったら解除とか --  &new{2023-10-30 (月) 13:54:44};
--こりゃ60火は一番最後だな そうなると翌月には産廃になるからつれぇわ --  &new{2023-10-28 (土) 18:27:49};
--各クラスの通常スキルG4に属性耐性低下のデバフ付けたくせに60武器が氷しかないのが納得いかん。通常攻撃のダメージも引き上げるためには50武器を使い続けることになる。まあ杖のデバフ消しちゃうからG4のデバフ使うなっていう話ではあるんだけど --  &new{2023-10-28 (土) 19:06:42};
--レベルキャップ開放のパワポ資料に火武器並んでたから次が火かと思ってたら謎50武器の方だったのか、もう属性やられには頼らないで弱点属性担いでけってことなんだろうな --  &new{2023-10-28 (土) 21:10:57};
--このゲーム緩和入るまではずっと時期が悪いよ、最初の1ヶ月で気づいてからはひたすら緩和待ち適当プレイしてる そうしないと自分が損をしてしまう --  &new{2023-10-29 (日) 11:22:07};
--火バースト強すぎて属性システム死んでるのが笑える --  &new{2023-10-29 (日) 12:48:47};
---それは味方が使う場合であってエネミーが使う場合は火が一番楽なんだよなぁ。特に光闇はHPが高いほど凶悪化するし皆の嫌われ者狙撃兵なんて火だったらそこまで嫌われなかった。 --  &new{2023-10-29 (日) 13:44:13};
---バトルビルドがあとから編集できないくせにぽんぽん装備更新させる糞仕様のせいでバトルビルド活用する気になれないのほんま糞 --  &new{2023-10-30 (月) 10:53:59};
--武器の属性やらスキルの属性やらのシステムは一度根本から見直す必要あると思うわ --  &new{2023-10-29 (日) 13:55:54};
--属性にもバランス的な役割があって、雷の麻痺でボスのスキル潰したり氷の鈍足でスカったはずのスキルが当たったりするんだろ。ダメージ厨の声がでかいだけで、だから回避もできず床舐めてる単細胞とか評価される。現状いつも死にそうになってるのは槍杖だけどな、やたら動き回るからヒールが当たらないしSA取得や刻印に必死なのか、これもダメージ厨的思考だけど。 --  &new{2023-10-30 (月) 06:12:33};
---プレイしてたらわかるけど、その麻痺や鈍足とやらの効果が薄すぎる、火属性で戦闘時間自体を短くするのが一番安定するの。だから属性システムが崩壊してるんだわ --  &new{2023-10-30 (月) 10:44:23};
---雷やられはまあまあ効果も実感できるけど氷の鈍足は正直擁護できないかな......。 --  &new{2023-10-30 (月) 18:04:06};
-今回追加のボードってランク2,季節2,武器6,Eイマジン8で全部? --  &new{2023-10-28 (土) 12:41:21};
--ボードはそれで全部だね --  &new{2023-10-28 (土) 15:47:18};
--ありがとう、全部でいくつなのか明記してるのが見つけられくて。これで一安心 --  &new{2023-10-28 (土) 16:46:23};
-新シーズン始まって最初の土日なのにもう修練の遺跡過疎ってる?それともまだ皆レベリング中? --  &new{2023-10-28 (土) 14:14:27};
--自分はボード進めたりサブクエやったり終わっとらん。平日ガッツリできる奴以外無理やろ --  &new{2023-10-28 (土) 14:18:47};
---俺もだわ。まだ59でさっき33%1回目に負けたぜ。 --  &new{2023-10-28 (土) 14:24:02};
--まだレベリング中。メインはガッツリ上がってるけど、サブがまだまだだわ --  &new{2023-10-28 (土) 15:05:43};
--前回の修練の塔は時間がクソギリだった為やっかいだから後回しにしてんじゃない?「修練の遺跡をクリアする」とかいうアドボがクリアした後から出てきてもうざったいし --  &new{2023-10-28 (土) 22:31:00};
-ラッシュバトル5段、せっかく近接多めで敵が自然に寄りやすいのにアホな弓と杖が遠くでぺちぺちするせいで結局敵が散り散りになるの糞 --  &new{2023-10-28 (土) 21:15:14};
-ピサリィ殿がまた迷子になられておられるぞ!(静まりの山麓/転送ポータルのあるキャンプ場ちょい北側) --  &new{2023-10-28 (土) 21:35:11};
-ヨルク相手にひたすら近接降って闇バーストしまくってリークで相手が無限に回復して終わらない地獄のマッチングだったわ 斧さん玉さんひたすら下がっててください --  &new{2023-10-28 (土) 22:39:29};
-ミニマップのサイズを拡大させてクレメンス! FPSみたいにキャラが走り出したらミニマップも広域してくれると尚良し --  &new{2023-10-28 (土) 23:59:09};
-アップデート内容の記載の通り、サブクエスト64(61+3)種類、イベントクエスト3種類、チャレンジクエスト9種類をようやく確認できた。問題はキャラクタークエストは7種類あるらしいが1種類だけしか見つからないし、ボーナスクエストは存在自体が謎。ちなみに追加E-イマジンは8種類、ランクアップボードからの1つを引くと7種類…まさかね --  &new{2023-10-29 (日) 02:12:15};
-ウィッシュリスト揃ってないのに揃ったとか言われることがたまにあるけどまあいいやそれは、いじると新しいバグ作り込むだけだからクリティカルじゃないものはほっとこう --  &new{2023-10-29 (日) 02:12:43};
-BPショップにエステ券や染色剤置いてくれないかなあ…ドロップアップとかいらないから白黒くれ… --  &new{2023-10-29 (日) 09:40:32};
-不具合情報のリストに色々追加されてるんだけど、やべーのとそれ不具合だったのかよ!ってのと色々あるな。それ不具合だったのかよ!ってのは産屋の2つのスイッチのうち片方押すだけでいい奴、情報収集能力試されるギミックかと思ってたら不具合だったらしい。やべーのはアドボ報酬勝手に売却されるバグ。 --  &new{2023-10-29 (日) 10:34:09};
--アドボの報酬何回かバッグ上限表示出しちゃってるんだが!マークしか気にしてないから売却されて消えてるとか消えてないとか全くわからない。これ補填するなら全ユーザーのアドボのマス復活とかになるのか・・・? 何にせよとんでもない不具合で草も生えない --  &new{2023-10-29 (日) 10:47:51};
--不具合か仕様か知らんけど倉庫に預ける度に装備品の並び順がメチャクチャになるの直してほしい。プラグ装着する時も並び順おかしいし、ソートの初期設定ってのが何を基準に初期なのか分からん --  &new{2023-10-29 (日) 13:49:42};
---アイテム自身の番号じゃね?使いにくいよな --  &new{2023-10-29 (日) 14:03:07};
---特定のアイテム倉庫に仕舞うと、バッグ内や倉庫内のアイテムの並び順が勝手に変わったりするよな。あれ何であんなアホなことになってんだろう。 --  &new{2023-10-29 (日) 17:02:28};
---プラグアイコンも全部一律で見辛いし、選択の工数は多い(今回のアプデ見るにさすがに直すだろうけど)。盾プラグの時に斧プラグを表示?200や300種類くらいあるアイテム群を毎回目を皿のようにして見つけるのもう目が痛いんすわ。 --  &new{2023-10-30 (月) 13:47:46};
---各種アイコンのメイン画像自体はは同じまま使い回すにしても、背景色とか枠デザインとか変えれば区別つきやすいんだけどな。レゲーですら当たり前にやってた手法なのに出来てないとか…。 --  &new{2023-10-30 (月) 14:41:15};
-凄まじくどうでもいい小ネタだけど手持ち花火のモーション中水辺に入るとモーションがキャンセルされるからシーズンクエストのアイテムを消費するをこなしたい時にオススメ、かも? --  &new{2023-10-29 (日) 18:50:43};
//改行削除 -イージスファイターの掲示板荒れすぎだろ••••••
//関係無いレスバトルは別の場所でして欲しい --  &new{2023-10-29 (日) 21:21:27};
-銀ナッポ頭かなり多いな。わりと出現頻度高いのかな。金は開拓局前に居座っててもまだ1人しか見たことない --  &new{2023-10-29 (日) 23:42:16};
--銀はさほどフィールド狩りしてない自分でも既に複数個持ってる程度なんで珍しいって程でもない。金は未だに見たことない。 --  &new{2023-10-29 (日) 23:49:40};
--バーンハルトでうろついてると、銀はそこそこ見かける。フィールドよりダンジョンの方が見かける回数は多かったかな。箱は2回に1回くらいの割合で落としてる。金はさっぱり --  &new{2023-10-30 (月) 01:56:42};
--銀ナッポはかなり多いけどマンネリ化したレベリングの休憩タイム感はある。全チャで呼びかければワチャワチャ感も楽しめる。全チャで呼びかけするかしないか?も自己裁量だし報酬も美味しいけどそこそこ。討伐必須のネームドとは違うバランスで良いと思う --  &new{2023-10-30 (月) 13:39:35};
---ただナッポ帽は1年したら余るだろうから、イマジン素材・ルーノ・GC・BPPの交換チケットにしてほしい。ナッポ帽だけが報酬だとすぐに倒さない人でまたいっぱいになる --  &new{2023-10-30 (月) 13:41:37};
-ところで4章のやらかし犯は、なんでわざわざ権力者の子息を被験者に選んだわけ? ワイなんか読み飛ばしてる? やらかした本人も再現シーンも出てこないで説明だけで進行するのもモニョる --  &new{2023-10-30 (月) 01:51:39};
--どこかの神託発信者さんが色々暗躍してそうな通信してたし、追加されるシナリオで明らかになっていくんじゃなかろうか? --  &new{2023-10-30 (月) 03:25:02};
--想像するに色々探ってくるから邪魔になったとかありそうだけど、今後仕組んだ奴との戦いになるんじゃねぇかなぁ。まず、あの毒吐きドラゴンが怪しいんだけど。何故か騎士に命令してたし --  &new{2023-10-30 (月) 08:51:46};
--ヨルクは情報収集能力高めみたいだったし、何か神族関連で掴んでしまって消された可能性もある。まぁ歴史改変で過程がすっ飛んでるから全く分からないのも仕方ない。今はティリス救うまで他の事をやる余裕ないだろうし、色々分かるのはまだまだ先なんやろなー。 --  &new{2023-10-30 (月) 10:40:15};
--やたらとくせぇ演技するなと思ったら実はこうでした~の即バレも何が狙いだったのかよくわからんかったなぁ。短編なら面白いけど大長編ストーリーだからもうちょっとじっくりでもいいんじゃね?と思う反面最近の流行がショートショートのさくっと見られる話だから悩んだんだろうな --  &new{2023-10-30 (月) 13:36:23};
-ガシャチケの景品のBP交換不可は今回のアプデでやると思ったけどまだ先になるのか --  &new{2023-10-30 (月) 09:40:53};
-メインクエの研究所のギミックって四人必須なのか…?だとしたらぼっちには非常に厳しいんだが --  &new{2023-10-30 (月) 12:23:22};
--スイッチのギミック?別に1人につき1回しかスイッチを押せないなんてことはないから問題ないけど --  &new{2023-10-30 (月) 12:40:48};
--あんなん試せばすぐ分かるやろ…? --  &new{2023-10-30 (月) 12:44:57};
--ぼっちなのにストーリーダンジョンパーティ募集して行く気だったのか? --  &new{2023-10-30 (月) 14:20:18};
--そもそもマッチングにソロで突入って項目があるのが可笑しいんだが?ソロで行けるようなバランス調整もしない運営があたおかだし最低限プレイ完遂できるようにBOTを5人つける位の配慮しろよと --  &new{2023-10-31 (火) 05:07:40};
---メインクエの話だからミッションマッチングの話とは別の木やで。メインクエはソロで余裕 --  &new{2023-10-31 (火) 08:36:59};
--どのみち3回失敗したら先に進めるから、メインクエのスイッチなんて適当でも困らないぞ。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:38:19};
-キャラクエは記載ミスだったみたいですね。6個でちょうどクラス分だったから全クラスLVMaxが条件かもとか思ってたのによお。 --  &new{2023-10-30 (月) 14:50:04};
-砂漠レイドボスって硬いだけで今までのドラゴンより弱い?なんか誰1人として死んでなかったんだが。レイドの復活回数莫大だし死にまくるようなの期待してたんだけどな --  &new{2023-10-30 (月) 17:08:57};
--実装当時は死にまくりでタイムオーバーまであったぞ・・・Bイマジンのバグのせいだろうけどさ --  &new{2023-10-30 (月) 17:51:59};
---単純にみんなのレベルが低かったからや --  &new{2023-10-30 (月) 17:52:41};
--吸い込みでボーっとしてる人がたまに死んでるかな。それを救護しようとしての二次被害もお約束で見られる --  &new{2023-10-30 (月) 19:04:10};
-ビーチイベ限定のEイマジンをウィッシュリストに入れておくと汎用素材の在庫確認が楽だといまさら気づいた --  &new{2023-10-30 (月) 18:59:36};
-ガチャチケ100枚ある。あと10枚で天井無料 --  &new{2023-10-30 (月) 19:52:33};
-ミッションボス戦でch閉鎖とかでて途中で落とされたんだが?クリアされたら悔しくなっちゃったの? --  &new{2023-10-30 (月) 21:17:49};
--パブリックゾーンはともかく、ミッションという制限時間付きの独立インスタンスで閉鎖するのは変な話よね --  &new{2023-10-30 (月) 21:30:58};
--流石にそれは酷いなw とりあえず時間とミッション名付けて不具合報告してこ。何らかの補填あればいいな。 --  &new{2023-10-31 (火) 02:43:55};
-なんだかんだ衣装のコーディネート増えたな。最近は開拓局前でも結構いろんな組み合わせ見るようになった。 --  &new{2023-10-31 (火) 02:28:10};
--身体部分は合体していても帽子とか背中に背負えるものとかも増えてるから結構自由になってきたね --  &new{2023-10-31 (火) 03:35:24};
--ガシャ衣装も部位ごとにしたしなぁ。最初からやっとけやって話だが --  &new{2023-10-31 (火) 10:09:19};
--ガシャだけじゃなくて、ズンパス品とイベント品とGC品もあるから、このペースでいくと割とすぐに手持ちできる枠なくなるくらいになるんよな。倉庫と手持ちからまとめて着せ替え出来るシステムがその内に望まれそう --  &new{2023-10-31 (火) 10:27:18};
---イマジンと武器とアバターが同じインベントリにあるの納得いかんわ… --  &new{2023-10-31 (火) 10:54:22};
-60武器でても火武器でよさそうな状況で草なんだ…EX入場するには必要だけどさ… --  &new{2023-10-31 (火) 02:37:52};
--火武器にグランド特効だもんなぁ --  &new{2023-10-31 (火) 07:35:55};
--属性の仕様上どうあがいても火蓄積に勝てないからな --  &new{2023-10-31 (火) 09:30:37};
--そのEXラッシュすらやる意味なさそうだからいよいよ50火でいいというw --  &new{2023-10-31 (火) 10:45:01};
--そのEXすら複合プラグが5段で落ちるからもはや用済みなんだよね、1回EX終わるまでに5段が2~3回回せるから存在意義がない --  &new{2023-10-31 (火) 14:22:11};
-カルネラのボイスがモブ流用なせいか言っている内容に対しての笑い声が怖い…… --  &new{2023-10-31 (火) 04:05:01};
-全チャで募集しないと集まらないのがクッソ --  &new{2023-10-31 (火) 14:24:05};
--ディスコにパーティ募集チャンネル実装されたぞ。良かったな --  &new{2023-11-01 (水) 19:30:10};
-SFであるブルプロはいつ頃にSFらしい光学・電子兵器が使えるようになるんだろうか? --  &new{2023-10-31 (火) 14:29:19};
--時をかける少女ってSFなんだぜ。つまりお前はSFを誤解してるんだぜ。優しく教えてあげた私に感謝するんだぜ。あとSFって言われてるのは、ブルプロ中世ファンタジーマンへのアンサーであって電子兵器を使わせろって主張でも何でもないんだぜ。 --  &new{2023-10-31 (火) 15:31:49};
---多分、誤解してるのは読み違いしてズレた事を言っている、枝主の方だと思うんだが・・・ --  &new{2023-10-31 (火) 17:27:37};
---どこが読み違えてるんだろ?別に反論としておかしいとは思わなかったけど、どこがどうズレてるのか説明してくれる? --  &new{2023-10-31 (火) 18:04:50};
---多分木主はブルプロがSFという主張(主にコスチューム関連)に対してSFなら早く光学兵器出せよって煽り目的で書いたんだと思う。だからそれに対してまずSFはスターウォーズ(sfかどうかは諸説あり)みたいなものだけではなく光学兵器が出てこない話もSFと言うよってことを例を出して説明したってわけ。後半は木主が煽り目的ではない純粋な疑問として書いてた場合にブルプロはSFという主張の趣旨を説明するために書いたんだよ。ズレてるとしたら敵がとっくに光学兵器使ってるってところだろうか。長くなってごめんちゃい。 -- [[枝主]] &new{2023-10-31 (火) 20:19:31};
---スペースファンタジーとサイエンスフィクションは違うんだぜ --  &new{2023-11-02 (木) 16:58:48};
--上級産屋で狙撃兵に電撃いっぱいされてきなさい。 --  &new{2023-10-31 (火) 15:48:19};
---奪い取って自分で使いたい。 --  &new{2023-10-31 (火) 18:41:57};
--現時点だとNPC達の武器と乖離しすぎて雰囲気壊れるけど、章が進んで何回か改変繰り返したり封印されてた遺物が蘇ったりする展開後に、イマジンも含めて未来技術ゴテゴテな見た目も登場するようになるんじゃない?FF14も拡張進んで10年越しでファンネル使えるようになったし。 --  &new{2023-10-31 (火) 17:56:48};
---今のアプデ内容だと何年後になるだろう。 --  &new{2023-10-31 (火) 18:43:27};
---賢具はどう見てもSFチックだけど、世界設定的には魔法なんだ。こじつければ何でもアリよ。 --  &new{2023-10-31 (火) 22:55:47};
--SFらしい光学・電子兵器って言ってる時点でSFへ対する認識が偏りすぎてるってわかる --  &new{2023-10-31 (火) 19:43:00};
---ファンタジー=中世って偏った考え方をする奴だからしゃーないw --  &new{2023-10-31 (火) 19:49:10};
--木主もあれだが、子木1もADHDの奴が書くような文体をしているから傍から見てる方は怖いぞ。そこ自覚しておいた方がいい。マジで。 --  &new{2023-10-31 (火) 22:51:46};
---露骨に語尾をだぜで繰り返しとかの妙な文体は意図的なものというか煽りの意図が入ってると思うよ --  &new{2023-10-31 (火) 23:28:46};
---人に対してそういう事言い出す奴もよっぽどヤバイから自覚した方がいいぞ --  &new{2023-11-01 (水) 11:21:40};
-玉はくっつきバグ出たら主張しなくていいから止まっててくれ、敵持ってふらふらされるのってマジでテロ級の嫌がらせだから。敵の位置動かす行為ってそういう行為だから自覚してくれ。 --  &new{2023-10-31 (火) 14:40:18};
--あれ大きめの敵くっつけると無限に押し出されて止まれなくなるよな?それじゃね? --  &new{2023-10-31 (火) 14:45:09};
---でっかいのくっつくと、自キャラの制御もままならなくなるよね --  &new{2023-10-31 (火) 15:19:13};
---敵の中心点と自キャラの中心点が一定の距離になるまで吸引するから、吸われる→押されて移動→移動先に吸われる→さらに押されて って永遠に続くな。 --  &new{2023-10-31 (火) 17:12:36};
--玉やるとわかるけどあれ勝手に動くんだよね。ちなみにもう一度ダストボルテックス発動すればバグは解除されるからとりあえずもう一度発動しておけ --  &new{2023-10-31 (火) 14:54:02};
--他のクラスのことを理解できてないアタッカーは迷惑だから自覚してくれ --  &new{2023-10-31 (火) 15:13:44};
--初期のころに弓から全然回復飛んでこないっていう話思い出したわ。使ったことないクラスに文句言うなら、その部分について事前に調べておこうな。 --  &new{2023-10-31 (火) 15:22:24};
--迷惑なのを気付いてない人いるよな。俺はあれになると吸い付き判定が出ないところまで逃げてからダストで解除してるしCT終わってたら即解除やな。玉で最初バグにあったときはふざけて遊んだけどそのあと斧でイグ二ドレスパをすかされた時は自分の行いを反省した。 --  &new{2023-10-31 (火) 15:38:35};
--この手の話しは、止まって欲しいとか仕様で止まれないと言った会話が、ゲーム内のその場ですぐに出来ないのが全部悪い。 --  &new{2023-10-31 (火) 18:03:09};
---できたらできたで余計なワードがセットでくっついてくるからやっぱ無くて正解 --  &new{2023-10-31 (火) 18:53:12};
---レスバが始まって残り4人のBL枠が圧迫されるな… --  &new{2023-10-31 (火) 19:12:14};
--結局他クラスに文句言うやつは自分でやれが最適解で、同じクラスで文句言うような奴はもう野良くんなパーティ組んどけが正解だと思うわ。こんな難易度イージーしかないゲームの野良に求めすぎたらハゲるだけ。周りのレベルが低いんだと不満を漏らした所で何も変わらんのだから、いちいち細かい事に目くじらたてなくなるよう心に余裕を持つようにして自分の感覚の方を変えるのがベターだと思うわw --  &new{2023-10-31 (火) 19:33:37};
---ちょっとズレてる。木主が挙げている話は玉が複数いるときに発生するバグだから自分が玉やれば解決するような問題じゃない。あと不特定多数の人が見るような掲示板で周知することは別に無意味でもない。まあ言い方が悪いっていうのはあるけどね。そのせいでこんなズレた突っ込み来ちゃうわけだし。木主はもう少し万人受けするような書き方を心がけるべきだったな --  &new{2023-10-31 (火) 19:48:16};
---外野だけどそれも違うやろ。玉やればそのバグに遭遇した時どうしようもないのがわかるから木主みたいにキレたりしないってことやろ --  &new{2023-10-31 (火) 19:54:18};
---いや、別にバグ発生してもその場に敵を留めるよう操作したり、バグ解除すりゃええやん。別にどうしようもないなんてこたないやろ。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:07:45};
---ズレてはないよ。バグの話はただの無知晒しだしどうでもよくて、人の行動が気にに食わないなら自分でやるか、全員制御下における閉じた集まりでやればいいんじゃねって話よ。他人は自分の都合の良いように操作指示のできるNPCじゃないんだから、いちいちキレ気味コメントすること自体が愚かだなぁと。気が短い輩は本質的にMOゲーには向いてないんだぜ。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:20:18};
---横やりですまんけど、「人の行動が気にに食わないなら自分でやる」ここがずれてるんだからやっぱりちょっとずれてるよ。だから自分で出来ねえんだって。それ以外はまあ個人の考え方次第だから何も言うまい。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:43:31};
---いや、バグ云々は重要でなくて、やったことのあるクラスなら他人がやっていてもそいつが置かれてる状況がわかるから見方が変わるやろってことよ。わかった上で切れちらかすなら野良自体向いてないで --  &new{2023-10-31 (火) 20:48:20};
---自分でやれ←できない。玉使ってれば状況が分かる←吸い付き判定外まで出ればいいし、解除もできる。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:51:01};
---バグ回避策云々の問題じゃないってのに理解力ないなw --  &new{2023-10-31 (火) 21:09:35};
---いや回避方法があるから見方は変わらんよって話なんやが、あと人のことを理解力低いとか煽るのやめてな。心に余裕を持ってくれ。 --  &new{2023-10-31 (火) 21:23:03};
---連投でごめんなさい。ちょっと深く考えてみましたがバグの話してる木で、バグとは関係なく他クラスに文句言うやつは自分でやれが最適解で、同じクラスで文句言うような奴はもう野良くんなよ。野良には期待するなってあなたは主張してるんだね。ようやく理解できたよ。木を間違っているのではないだろうか?だって木主は他クラスに文句言っているのではなく、バグで邪魔になっている人に対して文句を言っているのだから。やはり最初指摘した方とは違う理由であなたはずれていると思いました。 --  &new{2023-10-31 (火) 21:43:50};
---それでも切れるなら野良向いてないって書いてあるやろがい --  &new{2023-10-31 (火) 21:44:39};
---木主はバグであると認識してる確証はないで? --  &new{2023-10-31 (火) 21:47:11};
---木主さんはくっつきバグと書いてますよ? --  &new{2023-10-31 (火) 21:52:43};
---そうか見落としてたわ。なら認識したうえで切れてるってことで野良向いてないってのが該当するわ --  &new{2023-10-31 (火) 21:57:37};
---ああそうですか。じゃあやっぱりスレチということですね。 --  &new{2023-10-31 (火) 22:00:37};
---てかだらだら話したけど「人の行動が気にに食わないなら自分でやる」これを「やったことのあるクラスなら他人がやっていてもそいつが置かれてる状況がわかるから見方が変わるやろってこと」に変えるのはどう考えても無理筋だからな。 --  &new{2023-10-31 (火) 22:06:56};
---プレイヤーがどれだけ熟達しているかには差があるし、バグにしろギミックにしろ対処方法は万人に共有されてるわけじゃないんやで?野良に勝手に期待してそれに沿わなかった奴みかけたら切れてスレに書き込むなら野良向いてないとしか言えんがな --  &new{2023-10-31 (火) 22:24:08};
---野良に向いてないって部分は正直俺はどうでもいいな。てか野良に向いてないって部分はだれも否定してないと思うが何故そこを気にしてるんだ。最初に指摘した人もちょっとズレてるって言ってるのはそこは否定していないって意思表示だと思うが。 --  &new{2023-10-31 (火) 22:31:35};
---野良に切れるなと物申してるくせにレスバで切れ散らかしてるのは何のギャグ?レスバでキレちゃう人は匿名掲示板向いてないよ --  &new{2023-10-31 (火) 22:55:43};
---向いてないからいい加減両者ストップしろよ。まじで迷惑だから自覚しろ。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:07:49};
---言う事コロコロ変えて連投とか気にしないと言いつつどんだけ気にしてるのよ・・・ --  &new{2023-10-31 (火) 23:12:57};
---いや今第三者が入ってきて混乱してる俺は一人や。掲示板向いてないは俺やないぞ --  &new{2023-10-31 (火) 23:39:29};
---第三者が入ってくるぐらい迷惑だってことだろ。 --  &new{2023-11-01 (水) 12:22:25};
---アスペとの会話の例みたいな状況になってて草 --  &new{2023-11-03 (金) 03:23:38};
--無能は黙ってろよボケが --  &new{2023-11-01 (水) 08:01:08};
-モンハンや原神でいうランダムスキルのアクセサリーをエンドコンテンツにすればいいのみそれすら出来ない無能な運営に嫌気さすわ。数百とゲームやってきたけどここまで酷い運営見たことない --  &new{2023-10-31 (火) 15:25:59};
--運営がちゃんとしてるゲームしかやってこなかったんやなあ。もしくは数百(大嘘。個人的にはモンハンライズ(DLCなし)はブルプロより評価低いで、あの内容でフルプライス+通信にプランがいるのは正直あれやったな。それはそれとしてランダムスキルのエンドコンテンツは面白いと思うし俺も賛成や、二人で要望を送ろうや。 --  &new{2023-10-31 (火) 15:59:02};
---1300万本売れてるモンハンライズよりブルプロの方が評価が高いって、それは流石に枝1が世間から乖離しすぎてる。 --  &new{2023-10-31 (火) 18:10:08};
---無料と有料にはそれだけの差が有るんだよ。ライズは8000円でこれかあってなるけど、ブルプロはただでこれならまあってなる。あとお前モンハンライズよりテトリスが面白いと思うか?俺は思わんけどお前の売れてる理論だとライズの方が面白いと思うやつは世間から乖離してることになるぞ。 --  &new{2023-10-31 (火) 19:59:18};
--20年前くらいのひたすら周回させるデザインの割にはその労力に見合った激レア装備みたいなのないからずっと虚無 --  &new{2023-10-31 (火) 17:26:13};
--俺もゲームは大量にやってきたが、大体のゲームでこれ以下のゲームある? とかここより酷い運営は見た事無いとか言う発言を数百回は見てきたな。 --  &new{2023-10-31 (火) 17:33:37};
---強い能力が付いた人権水着キャラガチャをやった2週間後に、サ終発表して半年で終わったソシャゲを筆頭に、サービス期間1年未満で30タイトル売り逃げ作戦をやった18~20年の間のスクエニと比べれば、ブルプロの運営はマシだと思う。それらと比べるのはどうよって話でもあるけど。 --  &new{2023-10-31 (火) 18:19:02};
---今から始めると初期投資2000万円必要と言われているラグナロクオンラインなのに20年サービス続いているし、同じく20年サービスが経とうとしているマビノギもあるからバンナムより癌砲や寝糞ンの方が優良な運営なんだろうな。 --  &new{2023-10-31 (火) 19:57:37};
---ネットゲーム黎明期のワクワク感や、そこから長年続けて辞められない愛着や執着があるわけでもないから、20年物が優良かと言われると何か違う気はするね。サービス開始後の制作サイドのやる気は天と地ほど違うだろうけど --  &new{2023-10-31 (火) 20:42:49};
---確かに今この時代にネクソンの長寿タイトルを当時そのままのシステムでリリースしたら間違いなくクソゲー扱いされてると思うわ --  &new{2023-10-31 (火) 21:00:54};
---FF11も20年続いてるように別に長寿ネトゲの内容がいいんじゃなくて「昔のネトゲほど愛着が深いやつが細々と残ってる」ってだけだよ。特に昔のネトゲは月額課金が多いから、人が残ってる限り鯖代はペイできるしな。 --  &new{2023-10-31 (火) 22:17:31};
---そういう人たちは物を知らないだけ、経験が無いだけだよ。ネク○ンやガリアレボ○ューションとか酷すぎるから。 --  &new{2023-11-01 (水) 02:45:02};
--コスアクセにOP付けないって言っちゃったしな、武器イマジンβ堀やってってことだわ --  &new{2023-10-31 (火) 17:38:19};
--コスに能力つける→全員同じ見た目になって文句出る→コスのコス()とかいうわけわからん機能実装されるとかよくある流れだな --  &new{2023-10-31 (火) 18:49:24};
---で最後は全ての能力付与を無にする強力な効果あり課金アクセを出すと。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:00:31};
--レア掘りみたいなT2W要素は時代じゃないって認識がもう業界の共通認識みたいなもんだからなぁ。β掘りも相当うんちだったから即緩和されたし。娯楽コンテンツが世の中に溢れかえってるから作業に面倒を感じさせてしまうと客はすぐ離れてくんや。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:36:49};
---なお未だに武器の厳選とかいう時間の無駄要素は緩和されない模様 --  &new{2023-10-31 (火) 23:33:22};
---原神でやってるならT2Wは時代に即しているとも言えるのでは? --  &new{2023-10-31 (火) 23:51:34};
-悪しき癒し手のエフェクトの色がいつの間にか緑になっていたけどやっぱりバグだったのかな。回復なのにくすんだ赤色は違和感あった。緑のほうが良い --  &new{2023-10-31 (火) 18:29:31};
-レイドにある砲台。みんな自分のポイント欲しさに適当に撃つから好きじゃなかったんだけど、続投してるってことはみんなには好評だったんだな。 --  &new{2023-10-31 (火) 18:37:57};
--もう出来ちゃってたものに手入れてないだけ --  &new{2023-10-31 (火) 18:40:31};
--貢献度には反映されなくなったんじゃないの? --  &new{2023-10-31 (火) 19:17:31};
--現実は、作り直すコストがない、それだけ。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:24:28};
-四章の冒頭と終了直後にエーリンゼに話しかけると情報が聞けるのにほとんどの人がスルーしてて悲しい。ちなみに内容は冒頭のほうは忘れちゃったけど終了時のほうはかなり重要で、ヴォルディゲンは元々アバリティアシェル計画の最初の被験者だったが破棄されそうになり脱走したとかいう話。キャラページに追記したいけど見直す手段がなくてうろ覚えで間違えそうで書けない。動画やら配信探してもみんなエーリンゼスルーしてるから確認できない --  &new{2023-10-31 (火) 19:02:40};
--今までのストーリーでも進行するとNPCの会話が変化するの多いぞ --  &new{2023-10-31 (火) 19:32:17};
--御柱で犠牲になった警備兵の相方が気にかけていたりとか、進行にあわせてセリフの更新が入るNPCは結構多いけど、コストかけるとこ間違えてんじゃねって感じもするんよな…。その拘りに気づいて楽しんでるユーザーは残存プレイヤーの何%くらいいるんだろう。フレーバーとしてのお話も重要ではあるんだけど、サブクエとかマンスリークエとかまでいくと毎回中身も薄いしちゃんと読んでる人かなり減りそうな…。こういうのってストーリーの考察コミュニティみたいなのがあったらもう少し盛り上がったりするんかね。 --  &new{2023-10-31 (火) 19:43:17};
---逆に俺はその細かい所に気を配っている所が評価ポイントだわ。単なるNPCで済まさない姿勢がいい。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:08:53};
---物語の進行に合わせてNPCのセリフも更新していかないと齟齬が生まれることになるからやるしかない --  &new{2023-10-31 (火) 22:18:31};
---別ゲーだけど天外魔境2で豚を売買し食べて裕福に暮らしていた人達の明るかったセリフが、その豚は敵が近隣住民を変化させていた事が判明し後悔の念に苛まされて暗い町になるようにセリフ変わったしな。 --  &new{2023-11-01 (水) 01:06:52};
---軌跡シリーズみたいなもんだな 進行に合わせて変化するNPCに話しかけまくって会話確認したりするわ --  &new{2023-11-02 (木) 17:04:45};
--破棄っていうか結局上手くいかなくてアバリティア化して脱走じゃなかったっけ。今度はエーリンゼを取り込んで完璧なアバリティアシェルになるのを目的としてるみたいな --  &new{2023-10-31 (火) 19:51:53};
---EXラッシュの隠しルートって報酬同じ?てかクリア出来た人まだいないか --  &new{2023-10-31 (火) 21:03:34};
--俺は隠しクエ探してるときに暗転してやっとかと思って興奮して話し飛ばしで聞いちゃったよ。やっちまったぜ。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:03:45};
--そもそもエーリンゼに気付いてない可能性。NPCにPCが被って視認し辛いのどうにかするべきよな。天恵の移動NPCとかマンスリーイベントのNPCとか完全に埋もれちゃうの本当に手落ち感ある。というか天恵は他PCと共有にしてるせいでストーリーの余韻全てぶち壊しなのも何とかして欲しい --  &new{2023-10-31 (火) 21:05:50};
--一応ここでアプデ2日目に注意はしたゾ --  &new{2023-10-31 (火) 23:14:21};
-武器はさておき、防具系は見た目と性能で装備枠切り離されてるのは良い方向だと思うから、Bイマジンのステ補正やオプションも全消しして欲しいわ。あれのせいで選択肢ほぼ無くなるし、見た目と用途違いで数値的な性能は横並びでいいんでね?あとEイマジンも見た目ほぼ同じかつ名前が性能に紐づかないからどれが何かを判断し辛くて常に面倒しかないから、アンチ系のオプション選択枠とステータス補正枠みたいに完全に別物にしてほしいわ。そもそもアンチ以外のオプションは分かりづらくしてるだけだし、あのあたりも全消しでいいと思う。選択の際、多少の例外はあるとしても殆どは攻撃力とHPくらいしか重視してないだろうし、ハズレを増やして選ぶ過程をひたすら面倒にしてるだけで結局最適解は変わらん。現状ハズレ性能が出る事による引き伸ばし要素にしかなってなくて、遊び方に影響出るようなビルドの幅を広げる要素にはなってないもん。 --  &new{2023-10-31 (火) 20:05:09};
-主人公、フェステ、メルロウフ、バーンハルト到着後に出てきた謎の少女、こやつらの招待っていつ判明するんだろうな。主人公とメルロウフは相当終盤になりそうだが…。個人的にフェステは竜族と神族のハーフだと予想してる --  &new{2023-10-31 (火) 20:19:49};
--謎の少女はメルロウフが話しかけていたアデライードじゃないかと俺は思っている。 --  &new{2023-10-31 (火) 22:45:37};
--フェステは公式だと亜人扱いだが、亜人が空気すぎて未だによくわからないからなー。ゴブリンやらオーガはこっちと喋れねーみたいだし、メインストーリーではちょい話されて終わりだし。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:22:39};
---フェステに効果あるのはデミヒューマンキラーだろうか、それともヒューマンキラーだろうか? --  &new{2023-11-01 (水) 12:22:45};
-EXラッシュの隠しルートって報酬同じ?てかクリア出来た人まだいないか --  &new{2023-10-31 (火) 21:04:25};
--隠しルートって何それ --  &new{2023-10-31 (火) 21:37:20};
-ここの雑談て殴り合い以外まともに使われてないな。ディスコードも登録者こそいるけどほぼ死んでる状態だし。新規が居たとしてコミュニケーションとる場所は、ブルプロの配信者枠ぐらいか。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:02:52};
--そりゃ企業Wikiポジションのサイトだから、頭おかしい奴が大半よ。これはブルプロが悪いんじゃなくてポータルサイト的な立ち位置のサイトは100%そうなる運命なんよ。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:05:04};
---よくわからんけど、ここは非営利のwikiじゃないん?PSO2とか同じドメインの他のwikiは普通に賑わってたけど。単純にブルプロの人少ないだけじゃね。 --  &new{2023-11-01 (水) 01:38:35};
--長文バトルしてる連中、ディスコで好きなだけ言い合える環境あるのに、ココで大樹を作ってでもやるからね。アフィ同士でネタ作りにワザとやってるのかとすら思える。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:33:02};
---ディスコは匿名じゃないからね。匿名掲示板だから荒れる。まあ一部のヤベーやつはキャラ名やTwitter垢も晒した状態でレスバし始めるけど… --  &new{2023-10-31 (火) 23:36:10};
---ゲーム界隈では少ないかもしれんが、むしろXのレスバのほうがよっぽどやばい --  &new{2023-11-01 (水) 01:34:26};
---拗らせた厄介なおじさんが、自分が正しくなるよう条件を付け足して主張しているんだよ --  &new{2023-11-01 (水) 07:27:01};
--いっそのこと雑談掲示板とは別に愚痴板でも作ってみてはどうだろうか。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:48:29};
---規制しない限りはただの喧嘩の場にしかならないし、規制するにしても隔離場にしないと無法地帯になる。簡単に言うけど設置するだけでもリスクはあるよ。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:51:33};
---そういうものか… --  &new{2023-11-01 (水) 00:02:40};
---喧嘩させて誹謗中傷を誘えばいいんじゃないの?そうすれば通報で入れ食い状態になって旨い --  &new{2023-11-01 (水) 00:08:20};
---そういう場所を作ったところで、関わりたくない人は見て見ぬふり。通報は期待できないと思う。あと設置理由が殺伐すぎて個人的に肯定したくない… --  &new{2023-11-01 (水) 00:11:10};
---愚痴掲示板なんて作っても意味無いのでは・・・なんてガンエボwiki見て思った。 --  &new{2023-11-01 (水) 00:38:05};
---そもそも誰が困るでもないのに止める必要ある?少し前のボルオムにはどの武器で行くのが効率的かはどっちなんだろうって気にして見てたのにわからないまま終わってもうた --  &new{2023-11-01 (水) 08:46:16};
---↑それに似た話題で盾コメが盛り上がっていた。60氷派と50火派でレスバしていた。 --  &new{2023-11-01 (水) 16:39:03};
---いやだからそのことだってばw結局どっちがいいのか知りたいんじゃよ --  &new{2023-11-01 (水) 23:04:00};
--ディスコードも喧嘩してるのいるぞ。毎回決まったメンツだけど。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:52:01};
---匿名だからわからないだけでどうせこっちも似たようなもんじゃね?伸びてるけど半分以上おなじ奴とかありそうだし --  &new{2023-11-01 (水) 00:21:44};
--元々他ゲーアンチの寄合所帯みたいなところたし、ブルプロやるより殴り合い方が楽しいからじゃない? --  &new{2023-11-01 (水) 01:51:55};
-うーむ、被る事もままあるからもうちょいボイス増えねーかなぁ。ストーリー分の収録必要だからやっぱコスト重いんかね。 --  &new{2023-10-31 (火) 23:05:55};
--アニメの場合セリフが多くても少なくても一話のギャラは同じでゲームは一言幾らの計算らしい。それも有名どころだと一言10数万円。結構なコストが掛かるみたいだね。ガンオンも最初は有名どころのボイス販売したけどそれ以降追加しなかったし。 --  &new{2023-11-01 (水) 00:45:37};
---ごめん間違えていたわ。ゲームはセリフの量で増えていくから有名どころでセリフが多いと一言ではなく一本100万円程になるらしい。 --  &new{2023-11-01 (水) 00:53:04};
--戦闘中だけでも同じ声優でもいいからパターンほしいね。ロリっぽい声が良いからボイス4選んだんだんだが、そこかしこから同じ声が聞こえるわ。日本人はロリコンだらけなのに、なんでロリボイスの択を1つにしちゃったんだろうか。 --  &new{2023-11-01 (水) 01:28:48};
---コンシューマーゲームやソシャゲの女性キャラでロリっぽいの少数だし実際は需要少ないんでしょ。多数派の要求に答えた結果が今の状態だろうし --  &new{2023-11-01 (水) 01:41:39};
---サンプルボイスの中ではシャミ子が一番マシだったんよ。実際にプレイしてみると他のボイスもいいなと感じるものもある。が、サンプルボイスだけじゃそれが何番なのかわからないし、金が掛かるのでシャミ子から変えないだけなのだ --  &new{2023-11-01 (水) 10:53:42};
---プロフィールからキャラのボイス番号とかもわかると良いんだけどなぁ。 --  &new{2023-11-01 (水) 10:59:33};
---今履いてる下着は書かれているのにな --  &new{2023-11-03 (金) 03:27:09};
-図鑑を読んでるとレイドボスは軍や街を壊滅させるほどの脅威のはずなのに討伐しても貰えるのはプラグを除去するチケット1枚分のGC…。数百回討伐してやっと服を一式交換できる程度。この世界の軍がクソ雑魚なのか開拓局がぼったくってるのかw --  &new{2023-10-31 (火) 23:07:40};
--デミドラのクエであの場所だけ特殊な空間でうんたらかんたらみたいな話があったから、あの場所を離れて大暴れすることはできないんじゃね? --  &new{2023-10-31 (火) 23:10:22};
---一応図鑑を見ると土竜は地図から地名を消すほどの被害だしたり雷竜は城塞吹き飛ばしたり、氷竜はバーンハルトの艦隊を全滅させたり、火竜は数多の街を焼き尽くしたとか結構な被害は出してるみたいなのよ。そんなモンスターを討伐させて報酬ちょろっとという… --  &new{2023-10-31 (火) 23:22:18};
---そこに閉じ込めているのがメルロウフ・・・なんて考えすぎか。 --  &new{2023-11-01 (水) 16:29:02};
--バーンハルトの精鋭騎士団員をソロで倒せる人あんま居ないと思うし、バーンハルトの軍事力は相応に高いと思うけども。バーンハルトの精鋭数人居ればレイドボス死ぬんじゃないか? --  &new{2023-11-01 (水) 00:14:06};
---まだ精鋭騎士団員だから許せる感じがする。某ゲームなんて自キャラが一般兵に手も足も出ないからなぁw --  &new{2023-11-01 (水) 01:00:56};
--あそこから出て来られないデミドラと戦いたい物好きに出す報酬なんて少なくてもいいと思っているのかも?そこから町に被害が及びそうになったら緊急だから報酬増えそうだけど・・・最近出てきたデミドラはメルロウフが瞬殺したらしいから報酬の規模も分からん。。 --  &new{2023-11-01 (水) 16:35:12};
-新しい衣装分解できるのほんといいなぁ。ハロウィンとメイド服も分解させてくれ!特にハロウィンは今回のと合わせやすそうだから合体したい --  &new{2023-11-01 (水) 01:48:09};
--今からでも分解してほしいよな。衣装分解NPCみたいの作って希望者だけ衣装バラせる感じなら何とかなると思う --  &new{2023-11-01 (水) 11:17:32};
-このゲーム国産だしすごい期待しているんだけどPS版が遅すぎる。PCと同時にだしてくれればよかったのに。いまからでもPC版やったほうがいいかな?でもPS版で新規キャンペーンきたらやだしなぁ。 --  &new{2023-11-01 (水) 03:32:25};
--PCで遊んでみれば期待する必要がないこと分かるよ --  &new{2023-11-01 (水) 06:44:53};
--むしろPS版出すには早すぎるかな。今のマウス操作が出来ないと怠いUIはPCすらイラッとする事が多いからね。順次改善はする気みたいだけど、冬予定じゃ間に合うのか? って感じ。 --  &new{2023-11-01 (水) 09:10:27};
---同意見。細かいバグや修正すべきところがまだ複数ある。それを全部修正してから家庭用ゲーム機版を出したほうが良いと思う。PS版を急いで出す必要ないんじゃないか --  &new{2023-11-01 (水) 10:29:16};
---つかむしろマウス使ってもイライラするUIなんよな。クリック要求が多いし、通知の黒帯邪魔だし、いろんな細かいUXがわるすぎる。 --  &new{2023-11-03 (金) 03:36:21};
--何の情報見たら期待できるのか詳しくお願いします --  &new{2023-11-01 (水) 09:28:17};
--すーぱーはかーの来者たちのかいしぇきでサイバー◯ンク初期やHDDバ◯ストとか他著名な大型バグが大体出てることが判明してるらしいからなあ。このサービスは中身抜きに稼働数日からこんな話題で盛り上がる人の巣窟だからよく考えた方が良い。冗談抜きに情報サイトも動画投稿もネガとデマで溢れてる現状だから見切りは付けられてておかしくない。 --  &new{2023-11-01 (水) 09:51:54};
//ついに定期メンテが終わったことすら報告しなくなったのか(困惑) --  &new{2023-11-01 (水) 09:53:53};
//失礼、勘違いしてました --  &new{2023-11-01 (水) 09:55:48};
--もう動けなくなるまでだらだら集金出来れば良いっていう守りのフェーズに入ってるから止めた方が良いよ。このwikiは何故か i9 14900k と RTX4090 の構成の人ばかり集まるけどそれでも満足に動かないみたいだしね(付属(そんなのあるの?)の小さい空冷ファンで動かしてる魔術師が時々いるのがすごい)このゲームに関わるならゲームじゃなく謎の構成でPC組んでるユーザーさんの魔法を教えてもらう目的の方が有益。 --  &new{2023-11-01 (水) 10:16:48};
---ゲームならそこまで熱が出ないから空冷でいける。ただ付属クーラーに関しては14世代には付いてないよ13世代も無印のみ --  &new{2023-11-01 (水) 11:11:22};
---2世代前のミドルハイだけどWQHDでヌルヌルだわ --  &new{2023-11-01 (水) 11:14:13};
--ps版の発売日がしれっと2024年になってたよステルス延期で笑えない運営がだんまりなのはこれのせいか? --  &new{2023-11-01 (水) 10:22:03};
---ステルス延期もなにも、TGS出張版配信での初出(勘違いだったらスマン)の情報では「2023年度 Winter」となっていて、2024年3月まで含んでいる。早とちりして勝手な思い込みでデマを流さないでくれ。むしろ勘ぐる人なら「年度」なんて表記してる時点で年内はないとほぼ推定している。 --  &new{2023-11-01 (水) 11:30:49};
---本当だねー2023年度冬(2023年~2024年2月)にリリス予定でした。すみませんでした良かった良かったCS版出たらXSXで遊びたかったから楽しみ --  &new{2023-11-01 (水) 12:21:11};
--どうせ新規キャンペーンやったところでガチャチケ10枚配布とかその程度だと思うよ。それなら今からやっておいたほうが10枚以上ガチャチケ集められるから、遊べる環境あるならPC版やっておいたほうが良いとは思う。が、ブルプロのために新しくPC買うとかならう~~~~んって感じ --  &new{2023-11-01 (水) 11:04:17};
--ガンエボとかもだけど今時の新作で国産主張しているゲームってコケているイメージしかないけど --  &new{2023-11-01 (水) 11:39:57};
---バンナムがこけとるだけや --  &new{2023-11-01 (水) 11:43:02};
--誰でもいいからすごい期待できる理由を教えてくれよ --  &new{2023-11-01 (水) 11:56:26};
---ここに書き込むくらいは気になって期待できるゲームという事だ --  &new{2023-11-01 (水) 12:02:15};
---木主が期待してるだけなのに他人が答えられるわけないやん…。誰にでも聞くなよ --  &new{2023-11-01 (水) 12:03:28};
---飽きて去った古巣が実は考えて作られていた事がわかる、是非一度は触れてみて欲しい他社からの期待の新星 --  &new{2023-11-01 (水) 12:08:44};
---KOTY期待の新星 --  &new{2023-11-01 (水) 12:21:55};
---コラボしてからが本番だと個人的に思ってるバンナムさんはよ頼んま --  &new{2023-11-01 (水) 12:23:12};
---コラボやると言っていたの? --  &new{2023-11-01 (水) 16:00:32};
--やっても無いのにこんな場所見つけ出して書きこんでんの不自然じゃね? --  &new{2023-11-01 (水) 13:04:36};
---熱心なアンチ君なんだから、そういうマジレスしちゃ可哀想でしょうが! --  &new{2023-11-01 (水) 15:25:05};
---ブルプロ攻略のワードでこのwikiがヒットするからな。不自然でもなんでもないだろ。変な勘ぐり入れるお前のほうがおかしいよ。初心者に厳しい事言うから余計に新規が離れるんだぞ。ここは5Chじゃねーんだから --  &new{2023-11-01 (水) 16:20:30};
---熱心な信者様、もし残っていたら未完成ページを埋めてください --  &new{2023-11-01 (水) 16:51:10};
-調査で50武器作れて上級調査でも50武器作れて…もう上級とかそういう区分けする必要ないんじゃないすかね…。無駄にミッションも多いし、武器も多いし…。というか同レベル同属性の武器が複数存在するゲームとか初めて見たよ --  &new{2023-11-01 (水) 11:20:18};
//煽りのためCO--通常の調査でも作成できるのは後発組がクエスト進行やレベリングと並行して作成できるようにするためで、同じレベルの装備が増えるのは他のゲームでもよくある話だけど?前のVer.から遊んでる人はある程度の準備とスタートダッシュができて、後発組も少ない労力で追いつけるようにするというどんなゲームでも当たり前のように行われている手法。イチャモンつけたいだけなんだろうけど、ちゃんと社会勉強してから発言しろよ。 --  &new{2023-11-01 (水) 12:13:25};
//---社会勉強でトコヨ草まみれや。ゲームなんかで社会勉強する暇あるならリアルで社会勉強しなさいw --  &new{2023-11-01 (水) 12:48:17};
--せめて40とかの武器が作りやすくなればな。40の素材ですらドロップ率悪くて必要数多いのとかは調整した方がいいと思う --  &new{2023-11-01 (水) 12:17:00};
---レベル上げ段階だと武器最適化する必要性皆無だから、少なくとも現在では新規だろうが低レベルだろうが50未満の武器は作る必要無いんじゃない --  &new{2023-11-01 (水) 12:53:23};
---まあ、究極は店で買ったクソ雑魚武器でレベリングして50,60武器の制作が最強よな。今すぐPTやれば自分だけ雑魚武器でもミッションクリアできるし --  &new{2023-11-01 (水) 13:04:02};
---バトルスコアで足切りされるだろ --  &new{2023-11-01 (水) 13:08:54};
---店売りはLv1武器しかないから、Lv10↑の武器はレベル更新毎に最低一個づつは作っていかなきゃならないのがブルプロ。 --  &new{2023-11-01 (水) 13:24:39};
---現時点でもしんどいからねぇフィールド3個はいいけど12周1本は辛いよ 上級も16はきついと思う特定曜日は半減とか1/4クラフトキャンペーンとか根本的に緩和とかやるべきよね --  &new{2023-11-01 (水) 13:39:45};
---ミッションがマッチングしないしアドボで1本分のミッション素材も手に入るようにした方がいいな新規詰むだろ --  &new{2023-11-01 (水) 14:53:05};
---詰むことはないけど面倒くさくて辞めるだろうな --  &new{2023-11-01 (水) 16:57:30};
---ミッション自体に時間が掛かるだけならまだしも、マッチング待機時間っていう待ち時間が長いのは単純に萎える品 --  &new{2023-11-01 (水) 20:06:14};
--同レベル同属性でも攻撃力が高いけど属性値低い、命中率高いけどクリティカル率低いみたいに同レベル性能差が存在するゲームなんてありふれてるぞ。 --  &new{2023-11-01 (水) 12:52:54};
-ミッションって坑道とか遺跡のつくりがほぼ同じじゃん?てことはテンプレの型があると思うんで、これをベースにランダム生成ダンジョンつくれんものかね。素材を多く消費したら上級も作れて、報酬は難易度に応じて全ての与ダメが減少するとかスタミナ量が増えるとかのデメリットがつくけど強力な効果を持つプラグとか武器がドロップするようにしてさ… --  &new{2023-11-01 (水) 13:09:06};
--公式ページのサポートの不具合情報見てこい。この開発がそんな複雑なシステム作れると思うか? --  &new{2023-11-01 (水) 13:26:54};
--三剣「仕事増やすなよ」 --  &new{2023-11-01 (水) 13:38:44};
--ギミック有りのマップで積みマップが生成される未来が見えるわ --  &new{2023-11-01 (水) 15:00:13};
--完全なランダム生成ではなく、ある程度作られた迷路をエリア単位でランダムにつなぎ合わせ、モンスターなどはランダム配置くらいなら、そう難しくないとは思う --  &new{2023-11-01 (水) 15:20:03};
---難しくはないけどそれが面白いかどうかは別の話 --  &new{2023-11-01 (水) 15:22:13};
--そもそもランダム要素なんてダルいだけで何もメリット無いからな。先がどうなってるかわからない、敵の構成が不明、行き止まりで時間ロスetc. 完全ランダムをやめてパターン化したらしたで今度はそれを覚えてるかどうかで効率に差がつくのでユーザー側の負荷が増える。この手の話は十年以上前からいろんなゲームで試されて結論が出てるんだわ。 --  &new{2023-11-01 (水) 15:21:06};
---Dark and Darkerみたくするのはどうかな?ブルプロでやるんじゃなく別ゲーとして出す。マップチップやモブなどのパーツは全て流用。ゲーム性はDark and Darkerの丸パクリゲー出まくってるらしいし --  &new{2023-11-01 (水) 19:04:52};
--仮にそれを企画した時にこの開発がまともなレベルデザインができると思うの? --  &new{2023-11-01 (水) 15:39:00};
--ローグタイプダンジョンは割と好きだな。ただ、階層を深くすると中断できないとダメだしPTでやるのは敷居高そうだ --  &new{2023-11-01 (水) 15:47:34};
--毎回初見の状態で狙撃兵から狙われるとかさすがに勘弁 --  &new{2023-11-01 (水) 16:06:12};
---(´・ω・`)それ以前にゴールできるのかな --  &new{2023-11-01 (水) 17:54:49};
---そういえばガンオンにも途中から戦闘出来なくなって時間切れ待つしかないMAPがあったね --  &new{2023-11-02 (木) 02:29:41};
--んー、単純なランダム生成マップなら反対かな。結局、やる事は敵倒すんだから周回の面倒が増えるだけね。 --  &new{2023-11-01 (水) 16:33:00};
---規模感はまんまブラボの聖杯イメージしてたからさすがに現状のミッションでの敵の量をお出しされたらクソゲーだとは思ってますw ローグライク大好きだから聖杯も楽しかったんだけど嫌いな人もおるんやね --  &new{2023-11-01 (水) 16:40:00};
---ローグライクなぁ、割と人を選ぶジャンルよね。今ある塔のお題をどんどんクリアしてくタイプの実は俺は嫌いじゃないから、あれのランダムお題で周回要素の欲しいなーとかは考えたことあるな。 --  &new{2023-11-01 (水) 16:44:45};
---ローグライクよりユーザメイキングマップのランダム抽選かな。マリオメーカーとか。ギミック凝りまくってさ。出口はいいねか普通で強制選択。いいねを選ぶと製作者にも遊び手にも報酬追加あり。普通は特に報酬なし。よっぽど糞マップ作らなければいいね選ぶだろう --  &new{2023-11-01 (水) 18:54:00};
---バンナムにメイキングダンジョンなんて作れるの --  &new{2023-11-01 (水) 19:00:22};
---凝ったギミックがユーザーに喜ばれるかどうか。個人的には砂岩回廊や王立研究所は二度と行きたくない --  &new{2023-11-02 (木) 10:04:09};
--トルネコの不思議なダンジョンみたいな事をやれと? --  &new{2023-11-01 (水) 16:41:53};
--マビノギや.hackのランダム生成ならパターン少なくていいけど とりあえず報酬が少ない問題何とかしないとシステムの問題じゃないと思うわ各種報酬の個数が根本的に少ない --  &new{2023-11-01 (水) 17:30:29};
---報酬の個数が少ない。使い道が1種類。ドロップする場所・敵が1つ。そもそも報酬の価値が低い。武器作っても使い道がEXだけ。その武器を頑張って作っても1か月後にゴミ。遅くても4か月でゴミ。露店もない。 --  &new{2023-11-01 (水) 18:51:01};
--今からローグライク方面に舵とっても30年前の2Dのオフゲが面白いっていう情けない結果になるだけでは --  &new{2023-11-01 (水) 17:32:54};
---何も全部やれとは言ってなくね?ローグライクダンジョンのコンテンツがあってもいいだろうなって。FF14にそんなんもあるしな(人気コンテンツかはさておき) --  &new{2023-11-01 (水) 23:07:24};
---それがブルプロに合っていればいいけど、適当に考えてなんとなくで実装するとなんとなくなコンテンツが出来上がるだけだぞ --  &new{2023-11-02 (木) 00:03:14};
---ぶっちゃけこの木の内容だけ見たら「それ実装してなんか楽しいの?」って感想にしかならんしな。要望出す側が楽しさを表現できないならコンテンツとして出す価値がないと思われてもしゃーない --  &new{2023-11-02 (木) 00:36:45};
--結局手っ取り早く報酬が欲しいだけの人はランダム生成による未知への探求みたいなもん求めてないんよね。実装したとしてもそういうの好きな人同士がチムメン・フレンドと連れ立ってか野良でもマッチングじゃなくて募集かけて行くことになりそう。でも、そういうコンテンツがあるのは良い事だと思う --  &new{2023-11-02 (木) 10:12:14};
-(´・ω・`)F5キーとかのショートカットにモーション入れてるのが反応しないんだけど何か設定変わった? --  &new{2023-11-01 (水) 16:40:45};
--(´・ω・`)らんらんはクリア前後でそれぞれ一度しか出せなくなっているわ。ハートビーム連発したいのに・・・ --  &new{2023-11-01 (水) 16:43:39};
---(´・ω・`)公式見ても不具合に無いし連打できない仕様に変更したとも書いてないから まだ気付かれてない不具合なのかなぁ~ --  &new{2023-11-01 (水) 16:50:23};
---ありがとう お疲れさまでした またよろしくね コンボができない悲しみ --  &new{2023-11-01 (水) 17:24:19};
---ミッション中は1回スタンプ出したら二回目が出せないね。不具合リストに載ってないのはまだ担当者が確認してないと思う。報告少なかったのかな? --  &new{2023-11-01 (水) 19:19:21};
//誹謗中傷のためCO--豚は死ね --  &new{2023-11-01 (水) 17:20:30};
//---(´・ω・`)っ(´・ω・`)口が悪い人はこれでもどうぞ --  &new{2023-11-01 (水) 17:25:08};
//---豚への殺害予告かな --  &new{2023-11-01 (水) 17:27:56};
//---((´・ω・`))ブルブル… --  &new{2023-11-01 (水) 17:34:30};
//---二重半鉤括弧は注釈になるからやめような… --  &new{2023-11-01 (水) 17:37:33};
//---(´・ω・`)やだD格されちゃう --  &new{2023-11-01 (水) 17:37:43};
//---ああ、すまん。鉤括弧じゃなくて括弧だな 葉4 --  &new{2023-11-01 (水) 17:42:22};
//---(´・ω・`)っ(´・ω・`)間違えたのなら被ろう --  &new{2023-11-01 (水) 18:48:49};
--F6だけ出るな… --  &new{2023-11-01 (水) 17:29:51};
--公示してない・運営が認識してないバグなんて売るほどあるでしょ。言ってて気づいたがここまで露骨にバグだらけのゲームはじめてやったは。 --  &new{2023-11-01 (水) 17:35:47};
---メンテの度にバグが出るなんて韓国産MMOやってきた人間からすれば当たり前のことすぎてな --  &new{2023-11-01 (水) 19:04:34};
---(´・ω・`)ブルプロはMMOじゃない定期 --  &new{2023-11-01 (水) 19:07:50};
---(´・ω・`)アニメ調アクション風ソシャゲだったかしら? --  &new{2023-11-01 (水) 19:11:12};
---MMOに限らずゲームにゃバグだらけよ --  &new{2023-11-01 (水) 19:34:24};
---末期のガンオンだと直せなかったり下方修正で対応したりしていたなぁ… --  &new{2023-11-01 (水) 19:57:43};
---バグを馬鹿正直に公表してるのは真摯で好き。酷いプロジェクトは直せるかわからないから公表しないとか言い出すからな。 --  &new{2023-11-01 (水) 20:31:49};
---今シーズンのデイリー宝箱と採取往復するばっかでエネミー20出てこないんだけどおかしくね --  &new{2023-11-01 (水) 21:03:15};
---出てこない訳じゃないが、低確率になってるな。 --  &new{2023-11-01 (水) 21:52:52};
---今まではほとんど採取or宝箱スタート→変更でほぼ確実にエネミーだったけど、今シーズンからは最初からエネミーのパターンor採取や宝箱だった場合変更してもそこをループするだけの2種類しか出たことない --  &new{2023-11-01 (水) 21:57:40};
---ミッションクリアを変更したらちゃんとエネミー20になるぞ --  &new{2023-11-01 (水) 23:11:40};
---そういえば前回は面倒な宝箱を変えるとほぼ確定でエネミーになったんだよな。ってことは切り替え先が変わったってことか…? --  &new{2023-11-02 (木) 12:16:18};
---宝箱と採取が同じカテゴリ、討伐が独立したカテゴリになり最初に選択されたクエストは同じカテゴリを行ったり来たりするだけになったとか? --  &new{2023-11-02 (木) 17:46:12};
---連投失礼。宝箱を開けるとかアイテムを使うがミッションの宝箱や支給品でも可能なら今のままで十分なんだけどね。 --  &new{2023-11-02 (木) 17:48:23};
-赤箱から出る武器種ってレベルが低いクラス優先になってるよね --  &new{2023-11-01 (水) 22:23:19};
--今プレイしてるクラス優先じゃないの?体感5割は今プレイしてるクラスの武器だわ --  &new{2023-11-01 (水) 22:32:19};
---まじで?こっち低いクラスしか出てないわ。試行回数自体少ないけど --  &new{2023-11-01 (水) 22:50:48};
--武器ドロップは現在のジョブが4割、他職が6割 --  &new{2023-11-02 (木) 08:15:07};
-周りのプレイヤーが固まって見えたり見えない何かにmobが倒されたり、自由探索はカオスだなぁ --  &new{2023-11-01 (水) 23:16:46};
--アプデ入る月毎にフリーズ酷くなってるよな。サーバー用意しないからまともに遊べない糞ゲー。ついに今月は修練の遺跡のトゲ床のある部屋はフリーズのせいで玉の吸引一切効かなくなったからな --  &new{2023-11-01 (水) 23:57:14};
---おま環 --  &new{2023-11-02 (木) 08:12:01};
--メガサーバーと予算青天井のハッピーセットだから気のせいだろw --  &new{2023-11-02 (木) 00:17:37};
---メガサーバー…? --  &new{2023-11-02 (木) 00:19:30};
--(´・ω・`)続くかはどうかは置いといて冬にドカっと新規増えるの確定してるから怖いわねぇ --  &new{2023-11-02 (木) 00:24:22};
---マジレスするとブルプロサーバーの仕組みとしては同接はあんまり重さに関係してないのよ。自由探索(おそらくは虫砦)は各フロア分の敵を読み込んでるからシンプルに重い。これは音無しもそう。 --  &new{2023-11-02 (木) 00:41:04};
---確か登山部関連かなんかで区切られた先のフィールドも読み込んでいるらしいな --  &new{2023-11-02 (木) 01:01:07};
---登山関係は地形データだけ読み込んでるって話で、遠景描写に使われている。ゾーン外で起きていることは読み込まれないよ。 --  &new{2023-11-02 (木) 01:57:44};
--あの棘は壁扱いだから吸引できないのではって話は聞いたことがある --  &new{2023-11-02 (木) 08:17:32};
---枝1に付け間違え --  &new{2023-11-02 (木) 08:18:15};
--何はともあれゴミはゴミ --  &new{2023-11-02 (木) 08:48:36};
--自由探索で人が多いと顕著だけど普通のフィールドでもネームドで大量に人が集まると自分以外止まって見えることがある。ネームドが倒されると一斉にみんな動き出すから通信ラグなのかな --  &new{2023-11-02 (木) 09:56:23};
---俺もそれなるけど通信ならネームドのHPバーが急激に減ったりする筈だから、別じゃねーかなって思う。 --  &new{2023-11-02 (木) 10:39:47};
---俺もそう思う。デミドラのときに顕著だったけど、実際の敵の位置とか関係なく表示されてる位置でダメージ通ってたし。キャラやエフェクトが重すぎてクライアント側で位置関係とか更新できてないんだと思う。でも通信自体はできてるからダメージ等は通ってる。 --  &new{2023-11-02 (木) 10:48:41};
---通信より処理側の問題だとおもうけどね。状況的に接続数がトリガーの一つになってる可能性もあるけどボス一匹消えただけでスっと軽くなるでしょ。ヘイト処理とかザコの動きもボスの有無でだいぶ変わるから、そのへんが悪さしてる気がする。いずれにしてもブラックボックスだし開発が本腰いれて調査してみないとわからんさ。 --  &new{2023-11-02 (木) 11:46:30};
---戦っている間だけラグってるってことはダメージを与えたりする処理が増えることでラグってそうなんよね。捌ききれなくなった場合はボスが不死身にならないようにダメージでHPを減らす処理だけは優先するとかで --  &new{2023-11-02 (木) 12:48:38};
---当たり判定がクライアント側だからクライアントにMobの移動先情報が届いてない状況でも殴れるし、その状況で武器を振れば攻撃成功のパケが鯖に投げられ続ける。同期とれずエラーになったり、フリーズや引き戻されるような状況でストレスを感じさせるより、クライアントだけは止まらず好きに動けるほうが不満が出づらいから、そのあたりの同期自体がかなり適当っぽ。チートがしやすいのとトレードオフの仕組みだが。 --  &new{2023-11-03 (金) 03:34:23};
--敵も味方も止まっていて動かないし、見えない敵に攻撃されて何度も死ぬんだけど・・・見えない敵をロックすることも出来ないし攻撃も避けようが無い。挙げ句の果てにはPTからキックされたわ。低スペだとダメなんかな、回線速度は600Mbps出てるから回線の問題じゃないと思うんだが。ワープしたり止まったりするのって何が原因なんだろ。 --  &new{2023-11-02 (木) 13:31:02};
---推奨以上のスペックでも呪霊のキングムークとか止まるからなぁ。 --  &new{2023-11-02 (木) 13:37:03};
---どれくら低スペかにもよるけど動作が重いなら設定を軽くして改善するか見て見れば?キックされるってことは周りから見てよっぽど問題があるってことだろうし --  &new{2023-11-02 (木) 13:37:36};
---このゲームはPCの動作が重いなどの理由で同期が取れてない状態が長時間続くとPTから自動的にキックされることがあるので、キックされたこと自体は深刻にとらえなくてよいと思います。スペックが足りてないならこのWikiの「よくある質問」の中のPCの設定の項目を参考にして設定をしてみてはどうでしょうか。 --  &new{2023-11-02 (木) 13:49:57};
-アプデにある各属性耐性値ダウン上書きの修正って、杖の属性ダウンが他クラスlv51通常派生G4効果で上書きされなくなったって認識でいいのかな?勘違いじゃなければアレのせいで強化どころか実質弱体だったから気になってた --  &new{2023-11-02 (木) 01:46:02};
-今更だけどロングヘア―全然ないな。ボーン増えてきついとか、武器とかサーフボードみたいな背中に背負うものが多いから干渉してだめなんかな?ロリだと結構合うの多いんだけど、大人っぽい顔だとあまり合わない。普通のお姉さんっぽい髪形が欲しい。 --  &new{2023-11-02 (木) 04:12:13};
--干渉しない服探して着るからロングさせてほしいなあ。 --  &new{2023-11-02 (木) 14:10:10};
--エーリンゼやアインレインにフレルベみたいなロングキャラ居るわけだからダメって訳ではないと思うけどね。単純に出してないだけじゃないかなぁ --  &new{2023-11-02 (木) 14:14:41};
--バンナムが出していたゴッドイーター2ではマシンパワーが足りないなんて言い訳付けて実装しなかったんだよな・・・アクションゲームでロングヘア―やロングコート靡かせて動かすのにマシンパワーなんて必要なのかね? --  &new{2023-11-02 (木) 17:06:39};
---マシンパワーではなくマンパワーと間違えた可能性も テクスチャ作り込むのが面倒だったとか --  &new{2023-11-02 (木) 17:19:09};
---あれはマルチプラットフォームのうち最低スペックの旧機種が足引っ張ってたんじゃなかったっけ?まぁ作り方が悪い(何パターンか用意してその通りに動かすだけでいいのに、わざわざ動きによって毎回計算させる方式)って言うのはあると思うけど。 --  &new{2023-11-02 (木) 17:37:13};
---なんでもかんでも物理演算にしてる弊害やな --  &new{2023-11-03 (金) 12:14:13};
-このゲームはいつになったらユーザーに適切なコンテンツ報酬渡すの?報酬の価値が低すぎるから皆やる必要性を感じなくなって過疎になってる問題を運営は認識してるのかな --  &new{2023-11-02 (木) 10:37:18};
--プラグも武器素材もクリームも1個・・・狩りゲーなら属性も種族特効も狩場別に全職用意できるんだろうけど マゾ過ぎてそこまでやる気にならんよね --  &new{2023-11-02 (木) 17:13:36};
---S数S2以上は低確率でランダム、特攻はランダム、属性ごとに必要素材が違う、1個作るのに2~3日とか掛かる、強化もランダム、弱体化しても補填はない、積み重ねて強化は出来ない、さらなる強化をしたいときはやり直し、そこまでして作っても3~4ヵ月で上位武器実装されて更新必須。やりこむ必要性が皆無っていう。 --  &new{2023-11-02 (木) 17:41:55};
---そうなんだよなぁ…。他のゲームだと頑張って強化した武器を長く愛用できるけど、ブルプロはすぐに更新入るからマジでやり込む必要ないよね。しかもDPSランキングとかがでるわけでもないし… --  &new{2023-11-02 (木) 18:02:43};
--認識してなさそうだし人手も足りてなさそう --  &new{2023-11-02 (木) 18:42:17};
--ログインボーナス 5000ルーノ!→ログインボーナス2回分で回復薬G3が1個買えます!主流武器は最低100万ルーノから!ログインボーナス200~400回分で1個作る資金になります! 頼むから無くしてくれ数秒長く遊べる時間のほうが有難い。 --  &new{2023-11-02 (木) 19:31:43};
---60武器は作成費用割り引いても240万ルーノ 高すぎじゃろ 高難度になっても素材1個16周1本 --  &new{2023-11-02 (木) 20:44:27};
---ゆうて金なんて溢れかえってるし、値段気にするほどでもない感じはする。 --  &new{2023-11-03 (金) 03:54:37};
---4スロ6職作ろうとしたら30本は作るから軽く7000万は飛ぶから金足りなくなるね --  &new{2023-11-03 (金) 06:07:04};
--ガシャにもっと訴求力があれば引きずられてGCやコイン景品も充実してくんだろうけど、営利目的だからまずガシャに魅力的なもんが置かれないとゲーム内報酬に期待することはできないね。武器厳選のせいでクソほど周回させられるから数はまあ足りるわ --  &new{2023-11-02 (木) 21:34:12};
-動物好きだから無駄に…とは思わんが、やたら街の犬猫絡みモーションパターン多いけどペットを実装する予定とかあんのかねぇ --  &new{2023-11-02 (木) 13:39:32};
--マビノギみたいにペット同行させて戦ったりして欲しいが無理そうか --  &new{2023-11-02 (木) 17:15:19};
---自分はROのアルケミストみたいにかわいい系のモンスターと共闘しながらペットに応援して欲しい --  &new{2023-11-02 (木) 17:22:12};
---俺はECOみたいにパートナーLvと信頼度上げてスキル持たせて行動を攻撃支援回復にカスタマイズ、そして常にパートナー(特に自分の右上に現れるネコマタ姉妹)を連れて歩きたい。 --  &new{2023-11-02 (木) 17:40:59};
--マウントとたわむれてぇよなぁ・・・(◎) --  &new{2023-11-02 (木) 19:37:05};
--意味深なタマゴオブジェが置いてあるショップはあるよね。同じものがアステルリーズとオアシスにあるから将来街設備のコンテンツとして実装されるのは間違いない --  &new{2023-11-02 (木) 22:05:25};
---当初実装予定だったが開発規模縮小で切られた要素の可能性感じてる --  &new{2023-11-03 (金) 03:43:20};
---今回のストーリーもタイムリープ前提のバッドルートだって楽観してる人多いけど、このまま打ち切られる可能性だって決してないとは言い切れない現状だと思う。ECOみたいにサ終決まっても急遽ちゃんと終わらせるほど熱意なさそうだし。 --  &new{2023-11-04 (土) 17:04:04};
---だからなんだっていう話でもある。運営でもない我々にできることは急遽打ち切られそうだから熱意持たずに課金控えるか、何か要望あればサポートに投げることぐらいだし。 --  &new{2023-11-04 (土) 21:57:34};
-「準備ができまました。突入してください!」←お前が邪魔で突入できない(怒) --  &new{2023-11-02 (木) 15:14:26};
--時々あるね Kボタン押してクエ画面から突入するかリログかタスキルしないと突入ボタンが死んで直らない奴 --  &new{2023-11-02 (木) 17:17:23};
---敵対状態だとウィンドウで出てくる方の突入は押せなくなるな。メニューからはなぜか行けるけど --  &new{2023-11-02 (木) 20:08:23};
-銀ナッポの帽子って1個得ればそれ以降銀ナッポ倒す必要なくなるよね?沢山帽子集めておくメリットとか特にないよね? --  &new{2023-11-02 (木) 17:23:37};
--銀なら5個、金なら1個で --  &new{2023-11-02 (木) 18:28:22};
---銀集めて5枚揃う前に無くしてしまう悲しさ --  &new{2023-11-02 (木) 18:37:27};
--銀ナッポ帽子って緑に染めて草ポケモンみたいなるのがゴールらしいしキープ用に2個必要じゃね --  &new{2023-11-03 (金) 02:04:01};
--帽子集める必要は無いかも知れないけど、エステチケット手に入らんの? --  &new{2023-11-03 (金) 08:47:26};
---10個銀ナッポのボックス集めたけど一度もエステ券ないねぇ --  &new{2023-11-03 (金) 11:14:47};
-神族>>>竜族>我々 ってことなん? --  &new{2023-11-02 (木) 18:57:09};
--その割には神族であるはずのエーリンゼ様が貧弱過ぎる --  &new{2023-11-02 (木) 18:59:30};
--いうて一度我々に反乱起こされて空に逃げた連中やぞ --  &new{2023-11-02 (木) 19:09:12};
-プラグみっつじゃないと出ないって聞いたけどプラグふたつでもβって出るんだね。いつもと個数が違うからびっくりした --  &new{2023-11-02 (木) 19:44:48};
--普通の巨竜? --  &new{2023-11-02 (木) 20:05:43};
--三つ固定じゃなくてそのミッションの最大枠数出たときだから行った場所次第だな --  &new{2023-11-02 (木) 20:11:34};
--廃坑とか下水なら2個でも出るよ通常扱いだから 偶にプラグ3個出るのもよくわからんけど --  &new{2023-11-02 (木) 20:47:57};
-バーンハルトガシャの動画見て思ったのだがガシャ回した時にティアがメリークリスマスと言っているのはバグじゃないのか。10月なのにクリスマスっていうのは早すぎると思った --  &new{2023-11-02 (木) 22:09:48};
--Bデミドラバグと一緒に緊急メンテで直したんじゃなかったか --  &new{2023-11-03 (金) 04:33:29};
-Lv51でくるわ闇リークさせまくるやついるわでドラーヴァ追加調査地獄すぎて草。もう二度といきたくねえわ。次回アプデの追加ボードの中にしこませるなよ。 --  &new{2023-11-02 (木) 22:38:50};
--上級を楽しみにしておけ (^_- --  &new{2023-11-02 (木) 22:48:15};
--(´・ω・`)ヨ〇ク君のボイス怖いけどギミックがちょっと面白くて好き あと地味にBGMも良い --  &new{2023-11-02 (木) 23:13:46};
--ミッション内容以前に氷60があるのにここで作れるのが氷50で特殊ななにかがあるわけでもないのが虚無過ぎる --  &new{2023-11-03 (金) 01:08:12};
---50氷ドウラグ特攻でボルオム上級周回させて60氷ドウラグ特攻でEXラッシュ2段いかせる算段だぞ --  &new{2023-11-03 (金) 01:37:20};
---え?これ周回してる人いんの?上級の予行演習とかだろうか? --  &new{2023-11-04 (土) 15:36:02};
--最初コイツ固すぎんだろとか思ったけどぎゃんぎゃん回復させてただけか --  &new{2023-11-03 (金) 01:12:25};
--あそこ失敗したのは初回だけだったな。スイッチ誰も触ろうとせず数分お見合いしてたくらいに初見しかいなかったからかもしれないけど。それ以降は普通に倒せてる。どっち先にやるかで意見割れてそうな気配は感じてたのも実装翌日くらいまでで、いまはもう誰も迷ってない感。 --  &new{2023-11-03 (金) 03:40:02};
-武器厳選がそれほど大きな効果出さないくせに無駄に時間掛かる仕様なのどうにかしてほしい。特攻もプラグみたいに付け替えできるようにしてほしいわ。無駄に何個も何個も武器作らせないでくれ。まあ作るのダルいから厳選なんてせずに全部50火武器で回してるけど --  &new{2023-11-02 (木) 22:52:35};
--やること無くなるから無駄に何個も武器作って遊ぶゲームだってのが最近わかってきた。そん中でメインの4スロが出来たらラッキーで --  &new{2023-11-03 (金) 00:13:47};
--プレイヤーに対する時間稼ぎだからやらないのが正解だよ、すぐ無駄になるしな --  &new{2023-11-03 (金) 05:19:44};
--付け替えじゃないけど、限界突破で似たようなこと出来そう。スロも特攻もプラグも選べるみたいだし。まぁ要するに同じ武器作れよって意味なんですけどね。今よりは楽になるんじゃないかな。ただ素材もっと少なくてよくね?って意味なら同意 --  &new{2023-11-03 (金) 07:37:54};
--4ソケにプラグもがっつり詰めちゃうと60も厳選しないとこれまで使ってた50のほうが強いってなってしまう --  &new{2023-11-03 (金) 12:24:27};
--武器増やさせるなら増やさせるでソートをどうにかしろって話だな --  &new{2023-11-03 (金) 15:36:37};
---まさかクラス別の選択も出来ないとは思わなかった --  &new{2023-11-04 (土) 02:21:58};
-(´・ω・`)気づいちゃったのだけど・・・追加されたGC交換品のプレシャスストーンリングって元々あった物の色違いコピペかしら?あと戦乙女コイン交換品のいぬのしっぽもGC交換品の色違いコピペ?色違いコピペはレイドボスだけでおなか一杯だわ。 --  &new{2023-11-03 (金) 08:55:50};
//誹謗中傷のためCO--豚は死ね --  &new{2023-11-03 (金) 09:55:19};
//---(´・ω・`)そんなー --  &new{2023-11-03 (金) 10:40:52};
--追加されたGC衣装も色違いなのでお察し --  &new{2023-11-03 (金) 13:39:15};
--1か月毎に交換品やガシャが種類違いで4回も5回もあるなら色違いバージョンも選択肢としてあってもいいけど、それがないのにコピペするのは運営のやる気が完全にないんだよ。こういう話するとまるで仕事の様に運営を擁護する人たちが出てくるけど理解出来ない。 --  &new{2023-11-03 (金) 13:58:13};
---(´・ω・`)まあそこら辺質問コーナーでgdgdになった通信10に現れてからね --  &new{2023-11-03 (金) 16:18:19};
//誹謗中傷のためCO--豚は死ね --  &new{2023-11-03 (金) 16:10:21};
--(´・ω・`)ボスも代わり映えしない攻撃多くない --  &new{2023-11-03 (金) 16:29:02};
---手抜きと言えば部位破壊が外見に現れないボス敵多くない? 重装ポッドとか途中でバキャッてダウンするけどロックオン箇所とか変わらないっぽいし未だに破壊可能部位が左右背中の武装か足かわからん。PSO2だと足の爪割れてとか腹の装甲弾けてとかめちゃくちゃわかりやすかったんだけどな。比較したらこっちは論外ですわ。部位破壊あるならある、無いなら無いではっきりしてもらわないと体の中心から外れた部位をロックオンするだけ攻撃が外れやすくなって損しかない。部位破壊が曖昧なの技術力とか時間が足りないからだったらせめて破壊済みの箇所はロックオン不可にするくらいはして欲しい。それすらできないって言われたら逆に困る --  &new{2023-11-03 (金) 17:54:31};
-メインストーリー更新が遅いのはまあ仕方ないとして、並行してイベントストーリー作ったりはできないものかね。メインキャラ以外にもクラスパートナーとかイベント向きのキャラそれなりにいるのに最近は完全に空気だし --  &new{2023-11-03 (金) 11:21:08};
-マウントって普通に使う分にはどれも性能変わらないんだろうけど、箒が一番小回りと疾走感あるように感じる --  &new{2023-11-03 (金) 11:36:22};
-クエストの経験値あとから受け取り可能にしてくれないかな。 --  &new{2023-11-03 (金) 16:50:51};
-もう数ヶ月ほぼイベントNPCとしか会話してないし、デイリーもミッション1回でおわらなくなったし、シーズンパスの衣装も相変わらずメタルギアの迷彩みたいな変な柄の色違いばっかりだし、でさすがにもうINしなくていいかになった。可能性薄いけど色々テコ入れされたらもどってくるよ。 --  &new{2023-11-03 (金) 17:02:24};
--おう、また明日な! --  &new{2023-11-03 (金) 18:37:01};
--(´・ω・`)おうまた明日な言いたいところだけど今のゲーム内容ではなぁ、せめて次のストーリー追加で戻っておいで --  &new{2023-11-03 (金) 19:13:31};
--また来年! --  &new{2023-11-03 (金) 23:07:45};
-金ナッポ帽みたいなレアアバもいいけど、髪型が隠れたりするのが正直アレなんで、金色の武器スキンとかが欲しいな。あーでも武器スキンだとペンチないと付け外しできないのか。やっぱ武器スキンシステム糞だわ --  &new{2023-11-03 (金) 17:12:53};
--NGSの武器迷彩システムは良く出来てると思う。限定品は取引禁止で価値を守ってそれ以外は市場で取引したり付け替えが自由に出来る。自由に出来るから武器迷彩に似合う衣装か衣装に似合う武器迷彩のガシャが出たら買いたくなる人が出てくる。どっちにしてもガシャが回る導線になってる。 --  &new{2023-11-03 (金) 17:51:28};
---その点ブルプロはありとあらゆる課金系を余計に売れないように設定していってるよな。アイテムや倉庫はキャラ事の個別で流用不可+ログボや期間イベントボーナスはアカウント毎でイベ限定イマジンは1垢1個のみ+「今後はBPもキャラ毎にします!」→キャラ枠が無駄なので枠購入者増えず、それに従って各キャラに似合う衣装というような購入者が増えない。 --  &new{2023-11-03 (金) 19:09:42};
---迷彩とかスキン専用じゃなく、普通に使える武器も被せられるゲームだって別に珍しくなかったからなあ。ブルプロは後発の癖に目先の小銭に執着して全部自分たちで首絞めてるから救いようがない --  &new{2023-11-03 (金) 22:52:18};
--今基準だと使い道のないLv50以下の武器と同じデザインのスキンを該当IDでレアドロップで追加すればいいのにと思うわ。スキンが消耗品という信じがたい仕様だから複数個取得する意味もでてくるし、なんぼか過疎対策にもなるはず。音無しの武器かっこいいから使いたいねん --  &new{2023-11-03 (金) 19:47:06};
-虫砦の激重カクカク全域に広がってるな、この状態で長時間レベル上げしないといけないって軽い拷問だわ。テストプレイしないで実装ってほんと恐ろしいな --  &new{2023-11-03 (金) 18:41:52};
--キングムークの所で自分以外全部止まった。DIOの世界を体験してしまった --  &new{2023-11-03 (金) 18:56:16};
--カニクモ系は消えない泡を吐いて徐々に鯖を重くする特殊スキル使ってくるからな --  &new{2023-11-03 (金) 19:27:23};
---厳密にはサーバーじゃなくてクライアントを重くする、だね --  &new{2023-11-03 (金) 20:15:45};
---そういや追加マップにカニクモいること多いな --  &new{2023-11-04 (土) 11:38:45};
--どこもかしこも人が多いとカクついてくるからなあ。レイドボスとかミミズの動きは止まってるのに、攻撃だけが色んな所から飛んでくる始末だし --  &new{2023-11-03 (金) 21:36:44};
--いつもならカク付くのは低スぺのお前の環境が悪いだけおじさん達が出てくるけど今回はまったくでてこないね。 --  &new{2023-11-04 (土) 00:42:20};
//誹謗中傷CO---お前の頭がおかしいだけだろ --  &new{2023-11-04 (土) 04:24:36};
---「プログラミングのプの字も~」おじさんのことなら棲家がdiscordだからそっちに行けば会えるかも --  &new{2023-11-04 (土) 07:10:18};
---なんでもおま環言ってる謎擁護信者だと思われてたのかw通りで話が合わないわけだわ。こっちは真面目に理屈を説明してるのにそっちはブルプロ叩きをするために書き込んでんだもん。そりゃ噛み合わないわな。 --  &new{2023-11-04 (土) 12:54:02};
---もしかして:道理で --  &new{2023-11-04 (土) 13:23:59};
---通りは草。まあおま環の一言だけではなくちゃんと説明すればいいだけだと思う --  &new{2023-11-04 (土) 13:31:05};
---説明っつっても「お前の環境が悪い可能性あるよ。環境詳しく記載してみて」としか言えないんだよな。そんでここの過去ログ見るとわかるけど不具合訴えてる人はスペック求められてもなぜか自身の環境を説明してくれない。なんでだろう? --  &new{2023-11-04 (土) 13:33:22};
---説明してくれないといっても「おま環」だけでは何言ってんのかわからんよ、面倒臭がらずにそう言えばいいのでは --  &new{2023-11-04 (土) 13:42:07};
---"スペック求められても"なぜか自身の環境を説明してくれない。 と書いてるのに「おま環だけでは~」とか素っ頓狂な返答来る当たり、そもそも他人の文章を理解できないんだなってのは伝わったわ --  &new{2023-11-04 (土) 13:46:28};
---こんな雑談掲示板程度に書かれる重いだのなんだのっていうしょうもないグチ程度にはおま環って一言返すだけでいいんだよ、そういう情報しかないんだからな。質問掲示板とかに環境添えて書いてあったら普通に回答貰えるからそっちに真面目に書けばいい --  &new{2023-11-04 (土) 13:54:17};
---問題が起きたときは一番最初に影響範囲を見るんだよ。蟲砦で戦ってるユーザー全員がもれなく長時間戦ってると動作が重くなるってんなら、それは解決可能かどうかはさておきブルプロ側の問題。適当に何でもかんでもおま環と言ってるわけがない --  &new{2023-11-04 (土) 14:03:08};
---どこ行っても全くカクつかないし止まらないしヌルヌルだわとか言い始めたら人間スペック足りてない --  &new{2023-11-04 (土) 14:12:13};
---だってスペック求められても自身の環境を説明してこないのは関係ないからね。最初におま環の一言で済ませるのが問題だといっただけ。環境詳しく教えてと書けばいい --  &new{2023-11-04 (土) 14:55:45};
---環境詳しく教えてと書いてもこの掲示板で喚いてるやつは詳細な環境を書き込まなかったっていう趣旨の文章を本当に理解できてなかったのか。そんなに葉5の文章わかりにくいかね… --  &new{2023-11-04 (土) 15:02:28};
---それはお前の愚痴なだけで全く別の話だから。書かない理由にはならないでしょという話 --  &new{2023-11-04 (土) 15:11:35};
---ごめん、本気で君の文章の趣旨が理解できない。何が言いたいの? --  &new{2023-11-04 (土) 15:51:15};
---書いた通りなんで「そもそも他人の文章を理解できないんだな」しか言えない --  &new{2023-11-04 (土) 16:01:45};
---すまん、他人の文章をまともに理解できないやつの文章を理解する力は持ち合わせてなかったわ。 --  &new{2023-11-04 (土) 16:19:56};
---うちも他人の文章をまともに理解できないやつの文章を理解する力は持ち合わせてなかったわ。 --  &new{2023-11-04 (土) 16:24:33};
---最初にどうでもいいような何の具体性もない重いって書き込みがあるからおま環って一言で済ませられるんだよ、始まりはそっちだって自覚しろw --  &new{2023-11-04 (土) 18:40:16};
---別に問題を解決したいわけじゃなくてただただ愚痴りたいだけなんやろ。愚痴を言う事が目的だから解決方法には興味ないっていう --  &new{2023-11-04 (土) 19:42:33};
--UI開いてるだけでメモリ使用量増えていくし、根本的にデータの扱いがおかしくて、ブラウザで無限にタブが開かれていく、クラッシャー系スクリプトが動いてる様な状態になってるんだろう --  &new{2023-11-04 (土) 06:35:37};
---おま環 --  &new{2023-11-04 (土) 06:47:04};
---おま環ってお前の環境だけって意味だとしたら「だけ」かどうかわからないわけで、そいつの環境だけだと思い込んでるお前の感想だろってことになるから、「おま環」には「おま感」って返すのがスマートだとおもう。ぬるぽ>ガッみたいなあいさつ代わりになって他のみんなからはスルーされいらぬ諍いも消えよう。 --  &new{2023-11-04 (土) 10:38:43};
---お前の環境が悪いって意味。何の根拠もくメモリ使用量増えていくのはおかしいってアホな書き込みじゃそう言われても仕方ない。オンラインゲームなんだからUI開いてようが裏でゲーム動いてんだよ、そんなこともわからんアホはそう言われても仕方ない --  &new{2023-11-04 (土) 10:47:27};
---PC周り詳しくないけどメニューとかストア、エステ開いてるとグラボがどんどん熱を帯びていくから挙動おかしいのは間違いないよ、なんやねんあれ --  &new{2023-11-04 (土) 10:53:12};
---仮に特定の環境でだけ起きるんだとしても、そりゃそれで環境依存の不具合だからな --  &new{2023-11-04 (土) 11:56:24};
---FF14はメニューを一杯開いて放置していてもメモリ使用量が増え続けたりしないよ。ブルプロと同じオンラインゲームなのに不思議だよね。 --  &new{2023-11-04 (土) 11:59:59};
---ブルプロに限らずそれなりに負荷が高いゲームを起動していればグラボが熱くなるのは当たり前のこと。熱くなりすぎて問題になる場合は冷却用のファンかヒートシンクが正しく機能していない可能性がある。メニューを開いているとメモリ使用量が増えるってのは具体的にどれだけの時間放置するとどれだけメモリ使用量が増えるのかわからないからなんも言えん。自分の使い方ではメモリ使用量が増えて困るような現象は発生していない --  &new{2023-11-04 (土) 13:00:57};
---メモリなんて多くても6GB程度までしか消費しないし増え続けたことはない。それで足りないならスペック不足だからメモリ増設するか設定下げろ --  &new{2023-11-04 (土) 13:31:17};
---まったくPC掃除しない人はグラボやCPUはすぐ劣化するからホント気をつけた方がいい。最低でも年に1回は箱開けて掃除、なんなら半年に1回はやって欲しいレベル。ちゃんと手入れしないでそれなりに負荷が掛かるゲームやったらすぐダメになっちゃうよ --  &new{2023-11-04 (土) 13:38:29};
---UIはわからんけどキャラセレが異常なのはわかる。どこであんなにリソース食ってるんだか --  &new{2023-11-04 (土) 15:05:11};
---キャラクターセレクト画面は何故かGPU負荷が高いね。見えない何かを描画してるのかな… --  &new{2023-11-04 (土) 15:20:28};
---グラボ熱くなっていくマンだけど、メニューストアエステ以外はグラボ温度が大体50度前後なんだけどメニューとか開いてるとどんどん熱くなっていくんだよ、70度くらいまでは確認した。それ負荷掛かってるってこったろ?レイドでもそんな熱くなるほど負荷かかんねー。FF14だと所持品とキャラ画面とアーマリーチェストにリテイナーと試着画面開いてても重くなんねーよ、だからおかしいって言ってんの。ちなみにグラボは2080tiや4070tiもうちょい安くなってくれ --  &new{2023-11-04 (土) 16:40:35};
---グラボでしかも80Tiなら70℃は全く持って平常なんだが --  &new{2023-11-04 (土) 16:49:11};
---温度ではなく「温度が上がる」現象、つまり「負荷が増える」ことを問題視してるのだと思うよ。 --  &new{2023-11-04 (土) 16:59:51};
---いや、それくらいの温度はちょっとしたゲームやれば普通に上がるのが当たり前だし問題視するようなことではないよ。世代にもよるけど80Tiなんて場合によっちゃ90℃くらいまで上がるようなボードだし。つうかFF14も別に軽いわけじゃないだろうしそれくらいあがるでしょ --  &new{2023-11-04 (土) 17:12:49};
---温度出した人とは別の環境だけど、GPU消費電力という指標なら納得していただけるかな。場所は人が少ない「風精の舞台」、60FPSを前提。メイン画面で145W前後、メニューでも3D描画のない限りはこれを維持。キャラクターが表示されるUIを開くと160W前後、他にも表示されるモデルによって負荷は変わる(バトルイマジンはエフェクトのせいか重い!)。そして問題がレグナスストアで、ローズオーブ購入を除く項目で170W前後になった。しかも商品プレビューを表示すると負荷が下がり、左側のタブを切り替えるまでその負荷が続く(ただし試着プレビューはすぐ負荷が消える)。裏で描画しっぱなしとしか思えない処理だよ… --  &new{2023-11-04 (土) 18:02:45};
---レグナスストアはゲーム画面からローディング挟まないしゲーム画面を裏で描画してると思うが、ずっと開いておくものでもないし多少負荷上がったところで何が問題なんだ? --  &new{2023-11-04 (土) 18:31:22};
---裏で描画しっぱなしで何が悪いんだ?いちいちストア開く度にまたロード挟むよりは今のままの方がいいわ --  &new{2023-11-04 (土) 18:32:18};
---グラボの温度なんて80度までは通常運転だ、70度程度で騒ぐな --  &new{2023-11-04 (土) 18:33:40};
---裏で描画し続けることでショップ利用が困難になるほどの高負荷になるとかなら流石に問題だろうけど、そうじゃないんでしょ?何が問題なんだろう? --  &new{2023-11-04 (土) 18:40:56};
---枝主の書き方がまるで「UI表示中はメモリ使用率がどんどん増えていき時間が経てば経つほど高負荷になる」みたいなまるで致命的な不具合があるかのようなんだけど、実際は裏での描画分負荷が上がっているだけ、それもグラボ的には正常な動作範囲内の負荷でゲームの動作には深刻な影響を及ぼすわけではない…というね。ブルプロ運営が嫌いなのは別にどうでも良いけど、だからといってマスゴミみたいな悪意のある説明は関心しないな。 --  &new{2023-11-04 (土) 19:39:12};
--使ってるのがGeForceかつドライバVerが537.58より新しいかつ垂直同期オンなら不定期にガクガクになる不具合が出てるよ 回避方法は垂直同期をオフにするかドライバを537.58に戻す --  &new{2023-11-04 (土) 13:23:04};
---ソースは? --  &new{2023-11-04 (土) 13:47:25};
---GeForceユーザーなら公式フォーラムぐらい見るのは当たり前だよなあ? https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/529917/geforce-grd-54601-feedback-thread-released-103123/ --  &new{2023-11-04 (土) 13:56:54};
---英語だからわからんわ。その程度の記事で勝った気にならないでくれ --  &new{2023-11-04 (土) 14:14:07};
---英語が分からんとか煽るにしてももう少しマシな煽りしろよ --  &new{2023-11-04 (土) 14:21:44};
---G-SYNCもカクついたりチラついたりで最近ほんとドライバ調子悪いわな --  &new{2023-11-04 (土) 14:44:14};
---勝つとか負けるとか一体何と戦ってるんだよ --  &new{2023-11-04 (土) 14:47:33};
---公式フォーラムなんか見るわけないだろ --  &new{2023-11-04 (土) 18:37:01};
---なんでここの人みんな喧嘩腰なの。情報元を聞いて教えられたら礼言って終わりでええやん。万が一英語読めなかったとしてもブラウザに翻訳かけりゃ良いだけだし。 --  &new{2023-11-04 (土) 21:10:55};
---まあ垂直同期なんて遅延が増えるだけの機能オンにしてるマヌケなんて居ないだろ流石にw --  &new{2023-11-04 (土) 21:17:29};
---ティアリングを無くすメリットを無いかのように語るのは感心しないな。垂直同期はトレードオフの関係だよ。最高の選択はFreesync対応ディスプレイを使うことだけどね。 --  &new{2023-11-04 (土) 21:39:06};
--ディスコの雑談フリーで28日くらいからどんなPCが良いか話し合われてるから見に行くといいよ --  &new{2023-11-04 (土) 18:22:27};
--起動もロードも糞長いんだからロゴはロード画面に貼っておけよ。プレイヤーの時間というリソースを節約しろ。 --  &new{2023-11-05 (日) 00:28:23};
--総じてカス --  &new{2023-11-06 (月) 18:41:58};
-60氷ならエレクβよりレインβのほうがDMGあがる --  &new{2023-11-03 (金) 19:46:19};
-ウィークリーに音無き都あるからクリアしたら、ボーナスの方はクリアしたことになってるのにウィークリーの方はなってなくて草 --  &new{2023-11-04 (土) 00:38:17};
--https://blue-protocol.com/support/bug-report/307 こういうのはランチャーのほうに表示しとけって話だな --  &new{2023-11-04 (土) 00:53:29};
---不具合だろうなとは思ってたけど、タイトルが違うとかいうパターンあるのか。 --  &new{2023-11-04 (土) 01:19:50};
--んん、ウイークリークエストのメッセージは対象クエストに紐付けて自動で生成されるんじゃなくてまさかの手書きってこと・・・? --  &new{2023-11-04 (土) 05:10:33};
---おそらく自動生成に使うテーブルに、何かを追加か削除したせいで参照先の番地がズレたとかなんだろう、他ゲーでも起こってる案件ではあるんだが、他の不具合の多さから考えても、修正後の2重3重のチェックをする人員が足りてないのが透けて見える、余裕がある所だと修正箇所を1つにリスト化して複数人で全チェック作業するからね --  &new{2023-11-04 (土) 07:13:35};
---SATAの時にマークの表示ずれとか起きた事もあったから、随分前からミッション関係で何かがズレているのかもね --  &new{2023-11-04 (土) 12:10:26};
---シリアルATAで起きる不具合かと思って混乱したわ --  &new{2023-11-04 (土) 14:13:32};
-ネームド討伐とかのパーティ募集するとメンバー集まるのに時間かかるから待ってる間にミッションをやれるようにして欲しいわ。待ってる間みんな何してるのか気になる --  &new{2023-11-04 (土) 11:40:56};
--今までは釣り、今は金ナッポ。俺の場合はミッション待ちの時だけど。 --  &new{2023-11-04 (土) 19:20:05};
-大樹があったらその中に毎回見かけるけど、暴言誹謗中傷入れながらおま環を長文垂れ流して語って連投してる人は、すぐに流れて終わる木に自分からウザ絡みに行って大樹にしようとしてんの何で?これワザとやってる? --  &new{2023-11-04 (土) 14:49:27};
--わざとだろ。スペック晒したとこでうちの環境だとカクつかないよドヤァ(60FPS)しか返ってこないから無意味だし --  &new{2023-11-04 (土) 15:25:07};
--(´・ω・`)ガンエボでも思ったけどpc勢は高圧的な人が多い気がするわ --  &new{2023-11-04 (土) 15:33:13};
---PC勢は~、みたいなくそデブ主語のレッテル貼りも対立煽りのきっかけ作りでしかないぞ。太らせるのは自分だけにしな! --  &new{2023-11-04 (土) 16:40:23};
---(´・ω・`)やっぱり高圧的な人が多いのね --  &new{2023-11-04 (土) 16:42:52};
---何年も豚仮面つけてるおっさんには人間の言葉は難しかったようだ --  &new{2023-11-04 (土) 17:37:41};
---っ(´・ω・`)くそデブとか余計な言葉を言うpc勢さんにこれをあげる --  &new{2023-11-04 (土) 17:51:25};
---豚は死ね --  &new{2023-11-04 (土) 18:37:44};
---※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 --  &new{2023-11-04 (土) 18:44:19};
---豚さんはここで体をお洗いください。次にこの粉を体に十分振りかけてください。ここで卵風呂にお浸かりください。最後にパン粉をまぶしてください。 --  &new{2023-11-04 (土) 18:55:40};
---誹謗中傷は豚という架空の存在に対しては成立しません --  &new{2023-11-04 (土) 19:12:06};
---流石にそれは無理があるw --  &new{2023-11-04 (土) 19:19:31};
--そらそうよ。木主はただ愚痴りたいだけ、うざ絡みマンは愚痴を論破したいだけ。建設的な話し合いなんて最初からするつもりないから大樹になった時点で互いに目的を達成できてる。 --  &new{2023-11-04 (土) 15:54:42};
---(´・ω・`)雑談板はPVP会場だった… --  &new{2023-11-04 (土) 16:15:31};
---ゲーム内コンテンツが死んでるから仕方ないね --  &new{2023-11-04 (土) 18:41:05};
--雑談してたら急に会話に割り込んできて誰このおじさん誰かの知り合い?ってなる大阪のマクドの謎おじさんみたいな存在だよ。話し相手が欲しいだけなんだよ多分。 --  &new{2023-11-04 (土) 16:02:58};
---匿名掲示板で誰かの知り合い?は草 --  &new{2023-11-04 (土) 16:18:15};
---匿名掲示板じゃなくてマクドだよ。 --  &new{2023-11-04 (土) 16:21:08};
---いやウェンディーズだ --  &new{2023-11-04 (土) 16:26:27};
--大樹でも誰と誰が闘ってるか木によってちがくね?むしろ枝で闘ってることが多い印象 --  &new{2023-11-04 (土) 16:18:58};
--ID無いから誰と誰が話してるか分かりにくいし、IDあってもスマホ飛行機単発君混ざるとわけわからん流れになるしで、スルー安定案件。wikiruみたいなあぼーん機能ってswiki無いのかな --  &new{2023-11-04 (土) 16:31:29};
---せっかく名前欄があるのに、名前欄に名前書いて書き込むと何故か叩かれる日本の謎風習が悪い --  &new{2023-11-04 (土) 18:03:24};
--ただの愚痴じゃなくて自分の無知を棚に上げて叩いてたりするから --  &new{2023-11-04 (土) 16:37:49};
--嫌なら見にくるな! --  &new{2023-11-04 (土) 17:59:00};
--コミュニティの一生で言うところの終末期の様相 --  &new{2023-11-04 (土) 18:20:56};
---産まれた時から終末期やんけ --  &new{2023-11-04 (土) 19:24:17};
---違うよ。サービス開始から半年くらいまでは、ニワカにエアプ、ネット弁慶のクソガキが入り乱れて荒れたようにみえるけど、そういう奴らが飽きていなくなると落ち着いてくる。そして終焉が近づくと、掲示板には出荷待ちの豚面が満ち溢れる。半年でサ終する事もあるけどね。 --  &new{2023-11-08 (水) 13:52:44};
-ブルプロって社会主義的だよね。インタビューからもそれは伺える --  &new{2023-11-04 (土) 19:46:01};
--プレイヤーがプレイヤー目線じゃなくて運営目線で他のプレイヤーに話し始めたりする所はソ連風味あるよ。ひょっとしたら運営がプレイヤー装って雑談を書き込みしてたりしてね。あるいはバンナムはネットの掲示板やブログをチェックして評判をよくする会社と契約してたけどそこの人なら実際にここの雑談の中にも居るかもしれない。夢があるね。 --  &new{2023-11-04 (土) 21:25:45};
--->バンナムはネットの掲示板やブログをチェックして評判をよくする会社と契約してた これまじ?ソース知りたい --  &new{2023-11-04 (土) 21:37:12};
---イー・ガーディアン バンナムでググれば出てくる。 --  &new{2023-11-04 (土) 22:01:07};
---調べた限り、イー・ガーディアンが評判良くするみたいなサービスやってるようには見えないなぁ。そもそも契約してたのは旧バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)であって別の会社だし…。ネット掲示板やブログをチェックして評判を良くするっていうのはどういうことなんだろう --  &new{2023-11-04 (土) 22:07:23};
---アイマスやガンオン経験者ならおなじみのイーガーディアンかw存在思い出して確認したらしっかり業務委託続いてて草wガンオンでwiki内でしか話されてなかった地形バグが何故か即行で直されたんだよなww --  &new{2023-11-04 (土) 22:10:42};
--->プレイヤー目線じゃなくて運営目線で他のプレイヤーに話し始めたりする所はソ連風味ある アイドルマスターもやれ閉じコンだの新規置いてけぼりだの日夜議論が行われてるわ --  &new{2023-11-04 (土) 22:20:17};
---プレイヤー目線=ゲームを叩くと思ってそう。公平なプレイヤーならブルプロのダメなところはダメって言うけどプレイヤー側の問題だったらそうはならんってだけだ --  &new{2023-11-04 (土) 22:37:54};
---ぶっちゃけここやまとめには運営とは到底思えないような素人の書き込み多いんだよな。いやもしかしたら逆に運営と感づかれないために素人のフリをしてるのか?w --  &new{2023-11-04 (土) 22:41:17};
---葉7、普通はそうなんだけどさあw俺たちは通信10で運営とは到底思えないような素人の動きとしゃべりを見ちゃったんだよなあwぶっちゃけ判断難しくね?w --  &new{2023-11-04 (土) 22:47:10};
---公平なプレイヤーなんているわけ無いじゃん。まあいいやゲームじゃないけど最近だとビックモーターの件があるしな --  &new{2023-11-04 (土) 22:53:15};
---上にあるPC問題とかでブルプロ叩こうとしたら逆にフルボッコにされたような奴が顔真っ赤にして普通のプレイヤーを運営側呼ばわり --  &new{2023-11-04 (土) 23:02:57};
---ただ運営やバンナム叩きたいだけっぽいのは大木になりがちだから、ゲームの愚痴の邪魔やしな… --  &new{2023-11-04 (土) 23:26:54};
---言いたくはないけどここの住人もFF14やNGS叩いてたし人のこと言えなくない --  &new{2023-11-04 (土) 23:44:47};
---主語が大きい。「ここの住人」が全員FF14やNGSを叩いてたわけじゃないでしょう。 --  &new{2023-11-04 (土) 23:50:29};
---全員じゃないけどにサービス開始時と比例したり、ブルプロ10年前やそこらのゲームなんですかね --  &new{2023-11-05 (日) 00:05:12};
---うん、だからそんなことしてた奴らと一緒にくたにして「人のこと言えなくない」って言われる筋合いはないかな --  &new{2023-11-05 (日) 00:09:00};
---でも自分も含め周りは止めはしなかったでしょだから筋合でもいないのよ --  &new{2023-11-05 (日) 00:15:25};
---止める義務もないし、荒らしに反応する奴も荒らしと扱われる現代でその理屈は通らないんじゃないかな。同胞の数人が何かやらかしてそれを止めようとする者が現れなければ問答無用で同類扱いは流石に横暴だと思うなぁ。 --  &new{2023-11-05 (日) 00:20:14};
---それでいくとスルーできない人は荒らしになっちまうぞ例えば上の木枝とか --  &new{2023-11-05 (日) 00:33:30};
---なにか問題でも --  &new{2023-11-05 (日) 00:37:09};
---そんなスレ見たことなくてもここの住人でひとくくりか? --  &new{2023-11-05 (日) 00:47:14};
---じゃああなた荒しですよね? --  &new{2023-11-05 (日) 00:52:54};
---お前も荒らしな --  &new{2023-11-05 (日) 02:51:53};
---お前もって…自分が荒らしと言ってしまっているじゃん --  &new{2023-11-05 (日) 03:20:54};
---もうちょい過去衣装とかシャギラン手に入りやすくなんないかなぁ…BPP重たいわ --  &new{2023-11-06 (月) 02:29:10};
--全員横並びで頑張る意味がないから放置や寄生が蔓延してるあたりリアルだよね --  &new{2023-11-05 (日) 05:30:06};
-IP変えてないのに「規制されて書き込めません」って出てきたり書き込めたりなんだけども、掲示板重くて書き込み失敗するとそのエラー出る? --  &new{2023-11-04 (土) 21:14:01};
-リリースから半年経っても開発期間3年のゼノブレイド 1や2や3の半分以下のフィールドとボリュームなの本当にやばい。ゼノブレイド 0.5をオンラインゲームにしましたってだけやん。本当にバンナムって無能人間の終わった企業なんだね。 --  &new{2023-11-04 (土) 23:34:04};
--なんで引き合いに出てくるのがフルプライスゲーなんだ…。せめて基本プレイ無料のオンラインRPGで比較しようや --  &new{2023-11-04 (土) 23:42:11};
---そう言えばここでエルデンリング下げてたな、買い切りなのに --  &new{2023-11-04 (土) 23:48:40};
--バンナムなんてかなり大企業だし、ここで喚いてる底辺に比べたらよっぽど優秀なんじゃねーの --  &new{2023-11-05 (日) 00:00:01};
---グループではパブリッシャーで儲かっているしな --  &new{2023-11-05 (日) 00:06:40};
---国民が自分より遙かに有能な岸田総理を無能扱いするのと同じじゃろ、上の考えも都合も分からんけど文句と悪口は言いたい。 --  &new{2023-11-05 (日) 00:12:20};
---東大卒にマウント取ろうとする人と同じだね。東大卒で仕事できない新人をテーマにした動画の再生数を見るとどれだけそういう人種が多いのか察せる --  &new{2023-11-05 (日) 00:22:19};
---何か謎の理論展開してるが、プレイヤーがゲーム会社に求める有能さは、面白く完成度の高いゲームを作れる有能さだから、学歴年収社会活動私生活とかまったく関係ないからな。今のブルプロの出来見れば無能って言われて当然では? --  &new{2023-11-05 (日) 00:36:05};
---まあそこまでにしときな、バンナムは好調だけど今のブルプロのチームだけの話でしょ --  &new{2023-11-05 (日) 00:38:55};
---いや、もうちょい頑張れくらいは思っても無能とまでは思ってねーよ? --  &new{2023-11-05 (日) 00:42:18};
---まあブルプロの出来で無能扱いは流石に調子に乗りすぎよね。辛口レビューに憧れてるのかしらんけど --  &new{2023-11-05 (日) 00:44:17};
---いや10年掛けてこの出来で無能じゃないとか思う奴って、他社のゲームしたことあるの?酷評されてた過去のオンゲがマシに見えるレベルの酷さだよ。まぁトップの方針が駄目過ぎて実働部署が優秀でもどうしようもない部分も見えるから全部が全部無能とは思わないけど。 --  &new{2023-11-05 (日) 00:51:24};
---辛口レビュアーさんがどれほど有能なユーザーなのか気になります --  &new{2023-11-05 (日) 00:52:12};
---有能な人なら自論を述べる際にちゃんと具体的な根拠を挙げてくれるので、無能なレビュアーと判断します。 --  &new{2023-11-05 (日) 01:01:29};
---大規模ゲーム開発とか雲の上の仕事すぎてなぁ、底辺IT土方の自分にはそんなプロジェクトに携われるような人間を無能扱いする気にゃなれんわ。 --  &new{2023-11-05 (日) 01:04:03};
---↑↑荒らしに反応する奴も荒らしと扱われるよ --  &new{2023-11-05 (日) 01:05:57};
---スタートのグラフィックチームはがんばったよ --  &new{2023-11-05 (日) 02:08:58};
//誹謗中傷のためCO---ヲタがやたら辛口な理由が垣間見えた気がする。自分がどんだけ無能な底辺クソ雑魚ナメクジでも棚上げして叩いてるわけやね --  &new{2023-11-05 (日) 13:14:23};
---今までに食べた食べ物を不味いといったことのない聖人か、自分自身で作った料理をボロクソに貶している一般人だけ石を投げなさい --  &new{2023-11-05 (日) 13:44:45};
-虫砦フリーレべリングやってると、αβスキルがいつの間にか解除されて、表示はαβセットできてるのに挙動がnになるんだが俺環かね?盾ならバインドスラッシュαで3連打できるはずが1回になったり、槍ならスタブβで赤しかつかなかったりラピッドβで一切刻印付かなくなるんよ。スキルセットし直さなくてもマップ移動すれば治るんだが、面倒ってかPT組んでるとバグったままやる羽目になるんだよな --  &new{2023-11-04 (土) 23:49:15};
--バグ情報に出てたぞ --  &new{2023-11-04 (土) 23:54:15};
---おお、サンクス。5ページまで調べてから書き込んだんだが、まさかの8ページ目に載ってたわ。どんだけ不具合残してるんだよなぁ --  &new{2023-11-05 (日) 00:38:26};
--αβスキルをセットした状態でレベルアップすると~ って奴だな。即修正できないならランチャーのトップに注意として持ってこいってレベルの致命的バグ。レベルキャップ解放と同時にこのバグ実装してるのが非常にバンナムらしい糞さ。 --  &new{2023-11-04 (土) 23:58:26};
---開発を擁護するつもりではないけど、レベルキャップ解放まで再現性がなかったから、最初からあったものが気づかれなかったのかもね --  &new{2023-11-05 (日) 00:02:15};
---あー、確かに、50にならないとαβスキルセット出来ないから、セットした状態でレベルアップという状況にならなかったのか…。 --  &new{2023-11-05 (日) 00:03:36};
-(´・ω・`)カニクモ十数人で殴ってるとブルプロしてるな~って気持ちになれる --  &new{2023-11-05 (日) 00:00:39};
--睡眠導入剤としては最高だよね…( ˘ω˘ ) スヤァ… --  &new{2023-11-05 (日) 00:02:22};
-このゲーム大剣とか二刀流みたいなみんな大好き厨二武器が無いけどこれからそういうクラス増やすんかな。 --  &new{2023-11-05 (日) 02:29:21};
--最初からあるとみんなそれになっちゃうからちょっとずらした斧とかにしたと思う。各クラスの使い勝手が分かって好きなの使う状態になってる今だと大丈夫かもしれない --  &new{2023-11-05 (日) 04:38:58};
-ブルプロさんや、いらないプラグを別のプラグに交換する機能とか実装してくれんかのぅ。プラグ5つで同ランクの任意のプラグに交換とかどうじゃ? --  &new{2023-11-05 (日) 03:12:44};
--(´・ω・`)自分で集めなさい、さすれば救われる --  &new{2023-11-05 (日) 03:37:00};
--つーかアプデ毎に武器を進捗させるくせに目当てのスキルプラグはろくに集まらないし、チューニングチケットか回収チケット使わないとプラグ厳選もできないしで強化させるつもりあるのかって感じだわ…。しかもナーフでゴミスキル化する可能性も考えると余計に…。 --  &new{2023-11-05 (日) 17:44:12};
-水着強制イベントあたりで休止したんだけど追加されたメインストーリーの面白さどう?ストーリー面白ければそこだけ追う程度になら遊んでもいいかなと思ってるんだけども --  &new{2023-11-05 (日) 04:11:46};
--ストーリーが面白いかどうかってちょっとわからない。顔にキズあってターバン巻いてる盗賊みたいな青年が主役っぽいよ。 --  &new{2023-11-05 (日) 09:23:18};
--(´・ω・`)個人的には嫌いじゃないよ。新章最後あたりの何とか公国の副団長に笑っちゃったよ --  &new{2023-11-05 (日) 09:58:38};
--ストーリー自体は悪くないけどメインクエストはすぐに読み終えてしまうボリュームなのと、このゲームは伏線を色んなNPCに散りばめてるからそこを追うことも含めるとなかなか大変だし、伏線止まりだからいつ回収されるかもわからない。それに耐えられるなら追ってもいいんじゃないかな --  &new{2023-11-05 (日) 11:39:32};
---伏線多すぎて回収しきれないままサ終しそう --  &new{2023-11-05 (日) 12:24:28};
--話自体はいいと思うけど進行速度が致命的に遅すぎてね・・・4ヶ月に一度でこの進度が続くようじゃいつまで経っても進まん。その内バビロンズフォールみたいにメインストーリー更新されてもムービーじゃなくて紙芝居とかになりそうなのも恐ろしい。 --  &new{2023-11-05 (日) 12:31:26};
---完結までに作者か読者が死んでしまった超大作エンタメ思い出す --  &new{2023-11-05 (日) 13:48:20};
---せめて3ヶ月に1回ペースにしてほしかったなぁ。理想で言えば2ヶ月に1回。でも人員的に倍の速度で開発はできないんだろうな。ならサブストーリーとかイベントストーリーとかそういうのも充実させてくれ…と思ったけどそっちに手を回す人員もいないんだろうな… --  &new{2023-11-05 (日) 14:05:11};
---アプデ事に追加されるEイマジンのキーキャラクエストでもうちょい本筋に関係する話を盛り込むとかすればなぁ。やらない奴がいるって問題があるけど --  &new{2023-11-05 (日) 14:33:00};
---サブクエのシナリオはメインとは違う人が書いてるんじゃ無かったっけ あまり掘り下げ過ぎたらメインと齟齬が生まれそう。実際メインとサブで来者組が初めて海見るイベント2回あったし --  &new{2023-11-05 (日) 16:20:14};
---そこでクラスパートナーの出番よ。クラスパートナーならメインシナリオに絡ませなくて済みそうだし(今後絡むのかもしれんけど)。クラスパートナーはみんないいキャラしてるし、活かして欲しい --  &new{2023-11-05 (日) 16:44:45};
---4ヶ月でこのぐらいストーリーが進めばいい方だなと俺は思ってしまう。他にキャラストってゲームやっているけど6周年なのにストーリーが全然進まなくてイライラしている。ですぐにクリアさせないように新しく追加されるストーリーはエンドコンテンツ並の高難度。頻繁にやるのはコラボと対戦推し。まぁブルプロと違ってスキルをナーフにしないでメタキャラ出して相対的弱体化図るのは評価出来るがw名有りキャラが200人以上いるんだから簡単にストーリー作れそうなのに。 --  &new{2023-11-05 (日) 18:01:06};
--4章の話はかなり好き。ラストのペンダントは色々考察しがいも有るし --  &new{2023-11-06 (月) 11:52:29};
-水着インナーとして使わせてくれんかな。露出高い衣装実装したからなんか合わせられる気がする --  &new{2023-11-05 (日) 04:46:00};
--(´・ω・`)今回の衣装はエッチでいいよね --  &new{2023-11-05 (日) 10:33:33};
-配信クエストのデイリーの変更残回数って何?アイテム? --  &new{2023-11-05 (日) 06:40:19};
--1日2回まで変更できる機能。アイテムではなくシステムなので増やすことは出来ないが、使っても使わなくてもデイリー更新後に2回に戻る。 --  &new{2023-11-05 (日) 09:14:06};
---報酬プラスみたいなもんかサンクス --  &new{2023-11-05 (日) 09:20:54};
-強者のステってどれくらい? --  &new{2023-11-05 (日) 12:38:25};
-ミッション開いたときに一覧が表示されないケースがくっそうざい。その都度メニュー開き直ししないとで… --  &new{2023-11-05 (日) 13:53:06};
--そんな事になったことないな --  &new{2023-11-05 (日) 14:29:50};
---まじ?あんまり言及してる人いないからもしかしてと思ったけどこれおま環か --  &new{2023-11-05 (日) 14:37:08};
--俺もタイムアタックが出ない --  &new{2023-11-05 (日) 15:03:36};
--自分もたまになるな。再度開かないと表示されんケース --  &new{2023-11-05 (日) 15:12:37};
--メニュー開くだけで鯖から多数のデータ読み込んでるから鯖処理のタイミングによって重くなるんだっけか。クライアントで出来ることも処理させずに鯖に処理させてる感じ。 --  &new{2023-11-05 (日) 17:14:46};
-もしかして敵フリーズってダストボルテックスが悪さしてる?ラッシュ5段で敵がフリーズするときって玉が複数人いて一斉にダストボルテックスしたタイミングが多い気がする。その場合敵の数が少なくても敵がフリーズする。 --  &new{2023-11-05 (日) 14:27:19};
--敵が多いとどこでもフリーズする印象だけどなぁ・・・。鯖側なのかバグなのか知らんが。 --  &new{2023-11-05 (日) 17:19:05};
---ミッションだと敵が少なくても玉がダスボルやったらフリーズするのよね。逆に玉がいないと敵が大量発生してもフリーズは起こらない --  &new{2023-11-05 (日) 17:22:15};
--玉メインでやってるがあってる気がする。玉複数人で高確率でフリーズする。玉メインじゃない人のフリーズ頻度が気になるな。 --  &new{2023-11-05 (日) 19:24:58};
---玉以外で潜ってるけど固まらないのは玉がいないときなのは実感してる。ラッシュ5段以外もそうなのかはわからない --  &new{2023-11-05 (日) 19:29:08};
--10/25アプデでモーション短縮したのが悪さしていたりしてなw --  &new{2023-11-06 (月) 13:30:43};
-前々から疑問なんだけど、弓や杖で皆から離れた場所で戦ってる人はどういう心境なんだろう。みんなから離れてても近くの敵にひたすら絡まれてそいつらと一人で戦うことになるんだし、それならみんなの近くに行った方がバフも得られたりチェインも稼ぎやすくて得だと思うんだけども。どういう狙いがあって孤立してるのかシンプルに気になる。 --  &new{2023-11-05 (日) 18:00:23};
--地面指定スキルやロックオンがお排泄物なので視界確保の為ですわ。敵が寄ってくるかどうかは味方のヘイト次第でございましてよ。 --  &new{2023-11-05 (日) 18:40:59};
--基本SA無いからチャージとか邪魔されないように敵から距離を取りたい心理はある。あと範囲攻撃の照準を合わせやすくするため。大まかにはこの二つだろうか。距離を詰めた方が良い時もあれば離した方が良い時もあると思うけどその辺の感じ方は個人差が大きいと思うので、例を提示してこういう時は固まって戦ってもらうとやりやすいですとか緩く促してくれたら参考になると思う。 --  &new{2023-11-05 (日) 18:48:05};
---例というか、ほぼすべての局面で固まった方がいいと思うかな。味方から離れるデメリットが「サポートできない」「バフを掛けられない」「敵が釣られて火力分散する」「チェイン効率が低下する」「突進系スキルを誘発する」っていうのがある。弓視点では離れた位置にいるキャラを回復するのは困難なので実質見殺しにするしかなかったりとか、バフの範囲が狭くて遠くにいるキャラは対象外になりがちとか色々あるんだよね。むしろ遠くで戦うべき局面が思いつかないかな…? --  &new{2023-11-05 (日) 18:55:35};
---固まれって言うから杖で固まってやってみたけど自分の腕だと床ペロするから駄目だわ。ドラウグは雑魚うじゃうじゃで予兆見え辛くて反応遅れてスキル硬直で縄跳び失敗しやすいしプリドークは吹き飛ばしで落ち着いて攻撃できないし。ほぼ全ての状況で固まって行動できる人には到底なれそうにないので今まで通り自分がやりやすいようにやることにするよ。野良マルチで当たったら外れを引いたと思って諦めて欲しい --  &new{2023-11-06 (月) 01:12:23};
--俺は玉が纏めやすいよう味方の遠距離とくっついてるわ --  &new{2023-11-05 (日) 18:57:53};
--遠隔クラスを使うときは「必要なとき、必要な分だけ距離を取り、その上でなるべく近づく」方針にしてる。チャージスキルを使うときは隙ができるので、余裕をもって回避できる距離は欲しい。最新の上級調査などで言うと、ため中にボス周囲攻撃(腕ぐるぐる系)の構えされたら厭になるので、1発ねじ込んでから回避できる程度の距離を確保してる。 --  &new{2023-11-05 (日) 19:39:21};
--ボスは基本火炎放射だが、雑魚がボス周りに来たらアイシクル撃つようにしてる。そのとき近接がボス動かすとアイシクル中は動けないのでおいて行かれる。掃除したら近づくが、近接が固定できるようになってから遠距離に文句言ってほしいところ。システム的に近接だからって固定難しいべ?それと同じで遠距離も近づきすぎるのは難しいんや。最初から離れてるやつはようわからん --  &new{2023-11-05 (日) 19:53:01};
--そんなもん状況によるし集合厨と火信者には理屈通じないからどう説明しても納得しないだろ --  &new{2023-11-05 (日) 20:12:30};
---逆に味方から離れた方がいい状況ってどういうのある?ただ見やすいだけで戦いやすさでいったら味方全員固まってるときのほうが圧倒的に上だと思うんだけども。盾や弓のバフがぽんぽん飛んでくるし。 --  &new{2023-11-05 (日) 20:54:23};
---極一例だと機跡上級で通路に引き込もうとしてるとき前後の敵の塊から射撃もらうしスキル地面指定なんかだといま指定してる範囲がどっからどこまでなのか全く見えないしそもそもぼこぼに撃たれ殴られてなにもできないというか自分がのけぞってるのかどういう状態なのかすら見えないからやむなく部屋側に避難するけど部屋の中に敵残ってる場合も多い、なんでこんなこと説明しなきゃいけねえんだよ自分でやって自分の頭で考えてくれや --  &new{2023-11-05 (日) 21:14:06};
---その局面って味方からめっちゃ離れてるわけじゃなくない?部屋でも通路に近い位置とか。俺が言ってるケースはそういうケースでも味方からかなり離れてる奴のことね。そのケースでいえば部屋は部屋でも通路とは反対方向の角の当たりからぎりぎり射程から外れない程度に距離を取ってるようなやつ。 --  &new{2023-11-05 (日) 21:22:04};
---だから状況によるって言ってるし部屋に敵が残ってるってヒントも与えたろ部屋内の通路に魔法投げてるエルダーゴブリンにタゲられたくなかったんじゃないの。その場に居ないとわかるわけないだろそんなの。人によっては通路内に範囲スキル撃ったあとそのまま部屋内のエルダーゴブリン削りだすかも知れないだろ。通路内のごちゃごちゃに合流したら遠隔エネミーが付いてきてくれるとでも思ってんのか?ついてきてないから部屋内に残ってるんだろ --  &new{2023-11-05 (日) 21:37:52};
--味方がまとまってる位置が正解とも限らないしなぁ。遠距離の中心で固まって四方八方から撃たれてるところなんか近づきたくないし --  &new{2023-11-05 (日) 20:41:41};
--弓杖に限らず孤立した近接Mobと遠くで戦う近接とかも正直鬱陶しい。遠距離Mobなら近づいてこないからまあいいんだけど、近接Mobは自然と近づいてくるんだから遠くで戦わないで連れてきてくれよと。そうすりゃ君は硬い敵を殴ることができて雑魚は他の人の範囲攻撃に巻き込むことで片付けられるんだから…。 --  &new{2023-11-05 (日) 21:08:06};
--ラッシュ5段やると突進を防ぐことの重要性を痛感すると思うわ。遠くから攻撃する奴がいるとキングムークがエリア内を何度も何度も突進し続けてカオスになる。終盤だとキングムークだけでなくゴーリィも縦横無尽に駆け回り敵がバラけてチェインが稼げなくなりSA維持出来ず余計に攻撃できなくなるというね。ま、それでも4分以内にクリアできるけど --  &new{2023-11-05 (日) 21:25:41};
---ラッシュ5段はボス戦での立ち回りの練習に最適だと思う。キングムークによく突進されるっていう人はもっと近づくべし。 --  &new{2023-11-06 (月) 10:24:47};
---それで理解できる人は大丈夫だけど、自分だけ離れてるくせに敵が突進してくるのは近接がタゲをとらないからだとわめく配信者もいる模様(笑) --  &new{2023-11-07 (火) 05:57:07};
--遠距離攻撃ができるから遠くから攻撃している。野良しかやらんからしらんけど、そもそも近接職もみんなあっちこっち好き勝手に戦ってるぞ。お前どこで誰と戦ってんねん!ってのは別に遠近関係ない気がするが。他人の行動をちゃんと見て動いてる人はそんなに居ないぞ。近接は目の前の的に集中しがちだからなおのこと。まぁ遠距離攻撃ができるから遠距離職のほうが自然と遠く離れがちなのかもしれんけど。 --  &new{2023-11-06 (月) 00:47:35};
---それは余程のハズレメンバーが集まった時か自身が周りを見れてなくてそう見えるだけ --  &new{2023-11-06 (月) 10:22:59};
--きっと離れてる人達はイマジンもプラグも適当で一瞬で蒸発するからじゃないかな。固まって敵を殴ればすぐにアーマーやらリジェネやらつくけどそれまで保たないんだろうね。正直固まって床ペロしてくれた方がまだ良いんだけどな --  &new{2023-11-06 (月) 00:47:40};
---固まって床ペロされても起こすの大変だからちょっと困る。斧か玉が起こしてくれるなら良いんだけど --  &new{2023-11-06 (月) 11:55:36};
---ぶっちゃけ離れて床ペロされた方が困る。それをヘイト買ってる奴が起こしに行って敵を連れ回してダストフォース範囲外に連れ回したり、突進誘発したり。 --  &new{2023-11-06 (月) 12:07:36};
---EXでもなけりゃ起こさなくてもいいんじゃないか?その方が早く終わるだろうし。復帰した瞬間床ペロするようなやばいのだと起こさないとまずいだろうけどさ… --  &new{2023-11-06 (月) 12:16:11};
---それはそうなんだけど、野良だと誰かしらが起こしにいっちゃうのよ --  &new{2023-11-06 (月) 12:32:28};
---某ニコ生主は“救護しない人は感じ悪いね”と発言したぞw一人だけ離れて勝手に床ペロするのにw --  &new{2023-11-06 (月) 19:48:49};
--多分木の趣旨とはずれるけどEX2段は固まると中ボスの処理追いつかなくなって逆に危険になるから固まるのが絶対正解ということはないと思う --  &new{2023-11-08 (水) 00:22:59};
---EX二段はキングゴブリン中に他のウェーブ混ぜると高確率で失敗する。というかドラウグラピス自体集めて雑に扱うようなエネミーじゃないからその辺を理解してないようなのが居るとこれまた失敗。あそこはギリギリなんでフォローは不可 --  &new{2023-11-08 (水) 12:49:49};
-(´・ω・`)スタンプキャラと化した竜王ヴォルディゲンさん --  &new{2023-11-05 (日) 21:57:10};
--今回のストーリーだと仲間っぽいやつから間接的な嫌味言われて終わりだったし、ネタキャラ化は避けられないな… --  &new{2023-11-05 (日) 23:53:35};
--本来封印されてるんだよな --  &new{2023-11-06 (月) 00:35:52};
--(´・ω・`)竜王とかカッコつけてるけど、実験体1号やろ --  &new{2023-11-06 (月) 10:41:29};
---竜王は藤井君だし・・・ --  &new{2023-11-06 (月) 12:56:17};
---神族の人体実験の失敗で塵のように捨てられたのは許せん・・!強くなって神族に復讐しちゃる!!ってなると割と人間っぽいよね --  &new{2023-11-07 (火) 03:15:30};
-Loadingがどんどん長くなってる。このままだとマッチングできなくなりそう。カクつきも多くなってるし処理か通信かなんてきれいに切り分けできないことがほとんどだし、もう機能的な限界なんじゃないだろうか --  &new{2023-11-06 (月) 01:54:43};
--ロード画面でタスクマネージャーを監視してみたけど、もしかしたらガベージコレクション(メモリ解放)で時間がかかっているのかも。前回のメジャーアプデからVRAM使用量が増えてるからかな? --  &new{2023-11-06 (月) 02:27:41};
--俺はローディング前と変わってないぞ。ネームド湧いて人が集まると前よりカックカクするのはなる。 --  &new{2023-11-06 (月) 09:34:30};
--PC買い換えたら? --  &new{2023-11-06 (月) 09:38:50};
--おま環なのか知らんけど自分の環境も晒さずに文句言ってもしょうがないよ。バンナムゲームは無駄にハイスペックPCと良質なプロバイダ回線でないとキツイのは誰でも周知のこと。スペック判断ができないなら、winのOSを10から11にバージョンアップできないPCスペックだとブルプロは快適に遊べない環境と判断基準にしたら?プロバイダは速度計測すればいいだけだし。 --  &new{2023-11-06 (月) 10:13:53};
---Win11の要件満たしてないPCだけど別にローディングとかの問題発生してないな。Win11を判断基準にしようと考えた理由はなんだろう? --  &new{2023-11-06 (月) 10:20:03};
---枝じゃないけどWin11は古い世代のCPUとかのサポート打ち切っていてアップグレード自体出来ないから性能も低いと思われてるんじゃないかね。旧世代でもハイエンド機ならまだ使えそうではあるが自分は最新のパーツにコロコロ変えちゃうからわからん --  &new{2023-11-06 (月) 10:35:08};
---スペック足りてるかどうかの判断だけならwin11云々とか環境云々よりも公式ベンチマークのどの設定でスコアいくつかを聞けば十分だろうに。 --  &new{2023-11-07 (火) 01:51:15};
---ベンチマークはあくまで目安で、実際のプレイ環境で重い原因を探るのには向いてないよ --  &new{2023-11-07 (火) 02:58:38};
---スペック足りてるかどうかの判断の話では。win11が導入できるPCですって言うのと、ベンチスコア何点でしたって数値が出るのと、どちらが分かりやすいか考えるまでも無さそうだけど。 --  &new{2023-11-07 (火) 09:12:00};
---CPUとかの世代が新しければロースペックでもWin11にはアップデートできるからブルプロを快適に動かす指標にはならない。ベンチマークは必ずしも動作を約束するものではないにせよ目安にはなる --  &new{2023-11-07 (火) 09:35:49};
---枝の「スペック判断ができないなら」という文言で読解力があって応じてる者と、理解できず知ったかベンチマークバカが居ると言う事が分かる有様だな。そもそも木が環境出さないって事は情弱という事を踏まえて応えるべきだろう。ベンチマークのマウント合戦は意味がない --  &new{2023-11-07 (火) 13:54:20};
---環境マウント取りたい奴がマウント合戦は意味が無いとか言いながら自分のコメ擁護してるの面白いな --  &new{2023-11-07 (火) 14:14:14};
---枝がアホみたいな判断基準を勧めたのが悪い --  &new{2023-11-07 (火) 15:30:45};
---情弱相手ならなおのことWin11アップグレードってまるで参考にならない判断基準を提示するのはダメ --  &new{2023-11-07 (火) 16:34:52};
--以前と比べてロードが長くなったようには感じない。重いなと感じるのは人が多い時のネームドとか人気の自由探索 --  &new{2023-11-06 (月) 10:17:39};
--SecureEraseするかM.2を買ってブルプロをインストールしてみたら? --  &new{2023-11-06 (月) 10:57:59};
--俺はグラボのドライバーを546.01から537.58に戻したら直ったな。 --  &new{2023-11-06 (月) 15:02:48};
---もしかしてゲーム起動時のロードかな?そうであればシェーダーコンパイルだから、ドライバのバージョンが変わると都度実行される --  &new{2023-11-06 (月) 15:10:18};
---そう、その起動時だわ。木は全体的って言っていたのね、すまない。元々人気狩り場やレイドみたいなプレイヤーが多いところは重かったな。ここ最近だと自由虫砦が重い。他の自由探索はそこまで酷くなかったのになぁ・・・ --  &new{2023-11-06 (月) 17:25:50};
---虫砦が重いのはカニクモがいるのと、縦に長いマップだからなのがデカいと思う。このゲーム縦方向には読み込み範囲が広いのが色々悪さしてそう。 --  &new{2023-11-06 (月) 17:42:00};
---そういえば御柱がカクつくのは下の階にエネミーがいるから・・・なんてコメントがあったな。 --  &new{2023-11-06 (月) 17:48:27};
---虫砦は大丈夫だけど、 呪霊たちの棲家での挙動がおかしいことがあるな --  &new{2023-11-06 (月) 20:39:55};
-もうちょい過去衣装とかシャギラン手に入りやすくなんないかなぁ…BPP重たいわ --  &new{2023-11-06 (月) 02:30:51};
--あと半年くらいメイジシャギランドヤらせろ --  &new{2023-11-06 (月) 10:51:39};
-過去のガチャ衣装も分割できるようにしてくれんかなぁ --  &new{2023-11-06 (月) 13:28:15};
--分割して欲しいからサポートに要望だしたわ。要望数多かったら実現してくれるかも? --  &new{2023-11-06 (月) 14:41:40};
--(´・ω・`)メイドの縞々ニーソは勿体なかったわね 下着と縞ニーソでうろうろしたかった --  &new{2023-11-07 (火) 03:18:54};
---ニーソだけ独立させる場合はボトムスの中にさらに新規カテゴリーを設けて細分化しないといけないから難しそうやねぇ --  &new{2023-11-08 (水) 21:59:17};
-スキルのチャージレベルが敵の名前やHPバーの下に表示されるのマジで設計頭悪すぎだろ…開発期間中から今までなんで放置されてんのこれ… --  &new{2023-11-06 (月) 19:49:27};
--俺はHUDいじりまくってるから分からんけど、初期設定で重なってるの?実はHUD自分でいじって重ねてたなんて事ないよね --  &new{2023-11-06 (月) 20:01:19};
---チャージレベルの表示設定ってそもそもあったっけ? --  &new{2023-11-06 (月) 20:21:22};
--デイリーの土を受け取ると黒帯でタブが隠されるゲームやぞ --  &new{2023-11-06 (月) 20:22:41};
---Escでキャンセルできるようにくらいして欲しいよね --  &new{2023-11-06 (月) 23:02:04};
---えるしってるか パッドならL1R1(PSコン相当)でタブが変えられる おれもさいきんしった --  &new{2023-11-07 (火) 01:12:21};
--ゲージ式みたいな直感で判断できるものにしてほしかったわ --  &new{2023-11-06 (月) 20:52:31};
---わかる。修飾なしのフォントだけ表示されても見づらくてかなわんよ… --  &new{2023-11-06 (月) 23:17:00};
--見辛すぎるから、もうアレ見てないわ。大体感覚で行けるしね。でもさっさと直した方が良いよなー --  &new{2023-11-06 (月) 23:46:26};
--戦闘中だと文字見えないこと多いから自キャラのエフェクト見て音聞いてるけど、酷いよなぁ --  &new{2023-11-07 (火) 00:40:44};
--HUDいじり画面は表示例を出しといてほしいわ。あんな付箋紙だけだと実際どこに文字やウィンドウやゲージが出るのかさっぱりわからんから微調整の意味ない --  &new{2023-11-07 (火) 05:43:21};
--HUDの設定はPC側に保存されるから環境が変わると面倒だからな。 --  &new{2023-11-08 (水) 13:46:27};
-爆破できるタルを軽視してる人多い気がする。あれ結構ダメージでるから中ボス的なエネミーにぶち当てるだけでも相当楽になる。 --  &new{2023-11-07 (火) 11:12:48};
//改行削除 --威力の程は解るけど斧メインの自分だとうまく活用出来なくてダメージくらうから出来れば弓の人にそれやってほしいと思ってる
//スキル8個装填出来るようになったらコレの為だけに投げ技入れるかもしれないけど --  &new{2023-11-07 (火) 11:39:21};
//---文脈から推測するとタル爆破に巻き込まれるって言ってるんだろうが、プレイヤーにタル爆ダメージは無いぞ --  &new{2023-11-07 (火) 11:42:57};
//---あれは弓がやるというか、タルの近くで戦闘をすればいいのよ。具体的には中ボスのヘイト買ってる奴がタルの方向に移動して少しずつ誘導していく感じ。玉がダストボルテックスで無理に引っ張ろうとすると他の近接の攻撃がスカっちゃうから、ゆっくり誘導するのが大事。弓と杖は爆破範囲に敵がいない状態で誤爆しないよう攻撃範囲を少し気をつけるくらいかね --  &new{2023-11-07 (火) 11:45:23};
--中ボスの突進技に合わせて壊せたら良い感じだが、速攻で釣って動かさせるのが難しいゲームだし野良は諦めた方が良い --  &new{2023-11-07 (火) 12:00:57};
---少しでも浸透するようにwikiとかの場で広めていきたい --  &new{2023-11-07 (火) 12:34:11};
---(´・ω・`)開幕からフレアデミドラ憑依かスプーキーゴートを使ってできるだけ先行してジェイクαかβを当てれば2発くらいは誘導できるわ。味方が勝手に起爆しなければだけれど。おま環かもしれないけど開幕直後に憑依させると移動速度アップが効かない気がするから注意してね。 --  &new{2023-11-07 (火) 14:37:40};
---(´・ω・`)ふと思っちゃったけど挑発はジェイク、拘束は幻妖乱舞、集敵は玉でできるとなると・・・盾さんってガリってやつなのでは? --  &new{2023-11-07 (火) 21:06:36};
---挑発に敵視アップ効果はないし、拘束はインターバルの問題がある。真似事はできるけど本家には及ばない程度でちょうどいいのでは --  &new{2023-11-07 (火) 22:57:23};
---(´・ω・`)う~ん改めてそう言われると・・・やっぱりガリね --  &new{2023-11-08 (水) 08:58:41};
---情報の周知はwikiの本懐やしな。ゲームだと動画が一番わかりやすいけどハードル高いんだよな --  &new{2023-11-08 (水) 16:52:46};
--ターゲットが吸われるから仕方がない面はあるが敵がいないところで適当に爆破するやつ多いわ --  &new{2023-11-07 (火) 13:30:07};
--次のエリアに行く敵に爆破ダメージ与えられるところ少ないから微妙 --  &new{2023-11-07 (火) 19:22:52};
--アルストンのファットマン部屋で一匹釣って試してみればいいんじゃない。たしか2,3個誰も触らない樽が外周にあったでしょ。樽は触っただけで爆発するから単独で動いたほうがいいよ。追加調査だから危険もそんな無いし --  &new{2023-11-07 (火) 19:58:24};
-アプデ後からプラグ最大抽選はかなり出るのにβ全然出ないわ、どうなってんの --  &new{2023-11-07 (火) 13:23:24};
--昨日久しぶりに出したクラスでβスキル出たから単なる確率としか --  &new{2023-11-07 (火) 13:32:33};
--毎日の報酬チケ分しかやってないけど5,6個出てるから全部こっち来てるわすまん --  &new{2023-11-07 (火) 14:28:49};
--そーいやアプデ後βの存在忘れてたわ。β持ちのスキルは差してるけど、全ては埋めてないから出てもおかしくはないが、今の所全く見てない --  &new{2023-11-07 (火) 16:22:07};
--サブキャラでデイリーしてたら出たわ。何かごめんな --  &new{2023-11-07 (火) 16:40:26};
--俺もここ200周強で出てないからなんだかなぁって思ってたが、まぁまぁ出てる奴もおるんなら俺の運が悪いだけか --  &new{2023-11-07 (火) 16:44:32};
--上級じゃなくて通常のほう周回すること増えたから、周回数の割に出辛くはなってると思う --  &new{2023-11-08 (水) 00:32:59};
--護符ボードを有効にしてないとβでないバグとか、アプデ後にスキルを再度セットし直さないとβ抽選されないバグとかあっても不思議じゃないなw --  &new{2023-11-08 (水) 14:08:48};
-ついにバンナムの決算報告からブルプロの名前が消えてしまったか、大丈夫か? --  &new{2023-11-07 (火) 19:12:12};
--楽しそうだね --  &new{2023-11-07 (火) 19:20:43};
--ま、まあ決算で重要なのは通期だから…(白目) --  &new{2023-11-07 (火) 19:26:58};
--新作PCオンゲって書かれてるが --  &new{2023-11-07 (火) 23:17:13};
---「名前ボカされて草」という意味では --  &new{2023-11-08 (水) 06:34:18};
--前回は初動の順調さに触れていたので察した --  &new{2023-11-07 (火) 23:38:25};
---次回のブルプロ通信では収益面をどうするのか触れて欲しいね。P2Wでもなくミッションとか戦闘コンテンツは利益に繋がらない作りのくせに衣装1種マウント1種のマンスリーガチャのみってのはあまりに商品不足。 --  &new{2023-11-07 (火) 23:54:02};
---ガシャも緩和しまくったから当初の予定とはだいぶ違ってそうだわな --  &new{2023-11-08 (水) 00:31:02};
---当初はガチャしかないから盛大に沼ってもらおうと確率調整してた感じするよな~… --  &new{2023-11-08 (水) 00:36:08};
--今年度で会社ごと切り捨てられる・・・ってコト!? --  &new{2023-11-08 (水) 00:32:01};
--スクエニですら稼ぎ頭のFF14ありながら「MMOは、前年同期比で減収となりました。」やぞ。ネトゲはどこも冬の時代や。 --  &new{2023-11-08 (水) 01:13:47};
---まぁ3年前~1年前ぐらいまでゲームは間違いなくコロナバブルあったからな。既存のゲームが収益落ち込むのは勿論、新規ゲームなんかは増えすぎたゲームにパイを分割され過ぎて1年どころか半年で死につつある。ブルプロはドウカナ --  &new{2023-11-08 (水) 01:40:27};
--半期決算に間に合わせるために上層部が無理やり6月にリリースさせたんだろうけど、これ8月リリースで初回のガシャが水着なら相当回収できただろうに。ガンダムメタバースもそうだが、株主総会対策で前倒しリリースさせる上層部が居座る限りバンナムあかんやろ。 --  &new{2023-11-08 (水) 02:18:21};
---ガンエボ「だな」 --  &new{2023-11-08 (水) 13:41:21};
--俺達のガンオンを返してくれ --  &new{2023-11-08 (水) 07:31:50};
---ガンオンは永遠に不滅です! --  &new{2023-11-08 (水) 13:50:14};
--ガンエボも終わらせるしこっちもさっさと終わらせたいけど代替タイトルがなんか無いとそれもできないんやろなぁ --  &new{2023-11-08 (水) 14:42:46};
---ガンエボは3リージョンのエリアサーバーに68カ国でサービスと大々的にやってリリース1ヶ月でユーザー9割飛ばしたんだから、バンナムへの負債積み上げは桁も格も違う。ガチャも回らないのに大会あるからサービスやめるに止められず、ひたすら赤字流したコンテンツやぞ。ブルプロなんか足元にも及ばん。ガンエボを舐めるな。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:01:38};
---実際ブルプロは日本リージョンに絞ってるし一定時間で自動切断させるしでサーバーコストは控えめにしてるからなんとか収益自体は出てるんだろうな。無課金層がほぼプレイしなくなったのが大きいんだろう。リリースから半年でそれってどうなんって感じではあるが --  &new{2023-11-08 (水) 17:29:17};
---課金圧低くて無課金プレイヤーばかりのワールドフリッパーがサ終になった事考えると、課金者が残るのは商売としては正しいよ。20年続くFF11なんかが大過疎なのにサービス続けられてるのは、月額という課金者がいるからな訳だし。 --  &new{2023-11-08 (水) 18:06:25};
---月額固定客が欲しければシーズンパスの仕様と報酬を見直せよと思わなくもない --  &new{2023-11-08 (水) 18:27:15};
---一回ズンパス買えば通常の方は無料で買えるみたいな仕組みはぶっちゃけいらん気がするわ…。それならもっと内容充実させて毎月金取った方がいいと思う --  &new{2023-11-08 (水) 19:29:03};
--バンナムオンライン丸ごと中華に捨て値で売却とかいわれても現状だとありそう。売上それなりにあっても身売りしたとこあったし。 --  &new{2023-11-08 (水) 11:57:39};
---アンチの妄想にしても余りに馬鹿丸出しで草。バンナムIDとかそういうのも担ってる会社を手放す訳ないだろ。小学生でも解るぞそんなもん。教育の敗北すぎる。 --  &new{2023-11-08 (水) 21:11:12};
---働いたことないとマンガやアニメからしか知識つけられないからしゃーない。 --  &new{2023-11-08 (水) 21:40:22};
-エラー落ちから復帰したら突然LV1の「目覚めよ」になるバグ怖すぎんだろ・・・ --  &new{2023-11-07 (火) 19:36:38};
--エラーゲームリセット --  &new{2023-11-08 (水) 00:21:51};
-なんか最近地雷玉増えてきた気がする。遠くで狙撃兵がぺちぺちしてるのにそれを放置して何故かボスにダストボルテックスして激しく揺らしてるようなやつ。もしかしてわざとなのか…? --  &new{2023-11-07 (火) 21:11:59};
--遠くでペチペチしてるのって逃げ遠距離職のせいだからね --  &new{2023-11-08 (水) 04:07:42};
---真偽不明な上にズレたこと言ってるのはもしかしてわざとなのか…? --  &new{2023-11-08 (水) 05:38:58};
---この枝主を見ると何も考えずに回ってるだけなんだなってのが伝わってきてこわい --  &new{2023-11-08 (水) 09:55:20};
---ってか遠距離クラスが狙撃兵に逃走行動取らせる手段無いんじゃないの --  &new{2023-11-08 (水) 14:07:55};
---↑弓杖が狙撃兵に逃走行動取らせる手段はある。というか大体散らかる原因が弓杖。理由は離れた場所で延々と攻撃してヘイトが弓杖に行く。狙撃兵は大イノシシ3~4匹分の距離を取る。狙撃兵同士はさらに円を描くように距離を取る。弓杖が部屋の中央で陣取ると狙撃兵が部屋中に散らかる。だから弓杖は近接に張り付けと言われる。ダストボルテックスはスタミナ依存だから敵にダッシュしまくれないし、散らかると全部まとめるまでにスタミナが尽きる。 --  &new{2023-11-08 (水) 16:41:50};
---そもそも狙撃兵は真っ先に遠隔職狙ってくるし遠距離同士で撃ちあってると動いてもサイドステップしかしないから逃走行動はとらないでしょ。ベタ付けしても蹴り入れてくるだけだし。おまけに狙撃兵は射程が長大だからどこまで引いても誘導は無理。 --  &new{2023-11-08 (水) 18:22:35};
--野良に何か求めてるのかな。 --  &new{2023-11-08 (水) 13:38:35};
---求めてるというよりは疑問かな。どういう意図でそんなことをしてるの?っていう --  &new{2023-11-08 (水) 13:41:28};
--次マッチするときに似たようなことをやってる玉がいたら個チャで聞けばいいじゃん --  &new{2023-11-08 (水) 13:47:50};
---ミッション中チャットできんくね?マップで鉢合わせる以外にメッセージ送る方法あるん? --  &new{2023-11-08 (水) 13:53:48};
---つコンタクトリスト --  &new{2023-11-08 (水) 14:31:12};
--わざとかはわからないけど考えられる理由はいくつかある。 ①全部の雑魚をまとめる程スタミナに余裕がないし、そこそこ雑魚をまとめて火力職に一気に掃除してもらった方が次のまとめにいける。 ②狙撃兵がどこか見えてない。 ③狙撃兵に行きたいけどボスを動かしてしまう。かといってダスボル解除するとCTがある。慣れない玉でどう行動選択したらいいか迷っている。 ④本当はボスを動かしたくないけど操作しなくても押されてしまう。しょうがないから反対方向に入力を押すがうまくいかない。もしくは円を描くように入力してしまい揺らしてしまう。ちなみにもしこれでダスボル揺らししているなら対策は2つある。上下か左右にキー入力をする。もしくはダスボルでそのまま壁に引っ張って自キャラを壁におしつける。EXラッシュは壁に出っ張りがあるからそこにおしつける。 --  &new{2023-11-08 (水) 16:50:33};
--「普通じゃない玉」に出会うことが急激に増えた。玉がヤバいと全体がヤバくなるから玉なんてそのIDに熟知した人だけやってくれ。わざとやってんのかも知らんけど。 --  &new{2023-11-09 (木) 10:18:29};
---カンストでほぼメイン玉しか居なかったところにキャップ開放でサブ玉大量発生してるだけやろ。βもあるからダスト持ってるならまだましな方 --  &new{2023-11-09 (木) 15:07:26};
---60レベの玉ですら地雷ムーブする奴がそこそこいるんだぜ、怖いか? --  &new{2023-11-09 (木) 15:57:37};
-ん"ん"ん"通信まだですかね?今一番楽しみにしてるのそれだけなんですよ。(てかあのお三方まだブルプロに関わってるよね? --  &new{2023-11-07 (火) 21:26:48};
--アプデの前週末とかじゃない? 今のガシャが22日までだから、俺は17日か18日あたりを予想してるけど。 --  &new{2023-11-08 (水) 10:09:59};
-デザートイーターって100体討伐称号ないの? --  &new{2023-11-07 (火) 23:18:31};
-デイリー80P×13日で1040P、ウィークリー2週分で1400P、シーズンはログイン2回分とタイムアタックが残ってて4800P-(220P+300P+160P)の4120P、持ち越し600Pと合わせて合計7160Pのはずなんだが、シーズンランク70と所持シーズンポイント250Pの7150Pしかない。10Pどこいった?みんな端数は60Pになってる? --  &new{2023-11-07 (火) 17:27:05};
--計算細かいな・・毎回ざっくり計算してざっくりランク買ってるわ。わかりづらすぎるからシーズンストアの報酬全部ランク報酬に入れろ、それで適正価格だってラブレターも毎シーズンちゃんと送ってる --  &new{2023-11-08 (水) 15:47:21};
---というか毎日プレイ前提の作りが信じられない。でかけたりしてそもそも起動すらできないケースとかだと課金しないとその分賄えないとか… --  &new{2023-11-08 (水) 17:06:54};
---シーズンポイントで買い物するなら毎日消化が必要なだけで、ズンパス100到達するだけなら別に毎日やる必要ないが。 --  &new{2023-11-08 (水) 18:10:47};
---プレステージに相当するシーズンストアに目玉商品置いてること自体がこの手のシステムでは異例だし…獲得できるポイントに上限あるのにねぇ? --  &new{2023-11-08 (水) 23:47:10};
--消える可能性あるとしたら初日のログイン分か?クリア後にズンパス購入で適用外とか。よく見てないから実際の挙動分からん --  &new{2023-11-09 (木) 15:04:12};
-ブルプロに(´・ω・`)このお面実装してくれないかしら? --  &new{2023-11-08 (水) 04:32:34};
--気持ち悪いからやめろ吐き気がする --  &new{2023-11-08 (水) 07:44:01};
--こんな終わりそうって騒がれているゲーム作るバンナムよりスクエニや任天堂に頼んだ方がいいぞ。後は20年物を作っている癌砲や寝糞ン。 --  &new{2023-11-08 (水) 13:42:57};
-また追加されたのはTAなのにSAんとこに「!」ついてる。もうダメなんじゃねこの会社 --  &new{2023-11-08 (水) 14:10:13};
-二重になったアドボの報酬は回収しませんにワロタ、DUPE容認運営は斬新すぎるでしょ --  &new{2023-11-08 (水) 15:29:01};
--アクアプラスは三重でも許してくれるぞ --  &new{2023-11-08 (水) 16:13:38};
--たいした影響のないものしか無いってこと --  &new{2023-11-09 (木) 19:49:37};
-「ブルプロ通信」#13の配信は2023年11月15日を予定しています。…来たぞ! --  &new{2023-11-08 (水) 17:05:47};
--アプデは11月22日らしい。「お知らせ2023.11.08 11月 Ver.1.02.100アップデート内容を先行公開!」ってタイトルの公式サイトお知らせのトコに書いてある。散華が1人だけ。盾ガード速度UP(ガーキャンいけるか?)。落下衰弱デバフ無し。今すぐPTテコ入れ。スキルパレット8スロ。新Bイマジン強化。特にプライマリーアニマ勇猛近接G3がうれしい。蛇帝は全攻撃G3も期待してる。あとスタン・睡眠G2はどうなんだ?こればかりは来てみないとわからんけど3ヒット目スタンで普通に入るなら期待。他にも大型修正が来る。事前告知してくれるのが助かるね。精神的に。虚無ナッポ1週間で神経やられてた --  &new{2023-11-08 (水) 17:37:40};
---ここ相手だともう不具合テンコ盛りで来そうで怖すぎるという感想しか持てないわ --  &new{2023-11-08 (水) 18:06:04};
-クラスレベル最大状態での獲得経験値の利用についてこれまで、クラスレベルが最大まで到達した後に獲得した経験値は破棄されていましたが、クラスレベルが最大まで到達した後も経験値を取得し、一定値まで溜まると専用アイテム「エクシードフラム」がもらえるようになります。専用アイテム「エクシードフラム」は記念品交換所にて、他の様々なアイテムと交換が可能です。…メリポゲーにならなくて良かった。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:08:53};
--交換品の内容でPSO2のエクスキューブと比べられる戦い始まりそうだなあ…。プレイヤー視点では豪華であればあるほど狩り意欲はあがるんだが、極度なT2W防止やガシャへの影響もあるだろうしどうなる事やら。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:52:17};
--そんな面倒な事しないで過剰分の経験値を他職に回せるだけで十分なんだかなぁ・・・ --  &new{2023-11-08 (水) 17:55:25};
---あれだわ、PSO2にあった使うだけで使いたいクラスに経験値食わせられるチケットが交換品にあれば便利になる。 --  &new{2023-11-08 (水) 18:00:12};
---もうすでに全クラスカンストしてる民としては今回のほうがありがたいかな --  &new{2023-11-08 (水) 18:17:55};
---なるほど、それなら交換所に経験値多めのクラス虎の巻とかあればかなり良い感じになるか --  &new{2023-11-08 (水) 19:28:26};
-怒涛のBイマジン上方修正でワロタ。未だに蒼白灯に負けてるようでは話にならなかったか --  &new{2023-11-08 (水) 17:11:50};
--カニのハードパンチャーG2なってて嬉しい。精々+50%だろうから安定には程遠いだろうけどスタンの行動阻害強化されるから作った甲斐があるわ --  &new{2023-11-08 (水) 18:03:54};
--何を思ってG1にしてて何を見てG3に直そうと思ったのか疑問すぎる --  &new{2023-11-08 (水) 20:47:56};
---だよな、高レベルなのに誰も使わないだろって内容のが多すぎた --  &new{2023-11-09 (木) 00:21:20};
-突然中身が入れ替わったかのような調整ラッシュでなんか笑える。これで次回の通信で三馬鹿が変わってたら面白いのに --  &new{2023-11-08 (水) 17:14:32};
--不満点の1/3くらいは改善しそうな調整内容予定だな。本当にトップ変わったのかもな。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:30:19};
--下位ミッションのマッチングが出来ず、武器作れなくてバトルスコアが足りない問題は、シナリオミッションの装備品報酬でどうにかなる感じかな --  &new{2023-11-08 (水) 17:47:38};
---ミッション自体なくしてすっきりさせた方が良いかもしれない。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:56:46};
--ヒロアカULTもそうだったけど、多分マネタイズ管理してる商売下手くそ上層部が変わったくさい。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:59:01};
---他ゲーでも課金絡みで大幅改善してるのか --  &new{2023-11-08 (水) 19:05:12};
---そうだとしたら、もう半年早ければガンエボくんも死なずに済んだ…? --  &new{2023-11-08 (水) 19:28:18};
---ガンエボ君は課金周りよりもゲーム性自体に問題あって最初から死ぬのがわかってたからどうしようもないで --  &new{2023-11-08 (水) 19:33:18};
---ガンエボくんはPとDが酷すぎたので(最後のシーズンですらバランス調整酷かった)ので、どのみちサ終してた。 --  &new{2023-11-08 (水) 19:52:22};
---最初からエクシアマラサイデュナメス出しておけば問題無かったのに・・・ --  &new{2023-11-08 (水) 23:38:22};
--デイリークエストの報酬内容を調整って項目でミッションの指定されるのきついなって --  &new{2023-11-08 (水) 18:57:06};
--お知らせに”内容が多岐にわたりますので、一部先行でご紹介いたします。”ってあるからまだ何かありそう。 --  &new{2023-11-08 (水) 20:48:36};
---余りの追加量ぷりに「ほんとは実装してからリリースしたかったんだろうけど、半期決算対策で上から無理やりリリース急かされたんでは?」の可能性濃厚に。 --  &new{2023-11-08 (水) 21:01:35};
---逆では --  &new{2023-11-08 (水) 21:21:01};
---ここにも上にもリリース前倒し説を唱えてる人が居るけど、そもそもβテストが延期になって開始も後ろにズレての6月開始なのもう忘れちゃったのかな --  &new{2023-11-09 (木) 02:19:46};
-PS5はRTX2シリーズの性能しか持っていない。XBOXのSの方はもっと性能が低い。その2つでブルプロが問題なく動くようにする必要がある。クロスプレイで差が出ないようにしないといけない。コンシューマー版発売までに今発生してる不具合を直さないといけない。こういうの考えると来年の夏ぐらいまでブルプロはゲームの遊び方を大きく変更出来なさそうだよね。あと性能が低いXBOXのSが外せない呪いのアイテムみたいに永続デバフになりそう。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:17:45};
--大体のゲームで発生してるが、下手に新要素入れたら確実に不具合でるだろうからな。韓国とAmazon向けの仕様変更もありそうだし。 --  &new{2023-11-08 (水) 18:05:00};
--series sでもGPUはPS4の2倍程度の性能は持ってるから、グラの設定さえ落とせば行けるだろ。グラが売りのゲームでグラを犠牲にすると言う意味が分からない事に繋がるが。 --  &new{2023-11-08 (水) 18:19:16};
---まあそもそもグラフィックを堪能したいやつはPS4なんかでやらんから問題ないな --  &new{2023-11-08 (水) 18:41:31};
--現時点でPS5以下の性能しかないPCでブルプロやってるユーザーそれなりに居ると思うから問題ないやろ --  &new{2023-11-08 (水) 19:07:47};
--別にPvPとか対人コンテンツも無いんだし問題ないと思うけど、むしろ低スペPCでプレイしてる勢よりはだいぶマシ --  &new{2023-11-08 (水) 19:22:03};
--統計データとか持ってないけどさ、未だにGTX1060とかそのあたりのグラボさしてる奴普通に一杯いると思うからへーきへーき --  &new{2023-11-08 (水) 20:29:55};
---[[Steamハードウェア&ソフトウェア 調査>https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese]]によると、トップこそ3060だけど、2060や1060のシェアもまだまだ多いね --  &new{2023-11-08 (水) 20:47:08};
--PS5以下の性能のPCでゲームやってる層まだ多いぞ。 --  &new{2023-11-08 (水) 21:14:15};
---GTX1050Tiで動いているからまだ大丈夫だ……。そろそろ買い替える --  &new{2023-11-09 (木) 03:51:00};
--だから最初はクロスプレイはするつもり無かったんだろうな。ただ思った以上に苦情多くてTGSでクロスプレイ対応なんて発表したんだろう。 --  &new{2023-11-08 (水) 22:40:51};
-11月22日のアプデ以降、チケ産のBP変換出来なくなるから、変換忘れるなよ。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:26:07};
--11/22以降に回した分だけじゃないんかね? オーブで出した染料とチケで出した染料、倉庫の中で完全に混ざってるけど --  &new{2023-11-08 (水) 18:17:09};
--これ11/22以前の分はどうなるんだ?どれがガシャチケ産かなんて覚えてないぞ。みんな問い合わせてくれ件数が多ければ告知されるだろうから --  &new{2023-11-08 (水) 18:23:03};
---追加告知があって11/22以前のガシャチケ産は変換可能だそうだ。もしガシャチケ貯めていたら変換用を確保しとくのは今のうちだな --  &new{2023-11-08 (水) 18:48:04};
--チケ産には「BPP不可」タグが表示されるらしいから石産と混ざっても判るんちゃう? --  &new{2023-11-08 (水) 18:30:56};
---アプデ後はそうだろうけど今持ってる奴の分なんてわからんぞ。染色だってごっちゃになってるし --  &new{2023-11-08 (水) 18:33:24};
--->※ Ver.1.02.100アップデート以前にガシャチケットで獲得したアイテムは、Ver.1.02.100アップデート後もBPP変換が可能です。   って書いてあるから問題ないだろう。もし変換できなければごね得チャンス --  &new{2023-11-08 (水) 18:54:21};
---その告知は18:35だぞ。それ以前の世界線の人間は知る由もない --  &new{2023-11-08 (水) 19:01:21};
---だからここに記載したんだが…え、なに?なんか勝手に論破されたと感じたん?ちょっとひねくれすぎちゃうか --  &new{2023-11-08 (水) 19:06:32};
---その告知はもう別枝で書かれてたぞ --  &new{2023-11-08 (水) 19:20:24};
--追記掲載分含めてガチャ変更まとめ:11/22アプデ前に得た分までのチケ産はBP変換出来る。11/22アプデ以降にチケ産はBP変換出来ない。チケ産でのBP変換を狙っているなら、11/22アプデ前迄に全てのチケ消化しておくと良い。 --  &new{2023-11-08 (水) 19:49:13};
---他ゲー「非課金でも毎日プレイして報酬ポイント貯めていくと何ヵ月かに1個は課金系レア入手できる程度にはなります。ぜひ楽しんでください」 ブルプロ「非課金は報酬貯めても課金系レアは絶対手に入らないようになっています。ぜひ課金してください」 --  &new{2023-11-09 (木) 01:58:58};
---普通に無料で貰えるチケかオーブで両方あわせて110回分貯まるから(実際今回貯まった)確定でレアもらえるぞエアプ --  &new{2023-11-09 (木) 02:18:22};
---ワイもあとガチャチケ3枚貰えば110連天井無料だわ。貯めてた期間だいたい2〜3ヶ月ぐらいかかな? --  &new{2023-11-09 (木) 02:38:44};
---チケット何枚貯めてもBP交換は無課金だと絶望的じゃろ --  &new{2023-11-09 (木) 09:29:32};
---ちょっとしたアクセとかなら交換できるだろ。もしかして無課金で12000Pの商品も交換したいってか?流石にそれは図々しいだろ --  &new{2023-11-09 (木) 09:49:24};
---12000の衣装箱は110連確定の再販だし割とどうでもいいが、3500のBイマジンが無理になるのがな。フェステβみたいなのを今後の上位Lvで仕込まれると結構辛い。 --  &new{2023-11-09 (木) 10:04:22};
---BPPイマジンと通常イマジンで性能差は作らないとか言ってからのフェステβだったし、相当批判行ったろうから流石に今後同じような事は無いんじゃないかと思いたいけどねえ --  &new{2023-11-09 (木) 15:27:20};
---自己満装備の域を出ないのに無課金で装備できないの辛いとか言ってるのは流石にやばいだろ --  &new{2023-11-09 (木) 19:20:20};
-ラッシュ5段100回の称号取ったけどキングムーク討伐の称号取れてない、4段の山賊キツネや大鷲とかは取れてたんだけど。 --  &new{2023-11-08 (水) 17:33:29};
-「メインクエスト進行中、シナリオミッションのクリア時に、次のバトルで必要な装備品を報酬として受け取れるように変更を行います 」めちゃくちゃ新規に優しくなったな。ええやん。 --  &new{2023-11-08 (水) 20:47:58};
--これほんと重要なアプデだわ。新規は中間装備を作る為にマッチングしづらい低レベルダンジョンを周回しなければいけませんではひどすぎた --  &new{2023-11-09 (木) 05:56:50};
-またなんか武器がなんかおかしいな。違う武器だったり機能してなかったり。表示されてなかったり。 --  &new{2023-11-08 (水) 22:05:20};
-オプションでダッシュ設定をトグルに設定してもマウントだけ強制でホールドになる問題、公式告知では対応中のままだけどなんか直ってんな --  &new{2023-11-08 (水) 22:21:17};
--泳ぎは対応中だからかな。追記しておくべきとは思うけど --  &new{2023-11-08 (水) 22:50:15};
---どうせ崖で囲まれた監獄ワールドで街の中でしか泳げないんだから正直泳ぎは対応しなくていい気がするなぁ --  &new{2023-11-09 (木) 00:11:16};
---あまり使われないといっても直さなくていい理由にはならないでしょ --  &new{2023-11-09 (木) 02:37:43};
---人魚マップも将来的にくるだろうからそれまでおあずけじゃない?かわいいキャラ自作が魅力のゲームだから常夏バカンスみたいなマップやダンジョンで戦ってたりはしゃいでる姿は絵になるし。どのゲームも水着イベだけは未プレイでも動画でチェックするし。NIKKEとかFGOも何度か迷った --  &new{2023-11-09 (木) 16:37:15};
-ダスボルで意図的に動き止めるの流行ってるのかな?ワーム動かないのは楽でいいけど。 --  &new{2023-11-08 (水) 22:56:34};
--もしかして最近雑魚をまとめるわけでもなくボス単体だろうがダスボルやってる奴いるのってフリーズ誘発しようとしてるのか…?その発想はなかった --  &new{2023-11-08 (水) 23:14:55};
---フリーズってレイドボスサイズにくっつきバグが出るとフリーズするってこと?くっついてぶるんぶるんするのもそう?わざとやってたのかあれ、めちゃめちゃ殴りにくいけど --  &new{2023-11-08 (水) 23:48:56};
---ワーム相手はダスボルじゃなくダメージ効率それなりのハンスロしてる奴もいるけど外から見たら同じに見えるんだろうな。 --  &new{2023-11-09 (木) 01:53:44};
---あれエフェクト切ってると移動速度とフィニッシュの投げぐらいでしか判別できないもんなあ --  &new{2023-11-09 (木) 07:55:00};
-そういえばスキル8枠になるのってサブスキルパレットなんだな。あくまでサブってことはメイン4スキルのままで追加4枠分はCTが長くなるとかそういう仕様になるんだろうか --  &new{2023-11-08 (水) 23:16:29};
--(´・ω・`)サブとして裏側に表示してる間はサブスキルのCTが止まったままになる仕様だと思うわ --  &new{2023-11-09 (木) 09:36:59};
---流石にそうならないと面倒くさすぎるわな。 移動中やギミック回避中にパレット切り替えて、CT稼いで使える状態に持っていくのがいいんだけど、バンナムだしなぁ・・・ --  &new{2023-11-09 (木) 10:10:04};
---裏のCT流しもしなきゃいいけないのかよめんどくさいな --  &new{2023-11-09 (木) 12:16:38};
---現状のサブ無しでも楽々クリア出来てるわけで、裏CT停止の仕様来てもいつか来る高難度以外はそんな面倒な管理せずテキトーで良いんじゃない? 切り替えた瞬間にCT全リセ仕様とかにされたらキレるかも知れんが --  &new{2023-11-09 (木) 12:49:37};
---実際、今のスキルが通常攻撃と比べて破格の性能ってわけでもないし、CT調整一切なしだとしても8枠になったところでクリアタイムが劇的に縮むとかもないと思う --  &new{2023-11-09 (木) 12:57:51};
---ってか裏のCT流してる間表使えないしCTすら動かないってそれもう裏パレなんて要らなくね --  &new{2023-11-09 (木) 14:44:08};
---裏パレ切り替えてCT消化というダルい作業が生じるからしないと思う --  &new{2023-11-09 (木) 15:01:19};
---なんで妄想仕様前提に要らないとか言ってるん?トグルとホールド選べるってことだから、CT解消停止やリセットはないでしょ。ホールドしたままに出来るわけないんだから。強くなり過ぎないようCTや威力等の調整はあるかもだけど --  &new{2023-11-09 (木) 15:02:34};
---裏パレだとCT止まるってどういう発想?バンナムゲーでは一般的なの?w --  &new{2023-11-09 (木) 16:06:22};
---「CT**%短縮」が**%減らしたCTになるんじゃなく、CT数値減少間隔のほうが短縮されてCTの数字が参考にならないブルプロ開発を信じろ --  &new{2023-11-09 (木) 16:38:20};
---↑バンナムは訳の分からない仕様を出してくるじゃん。そしてその訳の分からない仕様がブルプロに限らない。SAOとかcode:veinとか。ほんとコンセプトとかグラは素晴らしいのにもったいない。 --  &new{2023-11-09 (木) 16:47:23};
---会心率30%アップ!(会心率が30%アップするとは言ってない) --  &new{2023-11-09 (木) 16:50:32};
---トグルとホールド選べる以上、俺もCT停止とかはねぇと思うけどなぁ。バンナムに不安を抱くのは結構だけど勝手に的はずれな予想されて批判されちゃうのは流石に可哀想だわ --  &new{2023-11-09 (木) 16:52:16};
---何で裏パレのCTなんぞ気にしなきゃならないんだ?単純に8個スキル使えますでいいのに、ここで書いてる奴らの仕様の方がはるかにめんどくさいわバカじゃないの --  &new{2023-11-09 (木) 18:16:09};
---↑スキルの順番を1つにすることで延々と高いダメージを出して効率化を図れるから裏パレのCTを気にするんやで。単純に8個スキル使えますだけで何も考えずに使っていたら非効率だからね。「ここで書いてる奴らの仕様」が面倒くさいのは実際そうでバンダイナムコの過去を振り返るとその面倒くさい仕様を平気で持ってきそうだって話 --  &new{2023-11-09 (木) 18:52:42};
---すまん、俺はそうは思わんわ。むしろ表と裏でCTの処理を変えるとかそんな技術力ないと思うし --  &new{2023-11-09 (木) 19:39:00};
---裏は止まるとかそんな仕様になるとは思えないが裏のCT戻り中の表は止まらん想定なん? --  &new{2023-11-09 (木) 20:09:53};
---ここの運営はとことん説明下手よな。パレットとか言わずに、スキル1~8って表現しておけばいいのに。ボタン数の都合上、1~4と5~8では、修飾キーが変わるってだけやろ?(コントローラ基準 --  &new{2023-11-09 (木) 20:57:22};
---そんなことありえないと思うならなんでこの枝を巨大にしていくのか意味不明 --  &new{2023-11-09 (木) 21:00:58};
---ありえちゃうと思ってしまうアホが湧くからしゃーない --  &new{2023-11-09 (木) 21:44:07};
---(´・ω・`)さんざん斜め上のアプデを見てきても運営を信じるピュアなユーザーとサブスキルのCTが進むのにパレットをあんな風に表示にしちゃう運営。どんな仕様がくるかわからないけど、どちらかの頭の中がトコヨ草畑なのは間違いないようね。 --  &new{2023-11-10 (金) 14:01:14};
---煽り豚は差分チェッカーからパパっと通報して、終わりっ! --  &new{2023-11-10 (金) 14:31:27};
---(´・ω・`)あらあらひどいわねぇ。すぐ上のアホとか言ってる書き込みはスルーなのに噛みついてくるなんて。なにか効いちゃうこと言っちゃったかしら? --  &new{2023-11-10 (金) 14:58:05};
---裏のCTが進むと操作がしづらいぐらいでノーリスクになってしまう、かといって裏のCTが進むとボスと道中で完全切り替えぐらいしか使いようがなくなる --  &new{2023-11-10 (金) 17:54:54};
-レイドのワーム相手に一撃4~8万出せるビルドしてるけど、ミッションでは道中の雑魚処理が出来なくなるから使わなかった。斧や玉は8パレになったらボス処理が早くなるだろう --  &new{2023-11-09 (木) 13:36:20};
--あーなるほど。雑魚殲滅用と対ボス用でパレットを分けるといいのか --  &new{2023-11-09 (木) 13:55:00};
--ただ玉はカートリッジあるからなあ。頻繁なリロード作業が始まる予感 --  &new{2023-11-09 (木) 15:49:39};
---残弾管理をしてしっかりクイックリロードできる玉とそうでない玉でプレイスキルに差が生まれていいんじゃないかな。 --  &new{2023-11-09 (木) 15:56:56};
---コンボはすぐに考えでるじゃろ --  &new{2023-11-09 (木) 16:31:15};
--斧なら下派生・ブラッドアックスβ・バーニングラッシュβ・イグニッションβ・ウォークライα(SA)の5つのバフにドレスパって流れだろうから面倒そうだなぁ。さらにエンハンス・ツイフラと団員ヒグマもいれてもらって、全員設置型スキルとライトニングで999チェインすれば+10%? 上派生・プロビデンスアイ・ダスフォ・杖派生のデバフか。あと属性バースト中はダメージ受けやすいんだっけ?レイドが唯一最大ダメージ出せるスポットになりそう --  &new{2023-11-09 (木) 16:30:03};
---星油と属性シロップのCT0化でアイテム操作も忙しくなるぞ --  &new{2023-11-09 (木) 16:34:02};
-スキル8枠になるけど、βを一つもセットしていないときの取得率上昇の条件どうなるのかな?サブ含めて全てセットしていない場合のみ、βセット4個まで、サブは条件・取得対象外、いずれか? --  &new{2023-11-09 (木) 23:50:43};
--通信で言ってくれるんじゃないかと期待してるけど、もう一つ可能性もあるんじゃないかな。セットしてなくてもβスキルが出るようになる。・・・まぁ無難なのはサブは出ないとかじゃないかな。 --  &new{2023-11-10 (金) 00:33:41};
-新50武器ってこれ要る?みたいな扱いだけど新しく50欲しい場合に地下水路と虫砦自由で完結する火50は普通に良いんじゃないかなって --  &new{2023-11-10 (金) 09:08:11};
--火50は復帰者や新規が新しく作るなら破格だけど神の送り火厳選済の人が作るのは割に合わないな、どうせ近いうちにバトルスコアで足切りされるし --  &new{2023-11-10 (金) 09:37:27};
--過疎対策としては良い感じだけど、ミッション側の調整をして欲しくもある。将来過疎りそうなミッション多過ぎぃ! --  &new{2023-11-10 (金) 09:53:31};
--送り火がスロ3だったんで、新武器でスロ4出ればいいなと思ってたら、予想通りスロ1でした。オチで2が出たら腹立ったが --  &new{2023-11-10 (金) 13:33:21};
--火50は送り火厳選済みじゃないならとりあえず一本は作ってもいいかもね。EXやらないならすぐBS足切りされるってこともないだろうし。 --  &new{2023-11-10 (金) 13:39:04};
--火50はグランドキラーがアホみたいに強いから全員グランドキラー対象外で火属性耐性持ち沢山みたいな所以外はこれ一本でどうにでもなる --  &new{2023-11-10 (金) 14:32:44};
---対象が多いってだけで所詮多くて11%の上乗せだろ、あったらいい程度で言い過ぎ --  &new{2023-11-10 (金) 17:06:35};
---11%ってブルプロにおいては相当でかいよ。50武器と60武器の攻撃力の差よりデカい。あと弱点属性突いても20%しかダメージあがらないんで、弱点属性武器の4スロを毎回狙う手間を考えたら十分選択肢としてはあり。そりゃ各ミッション毎に特攻武器4スロ厳選するのが一番強いけどね。 --  &new{2023-11-10 (金) 17:47:58};
---まずグランド4ソケ11%引ける確率考えたら属性武器生命1ソケ揃えた方が手間もかからずダメージも高いで終わる話 --  &new{2023-11-10 (金) 18:21:02};
---それはない、かな。火耐性ならともかく火耐性でなければ20%程度の弱点補正じゃ火バーストに敵わんよ。グランドキラーも強いがそれが火属性なのが強すぎるっていう話。 --  &new{2023-11-10 (金) 18:29:26};
---野良なら確実に火バーストになるとは限らないし固定なら火イマジンとレゾナンスだけで火バーストにして弱点で殴るんだけど、どんな場面を前提にしてるんだろうか --  &new{2023-11-10 (金) 18:48:59};
---そこまで求められるコンテンツがない --  &new{2023-11-10 (金) 19:15:57};
---野良だよ。いうて今でも半分以上は火バーストだからね。言っとくけど弱点属性でバーストするケースなんて稀よ?ボルオムなんて60武器が氷で弱点属性突けるからたまたま氷バーストが主流になってるだけ。ラッシュ5段見ればわかるけど毎回火バーストだからね。 --  &new{2023-11-10 (金) 19:18:45};
-もしかしてブルプロやるだけならSMTって切ったほうがいいのか? --  &new{2023-11-10 (金) 16:14:44};
--入れといたほうが気持ち引っかかりが少ない気がするけど計測したわけじゃないからわからん --  &new{2023-11-10 (金) 18:48:29};


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