Top > Comments > サドンデスバトル


[[サドンデスバトル]]

-来週か。映像を見る限りだと遠距離が有用か?敵釣り→スリープレゾβ→ブロビ→アイシクルで怯ませ→サンチャ→シルチャバインド→デスペラコンボあたりが人気になりそう。 --  &new{2024-03-21 (木) 19:46:27};
--〆火力は槍で良くない?斧はこのコンテンツ溜め時間やモーションの長さがアーマーで耐える前提になってるから凄い不利だと思う --  &new{2024-03-21 (木) 20:11:14};
--近づけさせない&足が速くなる、で杖のアイスシャード、複数で弾き合い逃げ回りつつ撃破、なんてのが即浮かんだけど…意味ナシかな? --  &new{2024-03-21 (木) 21:26:26};
--前提としてHPの意味がないから攻撃特化のイマジン用意しとこうね。それとCC系のBイマジンのゴーレムガルデとかもいいね! --  &new{2024-03-21 (木) 23:40:38};
-戦闘する気マンマンの奴は何を考えてるんだ?100%カット維持しろよ、運営が完全に対策して来て初めて戦闘を考えればいい --  &new{2024-03-22 (金) 13:38:13};
--プレイヤーへの嫌がらせ大好き運営だぞ?ダメ100%カットなんてもん消してくるに決まってるじゃん --  &new{2024-03-22 (金) 13:46:43};
---紹介文にバトル後半でエネミー凶化装置が出現し破壊することはできない、とあるので後半は常にエネミーにバフがかかるみたいですね。凶化装置は与ダメ上昇・被ダメ減少・移動速度アップのどれかだったと思うので与ダメ上昇だとダメ100パーカットは難しくなりそうですね... --  &new{2024-03-22 (金) 14:01:59};
--ダメージカット出来るって考えてる方が何甘えた考えしてるんだ?って感じだがwそもそもダメージかどうかも怪しいレベルだろ --  &new{2024-03-22 (金) 13:54:45};
--公式で「ダメージを1以上受けた場合に戦闘不能になるミッション。」って書いてあるから、多分ダメージカットで0ダメージ狙うとかロクボも有効な戦術になりそう。超ダメージあたえてくるのか、1ダメージで人や盾が壊れるデバフをかけられてるかはわかんない。 --  &new{2024-03-22 (金) 05:06:16};
---ガードは1hitで壊れる。実質2hitの猶予がある。ロックボディは分からないな。コンセプトがオワタ式な以上100%カット無効にしてくると思う。 --  &new{2024-03-23 (土) 21:30:12};
-ダメージカットで0にするの可能だとマジで虚無にしかならんよねこのコンテンツ、初回防衛戦も無味無臭だったがあれの比じゃないからちゃんと運営が分かってる事を願う他ない --  &new{2024-03-22 (金) 20:32:47};
-まともな対策考える前に・・・装備全部外して杖か弓持って連打で時間まで硬直させてりゃ終わりそうなんだけど。 --  &new{2024-03-23 (土) 05:21:09};
-被弾すると強制的にアウトなのか、ダメージ0ならセーフなのかで戦略が変わりそう。0でセーフなら全員盾で参加が最適解になってしまうけど --  &new{2024-03-25 (月) 06:25:11};
--その発想はまだ甘いな、時間停止させればバフ回しすら必要ないからこっちのが楽 --  &new{2024-03-25 (月) 12:51:27};
--被弾する前に全部倒せば良い 簡単だな! --  &new{2024-03-25 (月) 13:17:01};
---なんという冷静で的確な判断力なんだ --  &new{2024-03-25 (月) 15:57:39};
-動画を見ると、ラッシュ系と同じくお題が設定されてて達成できなければ酷いことになりそうだ。トライアル2とかは地獄になりそう。 --  &new{2024-03-25 (月) 15:22:56};
-こんなに野良でやりたくないと思ったコンテンツは初めてだ --  &new{2024-03-26 (火) 23:18:41};
--いや多分簡単やで、、デミドラとスプーキーで後半逃げ回るだけや、 --  &new{2024-03-28 (木) 12:28:50};
-PT用をソロでスタート出来るのかな --  &new{2024-03-26 (火) 23:50:25};
-&color(Red){''※2024年3月27日メンテナンス終了後より、「サドンデスバトル トライアル2」にてタクティカルスキル「ランパート(n,α,β)」を発動すると、発動後にダメージを受けてしまい、戦闘不能になる場合がある不具合が発生していることを確認しております。''};([[公式>https://blue-protocol.com/news/356]]) --  &new{2024-03-27 (水) 15:44:56};
--流石だな… --  &new{2024-03-27 (水) 21:25:15};
--さっき挑戦して味方蘇生しようとランパ使った瞬間自分まで死んだのこれが原因か…。というかこのルールだったら絶対使いたくなるスキルで文字通り致命的なバグ出すんじゃないよ! --  &new{2024-03-28 (木) 13:44:41};
-あ水曜はやってないのね 不具合かと思ってしまった --  &new{2024-03-27 (水) 15:46:53};
-終日ではなく、開催時間があるらしい --  &new{2024-03-28 (木) 12:36:09};
--木曜なのにサドンデスバトルのミッション出ないと思ってたら、しれっと公式が開催日時更新してきたね。。。 --  &new{2024-03-28 (木) 13:19:30};
--それでも表示されなかったからゲームを立ち上げなおしたら表示されたよ… --  &new{2024-03-28 (木) 13:46:45};
---時間になってからエリアチェンジしないと表示されないぽい --  &new{2024-03-28 (木) 13:57:33};
-時間停止対策用にてエネミー少なくしてる。怯み妨害スタンとバリアを多用するんだろうが、これホントに面白いと思って実装したのか・・?EXSPもだけど楽な攻略法でたらやるって感じだな --  &new{2024-03-28 (木) 13:22:13};
--後半ブリザードしたら止まったぞw --  &new{2024-03-28 (木) 18:21:48};
-トライアル1:単体ステータスG2×2 --  &new{2024-03-28 (木) 13:59:33};
--プラグが確定でドロップするのね --  &new{2024-03-28 (木) 14:00:44};
--トライアル1:複合ステータス系G2、スキル系G1確認 --  &new{2024-03-28 (木) 18:06:02};
--トライアル2の報酬って何だろ? --  &new{2024-03-28 (木) 18:17:42};
---トライアル2:生命の奔流G3、リフレッシュエリア短縮G2、ロックボディ短縮G2 確認 --  &new{2024-03-28 (木) 18:22:08};
-とりあえず弓以外で来るな、敵を倒そうとするな。蘇生にはアインレインαを使え。フェーズ移行で敵が消えるのに戦おうとする奴の多さに絶望したわ。 --  &new{2024-03-28 (木) 14:08:44};
--フェーズ以降で消えるんすか、アイんレインもって弓で行くわ、 --  &new{2024-03-28 (木) 14:54:52};
--敵放置で最後までいけるんなら、是非クリア動画上げて広めてくれ --  &new{2024-03-28 (木) 16:13:07};
--敵は倒した方がいい逃げ回る方が大変、杖と弓で一掃できる。スカウト系は数が増えると事故るから悪即斬でいい --  &new{2024-03-28 (木) 17:50:46};
-トライアル1は最後のボス以外は楽勝で、全部殲滅でよさそう。トライアル2はクリアできず。トライアル2の途中ででてくる25体討伐失敗するとさらに大量にMOB沸くので逃げきれずって感じなんだけどあれ倒さなくても逃げ切れるもんなのかな? --  &new{2024-03-28 (木) 15:26:38};
--被ダメ100%軽減、盾の100%軽減ができるのか試した人いますか? --  &new{2024-03-28 (木) 15:30:05};
--トライアル1のボスは倒さず、5分経過まで逃げればいいね --  &new{2024-03-28 (木) 18:16:14};
-ああレイドみたいに時限ミッションなのかこれ・・・ --  &new{2024-03-28 (木) 15:30:12};
--時間開催なの気づかんかったわw --  &new{2024-03-28 (木) 19:14:23};
-雑魚は怯みの強い攻撃やダウン攻撃でハメ続けて弓ボスやエルダーはアインレインα --  &new{2024-03-28 (木) 17:35:16};
--近接は遠距離職の護衛として盾くらいで斧槍玉で入らない方がいいねスフィアやフレグレβやサジタリウスで処理した方がいい --  &new{2024-03-28 (木) 17:44:10};
---近接不遇コンテンツすぎてわろた --  &new{2024-03-28 (木) 17:47:26};
--グラブレリーサルが普通に強い。盾は何もせず眺めてるだけでいい。敵が近づいてきたらスタンやバインド。それまで待機とアインレインα --  &new{2024-03-28 (木) 17:46:11};
--敵湧いた瞬間のけ反りでリスキルが安定かな。スカウトは盾が上手ければ遠距離挑発とバインド --  &new{2024-03-28 (木) 17:53:49};
-トライアル2はガン無視で外周走るのが一番安定しそう・・・
固まってると流れ弾で死ぬからある程度開けてだけど。 --  &new{2024-03-28 (木) 17:43:51};
--外周走り回ってたらクリア出来ました! --  &new{2024-03-28 (木) 18:00:43};
-5分耐えるコンテンツであるってことをまず知って欲しい、倒す必要はない。寝かせる、拘束、ウルトでまとめて時間稼ぎなど有利クラス筆頭が弓・玉や盾もスタンや挑発で敵を阻害出来て被ダメージを0にすることが出来るので有効。いらねーのが杖・斧・槍だね、特に杖は遠隔が有効って勘違いして持ち込む人が多いから範囲置くせいで寝なくなるし利敵が多すぎる --  &new{2024-03-28 (木) 18:06:20};
--弓のULT、B-アインレインαもいい感じかと思った --  &new{2024-03-28 (木) 18:08:18};
--一応補足としてチャレンジ2の方ね、1はなんでもいいよ倒せるし --  &new{2024-03-28 (木) 18:10:19};
-杖6でクリアできたわ --  &new{2024-03-28 (木) 18:10:22};
--いつまでも妨害できるわけじゃないし火力が高くて速攻で敵倒せる杖が強いわ --  &new{2024-03-28 (木) 18:20:48};
-2の方はヤマネコ出てきたあたりからアインレインα敷いてエルダー処理玉は避けろ、ムーク出てきたらサプライヤーで麻痺らせて数減らせそのあとは睡眠と足早くするサプライヤーで逃げろ、麻痺が復活したらまた処理それの繰り返し石が出てきたら最後まで逃げろ、盾が居るならヤマネコとエルダーのタゲとって周り逃げてろ、棘がある時点で集敵は不可脳筋不要説、後半麻痺以外では攻撃するな逃げろ必ず死ぬ こんな感じ --  &new{2024-03-28 (木) 18:19:45};
--弓は蘇生役で数要らないから杖で良いただし棒立ち脳筋杖は要らない、前半25体倒せないと糞ほど出て来るので弓は多いと負ける --  &new{2024-03-28 (木) 18:25:39};
-25体討伐失敗したら逃げるのが困難になるからある適度は処理した方がいい --  &new{2024-03-28 (木) 18:25:06};
-前半は敵少ないし被弾で1ダメでも貰ったら死亡な時点でエンハンスイマジンは全て火力かバトルイマジン短縮でみんな来てるから何のクラス来ても25体討伐は失敗しないよ、逆に後半はどんなクラス構成でも処理無理でしょう、それとも杖6とかならULTで全処理出来たりするのかな?蘇生役は要らないというか無理して蘇生しようとすると復活回数浪費するからそもそも死ぬような動きをするなって感じ --  &new{2024-03-28 (木) 18:32:38};
--イマジンのエフェクト切ってる人多くてアイレインαはいらずにヤマネコに殺されて終わるパターンが多い --  &new{2024-03-28 (木) 18:35:32};
---アインレインドームは確かPTのバトルイマジンのエフェクトオンでも半透明にすると表示されないんじゃなかったっけ、防御バフカテゴリーじゃなくてバトルイマジンのエフェクトだからだけど半透明でも消えるんだよね、EX来る人でもドームやバフ獲得に一瞬一歩動くだけでいいのに見えてない動きしてる人いたなー、そういう人に限ってペロるんだけどね --  &new{2024-03-28 (木) 18:38:24};
--本当に杖6だと湧いた瞬間消える --  &new{2024-03-28 (木) 18:36:54};
---25体チャレはどのクラス構成でも問題ないから後半の話をしてるんだけど後半のあの脇を杖6だと一瞬で消せるの?だとしたら杖6が最適解かもね --  &new{2024-03-28 (木) 18:40:05};
---本当に消えるよ --  &new{2024-03-28 (木) 18:45:40};
---杖3あったけどスカウトすぐに居なくなったから杖いた方が楽だわ --  &new{2024-03-28 (木) 18:52:50};
--これ自分も最初はそう思ってたけど意外と倒せてない時あるよ‥皆倒すより避ける方全力になり過ぎて敵増えまくってるパターン多い。あと後半が明確にどこのライン指してるか分かんないけどボス猪以外は倒せたよ。25討伐失敗時の処理が無理って事ならそれはそうかも。 --  &new{2024-03-28 (木) 18:39:33};
---ちなその時は盾1玉1弓2杖2でした(自分は杖で撃破最優先) --  &new{2024-03-28 (木) 18:41:08};
-ランダムマッチで1時間で3勝できた、正攻法で殲滅と蘇生と妨害しながらやって処理しきれなくなってイノシシが沸くあたりから全力逃げ回るパターン 槍と斧以外ならどのクラスでも貢献できることはあった印象 --  &new{2024-03-28 (木) 18:38:49};
--ボスイノシシが沸くあたり --  &new{2024-03-28 (木) 18:41:27};
--本当に近接は邪魔というか、要らないなあ。特によくわかってないのが近接で入ってくるから、余計に床ペロしまくる --  &new{2024-03-28 (木) 21:07:56};
-雑に勇猛3種刺した光杖でグレネードしてればチャージ3で1.6万は出るから4人が当てたらほぼ死んでるし変に難しく考えるより素直に考える方が楽な気がする、野良だからまだクリア安定してないけど‥ --  &new{2024-03-28 (木) 18:55:03};
--敵を溜めずにリスキル最強だと思う --  &new{2024-03-28 (木) 18:57:32};
--チャージしてる杖を守れるような上手い盾いれば簡単に終わるわ --  &new{2024-03-28 (木) 19:07:47};
---エルダーが電気玉溜めてたりスカウトが突進し始める時にチャージし始めるみたいな行動してなければ盾無しでもそんな難しくないと思うよ、ほんと1回やってみたら分かる、敵だって毎秒湧いてるわけじゃないんだし --  &new{2024-03-28 (木) 19:21:39};
---割とマジで杖6が最適解かも --  &new{2024-03-28 (木) 19:22:43};
--グレネードはβの方がいいね --  &new{2024-03-28 (木) 19:17:22};
--杖5のときクリアできたわ。弓いらなくねって思った --  &new{2024-03-28 (木) 22:12:48};
-1発食らったら死ぬんだったら、杖の場合はEイマジンとかとにかく杖用の火力に全振りしとけばいい? --  &new{2024-03-28 (木) 19:02:50};
--それでいいと思う --  &new{2024-03-28 (木) 19:06:26};
---ありがとー。Eイマジン3つほど限凸出来てなかったから今日の分は下見程度に、また次回にでも完璧な状態にして挑んでみる。 --  &new{2024-03-28 (木) 20:51:01};
---そこまでやらなくてもクリアできる難易度だから気楽にいった方がいい --  &new{2024-03-28 (木) 20:52:35};
---逃げ回るみたいな話を真に受けず全員でモグラ叩きして瞬殺すれば簡単 --  &new{2024-03-28 (木) 20:58:09};
-トライアル1の方だけど、凶化装置にフレグレ打ってたら壊れた。壊せない言ってたような・・・ --  &new{2024-03-28 (木) 21:25:22};
--困難という表現に差し替えられたよ --  &new{2024-03-28 (木) 21:42:32};
--杖の通常攻撃も普通にダメ入りましたね。地面指定型のは屋根の位置から発生して当たりませんが。2の方もダメージ入りました --  &new{2024-03-28 (木) 21:55:44};
--トライアル1の凶化装置は全然固くないです。弓で自分一人で通常攻撃してるだけ(サジタリウスもなし)で30秒くらいで壊せて拍子抜けしました。 --  &new{2024-03-29 (金) 02:27:30};
---恐らく2の方も2倍程度(推定ダメ3万で1割程度削れた)しかないので壊そうと思えば壊せると思います。ただ、出現タイミングがムークスカウトと被るのでどうなんでしょうね?強化装置って敵の防御とかも上がります? --  &new{2024-03-29 (金) 08:33:10};
-最初の25体討伐は全員で頑張らないと無理じゃない? デバフで時間稼ぎしてもその後崩壊してる感じだった --  &new{2024-03-28 (木) 21:25:41};
-チャレンジ失敗から逃げ回るなんて無理そうだから殲滅安定だと思うけどな --  &new{2024-03-28 (木) 21:34:17};
-やってみてミスる要因は、足元見てなくて蛇の下からズドンか、起こしてる最中の不意打ちくらいだねえ。2でも、そこまで難しくない --  &new{2024-03-28 (木) 21:23:52};
--蛇は禿同。まだ始まって間もないけど遠距離系がこれでやられる率高い。で、そこからの立て直しとその後の25体撃破がかなりキツくなるんよね。 --  &new{2024-03-28 (木) 22:01:59};
-この1時間トライアル2を遊んで杖殲滅以外で1度もクリアできなかった。特に途中でありえないほどのバカな奴がいて、毎回スタートして反対側に移動しては勝手に一人で死んで、それを蘇生に行く奴が死ぬor放置で復活しまた同じ所に行って死ぬムーブかますとかいう核地雷野郎の存在よ。あいつがいたマッチは3分と持たなかった --  &new{2024-03-28 (木) 22:06:15};
--最初ばらけると敵も奥に行って攻撃できないよな、 --  &new{2024-03-28 (木) 22:25:09};
--クリア出来なくてご立腹なのは心中察するに余りあるけど、実装して間もないコンテンツで他人が理論値や理想ムーブ出せない事で逐一イラついてるのもどうかと俺は思うよ、野良なら尚更そういう事もあるわな位で挑もうぜ --  &new{2024-03-28 (木) 23:26:09};
---そいつ以外は一度失敗したら学んで次マッチで活かしてたクリア出来てた(ほぼ同じメンツだった)から、何度も同じことを繰り返し失敗して学ばないのが余計に悪目立ちしてたんだよ。一度失敗すればダメだった点を理解できるだろうに、繰り返し同じ行動をする理由が分からん。 --  &new{2024-03-29 (金) 00:39:02};
---わからんからなんだ?その地雷とやらが失敗し続ける理由をお前が理解したら何か変わるのか?何も変わらんだろ。こんな愚痴書く暇あるなら安定攻略できる固定面子探せよ --  &new{2024-03-29 (金) 00:49:41};
---ブロックしたんだろ?ならそれでいい。攻略情報として共有したいなら個人攻撃ではなく、バラけないようにとか、反対側にいかない様にすべきと書けばいい。ただの愚痴なら雑談へどうぞ --  &new{2024-03-29 (金) 05:58:49};
-ヤマネコ放置でエルダー全力,ムーク沸く前に攻撃と足早くしてグレネード準備で沸いたらブッパで死ぬから黒いの沸いたら麻痺入れてグレ次催眠で次麻痺位でムーク全部死ぬと思うここまでがほぼ全てだなあとは逃げ回れば終わり
杖4弓1盾1が鉄板じゃない?
弓は基本的に蘇生、盾はネームドの向き変える殴らなくて良い麻痺入れたら纏めるそれだけ --  &new{2024-03-28 (木) 22:14:29};
-杖が多かったら大体クリアできるな。近接で来るのが多かったりすると無理 --  &new{2024-03-28 (木) 22:27:13};
--逃げ続けるのは睡眠とかで連携取れないと難しそうな気がするな。野良なら杖+アインレインα+Bイマ短縮盛りで殲滅の方が良さそう。 --  &new{2024-03-29 (金) 02:40:13};
-野良で行くなら取り敢えず杖がいいかな?火力盛りの。スキルやBイマでおすすめあれば教えてください --  &new{2024-03-29 (金) 08:35:36};
--火武器もってコンセ、ファイアグレネードβとエングラムアッパーαしか使わないよイマジンはアインレインαと親玉とかで良いんじゃないかなぁムークラッシュはサプライヤーでスタン付けて攻撃バフ付けて殲滅だから --  &new{2024-03-29 (金) 09:33:54};
---ありがとうございます。重ねての質問ですが、アインレインの防弾ドームは同時展開してもどちらも機能するんでしょうか?後から展開された方しか機能しないなら時間をずらして展開したほうがいいですよね --  &new{2024-03-29 (金) 09:49:00};
---同時に機能するよ --  &new{2024-03-29 (金) 09:50:16};
---そうなんですね。ありがとうございました! --  &new{2024-03-29 (金) 09:58:55};
---ヤマネコのダストフォースみたいな上空からの技がアインレインの防弾ドームを貫通して何人かやられたように見えたけど、同じような事象見かけた方の報告求む。 --  &new{2024-03-30 (土) 06:50:55};
---ヤマネコのダストフォースはアインレインα貫通してきたね。ヤマネコ構え→撃つと同時に円予告が発生→1秒無しに発動。ヤマネコに注視してれば回避連打かな。 --  &new{2024-03-30 (土) 08:15:52};
-位置取りの話なんだけど、最初に全員で奥いった方がよくない? --  &new{2024-03-29 (金) 09:20:03};
--チャットが使えないから意思疎通ができないのが辛いねぇ --  &new{2024-03-29 (金) 09:49:05};
---ショートピン打つのはどうだろうか --  &new{2024-03-29 (金) 10:00:03};
---野良だとピン見えなくない? --  &new{2024-03-29 (金) 14:03:48};
---調査ミッションだと野良でも見えるからここでもかわらないのじゃないかな? --  &new{2024-03-29 (金) 22:31:45};
--今やってる野良見たが、大体3~4人しか移動しなくて、残りが孤立して床ペロしてるわ。浸透させるには、もう少しかかりそう --  &new{2024-03-29 (金) 21:19:42};
-野良杖6ばっかりになってて逆にきつくて勝率だだ下がりなんだが、イージス1人とヤマネコ即寝かせてくれる弓1は居た方が断然楽だろこれ --  &new{2024-03-29 (金) 13:42:10};
--そうなるとマッチングでなく募集していくしかないね --  &new{2024-03-29 (金) 13:55:03};
--火力が怪しい杖が多い印象。普段は杖全く使ってなくてレベルだけ上げて杖や杖用のEイマとか持ってない人が多そうだわ --  &new{2024-03-29 (金) 14:51:07};
---杖6とか杖ほとんどの構成の利点が近寄られる前に、なんならPOPと同時に敵が消えるなんだけど溶けずに残って近寄って更にそれでも敵がたまっていくってのはあるね、その状態になるとタゲられてるのは火力がある人でそれが最初に死ぬから立て直しも不可っていう --  &new{2024-03-29 (金) 15:04:06};
--慣れない杖は固定砲台と化して足元の蛇すら見てない事もあるからね。後、寝かせた敵に撃ち込むのもよく見る --  &new{2024-03-29 (金) 15:49:45};
---サドンデスバトルでサンダースフィアはそもそもはめていかなくていい気がする、通常ミッションやEXもそうだけどこれで寝てる敵を起こす人が多い --  &new{2024-03-29 (金) 15:59:35};
---サンダースフィアはやめとけ。寝ている子を起こす --  &new{2024-03-30 (土) 08:00:21};
--弓で参戦してヤマネコを即寝かして、即叩き起こされる構図が8割くらいですね、野良ですと。ヤマネコのHP多くて倒しきる方が時間要して危険に感じるけど、いつも倒しきっている方いらっしゃったらコツみたいなのを教えてもらえるとありがたいです。 --  &new{2024-03-30 (土) 20:08:34};
---全部倒したい、倒さなきゃって人間の心理を突かれて難易度上がってる気がする。杖6人でも殲滅を諦めて逃げている時間帯あるんじゃないの? --  &new{2024-03-30 (土) 20:13:09};
-タイムラインとかがあると楽なんかね?開始1分で蛇なのでそこで精鋭、1分30秒でヤマネコなのでそこでアインレインみたいにやってたが --  &new{2024-03-29 (金) 14:07:07};
-杖6の勝率が今のところ7割(失敗の原因は単独行動か敵処理遅れ)。近接3人混ざったら失敗率9割で内心諦めてる。しょせん野良で意思疎通は不可能だから火力特化でさっさと殲滅した方が安全にクリアできる --  &new{2024-03-29 (金) 13:53:47};
--始まって2日も経ってないのに諦めの早すぎ。じきに近接でも攻略されるって。自分も最初は固定PTでからだけどそのつもりだし。 --  &new{2024-03-29 (金) 15:09:46};
---サドンデスに限らずだけど、なんかたまに野良で即日初見クリアをさも当然のように求めてる人いるけどどういうゲームを想定してるのか…。そんな初見クリアが当たり前のようにできる難易度しかなかったらつまらんだろうに --  &new{2024-03-29 (金) 15:47:11};
---サドンデスバトルとバリア無し近接の相性が悪すぎて、どういう枠なら斧槍に席があるのか一切思い浮かばない --  &new{2024-03-29 (金) 15:58:09};
---固定は好きにしたらいいけど、野良は杖6で良いよね。終盤でサプライヤー使うのに数人程度動くけど、それまで基本初期位置で固定砲台してればいいだけだし。野良でワンパンで死ぬの理解してる(させられた)のに敵の集団に何度も突っ込んで戦ってる斧槍玉見てるとリタイア押したくなってくるわ --  &new{2024-03-29 (金) 16:49:48};
--野良でも練度がちょっとずつ上がってるかも。1分30秒経過時のヤマネコ対処が上手くなっているマッチが数回に増えてる。 --  &new{2024-03-31 (日) 01:06:14};
--金土日の3日間まめに参加して、野良の杖4盾弓にて復活3回残してクリア。クリア時に目を見張ったのはサプライヤーの使うタイミングが上手くて、3分台でも敵が行動不能の一瞬に蘇生を数回成功させていた点でした。 --  &new{2024-03-31 (日) 07:21:03};
-項目本文記事で気になる点があるんだけどブラストアーチャーの共通スキルファストエイド(蘇生速度上昇)って過去の検証だと殆ど変化の無いゴミスキルだった気がするんだけど他付けた方が良くないかい? --  &new{2024-03-29 (金) 15:33:42};
--蘇生時間30%減少がほとんど変化ないとは? --  &new{2024-03-29 (金) 15:45:55};
---そんな変わったっけ?それじゃ自分の中の情報が古いだけかな?昔の検証だと変化がほぼなかったんだよね --  &new{2024-03-29 (金) 15:49:36};
-アインレインを見える様にする事と赤ヘイト時は無理しない事意識したら野良でも勝率上がりそうなんだけどなぁ
SA上等で育ってきたから中々難しそうだ --  &new{2024-03-29 (金) 15:57:11};
-今のところ野良は杖6以外で安定してクリアは難しそうだな --  &new{2024-03-29 (金) 17:07:51};
--まだ安定するには練度が足りないから1-2週間ぐらいすれば野良も洗練されてくる気がする --  &new{2024-03-29 (金) 17:34:31};
-誰も興味だろうけど 1回クラスアビリティのガッツをつけてやってみたけど 1度も発動しなかったので他のをつけたほうがいいと思った --  &new{2024-03-29 (金) 17:33:08};
--↑興味無いだろうけど のミス --  &new{2024-03-29 (金) 17:33:54};
--HP表記は変わらないけど事実上1しかないようなもんだから耐えるに耐えれないんじゃない? --  &new{2024-03-30 (土) 00:53:10};
--ずるいなその仕様w --  &new{2024-03-30 (土) 12:03:13};
--ほんまこういうミッションでしか活用がないスキルすら潰してくるあたり よっぽど「簡単にクリアされたら悔しい」やろうなぁ マジでしょーもないゴミカス未満のプライドや ゴミカス以上の品質を保ってからほざけやボケナススカタン この評価損ゲーに携わった運営と開発の人間全員〇んでほしいわぁ --  &new{2024-03-31 (日) 07:46:39};
-サプライヤー複数回使えますね。効果によってクールタイム長短は異なる中、移動速度アップが一番短いみたい。ヤマネコは寝かしておくと、時間経過で退場になるみたい。 --  &new{2024-03-29 (金) 18:35:00};
-氷属性が役に立つかもと思ったが、そんなことはやっぱりないな --  &new{2024-03-29 (金) 19:40:30};
--このモードだけ敵への属性蓄積が目玉雑魚の射撃レベルに貯まりやすいとかしてくれたら氷やら土やらで足止めとか楽しそうだよなぁ --  &new{2024-03-29 (金) 19:53:26};
-杖と盾の育成を最後に回してたワイ、低みの見物 --  &new{2024-03-29 (金) 19:58:39};
--弓4盾杖でもクリアできたし近接多めでもなければ行けるのでは --  &new{2024-03-30 (土) 10:22:15};
-どこかで逃げ回るのを広めてる奴が居るのか知らんけど開幕から逃げ回る奴も多いわ 近接も遠距離の近くで待ちガイルしててほしい --  &new{2024-03-29 (金) 20:46:39};
-たまにカメラに頃される --  &new{2024-03-29 (金) 22:34:25};
--壁際カメラがこれほどウザいと感じたのは久々だったな --  &new{2024-03-30 (土) 00:51:45};
-攻撃終わりの隙に被弾しないことをひたすら祈るただの運ゲー。運が悪いとどうにもならない。 --  &new{2024-03-30 (土) 08:04:09};
-大体ヤマネコ〜スカウト辺りで終了しちゃうな
ヘイトアイコンを見やすい所に置く
アインレイン見える様にする
アインレイン貼っててもヤマネコの動きは見ておく(弓を真上に構えたら手を止める)
ヤマネコ&エルダーは約2分半で消えるからヤマネコは無理して殴らなくてOK
気をつけるのはこんな所だろうか --  &new{2024-03-30 (土) 08:55:24};
--ヤマネコに睡眠入れば楽だけど大体誰かが起こすからアインレイン置いてエルゴブ減らしつつ耐えるしかないね。ムークフェーズはとりあえずPMムーク出るまで逃げて全部出たら左のスタンサプライヤー使って杖はULTとアイシクルでとにかく数減らす(フォロバアイシクルする負荷がかかって敵が停止する)。死亡回数残ってたら死人は放置で。ここを乗り越えれば後は牙王とイノシシだけなんで無理に攻撃せず逃げかサプライヤーで睡眠くらいかな --  &new{2024-03-30 (土) 15:49:37};
---寝かす為にサンダースフィアとフォローバレットは外す。 --  &new{2024-03-30 (土) 21:21:01};
--足元にヤマネコのAoE出たらどんなタイミングだろうと即回避行動。攻略ポイントに書いて欲しいぐらいにこれ徹底してほしい。アインレイン内で避けれずやられる人がほんと多い。 --  &new{2024-03-30 (土) 16:17:43};
-ランパαの切り離し後なら大丈夫っぽいけど、体と一体化してるときはダメだね --  &new{2024-03-30 (土) 15:30:49};
--そうなのか~ 報告サンキュー --  &new{2024-03-30 (土) 16:06:30};
-斧と槍は要らないコンテンツだね、メインでやってる人かわいそう --  &new{2024-03-30 (土) 15:51:22};
--時限式なのあほくさ --  &new{2024-03-30 (土) 16:23:57};
---時限式でもなきゃこんなクソゲー人集まらんからw --  &new{2024-03-30 (土) 16:27:45};
--今までは斧で暴れまわるコンテンツだらけだったんだから、たまにはこういうのもいいだろ --  &new{2024-03-30 (土) 17:45:55};
-サドンデスの報酬でおいしいものって落ちる?無いんだったら1回クリアしたらやる必要性見当たらないんだけど... --  &new{2024-03-30 (土) 17:22:53};
--野良で誰一人床ペロ無しでクリア出来て満足。盾1杖5。稀に見るプロ盾だった。たまにやる分には面白いけど周回はもういいかなー --  &new{2024-03-31 (日) 00:37:08};
--満足度!なるほど!ただ隠しドロップがありそで...まぁ無いか... --  &new{2024-03-31 (日) 05:53:47};
---せめてGCか初回みたいに赤コインあればな... --  &new{2024-03-31 (日) 05:57:19};
---恐ろしい事に気づいてしまった!旨味が無い!期間後半クリアできない人だけが残り阿鼻叫喚! --  &new{2024-03-31 (日) 07:09:00};
-固定砲台みんなスタート付近でやるけど中央でやるのがいい。壁際だとカメラがおかしくなるし届かない敵も多い。もっと前出てレーダー見て湧いた瞬間倒すのがいい。 --  &new{2024-03-30 (土) 17:45:08};
--中央付近で、左右に敵がわかれてPOPすると、片方の敵から視点が外れてケツを掘られやすくなるのがつらい。 --  &new{2024-03-31 (日) 12:37:37};
-サドンデスに限らないけど、チャットができないのが終わってるんだよな。wikiとか見に来ないと情報が全く入ってこない。普通のゲームだと開幕に説明のコピペとかチャットに貼ってくれる人間が出てきて、広がっていくのに。 --  &new{2024-03-31 (日) 07:42:13};
--チャットができたらもっと酷いことになるぞ。根拠はコメント欄の書き込みレベル。うまく行かなかったときに罵倒・暴言をする子供が山ほど湧く。 --  &new{2024-03-31 (日) 07:46:29};
---罵詈雑言と優しく教える人間入り混じってこそネトゲだと思うんだよな。酷いのはバンすればいいだけで、はなっから出来ないようにするなんて運営の怠慢でしかない。運営が少しでも楽したいだけ。運営は恥を知るべきだ --  &new{2024-03-31 (日) 08:02:29};
---ド正論やな。要するに対応の手間省きたいだけだろ。「俺達頭いいなぁ、何で他の会社はやらないんだろう?」とか本気で考えていそう。だからこのザマなんだが… --  &new{2024-03-31 (日) 19:00:56};
-サドンデスやるとき、玉だと残玉数が表示されなかったり、杖だとEPが表示されなかったりするんだが俺だけか? --  &new{2024-03-31 (日) 08:01:35};
--自分も玉の時なりました! --  &new{2024-03-31 (日) 09:31:48};
--サドンデス終わった後に、クエスト/アイテム/アドボのHUDが消えたまんまになります。キャラ選択画面に戻って入りなおすと直るけど、GUI系の不具合でしょうね。 --  &new{2024-04-02 (火) 09:05:52};
--ああ、これ杖で起きた --  &new{2024-04-07 (日) 22:52:06};
-オートロックはやめた方がいいな。眠らせたヤマネコを起こしやすい --  &new{2024-03-31 (日) 11:59:00};
--大量湧きでの復活は諦める。スリープ床撃ちで小範囲スリープ床が作れる。大量湧きはULT→幻妖乱破でバインドできる。アビ:アボイダンスとハンスピβでトゲを越えやすい。ファイトアウトで回避スタミナ温存。オプションで味方のBイマジンを表示する。Bイマジン短縮は(三つ葉)E-はしゃぐゴブリンウォーリアー:(山岳)E-呪いの賛美歌がある。スタミナセーブ・全が(矢尻)生物破城槌Mドゴルマンa型がある。他に攻略に使えそうな手段何かない? --  &new{2024-03-31 (日) 12:15:34};
--睡眠にこだわってる弓多いけどフレグレの余波で起きやすいし近くにエルダーがいたら嫌でもあたる。正直盾スタンの方がありがたいし野良は弓やるぐらいなら杖で来てほしいわ --  &new{2024-03-31 (日) 14:08:22};
---そうなんですよね...野良で多くを求める事...心病みます!面子は運です!PT募集も...。 --  &new{2024-03-31 (日) 15:23:45};
---攻略アドバイスはありがたい!ただ、それが反映されるかは別...。悲しい...。 --  &new{2024-03-31 (日) 15:28:19};
--オートロックは使ってないけどヤマネコ関係なしにグレネード複数ヒット狙い考えたらそもそも使わなくない? --  &new{2024-03-31 (日) 17:51:15};
-ヤマネコ終ったあと沢山敵が湧くけど、あれを放置して逃げ回るパターンでクリアー出来たこと一度もないな。「大量湧きは殲滅必須」位におもっておいた方がよさそう。 --  &new{2024-03-31 (日) 07:33:12};
-盾と玉の序盤の動きかた。~1:00、攻撃をうけないように敵を足止めしつつ倒す。0:55になったら奥の攻撃と移動バフを使って皆の場所に戻る。~1:30、蛇が出たら即挑発かスタン。1:20~25の間にバリアαさんを発動。ヤマネコが出たら即スタンと挑発居れて奥のバフのところまで行って囮になる。玉の場合はスタン→ダストで奥のほうに拉致→挑発入れる。この時、ヤマネコ→自分→奥の壁 という位置関係にしておくこと。~1:30以降、仲間が敵を倒してくれるのを信じる。 --  &new{2024-04-01 (月) 00:04:30};
--玉視点。ヤマネコ対処は、盾よりダストのある玉の方が強い。別のところでも書かれてるようにフレグレとかの範囲攻撃で巻き込まれて起きやすいので、寝てても構わずスタンさせて奥に拉致しよう。ボスの弓は武器をしまって横に歩けば全部よけれる。挑発玉のリキャスト終えたらすぐ使う。余裕があれば避けつつ攻撃バフサプライヤーだけ発動させておこう。 --  &new{2024-04-01 (月) 00:29:43};
-レアドロ期待してチラチラここ覗くが報告見当たらぬ...やはり無いか... --  &new{2024-04-01 (月) 10:02:26};
-チャレンジ終るまでは多少なり安定してきたけどムークスカウトに転がされる確率が結構高いな。杖はチャレンジが終わってムークスカウトが湧いたらとりあえずブリザードを撃って良いかも。移動速度減少で隊列作るまでの時間を稼げるのと設置さえすればやられてもダメージ出し続けるので普通に強い。ムークスカウトが隊列作ってる時は集まってるのでエングラムアッパーも撃って良い。その後は隊列が向かってくる方向を見て逃げるかグレネード撃つか判断。自分の方向に向かってくる場合は何もしなければ多分やられるのでULTも撃っていい。ULTまで撃ったらスカウトも瀕死にはなってるので安全確保しつつグレネードで止めをさせればその後だいぶ楽になるかと。 --  &new{2024-04-01 (月) 20:31:12};
--2分30秒を過ぎたらサンダースフィアを使え。杖の数だけムークスカウトを止められる。2分30秒から3分30秒までの間は倒れたやつが居ても蘇生するな。一番火力が必要な場面で火力が落ちるだけだし9割は失敗してやられるだけだ。 --  &new{2024-04-06 (土) 08:09:41};
-ムークが蘇生中のプレイヤー見つけると5倍くらいの速さで近づいてきて◯しにくるからムーク連中倒すまで蘇生は無理そう --  &new{2024-04-01 (月) 22:05:53};
--ムーク出てから猪出現までの間は蘇生一切しなくていい。むしろ蘇生中に連鎖で床ペロする人がいると失敗率が上がる。中途半端に蘇生しようとして復活も遅くなるわ火力止まるわでデメリットが半端無い。杖は回避しつつ火力出し続ける。盾は生きてる杖の火力サポートに専念。弓は逃げつつ適切なタイミングでサプライヤー。やられてる奴の復活に合わせてサプライヤー起動すれば逆転もあるからかなり重要。実際これで逆転クリア結構経験ある --  &new{2024-04-14 (日) 01:16:22};
-全域スタンとか全域スリープって結構きかない敵居るよね?集団タックル中は無効化してるのかな? --  &new{2024-04-02 (火) 00:16:19};
--サドンデスバトルに限らずエネミーは連携攻撃中は状態異常一切入らないよ、EXとかやってる人は知ってるはず、止めるなら連携する前に先に入れないとダメだけどその間に倒すなり出来ない場合切れた後結局撃ってくる。 --  &new{2024-04-04 (木) 08:44:48};
-エネミージャマー(スタン、睡眠 サプライヤー)は使い切りでないって書いた方が良いのでは? 抱え落ちも良くないし、危ないと思ったら気軽に使っていいやつよね(殲滅もしやすいし) --  &new{2024-04-02 (火) 09:21:21};
-これ全く面白くないクソゲーやな。二度と開催しないで欲しい。 --  &new{2024-04-02 (火) 14:03:08};
-いやいや寝かせたのになんで起きてんのー(ボコンッ
みたいなのは誰かのDoT床で起こしちゃってんのかなぁと思う --  &new{2024-04-02 (火) 22:13:22};
-盾でガードしたら1発で割れるって話だけどヤマネコの攻撃を2発耐えた事があったな。ガードアシストとフォートレスは入れてたので効果あるのかもしれん。 --  &new{2024-04-03 (水) 00:11:13};
-もうここを見てる人はほとんど居ないと思うけど、一応書いておこう。トゲ罠がXに配置されてるところの中央は一人分のスペースがあって、罠が出てても歩いてとおれる。玉で弓ボスを奥に引っ張るときに使える。 --  &new{2024-04-03 (水) 23:55:57};
-なんか野良も練度あがってきて3-4分ぐらいまでは割と到達するようになってきたなw --  &new{2024-03-31 (日) 19:32:34};
--それでもフレグレ溜めに気取られて蛇に転がされる杖がまだまだまだまだ多い。 --  &new{2024-04-04 (木) 21:57:41};
--そこからが正念場ではあるがな --  &new{2024-04-04 (木) 23:36:26};
-開幕ゴブリン2体をチャレンジが発生してから倒すようにするだけで達成しやすくなる --  &new{2024-04-04 (木) 22:14:25};
--これ意識してみたけどいいね。野良だと大抵みんな倒しちゃうけど --  &new{2024-04-06 (土) 21:03:41};
--よく見る周回組は実践してるけど、これやると多少楽になるから記事に書いていいと思う。チャレンジ成功が早くなると残ってるエルダー無理に倒さずアインレインなければ回避に専念できて事故が減る。 --  &new{2024-04-20 (土) 21:29:31};
-アインレインの状況見ながらだけど盾はヤマネコに無駄にスタン入れて耐性つけんな。タゲとって杖とは別な場所で回避中心でムークに切り替える手前ぐらいでスタン入れるのが理想。これでアインレイン切れてても杖がムークに一斉放火できてかなり楽になる。弓はタゲを杖に押し付けてPT火力下げてるだけだから素直に杖やっとけ。弓の数に比例して明らかにクリア率下がってる。 --  &new{2024-04-07 (日) 01:07:24};
--盾も弓もいらん杖6が一番成功率が高い、次が杖5弓1 --  &new{2024-04-08 (月) 00:53:53};
-04/07 不屈G4ドロップ確認 超低確率だけど --  &new{2024-04-07 (日) 01:09:35};
-オススメのイージスファイター外していい?明らかにいない方がいいと思うんだが正直杖6じゃなければ弓が少し入るくらいまでだと思う --  &new{2024-04-07 (日) 20:11:53};
--慣れてない杖が居る場合は慣れてる盾がヘイト役を引き受けることで安定しますけどね。全員慣れてるなら杖6でいいんじゃないでしょうか。弓は全然いらないです。 --  &new{2024-04-07 (日) 22:59:10};
--上手い盾がいると無茶苦茶楽になるのは確かなんだけど、結構難易度が高いクラス。最低限ヤマネコが消えるまでは絶対床ペロしないプレイスキルが欲しいところだねえ。それまでに床ペロしちゃう盾はまあ足引っ張ってるわな。弓にも言えることだけど --  &new{2024-04-08 (月) 00:04:09};
--明らかに盾いない方がいい、盾がいると火力が大きく落ちて他の負担が増えるサドンデスかなりやってるが本当に上手い盾なんて見た事がない --  &new{2024-04-08 (月) 00:52:17};
---まあ俺も結構周っててそう言いたくなる気持ちは分かる。実際杖6がド安定だからねえ。オススメっていうより自信のある人はどうぞっていう感じかなあ。実際俺もサドンデスで盾は自信無いから杖やってるし --  &new{2024-04-08 (月) 01:02:04};
---野良神盾にキャリーしてもらった側だから盾ほしい。理想は盾or玉1・弓1・杖4かな。盾玉がヤマネコのタゲ持ちしてくれたら杖4でも杖5でも掃除できる。杖は集中砲火する。火杖エングラムアッパーも有効。意外と精鋭も使える。ヒグマ・シャルロットは発動が遅すぎる。アインα+何か枠にどうぞ --  &new{2024-04-17 (水) 14:06:49};
--殲滅が安定かつ殲滅の火力は杖という前提の下で考えると、杖がヘイト溜めずに火力を出し続けるというのが最善というのは明らか。杖が減ると単純な引き算だと火力は減るけど、残りの杖へのヘイトが減る&集敵やCCが増えれば火力が増す可能性はある。ヘイト集めや集敵、CCが可能な盾と玉はかなり上手ければPT貢献は一応可能なんだと思う。ただ野良ではかなりレアで他の人が言ってる通り大抵ヤマネコフェーズで床ペロしてて足を引っ張ってるのをよく見かける。ヤマネコ戦で寝てる玉盾とか貢献度0どころかマイナスだからね。弓はヘイト集められない、集敵は強力だけど一回こっきりのULT、CCは起こされがちなヒプノと狭い範囲でレゾ拡散が出来る程度だから、杖やった方がマシという意見が出るのはしょうがない。自分も野良で弓やるのは途中で諦めたけど何か弓だからこその貢献方法があるなら知りたい。最速生かして絶対死なないサプライヤー管理マンとかかな?単独での生存能力は最強だから、固定で弓オンリーでひたすら逃げるゲーやるのは楽しいけどね。 --  &new{2024-04-08 (月) 21:08:16};
-杖のULTって2分30秒のムーク6体沸きで使うのは早すぎるかな? --  &new{2024-04-08 (月) 15:07:58};
--ケースバイケースだろうけど個人的にはもう少し後にとっておきたいかな。最初のムークはなるべく一斉放火で倒してその後わちゃわちゃしがちなところでULTを使うことが多いけど何がベストかは正直分かってない。ヤマネコフェーズからの切り替わり時に安定していてムークを一気に溶かせると成功率跳ねあがるイメージ。逆に数人やられてて不安定な時は生きてる杖のULT重ねで殲滅して立て直し図るのもありなのかな --  &new{2024-04-08 (月) 20:37:15};
-結論から言うと杖6が一番いい、野良で弓とか盾が入るのは邪魔だとみんな思ってる --  &new{2024-04-08 (月) 21:26:29};
--単なる殲滅ゲームだしね、何が楽しいのかまだよくわからんけどw --  &new{2024-04-09 (火) 21:37:45};
--思ってないし必要だと思ってるよ。皆が思ってるんじゃなくて君が思ってるんだよ。主語を大きくし過ぎだよ。 --  &new{2024-04-10 (水) 19:24:50};
-ヤマネコとか黒豚を時間制限前に倒したことある人おる? --  &new{2024-04-08 (月) 14:35:32};
--ヤマネコは瞬殺するPTたまに見る
イノシシは見たことないなぁ倒したPTもいるらしいけど --  &new{2024-04-10 (水) 08:15:40};
--余裕PTのときに遊びでイノシシのHP半分ぐらいまで削れたから意思統一すれば割と余裕で倒せる気がした。ただイノシシ無視のほうが安全だから野良で狙うもんでは無いわね --  &new{2024-04-12 (金) 20:16:40};
-クリア後も何度も通ってるけど結局ムークのまとまり方次第って感じでこれといった安定方法がない --  &new{2024-04-09 (火) 22:29:26};
-野良マッチングで杖6になって慢心してたらバリア出すひとが二人くらいしかいなくて壊滅。あると思います。 --  &new{2024-04-11 (木) 04:18:53};
--二人しか持ってきてないという意味ならさすがにクラス構成関係無しにダメPT、、基本アインレインは必須という認識。アインレインの難しさは他の人と被らず上手く連続で使うことだねえ。野良だとそこが難しい。スタンプ使うことも考えたけど悪目立ちしそうで結局やってない --  &new{2024-04-11 (木) 14:07:44};
---さどん1のことで恐縮なんだが持っていても開始10秒とか出す意味ある?みたいな使い方をする人を良く見る 持ってますアピールかな --  &new{2024-04-12 (金) 05:29:12};
--もう周回する人と完全キャリーされる側の人しかいないだろうから、そんなもんじゃないのとは思う --  &new{2024-04-12 (金) 10:24:33};
--野良の杖6って余裕と見せかけてヤマネコのヘイトでグダって死人でて、ムーク前に準備できなくて壊滅してるイメージある。まぁたまにしか杖6人にならないんだけどね! --  &new{2024-04-13 (土) 20:18:58};
-そろそろ栗ご飯でも取るかぁって2に挑んでもどや顔の称号持ちの近接に邪魔されるのは草 --  &new{2024-04-20 (土) 08:03:32};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS