sandbox のバックアップの現在との差分(No.7)
#contents *レシピ用テンプレ素材 [#w1fc5f4a] [[バトルイマジン/レシピ]]、[[エンハンスイマジン/レシピ]]に活用中 【討伐】[[陽炎の谷>エバーグリーン砂漠]]: 【討伐】[[風止みの荒地>エバーグリーン砂漠]]: 【討伐】[[オルビド平野>エバーグリーン砂漠]]: 【討伐】[[レインフォール旧街道>エバーグリーン砂漠]]: 【討伐】[[帰らずの砂塵>エバーグリーン砂漠]]: 【討伐】[[リッツェ交易街道>モンテノール渓谷]]: 【討伐】[[メリソス川流域>モンテノール渓谷]]: 【討伐】[[ガレィリッジ廃道>モンテノール渓谷]]: 【討伐】[[神の見守る丘>バハマール高原]]: 【討伐】[[鎮まりの山麓>バハマール高原]]: 【討伐】[[フィエル嶺水池>バハマール高原]]: 【討伐】[[海鳴りの草原>アステリア平原]]: 【討伐】[[ミンスター丘陵>アステリア平原]]: 【討伐】[[アンドラ盆地>アステリア平原]]: 【討伐】[[夕凪の段丘>アステリア平原]]: |~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般| |~|~|~|動的エングラムの結晶片×8|【討伐】全般| |~|~|~|トヨコ草×2|【採取】植物全般| |~|~|~|グロークンシード×3|【採取】植物全般| |~|~|~|環状石×3|【採取】鉱物全般| |~|~|~|水晶の原石×10|【採取】鉱物全般| |~|~|~|さざなみ石×3|【採取】水棲全般| |~|~|~|割れた貝殻×5|【採取】水棲全般| |~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般| |~|~|~|さざなみ石×3|【採取】水棲全般| |~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般| |~|~|~|環状石×3|【採取】鉱物全般| |~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般| |~|~|~|グロークンシード×3|【採取】植物全般| ***ウォークライ【&color(#909){補助};】 (新)[#walk_cry] |~G||~解放Lv|~インターバル|効果時間|効果|h |CENTER:30|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|425|c // |G1||4|25秒|10秒|雄叫びを上げ、自身にスーパーアーマーと被ダメージダウン・小を付与する。| |G2|~|23|22秒|~|インターバル短縮。| |G3|~|42|~|15秒|効果時間延長。| |~|α|50|~|~|被ダメージダウン効果が大になる。| |~|β|50|~|~|発動時、自身のHP一定割合回復。| ***ウォークライ【&color(#909){補助};】 (旧)[#walk_cry] |~G||~解放Lv|~インターバル|効果|h |CENTER:30|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:40|CENTER:80|425|c // |G1||4|25秒|雄叫びを上げ、自身にスーパーアーマーと被ダメージダウン・小を付与する。| |G2|~|23|22秒|インターバル短縮。| |G3|~|42|~|効果時間延長。| |~|α|50|~|被ダメージダウン効果が大になる。| |~|β|50|~|発動時、自身のHP一定割合回復。| *popularプラグイン(人気ページ) [#u821cc0f] //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *調査 レイアウト案 [#Dungeon_layout] //*レイクリッド坑道・追加調査(BS184) [#ar1] -todayプロパティ(今日) --FrontPage,雑談用掲示板,Commentsを除外 - #popular(10,FrontPage|雑談用掲示板|Comments,today) -推奨LV4~ -yesterdayプロパティ(昨日) --FrontPage,雑談用掲示板,Commentsを除外 - #popular(10,FrontPage|雑談用掲示板|Comments,yesterday) |>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻6 |h |150|500|c |~支給アイテム |支給・回復薬G1 x10 / 支給・攻撃の星油G1 x2 / 支給・マグニアの雫G1 x2 | |~突入条件 | バトルスコア 184 以上 | |~報酬プラス | ユニオンペーストG1 x1 | |~通常報酬 | Exp. 8000 / 520 &ref(画像置場/ルーノ.png,nolink); / レイクリッド結晶 x1 / ランダム報酬 x0-2 &br; ユニオンペースト G1 x0-1 | |~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G1, スキル系 G1 | |~復活回数 | 12回 (2×参加人数) | |~赤宝箱 | アドベンチャーズ武器 (ムークウォーリアー)| |~所要時間(目安) | 3分 | -recentプロパティ(最新) --FrontPage,雑談用掲示板,Commentsを除外 --「今日+昨日=最新」ということらしい - #popular(10,FrontPage|雑談用掲示板|Comments,recent) |>|>|>|>|~出現エネミー |h |~ 名前 |~弱点|~耐性|~攻撃|~異常|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:|c |LV.4 ムークアーチャー|&ref(画像置場/土.png,nolink);|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|-| |LV.4 ムークスカウト|&ref(画像置場/土.png,nolink);|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|-| |LV.5 ムークウォーリアー【中ボス】|&ref(画像置場/土.png,nolink);|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|-| |LV.6 オーガ【ボス】|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|&ref(画像置場/土.png,nolink);|-| //全属性調査終了 //プラグ:G1ステータス、G1スキル //G1 不屈、スタンピートアロー *インターバル表記 レイアウトテスト [#Interval_layout] テスト例として、[[イージスファイター#shield_charge]]の表を利用。 ---- ''案1 「インターバル」とそのまま書き、折り返さないよう幅を合わせる'' |~G||~解放Lv|~インターバル|~効果時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c // |1||1|20秒|?秒|盾を構えて突進攻撃を行う。&br;ヒットしたエネミーにスタンを付与。&br;突進中はガード可能だがシールドゲージの消費量は増加する| |2|~|20|~|5秒|スタン持続時間延長| |3|~|39|~|~|突進距離延長| |~|α|50|~|~|スキルボタン追加入力で3段攻撃可能| |~|β|50|~|~|突進中、シールドゲージ消費量減少| -メリット --一見分かりやすい -デメリット --横幅がどうしても長くなり、空白部分で見栄えが悪くなる ---- ''案2 「インターバル」を途中で改行してみる'' |~G||~解放Lv|~インタ&br;ーバル|~効果時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|>|CENTER:50|CENTER:60|400|c // |1||1|20秒|?秒|盾を構えて突進攻撃を行う。&br;ヒットしたエネミーにスタンを付与。&br;突進中はガード可能だがシールドゲージの消費量は増加する| |2|~|20|~|5秒|スタン持続時間延長| |3|~|39|~|~|突進距離延長| |~|α|50|~|~|スキルボタン追加入力で3段攻撃可能| |~|β|50|~|~|突進中、シールドゲージ消費量減少| -メリット --表を読むだけで理解できる -デメリット --改行で見栄えが悪く、不自然に見える ---- ''案3 略称にして、幅も縮めてみる'' |~G||~解放Lv|~Iv|~効果時間|効果|h |CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:35|CENTER:60|400|c // |1||1|20秒|?秒|盾を構えて突進攻撃を行う。&br;ヒットしたエネミーにスタンを付与。&br;突進中はガード可能だがシールドゲージの消費量は増加する| |2|~|20|~|5秒|スタン持続時間延長| |3|~|39|~|~|突進距離延長| |~|α|50|~|~|スキルボタン追加入力で3段攻撃可能| |~|β|50|~|~|突進中、シールドゲージ消費量減少| -メリット --横幅を圧縮でき、見栄えを最適化できる -デメリット --略称を理解するのに事前知識が必要 *コメント [#comment] #pcomment(Comments/sandbox,reply,10) |
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