sandbox のバックアップ差分(No.11)

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#contents
*レシピ用テンプレ素材 [#w1fc5f4a]
[[バトルイマジン/レシピ]]、[[エンハンスイマジン/レシピ]]に活用中
【討伐】[[陽炎の谷>エバーグリーン砂漠]]:
【討伐】[[風止みの荒地>エバーグリーン砂漠]]:
【討伐】[[オルビド平野>エバーグリーン砂漠]]:
【討伐】[[レインフォール旧街道>エバーグリーン砂漠]]:
【討伐】[[帰らずの砂塵>エバーグリーン砂漠]]:
【討伐】[[リッツェ交易街道>モンテノール渓谷]]:
【討伐】[[メリソス川流域>モンテノール渓谷]]:
【討伐】[[ガレィリッジ廃道>モンテノール渓谷]]:
【討伐】[[神の見守る丘>バハマール高原]]:
【討伐】[[鎮まりの山麓>バハマール高原]]:
【討伐】[[フィエル嶺水池>バハマール高原]]:
【討伐】[[海鳴りの草原>アステリア平原]]:
【討伐】[[ミンスター丘陵>アステリア平原]]:
【討伐】[[アンドラ盆地>アステリア平原]]:
【討伐】[[夕凪の段丘>アステリア平原]]:
|~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般|
|~|~|~|動的エングラムの結晶片×8|【討伐】全般|
|~|~|~|トヨコ草×2|【採取】植物全般|
|~|~|~|グロークンシード×3|【採取】植物全般|
|~|~|~|環状石×3|【採取】鉱物全般|
|~|~|~|水晶の原石×10|【採取】鉱物全般|
|~|~|~|さざなみ石×3|【採取】水棲全般|
|~|~|~|割れた貝殻×5|【採取】水棲全般|
|~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般|
|~|~|~|さざなみ石×3|【採取】水棲全般|
|~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般|
|~|~|~|環状石×3|【採取】鉱物全般|
|~|~|~|動的エングラムの欠片×34|【討伐】全般|
|~|~|~|グロークンシード×3|【採取】植物全般|

***ウォークライ【&color(#909){補助};】 (新)[#walk_cry]

|~G||~解放Lv|~インターバル|効果時間|効果|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|425|c
//
|G1||4|25秒|10秒|雄叫びを上げ、自身にスーパーアーマーと被ダメージダウン・小を付与する。|
|G2|~|23|22秒|~|インターバル短縮。|
|G3|~|42|~|15秒|効果時間延長。|
|~|α|50|~|~|被ダメージダウン効果が大になる。|
|~|β|50|~|~|発動時、自身のHP一定割合回復。|

***ウォークライ【&color(#909){補助};】 (旧)[#walk_cry]

|~G||~解放Lv|~インターバル|効果|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:40|CENTER:80|425|c
//
|G1||4|25秒|雄叫びを上げ、自身にスーパーアーマーと被ダメージダウン・小を付与する。|
|G2|~|23|22秒|インターバル短縮。|
|G3|~|42|~|効果時間延長。|
|~|α|50|~|被ダメージダウン効果が大になる。|
|~|β|50|~|発動時、自身のHP一定割合回復。|


//----------------------------------------------------------------------------------------------------
*調査 レイアウト案 [#Dungeon_layout]
//*レイクリッド坑道・追加調査(BS184) [#ar1]

-推奨LV4~

|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻6 |h
|150|500|c
|~支給アイテム |支給・回復薬G1 x10 / 支給・攻撃の星油G1 x2 / 支給・マグニアの雫G1 x2 |
|~突入条件 | バトルスコア 184 以上 |
|~報酬プラス | ユニオンペーストG1 x1 |
|~通常報酬 | Exp. 8000 / 520 &ref(画像置場/ルーノ.png,nolink); / レイクリッド結晶 x1 / ランダム報酬 x0-2 &br; ユニオンペースト G1 x0-1 |
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ステータス系 G1, スキル系 G1 |
|~復活回数 | 12回 (2×参加人数) |
|~赤宝箱 | アドベンチャーズ武器 (ムークウォーリアー)|
|~所要時間(目安) | 3分 |

|>|>|>|>|~出現エネミー |h
|~ 名前 |~弱点|~耐性|~攻撃|~異常|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:|c
|LV.4 ムークアーチャー|&ref(画像置場/土.png,nolink);|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|-|
|LV.4 ムークスカウト|&ref(画像置場/土.png,nolink);|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|-|
|LV.5 ムークウォーリアー【中ボス】|&ref(画像置場/土.png,nolink);|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|-|
|LV.6 オーガ【ボス】|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|-|&ref(画像置場/土.png,nolink);|-|
//全属性調査終了

//プラグ:G1ステータス、G1スキル
//G1 不屈、スタンピートアロー

*インターバル表記 レイアウトテスト [#Interval_layout]
テスト例として、[[イージスファイター#shield_charge]]の表を利用。
----
''案1 「インターバル」とそのまま書き、折り返さないよう幅を合わせる''
|~G||~解放Lv|~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c
//
|1||1|20秒|?秒|盾を構えて突進攻撃を行う。&br;ヒットしたエネミーにスタンを付与。&br;突進中はガード可能だがシールドゲージの消費量は増加する|
|2|~|20|~|5秒|スタン持続時間延長|
|3|~|39|~|~|突進距離延長|
|~|α|50|~|~|スキルボタン追加入力で3段攻撃可能|
|~|β|50|~|~|突進中、シールドゲージ消費量減少|
-メリット
--一見分かりやすい
-デメリット
--横幅がどうしても長くなり、空白部分で見栄えが悪くなる

----
''案2 「インターバル」を途中で改行してみる''
|~G||~解放Lv|~インタ&br;ーバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|>|CENTER:50|CENTER:60|400|c
//
|1||1|20秒|?秒|盾を構えて突進攻撃を行う。&br;ヒットしたエネミーにスタンを付与。&br;突進中はガード可能だがシールドゲージの消費量は増加する|
|2|~|20|~|5秒|スタン持続時間延長|
|3|~|39|~|~|突進距離延長|
|~|α|50|~|~|スキルボタン追加入力で3段攻撃可能|
|~|β|50|~|~|突進中、シールドゲージ消費量減少|
-メリット
--表を読むだけで理解できる
-デメリット
--改行で見栄えが悪く、不自然に見える

----
''案3 略称にして、幅も縮めてみる''

|~G||~解放Lv|~Iv|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:35|CENTER:60|400|c
//
|1||1|20秒|?秒|盾を構えて突進攻撃を行う。&br;ヒットしたエネミーにスタンを付与。&br;突進中はガード可能だがシールドゲージの消費量は増加する|
|2|~|20|~|5秒|スタン持続時間延長|
|3|~|39|~|~|突進距離延長|
|~|α|50|~|~|スキルボタン追加入力で3段攻撃可能|
|~|β|50|~|~|突進中、シールドゲージ消費量減少|
-メリット
--横幅を圧縮でき、見栄えを最適化できる
-デメリット
--略称を理解するのに事前知識が必要

----
''案4 「インターバル」の文字サイズを11ptまで縮小してみる''
|~G||~解放Lv|SIZE(11):~インターバル|~効果時間|効果|h
|CENTER:20|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:40|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|400|c
//
|1||1|20秒|?秒|盾を構えて突進攻撃を行う。&br;ヒットしたエネミーにスタンを付与。&br;突進中はガード可能だがシールドゲージの消費量は増加する|
|2|~|20|~|5秒|スタン持続時間延長|
|3|~|39|~|~|突進距離延長|
|~|α|50|~|~|スキルボタン追加入力で3段攻撃可能|
|~|β|50|~|~|突進中、シールドゲージ消費量減少|
-メリット
--一見分かりやすい
--分かりやすさを維持しつつ、横幅を少し抑えられる
-デメリット
--文字サイズを小さくしすぎると読みにくくなるため、劇的な効果は得られない

*最終装備例まとめ(仮) [#ab2f5967]
//最終装備例まとめ(仮):ここから//
//#contents
*このページについて [#info]
このページは、Lv.50における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。
スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。

-編集者各位
--ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。
--「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。
--解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。
---悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
---よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
--特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。
---悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。
---よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。
---例外:知力の上昇値が高く、スペルキャスター向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため)

*装備品レベル早見表 [#cff3deb5]
|~IL|~武器|~バトルイマジン|~エンハンスイマジン|h
|CENTER:30|>|>|CENTER:BGCOLOR(White):150|c
|50|上級調査|レグナスショップ|-|
|45|-|ネームドエネミー|~|
|40|調査|フィールドエネミー&br;ネームドエネミー|Ver.1.00.100実装|
|35|~|~|Ver.1.00.000実装|

*[[武器]] [#weapon]
|~名称|~IL|~属性|解説|h
|CENTER:|>|CENTER:40|400|c
//
|『神の送り火』シリーズ|50|&ref(画像置場/火.png,nolink);|Lv.50の火属性武器。&br;属性状態異常による継続ダメージは、どのボスにも有効。|
|『払暁の氷濤』シリーズ|50|&ref(画像置場/氷.png,nolink);|Lv.50の氷属性武器。氷弱点のエネミーに効果的だが、属性状態異常はあまりダメージに貢献しない。|
|『無辜の誓願』シリーズ|40|&ref(画像置場/雷.png,nolink);|Lv.40の雷属性武器。雷弱点のエネミーに効果的。|
|『アンセストラル』シリーズ|40|&ref(画像置場/土.png,nolink);|Lv.40の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。&br;属性状態異常による被ダメージ増加は、どのボスにも有効。|
|『ブレイブ』シリーズ|40|&ref(画像置場/光.png,nolink);|Lv.40の光属性武器。光弱点のエネミーに効果的。|
//||40|&ref(画像置場/闇.png,nolink);|Lv.40の闇属性武器。闇弱点のエネミーに効果的。|

-Lv.40武器までは通常の調査、Lv.50武器は上級調査の素材で手に入る。
まずは上級調査攻略に適するLv.40武器を手に入れてから、上級調査に挑むことになる。
--ここでは最終装備候補をリストしているため、Lv.50武器と属性が重複するLv.40武器は省略している。
-属性によるダメージの変化は通常±20%と大きく、Lv.10差程度なら優劣を覆すことも多い。
特に上級調査に向かう場合は、適切な武器を装備することで攻略難易度に大きく影響する。
-汎用的な武器を求めるなら、火または土属性の状態異常であれば、どのエネミーでも効果的に作用する。

*[[バトルイマジン]] [#battle_imagine]
|~IL|~名称||~アビリティ|解説|h
||CENTER:120|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|400|c
//
|45|B-オロチ||生命の奔流G3|大幅にHPを高めることでダウンしにくくなり、かつ筋力と器用さの高さは火力にも繋がる。&br;召喚時はそこそこ射程の長いブレスで火属性攻撃を行う。|
|45|B-摂理の破戒者||生命の奔流G3|オロチ同様にHPを大幅に高め、かつ知力と精神力を高めるためスペルキャスターの火力上昇に繋がる。&br;召喚時は長いための後、広範囲に光属性攻撃。|
|45|B-蒼白灯の守衛||勇猛G3|攻撃力を固定値で大きく上昇させる。基礎ステータスも汎用的で、どのクラスにも適する。&br;召喚時はビーム照射による雷属性攻撃。|

*[[エンハンスイマジン]] [#enhance_imagine]
|~IL|~シンボル|~名称||~アビリティ|解説|h
||CENTER:60|CENTER:200|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:20|CENTER:120|700|c
//
|40|三葉|E-荒れ狂う剛禍の巨魁||タフネスG2|筋力を大きく伸ばす。|
|40|山岳|E-守護の要ゾルキシア兵長||アンチポイズンG3|毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。|
|40|矢尻|E-天の弾丸ゾルキシア狙撃兵||生命の奔流G2|HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。|
|35|風車|E-大地に謡うトリックエルダー||''&color(Red){アンチスタンG3};''|スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。&br;スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。|
|35|水瓶|E-無差別破壊兵器クアッドアーム||アンチパライズG3|麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。&br;ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。|
//最終装備例まとめ(仮):ここまで//

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