Comments/雑談掲示板Vol22 のバックアップソース(No.8)
-不人気ミッションはマッチング15分とかざらだな。声掛けするほどでもないにしてもちょっときついわ。 --  &new{2024-02-12 (月) 11:23:12};
--いや15分する無理な場合も多いな、朝だけど祝日だし人来るかなって10時前くらいにボード埋めのミッション参加しようとしたら10分でも人来なくて諦めた、夜勤とかで朝方にゲームする人はすでに厳しそうだなこのゲーム --  &new{2024-02-12 (月) 12:17:31};
---まじで常に新規がやってきてどのミッションにも人がいる状況を想定してたんだろうなぁ…っこんな状況が続いているのに改善しようとする気はないらしい --  &new{2024-02-12 (月) 12:21:03};
---去年の7月ぐらいには、ここでもマッチング困るぞって言われていたからな。運営が何を考えて更新しているのか不明。 --  &new{2024-02-12 (月) 12:37:11};
---足りないオツム使って生み出した解決策がデイリーやボードで無理矢理旧式ミッション行かせるだからなぁwデイリーなら変更するか無視するかになり、ボードやるにしても一回キリだから何の解決にもならん。そのボード目当てですらもう集まるか怪しい位過疎ってるし --  &new{2024-02-12 (月) 13:10:09};
--次章追加アップデート!追加調査大量追加!産業廃棄物がよりゴミになる仕様!そんな廃棄物が混入したボードも産業廃棄物になる!素晴らしい連鎖ですな --  &new{2024-02-12 (月) 14:51:33};
--全ミッションでβスキル取れるように。報酬にチューニングを追加してプラグやペーストも入手量を増やして。出遅れ組ですらそう思って要望してるのに、サービス開始からのユーザーなら全員思って要望出してるだろう事を未だに改善してない運営だものな。報酬増えればやるプレイヤーも増えるだろうに。やればやるほどこの運営大丈夫か?って思える --  &new{2024-02-12 (月) 17:50:46};
---???「大丈夫だ問題ない」 --  &new{2024-02-12 (月) 18:13:58};
---このゲームのアホなところはただでさえミッションが過疎ってるのにフィールドにプレイヤーを分散させてるところ。ミッションからでもBイマジン作成の素材が入手できればある程度ミッションの人口増えるのに絶対しないもんね。ずーっと指摘されてても運営は自分たちに絶対的な自信があると思いこんでいて、もっと沢山ミッションを作れば人口が増えると考えてる --  &new{2024-02-12 (月) 18:23:53};
---たぶんもう数字に表れてるだろうけどな --  &new{2024-02-12 (月) 20:51:26};
---このゲームサービス開始から一貫してプレイヤーに報酬配りたくない方針を崩してないからな。だからユーザーがコンテンツを放棄してる --  &new{2024-02-13 (火) 07:09:27};
-β要求ってクラスによって全然違うよね、玉、剣、杖は有用スキルが軒並みαばかりにあるからβほぼいらんか、βが有用な奴はαも強い。弓はβで使い分け要求あるが基本的に全部αで問題が無い、斧はイグニッション、ドレスパ、ブラッドアクスがβ要求でイグニッションやドレスパが取れない沼にはまると辛い、槍はふざけてんのかってくらいβ要求で完成するまでコンボも決めにくい。最後までマークが残った時は辛かった、もうアニマフェステ固定で諦めかけた --  &new{2024-02-12 (月) 17:19:11};
--斧は運良く必要βが早々に揃ったけど槍βは現在沼ハマり中。αβ追加効果のバランスが全クラス悪すぎ、特にマークのSAはαで良かったと思うわ。槍はコンボ崩されると火力低下になるのにSAがアニマ頼り、散華まで溜まるスキルがほぼβばかり重要なのがエアプ運営としか見えない。 --  &new{2024-02-12 (月) 17:43:27};
---某掲示板で初心者がどのクラスで始めたらいいですか?みたいな質問しててわりと槍推奨が多くて邪悪さしか感じなかったな、β掘り中に心折れて引退しそう --  &new{2024-02-12 (月) 17:47:40};
--ほんとこれ。8枠になってから毎日イグニβだけを求めて周回してるのに出やしねえ。最近は飽きてペース落ちたとはいえ計500周以上で成果なしはマジできつい --  &new{2024-02-12 (月) 18:14:32};
---緩和した上級巨塔にイグニα持っていったらポロッと落ちたぞ(悪魔の囁き) --  &new{2024-02-12 (月) 18:47:32};
--ずっと一つのクラスでやってきて先月やっとβ揃ったから複数クラスβ揃えてる人は本当に根性がすごいなと思う…。他のクラスの分なんて集められる気がしないし、G4でもこの調子でβ集めろって言われたらもうついていけないな --  &new{2024-02-12 (月) 18:26:56};
---まあでもβ集める必要あるのは槍と斧くらいだけどね斧は狙い目が早めに取れたら楽できる、他職は正直βが0でも完成するから問題点は特にって感じ槍だな、槍だけはβ揃えないと満足に遊べない。βは72のうちで60届いてないくらいだと思うが、わりと2つ落ちが多いので色んなクラスで上級周回してるたまってるな、ピンポイントで必要なのが残ると斧は辛い、槍はどうやっても辛い --  &new{2024-02-12 (月) 18:45:13};
---まじでこの格差どうにかして欲しいよなー。レベル上げと違って入手できるかどうかは完全に運で、出ない人は本当にでない --  &new{2024-02-12 (月) 18:52:47};
---G4になっても今のαβがそのままG4で使えるって放送で言ってた。新スキルのαは謎だが --  &new{2024-02-12 (月) 20:48:42};
---αβはプレイヤーの利用状況を見て遅れて実装の可能性もあるね。個人的には生放送で微妙だの言われているスキルが実装直後からαで大化けしてるサプライズを期待したいんだが、まあ、やりすぎてナーフが入るくらいなら後発実装の方がいいか。 --  &new{2024-02-12 (月) 21:01:57};
---新スキルのαはどうするんだろうね、全部使ってしまった人もいるだろうし、ボードのクリア報酬とかに追加で一枚でクリアしてる人には別に配るとかかな --  &new{2024-02-12 (月) 21:05:00};
---と言うか今からでもアドベンチャーのクラスボード廃止します!次からはクラマスの出すクエストでボスを倒してクリアでαβ取れます。で全然いい。全クラス採取ルートが3つそれぞれまだ残ってるけど廃止でいい。何なん?採取のラストは3000を累計無しとか。効果数少ないリキッド使っても採取する回数が合計2000回以上でそれを全クラス?アホなの?バカなの? --  &new{2024-02-12 (月) 21:10:21};
---「分かった、その意見を採用して『TAをxxx位以内でクリアしろ』ってクエストにしたぞ」とか運営に言われたら最悪だ --  &new{2024-02-12 (月) 21:15:42};
---護符ボードはなぁ・・・あれ何でイベントボードと同じような別枠にしなかったんだろうな。常時カウントする必要あるのは1クラス分なのに、プレイヤーは付け替え忘れ警戒して複数枠とってしまうからな。 --  &new{2024-02-12 (月) 21:17:34};
---10+2+6枚同時進行にすると問題が出るなら「●月〇日のアップデート以降は累計に変更します」って変えるだけでもいいのに頑なだよな --  &new{2024-02-12 (月) 22:12:32};
--上級で入手確率が最低10%はないとキツいわ。やる人は6クラスやらなきゃダメなんだし。で次シーズン新クラス登場でしょ?レベル上げはともかく運が絡む要素を必須スキルに組み込むゲームエアプっぷりがな --  &new{2024-02-12 (月) 19:01:12};
---これで特定のβ持ってないと上級に来るなまで言われるんだからやっぱこのシステム癌だよな --  &new{2024-02-12 (月) 19:22:59};
---昔は別にそこまでβ求められてなかったんだけどね、上水あたりで時間切れがそれなりに起こるようになったからなあ…。 --  &new{2024-02-12 (月) 19:26:22};
---上水実装直後にPT募集で斧はイグニβ持ち限定ってちょいちょい見かけたなぁ --  &new{2024-02-12 (月) 20:43:53};
---計算するとαも結構強いんだけどね全部のスキルに乗せられるしコンボゲージも維持しやすいので、まあβイグニとβドレスパの火力と範囲はえぐいからな --  &new{2024-02-12 (月) 21:07:45};
---8スキル構成になったおかげですぐにコンボゲージ溜められるようになったからなー。ただ、常にスキルを連発できるようになった+勇猛G5プラグ実装のおかげでαもそこまで悪いわけではなくなったとは思う --  &new{2024-02-12 (月) 21:17:28};
---槍みたいにβ揃えないと体験版みたいな性能でしかないクラスもある以上完全ランダムでの入手をやめろって話。ミッション廃周回して運ゲーでしかないβを揃える事でようやく本来の動きができるとかアクションゲームとして終わってる --  &new{2024-02-12 (月) 22:31:04};
---人によるんだろうけど、2クラスβ集めた際の確率は1%切ってた。 --  &new{2024-02-12 (月) 22:31:10};
---どっかのRPGで見たような熟練度形式だったらまだ周回の意欲も出たわ --  &new{2024-02-12 (月) 22:55:34};
---斧もどうかと思うけど槍は流石にやりすぎだなぁ --  &new{2024-02-12 (月) 23:59:21};
---β72個フルコンプしたけど最終的にはドロップ6%くらいだったわ。上級1000~2000周くらいしたら終わるでしょ。 --  &new{2024-02-13 (火) 07:06:42};
---ほな、イグニドレスパのβないけど巨塔やドラーヴァいくか --  &new{2024-02-13 (火) 10:09:23};
---ここ最近、暇つぶしに武器作りに行ってるボルオムや機跡で矢鱈とβ拾っているぞ。味方の火力が低いとプラグ抽選しやすかったりするのかね。 --  &new{2024-02-13 (火) 10:27:13};
---複数のミッション回ると出やすい気がする。体感だけどね --  &new{2024-02-13 (火) 16:51:18};
---下級調査デイリーとか気分転換でテキトーな所いってポロっと出る時あるからな --  &new{2024-02-13 (火) 22:15:01};
---今月は3個出たけど、上級100回では0個で デイリーの通常調査で3個だわ… --  &new{2024-02-14 (水) 03:58:59};
--βスキルだけ狩場で抽選、しかもαと使い分け程度?αより圧倒的に強いなら納得するが現状だとマスターから1枚で売れよ、希少感出すならボード拡張してせめて2枚とかにすればいいだろ?ユーザーなめ過ぎだぞ! --  &new{2024-02-14 (水) 12:26:45};
--ガチャ集金と同じでただでさえランダムとかいう糞な仕組みなのに、さらに天井なしランダムが本当に頭悪い。現代のゲームを何ひとつ研究してない感がすごい。ゴールが見えない作業、嫌いになる人を生むだろっていう。自分は未完成でも困る難易度の場所ないから出ればラッキーくらいの熱量でゆるく遊んでるから揃ってなくてもイライラこそしてないけど、β目的でずっと回してる人はマジ大変そう。 --  &new{2024-02-15 (木) 04:23:05};
-サ終が近いってマジなのですか?だとしたら課金控えようかなあ・・・ --  &new{2024-02-12 (月) 21:36:03};
--デマなので安心して課金して下さい --  &new{2024-02-12 (月) 21:47:06};
--サ終が近いかどうかの「正しい情報」は機密事項なので我々には「わからない」としか言えない。 --  &new{2024-02-12 (月) 21:52:00};
--近いかどうかは中の人しかわからないが、急速に右肩下がりなのは間違い無いので金使うのが悪手なのは確か --  &new{2024-02-13 (火) 01:01:07};
--TASAといい、アバターの不具合といい、明らかに運営も認識しているであろう不具合をリリース前に修正できないんだろうなっていうケースが頻発してる。アプデ終了のお知らせと共にその不具合情報が出てくる始末。不具合修正できないけどリリースするしか無いっていう状況が続いているのは確か。 --  &new{2024-02-13 (火) 01:38:33};
--もう世界観はあってないようなものなんだし、変なプライドは捨ててアイマスコラボなりガンダムコラボなり自社コラボすればいいのに。アイマス衣装とかガンダム風武器スキンとかさ。売れる課金要素を作ってくれないと --  &new{2024-02-13 (火) 02:17:05};
---武器スキンはもう開発リソースが無いようで晴れ着以降何も追加されてないんだ --  &new{2024-02-13 (火) 02:30:01};
--サ開してからずっといわれてるやん --  &new{2024-02-13 (火) 04:00:55};
--サービス終了かはともかく、このゲームのどこに金払うの?バグだらけの衣装でも着るのか? --  &new{2024-02-13 (火) 07:13:06};
--金使うとこないんよなぁ、顔パーツとか髪型ガシャにいれて課金要素にするかわりにどんどん追加する流れにしてほしいな --  &new{2024-02-13 (火) 07:27:25};
---中途半端だよね〜 (^^; --  &new{2024-02-13 (火) 08:51:12};
-大金使って案件投げたのにどんどんPSストア売上ランキング下がって90位で笑える。逆にDL数は伸びたというのが更に致命的だし --  &new{2024-02-13 (火) 11:12:03};
--まあ、今の時期からだとシーズンパスはほぼ達成不能で買う意味がない、制服も好みとズレてるなら買う必要がない、キャラの強さだけなら完全無課金でも問題ないって感じだしな。もしこのタイミングで過去アバ復刻とか決済キャンペーン打ち出してたらワンチャンあったかもねえ --  &new{2024-02-13 (火) 11:17:47};
-あんまりお金かけないで遊べる点はすごいいいと思う。βスキルがレアなのは良いと思う。MVPで出やすくなるのもまあまあゆるす。公表してる確率もこれでいいけど、確率はなんでもいじってるのがダメ、金ナッポも出るようになったし。逆にみんなが欲しがってるものは確率下げたりとかしてる。午前中まるまる潰したのに素材3個くらいしか出なくて夜にやったら30分で倍出たとか・・。やりたくないクラスをやらされてるせいで不満と虚無感がすごい。初期だと生命の奔流目当てでEイマジン30個作っても出なかったりとか。明らかにおかしい。紙にでもなったつもりか! --  &new{2024-02-13 (火) 12:33:26};
--明らかにおかしいって何をどう明らかにしたの --  &new{2024-02-13 (火) 12:37:01};
--確率は統計的に正しくても、個人の視点では偏るものなのだ --  &new{2024-02-13 (火) 12:37:36};
--おちついてほしい。キャラもストーリーもいいし毎回楽しみにしている。お金かけずに楽しめるのはとてもいいんだよ。明らかっていうのは説明が難しい。「普通ないよね」って画面にむかって呟く頻度だよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 12:43:51};
---よく思い出して計算したら月額1500ー2000円くらいは払っているのかも。アドバンスドは毎回とオーブたまに買ってた。見た目は無課金なんだよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 12:52:25};
--前作のガンオンはバグでガチャの内部確率が公表されたときに、確率調整してて優良誤認だったことが騒動になった。ブルプロもやってても不思議じゃない(といっても初期の2%の時点でドン引きだが --  &new{2024-02-13 (火) 12:49:10};
---どうだろね。優良誤認って一度やらかすとマークされるから流石に二度はないと思うよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 12:54:33};
---バンナムの規約内に意図して調整してもお前らは同意したものと見なす、的な文言があれば優良誤認しても問題ないよ。というか今のゲームはほぼそういうの書かれてる --  &new{2024-02-13 (火) 14:19:08};
---いや問題ないわけねぇだろ。法の問題だぞ --  &new{2024-02-13 (火) 14:30:52};
---ちなみに前作のガンオンではゲーミングPC大量プレゼントのキャンペーンをやって広告を出して、実際に獲得した人間が誰一人見つからないという不思議なキャンペーンもやっていたよ --  &new{2024-02-13 (火) 17:44:43};
---500ローズオーブやら3000BPP当たっただけで僻み嫉みがあるんだから、ゲーミングPC当たった報告なんてしないわな。 --  &new{2024-02-13 (火) 22:14:10};
---スープラって誰か当たったのかね? --  &new{2024-02-13 (火) 22:39:37};
--まあ雑魚素材に関してはドロップ率アップアイテム使ってる奴が周りに多かったのかもしれんけどな。俺は10匹くらい倒して渋かったら終わりにしてる。 --  &new{2024-02-13 (火) 13:22:09};
--まぁ根本的な問題は数百数千単位で延々とモブ狩りしなきゃならん完全作業ゲーな事なんですけどね --  &new{2024-02-13 (火) 13:47:56};
---しかも装備に至っては数ヶ月で用済みになるっていうね。そしてコンテンツは何もかもがコピペ。新しい体験ってのがまるで出来ない --  &new{2024-02-13 (火) 14:42:24};
---言うて作業を楽しむのがネトゲなんだし受け入れていくべき 新しい体験したいなら各々ゲームでも買うべき 最近のならパルワールドが新鮮で楽しかったなぁ --  &new{2024-02-13 (火) 17:23:57};
---大型アプデ以外の月次アプデとか1週間やり込んだら別ゲー3週間出来そうな内容だしな。 --  &new{2024-02-13 (火) 17:36:03};
---まあその作業が楽しくないってのがな。そう考えると作業も楽しいゲームってすごいんだなーって --  &new{2024-02-13 (火) 17:38:08};
---作業を楽しむのがネトゲというがブルプロの作業は結局次の作業の為の作業でしかないから面白さ皆無なんだよな。それこそパルも作業あるけどあっちはやってる間も楽しいしやったら成果が得られるから同じ作業でも全然違う --  &new{2024-02-13 (火) 17:55:29};
---パルワの作業は作業中のパルを眺めてるだけでも楽しいから、パルの作業姿を見る為に作業の準備をプレイヤーが自分からしたくなるんだよね。 --  &new{2024-02-13 (火) 18:07:13};
---パルワールドの同接もう1/3まで減ってるみたいね。ブルプロ超えの衰退速度じゃね --  &new{2024-02-13 (火) 18:46:26};
---ブルプロは1日で1/100以下だから --  &new{2024-02-13 (火) 18:49:04};
---Steamの同接記録なんてなんでも一時的な跳ね上がりだろ。逆にそれ過ぎてもアーリーアクセスで60万は日ピーク行ってるんだから相変わらず世界規模の覇権なのは変わらん。正式の癖にアーリーアクセス以下のゴミなブルプロが他人気にしてる立場かっつーの --  &new{2024-02-13 (火) 19:14:46};
---ブルプロもイマジンにトコヨ草やプラグ集めをさせれたりボードの消化作業を命令出来れば、プレイヤーの拘束時間が減って同接は減ると思う。 --  &new{2024-02-13 (火) 19:46:44};
---このゲームは作業のための作業をやめない限りユーザー減るのは止まらんよ。毎月更新やるくらいなら半年寝かせて間をすっ飛ばした方がいいなんて誰でもそう思うしな --  &new{2024-02-13 (火) 20:02:46};
---いうてどのゲームも結局作業のための作業が続いてるとは思う。違いはその作業が楽しいものかどうか、その作業を終えた時に納得の行くご褒美があるかどうか。ブルプロはどっちもない。TASAで上位になったとしても、ほとんどの人がクソゲー認定していてやる気を出してない少人数コンテンツで期間限定報酬ゲットしたところで…って話なんよな --  &new{2024-02-13 (火) 20:36:52};
---クソゲーならまだしもTASAは相手がチーターだから本当に張り合うだけ無駄ってのがまたやる気を削ぐんだよな。チーターをどうにかできないからカスみたいな報酬にするしかなく誰もやらないって悪循環 --  &new{2024-02-13 (火) 20:48:41};
---真面目にクラウン獲得してる奴までチーター呼ばわりするのやめてくださる? --  &new{2024-02-14 (水) 03:32:55};
---外から見たらそんなのわからんからな これまで多数のチーターが王冠持ってたりしてて数ヶ月後にようやくBANとかあったし なんならチートコード公開されてるゲームでそんなの信用できるわけがない 基本不正かグリッチを疑われる存在だよ --  &new{2024-02-14 (水) 07:42:47};
---疑われたくなければ、クリア動画にリアルタイムのタスクマネージャーのメモリ参照も貼るべきだよね そしたら外部ツール使ってないってわかる --  &new{2024-02-14 (水) 08:07:43};
---あんなのを真面目にやるとかチーターじゃなかったらバーカーなのでどっちでもいい --  &new{2024-02-14 (水) 08:36:31};
---いま参加者少なくて条件クッソ緩いの知らないのはよーくわかったw --  &new{2024-02-14 (水) 09:31:15};
---初期からやってるVtuberがTAに17分掛けてたのに、緩くなったとかどこの世界線の話しだろう --  &new{2024-02-14 (水) 09:43:11};
---そのVtuberとやらがクリアに17分掛かったからなんなん?何が言いたいの?説明してみて --  &new{2024-02-14 (水) 09:53:49};
---チーター扱いされたのがよほど効いたのかな。TASA頑張ったのに、承認欲求満たせるどころか実際はチーターかグリッチマンとして馬鹿にされてるなんて事実は耐え難いのだろうな。 --  &new{2024-02-14 (水) 10:03:28};
---俺は毎回TASA一位をチーターとして報告し続けてるのに俺が虚偽の報告でBANくらったわ。もうだめやね --  &new{2024-02-14 (水) 10:33:26};
---1位になった人が実際のプレイ動画アップしてたりするし運営もリプレイ見て判断してるだろうしそれらを覆せる根拠があってチーターって報告してるの? --  &new{2024-02-14 (水) 13:03:57};
---本当でも嘘でも間抜けすぎんだろ --  &new{2024-02-14 (水) 14:21:55};
---斧以外3桁しか参加してないようなオワコンで喧嘩するなよ、仮にこんなのでイキってたら井の中の蛙ってレベルじゃねーぞ --  &new{2024-02-14 (水) 15:42:43};
--最初のパス購入する時から毎回lv100まで行ってるからマジで課金してないなぁ 配布ガチャチケで衣装も割と手に入るし --  &new{2024-02-13 (火) 17:20:34};
-コンソール版にも適用できるはずのFSRを導入しないのは何故だろうと、戦闘中に急増するエフェクト負荷に気づきながら思った。ブルプロ特有のシェーダーでも競合してるのかな? --  &new{2024-02-13 (火) 13:47:21};
--単純にスキル不足説もある --  &new{2024-02-15 (木) 04:26:07};
-NGSが色や明度の使用制限無し&使用の有効期限無しの染色券を全ユーザーに毎月15回分配布しててビビる。ゲーム始めたてで手持ちの服が少ない初心者でもその日の気分に合わせて色変えれたり、染色から1日経って少し色を微調整したくなっても手軽に出来るのは良いねえ。ブルプロは見た目とキャラクリで人呼んで生計立てていく計画だったらTASAじゃなくてこう言う所を先にやるべきだよ。 --  &new{2024-02-13 (火) 18:04:23};
--キャラクリで人を呼ぼうとするも、実態は少ない髪型(しかも長さや前髪後ろ髪等のパターン固定)、衣服は大半が一体型、セパレートでも干渉したりバグるから着せ替えの幅が狭い。染色も一部分しか染められずサブカラーは明度彩度含め完全固定。それをずーーーっと指摘されてるのに…。次の大型アプデでこのあたりテコ入れくると評価が変わると思うけど、まあないだろう。4月までは現状維持。 --  &new{2024-02-13 (火) 18:15:44};
---帽子被ったときの神の干渉とかお国より綺麗に収まってて好きだけどな。まぁ、バリエーションの差はどうしようもないけど・・・ --  &new{2024-02-13 (火) 19:33:02};
---干渉とかはPSO2でも普通にあるんだ。 ただPSO2のSS勢基準で言うと「服装に合わせて髪型やメイクを変える」「SS撮影時に差し替えてすぐ戻す」のは当たり前でブルプロで同等のことをしようとすると幅が狭い上にがめつくチケットを要求されるわけで、ラインナップの充実度が低いしそもそも気軽にコーデできないシステムがksってことなんだ。 --  &new{2024-02-13 (火) 23:43:42};
---そもそもブルプロの干渉はもう不具合のレベルというか…。まとめサイトもとりあげられてるからどういう状態になってるのか一度見てみるといいよ。ちょっと見栄えが悪くなるとかそういうレベルじゃないから --  &new{2024-02-14 (水) 00:10:19};
--1万課金しないと適正価格まで割り引かれないブルプロのガシャと違って、NGSは月額のサブスクに近い2000円の課金でも11連ガシャが引けるのと、天井が30連で欲しい物が確定で選べる。さらにマーケットで不要な物を売ってゲーム内マネーに変換して、引けなかった目当ての物をゲームマネーで別のプレイヤーから買えるので、それがゲームマネーを使った第2の天井システムにもなってる部分がかなり強い。 --  &new{2024-02-14 (水) 01:06:16};
---サービスインから半年も経たないうちに躊躇なくルーノカンスト方向に自ら舵を切ったことを考えるに、まあ、マーケットに関しては作る気が無いってレベルじゃなくて元々何があっても実装してはならない悪のコンテンツって認識だったんだろう多分 --  &new{2024-02-14 (水) 05:11:05};
-お、んんん通信#15は21日か意外と早い告知だね --  &new{2024-02-13 (火) 18:45:39};
-今って育成のしがいが無いよな。武器とエンハンスイマジンは大幅の更新があるのは確定してるから5凸とか今さら作っても感はあるし、バトルイマジンは全部更新って事はないだろうが上位互換が出る危険はある、となるとレベル60に届いてないクラスのレベル上げとβ掘りくらいだな --  &new{2024-02-13 (火) 21:27:49};
--現在泥縄で盾&斧育成中、盾28斧12…道は遠い…のか? --  &new{2024-02-13 (火) 21:32:48};
//改行削除 -レベルは30くらいまでが大変でそっからは早いけどね
//30から38くらいまでカニクモ、そっからオーガ狩(猛る金色も作れる)、43くらいからヒグマ部屋ヒグマ作って、精鋭やアニマ作りながらレベル上げれば50までは早い。1日で30から50までは余裕で届く、そっからは上級巨竜の廃周回でβいらなければレイドでレベル上げ --  &new{2024-02-13 (火) 21:39:55};
//--早い返事サンクス!HPや攻撃の底上げは魅力というか、これから必須になりそうだから、アップデート前に鮮やかナッポイデア含めてがんばる… --  &new{2024-02-13 (火) 21:48:23};
-いいこと言ってんのに↓に書かれてる禁止事項すら読まずに書き込んでCOされる人なんだかなぁ --  &new{2024-02-13 (火) 22:35:16};
--正直、荒らし目的じゃないのが明白ならCOじゃなくて改行修正してやればいいじゃん…と思ったりはする --  &new{2024-02-13 (火) 22:36:41};
---書き込んでる本人が気づかない限り改行禁止場所で改行続けるだろうし、本人が気付かない限りずっと無自覚で荒らし続けてるし、他人に尻拭いさせるのが当たり前になってくると荒らしと何も変わらんからね。改行部分修正は以前別のとこでやって他人の書込みの改変って言われたことあったから、書き込んだ本人がやる以外は避けたいところでもある。本人が早く気づくことが大事。 --  &new{2024-02-13 (火) 23:07:48};
---自分の書き込みが消えたところでそれは改行が原因って気付けるかね。改行だけ消されてるほうが気づきやすいと思うが --  &new{2024-02-13 (火) 23:23:34};
---公共の場に書いてある注意書きと同じで、守ってる人ほど良く読み、守れてない人ほど読まない。この場合は、改行してる人は直されても気づかない。 --  &new{2024-02-14 (水) 00:01:04};
---そのルールを決めた人と賛同した人とルールに則って管理したい人が残っているのかっていう --  &new{2024-02-14 (水) 00:06:48};
---本人が早く気づくことが大事っていうなら何がどう修正されたのか見える形にしておいたほうがいいとは思うが。「改行はコメントアウトすることが大事」と認識してないかね。コメントアウト第一って考えのせいで「本人が早く気づくこと」が二の次になってないかね --  &new{2024-02-14 (水) 00:08:24};
---デカデカと赤文字で書かれてる事すら守れない奴なんてどうせロクデナシだから消えても問題ない --  &new{2024-02-14 (水) 00:24:13};
---swikiで改行が禁止されているのは大抵の場合、レイアウト崩れ防止と更新頻度を減らす目的じゃなかったかな。レイアウト崩れの事例にも条件があったはずだけれど。 --  &new{2024-02-14 (水) 00:27:45};
--->※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 どうせロクデナシだから消えても問題ないって煽りだと思うんですけど、この赤文字読みました? --  &new{2024-02-14 (水) 00:28:40};
---実際ルール違反ならコメントアウトされるんでない? --  &new{2024-02-14 (水) 01:28:27};
---ロクデナシって書いて消されないならセーフって事だろw事実陳列罪は赤文字で書いてないしな --  &new{2024-02-14 (水) 02:04:30};
--下は読んでも上は読まない人も多いようね --  &new{2024-02-14 (水) 09:25:32};
-行数の警告が出ていたので増設しました。例の件は賛否両論あるでしょうがコメントアウトしました。過去ログには残っています。 --  &new{2024-02-14 (水) 00:59:11};
--ありがとう --  &new{2024-02-14 (水) 09:15:09};
-勇猛G5が4個のまま生命G5と不屈G5が20個ずつになってしまった…偏り過ぎてないかこれ… --  &new{2024-02-14 (水) 02:04:09};
--俺は勇猛が一番よくでてるなーたぶん45個くらい --  &new{2024-02-14 (水) 03:30:15};
--どうせ28日からバラ撒かれるんだから今気にする必要はないぞ。今までのブルプロからしたら先に必死扱いた奴乙ってなるから --  &new{2024-02-14 (水) 07:46:19};
---これがあるからほんと嫌なんだよね。なんだと思ってるんだろう。自分の時間がゴミにされる気分。 --  &new{2024-02-14 (水) 11:56:56};
---積み上げてきた資産の一部が型落ちになるのはオンラインゲームの常だし、「今を楽しむためにやった」と割り切った方が精神衛生上良いと思うよ。 --  &new{2024-02-14 (水) 12:10:20};
---ガチャ、β掘り、複合G3プラグ、武器クラフト、アバリティアG2といい先に頑張ってもすぐ超緩和されて徒労に終わってるからね。賢い人ほど無駄を省くために極力様子見になるんだわ。作業過程に楽しさもないゲームだから単純に損したって事実しか残らない --  &new{2024-02-14 (水) 12:14:03};
---こんなとこでまでネガッてる人が時間の無駄とか語るの笑えるからやめてもろて --  &new{2024-02-14 (水) 12:49:55};
---まあ型落ちになるのは別にいいんだけど、ブルプロの場合はわりと早い段階で型落ちになる、別に最新最良にしなくてもクリアできるからやる気が起きないっていうね。どんだけ個人で強化しまくっても野良は他メンツがひどけりゃクリアできんし、固定ならほどほどの強化でEX余裕だし --  &new{2024-02-14 (水) 13:00:45};
---緩和ならレベリングもだな。後から進めたほうが500万EXPぐらい得してる。レベルキャップ解放されても次の新クラス実装でブーストかけるだろうししばらく様子見だな。 --  &new{2024-02-14 (水) 13:01:24};
---いうて50レベからはレイドが最高効率だから今が旬だぞ。次は防衛戦来るし、その次は70レベ帯に合わせて調整されるだろうから、1分半でクリアできるレイドは今だけになるだろう --  &new{2024-02-14 (水) 13:08:08};
---答え書いちゃってるじゃん。60上限の旬が今なら70上限になった時も同じでしょ。 --  &new{2024-02-14 (水) 13:16:09};
---50~60のレベリングどうするん。糞みたいなところしかなくね --  &new{2024-02-14 (水) 13:21:20};
---レベリングの効率とかいうけどその効率優先しても延々と何十時間もBOTみたいな作業しなきゃならんだろ。しかもやりこみ要素じゃなく実質的に必須の作業。そんなん余程他にやる事無いニートくらいしか付き合えんよ。 --  &new{2024-02-14 (水) 13:26:30};
---ニートの気持ちがよくわかっているコメントやなぁ --  &new{2024-02-14 (水) 13:33:52};
---作った装備が新シーズンでゴミになったり緩和で後続が楽になるのはMMOの宿命だしそこに文句を言っても仕方ない。ただゴミになるのが気にならないくらいにミッション報酬が良ければね。貰えるペーストやプラグの種類や量をケチらなけりゃ武器まわりは問題ないかな? --  &new{2024-02-14 (水) 13:34:13};
---装備更新自体は他でもあるけどブルプロ君の場合は結局更新作業がダルすぎなのと更新した先面白いコンテンツ皆無なのがね --  &new{2024-02-14 (水) 13:45:36};
---それなりの期間ゲームやってるのにいまだにカンストしないのは、ゲーム側じゃなくて本人の資質だと思うよ。特定クラスしかやりたくないとか、レベル上げはしたくないとかさ。ニートしか無理とか言っちゃうのは呆れる。 --  &new{2024-02-14 (水) 17:52:22};
---キャップ解放でレベル上げが必要になるタイミングで防衛戦2とか絶望過ぎる --  &new{2024-02-14 (水) 19:21:50};
--まぁ乙とか言い出したらブルプロやる事自体が無駄なので乙という話になるが --  &new{2024-02-14 (水) 08:38:10};
-キャラ作成で失敗したから参考までに、メインキャラ画面から武器を替えて別キャラでレベル上げすれば良かったのに勘違いしてキャラ選定画面から課金で枠を広げて途中で気が付いたバカ者は私だ、皆気を付けるようにしてくれ>< --  &new{2024-02-14 (水) 12:19:14};
--お主、さては1キャラ1クラスだけのゲームに慣れておるな? --  &new{2024-02-14 (水) 12:32:05};
--2キャラ目まで無料なのに3キャラ目の枠買ったのか… --  &new{2024-02-14 (水) 12:44:30};
--ちょっと何を言っているのか分からない…武器を替えて別キャラでレベル上げ? --  &new{2024-02-14 (水) 13:24:50};
--句読点まともに使えない奴は本当に・・・ --  &new{2024-02-14 (水) 14:49:36};
--キャラステータス画面で武器変えからのクラスチェンジすればよかったのに、新たに枠買ってまでその武器種キャラ作っちゃったぜ。失敗したぜ。  ってこと? どうしてそうなったの...? --  &new{2024-02-14 (水) 16:18:31};
--ブルプロswiki民の読解力高くね? --  &new{2024-02-14 (水) 19:18:12};
-マークトリガーとか一部のαβの効果を一緒にしても良いくらい。まぁβ出ないんだけど --  &new{2024-02-14 (水) 13:23:43};
-ミッションクリアイベントゴミで草ガシャチケの1枚でも配れ --  &new{2024-02-14 (水) 14:23:54};
--せめてガシャチケ5枚ずつ計10枚ぐらいはやらないと誰も戻ってこんでしょ…チケ10枚配ると一人当たり3000円売り上げを損するって思ってるんだろうなぁ… --  &new{2024-02-14 (水) 14:25:20};
---5章までブルプロやらなくていいよwwって言われてるみたいだわ --  &new{2024-02-14 (水) 14:32:21};
---公式が休止を推奨してるに近いな --  &new{2024-02-14 (水) 15:01:29};
--損して得取れって言葉もあるのにね。基本無料でいくなら惹きつける物を用意して、そこから課金させる様にしなきゃ立ち行かなくなるのに。新入社員に漫才やらせてるアホ企業じゃダメか --  &new{2024-02-14 (水) 14:51:06};
---ガンオン砂糖「これ実践したのに上層部に怒られました・・・」 --  &new{2024-02-15 (木) 01:42:29};
--チケなしといい不具合修正なしといい、もう運営もブルプロに対して何の思い入れもないんだろうな --  &new{2024-02-14 (水) 15:25:20};
--まぁだからと言ってガチャチケ配られた所で別にゲーム内容がオモロく無いのは変わらんので新規なんて居着かんだろうけど --  &new{2024-02-14 (水) 15:29:47};
--レベルキャップ解放前なんだから、CS勢や新規を追いつかせるためにも週末2倍ブーストすりゃいいのに。イベント報酬の目玉がミッションキタエールG1d7で1.1倍にされてもなあ。 --  &new{2024-02-14 (水) 16:02:59};
--チケットを配りやすくするために転送&BPP化不可にしたんじゃなかったのか?通信でも無し、年末年始キャンペーンでも無し、100万人キャンペーンでも無し、5章実装でも無しとなるとクレクレ君じゃなくても不信感ヤバイだろ。ユーザーを納得させるための嘘だったのがはっきりしたわけだし。 --  &new{2024-02-14 (水) 16:34:58};
-バレンタインじゃん。流石になんかくれるよな? --  &new{2024-02-14 (水) 14:33:58};
--つベースクレイ --  &new{2024-02-14 (水) 15:01:03};
---アクセルチョコじゃねーのがブルプロ運営らしいなw --  &new{2024-02-14 (水) 16:32:35};
--ここの運営は妙にその辺巧くないんだよなぁ --  &new{2024-02-14 (水) 15:02:09};
---ハロウィンやクリスマス、バレンタインってこの手のあたしこゲーでは鉄板の稼ぎ時じゃないのかねぇ・・・ --  &new{2024-02-14 (水) 16:06:27};
---今回のミッションイベント見てもとにかくアイテム配りたくないのが見えるだろ? --  &new{2024-02-14 (水) 21:43:11};
--ユーザーへの不快感なら毎日くれるぞるぞ --  &new{2024-02-14 (水) 15:09:28};
-バンナムの決算出たけど名前こそボカされてるがブルプロのせいで減益とか書かれてるじゃん。損失損だのタイトル編成見直しとかまで書かれてるしもう内部的には終了決まったんじゃね? --  &new{2024-02-14 (水) 16:14:13};
--来週の通信でサ終しないよって必死にアピールしないとみんなサ終恐れて課金しなくなって致命傷負うね。もう致命かもしれんが --  &new{2024-02-14 (水) 16:45:02};
---それはそれで逆に怪しすぎて余計に離れるだろw --  &new{2024-02-14 (水) 16:59:32};
--鳴り物入りで投入した以上即終了ってことはないと思うがどっかに売り飛ばす可能性はあるな --  &new{2024-02-14 (水) 16:49:33};
---そうか?ブルプロよりもっと固定客は見込めたであろうガンエボすらすぐ切る会社だぞ?第一こんなの引き取るとこあんのかよ --  &new{2024-02-14 (水) 16:54:40};
---グラフィックだけは価値あると思うんで、ブルプロのグラだけ利用して別のところで別ゲー作って欲しい --  &new{2024-02-14 (水) 17:00:12};
---ガンダム自体はIPとしては有名所ではあるけど、金払いがいい支持層や若い層人気が薄すぎる。物を買うか話を見る方の需要は多いがゲームで触りたい人が少ない。ぶっちゃけ残当だと思ってるぜ --  &new{2024-02-15 (木) 04:31:11};
---ガンエボはサービス開始前から無理筋って言われてたけどな。 --  &new{2024-02-15 (木) 05:29:54};
--損失損じゃなくて処分損だったわ。評価損なら想定より売れなかったで済むけど処分損はもうやめますと言ってるに等しい。 --  &new{2024-02-14 (水) 16:51:30};
--もういっそのことやっぱりエロ売りしようや。謎の光下着、ダメージを受けると布が破ける特殊アバター。こだわりパンツ。な? --  &new{2024-02-14 (水) 16:52:16};
--「デジタル事業においては、今期投入したオンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しを行ったことによる処分損を計上しました。」って書いてあった。投資に詳しくないから解釈は任せる --  &new{2024-02-14 (水) 16:59:57};
---文字通り取るなら前半はブルプロ(と他諸々)が予定より売上なかったよ、後半はなのでサ終or中止等で不採算作品を切り捨てるのでそれにかかる損失を見積もったよ。ワンチャンタイトル編成見直しがブルプロ本体ではなく音沙汰がない海外版を諦めたという意味な可能性もあるが --  &new{2024-02-14 (水) 17:12:21};
--PCオンラインゲーマーと相性の悪いガシャを軸に、何をどう判断して大幅未達になる売上を見込んでいたのか --  &new{2024-02-14 (水) 17:00:00};
--なんというか、商品を作る人材が内部にいないんだなってのを察する。人が少なくて全然アバター作れないから仕方なく単価を高くするしかない。でもただ高いだけじゃ誰も買わない。だからガシャにした。このタイトル編成見直しやら開発体制強化がブルプロ開発に力を入れるというニュアンスなら…。でも実際は「ブルプロは切って今好調なタイトルに力を入れていく」ように見えるよねぇ? --  &new{2024-02-14 (水) 17:07:50};
---実装するコンテンツの方向性も悉くおかしいから救いようがない --  &new{2024-02-14 (水) 19:27:16};
--タイトル編成見直しと処分損は「海外版白紙にして各所に違約金等々払ったよ。今後は本家版に全力投球します」と取れなくもない。切り詰められるところ切り詰めたからこれで「オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回りました」を挽回できないと次は本家が切られるだろうね --  &new{2024-02-14 (水) 17:08:40};
--CS版出すのが運営にとってのゴールだったんだろうな --  &new{2024-02-14 (水) 17:11:07};
--次期計画にはIP事業を軸に据えるってあるからオリジナルは諦めるともとれるか・・・ --  &new{2024-02-14 (水) 17:12:04};
---やっぱりオリジナル作品は駄目だからキャラゲー作るわの方がまぁバンナムに向いてるとは思うので正解だな --  &new{2024-02-14 (水) 17:16:01};
---ブルプロ自体が新規IP事業だったということ忘れられてそう --  &new{2024-02-14 (水) 21:21:26};
--社内では既にサ終が決まってるとするなら不具合全然直さんのもガチャチケ配らんのもバトル以外の要素作る気無さそうなのも全部説明つくのである意味納得ではある。案件と5章は残った予算の最後っ屁みたいなので --  &new{2024-02-14 (水) 17:18:54};
--まあ、あえてブルプロを擁護するなら「今期投入したオンラインゲームの新作タイトル」がブルプロを示してない可能性あるね。ブルプロのリリース時期は第1四半期なので。 --  &new{2024-02-14 (水) 17:24:49};
---第3四半期だと12/31以降か。そんな直近でオンラインゲーム出してたっけ --  &new{2024-02-14 (水) 17:29:52};
---第三四半期は10、11、12月。この時期だとヒロアカのクソゲーがある。 --  &new{2024-02-14 (水) 17:31:12};
---なら多分それのことだろうな。とはいえブルプロが楽観視できる状態に見えないのも間違いない --  &new{2024-02-14 (水) 17:33:15};
---あくまで24年3月期の経過報告だからブルプロのリリース初日からガッツリ範囲内だよ。他に損失出してるであろう新作だとシャニソンがあるけどあれはスマホアプリ事業だし。 --  &new{2024-02-14 (水) 17:33:20};
---ヒロアカもそんなに売れてはいないだろうが別に決算で実質名指しされる程戦犯級な訳ではなかろう。ただ結局どれ指してるにしても減益となれば不採算な作品を削りにかかる訳だからそうなればブルプロは真っ先に切られる側。キャラゲーと違って別に扱い悪くて原作サイドと関係悪化とか気にしなくていいし --  &new{2024-02-14 (水) 17:36:28};
---どうだろなー。ヒロアカもシャニソンも動き悪いし、直近の動向でどれが切られるのかいっていったらそれらが先になるとは思うわ。 --  &new{2024-02-14 (水) 17:47:25};
---それも結局のところ遅かれ早かれでしかない。どれだけコケても3年は続けると思って課金したんだから裏切られたら暴動もんだが --  &new{2024-02-14 (水) 17:50:44};
---PC、CS、スマホ全部デジタル事業でしょ。他ががんばってるのにここだけひでぇな --  &new{2024-02-14 (水) 17:55:19};
---↑↑よく3年続けると思えられたな。PCオンラインゲーム関連で1年後くらいにサ終の実績があるのに。 --  &new{2024-02-14 (水) 18:01:58};
---ガンエボはブルプロとは比べ物にならない糞だったからそこを引き合いに出されてもって感じ --  &new{2024-02-14 (水) 18:18:52};
---旧ナムコの方にテイルズオブエターニアオンラインというものがありましてね --  &new{2024-02-14 (水) 18:25:31};
---ゴッドイーターオンライン「許された」 --  &new{2024-02-15 (木) 02:26:31};
---デジモンネットバトル(ふぅ…) --  &new{2024-02-15 (木) 07:36:02};
---ここにガンエボは入ってくるのかね? --  &new{2024-02-15 (木) 20:50:48};
--今はガンダム関連のネトゲ査収ラッシュだからこの辺整理してブルプロ関連で頑張るって事じゃないか? プロジェクトブルーって単語もあるけどまだブルプロしか展開してないし --  &new{2024-02-14 (水) 17:26:37};
---ポジティブに解釈していきたいけど現状がなあ… --  &new{2024-02-14 (水) 17:28:17};
--アイマスとヒロアカな --  &new{2024-02-14 (水) 17:30:17};
--ま、いずれにしろバンナムのデジタル事業の信用は失われたに等しい。まだブルプロを稼働させる気なら次のブルプロ通信で今後のロードマップ見せるなり、アンケート結果に対してどう答えていくのか真摯な姿勢を見せるべきだね。それすらもなく今までの通信と同じような内容だったら、サ終も視野にいれて今後は別のところに力を入れていくってことだろうな --  &new{2024-02-14 (水) 17:54:07};
---通信で事業の四半期決算について語り出したら逆に怖いわ。ロードマップもすでに出てるし、今までの通信と同じでいいよ。ガシャチケだけは配布しろと思うけど。 --  &new{2024-02-14 (水) 18:09:29};
---別に四半期決済に触れろとは言ってない --  &new{2024-02-14 (水) 18:10:07};
---あぁ、四半期の木で「真摯な姿勢を見せるべき」って言うから勘違いしちゃったわ。ごめんな。ロードマップはすでに出ているぞ(2回目) --  &new{2024-02-14 (水) 18:36:40};
---いま出てるの4月までのしかないから --  &new{2024-02-14 (水) 18:41:50};
---出てるじゃんw --  &new{2024-02-14 (水) 19:16:43};
//煽り行為でCO---4月移行も含めた長期ロードマップが欲しいと解釈できない人への配慮が欠けてたね。ごめんごめん。 --  &new{2024-02-14 (水) 19:21:31};
---まぁ既存の4月までのロードマップすら消化出来るか怪しいけど。年度内に終了告知出して4月末終了でも全然驚かんし --  &new{2024-02-14 (水) 20:38:44};
//煽り行為でCO ---ロードマップ出てるの知らずに批判しちゃったんだろうなぁ。慌てて確認して後付け勝利宣言とかもうね。馬鹿にされてるのが理解出来ない人への配慮を忘れてごめんな。 --  &new{2024-02-14 (水) 20:54:29};
---4月のロードマップが発表されてないのはバンナムの決算が3月で株主に説明を避けるためで 4月にサ終発表して6~8月までではないかと噂されている --  &new{2024-02-15 (木) 01:26:53};
---株主総会が6月だから説明避けたいなら4月にサ終発表しちゃ駄目だろう --  &new{2024-02-15 (木) 03:50:01};
---むしろこんな大赤字クソゲーを株主総会まで放置してる方が余程叩かれそうだがw --  &new{2024-02-15 (木) 08:20:01};
---経営者が口出ししてるからこんななのか経営者が口出ししてないからこんななのか分からんが、とにかく頭を変えないとダメ。スタジオの方のCTOとかも全然仕事してるのが見えない。 --  &new{2024-02-15 (木) 13:57:56};
--既存IPに注力ってことはますますドラゴンボールとガンダムに依存するつもりなのか… アニメ絵のゲーム作ってるのバンナムぐらいしかないから頑張ってほしいんだがな --  &new{2024-02-14 (水) 18:09:22};
---ブルプロも既存ではあるから。ま、揚げ足取りでしかないが --  &new{2024-02-14 (水) 18:10:56};
---しばらくは新しいタイトル作らずに今のIPを発展させると見れるからブルプロもギリギリ入ってるね --  &new{2024-02-14 (水) 19:48:30};
---ゴッドイーターの新作を密かに待っている俺がいる --  &new{2024-02-14 (水) 19:51:59};
---ここでいう既存IPって要はガンダムとかドラゴンボールみたいな固いコンテンツって事でしょ。新規IPの失敗例みたいなブルプロに利益大幅に吸われてまで生かしておく訳ないじゃん --  &new{2024-02-14 (水) 20:13:46};
---ま、そのガンダムも盛大に爆死したんですけどね --  &new{2024-02-14 (水) 20:24:50};
---大量にコンテンツが作られるガンダムにとって関連商品の内何個かコケようが全体では大儲けなんでノープロブレムなんですわ。後ろ盾も無い上に首が1個しかないブルプロ君とは大違いなんですよ。 --  &new{2024-02-14 (水) 20:34:58};
---結局悪いのはバナオン運営なんだよなぁ --  &new{2024-02-14 (水) 20:35:32};
---運営もそうだけど、開発も技術力(人員含め)のなさが際立ってるのがひどい --  &new{2024-02-14 (水) 21:22:58};
---ブルプロも含めて「開発費潤沢に使ったキラータイトルが初動バグ三昧で没落」ってパターンもう何度見たかわからん。修正後にやってみると良ゲーなのに初動の低評価が…ってゲームもあったし、「完成させてから出す」を徹底してればバグでコケることなんてないはずだが --  &new{2024-02-14 (水) 21:43:37};
---完成させて出す、は開発費潤沢()とは比べ物にならないコストが掛かるからね、仕方ないね --  &new{2024-02-14 (水) 21:51:40};
---コエテクの某狩りゲーかな?広告費ケチった結果発売したことすら知られず、流れ着いた数少ないプレイヤーも最適化不足で離れて爆死。一方でアクションには光るものがあったという --  &new{2024-02-14 (水) 23:54:33};
---凄いんだなガンダムブランドって。ガンエボで大赤字出してもそれ以上に利益を出しているとは・・・それともガンエボって騒がれている程赤字を出していないのか? --  &new{2024-02-15 (木) 00:21:42};
---一応仮にもガンダムだから固定客が付く下地はあるし割りと最後まで一定の売上はあったんでない?ブルプロは原作ファンが居着くという事もないからどうしようもないけど --  &new{2024-02-15 (木) 00:23:57};
--Xみてるとろくに決算短信読んだことなさそうな連中がちらほら湧いてておもろい --  &new{2024-02-14 (水) 20:40:42};
---まじでそう。滑稽すぎる。 --  &new{2024-02-14 (水) 21:48:33};
-次回の生放送が21日?そこで今後について何か聞けるんだろうか --  &new{2024-02-14 (水) 17:26:10};
//不適切な煽りなので削除 -企業が名前を伏せたいクソゲーに課金した人って何なん? --  &new{2024-02-14 (水) 18:09:52};
//--煽りはやめなはれ --  &new{2024-02-14 (水) 18:38:21};
//---煽りも何もコレ無料ゲーなんだが? --  &new{2024-02-14 (水) 19:22:33};
-正直なところ、CS版リリースされてもバグだらけ。そんな状況で100万人記念で浮かれて既存ユーザー放置して案件リレー。今までプレイしていたユーザーが蚊帳の外にされている感覚。そして何かイベントが来たかと思えばしょぼいアイテムしか貰えない。そんで今回の決算報告。これ運営よりもプレイヤーの方が心折れるでしょ --  &new{2024-02-14 (水) 18:44:38};
-自分が離れたゲームは繁盛し、逆にハマったゲームは毎回不穏な空気が漂うんだよな。実は俺ってキングボンビーだったりするのか? --  &new{2024-02-14 (水) 18:49:33};
--単なるマイナー嗜好 --  &new{2024-02-14 (水) 19:07:59};
--FF14とかの大正義ゲーやれば?コンテンツマジで多すぎて2年くらいかけないと消化できそうにないわ、量と数がバケモンすぎる --  &new{2024-02-14 (水) 19:24:56};
---サービス開始から時間が経ったゲームは先行組に一生追いつけないからやる気起きないのよ。あとグラフィックの好みもあるしな --  &new{2024-02-14 (水) 19:30:26};
---逆に大作ネトゲが10年掛けてもそのくらいで終わってしまうというユーザー側の消費の早さ --  &new{2024-02-14 (水) 19:34:37};
---FF14やってたけど、あっちでも過疎コンテンツは人集まらんやろから、消化できるかは別問題ちゃうか --  &new{2024-02-14 (水) 19:49:33};
---追いつくだけならFF14は楽だぞ、結局ゲーム性が合うかどうかで --  &new{2024-02-14 (水) 20:25:06};
---あっちは完全ロール性+上級ボス討伐するのにリアルで2か月くらいかかったりするから、ブルプロの弱点属性でイキってるベテラン()さんたちも裸足で逃げ出す難易度だぞ --  &new{2024-02-14 (水) 21:43:21};
---イキるも何もあなたが指摘している通りこのゲームはボイチャ等必須の洋ゲーと比べて至極単純で、野良でもHP多い敵が多い場合には火属性(火耐性の敵がいない下水等)、敵のHPが低いなら弱点属性を持つ、単純にこれだけなんです。なぜそんなに敵意剥き出しで根に持ってるのか?その点だけわからない。 --  &new{2024-02-15 (木) 05:46:50};
---いちいち敵意だと感じてる時点で似たりよったりに見えるぜ。争いは同じレベルのうんたらかんたら --  &new{2024-02-15 (木) 16:32:43};
--証明として原神だけを1年ぐらい遊んでみてくれ 順位下がってたら信じてやろう --  &new{2024-02-14 (水) 19:43:48};
--20周年を迎えるラグナロクオンラインやってきてサ終したら信じようかな。 --  &new{2024-02-14 (水) 23:58:14};
-次のアプデで制服スカートぶっ壊れるの直らなかったら課金やめるね --  &new{2024-02-14 (水) 19:47:25};
--着物の下着がテクスチャ壊れてて後ろの背景丸見えなのとかマジで終わってるなと思いました。あと袖の挙動おかしすぎる、20年前の3Dネトゲみたいな動きする --  &new{2024-02-14 (水) 21:45:33};
--制服上は上で丈短すぎてイメクラのコスプレ衣装みたいになってるしな。別のスカートと合わせたらへそ出しって…。 --  &new{2024-02-15 (木) 00:11:40};
---逆の組み合わせにするとウエストベルトが貫通して上着の上に出るしね --  &new{2024-02-15 (木) 00:14:55};
---俺バカだからわかんねぇけどよぉ、スカートの上下位置を可変にすれば丈の調整も干渉の問題も解決すんじゃねえか? --  &new{2024-02-15 (木) 00:16:59};
---もっと簡単な方法があるぞ上下一体型にすれば解決だ --  &new{2024-02-15 (木) 01:22:43};
---ただ一体化するとユザが文句言うんだよなw --  &new{2024-02-15 (木) 01:44:20};
---ぶっちゃけバンナムのことだから修正といいつつ一体型に変更とか平気でやってきそうなのが怖い --  &new{2024-02-15 (木) 01:47:45};
---↑↑↑↑変形でそのまま上下動可能にするとスカートを胴に固定している部分ごと移動するのでヘソや上着のすそまで一緒に動く。 体との接着部の固定化をやめて外付けにすると胴や脚のボーンとの連動が怪しくなるのでちょっとポーズを変えただけでスカートで人体切断マジックが発生する。 超ミニスカで後者なら問題は起きにくいけどね。 --  &new{2024-02-15 (木) 03:59:32};
--無料スキンの出来が悪いならまだいいんだけど(よくない)、課金スキンに2ヶ月連続で不具合あって修正にもかなり時間を要しているのは流石に頂けないよなぁ。しかも別に安いものじゃないし。5000~1万くらいは普通に掛かるし天井まで回せばもっと…。そして他にも不具合連発、ミッションは増やしまくって過疎りまくり、と。よい評価が得られる要素が何一つない --  &new{2024-02-15 (木) 01:35:40};
--課金してて草 --  &new{2024-02-15 (木) 13:11:20};
-今回の新ボスが完全に色違いコピペばっかなんだが?評価損だしたこと反省してないだろ?w --  &new{2024-02-14 (水) 22:29:06};
--コピペを新情報として出せる面の厚さに恐怖せよ、こりゃ他メーカーはとても真似できんなw --  &new{2024-02-14 (水) 22:32:21};
---むしろそんなメーカーばっかりだから困ってるんだよなぁ --  &new{2024-02-14 (水) 23:37:05};
--処分損ゲーに新しい物を作れとは酷な話だな --  &new{2024-02-14 (水) 22:44:42};
--どうせコピペするならエネミー着ぐるみでも作ってくれ --  &new{2024-02-14 (水) 23:00:46};
---新マウントで騎乗じゃなく変身にしようぜ。スプーキーゴートの姿になって駆け回る。なんならオーガになってタックルモーションでダッシュするでもいい --  &new{2024-02-15 (木) 01:20:31};
--色違いコピペばかりなのに売り上げ出しているモンハンって凄いんだな。まぁバンナムのゴッドイーターシリーズも堕天禁忌と色違いコピペばかりでも売れたが。 --  &new{2024-02-15 (木) 01:47:04};
---モンハンアンチまで湧いてくるとはブルプロの負のオーラって誘引力すげえや --  &new{2024-02-15 (木) 08:17:24};
--ぶっちゃけコピペが悪いわけではないのよな。そんなの何処にでも有る。ただ、他が悪いから叩きたいというモチベで動くクズが日本のゲーマーには割と多いから(Steamのレビューとかいい例)、その結果コピペコンテンツも叩きのネタに上がるのよな。 --  &new{2024-02-15 (木) 20:07:18};
-次こんなに世間にブルプロの話題が出るのはサ終告知出した時だろうなw --  &new{2024-02-15 (木) 00:51:54};
-割と最近興味心で始めてみたんだけどさ、割とモンスターの行動がアクションゲーにあるまじきfu〇k具合してねぇこのゲーム…?飛び道具は謎に鬼エイムで、その上で怯みやダウンさせる攻撃を遠距離からでも連打しまくってくるし、複数に囲まれたらボコられるしで多人数でボコるのが前提でアクション何それになるし…やって楽しくねえ --  &new{2024-02-15 (木) 06:47:39};
--これは無爽系ゲームです --  &new{2024-02-15 (木) 06:55:09};
---だれうま --  &new{2024-02-15 (木) 07:04:26};
---無爽系か、初めて聞くが妙に納得できるな --  &new{2024-02-15 (木) 07:05:01};
--ボスやボスの取り巻きや中ボスなんかに持たせるべき強攻撃や行動阻害系攻撃を、そこらの雑魚に持たせてるからな。更にそれらの行動阻害を防ぐ方法がスパアマ系スキル等しかないっていう。ゲームやった事ない奴が考えた高難易度って感じでストレス溜まるだけの仕様だろ。 --  &new{2024-02-15 (木) 07:07:07};
---こういうのって持たせてもクールダウンを設けるのが普通じゃないんかね…。現状下手したらソレだけを連打される状態 --  &new{2024-02-15 (木) 07:14:36};
---CTもないし大きめの予備動作もないし連続でも撃ってくるから異常な仕様だよね。運悪いと3匹の狙撃敵に完封されて戦闘不能までもっていかれるからな…。上級産屋の最初のBAまでの道中で一発ダウンから戦闘不能まで持ってかれてるの何度か見たわ。 --  &new{2024-02-15 (木) 07:40:58};
--雑魚敵の攻撃は低火力&ひるみ効果なし&属性蓄積ほぼなし&遠距離狙撃なしぐらいでいいよな割とマジで。無双ゲーの雑魚なんて歩いて殴るだけのカカシで充分 --  &new{2024-02-15 (木) 07:28:50};
---遠距離はあってもいい、けど逆に近接されてもSAで返してくるわ無駄に逃げるわで最初のミッションのですら嫌らしいな… --  &new{2024-02-15 (木) 08:18:56};
---遠距離敵が居ないのはそれはそれで不自然だしな。怯みとか属性蓄積無しで接近すれば簡単に倒せるくらい低耐久ならいいかな --  &new{2024-02-15 (木) 11:07:38};
--PTプレイを強いる為の仕組みなのよね… --  &new{2024-02-15 (木) 08:29:04};
--ブルプロの敵が不自然に硬いのって、敵を倒す→リポップの周期が短いと鯖側に負担が掛かるから、それを抑制する為の可能性もあるよね。 --  &new{2024-02-15 (木) 09:06:31};
---いや、フィールドのエネミーは特別硬いわけでもないと思う。他より強めのエネミーはいるけど。 --  &new{2024-02-15 (木) 09:07:49};
---フィールドではリポップめちゃ速の場所もあるし、そもそもミッションではごく一部のボス部屋やミーン位しかリポップしないから、それが理由とは思えないな --  &new{2024-02-15 (木) 09:16:48};
---単純に何も考えないで適当に設定してるだけでしょ --  &new{2024-02-15 (木) 09:44:35};
---ネームドが居るところは早い --  &new{2024-02-15 (木) 10:46:03};
--雑魚の通常攻撃にダウン付追尾型遠隔攻撃を持たせてるの最高にあたおか --  &new{2024-02-15 (木) 09:34:50};
--致命的な攻撃は的確に回避することが求められると初心者がひたすら足を引っ張ってしまう、それを緩和するためにそもそも回避不可能な仕様にして喰らいまくってもクリアできる難易度にしたように思える。他ゲーがこういうゲーム作らなかった理由がよくわかる。面白くねぇ --  &new{2024-02-15 (木) 10:48:42};
---被弾前提にして腕前の差を埋めたかと思えば、今度はアーマーの付与が必須になって逆に初心者お断りが加速するという --  &new{2024-02-15 (木) 11:13:24};
---スパアマ前提だとしても雑魚ですら一瞬で属性蓄積溜めてくるからそれで無意味というね --  &new{2024-02-15 (木) 11:19:04};
--それが極まったのがゾルキシア狙撃兵だな。本当に頭おかしいレベル --  &new{2024-02-15 (木) 10:53:36};
--αだかβだかのときは好評だったんだよね?そのときの戦闘システムはどんな感じだったの? --  &new{2024-02-15 (木) 11:00:15};
---そもそもテストの時はそんなに高レベルのマップが無かったからなぁ --  &new{2024-02-15 (木) 11:10:20};
---↑なるほど。難度を上げるために単純に敵を固く、多くした訳ね --  &new{2024-02-15 (木) 14:34:09};
---最後のNTテストでも最高で20レベルまでだったし、出会う敵の種類も少ない --  &new{2024-02-15 (木) 15:21:45};
--弾速は遅いから狙撃単体なら避けようと思えば回避できるんだけど、いかんせん敵が無駄に多いしエフェクトが過剰すぎるから無理。そもそも避けたところで他の敵の攻撃食らうから結局スーパーアーマー発生したら全力で殴る単調なゲームになっとる --  &new{2024-02-15 (木) 11:49:22};
---なんだよね、弾速は遅いから左右後ろかも来たとわかるけど、アクション起こすとキャンセルして回避だせないから、スーパーアーマーごり押しか周囲の状況見ながらチョイと手を出すかになる。回避が発動しない硬直タイミングは有っても良いけど、回避モーション1つではなく、チョイ避けるとかガッツリよけるとか増やしてほしい。 --  &new{2024-02-15 (木) 12:34:14};
--集敵が求められるようになり、画面がフリーズするお馴染みのコンボ --  &new{2024-02-15 (木) 12:35:31};
--狙撃兵あたりはどう戦うのが楽しさに繋がるか、みたいな視点で設計されてない感じはあるのよな。遊びを作ってる意識じゃなさそう、みたいな。あとは数増やして難易度上げるみたいな脳死コンテンツの追加で単体だとどうにでもなる遠距離系が範囲外から回避される前提で作られたようなペナルティ大きい攻撃当ててくるのも調整ミスってる。エフェクトも見た目の綺麗さだけしか考えられてなくて、全体を見づらくして、ゲームとして遊ぶ上で判断の材料に使える情報にはなってないしな。最近のコンテンツだとヨルクの腕ぐるぐる大縄くぐりのエフェクトとか、当たり判定どこからか分かりづらすぎ。 --  &new{2024-02-15 (木) 16:24:43};
---UIとかもそう思えてるんだが、見栄えを最優先してて他がおざなりになってる感じがひしひしとするのがな…。敵の設計に至ってはそれ以前に1対1でしか考えられてないからの数の暴力でこの酷さとも --  &new{2024-02-15 (木) 16:52:30};
---UIといえば、すぐダメだと気づいたのか1ページに纏める対応はされたけれど、新エリア追加でマップに2ページ目ができてたときのページ切り替えの「>」ボタンの位置や大きさとか、UIデザイナアホだろと思ったわw --  &new{2024-02-15 (木) 17:25:23};
---アイテム販売NPCの増減ボタンとかどう?キーマウ操作だとあの小さい+を押さないと増加/減少しないとか凄くね? --  &new{2024-02-15 (木) 17:41:53};
---そういうところ言い出したらキリがないだろう。ソート機能とかも無いし、一体いつの時代のゲームなんだろうなコレ --  &new{2024-02-15 (木) 17:58:55};
---いろんな分野の勉強・研究不足を感じるのよなー。ゲーム作ってるのにプレイヤーの目線で作れてない。他所の大きいタイトルと比べても、責任者の積み上げてきたものの差みたいなのが有るんじゃないかと感じちゃう部分多い。昔は選択肢自体が少なかったからそれでも許されてたけれど、今は選択肢多すぎるくらいだしな… --  &new{2024-02-15 (木) 20:02:09};
--どの敵もバックステップもってたり、大型のくせに距離取ろうとするムーブでバフ盛りドレスパがスカってコントローラー投げたくなるほどストレス --  &new{2024-02-15 (木) 16:40:37};
--プレイヤーの攻撃→強属性攻撃スキル数発当ててようやくLv1属性やられ効果を与えることが出来る エネミーの攻撃→通常攻撃一発あたるとプレイヤーにLv1属性やられ効果が発生する --  &new{2024-02-15 (木) 16:58:18};
-夜勤シフト中はマッチング絶望的だなこれ...全然集まらない。人は居るのに動いてないって感じかな? 日勤シフトに切り替わるまで大人しくしてよう...もう寝る...。 --  &new{2024-02-15 (木) 12:11:50};
--ただでさえ少ない人がBイマジン限凸のためフィールドに散ってる感じやね。運営はその現状をどうにかするつもりはないみたい --  &new{2024-02-15 (木) 12:19:41};
---ミッションで入手できる素材と、そのエリアのエネミーのドロップ素材を交換できるみたいな仕組みがあればな…(例えばアルストン廃坑のでダークエレメントの核とか) まぁ、妄想乙だし絶対作らんな --  &new{2024-02-15 (木) 16:58:30};
-まあ…ぶっちゃけ楽しいアクションしたいときはブルプロなんてやらんから最悪アクションがクソでもいいよ…。ただアバターぐらいはちゃんとしようや。なんで取り柄でもない戦闘コンテンツばっかテコ入れしてんのよ。しかも案の定ろくなものできてないし… --  &new{2024-02-15 (木) 12:35:30};
--アバターでワイワイして、カジュアルにアクションを楽しむ…多分コンセプトだったのかな。雑な高難易度とかせず、マ〇オパーティのミニゲームを追加すれば?と思う --  &new{2024-02-15 (木) 12:47:01};
--所属してるチームでカンスト組は戦闘してるよりSS撮ってばっかり。もうアクションなんて期待してる人は居ないしせめて衣装増やして課金させたり染色をいっぱい配布して課金誘導するとか方面に舵を切ればいいのにな。その課金も昨日の情報見てればしようと思わんし色々と手遅れだな。 --  &new{2024-02-15 (木) 13:57:58};
--ビジュアル的にもカジュアル路線で良いと思う。無駄に多いダンジョン追加する暇があったら生活系を追加、充実させて欲しい(´・ω・`) --  &new{2024-02-15 (木) 14:49:39};
--見た目重視のカジュアルゲーを気取るにしても凄まじい作業ゲーだし全然カジュアル層と合ってないんだよな。 --  &new{2024-02-15 (木) 15:20:29};
--いうてアクション要素無かったら何ゲーなんこれ?ってなる。ただの着せ替えゲーってかメタバースにするなら通貨ルーノのカンストうじゃうじゃ居るのをリセットする為にも作り直した方が良い。 --  &new{2024-02-16 (金) 08:39:31};
-決算でゲーマー以外の層にもクソゲだとバレたし、予算も切り詰められたと公表された。もう作り直すこともできないだろうし、今後は延々と既存モブのモーションコピペした敵が増えてくだけの薄っぺらいクソゲになるんだ。ガンオンより保たないとは思わなかった --  &new{2024-02-15 (木) 13:54:55};
--予算切り詰められたって明文化されてたっけ。どこで公表されてる? --  &new{2024-02-15 (木) 14:08:34};
---稼げる既存IPに注力って言ってるから当然不採算部門は切るか予算削減を意味するだろ。まぁブルプロの場合処分損とまで言われてるので予算削減程度の対応で済む訳無いだろうけど --  &new{2024-02-15 (木) 15:18:18};
---あれ、稼げる既存IPに注力って資料に書いてた? --  &new{2024-02-15 (木) 15:24:09};
---↑↑処分損と言うことは既に何処かに売却されたと言うこと? --  &new{2024-02-15 (木) 15:54:43};
---売却したならそう書くやろ。そもそも誰がこんな不良在庫みたいなゲーム買うんだ。おそらく海外版を中止したから各所への違約金とかかかったという話でしょ。もちろんブルプロ本体ごと終了するならそれによって失う分も含まれてるだろうし --  &new{2024-02-15 (木) 16:08:20};
--長い目で見ると今売れてるIP擦り続けるだけじゃ世代が変わって死ぬし、新規IP生み出す必要はあるだろうから投資自体は間違いではないんだろうけど、色々やり方が上手くないんだよな。外野にガヤガヤ言われる方が目立ちコンテンツのファンが語ってる状況が作れてない感。既存ファンを反転させてしまうようなムーブが増えると取り返すの辛くなるだけなのに、立ち回りがへたっぴ。 --  &new{2024-02-15 (木) 16:30:02};
-https://twitter.com/6d6f636869/status/1757895490631508279  210億円の評価損ゲーってマジ? --  &new{2024-02-15 (木) 15:15:26};
--利益でないの当たり前やろって感じやな。そもそもアバターガシャメインでS当てたら1ヶ月ちょい課金しなくてよくなる。確率渋いからコンプする気にすらならない。買い切り品のラインナップも少ない、コンスタントに課金させる仕組みがない。 運営共はなぜこれで利益でると思ったのか本当に謎。それならCS版リリースできる時期までサービスインしないでその間にアバター拡充するなりしといた方がよかったんじゃないのか。 ま、どうせ初日のログイン戦争で大爆死するだろうけど --  &new{2024-02-15 (木) 15:21:02};
--せめてロイヤルパスを意味あるものにすればいいのにポイントがちょいと増えるだけだし、そのポイント交換品も大成功確定チケットとかいう、かつてならともかく今やほぼ無価値になったゴミのまま放置。あまりに商売っ気が無いから、採算度外視の実質βなのかなって --  &new{2024-02-15 (木) 15:37:50};
--ブルプロがヤバいのは確かだけどその記者の話は鵜呑みにしない方がいいよ。その人一部ではかなり有名な人だから。「望月崇 ブルームバーグ」で調べると理由が分かると思う --  &new{2024-02-15 (木) 15:45:45};
--ブルプロに200億も突っ込んでると本気でおもってんの? --  &new{2024-02-15 (木) 15:52:44};
---しかもこれ2023年3月期だしな。この期間でブルプロのみに200億突っ込んだと思ってる人はどういう内訳を想像してるんだろうw --  &new{2024-02-15 (木) 15:57:34};
---売上300億は固いと思っていたが実際は90億だったとかそういうことじゃないん --  &new{2024-02-15 (木) 15:58:36};
---Xを見てるとブルプロが200億赤字と思い込んでる奴らで溢れてる。 --  &new{2024-02-15 (木) 16:00:13};
---評価損って言ってるんだから今期に200億突っ込んだという話じゃ端からないだろw自称9年分の経費を回収する為に見込んでた売上より200億程下回ったから決算で足引っ張りましたという話であって --  &new{2024-02-15 (木) 16:05:27};
---一体どれくらい利益出せるとふんでたんだか。2葉が言う様なかんじなのかね…。 --  &new{2024-02-15 (木) 16:22:01};
---感じなのかねというか評価損と正式に名言してる以上はそういう事だろ。一体元を何億に設定した上で数百億円の未達になったのかは謎だが --  &new{2024-02-15 (木) 16:25:40};
---コロナ禍のころのDBやガンダムが1000億以上の売り上げだったから、「新規IPでも3分の1位し余裕や!」とかだったら、バンナム来年あたり中華企業に乗っ取られてても驚かんな --  &new{2024-02-15 (木) 16:32:25};
---同接20万が全員毎月5万課金してくれる想定だぞ。 --  &new{2024-02-15 (木) 17:15:27};
--裏付けるソースは何も持ってないみたいで、おそらくという自分の予想を書いているだけ。内部事情とかそういう情報からくるものじゃないので結局お前らがガヤガヤ言ってるのと同レベルなんだぜ。 --  &new{2024-02-15 (木) 16:10:04};
---じゃあバンナムさんが言ってる通り400億円級の特級呪物という解釈を信じるね --  &new{2024-02-15 (木) 16:13:14};
---むしろこの内容を信じる方が信者にとっては都合が良いというのが皮肉だなw --  &new{2024-02-15 (木) 16:15:21};
---一般ユーザー、四半期決算発表後の世界有数の資産運用会社バーンスタインとの投資家向け電話会談の内容を否定 --  &new{2024-02-15 (木) 16:32:20};
---結局ブルプロ単体での損失ではなかったわけだ。テキトーな記者ダネ。AIカナ? --  &new{2024-02-16 (金) 10:01:15};
--3年前の盛り上がりから続くリリース前までの期待値の高さと、国内+韓国+Amazonでの海外展開を見込んでたんだから、ブルプロの評価額にそれぐらいを想定していてもおかしくはなかったけど、とりあえず海外展開の話しは取りやめになりそうだね。あるとすれば中国バンナム協力で開発されるかもしれないテンセント独自でのスマホ版ブルプロ。 --  &new{2024-02-15 (木) 16:32:48};
---テンセントだってヒマじゃねえんだからわざわざ爆死した死体を拾う訳ないやろ --  &new{2024-02-15 (木) 16:41:35};
---中共規制に引っ掛かるような衣装だらけの痴女ゲーだし中華が買い取ることは無いとおもう --  &new{2024-02-15 (木) 16:52:24};
---中国ではエロ装備が規制される可能性大、韓国では札束で殴れないゲームはウケない、アメリカではアニメ絵がポリコレに引っかかるで最初から海外展開は無理があったな --  &new{2024-02-15 (木) 16:58:14};
---変なプライド持たず海外勢BANしなけりゃまだ未来あったかもな。脱法ロリボディおパンツしたかったろ海外勢は --  &new{2024-02-15 (木) 17:12:56};
---そういう意味では、キャラの方向性的な需要はちゃんとあると思うんだよな。売り方が下手なだけで。 --  &new{2024-02-15 (木) 17:21:46};
---バンナムが持ってる版権利用もあるので、ドラゴンボールや呪術廻戦のグロスで今ならブルプロもついてくる感じで行く可能性はゼロではないから……。 --  &new{2024-02-15 (木) 17:22:17};
---海外BANは絶対に必要。中国チーターでユーザが離れる。別ゲーみてみろ --  &new{2024-02-16 (金) 03:58:47};
-久々にトレンド入りまでしたお陰で世間一般にもブルプロの悪名が広がったから新規もヘッタクレもないだろうな。次にトレンド入りするのはサ終告知の時だろうか --  &new{2024-02-15 (木) 16:22:31};
--それトレンド入りしてるのは普段からブルプロ関連のコミュニティにいる人だけで、一般人にはブルプロはトレンド入りしてるの見えとらんよ --  &new{2024-02-15 (木) 16:28:26};
--パーソナライズされたトレンドと日本・世界トレンドの違いを理解してない人、たまに出てくるな --  &new{2024-02-15 (木) 16:30:51};
--ゲーム界というかある意味経済ニュースの方に進出してるからそういう意味ではトレンド --  &new{2024-02-15 (木) 16:35:38};
--せめてアニメ調の多彩な幅があるキャラクリさえ出来ていれば、NGSのメンテSSみたいに載る事もあっただろうにね。 --  &new{2024-02-15 (木) 17:15:24};
---8ヶ月経ってもキャラクリはあんまり増えず、MAPのバリエーションもさほど増えなかったからSSもどれもこれも似た構図になるんよな。それも盛り上がらない要因だと思う。 --  &new{2024-02-15 (木) 17:36:52};
-マジで近日中に重要なお知らせありそうやな・・・課金は様子見とくか --  &new{2024-02-15 (木) 16:42:05};
--CS版出た12月だけはちょっとだけ空気よかったから、正月セールでフェステ限凸までやったけどそっからがウンコだったのでもう二度と課金しない。勘のいい人は防衛線失敗&PSレビュー3.0未満で見切ったはず --  &new{2024-02-15 (木) 17:05:31};
---本当に勘がいいならもっと前に見切ると思うんですけど --  &new{2024-02-15 (木) 17:16:13};
---特に勘が良くなくても7~8月には見切ってた人多いと思う --  &new{2024-02-15 (木) 17:18:20};
--さすがに前日比15%減とかいうナイアガラ下落までしたら6月の株主総会までにアクション起こしとかなきゃならんから4月の短期ロードマップが消化されるかどうかのタイミングでサ終了宣言して総会に間に合わせるのは現実的な流れだと思う。 --  &new{2024-02-15 (木) 17:18:53};
--PS5でスタートして年末に今のシーパスや衣装課金したが新シーズンは無課金でやらせてもらうわ。上ドラのフレグラβは修正するくせに肝心なバグや不満点の要望出しても改善しないし決算聞けばとても先がある様に見えんしな。デイリーはやっとくけどリリンクあるし来月ドグマあるからフェードアウトしそうだけど --  &new{2024-02-15 (木) 17:24:32};
-課金しなくても重課金勢と張り合えるゲーム性は個人的には好きだぞ。最近は何につけてもガチャハクスラばっかりでうんざりしてたから1日2時間プレイでも最前線から落ちないブルプロが癒し --  &new{2024-02-15 (木) 17:10:26};
--ブルプロのゲーム性()で張り合った所で・・・w --  &new{2024-02-15 (木) 17:25:53};
--まあわかる。わい1円も吐いてないので客ですらないが。SS勢とかガチャ服欲しいとかそういうのもないし、MOなミッションで雑にcoopゲーやった感得れるって意味では十分遊べてると思う、キャラの見た目かわいいのもプラスだし。まあわい1円も吐いてないので客ですらないが。つかゴミみたいなガチャ集金のシステムしかないから、金の使い所も払いたいと思うコンテンツもなくて応援課金みたいなのするポイントないんよな。目的の分からない絞り方してる。 --  &new{2024-02-15 (木) 17:36:59};
---「PAY to WINにしない」みたいなのをモットーにしてたと聞いたことがある。札束ゲーが嫌なら買い切りタイトルやった方が絶対いいのは間違いないが、最近の買い切りはそもそも数が少ない上にオンライン非対応が多いからブルプロにも俺みたいな非課金の需要はあった --  &new{2024-02-15 (木) 17:42:10};
---P2WにしないというかP2Wにすら出来なかったという方が正しい。フェステβみたいなのを売ったりする位ならそっちに寄せたほうが余程儲かったろう。結局全てが中途半端なんだよ --  &new{2024-02-15 (木) 17:56:27};
---Pay to Winって少数の富豪に大量に払わせるスタイルで、ブルプロは少額を広いところから改修するスタンスだったんだと思う。ただコンテンツ量があまりに少ないし価格設定下手くそなのとクオリティもそんな高くないとかで全部破綻。まあ、まさに中途半端だなって感じ --  &new{2024-02-15 (木) 18:31:54};
---そもそも対戦(戦闘的な意味だけでなく経済的な意味でのものも含む)がほぼないコンテンツじゃP2Wは対して成り立たんしな。究極的には金で他人を下に見て優越感を得たい人のための仕組みだし。 --  &new{2024-02-15 (木) 20:14:35};
--札束で殴るなら他ゲーでいいからある意味最大の売りだな --  &new{2024-02-15 (木) 17:37:55};
-ところでサブキャラのレベル上げはしやすくなりましたか? --  &new{2024-02-15 (木) 18:09:29};
--後半はクソ楽だけど序盤がかなりキツイ。狩り場も過疎りつつあってラッシュバトルもマッチングしない。 --  &new{2024-02-15 (木) 18:15:32};
--30以降くらいはそんなに辛くない、そこまで地獄なのでボードが残ってるかどうかが大きい、ボード経験値が残って無い人はこつこつデイリー経験値を与えてレベル30くらいまで届いてからレベル上げかな。1クラスに全部の経験値を吸わせてボード残って無いとかなら新しく始める方が圧倒的に早いからキャラの作り直し推奨 --  &new{2024-02-15 (木) 18:31:27};
--サブクラス5種:メインクエスト・アドボの完了報酬。メインクラス:サブクエスト報酬・調査初回報酬・アドボの条件達成の雑魚狩り。以上で新規作成したサブキャラはメインクラスカンストとサブクラス5種のオオカニクモ適正レベルまでは上がる。 --  &new{2024-02-15 (木) 21:46:05};
--「サブキャラのレベル上げ」の事でしょ?サブクラスじゃなくて。メインキャラと変らんよ。 --  &new{2024-02-16 (金) 07:23:51};
---2023/10/25以降やっていなければ違うぞ --  &new{2024-02-16 (金) 07:59:40};
-ブルプロ信者「俺の課金で少しでもゲームを良くしてほしい…チャリンチャリン」 バナオン「ほなその金配信者リレーに回すで」 もうユーザー全員への裏切りだろこれ --  &new{2024-02-15 (木) 18:35:17};
--ユーザーの課金は使われとらんやろ自転車操業じゃあるまいし --  &new{2024-02-15 (木) 18:36:53};
---使われとらんという意味が分からんのだが?そりゃあくまで収入は企業全体の物だが課金で吸った分が結局クソ案件流す為に消費されてるのは事実だろ --  &new{2024-02-15 (木) 18:50:43};
---今年度の予算はサービス開始前から決まっとるやろ。ユーザーの課金による収益をもとに来年度の予算が決定する。 --  &new{2024-02-15 (木) 18:52:37};
---つまり来年度が存在しないであろうブルプロは無罪だな! --  &new{2024-02-15 (木) 18:55:22};
---4月のロードマップある時点で来年度に差し掛かってる定期。バンナムの期初が5月からなのかもしれんが --  &new{2024-02-15 (木) 19:01:54};
---この期に及んで4月のロードマップまでキチンと消化してくれると信じてるとか甘チャンじゃないかい? --  &new{2024-02-15 (木) 19:08:32};
---ブルプロの来期予算はマイナス200億だから… --  &new{2024-02-15 (木) 19:36:36};
---ユーザーが財源を分けて考える必要無いだろ税金じゃあるまいし --  &new{2024-02-15 (木) 19:46:02};
---それはただ単に社会人経験浅いか無いからそう考えるのでは。普通予算分かれてるだろというか、分かれてないとかそれこそ企業としてどうなんだ --  &new{2024-02-15 (木) 20:23:05};
---どう考えても予算配分とかそういう実際の事務処理の話じゃなくて運営の金遣いがおかしいっていう感覚の話なのに、社会人経験がーとかイキるのはアスペかなんなのか --  &new{2024-02-15 (木) 20:54:36};
---「社会人経験が少なくて金の流れを想像できないから自分ら払った金がくだらんことに使われてると思った」だろ? --  &new{2024-02-15 (木) 21:06:43};
---「対人経験が少なくて会話の流れを想像できないから筋違いのマウントとってイキリちらした」だろ? --  &new{2024-02-15 (木) 21:35:39};
---ブルプロ信者「俺の課金で少しでもゲームを良くしてほしい…チャリンチャリン」 バナオン「ほなその金配信者リレーに回すで」 もうユーザー全員への裏切りだろこれ ←これが会話の流れを想像できる人間が想像した会話だ --  &new{2024-02-15 (木) 21:42:31};
---企画型案件は、普通の会社なら投資の決裁通す前の段階で、単年度ごとのコストとか売り上げとか利益とかを3か年分とか5か年分試算して損益分岐点を推定するのよ。で、キックオフ後はPMOが現状どうなってるか定期的にチェックするのよ。瞬間的に損失でたーはい終了ーとはならないのよ。常識的な会社なら。もし赤が出ても再試算して3年くらいは延命したりする。
で、PJ制の場合、自PJの営業利益を他PJに横流しするのはコンプライアンス違反になる。PJ毎に決められた率の上納金(全社納付金とか事業部納付金とか)を収めているだろうから、その納付金の使い道まではわからないけどね。まあ突飛な使い方はしないものだけど。 --  &new{2024-02-17 (土) 23:30:44};
--1-3月だしそっちの予算が余ってんだろ。開発の方も芳しくなくてそもそも広告打てなかったとかそういうのじゃないのか。流石にこれくらいの企業が同じプールから金吐いてるわけないだろう。 --  &new{2024-02-15 (木) 19:54:31};
-残念だけどサ終確定か。来年度予算が既に決まっているならもう一年、未だならロードマップの出てない五月以降年内終了。作業ゲーではあったけど、ヴィジュアルやストーリーはいいし売り切りで出してくれてればな。フェステが竜族の姫かどうかくらいは知りたかったよ --  &new{2024-02-15 (木) 18:49:21};
--俺はストーリーはなんか微妙な印象はあるかなあ。なんで主人公がメスガキに付いて旅してるのかさっぱり感情移入できんし --  &new{2024-02-15 (木) 19:31:39};
---ゲーム部分が完全にクソだから相対的に形になってるシナリオ面がマシに見えるだけで別に良いとまでは言えんよな。並程度の出来 --  &new{2024-02-15 (木) 19:38:11};
---バンダイナムコの決算質疑応答資料を見ると「今回評価減を実施したオンラインゲームについては、競争が激しいですが、市場の可能性があるため、今後も取り組んでまいります。」ということらしいけどこのオンラインゲームってブルプロのことなのかな? --  &new{2024-02-15 (木) 19:43:54};
---ていうかストーリー結構ズレてない?大半の人は冒険者ギルドに所属する冒険者の一人として遊びたいんじゃないかな?普通。 もう開拓局の一員って設定消えてフェステの小間使いになってるよな --  &new{2024-02-15 (木) 19:44:32};
---文字で読むと微妙な部分も多いはずだがキャラの顔が綺麗なおかげで印象はいい --  &new{2024-02-15 (木) 20:04:56};
---異世界転生モノのよーなそれ以前のラノベファンタジーのよーな --  &new{2024-02-15 (木) 20:14:19};
---奴隷契約書にサインした手前、小間使いされるのは仕方が無いと思っている。 --  &new{2024-02-15 (木) 20:26:58};
---お互いに一緒にいることを良しとしているんでしょ。それに条件の交渉始めようとするフェステを差し置いて主人公が頼まれごとを請け負ったりしてるから、言うほど小間使いって感じではないべ --  &new{2024-02-15 (木) 21:09:28};
---ストーリーはまあうん、神託()を使って世界を裏から操ってる黒幕の未来人がそれを暴露して味方になったところでワクワク感が消えたかな・・・ --  &new{2024-02-17 (土) 01:58:09};
--元々20年続けるとかは話半分に聞いてたから来年度末までマルチに支障ない程度の人口維持できたら大成功だと思ってるぞ。ちょうどその頃にモンハンが出るしな --  &new{2024-02-15 (木) 19:52:36};
---既に支障出まくりなのに維持とは? --  &new{2024-02-15 (木) 19:54:54};
---とりあえず最新ミッションがマッチングするうちは支障はない。不人気ミッションが集まらないのは有名タイトルでもそうだから諦めるしかない --  &new{2024-02-15 (木) 19:59:25};
---深夜でも研究所は一応まだマッチするしな。揃うまでだいぶ遅くなったとは感じるけれど、それでも数分程度。 --  &new{2024-02-15 (木) 20:08:08};
---まぁ有名タイトルでもそうだとはいえ、それでもマッチするような仕組みは作ってあるからな… 某14のルーレットとか真似すりゃいいのに --  &new{2024-02-15 (木) 20:18:02};
---ラッシュバトル5段は結構直ぐに埋まるな。問題はラッシュ4段が埋まらねー。 --  &new{2024-02-15 (木) 20:22:30};
---モンハンに大移動したあとここに残るのは、真正のあたシコか、お金がない中学生高校生キッズというわけか --  &new{2024-02-15 (木) 21:09:28};
---そもそもブルプロなんてプレイしてる下手くそがモンハンなんてできるわけない --  &new{2024-02-15 (木) 21:22:51};
---PS5ソフトのスケジュールがスカスカだからできるわけなくてもやるしかねえんだ --  &new{2024-02-15 (木) 21:44:43};
---カネがないキッズなんてもっと残らないだろ。世の中他にもっと面白い無料ゲーが山程あるのにブルプロなんかするかよ。 --  &new{2024-02-15 (木) 21:50:08};
---PC版ならともかくPS5は操作性が悪すぎる。特に槍や弓あたりはイライラする。 --  &new{2024-02-15 (木) 22:16:39};
---パッドで弓は大変だな。親指が2本要る --  &new{2024-02-15 (木) 22:20:59};
---背面ボタンがあるパッドじゃないと弓と槍は厳しい何でL2R2の割り当てが変えれないのか理解不能だわ --  &new{2024-02-15 (木) 22:28:56};
---PS5槍は操作方法変えまくればいける。△通常攻撃〇クラスアクションにすれば強襲も出せる --  &new{2024-02-15 (木) 23:47:04};
---モンハンしかり他の高難易度と言われてるアクションゲーも突き詰めれば覚えゲーだから難易度なんて在って無いような物。そこに運要素が絡む程度のもの。 --  &new{2024-02-16 (金) 04:39:27};
--実際は開発中のタイトルを中止してブルプロは続けるとさ --  &new{2024-02-15 (木) 21:49:50};
---PROJECT SKY BLUEの中心となる新作オンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」なんだからPROJECT SKY BLUEを全てボツにしたって意味だろ --  &new{2024-02-15 (木) 22:55:26};
---オンラインゲーム市場は可能性あるから続けるとさ --  &new{2024-02-15 (木) 23:08:38};
--決算短信や株価下落の記事だけ拡散されて質疑応答の内容は微塵も触れられてないXや5ch --  &new{2024-02-15 (木) 23:48:00};
---そりゃ叩きたいのが前提なんだから叩けそうなとこしか見ないだろ --  &new{2024-02-16 (金) 07:04:32};
-バンナムで税金と言うワードを見ると、消費税と連動して端数が5%→8%→10%と値上がりしていく不思議なバナコインを連想してしまう。もとより消費税は頂いておりません。 --  &new{2024-02-15 (木) 20:31:03};
--とりあえずバナコインは11000円=10000BCのシステムを止めてほしいわ。WebMoney10000円で買おうとすると9091BCなんて半端な額貰っても仕方が無い。 --  &new{2024-02-15 (木) 20:48:07};
--それよりも5ヶ月で課金ルビー消えることが一番の闇だわ。大手でこんなゲーム見た事ない --  &new{2024-02-15 (木) 21:10:22};
---返金はしたくないけどワンクッション挟んで金銭感覚壊し、使い漏れで消える分を利益に変えようってあたりがセコい仕組みなんよな。ワンクッション挟む系のポイントショップ自体はどこでもやってるクソシステムとはいえ、ほんと聳え立つクソだからそのあたりもやっぱバンナム自体がユーザー目線ではない象徴になってるよう感じるぜ。信用喪失してる今、もうそういったクソ基盤の風習を破壊するくらいの事やらんと打開の道なさそうだし、そういう方向でぶち壊してくるありえなさそうな未来をゆるく期待だけすることにしてるわw --  &new{2024-02-15 (木) 22:05:57};
---実際、使用期限切れの利益ってでかいらしいね。サーティーワンのギフト券は使用期限切れ分だけで3.2億分の収益出てるらしいし --  &new{2024-02-15 (木) 22:23:55};
---昨今増えまくったサブスクも解除忘れの休眠ユーザーから吸い上げる不労所得的な利益がクソ多いみたいだし、なんていうか下々はみな養分よなと感じるぜ…。 --  &new{2024-02-16 (金) 04:56:02};
---ブルプロもサブスク導入すればいいのに。月額1000円でエステし放題。サブスク解除忘れも狙える --  &new{2024-02-16 (金) 11:02:41};
---コンコルド効果的な感じで離脱者をつなぐ鎖にもなるしな。14初期(いわゆる根性版)なんかはそのあたりもでかかったと思うわ。まぁあっちはFFなんつー会社の代表みたいな超Namedタイトルだけど。 --  &new{2024-02-16 (金) 12:04:38};
--大きい金額の後に小さい金額を見ると「あれ?安くね?」って思う心理も使ってるんよな。5000円の後に500ローズオーブ見ると500円かのように錯覚する奴。理性では分かってても感覚を麻痺させてる --  &new{2024-02-16 (金) 03:51:29};
-ブルプロ単体で200億の赤字と思ってるやつがXにいっぱいいるらしいからみたら400億飛ばしたと認識してる奴もちらほらおって草 --  &new{2024-02-15 (木) 20:57:20};
--200億分がブルプロのせいなのは事実だろ。株価の影響による損失まで含めたらもう400億程度じゃないからどうでもいい違いだけど --  &new{2024-02-15 (木) 21:34:11};
---そもそも200億が赤字分と認識してる時点で…っていう突っ込みから必要? --  &new{2024-02-15 (木) 21:40:52};
---そのあたりの人らにはツッコミ入れても多分理解できないんだと思うぜw --  &new{2024-02-15 (木) 21:55:54};
--そうそう、ブルプロ君がバンナムに与えた損害は400億なんて軽く超えるんだから200でも400でもないよなw --  &new{2024-02-15 (木) 21:46:53};
--そうそう、ブルプロ君が与えた損害は400億なんて軽く超えるんだから200でも400でもないよなw --  &new{2024-02-15 (木) 21:47:48};
---なんか二重になったわ --  &new{2024-02-15 (木) 21:48:47};
--祭りにしたい奴らだから、理性的な話を受け入れず感情論にすり替えられるだけだよ --  &new{2024-02-15 (木) 21:49:14};
---枝ミス --  &new{2024-02-15 (木) 21:49:59};
--質疑応答を読む限り、ブルプロは続ける、と言っているように読めるね。 --  &new{2024-02-15 (木) 22:12:40};
---海外のパブリッシャーとの契約があるからすぐにサ終しますとは言えないよ --  &new{2024-02-15 (木) 22:58:39};
---PROJECT SKY BLUEは全て失敗ですって意味だよ。全滅エンドってことだ。 --  &new{2024-02-15 (木) 23:00:19};
---違約金払ったから処分損出たんだ~とかいろんな妄想が飛び交う界隈です --  &new{2024-02-15 (木) 23:01:32};
---あの文脈で処分損と書く以上は他に何が有るんだという話だがな --  &new{2024-02-15 (木) 23:56:23};
---みんな契約とか違約金とか処分損とか詳しくてすごい!頭いいね! --  &new{2024-02-16 (金) 01:52:38};
--決算のプレゼン資料には、オンラインゲーム5タイトルを開発中止にした分が処分損で、ブルプロは第3四半期末の喚起策が失敗したから評価損にして、その合算が210億って書いてあるからな。さすがに5タイトル分の処分損がデカいとは思うが、ブルプロに金掛かってそうな喚起策なんてあったか? --  &new{2024-02-16 (金) 00:58:35};
---CS版の事じゃないかな --  &new{2024-02-16 (金) 03:01:15};
---ブループロトコルが成功するのが前提で、9年のうち数年間つぎはこんな派生作品つくって、その次は・・・という感じでお手盛りしまくってたんだろう。じゃなければ中核なんて言葉は出てこないし。図面すら完成してないのに内装の発注してたら金はいくらあっても足りんよ。 --  &new{2024-02-16 (金) 15:31:34};
---お手盛りとか、ビジネスはそんな単純じゃないけどね・・・
評価損を出すのがちょっとはやい感じはあるけど、早めに損失計上して損益分岐点を再試算したいんだろうか
どうでもいいPJとかだと年度ごとに評価したりするから、いわゆる重点PJなのは間違いない --  &new{2024-02-17 (土) 23:39:38};
-とりあえず一旦のサ終は免れたか… とはいえせめて動作の最適化はしてくれんとねぇ --  &new{2024-02-15 (木) 22:01:35};
--技術研究費更に増大したっぽいし、せめて及第点くらいまで達して欲しい。 --  &new{2024-02-15 (木) 22:05:08};
--PS5の王立研究所がスローモーション&音割れでひどすぎるから1ヶ月以内になんとかしろと言いたい。PCと違ってスペックも仕様も全員同じなのにそんな最適化できないとかある? --  &new{2024-02-15 (木) 22:12:35};
---別にブルプロ擁護しないけど、スペックは同じちゃうで。ロット差は普通にある。ただCS出すならロット差出ないようにテストしっかりやっておけという話ではある --  &new{2024-02-15 (木) 22:22:34};
--主文後回しになってるだけだろ。判決理由が数字になってるんだからどうしようもないぞ。死刑だ。 --  &new{2024-02-15 (木) 22:13:59};
---それならわざわざあんな質疑応答しねぇだろwなんで赤字でサ終望まれてるのにわざわざまだ続けますって答えてんのよw --  &new{2024-02-15 (木) 22:21:41};
---バレバレだけど名前を伏せてるのと一緒で正式にサ終告知するまでは表向き取繕おうとするに決まってるやん。バカ正直に答えたら終了告知前の駆け込み販売すら出来なくなるんだから --  &new{2024-02-15 (木) 22:35:06};
---むしろ赤字垂れ流しのブルプロを切り捨てないからバンナム株暴落しとるんやで。駆け込み販売の収益じゃペイできない損害でとるがな --  &new{2024-02-15 (木) 22:39:47};
---捨てたら捨てたで新規IP育てることですらでききない先がない企業として下がるくね。何をしても不安材料にしかならんし好転の兆しがないからギャンブラー以外が手放す。 --  &new{2024-02-15 (木) 22:55:31};
---企業としてオンゲに先はねーわorうちじゃ無理だわって判断された時がブルプロの終わりだろうな --  &new{2024-02-15 (木) 23:20:46};
---株価なんてころころ変わるし下がったところで売却でもしなきゃ損害にはならねーだろ --  &new{2024-02-15 (木) 23:30:06};
-毎回ストーリースキップして何のためのゴミ拾い扨せられてるかわからない月イベを消すためにフィールド回ってて気づいたんだが、記憶喪失がわりとちらほら居はするのよな。生き残るかどうかは…とはいえ、一応新規の参入自体はまだ続いてはいるのよな。 --  &new{2024-02-15 (木) 22:07:53};
--そら全くゼロにはならんて。F2Pなんだし。言う通り生存率はお察しだろうけど --  &new{2024-02-15 (木) 22:12:36};
--ただほとんどが無課金アバ。まあアバターいらなかったら無課金でも最前線(笑)と張り合えるからある意味やりやすいのかもな。金にならんし、結局いずれ虚無感でやめるだろうけど --  &new{2024-02-15 (木) 22:41:26};
---後は欲しい服がまだ実装されていないとか。俺はずっとクラスマスターが着ている様なロングコート待っているけどまだなんだよね。 --  &new{2024-02-15 (木) 22:53:21};
---まあ過去に欲しい奴が出ていても初めた時期によっては買えないしねぇ。なんにせよ商品数が少なすぎる…。こういうのっていろんな好みがあるからいろんなジャンルのアバターをバンバン売り出すべきなのになぁ。 --  &new{2024-02-15 (木) 23:00:22};
---ロングコートは需要ありそうなのに出さないってことは干渉問題が解決できないのか? --  &new{2024-02-15 (木) 23:38:48};
---干渉問題解決してないのに出した制服があったからなぁ --  &new{2024-02-16 (金) 03:37:37};
---でもぶっちゃけ干渉で体験が損なわれると叫んでるのってごく一部の細かい客だけ感もあるのよな…。金払いは良さそうだから無下にはできないんだろうけど。ただ体験の改善ならもっと時間かけて欲しいところは他にも腐るほど有るし、1つのアバターにコスト割くくらいならとりあえず数増したりもっと別の部分に注力して欲しいって人のほうが数の上では多そう。 --  &new{2024-02-16 (金) 04:52:38};
---そりゃ大半の問題起こす衣装を持ってないプレイヤーにとっては割とどうでもいい話だからな。低確率の当たりを引いたプレイヤーががっかりしてるだけの話だけど、自分が引いたお気に入りの衣装に同様の問題発生してたら萎えるって話だろ。今後、提供する当たり商品の品質すらまともに保てないガチャを買う奴いるんかっていう話。 --  &new{2024-02-16 (金) 05:23:18};
---干渉を起こすのって他との組み合わせなんやろ?そうなるとさらに少ないわな --  &new{2024-02-16 (金) 08:40:59};
---声を上げる人が多いか少ないかの問題じゃねーだろw仮にも金で売ってる商品に欠陥があるなら困ってる客が何人とか関係有るか。食中毒起きたけど客の一部だけなので対応しないとか言うのか? --  &new{2024-02-16 (金) 10:08:44};
---人死が出たりする食中毒とアバターの組み合わせなどで起きる崩れを同列に並べるのは流石に騒ぎ立てたい声でかい人にしか見えんわw、せいぜいガチャで当てたポスターの端によく見ると折れ目がついてて気分悪いくらいの話やろ。気にする人は気にするがまあ良いかと割り切れる人も居る。 --  &new{2024-02-16 (金) 11:54:20};
---全員がメモリリーク起こすわけじゃないし一部の人だけだから放置でええか。中断されても再起動すればいい話だし。一部の過敏な人が気にしてるだけだし --  &new{2024-02-16 (金) 12:07:38};
---図星だったのかよほど癇に障ったらしいて事はわかった! --  &new{2024-02-16 (金) 12:20:23};
---例え話が理解出来ないアスペがでかい声で騒ぎ立てて草。じゃあ割り切れる人が居るから良いというなら君が買った物が不良品でも今後一切文句言わないでね --  &new{2024-02-16 (金) 13:24:16};
---しかし例え自体が大きくズレてることには気付けないのであった・・・ --  &new{2024-02-16 (金) 15:21:45};
---被害の大小って事やろ?なら例え自体は問題ない。買った商品にキズありならそら嫌だわ --  &new{2024-02-18 (日) 08:08:20};
---どのチョコバーにも虫の足が平均8本入っているらしいけど、気にしたことないのかな --  &new{2024-02-18 (日) 09:32:05};
-今まで課金したんだから終わるまで一緒に課金しような --  &new{2024-02-15 (木) 23:32:31};
--もうムリポ。でもテイルズコラボ来たらしても良い(´・ω・`) --  &new{2024-02-15 (木) 23:51:17};
--アプデの内容とか見て予算が増えてそうだと感じたらまた課金する。イベントごとに内容豪華になってたりすると安心して課金できるんだよね。 --  &new{2024-02-16 (金) 00:11:03};
--ガシャやらないから買いたい物が無い --  &new{2024-02-16 (金) 00:23:30};
---アバター興味ない人は課金する理由ないからなー。アビリティキープチケットとかのためにアバガシャ回すとかアホらしいし、なんならすぐ旬がすぎるからわざわざそのために課金したくないし。 --  &new{2024-02-16 (金) 00:29:33};
---見た目のために数万出しても何もメリットないしな。だからと言ってP2Wならそもそもインストールすらしないけど --  &new{2024-02-16 (金) 08:37:43};
---実際のところ、アバターに課金してる人って周りが持ってるから…って人多いんじゃないかな。本当はいらないけど、周りみんな数万のアバター持ってるし自分も持っておかないと…っていう心理。アニメやゲームのグッズとかも周りが持ってるから負けないように自分も入手する…みたいな心理働いてたわ。あとあと馬鹿なことしてたなって後悔するんだけど --  &new{2024-02-16 (金) 10:55:19};
---実際そういう層から搾り取る為の価格と確率のガシャだよね。冷静な人やソロプレイの人には響かない --  &new{2024-02-16 (金) 12:23:03};
---あたしこ勢はそれで成り立ってるからな。ハブられないように必死にガシャを回す。あたしこが冷静になったときブルプロの終焉だ --  &new{2024-02-16 (金) 12:33:47};
---公式がSSコンテストとかやり出したのは間違いなくそれが理由だよ。着飾らなきゃハブられるからって理由で数万とかそこから抜けたらいいだけじゃね?って話なんだが、現状の財布ですら目標未満だから彼らにはもっと同調圧力を高めてもらわないと困るな --  &new{2024-02-16 (金) 12:59:48};
--ガシャはたまにチケットで回すぐらいの立ち位置にして買い切り衣装メインにしてほしい。なんならフェステβも普通にローズオーブで売ってくれ --  &new{2024-02-16 (金) 00:27:03};
---ガシャ毎回回して一種類は衣装確保してるけど、今着ているのはシーズンストアのやつだ……。やっぱり部位で選べると組み合わせで遊びやすいから買い切り一杯増やしてもらった方がやり甲斐が出るだよなぁ --  &new{2024-02-16 (金) 03:29:25};
---わりとガチでガチャというだけで魅力感じないけど、買い切りなら出費の目処も立つし色々買いたくはなるんよな。時短になる消耗品とかも時間を買えるから検討しやすい。IPありきのソシャゲガチャ売りのノリは客舐めすぎな感じが続いて虚無だと気づいた人たち増えて、既存ファンすらいないこのゲームじゃだいぶ厳しい感ある。 --  &new{2024-02-16 (金) 04:48:46};
---ガチャじゃなくて買い切り購入でBPがついてくるとかの方が絶対いいわ。見慣れたAmazonのポイントとかと同じでわかりやすいし --  &new{2024-02-16 (金) 06:55:38};
---まあ、ただ買い切りはよほど商品数が多く、適正価格でないと収益出すのが厳しいのな。ブルプロ運営が本腰入れてアバター大量製作しないと成立しないレベル。でも最近のアバターの出来を見ているとそんな余裕なさそうなのがねぇ…。 --  &new{2024-02-16 (金) 10:53:13};
--偽りのアリスを見習って、サーバー代カウンターと課金カウンターをつければいいんじゃね? --  &new{2024-02-16 (金) 02:09:41};
---もうパルワールドが月額7000万ネタでバズったからなーw --  &new{2024-02-16 (金) 02:13:55};
---バナオンがそんな良心的な事するわけがない --  &new{2024-02-16 (金) 05:12:16};
--衣装やマウントが¥二千〜¥三千で好きなの選べるとかなら。ガチャは無理だわ --  &new{2024-02-16 (金) 08:23:47};
--せめてシーズン有償パスでランク100いったら過去衣装とBイマジン強化のレシピとイデアを買えるくらいのBPPが入手、過去モーションも一緒に入手出来れば後続組も助かるから喜んで課金するけどな。キャラクリゲームは着せ替えがある意味で肝なのに衣装も少ないし、服バリエーション増やせないならBPPの衣装の値段も下げて5,000くらいでいいよ。 --  &new{2024-02-16 (金) 13:10:32};
-かなり末期臭のするこの掲示板だけど稼働して二日目~数か月の頃の方がずっと地獄みたいな誹謗中傷で溢れていたの珍しくて面白い。「今の時代そんなこと書いて大丈夫?」って言いたくなるブレーキが壊れた過度に攻撃的なコメントとデマで溢れてた。 --  &new{2024-02-16 (金) 10:57:03};
--ブルプロのサジェストが終わってるのによくそんなこと言えるな --  &new{2024-02-16 (金) 11:47:16};
---サジェストが終わっていることと過去の掲示板が地獄だったことに何の関係が? --  &new{2024-02-16 (金) 12:00:36};
--来者入れなよ --  &new{2024-02-16 (金) 12:00:21};
--さっさと引退すればいいのに、叩いて共感されたい人達しか残らないから… --  &new{2024-02-16 (金) 12:12:25};
---不満を出すって事はダメな所をしっかり認識してて、その裏で「改善してほしい」と思ってもいるって事なんだ。逆にそういった風に排斥すると本当に先細って終わるぞ --  &new{2024-02-16 (金) 13:28:51};
---どこかのナッポ板みたいな信者オンリー掲示板の方がいいと? --  &new{2024-02-16 (金) 13:35:52};
---どゆこと?w --  &new{2024-02-16 (金) 13:46:28};
--ネガキャンがあったてことを言いたいのかな。まぁ、ブルプロが自滅したので必要なくなったと…。いまここに残ってるのはレス乞食、鬱憤ばらしに来てるぶつかりオジサン、辞め時を見失った古参にウッカリ迷いこんだ新参だからね… --  &new{2024-02-16 (金) 12:57:49};
---今までやったネトゲは現役でサ終に立ち会った事が無いからワクワクしながら続けている --  &new{2024-02-16 (金) 13:46:01};
---サービス終了を見届ける為にウォッチする事が今や最大のコンテンツだからね --  &new{2024-02-16 (金) 13:52:35};
--ここに限らずネット上におけるブルプロ語ってる場所全てが末期だぞ。ポジティブな要素が全くない所にIRで戦犯扱いだからな --  &new{2024-02-16 (金) 13:14:18};
---なおバンナムHDはブルプロにまだ可能性を感じていて他のゲーム開発を中断してまでブルプロを続ける模様。そら株価暴落するわ --  &new{2024-02-16 (金) 13:47:32};
--そもそも「ネガキャン」って認識がおかしいよね。ブルプロなんてわざわざ落とす為にアレコレする必要もないし。事実陳列すると全てがマイナス要素だから結果的にそう見えるだけで --  &new{2024-02-16 (金) 13:26:27};
---事実陳列の話じゃなくて誹謗中傷の話をしてるんだが…それとも誹謗中傷しないと物申せない人? --  &new{2024-02-16 (金) 13:45:55};
---この葉こそなんの話してんだ? --  &new{2024-02-16 (金) 13:49:14};
---信者からしたら都合悪い公開情報を出されること自体が敵対行為に見えるらしいから怖い --  &new{2024-02-16 (金) 13:51:49};
---つまりバンナムHDはブルプロの敵対行為者だった・・・?w --  &new{2024-02-16 (金) 13:53:43};
---事実陳列と誹謗中傷の違いを素で理解できてない人がいることに驚き --  &new{2024-02-16 (金) 14:18:02};
---事実陳列すると誹謗中傷と噛みつくアホが多いせいだよ。実際に問題があるのに風評被害と言い張る奴と同じようなもん --  &new{2024-02-16 (金) 14:21:28};
---んな話しとらんがな。誹謗中傷の話をしてんのに話反らすなよ --  &new{2024-02-16 (金) 14:23:41};
-単純にユーザーが少なすぎて、もう厳しいのは分かる。本来ネトゲである以上はエンドコンテンツとかは24時間即シャキくらいでいいと思うが、なかなかマッチングしないし、見た名前ばかりとマッチングする --  &new{2024-02-16 (金) 13:20:22};
-ラッシュすらマッチングしないから現状サブクラスのレベリング不可なのやばい。メインストーリー以外で経験値手に入らない --  &new{2024-02-16 (金) 13:29:44};
--コアタイムならさすがにって思うけど、コアタイムでも過疎ミッションは多いのが現実なんだよな。強いバトルイマジン作りたくても過疎ってきてると作成にかかる時間がはねあがるし --  &new{2024-02-16 (金) 13:39:33};
--上級ドラ研・上級巨塔・ラッシュ5段くらいか人がまぁまぁ集まるのは。それでも5分近く待つこともあるけど。60キャラで参加してもこれなんだから下位ミッションに通いたい育成層にはかなり厳しい環境だわね。日中は諦めた方が無難。 --  &new{2024-02-16 (金) 13:41:05};
---これのせいで夜勤勢とか大学生とかが実質お断りになってるのがね。フィールド狩りもPT組まないと効率しんどいのに人がいない+今すぐPTを知らない奴ばかり。ほんと早急にテコ入れしないといけないのに… --  &new{2024-02-16 (金) 13:45:12};
--新しいミッションは集まりやすいとかいう擁護あるけどそんなレベルで張り合ってる事自体がヤバいという。しかもその最新ですら別に即シャキでも無いという --  &new{2024-02-16 (金) 13:43:56};
---昨日の夜9時頃に3回ぐらい巨塔行ったが毎回10秒以内には集まったぞ --  &new{2024-02-16 (金) 13:47:06};
---そういう所をわざわざアピールしないといけないというのがヤバいという話なのにサッパリ理解してなくて草。最新は大丈夫ですと言うならゴールデンタイム以外の時間帯をせめてアピールしろよ --  &new{2024-02-16 (金) 13:51:17};
---早朝3時とかにやれってことか?そんな無茶な --  &new{2024-02-16 (金) 13:53:30};
---わざわざミッション周回する旨味も理由もないからね。何もかもキャップ解放来てからやればいい。今やるだけ無駄。 --  &new{2024-02-16 (金) 13:55:23};
---そんな無茶なってどういう事? --  &new{2024-02-16 (金) 13:56:26};
---枝じゃないけど、夜勤者の自分としてはよくインする時間帯11時~15時くらいはかなりマッチング厳しいよ。新しいミッションなら大丈夫だとはちょっと思えないかな。人は居るんだけどね...ぼっ立ち放置だけども...。 --  &new{2024-02-16 (金) 13:59:20};
---ゴールデンタイムでエンドコンテンツに人が集まらないなら翌日にはサービス終了だしな。本当は海外勢が参加してくれれば日本中国時間、欧州時間、北米時間などで常に賑わうとか可能なんだが、もう海外でとか言ってるような環境じゃないのがな --  &new{2024-02-16 (金) 14:00:34};
---昼勤と夜勤は同時にプレイできないから永久に話が合わなさそうだな --  &new{2024-02-16 (金) 14:01:45};
---海外版が万が一あってもあれサーバーはパブリッシャ毎に別ですとか書いてたし遭遇しないんじゃね?まぁ処分損された今となってはもう夢のまた夢だが --  &new{2024-02-16 (金) 14:06:12};
---例え海外展開したとしても外国人はぜっっっっったいに衣装には金出さない。真昼間にTシャツサンダルで歩き回ってるような連中がゲームの衣装に出費するかいな --  &new{2024-02-16 (金) 14:08:15};
---洋ゲーもスキンや衣装売って普通に運営してるゲーム幾らでもあるのに金出さないは笑える --  &new{2024-02-16 (金) 14:14:15};
---でもあたしこ勢はリアルでおしゃれしてないじゃん --  &new{2024-02-16 (金) 14:17:15};
---ミッションはチャット禁止だし、世界ユーザーとマッチングさせる可能性は運営も考えてたでしょ他のゲームだと当たり前にやってるし。街中とかは同じ言語だけにするかもしれんが --  &new{2024-02-16 (金) 14:17:59};
---いや考えてないでしょ。それならパブリッシャー分ける意味ないじゃん --  &new{2024-02-16 (金) 14:18:39};
---公式資料に海外版はサーバー別って書いてんのに考えてたでしょとかいう謎擁護 --  &new{2024-02-16 (金) 14:20:05};
---擁護には見えんぞ --  &new{2024-02-16 (金) 14:22:29};
---いやサーバー分けてもミッションだけ混ぜるとか普通に可能だぞやってるゲームあるでしょ。俺のやってる洋ゲーは普通にやってたぞ --  &new{2024-02-16 (金) 14:22:46};
---見えるよ --  &new{2024-02-16 (金) 14:22:54};
---どうでもいいよ。もう海外版なんて取り消しになってんだから考えるだけ無駄 --  &new{2024-02-16 (金) 14:24:00};
---技術的に可能かどうかと運営が想定してるかどうかは別だろ。話の筋が通ってない --  &new{2024-02-16 (金) 14:24:39};
---海外版中止になったってソースどこ? --  &new{2024-02-16 (金) 14:26:46};
---こんなゲーム海外に出したら日本のゲーム地位が下がるだろ --  &new{2024-02-16 (金) 14:44:22};
---なんかこのサイトって自分の考えをあたかも決定事項かのように書き込む人多いね --  &new{2024-02-16 (金) 14:50:25};
---デイリー忘れてたと深夜3-4時付近にけっこう回すことあるけど最新上級ならまぁマッチするぞ。以前に比べたら遅いとは思うが、長くて数分くらいか。その時間でも連続して同じメンツと当たらないほうが多い。あとはGT付近以外は試してないがアドボや数週前のウィークリー対象とかも普通にマッチしてるな。護符10回ノルマで久しぶりに火蜥蜴レイド行ったらあそこも時間ギリまではずっと回ってはいるみたいだっただし、なんだかんだ居るっちゃいるよな。防衛戦は旨味ないから過疎ってそうだけど。まあ実態なんてプレイしてる奴なら自分で試せばすぐわかることだろうけど --  &new{2024-02-16 (金) 15:18:49};
---レベリング目的のラッシュバトルがマッチングしないっていう話なのに最新上級やらレイドの話を持ち出してくるとか変な人だね --  &new{2024-02-16 (金) 15:27:20};
---日本のゲームの地位が下がるは草。どんだけ日本のゲームに絶対的な信頼寄せてるんだよ。 --  &new{2024-02-17 (土) 19:39:54};
--夜9時前後は流石にそこまではないなぁ。まぁ昼時間帯はしらんのでそうなのかもな?レベル30くらいまではアドボとかディので地道に行かないとダメなのがシンドイのよね --  &new{2024-02-16 (金) 15:07:50};
-現状1ミッション1属性で無駄に数多いのに、キャップ解放でまた増える訳で。そして上級に60武器あるのに70までの中間と70武器とかはどういう仕組みにするんだろうな…まさか新しく60武器獲得できる追加調査追加? --  &new{2024-02-16 (金) 13:57:27};
--今の60と特効50の関係がそのまま70と特効60にスライドするだけじゃないか --  &new{2024-02-16 (金) 14:05:05};
--武器のバランス調整してほしいが火一強のが楽なんだよな。武器作る云々の面倒さよりも属性やられの面倒的になるべく火武器で来てほしいし。次の上級任務がどちらも火耐性だが難易度によってはカオスになるかも、まあ研究所や巨塔の難易度を下げたし火武器で余裕くらいの難易度の可能性もあるか --  &new{2024-02-16 (金) 14:21:10};
---モンハンで痛感したけど属性重視してもダルいだけなんだよな。結局属性ってダメージ量が変わる以外に新鮮な体験をもたらさないから属性軽視で最強武器1本振り回してるのが一番楽 --  &new{2024-02-16 (金) 14:25:24};
---ブルプロは属性システム自体破綻してるし、今後ランダムルーレット的なのパクることを想定して属性システムなくそう --  &new{2024-02-16 (金) 14:28:41};
---ゲーチス溜めたら爆発するシステムだけ残して属性(特に耐性)は削除でもいいな。代わりに武器に何らかの特徴を付ける必要はあるが --  &new{2024-02-16 (金) 14:32:35};
---武器に複数のステータスのランダム補正値入れてドロップガチャさせて、さらにドロップ品を複数合成することで確率で消滅もあるそのステータスを引き継ぐ形でランダム部分が伸ばせる(下回る事はない)!とか、不要な武器を素材にすることで武器スキンが作成できたり不要な装備品リサイクルでランダムにクラス用プラグやプラグ破壊チケが手に入る!みたいな、とにかく最高値を作るのは超運ゲーだがそこまで頑張らなくても遊ぶ分には支障出ないラインの武器は作れるくらいの感じにすりゃ納得できるラインが個々で大きく変わるだろうから、属性云々の時みたいなアホ同士のガキの喧嘩にもなりにくいとは思うだぜ…。それが楽しいと感じれるかどうかはさておき、リザルトに本人の戦績出したり無報酬の週ランキング出したりしてモチベ上げさせる仕組みもセットで出せば、毎回属性武器作る作業は楽だからって言ってた人たちも大満足の一生終わらない最強を目指すエンドコンテンツに出来るんじゃね。すぐゴミになる属性武器を何度も作り直すよりはだいぶマシだと思うぜ… --  &new{2024-02-16 (金) 15:07:49};
---人のことアホ呼ばわりせず変な語尾つけずもっと簡潔に書けばまともな意見になったかもね --  &new{2024-02-16 (金) 15:11:31};
---最高値じゃない奴は来るなとなるだけなのでお断りします。火武器オンラインでいい。 --  &new{2024-02-16 (金) 15:14:03};
---最高値が困難なレベルの運ゲーは「完全体になれさえすれば…」みたいなモヤモヤを抱えたまま戦うことになるから精神衛生上良くない。少なくとも俺は好きじゃない --  &new{2024-02-16 (金) 15:16:59};
---プラグ厳選ですら面倒くさくて不評なのにもっと面倒な仕様にしたらどうなるかお察しだわな --  &new{2024-02-16 (金) 15:20:37};
---こういう手間だけ増やしたがる勘違いした面白さをゴリ押す輩が開発にもいるのかな?報酬すら関係なく無限に遊べるような本質的な面白さがないし、おまけに報酬も渋いせいですぐ過疎るのが問題だってのに --  &new{2024-02-16 (金) 15:23:07};
---ゴールが出来るとやることないと騒ぐ輩が掲示板に蔓延るからな。自分で妥協点やゴールを決めれるようにすりゃいい --  &new{2024-02-16 (金) 15:23:39};
---ランダム要素は論外だがいらない武器を素材に武器スキンやプラグを作るのはアリだと思う --  &new{2024-02-16 (金) 15:25:41};
---現状やることがないって騒いでる連中だって全クラス全属性の理想値武器揃え終えてるわけじゃない。「やることがない」んじゃなくて「やりたいことがない」んだよ --  &new{2024-02-16 (金) 15:28:02};
---そもそもブルプロはプラグの装着有無が重要で☆の数はそこまで大きな差じゃない。それよりも立ち回りやクラス編成、Bイマジンの限凸、βスキルお有無が圧倒的に重要。プラグの☆の数を追い求める先にやるべきことがあるじゃろ --  &new{2024-02-16 (金) 15:29:15};
---イグニとか槍のβない人はまず巨竜に行ってほしいわ。β持ちプラグなしのがまだマシだよ --  &new{2024-02-16 (金) 15:42:03};
---既に村なんだからユーザー間対立を生むような要素なんて絶滅させるべきだと思うのよ。外でイキりたがる奴は自分より上がいると知ると途端にイキり辛くなくなるから、上に行く細いルートを一本作っておくだけで総数は激減する。FF14のミッドコアの話だとか絶みたいな。だから届く奴が絞られたゴールを上に作っておくのも有益だと思ってるぜ。運じゃなくてT2Wなクソ工程の多い作業でも良いんだろうけど、それだとやればたどり着くから諦め辛いだろうし、そもそも時代に合ってないしな。βみたいな体験根本から変える物をドロップにしてるのは割とアホだと思うけど、攻撃力上限の差なら他人の数字見えんしまぁいいやと割り切りやすいと思うぜ。 --  &new{2024-02-16 (金) 16:01:21};
---イキってる極小数を懲らしめるために他ユーザーにストレスを与えるんじゃ本末転倒だろ。運ゲーで進捗を感じられない永遠の作業なんて誰がやりたいねん --  &new{2024-02-16 (金) 16:13:16};
---金キツネマウントに攻撃力アップ効果が付いたとして何人が喜ぶかと考えると…まあダメでしょうな --  &new{2024-02-16 (金) 16:21:32};
---「イグニとか槍のβない人は~」って言うけど…β揃ってない斧槍と、β揃えた杖の火力が殆ど変わらないんだよなあ --  &new{2024-02-16 (金) 16:22:02};
---辿り着くの必須じゃなきゃええだけの話よ。半端に面倒だが虚無の時間を費やせば届くゴールを高頻度に繰り返す属性武器みたいな仕組みがクソなだけで、諦めのつく運ゲーで好きに終わりを決めれる感じにして欲しい。やりたい人だけ無限に時間突っ込めば良いコンテンツにして欲しい。そもそも俺だってランダム運ゲー自体をやる気はねーぜ。 --  &new{2024-02-16 (金) 16:22:09};
---いやβ揃えた杖より、斧のが明らかに火力出るんだが。そもそも杖は要求がαばかりでβ自体が必要ないくらいだし、斧はイグニとドレスパが必須βだが実はイグニαも計算すると結構強くて弱いわけではない、βの無い槍はさすがに無理でマークなくてSAにすら困るし散華もきつい --  &new{2024-02-16 (金) 16:26:18};
---某狩りゲーの傀異錬成って強化システムは「自分で身の丈に合ったラインを設定しろ」ってスタンスだったが、スレが開発への怨嗟で溢れるぐらい評判が悪かった。戦闘自体が楽しい人気タイトルですら運ゲーは不評なんだから作業そのものが楽しいとは言い難いブルプロで実装しても結果は目に見えてる。そんなのより動作環境と戦う楽しさのブラッシュアップを優先してほしい --  &new{2024-02-16 (金) 16:37:30};
---ユーザー(かどうかもやや怪しいが)からこんなトンチンカンなズレた意見が出るなら開発のこと笑えないわ。楽しさを履き違えた声のでかい輩が一定数いるってことだし。厳選要素なんて極論必要ないんだから戦闘そのものを楽しくしろと言いたい。あと杖がβなし斧と同じはさすがにない、火力だけなら本当に杖の居場所はない。 --  &new{2024-02-16 (金) 16:42:50};
---そう、β揃えた(αも)杖よりも、何も揃ってない斧の方が強い。だから「β揃ってない斧槍は上巨竜に行っててくれ」という人は、杖に対してもそういう考えでないと辻褄合わないよなあ。杖が上巨塔や研究所に行けるんだからβ持ってない斧で行ってもいいよね --  &new{2024-02-16 (金) 17:13:42};
---いや現状ぶっちぎりで杖が弱いのはみんな分かってる、だからわざわざ運営が名指しで次の大型アプデで強化するくらいだし。杖で褒めるとこなんて通常デバフくらい、通常デバフだけはやたら高性能なんだが --  &new{2024-02-16 (金) 17:18:17};
---いや杖も来て欲しくないぞ。個人の操作スキル以前に理論値からして劣る杖はアプデまで必要ないよ。60上級行くなら杖を使わない、火力職ならβ取ってからは常識。 --  &new{2024-02-16 (金) 17:33:57};
---自分も杖からスタートしたけど全カンストした今じゃ杖で最新上級ミッション行かない。アタッカーならβ揃った斧が安定、槍はβ揃ってないしHP管理が難しい。最新ミッションではβ揃った火力の斧槍3〜4、集敵の盾玉1~2、回復バフデバフの弓1がベストな感じ。そもそも60上級に杖で行くような人は他クラスやってなく離れて攻撃するのばっかりだし通常デバフするの少ないし。上級巨竜ならβ集めに来てるなぁくらいだけどナーフ前の巨塔で盾なし杖2の時にはこりゃ失敗するなって毎回思ってたよ。案の定敵引き連れてウロウロ時間かかるし床ぺろするし。次で何処まで強くなるか分からないが現状杖は必要ないかな。 --  &new{2024-02-16 (金) 18:40:46};
---杖が弱いのって火力がないからというよりは杖にしかできない役割がないからなんよなー…。通常派生のデバフが属性耐性低下じゃなくて被ダメアップだったらまだ居場所があった(今は簡単に火属性耐性ダウンの上限達するので) あと引き撃ちが嫌われていたりね。ぶっちゃけ火力あげて解決する問題じゃないと思うからどうなることやら。G4スキルで化けるといいけど --  &new{2024-02-16 (金) 18:47:10};
---現状火が最強で雷も時々出番あるが氷は出番0の状況で杖のメイン火力が氷落としだから余計に相性が悪い。火雷スキルは火力としては微妙なのも。アイシクルもαでみんなが居る所から集敵した場所にノーロックでなるべく集団に当てるのが基本だし、考え無しのアイシクルはロックして離れて攻撃してるからいやがれてるからね。アホ運営のシステムの犠牲者でもあるけど。 --  &new{2024-02-16 (金) 19:02:56};
---狩場でのファイアブラストは他のクラスを寄せ付けない圧倒的効率なんだし適材適所ってやつだな。杖はフィールド狩り最強クラスだからミッションにさえ出さなきゃ強い。 --  &new{2024-02-16 (金) 19:18:56};
---狩りなんて基本ゆずり合いで通常ペチペチの時だってあるのにフィールドで強くたってね。杖で狩って作ったイマジン装備して他クラスでミッション行くとか杖メインからしたら虚しいにも程がある --  &new{2024-02-16 (金) 20:02:28};
---杖弓以外で雑魚狩りやる人なんているのか?狩場で近接なんて出したくないから杖弓で作った装備を近接に回してるぞ?無駄なこだわりがあると大変ね --  &new{2024-02-16 (金) 20:27:25};
---むしろフィールドでPT外のソロ杖が速攻で倒すのに嫌がらせかと思うくらいイラッとするよ、知らないだけだろうと思うけど --  &new{2024-02-16 (金) 20:43:07};
---無駄なこだわり呼ばわりするとは失敬な。王道の武器で遊ぶのが好きなんだよ --  &new{2024-02-16 (金) 21:30:12};
---ぶっちゃけミッションの方が効率良いのにフィールドでLv上げようとする奴の方が害悪だろPT組んでさっさと倒して素材集めたい奴の方が多いと思うけどな --  &new{2024-02-18 (日) 00:31:08};
-そんなことより武器だ。ピスガはよかった。4ヶ月位最新コンテンツで使えた。プラグコスト考えたら最低これ位は使えないと厳選なんてやってられない。流石に70武器きたらお役御免だろうから新しいの作らなくちゃだけど…どうなるのか… --  &new{2024-02-16 (金) 15:02:31};
--次のグランド最新武器に乗り換えるだけちゃう --  &new{2024-02-16 (金) 15:13:24};
--細かい計算するとさすがに60フロート>50グランドではあったが、わりと僅差だったのでプラグ厳選してた人は乗り換えるほどではなかったね。そのあとに勇猛G5が来たから乗り換える人ももちろん多くいたが --  &new{2024-02-16 (金) 15:13:41};
---巨塔みたいに火耐性持ちが大半とかだと流石にね。でもドラーヴァだとピスガでいけたからね…属性がプラグみたいに入れ替えられてもよかったのかなぁ --  &new{2024-02-16 (金) 15:18:06};
---属性自体がうまいことプレイヤーの手間を増やす要素でしかないから緩和は絶望的じゃないかな --  &new{2024-02-16 (金) 15:28:04};
--60火から70火に乗り換えるだけでは?3月アプデで火60の2本目は必ず来るし --  &new{2024-02-16 (金) 15:15:29};
---70火が1枝の言うようにグランドならまた長持ちしそうね。ていうかそれでイイんだけどね。毎月更新したくないダケだし。プラグがね… --  &new{2024-02-16 (金) 15:24:12};
---どうせプラグは上位互換が出て既存のプラグはゴミになるけどね。勇猛などのG4G6、スキルのG3とか出て来るでしょ。あんまり大事にしてても仕方ない --  &new{2024-02-16 (金) 15:31:41};
---運営もグランドの強さは把握してるだろうから70武器でグランドは出さないと思う。今の60武器も意図的にしょぼい特効付けてる感あるし --  &new{2024-02-16 (金) 15:34:52};
---とはいえ、今のところ予定されてる次の上級は3連続で道中ボス共に火耐性だからしばらくは武器製作必須だよ --  &new{2024-02-16 (金) 15:46:14};
---3連続火耐性とか嘘を抜かすな、3月の音無は火弱点だろうが。どうせ今月は氷武器だろうから行かなきゃいいだけだ。 --  &new{2024-02-16 (金) 16:45:55};
---また属性武器作る同じ作業なら、もういいかな。続ける理由もないし --  &new{2024-02-17 (土) 12:06:42};
--ピスガアンチの声を真に受け都度の武器更新が必須な感じになったら、同じ作業はもういいやと離れる人がまた確実に増えると思うが、果たしてそれをバンナムが理解してるかどうかは…。 --  &new{2024-02-16 (金) 16:12:27};
---とはいえアプデで強くなってる感がないのも味気ないからなぁ。俺としては武器の限界突破は程よい作業加減で好きなんだがプラグ厳選がマゾ向けすぎて嫌って感じだわ --  &new{2024-02-16 (金) 16:56:37};
---そうか?レイドやってると最初は討伐に8分くらい掛かってたボスがいまでは2分以内、早いと1分程度で倒せてしまうのを見ると十分にも思える --  &new{2024-02-16 (金) 17:06:42};
---それ武器じゃなくて、レベルが竜やミミズに追いついてダメージ通るようになったから討伐時間が早くなったんやろ --  &new{2024-02-16 (金) 18:45:00};
--まぁ要は報酬でチューニングや除去を追加で必ず入手、プラグをもっといっぱい渡せばいい話なんだけどね。この運営には細かい調整なんて期待しないからシンプルに報酬だけ増やしてくれればいい --  &new{2024-02-16 (金) 18:49:31};
---報酬が渋い、引き延ばしばかりとレビューサイト経由のヤフーニュース記事に書かれても一切改めないゲームだぞ、高望みするより厳選せず適当に遊んだ方がいい --  &new{2024-02-16 (金) 19:11:03};
-上級後半とかEXに60未満で来る人がちらほらいるから、いい加減にレベル60以外入れないようにしろ。60未満だと極端にダメージが通らなくなるとか知らないのは仕方ないが、60未満が入るだけで即落ちする人もいるしカオス過ぎる、運営の頭が悪すぎるんだよな --  &new{2024-02-16 (金) 15:29:57};
-厳選がただの義務であり苦行で楽しさじゃないからな。かと言ってやらないと即抜けや晒しコースだ。今後はBイマ非5凸もバレるし --  &new{2024-02-16 (金) 15:37:27};
--上位層はプラグ厳選は義務じゃないと理解してるべ。Bイマジン非限凸が晒しコースなだけで --  &new{2024-02-16 (金) 15:40:49};
---これな、わけわからんプラグ全部☆5にしてるの見ると泣けるわ --  &new{2024-02-16 (金) 17:19:43};
---最終装備で守衛で攻撃力上げるより精鋭ヒグマの方がいいと書かれていたから無凸使っていたのに・・・晒されるって酷くね? --  &new{2024-02-16 (金) 20:08:34};
---それは晒されても仕方ないし最悪味方の火力下げるまであるからBL入れるわ --  &new{2024-02-16 (金) 20:29:12};
---5凸の話で無凸の話じゃないだろ、無凸でも誰も持ってこないならマシだが。とりあえず5凸頑張れ --  &new{2024-02-16 (金) 21:06:06};
---やはり限凸しとかないと駄目か。Bイマジン限凸チケット10枚10000円で売ってくれないかな・・・と思ったけどP2Wになるから無理か。 --  &new{2024-02-17 (土) 02:14:08};
---現環境における守衛の利点は、勇猛さえ出れば無凸でもそこそこ強いところだね。バフを5凸未満で上書きを避ける、80点を出すための安牌的な感じ。 --  &new{2024-02-17 (土) 15:42:04};
--Bイマ完凸はモノによってはマゾすぎるなあ。なぜ余計なことは素早くするのか --  &new{2024-02-16 (金) 18:11:24};
---そのマゾな苦労に対するご褒美なんだろう。ブルプロは見た目が大事だし。 --  &new{2024-02-16 (金) 20:10:55};
--自分の周りで最初の50火武器にプラグ厳選してた奴等、半分以上辞めてる(一ヵ月以上INしていない)な --  &new{2024-02-17 (土) 02:29:48};
-もういっそ属性からダメージと属性やられの効果を消し去って、敵を倒した時に火武器なら燃えて灰に、氷なら凍って割れて砕け散るみたいな、死亡エフェクトが変わる効果にしてしまおうぜ! --  &new{2024-02-16 (金) 16:33:12};
--火バーストはなんだかんだ戦闘短縮に貢献してるし、弓のレゾナンスみたいな属性蓄積撒き散らす目的の技がある以上バーストは消さないでほしい。エフェクトは面白いが処理落ちが悪化する予感がする… --  &new{2024-02-16 (金) 16:46:22};
//誹謗中傷なのでCO -https://bsky.app/profile/sokichi.bsky.social下岡の遊び方見てるとこの人アクションRPGとして遊んでる感じじゃなくてただお人形着せ替えてSS撮ってる痛いオッサンなんだよな~。トップがアクションRPGとして楽しんで遊んでる様子を見たかったわ。 --  &new{2024-02-16 (金) 17:03:32};
--火が最強の現システムでいいよ、この運営が余計な下心出したら更にカオスになるのが目に見える。その上で時々上巨みたいな雷が最適解ってのがあるなら、まぁって感じ。あと高難度=雑魚を増やすっていうなら、雑魚攻撃の属性蓄積は激減、怯みは無くていいわ。産屋みたいなクソはもう要らん。 --  &new{2024-02-16 (金) 19:10:05};
--武器1種類集めたら次のアップデートまで本当にやることが無くなるな --  &new{2024-02-17 (土) 02:02:49};
-案の定PSストアのランキングは更に下がって100位台突入して笑える。まぁアレ見た後に課金する奴なんて減るわな --  &new{2024-02-16 (金) 17:36:12};
--このゲームに課金する時って一万円じゃ足りないからね。衣装確実に取るなら二~三万円使う覚悟要るから、軽い気持ちじゃ課金できないのさ --  &new{2024-02-16 (金) 17:50:03};
---それなんだよな。しかも1万オーブが割安というか、それ以外が割高で設定されてるからカジュアル層の課金を促せてない。マジでマネタイズ下手くそ --  &new{2024-02-16 (金) 17:54:21};
---アホほど課金するか全く課金しないかの二択だからな。そんなの前者より後者の方が圧倒的多数に決まってんだから目標大幅未達は必然 --  &new{2024-02-16 (金) 18:08:52};
--最初の頃からガシャの値段が出る時に必ず1回500円じゃない1万円のお得石で割引されるから~、ガシャをする時は1万円単位で課金するからって話になる人がいるけど、その必ず1万円単位って言う認識が普通からちょっとずれてるんだよね。月の小遣いの中から1000円とか2000円出して10連するって言う、中高大学生の事を全く計算に入ってない。 その人達とマネタイズ管理をしてる鈴木Pにはスーパーやコンビニがレジ前に100円200円のアメやガムの嗜好品を必ず設置する重要性は理解して貰える事はないんだろうけど。 --  &new{2024-02-16 (金) 18:51:22};
---大人と子供を計算に入れたとして、君の中ではどうやるのが正解なんだ? --  &new{2024-02-16 (金) 18:59:03};
---少なくともIRで槍玉に挙がるなら今のやり方が正解でないことだけはわかるだろ?こっちは運営じゃないのに正解求めてどうすんだ? --  &new{2024-02-16 (金) 19:08:10};
---なんならソシャゲブームが去りつつある今大人も1万円単位でガチャ回すのを避けるようになってるからな。ましてこのゲームには金遣いの荒いスマホ勢がいない --  &new{2024-02-16 (金) 19:18:17};
---文句は言うが具体的な案は絶対に言いませんという典型的な物を言う〇〇だな。新聞とかテレビで言ってる事は間違いないとか思ってそう。 --  &new{2024-02-16 (金) 20:13:27};
---枝主はレジ前に100円200円の嗜好品を必ず置いとけって具体案を言うてるやん --  &new{2024-02-16 (金) 20:19:46};
---具体的な案としてレジ横商品みたいな少額商品置けって言ってるだろw↑↑は典型的なキチガイじゃないのか? --  &new{2024-02-16 (金) 21:31:58};
---だからその貧乏人向けの安い嗜好品ってなんやねんw具体的に言えよw --  &new{2024-02-17 (土) 09:44:15};
---良心的な価格の買い切り衣装が二種類のままなのがね。地味ながら冒険者らしいデザインの物を増やせば少額課金者が買ってくれ…てないから増えてないのか?あとツインテや下着などが期間限定でストアから消えてるのが惜しい。常設できないのかね --  &new{2024-02-17 (土) 10:16:24};
---安い嗜好品って安い衣装だろ。ガチャ目当ての人間が何求めて回してると思ってんだよ。多分中高生層からの集金は考えてないんじゃない?だから定着してないんだけど。中高生抜きにしても現実の衣服より高い設定は何考えてるのかよくわからない。 --  &new{2024-02-17 (土) 16:09:31};
--他のゲームでは当然やってる客商売の基本中の基本のサラミ戦略もやらずに初動の時からアロマぶち込み&交換レートが狂ってるクソマネタイズてんこ盛りだもんな。こんなもんを商業高校時代の課題提出で出してたら教師に呼び出し食らってるわ。 --  &new{2024-02-16 (金) 19:54:43};
-はああああバンナム株暴落してもうやってらんねぇと思って全部売却したのに上がってんじゃんほんまふざけんなふざけんなふざけんなおちょくってんのかコラ --  &new{2024-02-16 (金) 18:39:02};
--下がって下がりっぱな訳ないだろ日本円じゃあるまいし --  &new{2024-02-16 (金) 18:44:00};
---円だって上がり下がりしてるんだよなぁ --  &new{2024-02-16 (金) 18:51:21};
--下がってから売るのは負けパターンではないのか --  &new{2024-02-16 (金) 19:21:12};
---このまま下がり続けると思うじゃん。逆に上がる要素なかったろ… --  &new{2024-02-16 (金) 19:26:45};
---下がったの買えば上がるんじゃ? --  &new{2024-02-16 (金) 19:43:35};
---むしろ全体で見れば結局戻るのは明白だったろ。SEEDの映画始めデジタル部門以外はバリバリ儲けてるんだから。ブルプロショックとでもいうべき --  &new{2024-02-16 (金) 21:30:42};
--こういう周りに流されたり短絡的な判断しやすい人は投資ギャンブルで遊ぶべきじゃないといういい例みたいなw --  &new{2024-02-16 (金) 20:59:13};
---俺も同じになりそうだからギャンブル要素が薄い新NISAで我慢しとくわ。 --  &new{2024-02-17 (土) 02:20:46};
--株やっててこんなアホな取引する奴が居るわけないから作り話だろ --  &new{2024-02-17 (土) 00:03:42};
---こういうアホが大勢いるから一部の人間が多額の儲けを得られるんや --  &new{2024-02-17 (土) 00:22:18};
--色々頑張って工夫して努力してるから偉いと思うよ。失敗に石投げる人もいるけど、成功者は皆挑戦と失敗の数も多いよ --  &new{2024-02-17 (土) 15:59:42};
---失敗経験の蓄積から学習することのない企業だからたたかれてるんやで。以前サービスしていた別ゲでした失敗を繰り返してるだけでなく、このゲームの初期バージョンでした失敗をアプデで再度繰り返してるとか論外だし。 --  &new{2024-02-18 (日) 06:24:29};
---ブルプロやなくて木の株損ニキの事やで。ブルプロはまぁうん……。そうだね。限凸の4連続チェックfaildfailedfailedfailedfailedとかでしょ? --  &new{2024-02-18 (日) 09:54:21};
-基本無料ゲーよりも固定課金制の方が長く続くと思う。 --  &new{2024-02-16 (金) 19:40:01};
--その分人を集めるハードルが高いから、今のゲームいっぱいあるご時世では新規IPほど苦しい選択になると思う。 --  &new{2024-02-16 (金) 19:42:22};
--RO「だな」 --  &new{2024-02-16 (金) 20:02:39};
--固定課金はそれに見合うサービス内容が無いと一瞬で終わるぞ。月額1000円払って店内にいる限り沢庵が食べ放題ですとか言われても誰も入らない。 --  &new{2024-02-16 (金) 20:15:56};
---無料としては破格のグラフィックだけど、肝心の中身が金を取れる出来じゃないからな --  &new{2024-02-16 (金) 20:18:36};
---スキン作る時間を丸々ゲーム作り直しに充てちゃったからな --  &new{2024-02-16 (金) 21:02:59};
---モデラーからプログラマーへの転換は流石に無いんじゃないか? スキンが増えないのは最初からそっちの人件費をケチってたからとしか。 --  &new{2024-02-17 (土) 20:42:06};
--ブルプロに金を出させる魅力があったら目標大幅未達になってないんだなぁ --  &new{2024-02-16 (金) 20:16:19};
--ブリュプロは月額に見合ったサービスが提供できないからアウト。メイド服や水着を4万で売るのが限界 --  &new{2024-02-16 (金) 21:04:33};
--無料なのに過疎化してるようなゲームで可能なやり方ではない。人が減りすぎてオンラインゲームとして成立しなくなっちゃう。 --  &new{2024-02-16 (金) 23:05:56};
--MHFの基本無料にハンターライフコースエクストラコースみたいに基本無料(巨竜までのコンテンツ)にアドバンスパス(今と同じコンテンツ)ロイヤルパス(ミッション報酬のプラグや武器イマジン増加、ミッションにアイテム持ち込んで使える)とかあればいいのに --  &new{2024-02-17 (土) 02:01:54};
---それは体験版が無料でしかないのでは?大手もやってるけど、順調に売れてることが前提かと。売れなきゃ畳むか全員基本無料にするしかなくなる。 --  &new{2024-02-17 (土) 02:23:53};
--無料だと簡単に捨て垢が作れるので頭おかしいやつやキッズ、チーター等の温床になりやすいので固定課金にするべきだと思うけどな。事実としてサービス開始時はBOTが大量にいてそれでやめてる人も多かったし。 --  &new{2024-02-17 (土) 09:41:53};
---ブルプロの場合はそれ以前にログイン障害とクソみたいな確率設定のガシャ、キャラクリ幅の狭さでそもそも期待外れ感が大きかったからみんな即やめたってのがあるから…。今の出来で固定課金にしてたらより大爆死したと思うよ --  &new{2024-02-17 (土) 11:24:17};
---パルワは3000円だけど公式の日本鯖でチーター大量発生でまともに拠点作れないから やるやつはBAN覚悟で金払ってもやる --  &new{2024-02-17 (土) 12:09:43};
--固定課金制はある程度のユーザー数を確保した状態から始めないと無理だからね。FF11&14はFFというタイトルのネームバリューで行けたけど、そうでない場合は無料β期間長めにとってプレイヤーをタイトル漬けにして十分楽しませてから多数のコンテンツ追加と一緒に固定課金へ移行しないとまずプレイしてもらえない。まぁブルプロの現状の出来で固定課金とか言い出したらまず人が残らないから話にならないと思うけど。 --  &new{2024-02-17 (土) 10:09:11};
---上のROの枝見えてなさそう --  &new{2024-02-17 (土) 11:35:04};
---この葉は更にその上の枝見えてなさそう --  &new{2024-02-17 (土) 12:10:23};
---ROは競合の殆どないネトゲ黎明期に2年以上無料β版開放してプレイヤー集めて楽しませておいて、色々なアプデと共にサービスインしたんじゃなかったっけ?だから定額課金でもあれだけの固定客作れて長期サービス可能にしたんだと思ってるけど。 --  &new{2024-02-18 (日) 02:51:52};
--月額課金制で長生きしてるタイトルは確かにあって、ウルティマオンラインは1997年から続いてる。自分は2001年からだから23年アカになるかね。ただ、もう一つ条件があるんだよね。ハウジングですよハウジング。フィールド上に建てられるタイプの。アーキエイジなんかもいい例だけど、日本のプレイヤーは土地に執着する傾向があるって昔ウルティマオンラインを運営していた会社の人が言ってた覚えがある。だから入り口共用のマンションタイプだと意味がない。・・・つまり、サーバがオートスケールするブルプロだと厳しい。ドラクエXのタイプがギリってとこかね。 --  &new{2024-02-18 (日) 00:55:57};
---当時は選択肢がなかったし、その当時に払った一部は依存して養分となった。だが2023年スタートの新規IPでその選択肢を取った所で…とはなる。ただだからといって渋いガチャやれば問題ないとか考えてそうな現運営はただのアホだと思うわな…。 --  &new{2024-02-18 (日) 01:45:33};
-今はG1「集中して…」→G2「次は何をお望み?」→G3「叩き潰してやる!」みたいに技のグレードが上がるごとにボイスが変化する仕様だけど、変化じゃなくて追加にしてほしい。最終的にG3のボイスしか聞かなくなるからなんかもったいない --  &new{2024-02-16 (金) 20:59:09};
--そうだったん?知らなかった。 --  &new{2024-02-16 (金) 21:46:12};
--まじか気付かなかった --  &new{2024-02-17 (土) 23:32:59};
-経験値あふれ対策でエクシードフラム追加したのに交換できるものなくなって結局あふれてるのと同じ状況なんだが。交換期限までだと100個はあまりそう。もっと増やしてくれよな! --  &new{2024-02-17 (土) 10:56:33};
--今月は割と何もない時期でそのペースは中々の強者だな(確信 --  &new{2024-02-17 (土) 11:34:59};
--俺も100個越えたわ。これがまだ経験値に変換できますってのなら集め甲斐もあるんだけど、景品交換後は完全にゴミだからなぁ。 --  &new{2024-02-17 (土) 18:57:16};
---ルーノに変換できるっつってもそっちの方が先にカンストしとるわなww --  &new{2024-02-17 (土) 19:26:02};
--ヤケクソで期限切れアイテム欄にトロフィーみたいに積み上げてやろうかとも思ったけど、「削除」だからマンスリーイベントアイテムの例に倣えば痕跡すら残らないんだよな。ネタにすら使えないってもう。 --  &new{2024-02-17 (土) 20:35:24};
--フラム100個って事は経験値9500万稼いだのか。運営よ、ここまでブルプロに嵌っている人がいるんだから何かした方がいいぞw --  &new{2024-02-18 (日) 02:41:29};
---ブルプロ「に」嵌ってるんじゃなくて、β掘り「で」嵌ってるだけの可能性・・・ --  &new{2024-02-18 (日) 04:32:31};
---レイド回してたら1時間に2~3個増えるから大した話でもない --  &new{2024-02-18 (日) 06:41:21};
--正直大した品でもないのに非常に少ない上限付ける意味が分からんかった。本当にブルプロ運営って一般人と感覚ずれてるよな。 --  &new{2024-02-18 (日) 02:54:38};
-全クラスやってるとスキルの有用格差みたいなの感じる、玉と杖は使うスキルが5個くらいしか無いからビルドを考えるのに困らないしなんなら4枠でも大差が無い、斧も8枠ががっつり決まるから悩まない、弓は使いたいスキルが9個あるがそこまで悩まない、盾と槍が少し困るこいつらは10枠欲しい --  &new{2024-02-17 (土) 12:34:56};
--玉は4枠しか使えない人と8枠使いこなせる人で大差出るよ --  &new{2024-02-17 (土) 12:57:39};
---そういうのいいから集敵してくれ玉さんよ --  &new{2024-02-17 (土) 13:02:51};
---いや、集敵だけじゃなく攻撃もしろやサボってんちゃうぞ --  &new{2024-02-17 (土) 13:05:29};
---集敵も終わってないのに攻撃してんの?まともなPTなら集まったとこにイグニドレスパ多重散華されて玉がハンスロ最大解放する前に戦闘終わりますけど?ボス戦やPMドゴルとかは別としてな --  &new{2024-02-17 (土) 13:10:35};
---都合が悪かったのかコメントアウトすらせずコメント削除するくらい効いてしまったらしいw編集履歴に残ってるから意味ないが --  &new{2024-02-17 (土) 13:15:53};
---普通の人はPTメンバーの力量に合わせて臨機応変に対応するやろ。むしろしねぇのか --  &new{2024-02-17 (土) 13:17:54};
---実際に玉に8枠もスキル使う暇なんてあるか?オバロとロックボディ以外だとダストとハンスロしか使う暇が無いんだが、たまにドライブβ打てたらいいくらい --  &new{2024-02-17 (土) 15:53:26};
---あ、もしかしてフェステβ持ってなくてアニマも凸進んでないとか?されならハンスロとダスト潰れるし他スキルも使う必要があるか --  &new{2024-02-17 (土) 15:56:13};
---オバロβの残弾を2にしてからハンスロを使うためには他のスキルが必要やね --  &new{2024-02-17 (土) 16:41:50};
---玉は集め役と攻撃役を両方やれるからね不必要な時は集めないでさっさと倒す、でも正直盾の方が気が楽だよクラッシュも無いし --  &new{2024-02-17 (土) 16:54:52};
---固まるの連続ヒットが原因ぽいからブロビ一発で済むのは気楽だな --  &new{2024-02-17 (土) 17:55:57};
-ボス1匹なのにダストばかり使って動かす玉はアレだし、盾が集めきれなかった敵を無視して寄せないのもアレ。もっとアレなのは玉1人だけなのに雑魚集団無視して集敵出来ない玉って感じ? --  &new{2024-02-17 (土) 13:42:36};
--繋ぎミス、すみません --  &new{2024-02-17 (土) 13:43:07};
---許さん!今日から貴様はダスボル奴隷だ!さあラッシュにいけ。集敵千本ノックだ! --  &new{2024-02-17 (土) 14:43:29};
---1000本達成する前に何回クラッシュするか期待 --  &new{2024-02-17 (土) 15:10:48};
---(立ちはだかる不動のペイルアイ) --  &new{2024-02-17 (土) 16:21:59};
---ポッド系全般動かしにくい嫌い。足細い浮いてるなのになんなん? --  &new{2024-02-17 (土) 17:21:07};
---青目玉とかダスボルで集まらんからラウンドショット最終段まで当てて引き寄せてるわ --  &new{2024-02-18 (日) 01:38:31};
---↑ペイルアイなら攻撃していない間はダスボルで動かせるよ。そこそこ集まったら動かずダスボルしてればまとまる。長距離は無理だからやっぱグラビティ --  &new{2024-02-18 (日) 08:00:00};
-ミッションクリアイベントなるものをやってるってさっき気が付いたけど相変わらず報酬かケチだなぁ。バグ多数で欠陥システムだらけで報酬がショボくて人が戻ると思ってるのがマジエアプ --  &new{2024-02-17 (土) 13:59:26};
--このタイミングであのカスみたいな報酬でイベントを名乗るとか実質セルフネガキャンみたいなもんだよ。いつもは信者ばっかのリプ欄も流石に荒れてるし --  &new{2024-02-17 (土) 15:05:27};
---アレで即座に「多くのご意見を頂きまして再度検討しました結果~」とかやってくれたらちょっとは見直すのに発信したらそれっきりだからもう期待もない --  &new{2024-02-17 (土) 15:12:53};
--キツい言葉でシステムはもう期待しないからせめてログボやミッション報酬ケチで有償パスをもっと魅力ある内容にしろって意見を昨日出したが、流石に新シーズンアプデ以降でも変えないなら有償パス入れんしオーブ課金もしないわ。次シーズンで変わらないなら辛うじて課金してた層も見限るか --  &new{2024-02-17 (土) 16:15:34};
---よほど良い衣装が実装されるか、ゴミと化した大成功確定チケが別の有用アイテムに変わってるとかでもなければ有償パスは流石に見送るかもしれん。 --  &new{2024-02-17 (土) 16:51:01};
--我々が求めてるのはガチャチケなんよね とりあえずガチャチケを配布すれば神ゲーになれる --  &new{2024-02-17 (土) 17:20:52};
---ガシャチケかイマジン代替チケかな --  &new{2024-02-17 (土) 17:22:41};
--要望を言われるうちは華なんだけど運営は分かってるのかね?来月もログボ有パス内容を改善せずケチったままだと要望の声すら消えて見捨てられて完全に終わるけど --  &new{2024-02-17 (土) 19:57:57};
-ようやくスタブインパクトβが出たのが護符ボードコンプ目前のタイミングだったんだが、これ一歩間違ってりゃドロップ無駄、ルーノ無駄、アドボも全く関係ねぇな状態で死んだような目で延々下級IDを回る羽目になってたと考えるとぞっとする。 --  &new{2024-02-17 (土) 16:38:04};
--エクシードフラムもすぐ余るよ。70LVで削除しますって予告も来てる。全ての努力を無為にするアプデが年3回確定で来る。比喩ではない --  &new{2024-02-17 (土) 18:38:33};
---これがあるから一切やり込まず適当プレイが最適になるとかいうアホみたいな調整なんだよな、やり込みから何も得られない時間の無駄。そしてアプデ前はすぐ過疎ると。 --  &new{2024-02-17 (土) 18:53:14};
---これ期限設けてる意味が分からんよなぁ。元から大した物が交換出来る訳じゃねえんだからレベル別にしないで普通にエクシードフラムで統一すりゃええじゃん。 --  &new{2024-02-17 (土) 19:19:03};
---カンストしたルーノをさらに溢れさせてバグが無いか確認するくらいしか使い道がねぇ --  &new{2024-02-17 (土) 19:57:00};
---ユーザーにとにかくアイテム渡したくない姿勢が透けて見える。今回のみみっちいキャンペーンといい --  &new{2024-02-17 (土) 19:56:59};
---形変えて溢れてるだけだからな...あんなん救済にもならないってのに。だからG1・G2ペーストと回収チケの無制限交換はよ。まずはそこから始めようぜ。もちろんこれまで貯めたフラムはストック可能でな。消すなよ!絶対消すなよ! --  &new{2024-02-17 (土) 20:17:28};
---せめて経験値本の交換上限が1桁多ければ新職用に交換しまくったのに --  &new{2024-02-17 (土) 20:44:57};
---↑ほんこれ。ショボすぎるよな --  &new{2024-02-17 (土) 23:17:55};
---似たような方式取ってるゲームはいくつかあったけど、交換数の上限低すぎて意味ないのはこのゲーム位だな。 --  &new{2024-02-18 (日) 01:27:56};
---カジュアルな作りにしようしたらモチベを保てないゲームになってしまったな。運営としてはTASAをその頑張る場面にしたかったんだろうが… --  &new{2024-02-18 (日) 02:06:31};
---景品で釣らなきゃTASAを頑張るユーザーなんて1割にも満たないなんて過去のゲームで分かってるだろうに・・・ --  &new{2024-02-18 (日) 02:27:01};
---↑2俺が昔やっていたECOは交換数の上限は無かったけど経験値5000をストック出来るアイテムを10枚1000円で売っていたね。これよりはマシだと思ってしまうのは感覚が麻痺しているのかな? --  &new{2024-02-18 (日) 02:28:01};
---コンテンツもつまらないし参加者はチーターだらけと来たら誰もやらないのは必然でしかない --  &new{2024-02-18 (日) 06:43:50};
---経験値虎の巻もせいぜい1万exp。100冊揃えても経験値100万exp。24LVに届かない。チューニングチケットや調色剤も制限多すぎる。だからわざわざ作った限凸という武器コンテンツも「しゃーねー暇つぶしにプラグ厳選すっか」ってならない。調色剤も渋いから染色しようという気が起きない。そもそも染色剤に調色剤二つに分ける必要ある?1か所染色するだけで4つや5つも使う必要ある?同業他社の似たようなシステムは染色1つで済むよ。なんなら毎週配布されるしPLの露店でも売ってる。わざわざ染色屋にいかずその場で染色もできるし反映も一瞬だよ --  &new{2024-02-18 (日) 08:33:04};
---何もかも絞って渋くしてるから「やらなくていいや」ってなるのは本当にアホだわ。絞れば課金するとでも思ってんのかな?その結果が目標大幅未達なんだから皮肉な話だよな。 --  &new{2024-02-18 (日) 08:58:55};
--既になってるが。まぁ必須なβじゃないから困りゃしないが。 --  &new{2024-02-18 (日) 01:40:43};
-下手とかは別にいいけどさ上級巨竜で敵集めずに通常攻撃しかしない玉はなんなんだよ。 --  &new{2024-02-17 (土) 20:49:14};
--レベルだけ上げてて使い方次第分からん…とか?サスガないか… --  &new{2024-02-17 (土) 23:14:30};
--玉だから目立ってるだけでサボり魔なんてウヨウヨいるゾ --  &new{2024-02-18 (日) 00:22:45};
--β掘りの為にダスト外して来てるんだろ通常攻撃だと思ってるだけでアンカーとかスナイプとか使ってたりして --  &new{2024-02-18 (日) 00:26:05};
---上級巨竜は一番β堀の多いミッションだし誰もスキルセット変なのは仕方ない気がするな。 --  &new{2024-02-18 (日) 01:35:50};
--通常殴りは置いておいて玉も集敵しないで殴った方が早い。今の時代もう一人で倒せてしまう --  &new{2024-02-18 (日) 02:45:04};
--ダスボルβ要らんから積んでないとか?通常攻撃しかしないのはわからんけど --  &new{2024-02-18 (日) 06:03:01};
---3枝に既にあったわ。寝る --  &new{2024-02-18 (日) 06:05:09};
--と言うか巨竜にダストした方が効率良くなる場面ある? --  &new{2024-02-18 (日) 08:16:43};
---ダストするべきか否かは個々の火力に依存するものであって、巨竜云々言ってるのはズレてるって自覚したほうがいいよ --  &new{2024-02-18 (日) 13:26:26};
---流れ読まずに横から書くが全クラスで巨竜はかなりやったが玉で入るのが圧倒的に早いなダストを毎BAで打てるならむちゃくちゃクリア早いボスもハンスロでダメージ出せるし、逆に盾は遅いな、ボスでは属性蓄積早い弓や単純に火力ある斧も若干早くなるかな、β揃えてる最中の槍や杖は普通。もちろん仲間の質に左右されるが --  &new{2024-02-18 (日) 15:21:44};
---巨竜云々がずれてるってどう言う意味?元の書き込みちゃんと見てるの? --  &new{2024-02-18 (日) 15:30:19};
---どのミッションだろうがダストするべきか否かは味方の火力による。集める前に仕留められるならダストしてもしなくてもさほど変わらん。その火力がないならどこであろうとダストした方が早い。だから「巨竜にダストした方が効率良くなる場面ある?」っていう認識してる時点でミッション攻略とダストの性能を正しく理解できてない --  &new{2024-02-18 (日) 16:40:57};
---というか、巨竜でダストしない選択肢とか存在しないからダストした方が圧倒的に早く終わる、盾では玉ほどの集敵は不可能だし。巨竜周回した事ある人なら百人が百人で同じ意見になるダストない方が早いとかダストあって変わらないとかはエアプか、なんか足りない人かってだけ --  &new{2024-02-18 (日) 17:22:35};
-今ならPSプラスのキャンペーンで25000GC貰える!(ダイマ) --  &new{2024-02-17 (土) 22:11:52};
-すっげーどうでもいいけど、いやよくないんだけど、今時のプログラムでOS巻き込んでOSごと落ちるとか、どういう作り方したらそんな挙動できるんだろう。メモリリークでブルプロのプロセスだけが落ちるのまではわかるけど。
普通プロセスごとにアドレス空間は隔離されるよね?下手したら別プロセスのアドレス空間の中身読んで情報漏洩とかありうるぞ。そうなったらマルウェア認定されて不祥事になっちゃうぞ。 --  &new{2024-02-17 (土) 23:48:32};
--オーバークロックとかしてない? --  &new{2024-02-18 (日) 00:19:34};
--メモリ使用率99%になる事象のこと?それならOSごと落ちたりはしないけど、メモリ使い切るからOSも動作ガクガクになるだけで、プロセス強制終了してメモリ開放すれば普通に動いたけど --  &new{2024-02-18 (日) 00:21:28};
---固まった画面から脱出できなくてOSごと逝ってると思ったとか? --  &new{2024-02-18 (日) 00:23:35};
--OS巻き込んで落ちるのは流石にPC側が消耗してきて問題出てきてるだけだと思うよ。ブルプロがベンチマーク耐久テスト並の高負荷になってしまうレベルで作り悪いのが原因だろうけどね。ちゃんと設計考えて作られてるゲームアプリだと、耐久ベンチレベルまで高負荷になったりしないから、PC故障の発覚はもっと消耗が進んでからになるだろうし。 --  &new{2024-02-18 (日) 01:34:18};
--メモリ食いつぶした状態で放置してるとOSを巻き込んだフリーズすることは実際ある。32GB全部食いつぶしてる状態でしばらく放置してたらうちでも発生した。起こして良いことなんもないし再現確認などはしてない。その時はアドボを開いた状態からメニューを閉じた瞬間にメモリ食いつぶしが起き固まった。 --  &new{2024-02-18 (日) 01:39:29};
---メニューを開く、装備変更画面に移行する、装備を変更する、アドボを見る、メニューを閉じる、この辺りで毎回読み込みが発生して、場合によってはフリーズするよな。メモリリークは倉庫の閲覧云々って発表されたけど、絶対これだけじゃないだろって思う。 --  &new{2024-02-18 (日) 07:22:09};
---なんでもおま環扱いする奴が居座ってるせいで議論の妨げになってる。このゲームのバグの多さ見たら先に疑うべき場所は明らかだろうに。 --  &new{2024-02-18 (日) 09:41:14};
---このゲームの場合「フリーズ」と思われる原因は2種類あるからな。消耗したハードウェアに対して高負荷掛けたことによる故障発覚の純粋なフリーズ(フリーズ状態からソフトウェア的に治す方法はなく再起動必須)と、メモリ使用量増加バグによる仮想メモリ使用量増加で大量のストレージ書込が発生しシステムドライブへの書込処理待でフリーズしたように見える状況(タスクマネージャーを開いてブルプロ終了することで解消)。同じ症状に見えても別物。 --  &new{2024-02-18 (日) 11:02:51};
---↑↑騒ぐやつほどスペックや状況を書かないからな 真面目に相談する気もないやつなんてアンチくらいやろ --  &new{2024-02-18 (日) 12:54:47};
---アホ「バグ起きた!!ブルプロはクソ!」 信者「スペックは?」 アホ「クソクソクソクソ!」 信者「だからスペック書いてよじゃなきゃなにも言えないじゃん」 アホ「おまかん扱いすんなボケーーーーーーーーーー!!!!」 コントか? --  &new{2024-02-18 (日) 13:24:58};
---それメモリ食いつぶされても空きが僅かでも残ってるうちに対処すれば助かったのに放置して完全に食いつぶされたってだけじゃね --  &new{2024-02-18 (日) 13:32:00};
---スペック求めても答えられる人いるのかね。今までも何人かスペック書いてたけど結局誰も有効な返信してないし、スペック不足かどうかが判定できるぐらいじゃないのか? --  &new{2024-02-18 (日) 16:48:24};
---PC状況知るアプリなり入れてちゃんと正常に動作してるのか調べたり、使ってるパーツのスペックだけでなくドコのメーカーのなんていう製品なのかも加味すると、ただ単純にスペックだけの問題でもないからね スペック張られて同じ製品調べて再現性があるのかどうか調べるヤツなんてメーカー以外でも居るわけでもないし、ここで書き込むこと自体が間違ってるわ 書き込み禁止事項にしてもいいくらい無駄 --  &new{2024-02-18 (日) 17:27:01};
---世の中には頭のおかしい使い方してる奴もいるからその線引や。例えば推奨スペック満たしてるけどブラウザでタブ沢山開いたりインスタントリプレイ起動したり複数アプリ起動したりしながらプレイして「推奨スペックあるのに重い」とか抜かす奴がいる。あとは怪しげなサイトの推奨設定みたいなのを鵜呑みにしてGeForceの設定弄くり回したりな。 --  &new{2024-02-18 (日) 18:24:28};
---要はそういう頭の悪い使い方をするようなやつか、正しく自身の環境を認識できているかってところやな。自分のPC環境をまともに説明できない奴は変な使い方しててもおかしくないし --  &new{2024-02-18 (日) 18:25:56};
---グラボは搭載してるのにDPorHDMIをオンボに挿してるとかな --  &new{2024-02-18 (日) 18:49:39};
---あるあるw --  &new{2024-02-18 (日) 19:23:20};
---リークによるソフトウェアの方の問題があるって事象の共有と、はよ直してくれと愚痴言ってるだけの人におま環返されてもまぁ…という感じではあるよな。つかスペックやら環境の詳細を書いたところでその内容理解出来る人は書く意味ないのもわかってるだろうから端折ってるだけだしね。発生時の警告でChromeもメモリ使用量多いの記録されてはいるけど、もともとこんなもんだし同時起動が影響してるは未切り分け。まあPCでブラウザ起動してない時間なんて早々ないし、同時起動がトリガーだったとしても悪いのは100BPクライアントだがw --  &new{2024-02-19 (月) 03:09:58};
--Chromeもメモリリーク起こすことあるぞ。しかもChromeを強制終了しても全メモリ解放してくれないから再起動するしかないという --  &new{2024-02-18 (日) 11:04:13};
---古いバージョンで何回かあったわ。タスクマネージャ起動すら大変な状態に… --  &new{2024-02-18 (日) 11:46:50};
---流石にここ何年かはそこまで酷いの見てないな。シンプルにタブ多いとメモリアホほど食うとか入れてるExtensionsが特定サイトでブラウザ固まらせてしまうとかなら頻繁にあるけど、プロセス落とせなくなったり開放されないみたいな事象は出くわしてないな。 --  &new{2024-02-19 (月) 03:17:32};
--木主です。別にここの人に解決してもらうつもりはなくて、感想を述べただけなんだよ。答えてくれた人ごめん。荒れてる奴は知らん。解決してもらう気ならバンナムのサポートに言うさ、なかなか聞いてくれないけど。解析すると怒られそうだしな・・・ただおま環はないな。おま環ならここにいる大半の人はダメかと。メインメモリ64GBでビット化けなし。その他もろもろはこれに準ずるスペックで数年前ハイエンドの現アッパーミドルくらいかな。OCはしてない。確かにChromeのメモリ食いつぶし問題は知ってるし、Excelに限界(104万行ちょい)までログ食わせてるとそれと似た状態によくなるけど、掲題の件の場合は起きた事象が違ってて、ブルプロが動かなくなったと思ったら20秒ほどでリブートがかかったんだよね。ゴリゴリのセキュリティやってる身からするとプロセスがアクセスしちゃいけない物理アドレス空間の領域をを読んじゃったか書いちゃったかした感覚に似てるなと感じたのよ。仕事でそういうのもやるからね。なので、Windowsのガードをかいくぐってよくアクセスできたもんだなと、まあそういう感想だったのよ。・・・で、それだけだと建設的じゃないと叱られそうからほかに同じ事象を起こすのは何かを考えたけど、毎度落ちるなら確実に熱暴走といえるな(実際には暴走する前にCPUのセンサ閾値にかかって強制的に落ちる。本当に暴走すると焼き鳥になる)。ただ今は冬場だしCPU(11世代i7)もGPU(RTX3070)もそんなギリギリのものじゃないし、何より2回しか起きてないので発生頻度が低すぎるんだよな。procmon動かし続けるのも難しいし、sysmonでログとるのも現実的でないし・・・ --  &new{2024-02-18 (日) 19:34:39};
---追記です。前提知識が違いすぎました・・・えーーーと簡便な言い方をするならば、現代のWindowsは一般ユーザ権限のプロセスが物理アドレス空間にアクセスすることはちょっとやそっとではできないようになっていて、アクセスしようとすれば「(ブルプロの)プロセス」だけが落ちるはずです。システムごと落ちるようなことは近年のWindowsでは滅多に起きないです。例外があるとすればドライバなど、プロセスがカーネルモードで動いている場合で、オペレーティングシステムの仮想アドレス空間に同居しているためにプロセスがクラッシュするとOSごとクラッシュしてしまいます。昔はことあるごとにクラッシュしていた(特に9x系)Windowsが、様々なセキュリティ対策を施した結果ドライバの不具合ぐらいでしか落ちなくなったのはそういう事情です。んで、ブルプロのプロセスを見ていくとブルプロ本体は一般ユーザ権限で動作しています。SYSTEM権限なのはランチャーサービスだけです。なので、ブルプロのプロセスが物理アドレス空間にアクセスすることはできないし、うっかりバグを作りこんだとしても普通ならブルプロのプロセスしか落ちないはずなのです。なので、まるでマルウェアだと評した次第です。 --  &new{2024-02-18 (日) 20:52:02};
---追記の追記。いつごろからか、MMORPGは不正行為防止をお題目にしてカーネルモードを要求するものばかりになりました(特に隣の国製)。そういうのは起動するときにUACの確認ダイアログが出るのでわかると思います。実際セキュリティベンダにマルウェア認定された例もあるくらいで、なんの情報を抜き取っているかわかったものではないです。そういう面では、一般ユーザ権限で動くブルプロは(バグはともあれ)ソフトウェアベンダの常識というか良識があると思ってます。隣の某大国製のゲームで管理者権限要求されたらまず間違いなくアウトですよ。 --  &new{2024-02-18 (日) 20:59:52};
---プロセスをよく見てみるとSYSTEM権限で動く不正対策プログラムが動いているよ。初回しかUAC操作を要求しないから忘れてるかも。一応ゲーム終了後にアンロードされてる。 --  &new{2024-02-18 (日) 21:19:37};
---↑マジすか。教えていただきありがとうございます。何やってるか覗いてみよ --  &new{2024-02-18 (日) 22:07:37};
---↑めっちゃ脇道にそれますが、ご指摘いただいたプロセス群を特定しました。そのうちの1つがSYSTEM権限のサービスとして起動はする・・・んですが、別のセキュリティソリューション(中略)で気付けなかったようです。なんでその状態でゲーム本体起動してんねん・・・。あと隣国産使ってるんですねぇ。せめて国産にしてほしかったかな。ノウハウがないか。とりあえずファイルシステムとレジストリをガサっと触ってるようですが、それだけで有害とは言えないのがなんとも(精査するの大変)。 --  &new{2024-02-19 (月) 00:20:06};
---「ゲーム中にPC自体が勝手に再起動」となると電源周りの劣化による問題の可能性が高いよ。起動しているゲームプログラムが糞で負荷と出力要求の変動が非常に激しいという前提はあるけど。 --  &new{2024-02-19 (月) 02:56:55};
--おま環はそいつのスペックに関わらずになるからおま環なんだよ 低スペだけなるならおま環なんて言葉は生まれない --  &new{2024-02-19 (月) 05:03:40};
-少し前は「ゲーム内は課金衣装着用者がたくさんいるからブルプロは安定」みたいなことを言う人がちらほらいたけど、今回の決算情報で「課金ユーザーはほとんどおらず、大半はバカバカしくて課金なんかしてない」って事実が明るみになったがどうすんだろうね。そもそもゲーム内に全然人がいないし、決算もブルプロが戦犯と拡散されまくってて新規にもマイナスイメージだし詰みか? --  &new{2024-02-18 (日) 09:36:05};
--俺はなんだかんだで天井ガチャに捕まって4万くらいは課金してきたかな。FF14なら3年弱は遊べる額。 FF14もその後遊んだけど絶対FFに金出す方が正解だったと学べたわコスパ良すぎる --  &new{2024-02-18 (日) 10:16:39};
---ガチャやっても99.7%は何につかんだよってゴミだからなぁ、なんか溜まりますでも使う前になくなりますだしw --  &new{2024-02-18 (日) 10:30:08};
---ブルプロのガチャ3回=FFの一ヶ月遊び放題でお釣りが来るからね。 ブルプロのガチャ3回なんかマウントドライブが3つ出て終わるわ、今ないけど半年前はそれが当たり前 --  &new{2024-02-18 (日) 13:07:11};
--たとえ悪評でも、この間トレンドに乗るくらい話題になってるだけましだとは思う。話題にも上がらなかったら~・・・なんて話はいろんなとこのゲームやらで何度も見てるかもだけど --  &new{2024-02-18 (日) 11:01:08};
---あのトレンドはブルプロ自体の知名度が主語じゃなくてバンナム株の暴落事件が主語で、株主の立場から言ってしまえば殺人事件が起こって世間が騒然となって犯人は誰だ!?って事で特定された犯人の名前が上がったようなものだから、殺人犯の親を持つ子供みたいなポジションになったプレイヤーからすれば、あのトレンドに喜ぶ要素は全くない。後は、子供の兄弟であるプレイヤーのみんなが、それでも僕達の大好きなお父さんとお母さんだからって言ってスリーソードを支えて養えれば、世間からどう言われようが家族団らんは守れるけど、どうする?と言うのが今の時点。 --  &new{2024-02-18 (日) 12:15:11};
---プレイヤーがブルプロ大好きなら最初から目標未達言われないんだなぁ、これが。数十万課金する養分は知らんが、書きぶりからして課金プレイヤーの絶対数が足りてなさそうだから無理そうね。 --  &new{2024-02-18 (日) 12:26:03};
---[[トレンドに載るぐらいの暴落ってどんな感じか分からない人もいるだろうから15分単位での流れ置いておくね。>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/blueprotocol/thread_id/48554]] --  &new{2024-02-18 (日) 13:07:40};
---そもそも運営が想定していた目標がアホだったってだけやしな。町のパン屋さんがこの町の人口の5割が週3で来店してくれれば年収1500万だ!ってアホみたいな目標を設定していたようなもん --  &new{2024-02-18 (日) 13:23:13};
---ガンダムseedで株価上場大盛り上がり最中からのこれは血のバレンタイン事件って言われてるのも違和感ないわ、ユニウスセブンが地球に落ちてるわ。来者が過去に戻って改変するレベルだろこれ。 --  &new{2024-02-18 (日) 13:28:29};
---3100万円あった貯金が30分して通帳をみたら誰かに引き出されつづけて2700万円に減ってる様なものだから鬼の形相で犯人捜しするのも仕方なし。一般サラリーマンの年収以上が丸ごと消し飛んでる恐怖。 --  &new{2024-02-18 (日) 14:31:08};
---そのあと持ち直してるってことは空売りじゃねーの? --  &new{2024-02-18 (日) 14:51:10};
---殺人犯の親ってよりネグレクトの親って感じかな。実態が世間に明るみになってようやく児童相談所が出張る!……といいねって所。 --  &new{2024-02-18 (日) 15:27:01};
---その後戻ってるらしいし不安を煽って暴落させたとかそういうアレ?それで釣られて馬鹿を見た人もここにコメントしてた気がするわ。 --  &new{2024-02-19 (月) 02:55:24};
--とりあえず質疑応答のところまで読めばわかるんじゃねぇの --  &new{2024-02-18 (日) 13:21:07};
---まだオンゲ続けるってことしか書いてないが何がわかるの?現状から持ち直すのは限りなく厳しいって話なんだが --  &new{2024-02-18 (日) 13:40:05};
---逆に「課金ユーザーはほとんどおらず、大半はバカバカしくて課金なんかしてない」ってのはどこをどう読み解いたらでてきたの。あくまで「想定してた目標に達しなかった」という話にしか見えなかったけど --  &new{2024-02-18 (日) 13:51:44};
---想定した目標に達しないなら課金ユーザーがいない以外に何の原因があるんだ? --  &new{2024-02-18 (日) 13:55:32};
---その目標を高く設定しすぎたんじゃね? --  &new{2024-02-18 (日) 13:58:36};
---想定していた目標が過剰だった、そもそものユーザー数自体が少なかった、課金ユーザーの数に対してサーバーコストが膨大であったなど色々考えられるでしょ。決算短信では「課金率が低かった」と断定できるような情報でてないよ --  &new{2024-02-18 (日) 13:59:13};
---こいつに限らずまとめや5ch、Xで騒ぎ立ててるやつって情報を読み解く力が欠如してるなぁって感じる。共テの評論やデータ分析の成績悪そう --  &new{2024-02-18 (日) 14:00:54};
---目標が高すぎたならその目標に対する課金者が足りなかったってことだろ?結局ダメなことに変わりはないな、最近はPSストアのランキングからも消えたりしてる有様だし --  &new{2024-02-18 (日) 14:06:04};
---ゲーム内見てると課金率が低いというよりはそもそもプレイヤー数が少ないから、課金率が高くても課金者の絶対数が少ない。そんでブルプロ運営は9年間の負債をペイする想定で目標想定してたから目標大幅未達ってところやろな。そもそもあたしこ勢しか課金する要素ない上にそのあたしこ勢すら満足しないコンテンツ量とかどこに収益でる要素あんねん --  &new{2024-02-18 (日) 14:08:56};
---目標をワールドワイドに展開して~とか設定してたら日本でそれなりに稼いだくらいじゃ足りなくなるからな --  &new{2024-02-18 (日) 14:11:09};
---木主の書き方だと「ユーザーはいるけど課金してるユーザーが少ない」っていう課金率の話になってるからね。ブルプロの問題は「課金してない層も含めユーザー自体が少ない」のが致命だから --  &new{2024-02-18 (日) 14:13:04};
---公式で同接20万や100万冒険者とか宣伝してたゲームで没落の原因が人少なすぎとか皮肉すぎひん? --  &new{2024-02-18 (日) 14:19:54};
---結局人が少ないというのが全ての原因なんだよ。現実と一緒で人口が少ない場というのは何をやるにも難しい。 --  &new{2024-02-18 (日) 14:34:52};
---人口といえば去年の今頃はDQ10やNGSより人多い!公式のフォロワーも盛り上がってる!14越えも狙える!と盛り上がってたな。いや懐かしい。 --  &new{2024-02-18 (日) 14:38:09};
---どっちも正しいでしょ。元々のアクティブユーザー数が少ない、その中でも金を出す奴は更に少ない。これらが以降も右肩下がりなんだから改善も何もないよ。 --  &new{2024-02-18 (日) 15:05:25};
---ガシャ更新されるたびに新しい衣装着てる奴が多いから課金率は高そう --  &new{2024-02-18 (日) 15:11:12};
---だってやることもやりたいこともねぇもんw頑張って装備強化しても次のシーズンでは更新でしょ?w金集める意味もない、逆に運営は何して遊んでもらう想定しとるんや --  &new{2024-02-18 (日) 15:28:04};
---ガチャだけ回す奴隷 --  &new{2024-02-18 (日) 15:45:34};
---アプデで装備更新はどのゲームも同じ定期 --  &new{2024-02-18 (日) 16:10:31};
--装備更新って言ってもピースガードから更新してねぇし、Bイマのためにフィールド回るくらいでやること殆どないがな。 --  &new{2024-02-18 (日) 16:22:15};
---枝ミスったわ… 最近ツリーが大木すぎんか? --  &new{2024-02-18 (日) 16:26:45};
-FF14とかオンゲの類あんまやったことがないんだけど、どう調理したってフィールド狩り面白くなさそうなんだけどFF14はフィールド狩りやらなくても良い設計なの? --  &new{2024-02-18 (日) 12:09:01};
--別世界の光の戦士までしかしてないけど、フィールド狩りや採取は同じようにあるけど、こっちみたいに敵がでないとか、すくないとかシステム的なストレスは無かったね、まあ特定時間しか出ない敵とかもいたけど、条件満たせば予定通りにでるから実生活との調整も取りやすく、其れはそれで楽しいかったよ。派手なアクション性があるからこっちは楽しいと言うなら、比べる事が間違ってると思うよ。あと、情報を共有するプレイヤーも多いしそう言うサイトもあるから、こっちみたいに下手すりゃ1時間ぐらい待たされたり、結局町戻るなりのフィールド移動しないと出てこなかったりとか空振りなる事も予防できてた。 --  &new{2024-02-18 (日) 12:58:10};
--あっちはフィールド狩りはクエスト以外一切ないよ。レベル上げはIDでやる。あとはFATEっていうフィールド内に出るレイドボスをたまに狩るくらいかな。あっちも無料で3か月~半年はプレイできるからやってみ --  &new{2024-02-18 (日) 13:11:34};
---一応素材目的で狩ることはある。ただ直近の拡張パッケージのエリアでは代替手段が増えたし、ぶっちゃけ高需要のアイテムほど取り合いにならない手段で集められるからまず困らない。 --  &new{2024-02-18 (日) 16:22:37};
--比べてるわけじゃなくブルプロもフィールド狩りは虚無だと思っているよ装備品の作成でFF14もフィールド狩りもあると思っていたけれど無いんだね、どう考えたって面白くなる気がしないもんな --  &new{2024-02-18 (日) 13:20:38};
---そういえばあっちのフィールド狩りは素材狩りになるけど、今はお手伝いNPCに自動で拾わせるのが主流だからあんまりやらない。ちなみにあっちでフィールドボスとか狩ると限定マウントやアクセがタダで貰える。ブルプロでそれ手に入れようとしたら…1つ4万円です --  &new{2024-02-18 (日) 13:31:51};
---もしくは100万分の1の確率です --  &new{2024-02-18 (日) 13:34:20};
---FF14のフィールドはアプデ直後は活気あるけど一定期間過ぎると時間が決まってるレアな素材を採取しに来たり釣りしたりする人が居るくらいで基本人少ないな。FATEも一部を除くと放置されてるのだらけだしフィールド狩りはあんま面白いもんじゃないとは思う。 --  &new{2024-02-18 (日) 13:45:53};
---こっちのと違ってFATEはそのエリアにいる人数で強弱変化してソロでも問題ないけど、レベリングとして美味しいのは70以降ので専用の通貨を得られるから「やってもいいし、やらなくてもいい」立ち位置だね(自分の一部タンクジョブはこれで上げ切ったが) --  &new{2024-02-18 (日) 13:54:38};
---何度見ても100万分の1は笑える --  &new{2024-02-18 (日) 15:38:40};
---これ本当に100万分の1なんかね?それにしてはもってる人多くないか?そんなに人口いるとは思えないんだが --  &new{2024-02-18 (日) 18:14:25};
---取るのが面倒だからと買う人がいるから需要があり、需要があるからこそ採取し取引され、経済が回る。こっちの方も取引があったりしたら色々違ったりしたんだろうな…。 --  &new{2024-02-18 (日) 18:48:00};
---すまん↑葉は下のと付けるの間違えた… --  &new{2024-02-18 (日) 18:48:42};
--基本的にレベリングはこっちで言うミッション・ストーリーで解放するボス戦・クエストで解放されるレイドで、クリアしていく物が増えるとできるようになる各種ルーレット類(ボーナス付き)を一日一回やってれば十分上がってく。採取は専用ジョブじゃないとできないけど、点在してる訳じゃなくてある程度纏まってるし集中して取れる。その専用ジョブのレベリングも色々手段あるから楽だね。 --  &new{2024-02-18 (日) 13:42:03};
---採取品のギャザアイテムはマーケットで買えるからなんなら拾う必要すらないね。ブリュも取引あればまだマシだったのに。 --  &new{2024-02-18 (日) 17:23:22};
---ブルプロは経済破綻してるからな、ある程度やってる人は軒並み全員がルーノカンストしてるしな、ネトゲで金がカンストするとか調整がザル過ぎてびびる、素人しかいないのか運営には普通はちゃんと細かい計算するんだが --  &new{2024-02-18 (日) 17:30:19};
---数値調整のザルさはあらゆるところで目に付くからな。武器作成の大成功率25%からの特攻ガチャ20~40%からの数値ガチャに対して大成功率だけ上げるチケットがレア扱いとかもそうだし、1.3倍1.1倍とかいう雀の涙ほどの成功率上昇チケットが役立つと思ってるのもそうだし、レイドの獲得経験値の多さもそうだし。 --  &new{2024-02-19 (月) 01:19:35};
--明らかに先行者かつ参考に出来る部分が多数あるのに、長い開発期間を経て一切参考にされてないあたりが割りと絶望的ではあるのよな。バンナムの上の方の決定権持ちにおかしいのが居るのかもしれんけど。 --  &new{2024-02-19 (月) 02:53:08};
-無駄に多いミッション数のせいでマッチング終わってるんだから最新の上級とラッシュ以外のミッションは全部削除してくれ --  &new{2024-02-18 (日) 16:12:29};
--ブルプロ運営「ユーザーの声に耳を傾け真摯に対応致します。次回アプデ…新調査、新上級、新要素オワタ式追加!w」 --  &new{2024-02-18 (日) 16:15:04};
---こう書かれるとどこのユーザーの声なのかと --  &new{2024-02-18 (日) 16:33:08};
---半年以上前のユーザーの声ならわからなくもない --  &new{2024-02-18 (日) 17:23:15};
---オワタ式は不評になるだろうな。別ゲーでも1乙即リタイアが絶不評だった。 --  &new{2024-02-18 (日) 17:51:29};
---ソロでタイマンならまだしも、雑魚がいたら流れ弾クソゲーでPTならギスギスオンライン --  &new{2024-02-18 (日) 17:57:45};
---PTプレイだったらTASA以上のクソ過疎ゴミゲーになるのが目に見えてる。報酬がかなり美味いとかでもない限り固定PTですらやらんやろな --  &new{2024-02-18 (日) 18:13:33};
---難しすぎたと上級を下方修正する癖に更に高難易度のオワタ式追加とか一体お前らはどっちに寄せたいんだよという --  &new{2024-02-18 (日) 23:40:43};
---1乙でアウトっていう緊張感持たせたいんだろうけどロードとか準備時間が挑戦のたびにかかるとダルくてすたれるだろうなぁ --  &new{2024-02-19 (月) 08:07:34};
--新規皆殺しでサービス終了にするならともかく、ミッションの削除なんかしないだろ。FF14の真似できるのが理想かな、NPCを連れて行けるとか、デイリールーレットの導入とか、著作権に関しては分からないので丸ぱくりできるかは知らんが --  &new{2024-02-18 (日) 17:25:34};
--そういやオワタ式やるとか言ってたな…センスが15年前で止まってるんよ --  &new{2024-02-18 (日) 21:16:12};
--グラブルはランダム受注で報酬貰えるから過疎クエストでもLVカンストが来てくれるんだけど、同じようなのできないのかな --  &new{2024-02-18 (日) 23:29:57};
---いろんなゲームでそういうのやってるんだなぁ。まあそれもそうよな、新規が常に入り続けないと低レベルミッションが過疎るのは必然だし。早いところ実装してほしいが… --  &new{2024-02-18 (日) 23:42:03};
---報酬とか言ってもルーノ()だのベースクレイとか寄越しそう --  &new{2024-02-19 (月) 00:44:59};
---ただめぼしい報酬がぶっちゃけないんだよな。明確に嬉しいと思えるのはBイマジン限凸代替チケやガシャチケくらい。でも運営がそんな優しさ見せるわけないし… --  &new{2024-02-19 (月) 01:12:10};
---「わざわざ来てくれてありがとう、LVにペナルティ掛けるね」ってシステムがやってきて萎えるんで正直なところデイリー分以外は低レベル行きたくないな、無双できはするんだけど気分的に何となく。 --  &new{2024-02-19 (月) 02:54:05};
---フラムもすぐ溢れるからデイリーの追加調査は即変更で行ってねーわ --  &new{2024-02-19 (月) 08:21:56};
-安価な買い切り品と豪華なガシャアバターって形で差別化できればまだ可能性あったかもなんだけどね。ブルプロのガシャアバって他のオンゲでいう安価な買い切り品と大差ないから絶望的なんよな。アバターが稼ぎ頭になる想定だったのにまったくそこに力入れてないって何を考えてたのか…。 --  &new{2024-02-18 (日) 16:32:44};
--イメクラ、ドンキ衣装しかないからしゃーない。メイドの後の魔女装備→痴女装備で完全に終わったなって感じて --  &new{2024-02-18 (日) 21:06:51};
---制服パーツの出来が完全にイメクラで困る。へそ出しブレザー上着とか望んでねぇんだよな…。 --  &new{2024-02-19 (月) 01:16:03};
-今年初βやっと出たw 斧β4つ、玉β1つ、今日出た杖β1つ、計6/72か。先が長すぎる… (全職60、1日平均5戦) --  &new{2024-02-18 (日) 19:01:42};
-↑マジすか。教えていただきありがとうございます。何やってるか覗いてみよ --  &new{2024-02-18 (日) 22:05:58};
--みすー --  &new{2024-02-18 (日) 22:06:36};
-サービス開始から半年しかたってないのに、やることがβ堀しかないな。武器は炎以外いらない、バトルイマジンは材料きつすぎて5凸にする気にならん。新生14でサービス開始半年ぐらいだとクリスタルタワーや真蛮神、バハムート邂逅編で盛り上がっていた頃だよな。60武器作ってもエンドコンテンツないしな。 --  &new{2024-02-18 (日) 23:52:25};
--なぁに、ブルプロも新生すりゃええんや。まあサービス開始前から既に新生しとるがw --  &new{2024-02-19 (月) 00:10:28};
--そのβ堀でさえ出なさすぎて苦痛、1日10回以上は行ってたのが今はチケット分3回になってる。ネームドリポップも20分以上とかほとんどで虚無な時間を過ごして待ってなきゃならんしイマジン作らようとする環境じゃないわな。リリンクしてる方が楽しくてブロプロのイン時間減ってるわ。 --  &new{2024-02-19 (月) 00:35:03};
--そのβですら掘った所で使う事も無い物が大部分という。マジで虚無の塊みたいなゲーム --  &new{2024-02-19 (月) 00:40:35};
--よくある物としては、その時のストーリーのラスボスを高難易度ミッションとかレイドに置いて、そのボスを倒し続けて素材を集め、そのボスシリーズの装備を作るっていうのがよくあるエンドコンテンツだね。今のブルプロでいうならダンケルク。でも装備やレベル上限の更新サイクルが早すぎるからな~。ストーリーの更新が早いのは個人的にはいいんだけども --  &new{2024-02-19 (月) 00:57:34};
--何もかもやり込むメリットがないのに時間だけは一丁前に要求してくる素晴らしいゲームです。大量の来者が消えたのも致し方なし。 --  &new{2024-02-19 (月) 08:14:21};
-俺はUI含め今の状態でも大満足で寝る間も惜しんでプレイしているんだが・・・ここで騒いでいる人達って何を求めているんだろうか?まぁ俺もロングコート系が来ない事に不満はあるがw --  &new{2024-02-19 (月) 00:45:18};
--ネタで書いてるんじゃないとしたら無知って幸せなんだなって --  &new{2024-02-19 (月) 00:52:45};
--アバターが少ない、ガシャの外れ枠にゴミがそれなりの割合で混ざってる、そもそもアバターに興味ある層しか課金する意義がなくマネタイズの稚拙さが露呈している(=収益出ているか不安)、低レベルミッションが過疎ってる(新規にとって辛く定着がし辛い)、一部環境で強制終了する問題が発生している(無視できない程度の割合)、まだまだたくさんある --  &new{2024-02-19 (月) 01:03:15};
--寝る間も惜しんでプレイしてるのに6クラス武器とイマジンの5凸もプラグ強化もしたことないの?やってたらあのランダム配置に不満出まくると思うんだが。 --  &new{2024-02-19 (月) 01:08:47};
--逆にここは大作オンラインゲーを名乗るには及第点というポイントを探す方が早い位全てが問題点の塊だろ。売りのグラフィックですらガチャ衣装はバグり散らかし、コピペだらけの有様だし。 --  &new{2024-02-19 (月) 01:09:48};
--俺も苦行と言われてるレベリングさえ楽しんでやっていたが、レベルカンストし、武器も揃い、欲しいイマジンも5凸終わったら、やることが無くなって急に萎えた。まだプラグ厳選や金狐などあるが、確率低すぎてモチベにならない。頑張ってクリアしたい・うまくなりたいミッションとかもないし… --  &new{2024-02-19 (月) 03:09:06};
---例え牛歩でも進捗が見える累積系と違って確率系は当たらない期間が虚無すぎてモチベ下がるよな --  &new{2024-02-19 (月) 07:57:51};
---他ならぬ運営が1つのゲームだけ遊ぶ時代じゃないとインタビューで言ってたくらいなんだから飽きたら別ゲー行けばいいよ --  &new{2024-02-19 (月) 08:12:15};
---その結果が今の惨状なのが最高に皮肉で笑えない。リリース前のインタビューではお前らが信じる俺を信じろ的なことを抜かしてたのにこの様だからなぁー… --  &new{2024-02-19 (月) 10:32:21};
--装備変えるのにカーソル移動させてクリックさせてまたカーソル移動させて確認させてとか古すぎる 装備にカーソル合わせて右クリで即装着とかも出来ないんだぞ 本当に古すぎるわ --  &new{2024-02-19 (月) 04:23:42};
---ショトカに武器登録しておいて特定敵相手だけ特攻武器に持ち替えて即攻撃、っていうのは最近のアクションゲーでは大抵出来るのになぁ --  &new{2024-02-19 (月) 05:53:54};
--レベル上げは中は少しずつ強くなるからまだいい、カンストして全クラス武器厳選と最低限イマジンを何とか終えると苦痛と虚無に感じるよ。アドボの同じ事を何回もやらせるクソ仕様に護符ボードのアホみたいな数をクラス毎にこなす。イマジンは素材落ちない要求数は多いしネームド湧き待ちが無駄な時間。βは落ちなくてモチベ減る。プラグ強化はクソ仕様でチューニング等はミッションで入手出来なく簡単にいじれないからとりあえず付けてやる気なし。プラグ報酬がケチすぎて周回する気なくなる。ログボも有パスがショボくてもう課金したくなくなる。オーブ課金が1万払って3回しか引けないドケチ仕様でハズレもゴミ、アタシコたくてもやる気0に。行き着く先がみんな同じ、だから似た不満だらけでやる気なくなってる。 --  &new{2024-02-19 (月) 08:23:22};
--とにかく無駄が多すぎる。採取させるだけで使わない無駄な素材。通過点として以降やらない下級調査。使わないからカンストしちゃう無駄なルーノ。ラインナップが糞過ぎて意味の無い戦乙女コイン。 --  &new{2024-02-19 (月) 10:43:03};
-ブルプロ信者が決算ダメージで消えてしまったなあ。アンチが完全優勢になっちゃったからそろそろ信者側に回るか。ブルプロ最高!あと19年は続くぞ! --  &new{2024-02-19 (月) 02:22:59};
--デジモン勢だけど来月のデジモンコンでデジモンの新作ゲームの発表なかったら恨む --  &new{2024-02-19 (月) 03:14:59};
---煽り喰らった他ゲープレイヤーからの風当たり強くなりそうだな --  &new{2024-02-19 (月) 03:58:17};
---八つ当たりでしかないな --  &new{2024-02-19 (月) 04:29:00};
-Bイマジンの限界突破用の素材集めみたいな意味のない時間を割くだけのコンテンツに代替を用意してほしいよな。買い切りアイテムとか週トークンとかそういうのでいいんだよ。早く欲しい人は金を払うか時間を使う、急いでなければ毎週少しずつ進める、みたいな複数のルートを用意するだけでも遊びやすさ上がると思うんだがな。ほんと、まず売るならガチャとかいうゴミくじじゃなく時間を買える消耗品だよな。 --  &new{2024-02-19 (月) 03:13:06};
--普通はそうだよね。クラボもくるがレベル上げ時短もしてくれないと人逃げるだけだ… --  &new{2024-02-19 (月) 08:23:48};
---ぶっちゃけ既に相当レベル上げは時短されてるんだけどね。1週間あれば全クラスカンストできる状態だし --  &new{2024-02-19 (月) 10:48:42};
---1日あたり10時間くらい? --  &new{2024-02-19 (月) 16:18:53};
-とあるサイトでマップの手抜きバラされてたけど酷いね、街の屋根のアセット重ねてるだけではみ出てるテクスチャも修正せずそのままだし内部もアセットを積み重ねただけで余計なゴミもそのままにしてるから処理落ちの原因になってる。登山の修正入れたのも手抜きがバレるから最優先で削除したんだろ? --  &new{2024-02-19 (月) 06:53:34};
--アセットばら撒き配置の酷さは壁抜けし放題だったαの時代から言われてる。当時はテスト段階の仮置きの認識だったから皆にも理解されてた。cβの時にそれらが直されてないから、まだバグや建物直して無いのか?もうすぐ正式になるんじゃなかったのか?とざわついた。それでもその後に作り直し期間に入ったから、データ全部取り終わって次で世界を完成させた正式版が出るんだなと期待しての待機からの今の惨状。 --  &new{2024-02-19 (月) 08:31:53};
--登山で音なき都の内部とか昔行ったけどまあまあ細部までよく作り込んでるとは思ったな。サラムザードの裏山とかも無駄に足場判定しっかりしてたし --  &new{2024-02-19 (月) 08:41:56};
---それは作り込んでるというか、まさに無駄な足場判定を消しきれてないというか、アセットそのままぐちゃぐちゃ組み合わせてるだけということでは… --  &new{2024-02-19 (月) 12:55:34};
-PS5のSSって何で低画質なんでしょうね。新衣装を入手してもアタシコできない --  &new{2024-02-19 (月) 07:33:25};
--そもそもパンツすら規制されるんだからPC買えって話よ。文句はソニーに言うんだな --  &new{2024-02-19 (月) 08:06:46};
--たぶん遊んでる高解像度とSS保存される低解像度の差で圧縮されるけど、ブルプロに積まれてる圧縮アルゴリズムが糞なために潰れるんじゃないかな? --  &new{2024-02-19 (月) 09:45:58};
---そういうアルゴって自前なのか…? --  &new{2024-02-19 (月) 10:14:13};
---普通にPS5の機能じゃないの。jpg形式で保存した結果圧縮されて、加えてSNSにアップロードするとさらに圧縮される・・・みたいな。 --  &new{2024-02-19 (月) 10:49:23};
---SS撮ると強制的に2160pで保存されるから解像度が1080pだと画質が悪くなる仕様があるって昔聞いたけど今もあるんかね --  &new{2024-02-19 (月) 10:59:35};
---専門的な事は分からないがPS5で撮るスクショは問題ないからブルプロ内部の問題なんじゃないの? --  &new{2024-02-19 (月) 12:24:55};
---別に他ゲーでそんな話聞いた事無いし柱が変なだけでは --  &new{2024-02-19 (月) 12:34:45};
-次回の通信は過去一盛り上がりそうだな!ネットのどこ見ても早期サービス終了という論調だし(事実かはともかく)このお通夜ムードをひっくり返せるか運営の手腕が問われる --  &new{2024-02-19 (月) 12:51:58};
--期待するだけ無駄や。ここで挽回できる手腕があるならそもそもこんな事態になっとらんし --  &new{2024-02-19 (月) 12:54:37};
--どうせ何事も無かったかの様にショッボイアプデ内容を紹介するだけだぞ --  &new{2024-02-19 (月) 13:12:24};
--サ終というコメント荒らしが予想されるからコメント禁止になりそう --  &new{2024-02-19 (月) 13:20:54};
---まぁ元からコメント拾って回答する訳でも無いしコメント欄なんの為に開けてるのか感はあるが --  &new{2024-02-19 (月) 13:34:54};
--今回のは単にゲーム雑誌でちょっと話題にされたとかでなく、日経に足を引っ張った原因はコレですって載って、ネトゲしない所にまで響いてるからなぁ。ゴミみたいなプログラムとスタッフを鈴木に押し付けられて指揮やらされてる中間管理職の福崎が精神を病んだ目をして登場しそうで怖い。通信中に限界きて爆発したら伝説。 --  &new{2024-02-19 (月) 14:21:43};
--というかモデレーターがいないのがありえん --  &new{2024-02-19 (月) 17:05:54};
-βまじででないな、上級一周したらセットしているスキルのβ入手確率5%ずつ上がるとかしてくれよ。過疎っている低レベルやミッションは14みたいにルーレット実装とか、プラグ何個か確定やお手伝いポイントみたいなの付与するとかやりようはあると思うんだけど。属性も炎強すぎて他が微妙なのに複合属性バーストとか実装しないのか技術的に無理なのか。イマジンの素材だってネームドのわき待ちや要求素材が無駄に多くて5凸きついんだけど、あの3人衆はバトルイマジンは5凸にしたのか?5凸しないと色でバレるし余計なことするなら他にすることあるだろうに。 --  &new{2024-02-19 (月) 15:35:02};
--いいから上級巨竜1000周してこい、話はそれからだ --  &new{2024-02-19 (月) 15:53:51};
---クソゲー待ったなし --  &new{2024-02-19 (月) 16:05:12};
---12個のβを取るとして、90%の確率で手に入る抽選回数は108回。1回の抽選で最大8枠抽選されるので、簡単にするために1回あたり5.67枠抽選とする。すると、90%以上の確率で全部そろうのは202周、99%にしても248周だね。1000周して1クラス分揃わなかったら才能かも。 --  &new{2024-02-19 (月) 16:19:29};
--やることないやることないとのユーザーの声にお応えした結果がコレ --  &new{2024-02-19 (月) 16:24:36};
-アプデ前に上級巨竜をサクっと周回しようとしたがマッチング遅くて連戦諦めた、仕方なく勇猛G5狙いで上級巨塔に変更したらこちらのが全然マッチング遅くてクソパ引かされたが難易度緩和でなんとかクリア。諦めてEXに変更したらこちらはマッチングが早くてサクっと5連戦全部成功で終われたアプデまではEXいっとくか --  &new{2024-02-19 (月) 16:48:47};


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