Comments/リキッドメモリ のバックアップの現在との差分(No.33)
[[リキッドメモリ]] -エネミードロップ増加って追加調査でも適応されるのかな? -- &new{2023-06-18 (日) 07:34:24}; --リチャージ長くて試行回数そんなだけど今んとこ3/3で武器泥してる、ただドロップなしエネミーにも消費されちゃうから6時間に1回しか使えないイマジン厳選とかする予定ないなら使っていいかも -- &new{2023-06-18 (日) 07:59:54}; --×適応 ○適用 -- &new{2023-06-28 (水) 03:05:34}; -メモリの回数ちょっと増えてる?なんか採取個数2倍が5回以上効いてる気がする -- &new{2023-06-18 (日) 14:10:48}; --飲んだと後メモリスタンドもう一回話しかけると効果表示されてるね -- &new{2023-06-19 (月) 15:23:43}; -エネミードロ率アップのドリンク2本目がメリソス川流域にありました -- &new{2023-06-19 (月) 17:43:28}; -【編集相談】「商業施設の費用割引」と「武器クラフトルーノ割引」ですが、効果は「割引される値」だと思うので正の値で表記した方が正しいのではないでしょうか?例えば、スーパーなんかでも5%割引と正の値で表記されています。細かいことで申し訳ありません。 -- &new{2023-06-20 (火) 00:26:14}; --編集した者です。こう表記した理由としては、効果が重複した際に加減算か乗算か、直感的に分かりやすくなるよう狙っています。文(セル)が分かれているので、パッと見た時に誤解しにくい形は何だろう、と考えた結果こうしました。私の考えが独特なだけかもしれないので、不自然ならマイナスを外しても大丈夫です。ただ、倍率(○○倍)は乗算のイメージがあるので避けていただければ。とはいえ、倍率表記のエネミー経験値増加と経験値バフアイテムの計算は未検証ですが。 -- &new{2023-06-20 (火) 11:40:57}; ---少し検証しましたが、リキッドメモリの経験値増加と経験値バフアイテムはそれぞれ乗算されるようです。30レベルまでの場合 2.2*1.1=2.42倍になります。ただ一部のモンスターで試しただけなので、どの段階で四捨五入されるかまでは未検証です。 -- &new{2023-06-21 (水) 20:16:50}; ---乗算であれば、ゲーム内の表記に合わせてx倍と書く方がよさそうですね。情報提供に感謝します。 -- &new{2023-06-21 (水) 20:25:14}; -「活性化したリキッドメモリを街のメモリスタンドに持ち込む」ってなに? -- &new{2023-06-22 (木) 19:47:19}; --ゲーム内の表現をそのまま書くとこうなった。いい文章が書けると思うなら編集してみて。 -- &new{2023-06-22 (木) 20:07:43}; ---手に入れるだけじゃだめなの?どういうこと?いい文章も何もわけがわからない -- &new{2023-06-22 (木) 21:16:57}; ---いやそういう意味やん、ちゃんとゲームやってる? -- &new{2023-06-22 (木) 22:38:57}; ---ビンを手に入れる、条件満たしてリキッドメモリが溜まる、満タン(活性化)になったらメモリスタンドでドリンクにしてもらうことで効果発動&メモリ消費、またリキッドメモリ溜めてスタンドで使う。以上。OK? -- &new{2023-06-22 (木) 23:11:55}; ---ってかメモリスタンド関係のクエスト進めりゃ死ぬほど詳しく教えてもらえるんだからそこまで進めてないのか、説明が理解できないほど質問者の知能が低すぎるかのどっちかじゃん -- &new{2023-06-22 (木) 23:16:47}; ---マップで集めた材料を瓶に詰めて持って帰って、ジュース屋で飲めるように加工してもらうイメージよな 実際やってることはドリンクを店で買ってるのと変わらんし製作者のこだわり設定でしかない -- &new{2023-06-23 (金) 02:56:37}; ---普通に使用する場合と活性化状態?みたいな特殊な使用方法があるのかと思ったんだよね。すぐ人格否定する奴がいていやになっちゃうよね。ほんとにわからなかっただけなのにいつもそういうこと言われてるんじゃない?そして攻撃的な言葉遣いになって負のスパイラルだから気を付けたほうがいいよ?文句言われたくないならゲーム内の表記そのまま描いたほうがいいんじゃない?ただでさえわかりにくい説明文を変な表現入れてさらにわかりにくくさせてる。 -- &new{2023-06-24 (土) 22:20:33}; ---最初の文を「リキッドメモリをつかうことで」から、「活性化したリキッドメモリをメモリスタンドの店員に渡すことで」に書き換えてみた。とりあえずこれで使用方法二通りみたいな誤解はないなるやろ。 -- &new{2023-06-24 (土) 23:53:52}; ---文章の変更してくれた人ありがとな。低能逆ギレお気持ち表明君はまあ頑張って生きてくれ -- &new{2023-06-25 (日) 19:04:10}; ---「活性化したリキッドメモリを街のメモリスタンドに持ち込む」ってメモリケースの下に書いてあるInfoそのままじゃん 逆ギレ君やーばいでしょ -- &new{2023-06-26 (月) 19:20:13}; --大体、晩南無さんが悪いわ。「ここで貰えるバフは時間経過orフィールドでの行動次第でチャージが早まります」と言われればわかるのにいきなり「活性化」ってワードが出てくるから困惑する。チュートを読み飛ばすってのは褒められる事じゃないが、メッセージのリズムが遅過ぎて見ててイライラする人間は一定数居ると思う。ただ、この手の放言を擁護する気は無いからページ作ってくれた人達にはお礼を申し上げるよ! -- &new{2023-06-23 (金) 06:46:50}; ---いうてなんかスタンドで飲めるようになるタイミングがあって、時間が過ぎればええんやなくらいはわかるくね? 読み飛ばすと困惑するってのは、それはそうなんだが -- &new{2023-06-23 (金) 10:45:44}; ---リキッドメモリに限らず、意味はわかるんだけど微妙に独特でわかりにくい表現多くない? -- &new{2023-06-24 (土) 11:11:29}; ---↑wikiの話ではなくて、ゲーム内の説明とか用語とかの話ね。 -- &new{2023-06-24 (土) 11:15:10}; ---無駄に複雑になってるからクソダル感ある -- &new{2023-06-24 (土) 12:38:38}; ---所持品>リキッドメモリの説明も「リキッドメモリが活性化したら~」って書いてあるのに、メモリ毎個別の効果説明のところは「チャージ条件」って書いてあるのも統一感ないから混乱するよなあ、とは思う…せめてどっちかに統一してくれや -- &new{2023-06-24 (土) 15:59:01}; ---溜めることがチャージ、満タンになったものが活性化状態、分かりやすいかはともかくおかしくはないじゃろ -- &new{2023-07-01 (土) 19:13:03}; ---通常、満タンを活性化とは言わない。活性化とは一手間加えて効果を発現させることで、ショップでお金を払って発動させることが活性化の意味に近い。 -- &new{2023-08-14 (月) 12:47:03}; -とりあえず毎日インする時に飲めばいいって感じかな -- &new{2023-06-24 (土) 12:09:27}; --オロチ前に飲んでついでに岩掘りしてる -- &new{2023-06-24 (土) 12:34:27}; -主に使う採掘時間と採掘個数アップだけど、効果切れた後に2つとも2個分補充するのに最速なミッションなんだろ?ラッシュ周回が一番早い? -- &new{2023-06-24 (土) 15:31:03}; --ラッシュは敵が多くてGC増加のメモリも溜まってお得感あるから良い。まぁ、無理にメモリを貯めるよりも欲しい素材や適正な経験値がある場所で狩るのが良さそう。旨みが無い場所で時間をかけるくらいならメモリ無しで採取した方が手っ取り早い。 -- &new{2023-07-02 (日) 16:28:53}; -次を編集しました:リキッドメモリとそのビン、活性化についての概念の記述を追加、「採取個数増加」におけるクエスト専用アイテムの不適用について付記。 -- &new{2023-06-25 (日) 13:30:55}; --重ねて編集しました:リキッドメモリの利用方法における表現(上記コメントにある使用方法2通り云々を見落としており、それを考慮した文を削除してしまっていたため。)&br;太字は余計だったかもしれません。また木コメの編集内容も冗長に感じられる場合は添削等ください。 -- &new{2023-06-25 (日) 13:43:22}; -できたら飲むモーションくらいは欲しかったよね。暗転だけとかPS2のゲームかと思った -- &new{2023-06-26 (月) 09:22:32}; --テンポ悪くなるんで勘弁してください -- &new{2023-06-26 (月) 11:38:17}; ---モンハンでも飯くらい食うぞ -- &new{2023-06-26 (月) 11:43:49}; ---でも薬飲むときのガッツポーズは廃止されたんだよね -- &new{2023-06-27 (火) 19:49:39}; ---あのガッツポーズの一瞬に体力を回復させるアレがあるんだよアレが -- &new{2023-06-30 (金) 01:23:41}; --MMOって言ったらノーモーションで飲む代わりにCTありじゃね -- &new{2023-06-27 (火) 01:13:14}; --飲むシーン作って要らない人は設定でスキップできるようにしとけばみんな幸せ -- &new{2023-06-28 (水) 11:32:45}; --あくまでエモートとして「メモリリキッドを飲む」が実装されてくれればスクショもはかどるしみんな幸せ -- &new{2023-07-05 (水) 01:49:14}; -なんでイマジン割引はないのか -- &new{2023-06-30 (金) 01:19:21}; -なんかめんどくさい要素なだけな気が。ソシャゲのスタミナ制度、ダクソの武器修理、ガンオンのエナジー回復みたいな感じ -- &new{2023-06-30 (金) 01:24:51}; --そのあたりの要素と違ってやらなくても支障はないんだから大分話違くね? -- &new{2023-06-30 (金) 07:36:25}; -ちなみに商業施設の割引対象なので、割引リキッドを飲んでから他のものを飲むと、ちょっとだけお得。 ↑の記載 罠やない?まとめて飲んでも割引より500ルーノのリキッド代のが高い -- &new{2023-06-30 (金) 16:03:29}; --確かにおかしいので編集して、ついでに割引系の元が取れる閾値も書いたよ -- &new{2023-06-30 (金) 17:29:12}; ---やっぱそうだよね。編集追記ありがとう -- &new{2023-06-30 (金) 17:55:33}; -手元のメモです、現状のテーブル形式に反映するのは難しいので加筆したい人がいれば参考までに。 -- &new{2023-07-02 (日) 00:29:16}; # 採取時間短縮 (Lv3) - チュートリアルクエスト: 困った見習い - フィールド: オルビド平野 南西の突き当りにある宝箱 - 自由探索: ボルオム遺跡 最初の大部屋を直進せず左手の坂を上った先の部屋の宝箱 # エネミーからのドロップ率増加 (Lv2) - チュートリアルクエスト: おっとり研究者の最新作 - フィールド: メリソス側流域 「転送ポータル:アリッドバレー関所」のある広場の南西の端の宝箱 # 商業施設の費用割引 (Lv1) - チュートリアルクエスト: 不気味な香りの交換条件 # ミッション報酬のGC増加 (Lv1) - チュートリアルクエスト: 初心、帰りて # チーム経験値増加 (Lv1) - チュートリアルクエスト: 再確認は大事 # アイテム売却額増加 (Lv2) - チュートリアルクエスト: 見習いには難しい発注 - 自由探索: ともし火の森 北東のゴブリンエルダーがPOPする広場の、北西の高台の宝箱 # 採取個数増加 (Lv2) - チュートリアルクエスト: メモリスタンドへようこそ! - フィールド: 帰らずの砂塵 マップ中央の文字から東側に少し進んだ木が生えている場所 #武器クラフトルーノ割引 (Lv2) - チュートリアルクエスト: 幻怪の商人 - フィールド: 風止みの荒地 中央の南の倒木の宝箱 # エネミー経験値増加 (Lv1) - チュートリアルクエスト: 次なる成長の試練 --現在のテーブルレイアウトの形式だと、リキッドメモリの最大数が増える度に一番ゲーム内では確認がし辛い取得場所の情報が分かりづらくなると思うので、メモリの種類ごとに見出しを分けて書いても良いのかも? -- &new{2023-07-02 (日) 00:31:02}; ---そうねー、分けた方が色々書けていいかも。 -- &new{2023-07-02 (日) 05:02:04}; -ミッション報酬のGC増加の解放クエスト「初心、帰りて」はミンスターホルンのクエスト「なくした石の価値」が前提条件だよー -- &new{2023-07-02 (日) 08:56:32}; -活性化の採取数とかエネミー討伐数どれくらいなんだろうね -- &new{2023-07-02 (日) 16:04:35}; --時間経過でたまる分もあるから計測は難しそう -- &new{2023-07-02 (日) 22:24:59}; ---時間経過で増えるのは1本だけなので2本上あるビンであれば計測は可能 -- &new{2023-07-03 (月) 20:37:01}; --エネミー討伐数を数えてみたけど100体で貯まった。レベルによる違いはなさそうだけど追加で検証してみる -- &new{2023-07-07 (金) 10:05:02}; ---ブレがあったから、上昇量がランダムで設定されてるっぽい。平均としては95回くらいかな? -- &new{2023-07-07 (金) 11:17:21}; ---時間経過で増えている分では? -- &new{2023-07-14 (金) 12:50:25}; ---時間経過は考慮済み。3分36秒で1%であることを加味した上で、実質95回前後に収まってる。 -- &new{2023-07-14 (金) 13:01:08}; -採取回数稼ぎたい場合、どこかいい場所ありまでんでしょうか? -- &new{2023-07-06 (木) 04:31:56}; --自分はボルオム遺跡・自由探索を回ってる。ロードを2回挟むのと敵がわんさか居るのが弱点だけど、鉱物だけを集中して集められるのが強み。あわよくば環状石を集めたい貴方に。 -- &new{2023-07-06 (木) 04:39:58}; ---も ち ろ ん 敵は全撃破しているのだろうと思うけど、もし万が一マウント乗ってかっとんできて、採取だけして敵全部置いてく屑野郎だったら通報してるのでそこんとこはよろしく。 -- &new{2023-08-09 (水) 05:03:02}; --帰らずの砂塵のテレポート先周辺の木々が生えてる所2か所まわってを繰り返してる。回数的には15回採取かな -- &new{2023-07-06 (木) 13:59:05}; --帰らずの砂塵を近場のオアシスから北西にいき、行き止まりのミラービーンズ地点から東の岩場まででおよそ35くらいスポットがあり、4分30秒くらいで回収。次点にバハマール高原>フィエル嶺水池をワープ地点から南西ホーンゴート地点が非常に密集している。そこから崖(登れない崖)→断崖(落ちれる方の崖)と壁に沿うようにして回収。からの落下しまた崖にそって回収→ゴブリン集落、湧水石固定までぐるっとまわって30か所程。3分30秒くらい。帰らずの砂塵テレポート周辺15か所→町→帰らずの砂塵をループもありだけどロード時間に30秒~1分程かかる。ロード時間も考慮すると密集地帯以外も採取する方が単位時間あたりの公立がいいかもしれない。ただ光回線やPCスペックにもよると思う。 -- &new{2023-07-07 (金) 20:56:54}; -採取速度はミッション1回で0,5回。ドロップ増加は採取25回、採取増加使ってたから50回?で4分の1溜まる感じかな? -- &new{2023-07-06 (木) 14:07:12}; --採取個数増加と開拓アビリティは関係なく、純粋に採集を行った回数で計算されているね -- &new{2023-07-07 (金) 11:45:02}; -貯まりきったときのアナウンスがほしいな。メニュー項目がどこも地味に深いから開けて確認するのが割と面倒。 -- &new{2023-07-07 (金) 05:57:43}; --確認はブックマークを利用することで多少マシになる。デフォルトで「]」(Enterキーの左側)キーがブックマーク登録・解除に設定されているので、インベントリのリキッドメモリのページを開いた状態で「]」キーを押し適当なキーに割り当てておくとすぐに開けるようになる。例えばインベントリのメニュー項目に当たるので i の隣の o をリキッドのページに割り当てる、等。ただしゲームパッドのボタンへは割当てできない。 -- &new{2023-07-07 (金) 12:52:38}; ---おお、これは便利ね。ありがとう。 -- &new{2023-07-10 (月) 12:13:40}; -アイテム売却額増加はリキッドメモリを飲むことで溜るが、一回まとめて飲むのと数回分けて飲むのとでは溜る量が一緒ですか? -- &new{2023-07-16 (日) 09:12:07}; -時間測って分かったけど、採取で経験値増を貯めてリキッドを飲んで狩り場にいくループをするよりも、PTならずっと狩ってる方が効率は良いんだな・・・。 -- &new{2023-07-17 (月) 06:03:47}; --複数の事をやりたい時にローテすると効率がいいですよって機能だし -- &new{2023-07-17 (月) 12:23:56}; -(´・ω・`)店が変なところにあって飲むのめんどくさいし、海は激混みだから近寄りたくないわ。あと1こ1こポチポチ押させるのあたおかなの?全選択の実装を要求するわ -- &new{2023-07-17 (月) 19:11:04}; --リキッド売り場はビーチ以外にもあるから他の所に行けばええやん -- &new{2023-07-21 (金) 08:08:28}; --闘技場の横がおすすめよ。人少ないわかりやすいワープポイントから近いでとても素敵 -- &new{2023-07-22 (土) 00:54:09}; --ビーチの所は2階だから登るのも面倒やね。自分も別な所利用してるわ -- &new{2023-07-24 (月) 15:24:53}; --ビーチ→イベントNPCの横のパラソル?からジャンプで登れる。距離は一番近い 天紋広場横→慣れるまでわかりにくいが特に夜の雰囲気が最高なんでここたまり場にならないんだ?俺はここが一番好き 闘技場横→わかりやすい若干距離あるが多分一番人気って感じか -- &new{2023-08-09 (水) 05:38:43}; -真偽不明のデータが掲載されていたため、差し戻し。ゲーム内で実装済みのデータか、公式発表を元に編集してください。 -- &new{2023-08-13 (日) 01:59:53}; -経験値増加は採取100回(NOT100個)で貯まるのかな? 採取個数増加や開拓アビリティで数が増えても早まらないみたい -- &new{2023-08-17 (木) 11:25:22}; --あれは回数ですね -- &new{2023-08-17 (木) 17:28:50}; --採取200個(not回数)分でフルチャージできます -- &new{2023-08-19 (土) 18:25:50}; -時間経過で2本目以降も貯まるようにならんかねぇ… -- &new{2023-09-09 (土) 15:54:28}; -採取短縮がミッション1回で半分溜まって、3本なら6回ミッション周回する必要があるのか。 -- &new{2023-09-28 (木) 16:11:24}; --あとミッション1回はEXラッシュでもいいのを確認しました。 -- &new{2023-09-28 (木) 16:48:19}; -結局シナリオミッションってなんの事なんだ?貯める方法あメインクエとかそのあたりだけとか? -- &new{2023-10-31 (火) 22:02:03}; --マッチングで申請を行えない、クエスト限定のミッションが該当するよ。つまりクエストを片づけるとお手伝い以外で貯められない。なんで本数追加したんだろう…? -- &new{2023-10-31 (火) 22:10:11}; -ゲーム内説明では「M1等級」と見慣れない単語が出てきますし実際意味不明ですが、運営に問い合わせたところ「M1等級」は1本目のリキッドメモリの事を指し、例えば2本目は「M2等級」になるとのことでした。 -- &new{2023-11-04 (土) 11:47:07}; -初歩的な確認でスマンが、エネミー経験値増加メモリの効果説明に「Lv.30/50まで経験値2.2倍」「Lv.31/51以上 経験値1.1倍」とあるのは、メモリレベルが1の時はクラスLv1~30が2.2倍、クラスLv31~1.1倍、メモリレベル2ならクラスLv31~50が2.2倍になり、クラスLv51~1.1倍ってことでいいんだよね? レベリングのページの「エネミーと狩場」セクションにも、クラスレベル30(50)以下は効果が経験値2.2倍になると書いてあるんだが、どちらもパッと見で分かりにくいのでこの解釈で問題なければ編集しようと思ってる。 ちなみにこの情報は公式サイトのアプデ情報やゲーム内にも記載がないんだが、出どころは公式生放送だっけ? -- &new{2023-11-07 (火) 23:44:40}; --惜しい、効果Lv.2ならクラスLv.1~50が2.2倍。他は合ってるよ。ちなみに効果量は「コマンドメニュー→キャラクター→効果一覧→リキッドメモリ」で加算分のパーセント単位で閲覧できる。 -- &new{2023-11-07 (火) 23:48:10}; ---ありがとう、クラスレベル31~50「も」2.2倍だね、すまん。 レス見てもう1回効果一覧見に行ったら確かに10って表示になってた。この辺の数字を表示するなら単位が欲しいし、採取個数増加は「+20回」みたいに増加回数を表示して欲しいところよな…運営に要望入れとくw 時間あるときにこのページも編集してみるんで、みんな添削よろしく。 -- &new{2023-11-08 (水) 00:47:56}; ---編集しようと戻ってきたらもう編集してくれてたわ、みんなありがとう!分かりやすくて助かる。 -- &new{2023-11-12 (日) 10:20:02}; -私の数え間違いかもしれないけど、エネミー経験値増加の2本目131個採取じゃなくない? 採取個数増加M3フルで採取しても1/4ぐらいしか貯まってない -- &new{2024-03-30 (土) 22:36:45}; --私も1度だけ試しましたが、採取100''回''で溜まりました。おそらく個数は考慮されていないと思いますが、1度の採取で溜まる量にはブレがあるかもしれません。 -- &new{2024-03-30 (土) 23:09:15}; ---貯まる量にブレがあるのありえますね。131っていうのも随分と中途半端な数字ですし -- &new{2024-03-30 (土) 23:54:16}; --今日は1本目フル状態から採取100回で2本目が貯まった。カウント計測は護符アドボの採取。(現在は開拓アビによる増加分が護符アドボでカウントされない) -- &new{2024-04-11 (木) 18:40:10}; |
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