Comments/サドンデスバトル のバックアップソース(No.1)
[[サドンデスバトル]]

-来週か。映像を見る限りだと遠距離が有用か?敵釣り→スリープレゾβ→ブロビ→アイシクルで怯ませ→サンチャ→シルチャバインド→デスペラコンボあたりが人気になりそう。 --  &new{2024-03-21 (木) 19:46:27};
--〆火力は槍で良くない?斧はこのコンテンツ溜め時間やモーションの長さがアーマーで耐える前提になってるから凄い不利だと思う --  &new{2024-03-21 (木) 20:11:14};
--近づけさせない&足が速くなる、で杖のアイスシャード、複数で弾き合い逃げ回りつつ撃破、なんてのが即浮かんだけど…意味ナシかな? --  &new{2024-03-21 (木) 21:26:26};
--前提としてHPの意味がないから攻撃特化のイマジン用意しとこうね。それとCC系のBイマジンのゴーレムガルデとかもいいね! --  &new{2024-03-21 (木) 23:40:38};
-戦闘する気マンマンの奴は何を考えてるんだ?100%カット維持しろよ、運営が完全に対策して来て初めて戦闘を考えればいい --  &new{2024-03-22 (金) 13:38:13};
--プレイヤーへの嫌がらせ大好き運営だぞ?ダメ100%カットなんてもん消してくるに決まってるじゃん --  &new{2024-03-22 (金) 13:46:43};
---紹介文にバトル後半でエネミー凶化装置が出現し破壊することはできない、とあるので後半は常にエネミーにバフがかかるみたいですね。凶化装置は与ダメ上昇・被ダメ減少・移動速度アップのどれかだったと思うので与ダメ上昇だとダメ100パーカットは難しくなりそうですね... --  &new{2024-03-22 (金) 14:01:59};
--ダメージカット出来るって考えてる方が何甘えた考えしてるんだ?って感じだがwそもそもダメージかどうかも怪しいレベルだろ --  &new{2024-03-22 (金) 13:54:45};
--公式で「ダメージを1以上受けた場合に戦闘不能になるミッション。」って書いてあるから、多分ダメージカットで0ダメージ狙うとかロクボも有効な戦術になりそう。超ダメージあたえてくるのか、1ダメージで人や盾が壊れるデバフをかけられてるかはわかんない。 --  &new{2024-03-22 (金) 05:06:16};
---ガードは1hitで壊れる。実質2hitの猶予がある。ロックボディは分からないな。コンセプトがオワタ式な以上100%カット無効にしてくると思う。 --  &new{2024-03-23 (土) 21:30:12};
-ダメージカットで0にするの可能だとマジで虚無にしかならんよねこのコンテンツ、初回防衛戦も無味無臭だったがあれの比じゃないからちゃんと運営が分かってる事を願う他ない --  &new{2024-03-22 (金) 20:32:47};
-まともな対策考える前に・・・装備全部外して杖か弓持って連打で時間まで硬直させてりゃ終わりそうなんだけど。 --  &new{2024-03-23 (土) 05:21:09};
-被弾すると強制的にアウトなのか、ダメージ0ならセーフなのかで戦略が変わりそう。0でセーフなら全員盾で参加が最適解になってしまうけど --  &new{2024-03-25 (月) 06:25:11};
--その発想はまだ甘いな、時間停止させればバフ回しすら必要ないからこっちのが楽 --  &new{2024-03-25 (月) 12:51:27};
--被弾する前に全部倒せば良い 簡単だな! --  &new{2024-03-25 (月) 13:17:01};
---なんという冷静で的確な判断力なんだ --  &new{2024-03-25 (月) 15:57:39};
-動画を見ると、ラッシュ系と同じくお題が設定されてて達成できなければ酷いことになりそうだ。トライアル2とかは地獄になりそう。 --  &new{2024-03-25 (月) 15:22:56};
-こんなに野良でやりたくないと思ったコンテンツは初めてだ --  &new{2024-03-26 (火) 23:18:41};
--いや多分簡単やで、、デミドラとスプーキーで後半逃げ回るだけや、 --  &new{2024-03-28 (木) 12:28:50};
-PT用をソロでスタート出来るのかな --  &new{2024-03-26 (火) 23:50:25};
-&color(Red){''※2024年3月27日メンテナンス終了後より、「サドンデスバトル トライアル2」にてタクティカルスキル「ランパート(n,α,β)」を発動すると、発動後にダメージを受けてしまい、戦闘不能になる場合がある不具合が発生していることを確認しております。''};([[公式>https://blue-protocol.com/news/356]]) --  &new{2024-03-27 (水) 15:44:56};
--流石だな… --  &new{2024-03-27 (水) 21:25:15};
--さっき挑戦して味方蘇生しようとランパ使った瞬間自分まで死んだのこれが原因か…。というかこのルールだったら絶対使いたくなるスキルで文字通り致命的なバグ出すんじゃないよ! --  &new{2024-03-28 (木) 13:44:41};
-あ水曜はやってないのね 不具合かと思ってしまった --  &new{2024-03-27 (水) 15:46:53};
-終日ではなく、開催時間があるらしい --  &new{2024-03-28 (木) 12:36:09};
--木曜なのにサドンデスバトルのミッション出ないと思ってたら、しれっと公式が開催日時更新してきたね。。。 --  &new{2024-03-28 (木) 13:19:30};
--それでも表示されなかったからゲームを立ち上げなおしたら表示されたよ… --  &new{2024-03-28 (木) 13:46:45};
---時間になってからエリアチェンジしないと表示されないぽい --  &new{2024-03-28 (木) 13:57:33};
-時間停止対策用にてエネミー少なくしてる。怯み妨害スタンとバリアを多用するんだろうが、これホントに面白いと思って実装したのか・・?EXSPもだけど楽な攻略法でたらやるって感じだな --  &new{2024-03-28 (木) 13:22:13};
--後半ブリザードしたら止まったぞw --  &new{2024-03-28 (木) 18:21:48};
-トライアル1:単体ステータスG2×2 --  &new{2024-03-28 (木) 13:59:33};
--プラグが確定でドロップするのね --  &new{2024-03-28 (木) 14:00:44};
--トライアル1:複合ステータス系G2、スキル系G1確認 --  &new{2024-03-28 (木) 18:06:02};
--トライアル2の報酬って何だろ? --  &new{2024-03-28 (木) 18:17:42};
---トライアル2:生命の奔流G3、リフレッシュエリア短縮G2、ロックボディ短縮G2 確認 --  &new{2024-03-28 (木) 18:22:08};
-とりあえず弓以外で来るな、敵を倒そうとするな。蘇生にはアインレインαを使え。フェーズ移行で敵が消えるのに戦おうとする奴の多さに絶望したわ。 --  &new{2024-03-28 (木) 14:08:44};
--フェーズ以降で消えるんすか、アイんレインもって弓で行くわ、 --  &new{2024-03-28 (木) 14:54:52};
--敵放置で最後までいけるんなら、是非クリア動画上げて広めてくれ --  &new{2024-03-28 (木) 16:13:07};
--敵は倒した方がいい逃げ回る方が大変、杖と弓で一掃できる。スカウト系は数が増えると事故るから悪即斬でいい --  &new{2024-03-28 (木) 17:50:46};
-トライアル1は最後のボス以外は楽勝で、全部殲滅でよさそう。トライアル2はクリアできず。トライアル2の途中ででてくる25体討伐失敗するとさらに大量にMOB沸くので逃げきれずって感じなんだけどあれ倒さなくても逃げ切れるもんなのかな? --  &new{2024-03-28 (木) 15:26:38};
--被ダメ100%軽減、盾の100%軽減ができるのか試した人いますか? --  &new{2024-03-28 (木) 15:30:05};
--トライアル1のボスは倒さず、5分経過まで逃げればいいね --  &new{2024-03-28 (木) 18:16:14};
-ああレイドみたいに時限ミッションなのかこれ・・・ --  &new{2024-03-28 (木) 15:30:12};
--時間開催なの気づかんかったわw --  &new{2024-03-28 (木) 19:14:23};
-雑魚は怯みの強い攻撃やダウン攻撃でハメ続けて弓ボスやエルダーはアインレインα --  &new{2024-03-28 (木) 17:35:16};
--近接は遠距離職の護衛として盾くらいで斧槍玉で入らない方がいいねスフィアやフレグレβやサジタリウスで処理した方がいい --  &new{2024-03-28 (木) 17:44:10};
---近接不遇コンテンツすぎてわろた --  &new{2024-03-28 (木) 17:47:26};
--グラブレリーサルが普通に強い。盾は何もせず眺めてるだけでいい。敵が近づいてきたらスタンやバインド。それまで待機とアインレインα --  &new{2024-03-28 (木) 17:46:11};
--敵湧いた瞬間のけ反りでリスキルが安定かな。スカウトは盾が上手ければ遠距離挑発とバインド --  &new{2024-03-28 (木) 17:53:49};
-トライアル2はガン無視で外周走るのが一番安定しそう・・・
固まってると流れ弾で死ぬからある程度開けてだけど。 --  &new{2024-03-28 (木) 17:43:51};
--外周走り回ってたらクリア出来ました! --  &new{2024-03-28 (木) 18:00:43};
-5分耐えるコンテンツであるってことをまず知って欲しい、倒す必要はない。寝かせる、拘束、ウルトでまとめて時間稼ぎなど有利クラス筆頭が弓・玉や盾もスタンや挑発で敵を阻害出来て被ダメージを0にすることが出来るので有効。いらねーのが杖・斧・槍だね、特に杖は遠隔が有効って勘違いして持ち込む人が多いから範囲置くせいで寝なくなるし利敵が多すぎる --  &new{2024-03-28 (木) 18:06:20};
--弓のULT、B-アインレインαもいい感じかと思った --  &new{2024-03-28 (木) 18:08:18};
--一応補足としてチャレンジ2の方ね、1はなんでもいいよ倒せるし --  &new{2024-03-28 (木) 18:10:19};
-杖6でクリアできたわ --  &new{2024-03-28 (木) 18:10:22};
--いつまでも妨害できるわけじゃないし火力が高くて速攻で敵倒せる杖が強いわ --  &new{2024-03-28 (木) 18:20:48};
-2の方はヤマネコ出てきたあたりからアインレインα敷いてエルダー処理玉は避けろ、ムーク出てきたらサプライヤーで麻痺らせて数減らせそのあとは睡眠と足早くするサプライヤーで逃げろ、麻痺が復活したらまた処理それの繰り返し石が出てきたら最後まで逃げろ、盾が居るならヤマネコとエルダーのタゲとって周り逃げてろ、棘がある時点で集敵は不可脳筋不要説、後半麻痺以外では攻撃するな逃げろ必ず死ぬ こんな感じ --  &new{2024-03-28 (木) 18:19:45};
--弓は蘇生役で数要らないから杖で良いただし棒立ち脳筋杖は要らない、前半25体倒せないと糞ほど出て来るので弓は多いと負ける --  &new{2024-03-28 (木) 18:25:39};
-25体討伐失敗したら逃げるのが困難になるからある適度は処理した方がいい --  &new{2024-03-28 (木) 18:25:06};
-前半は敵少ないし被弾で1ダメでも貰ったら死亡な時点でエンハンスイマジンは全て火力かバトルイマジン短縮でみんな来てるから何のクラス来ても25体討伐は失敗しないよ、逆に後半はどんなクラス構成でも処理無理でしょう、それとも杖6とかならULTで全処理出来たりするのかな?蘇生役は要らないというか無理して蘇生しようとすると復活回数浪費するからそもそも死ぬような動きをするなって感じ --  &new{2024-03-28 (木) 18:32:38};
--イマジンのエフェクト切ってる人多くてアイレインαはいらずにヤマネコに殺されて終わるパターンが多い --  &new{2024-03-28 (木) 18:35:32};
---アインレインドームは確かPTのバトルイマジンのエフェクトオンでも半透明にすると表示されないんじゃなかったっけ、防御バフカテゴリーじゃなくてバトルイマジンのエフェクトだからだけど半透明でも消えるんだよね、EX来る人でもドームやバフ獲得に一瞬一歩動くだけでいいのに見えてない動きしてる人いたなー、そういう人に限ってペロるんだけどね --  &new{2024-03-28 (木) 18:38:24};
--本当に杖6だと湧いた瞬間消える --  &new{2024-03-28 (木) 18:36:54};
---25体チャレはどのクラス構成でも問題ないから後半の話をしてるんだけど後半のあの脇を杖6だと一瞬で消せるの?だとしたら杖6が最適解かもね --  &new{2024-03-28 (木) 18:40:05};
---本当に消えるよ --  &new{2024-03-28 (木) 18:45:40};
---杖3あったけどスカウトすぐに居なくなったから杖いた方が楽だわ --  &new{2024-03-28 (木) 18:52:50};
--これ自分も最初はそう思ってたけど意外と倒せてない時あるよ‥皆倒すより避ける方全力になり過ぎて敵増えまくってるパターン多い。あと後半が明確にどこのライン指してるか分かんないけどボス猪以外は倒せたよ。25討伐失敗時の処理が無理って事ならそれはそうかも。 --  &new{2024-03-28 (木) 18:39:33};
---ちなその時は盾1玉1弓2杖2でした(自分は杖で撃破最優先) --  &new{2024-03-28 (木) 18:41:08};
-ランダムマッチで1時間で3勝できた、正攻法で殲滅と蘇生と妨害しながらやって処理しきれなくなってイノシシが沸くあたりから全力逃げ回るパターン 槍と斧以外ならどのクラスでも貢献できることはあった印象 --  &new{2024-03-28 (木) 18:38:49};
--ボスイノシシが沸くあたり --  &new{2024-03-28 (木) 18:41:27};
--本当に近接は邪魔というか、要らないなあ。特によくわかってないのが近接で入ってくるから、余計に床ペロしまくる --  &new{2024-03-28 (木) 21:07:56};
-雑に勇猛3種刺した光杖でグレネードしてればチャージ3で1.6万は出るから4人が当てたらほぼ死んでるし変に難しく考えるより素直に考える方が楽な気がする、野良だからまだクリア安定してないけど‥ --  &new{2024-03-28 (木) 18:55:03};
--敵を溜めずにリスキル最強だと思う --  &new{2024-03-28 (木) 18:57:32};
--チャージしてる杖を守れるような上手い盾いれば簡単に終わるわ --  &new{2024-03-28 (木) 19:07:47};
---エルダーが電気玉溜めてたりスカウトが突進し始める時にチャージし始めるみたいな行動してなければ盾無しでもそんな難しくないと思うよ、ほんと1回やってみたら分かる、敵だって毎秒湧いてるわけじゃないんだし --  &new{2024-03-28 (木) 19:21:39};
---割とマジで杖6が最適解かも --  &new{2024-03-28 (木) 19:22:43};
--グレネードはβの方がいいね --  &new{2024-03-28 (木) 19:17:22};
--杖5のときクリアできたわ。弓いらなくねって思った --  &new{2024-03-28 (木) 22:12:48};
-1発食らったら死ぬんだったら、杖の場合はEイマジンとかとにかく杖用の火力に全振りしとけばいい? --  &new{2024-03-28 (木) 19:02:50};
--それでいいと思う --  &new{2024-03-28 (木) 19:06:26};
---ありがとー。Eイマジン3つほど限凸出来てなかったから今日の分は下見程度に、また次回にでも完璧な状態にして挑んでみる。 --  &new{2024-03-28 (木) 20:51:01};
---そこまでやらなくてもクリアできる難易度だから気楽にいった方がいい --  &new{2024-03-28 (木) 20:52:35};
---逃げ回るみたいな話を真に受けず全員でモグラ叩きして瞬殺すれば簡単 --  &new{2024-03-28 (木) 20:58:09};
-トライアル1の方だけど、凶化装置にフレグレ打ってたら壊れた。壊せない言ってたような・・・ --  &new{2024-03-28 (木) 21:25:22};
--困難という表現に差し替えられたよ --  &new{2024-03-28 (木) 21:42:32};
--杖の通常攻撃も普通にダメ入りましたね。地面指定型のは屋根の位置から発生して当たりませんが。2の方もダメージ入りました --  &new{2024-03-28 (木) 21:55:44};
--トライアル1の凶化装置は全然固くないです。弓で自分一人で通常攻撃してるだけ(サジタリウスもなし)で30秒くらいで壊せて拍子抜けしました。 --  &new{2024-03-29 (金) 02:27:30};
---恐らく2の方も2倍程度(推定ダメ3万で1割程度削れた)しかないので壊そうと思えば壊せると思います。ただ、出現タイミングがムークスカウトと被るのでどうなんでしょうね?強化装置って敵の防御とかも上がります? --  &new{2024-03-29 (金) 08:33:10};
-最初の25体討伐は全員で頑張らないと無理じゃない? デバフで時間稼ぎしてもその後崩壊してる感じだった --  &new{2024-03-28 (木) 21:25:41};
-チャレンジ失敗から逃げ回るなんて無理そうだから殲滅安定だと思うけどな --  &new{2024-03-28 (木) 21:34:17};
-やってみてミスる要因は、足元見てなくて蛇の下からズドンか、起こしてる最中の不意打ちくらいだねえ。2でも、そこまで難しくない --  &new{2024-03-28 (木) 21:23:52};
--蛇は禿同。まだ始まって間もないけど遠距離系がこれでやられる率高い。で、そこからの立て直しとその後の25体撃破がかなりキツくなるんよね。 --  &new{2024-03-28 (木) 22:01:59};
-この1時間トライアル2を遊んで杖殲滅以外で1度もクリアできなかった。特に途中でありえないほどのバカな奴がいて、毎回スタートして反対側に移動しては勝手に一人で死んで、それを蘇生に行く奴が死ぬor放置で復活しまた同じ所に行って死ぬムーブかますとかいう核地雷野郎の存在よ。あいつがいたマッチは3分と持たなかった --  &new{2024-03-28 (木) 22:06:15};
--最初ばらけると敵も奥に行って攻撃できないよな、 --  &new{2024-03-28 (木) 22:25:09};
--クリア出来なくてご立腹なのは心中察するに余りあるけど、実装して間もないコンテンツで他人が理論値や理想ムーブ出せない事で逐一イラついてるのもどうかと俺は思うよ、野良なら尚更そういう事もあるわな位で挑もうぜ --  &new{2024-03-28 (木) 23:26:09};
---そいつ以外は一度失敗したら学んで次マッチで活かしてたクリア出来てた(ほぼ同じメンツだった)から、何度も同じことを繰り返し失敗して学ばないのが余計に悪目立ちしてたんだよ。一度失敗すればダメだった点を理解できるだろうに、繰り返し同じ行動をする理由が分からん。 --  &new{2024-03-29 (金) 00:39:02};
---わからんからなんだ?その地雷とやらが失敗し続ける理由をお前が理解したら何か変わるのか?何も変わらんだろ。こんな愚痴書く暇あるなら安定攻略できる固定面子探せよ --  &new{2024-03-29 (金) 00:49:41};
---ブロックしたんだろ?ならそれでいい。攻略情報として共有したいなら個人攻撃ではなく、バラけないようにとか、反対側にいかない様にすべきと書けばいい。ただの愚痴なら雑談へどうぞ --  &new{2024-03-29 (金) 05:58:49};
-ヤマネコ放置でエルダー全力,ムーク沸く前に攻撃と足早くしてグレネード準備で沸いたらブッパで死ぬから黒いの沸いたら麻痺入れてグレ次催眠で次麻痺位でムーク全部死ぬと思うここまでがほぼ全てだなあとは逃げ回れば終わり
杖4弓1盾1が鉄板じゃない?
弓は基本的に蘇生、盾はネームドの向き変える殴らなくて良い麻痺入れたら纏めるそれだけ --  &new{2024-03-28 (木) 22:14:29};
-杖が多かったら大体クリアできるな。近接で来るのが多かったりすると無理 --  &new{2024-03-28 (木) 22:27:13};
--逃げ続けるのは睡眠とかで連携取れないと難しそうな気がするな。野良なら杖+アインレインα+Bイマ短縮盛りで殲滅の方が良さそう。 --  &new{2024-03-29 (金) 02:40:13};
-野良で行くなら取り敢えず杖がいいかな?火力盛りの。スキルやBイマでおすすめあれば教えてください --  &new{2024-03-29 (金) 08:35:36};
--火武器もってコンセ、ファイアグレネードβとエングラムアッパーαしか使わないよイマジンはアインレインαと親玉とかで良いんじゃないかなぁムークラッシュはサプライヤーでスタン付けて攻撃バフ付けて殲滅だから --  &new{2024-03-29 (金) 09:33:54};
---ありがとうございます。重ねての質問ですが、アインレインの防弾ドームは同時展開してもどちらも機能するんでしょうか?後から展開された方しか機能しないなら時間をずらして展開したほうがいいですよね --  &new{2024-03-29 (金) 09:49:00};
---同時に機能するよ --  &new{2024-03-29 (金) 09:50:16};
---そうなんですね。ありがとうございました! --  &new{2024-03-29 (金) 09:58:55};
---ヤマネコのダストフォースみたいな上空からの技がアインレインの防弾ドームを貫通して何人かやられたように見えたけど、同じような事象見かけた方の報告求む。 --  &new{2024-03-30 (土) 06:50:55};
---ヤマネコのダストフォースはアインレインα貫通してきたね。ヤマネコ構え→撃つと同時に円予告が発生→1秒無しに発動。ヤマネコに注視してれば回避連打かな。 --  &new{2024-03-30 (土) 08:15:52};
-位置取りの話なんだけど、最初に全員で奥いった方がよくない? --  &new{2024-03-29 (金) 09:20:03};
--チャットが使えないから意思疎通ができないのが辛いねぇ --  &new{2024-03-29 (金) 09:49:05};
---ショートピン打つのはどうだろうか --  &new{2024-03-29 (金) 10:00:03};
---野良だとピン見えなくない? --  &new{2024-03-29 (金) 14:03:48};
---調査ミッションだと野良でも見えるからここでもかわらないのじゃないかな? --  &new{2024-03-29 (金) 22:31:45};
--今やってる野良見たが、大体3~4人しか移動しなくて、残りが孤立して床ペロしてるわ。浸透させるには、もう少しかかりそう --  &new{2024-03-29 (金) 21:19:42};
-野良杖6ばっかりになってて逆にきつくて勝率だだ下がりなんだが、イージス1人とヤマネコ即寝かせてくれる弓1は居た方が断然楽だろこれ --  &new{2024-03-29 (金) 13:42:10};
--そうなるとマッチングでなく募集していくしかないね --  &new{2024-03-29 (金) 13:55:03};
--火力が怪しい杖が多い印象。普段は杖全く使ってなくてレベルだけ上げて杖や杖用のEイマとか持ってない人が多そうだわ --  &new{2024-03-29 (金) 14:51:07};
---杖6とか杖ほとんどの構成の利点が近寄られる前に、なんならPOPと同時に敵が消えるなんだけど溶けずに残って近寄って更にそれでも敵がたまっていくってのはあるね、その状態になるとタゲられてるのは火力がある人でそれが最初に死ぬから立て直しも不可っていう --  &new{2024-03-29 (金) 15:04:06};
--慣れない杖は固定砲台と化して足元の蛇すら見てない事もあるからね。後、寝かせた敵に撃ち込むのもよく見る --  &new{2024-03-29 (金) 15:49:45};
---サドンデスバトルでサンダースフィアはそもそもはめていかなくていい気がする、通常ミッションやEXもそうだけどこれで寝てる敵を起こす人が多い --  &new{2024-03-29 (金) 15:59:35};
---サンダースフィアはやめとけ。寝ている子を起こす --  &new{2024-03-30 (土) 08:00:21};
-タイムラインとかがあると楽なんかね?開始1分で蛇なのでそこで精鋭、1分30秒でヤマネコなのでそこでアインレインみたいにやってたが --  &new{2024-03-29 (金) 14:07:07};
-杖6の勝率が今のところ7割(失敗の原因は単独行動か敵処理遅れ)。近接3人混ざったら失敗率9割で内心諦めてる。しょせん野良で意思疎通は不可能だから火力特化でさっさと殲滅した方が安全にクリアできる --  &new{2024-03-29 (金) 13:53:47};
--始まって2日も経ってないのに諦めの早すぎ。じきに近接でも攻略されるって。自分も最初は固定PTでからだけどそのつもりだし。 --  &new{2024-03-29 (金) 15:09:46};
---サドンデスに限らずだけど、なんかたまに野良で即日初見クリアをさも当然のように求めてる人いるけどどういうゲームを想定してるのか…。そんな初見クリアが当たり前のようにできる難易度しかなかったらつまらんだろうに --  &new{2024-03-29 (金) 15:47:11};
---サドンデスバトルとバリア無し近接の相性が悪すぎて、どういう枠なら斧槍に席があるのか一切思い浮かばない --  &new{2024-03-29 (金) 15:58:09};
---固定は好きにしたらいいけど、野良は杖6で良いよね。終盤でサプライヤー使うのに数人程度動くけど、それまで基本初期位置で固定砲台してればいいだけだし。野良でワンパンで死ぬの理解してる(させられた)のに敵の集団に何度も突っ込んで戦ってる斧槍玉見てるとリタイア押したくなってくるわ --  &new{2024-03-29 (金) 16:49:48};
-項目本文記事で気になる点があるんだけどブラストアーチャーの共通スキルファストエイド(蘇生速度上昇)って過去の検証だと殆ど変化の無いゴミスキルだった気がするんだけど他付けた方が良くないかい? --  &new{2024-03-29 (金) 15:33:42};
--蘇生時間30%減少がほとんど変化ないとは? --  &new{2024-03-29 (金) 15:45:55};
---そんな変わったっけ?それじゃ自分の中の情報が古いだけかな?昔の検証だと変化がほぼなかったんだよね --  &new{2024-03-29 (金) 15:49:36};
-アインレインを見える様にする事と赤ヘイト時は無理しない事意識したら野良でも勝率上がりそうなんだけどなぁ
SA上等で育ってきたから中々難しそうだ --  &new{2024-03-29 (金) 15:57:11};
-今のところ野良は杖6以外で安定してクリアは難しそうだな --  &new{2024-03-29 (金) 17:07:51};
--まだ安定するには練度が足りないから1-2週間ぐらいすれば野良も洗練されてくる気がする --  &new{2024-03-29 (金) 17:34:31};
-誰も興味だろうけど 1回クラスアビリティのガッツをつけてやってみたけど 1度も発動しなかったので他のをつけたほうがいいと思った --  &new{2024-03-29 (金) 17:33:08};
--↑興味無いだろうけど のミス --  &new{2024-03-29 (金) 17:33:54};
--HP表記は変わらないけど事実上1しかないようなもんだから耐えるに耐えれないんじゃない? --  &new{2024-03-30 (土) 00:53:10};
-サプライヤー複数回使えますね。効果によってクールタイム長短は異なる中、移動速度アップが一番短いみたい。ヤマネコは寝かしておくと、時間経過で退場になるみたい。 --  &new{2024-03-29 (金) 18:35:00};
-氷属性が役に立つかもと思ったが、そんなことはやっぱりないな --  &new{2024-03-29 (金) 19:40:30};
--このモードだけ敵への属性蓄積が目玉雑魚の射撃レベルに貯まりやすいとかしてくれたら氷やら土やらで足止めとか楽しそうだよなぁ --  &new{2024-03-29 (金) 19:53:26};
-杖と盾の育成を最後に回してたワイ、低みの見物 --  &new{2024-03-29 (金) 19:58:39};
-どこかで逃げ回るのを広めてる奴が居るのか知らんけど開幕から逃げ回る奴も多いわ 近接も遠距離の近くで待ちガイルしててほしい --  &new{2024-03-29 (金) 20:46:39};
-たまにカメラに頃される --  &new{2024-03-29 (金) 22:34:25};
--壁際カメラがこれほどウザいと感じたのは久々だったな --  &new{2024-03-30 (土) 00:51:45};
-攻撃終わりの隙に被弾しないことをひたすら祈るただの運ゲー。運が悪いとどうにもならない。 --  &new{2024-03-30 (土) 08:04:09};


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