Comments/イージスファイター/バトルビルド考察 のバックアップ差分(No.1)
[[イージスファイター/バトルビルド考察]] -MTSTって、FFに毒されてない?確かに二人いたほうがヘイトをタンクに維持しやすくはなるけど、現状だとタンクの役割自体が腐ってるから必要ないでしょ。肝心のタウント付与がレジストされやすいからヘイト取ることもできないし、ヘイトフルダメージだけじゃタゲも取れん。 -- &new{2023-06-17 (土) 04:18:54}; --プレイしてて思うところがあったのでダメージディーラーにした。いやSTという概念も適用はできるけど、そこまで必要か?って考えると各々で何とかした方が効率的かなって… -- &new{2023-06-18 (日) 03:28:44}; -シールドチャージとクレセントライトは常時装備した方がいい。この二つがないと火力が出ない。あと二つのうち、一つは範囲攻撃のブロウビート、中射程中範囲バインド付きのバインドスラッシュ、G2ならセイントピラーあたりが火力候補。最後一つはマルチならタウント、ソロなら被弾時のケア用のリジェネレーションか火力を高めるために前述のどれか。ダッシュ二種は最後が当てづらいし当ててもたいしたダメージじゃない。ランパートは完全無敵になれるけどスキル枠使うほどかと言われると微妙。エンハンスサークルとフォートレスも同様。クラスアビはヴァンガードが常備装着、あと一つはマルチならヘイトフルダメージ、ソロならお好みでガードアシストかアンタッチャブル。 -- &new{2023-06-18 (日) 00:57:40}; -このページ、正式サービスより前の情報が元になっちゃってるから微妙だね 完全に一新するか、無理なら一旦削除したほうがいいんじゃないかな -- &new{2023-06-22 (木) 11:18:02}; --データ蓄積できたからこれから書く…前に寝させて… -- &new{2023-06-23 (金) 09:29:16}; -・シールドチャージ 絶対セットするスキル1 スタン取らない盾職は要りません。 必須中の必須。初撃はスタン入りやすいですが後からは耐性がつくのか当たり場所が悪いのか連続では入りにくい、ここは腕の見せ所? ・クレセントライト 絶対セットするスキル2 一番のダメージソース。これないとタンクやってもヘイトなんか簡単に取られるし、ザコ処理も通常攻撃のみでやることになり時間がかかる。光属性。 ・セレストピラー 設置型バフ。光属性が弱点の相手に有効。ネームドやミッション向き。 ・エンハンスサークル 設置型バフ。ダウンが怖いなら入れとけ。βでは攻撃バフがつく。 ・シールドダッシュ 多段攻撃の突進(大型エネミーに限る)。大型になかなかのダメージだがよくすり抜ける。 ・サンライズチャージ ダッシュ系の範囲攻撃。光属性。G3では3連続攻撃できる。ダメージは少な目。 ・リジェネレーション 唯一の回復スキル。回避やガードタイミングになれるまでソロでは必須。 パーティでヒーラーいるなら要らない。 ・ブロウビート ヘイト上昇攻撃。複数用。多くの敵のヘイトを取れる。 但し、その後に攻撃を加えないと簡単にヘイトを取られる。 ・ランパート 見た目重視の魅せスキル。 後ろの仲間は守れない。 自分だけはダウンしたくない、自己中向け。地雷。 ・タウント ヘイト上昇攻撃。単体用。上昇値が高い。攻撃を受けると解除される。 ・バインドスラッシュ デバフ攻撃。貫通するので複数体バインド可能。 バインドだけならジャンプ攻撃で代替え可能。 ・フォートレス シールドゲージの消費量が減少する。 ガード主体でプレイする人向け。 イージスファイターはスタンとバインドで敵を上手くコントロールできると良い。 ヘイトを取って耐えるMT、STはなく2人いるなら交互にスタン撃って動きを止めれると一歩的に殴れる。 個人間ではあるがスタン、バインドを各敵に付与して回ると後衛はやりやすいと言われたのでそういう立ち回りもあり。 -- &new{2023-06-23 (金) 01:03:06}; --ランパートが見た目だけのスキルとかエアプが過ぎる。他MMOには無い後方貫通無しのシールドやぞ。タウントも範囲撃てば複数に有効だし、単体専用じゃない。長文の割には嘘解説大杉やろ。もっとちゃんとやり込んでから書け。 -- &new{2023-06-23 (金) 12:17:18}; ---クレセントもβ取らん限りは入れなくていいよね、PTプレイ時は。火力は高いけど、逆説的にいうと火力しかないから、CCとヘイト関連のスキルが多いイージススキルの中ではPT貢献度低いと思う。そもそもスタンとバインドがαになれば与ダメージ倍になるから、相対的にクレセントの火力的な優位性薄れるし猶更ね -- &new{2023-06-23 (金) 23:16:54}; ---今後の調整でCC無いので火力上げますとかしてくれないとクレセントの立場が無いよな。流石にG1は上げ過ぎるとバランス崩すからG3からで。 -- &new{2023-06-25 (日) 23:50:57}; -吸引系のスキルがサンライズのαしかない(範囲狭い上に後退しながら引っ張る)から 玉がいてくれないと効果的なまとめバインドができない ランパはネタスキルではあるが上級になると遠隔攻撃の敵が増えるからαで分離して置いておくと少しは役に立つ 遠くに離れた敵のヘイト取るスキルがなくて弓杖を助けに行けないのがなぁ -- &new{2023-06-23 (金) 12:08:19}; -ランパート後方貫通するんだよなぁ。バグか何かだろうけどする時としない時がある。しない時が多いけど後方貫通無しと言い切るのは無理がある。 野良だと後方職がバラバラだからヘイト取りが面倒。ランパート置くと分かる奴はそこにいてくれるので少し早はやりやすくなるかもな。 実際もって長文ニキ嘘解説多いけど否定する奴もちゃんと検証してまとめてから書こうな。 -- &new{2023-06-23 (金) 14:58:22}; -そもそもタゲ取りスキルの範囲狭すぎるしダメージ与えないとタゲ取れないのに範囲攻撃多くないし、ダメージくらうと解除されるしヘビィの集めるスキルの方が有能なんだよな… -- [[s]] &new{2023-06-23 (金) 21:53:28}; -汎用と思われる最終ビルド例 野良PT上級調査を想定 βスキルは無し&br;武器:持ってる中で一番強いもの&br;スキル1:シールドチャージα&br;スキル2~4:タウントα、バインドスラッシュα、ブロウビートα、サンライズチャージα、リジェネレーションαから3つ選択&br;クラスアビリティ自1:ヘイトフルダメージ&br;クラスアビリティ自2:ガードアシストorヴァンガード&br;クラスアビリティ他:割と何でもいい エクザルテーション、ガッツ、スタミナアップ、ファストエイド、ファイトアウトなどから適当に&br;B1:蒼白灯の守衛/勇猛G3&br;B2:異国の山賊長ヒグマ/強撃全攻撃G1 or 剛腕の覇者/剛力G3 or オロチ/生命の奔流G3 or エメラルドホーン/忍耐力G3 or 猛る金色/気功G3&br;E1:山賊たちのねぐら/剛力G2 or 不屈G2&br;E2:滝に煙る滅びし文明/エキスパートG2 or 半年の間に何が?/トランスG2&br;E3:岩場に佇むホーンゴート/インスピレーションG2 or 一座の絆/生命の本流G2&br;E4:大地に謡うトリックエルダー/アンチスタンG3&br;E5:無差別破壊兵器クアッドアーム/アンチパライズG3 -- &new{2023-06-25 (日) 07:27:33}; |
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