BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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Comments/B-アインレインδ
のバックアップ(No.18)
バックアップ一覧
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Comments/B-アインレインδ
へ行く。
1 (2024-08-07 (水) 06:49:13)
2 (2024-08-07 (水) 15:32:15)
3 (2024-08-07 (水) 18:36:09)
4 (2024-08-08 (木) 07:27:52)
5 (2024-08-08 (木) 14:12:11)
6 (2024-08-08 (木) 17:42:29)
7 (2024-08-10 (土) 00:33:19)
8 (2024-08-11 (日) 03:12:15)
9 (2024-08-14 (水) 03:57:14)
10 (2024-08-14 (水) 06:26:54)
11 (2024-08-14 (水) 20:54:59)
12 (2024-08-15 (木) 00:09:16)
13 (2024-08-15 (木) 04:14:52)
14 (2024-08-15 (木) 09:19:43)
15 (2024-08-15 (木) 12:45:16)
16 (2024-08-18 (日) 12:37:09)
17 (2024-08-28 (水) 13:00:38)
18 (2024-09-03 (火) 02:58:08)
B-アインレインδ
少なくとも既存の被ダメアップ系よりは強い。しかしバフ系に比べるとインターバルの長さが足を引っ張る。金出すからバフ・デバフ持ちを早く欲しい、高難度やTASAでタイムアタックしたいって人向け。既にバフ・デバフいっぱい持ってたり、高難度はクリアできればいいって人は沼なんかに手を出すな。地獄だよ… --
2024-08-07 (水) 15:46:00
あと、渦エリアにはエネミーを引き寄せる効果もついてる。スポット的な集敵はできるけどインターバル長すぎ。 --
2024-08-07 (水) 15:49:13
となると被ダメアップ目的ならプロビ金色で十分なのか? --
2024-08-07 (水) 15:52:47
うん。δは万札数枚つぎ込む覚悟のある人だけが取ればいい。 --
2024-08-07 (水) 16:03:01
やっぱインターバルの長さ気になるわよね。そこ以外は基礎ステの高さも合わさって完璧なんだけど。 --
2024-08-07 (水) 16:02:19
または今のインターバルでいいから被ダメアップ効果時間を45秒に延長してほしい。結構お金掛かるからこれぐらいあってもバチは当たらない筈。 --
2024-08-08 (木) 00:32:15
というかこの効果時間は優良誤認的にグレーだと思う。課金要素でしかも決して安い額ではないもので強力な性能に見せかけていると思わえなくもない。 --
2024-08-08 (木) 00:35:18
P2Wになるからそういうのはどうかなあ --
2024-08-08 (木) 03:36:09
大丈夫、そこまで強くなってもこの後で範囲版プロビのネームドBイマジンを出せばP2Wじゃなくなるからw --
2024-08-08 (木) 16:27:52
ランキング上位狙うランカーはδ必須な感じするけど、そこそこに遊ぶならあれば便利程度でむしろγの方が欲しい感じ。 --
2024-08-07 (水) 16:13:43
被ダメージアップ・中の効果量はプロビデンスアイと変わらんみたいね。 --
2024-08-08 (木) 23:12:11
入手前で性能をゲーム内で確認する方法あります? --
2024-08-07 (水) 15:58:13
ガシャ画面→ガシャおまけ(画面右下、BPPアイコン)→[STEP 3]ボタン(画面上部)→「超おまけ抽選ボックス」のアイコン→[内容詳細]→B-アインレインδセット→[内容詳細]→[完成品表示] --
2024-08-07 (水) 16:00:51
ありがとうです。確認できました。 --
2024-08-07 (水) 16:10:35
動画で見たけど杖のクイックチャージでチャージ短縮できるんだね --
2024-08-08 (木) 16:53:24
ちょっとバグっぽい挙動な気もするけど影響は小さいし平気か。 --
2024-08-09 (金) 02:42:29
現状杖しか付けられないだけで、そういうバフってことなんだろう --
2024-08-14 (水) 15:26:54
集敵が自分中心でなくタゲった敵中心ってのが使いづらいなぁ。 --
2024-08-10 (土) 09:33:19
離れた位置に集敵できるって慣れるとかなり有能だぞこれ。遠距離敵複合の群れだと射線切って誘き出すけど、溜めて待って追ってきた敵の先頭集団に打ち込むと射線切って後続を誘き寄せたまま集敵エリア展開して一気にまとめられる。チャージとインターバルがもっと短ければ神イマジンだった --
2024-08-15 (木) 09:09:16
ULTのかっこいいポーズ閃光で飛んでるエルニゲス落とせるようにならねえかなあ… --
2024-08-11 (日) 12:12:15
しまったここ盾のページじゃないわ --
2024-08-11 (日) 12:13:05
せめてインターバル50秒にしてくれよ --
2024-08-14 (水) 12:57:14
せめて、といいつつ全Bイマジンの中で2番目のインターバルの短さ要求してくるのなんかワロタ --
2024-08-15 (木) 13:14:52
流石に贅沢過ぎる要望だな。俺は被ダメアップ効果時間を80秒にしてくれたら満足する。 --
2024-08-15 (木) 18:35:38
集めたところにデスペラードでクソ気持ちいい。もうちょいCTが短いか、集敵範囲が広ければ神イマジンであった。 --
s
?
2024-08-15 (木) 05:54:59
これぐらいで丁度良いと思う。初期の上級のフェステβ、SPパーティーのエーリンゼβ、持って無いからとキックされるのはイヤになる。課金するのは持って無いとクリア出来ないからでは無く、面白そうだから使ってみたい、エーリンゼ様をコンプしたいなどの楽しい要素であってほしい。 --
2024-08-15 (木) 18:19:43
せめてデバフBイマジン仲間であるプロビ金色を卒業させる強さは欲しかった。あいつ等何時まで最終装備に居座るんだよ? --
2024-08-15 (木) 18:41:14
長く使えて良いじゃないですか。武器はドンドン強くなってるのだからバフの効きも良くなるし。リアルな時短のために課金ならチケットがあるし、強いのが出たから課金ってなるとキリが無い。早く強くなるための課金ならともかく、課金しないとゲームが出来ないのはイヤです。 --
2024-08-15 (木) 21:45:16
性能は今のままでいいにしても正直CTの長さが使いづらさになってるからもう30秒短くていいとは思う。個人的には金を払えば払っただけメリットがあるのは歓迎。商売なんだから金を出さないとゲームは続かないからタダで遊ばせろってのは論外。他のゲームでもそうだけど、金を出さないなら出さないなりの工夫はすべき --
2024-08-18 (日) 21:37:09
武器とEイマジンはミッション周回で一緒に集まるけどBイマジンはそうはいかないから作るのメンドクサイしこのまま居座ってくれ --
2024-08-18 (日) 22:01:24
ガチャステップアップの最終で確定入手だったらうっかり買ってたわ…(入手1/3という覚悟を問う仕様で助かった) --
2024-08-28 (水) 22:00:38