Comments/EXラッシュ SP ソロ のバックアップ(No.16)

EXラッシュ SP ソロ

  • 頑張ってページ作ってくれてありがとう。やっぱ盾以外のクラスは安定の攻略法ない感じなのかね? -- 2024-05-31 (金) 09:26:38
    • ページあざす。助かるわ -- 2024-06-01 (土) 17:13:09
  • HP70%からとりまき湧くのか。もしかしてバーストダメージ減らされてる?火バーストをゲージMAXでフィニッシュしたのに取り巻き湧いてなかったし -- 2024-05-31 (金) 11:49:47
  • ページ作成おつ~。盾が終わったので杖やってるけどまだクリアには至っていないけどある程度道中の立ち回りがだんだん確立してきたから参考になるかどうかはわからないけど一応書き残しておきたい。杖の場合攻撃系バトルイマジンの属性蓄積量が非常に重要、それに加えて戦闘開始直後に火力を”出し過ぎない”事も重要だと思う。具体的には戦闘開始直後バトルイマジン2種即使用でレギオンの属性値がおよそ5割蓄積、火力集中で恐らく20秒足らずで属性バーストに持ち込めるが属性バースト終了後にレギオンがモードチェンジしてしまい非常に厄介なので、あえてバーストサせずに戦闘開始30秒後あたりのモードチェンジを見計らいバースト、そのタイミング前後に通常攻撃デバフとエングラムアッパー(自分の場合は杖なので使用)で至近距離マイン連発で1分かからず3割以上減らせてレギオンフェイズに以降。そこからはアイスシャードの移動速度アップとスタミナを切らなさい様に距離を取りながらドラウグ1体ずつ確実に倒していく(戦闘マップの四隅に移動する感じだと距離を取りやすかった)あわよくば他の人の攻略情報もみたいからどんどん書き込んでほし~~。 -- 2024-06-01 (土) 17:53:58
    • レギオンフェイズじゃなくてドラウグフェイズだったごめん。 -- 2024-06-01 (土) 17:58:13
      • 再三に渡り申し訳ない、レギオンモードチェンジ直後を見計らってバーストのタイミングで星油も使用です、デバフとクラスアビリティのダメージバーストあれば杖の火力なら1分程でドラウグまで行けるはず。恐らく他のクラスも同様でいかにレジオンのモードチェンジ(攻撃力上+昇防御力低下)中に属性バーストさせ星油で火力を叩き込み、いかに安全に雑魚の処理を行うか。がこのソロSP共通の攻略法なのかな。どうでもいいけど星油って見た目軟膏だけど飲むって言っちゃう。 -- 2024-06-01 (土) 18:34:40
  • 斧はドレスパ用のスタミナを回復させる為に取り巻きから逃げ回らないといけない時間があると思うんだけど、その際納刀して歩くのがかなり重要だと思った。歩きが速くなってスタミナを使わずに避けられる攻撃がかなり増える -- 2024-06-02 (日) 17:01:34
  • ドラウグ・アルマの出る目安ですが「三式起動歩哨レギオンα」の歩哨の哨の字の 口と小月 の間あたりでドラウグ・アルマがポップしました。弓で確認。 -- 2024-06-06 (木) 14:11:02
    • ドゴルマンは三式の三の文字越えた当たりかな -- 2024-06-06 (木) 21:07:20
    • レギオンが強化後(腕が赤くなる)に部位破壊強制ダウンまでおよそ3文字分でした。レギオンの オ の縦棒から レ の縦棒越えたあたりでダウン。土-5蓄積バーストだと大体1文字分程HPバーが削れました。HP調整の目安になります。 -- 2024-06-09 (日) 06:19:26
  • 社会人勢、プレイ時間は平日取れても3時間程度のメイン斧で装備揃えて動画Wiki予習で今週からデビュー。うまく言葉にできねぇけど初日ほぼ何もできなかったのが初バースト、初アルマお迎えまでいって、そこはたまたまだったとしても初日に比べて削れてるって実感があると面白いわ。久々に次の休みは丸一日ブルプロで遊ぼうと思った。願わくばもうちょい開催期間に余裕が欲しい… -- 2024-06-07 (金) 11:20:20
  • 攻略ページ感謝です。既に全クラスクリアしたけど人に言える代物じゃないので、今後の参考になる生産性のある情報はすごく助かります! -- 2024-06-07 (金) 16:51:46
  • 盾以外のメイン職で薄々気づきながら苦労してクリアしたけど楽しさも達成感も無かった、忍耐力と集中力と反射神経があれば楽なのかって印象。普段節電の為にフレームレート60に制限してるのなら120以上出せるようにしといたほうがいい、バックステップとサイドステップ攻撃に反応出来れば横や背後に回り込んで強化モードの発動遅延出来るし強化モードの攻撃も反応しやすい -- 2024-06-07 (金) 20:33:06
  • 何かクリア出来なくて必死になってる人多いみたいだけど剣盾なら誰でもクリア出来る難易度。
    この程度の難易度で悲鳴上げてるなら引退した方が良い。 -- 2024-06-08 (土) 01:25:01
    • 煽り文章を何度も作って楽しいの?あっ反応してくれるから嬉しいよね。 -- 2024-06-08 (土) 08:07:11
      • ブルプロを続けるには煽りスキルを身に着けろという事だぞ。コンテンツを素早くクリアして如何に煽りまくるかが、このゲームの醍醐味のようだし -- 2024-06-08 (土) 18:28:56
  • 杖は取り巻きに定期的に通常攻撃デバフを打つと捗るね。操作が忙しいと忘れがちだった -- 2024-06-08 (土) 18:13:09
  • レギオンの行動パターン:①通常突進3回。直線的にゆっくりと突進してくる。目視回避が可能。十分距離があれば←→に入力移動するだけでも避けられる。闘技場の角に陣取れば当たらない。余白があると当たる。弓なら突進中も攻撃チャンス②スライド回避ミサイル。腕が下がった方向に高速スライドする。右腕が下がれば右にスライド。左が下がれば左にスライド。同時にミサイルを撃ってくるので回避する。ミサイルが来る方向に回避すれば当たらないが、その後ろが壁だと当たるので手前側に回避する。両腕が下がるとそのまま後ろにスライドする。進行方向に陣取っているとダメージを受ける。できれば腕が下がった瞬間に回避しておきたい。レギオンが角にきたら斜め45度の位置に居るといい。スライド先に押しこめる。③白ストンプ。蒸気のような音と共に降ってくる。予告円が出るので回避。④通常殴り。ゆっくりと近づいて来て殴ってくる。納刀移動だけだと当たる事がある。回避で距離を取る方が安定する。⑤2連撃と波状攻撃:白。敵の攻撃に当たってしまうとそのまま続けて波状攻撃をしてくる。速度は遅いので目視回避かジャンプでよける。⑥散漫なミサイル。ランダムに着弾するミサイル。着地地点が赤円で表示される。逃げ回り続けると逃げた先でヒットするのであえて移動しない。判断基準は赤い円の予告。⑦通常モード総括:大体の攻撃は発動後に隙が多い。クラスによって対策が違うので一概に言えないが、回避キャンセルできないスキルはレギオンの攻撃を見た後に使うと良い。例:ヒプノブラストやストームラッシュなど。 -- 2024-06-09 (日) 06:50:36
    • レギオンの行動パターン強化後:①レギオン強化⇔強化解除(モードチェンジだとかトランザムだとか言われている)腕下げ→突進→ストンプ衝撃波→ストンプ衝撃波。万歳から蒸気の音とガコンと音と共に腕が赤くなる。音がしたら納刀ダッシュで後方に下がる。後方ダッシュで下がり続ければ当たらない。もし壁にあたったなら左右に走る。ジャンプ用スタミナ20を最低でも確保しておく。衝撃波は2撃目と1撃目が被る時があるのであわせて跳ぶ。もし納刀ダッシュで逃げ切れなければ腕が下がった瞬間に回避。2連ストンプは左右に入力しつつ無敵回避を利用して避ける。1発目の衝撃波から0.2~0.3秒くらいの猶予があるので、1発目の衝撃波をくぐるようにリズムにあわせる。通常時→強化と強化→通常時のモード切替の2回撃ってくる。強化→通常は部位破壊ダウンでも解除される。②赤強化突進:腕が下がった時が回避。レギオンは腕の下がり具合で攻撃予測できるので、腕が下がったらとりあえずCtrl回避。ギュギュギュオーと言う音がするのでギュギュ「ギュ」の3番目あたりで回避すると避けられる気がする。感覚なのでどなたか再検証お願いします。③赤ストンプ:ストンプ後に衝撃波が1回。赤円予告があるので音とあわせてジャンプ。衝撃波を縄跳びしたら空中でグラウンドブレイクやダストフォースなどの隙のある攻撃を1発くらいは撃つ時間がある。④あとなにかあった気がするけどドラウグ・アルマやドゴルマンあわせて闘技場全体を円を描くように走っていれば大体の攻撃は当たらない。 -- 2024-06-09 (日) 08:40:55
  • 運営がしたいのは純粋なプレイヤースキルによる足切り
    つまり下手な人間にクリアさせる気はありませんって事だからクリア出来る人と出来ない人で明確に分かれる
    プレイスキルが運営の想定値に届いてない人はいくら練習しても時間の無駄 -- 2024-06-09 (日) 17:20:46
    • クリア出来ず諦めて闇落ちした知り合いが延々と弱体化しろ勲章よこせと言ってる。報酬の無い高難易度はクリアする事自体が報酬に等しい事すら理解してないとは思わんかった。足切りされた側でも本当に興味ない人を除くと、クリアまで頑張る派と早々に諦めて難易度にご意見派が浮き彫りになって面白い。あと興味ないといいつつ頻繁にSPソロに言及派もいる -- 2024-06-09 (日) 19:59:28
      • 全職クリアまでかなりのストレスだったがクリア者側になれれば勝ちだな。自称上級者が炙り出されて没落していく様を眺めるのは最高だわ。こういう連中に現実をわからせたっていう点で俺はSPソロを評価するよ -- 2024-06-10 (月) 00:47:13
      • よほどチーム内でマウント取られてたんだな、これを機にイキっていけばいいのにここで恨み辛みを述べるコメントしてるの見るにイキり返せねーんだろうなwクリアまでストレスっていうけと毎日がストレスフルなのでは? -- 2024-06-10 (月) 18:20:58
    • ソウルシリーズとか好きだから少しずつ対応できるようになるの楽しかったし良い調整と思ったけどやっぱ少数派なのか。運ゲーとかクソ要素もあるけど許容できる範囲だし。啓蒙高めすぎたか…… -- 2024-06-09 (日) 21:24:07
      • 自分の成長を実感できるのは楽しかったけどタイマンさせろやとは思った。初めての高難易度だから支給品無しドレイン無効のレギオンとタイマンくらいが調度よかったのかもね -- 2024-06-10 (月) 00:16:23
    • おまえは運営かよwwwやべえな俺の思考運営の思考!ってあたおかにも程がある -- 2024-06-09 (日) 21:57:36
  • ドラウグが現れて10秒ぐらいで袋叩きにされて終了するから成長の実感がない -- 2024-06-12 (水) 05:27:56
    • バーストとか増援のタイミング調整、自己バフ温存も考えないとダメよ。自分の装備に合わせて最適化させていかないとそりゃ成長の実感沸かないでしょたとえこんなゲームだとしても -- 2024-06-12 (水) 12:32:17
      • ちゃんとタイミング把握してバフ温存してさあ行くぞってところから瞬殺されてるんだよなぁ。敵が2体以上になった途端に何も見えなくなる人種は割といる -- 2024-06-12 (水) 13:01:27
    • そりゃ考えなしにプレイしてたら成長しないわな 勝てないって延々愚痴ってるプレイヤーの大半がこれなんだろう HPとバーストゲージとバフの管理すらしてなさそう -- 2024-06-12 (水) 12:36:59
    • そのへんは普通に慣れだと思うわよ さあ行くぞじゃなくて一度逃げ回ってみて敵の動きに慣れるとかどうよ -- 2024-06-12 (水) 23:22:39
  • もうヘタクソなのは認めるけど、光70武器使えないのがなぁ。なんでダメなんだろ。土や雷火で最短討伐時間でドヤってもらう分には全然かまわないけど火力不足、機動力を奪えない代わりに安定性をとって時間切れリスクをどう勇気持ってイグニドレスパで稼ぐかってのもありなんじゃねぇかなぁ。やっぱSPPTの0ダメ陣地維持は運営的にはそうじゃねぇよってことなのか、Ptの手前、星厳選済みの光70使いまわされると最新ダンジョン回らないわチュニチケプラ回回収できないからからダメなのか。 -- 2024-06-12 (水) 11:44:44
    • ごめん、メイン斧で視野が狭くなっていたが冷静に考えたら自己バフ上乗せできる盾や弦が文字通りセルフ無敵要塞張れるんだな。アルマ2体まではどうにかなるからあと二週間頑張るわ -- 2024-06-12 (水) 11:54:09
      • 装備集め直したりプラグ調整したりも含めて一週間掛かったが、斧は盾程ではないにしろ、防御面では強い方だと思うよ。ウォークライが効果時間短いので難易度上がってるけど、代わりにCTも短く状態異常耐性付きだから、むしろ優れた防御性能を生かして強気に行かないと厳しい。よく「イグニデスペ使え」って意見を見るけど、個人的にはブラアク・ウォクラ・クラスアクションをしっかり使って、与ダメが伸びる強化状態時にどれだけ攻撃出来るかが鍵だと思ってる。まだ時間はあるから頑張ってくれ。 -- 2024-06-12 (水) 19:49:25
      • 斧はそれ以前にどんどん逃げられるのがきつい。構えた途端に逃げられる。それなら攻撃見た後撃つかとするけど微妙にリーチが足りない。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:52
      • こんなヘタレ全開のコメントを気遣ってくれてありがとう。今朝は憎きドゴルマンもしのいでいけるか!?と思ったら無常のタイムアップ まぁ7分30秒しっかり生き残れたと考えて頑張るよ 人によってはここからが長いと聞いたが…まぁ着実に成長はしていると思いたい -- 2024-06-13 (木) 11:34:41
      • いろいろとありがとう。本日クリア。光が使えないことを嘆く程度のPSでしたがここのアドバイスと試行回数重ねまくってドゴルマンにも3,4戦に1回ぐらいは出会えるぐらいになった。これでしばらくの間ゆっくり眠れる… -- 2024-06-16 (日) 23:22:35
      • おめでとう。70武器縛りなのになんで光だけ外されたんだろうな。0ダメ攻略されたくない簡悔精神なのかもしれない。近接だとやってる事は大して変わらんのだが…ともかくお疲れさん。 -- 2024-06-19 (水) 21:30:04
  • キーボードとマウスでやる時は設定からショートカットリング割当のF5~F8をF1~F4に変更して開始前にV+ホイールでショートカットリングを支給品に合わせるとアイテムを1ボタンで使えるようになるから楽になるね -- 2024-06-12 (水) 13:14:34
  • 普段あんまりブルプロやらんから精鋭ヒグマのクラシックセットから更新してなくて7職終わるまでめちゃくちゃ時間かかったって話。試しに精鋭を無凸アインレインにして槍でプレイしたらそのまま1トライでクリアできたので、当たり前だけど中でのプレイスキルよりも準備のほうがはるかに大事だとかんじました。防御面を補強しないビルドは完全に運ゲーやね... -- 2024-06-12 (水) 13:39:21
  • 今バグがあるらしく、マッチングサポートを一人で申請したら何故かEXSPソロに飛ばされてそのまま野良PTでクリアしました。
    ちなみにこれで2回目です。
    ここの運営がわざわざ全員分の調査するとは思えないので勲章の剥奪もされないと思いますね。
    真面目にやる程バカを見るゲームですよ。 -- 2024-06-12 (水) 16:33:54
    • バグ云々以上にマッチングサポートのレベル70になってない野良パでもクリアできたことの方に関心が行く
      マチサポだと被ダメ減を持ってくこともないだろうし上級カルの惨状もあるから凄い猛者揃いだったんだろうな -- 2024-06-12 (水) 18:11:57
      • 本来ソロ専用だからマルチプレイ用の設定自体が無く、敵はソロ設定のままなのでクッソ簡単なんだと思うよ。なにせBイマ6人分、火力も6人分、しかも救護あり。70台が複数人いたら勝てない方が不思議だよ。 -- 2024-06-12 (水) 19:32:13
      • PTでマッチングすれば分かるけど属性蓄積値がソロ用に設定されてるから6人で攻撃してるとマッハで属性ダウンするよ。
        1度ダウンしたら後はずっと属性ダウンの繰り返しでほぼ倒れたままの状態。
        ハッキリ言って雑魚すぎる。
        範囲避けれない初心者がいても蘇生できるし70が仮に2人でも余裕で倒せると思う。 -- 2024-06-14 (金) 19:29:51
    • これ自分もなったけど70が4人いたから楽勝だった
      もう今マチサポってほとんど全員70だし低レベルとか殆どいない村社会 -- 2024-06-12 (水) 19:09:27
    • ほんとに剥奪するよと脅してるけどTAの斧でチータ見逃した過去あったらしいし調べなさそう -- 2024-06-12 (水) 20:01:38
    • わざわざ不具合の内容というかもはや裏技の方法を公表して周知させたうえで剥奪するってんだからある程度やるんでない?マチサポと正規の方法でクリアフラグが違うとかであれば対処もしやすいだろうし。 -- 2024-06-12 (水) 21:44:36
    • それよか剥奪時にソロSPを普通にクリアしてた人の勲章まで剥奪されないか心配。バグで飛ばされてクリアした人の通常ソロSPのクリア状況チェックせずに一括剥奪とかしそうで心配。 -- 2024-06-14 (金) 10:58:21
      • 俺はそれが怖くてその通達でたあと一回もマッチングいってねえわ -- 2024-06-14 (金) 12:23:38
  • ずっとタイマンであれば楽しかったのになぁ、シビアなアクションゲーとして前半は楽しかった、雑魚沸きで攻略を固定化しないと無理だと悟ってからは楽しめないコンテンツになった -- 2024-06-15 (土) 08:26:58
    • 雑魚を湧かせるんじゃなくてレギオンの体力が半分以下になったら炎が青くなって新技が開放されるみたいなのがよかった。両腕を部位破壊したらパワーアップを阻止できたりとか -- 2024-06-17 (月) 08:29:38
  • エーリンゼβがあれば勝てそうなんだが、エーリンゼβを凸すると周年のために保管してたBイマチケットを失うことになる。俺は一体どうすれば… -- 2024-06-15 (土) 12:54:04
    • 勝てると思うのであれば使うべきだし、アインレインと合わせることできる65sは優秀。次の高難易度でも活躍するかも? -- 2024-06-15 (土) 14:27:44
      • 杖だとダメカでゴリ押しするのもなんだかんだ強そうだしね -- 2024-06-15 (土) 14:51:01
      • 杖はどうだろうなぁ。自前で移動速度UPスキルがあるから、機動力を生かした現在の攻略法が最適な気がする。 -- 2024-06-15 (土) 15:09:42
    • 実際エーリンゼβあるとだいぶ楽かな。攻撃系を2つ積んだ弓以外の全クラスで編成に入ったわ。アインレインと違って発動さえすれば勝手にバフがかかるのも強いし、槍だとダメージ2桁まで落とせるからマクトリβのSAでゴリ押しできるようになるし -- 2024-06-15 (土) 18:53:52
    • 自分はエーリンゼ無かったからネコで代用したわ。多少のステータス低下も被ダメ軽減に比べたら何ともない -- 2024-06-16 (日) 21:52:05
  • 某SSチームが固まったパーティと組んだとき全員銀剣持ち、うち2人は3種持ちでなんというか、心が折れてしまった -- 2024-06-16 (日) 14:07:37
    • ソロとマルチは別だと思ってるから、3本以上あっても一つはSPPTにしてあるわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:44:10
    • 3種も中身次第で盾弓弦みたいなのはほとんど無価値な 斧槍入ってたらガチだが -- 2024-06-16 (日) 19:51:00
    • こんな感じに実力もない癖に他人見下してた奴が勝手に絶望して消えていく面白コンテンツだよね。まあそいつらも不具合利用クリアかもしれんし気にすんなよ、でも自分自身が勝ててるならそもそも他人の勲章は気にならないはずだけどな! -- 2024-06-16 (日) 20:56:26
      • 盾弓メインだけどこういう奴黙らせるために斧入れてあるわ。ぶっちゃけ槍も無価値だろ -- 2024-06-16 (日) 23:56:05
      • むしろお前がどんだけ卑屈なんだよって感じるわ、実力ないのに他人見下してたとかどんだけそういう認識のやつからマウント受けたんだろ?確固たる自信あるやつならアホが調子こいても気にならないと思うけどほんと弱そう -- 2024-06-17 (月) 11:59:02
      • これ何回も同じようなコメント見たんだけど一人が書いてるの? -- 2024-06-17 (月) 13:12:08
      • 匿名掲示板によくいるでしょ?そういう人 マウントがどうたらとかずっと言ってるしわかりやすい -- 2024-06-17 (月) 13:33:50
      • ↑むしろ他人見下してたってコメントをよく見かけるんだが?お前が繰り返し書いてんじゃねえの?w -- 2024-06-18 (火) 17:31:39
    • 服はブリーフだけ、あとはふざけたアクセで固めたキモカワ筋肉男みたいなキャラで銀剣3本飾ってあると、おっ!ってなるね。何故かモンハンを思い出すわ、何故か、な。 -- 2024-06-18 (火) 01:25:49
      • リアルも変態はなぜかエリートに多いんよな。ビッグアーティストも大抵奇人変人。ほんとなんなの。 -- 2024-06-18 (火) 11:16:20
  • クリア動画見たけど結構調整ターンとか誘導ターンとか多くて常時攻撃してるってわけじゃないのなぁ。バーストと取り巻き出現と部位破壊のタイミングを合せるためにあえて属性蓄積リセットしたりとか、睡眠耐性解除されるまで逃げ回ったりとか。まったくその発想なかったわ。 -- 2024-06-17 (月) 10:47:12
    • バーストタイミング調整する余裕もあるし逃げるタイミングもあるから時間足りないとか言ってるのはエアプなんだよな。これは斧でも変わらないよ -- 2024-06-17 (月) 11:04:32
      • エアプっていうか正解に辿り着けてないんじゃないか。俺もクリア動画見るまでは調整とか何も考えずに脳死で攻撃とローリング繰り返して時間切れになりまくってたし。 -- 2024-06-17 (月) 12:02:39
    • とは言うものの、そこまで意識してプレイできる人なら、既にクリアしていると思う。自分は結局、動画で説明されてる動きの1/10もできなかった。せいぜい敵の動きにどう対処するか程度 -- 2024-06-17 (月) 16:18:54
  • 死んで覚えるバランスなのはいいんだけどソロ専用なのにリトライの度にマッチングさせる仕様なのはアホだなあと思う
    1ミスでタイトルまで戻されるファミコン時代のクソゲーみたい -- 2024-06-18 (火) 01:51:28
    • 最悪申請したらすぐ闘技場に移動してほしいよね。死ぬスピード早い分、あの待機エリアにいる時間がもったいないからもっとさくさく挑戦させてほしい。 -- 2024-06-18 (火) 18:03:42
  • ドゴルが寄ってこねえ!どうやって歩かせたらいいんだ教えてくれ… -- 2024-06-18 (火) 08:19:50
    • 中央に陣取ってミサイル固定砲台化するのやめて欲しいよね… -- 2024-06-18 (火) 10:57:56
    • 敵が寄ってきてくれるかどうかで難易度大きく変わるのがなぁ…。レギオンもちゃんと強化モード入ってくれればいいけどなぜか長期間強化されないことがあってその場合はパターン崩れるし。 -- 2024-06-18 (火) 11:11:24
      • あれマジでイライラするけど何なんだろうな…バースト調整で攻撃控えてモード移行待ちなのに、いつまでも移行せず蓄積リセットしそうになってパターン崩れるよな。雑魚沸きとほぼ同時に強化移行する最悪の時間稼ぎパターン。何がイラつくって、原因不明なところ。誰か知ってたら教えて欲しいぐらいだ。 -- 2024-06-18 (火) 19:13:28
    • こういう人って攻撃を誘発させる立ち回りって概念がないのだろうか? -- 2024-06-18 (火) 11:33:33
      • どうすれば2体のドゴルを一人で誘導できるか立ち回り解説してください -- 2024-06-18 (火) 12:06:11
      • 誘発させるって言っても近づいたり離れたりはしてるよ。他に方法あるの? -- 2024-06-18 (火) 20:14:39
      • 思いきり離れるとこのウンチAIは歩いてきて、マップ中央付近でまーたミサイル乱射しだす。まさにクソだが、ドゴルが割と纏まるのでバフ準備出来たら自分から行く。誘発がどういう意味かは知らん。 -- 2024-06-19 (水) 02:15:10
    • 端に歩いてくるまでリトライするか周りで暇つぶしして中央あたりで戦うか何かしらの方法でドゴルマン自体を無視するかって感じなんでどうしても端に寄せてボスと一緒に殴りたいとかなら運ゲーだけどそもそも他の攻略法もあるってのを認識すると楽かもね -- 2024-06-18 (火) 12:22:43
    • クリアできたわ…ずっとFPS60だったんだけど120にしてから被ダメ抑えられて寄ってくるまでの時間稼げた。結局最後は運まかせだった。上の方にも書かれてるけどクリアできてない人は60でやってないか?120にしよう。 -- 2024-06-20 (木) 06:32:11
      • 言われてみると120FPSで急に楽になったって意見出てるね。ただこっち60FPSが限界なんだよね。推奨高画質スペックじゃだめだったわ。推奨最高画質だと挙動が違うらしいね。下水でも15FPSだときつそうだった。 -- 2024-06-20 (木) 16:24:18
  • パッドで弓杖やってる人は左スティック(移動)の押し込みにズームアウトを登録しとくと、カメラがクソ移動してもある程度勝手に戻るから多少マシになるよ -- 2024-06-18 (火) 13:56:00
  • 俺がレギオンだったら通常時はステップミサイルと3連突進しかしないし強化時はステップミサイルしかしないしアルマには突進しかさせないしドゴルには高速ミサイルしか撃たせないけどお前らどう? -- 2024-06-18 (火) 19:42:38
    • タイムアップでも勝利扱いならひたすら距離取り続けて逃げる。 -- 2024-06-18 (火) 20:45:23
    • 弓が捗る -- 2024-06-20 (木) 13:54:32
  • 弦と玉の立ち回り誰か教えて欲しい。あとこの二つだけなんだが使い慣れてない弦にメチャクチャ時間掛かって心折れそう。アンプ上空に設置されたり狙ったところに設置出来なかったりするのは慣れで解決出来るもの? -- 2024-06-19 (水) 02:47:38
    • どっちも軽減盛りで戦うのが一般的でエーリンゼβとアインレインαで強引に削ってく感じ、エーリンゼβが無いならネコでもいいけどクリアハードルが少し上がる、玉は最低限グラビティドライブのβは必要で持ってないならSP挑戦し続けるより巨竜回る方がクリア早いと思う -- 2024-06-19 (水) 04:53:20
      • エーリンゼβは持ってない。アインレインαとネコかシャルαでやってる。グラビティドライブβか。やってみる。 -- 2024-06-19 (水) 19:23:05
      • キュアカートリッジβとグランドストライクβもあると強いからいっしょに掘ると良いかと。Bイマジン/グラドラ/キュアカ/通常下派生/ファストドロウのバフデバフと防御の極意近接遠隔でダメージ95%カットまでいけるから、できるだけレギオンにファストドロウをぶち込む事を意識するとロックボディが長持ちして楽になるかな -- 2024-06-19 (水) 20:39:00
      • おお具体的なアドバイス助かる。玉もやっぱり防御ゲーなのか。斧と槍は使い慣れてたから攻撃避けて殴るのほぼ脳筋でクリアしたから近接職は全部これでイケると思ってたら甘かったw -- 2024-06-20 (木) 08:54:07
      • 攻撃避けて殴れるならBイマを片方フェステβかアニマに変えてSA取るのも良いかもな。火力の半分はストライクフォールとグランドストライクになるけどアルマのパンチで落とされるわドゴルミサイルの的だわだからロック維持orSAでゴリ押しで何とかして当てないと意外と時間が厳しいのよね。 -- 2024-06-20 (木) 11:39:02
      • ありがとう!基本的にサポートクラス全般普段使い慣れてなかったから攻撃の発動タイミングとかモーションの諸々が身体に馴染んでないので反復練習していくよ! -- 2024-06-20 (木) 21:31:08
    • 弦とかもはやバフ切れ時以外攻撃避ける必要すらないのに何が難しいの?難易度盾と変わらんよ -- 2024-06-19 (水) 14:50:16
      • 多分とことん弦が苦手なのかもしれん。アンプにイライラする。お勧めのスキル編成とかあれば教えて欲しい。 -- 2024-06-19 (水) 19:32:58
      • 設置系はずっと言われてるのに直せない視点バグだから諦めるしかない。弦は再設置短いしね。まだ弦やってないけど、多分HPと防御バフ盛って演奏で攻撃&回復だろうなぁと思ってる。 -- 2024-06-19 (水) 21:10:21
      • 弦クリアまで多分100周以上したw他のクラスと違ってアンプが殴るっていう仕様だからアンプ設置苦手だとアンプをあまり動かさないで済むような戦術にしないとダメでしたね。 -- 2024-06-20 (木) 08:44:45
    • 弦はコンフォの回復量がHP依存だから生命で盛りまくればほぼ不沈になる。アルマのスタンは壁際で止まるから壁に張り付いて無効化する。Bイマのバフが切れた時が怖いから同時発動じゃなくて30秒ずらして常にどっちかが掛かってるようにするとかかな -- 2024-06-19 (水) 20:13:34
      • このコメ見て30秒ずらすでだいぶ安定して本日3回目でクリアした!ありがとう! -- 2024-06-20 (木) 08:40:31
      • 弦クリアおめでとう。後は玉かな?他をクリアできてるなら多分行けるから最終日まで頑張ってくれよな -- 2024-06-20 (木) 11:14:30
      • うおおおおお -- 2024-06-20 (木) 18:42:41
  • しかし、こんだけ現状のソロSPで心を折られた人がいるのに次のソロSPもこれ以上の難易度にするのかね。次も援軍があるのなら敵のHPを%でも表示してほしい -- 2024-06-20 (木) 07:31:05
    • いうてクリアするだけなら難易度ってよりは何度もリトライする忍耐力のほうが重要なんよ。このモード敵の行動パターンによってはめっちゃ簡単になったりめっちゃ難しくなったりするから。敵がこっちに都合の良い行動をし続けてくれるパターンを引くまでリトライすればクリア出来る。が、そのリトライがクソ仕様なせいで続けられない人が続出ってわけ -- 2024-06-20 (木) 10:33:17
  • ソロSPのクリア率ってどんなもんなんだろうか?普段の活動分野で変わってくるかもしれないけど、フレンドやチームの冒険者カードをざっと見てみたら剣盾の勲章持ちが2割ぐらいだった。他の勲章はゼロ。斧とか持ってる人は全体の5%もいないのかな。 -- 2024-06-20 (木) 07:55:26
    • 1つ持ち(盾含む)で3%、複数持ちは1%もいないと思う。難易度もそうだが、期間が短すぎて開催後に武器やβ掘り始めても間に合わないから腕に覚えのある人でも元々揃ってるメイン武器だけがほとんどだろう -- 2024-06-20 (木) 08:13:16
    • 挑戦したいんだけどEイマジンが揃わないんだ…今度の土日で間に合うといいな -- 2024-06-20 (木) 09:37:03
    • そんな中弓弦杖は盾と同程度とコメントするやついるしなおかつ無価値とさえ書くやつもいるし、無価値というのはエアプだと思うけどほんま -- 2024-06-20 (木) 18:29:51
    • 難度の比較はほんとに人それぞれじゃねーかな。斧が難しいって言われてるけど俺は弓より簡単だと感じたし。ウォクラ短縮入れてほぼ常時維持したら後は適当にブラアクイグニに繋げてデスペラかドレスパ撃ってたら終わってたわ。アルマのスタンも怖くないしラーヴァ敷いておけばドゴルも怖くないしで詰まる要素が殆どないような気がするわ -- 2024-06-20 (木) 23:06:34
      • 斧は敵の動き読んでデスペラやドレスパをしっかりぶち当てられる人なら簡単なんだろうな。そもそもそれがクソむずいんだがw -- 2024-06-21 (金) 14:21:09
      • 難易度が人に寄るは同意。Xでも盾<弦<弓<杖<玉<<<槍<斧って言ってる人も居れば盾<杖、弓、槍<<斧<<<<玉<<<<ギターって言ってる人も居るくらい向き不向きでバラける。ちなみに俺は杖<盾<弓<槍<弦<玉<斧。そもそも開発側が制限時間やアイテムを個別に設定してたりである程度難易度が等しくなるように調整してるしな。 -- 2024-06-22 (土) 01:53:04
      • 何にしても盾が最も楽な部類なのは草。まぁガードで無効化しながら反撃出来るんだから当然だが。 -- 2024-06-22 (土) 03:50:39
  • 来週で大規模アップデートして高難易度どころかミッションも武器も大幅更新。次の高難易度の勲章に興味が完全に移るよな、今更1個2個とろうが意味ねーよなぁ、もうどうでも良くなってきたわ -- 2024-06-19 (水) 17:08:26
    • むしろSPソロ程度クリア出来ないようなやつは高難易度攻略に呼ばれんぞ。仲が良いならまだしも -- 2024-06-19 (水) 17:29:23
      • 出た出た前も似たようなこと書いてたよな
        ?呼ばれないとかなんで受け身なんだ?お前クリアしてんの?してねーよな、ほんと終わってるよなぁ -- 2024-06-19 (水) 17:47:54
      • 呼ばれないは言いすぎたね。SPソロクリアしてる人たちはSPソロクリア勢で固まって未クリアは未クリアで固まるだけだったわ -- 2024-06-19 (水) 18:19:37
      • 今のところこのゲームのPT用高難度ってクリアするだけならバフ回すだけだからソロSPクリアしてるしてないとか本当にどうでもいいんだよね。次もその形ならそんなコンテンツのクリア勲章には1ミリも価値がないって意味だけどw -- 2024-06-19 (水) 19:08:04
      • アプデ後の話をしてるのに「今のところ」とかいう現環境基準の話をする謎。もしかしてギャグで言ってるのか?w -- 2024-06-19 (水) 19:37:10
      • 「次もその形ならそんなコンテンツのクリア勲章には1ミリも価値がない」どう考えてもアプデ後の話に繋がってるんですが...クリアできない劣等感で中身のない噛みつきを繰り返すモンスターと化したか -- 2024-06-19 (水) 21:06:24
    • 所詮ソロコンテンツ、どこまで行っても自己満足よ。SPPTはあった方が良いと思うけど。高難度マルチは単純PS、スキル充実度、装備類、コミュニケーション能力が一定水準は必要だし、どれ一つとしてないと流石に足手纏いになる。 -- 2024-06-19 (水) 21:24:50
      • まー身も蓋もないことを言えば所詮はテンプレ立ち回り覚えてるだけの自称名人様がイキるだけのコンテンツだからねえ。これが高難度PTだとまた違った能力が求められるから話が変わってくる。 -- 2024-06-20 (木) 01:54:18
      • おっしゃる通りテンプレ立ち回り覚えて実行するだけなんで、ソロSPは名人がイキる(挑戦してクリアできたらすごい)コンテンツじゃなくてまともであることを証明する(挑戦してクリアできないとやばい)寄りのコンテンツだよ。ちなこれより簡単なのがSPPTね。次はソロもPTももうちょっと難しくなるといいね。 -- 2024-06-20 (木) 03:50:17
      • ↑みたいなコメントをしてしまう人間がどういう生活、どういう人付き合いをしてるのか本気で気になる。リアルだといい奴…なんてことありえるんだろうか -- 2024-06-20 (木) 07:05:42
      • 文句言ってるの実力不足でクリアできない奴だけだしな 文句だけは一丁前なのに自分が努力することもしない怠惰で残念な人はそのテンプレ行動すらできないわけでそれが大多数なのが今のブルプロな -- 2024-06-20 (木) 10:22:21
      • 頑張っても難しくてクリアできないとか挑戦に尻込みしてしまうって人がいるのは全然理解できるし別にいいんだけど本当にその文句だけは一丁前だけど努力もしないっていうタイプの人にはちょっかいかけてるわ。普通にアドバイスほしいって言われればこちらも普通に話せるのに、自身がクリアできないことを正当化したいのか謎に攻撃的なんだもん彼ら -- 2024-06-20 (木) 12:37:17
      • 雑談ならまだ分かるが、攻略ページのコメントに愚痴書いてる時点でダメだわ。何が原因でクリア出来ないのかすら語らず、クリアしなくても別に構わないと開き直ってるだけ。これじゃ今後何が来ても無理 -- 2024-06-20 (木) 12:56:56
      • 〜なだけって決めつけるやつのほうが余程やばいだろ、攻略しか書いちゃいけません!ってのもちょっと -- 2024-06-20 (木) 18:33:32
      • 雑談ならともかく各ページにクソの役にも立たない愚痴はいらんでしょ。アドバイスを貰えそうなものならともかく、「つまらん」とか「クソゲー」とか書いて何の役に立つのよ。チラシの裏にでも書いとけよって感じになるじゃん -- 2024-06-20 (木) 18:51:50
    • この系統の話にあまりまじりたくなかったけど、「俺はクリア出来た!」←「凄い!自分で自分褒めたい!」「他の人がクリアした!」←「凄い!やったじゃん!」「頑張ったけど取れなかった…」←「頑張ったな…残念だったな次取れるように頑張ろな」じゃダメなのか?上の方で挫けそうな時攻略法教えてくれる奴もいたし頑張れって言ってくれた奴も居たおかげで俺は玉と斧以外はクリア出来たよ。応援してくれたやつには感謝してる。ありがとな。って素直な気持ちなんだけどなんでクリアしたら他人をまず見下し始める奴がいるのかわからない。あとクリアしてない奴見下した次は順位つけ始める奴。1つでも取れたらすげーよ、取れなかったとしても頑張ったな辛いよな・・・って気持ちにしかならない。悲しいよ俺は。それはそれとして二度とこの系統の高難易度やりたくねえなって気持ち半分と残りの期間で玉と斧取るか・・・クリアしたい奴も頑張ろうなって気持ちあるクソ長駄文失礼した。 -- 2024-06-20 (木) 15:08:36
      • 流れを見ればわかるが、「頑張ったけどクリアできなかった」じゃなくて「クリアできない、クソゲー」「こんなの誰も望んでない」みたいなゲーム性の否定から入ってるから否定される反応が集まってるだけ。ポジティブな話題にはポジティブなレスが集まる。クリアした人が他人を見下してるんじゃなくて、ゲーム(と制作陣)を見下してる奴が見下されてるだけ -- 2024-06-20 (木) 15:48:26
      • ↑「見下してるやつが見下されてる」この構文好きだなあおまえ、ほんとどんたけイキられて歯軋りしたんだ?書いてみ? -- 2024-06-20 (木) 18:24:27
      • イキられてって誰が何をされた想定で書いてるんだい?書いてみ? -- 2024-06-20 (木) 18:31:37
      • 効いてて草、見下してるやつがーってしつこすぎるんだよ、よほどマウント取られたのかって -- 2024-06-20 (木) 18:34:52
      • イキりがイキりがってしつこい奴が言っても… -- 2024-06-20 (木) 18:37:34
      • ↑はあ?なんで俺のほうになるんだよ?見下してるやつがーって書いてるのに反応してるからそいつが書かなきゃ書いてねーんだが? -- 2024-06-20 (木) 18:40:04
      • 目くそと鼻くそがレスバしてらw -- 2024-06-20 (木) 18:41:36
      • てめえはゲロかな?あ? -- 2024-06-20 (木) 18:45:03
      • だから頼むからやめてくれって言ってんだろ… -- 2024-06-20 (木) 18:54:11
      • じゃあコメント書くなってアホですな、なんその末尾3点は -- 2024-06-20 (木) 18:58:03
      • ブルプロやこんな掲示板でストレスと溜めるなんて馬鹿げている。お前も別ゲーをやらないか? -- 2024-06-21 (金) 07:42:00
      • ここで延々同じ文句でレスバ仕掛けてる人はクリアできなくておかしくなってしまったんかな?哀れ -- 2024-06-21 (金) 09:34:55
      • ぶっちゃけ針の穴を通すような難度でリプレイ時の無駄な時間と手間が大きい仕様だと世間一般ではクソゲー扱いだと思うよ。コンボイの謎を残機0でやってるようなもんだし。 -- 2024-06-21 (金) 17:12:24
  • お前ら2024年3月期のバンナムオンライン決算は、最終損失が82億0100万だぞ!以降の高難易度もこの辺考慮して自身のリソースとお金どのくらい費やすか考慮すべき時が来てるぞ -- 2024-06-20 (木) 18:20:27
    • ブルプロは黒字だった定期 -- 2024-06-20 (木) 18:30:26
      • ほんとにぃ?ソースあんの? -- 2024-06-20 (木) 18:37:33
  • 2週間かけて準備して、作戦立てて、長いリトライに悩まされながらなんとかクリアしたからこそ自信を持って言える。マジで楽しくないからブルプロで高難易度はやめてくれ -- 2024-06-20 (木) 15:45:30
    • リトライ性はクソだったけど数少ない称号を所持してるっていう自慢は気持ちいいから高難易度は今後も欲しいな。ヴァリアントアリーナが金勲章だとモチベあがるわ -- 2024-06-20 (木) 15:49:47
      • 君こそはまさにブル プロ だ! -- 2024-06-20 (木) 18:31:09
    • 高難度っていうか増援の機嫌次第の運ゲーみたいな感じだったからそのあたりが改善されていくとうれしいな。ダメカでごり押すか火力で瞬殺するか逃げ回って機をうかがうかみたいな感じで以外にもいろんな攻略法があったのはよかったけど、いろんな攻略が許されるのは果たして高難度と言えるのかどうかという話もあります -- 2024-06-20 (木) 16:01:52
      • 色んな攻略法があるのは良いと思うよ。ゼルダもそういう方向に舵切ったし。高難易度で有名なフロムも多様な攻略法だよね。決まった攻略しかないのはクソゲだと思うよ。ブルプロ以外でもね。 -- 2024-06-20 (木) 16:29:32
      • フロムゲーもやるならわかると思うけどあっちも多様な攻略法で遊べるくらいになるとそのほとんどはヌルゲー化しててもはや高難度でもなんでもないからバランス調整って難しいよねって。決まった攻略法しかなくても、たとえばそれが1ミスも許容しないようなレベルデザインなら間違いなく高難度であるわけだしねぇ。 -- 2024-06-20 (木) 18:30:34
      • 難易度調整は難しいね。フロムですら難易度下方修正に舵きってるからね。ブルプロは両極端すぎるわ。1ミスで失敗は高難易度じゃなくオワタ式かな。あっちはリトライしやすくて随所にセーブポイントもあって1ポイント1分くらいで終わるけど。レギオン単体ならいいとおもう。あとスタンが強力な上に追尾で2体。ドゴルマンの誘導ミサイルもヒットでほぼ落ちるのがきつい。防御上げられるクラスならまだマシな方だったけど。1:1にするか1:多ならもうちょっと雑魚の攻撃頻度とダメージ落とすか倒しやすくするかかな。 -- 2024-06-22 (土) 02:38:26
      • 攻略法が色々あるのはいい事だが、かといって明確な解がないのは、難易度調整としては失敗の部類だしな。調整と言っても最早デザインの次元だが。解の部分にランダム要素(敵の沸き位置、行動パターン、レギオンの強化モード移行タイミング)が大幅干渉してしまうのは良くないわ。 -- 2024-06-22 (土) 11:23:01
      • 自分としては正直、ある程度の高難度でも構わないとは思ってるが、やり直しがクソ面倒なのに、事故で即終了はあかんと思う。タックルでスタンしたりしたら、どうあがいても無理だし -- 2024-06-22 (土) 14:09:24
      • いつまで経っても遠隔連射してまるで寄って来ないとかな…敵の行動に依存する部分が多すぎる。釣りボードもそうだが、確率に過ぎないもので難易度調整しようとか無謀なことやってる気がするわ。 -- 2024-06-23 (日) 06:44:45
    • 雑魚沸きの目印をHUD重ねて自分でつけないといけない所がクソなのと、アイテムパレットの使い勝手がクソ(orキー設定変えてもショトカリングを毎回切り替えるのがクソ)の2つが特にダメだったわ。判りづらいとか操作しづらいのと難しいのは違うしプレイヤー的にも納得感がねーわ -- 2024-06-20 (木) 17:00:02
      • ショートカットで思い出したけど、支給品のうち攻撃油は登録リストにあるのに、他が無いのはどういうことなんだ?俺が知らないだけかもしれんが、これが本来の仕様なら使い勝手悪いとかいう次元じゃないぞ。 -- 2024-06-20 (木) 19:34:44
      • 本来の仕様って事は多分なくて単純な設定漏れなんだろうけど、この2つと散々言われてるリトライ機能があったらクリアまでいける奴はもうちょっと多かったんじゃねーかなとは思うわ -- 2024-06-21 (金) 13:15:27
  • EXSPは元々高難度コンテンツまでの繋ぎとして既存の枠組みの中で用意されたものだから、公式もリトライ性に難があるのは承知しつつ出してると思うよ もし三ヶ月後?のヴァリアントソロでもこの有様だったら囲んで棒で叩こう -- 2024-06-23 (日) 03:51:53
    • ソロの内容が時間制限とアイテムで違いをつけることしかできず、勲章のアイコンすら共通のものしか用意できず、1周年のイラストをAIに頼るほどリソースが枯渇してる運営にリトライ機能なんていう高度なものを3カ月で用意できないと思うけど。 -- 2024-06-23 (日) 10:17:24


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