EXラッシュ SP ソロ のバックアップ(No.1)

EXラッシュ SP ソロ

Capacity 6 / Time Limits 12:00 / Level Sync 🔻72
支給アイテム支給・回復薬G4 x5 / 支給・攻撃の星油G1 x3
突入条件バトルスコア 7970 以上 / クラスレベル 70 以上
報酬プラスExp. 101,070 / 81,140 L
初回報酬各クラスに対応した勲章 Exp. 202,140 / 162,280 L
通常報酬Exp. 101,070 / 81,140 L
復活回数0 回

ウェーブごとの出現エネミー

Wave出現エネミー解説
名前出現数弱点耐性備考
1
LV.71 三式起動歩哨レギオンα3  状態異常無効

基本情報

各職毎の立ち回り

各職で共有したい、細かい立ち回りについてはコチラへ

 
 
 
 
 
 
 

ボスのHP割合毎の詳細情報

  • 100%から70%


  • 70%から30%
    ドラウグ・アルマが2体出現
    体当たり攻撃は食らうとスタンするので注意

  • 30%から0%
    Mドゴルマンβが2体出現
    ミサイルが痛いけど頑張って

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弦と玉の立ち回り誰か教えて欲しい。あとこの二つだけなんだが使い慣れてない弦にメチャクチャ時間掛かって心折れそう。アンプ上空に設置されたり狙ったところに設置出来なかったりするのは慣れで解決出来るもの? -- 2024-06-19 (水) 02:47:38
    • どっちも軽減盛りで戦うのが一般的でエーリンゼβとアインレインαで強引に削ってく感じ、エーリンゼβが無いならネコでもいいけどクリアハードルが少し上がる、玉は最低限グラビティドライブのβは必要で持ってないならSP挑戦し続けるより巨竜回る方がクリア早いと思う -- 2024-06-19 (水) 04:53:20
      • エーリンゼβは持ってない。アインレインαとネコかシャルαでやってる。グラビティドライブβか。やってみる。 -- 2024-06-19 (水) 19:23:05
      • キュアカートリッジβとグランドストライクβもあると強いからいっしょに掘ると良いかと。Bイマジン/グラドラ/キュアカ/通常下派生/ファストドロウのバフデバフと防御の極意近接遠隔でダメージ95%カットまでいけるから、できるだけレギオンにファストドロウをぶち込む事を意識するとロックボディが長持ちして楽になるかな -- 2024-06-19 (水) 20:39:00
      • おお具体的なアドバイス助かる。玉もやっぱり防御ゲーなのか。斧と槍は使い慣れてたから攻撃避けて殴るのほぼ脳筋でクリアしたから近接職は全部これでイケると思ってたら甘かったw -- 2024-06-20 (木) 08:54:07
      • 攻撃避けて殴れるならBイマを片方フェステβかアニマに変えてSA取るのも良いかもな。火力の半分はストライクフォールとグランドストライクになるけどアルマのパンチで落とされるわドゴルミサイルの的だわだからロック維持orSAでゴリ押しで何とかして当てないと意外と時間が厳しいのよね。 -- 2024-06-20 (木) 11:39:02
      • ありがとう!基本的にサポートクラス全般普段使い慣れてなかったから攻撃の発動タイミングとかモーションの諸々が身体に馴染んでないので反復練習していくよ! -- 2024-06-20 (木) 21:31:08
    • 弦とかもはやバフ切れ時以外攻撃避ける必要すらないのに何が難しいの?難易度盾と変わらんよ -- 2024-06-19 (水) 14:50:16
      • 多分とことん弦が苦手なのかもしれん。アンプにイライラする。お勧めのスキル編成とかあれば教えて欲しい。 -- 2024-06-19 (水) 19:32:58
      • 設置系はずっと言われてるのに直せない視点バグだから諦めるしかない。弦は再設置短いしね。まだ弦やってないけど、多分HPと防御バフ盛って演奏で攻撃&回復だろうなぁと思ってる。 -- 2024-06-19 (水) 21:10:21
      • 弦クリアまで多分100周以上したw他のクラスと違ってアンプが殴るっていう仕様だからアンプ設置苦手だとアンプをあまり動かさないで済むような戦術にしないとダメでしたね。 -- 2024-06-20 (木) 08:44:45
    • 弦はコンフォの回復量がHP依存だから生命で盛りまくればほぼ不沈になる。アルマのスタンは壁際で止まるから壁に張り付いて無効化する。Bイマのバフが切れた時が怖いから同時発動じゃなくて30秒ずらして常にどっちかが掛かってるようにするとかかな -- 2024-06-19 (水) 20:13:34
      • このコメ見て30秒ずらすでだいぶ安定して本日3回目でクリアした!ありがとう! -- 2024-06-20 (木) 08:40:31
      • 弦クリアおめでとう。後は玉かな?他をクリアできてるなら多分行けるから最終日まで頑張ってくれよな -- 2024-06-20 (木) 11:14:30
      • うおおおおお -- 2024-06-20 (木) 18:42:41
  • しかし、こんだけ現状のソロSPで心を折られた人がいるのに次のソロSPもこれ以上の難易度にするのかね。次も援軍があるのなら敵のHPを%でも表示してほしい -- 2024-06-20 (木) 07:31:05
    • いうてクリアするだけなら難易度ってよりは何度もリトライする忍耐力のほうが重要なんよ。このモード敵の行動パターンによってはめっちゃ簡単になったりめっちゃ難しくなったりするから。敵がこっちに都合の良い行動をし続けてくれるパターンを引くまでリトライすればクリア出来る。が、そのリトライがクソ仕様なせいで続けられない人が続出ってわけ -- 2024-06-20 (木) 10:33:17
  • ソロSPのクリア率ってどんなもんなんだろうか?普段の活動分野で変わってくるかもしれないけど、フレンドやチームの冒険者カードをざっと見てみたら剣盾の勲章持ちが2割ぐらいだった。他の勲章はゼロ。斧とか持ってる人は全体の5%もいないのかな。 -- 2024-06-20 (木) 07:55:26
    • 1つ持ち(盾含む)で3%、複数持ちは1%もいないと思う。難易度もそうだが、期間が短すぎて開催後に武器やβ掘り始めても間に合わないから腕に覚えのある人でも元々揃ってるメイン武器だけがほとんどだろう -- 2024-06-20 (木) 08:13:16
    • 挑戦したいんだけどEイマジンが揃わないんだ…今度の土日で間に合うといいな -- 2024-06-20 (木) 09:37:03
    • そんな中弓弦杖は盾と同程度とコメントするやついるしなおかつ無価値とさえ書くやつもいるし、無価値というのはエアプだと思うけどほんま -- 2024-06-20 (木) 18:29:51
    • 難度の比較はほんとに人それぞれじゃねーかな。斧が難しいって言われてるけど俺は弓より簡単だと感じたし。ウォクラ短縮入れてほぼ常時維持したら後は適当にブラアクイグニに繋げてデスペラかドレスパ撃ってたら終わってたわ。アルマのスタンも怖くないしラーヴァ敷いておけばドゴルも怖くないしで詰まる要素が殆どないような気がするわ -- 2024-06-20 (木) 23:06:34
      • 斧は敵の動き読んでデスペラやドレスパをしっかりぶち当てられる人なら簡単なんだろうな。そもそもそれがクソむずいんだがw -- 2024-06-21 (金) 14:21:09
      • 難易度が人に寄るは同意。Xでも盾<弦<弓<杖<玉<<<槍<斧って言ってる人も居れば盾<杖、弓、槍<<斧<<<<玉<<<<ギターって言ってる人も居るくらい向き不向きでバラける。ちなみに俺は杖<盾<弓<槍<弦<玉<斧。そもそも開発側が制限時間やアイテムを個別に設定してたりである程度難易度が等しくなるように調整してるしな。 -- 2024-06-22 (土) 01:53:04
      • 何にしても盾が最も楽な部類なのは草。まぁガードで無効化しながら反撃出来るんだから当然だが。 -- 2024-06-22 (土) 03:50:39
  • 来週で大規模アップデートして高難易度どころかミッションも武器も大幅更新。次の高難易度の勲章に興味が完全に移るよな、今更1個2個とろうが意味ねーよなぁ、もうどうでも良くなってきたわ -- 2024-06-19 (水) 17:08:26
    • むしろSPソロ程度クリア出来ないようなやつは高難易度攻略に呼ばれんぞ。仲が良いならまだしも -- 2024-06-19 (水) 17:29:23
      • 出た出た前も似たようなこと書いてたよな
        ?呼ばれないとかなんで受け身なんだ?お前クリアしてんの?してねーよな、ほんと終わってるよなぁ -- 2024-06-19 (水) 17:47:54
      • 呼ばれないは言いすぎたね。SPソロクリアしてる人たちはSPソロクリア勢で固まって未クリアは未クリアで固まるだけだったわ -- 2024-06-19 (水) 18:19:37
      • 今のところこのゲームのPT用高難度ってクリアするだけならバフ回すだけだからソロSPクリアしてるしてないとか本当にどうでもいいんだよね。次もその形ならそんなコンテンツのクリア勲章には1ミリも価値がないって意味だけどw -- 2024-06-19 (水) 19:08:04
      • アプデ後の話をしてるのに「今のところ」とかいう現環境基準の話をする謎。もしかしてギャグで言ってるのか?w -- 2024-06-19 (水) 19:37:10
      • 「次もその形ならそんなコンテンツのクリア勲章には1ミリも価値がない」どう考えてもアプデ後の話に繋がってるんですが...クリアできない劣等感で中身のない噛みつきを繰り返すモンスターと化したか -- 2024-06-19 (水) 21:06:24
    • 所詮ソロコンテンツ、どこまで行っても自己満足よ。SPPTはあった方が良いと思うけど。高難度マルチは単純PS、スキル充実度、装備類、コミュニケーション能力が一定水準は必要だし、どれ一つとしてないと流石に足手纏いになる。 -- 2024-06-19 (水) 21:24:50
      • まー身も蓋もないことを言えば所詮はテンプレ立ち回り覚えてるだけの自称名人様がイキるだけのコンテンツだからねえ。これが高難度PTだとまた違った能力が求められるから話が変わってくる。 -- 2024-06-20 (木) 01:54:18
      • おっしゃる通りテンプレ立ち回り覚えて実行するだけなんで、ソロSPは名人がイキる(挑戦してクリアできたらすごい)コンテンツじゃなくてまともであることを証明する(挑戦してクリアできないとやばい)寄りのコンテンツだよ。ちなこれより簡単なのがSPPTね。次はソロもPTももうちょっと難しくなるといいね。 -- 2024-06-20 (木) 03:50:17
      • ↑みたいなコメントをしてしまう人間がどういう生活、どういう人付き合いをしてるのか本気で気になる。リアルだといい奴…なんてことありえるんだろうか -- 2024-06-20 (木) 07:05:42
      • 文句言ってるの実力不足でクリアできない奴だけだしな 文句だけは一丁前なのに自分が努力することもしない怠惰で残念な人はそのテンプレ行動すらできないわけでそれが大多数なのが今のブルプロな -- 2024-06-20 (木) 10:22:21
      • 頑張っても難しくてクリアできないとか挑戦に尻込みしてしまうって人がいるのは全然理解できるし別にいいんだけど本当にその文句だけは一丁前だけど努力もしないっていうタイプの人にはちょっかいかけてるわ。普通にアドバイスほしいって言われればこちらも普通に話せるのに、自身がクリアできないことを正当化したいのか謎に攻撃的なんだもん彼ら -- 2024-06-20 (木) 12:37:17
      • 雑談ならまだ分かるが、攻略ページのコメントに愚痴書いてる時点でダメだわ。何が原因でクリア出来ないのかすら語らず、クリアしなくても別に構わないと開き直ってるだけ。これじゃ今後何が来ても無理 -- 2024-06-20 (木) 12:56:56
      • 〜なだけって決めつけるやつのほうが余程やばいだろ、攻略しか書いちゃいけません!ってのもちょっと -- 2024-06-20 (木) 18:33:32
      • 雑談ならともかく各ページにクソの役にも立たない愚痴はいらんでしょ。アドバイスを貰えそうなものならともかく、「つまらん」とか「クソゲー」とか書いて何の役に立つのよ。チラシの裏にでも書いとけよって感じになるじゃん -- 2024-06-20 (木) 18:51:50
    • この系統の話にあまりまじりたくなかったけど、「俺はクリア出来た!」←「凄い!自分で自分褒めたい!」「他の人がクリアした!」←「凄い!やったじゃん!」「頑張ったけど取れなかった…」←「頑張ったな…残念だったな次取れるように頑張ろな」じゃダメなのか?上の方で挫けそうな時攻略法教えてくれる奴もいたし頑張れって言ってくれた奴も居たおかげで俺は玉と斧以外はクリア出来たよ。応援してくれたやつには感謝してる。ありがとな。って素直な気持ちなんだけどなんでクリアしたら他人をまず見下し始める奴がいるのかわからない。あとクリアしてない奴見下した次は順位つけ始める奴。1つでも取れたらすげーよ、取れなかったとしても頑張ったな辛いよな・・・って気持ちにしかならない。悲しいよ俺は。それはそれとして二度とこの系統の高難易度やりたくねえなって気持ち半分と残りの期間で玉と斧取るか・・・クリアしたい奴も頑張ろうなって気持ちあるクソ長駄文失礼した。 -- 2024-06-20 (木) 15:08:36
      • 流れを見ればわかるが、「頑張ったけどクリアできなかった」じゃなくて「クリアできない、クソゲー」「こんなの誰も望んでない」みたいなゲーム性の否定から入ってるから否定される反応が集まってるだけ。ポジティブな話題にはポジティブなレスが集まる。クリアした人が他人を見下してるんじゃなくて、ゲーム(と制作陣)を見下してる奴が見下されてるだけ -- 2024-06-20 (木) 15:48:26
      • ↑「見下してるやつが見下されてる」この構文好きだなあおまえ、ほんとどんたけイキられて歯軋りしたんだ?書いてみ? -- 2024-06-20 (木) 18:24:27
      • イキられてって誰が何をされた想定で書いてるんだい?書いてみ? -- 2024-06-20 (木) 18:31:37
      • 効いてて草、見下してるやつがーってしつこすぎるんだよ、よほどマウント取られたのかって -- 2024-06-20 (木) 18:34:52
      • イキりがイキりがってしつこい奴が言っても… -- 2024-06-20 (木) 18:37:34
      • ↑はあ?なんで俺のほうになるんだよ?見下してるやつがーって書いてるのに反応してるからそいつが書かなきゃ書いてねーんだが? -- 2024-06-20 (木) 18:40:04
      • 目くそと鼻くそがレスバしてらw -- 2024-06-20 (木) 18:41:36
      • てめえはゲロかな?あ? -- 2024-06-20 (木) 18:45:03
      • だから頼むからやめてくれって言ってんだろ… -- 2024-06-20 (木) 18:54:11
      • じゃあコメント書くなってアホですな、なんその末尾3点は -- 2024-06-20 (木) 18:58:03
      • ブルプロやこんな掲示板でストレスと溜めるなんて馬鹿げている。お前も別ゲーをやらないか? -- 2024-06-21 (金) 07:42:00
      • ここで延々同じ文句でレスバ仕掛けてる人はクリアできなくておかしくなってしまったんかな?哀れ -- 2024-06-21 (金) 09:34:55
      • ぶっちゃけ針の穴を通すような難度でリプレイ時の無駄な時間と手間が大きい仕様だと世間一般ではクソゲー扱いだと思うよ。コンボイの謎を残機0でやってるようなもんだし。 -- 2024-06-21 (金) 17:12:24
      • 枝君は優しいな。そして立派だと思う。ただ攻撃的な人は現実で辛い環境の人たちなんよ。それを肯定はできんし悪い事だけど追い詰めてるんや。枝君の意見は間違いなく正しい。優しさが必要なんだけど手を差し伸べると攻撃性が発露して大切にしてくれる人達も遠ざかってしまうジレンマなんよね。どこかで変えようと自発的に動くしかないんよ。プロの心療内科の先生でも共感性で病むからチムメンとかXとかに戻った方がええよ。君の優しさはええとおもうで。ありがとな。 -- 2024-06-23 (日) 14:56:05
  • お前ら2024年3月期のバンナムオンライン決算は、最終損失が82億0100万だぞ!以降の高難易度もこの辺考慮して自身のリソースとお金どのくらい費やすか考慮すべき時が来てるぞ -- 2024-06-20 (木) 18:20:27
    • ブルプロは黒字だった定期 -- 2024-06-20 (木) 18:30:26
      • ほんとにぃ?ソースあんの? -- 2024-06-20 (木) 18:37:33
  • 2週間かけて準備して、作戦立てて、長いリトライに悩まされながらなんとかクリアしたからこそ自信を持って言える。マジで楽しくないからブルプロで高難易度はやめてくれ -- 2024-06-20 (木) 15:45:30
    • リトライ性はクソだったけど数少ない称号を所持してるっていう自慢は気持ちいいから高難易度は今後も欲しいな。ヴァリアントアリーナが金勲章だとモチベあがるわ -- 2024-06-20 (木) 15:49:47
      • 君こそはまさにブル プロ だ! -- 2024-06-20 (木) 18:31:09
    • 高難度っていうか増援の機嫌次第の運ゲーみたいな感じだったからそのあたりが改善されていくとうれしいな。ダメカでごり押すか火力で瞬殺するか逃げ回って機をうかがうかみたいな感じで以外にもいろんな攻略法があったのはよかったけど、いろんな攻略が許されるのは果たして高難度と言えるのかどうかという話もあります -- 2024-06-20 (木) 16:01:52
      • 色んな攻略法があるのは良いと思うよ。ゼルダもそういう方向に舵切ったし。高難易度で有名なフロムも多様な攻略法だよね。決まった攻略しかないのはクソゲだと思うよ。ブルプロ以外でもね。 -- 2024-06-20 (木) 16:29:32
      • フロムゲーもやるならわかると思うけどあっちも多様な攻略法で遊べるくらいになるとそのほとんどはヌルゲー化しててもはや高難度でもなんでもないからバランス調整って難しいよねって。決まった攻略法しかなくても、たとえばそれが1ミスも許容しないようなレベルデザインなら間違いなく高難度であるわけだしねぇ。 -- 2024-06-20 (木) 18:30:34
      • 難易度調整は難しいね。フロムですら難易度下方修正に舵きってるからね。ブルプロは両極端すぎるわ。1ミスで失敗は高難易度じゃなくオワタ式かな。あっちはリトライしやすくて随所にセーブポイントもあって1ポイント1分くらいで終わるけど。レギオン単体ならいいとおもう。あとスタンが強力な上に追尾で2体。ドゴルマンの誘導ミサイルもヒットでほぼ落ちるのがきつい。防御上げられるクラスならまだマシな方だったけど。1:1にするか1:多ならもうちょっと雑魚の攻撃頻度とダメージ落とすか倒しやすくするかかな。 -- 2024-06-22 (土) 02:38:26
      • 攻略法が色々あるのはいい事だが、かといって明確な解がないのは、難易度調整としては失敗の部類だしな。調整と言っても最早デザインの次元だが。解の部分にランダム要素(敵の沸き位置、行動パターン、レギオンの強化モード移行タイミング)が大幅干渉してしまうのは良くないわ。 -- 2024-06-22 (土) 11:23:01
      • 自分としては正直、ある程度の高難度でも構わないとは思ってるが、やり直しがクソ面倒なのに、事故で即終了はあかんと思う。タックルでスタンしたりしたら、どうあがいても無理だし -- 2024-06-22 (土) 14:09:24
      • いつまで経っても遠隔連射してまるで寄って来ないとかな…敵の行動に依存する部分が多すぎる。釣りボードもそうだが、確率に過ぎないもので難易度調整しようとか無謀なことやってる気がするわ。 -- 2024-06-23 (日) 06:44:45
    • 雑魚沸きの目印をHUD重ねて自分でつけないといけない所がクソなのと、アイテムパレットの使い勝手がクソ(orキー設定変えてもショトカリングを毎回切り替えるのがクソ)の2つが特にダメだったわ。判りづらいとか操作しづらいのと難しいのは違うしプレイヤー的にも納得感がねーわ -- 2024-06-20 (木) 17:00:02
      • ショートカットで思い出したけど、支給品のうち攻撃油は登録リストにあるのに、他が無いのはどういうことなんだ?俺が知らないだけかもしれんが、これが本来の仕様なら使い勝手悪いとかいう次元じゃないぞ。 -- 2024-06-20 (木) 19:34:44
      • 本来の仕様って事は多分なくて単純な設定漏れなんだろうけど、この2つと散々言われてるリトライ機能があったらクリアまでいける奴はもうちょっと多かったんじゃねーかなとは思うわ -- 2024-06-21 (金) 13:15:27
  • EXSPは元々高難度コンテンツまでの繋ぎとして既存の枠組みの中で用意されたものだから、公式もリトライ性に難があるのは承知しつつ出してると思うよ もし三ヶ月後?のヴァリアントソロでもこの有様だったら囲んで棒で叩こう -- 2024-06-23 (日) 03:51:53
    • ソロの内容が時間制限とアイテムで違いをつけることしかできず、勲章のアイコンすら共通のものしか用意できず、1周年のイラストをAIに頼るほどリソースが枯渇してる運営にリトライ機能なんていう高度なものを3カ月で用意できないと思うけど。 -- 2024-06-23 (日) 10:17:24
    • ヴァリアントソロどころかPTの方でもリトライできなかったらお察しだと思う。このゲーム無駄と思うほどにUIが統一されすぎてて融通効いてないから。PTのほうにない機能はソロでもないと思って良い -- 2024-06-23 (日) 13:35:58
    • TASAをリリース時から用意してるのにリトライ機能がない時点でお察しって気もするが、何だかんだダメな所は直してるからシステム的に無理がなければ入るかもね位の温度感だわ -- 2024-06-23 (日) 13:42:53
  • リトライ性云々は公式もわかっててとか言うけどさ、このゲームってそんなのばっかりだよね。根本的に能力が無い。ミッションだって3人でカフカなんてやったら遠距離狙い撃ちされ続けてアホみたいにストレス貯まるぞ。そんなのばっかりじゃん、もう少し考えなかったのかってのばかりじゃん。日本製品だよ! -- 2024-06-23 (日) 15:13:41
    • 雑魚のHP減ってるから雑魚処理を意識すれば余裕なんだけどね。まあ少人数でも6人PTと同じ立ち回りしかできない人は苦戦するんだろうけど -- 2024-06-24 (月) 02:13:04
  • 上のクラス別立ち回り、結局槍と玉は更新されなかったな。露骨に難易度を反映しているように思える。斧はメインにしてる人口の多さのお陰かな。 -- 2024-06-23 (日) 13:08:29
    • 槍はハンゾー構成でアルマの場合は、アルマを1回目のハンゾーループ→逃げ回り→2回目のハンゾーループで突破可能だけど、ドゴルマンからが完全に運ゲーだからね。玉は武器プラグを勇猛G3G4でロクボ短縮G1G2or生命G3G4にしていれば、アルマまで抜けられるけど、後はドゴルマンは無視しないと無理だけど、そこで運ゲーが発生なんだ…… -- 2024-06-23 (日) 13:54:14
      • 槍はその通りだったな。マークβでやってる人もいたようだが、どちらも試して結局αに落ち着いてクリアしたよ。βならハンゾーは安定するけど、ドゴル処理でどうやっても火属性DoT食らうから回復不足になってね。玉は勇猛G4G3と生命G4、ロクボ短縮G2だったが…ドゴルマンもしばいてた俺は異端だったのか…? -- 2024-06-23 (日) 14:09:36
      • 玉は状況次第だから何とも言えない。槍はGoogleフォトのアルバムに延々と投下してる人のアルバム見た限り、確かにαが安定だと思う。YouTubeのクリア動画って成功体験だけだから、あれは参考になるけど運ゲーって分かって辛くもなったわ -- 2024-06-23 (日) 14:23:38
      • 玉以外にも言えるけど、なんというか敵の行動パターン運が大きいよなこのモード。しっかり寄ってきてくれるかどうか、遅延なく強化モードに移行してくれるかどうかがあまりにもデカくて -- 2024-06-23 (日) 14:36:37
      • 防御的な要素を活かせる職はどれもBイマある時だけダメカ重ねてゴリ押すだけっていうのが結局一番簡単でそれなりに安定するんじゃね調整も最低限だけでいいし。コンテンツ設計がゴミカスだからどうあがいても100%安定にはならんけどくそほど時間あるから最初の引きどころさえ間違えなければほぼ変なことにならんし -- 2024-06-23 (日) 16:53:52
      • 槍のマクトリβ構成はエーリンゼβ採用かどうかが大きいんじゃかな?あの微妙な性能差が回復薬で耐えられるかどうかのラインを越えるみたいな所あるわ。ドゴルはチェイン150で100%カット達成して無双入ってクリアだったなあ -- 2024-06-23 (日) 17:30:02
      • その時はまだネコでやってたからなぁ。エーリンゼなら耐えきれる可能性は否定出来ないわ。ともあれ、今日最後のクラスクリアして7冠達成。やったぜ。準備からしてクソ程時間食うから無理かもと思ったけど、社会人でもなんとかなるもんだな。 -- 2024-06-23 (日) 17:43:02
      • 玉のドゴル処理はストームウォールβを置いてその上でスタンとか挑発で動き止めてバーストさせるのが安定したかな。先に杖をクリアしてたからブリザードと同じ感じでやってみたら思ったよりハマった感じだったわ。なんにせよ全職クリアはおつかれ&おめでとうやね -- 2024-06-23 (日) 17:54:17
      • ありがとう。俺も最初はストームウォールでやってたけど、うまく行かずアンカーダイブに切り替えてクリアしたな。蓄積性能はピカイチだから、俺も杖の応用でやれないかと思ったんだが。不慣れはいかんな… -- 2024-06-23 (日) 18:04:02
      • 槍の場合モード移行時の2連衝撃波はアッパー横に回避→レギオンジャンプしたのをみてからその場エスケープリープ&リープショットで簡単に回避できるとかは知っとくと楽そう、スタミナなくても余裕で回避できるしチャージしとけばそのまま攻撃に移れる -- 2024-06-24 (月) 07:52:51
    • そもそもTASAと同じで他人に情報渡したら自分の勲章の価値が下がるだけなので、むしろ他クラスの指南があるだけ奇跡だよ 自分も7クラス制覇したけどわざわざ書きたくないし -- 2024-06-23 (日) 21:31:52
      • TASAのようにランキングが無いコンテンツで価値云々言い出す人は、ギリクリアしてる人だよ。そういう人はまともな情報出せないし、ちょいと既出の情報出してドヤる程度。自分はつべの動画見て攻略したクチだから、堂々と語れるレベルじゃないんで控えてる -- 2024-06-24 (月) 01:26:29
      • 情報が出たとして、あのリトライ地獄に耐えないといけないんだし、別にいいような気がするけどな。 -- 2024-06-24 (月) 01:37:01
    • 難易度云々というか槍と弦は言うて後発職だからメインにしてる人少なそうだし攻略書くほどその職が好きな人が少ないんだろうね。玉も最近あらゆる場面でシステムに虐められすぎて絶滅危惧種だし -- 2024-06-24 (月) 07:31:47
    • こんなときはカニンガムの法則を使うべきだな。オラついてドヤ顔で的外れな攻略法をコメントに書いたらピキッた人がボコボコにしながら主流の攻略法を教えてくれるよ。 -- 2024-06-24 (月) 11:27:17
  • 最後の土日だしクリアできなかった人はもう無理そうだね。勝てた人はおめでとう。延々やって勝てなかった奴はセンスないから引退でいいよ。繋ぎコンテンツのSPすら無理なら今後のガチ化するブルプロには適応できんでしょ -- 2024-06-23 (日) 20:29:13
    • 勝てませんでしたの自己紹介は良いから最後まで諦めずに挑戦したらどうよ -- 2024-06-23 (日) 21:38:02
    • 引退までする必要はないかな。全職クリア無理だった人は攻略への持論は極力控えて欲しいけど。 -- 2024-06-24 (月) 08:52:03
      • まあそれもSPソロに対してはってだけだしな。次のコンテンツやり込んでクリアして適切な事言えるならそれでいいのよね。 -- 2024-06-24 (月) 13:10:32
    • 1か月ずっとやってるけどひとつもクリアできないんだけど(´;ω;`) -- 2024-06-24 (月) 18:10:41
      • 頑張ってクリア出来なかったのは残念だろうが、気にすんなよ。どうせフリーマルチは人を選べない。一緒に遊ぶフレがいるなら、尚更困ることもなかろう。 -- 2024-06-24 (月) 18:28:29
  • 杖だと土武器でアクバレ使った人が多かったんだろうけど、クインマスクモスで氷バーストさせて雷武器でマインを叩き込むみたいな事をしてクリアしたのよね。そう言うテンプレから外れてそうな編成してた人って居ったりする? -- 2024-06-23 (日) 21:35:25
    • うちは土武器だったけどアクバレじゃなくてエイムが要らないマインとシャード主体だったな。敵はデカいし壁があるしでとにかく視界の確保が優先だった -- 2024-06-23 (日) 21:50:47
      • エイムが要らないのが良いってのは確かに思って雑に撃っても当たるフレグレとかも試したけど最終的にはやっぱジャンプしてシャードよね。ブリザードと氷やられまで入ると移動速度低下が結構強くて近接振るために近づいてこようとする間は殴り放題みたいなのもあったわ -- 2024-06-24 (月) 22:01:18
    • アイシクルしてたら終わってた -- 2024-06-23 (日) 21:57:50
    • キングドゴルマン&ピッカリペッカーの土杖でクリアしました。アクバレ使えば光バーストする事はなく、クインマスクモスよりCTが伸びるけどHP増やせたので取り巻きの攻撃で床舐めてた場面で生き延びられたのかも知れない…? -- 2024-06-23 (日) 22:07:35
      • キンドゴとペッカーは当てた時の属性蓄積値も地味に優秀なんだよな -- 2024-06-24 (月) 15:50:17
    • 時間はかなり余裕あるし3回バーストする頃には属性関係なく終わってそうなのでぶっちゃけ武器属性は何でもいい感ある。蓄積だけなら雷杖ライトニング連打が一番安全かつ早かったし削りもそう悪くないからアリ、結局のところ取り巻きをどう対処するかの戦い -- 2024-06-24 (月) 07:43:19
  • 有給使って最後に残った玉やってるが全く終わる気配がない。ドゴルが1撃でロックボディ剥がしてくるの糞すぎだろ -- 2024-06-24 (月) 10:28:50
    • ロックボディは1発耐えるものの認識で基本時計回りに逃げながらレギオンにファストドロウだけ撃って、ドゴルマンが歩くとかの隙見せたら叩きつけみたいな感じで勝ったわ。時間はあるはずだから落ち着いて -- 2024-06-24 (月) 13:20:19
      • 助かる。レギオンをあとファストドロウ1発でバーストするように調整したらアルマはだいぶ安定してきた。 -- 2024-06-24 (月) 21:51:34
    • 自分はドゴルマンを無視して突破した。スタン&防御バフ付与のためにグラビβを当てるくらい。杖をクリアできているのならそれほど難しくないはず。 -- 2024-06-24 (月) 13:45:51
    • 基本はヒット&アウェイだから、懐に入る時に一発防げればそれでいいのよ。その間にグラビβの儀式済ませて、防御バフ揃ったら全力攻撃、バフが切れたら離れてCT空けまで逃げる。 -- 2024-06-24 (月) 18:36:11
      • 横からだけどこの木のおかげで玉クリアできた。ロックボディをβからαにしたのも良かったと思う -- 2024-06-25 (火) 00:39:59
      • おめでとう、そしてお疲れさん。開催期間がタイトなせいで、自分でやってる間は情報書く余裕がなかったから、少しは攻略の参考になったようで良かったぜ。 -- 2024-06-25 (火) 00:52:11
  • 今更だがレギオンのHPを6割まで減らして増援無しのSPソロ初級(勲章は銅)を追加実装すれば良かったのでは? -- 2024-06-24 (月) 11:31:34
    • 低難易度版がでた所で変わんないと思うよ。結局最高難易度の方でイキりイキられが発生してるから -- 2024-06-24 (月) 12:14:05
      • 木主だがイキりイキられは残るけど、勲章取れなくてネガっている人は居なくなると思ったんだがなぁ。 -- 2024-06-24 (月) 13:35:32
      • 自分が取れない勲章がある時点でネガられるから。 -- 2024-06-24 (月) 14:43:33
  • SPソロ槍をやっているのですが、被ダメダウンをアインα+エーリンゼβ+守りの精油で合計78%カット。与ダメダウンを刻印・虚で15%。イマジンで防御の極意:近接攻撃・G1×2個で10%。合計103%カットになるので被ダメ0になると思ってたのですが、実際はダメージを受けました。全て可算だと思ってたのですがどれか乗算項目なのでしょうか? -- 2024-06-24 (月) 16:59:03
    • 記載忘れましたがレギオンの近接攻撃をわざと受けた時の状況です。 -- 2024-06-24 (月) 16:59:58
    • 刻印・虚がマークトリガーで強化されていない可能性があります。この場合の効果量は10%となり、本来の2%のダメージを受けます。 -- 2024-06-24 (月) 17:10:58
      • 回答ありがとうございます。マークトリガで強化しているかは注意しているのですが0になっていないのです。4600の攻撃が90ぐらいになるので、98%カットはしているみたいですのでマークトリガーが怪しいのはわかっているですが。。。 -- 2024-06-24 (月) 17:20:23
      • もしかして通常状態のレギオンの攻撃は3連パンチや3連タックルも全部遠隔扱いって落ちなら防御の極意:遠隔を1個つけてるので計算があうのですが。。。 -- 2024-06-24 (月) 17:26:15
      • 試しに極意の近接×2を抜いたら12%程度のダメージになったので、どこかのダメージカットの値が間違っているのかもしれません。支給守りの精油が15%とかだとつじつまが合いますね。 -- 2024-06-24 (月) 17:34:34
      • すいません、支給の精油の説明文に思いっきり15%カットってありました。一般の守りの精油が20%だからって早とちりしてました。お騒がせしました。。。 -- 2024-06-24 (月) 17:36:25
      • そもそもG1っていう名称なのに異なる効果値を設定してる運営サイドに問題がある。もうグレードの設定ががばがば -- 2024-06-25 (火) 13:11:44
    • 敵のモーション毎に設定されてる近接/遠隔属性がちょっとくらい間違っててもブルプロくんなら全然不思議じゃないな -- 2024-06-24 (月) 17:34:19
  • 残り玉だけになって早4日、土日と有給を全消費するもドゴルミサイルに撃ち落とされ続け無事死亡。今からドゴルキラー掘る時間ないし明日駄目ならもう周年までログイン勢になるわ -- 2024-06-24 (月) 21:47:11
    • 明日ダメなら明後日周年だろ! -- 2024-06-25 (火) 00:36:27
    • 自分もSPソロの玉で結構詰まってた一人です。。。アイン+ネコの防御固める方向でやってたのですが時間切れが頻発し、レギオン残り数%まで行くというのを繰りした所で心折れました。その後バンナムに魂を売り渡してエーリンゼ様を入手し、数回でクリア出来ました。キュアカの回復増えるし素の攻撃力も攻撃バフもあるし防御バフも高くてロックが長持ちするしで物凄い楽になりました。貴方も魂をバンナムに売りませんか? -- 2024-06-25 (火) 00:50:34
      • ???「周年より 人権イマジンの実装を 開始する!!」 -- 2024-06-25 (火) 10:21:29
      • ???「まさか引退するとはな・・・」???「計算以下の課金額の落ちこぼれだ。いずれ消え行く運命だ・・・」 -- 2024-06-25 (火) 13:06:39
    • 槍をクリア出来てるんだぜ。いけると思うよ。俺もドゴルキラー取れなかった口だ。近距離ほど異常な誘導性発揮するあたおか性能のミサイルで発狂しそうだったけど。もしミサイルに追われてバフ入れにくいとかなら、納刀ダッシュジャンプで横移動しながらリロードすると、ミサイルのロックが甘くなって被弾しにくくなる。 -- 2024-06-25 (火) 01:11:27
    • 心折れたみたいな雰囲気出してるけど割と元気だな… -- 2024-06-25 (火) 06:23:31
  • 高難易度って新規には関係ないし現役もついていけなくなったら終わりだしでユーザー増加どころか減らすのに加担しちゃってるの大丈夫なんですかね。今後も高難易度路線みたいですし心配になります。選民思想みたいな感じにすら思えます。 -- 2024-06-25 (火) 13:26:46
    • 既存のコンテンツが減らされるわけでもなく、ただ強化した装備の使い道ができただけなんだから関係ないと思うなら今まで通りゆるく遊べばよくね? -- 2024-06-25 (火) 14:37:20
    • 高難易度クリアできない奴は終わりと考えてるお前が選民思想持ってるだけ。 -- 2024-06-25 (火) 14:59:46
    • まーたクリアできなかった奴がコンテンツ批判に話をすり替えてんのか?何十人もクリアしてんだから君の実力が足りなかっただけだぞ -- 2024-06-25 (火) 15:26:40
    • 何回も同じ話するの認知症のおじいちゃんみたいで草 -- 2024-06-25 (火) 16:13:58
    • 高難易度クリアで最強装備ゲットみたいな仕様なら分からんでもないが、やっても勲章しかないコンテンツなんだから嫌ならやらなきゃいいだけでしょ?それでなんでユーザー減るの? -- 2024-06-25 (火) 17:07:21
    • 木主の想定とは違うけど、まぁちょっとわかる気もする。ネトゲやソシャゲってとりあえず用意されたコンテンツを消化して貰える物、取れる物は取っておこう見たいな人が一定数いると思う。今回のソロSPでコンプできなかったら割とどうでもよくなって離れる人はいるんじゃないかな。 -- 2024-06-25 (火) 17:32:15
      • そういう人はTASAのランキング報酬の時点で脱落してるでしょ。 -- 2024-06-25 (火) 17:43:15
      • あっちは称号も報酬も消滅しちゃうからなぁ。人によるとしか。 -- 2024-06-25 (火) 17:53:52
    • 全部、クリアしたけれどこのレベルもしくはそれ以上のものが4ヶ月起きに来ると思うとキツイよな全部クリアする必要ないのではと言われるとそうなんだけどエルデンのDLCも難しすぎとか言われているみたいで難易度調整って難しいだろうな -- 2024-06-25 (火) 17:54:07
      • 期間限定でさえなければソロのメリットを活かして虚無期間にのんびりやれてよかったんだろうけどなー。とは言え次の奴は金賞号が取れなくなるだけで挑戦はできるからそう言う意味では丁度良くなるんじゃないかね -- 2024-06-25 (火) 19:25:50
      • 金称号でマウント取られてると感じちゃう子が結局発狂する -- 2024-06-25 (火) 21:18:37
      • こんなのでマウント取られてると感じるとか繊細すぎるよぉ -- 2024-06-25 (火) 21:40:41
    • コレよりストーリーをエンドコンテンツ並みの難度にした方が人減ると思う。 -- 2024-06-25 (火) 23:12:36
  • ソロSPに対してプレイヤースキルで明確なランク付けされるバトロワ系FPSプレイヤーとしての意見になります。今までブルプロは装備を集めた後にやることなかったので、ソロSPのような報酬が称号のみのやりこみコンテンツの実装は自分としては目標にもなるので良かったと思ってます。リトライ性や雑な死に安さについては言いたいことありますが、何より期間限定なのは称号の有無の格差を後続が埋められなくなるので悪手だと思います。プレイヤー個人の技術レベルの指標が今まで殆ど無かったのに、このコンテンツのみで差が付き、後から埋めれない、となるとやる気が出なくなる人もいるのではないでしょうか。自分はソロSP実装から暫くは他のゲームをしており、残り1週間で慌てて始めましたし、他にも時間が合わなかった人もいると思います。なので、後から挽回できるようにしておいた方が良いと強く思います。クラスごとの冒険者ランク試験のようなものの高難易度版を常設で作る等のある程度段階があるとなお良いと思っています。 -- 2024-06-25 (火) 21:22:13
    • 「プレイヤースキルで明確なランク付けされるバトロワ系FPSプレイヤー」←すまん、ここツッコミどころか? -- 2024-06-25 (火) 21:44:48
      • メインでやっているゲームがランキング形式のFPSプレイヤーですが、ブルプロもやっているという感じです。突っ込みどころのつもりは無かったのですが、余計な情報でしたね。スルーして下さい。 -- 2024-06-25 (火) 21:54:15
    • 通信見てから長文書け -- 2024-06-25 (火) 21:59:44
      • 通信のまとめを見てきたのですが、ソロSPの復刻は無いように見えます。ヴァリアントアリーナ(ソロ)も今回と同じく期間が決まっていると同じことの繰り返しになる気がしますね。 -- 2024-06-25 (火) 22:24:28
      • EXSPはそもそも高難易度追加に対するする繋ぎ。あくまでヴァリアントアリーナのβ版的な立ち位置。そんでヴァリアントアリーナは無期限開催。まとめじゃなくて通信を見てから書け -- 2024-06-25 (火) 22:30:30
      • この繋ぎですらこの荒れようだから本番来たらどうなるか見物だなw -- 2024-06-25 (火) 23:56:18
      • いうて荒れてるの匿名掲示板だけなんだよなぁ。しかもこのwikiの場合はIPアドレス的に騒いでるのは数人だけっていう -- 2024-06-26 (水) 00:17:07
      • ブルプロ通信は見ようと思ってたのですがあまりの長さに断念してました。EXSPソロはヴァリアントアリーナまでの繋ぎでヴァリアントが本番で無期限開催とのことですので、あまりブルプロに時間が取れない自分としては非常に助かる形ですね。詳しく説明頂き有難うございました! -- 2024-06-26 (水) 00:32:36
  • 仕事や他のゲームの兼ね合いでブルプロの時間が取れず、SPのクリアができなくて愚痴みたいな投稿になっていましたが、最後に教えて頂けて気が楽になりました。重ねて有難う! -- 2024-06-26 (水) 00:39:25
    • 上の木に繋げるのミスってました。。。 -- 2024-06-26 (水) 00:41:15
    • 今後高難易度勲章の種類も増えて行くだろうから銀剣は取れなくてもあんまり気にする事ないぞ。時間あってPSある人は次でヴァリアントの金勲章だらけにするし。 -- 2024-06-26 (水) 04:23:41
      • PSはともかく時間が余ってるのは自慢にならないような… -- 2024-06-26 (水) 05:08:33
      • 次の金勲章は100人も得られないだろうからゲットしたら超イキれるだろうなぁ -- 2024-06-26 (水) 10:09:32
  • 結局一度もやらずに終わっちまったわw何でも期限付けるのが好きみたいだけど一度何か取り逃がすとどうでもよくなるんだよなw -- 2024-06-26 (水) 02:40:38
  • 遂にこの負の遺産も終了か。今後は固定ゲーが加速するし銀剣複数持ちのみのチーム募集なんかも見たからSPソロクリアの可否は見事にユーザー分断のきっかけになったな。公式が高難易度しか遊びを提供できないからそれに適応できない僅かなユーザーは切り捨てられるんたろう -- 2024-06-26 (水) 06:03:26
    • 自分はクリアこそしたが遊びとしては好きになれんかったな。雑魚と戦うのシンプルに楽しくないし準備のめんどくささの割に期間が短すぎた。3週間出張しただけで詰むレベルなのはいただけない -- 2024-06-26 (水) 06:15:59
    • 分断ってようは住み分けでしょ?住み分けするうえでの指標ができただけじゃん。これで困るのって「自分のことを上手いと思ってた下手くそ」だけでしょ。 -- 2024-06-26 (水) 09:53:11
    • プライドは銀勲章複数レベルだな。伴うべきものが全く伴っていないが。俺からしたら銀勲章複数よりも釣りボードコンプのほうがずっとすげぇよ。 -- 2024-06-26 (水) 11:05:37
      • どっちもコンプしてるぞ。 -- 2024-06-26 (水) 18:30:07
    • 高難度に適応できない人は全然僅かじゃないから大丈夫ですよ。銀剣持ってない人に遊ぼうって誘われてそれが理由で断ったりもしないっす -- 2024-06-26 (水) 11:33:45
      • これ。断られるって勲章持ってないことじゃなくて別の原因があるんよな。不思議な人は銀剣持ってないせいで差別されたって感じるんだろうけど -- 2024-06-26 (水) 11:46:21
    • すまん、銀勲章で三剣作れなかった奴おる? -- 2024-06-26 (水) 11:59:50
      • フルコンプじゃなくて三剣…妙だな…🤔ましゃか…🤭 -- 2024-06-26 (水) 22:47:15
    • 名人ぶって偉そうなこと言う奴に対して「でもお前銀剣ないじゃん」「でもお前金勲章ないじゃん」で切り捨てられるようになるのありがてぇ -- 2024-06-26 (水) 12:53:55
      • 今後は時期に合わせた勲章ない奴は立ち回りとか語る資格はなくなるね -- 2024-06-26 (水) 13:24:02
      • もともと語る資格なかった奴が黙るだけだからセーフ -- 2024-06-26 (水) 13:30:35
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