Comments/雑談掲示板Vol23 のバックアップの現在との差分(No.27)
[[雑談用掲示板]] -アインレイン「すごい!これから本格的にお祭りが始まるのですね!」───はずだった -- &new{2024-02-21 (水) 20:10:26}; --去年6月の話かな? -- &new{2024-02-21 (水) 21:34:35}; -杖の強化幅が思ったより大きかったが、肝心のアイシクルが強くなるわけじゃないから火力の想像がつきにくいな、これ強くなるんか??アイシクルは他から見るとクソ邪魔だったから使う頻度が落ちるのならそれが一番の強化だな -- &new{2024-02-21 (水) 20:32:05}; --DPSだけで見るとサンダーマインが壊れる。1セット327%を0.7秒毎に連射…調整ライトニングと間違えてません? -- &new{2024-02-21 (水) 21:27:28}; ---へーサンダーマインか実装されたら試してみる -- &new{2024-02-21 (水) 21:40:22}; ---DPSだけならね。近接と同じ距離、長い硬直、低防御・低HPってリスクも考えれば妥当か少し下かな -- &new{2024-02-21 (水) 21:42:44}; ---これフェステβとアニマないと至近距離のアーマー維持きつくない?アーマーをコンセ中に絞って雷耐性ダウンのイマジンを付ける選択もなくはないが -- &new{2024-02-21 (水) 21:50:17}; ---サンダーマインって対集団に使える?ボス単体ならまだしも -- &new{2024-02-21 (水) 22:02:28}; ---今でも巨塔だと敵が雷弱点ってのもあるけどバースト中はマイン打ち徳だったし、どうせ近接と変わらん位置で戦闘するから -- &new{2024-02-21 (水) 22:03:23}; ---爆発がそこそこ広がるから集団でも使えると思う -- &new{2024-02-21 (水) 22:06:25}; ---そもそも杖にSAっているか?潰されて困るスキルも無いし、斧や槍は潰されたら困るスキルがあるからSA必須だが杖は潰されてもなんの問題もなくね?それがむし強みかと、弓もSA無しで使うのが多いがあちらは必要な時に回復を潰されると痛い、杖は潰されてもなんの問題も無い -- &new{2024-02-21 (水) 22:08:40}; ---アーマー切れた瞬間にペイルアイや狙撃兵に怯みハメされて床舐めとかあるからCTない杖でもアーマーは欲しい -- &new{2024-02-21 (水) 22:11:21}; ---スキルが潰されるってより、怯む=攻撃ができなくなる、だから。逆に杖はSAないと近距離じゃなんもできんよ。弓ならAoE出ても移動しながら攻撃できるけど杖はそうはいかないんで。 -- &new{2024-02-21 (水) 22:27:56}; ---これからはアイシクル撃つ杖はBL行きにされて近接できない杖はお断りだな。ひたすらSAで受けながら近接スキル連打でよろしく。 -- &new{2024-02-21 (水) 22:41:45}; ---さらにサンダーマインβが1割くらいダメージデカいんだよな。ちゃんと当たるのかこれっていう感じだけど -- &new{2024-02-21 (水) 23:14:16}; ---それなんよな。βは敵が動いたりするとあんまり安定しない気がする。個人的にはコンセ中はブレイズブラスト、コンセ切れたらファイアブラスト、ボスがバーストしたらサンダーマインって感じで使い分けるのが安定しそうだなと -- &new{2024-02-21 (水) 23:48:42}; ---近づけ近づけいってたら2倍以上の火力UPされたアイスシャードを連打されるぞ。知らん奴は知らん気もするくらいに影薄いが、奴はまだアイシクル落ちてくるほうがマシだと思える最強魔法だぞ…。震えて待て。 -- &new{2024-02-22 (木) 02:21:32}; ---運営による「バインドを使いやすいよう調整」も来るからバインドした敵までシャードで吹っ飛ばないか心配だわ -- &new{2024-02-22 (木) 04:25:40}; ---杖の巨塔武器揃えるまで回ってた時はプライリーアニマ+5とアインレインα+5で、道中アイシクルでボスはアイシクルとマインでやってた。斧いない(ドレイン無し)ときで長引きそうな時はライトニングも多めに使ってた。アプデ後はライトニングが今より多めになるかもしれない。 -- &new{2024-02-22 (木) 08:10:53}; ---与ダメアップはいいけどアイスシャードの強化はようわからんな。あれ運搬以外で使うか? -- &new{2024-02-22 (木) 09:10:42}; ---アイスシャが敵を弾く仕様じゃなくて吸い寄せなら一級スキルに化けるけどなぁ。杖だけしか使ってないのがバンバン使って他クラスに嫌がられる未来しか見えないか? -- &new{2024-02-22 (木) 18:59:27}; --んー使用率等を見てこの調整倍率ということは、アークバレットは運営の中ではアイシクルの次くらいに有用で皆に使われているスキルって認識なの・・・? -- &new{2024-02-22 (木) 00:29:48}; ---TASAの上位陣がアークバレットを使ってるらしい。この前のTA金入賞で王冠コースだった事を考えると上位陣前提なんじゃない?別ゲーも上位陣前提でナーフされた不人気職(キャラだったけど)あったわ -- &new{2024-02-22 (木) 17:38:58}; --個人的には杖では真ん中突っ込んでくからマインやブレイズブラスト強化ありがたいけど、これだと外でも今より安全だから、外で棒立ちして敵と追いかけっこする杖増やす様にしか想像できない。杖はブレイズブラストβにSAあるしフォローバレットに怯みあるんだからつべこべ言わず前来いって話 -- &new{2024-02-22 (木) 02:09:16}; ---数字がでかいからマインが騒がれてるけどブレイズブラストβ1.9倍は割とぶっ壊れな気がする -- &new{2024-02-22 (木) 04:44:30}; ---ブレイズだとフォロバは最初の一発しか出ないが -- &new{2024-02-22 (木) 12:02:27}; ---サンダーマイン×フォロバが最強ってことか。ブレイズブラストはスパアマが切れたときでも密着するとき用かな -- &new{2024-02-22 (木) 12:21:23}; ---アプデ後はマインに加えてライトニングも杖の中では(ここ重要)ぶっ壊れの域に達するのでは? -- &new{2024-02-22 (木) 19:34:52}; ---属性値とチェイン稼ぎで前から便利なのがさらに強くなるけど、ダメージの相対的低さを考えると飛びぬけてと言うほどではないと思う。 -- &new{2024-02-22 (木) 19:45:54}; ---ネックだった威力が上がるし属性値も考慮したらなかなかヤバい性能だと思うけどなライトニング -- &new{2024-02-24 (土) 04:14:10}; -3人寄れば文殊の知恵と言うが、開発陣3人よりMC1人の方がゲームへの理解度高くないか -- &new{2024-02-21 (水) 21:02:59}; -デバッガーを客にやってくれ依頼、報告に再現手順書くべきなのはその通りだし気持ちはわかるが、簡単に再現できるような不具合だとデバッガー全然雇ってないと言ってるようなものに聞こえるで。 -- &new{2024-02-21 (水) 21:07:23}; --この間再現性確認した上で発生した動画まで付けて送った。ちゃんと改善してくれる…よな? -- &new{2024-02-21 (水) 21:12:05}; ---開始すぐの頃にUI関連の不具合の報告で調査し壊れてるローカルのセーブファイルやらもつけた報告したけど不具合情報には一切あがらず放置で、冬までに何度かにわけてサイレントアップデートされ報告自体がなかったことになったな -- &new{2024-02-21 (水) 21:20:18}; ---それは複雑だな。うちのはタイトルに戻れば直るレベルの不具合だからサイレントでもいいけど -- &new{2024-02-21 (水) 21:25:48}; --この手のサポートメール見る機会あるからわかるんだけど、まじで文章破綻したやべぇメールが頻繁に来るのよ。たまに来るところじゃなくて、1/3くらいが日本語に難ある。 -- &new{2024-02-21 (水) 21:15:43}; ---まぁわかる、この掲示板の比じゃないくらいに変な人ほど感情たっぷり情報ゼロの報告しがちだからなw -- &new{2024-02-21 (水) 21:35:06}; ---無駄な文章多すぎるんよ。長く書けばその分熱意が伝わると思ってるのか知らんが…。 -- &new{2024-02-21 (水) 22:26:06}; -ハウジングとその他生活コンテンツもう作りはじめてんのは素直に嬉しいな。 -- &new{2024-02-21 (水) 21:41:19}; --作り始めてる(リリースするまでサービスが続くとは言ってない) -- &new{2024-02-21 (水) 21:57:59}; --とりあえずコイン亭の部屋くらいから始めてくれていいのよ -- &new{2024-02-21 (水) 22:02:57}; -色々言ってたが長すぎてまとめられん。6章、アルストン&カースドノール上級、アイドル衣装、杖・盾強化、マウント、PvPやらない宣言、属性バランス調整予定、ハウジング開発中、アマゾンペイのキャンペーン、ヴォルディゲングッズ、あとなんかあったっけ -- &new{2024-02-21 (水) 21:57:33}; --細かなとこだが衣装復刻。メイドが来るとかかな -- &new{2024-02-21 (水) 22:01:30}; --放送で触れてなかったけどDPSチェッカー機能追加だと。公式新章ページに書いてあるで -- &new{2024-02-21 (水) 22:07:24}; ---> 『アタックチェッカー』はどれくらいのダメージを出せるのかを計測することができる施設です。闘技場前のNPCから挑戦することができます。自分の今の装備やタクティカルスキルの組み合わせでダメージを計測し、コンテンツに挑む前の練習ができます。また、パーティで利用することも可能です。 -- &new{2024-02-21 (水) 22:58:17}; ---いわゆる訓練用かかし討滅戦的な感じかな?防御力設定次第で実戦値とは結構かわりそうだけど、全員条件は同じだから単純なプレイスキルというか操作力の目安にはなるのかな。 -- &new{2024-02-21 (水) 23:03:22}; ---未実装とはいえいい感じじゃん。放送で紹介すればよかったのに -- &new{2024-02-21 (水) 23:11:36}; ---斧でDPS5000以上出せる方みたいな募集が増えるのかな?高難易度でイグニβなし斧とかβ揃えてない槍みたいな似非DPSを数値見て排除できるのはいいね、PTで面接と実技試験が可能みたいなもんだ。 -- &new{2024-02-21 (水) 23:12:08}; ---&ref(https://blue-protocol.com/assets/img/update/1.04.000/feature/feature_1_image.jpg); -- &new{2024-02-21 (水) 23:16:32}; ---↑2勲章の時のリアクションを見るに、選別機能として受け止められるとまぁ…いろいろ誤解生みそうじゃないからかな。あのコメント欄じゃ好意的に解釈する空気じゃなさそうだし。 -- &new{2024-02-21 (水) 23:18:52}; ---そもそも勲章を野良マッチングで晒し上げ強制化、Bイマオーラと武器プラグ可視化、DPSチェッカー実装といい明らかに選別が進むように仕向けてるだろうよ、この先EXSPやら高難易度も来るとか本音と建前の差が酷すぎる -- &new{2024-02-21 (水) 23:24:14}; ---PvP云々のときと同じで過剰反応勢が湧いてくるだろうからまぁ妥当だとは思う。ただ見た感じセルフでかかし殴る人が手集計しないで済んでやりやすくなる機能って感じで、足切りや選別に使えるような代物には見えないかな。実際、攻撃中断や回避がありスキル回しなんてのも固定出来ないゲーム的に、かかし殴りと実戦での戦力にはそこまで強い関連性ないし、これをわざわざ足切りに使った募集出す奴の方が仕様把握してないアホに見られる可能性すらありそう。 -- &new{2024-02-21 (水) 23:26:16}; ---つっても動かないカカシすら満足に殴れない奴は実戦はもっと悲惨なことになるから相関はでるやろ。 -- &new{2024-02-21 (水) 23:35:19}; ---俺は動かないカカシに対してはそこまでダメージだせないが実戦ではそんじょそこらの奴より活躍できるよって言ってる奴いたら晒し者や。今5chは崩壊してるからそんなくだらんことじゃ晒されないだろうが -- &new{2024-02-21 (水) 23:36:32}; ---まあでも、案山子ではすげー火力の人で、実戦でアドリブになってもそんなに崩れない人もいればスキル回しグダグダになって落ち込み激しい人もいるやろ -- &new{2024-02-21 (水) 23:57:49}; ---カカシにすらまともに火力出せない人はもーっと酷いだろ -- &new{2024-02-22 (木) 00:04:08}; ---PSが低くても装備が強ければ状況次第で貢献できるが、例え上手くても装備が弱いともうどうしようもないからな -- &new{2024-02-22 (木) 00:11:06}; ---案山子で実技試験通ったけど実戦でダメでしたってパターンがあるってことよ -- &new{2024-02-22 (木) 00:13:18}; ---あくまで案山子でダメージ出せる人とそうでない人の差別化を行うだけだから、んなパターンあろうが関係ないよ -- &new{2024-02-22 (木) 00:17:00}; ---案山子でダメージ出せる人とそうでない人、どっちが実戦で活躍できる期待値が高いですか?っていう話。「案山子でダメージ出せても実戦で活躍できないパターンもあるから考慮する意味ない!」はアホやろ。東大生でも仕事で使えないパターンがあるから学歴フィルターは意味ないって言ってるようなもんだぞ -- &new{2024-02-22 (木) 00:18:12}; ---一番の懸念点は「運営が用意したんだからこれが正義なんだ」と後ろ盾と勘違いしちゃう子が出てくること。だから勲章と結びつけるのは否定的になるよねぇ・・・ -- &new{2024-02-22 (木) 00:18:18}; ---そうか?実技試験って意味ならむしろ重要なんだが -- &new{2024-02-22 (木) 00:18:21}; ---だからさ、案山子ですらまともにダメージ出せない奴はそもそも実戦で活躍できねぇじゃん。足切りってそういうものでしょ?有能を見つけるんじゃなくて、無能を除外するためにやるんだぞ -- &new{2024-02-22 (木) 00:19:51}; ---実際にコンテンツめぐるなりしないとわからんってことだな -- &new{2024-02-22 (木) 00:20:39}; ---学歴フィルターに例えるなら設定が悪すぎてフィルターとしてたいして機能してないって話 -- &new{2024-02-22 (木) 00:23:31}; ---機能するでしょ。案山子でまともにダメージ出せないやつがダメージ出せるやつに実戦で上回るケースなんてレアケースでしょ。普段ダメージ出せない奴がどうしてもアタックチェッカーが参考にならないと言い張りたいようにしか見えないぞ -- &new{2024-02-22 (木) 00:25:39}; ---なんでそう低いほうへ考えるんかな。試験して選別ってことは有能を探すためにやることだよな?なのに最低限の足切りできればいいって何を想定してるんかわからん -- &new{2024-02-22 (木) 00:29:11}; ---高難易度コンテンツって超上手い人がキャリーするゲームじゃないから。そんでブルプロレベルのミッションであれば地雷でなければ十分クリアできるので、無能を排除するほうが人も集めやすくて効率がいいからです。 -- &new{2024-02-22 (木) 00:32:46}; ---想定がクリア出来ればいいという極々低い目標ならそうっすね -- &new{2024-02-22 (木) 00:40:07}; ---じゃあ君はどういうものを想定していたの?安定クリアが極々低い目標ならさぞかし高尚な目標を掲げてくれるんだろうなぁ。ぜひ聞かせておくれ。君の考える素晴らしい目標とやらを -- &new{2024-02-22 (木) 00:41:40}; ---上級緩和のように運営が考えるより野良はレベル低い。それを数値化して反省してくれという風に捉えるが。結局高難易度は生命とSAで手数多い方が有利なので、案山子のために火力盛ってもうーんという感じ。 -- &new{2024-02-22 (木) 01:18:12}; ---なんにしてもDPSチェックで足切りを掲げるような募集が出てたら、募集主や参加者は”そういう人”って事だろうから、今後関わる可能性を下げる対応を取れると考えればある意味便利そうではある。このライトなゲームにメンツ運に切れ散らかすような難しいコンテンツなんか今後も来ないだろうしw -- &new{2024-02-22 (木) 02:13:47}; ---そらそこまで選抜する可能性がある目標があるとすれば予定されてるSPラッシュとか開発中のエンドコンテンツだろ。マッチングでクリア出来るようなコンテンツのためにわざわざ選抜して募集しても痛い人だろw -- &new{2024-02-22 (木) 09:07:44}; ---高難易度キャリーしてもらうために猛者を集めたいだけか -- &new{2024-02-22 (木) 09:52:18}; ---普通に考えて自分より格上を募集する奴はいねぇんだ -- &new{2024-02-22 (木) 11:45:43}; ---ここのツッコミどころは「猛者を集めないとEXSPやエンドコンテンツ」がクリアできないと自覚してるところやろ -- &new{2024-02-22 (木) 12:03:11}; ---難易度が分からない未実装コンテンツなのにクリア出来ない自覚もくそもないんだよなぁ -- &new{2024-02-22 (木) 12:10:13}; --マウント派遣で素材自動入手 -- &new{2024-02-21 (水) 22:25:21}; ---わざわざ貝殻拾いに行かなくて良くなったのはありがたいな。 -- &new{2024-02-22 (木) 05:15:21}; --ネームド出現条件緩和もあったか -- &new{2024-02-21 (水) 22:32:40}; ---世界観的に違和感がありそうな一部を除き大半のネームドの昼夜でのポップ制限の撤廃、リポップタイマーが半減。人数が必要なポップ条件撤廃。※ナッポのポップ条件(状態異常)についての言及はなし -- &new{2024-02-21 (水) 23:37:14}; ---可能ならインターバル経過時に通知なり判るようにしてほしかったなーというところ。まあインターバル分かればタイマー付けるからそこまで手間じゃないけど… -- &new{2024-02-21 (水) 23:45:45}; ---昼夜限定は変わり目に行けば確実に湧くって意味では良かったんだけどなぁ -- &new{2024-02-21 (水) 23:59:57}; ---中途半端な時間に沸いて人がいなくて倒せなくて消えていくというのが増えそうだな -- &new{2024-02-22 (木) 00:10:09}; ---リアル時間じゃなくてゲーム内時計で1/4経過毎とかにしてくれれば分かりやすいんだけどな -- &new{2024-02-22 (木) 00:45:29}; ---これは嬉しい ○○人以上~の条件はマジで廃止すべきだと思ってたw 時間になったらポンっと出るぐらいで良いでしょ -- &new{2024-02-22 (木) 00:56:23}; ---昼夜限定は残してくれていいと思うんだがなぁ。昼夜範囲内でCT時間短くして湧きやすくすればいいだけだから、切り替わり後即討伐するから2回目3回目も大体の討伐時間決まって遭遇しやすいだろうに。倒した直後に行って10分待ちのほうが面倒だろ。 -- &new{2024-02-22 (木) 04:29:36}; --あと調査、追加調査、ノーマルラッシュの3人スタートもある -- &new{2024-02-21 (水) 23:13:27}; ---申請から1分後3人以上でスタート可能、HPはMobのPOP時の人数で増減する。ソロ申請時は現状のまま。上級は対象外。 -- &new{2024-02-21 (水) 23:34:03}; ---ええやん -- &new{2024-02-22 (木) 01:43:57}; ---どうして「1人で行く」に調整入れないんだろう?膨大に増えたミッションの中で過疎化したところは3人集まるか不安なのに。 -- &new{2024-02-22 (木) 08:43:00}; ---ソロでしかやらなくなるからね… 周りと比べなくなると衣装とかの売り上げもさらに減ると恐れてるんじゃないかな -- &new{2024-02-22 (木) 09:16:31}; ---マッチングしないやつ増えるだろうしソロはチャレンジコンテンツ的な位置づけなんやろうな。つか、そういうのの説明が全然ゲーム内にないのは作りが下手くそよな。初手で様子見でソロやって見るやつ絶対多いだろ。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:41:07}; --->ソロはチャレンジ的な位置づけ…「一人で挑戦」は報酬にボーナスを付けてしかるべきかもしれないな -- &new{2024-02-22 (木) 11:16:46}; ---それはちょっと思うわ。でも最新以外はだいたい時間かかるだけでLv足りてればソロいけるんよな -- &new{2024-02-22 (木) 18:13:40}; -なんかアップデート内容そのものよりせっかくMCが長く考えてるんですよねとか振っても歯切れ悪いし、作ってるという割には見せる物無しとか言ったり不信感増幅の方が目立ったな。終いには3月通信無しだし。 -- &new{2024-02-21 (水) 23:45:15}; -サントラの話が出た時に言葉を濁していたのは運営としてはサントラ出したいけど作曲家が許可を出さないからかね?斑鳩ってSTGあったけど作曲家が許可出さないからサントラ出していないんだよなぁ・・・ -- &new{2024-02-22 (木) 00:26:12}; --昔のゲームじゃあるまいしそんな訳ないだろwキャラゲーの原作曲とか言うわけでもないし。単純に回収出来る気がしないから売らないだけだろ。 -- &new{2024-02-22 (木) 00:34:55}; --斑鳩LP出てなかったっけ?単純にまだ全曲ゲーム中でお披露目できてないからだと思うのだが。 -- &new{2024-02-22 (木) 06:04:56}; ---他のゲームだと途中でも今の時点で収録されている曲でサントラ出しているな。お陰で昔やっていたECOはサントラ5枚&イメージソング4枚持っているわwLPは見落としていた、すまない。 -- &new{2024-02-23 (金) 05:54:20}; -ハウジングに手を付けてるってどうせリリースするまでサービス持つアテも無いけど人員遊ばせておく訳にもいかんからそういうの触ってる感出してるってだけの話でしょ -- &new{2024-02-22 (木) 00:26:32}; --何でもかんでも理由付けて文句言い出すの草生える。しかも妄想だし -- &new{2024-02-22 (木) 00:36:09}; ---まぁ普通にアプデしてって普通にサービス続いてく感じだなw -- &new{2024-02-22 (木) 01:02:01}; ---〇〇は値上がりしますよ!とか言われて買っちゃう詐欺被害者ってこういう疑う事を知らないカモみたいな人種なんだろうな -- &new{2024-02-22 (木) 01:10:09}; ---MCにハウジングの事聞かれてモゴモゴ言葉濁す様を見て本当に出す気が有ると思うなら詐欺に気を付けた方がいいよ君 -- &new{2024-02-22 (木) 01:16:48}; ---魚拓取っといた。あと差分チェッカーでIDも。今後ハウジング実装されたときにこの書き込み掘り起こすね -- &new{2024-02-22 (木) 01:29:04}; ---なんかワロタ -- &new{2024-02-22 (木) 01:40:10}; ---差分チェッカー悪用はいかんな -- &new{2024-02-22 (木) 10:50:16}; --ハウジングはメチャクチャ工数掛かるからそんなすぐに出せるわけないじゃん。LotROのハウジングパクったFF14でさえ、新生と同時開発してリリースまで3年かかってる(新生リリース前にようやく情報が出せたぐらい) -- &new{2024-02-22 (木) 02:14:33}; ---普通はそう考えるけど詐欺連呼君は1,2か月で作れると思っちゃうから来月には続報なかった!詐欺!って言い出すんだ -- &new{2024-02-22 (木) 02:24:12}; ---LotROなっついな。開始初期少ししかやらんかったからハウジングとかは触ってないけど、あれ14ハウジングの元ネタになってたんか。 -- &new{2024-02-22 (木) 02:34:30}; ---楽器演奏も元ネタになってるで。コンテンツファインダーもRiftからパクってるし、わりとFF14はあの時代の他所の良いとこ取り込んでる。だからWoWの後釜として成功してるのはある。 -- &new{2024-02-22 (木) 02:43:13}; ---すぐ出せる訳無い物を出せるまでにブルプロが続くという眉唾もいいとこな話を信じる奴は詐欺に引っ掛かりそうだね という話をしてるのにハウジングをすぐに出さないと詐欺みたいな話にすり替えてて草 -- &new{2024-02-22 (木) 03:35:49}; ---眉唾もいいとこの下り自体がソースは感情的なものだったり不安煽りだったりが多く、それを信じ込ませようとしてるどっちもどっちの詐欺っぽさがあり、ただブーメラン投げてるように見えるところが一番のポイント -- &new{2024-02-22 (木) 10:01:06}; ---公式が何を言っても嘘扱いして自分の思い込みを信じるって陰謀論者みたいな -- &new{2024-02-22 (木) 10:14:36}; ---カモVS陰謀論者のレスバが始まるよー!かち割りはいかがー?こらそこ!陰謀論もカモだろとか言うな! -- &new{2024-02-22 (木) 10:16:58}; ---カモとネギの戦いッスネ。熱くなりそ。カチワリちょーだい -- &new{2024-02-22 (木) 11:35:14}; ---なぜそこまで信じられないゲームのwikiに居るのか、コレガワカラナイ。カモを救うメシアのつもりなのだろうか -- &new{2024-02-22 (木) 15:35:37}; ---必死になってる姿が面白いからだろ -- &new{2024-02-26 (月) 19:54:30}; -ハウジング作っているとはいうが、鯖拡張しないと無理そう。一周年の博打で鯖拡張&ハウジング導入して命運を決めるとみた -- &new{2024-02-22 (木) 00:45:12}; --鯖拡張もなにも、接続時に必要インスタンスを作っては不要になったら削除するだけだからそんな変わらんぞ。ミッションと同じ -- &new{2024-02-22 (木) 00:46:27}; ---人数が人数だからパイを食い合うじゃないの -- &new{2024-02-22 (木) 01:11:35}; ---必要になったらパイ増やすだけだよ -- &new{2024-02-22 (木) 01:15:15}; ---ハウジング中に「現在のサーバーとの接続が切断されます」の未来が見える -- &new{2024-02-22 (木) 04:31:55}; --今どきのサーバーで物理なんてまず見合わないし流石にブルプロもオンプレとかで運用はしてないんじゃないの。必要なときに必要な量だけスケールさせてインスタンス稼働中や中にはCPUなどの利用中にコストが発生する、みたいなのが当たり前な世界やでー。 -- &new{2024-02-22 (木) 02:28:37}; ---AWSなんだし仮想鯖の追加と削除繰り返してるだけだろ。プレイヤーがいるミッション中の鯖まで削除しようとする糞仕様だし。 -- &new{2024-02-22 (木) 04:32:59}; --ハウジングは個々のユーザーの設定がずっと残るから普通のインスタンスとは違ってきそうだし、検討事項に他人が入れるようにするかとサーバーのスペースって言及してたから、結構なコストアップになるかもしれないってのは間違いなかろうな -- &new{2024-02-22 (木) 09:14:57}; ---利用者居ない時間も常時全データロードし続ける必要はないのでログインの頻度などを軸に不要データをよりコストのかからない保存方法へ変えていくなんて事もやろうと思えばできるから、ストレージの費用なんてちゃんと選定すりゃ他に比べりゃ安くし易くはある。ただ元を取れるほどの開発リソース割けるかと考えたら採算性が薄いんだろうなと思う。なにせまだ土台すらないのだろうからそれまでの金づるコンテンツは別に必要で、完成後もF2Pだから何か買い続けさせないと運用コスト分の捻出も出来ない。ゲーム内通貨が死んでて財産がクラフト関連しかない現状、生活要素はゲーム内財産を持たせて引き止める力はあるコンテンツだとは思うけど、半端に信じて反転したネガキャン勢が当分は暴れてるだろうからそこまで開発続けれるのかはずっと不安視されるだろうな。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:53:52}; -これまでのアプデが大体作り置きの開放とコピペ・色違いで、技術も人的リソースも足りて無さそうな印象なんだけど、ハウジングまで始めて本当に手が回るのか? -- &new{2024-02-22 (木) 01:38:49}; --信用できないんよな。ただでさえ目標大幅未達で売上が期待できてないっていうのに、そこに更に人員追加してもらえるのか?っていう。アバターやらキャラクリパーツ増やすっていうのもいつのアプデでどのくらい増やすのか言及なかったし。やります詐欺になるんやろなぁという -- &new{2024-02-22 (木) 01:44:58}; --リップサービスなのはミエミエやん。既に上で信じてるマヌケが湧いてるくらいなんだから言うだけタダよ -- &new{2024-02-22 (木) 02:11:38}; --なんか大幅未達がブルプロの話としてすっかり定着してるけど、アレはヒロアカURの話なんだよなぁ。凄い過疎なうえに海外サーバーやロイヤリティの支払いもあってかなり厳しい。まあブルプロがサンドバッグになってるから目立たんけどな。 -- &new{2024-02-22 (木) 02:21:27}; ---ネタじゃなくて本気でこう信じてるなら哀れとしか言いようがない -- &new{2024-02-22 (木) 03:36:38}; ---ワイはヒロアカ自体は好きだからバンナムのこと恨んどるで。 -- &new{2024-02-22 (木) 23:04:48}; --生活要素まわりはアンケの結果を受け需要の高い順にどのようなものを作るかの企画会議初めた段階とかやろ。需要はわかって動き出したが、どこまで作れていつまでに出せるかみたいなのもまだ何も決まってないから、何も言えんのやろ。 -- &new{2024-02-22 (木) 02:31:58}; --技術者が足りてる韓国産MMOですらモンスターは色違いや一部だけグラかえただけのがほとんどなのでその点だけは正直どうでもいいが、売りである“あたシコ”要素関係まで疎かにしてるのは非常にマズイ -- &new{2024-02-22 (木) 08:04:47}; ---今回のというか次回のか。衣装どう?晴れ着と被ってる感あって微妙なんだけど。アタシコオジ的には買い? -- &new{2024-02-22 (木) 08:51:20}; ---あたしこ教授です。今回のガシャの目玉はマウントですよ。マウント持ってない人は次シーズンの撮影会にお呼ばれされないと思ってくださいね。 -- &new{2024-02-22 (木) 10:02:08}; ---あのマイクスタンドに乗ってアタシコウタヲキケーするのかー -- &new{2024-02-22 (木) 10:28:34}; ---韻を踏んだ良いキメゼリフですね -- &new{2024-02-22 (木) 10:44:40}; -この放送を見て文句言っている人はブルプロを見限ってwikiから去るのか。これで掲示板を静かになるな。 -- &new{2024-02-22 (木) 05:18:20}; -クリスマスの話を振られた時の反応で次のクリスマスは無いって知ってるんだなぁと感づくよね -- &new{2024-02-22 (木) 06:30:52}; --んーんーそーだねー -- &new{2024-02-22 (木) 08:48:43}; --ガシャチケ5枚とかしけてんなぁ、とても以前50枚も景気よく配布してたのにやはりサ終に向けて集金モードになってるとしか思えないよな -- &new{2024-02-22 (木) 09:16:16}; --意地でもサービスを続けるというのは分かったけど、今後ブルプロの人口が増えてコンテンツが人いっぱいで着せ替えも満足に出来て神ゲーになることはあるのかな -- &new{2024-02-22 (木) 10:02:48}; ---もう悪評が広まりすぎてるから人は増えるのは考えにくいよ -- &new{2024-02-22 (木) 10:17:05}; ---人口が増える→コンテンツが増えるって流れはまず起こり得ないだろうね。赤字垂れ流しながらコンテンツを増やし続けて人口が増える"可能性が生まれる"。 -- &new{2024-02-22 (木) 10:22:29}; ---本気で人増やす気があるならまず根本(敵が固まるだの各種UIだの)をどうにかせいって一言に尽きる。通信MCがガス抜き役として参戦してもお互い一切触れていない真のダークマターよ。 -- &new{2024-02-22 (木) 10:36:14}; ---まだ改修されてないとはいえ、通信で一切触れてないって嘘をついてダークマター扱いするのは頂けないっすね -- &new{2024-02-22 (木) 10:56:59}; ---おや、敵が固まる現象やUI改善の具体的な話題があったのかそりゃ失礼。その割にはあんまりこの話題が挙がっていないのが不思議な気もするが。ちなみにどの放送の何分あたりで言っていたんだ? -- &new{2024-02-22 (木) 11:19:36}; ---UIなどの改善も引き続き進めていきますって前々回の通信で一言だけ触れてたよ。だから一切触れてないのは間違いだね。具体的にどう改善するかは言われてないが、一切触れてないわけではないね。揚げ足取りとは言わないでね -- &new{2024-02-22 (木) 11:30:34}; ---期待していた答えとはかなり程遠いが、まぁ分かった「一切」は確かに間違ってたすまん。「ほぼ」に訂正するわ。結局取り扱いが特級呪物並みの腫れ物には変わらんのなぁ。てかUIはもう慣れで強引にそういうもんだと納得することはできるが固まるのはほんとどうにかしてほしいもんだ -- &new{2024-02-22 (木) 11:43:38}; ---この運営のアホなところはチェイン999近くになるとチェイン維持の猶予が0.1秒しかないのにそれを維持するほどのヒット数が生まれるとフリーズすることよ。マジでアホ。 -- &new{2024-02-22 (木) 11:49:06}; ---着せ替えがメイン商品な内は神ゲーにならんな。マニアでマイノリティでレアな残存ユーザーの要望とかアンケートばかり参考にしてる間は無理だろ。 -- &new{2024-02-22 (木) 12:31:09}; ---いきなり信者が元気になりだしたけど、そもそも改善の実装日が確定すらしてない時点で何の解決にもなってないことに気づいてないのだろうか? -- &new{2024-02-22 (木) 13:39:24}; ---その書き込みに何の意味もないことに気づいてないお前が言えたことか? -- &new{2024-02-22 (木) 13:44:22}; ---信者も必死になるくらいの危機なんやな -- [[s]] &new{2024-02-26 (月) 19:51:00}; -もう5凸マウントキャラバンとか露骨にpay to winの様相呈してきたから、俺は退場して他ゲーやるわ時間と課金に掛ける金が勿体ない -- &new{2024-02-22 (木) 09:20:49}; --とっとと消えろゴミ -- &new{2024-02-22 (木) 09:22:07}; ---通報しました。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:23:49}; ---※誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:25:09}; --別にこれくらいのP2Wならむしろ歓迎されるだろ、ガチャよりかなりマシ。有益なものに金使るうえ運営は資金得れて、妬む無銭はいるかもしれんが別に損する奴出ないし。そもそも、マウント限凸(上限は3回な)は試行回数重ねりゃ変わらん結果になるT2W要素を金で時短するルートってだけじゃね。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:33:26}; ---ただまあ、マウントの入手経路自体がガチャ寄りすぎなのでもっと買い切りコンテンツ必要だと思うけどな。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:34:46}; ---マウントの入手方法増やすゆーてるやん。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:48:59}; ---もうやるやる言うだけじゃ遅いんだよな・・・ -- &new{2024-02-22 (木) 10:04:18}; ---マウントの件はなにが遅いの?買い切りでも入手できる、コイン交換もできる、冒険者ランクでも入手できる。今回からは5凸したり数を増やすメリットが生じるから入手経路を更に増やすと宣言した。何が遅いの?説明してみて。 -- &new{2024-02-22 (木) 10:12:44}; ---そんな信者みたいに必死にならないでいいだろ、だいぶ人も離れて戻ってこない状態になって今更「やります」と言っても遅いって意味だよ。言う前にもっと早く実装しろって話 -- &new{2024-02-22 (木) 11:08:15}; ---その文句に何の意味があんの -- &new{2024-02-22 (木) 11:17:33}; ---どうせ今になったらなにやるっつっても遅い遅い言うんだろ?んで、事あるごとに「遅い」っていう文句にどういう意味があんの? -- &new{2024-02-22 (木) 11:28:54}; ---ガチャチケ配りやすくするためにガチャチケ景品はBPP不可転送不可にします!ってのに大して配布増えてないし、発言が信用できないってのは大いに同意するわ -- &new{2024-02-22 (木) 13:47:27}; ---ガンオンのDXチケ配布に慣れ過ぎたんじゃないの?アレはバラマキ過ぎ。砂糖が上層部から怒られるのも無理はない。 -- &new{2024-02-23 (金) 05:09:33}; --レア素材で染色剤出るかもとか言ってるレベルのおまけ要素なのにP2Wは草。ガチャ服の方が視認性が良いからP2Wだああああ!とか町中で騒いでそう -- &new{2024-02-22 (木) 10:09:07}; ---P2Wなら限凸しないと入手できない限定イマジン(かなり強力)くらいは出さないとなあ。今ん所ただの時短要素でしかないわなー -- &new{2024-02-22 (木) 10:15:52}; ---イデアも出るようだがフィールドを選んで派遣ってことはそこで落ちるイデアだろうしなぁ。取ってくる素材がエネミードロップ素材とかならだいぶ助かるんだが -- &new{2024-02-22 (木) 11:56:38}; ---イデアもネームドのみならいいけど・・・ヴェノミーンとかドラウグ・エッジのイデアも拾ってくるんだろうなぁw -- &new{2024-02-23 (金) 05:25:20}; --このゲーム課金でも低確率運要素の確率ちょっと上げるだけでしかないから言うほどWじゃねぇんだよな… -- &new{2024-02-22 (木) 10:34:14}; ---ガチャのハズレ枠は即刻Bイマ凸チケ、チューニングチケ、黒白色素やらに統一しろと言いたい。凸率がちょっとだけ上がるアイテムとかゲーム内で買えるしょぼいアイテムとか全部撤廃していい -- &new{2024-02-22 (木) 10:44:15}; ---マウント+3にしてもさ、「100個集めたら必ずレア装備と交換できる、少し出にくいだけのレア収集品」を回収する抽選回数が増えるんじゃなく、「非常に出にくいレア消耗品」を回収する抽選回数が増えるだけだからね。運の良い非課金者のほうが沢山入手するまである。 -- &new{2024-02-22 (木) 10:51:05}; ---確かに運次第ではあるが5体セット出来て各+5だから無課金には条件きつい -- &new{2024-02-22 (木) 11:58:16}; ---マウントは+3上限だし、そもそもGCでもマウント交換できる -- &new{2024-02-22 (木) 12:01:40}; ---96000GCで複数交換する前提って本当にプレイして言ってる? -- &new{2024-02-22 (木) 13:48:45}; ---毎シーズン限凸しろってわけじゃないし、いずれ限凸できるでしょ。のんびりプレイしてる俺ですらそろそろGCカンストしそうなくらいには溜まってるし -- &new{2024-02-22 (木) 13:51:53}; ---GCカンストは別の意味で狂気 -- &new{2024-02-22 (木) 15:05:22}; ---のんびりの定義を疑う -- &new{2024-02-22 (木) 15:09:17}; ---なんだエアプか、カンストまでの時間計算したらのんびりとか言えないのは明らかだからな。実際に試してから言ってくれ -- &new{2024-02-22 (木) 15:15:40}; ---1時間20周、1周あたり250GCとすると1時間5000GC。1週間25枠(MAX)なら125000GC。2ヶ月間全レイドやり続ければカンストやね。まあ今まで7~8ヶ月経ってることを考えると1週間のうち6~7枠のレイドこなしてたらカンストする感じやね -- &new{2024-02-22 (木) 15:26:01}; ---まあ1時間20周は限凸と8スキル化以降でしかできんから直近2ヶ月間限定やな -- &new{2024-02-22 (木) 15:31:24}; ---ご職業が開拓局の冒険者様な人の基準なら確かにのんびりプレイなのかもしれないな、一般的な基準ではなさそうだけど -- &new{2024-02-22 (木) 16:22:14}; --チュニチケフェステβ限凸イマジン素材と来てこれだからねぇ。許容値超えた人が出てきても何もおかしくはない。 -- &new{2024-02-22 (木) 12:09:54}; ---フェステ限凸は課金必須だからともかく、それ以外は別に…。チューニングチケットもプラグ集める手間を省く時短要素でしかないじゃん。許容値超えちゃう人は何がP2Wなのかもわからなくなっちゃうのかな -- &new{2024-02-22 (木) 12:16:18}; ---単なる時短要素でしかない?毎月スキルプラグ星五厳選してる人に聞いてみなよ。俺含めてみんなチュニチケ使ってるから。まともに厳選してる人は現実的に無理だった分かってるからそんなこと絶対に言わん。 -- &new{2024-02-22 (木) 12:23:24}; ---いや、使ってるからなんなん?時短要素なのには変わりないでしょ。P2Wっていうのは課金しないと得られない強力なアビリティとか無課金ではそもそも設計的に得られない強化要素のことを指すんだぞ。お前らがチュニチケを使ってるってのは一切関係ねえよ。そこからズレてんだよお前 -- &new{2024-02-22 (木) 12:25:39}; ---勝手なローカルルール披露されても困惑するな。本来は時短要素になる時点でP2Wだよ。その時短要素も軽めじゃなくほぼ必須な設計になってる。君がどう思おうがゲーム内の現実的な仕様知っててウンザリして辞めてく人がいても何もおかしくはない。 -- &new{2024-02-22 (木) 12:41:36}; ---ならねぇよ。定義捻じ曲げんなよ -- &new{2024-02-22 (木) 12:50:31}; ---ぶりゅ程度のスカスカなコンテンツでP2W感じてる人って大手MMOやったら憤死しそう -- &new{2024-02-22 (木) 12:56:57}; ---結局ptwやらないってのも売上大幅未達のせいで事実上の撤回なんだろうよ、なぜかここはptw指摘されると都合悪いのか擁護レス飛んでくるけどな。肉屋を支持する豚かな? -- &new{2024-02-22 (木) 13:37:05}; ---チュニチケフェステβ限凸はTASAのトップランカーがお気持ち表明したんじゃないの。知らんけど -- &new{2024-02-22 (木) 13:37:25}; ---そのうち課金ガシャ回してる人は転送目的でフレンド増やしやすいからP2Wだ!とか言いそうだなw -- &new{2024-02-22 (木) 13:43:02}; ---これはP2Wの定義には当てはまらないからP2Wではない!(一切根拠の提示なし)政治家みたいなこと言ってるな -- &new{2024-02-22 (木) 13:43:33}; ---この掲示板の連中で根拠提示してる奴がそもそもおらんやろ。原神単独で年間売上1兆とかほざいてたやつすら逃亡するような掲示板だぞ -- &new{2024-02-22 (木) 13:46:12}; ---そもそも信者もアンチもどっちも妄想でしか語ってないからレスバに何の意味もないじゃんって突っ込んだらダメ? -- &new{2024-02-22 (木) 13:47:14}; ---アンチも信者も同じ存在だった…?(哲学) -- &new{2024-02-22 (木) 15:22:02}; ---アンチの大半も元はゲームに期待してたプレイヤーだから間違ってないな!何もかもお粗末なゲームが悪い -- &new{2024-02-22 (木) 15:25:17}; ---ネガキャンに必死な子って、詐欺だったり政治家だったりと、別のネガティブな印象持ってそうなものに例える事でそのヘイトに置き換えようと姑息なやり口のテンプレばっか使ってるから「またか…w」ってなる。 -- &new{2024-02-22 (木) 16:12:39}; ---自分から金払いたい奇特な人以外からしたら「余計なことすんな」ってなるのは当たり前じゃね?なんでもネガキャンに見えてしまう人は批判との区別すらつかんのだろうけどな -- &new{2024-02-22 (木) 16:19:42}; ---そもそも慈善事業ではなくサービスの継続のためには利益を出すっていうのは至極当然のことなんだよね。金出したくないけど他のプレイヤーと差を付けられたくないって身勝手すぎやしないかい? -- &new{2024-02-22 (木) 16:29:51}; ---これが運営目線のユーザー様って奴か。ゲームの収益の心配をユーザー側がするとか大丈夫か?ユーザーは客だぞ? -- &new{2024-02-22 (木) 16:32:34}; ---いや心配して当然だろ。収益出てるかどうかはサ終に大きく関わるわけで、サ終が怪しまれるゲームは課金したくなくなるだろ。ぶっちゃけただでさえブルプロはサ終が危ぶまれてるんだから収益出すための動きに注目するのは当たり前だろ -- &new{2024-02-22 (木) 16:35:20}; ---サ終したら他に行くだけだからどうでもいいわ 心配なら君がガチャたくさん回してブルプロを支えてみてはいかがかな?サ終が遠のくかもしれないよ -- &new{2024-02-22 (木) 16:42:44}; ---君はその前に国語のお勉強をして因果関係を理解できる読解力を身に着けてみてはいかがかな? -- &new{2024-02-22 (木) 16:46:37}; ---煽り書き込み禁止って掲示板ルールを読みましょうね -- &new{2024-02-22 (木) 16:54:21}; --現状課金したいと思える要素が無いから金払ってない客でしか無い俺から見ても、金払うメリットがあるコンテンツへのヘイト高すぎるのは流石に乞食根性すぎないかと思えるぜ。金で解決できる時短ルートの追加事態は別に良い事しかないだろ。対戦ゲーで有利になるみたいな話ですらないし。その金で買えるコンテンツにヘイト貯めてるのが妬みから来る感情的なものなら、ちょっとキツイぜ。 -- &new{2024-02-22 (木) 16:19:35}; ---なんでもかんでも金で解決できないと嫌!みたいな人はスマホでソシャゲしてた方がいいと思うよ。これオンラインゲームだから。 -- &new{2024-02-22 (木) 16:46:36}; ---ソシャゲもオンラインゲームだぞw -- &new{2024-02-22 (木) 16:48:42}; ---金か時間かどっちかでしか解決できないんじゃなく、どっちでも解決できりゃええんよ。小銭払いたくなきゃ虚無作業に費やし、それが面白くないなら金で時間買って飛ばす。無銭古事記が妬む以外の全員が楽しめる一番簡単な解決方法や。 -- &new{2024-02-22 (木) 17:32:59}; ---君何のためにゲームしてんの?時間ないならブルプロやめたらいいじゃん -- &new{2024-02-22 (木) 18:29:48}; ---時間がないとは書いてないだろちゃんと人の文章読め -- &new{2024-02-22 (木) 18:54:00}; --もうほんとこんなくだらない議論見てると、やっぱMO/MMO系のネトゲは月額課金が正解なんやなって思うわ。一周回ったな。FF14があれだけやれてるのも、月額課金でサーバー代と開発費が賄えてるおかげだし。 -- &new{2024-02-23 (金) 05:35:08}; ---ROが20年迎えているのも月額課金&ガチャのハイブリッドだしなw -- &new{2024-02-23 (金) 05:56:02}; ---そうとも言い切れない。プレイ料金制は人を集めるハードルが高くなるから、そこで採算取れないと基本無料にして新規を呼び込むしかなくなる。特に今から展開するとなると、客の取り合いが激しいこのご時世じゃ厳しい戦いになると思う。 -- &new{2024-02-23 (金) 10:00:06}; ---一般論ならともかくこのゲームのお粗末なクオリティで月額課金とか2ヶ月目以降続ける人いないでしょ 無料だからギリギリ遊んでるけど金を取れる水準には達してない -- &new{2024-02-23 (金) 10:37:41}; ---ほんまそれ。運営はいいかげん「優先順位付けて順次対応」で許される時期を過ぎてるの理解してほしいな。開発のマンパワー足りてねぇんだから開発人員増やすか有能な開発連れてこないと2年目とか無理だろ。 -- &new{2024-02-23 (金) 12:10:49}; ---バンナムに限らず開発者不足は深刻ではある。有能な技術者ほど金払いの良い業界に集まるので、ゲーム界隈は一部を除きまぁまぁ辛い方 -- &new{2024-02-24 (土) 06:58:04}; ---料金にもよると思うな。ROは1500円で納得できいてたがときめきメモリアルOnlineがあの内容の薄さで1200円で始まった時は正気か?と思った。 -- &new{2024-02-24 (土) 07:44:16}; ---まあ固定課金とまではいかなくとも継続課金してもらえるような仕組みを導入するべきだとは思うわ。1ヶ月エステ回数無制限チケットとかあればわりと毎月買う人多いやろ高すぎたら買わないけど -- &new{2024-02-24 (土) 11:54:41}; ---せやな。ロイヤルパスとか報酬に特別なの入れておけばいいのに残念過ぎる特典しかないからなぁ。 -- &new{2024-02-24 (土) 14:56:46}; ---俺もガンオンで1ヵ月5000円払えばKIK赤ロック誘導有りになったら毎月課金したのになぁ・・・バンナムはロイヤルパスみたいなアイテムの特典が少なすぎる。 -- &new{2024-02-24 (土) 18:36:19}; -来月のガシャは親衛隊法被とおまけオタ芸エモかな。あと消費アイテムでペンライト -- &new{2024-02-22 (木) 14:27:09}; -ミッション中のフリーズは一刻も早く治して欲しい。面白さ半減してるよね。 -- &new{2024-02-22 (木) 14:38:42}; --そういやそもそもこのフリーズって不具合情報に載ってたっけ?数が多すぎて把握しきれてない。もしかしたら運営は本気で認識してないかもしれんし、不具合じゃないと言い張ってるのかもしれない -- &new{2024-02-22 (木) 14:42:08}; ---たしか前回の通信で少し触れてたと思う -- &new{2024-02-22 (木) 14:45:43}; --愚痴だが玉やるとフリーズすること前提の動きになっちゃうし、火力やってもHPの同期もおかしくなるから削ってる爽快感もないし、ミッション好きとしては最優先で直して頂きたい項目。 -- &new{2024-02-22 (木) 14:56:41}; --プレイヤーに有利な不具合直せとかアンチか? -- &new{2024-02-22 (木) 15:18:57}; ---アンチ関係なくアクションゲーで敵がフリーズする方がありえない話ですな。 -- &new{2024-02-22 (木) 15:34:57}; ---エネミーを引っ張れない方が不利なので・・・ -- &new{2024-02-22 (木) 15:37:20}; ---有り得ないとかそういうのはどうでもいいよ、プレイヤーに有利な要素消す意味ある? -- &new{2024-02-22 (木) 15:39:08}; ---ゲームとしておざなりなので消す意味ありますな。極端な話、バグでダメージを一切受けなくなる状態があったとして「プレイヤーに有利だから直す必要ないね」って通るか? -- &new{2024-02-22 (木) 15:41:05}; ---そもそもフリーズはユーザーに不利なバグでしょ、ダメージは受けなくなるが集敵できなくなるのが致命的かと、玉どころか盾もいないとかの条件なら有利になる可能性も全否定まではしないが、敵が固まってフリーズするならともかくバラバラにフリーズされるとなー -- &new{2024-02-22 (木) 16:01:56}; ---プレイヤーからしたら直さなくていいぞ、無敵だろうが使えるもんはなんでも使ってお咎めないゲームなのはTASAで散々前例があるからな。ゲームとしてどうかなんてのはユーザーが考える話ではない。バグがなくてもおざなりなゲームだしな。 -- &new{2024-02-22 (木) 16:07:19}; ---こういうゲームとしてどうなのみたいな理想論掲げて周回の手間増やしたがる連中はなんなんだろうな?ゲームバランスが壊れてようがそれで周回楽になるならそれでよくねとは思うがな、この手の輩は火バースト火武器アンチと同じ臭いがするわ -- &new{2024-02-22 (木) 16:16:17}; ---盾や玉を使う身としては、集敵が阻害される方が手間かかる上にストレスに感じるから直してほしい。 -- &new{2024-02-22 (木) 16:23:50}; ---武器作成やBイマ限凸みたいな、時間を無限に投資する行為事態に価値を感じてる人達からすると、その価値を削るような事が許せないとかなんだと思うぜ。苦労が報われたい的な感じで。もちそれも遊び方の一つだし否定しようとは思わないけど、別にその苦労は万人の価値ではないから面倒事増やされても面白くなるわけじゃないという意見も同様に尊重されるべきだと思う派。T2Wコンテンツ事態もう魅力感じないけど、開発がそれをどうしても入れたいならPayでの解決方法も平行して用意しておけばいいのに、なぜかそれがないんだよな。 -- &new{2024-02-22 (木) 16:27:36}; ---プレイヤーとして楽をしたい理想論を掲げてるのはどっちなんw -- &new{2024-02-22 (木) 16:27:38}; ---ああでもフリーズに関してはつまんねーから直せってのはまぁわかる。楽とかそういうんじゃなく、ゲームしてる感が薄れる的な意味であんまおもんない。つか雑魚が無駄に多すぎるのからしておもんない。適当ボタンポチるだけみたいになるし -- &new{2024-02-22 (木) 16:30:17}; ---全部まとまってないのにフリーズすることが多々あるから周回は逆に遅くなってるし楽にもなってねぇよ -- &new{2024-02-22 (木) 16:37:30}; ---あまりにも単純作業すぎてつまらないから直して欲しい。フレグレβは頑張って出した直後に即修正だったから虚しい。 -- &new{2024-02-22 (木) 17:17:58}; ---単純作業がつまらないとか抜かしといてグレネードでハメる気マンマンでワロタ -- &new{2024-02-22 (木) 19:10:02}; ---↑RPGで最強の武器取った後最初は楽しいけど後がヌルゲー過ぎて飽きる事ってない? -- &new{2024-02-22 (木) 19:31:37}; --バインド改善って言ってたし常時バインドも改善されるやろ -- &new{2024-02-22 (木) 17:47:23}; ---敵の挙動がフリーズする現象とバインドの効果は別物だよ -- &new{2024-02-22 (木) 17:51:29}; --i7-8700+2070Sという一昔前のPCのワイですら、最近は敵の挙動がフリーズするってほとんど見なくなったけど(上級巨塔ぐらい)まだ頻繁に出てる奴ってどんな環境だよ。おま環ちゃうか。 -- &new{2024-02-23 (金) 05:40:45}; ---PS5は上級研究所実装辺りから敵味方ともにフリーズするようになった -- &new{2024-02-23 (金) 07:09:44}; ---(上級巨塔ぐらい)←だからこの話をしているんじゃないのか?厳密には大量の敵やプレイヤーが集まった時だと思うが。 -- &new{2024-02-23 (金) 07:30:00}; ---最新グラボでも玉でダストするとドラ研はもちろんだがEXラッシュでもフリーズするよ。 -- &new{2024-02-23 (金) 07:55:07}; ---同期止まって時間停止はダメージ計算衝突や移動判定が同期の周期に追いついてないのが原因だからPCスペック関係ないがな。玉いて纏めて杖やら弓やらで同時Hit数増やしゃよほど全員がちんたら動いてるとかじゃない限り敵が無駄に出現する場所ならほぼ起こせるやろ -- &new{2024-02-23 (金) 08:56:32}; ---【''最近は敵の挙動がフリーズするって%%%ほとんど見なくなったけど%%%''】 大前提として、見かけてる時点でサーバー側で根本治療がされてないダメな状態って事に気づいて。 -- &new{2024-02-23 (金) 10:44:36}; ---不具合は他の不具合を引き起こすから放置して良い事なんて10割ないんで直してくれってのは普通の意見なのに、何回かに1回だけだから!1か月に数回だけだから!みたいに謎の擁護するのいるよな、リアルでクルマやバイクに不具合見つけてるのに気にせず乗り続けて、他人巻き込む事故起こす奴の特徴そっくりだぜ -- &new{2024-02-23 (金) 11:31:23}; ---敵がフリーズしないのは雑魚ミッションにしか行ってないだけ、上級巨塔、研究所、EXなら当たり前に必ずフリーズする、サーバー側の問題で全員がフリーズしてるからパソコンの性能とか何も関係がない、世界で一番の計算速度のスパコン使ってもフリーズするから -- &new{2024-02-23 (金) 11:39:36}; ---おま環じゃなくておま感じゃん -- &new{2024-02-23 (金) 13:30:10}; ---簡単なミッションしか行ってない人の感想でしたな -- &new{2024-02-23 (金) 16:25:14}; ---玉いるときは100%、そうじゃない場合も集敵がよほど出来ない構成じゃない限りはほぼ起きるしな。 -- &new{2024-02-23 (金) 17:48:50}; ---おそらく敵が多くて、多くの敵にダメージが入るとフリーズする。玉などがいなくても通路の出入口で待ち構えて範囲ダメージ入ったら普通に固まるから集敵自体はしなくてもフリーズする、と言うか巨塔とかだとBA1だと100%フリーズするな、研究所も敵まとめると確実にフリーズするし -- &new{2024-02-23 (金) 18:01:13}; --アプデでバインドした敵も動かせるようになるから益々鯖の通信負荷増えてフリーズ頻発しそう -- &new{2024-02-23 (金) 08:16:25}; --まあ起きてるのは周知の事実だし、対応が難しい理由もまあ察せれるって人は多いと思う。ただ公式としてどう受け止めてていまどういった調査や対応を検討してるのか、先送りにしてるのなら理由はなんなのか、みたいなのをいい加減そろそろ説明すべきだとは思ってるぜ。ガン無視スルーな現状が一番信用を削る行為なのは流石に気づいてると思いたい。 -- &new{2024-02-23 (金) 18:07:59}; -ミッション中に電話がかかってきた場合ってどうすればいい?すぐ終わると思って電話出たら15分も話されて大迷惑やらかしたんだが -- &new{2024-02-22 (木) 14:44:29}; --ゲーム音切って携帯スピーカーホンにして戦いながら電話かな、放置状態だと報酬だけ貰ってく放置野郎と区別付かないし、途中離脱も萎え落ちと区別つかないから。 -- &new{2024-02-22 (木) 14:52:38}; ---その手があったか!今度からスピーカーホンにしてみるわ -- &new{2024-02-22 (木) 14:57:53}; --つかようは手が離せない時に着信あったってだけだしその場で出ず終わってからかけ直しゃ良いだけじゃ。緊急を要す事態でゲームやってるような場合じゃない電話なら、適当に謝罪するようなスタンプ出して抜けりゃいい。説明は出来ない仕様だしそのあたりは仕方ないだろ。そのまま電話出て半端に放置キメたら蹴る仕組みもないから意図的な放置だと通報なりブロックなりされても仕方ないと思うぞ。 -- &new{2024-02-22 (木) 16:06:56}; --ミッション行く前に玄関の鍵をかけて携帯の電源を切ってトイレも済ませるという意識を持つべし! -- &new{2024-02-22 (木) 17:05:16}; --スピーカーホンでカチャカチャやりながら話せる相手ならあとからかけ直せばええやん… -- &new{2024-02-22 (木) 17:14:29}; --ブルプロっつーかもはやゲームも関係無い話で草。手が離せないときの電話どうする?ってもうただの雑談なのよ。雑談板だったここ -- &new{2024-02-22 (木) 18:02:00}; -そういえばシーズンパスのキャラって発表あった? -- &new{2024-02-23 (金) 06:02:08}; --シーズンパスの紹介自体ないので、当日のアプデ情報じゃないかな -- &new{2024-02-23 (金) 16:38:46}; ---教えてくれてありがとう。全部見たつもりで見落としていたかと思って心配になっていたのよ。 -- &new{2024-02-23 (金) 17:45:40}; -今まで会心って空気ステータスだったが基礎ステータスが大幅に上がる次のアプデで意味が出てくるようになるかな、今までは会心率が低すぎて会心力を上げる意味が薄かったから、痛撃とか少し価値上がるか -- &new{2024-02-23 (金) 12:54:22}; --固定値で会心率あがるプラグとかほしいっすねG3で30%アップくらいの -- &new{2024-02-23 (金) 13:31:31}; ---成功率20%の強化を1.3倍アイテムで26%にする運営だから固定値は無理だろう。10%の30%UPで13% とかになる筈…。 -- &new{2024-02-23 (金) 13:36:26}; --クリティカル出た!やったぜ!みたいな楽しみが現状ないのよな。発生してもあまり気づかないというか…。クリティカル特化ビルドみたいなものも出来ないし。 -- &new{2024-02-23 (金) 18:02:19}; ---ドラスパで回ってる時に一発8000くらいのダメージが少し大きな文字で10000くらい出てると気持ちいいが、それだけだな。現状わざわざ会心率や会心力を上げるメリットが無いのはある -- &new{2024-02-23 (金) 18:10:22}; ---アビリティ比較したら会心上げの方が期待値が上ってことはあるけど、優先的に上げるほどの価値が見いだせてないのが現状よね -- &new{2024-02-23 (金) 19:17:34}; --ツインストライカーみたいな双武器クラスは会心(クリティカル)重視ってのも面白そうだけどな、ついでに武器も斧じゃなくてダガーやショートソードといった物に変えていただいて...。 -- &new{2024-02-23 (金) 19:47:47}; ---奇を衒ったつもりなんだろうけどなんで斧なんだろうな。そもそも斧って斬るんじゃなくて質量で叩き切るものだしでチグハグ感… -- &new{2024-02-23 (金) 23:58:58}; ---狂戦士モチーフだからじゃないかな。ドレインで回復しながら戦うのは狂戦士っぽいしぶっちゃけ二刀流より斧の方がしっくりくる。そもそも二刀流は本来守りのスタイルだし -- &new{2024-02-24 (土) 00:39:41}; ---あぁ狂戦士か…そっちの印象抜けてたな。HP消費するスキルも追加されるし確かにらしいね -- &new{2024-02-24 (土) 04:27:52}; ---FF11はレベルキャップ75時代の数年間、戦士がサポートジョブに忍者をつけて片手斧二刀流が最適って時代があってね。本来最も得意な両手斧よりそっちのが強い時代があったんよ。開発がそこらへんに思い入れがあるのかなと思ってる。能力は戦士+暗黒騎士(HP吸収攻撃のULTがある)+サポ忍って感じだけどね。大剣・刀・剣二刀流は初期に実装するとそこから他のクラスに動かなくなる人多そうだからネトゲではなかなか実装できないんじゃないかなー。ちなみにFF11の戦士のULTは30秒間全攻撃クリティカルヒットだった。 -- &new{2024-02-24 (土) 13:20:29}; ---追記だけど、FF11の暗黒騎士は自らのHPを消費して攻撃に上乗せする「暗黒」ってスキルがメインで、勝手にヒャッハーしてタゲとって勝手に死ぬからヒーラーからめちゃ嫌われてたwそういえばこっちもHPを割合消費して火力アップするスキルが実装されるね…。 -- &new{2024-02-24 (土) 13:28:39}; ---選択肢として会心ビルドみたいなのがあったら楽しいかもしれんが、運営がうまく調整できるとも思えない -- &new{2024-02-25 (日) 04:37:15}; ---アーマー貫通効果も無く「攻撃力-有効防御力」に掛ける倍率が変わるだけだし、ID雑魚もHP高くて一発確殺には程遠いし、今のクリティカルシステムだと会心ビルドを実装しても相手の防御力やHPで通常ビルドと使い分ける意味が無いんよね。 ダメージ計算システム自体に手を入れないと乗り換え先ができるだけで選択肢ができる訳じゃないのが。 -- &new{2024-02-25 (日) 17:27:10}; ---倍率自体低くて上振れすら期待できないから考慮するだけ無駄っていう -- &new{2024-02-25 (日) 17:41:38}; ---会心率+60%(素の値に乗算)とかふざけたことやってるこのゲームにビルドなんて期待できないわ -- &new{2024-02-25 (日) 17:54:03}; -本気ダンケルクとヨルク生存の組み合わせは突破不可能よね 気づいたらヨルクも半分くらい回復してるし超必みたいなので全滅するしで -- &new{2024-02-23 (金) 16:40:19}; --そういう状態してしまう時点でリカバリー不可能です… -- &new{2024-02-23 (金) 16:44:08}; --週に何十周もまわっていたら、おっさん削りが早すぎたりリークで回復させてる奴がいたりでおっさん大発狂ターンになることは最近でもたまにあるけれど、流石にもうそれで失敗したことはないな。よほど複数人がリークしまくって回復させ続けてるとかじゃない限り、そこそこ周回してる連中なら大縄跳びしながらヨルク倒すくらいはやれると思う。もし失敗したならそれは運悪くマッチングしたほぼ全員が下手だったというどんな条件揃えてもクリア厳しかったパターンだな。 -- &new{2024-02-23 (金) 17:56:09}; ---突破は出来るが、クラス編成のためか全体床ダメージをキャンセルできず失敗することがある -- &new{2024-02-23 (金) 19:34:45}; ---全体床はULT温存してなかったら腕殴りorバーストで中断だね。ヨルク&ダンケルクマジモードは、上でも書かれてるけど慣れてる連中は普通にしばき倒せるので、むしろ積極的に同時削りする連中すらいる、正直大したことない。只管リーク食らいまくってヨルク無限HP化させる奴がいる場合はそもそも誰がやっても無理。 -- &new{2024-02-23 (金) 21:35:25}; ---↑これだなー。全体沼対策にBイマジン温存。蓄積しやすいBイマジン1つはもっとくと気持ち楽。精鋭ヒグマナッポみたいな補助型で固める人も野良なら1個あるとバーストさせやすいよ。HPリークマンは無言ブロックで合掌。弓杖ならヨルク頭タゲれるからひたすら攻撃で部位破壊しやすい。アイシクルは使ってない。アイシクル単体DPS高いんだけどね。部位破壊でダウン取る方が全員で攻撃しやすいからDPSあがるし安全だし。 -- &new{2024-02-24 (土) 05:56:41}; ---問題は情報を知らない人達 -- &new{2024-02-24 (土) 22:57:03}; ---選択肢として間違いじゃないけど一応、アイシクルでの部位破壊もできないわけではないのは過去検証されてるから、ヨルクが相手でも可能だとは思うで。効率がいいというわけではなさそうだけど -- &new{2024-02-25 (日) 00:10:37}; ---ここに書く事じゃないかもしれんが、大回転止めようとして中心部に飛び込んでそのまま死ぬ人が多かったんで、情報として書いておく。回ってくる腕に撃ちましょう。勿論遠ざかる方ではなく、近づいてくる方に。そうすれば死にません。 -- &new{2024-02-26 (月) 03:16:11}; -そういやキャラアイコン画像のポーズ変更って潰された?最近の衣装でポーズ変えてる人全然居ない気がする。やってみたけど自分のも反映はされてなかった。染色入ってポーズ変えて抜けるやつね。 -- &new{2024-02-24 (土) 07:16:59}; --先月の話だとアイテム消費して染色確定したら変更反映、確定せずに抜けると反映されない、っていう話だった気がする。同じ区先月の話だけど、髪型変更のほうでチケット消費せずに髪型変更が反映もされないけど、確定したらドアップ顔の変更で表情変えることはできたよ。 -- &new{2024-02-24 (土) 07:41:20}; ---染色確定後も染色だけ反映されたデフォポーズになっていたので気になってたけど、自分が勘違いしてただけなのかな。まあ別に重要ではないし、そのうち染め直す機会があればまた確認しようかとは思う。というかポーズの変更自体、意外と知られてなかったりしそうね。 -- &new{2024-02-24 (土) 22:25:41}; ---染色確定して試してみたけどポーズ変わらないなぁ。残念。ただデフォルトより若干正面向くようになった。謎。 -- &new{2024-02-27 (火) 00:46:28}; --意外とそのへんの関係なさそうなのがフリーズの原因だったりするからいつか無くなるかもなあ -- &new{2024-02-24 (土) 21:38:27}; ---ロードする毎に毎回確認しているならフリーズの原因になりそうだね。 -- &new{2024-02-25 (日) 16:28:50}; --自分はあまり衣装変えないから残ってるだけかもしれないけど、変更したポーズで維持できてたよ。スキッパーハットとグラサンつけて、ポーズつけて気取ってるから、見かけたら・・・いやほっといて(コミュ症)。 -- &new{2024-02-24 (土) 21:47:50}; -シーズンポイントも端数だからルーノアロマにしかならない、エクシードフラムはルーノにしかならない(カンストさせるとクリック回数増えるデメリットあり)、プラグGCコインは渋すぎて焼け石に水と本当にコンテンツに見返りがないゲームだよな。プレイサイクル見直すとか言ってるけど、カスみたいなミッションキャンペーンやハズレだらけのガチャといいユーザーにアイテム渡したくないってのが透けて見える。これ変わらないとゲームが上向くことはないと思うわ。 -- &new{2024-02-24 (土) 08:34:32}; --運営がオンゲについての知識不足なのよくわかる仕様ばかりで萎えてくるんだよな。直泥で武器出やすくしたならクラフト大成功率確定チケとかゴミ化するんだから別のものに変えないと駄目なのに放置してるし、新シーズンの報酬がそのままだと見限る人更に出てくるだろうな。 -- &new{2024-02-24 (土) 09:03:04}; ---おかしいな、生放送でPが自分もプレイしてるんですって力説してたのに…。まあ知識が無くてもプレイはできるか -- &new{2024-02-24 (土) 09:56:48}; ---一般的なオンゲ全般に関する知識不足だよ。課金系なら、ガチャのハズレ枠にどんなの入ってるとか、ガチャリサイクルする場合はどのくらいの期待値でレア交換できるようにしてるとか。まぁブルプロに対しての知識も不足してるけどな…。 -- &new{2024-02-24 (土) 10:11:33}; ---動かすだけなら誰でもできる、1からプラグ掘ったりして初めてプレイしてると言えるがな -- &new{2024-02-24 (土) 10:40:59}; ---開発環境で触ってるから「プレイしている」って可能性もありそうなのがな。実際のプレイ環境下とは違う限定状況でのみしか知らんような状態でなきゃプレイヤー側との齟齬もここまで酷くならんだろ…。 -- &new{2024-02-24 (土) 11:13:33}; ---他ゲーと差別化しようとしてるんだけど、「他ゲーがやめたほうがいいと判断したこと」をことごとく踏み抜いてる感あるわ -- &new{2024-02-24 (土) 11:53:00}; ---属性だのフィールド狩りだの本当にため息が出るわ -- &new{2024-02-24 (土) 12:10:59}; ---回復アイテムのクラフトに使うけど -- &new{2024-02-24 (土) 13:08:59}; ---ダメそうだったからやらなかったことを実際にやるとどうなるか実験してくれてるわけか。実に興味深いじゃないか、他社からすると -- &new{2024-02-24 (土) 14:57:14}; ---知識不足だから、何故 他ゲーがやらなかったか ということまで考えが及ばないんだよね。 -- &new{2024-02-24 (土) 15:01:51}; ---オート戦闘はよ -- &new{2024-02-24 (土) 18:56:44}; ---体のいいルーノの捨て場はないかな? -- &new{2024-02-24 (土) 20:29:16}; ---ルーノ捨てたいなら限凸が楽。ミッションしたくないならお店で全部大人買い。1日で200万ルーノ捨てられる -- &new{2024-02-25 (日) 03:43:30}; ---店売を大人買して装備は捨ててるな、うっかりカンストすると確認がうざすぎる。ルーノ経済は完璧に破綻してるし運営のダメさが際立つ、ルーノ捨てるかのいちいち確認とかコンプラなのか知らんがユーザーからは迷惑なだけ -- &new{2024-02-25 (日) 04:35:01}; ---通知がうざいから金を捨てるようになるってマジでひでぇゲームだなw桁くらい増やせばいいのに -- &new{2024-02-25 (日) 04:42:55}; ---お金の捨て方聞かれるとか前代未聞で草。1日に200万捨てれるとかパワーワードだろ -- &new{2024-02-25 (日) 12:17:22}; ---過去にあった所持金カンストするオンゲは交換用アイテム購入とか色々使い道あったけど、カンストした所持金の使い道がないゲームはこれが初めてだわ -- &new{2024-02-25 (日) 19:14:55}; ---皆凄いな。俺なんて入手したイマジン全てを限凸する為にやっているせいか万年ルーノ不足だわ。 -- &new{2024-02-25 (日) 22:55:10}; ---まあ武器売ってなけりゃ溜まらんわな -- &new{2024-02-25 (日) 23:44:54}; ---50武器1個売るだけで800~900kだもんな。Eイマ5凸や良特攻武器6種5凸のために通い続けたら5凸終わった不要な武器売るだけで200~300Mくらい貯まるし。地下水路、工廠、カースドノールの3ミッションの使える武器イマジン揃えるだけでかなり貯まる筈。 -- &new{2024-02-26 (月) 08:24:35}; ---この後10凸来るんじゃないかと心配になって売れないんだよなぁ・・・まぁその頃には70とか80武器が主流になっているんだろけどw -- &new{2024-02-26 (月) 11:22:00}; --リソースを消費尽くされた場合取り戻せないから、その責任を取りたくないから必死に縛りを増やしてるって感じがするのよな。どこのだれが決定権を持ってるか知らんけど、失敗を恐れてより大きな失敗を作ってる感じはする。全体で決めたことじゃなく、個々の担当に責任まで丸投げしてるとかそういう体制なんじゃねーかな。通信でも自分が決めたわけじゃないみたいな事行って責任持ちたくない風の発言よくしてたし、色々な判断を怠ってる要職がいるんじゃないかな -- &new{2024-02-24 (土) 23:03:36}; -ワシもフェステちゃんと共依存の関係になりたい -- &new{2024-02-24 (土) 17:21:56}; --土下座して「どうか金を借りてください」と頼むんだ -- &new{2024-02-25 (日) 17:32:12}; -エクシードフラム実装後の初のレベルキャップ解放だけど、60以降に中途半端に溜まってた経験値の扱いってどうなるの?リセットして0からやり直し? -- &new{2024-02-24 (土) 21:55:01}; --ブルプロはリセットだろうね。別ゲーなら調整してスタダ決められるだろうけどこれバンナムだから…… -- &new{2024-02-24 (土) 22:19:38}; --どっちかわからんし、どうせストーリーで大量に経験値入るからぴったりフラムにして使いきっとくのが安定じゃね? -- &new{2024-02-24 (土) 22:59:26}; ---ストーリー分どのクラスに入れるか悩ましいな。あまりやりたくないクラスに入れたいけど、キャップ到達下クラスじゃないと70コンテンツは安定して回せないというジレンマ -- &new{2024-02-24 (土) 23:06:17}; --フラムの使い道ないからID1回でレベル上がる経験値にしてメンテ迎えることにするわ。どうせ0になるだろうけど万一引継ぎだと得するしな。 -- &new{2024-02-25 (日) 01:02:51}; --別にどっちでもいいけど、公式がちゃんと案内しないのはクソだなとは思う。ダメな所をあげるとキリが無いが -- &new{2024-02-25 (日) 04:32:30}; --公式ページのPLAYGUIDEのクラスレベルとスキルボードの下の方でアナウンスされてるけど経験値ゲージのストックは破棄されるよ -- &new{2024-02-25 (日) 10:34:36}; ---公式から引用【「エクシードシステム」機能について クラスレベルの上限が解放された際は、それまでの経験値ゲージのストックは破棄されます。また、クラスレベルの上限が解放された後、再度クラスレベル上限に達した際は、経験値ゲージがゼロの状態から経験値をストックしていきます。】ありがとう。参考になったわ。エクシードフラムも期限切れるから交換して使い切っておくのがベストやな。 -- &new{2024-02-25 (日) 11:17:53}; ---やっぱりブルプロはブルプロだったね。はーーーーアホクサ -- &new{2024-02-25 (日) 17:33:03}; ---ユーザーの積み重ね拒否を徹底してるのはさすがだよな、肝心のフラムも交換制限がキツすぎて大半がゴミルーノにしかならんから結局問題解決にならんという -- &new{2024-02-25 (日) 17:40:26}; ---うーん経験値を残しても経験値が消えるし使い切ってもエクシードフラムが消える -- &new{2024-02-25 (日) 17:41:32}; ---そしてユーザーはプレイに虚無感を得て引退しましたとさ、100万冒険者アピールが泣いてるよ -- &new{2024-02-25 (日) 17:48:50}; ---みんなすごいな、フラム余るなんて。レイドいっぱいやってたりするの? -- &new{2024-02-25 (日) 17:53:24}; ---βが揃わねぇんだ(迫真) -- &new{2024-02-25 (日) 18:02:59}; ---oh...がんばって -- &new{2024-02-25 (日) 18:04:32}; ---全部消えるよって言われたらそりゃ必要分以上溜めようとは思わないし人も動かんわな...。経験値として再変換させろとは言わんからせめてストック可能&多少なりとも有用性あるアイテムとの恒常的な交換が出来ればなぁ。やれば溜まるもんをやらずに文句言う奴は流石に居ないだろうし。 -- &new{2024-02-25 (日) 19:42:54}; ---昔あったECOみたいに1枚につき経験値5000をストック出来るアイテムを10枚5000円で売ればいいんだよ・・・まぁ肝心のECOでも売れている気配は無かったがw -- &new{2024-02-25 (日) 22:52:10}; -いくら深夜とはいえ週末にEXラッシュのマッチングに3分以上掛かるってひでぇなぁ…。いやまあ今はアプデ待ちまですることないからいつも以上に過疎ってるってのはわかるんだけどさ… -- &new{2024-02-25 (日) 03:18:51}; --アプデ後はマウントキャラバンでマウント凸の重要性増すっぽいってんで、マウント交換できるGC確保の為にレイド通ってるから、深夜2時でレイド終わったら8時の朝レイドに備えて寝る感じだろう。 -- &new{2024-02-25 (日) 03:34:24}; --戦乙女コインは無価値でプラグ目的にしても5段未満の効率とか行く意味がないんだよね、報酬度外視してまで遊びたくなるような本質的な面白さがあるゲームじゃないので報酬マズいだけで行く理由がなくなる -- &new{2024-02-25 (日) 03:42:06}; ---報酬目当ってより最高難易度だから周回するって事じゃね?報酬って言ってもβ全部揃えたような人は行く所がEXくらいだし -- &new{2024-02-25 (日) 04:30:53}; ---まあそれを込みにしても過疎ってるのはよろしくはないわなぁ。金狐目当てで周回する人もいるけど確率が渋すぎて一部の人だけだろうし。戦乙女コインの数が増えて使い道も増えてたら周回する人も増えると思うけど、通信聞いた限りじゃそのあたりテコ入れされないどころか優先順位低そうな気がして -- &new{2024-02-25 (日) 04:41:07}; ---βは全クラスコンプしたけどわざわざEXなんて行かないよ、時間は有限なんだからメリットないコンテンツは切り捨てて終わり。わざわざTASAとかやらんでしょ?それと同じよ -- &new{2024-02-25 (日) 04:44:47}; ---βコンプする方が時間の無駄とか、そもそもブルプロやってるのが時間の無駄って反論されるだけかと -- &new{2024-02-25 (日) 04:49:03}; ---ブルプロやるのが時間の無駄ならその煽りコメントする時間はどうなん?って話よ -- &new{2024-02-25 (日) 04:54:15}; ---β掘りは意味があるけど(今後も修正無いとは限らない)EXはメリット殆ど無いし比べるのは根本的に間違ってる -- &new{2024-02-25 (日) 07:37:02}; ---価値なんて人それぞれ、自分の価値観を他人に押し付けてそれだけで語ってる時点で… -- &new{2024-02-25 (日) 14:04:26}; ---EX回してもプラグしか手に入らない(効率は五段未満)けどβは未所持が迷惑レベルの必須級やフレグレみたいに突然化けるものがあるよね。半ば取得が義務なものとコンパチ衣装にしかならないようなゴミはもはや価値観とかそういう話じゃないよ。 -- &new{2024-02-25 (日) 17:36:36}; ---価値観について理解してないな、、、 -- &new{2024-02-25 (日) 18:50:26}; ---報酬の話する枝で君の価値観とかどうでもいいんだよ。報酬が美味いかマズいか、それだけの話でEXラッシュはユーザーにロクな報酬を提供してなないのは変わらないんだからさ、君だけが一人で的外れな話してる -- &new{2024-02-25 (日) 21:03:20}; ---価値観がどうとか何度も書いてる人はEXラッシュに人が集まらないって話の枝なの理解してる? -- &new{2024-02-26 (月) 07:43:10}; -しっかしフィールドのその辺で適当に拾える環状石やらトコヨ草やらをイマジン作成の素材にできるなら、何で街中で取り扱ってるようなところ無いんだろうな?一日に数限りあり高額でも全然問題ないし、↑にあるようにルーノの状態もおかしいこの世界の経済どうなってるんだか。開発者は何も考えてないって?そうね… -- &new{2024-02-25 (日) 05:31:25}; -ガンオンやりたいなあ・・ -- &new{2024-02-25 (日) 07:15:42}; --あれも運営のゲーム内容に対する理解不足のせいで過疎って終わったバンナムらしい結末だったね… -- &new{2024-02-25 (日) 08:03:06}; ---そもそも昨今のゲーム界隈においてガンダム自体の人気が対して高くないせい。特に若い世代にそんな刺さってる感じのしない古いコンテンツとして見られてそうだし、ガンダムは嫌いではないけどそのゲームには興味ない人も結構多い。そんなゲーム向きじゃないIPでのあの出来だから、まぁ残当だと思う -- &new{2024-02-25 (日) 14:02:56}; ---なんだかんだで51vs51が遊べる独歩的なゲームとして、万単位の同接を中盤までは維持してたけどな。ハイ!昨日までは使えたけど今日からこのMSはゴミです!新しく6万円ぐらい課金してね!!なんて言う金を出させた後に糞みたいなナーフぶち込んできたり、このMAPつまらないからやりたくないわーて言われてるMAP詰め合わせしてきたり、このMAP面白い!と言われてるMAPを他のつまらないMAPを放置した上でワザワザ改悪したり、運営がエアプでズレててスリソよりはマシだったけど基本馬鹿だったのが敗因。そのズレた頭でガンエボのプロジェクトやったからあの結果は当然だな。ガンオンでやらかした、格闘機暴れすぎでゲームになってねえよ!をガンエボでも繰り返すんだからさ。 -- &new{2024-02-25 (日) 14:20:32}; ---「FPSでも格闘をしたい貴方へ」これを売りにしているんだから格闘が強いのは当たり前では?w -- &new{2024-02-25 (日) 23:02:04}; ---それくらい絞り取らないと採算取れないくらいの過疎なわけでまあ残当ではあるな。対戦のP2WなんてスマホガチャゲーならまだしもPC勢には対して人気出ないだろうし、下火気味のIP+PC環境だと維持できなかったっていう例な感じある。 -- &new{2024-02-26 (月) 01:46:02}; --ガンオンって基本操作はホイールで3つの武器を選択、右クリックでロックのONとOFF切り替え、左クリックで攻撃、特殊攻撃があるキャラはFキーを押す。操作凄い簡単なのにちゃんと戦闘出来てたね。 -- &new{2024-02-25 (日) 11:57:14}; ---その評価基準だと、殆どのFPS/TPSゲームがそれくらい簡単にまとまっているのでは -- &new{2024-02-25 (日) 12:51:10}; ---スキルを4スロから8スロに増やして面白さそのままに手間だけ増えた新作ゲームがあるらしい -- &new{2024-02-25 (日) 14:25:49}; ---面白さそのままというのは同意できないね。増減ゼロに見えるだけでは。 -- &new{2024-02-25 (日) 14:39:35}; ---結局PMドゴルマンみたいに8スキルフルに使う前提のエネミー出してきてそれありきにされただけだしな。結局ついて来れないユーザーが足を引っ張りまくって上級弱体化とか開発がどんなテストプレイしてたのやらと呆れてしまうわ -- &new{2024-02-25 (日) 17:45:48}; ---上級緩和はより高難易度のコンテンツを導入するから上級で沼らせる必要がなくなったと判断されただけやで… -- &new{2024-02-25 (日) 18:04:28}; ---クリア状況を見て緩和と公式が言ってるのに妄想判断で笑える -- &new{2024-02-26 (月) 13:39:15}; ---じゃあなんでEXラッシュは難易度緩和されなかったんだろうねぇ -- &new{2024-02-26 (月) 15:53:37}; ---ガチャチケ貰える武器ボードが絡むコンテンツとしょっぱい報酬しかない挑戦コンテンツを比較してもな -- &new{2024-02-26 (月) 16:47:37}; ---ただの趣味でしかないEXと上級といいつつ実質的に周回必須の調査を同レベルに考えてるアホが居るらしい -- &new{2024-02-26 (月) 18:07:37}; ---うん、まさにそういうことだよね?クリア状況を見てって言ってたけど、クリア状況だけでなく別の要素も加味されてるってわかってんじゃん。 -- &new{2024-02-26 (月) 18:54:55}; ---EXは想定してるクリア率と大きな差がないからいじらんって事だね、そもそもある程度自信あるやつしかEXいかないだろうからクリア率も上級より高そうな気はするけど -- &new{2024-02-27 (火) 06:33:13}; --ガンオンはKIK赤ロック誘導弱体化したせいで面白くなくなった。近づいてロックオンして撃てば100%中心にヒットするTPSが1つはあってもいいんじゃないの? -- &new{2024-02-25 (日) 23:00:05}; ---このゲームTPSでもガンダムでもないんで…ガンオンwiki行ってどうぞ -- &new{2024-02-26 (月) 11:48:56}; -昨年9月に出た某ゲームは10連3000円だが最上級レアが2%、天井なしの上、こいつの凸がゲームの快適さに直結(比較が難しいがブルプロで例えればガチャで当てて凸してやっとドレスパG3開放ぐらいに影響度あり)というブルプロが闇堕ちして辿っていたかもしれない道を今も歩んでいる。ネトゲ運営のマネタイズ部門って変に自信過剰なのかよほど発言力のない部門なのか気になる今日この頃 -- &new{2024-02-25 (日) 09:28:35}; --会社でもそうだけど部下の部下の報告受けるくらいの低い位の層ですでに数字でしか物みれてない所が大半かと。むしろ上への報告用にいい感じの数値にするためなら顔も把握してない下々の無理なんか知るかって感じになってて互いの実態を知ろうともしないまま上下で敵対し始める。ソシャゲ作れるくらいの大手が下請けの下請けの…と投げまくってれば上が聞いてる景気のいい話と実態の剥離がひどいのはお察しではないだろうか。儲かるって話聞いたからガチャ導入してるサービス形態はほとんどソレじゃないかな。いいものが評価されて結果として儲かるならいいんだけど、それをできてるとこはなかなかないのでは。 -- &new{2024-02-25 (日) 13:53:23}; --色々調合してアイテム作るヤツなら、あれは歴代のIPを利用して文句を言ってもIPを人質にしておけば、金を出す信者からかき集められると言うシステムだから成り立ってるんだ。実際に信者が文句を言いながら自分の推し目当てにブヒブヒしながら金出しつつ、他のキャラより自分の推しの出番を増やせと内乱してるから。 -- &new{2024-02-25 (日) 14:31:55}; ---ペシ○ストさん今日も精が出ますな。あなたもブルプロ信者じゃないですか。 -- &new{2024-02-25 (日) 20:13:15}; -借金まみれのフェステの裏で「ルーノが溢れて辛いわー捨てたいわー」とか言ってる主人公って実はサイコパスなのでは -- &new{2024-02-25 (日) 18:12:10}; --いや…ルーノの詰まった風呂桶で「金じゃ!金じゃ!!」と満面の笑みのフェステなんか見たくないでしょ?目先の金策で怪しげな儲け話に振り回されてトラブルに巻き込まれ、主人公も(苦笑しながら)付き合わざるを得ないというのがフェステのキャラなんだって。 -- &new{2024-02-25 (日) 18:31:45}; --フェステは下僕のためと言って援助を断りそうなキャラしてると思うんだ -- &new{2024-02-25 (日) 18:48:29}; --それを見たフェステが来者におねだり。男キャラなら良くあるパターン女キャラでもユリで薄い本ルートですねわかります。どちらかというとアインレインやティリスの方がいいけど(まぁブルプロ本なんて作るMはいないな) -- &new{2024-02-25 (日) 18:59:52}; --ハイパーインフレしていると仮定すれば道具屋武器屋がやる気ないのも納得。プラグ屋とイマジン屋、ついでに天球錬成儀の仕事が適当(狙った特効出せない)のは冒険者側がルーノでの支払いを強要していたから説 -- &new{2024-02-25 (日) 19:08:10}; --まぁキャラの解釈はともかく、ゲームシステム的にはルーノの扱いを見直したほうがいいな。こんな簡単に溢れる仕様なのはおかしいし、何よりクリア時毎回警告受けてチェックする手間が面倒。カンストさせないように要らない宝箱拾って要らない武器イマジン重ねてそれらを売らずに捨てて、店でアイテムも買って...ってのもこれはこれで面倒。 -- &new{2024-02-25 (日) 19:13:42}; ---カンスト時に警告が出る意味不明な仕様がなければそのまま放置できるのに本当にクソだわ -- &new{2024-02-25 (日) 21:19:49}; ---今は訴訟社会だから毎回出すんだろ?電動ドリルの取説に「コレは歯の治療に使えません」って書かないといけない時代だし。 -- &new{2024-02-26 (月) 17:33:29}; --アステルリーズのメインストリート出店するには1か月20万ルーノ。焼き鳥屋だったか居酒屋出店しようか悩むNPCが言ってた。観光地で港町で聖地という好立地の土地代がそんなもんだから冒険者家業は儲かるんだろうな -- &new{2024-02-25 (日) 21:33:26}; ---だから皆冒険者を目指して報酬に目が眩み実力以上の依頼を受けて死んでいく・・・だから万年人手不足で冒険者募集中。中には雑魚だと侮ってゴブリンに色々な意味で蹂躙される冒険者もいるんだろうな。 -- &new{2024-02-25 (日) 22:47:28}; ---あれ?それ円換算すれば店舗家賃としては高くないのでは…2円なら40万、都会なら小食堂or居酒屋としてもちょっち高めでも好立地なら法外じゃないよね?ルーノって円ぐらいの貨幣だったの?? -- &new{2024-02-25 (日) 23:40:02}; ---せっかくだからアプデ前に世界観についてもう少し深堀りしても面白いかも。まぁぶっちゃけヒマだし。 イーちゃんが町の公共財なので持ち出し禁止(ただし向こうからついてこさせれば合法)とのこと。税金か共同出資みたいな制度はあるようだ -- &new{2024-02-26 (月) 00:07:02}; ---雑貨屋で売ってる回復薬G1がチョイ高めのエナジードリンクと考えれば、桁としてはその位なのかもしれない -- &new{2024-02-26 (月) 00:09:47}; ---マスコット&実用的な存在らしい"イー"、バファリア遺産を動かす動力源で、イベントでデカいバルーンが上がるぐらい認知度があるみたいだけど、プレイヤー的には少々のクエストがあるくらいで馴染みが薄いのが残念。デザインもなかなかいいし、もっと親しみを感じさせるクエストを用意して欲しいよねぇ。 -- &new{2024-02-26 (月) 00:22:24}; ---本当はペット要素とかあればイーだのナッポだのにもっと出番あったんだろうが、諦めてマウント派遣とかしてるようではこのままよく分からん存在で終わるだろうな -- &new{2024-02-26 (月) 00:59:19}; ---赤ディーボンは白ディーボンより300ルーノ安い。多分赤ワイン白ワインなんだろう。今日の夕飯、銀砂魚にあう白ディーボンより300ルーノ安ければ悩むくらいの貨幣価値。天紋広場⇔メインストリートの周辺にて。 -- &new{2024-02-26 (月) 08:17:12}; ---そういや夜空で一番輝く星の名前がアテニオン。多分北極星的な奴なんだろう。地上を救ったバファリア神の化身の名前らしいけどまだ出てきてないよね? -- &new{2024-02-26 (月) 08:20:52}; ---ルーノとは関係ないんだけどNPCの服って彩度明度低めにしてあるんだな。PCより目立たないようにって配慮か?でも配られる衣装って白黒モノトーンが多くて染色も不可ほとんどだよな。デザイナーの好みが地味な色彩ってだけ?でも細部は凝った縫い方してるよね。 -- &new{2024-02-26 (月) 08:39:16}; ---開拓局前のプラグ屋のオヤジの名前はハンス。看板が「武器改造師ハンスの店」 -- &new{2024-02-26 (月) 08:41:00}; ---自販機飲料が1本100ルーノ。「俺の100ルーノ返せ!」より。1ルーノ1円~1.5円くらいじゃね? -- &new{2024-02-26 (月) 08:43:09}; --これだけ大量に武器が落ちるのに800kとかで売れるのが問題だったな。最大でも1本80k位ならここまで溢れなかったはず。 -- &new{2024-02-26 (月) 17:36:21}; -カースドノール上級で、ボスが回転レーザー撃つたびに死体が築かれるんだろうなぁ。楽しみだ。 -- &new{2024-02-25 (日) 22:35:39}; --アインレインαで防げるよ 防げないときもあるけど -- &new{2024-02-25 (日) 23:16:44}; --リークマンと違って実動人数が少なくなる以外のデメリットが無いから圧倒的にマシ -- &new{2024-02-26 (月) 00:02:20}; -コミュ障わい、プレイ開始から約1か月になるが一度もパーティもマッチングも組まず、亡国とカルトゥーム以外の調査クリアできた記念かきこ。バーンハルトやドラーヴァが難関だったが、先にクリアできていた別の調査に通って弱点特攻武器+5を作ってクリア。なかなかのやり応えと達成感だった。やっぱRPGは1人で遊ぶものだよな。 -- &new{2024-02-26 (月) 00:20:19}; --なんでコミュ障がRPGを語っとんねん -- &new{2024-02-26 (月) 00:36:53}; //煽り行為でCO --釣りじゃなかったら君の障害はコミュニケーション能力じゃなくて知的の方だから手帳貰いに行った方がいいよ -- &new{2024-02-26 (月) 01:02:13}; --貰ったライク数晒せば真贋判定できる -- &new{2024-02-26 (月) 01:17:13}; --その調子で頑張ろう。斧なら上3つ以外の上級もソロでいけるぞ(何の意味もない模様) -- &new{2024-02-26 (月) 04:55:58}; --時間の無駄遣いで草、余程時間に余裕があるニートかこどオジ位しかできない芸当だなw -- &new{2024-02-26 (月) 05:53:16}; --ゲームをどうプレイするかは自由だし好きにするのがいい、一応参考までに言っとくとブルプロのPTプレイはチャットとかないし気楽にできるから重く考えなくていいと思うよ -- &new{2024-02-26 (月) 06:12:22}; --前代未聞の売り上げ誇ってる某アニメ調ゲームが早々にソロ向けに舵切ったのにマルチ強要でソロ専ユーザ完全に切り捨てたの時代に逆行してるよなぁ。ソロモードでフェステジェイク引き連れて自前の武器イマジン装備出来たらダメチャレややり込み要素増えて遊びの幅も増えるのに。 -- &new{2024-02-26 (月) 06:33:45}; ---原神と比べるのは失礼なレベル、向こうはUIの洗練やバグ対策は凄まじいからな底辺と頂点を比べても仕方ない。 -- &new{2024-02-26 (月) 07:16:08}; ---9年前のセンスで作られたゲームなので -- &new{2024-02-26 (月) 07:51:36}; ---正直もっとセンス古くねえ…?操作性視認性UIその他諸々昭和レベル -- &new{2024-02-26 (月) 07:55:35}; ---ショップUIはファミコンのFF系統にも負けてる。アイテム99までしか買えないけれど桁ごとに数字上下できたからな。 -- &new{2024-02-26 (月) 08:13:28}; ---なんでシリーズもののUIが大体は同じなのかって要は「解りやすいし、動かし易い」からなんだよな…馴染んでるから。そういうのに似せたりする事もなくオリジナリティ(笑)だそうとするのは本当にセンス無い。 -- &new{2024-02-26 (月) 08:36:03}; ---マンスリートークン交換とか数十万分消費するのに何分かかるんだってくらい時間かかるし本当に無能UI -- &new{2024-02-26 (月) 09:28:28}; ---クリック回数が多い+クリック位置が変化するってマジでテストプレイをろくにしてないんだなってのが伝わる。 -- &new{2024-02-26 (月) 11:54:57}; --複数属性武器+5作るまでソロるとかよくやるな -- &new{2024-02-26 (月) 07:36:28}; --キリト君でワロタ -- &new{2024-02-26 (月) 07:42:09}; --ガチ目な暴言の枝消えてて草なんだが、あれが誹謗中傷のラインなんか? -- &new{2024-02-26 (月) 07:43:45}; ---ここはモデレーターとかいるわけじゃないし消してるのもただのいち匿名ユーザーなので自治してる人の中のラインでしかないけどな -- &new{2024-02-26 (月) 09:24:19}; ---なら「コメント消えてないからセーフ」理論は本当は意味ないのか -- &new{2024-02-26 (月) 11:00:31}; ---そうだよ。だから指摘することも意味なくて指摘するくらいなら何も言わずCOしとけって感じ -- &new{2024-02-26 (月) 11:09:49}; ---ライン探ろうとしてるような奴に親切なのもいたもんだな… -- &new{2024-02-26 (月) 11:18:26}; ---内容に関係なく言われた方がムカついたからでも消せるからルールなんて実質無いようなもんだ -- &new{2024-02-26 (月) 12:15:43}; ---↑2なるほどな。スラッシュ記号2つ頭につけるだけで誰でもCOできたのか、色々ありがとう -- &new{2024-02-26 (月) 12:22:57}; ---ただ編集者のIPアドレスやホスト名は残るし、不当な編集であれば規制されるから気をつけろよ -- &new{2024-02-26 (月) 12:28:48}; ---代理人とかじゃなくてもコメ編集できるの知ったときはちょっと驚いたわ -- &new{2024-02-26 (月) 22:19:52}; ---他人の書いたコメントを一部改変して印象操作しようとするのまでいるからな -- &new{2024-02-26 (月) 23:58:44}; ---ベースがwikiだからね。とはいえ差分チェッカーで編集は一目で丸わかりだから、ルール違反でもないコメントをCOするとか悪意あるコメント編集はすぐ差し戻されるしそういう編集者はIPBANだよ -- &new{2024-02-27 (火) 00:05:49}; -勲章システムってプレートに称号をセットする機能っぽいけど、称号バフみたいのが新たに設定されんのかな?それ無かったらわざわざシステムとか銘打ってまで実装する意味無い気が -- &new{2024-02-26 (月) 16:22:17}; --クエ出発するときにA◯EXのバナーみたいにプレートがズラッとならんで、そこで表示されるみたいだぞ -- &new{2024-02-26 (月) 16:27:40}; ---なるほど、あのプレート表示自体が勲章システムってことなのか・・・勘違いしてたわ -- &new{2024-02-26 (月) 16:29:22}; ---だとしたら相当レアな勲章みたいなのないとモチベにすらならなさそうだな…。まあレア勲章あったところで…って感じだけど -- &new{2024-02-26 (月) 16:35:15}; ---カード未編集勢としては本当に余計な機能でしかないわ。他に対応すべき場所があるだろと言いたい。野良の他人なんてNPCと変わらないんだからどうでもいい -- &new{2024-02-26 (月) 16:50:15}; ---これのために、無駄にミッション開始までの通信量増えそうだしな -- &new{2024-02-26 (月) 17:07:52}; ---正直言ってどうでもいい箇所に労力割いて必要なところに労力回せない最悪の運営って印象 -- &new{2024-02-26 (月) 17:49:40}; ---どうせ同じ様なメンツとしかマッチングしない位寂れてるんだから同じ称号ばっか見るハメになるだろうしな -- &new{2024-02-26 (月) 17:51:42}; ---FF14やNGSにキャラクターをフレームで飾る要素があるから、ブルプロにも他のゲームと同じ様な機能がありますよってアピールの為の可能性とか。 -- &new{2024-02-26 (月) 19:38:28}; ---装飾以外にも、一目で実績が分かるようにって意図があるんだろうけどさぁ…まずマッチングバランス改善が先だろ?と思う。ヨルクの対処法とか正にそうじゃん。それを、視覚的にアピールしやすい手法から優先する辺り、運営の基本が出来てないのを痛感しちゃうわ -- &new{2024-02-26 (月) 20:04:26}; ---そこに興味を持ってない人の声が上がるのはわかるし自分も称号とか勲章とかあまり興味はない方だけど、着せ替え人形ゲーだからキャラ情報のカスタマイズ要素の需要自体はそれなりに高そうだとは思える。冒険者カード触ってなかったフレは皆もうログイン何ヶ月とかだけど、面白い事してる人は割と生き残ってるし、称号を得る理由を足し引き伸ばしコンテンツ増やそうみたいな意図なんだろうとは思うで。先に不具合どうにかしろって意見は同意出来るけど同じ人間が改修担当してるわけではないだろうし、新機能を足した事じゃなく不具合や改善についての追加情報を出さない事にキレてこ -- &new{2024-02-27 (火) 04:40:59}; ---追加要素も修正もどこかしらがユーザーの需要から外れたものばかり優先対応で致命的なのは長期間放置なのは本当に変わらんな。DPSチェッカーだのイマジン5凸オーラといいブロックと差別を助長する要素ばかり増える -- &new{2024-02-27 (火) 06:49:55}; ---ミッション中はチャット禁止や開始前メンバーチェックが出来ないとか選別を回避しようとする癖に、一方で選別を加速するorせざるをえない要素ばっかり追加するんだから何がしたいのか分からん -- &new{2024-02-27 (火) 08:12:14}; ---25%のクラフトに確率1.1~1.3倍チケをレアとしてぶち込むような奴等の考えを理解しようとしても無駄 -- &new{2024-02-27 (火) 08:54:23}; -髪型エステチケ使えない不具合は治るんだろうか -- &new{2024-02-26 (月) 20:03:05}; -同じことの繰り返しでもう飽きました。本日2/26で最後にします。 -- &new{2024-02-26 (月) 20:13:31}; --PCに無理させてゴメンって謝っとけよ -- &new{2024-02-26 (月) 21:04:29}; ---「ブルプロは糞ゲ。おぼえた。」 -- &new{2024-02-26 (月) 21:23:55}; ---メモリリークで具合悪くさせてごめんね -- &new{2024-02-26 (月) 22:17:03}; --本当にやめる奴は何も言わずに消える定期 -- &new{2024-02-27 (火) 00:17:03}; -ミッション大量に追加されるが次の上級は2つとも火が苦手なので、雷と土を持って行く事になるが、新ミッションで土と雷の上位互換武器が来るのかどうか -- &new{2024-02-26 (月) 22:07:19}; --キャップ開放してるから新通常調査で新60の上級特攻武器になる可能性もあるな。 -- &new{2024-02-26 (月) 22:40:08}; ---調査5種、上級2種も追加されるから60武器の追加が5種で70武器が2種と考えても、まあ雷は確定として土も最低でも60グランドとかは来そうなのかな -- &new{2024-02-26 (月) 22:44:59}; ---対ボス用の特攻で土60武器のドゴルマンキラーはあるじゃろ -- &new{2024-02-26 (月) 22:54:14}; ---ぶっちゃけ特攻を完全ランダムにすれば厳選は難しいけど全て解決する事なのにね -- &new{2024-02-27 (火) 11:07:25}; ---敵の強さが特設サイトの紹介順という仮定の上で4章追加の時と同じようになる場合、珊瑚岩・タワーロックでカフナ・トムドルム用の55レべ武器、カフナで海神窟用の60武器、トムドルム・海神窟で上級カースド・アルストン用の60武器、カースド・アルストンで70武器一種、という感じになると思ってます。 -- &new{2024-02-27 (火) 11:39:17}; ---ランダム要素とかストレス溜まるだけだからいらない -- &new{2024-02-27 (火) 11:39:30}; ---14はその後、インゲームで木人叩いておおよそのDPSを測れるようになったけどな。そこで必要なDPSを出せるか、目安にすることが出来た。あっちはRPGだが、当時最新のエンド難易度はブルプロじゃお話しにならんレベル、スキルポチポチで何とかなると思ってる勢がエンドレス全滅で叩きのめされて、ある意味選別された結果だろ。正直、善し悪しだと思うぞ -- &new{2024-02-28 (水) 00:13:50}; ---盛大に枝ミスしたわ… -- &new{2024-02-28 (水) 00:15:41}; --同じ虚無作業がだるすぎてもう武器作る気しねぇ… -- &new{2024-02-27 (火) 02:20:54}; ---何もユーザーの楽しさに繋がってないのがキツいな、薄っぺらいコンテンツの水増しでしかない -- &new{2024-02-27 (火) 06:51:50}; ---何十時間も反復作業の繰り返しという虚無作業(刑務作業)ご苦労様です。m__m -- &new{2024-02-27 (火) 07:41:34}; --次はいかに弱点武器で殴りつつ火バーストさせるかみたいなことになりそうだ -- &new{2024-02-27 (火) 07:10:48}; ---プレイヤー側の火力の上がり具合が雀の涙なのに、敵HPはうなぎ登りだしな。膨大すぎて毎秒万単位で減るわバーストすれば2割近く持っていくって正直なにこれ。 -- &new{2024-02-27 (火) 07:25:43}; ---巨塔が火やられを安全に取れて斧二人くらいが雷が理想だったな、他は火武器一強すぎて議論にすらならんレベルで強い、さすがに次の上級はボスも道中も火が苦手だから火武器以外になると思うが上級緩和の流れなら全員火武器でも問題が無いかもしれん -- &new{2024-02-27 (火) 07:31:27}; ---火が苦手というか敵が火に耐性がある。まぁボスのHP次第だな硬すぎたら結局火バースト正義になってしまう。逆に緩和されてHPが低く柔らかいなら弱点武器が強いはず -- &new{2024-02-27 (火) 07:46:08}; ---もう上級は属性だなんだ気にせずクリアできるくらいでいいんだわ。属性気にしたりするのはEXからでいい。開発は上級緩和で反省してくれたらいいんだがな。 -- &new{2024-02-27 (火) 07:56:52}; ---三馬鹿の事だからまた両極端に振ってきて緩和とかいうレベルじゃないガバガバ難易度になりそう。で、尚更凸だの武器作りだのどうでもいいやになって更に過疎化する -- &new{2024-02-27 (火) 08:22:27}; ---個人的には難易度は初期地下水はやりすぎだが、初期巨塔くらいでいいと思ってる -- &new{2024-02-27 (火) 08:42:15}; ---ヌルゲーは過疎るおじさんまだいるの?過疎ってんのは無駄な作業の繰り返しのせいなんだから上級の難易度は関係ないぞ?火武器しか作らないしクリアできずにボード埋まらずガチャチケ取り逃す方がよほど萎えるぞ -- &new{2024-02-27 (火) 09:24:22}; ---ヌルゲーだから過疎って話じゃなくね?難易度下げればクリア率は上がるだろうがヌルくなれば必然的に運営の目論見である周回での時間稼ぎが通じにくくなるんだからミッションに継続的に行く動機がなくなる -- &new{2024-02-27 (火) 09:32:09}; ---ヌルゲーとか死にゲーとかは過疎に関係無いだろ、死にゲーで大ブレイクしたソウルシリーズがあるし、ガチャゲー覇権の原神は難易度は低め。ブルプロが過疎ってるのはクソUIと大量のバグが主要因だろ、もろもろのバランスも悲惨なレベルだが -- &new{2024-02-27 (火) 09:39:43}; ---ブルプロが過疎ってる理由は多すぎて特定できない気がする。UI不備に不具合放置は主な要因の一つだと思うけど。 -- &new{2024-02-27 (火) 09:56:00}; ---そもそもブルプロの場合は現状あるコンテンツは装備厳選しなくても簡単にクリアできる難易度しかないから厳選の必要がない(EXラッシュ含めて) そんでDPSランキングみたいなのもないから装備厳選してもそれを他人に見せつけることができないからイキリ勢のモチベも上げられない。 そんな状況なのに厳選に必要なのがクソ退屈なフィールド狩りでのBイマジン作成っていう。そら過疎るやろこんなん。どこがおもろいねん -- &new{2024-02-27 (火) 10:14:55}; ---ボード埋まらずだったのがすぐ埋まってすぐやらなくなるから上級過疎ってんのか今。 -- &new{2024-02-27 (火) 10:15:29}; ---じゃあヌルゲーでもなんでもないドラーヴァに継続的に行く理由があったかと言われたらNOなんだよな 闇武器と低確率のG5プラグとかいう残念すぎる報酬がボード以外で行く理由を皆無にしてたからね -- &new{2024-02-27 (火) 10:15:29}; ---高難度のミッションをクリアする為の武器が必要なく火武器使いまわしでいいのと、仮に必要だったとしても報酬が魅力的ではないからモチベにならない。つまり属性バランスのせいだな。 -- &new{2024-02-27 (火) 10:28:24}; ---属性バランス改善されたところで今後は1ヶ月で旬が過ぎてしまう短命武器に成り下がるだけだから結局モチベがあがらん -- &new{2024-02-27 (火) 10:32:08}; ---イキリマンにはTASAがあってそれで満足させる予定だったんだろうな。現実はグリッチお咎めなしチーター野放しなせいで王冠持ち=裏で後ろめたいことしてる不届き者みたいな印象ついたからもうどうしようもないわけだが。 -- &new{2024-02-27 (火) 10:33:13}; ---結局ユーザーからしたら1ヶ月ごとに武器作り直しとその分プラグ調達する手間が増えるだけでなんも利益ないんだよなぁ アンケートで属性バランス悪いに入れた奴は戦犯だよ、火武器オンラインでギリギリ耐えられてた人も多かろう -- &new{2024-02-27 (火) 10:36:58}; ---アンケートは改竄が簡単だから無意味、こんだけバグとUIが酷いゲームに2割の人しかバグ修正を望んでなくて、6割もの人がハウジング期待してるなんてアンケートを信じるのが無理、完全にデタラメのアンケート結果を公表してるわけではないと思うが、まあ改竄はかなりあると思うバグ修正がどう考えても最優先なのにユーザーの2割しかバグ修正必要と思っていないなんてありえん -- &new{2024-02-27 (火) 10:45:10}; ---CO乱発してる奴居るな。IPBANされたいのかな? -- &new{2024-02-27 (火) 10:52:49}; ---ユーザー層的にはハウジングは本当に多いと思うわ -- &new{2024-02-27 (火) 11:13:01}; ---まあブルプロの場合のバグってゲームの進行ができなくなるほどの致命的なものじゃないからな。メモリリークやCS版の不具合も全員に発生してるわけじゃないから。自分が遭ってないバグの修正よりは新しいコンテンツを望む人が多いのはまあ自然やろ -- &new{2024-02-27 (火) 11:26:29}; ---ブルプロの不具合って進行不可にはならないけど苛々させるタイプだし、やり込んでる奴ほど遭遇する回数多いんだよな。不満が限界超えたら黙って消えていくから、バグに不満抱えたままアンケより前に辞めた奴は多い気がする。アンケ回答ユーザー数が CS新規>PC初期ユーザー だったのかもしれない。 -- &new{2024-02-27 (火) 11:36:30}; ---CS勢多かったら余計にバグ修正の声多そう。CSだとUIの不出来さがむしろ致命的なレベルだし、音ズレやらカクカクやらがほんまストレスなんで。むしろバグ修正の票が少ないのを見るにCS勢全然定着しなかったんじゃないの?って思ってしまう -- &new{2024-02-27 (火) 11:41:22}; ---属性で調整して欲しいのは味方の属性じゃなくて敵の属性(特に雷)の凶悪さだわ。たったー発で麻痺はきつすぎる -- &new{2024-02-27 (火) 11:41:32}; ---敵が埋まってミッション進行不能バグはゲームの進行が止まる致命的なバグじゃないんですか!?さすがに擁護するには苦しいな -- &new{2024-02-27 (火) 11:41:58}; ---CS勢はストアに評価1付けて皆消えたんじゃね?まともに遊べなかったみたいだし その結果が評価2.63という未曾有の低さだ -- &new{2024-02-27 (火) 11:44:09}; ---メモリリークもCSの起動ガチャも致命的不具合では無いとかお笑いのセンスあるね。スリソもそういう思考だからこの惨状なんだろうが -- &new{2024-02-27 (火) 11:47:38}; ---アンケートはCS版リリース前だぞ -- &new{2024-02-27 (火) 11:48:12}; ---仮にもCS版ですら起動できるか運次第とか内容評価するとか以前の問題だからな。★0評価押したいくらいだろう。 -- &new{2024-02-27 (火) 11:49:06}; ---アンケはCS版開始前だし、不具合バグに対する感覚麻痺したPC版信者の割合がが多かっただけじゃね -- &new{2024-02-27 (火) 11:49:18}; ---メモリリーク起きてる人は頻発してるかもしれんけど起こらない人はまったく起こらんからな。それがアンケートの票に現れてるんちゃう?そもそもドラーヴァ周回してる人すらこのゲームじゃ少数派までありそうだわ。クソゲー周回わざわざやる人多くないだろうし -- &new{2024-02-27 (火) 11:52:40}; ---公式が配信者に投げた案件ですら発生してクラッシュかましたメモリリークをおま環扱いはさすがに現実見えなさすぎでは?あと今でもドラーヴァ通いなんて極々少数でしょ、用事ないし -- &new{2024-02-27 (火) 11:56:29}; ---アンケートに真面目に回答するのはそもそもゲームに好意的印象を持ってるないし期待してるユーザーで、そういうユーザーは現状のバグに耐性がある(新コンテンツのほうが優先度が高い)と言える。バグやUIによるストレスでQOLにダメージ受けてるユーザーは大体やめてるか諦めてアンケートに回答してないんだよ。生存者バイアスってやつだ -- &new{2024-02-27 (火) 11:57:47}; ---いうて他のゲームだとバグ修正が最多票になったりすることも普通にある -- &new{2024-02-27 (火) 12:00:23}; ---おまかんとか言ってないだろ。現実の前にお前は人の文章が見えてないのか? -- &new{2024-02-27 (火) 12:01:14}; ---そりゃバグの深刻度や現在のコンテンツの充実度で変わるからゲームごとに違うだろ。このゲームだとバグの深刻度よりコンテンツ不足のほうが深刻ってだけ -- &new{2024-02-27 (火) 12:05:35}; ---ハウジングとか言ってるのはバトルやらず撮影だけやってる層なんじゃないの?それなら不具合に遭遇しないだろうしな -- &new{2024-02-27 (火) 12:09:29}; ---10/25と11/22のアップデートで不具合をいくつか修正したうえでの11/27のアンケートだから要望が別の所に寄ったんじゃね -- &new{2024-02-27 (火) 12:20:44}; ---まあそもそも進行不能バグが発生するミッション自体周回する価値がないからバトルやってる層ですらあんま遭遇してないっていう -- &new{2024-02-27 (火) 12:21:06}; ---バグが致命的ってかもうこの開発には直せないって諦めがあるんじゃね?サービス日数よりバグレポート件数のが多いゲームだし 既存はそれでよくても新規からしたらバグだらけでまともに遊べないゲームとか捨てるだけなんだから致命的なことに変わりはない -- &new{2024-02-27 (火) 12:55:57}; ---敵が止まるバグは直しませんがヨルクがフレグレで止まるバグは即直します!だから救いようがない -- &new{2024-02-27 (火) 13:00:28}; ---まあ、バグが解決したところで捨てられるゲームであることには変わらんのよな。つまらん戦闘、自慢のグラもキャラクリ自由度なし。アバターもほとんど一体型。 -- &new{2024-02-27 (火) 13:01:07}; ---バグレポート件数だけで見ると、大人気MMOのFF14もサービス日数を超えてるのでおかしい話じゃない。修正予定or対応中で比較しても大差ないし。 -- &new{2024-02-27 (火) 13:11:12}; ---新規は悪評広まりすぎて来ないが既存は引退していくから先細りしかないね。CSリリースまともにやってたらもう少し寿命が伸びたろうに -- &new{2024-02-27 (火) 13:21:50}; ---仮に一通りバグが直ったところで別に全く面白くなくて寂れるのに変わりないから逆に開き直ってるまである -- &new{2024-02-27 (火) 14:03:51}; ---ゲームが本質的に面白くならなきゃダメだろうね。オンラインアクションRPG名乗るならモンハンやエルデンくらいにならないとダメだ -- &new{2024-02-27 (火) 14:50:36}; ---現状敵にしても味方にしても数の暴力がまかり通る状態だからなぁ。他のゲームは攻撃がギミック化してたりして色々味付けしてあるもんだが、ブルプロは何でもかんでもSAで押し通してくるし、面白くなるビジョンが見えん -- &new{2024-02-27 (火) 15:26:09}; ---まあそのギミック化をドラーヴァでやった結果地獄になったんで、もうどうしようもないかもしれん。結局ギミックに対応できない人がいると成立しないし、ブルプロの野良はその程度のレベルの層が多い -- &new{2024-02-27 (火) 15:39:34}; ---アレは行動が連動してるわけでもなく好き勝手動くし敵側の雷闇の酷さから理不尽に片足突っ込んでるレベル。そういや上葉のモンハンで思い出したが、どっかのストーリーで戦う竜はなんか尻尾切れたりしてたな。クソ土ゴーレムのドラウグラピスも腕ぶっ壊れたりするが、壊れたところで正直それが何?って感じだし、尻尾に関しちゃ「こうしとけば面白いんだろ?」ってのが透けて見えんだよな…。 -- &new{2024-02-27 (火) 15:52:29}; ---プレイヤーのレベルの問題じゃなくて単にブルプロのギミック()がクソなだけだと思うんですけど。スリソとかはそうやって自分を納得させてるのか? -- &new{2024-02-27 (火) 15:53:04}; ---プレイヤーのレベルも大きく関わってるのよ。ぶっちゃけブルプロのギミックなんて他ゲーと比べたらクソ簡単なのにそれすら対応できないプレイヤーが多すぎるの。だから他ゲーみたいなしっかりしたギミックを実装したらもっと地獄になる。ブルプロはカジュアルな作りなせいで下手な人が大勢参戦してるから、ちゃんとしたアクションは期待しないほうが良いよ -- &new{2024-02-27 (火) 16:01:38}; ---仮に難しくするとしても、リトライしやすい構造にしないと失敗時のストレスがひどくなると思う。現状1テイクでクリアしてくださいって調整だから、最後の最後で失敗すれば全部水の泡。そこを失敗した場所の直前からやり直せるようにしたり、どうしても無理ならギブアップ投票できるように…って感じ。 -- &new{2024-02-27 (火) 16:11:09}; ---高難易度あってもいいんだけど、高難易度に挑戦するにふさわしくない層がどんどん入って来れちゃうのが良くない。 -- &new{2024-02-27 (火) 16:24:44}; ---SH実装前の初期ぷそにのボス戦とか部位破壊で特殊攻撃の隙大きくしたりと連動した効果で攻略するようになってたけど、あれはちゃんとソロのシナリオ戦闘がボスの行動パターン見せて攻略させるチュートリアルになってたからな。これのソロシナリオミッションって火力で押せだから、何も考えずにクリアしてるプレイヤーがマルチで参加できるようになってるんだよ。 -- &new{2024-02-27 (火) 16:44:59}; ---やはりブルプロにもエキスパートチェックが必要だわ -- &new{2024-02-27 (火) 16:54:35}; ---ブルプロは足手まといが足を引っ張ってることに気づけないからね。かといってDPSランキングは絶対に嫌だと拒絶反応起こす奴もいる。そういう寄生虫が多いゲーム -- &new{2024-02-27 (火) 16:57:15}; ---メインユーザーが反射神経衰えまくりのアタシコSSメインのおっさんばかりだから高難易度付いていけないんだろうな、カモを不愉快にさせたら課金が減るし難しい問題だわな -- &new{2024-02-27 (火) 16:59:16}; ---プレイヤー各々が上達できる環境づくりを目指すのが最も無難だと思う。開発/運営もそれを手助けする仕組みを用意するといいけど、喧嘩の種を撒くわけにもいかないし…どのゲームでも議論されるよ、この手の話題は -- &new{2024-02-27 (火) 17:17:49}; ---ゲーム内の旅の手引きに属性やバーストの効果量が載っていない。図鑑に弱点属性が載っていない。シナリオミッションでギミックの注意点を説明するわけでもない。wiki見ている人は知っていても、外部情報を見ていない人がどこで気付くのだろうかと思う。 -- &new{2024-02-27 (火) 17:23:28}; ---昔のゲームとかネトゲ題材の作品だとそういう部分をプレイヤーが見つけていく探求的なコンテンツを楽しむような雰囲気あるけど、もう今はそんな時代じゃないしね。 -- &new{2024-02-27 (火) 17:38:32}; ---慣れすぎて忘れちゃってたけど、確かにスキル説明なりに威力や効果量、効果時間が載ってなかったりするのは困るね。アンケに書いたっけ… -- &new{2024-02-27 (火) 17:42:04}; ---DPSなんて荒れる元だからな。あのFFでさえ外部ツール以外で知ることはできんし揉めている。棲み分けは重要だが運営がしない以上厳選したいなら募集だしていけ、野良に期待すんな。もうやめたがおれが14やってたときは零式のコンテンツファインダー(野良)でのクリア率は、日本が一番高いって調査でていたな。どれだけコミュ障で野良に期待してるやつが多いかわかるな。 -- &new{2024-02-27 (火) 21:08:50}; ---そういや大昔のMHFはDPS至上主義過ぎて装備やらなにやら一極化しまくってた時期とかあったな。装備類が本当に指定だらけで持ってなきゃ参加資格なし、最終的に理想値で理論値だから廃れてプレイフィール求める方向にシフトしてったっぽいが -- &new{2024-02-27 (火) 22:44:33}; ---なおアタックチェッカーやBイマ5凸可視化みたいな余計なアプデは惜しまない模様 特定称号のみマッチングは分断招くとか抜かす割にやることがダブスタ -- &new{2024-02-27 (火) 23:29:58}; ---アタックチェッカーのどこが余計なん? -- &new{2024-02-27 (火) 23:33:02}; ---ユーザーの殆どは野良プレイ、ミッション前メンバー選別不可、ミッション中チャットも不可というギスギス避けお気軽プレイみたいなシステムにしてる所にDPSチェッカーだの凸状況が周りから分かるなんて選別用の仕組みを追加するのが余計という話だよ。端から固定前提、選別前提みたいな方針のゲームならチェッカー追加は余計ではないが。 -- &new{2024-02-27 (火) 23:46:27}; ---アタックチェッカーの機能理解してるか?あくまで個人や身内PTでダメージを測定する施設でしかないぞ?野良の何をどう選別すんだ? -- &new{2024-02-27 (火) 23:48:56}; ---ここやSNSでイキる奴にお前のスコアいくらとは聞けるな。身の丈に合わない事をしていると残念な事になる。 -- &new{2024-02-27 (火) 23:59:09}; ---いや、それがどう選別に繋がんの?結局野良では関係ないじゃん。ほとんどが野良プレイでミッション前に選別不可の状況でどう影響を及ぼすのかを聞いてんだけど。SNSでスコア聞いたところで野良ミッションにもたらされる影響とやらを教えてくれる? -- &new{2024-02-28 (水) 00:12:46}; ---誰でも自由に書き込める板の横槍相手に真面目に返されてもな -- &new{2024-02-28 (水) 00:22:59}; ---返答できなくなった言い訳ダサすぎて草 -- &new{2024-02-28 (水) 00:24:41}; ---これはただの予想だが、多分この運営は、アタックチェッカーと勲章システムを紐付けしそうだな…とは思うぜ、無知だからな。そうすると即抜け多発の懸念もあるが、どのみち既に即BLが当然みたいな風潮だし。とはいえ、可視化すれば更に加速する可能性は否定出来ない -- &new{2024-02-28 (水) 00:37:02}; ---そもそもアタックチェッカーと勲章の紐づけは妄想でしかないし、予告画像みればわかるが設定できる勲章は選べる。しかも同種で金銀銅を設定することも可能。アタックチェッカーの結果が強制的に載せられるということはない。もしアタックチェッカーの結果を載せない奴をBLする奴がいるならそんな問題児こっちから願い下げだろ。なんか問題ある? -- &new{2024-02-28 (水) 00:42:20}; ---いや?書いてある通り、既にBLという「選別」は横行しているんで、今更問題でもない。その風潮を放置しながら、強化具合の可視化は拡張し、でも分断化は回避する…とかいう、結局どうしたいのかまるで伝わってこない運営は問題だがな。ちなみに俺も横槍なんで、俺が「問題ない」っていうのもどうかとは思うが -- &new{2024-02-28 (水) 01:17:06}; ---ま、結局のところアタックチェッカーは野良に影響を及ぼさず、限凸可視化も誰がどのイマジン使ってるかわからんし限凸してるかどうかでエフェクトが変わったところでやっぱり野良に影響を及ぼさない。上の方の葉が書いていた「余計な」アプデではないってことだな。結論出たんでこの話題はもういいわ。 -- &new{2024-02-28 (水) 01:22:14}; ---ぶっちゃけそんなん見てブロックだのなんだの外部のサイトでまで叫び散らかしちゃうヤバそうな子はだいぶ少数だとは思う。これそんな必死になるような熱いゲームでもねぇしな -- &new{2024-02-28 (水) 02:32:35}; ---現状ですら槍斧はPT募集においてβ所持が指定されてるし指定募集の参加条件にはされるだろうね。アタックチェッカーにPTで行けばイマジンもDPSも過大申告したら即バレるようになる -- &new{2024-02-28 (水) 10:33:35}; ---それは強い人が欲しいからわざわざ募集してるのであって、野良じゃ関係ない -- &new{2024-02-28 (水) 10:48:11}; ---PT募集が野良じゃないはさすがに苦しい言い訳だなぁ アタックチェッカーで騒がれたら都合が悪いのか? -- &new{2024-02-28 (水) 11:00:22}; ---すまん、現状主要のオートマッチの方には関係ないだろって話な。そんでPT募集は野良の中でも安定クリアさせるために選り好みするために行うものだろ?そこの条件にアタックチェッカーの結果が加えられて困ることあるの?どう困るの? -- &new{2024-02-28 (水) 11:06:07}; -もしかしてブルプロやってるうちはPS+入らなくていい? -- &new{2024-02-27 (火) 08:35:41}; --ブルプロしかやらないなら当然入らなくていい、原神、スタレ、FF14なども入らなくていいぞ(FF14は無料終わったら月額かかるが) -- &new{2024-02-27 (火) 08:37:50}; --オンラインしかできないのはPSPlusいらないのが多いよ。FF14NGSドラクエ10Fortniteなど入る必要なし。入っていると特典が貰えるのはある。オフとオン両方出来るゲームは加入しないとオンラインができない。 -- &new{2024-02-27 (火) 08:44:26}; --加入してるとGC2万くらい貰える特典があるくらい?たしかシーズン毎 -- &new{2024-02-27 (火) 10:12:11}; -明日と言わずにアンケートの集計結果ぐらい出してくれても良いのになぁ・・・ -- &new{2024-02-27 (火) 15:26:44}; --集計結果は3月6日予定ね -- &new{2024-02-27 (火) 16:40:06}; ---うわあ、そこ見落としていたわ。生放送で「集計終わって一部を公開」って言っていたから28日発表だと思っていた。 -- &new{2024-02-27 (火) 20:43:50}; ---自由意見では相当な量の"辛口"(あえて超マイルド表現で)長文が届いたんだろうなぁ、簡単に想像がつく… -- &new{2024-02-27 (火) 21:21:45}; ---辛口ってだけなら別にいいんだけど、こういうアンケって無駄に長くて結局何を伝えたいのかわからない文章がわりと多い。箇条書きしてくれるならまだしも、箇条書きすらなくつらつらと言いたいことを書き連ねるやべー文章だらけよマジ。 -- &new{2024-02-27 (火) 21:39:05}; ---叩くネタがくるね! -- &new{2024-02-27 (火) 22:27:53}; ---やべー文章だらけになるようなやべーぎじゅつりょく()の結晶って感じの出来だからな…。 -- &new{2024-02-28 (水) 02:26:13}; ---例を添えた理由まで書かないと理解できない運営はよくあるから、理由まで書くため長くなる。要望多いと長くなりすぎて文字数制限に引っ掛かるので、あとから不要と思われる部分を削る。すると文章がちぐはぐになって読みづらくなる。 -- &new{2024-02-28 (水) 08:50:01}; --それを人は、責任転嫁と言う -- &new{2024-02-28 (水) 07:03:47}; -通信でアドボ緩和の話が出なかったけど明日からまた正気じゃない数やらなきゃいけないのか。討伐収集はアイテムでスキップさせてくれないかな -- &new{2024-02-27 (火) 20:54:36}; --やりたくないなら放置しとけばいいじゃん -- &new{2024-02-27 (火) 21:46:38}; --流石に正気じゃない数って程じゃない。 -- &new{2024-02-27 (火) 23:21:02}; --十二分にアドボ緩和されてるだろ。ガチャチケ狙いじゃなければ別にやる必要もなくなったし。 -- &new{2024-02-28 (水) 00:46:58}; --アドボが残っているとムズムズするタイプの来者がいるんですよね。「!」が復活してると気になったりするタイプも -- &new{2024-02-28 (水) 08:18:49}; -防衛戦をレイド代わりにした結果、クリア前提の緊張感のない作業が出来上がった。防衛戦の難易度上げてクリアできなかった場合、荒れて参加者が少なくなる。それでも運営は防衛戦を改良すると言っている。防衛戦はまるでブルプロのようだ。 -- &new{2024-02-27 (火) 23:50:39}; --まるでレイドはクリア前提じゃないみたいな書き方で草。どっちも緊張感もくそもない単純作業やん -- &new{2024-02-27 (火) 23:54:07}; --Lvキャップ解放で一番レイド行きたいタイミングで防衛戦2ってのがまた笑える -- &new{2024-02-28 (水) 00:56:34}; ---すぐにカンストされないようにする運営の策略ぞ -- &new{2024-02-28 (水) 01:03:30}; -エクシードフラムで交換できるスタンプの有効期限って前からあったっけ?あと8日になってるな。 -- &new{2024-02-28 (水) 00:56:57}; --エクシードフラムすらもユーザーに挙げたくないのか?運営にはユーザーへの誠意が全く感じられないな -- &new{2024-02-28 (水) 08:48:00}; ---あの手のスタンプとかはいつ始めた人でも入手できるように期限無制限でいいのになぁ。 -- &new{2024-02-28 (水) 08:51:38}; ---CS勢は過去ジェスチャー取得機会ありませんってゲームにそんな配慮を期待するのが間違いだよ -- &new{2024-02-28 (水) 10:35:08}; --エクシードフラム(Lv60)自体が8日後に消えるからじゃね? -- &new{2024-02-28 (水) 09:05:46}; -とりあえず今日も大量にボードが増えるんだろうが、あのシステム一新できんかね?ライトユーザーはボードコンプリートしないから酷い事になってるし、あれのせいで負荷やバグが大量にあるはずなんだよな。なんでこんな形にしたんだろう -- &new{2024-02-28 (水) 06:42:38}; --つーか変なアイテムいらんから経験値くれ経験値。低レベル帯の育成に役立つだろうにアレ。 -- &new{2024-02-28 (水) 07:21:06}; ---逆に経験値が有用すぎて新クラス出ないとコンプリートできないボードが大量って人もいるし、本当に微妙なシステムだ -- &new{2024-02-28 (水) 07:27:54}; ---ボードの経験値は虎の巻にしてくれたら使い時を選べるのになあ -- &new{2024-02-28 (水) 08:19:50}; ---報酬受け取りしなくてもコンプリート判定になるからそれは関係ないぞ? -- &new{2024-02-28 (水) 10:36:18}; --まじでボードは廃止して欲しい。アドボ開発者しか喜んでないだろあんなん… -- &new{2024-02-28 (水) 10:24:51}; -アマゾンペイに対応したみたいだぞ、更に課金が捗るな頑張ってお布施するが良い -- &new{2024-02-28 (水) 07:14:05}; -インできないんだが今メンテナンス中だっけ?普段10〜15時だったよな -- &new{2024-02-28 (水) 08:34:20}; --2024年2月28日8:00 ~ 16:30(予定) -- &new{2024-02-28 (水) 08:35:39}; ---あざっす! -- &new{2024-02-28 (水) 08:36:27}; -5章のクエストってどこから始まるのか知ってる人いる? -- &new{2024-02-28 (水) 10:12:43}; --メインクエストは次に何をするかHUDのクエスト一覧に案内が出るぞ -- &new{2024-02-28 (水) 11:43:07}; -inできなくて震えてきたわ… -- &new{2024-02-28 (水) 10:48:52}; -FFはどん兵衛とコラボしてどんぎつねコスプレするらしいwいや~世界観あってるなぁ!wやっぱファンタジーといえばカップうどんだよなwブルプロも見習えやw -- &new{2024-02-28 (水) 11:31:46}; --草 -- &new{2024-02-28 (水) 11:36:25}; --実際FFとカップ麺は切っても切れない関係にあるから間違ってないという -- &new{2024-02-28 (水) 12:07:32}; ---ブルプロも今回はマクロスコラボやぞwなにせマウントイマジンがボーカルステージって・・・・ -- &new{2024-02-28 (水) 12:19:48}; ---常世草 -- &new{2024-02-28 (水) 12:20:29}; --カップ麺っていえば15でもそういやコラボ?してたっけ。ポーション飲料やらなにやら食品系でのコラボ結構多いなFF -- &new{2024-02-28 (水) 12:29:46}; --ティファにきつね耳が生えてるかと思いきや・・俺は泣いた -- &new{2024-02-28 (水) 12:49:30}; --ブルプロとかいう疫病神とコラボしたがる奴なんておらんのでね -- &new{2024-02-28 (水) 13:48:56}; ---こんなのがゲーム内では「アプデキター!w」とか言ってると思うと草 -- &new{2024-02-28 (水) 14:31:12}; ---↑誰かこいつの翻訳して -- &new{2024-02-28 (水) 16:44:42}; ---ブルプロを疫病神と称する人がアップデートを楽しみにしているのは滑稽と思っているとか。0か100か思考。 -- &new{2024-02-28 (水) 18:05:24}; ---貶してるゲームなのに掲示板に書き込みまでしちゃう熱心なプレイヤーさんが滑稽だねってことでしょ -- &new{2024-02-28 (水) 21:35:08}; -そういえば海外版ってなんか進展あった? -- &new{2024-02-28 (水) 13:55:53}; -予想通りメンテ延長だねぇ -- &new{2024-02-28 (水) 16:31:25}; --何時まで延びるかねぇ...俺は20時~21時と予想しとるが。 -- &new{2024-02-28 (水) 17:22:58}; --延長は予定通りですよ -- &new{2024-02-28 (水) 18:22:50}; -メンテが終わるとどうなる? -- &new{2024-02-28 (水) 17:23:34}; --まず終わることが当たり前だと考えてる時点で甘い -- &new{2024-02-28 (水) 18:08:16}; -https://blue-protocol.com/news/334 334...... -- &new{2024-02-28 (水) 18:08:45}; -アプデに20GBとか久々に見たわ… -- &new{2024-02-28 (水) 18:27:58}; --いうて今どきのゲームだと大型アプデで50GBとか下手すりゃ100GB超えとかもあるし。つーか4ヶ月に一度のアプデで20GBってボリューム少なそうって思ってしまうわ -- &new{2024-02-28 (水) 18:45:48}; -期待してええのんか…? -- &new{2024-02-28 (水) 18:29:06}; -18:45終了の告知でてるで -- &new{2024-02-28 (水) 18:31:02}; -タイトル画面変わってた -- &new{2024-02-28 (水) 18:48:27}; -シャルロットα強くて草。これヒグマ精鋭の上位互換だわ -- &new{2024-02-28 (水) 18:53:22}; --イデアは48,000 GCか、GC回収ゲー始まる?つまりひたすら防衛戦やれってことか? -- &new{2024-02-28 (水) 20:44:18}; ---その防衛戦はレベル差のせいで最低1~2週間はまともにクリアできないぞ。 -- &new{2024-02-28 (水) 22:36:36}; -カーソルの移動速度が爆速になってて逆にやりにくくなって草 -- &new{2024-02-28 (水) 18:54:06}; -髪型3つも追加、だと!? -- &new{2024-02-28 (水) 18:54:40}; --目と鼻も3つ追加されてた -- &new{2024-02-28 (水) 18:55:54}; -マウントイマジンを限凸は草(今更?) -- &new{2024-02-28 (水) 18:59:00}; -PSプレイヤー同士限定にする機能とかこんなのONにしたら凄まじい過疎を体験できそうw -- &new{2024-02-28 (水) 18:59:26}; --低評価の凄まじいPSに人がいると思ってる方がどうかしてるわ -- &new{2024-02-28 (水) 19:27:43}; -※突入ボタンが押されない、リタイアなどにより、3人未満の人数となった場合、エネミーのHPは6人用のものとなります。今後のアップデートにて3人未満となった際のエネミーHP調整を実施予定です。 ワロタ -- &new{2024-02-28 (水) 19:01:08}; --そのままにしときゃいいのに何故6人用に戻すのか謎すぎる。逆に面倒だと思うんだが -- &new{2024-02-28 (水) 19:03:34}; ---ソロそのままなので、デフォ、5人、4人、3人の場合のHP設定だけ用意した、と予想。 -- &new{2024-02-28 (水) 19:18:59}; --いつもの突貫工事の弊害だ。まあ、対応すると言ってるのだから、その内直すでしょ -- &new{2024-02-28 (水) 19:15:14}; -前回もだけどダンスのモーションひどいな。カックカクで人の動きとは思えん -- &new{2024-02-28 (水) 19:02:45}; --配信のときにも思ったが、最近のはどれもモーキャプせず手付けで頑張ってるっぽいのよな。緩急の不自然さが目立つ。自社スタジオ持ってない&コスト的な理由ではなかろうか。 -- &new{2024-02-28 (水) 19:20:42}; ---アイマスって自社スタジオじゃないんかね?ダンスはモーキャプに勝てるわけないんだから使ってほしいわ。あまりにも不気味 -- &new{2024-02-28 (水) 20:24:42}; --初期ダンス以外は微妙すぎる -- &new{2024-02-28 (水) 22:48:14}; -早速サーバエラーでおちたわ -- &new{2024-02-28 (水) 19:06:07}; -「1章および2章の一部メインクエストで獲得できる経験値獲得量を増加しました。」また増えてワロタ。まあ今ですら新規が2クラス並行カンスト出来るし益々楽になるな -- &new{2024-02-28 (水) 19:09:46}; --PSフレをゴリゴリに支援したら半月ほどで全クラスカンストして草だった。野良だと経験と知識が伴わない奴が増えて困るな -- &new{2024-02-28 (水) 19:25:00}; -シーズンストアにクラフト大成功確定チケ残ったまんまか・・・衣装分ポイント貯めたらもうサボっても良いよってことかな・・・ -- &new{2024-02-28 (水) 19:10:24}; -101落ちしまくるんだが -- &new{2024-02-28 (水) 19:13:10}; --ナカーマ。今までなかったが…IPV6をオフにしないといかんのかな? -- &new{2024-02-28 (水) 19:16:34}; ---IPv6プロトコルをオフにして落とされたぜ!チクショーメ! -- &new{2024-02-28 (水) 19:22:55}; ---IPv4でも落ちまくるから心配無い -- &new{2024-02-28 (水) 19:23:26}; ---IPv6使ってないけど101頻発してるよ。ファイルの修復でもなおらなかった。対応待ちだな。 -- &new{2024-02-28 (水) 19:24:42}; ---そうかぁ…情報ありがとう まぁブルプロだもんな -- &new{2024-02-28 (水) 19:29:44}; --リリース直後のログイン祭り並みで草 -- &new{2024-02-28 (水) 19:31:26}; ---サーバー絞りまくってたんやろなぁ -- &new{2024-02-28 (水) 19:47:38}; --今日はログインだけでいいかな -- &new{2024-02-28 (水) 19:32:09}; --クエスト嬢のクエスト一覧が表示されなくなった -- &new{2024-02-28 (水) 19:48:11}; -「マウントキャラバン」「マウントイマジンの限界突破」を体験いただけるよう、以下内容にてキャラクター単位でプレゼントいたします。…キャラクター単位とかやるじゃん。 -- &new{2024-02-28 (水) 19:21:58}; -弓の新スキル面白すぎるwww -- &new{2024-02-28 (水) 19:30:52}; --弓は新スキルとG4で色々変わりすぎるw他のクラスもそうなんだけどもw -- &new{2024-02-28 (水) 19:38:23}; --だいたいダメージや効果量アップ、インターバル短縮とかだけど、ヒプノが地形に当たった場合に設置範囲化+属性耐性デバフ付与とかなり強い追加効果がつき、リフレッシュとヒールは設置される範囲の時間が延長。って感じだな。 -- &new{2024-02-28 (水) 23:52:12}; -ネタバレ:ティリスがえっちだった -- &new{2024-02-28 (水) 19:48:30}; --お礼にミーンの卵料理を手作りする献身的思考、奴隷契約書に疑いもなくサインするアホの子な可愛さに加えてえっちなんて完璧過ぎるだろ。 -- &new{2024-02-28 (水) 20:24:26}; -色々確認したいがエラー落ち酷いから今日は諦めるかな、ウォークライとドレスパ強化は驚いた -- &new{2024-02-28 (水) 19:57:16}; --もうとっくに対応されてる。 -- &new{2024-02-28 (水) 20:12:10}; ---すまんどこに載ってる?今日の101接続エラー落ち辛いんだが何かクライアント側で設定とか操作とかすることあるのか? -- &new{2024-02-28 (水) 21:20:25}; ---自分はここ一時間は落ちなくなった、その前は酷かったが -- &new{2024-02-28 (水) 21:26:01}; -おいおいトルネードスピンG4やばすぎだろw -- &new{2024-02-28 (水) 19:58:49}; --もとから集敵+火力で強かったけどG4で更に化けたねえ -- &new{2024-02-28 (水) 22:46:50}; --範囲増加、インターバル短縮、刻印付与。全部盛りかよってレベルだわw -- &new{2024-02-28 (水) 23:53:47}; -BPでマウスパッドとかブルプログッズに交換できるのちょっとわらた。面白いじゃん。 -- &new{2024-02-28 (水) 20:37:45}; -ちょっとだけ見たけどG4の性能壊れすぎてるの多くて笑える。 -- &new{2024-02-28 (水) 20:48:50}; -フェステ「100万ルーノ!?そんな大金を払う必要なかろう!」 イマジン限界突破ジジイ「俺また何かやっちゃいました?」 -- &new{2024-02-28 (水) 20:59:51}; -ストーリー的に仕方ないとは思うんだけど、天恵に何度も行くのしんどい。ワープできないし -- &new{2024-02-28 (水) 21:00:45}; --行きはまあいいとして帰りもなのがちょっときつい -- &new{2024-02-28 (水) 21:47:30}; -やっぱ別クラスによる補正は★3個あるし50、60、70って予想で合ってたな。全クラスカンスト必須だぞ喜べ! -- &new{2024-02-28 (水) 21:56:54}; --半月〜1ヶ月もあれば新規が全クラスカンスト出来るヌルゲーで何言ってんだ -- &new{2024-02-28 (水) 22:20:32}; ---今更半月も新規が付いてくるかどうかという意味ではヌルゲーではないなw -- &new{2024-02-28 (水) 22:48:38}; ---それはヌルゲーかどうかに関係なくね -- &new{2024-02-28 (水) 23:04:06}; ---ヌルゲーとかそういう話をしてるわけじゃないんだが、まぁ伝わらない…な人もいるよな。 -- &new{2024-02-29 (木) 00:15:40}; ---そもそもこの枝は嫌味で言ってる事を理解出来てないのが面白い -- &new{2024-02-29 (木) 00:31:59}; -とりあえずシナリオ終わらせてLv65の状態で新上級行ってみたけど、まぁ火力足りなくて普通にボコられたよねw -- &new{2024-02-28 (水) 22:03:33}; -そういや護符の入手手段ってどうなってる?ストックしてない場合は即α取るの無理そ? -- &new{2024-02-28 (水) 22:08:53}; --5章終わらせたら開拓局にクエストが出るらしい -- &new{2024-02-29 (木) 00:38:49}; ---thx 先にメインクエか -- &new{2024-02-29 (木) 04:07:11}; -マウントキャラバンの当たり報酬にそのフィールド素材で得られるB/Eイマジンとイマジン用のイデアがあるな(デフォだと5時間0.2%、20時間1%なので期待値は…だが)。ただ敵ドロップ素材はなさそう。とりあえずフィールドで作るのだるい人は派遣しておく感じでいつかは作れるかもな。 -- &new{2024-02-28 (水) 22:19:41}; --街のお使いは染色とかそっち系だが1体しか派遣できないようなのでマウント派遣枠(キャラバン派遣時間で増加らしい)が増えてからでよさそう。アニマや糸鋏揃ってないなら西バーンハルト半島とか、そういう感じっぽいかな -- &new{2024-02-28 (水) 22:23:45}; --ぶっちゃけBイマジン作るのめんどくさかったから、これで手に入るなら御の字すぎる。 -- &new{2024-02-29 (木) 00:54:05}; ---ただこれかなり確率マゾい。土地勘での時間短縮次第だけど、下手すりゃ目当てのBイマジンゲットするのに毎日派遣しても1ヶ月以上掛かるぞ -- &new{2024-02-29 (木) 01:14:52}; ---そりゃそれ目当てに回したらそうだろうけど、オマケで取れたらラッキーぐらいが精神衛生上ちょうどいい -- &new{2024-02-29 (木) 01:27:46}; ---5時間で最大0.8%。運ゲーがすぎるがまあ放置でいいのはありがたい所ではあるな。 -- &new{2024-02-29 (木) 01:51:43}; ---ぶっちゃけこれならシャルロットα限凸でいいかな?今回GCの方はあんま衣装追加ないし。マウントキャラバンのほうも同種を複数セットしても意味ないから薄紅限凸は1つで十分だし -- &new{2024-02-29 (木) 02:03:10}; -防衛戦失敗して草、失敗とか初めてみたわ -- &new{2024-02-28 (水) 22:26:53}; --60から入れるけどシンク70だしこれ60でいってると火力が足りんな -- &new{2024-02-28 (水) 23:03:14}; -んああああああ!聖堂のおつかい💩💩💩🌊🌊🌊 -- &new{2024-02-28 (水) 22:31:56}; -新しいマウント、なんつーか...派手だね。デコトラが走ってんのかと思ったわ。 -- &new{2024-02-28 (水) 22:42:21}; --アイドル回だったからな -- &new{2024-02-28 (水) 23:25:17}; -今日はプレイできないんだけど、とりあえずラッシュ6段の報酬とEXラッシュの報酬に何か変化がないかわかったら教えてください -- &new{2024-02-28 (水) 23:48:46}; -ララフォルテ好みだからヒロインにして♡ -- &new{2024-02-29 (木) 00:01:31}; -グラが良いだけあってムービーシーンで自キャラが動く姿は最高だわ。バシュラールとかにふっ飛ばされる度におパンツ見えるのは✕だけど。 -- &new{2024-02-29 (木) 00:10:09}; --ズボン穿けよw -- &new{2024-02-29 (木) 00:15:05}; --パンツ販売中 -- &new{2024-02-29 (木) 02:05:39}; -月クエの山賊討伐、マップのエリア表示に騙されて低Lv低POPの場所で山賊待ちしてる集団見てちょっとくすっとした。クエストの討伐数は同マップ同名Mobならカウントされるの忘れてないか!?音無き前にも大量にPOPする山賊がいるので、レベル足りてるならLv1桁山賊待つのは無駄に棒立ちするハメになるぜ。あの場所指定の表示は月クエの受注Lvに合わせてあるだけよ。 -- &new{2024-02-29 (木) 00:28:05}; -正攻法で倒すの面倒だから海に突き落とされる銀ナッポかわいそう -- &new{2024-02-29 (木) 00:34:21}; --その手があったかって感じだ。あれクソ固くて面倒なんよな。 -- &new{2024-02-29 (木) 00:37:54}; -BPPでリアルグッズって良い意味で凄いのか悪い意味で凄いのかよう分からんな -- &new{2024-02-29 (木) 00:34:35}; --プレバン製で品質は確かだから、まぁ電子データに変えるより実用的でアリちゃアリ。 -- &new{2024-02-29 (木) 00:56:15}; ---アソビストア製でなくて? -- &new{2024-02-29 (木) 07:59:06}; -これ以前からだっけ?今回のアプデでの改善だっけ?メニュー内のクエスト完了時なんかにでる黒帯がクリックを奪わなくなって下のボタン押せるようになっていそう。 -- &new{2024-02-29 (木) 00:37:20}; --今回から色々改善されてるね。デイリー受け取った時のテロップがクリックの邪魔しなくなってるし(視界的には邪魔のままだが)、リキッドメモリ類の表示や効果切れの通知とか細かい所に色々入ってる。…違うそうじゃない感 -- &new{2024-02-29 (木) 06:46:58}; ---このあたりの細かい改善内容はかなりいいよ。地図も前回すぐ対応されてページ消えたけど、今回分もページ追加せずに一画面に収めてるところとかも好感持てる。やっとではあるが、初期の方よりちゃんとストレスになるような部分を減らせるように考えられた実装されてるって感じがする。 -- &new{2024-02-29 (木) 10:46:46}; -上級調査の報酬にG1ペースト2個が追加されてる? -- &new{2024-02-29 (木) 01:13:19}; --すべての上級に追加されてるね。巨竜でβ掘ってれば自然にG1ペーストが貯まるから助かる。 -- &new{2024-02-29 (木) 01:34:19}; -エーリンゼ「真実をお伝えします、バファリア教団は我々にエネルギーを提供するためのツールで神託も我々が発信していたんです!あっ神族を名乗ってますが人間です。」 アインレイン「酷いネタバレを見た。」 -- &new{2024-02-29 (木) 01:18:13}; -アインレイン横のクエスト後の出現位置、プレイヤー数が多すぎるせいかちょっと高い位置に出現するように設定されてるのか知らんけど、なんか人が縦に積み重なってて思わず笑っちゃった。 -- &new{2024-02-29 (木) 01:31:45}; -今回の新マップ短いスカートのNPCが結構いて子供のNPCにもパンツ実装されてるみたいだったけれど、コンシューマー版だとこういうのも全部Nerf対象になってるのかちょっと気になった。モデル分けてるならそれはそれで面倒そうだけど、それもこのゲームの開発こだわりポイント…? -- &new{2024-02-29 (木) 02:06:14}; -今の各クラスのバランスかなり丁度いい気がする。杖がかなり火力出せるようになったけど依然として集敵時の槍の爆発力は健在、斧も十分な火力とドレフィがあるから需要あり。玉と盾はバインド改変により集敵しやすくなった。弓はバフデバフ強化とリフレ延長で支援し易い。どのクラスも十分強い -- &new{2024-02-29 (木) 02:09:06}; --弓はサジタリウスで更なる属性バーストマシンと化してるのがなかなかヤバいな、SMG撃ってるみたいで笑えるし -- &new{2024-02-29 (木) 02:14:19}; ---サジタリウスが気持ちいい。今まで弓はカスダメ過ぎてストレスだったけど、1体だけでもダメージがはっきりとわかるレベルで削れるのが楽しい。カビ取りハイター直掛けして一気に汚れが落ちた時みたいに気持ちいい -- &new{2024-02-29 (木) 18:58:01}; -ミッション開始時のプレイヤー一覧から冒険者カード開ける上にその場でレベルとプラグ確認できるから無能BLがはかどるで~w -- &new{2024-02-29 (木) 02:11:14}; -相変わらず出だしgdgdだったようだが、「眼鏡外すとめちゃ可愛い」を完全再現したことは称賛に値する。 -- &new{2024-02-29 (木) 02:11:28}; --顔変わりすぎでしばらく誰かわからなかった -- &new{2024-02-29 (木) 02:34:58}; --あのシーンってちゃんと歌ってるんだよな…?サウンドコンフィグで普段BGM切ってるから全編無音口パクカット不可(効果音と歓声だけある)のシュールな展開を見たわ。 -- &new{2024-02-29 (木) 06:01:27}; -レベル上げの最速が銀ナッポ狩になったね、適正レベルの話だが自由探索でみんながボゴってるから一分に一匹くらい倒せてる -- &new{2024-02-29 (木) 03:52:34}; --氷蟲レイドの時は1分あたり4万3千ぐらいだったけど銀ナッポはそれより貰えるの? -- &new{2024-02-29 (木) 09:48:54}; ---開催時間縛りがないのはそれだけで価値はあるから一概に比較はできないな。両方駆使するのが最速じゃね -- &new{2024-02-29 (木) 10:50:44}; ---今すぐPT状態ならワンチャン氷蟲レイド超えるかも -- &new{2024-02-29 (木) 10:54:18}; ---どうやら氷蟲は超えるか微妙な感じかな。レイドの開催を見てからでも遅くないか。そもそも????ナッポは3月からだし、今すぐ全クラスカンストしたい人でもなければ様子見か。 -- &new{2024-02-29 (木) 11:35:27}; ---いうてシャルロットαは限凸する価値ありだから防衛戦でのレベリングはしていいと思うよ(今は失敗多発しそうだけど)。 ヒグマ精鋭とも被らないダメupバフは強い -- &new{2024-02-29 (木) 11:43:48}; ---工廠奥地でソロったけど61→69が2時間程度。経験値効率的にはレイド越えるかも、ただGCとかドロップとか皆無なので…。 -- &new{2024-02-29 (木) 13:53:17}; ---一応補足しておくと経験値はリキッドキタエール無しで1匹40k~60kくらい(Lv62~67辺りで)。常に10人以上の複数人で殴ってる状態で同時に2匹3匹湧いてることもある。工廠なのは1本道で面子が分散されないから湧いた銀ナッポほぼ全部の討伐に絡める。 -- &new{2024-02-29 (木) 14:10:02}; ---適正レベルなら分給4万は余裕で超えるから歴代で経験値効率最高だが、副産物が不味すぎるな、まあ一時間ちょい頑張れば62から69まで上がる -- &new{2024-02-29 (木) 18:28:16}; ---脳死でやれるのと開催時間の縛りがないので、得意じゃない・好みじゃないクラスのExpブーストと割り切れば有りなんじゃないかな。急いでないならGC需要がめちゃくちゃ上がってるのでレイドやもうすこし安定クリアしだしたら防衛戦2通う方が時間的な意味での効率良さそう。 -- &new{2024-02-29 (木) 21:07:25}; -マウントシュールで草w これありならもう一定の大きさに納まるなら何でもOKになってそうだから殻を一つ破った感あるな -- &new{2024-02-29 (木) 04:13:06}; -まだメインクエストやミッションの初回報酬取ってない人は、経験値は各クラスに振り分けていいよ。今回銀ナッポ狩が経験値効率いいからすぐにレベル70になる適正レベル帯の62くらいまでは初回報酬やメインクエストであげちゃうと早いかと -- &new{2024-02-29 (木) 04:28:47}; -海神窟の道クソ長すぎて全員スプーキー持ってきてもいいレベルだな。というか既に持ってきてる人が職問わず結構いる -- &new{2024-02-29 (木) 04:35:43}; --強制ソロクエの時に道中なげぇと思ったら持ってくのが吉 -- &new{2024-02-29 (木) 07:39:02}; -防衛戦2、全然期待してなかったけど乱戦って感じがして好きだわ。敵が止まるバグさえなければもっと楽しいんだけどなー -- &new{2024-02-29 (木) 08:04:23}; --失敗しても進行フェーズ次第で報酬もらえるようにしてもらいたいわ。参加して報酬0はキツイ -- &new{2024-02-29 (木) 08:25:14}; ---いうて今はみんな低レベル+初回だから失敗するだけ。どうせ1週間もすれば失敗しなくなる。 -- &new{2024-02-29 (木) 09:51:05}; ---上級初日みたいなもんだわな。今のわちゃわちゃ感もその内に作業になるだろうから、今の空気を楽しみたいなら今のうちにやで -- &new{2024-02-29 (木) 10:02:26}; ---ただまあ通常のミッションもそうだけど、参加時間とか達成率とかでの報酬は出てほしくはあるよな。失敗にブチ切れて他人叩いて憂さ晴らしするくらい必死になってしまう人もだいぶ減りそうだし、アホみたいなユーザー間対立の火種を減らすためにもやって欲しい気持ちは前からちょっとある。 -- &new{2024-02-29 (木) 10:55:29}; -ネームドの湧き条件の昼夜を撤廃したよ!→潮の満ち引きでモンスターが湧いたり湧かなかったりします<バカじゃねぇの -- &new{2024-02-29 (木) 09:00:31}; --別に今でも一部は昼夜条件残ってるんだから、条件の一部だと思えばどうでもいい -- &new{2024-02-29 (木) 09:06:06}; ---やべーのは新ナッポだよ。潮が引いてるときにしか湧かないエネミーを狩らないと出てこない。しかも極低確率 -- &new{2024-02-29 (木) 11:40:08}; ---レベルボーナスといい必要経験値といい意地でも時間稼ぎして人を繋ぎ止めたいという意思が透けて見える -- &new{2024-02-29 (木) 15:51:31}; ---つっても60→70は過去最高レベルですぐ終わるぞ -- &new{2024-02-29 (木) 16:13:06}; ---レベル上げはどんどん楽になってるよな -- &new{2024-02-29 (木) 16:22:10}; ---逆に新規が増えているというわけではないから序盤のレベリングがしんどい。これがあまりに致命的すぎる。新規がこのゲームを楽しめるようになる前に心折れる -- &new{2024-02-29 (木) 16:39:46}; ---新職追加で皆序盤の辛さをもう一回遊べるドンになるな -- &new{2024-02-29 (木) 16:57:25}; ---群れ散らしの剛腕の湧くポイント、満潮時にしかたどり着けないけど干潮時にも湧く。つまり干潮時に湧いて向かっても到着できず殴れない。クソゲ。 -- &new{2024-02-29 (木) 18:48:18}; ---潮の満ち引きは一見面白そうなギミックに見えて実際はやりたいときにやりたいことができない枷でしかないっていう -- &new{2024-02-29 (木) 19:00:52}; ---↑2 潮のやつそんな罠あるのかトコヨ草枯れる -- &new{2024-02-29 (木) 19:56:16}; ---登れる場所はあったよ。一箇所だけ一番低い部分の外周側の方に人ひとり分くらい崖が凹んでるところがあってそこに飛び込めば引っかかるから、そこから上に登れた。クラスによっては飛び込む系のスキルでも届く場所あるはず。坂下一番内側の所から登ってる人も見かけた。ただ登り方がわからず一生徘徊してる人たちもたくさん居たし、えらく分かり辛い作りにはなってると思う。こういうの崖のぼり勢とかは喜々として挑みそうw -- &new{2024-02-29 (木) 21:15:49}; -マウント強化の影響が抽選回数増加ってのは良い落としどころだな。無くてもいいけどあるとちょっとお得ぐらいだ。確率アップだと荒れてた。 -- &new{2024-02-29 (木) 09:08:32}; --今見えてる範囲だけだけど、マウントイマジンの種類を1種増やすごとに❤が増えて確率が上がり(最大3種まで)、派遣するマウントの数(同種でもOK)と凸数の合計で抽選回数が増えるって感じなのかな。5時間派遣は確率の上限が低いけど何度も再派遣させることで総抽選回数を増やせ、20時間派遣だと確率は5時間派遣の4倍以上あるが抽選回数の上限が少なくなる、と -- &new{2024-02-29 (木) 11:01:04}; ---一般人の場合、平日は20時間で回して、休日やタイミング合えば5時間で派遣する感じかな -- &new{2024-02-29 (木) 11:17:46}; ---4時間の猶予があるのは毎日同じ時間に更新出来るようにってことなのかな。多少更新タイミングが前後しても差を吸収できる猶予があるから毎日派遣しやすい。土地勘がMAXになれば20+5時間の派遣を1日にねじ込めるかもだけど。 -- &new{2024-02-29 (木) 21:20:14}; --抽選回数増加と確率増加は本質的に同じでは…?むしろ(ハズレでも)貰える物が増える分回数増加のほうがいいような -- &new{2024-02-29 (木) 11:53:32}; ---同じじゃないよ。分かりやすく説明すると、確率UPは期待値上がってゴミが出づらくなるからP2Wに繋がるけど、確率変わらず回数が増えるのは期待値そのままでゴミ出るのが増えるだけなんで、ただのボーナスバフレベル。ゴミでも沢山欲しい人にはオトクだねって話。 -- &new{2024-02-29 (木) 13:21:30}; ---いや、回数増加でも期間あたりに入手できる期待値あがるでしょ…。 -- &new{2024-02-29 (木) 13:38:20}; ---試行回数の増加は期待値が増えるので結果的に確率UPと同じだよ。でもこの人のように感覚的に違うように勘違いしたまま受け止めてしまう人がいて、その結果反感を持ち難いって意見も理解できるよ。 -- &new{2024-02-29 (木) 15:23:25}; ---50%を2回引くのも25%を4回引くのもアタリ1回に対する期待値は一緒では?もっと分かりやすく説明すれば、くじを3回引く人は1回しか引かない人の3倍当たりやすいんだから、回数3倍と確率3倍は一緒ってことだよ -- &new{2024-02-29 (木) 15:31:34}; ---1回以上当選する確率は指数で求めるの。50%を2回なら「1-(100%-50%)^2=75%」、25%を4回なら「1-(100%-25%)^4=約68.36%」。 -- &new{2024-02-29 (木) 15:50:56}; ---あくまで少なくとも1回は当選する確率でしかないじゃんそれ。1個ゲットすればそれで完遂するコンテンツならそれでもいいけど、当たりを複数個集めるコンテンツだからねこれ -- &new{2024-02-29 (木) 15:59:16}; ---希望当選回数が増えれば差は小さくなるけど、少なくとも確率が同じにはならないことは覚えておいてほしい。 -- &new{2024-02-29 (木) 16:06:12}; ---最低1回当たる確率は変わるけど期待値は変わらんよ -- &new{2024-02-29 (木) 16:11:55}; ---なるほど、「期待値」と「必要試行回数」で前提そのものが違ってたわけか。なんかごめんね。 -- &new{2024-02-29 (木) 16:17:26}; ---ごめん、アタリ1回あたりって書き方は間違いだったわ…俺が悪かった。期待値とだけ書くべきだった。いずれにしろこのコンテンツにおいては確率アップが抽選回数アップより優位ってことはないよって言いたかった -- &new{2024-02-29 (木) 16:35:41}; -ピッカリペッカーのアビに生命G4がある。しかしスキルが光属性であんまり…って感じ。しかしHP1100アップはデカい -- &new{2024-02-29 (木) 10:05:29}; -ラッシュ6段でG4単プラグ泥確認、G5双がでるかは未確認。EXラッシュと新上級はまだ未プレイ -- &new{2024-02-29 (木) 12:31:35}; --もしや最大値比較すると G5双<G4単+G3単 になるのか・・・ -- &new{2024-02-29 (木) 13:03:03}; ---そうね。でもこれはG5,G4,G3という形にできて今までG2枠だったのをG4にできるんすよ。クラボも入ってくるおかげで低レベルミッションは爆速になりそう。でもG1ペースト入手できるようになったから低レベルミッションいく必要ないんだよなこれ -- &new{2024-02-29 (木) 13:09:07}; -防衛戦重すぎて集敵もまともにできん。これほんまにテストしたんか…? -- &new{2024-02-29 (木) 14:34:10}; --どうせ直せないんだからテストしようがしまいがどうでもいい説 -- &new{2024-02-29 (木) 15:10:00}; ---バグに気づいてない説 -- &new{2024-02-29 (木) 17:08:47}; ---気付いてないなら無能だし、気付いててこれなら無能。どっちに転んでも駄目だね -- &new{2024-02-29 (木) 17:41:56}; --時間停止するのわかってて大量に敵出してるの、どういう意図でそうしてるかはそろそろ説明してほしいよな。停止についてどう考えててどう対応しようと考えてるのかが、未だ全く見えてこないのよ。 -- &new{2024-02-29 (木) 15:20:12}; ---多分これゲートから湧く敵の上限が足りないのがアカン気がする。低レベルが多いとゲート破壊する余裕がなくなって余計に敵が増えて時間停止する感じ。まーテストが甘いなぁって -- &new{2024-02-29 (木) 15:36:52}; -今回のEX途中の9体敵を倒せってチャレンジがクリアできないと炎獄が3体とバーンハルトシリーズが湧きまくってもう何が何だかわからん! -- &new{2024-02-29 (木) 15:02:33}; -いきなり説明キャラ出して一気に話進めたりソードマスターヤマト感凄かったけどやっぱこれはアレに向かって急遽話巻いてるのか?元からこれならそれはそれで問題だけど。 -- &new{2024-02-29 (木) 15:28:31}; --もとから駆け足気味だったよ -- &new{2024-02-29 (木) 15:30:47}; ---だな。ヨルクとかアインレイン絡みの匂わせ凄かったのに速攻で退場したし。まぁタイムリープ物だから、再登場も楽だろうけど。 -- &new{2024-02-29 (木) 16:05:28}; ---というかストーリーの大筋以外の部分、閑話休題が少ないわこのゲーム。さっくりストーリーを読む分にはいいんだけどね…。今回のライブシーンもいきなり始まってびっくりしたわ。三人の練習パートとか公演準備とかで引き伸ばしてもいいと思うんだけどねぇ。でも今どきはすぐ読み終わるほうがいいのかな -- &new{2024-02-29 (木) 16:06:30}; ---テンポが良い話がウケるのは事実だけど、ブルプロはそういう話ではなく単に浅くてゴチャゴチャしてるだけ -- &new{2024-02-29 (木) 17:40:57}; ---浅いかどうかはまだ判断できんわ。完結してからじゃないと。ま、完結するまでサービス継続できるかは別問題なんすけどね -- &new{2024-02-29 (木) 18:03:04}; ---モバイルゲームは最近特にそういう傾向だけど、これPC据え置きなんだよな。折角のグラをそこで使わないでどこに使うんだっていう -- &new{2024-02-29 (木) 18:08:22}; ---展開の速さについてはまあ時代かなと思うで。娯楽に溢れかえってる現代だとどう頑張ってもどこかで見聞きしたことある設定やストーリーの焼き直しになるし、Webマンガ・小説のコメ欄とかでも「なるほどそのパターンね、それで?」みたいな感じになる人が多くて進行速度が遅い事でついてこれない層が出てくるの強く感じるんよな。好きだから同じとこ味がしなくなるまでしゃぶりたいみたいな気持ちもわかるけど、引き伸ばすデメリットも考えると駆け足気味の方がいいって判断なんじゃないかな。 -- &new{2024-02-29 (木) 19:10:09}; ---むしろこの勢いだと6月にソードマスターヤマトやってそのまま完結&サ終でも不思議はない -- &new{2024-02-29 (木) 19:10:23}; ---あとこのゲーム、キーキャラクエっていう過去の出来事を振り返ってるという設定のクエストで閑話をあと付けし易いものにしてあるから、メインクエ内で回収しなくてもいい構造になってるってのもあるのかも。 -- &new{2024-02-29 (木) 19:29:24}; ---キーキャラクエストはもっと存在をわかりやすくするべきだし内容を充実させるべきだと思うのよな。メインクエストの中に取り込まないならなおさら。ぶっちゃけヨルクの一見も「…誰だっけ?」って感想が強かった。今更メインストーリーを改変はできないと思うんで、それならヨルクの末路が決まった上でキーキャラクエストで過去のアインレインとカーヴェインの楽しそうな日々を見せつけるくらいの姿勢は見せて欲しい。 -- &new{2024-03-01 (金) 10:30:14}; --前回の闇落ちおじさんも急展開だったが、今回もさらに急展開だったな… -- &new{2024-02-29 (木) 17:00:41}; --現在の時間軸を捨ててヨルク、ダンケルク生存とかのルートにしたいから長々されても困るんよ -- &new{2024-02-29 (木) 18:12:07}; ---それが実現する頃には 誰こいつ等? になってそう -- &new{2024-02-29 (木) 18:30:01}; ---そうならないように上級ドラーヴァでみんなにトラウマを植え付けたんですね~。トラウマっていうか不快感だったけど -- &new{2024-02-29 (木) 18:33:23}; ---今ってバットエンドルートっぽいんよね こっちの死人多いしw -- &new{2024-02-29 (木) 20:13:31}; ---まあタイムリープものってバッドエンド直前にどんでん返しでハッピーエンドに向かうか、足掻きまくってメリーバッドエンドで終わるかってのが王道だからね。 -- &new{2024-02-29 (木) 20:27:34}; ---下ごしらえが必要だからな…なかったことにしてはならない -- &new{2024-02-29 (木) 20:45:43}; ---エル・・・ -- &new{2024-02-29 (木) 20:50:40}; --あの追いかけっこ絵面がまぬけすぎてしんどかったわ。もっとこう何とかならんかったんか…。話の進み方としてはまぁこんなもんじゃないかね -- &new{2024-02-29 (木) 20:58:24}; ---ちょくちょく中断を挟みながら2キャラ分の背景を説明してくるから一層gdgd感が強いなぁ。話の進行ペースはともかく、長文説明するならどっちか片方に絞れよって… -- &new{2024-03-01 (金) 01:23:46}; --ソードマスターヤマト状態でもヤマト役はカーヴェインなんよね。カーヴェインが勇ましく武器を振って戦う中、プレイヤーはひたすら空気でムービー中でもずっと棒立ち、素手で戦うわ敵は逃がすわのポンコツモブ役でつれぇわ -- &new{2024-02-29 (木) 22:49:52}; --秘密をべらべらしゃべる→逃走して仕切り直し→追いつく→秘密をべ(以下ループ)の流れがコントみたいで腹筋が痛い -- &new{2024-02-29 (木) 23:13:59}; ---運営としては主人公一行を逃げられないよう奥地に誘導しつつ形態変化で潰そうとするも敗北…みたいな感じしたかったんじゃなかろうか。描写が薄くて敵側の思惑が伝わらない上に戦闘がクソ雑魚だったから滑稽に見える感じ。 これで何度もリトライしてしまうくらい難易度高かったら「はめられた」って思うかもだけど -- &new{2024-02-29 (木) 23:41:12}; -冒険者ランクボードのディスカバリー武器2本(累計)ってやつ、もしかしてミッションで直ドロしたのは駄目だったりする?カウント増えないんだけど... -- &new{2024-02-29 (木) 16:04:03}; --カルトゥームの武器だよね?こちらも直ドロ拾ってもカウントされなかった -- &new{2024-02-29 (木) 17:04:57}; --1個クラフトしたらカウントした。2だから周回して砂集めの必要がある -- &new{2024-02-29 (木) 19:00:06}; --ディスカバリー1個も作成したことないのに砂9個しかなかったわ…。 -- &new{2024-02-29 (木) 19:17:46}; --なんでここにきて出番のない45土武器の制作強要するんかなぁ...報酬マシマシ券をこんなくだらないことで使いたくないけど、使わなければ1個作るのに12周する必要があるという...。こういうトコほんとなんつーか...なんつーかさぁ...。 -- &new{2024-02-29 (木) 19:42:29}; ---まあ、ガシャチケ欲しい人だけやっていらん人はやらなくていいって奴。俺はやる気が起きない -- &new{2024-02-29 (木) 19:46:45}; ---ガシャチケは別にどうでもいいんだけど、ミッション直ドロを実装しておいて制作じゃないと入手したことになりませんはなんかね...やり口にモヤる -- &new{2024-02-29 (木) 20:07:39}; ---クラフトするのを進行条件に設定してるミスの可能性もありそうだから、急いで上げたいとかでなければ不具合として投げてしばらく放置しておく手も。4月に新クラスの情報あったし、今パッチのボードの温存はみな始めてるだろうし。 -- &new{2024-02-29 (木) 20:57:45}; --不具合情報に載ってた。入手じゃなくてクラフトが正しいらしい。クラフトするとき2個以上まとめて作ったら反映されないようなので1個ずつ作ってね https://blue-protocol.com/support/bug-report/577 -- &new{2024-02-29 (木) 23:06:38}; ---ゴミゲーすぎるだろ -- &new{2024-03-01 (金) 06:26:11}; -王冠装備してる人がアイスシャード連発で敵散らしまくってた・・・ -- &new{2024-02-29 (木) 16:45:19}; --ソロの動きしか知らんだろうしチーターの可能性も高いから王冠が上手いわけではないぞ むしろ独りよがりプレイしまくる可能性高いから警戒対象 -- &new{2024-03-01 (金) 06:54:30}; -アップデート直後くらいしか上がるタイミング無いのにPSストアランキング70位台ってやっぱ課金控えがデカいんだろうな。月イチの集金でやってく気ならその時くらいは一桁上位くらいには行かないとまずいだろうに。 -- &new{2024-02-29 (木) 17:39:37}; --まじでアバターやマウント興味なければ課金しなくていいからなぁ。マネタイズ下手くそやでほんま -- &new{2024-02-29 (木) 17:42:29}; ---だってみんながPTWやめろっていうから…かといって時短や確率アップ系はコンテンツ消費速度が上がってアプデが間に合わないし… -- &new{2024-02-29 (木) 18:05:50}; ---月パスが実質無料な以上アバター関連に力入れるしかないのにそこは全然手入れないのよね、月一更新のまんま。まぁ単純に開発の人不足で手が回ってないだけなんだろうけど -- &new{2024-02-29 (木) 18:38:19}; ---プレミアムのほうのズンパスに何かしらの付加価値つければ継続課金してもらえるだろうになぁ。開発の人手不足もそうだけど、マジで商売が下手 -- &new{2024-02-29 (木) 18:50:29}; ---高い方のズンパスはデイリー消化するほど熱心じゃなくてもついていけるようにする補填用って感じに見える。だから、隔日とかで遊ぶ人用高級ズンパスと、毎日プレイする廃人用の実質無料ズンパスって感じなんだと思ってる。絶対買う側はその意図わからないから説明してくれとは思うけど。 -- &new{2024-02-29 (木) 19:38:52}; -マウントキャラバン土地勘2、派遣時間4時間54分…う~ん誤差!次は累計60時間。土地勘の上限は5のようなので減少量が6分固定だとすると最大30分短縮でゴール、みたいな感じなのかな?…土地勘上昇に必要な派遣時間の多さを考えるとちょっと渋くないです!? -- &new{2024-02-29 (木) 19:35:44}; -なんかアプデ後から弓グラブレなくてもかなり頻繁に敵フリーズしてない?その影響なのか知らんけど、ダウンしたフレが言うにはリスポンカウントが一切進まんかったらしいし -- &new{2024-02-29 (木) 19:46:50}; -ミッション開始時のカットインみたいなの吹いたw -- &new{2024-02-29 (木) 20:11:56}; --面白い画像にしてる人たまにいるから結構楽しい -- &new{2024-02-29 (木) 21:01:35}; -エリア移動後とか進行方向↑に押しっぱなしだと今まで移動できてたけど、アプデ後からは入力受付不可能時間挟まれて押しっぱなしできなくなってめんどいな -- &new{2024-02-29 (木) 20:13:22}; -ミッション参加したらPTメンバー表示されず野良扱い、味方のバフも何も恩恵受けれない(エフェクトはある)意味の分からないバグに遭遇した。サ開からやってて初めての出来事なんだが… -- &new{2024-02-29 (木) 20:15:51}; --だいぶ昔からあったよそれ。発生理由が分からんからなったら切断以外ない -- &new{2024-02-29 (木) 20:24:35}; --昔からごくたまに起きてるね。再現性ないからわからんけど。一人だけパーティ外になっててボス前HP回復のやつとかも一人漏れててかわいそうな気持ちになった事が2-3度経験ある。自分がハブられた側になったことはまだない。あれハブられた人のクリア報酬とかはどうなってるんだろう -- &new{2024-02-29 (木) 20:59:50}; ---一応クリアすれば貰えるもんは貰える。ただバフもチェインボーナスも発生しないから上級で出たら無理ゲーなので切断安定 -- &new{2024-02-29 (木) 21:16:55}; -潮の満干は面白いギミックだと最初は思ったけど満ちないと崖上のネームドへ行けなかったり潮が引かないと出てこないエネミーがいたりどうしてこんな事するんだろう? -- &new{2024-02-29 (木) 21:58:32}; --確かにギミックとしては面白いけどボードやイマジンに影響あるエネミーは置いて欲しくなかったな -- &new{2024-02-29 (木) 22:49:00}; --出現条件が面倒なネームドやめろと言われて調整する一方でこんなの出すんだから如何に何も考えないで運営のオナニーで決めてるか分かる -- &new{2024-02-29 (木) 22:58:15}; --盾で突進したら崖上のやつ登れたぞ -- &new{2024-02-29 (木) 23:03:29}; --干潮時スキル使わなくても崖上に登るルートもちゃんとあるぞ -- &new{2024-02-29 (木) 23:03:30}; --開発だけは面白いと勘違いしてるいつものやつだよ、ゲートや運搬と同じでユーザーに対する時間稼ぎが主目的だからこんな嫌がらせみたいな仕様が生まれる -- &new{2024-03-01 (金) 06:52:09}; -カックカクでゲームにならないな。PS版だから? -- &new{2024-02-29 (木) 22:51:09}; --PCも。そんで全員そう。おそらくサーバーが貧弱 -- &new{2024-02-29 (木) 23:01:57}; --敵が大量に出現してサーバーとの同期がとれなくなり時間が止まった状態になるのなら、環境問題じゃなく以前からある。現状どれくらいこの問題について調査が進んでいて対応の進捗状況がどうなってるかについては一切音沙汰がないので半ば仕様な状態。 -- &new{2024-02-29 (木) 23:08:46}; --採取してもできてないしキングクリムゾン状態 -- &new{2024-03-01 (金) 02:18:14}; --システムの問題にしろサーバーの問題にしろもうサ終まで直る事は無いでしょ。前者ならここまで放置してるって事は対処出来ないんだろうし、後者でもサーバー容量を予算削減で縮小する事はあっても拡大する事は無いだろうから。 -- &new{2024-03-01 (金) 04:10:53}; --よくこんなお粗末なゲームを世に出そうと思ったよな -- &new{2024-03-01 (金) 06:29:00}; --今のブルプロやってると根性版14を思い出す。あっちはもっと酷かったけど新生したおかげで良くなったしブルプロも新生しよう -- &new{2024-03-01 (金) 06:47:10}; ---2年前に作り直しされた(インタビューより)上でこのザマだから諦めよう -- &new{2024-03-01 (金) 06:56:43}; ---この特級呪物はもう封印するしかねえだろ -- &new{2024-03-01 (金) 08:34:20}; -防衛戦2、レベル60台中盤以降が増えてきてもう詰まる要素はなさそうだな。今までより敵が固くなっただけで普通に処理し終わって時間前にボス倒して終了するようになってきた。ゲート破壊も早くなって同期が停止する状況も初日より起きづらくなった感じ。1周で1000GC以上入るから数十周毎にBイマ素材を回収できるし目標まで溜めきるモチベは維持しやすそうには見えるけど、現状1周あたり10分弱かかってるのでGC効率としてはどうなんだろ。 -- &new{2024-02-29 (木) 23:13:06}; --氷蟲レイドが1回250~300×20として1時間5000~6000GC、防衛戦が5周出来るとしたら1回1000GC~1200GCで前回と同水準って感じ -- &new{2024-02-29 (木) 23:26:33}; ---20回ミミズやるのと5回防衛戦やるのどっちが良いかって感じね、タコ殴りするだけのミミズよりは防衛戦の方が楽しそうではある -- &new{2024-03-01 (金) 11:13:26}; ---何度もロード挟むのがちょいとしんどかったから防衛戦のほうがいいかな。あとボス撃破安定すると氷蟲を余裕で超えるかも。確かボス撃破で報酬が2000GC確定+各種上位報酬って感じのはず。記憶違いだったらすまそ -- &new{2024-03-01 (金) 11:29:50}; ---10分弱で回れるなら、ケツは時間はみ出ても中に入れてればこなせるし6回は回せるかな。ただLv60~が多いとしんどくなるコンテンツではあるので、確実に成功させるためにはLv65~程度まで上がってからやった方が安定すると思う。経験値効率がだいたい同じ氷蟲回ってた場合の何回分を一度に失うかって考えると、低レベルが集まるリスクがでかいから旨味がなくなる。 -- &new{2024-03-01 (金) 14:43:05}; -開始時・終了時のカットインが自分含む全員「DOWNLOAD ERROR」って表示されてて見えないのって俺だけ?冒険者カードの縦長部分は見えてる -- &new{2024-03-01 (金) 06:38:41}; -工廠の最深部手前のレベリングで銀ナッポの崖下への突き落としが何時の間にか主流になっていて過去最速でレベルが上がっていくのな -- &new{2024-03-01 (金) 07:04:18}; --フロムかな? -- &new{2024-03-01 (金) 07:07:19}; ---ダークソウル1だっけ森の飛び降り自殺レベリング -- &new{2024-03-01 (金) 07:44:10}; --銀ナッポ期間がいつまでかわからんけど今上げとかないとやばいな -- &new{2024-03-01 (金) 07:21:32}; ---これ公式でも期間が書いてないね。公式配信とかで期間は言ってたっけ?いきなり終わると辛いから今週の土日までに全クラス69までやっとこうかな -- &new{2024-03-01 (金) 07:39:40}; --最適正は64から67まで、推奨は62から69までかな、62になったばかりのキャラで69になるまで時間を測ったら1時間15分だった。効率少し落ちるけど61から70も最速はナッポだろうね、61未満はさすがに少し効率落ちるだろうが。32から39までやるカニクモより全然速い -- &new{2024-03-01 (金) 07:34:00}; ---60→61が一番しんどいかな?工廠以外にいいなっぽしばきポジあるかもだけど。 -- &new{2024-03-01 (金) 10:05:09}; ---メインクエスト、ミッション初回報酬、ボードの経験値で全クラスを60から62まで行けそうだけどね、全部使ってしまってたら適当にレベルあげるか60から無理矢理に亡国に行くかかな -- &new{2024-03-01 (金) 10:14:13}; --ナッポを道連れに落ちていく玉ほんとすき -- &new{2024-03-01 (金) 08:37:22}; ---浜辺では銀ナッポをダスボルで引っ張りながら入水自〇していく玉が好き。 -- &new{2024-03-01 (金) 22:00:26}; -人混みじゃない場所でも壊滅的に重くて困ってたがゲームデータ(セーブデータではない)を削除してギャラハーから入れ直したら改善した -- &new{2024-03-01 (金) 08:03:58}; -新種ナッポってどこで出る?多分ラウェハラ岬のどこかだよな -- &new{2024-03-01 (金) 08:29:23}; -マウント派遣20時間戻ってきて5時間と20時間の結果見れたけど、ハートが多いと結構イマジンやイデア拾うな。フィールド最初の土地勘上げるのに20時間要るから、初手20時間が良いぽい。逆に5時間はフィールドしょっぱいので、5時間を回すなら街回して調色材狙った方がいいかも。とにかくハート上げるほうが大事臭いから、強化して派遣数減らすより、無強化を沢山送り出したほうがいい。5時間20時間の初見感想は以上です。 -- &new{2024-03-01 (金) 08:45:06}; --あとこのシステム、ガシャチケでマウント被ったらBPPにも出来ないしガシャ回し損だったのを救済した感じある。チケでマウントガシャが回し得になった。使い道がないと言われるGCもマウント交換って明確な消費先が出来たし。報酬も「血眼になるものではないけど、放置系としては美味しい」レベルだし、割といいコンテンツじゃないだろうか。特に余りゲーム時間取れないリーマンとかにはありがたい内容。 -- &new{2024-03-01 (金) 08:58:01}; --異なるマウント3種で❤は上限、マウント数と凸数で1回の派遣で行われる抽選回数が増える(最大5枠の派遣数だが、凸イマジンはその枠そのものを増やすような意味となる)。5時間の派遣は20時間で4回行えるので、抽選回数が4倍になる。代わりに当たりとなるイマジンの当選確率が下がる。土地勘による時間短縮は土地勘2で6分と24分なので差はない。更新をマメに行うなら5時間のほうが行先変更やキャンセル時のロスが小さく調整はしやすいみたいな利点もあり、どちらが優位になるかはケースバイケースじゃないか? -- &new{2024-03-01 (金) 13:08:20}; -29日何かあったか?フォロワー数減少最高記録更新してるんだが?2024-01-31 291,977 現在 2024-02-29木 -388 287,760 -- &new{2024-03-01 (金) 09:02:11}; --箱とPSが糞重くなってるからプレイできねぇわって離れたんじゃね? -- &new{2024-03-01 (金) 19:16:40}; -どうやっても受注クエストリストの枠が次回アップデートをお待ちくださいで1枠埋まるんだけどなんなのこのクソ仕様 -- &new{2024-03-01 (金) 10:11:29}; --メインクエが終わったのか分からないって要望でもあったんじゃね? あーいう表示は14みたいに別枠表示にして欲しいな。まぁとりあえず、まずはお気持ちメールや。 -- &new{2024-03-01 (金) 10:14:40}; --近くにネームドが沸くとさらにもう1個押し出すストロングスモウレスラースタイル HUDの受注クエストリストの2/3が受注していないもので埋まる -- &new{2024-03-02 (土) 00:52:58}; -ブルプロの悪いところじゃなくて良いところを教えてくれ -- &new{2024-03-01 (金) 10:32:27}; --全てにおいて原神より遥かに劣っているがマルチプレーができるとこかな、過疎ってて一部以外はマッチングが遅いが -- &new{2024-03-01 (金) 10:47:17}; --すべてが楽。レベルはMMOとしては爆速で上がるし、ミッションは野良でもクリアできるから固定メンバーを強要されない。糞の権化な運ゲー要素もプラグと金狐ぐらいでイライラが溜まりにくい。 -- &new{2024-03-01 (金) 10:49:36}; ---β掘りにイライラしないってマジ? -- &new{2024-03-01 (金) 11:31:54}; ---ゲームはイライラしながらやるもんじゃないし、イラチなのは避けられるぞ -- &new{2024-03-01 (金) 12:16:56}; ---槍とか斧だとβ堀りにイライラするんだろうな。βが必須のスキルが多いから。逆に俺はメインで盾使っているけどβ出たらラッキー程度だからイライラしない。 -- &new{2024-03-01 (金) 22:02:37}; --アニメグラフィックでキャラメイク(うちの娘)ができるところ、動かしてて楽しい可愛い、同じ顔だとかうるせ~!知らね~! -- &new{2024-03-01 (金) 11:08:57}; ---ほんとキャラクリできるゲームの中では一番のグラだからほんと切実にキャラクリパーツ増やして欲しい。顔の種類と髪型増加、髪の長さ調整できればかなりでかいんだけど -- &new{2024-03-01 (金) 11:14:01}; --洋ゲ系の日本人ウケし辛いキモさやリアル寄りの綺麗さ汚さがなく、だいたいかわいい。以上 -- &new{2024-03-01 (金) 14:35:52}; ---そうそう、何故モンハンのキャラはあんな原住民みたいな奴しかいないんだと思った。ブルプロのキャラの見た目でキリン装備したら人気出そうなのに・・・ -- &new{2024-03-01 (金) 22:04:24}; --課金圧低いのはイイとこでは。まぁ金出したいものない=運営が先細るから単純に良い点とも言いづらいが。 -- &new{2024-03-02 (土) 03:39:22}; ---このゲームの出来で課金圧ゴリゴリPTWなら即過疎ってマッチングしなくなるから妥当 -- &new{2024-03-02 (土) 06:22:05}; --絵がとにかく良い。キャラクリもNPCも良いし、街やフィールドも美しく高低差が有り、ムービーも良いしBGMも及第点。これは手放しに褒められる。あとは……アクションに処理落ち以外のストレスが少ない。今回の防衛戦2は飛行系を軸に捻りの効いた動きが増えててまあまあ楽しい。好みは大変分かれるがアドボ埋めも個人的には好き -- &new{2024-03-02 (土) 13:50:39}; -メイン職以外50までしか上げてなかったから50→61がきっつい… おすすめの場所あったら教えてください -- &new{2024-03-01 (金) 10:34:27}; --おそらくだけど今の期間は55レベル前後の敵が湧くフィールドのどこかじゃないかなー。暁の蟲砦の自由探索とかどう? -- &new{2024-03-01 (金) 10:40:13}; ---ナッポが湧くの新フィールド限定だった気がする。ピッカリケッコー?出現場所あたりが人の数、レベルのバランス良さそう -- &new{2024-03-01 (金) 10:53:17}; --単純に時速ならレイドが一番速いが今はやってないんだよな、β掘る気持ちあるなら上級巨竜がいい60までずっとやれば運にもよるがだいぶβ取れる、ラッシュの五段も速いが今は人いるのかな?やる意味が薄れたから人が少なそう -- &new{2024-03-01 (金) 10:43:17}; --ミッションメインでやるならBPPストアでミッションキタエールG2/7dayを交換するとモリモリ上がるかも。200BPPだかで結構高めだが -- &new{2024-03-01 (金) 11:01:56}; -やるべきことは色々あるが最優先はレベル上げかな。武器やプラグ集めは後からでも間に合う。 -- &new{2024-03-01 (金) 11:17:45}; --銀ナッポイベント終わったらレベル上げがしんどそうだからね、今なら本当に早くレベル上げ終わるから最優先だな -- &new{2024-03-01 (金) 11:21:53}; ---しかも銀ナッポが効率いいのは人がたくさんいるから、だからね。いくらナッポが湧いても人が少ないと効率が一気に下るんでまじで人がいるうちにあげきったほうがいい -- &new{2024-03-01 (金) 11:32:21}; ---人が多いと湧きやすい、みたいなのあったっけ?ないなら崖落とししやすくなる分少人数の方が効率いいと思う -- &new{2024-03-01 (金) 12:01:39}; ---↑人が多い→銀ナッポ湧き位置の雑魚処理が速い→湧き速度が尋常じゃない→落とせなくても大人数の手数処理で瞬殺 -- &new{2024-03-01 (金) 12:15:17}; ---固定6人でナッポ落とし連携できるならまあその方が早いかもしれん。雑魚柔いから一人で瞬殺できるし -- &new{2024-03-01 (金) 12:21:47}; --まぁゆうてコンテンツ少なくてレベリング終わったらあとは同じ武器制作作業だけになるし、レイドなり防衛戦なりでGC込みで上げてもいいとは思う。GCの使い道がかなり増えたし。 -- &new{2024-03-01 (金) 13:10:33}; --来週は新ナッポ高確ゾーンみたいだし そこで本気出す! -- &new{2024-03-01 (金) 13:49:50}; ---???「経験値効率が高すぎてコンテンツ寿命が危ういので”適切”に修正しました…!」 -- &new{2024-03-01 (金) 14:22:59}; ---まぁイベント名がシルバーナッポ出現超UPイベントだからな。新ナッポの方は程々出現になったとしても驚かん -- &new{2024-03-01 (金) 14:31:30}; -亡国レベリング楽なのはいいけど、あまりの人の多さにFPS出なさすぎて気持ち悪くなってくるのがつらい -- &new{2024-03-01 (金) 11:31:11}; -防衛戦で敵がフリーズする→バリアの耐久が減る→敵がフリーズしたままなのでどいつがバリアを攻撃してるのかわからない これがクソすぎて -- &new{2024-03-01 (金) 14:14:55}; --昨晩の防衛戦やってた感じだともうバリア耐久90%台維持ばっかりだったけど、叩いてるのを判断する必要もう無くない?平均レベル上がって処理速度も上がったからゲート破壊も速攻終わるし、なんかもう全部倒せば解決する、敵の数増やさなきゃフリーズ自体しない、って方針に落ち着いてしまった気がする。最終ウェーブもタイムアップまで粘り切るどころか残3分くらいでボス討伐されて強制終了するレベルだし。 -- &new{2024-03-01 (金) 14:30:59}; -Xやら5chやらでメインストーリーだけでカンストできなくてキツイだの防衛戦で全然レベル上げられないだの愚痴ってる奴がいる中、シルバーナッポ狩りのおかげで60→70区間が過去最高効率で草生やしてるやつもいる。情報格差ってゲームにもあるんだなぁって新ためて実感する -- &new{2024-03-01 (金) 15:55:25}; --銀ナッポ自体発覚して2日そこらだからまだ浸透しきってないというのはあると思う。ただそれ抜きにしても普通は公式が交流の場を用意して情報交換が盛んになるように取り計らうものだけど、このゲームはそういう事を一切してないから外部サイトも当たらないと情報が全く入ってこないようになってるんだよね。 -- &new{2024-03-01 (金) 16:48:44}; ---いうて公認のディスコ鯖用意してる(民度がいいとは言ってない)し、今はwikiもあるしSNSも普及してるから情報を得ようとすればいくらでも入ってくるのよ。結局公式が交流の場を用意しようが、能動的に情報を得ようとしなきゃ同じことよ。 -- &new{2024-03-01 (金) 16:55:36}; ---あーどこにでも情弱っているよねって話か。まあそれはそう。 -- &new{2024-03-01 (金) 17:07:16}; ---公式フォーラムはモデレーションコストかかるし既に繋がり持ってる人はSNS上での交流もするから、最近のゲームじゃわざわざ公式が交流場所を外に用意する利点あんまないんじゃないかな。あと銀ナッポはパッチ当日から既に現地に結構人いて、ポータル近くかつイベントでも近くに行く機会があるので、ゲーム内だけで気付ける条件も揃ってるとは思うで。公式の交流の場の有無というより、その人が持ってる交流方法や、銀ナッポのExp量や落下で倒せるみたいなゲーム知識を繋げてここExp効率いいじゃんって考えに至れるかどうかの差でしかない気がする。なので公式の交流の場が欲しいという想いと銀ナッポ情報格差を繋げるのは何か少し違う気もした。 -- &new{2024-03-01 (金) 17:09:50}; ---自己レス。書き漏れてたけどここ効率いいじゃんは亡国の工廠のほうね。銀ナッポのExp効率良さそうと知った人々が色々探した結果そこに人が集まることになった。 -- &new{2024-03-01 (金) 18:16:43}; --ゲーム内で繋がりがあればそこから拾うこともできるし、外でもいくらでも集めれる。ゲームに限らずだが、今の時代だれでも得れるようになってるからこそ、きちんと情報を得る手段を持つのって大事だよな…。 -- &new{2024-03-01 (金) 16:49:30}; //煽りなのでCO --まぁ本当の情強はブルプロなんてしないというオチなんですけどね -- &new{2024-03-01 (金) 17:05:10}; ---ゲーム内のつながりが出来にくい設計してるからなぁ。アイテムキャラクエ周りの操作や強化や作成してたらチャットや周辺一切見えないとかさ。 -- &new{2024-03-01 (金) 17:19:57}; -メインクエの三人目の歌姫、ミンスターホルンのエリアフラグでミルレーネの歌シーンにつなげる場面。BGM切ってると無音で固まるだけでなんもアナウンス無いからフリーズかと思って切っちまったよ…、3回やり直してようやく気付いたわ。 -- &new{2024-03-01 (金) 16:50:47}; --あれ向かい方が悪かったせいでキャラが木に隠れてしまって歌だけ聞こえる状態になってた。ムービー用意してくれよ…と -- &new{2024-03-01 (金) 16:56:45}; ---もしくはカメラアングル自動で移動させるような感じでもいいけど、せっかくの演出も見えないとわからんよな -- &new{2024-03-01 (金) 22:36:52}; --自分も音楽ボリュームだけ下げてるからか、メインシナリオの歌流れる一番力入ってるであろう場面でyoutubeの著作権対策みたいな不自然なミュート状態になった。これからメインシナリオ進める方は音量戻した方がいいかも -- &new{2024-03-02 (土) 15:39:36}; -うーん、どのアバターもそうなんだけどタイツのクオリティが残念。パンツの形が浮かび上がらないと厚手のタイツに見えてババア臭い印象を覚える。素肌の色が若干透けたりパンツの形が浮かび上がるようにしてほしいニチャねぇ。あたしこできないよ -- &new{2024-03-01 (金) 17:07:07}; -臨時メンテ3月4日13:00~16:00だってさ。クラッシュ問題の改善らしいから今よりはゲーム安定するようになるかもしれんね -- &new{2024-03-01 (金) 17:13:15}; --この時にシレッとナッポ対策してそう -- &new{2024-03-01 (金) 17:22:50}; ---なんかやる気出なくてデイリーだけやってたけど修正されそうなら週末頑張るか・・・ -- &new{2024-03-01 (金) 22:24:53}; --瘴気の廃坑がクソラグいんだがこのメンテで直るといいな -- &new{2024-03-02 (土) 12:54:32}; -必要経験値も上げて最大の時間稼ぎコンテンツとして用意したレベリングなのにすぐに進められて今頃三馬鹿は困ってそうだな -- &new{2024-03-01 (金) 17:20:02}; -キングマノー、控えめに言ってクソボス過ぎない?フィアー撒き散らすわ範囲攻撃撒き散らすわ動き回るわ…1番嫌いなエネミーかもしれん -- &new{2024-03-01 (金) 18:00:03}; --特にフィアー解除知ってる人はあまり多くないから、かかっても放置されちゃうしな。ダスボルしながらフィアー食らうと回りながらあちこち行ってちょっと笑った -- &new{2024-03-01 (金) 18:18:49}; ---気付いてもらうためにエモーションしてるな ヤヤッ -- &new{2024-03-01 (金) 18:55:43}; --このゲーム自体がクソだからセーフ -- &new{2024-03-01 (金) 20:02:33}; --今のところアンチフィアーってない感じ? -- &new{2024-03-01 (金) 22:41:37}; ---強いて言うならウォークライG4がそう、状態異常無効なのでナッポ化も防げる -- &new{2024-03-02 (土) 00:34:54}; ---あとはダメージある攻撃にデバフ乗ってる系ならロックボディでも回避できるかも? -- &new{2024-03-02 (土) 04:00:55}; --動き回ったり大技だったりはまさにターン性って感じで結構好きだな、フィアーが面倒なのはEXの炎獄の頃からそう、せめて攻撃封じくらいにしてほしいな -- &new{2024-03-02 (土) 14:11:30}; --こいつエフェクトオフじゃないとすぐ見えなくなる -- &new{2024-03-03 (日) 02:26:35}; -フュージョンマテリアルとかいうアイテム5凸の限界突破で沼ったら即無くなるな -- &new{2024-03-01 (金) 18:12:43}; -ライブ中の戦闘からBGM繋ぐ部分終わってから面白いなと思ったけど、戦闘中あまり意識せずに進めてしまったからあそこだけもう一度やり直したいぞ。ミッションの終了時と同じ感じで戦闘中にBGMどっかでループ続けておいて、終わりを綺麗につなぐ感じにしてるんだっけ? -- &new{2024-03-01 (金) 18:37:12}; -B-フラワリングペッカーってどうやって入手するのん? 使ってる人がいたんだけど回復系のBイマジンみたいだったからぜひとも欲しいんだけども -- &new{2024-03-01 (金) 21:24:00}; --汐待ち浜のエネミーが極低確率でイデアを落とす。フラワリングペッカーは現物ドロップの可能性あり。 -- &new{2024-03-01 (金) 21:31:12}; ---ありがとう! 自前で回復できない槍杖用に確保しておきたいしちょっと掘ってきます! -- &new{2024-03-01 (金) 21:34:55}; --汐待ち浜で一般エネミーを狩ってたらでる白箱でイデアは入手できましたね。あとはマウントキャラバンの汐待ち浜のところに派遣することでも手に入りました。 -- &new{2024-03-01 (金) 21:35:46}; -ラッシュバトル六段の最初のウェーブですら敵も味方も時間停止するんだけど何事?こんなんじゃフィアー治しにいけないよ~ -- &new{2024-03-01 (金) 22:24:17}; -亡国のレベル上げすげぇ楽しく思えてきた。報酬おいしいユーザー協力要素普段お邪魔なエネミー散らしのスキルが輝く。なんだ防衛戦とか -- &new{2024-03-01 (金) 23:21:04}; -ミッションリザルトから退出しようとすると、画面真っ暗なままクソ長いロード挟んでリザルトに戻される。キャラ選択にも戻れないし正常終了も出来ないからタスクキルしか手段がない。今日の夕方くらいから頻発してるんだけど同じような人いる? -- &new{2024-03-01 (金) 23:23:00}; -ミッション開始前の冒険者カード邪魔なんだけどほっとくしかないのか? -- &new{2024-03-02 (土) 00:01:59}; --Oだか0だかで表示OFF/ONできるらしいが、切替できないこともあるからどうなってんだっていう -- &new{2024-03-02 (土) 00:06:05}; -新上級が簡単すぎるな、さすがに難易度を落としすぎかと思う。みんな土武器や雷武器かと思いきや普通に火武器が一番多い印象、海神窟のが低レベル参加が多いから難易度もかかる時間も圧倒的に多い -- &new{2024-03-02 (土) 00:05:32}; --今回はレベル60代が入ってくる前提で難易度を低めにしたと予想 -- &new{2024-03-02 (土) 00:10:20}; ---普通に70を参加条件にして難易度上げてほしい。あまりに簡単すぎる -- &new{2024-03-02 (土) 00:24:22}; ---プレイヤー層の平均に合わせたんだからいいだろ?また下水みたいなのは御免なんだわ -- &new{2024-03-02 (土) 06:13:21}; -PCはターミネーターかなってストーリーやってて思ったけど変顔おじさんが1番良かった -- &new{2024-03-01 (金) 15:09:57}; --悲報:久々に時は満ちたさんを見たワイ、彼が何故重傷を負っているのか思い出せず驚く -- &new{2024-03-02 (土) 00:58:07}; -メインクエ進めててコンサート襲撃後にロード画面でバグって「成功しました」っていう謎のポップアップ出たと思ったら神殿の扉にさわれて、外に出るしたら町中でフェステ連れまわせるようになった・・・まぁバグってるからBGMも無いしプレイヤーも居ないけども。これはバグだけど通常時もフェステとか味方NPC連れまわしたいわ -- &new{2024-03-02 (土) 01:32:35}; -アドボにあるエルダーギルミーの討伐が辛い。干潮時しか現れないうえに数が少なすぎる。40匹討伐はいつになるやら。少し期間空けて深夜帯に挑むかな。 -- &new{2024-03-02 (土) 01:39:46}; --月隠しの幽谷のナッポに震えろ。1匹しかでないし湧きも渋い -- &new{2024-03-02 (土) 08:40:08}; ---え、そんなのアドボにあんの!? -- &new{2024-03-02 (土) 09:21:04}; ---E-巫女の笑顔ボード。今回はボード16枚+イベ2枚 -- &new{2024-03-02 (土) 13:32:50}; --アプデ前に38枚貯まってたから、もう何ともないぜ。毎日コツコツプレイしてるけどアドボ埋めるには時間がかかり過ぎるから諦めた。 -- &new{2024-03-02 (土) 15:40:40}; -そういやずっと昔にマウント乗ったまま採取に続いてマウントの旋回性能とか改善しますみたいな話あったけどアレどうなったん?実装したとも延期したとも言ってないよね?黙ってれば忘れてくれるかもとか小学生みたいな事考えてるのかな。 -- &new{2024-03-02 (土) 02:30:46}; --去年には実装されてるぞ。 -- &new{2024-03-02 (土) 02:52:47}; --改善前と比べたらだいぶ小回り利くようになったよ -- &new{2024-03-02 (土) 03:34:06}; --だいぶ改善されてるし、採集中に次進む方向に方向転換なんかも駆使すれば崖際だろうが安全に旋回できるから今はもう問題になることはないで -- &new{2024-03-02 (土) 03:57:32}; --もうとっくに済んでるのに調べもせず批判とか小学生以下だな -- &new{2024-03-02 (土) 04:57:56}; -エリアチェンジの挙動が色々おかしいのにすぐメンテしないのは怠慢だなあ、週末休みたいからなんだろうけどほんとに運営のやる気を感じない -- &new{2024-03-02 (土) 08:30:10}; --やる気があるなら休日休むなはまともな社会人は絶対に言わない -- &new{2024-03-02 (土) 10:48:55}; ---横だがアプデ以降いろいろ不安定なんだから支障をきたすレベルなら提供側として早急に対処しないと駄目でしょ。やる気の有無とか休日がどうの週末がどうのは関係ない。向こうが挙げてるクラッシュ問題は十分支障きたすレベルの問題なんだから本来であれば即メンテしてもいいはずなんだけど。 -- &new{2024-03-02 (土) 20:00:42}; ---というか、オンゲ運営がカレンダー通り土日祝を休日にするのはアホでしかない。土日祝は一番プレイヤーいて問題発生時の迅速な対応が求められるんだから、まともに運営するなら月火あたりを休日にしとけと。 -- &new{2024-03-02 (土) 21:00:23}; ---オンゲ運営の会社でそんな企業滅多に見ないが。基本土日祝休みで一部チームが24365対応する形だろ。お前の言うまともな運営ってたとえばなんて会社よ? -- &new{2024-03-02 (土) 21:08:11}; ---日本のネトゲが衰退した理由の一つだな。アプデ直後の週末不具合放置するから、社会人休日プレイヤーの不満溜まって課金が減っていく。主要顧客は土日祝プレイヤーが大半、でも運営はカレンダー通りしっかり土日祝休みます。 -- &new{2024-03-02 (土) 21:18:12}; ---まともな運営云々抜かしておいて結局最後は「日本のネトゲが衰退」ね。業界知識ないの露呈しとるがな -- &new{2024-03-02 (土) 21:34:35}; ---休みとかの話じゃなくバグだらけで実装するなとは思う、ちゃんと確認してから出してくれと、今のガチャ業界の覇権王者は中国の原神だが、こちらはバグが非常に少ないし修正もアプデ当日にほぼ終わってる。開発者のレベルが違うんだろうが比較すると差が酷い -- &new{2024-03-02 (土) 21:46:21}; ---ぷそにサービスインの時とか開始1ヵ月は土日祝問わずに修正メンテ入ってたけど、そのくらいの真剣さが全く感じられないな、この運営 -- &new{2024-03-02 (土) 21:57:00}; ---そのpso2はNGSになっての開始時やばかったからあんまり… -- &new{2024-03-02 (土) 22:19:54}; ---土日ってユーザーが多いからこそメンテするかの判断が厳しいのよ。まさに平日仕事や学校でまともにプレイできず、がっつり時間取れるのが土日しかないって人が多いから。そんな土日にでも即メンテしないといけない案件って課金商品を購入してもアイテムが手に入らないとか、ミッションに参戦できないとかそういう類のもの。ラグくてユーザー体験が損なわれている、稀にサーバーがクラッシュするっていう問題は即メンテしなければならないかと言われると正直微妙。 -- &new{2024-03-02 (土) 22:29:15}; ---他のゲームやっていた時は「土日祝日にメンテするな、やるなら平日3時~7時までにやれ」だったなw -- &new{2024-03-03 (日) 08:37:28}; -0(ゼロ)を2回くらいおすと消えないかな? -- &new{2024-03-02 (土) 09:28:37}; -ミッション開始時の冒険者カード表示のことです -- &new{2024-03-02 (土) 09:31:53}; --枝にまとめるのをおぼえてね。文頭の◯をチェックだ! -- &new{2024-03-02 (土) 11:40:26}; -マウントキャラバン時間短縮チケ、5時間系はマイナス1時間・20時間系はマイナス4時間の模様(土地勘の時間減少適用からさらに引かれる)。左側のメニューまだ出来てないからここにメモっとくわ。 -- &new{2024-03-02 (土) 09:52:59}; --あと5章追加記念パックにキャラバン即完了チケ2つ入ってるから、20時間で使うと即終わるので、派遣数開放やダンジョン派遣開放が早くなる。 -- &new{2024-03-02 (土) 10:42:54}; --土地勘の減少量は、土地勘2で5時間系マイナス6分・20時間系マイナス24分、土地勘3で5時間系マイナス12分・20時間系マイナス48分 -- &new{2024-03-02 (土) 10:44:56}; --ガシャマウントの色違いは、同じマウントでもハート増える対象になる -- &new{2024-03-02 (土) 10:49:17}; -ゴミ作るためにカルトゥームとかいう糞ミを24周回るのか… -- &new{2024-03-02 (土) 09:58:58}; --武器クラフトが「やっても意味がないコンテンツ」から「将来に備えて素材を温存するためにやってはいけないコンテンツ」に格下げされたんだが、なんか予想を軽々と上回ってきたな -- &new{2024-03-02 (土) 21:55:08}; ---破綻してるバランス調整が多すぎる、ルーノ、ボード、武器クラフト、プラグ増設とか、誰だこの小学生が考えたようなバランスにしたの -- &new{2024-03-02 (土) 21:59:07}; -マウントキャラバンやってて思ったけど、これは各種チケ欲しいわ。これガシャAの武器チケットを即時完了チケに、ガシャCの1.3倍2つを時間短縮とチャンス+3にしたら、それぞれx1だったとしても相当ガシャ回るのでは? -- &new{2024-03-02 (土) 13:08:16}; --ガシャはもういいから時短系は買い切りを出せと言いたい -- &new{2024-03-02 (土) 17:10:16}; ---目標大幅未達なのになぜかこういうところで需要のある商品販売しないの、まじでセンスを疑う -- &new{2024-03-02 (土) 19:53:53}; ---リリース時に時短アイテム大量に売ってたのに無くなったの、つまり売り上げが無かったって事じゃん。お前ら口では買う買う言うけど実際は買わないよな。そりゃ企業もガチャにぶちこむわ。 -- &new{2024-03-02 (土) 22:06:22}; ---なにそれ、何が売られてたの? -- &new{2024-03-02 (土) 22:20:57}; ---こういうデジタル商品って売上なくても置いてたところでコストが発生するわけじゃないから売れない→販売終了って理屈がようわからない。 -- &new{2024-03-02 (土) 22:21:55}; ---レベルキャップが低くて、サービス開始したばかりで初心者多くてレベリング自体の作業感少なくて、レベリング補助アイテムそれなりに配布されてて、購入してまで使おうって層が殆どいない最初期に売上無い → サービス開始から暫く経ち、配布された補助アイテムがある程度消費されて、レベルキャップ何度か開放されて上限増えて、作業感を感じつつある時期に補助アイテムの販売中止? よくわからないけど運営ってオンゲ運営の知識ない感じ? -- &new{2024-03-03 (日) 09:32:51}; ---そもそも最初からそんな商品売られてない -- &new{2024-03-03 (日) 13:06:06}; -今回便利そうなイマジンってなんかきた? -- &new{2024-03-02 (土) 13:45:10}; --皆言ってるけど、シャルロットα -- &new{2024-03-02 (土) 13:49:44}; --エンハンスはともかくバトルイマジンは雑魚ばかりでシャルロットαくらいだな -- &new{2024-03-02 (土) 19:39:18}; -スキルG4で結構強化されるのあるな。槍の竜巻で青緑刻印付与とか、斧のウォークライで状態異常無効化とか。盾のバインド飛距離上昇は要らんが -- &new{2024-03-02 (土) 15:20:48}; --玉のダスボルでバインド中も動かせるから結構強い。雑にバインドしていける。その代わり斧や槍や杖のノックバックでも動くようになったからそいつらの意識が改善されない限り大戦犯だけど -- &new{2024-03-02 (土) 17:12:49}; ---斧と杖は意図的にやらなきゃ吹っ飛ばないけど槍は散華で動かす可能性ない?だとしたらすごく困る -- &new{2024-03-02 (土) 20:13:06}; ---槍でよくやるのはトルネードの最終段かな。意識してキャンセルしないと吹っ飛ばしちゃう。ラグによるものかわからんけど、状況によってはとんでもない勢いでぶっ飛ぶ -- &new{2024-03-02 (土) 20:23:05}; ---斧は吹き飛ぶのがクリムゾンくらいだから持って行く人も少ない、槍はトルネードスピンがやっかいだね強スキルなだけにキャンセルで避けたいが少し練習が必要、杖はアイスシャードとかかな?ブレイズかマインフォロバだけ打ってれば邪魔にはならんはずだが -- &new{2024-03-02 (土) 21:43:16}; --バインドとシールドチャージは旧仕様に戻して欲しいな。バインド雑撃ちは邪魔だがまとめて撃てば神盾。上手い下手が顕著なクラスだった。脳汁の出具合が違う。シルチャは貫通しなくなってナーフ過ぎ。 -- &new{2024-03-03 (日) 07:27:01}; -凸るのに変なアイテム要求されるようになってて使うか分からんけどとりあえず凸るが気軽に出来なくなってるやんけ -- &new{2024-03-02 (土) 17:09:51}; --レベル上げに夢中でまだあんまり気づかれてないようだけど、かなり糞仕様追加してきたっぽいな。意地でも確率アップアイテム売りたいんだろう。これからは武器イマジン凸してないのが増えるぜー -- &new{2024-03-02 (土) 23:33:37}; --6クラス分気軽に凸って出来なくなりそうか -- &new{2024-03-03 (日) 00:49:53}; ---新しく追加されたミッションなら通常報酬で手に入るから困ることないと思うよ。既存のミッションでは手に入らないからβ掘り兼ねて巨竜で~とかは無理だけど -- &new{2024-03-03 (日) 02:41:27}; ---G1プラグ堀に代わる新しいミッション周回必須理由にしたかったのかな。 -- &new{2024-03-03 (日) 09:35:52}; ---ただラッシュ6段やEXラッシュで入手できないのはちょっとな…。 -- &new{2024-03-03 (日) 17:49:03}; -隠しクエストのうち、月隠しの幽谷、アステルリーズ、バーンハルト城内部にトリガーがあるやつは見つけたけど、残り1つが分からない… -- &new{2024-03-02 (土) 18:13:02}; -そういや潮の満ち引きの周期って判明してるんだっけ? -- &new{2024-03-02 (土) 19:20:34}; --時間表示の3時/9時あたりで切り替わる感じ。正確な時間は見てない -- &new{2024-03-02 (土) 22:00:32}; -ミッション参加→クソ長ローディング→サーバー切断→キャラセレクト→ミッション復帰→OK→参加できるミッションがありません→キャラセレクト→クソ長ローディング(無限ローディング)→ゲーム強制終了のコンボの日々 -- &new{2024-03-02 (土) 20:26:07}; --それでも『臨時』メンテナンスは4日です ←控えめに言ってク〇だと思わん? -- &new{2024-03-02 (土) 20:37:05}; --接続失敗やクライアントエラーも発生はしてるが、そこまで酷いことにはなってないし頻度ももう日に1回あるかどうかくらいなので、問題を引き起こす要因は環境にも依存してそう。 -- &new{2024-03-02 (土) 21:44:43}; --俺の環境だとクソ長ローディングはないな。昨日クラッシュ1回、アプデ初日にミッション参加ボタン押せない1回はあった。 -- &new{2024-03-02 (土) 22:35:12}; -ダンジョン派遣は20時間のみで武器と武器素材とプラグ箱と換金アイテムとかいうゴミの詰め合わせだった。それはそうと、マウント派遣のフレーバーテキストみてたら、全部マウントイマジンを貸してくれっていう形になってるのな。 -- &new{2024-03-02 (土) 21:42:18}; //-業界の慣例っていう事業の本質見失った運用方法を推進して売上上がるの? -- &new{2024-03-02 (土) 21:45:37}; --プラグ箱でよさげなプラグが出るかどうか…次第かね?基本Bイマジン狙いでやりつつ、めぼしいBイマジン揃えたらプラグ狙いって感じで -- &new{2024-03-02 (土) 22:03:39}; --マウント三種派遣(❤x3)で武器が各7.961%、素材と各プラグ箱が1.739%。プラグ箱はステG3R、各クラスG1R、各クラスG2Rがある。あとはハズレのゴミは27.876%。最終的には武器1本~/日くらいならいけそうだし、ボードの面倒な武器作成も派遣放置でそのうち素材集まるみたいな方法でもいけるかもね。貯めたダンジョン派遣ポイントは1回の派遣毎に消費される?のかチケット表示があるから総派遣100時間毎にダンジョン1回みたいなペースなのかな?5枠開放されれば毎日100時間超派遣はできるから、そこからは日に1回ダンジョン派遣みたいな感じで回せるのかも。あと派遣4枠目の開放は400時間だった。 -- &new{2024-03-02 (土) 22:48:42}; --ドッグやフォックス、うりぼならともかく、ボードやスイーパーを直接派遣とかシュールだからな。まぁバランスボールを貸してくれってのも十分シュールなんだが… -- &new{2024-03-03 (日) 03:21:26}; -ナッポ狩りめちゃくちゃ捗るけど宝箱が大量に残る(崖下にもある)せいかFPSがカニクモ漁並みになる笑 -- &new{2024-03-02 (土) 23:32:25}; --チャンネルに常時人数Max状態でダンジョン内のあちこちで敵リス狩りされてるからクソ重くなる -- &new{2024-03-03 (日) 02:29:09}; ---ナッポ狩り場に限らずラッシュとかレイドも重いからなんかサーバー全体的にスペック下げたんじゃないかって感じがする -- &new{2024-03-03 (日) 02:44:52}; ---過疎ってサーバー縮小してた所にアップデート直後で一時的に人が増えたが、予算も無いしどうせすぐにまた過疎るのが分かってるから金出してサーバー増強する訳にもいかんからね -- &new{2024-03-03 (日) 10:27:41}; ---サーバー縮小化と過疎化はあんま関係ないかな。このゲームはゾーンごとに人数決まっててゾーンごとにサーバー割り当てられてるから。 -- &new{2024-03-03 (日) 13:05:17}; -臨時メンテでナッポ潰されるかはともかくこの土日が今アップデート最後の輝きになりそう。いや元から輝いてもいないか -- &new{2024-03-03 (日) 00:40:37}; -しかしほんとボードはクソやな。ずっとやってきた人だとそれなりに消化してるから分かり辛い気はするけど、復帰したときの大量のボードで速攻やる気なくして即離脱勢すら生むだけのクソコンテンツだなと改めて思うわ。討伐クエにしてもせめてこのマップならこのボード、このミッションならこのボードみたいなのをフィルターする検索は最低でもつけるべきなんよな。いまの誰も使ってないような意味ないフィルター全撤廃して置き換えるくらい思いついて欲しいわー。 -- &new{2024-03-03 (日) 02:12:49}; --前半部分にだけ触れるけど、一回離れた人が復帰したところでそもそも長続きするとは思えない。どのゲームもだいたい復帰してまた少ししたら消える -- &new{2024-03-03 (日) 02:36:07}; ---かといってほな復帰者のことは何も考えなくてええかとはならんでしょ。少なくとも昔にこのゲームに興味を持って始めて、何かしらの機会でまたプレイしようと思ったことは事実なんだから。そういう層を繋ぎ止められないんじゃ先細りするだけでしょ。長寿ゲーならともかく、1年経ってないゲームがそのフェーズでやるのは流石にアホ -- &new{2024-03-03 (日) 02:41:32}; --復帰関連については何とも言えないが、フィルターに関しては本当にそう思う -- &new{2024-03-03 (日) 02:40:42}; --もうボード自体廃止して欲しいレベル。現在のアクティブユーザーのボード達成率とかデータ化して好評してほしい。俺のフレンドやチームには全部コンプリートしてる人はいない。たまにTLに流れてくる程度。大半が武器ボードや冒険者ランクとかのガシャチケ貰えるやつだけコンプしてる人ばっかでそれ以外はほぼゴールだけして終わりって感じ -- &new{2024-03-03 (日) 02:44:03}; ---少なくともここにいる奴の大半はコンプ勢でしょ。護符ボは知らんが -- &new{2024-03-03 (日) 03:40:22}; ---なんか根拠あるん? -- &new{2024-03-03 (日) 03:54:43}; --今となっては別にクリアする必要も無くなったボード、なんでもコンプしないと気が済まない潔癖症以外は大量に残ってても別に気にせんよ。事実初日からやってる俺でもランクアップボードすら最低限のクリアルートしかしてないのが大半で大量に残ってるが、気にもしない。この板の連中、なんか潔癖繊細さんのお気持ち愚痴多すぎやろ。 -- &new{2024-03-03 (日) 04:59:59}; ---ガシャチケがランクアップと武器アドボのコンプリート報酬で貰えるしこれらだけはやらない手はないよ -- &new{2024-03-03 (日) 11:18:44}; ---それだけやるにしても1アプデでコンプが必要なアドボ2~3枚ぐらいじゃん -- &new{2024-03-03 (日) 11:31:11}; --人によるんだろうけど俺はアドボ埋めが楽しくて仕方が無い。よしエネミー倒した→報酬ゲットが嬉しい。逆にアドボ無くなって狩るのが辛かった。 -- &new{2024-03-03 (日) 08:33:46}; --アドボ埋め好きだわ。良い目標になる。改善すべき点は多いが無いと困る -- &new{2024-03-03 (日) 13:56:39}; --討伐採取が累計になってだいぶマシになったけど、このミッションやこの行動をやるとき有効化しないといけないのはどのボードか、みたいなのを毎回アホみたい一枚ずつ調べ直す必要があるのがとにかくクソ。消化してないボードが増えるほどそれが苦痛になっていくという負のスパイラル。未処理が増えるほどやる気を削ぐ仕様。なので検索容易になるだけでもだいぶ改善されるんじゃないかなと思ってるんよ。 -- &new{2024-03-03 (日) 15:43:32}; ---ボードのポイントに数字が振ってあって1:○○を40体討伐、2:B○○を装備して○○をクリアなんて箇条書きされた一覧があると良さそうだな。 -- &new{2024-03-03 (日) 16:59:42}; ---アドボは進捗管理表だしな。タスクが一目瞭然にしないと意味がない。タスク埋めて次のタスクが解放されるギミックも煩雑なだけ。本来は得たアイテムやスキルで次のレベルに登れます!ってのが価値なんだけど経過と結果が結びついてない。例えばフラワリングペッカー100体倒したらフラワリングペッカーのアイテムが2倍になるとかね。あと今回の瘴気の廃坑で得られるアドボはE-陰鬱なる廃坑だけど、埋めるアドボはシーフロアー武器ボードなんだよね。タスクがバラバラなんだわ。亡国アドボも片方イア・モーレ岩礁用のアドボで、もう一つはプラニスフィアはカフナの洞だし。ほんとクソ。スーパーで買い物する時精肉コーナーの所にポテチおかないし、ポテチはお菓子コーナーにまとめて買いやすくするよね?とにかく不便極まりない。タスクはまとめろ。進捗管理表なんだから進捗を一目で確認できなければ意味がない。あとE-〇〇イマジンを装備してクリアしろ!もEイマジンが名が体を表していないせいで分かり辛い。昔ながらのRPGなら〇〇の鎧やチュニックで「ああ胴体なんだな」と分かる。こっちは風車や矢尻という形とイマジン名が連動していない。風車なら風車を連想するような名前にする。矢尻なら矢尻を連想させるもの。ただ今から改変は工数も多いから接頭に風車や矢尻を付けるのが現実的かな。例えば「E-風車-陰鬱なる廃坑」とかね。接尾だと文末まで目を泳がせないといけないから無し。もっと言うならアイコン画像も掲載させた方がいい。ただそうなると情報過多なんだよなー。なので風車って文字じゃなく風車アイコンを記載すればいいと思います。和ゲーは文字による情報伝達に依存しすぎてると思うわ。もっと視覚的な情報伝達意識して欲しい。最近流行りだよね。八番出口みたいな言語を介さないで伝達する手法。 -- &new{2024-03-03 (日) 20:22:32}; ---今居る地域の適正ボード表示や、ミッション選択画面でボードの条件表示がほしいですね。累計になったおかげでミッションの時だけセットで行けるようになったけど、それだけになってすら外部メモ必須ですし。『E陰鬱なる廃坑ボード(瘴気の廃坑が多い)とE捧げよ生贄(略)ボードとE切れ者ボード(イア・モーレ岩礁)とE依頼と相場とメイド服ボード(汐待ち浜)を進行中にしてイマジン「依頼と相場とメイド服(山岳)」を装備してセヴラン墳墓に挑み宝箱を2回以上開けてクリア』とか……私は楽しめてるんだけど客観的に見てひどいなこれ -- &new{2024-03-03 (日) 21:31:51}; --別ゲーであまりに不評過ぎて5年ぐらい前に廃止されたこれ(PSO2のマターボード)をコンテンツとして入れちゃう辺りまともに考えてないよ。しかもこれ通信周りの負荷と開発リソースも喰ってるからな。ただのクエストとアチーブ系にしておけばよかったのに。 -- &new{2024-03-03 (日) 18:27:36}; -60からはナッポがいいのはわかったけど、60までは今まで通りラッシュ周回のまま? -- &new{2024-03-03 (日) 05:31:57}; --個人的にはそのクラスを使うなら(特に槍と斧)上級巨竜周回でレベル50から60まではやった方がいいと思うが、銀ナッポイベントがいつまであるか分からないからなんとも言えない、最速でレベル上げならラッシュ五段だったが今人いるのかな?マッチングしにくいとか寄生多くて周回大変とかあるかも、通常レイドあるなら時給最高だったが今はやってないし大変かも -- &new{2024-03-03 (日) 06:05:01}; --大前提として人が大勢いるで、30以下はボードやメインクエストやデイリーでスキップ推奨、31から39までカニクモ、39から43が段丘オーガ、43から47までヒグマ部屋、47から51まで音無ドゴルマン、51からは大変で上級巨竜、ミミズレイド、ラッシュ五段など、61からは亡国銀ナッポが史上最速61から70なら6クラス全部を一日で余裕で終わらせられる -- &new{2024-03-03 (日) 06:32:09}; ---今だと31から34まではカニクモより報酬プラス使ったラッシュ3段がええぞ。全盛期ほどカニクモに人がいないから回転悪い。 -- &new{2024-03-03 (日) 08:56:40}; ---いやカニクモはなんだかんだ速いから報酬プラスは他のレベル帯で使えばいいよ、31から51までは一日頑張れば余裕で届くから51以降で報酬プラスを使うとか、β集めを考慮外にするなら51から60くらいが一番大変だし -- &new{2024-03-03 (日) 10:20:58}; ---今回のアプデ前に駆け込みで両方やった身からすると、29-32あたりの低レベルばかりが集まって狩場にそこまで人がいない(3PT未満)だと、倒すのに時間かかるからリポップもその分遅くなって明らかに回転が悪くなる。ラッシュの方が上がるのが早い。逆に34以降はカニクモ適性になるから多少人がいなくてもカニクモの方が早い。 -- &new{2024-03-03 (日) 11:06:08}; ---意外とボルオム通常も人がいる。3人マッチだと敵が低HPで6人より早い場合もある -- &new{2024-03-03 (日) 15:12:45}; --ただ有用βまだ持ってないならミッション出るまで回ったほうが結果的に楽かもしらん。Lv上がってから虚無周回するハメになるのもつらい。 -- &new{2024-03-03 (日) 06:56:20}; ---50から60は上級巨竜回るのがいいなとは思う、問題は銀ナッポイベントに間に合うかだが -- &new{2024-03-03 (日) 07:03:41}; --52~58ぐらいまでなら暁の虫砦にそれなりに人いる -- &new{2024-03-03 (日) 07:13:06}; ---アプデ様子見で+5になっていないBイマジンが残っていたら素材集めでいくらかLvが上がるな -- &new{2024-03-03 (日) 12:46:55}; -ナッポ落とすの不得手な玉が多くなってきたかも 自分で玉やれば早いんだけどもう70になっちまった… 今後よりこの傾向が強まるんだとするとレベリング早めに終わらせたほうがよさそう -- &new{2024-03-03 (日) 06:08:37}; --オール70になってしまったけど、ちょっと飛び降り玉やりたくなる -- &new{2024-03-03 (日) 06:33:18}; --落下場所と反対にヘイト持ちがいて引っ張りにくい、周囲の敵に中断させられる、玉や他の職とスキル干渉する、ラグでぶっ飛ぶ。全職終わらせてあるけど玉レベル上げ中はこれがめんどくさかった -- &new{2024-03-03 (日) 07:10:31}; --急いでレベル上げする意味ってボーナス欲しい以外でありますか?最近復帰したんだけどキャップ開放のペースってどれくらいなんでしょうか -- &new{2024-03-03 (日) 07:24:19}; ---別に最高難易度に最高の状態で挑みたいとか思ってなければゆっくりでいいよ、ただこのゲームは過疎化も進行してるから人がいないとレベル上げが基本的にだるいフィールド狩でもミッションでもね、だからなる早でレベル上げておきたいって人が多いのかと -- &new{2024-03-03 (日) 08:03:22}; ---一応ヘヴィスマッシャーがメインなのでそれは普通に70にできました。サブは狩り用の弓をやってて、あとは特にやりたいクラスでもないからレベル上げを急がなくてもいいかなって。最高難易度(試練やEXラッシュ)は全クラスボーナスが最高じゃなくても行けますかね? -- &new{2024-03-03 (日) 08:14:01}; ---ブルプロはまだ他所基準のエンドコンテンツ実装されてないからわからんが、他所のゲームだと基本的にエンドコンテンツは「そのときに出来る最大最良の状態(キャラ・装備含めて)」で挑んでもキツイってものだから、やる気があるならあげといたほうがいい。他所のゲームもそうだけど、エンドコンテンツやらずにエンジョイ勢で過ごすなら、あると便利ぐらい。ただしエンドやる気があるなら最低限必要って感じかな。 -- &new{2024-03-03 (日) 08:51:04}; ---キャップ解放とかどうの以前にどのレベリングだろうと人が居ないと効率悪い。最新コンテンツ以外は過疎りまくるしブルプロ自体も過疎化一直線。なので効率よく上げたいなら望むと望まざると急いで一緒にレベリングするしかない。特に今のナッポなんて臨時メンテで対策されかねないし。 -- &new{2024-03-03 (日) 13:02:45}; --ナッポがうまいという情報だけ知ってやり方は知らない人が増えて玉の邪魔しちゃってる。ナッポを湧かそうとしないのにいざ湧いたら死ぬまで殴る人とかも増えてるしこの土日で終わらせるが吉 -- &new{2024-03-03 (日) 09:56:49}; --1、玉がいる場合は運搬阻害しないように一発殴ったら止める。 2、手の空いてる間は経験値入る範囲内の雑魚を処理する。 3、玉はなるべく中央寄りの穴に運ぶ。(運搬中他面子が処理しておける経験値入る範囲が増えるのでリポップ周期が短くなる。) この辺理解してるとしてないのでは効率倍くらい違ってくるな。今は金曜の半分くらいの時給だわ。 -- &new{2024-03-03 (日) 10:56:45}; ---きれいに玉が引っ張れてたときと駄目なときの違いは、グラブレとサンダースフィアの有無っぽいけど確証はない。この2つは玉いなくて仕方なく削る際以外は使わないで様子見してくれると良いんだけど -- &new{2024-03-03 (日) 14:57:17}; --ザコ無視してマウントで走り回って、銀ナッポ湧かさずに群がるだけの人も増えたね。1部屋丸々放置されてるのも見るようになったし、普通にフリーズするしで、何ならもう珊瑚岩や6段の方がマシな可能性もあるかも。 -- &new{2024-03-03 (日) 13:12:32}; ---62超えるとそれでも流石に銀ナッポには敵わないかな。問題の60レベのときは慣れてるクラスならまだしも慣れてないクラスでミッション突入はちょっと憚られる -- &new{2024-03-03 (日) 13:19:31}; ---殴って倒す前提ならフィールドとかでもいいしなー。亡国銀ナッポは落下処理が前提だから意味が出てるわけで、アホみたいに殴るなら外でやっていいもんな。 -- &new{2024-03-03 (日) 23:59:13}; ---倒す前提でも亡国が筆頭かな。新マップは広すぎてナッポが逃げ回ったりノックバックでどこまでも押し出したり、プレイヤーが分散して討伐が遅くなったり、経験値獲得のエリア外になったりするから。亡国は一本道になってるから非常に狩りやすい。 -- &new{2024-03-04 (月) 12:50:57}; ---なんなら汐待ちとか海沿いで湧く銀ナッポを海に連れていけば簡単に処理できるしな。 -- &new{2024-03-04 (月) 13:36:17}; --玉が引っ張ってる途中に、どいつもこいつもノックバックスキル連射するからどうにもならん、ってのもある。上にもあるがこの土日でカンスト出来なかった人は諦めよう。 -- &new{2024-03-04 (月) 02:31:23}; --最後に玉やったけど無自覚の妨害が居るとヤバイほど効率落ちるな。落とすのと反対側へノックバック延々と撃ち続ける奴居た時は諦めて一旦休憩するのがいい感じ。 -- &new{2024-03-04 (月) 17:39:53}; -ミッションでドラ研のような完全フリーズはなくなったけどやたらカクカクになった。おま環かなこれ。 -- &new{2024-03-03 (日) 07:25:46}; --玉でダストしてきたら普通に止まったわ…なんか悪化してない? -- &new{2024-03-03 (日) 08:47:42}; ---ラッシュ5も集めてるとちょくちょく止まる。攻撃ヒット(ダメージ判定)の処理が追い付いてねえっぽいな…。玉以外で、フィールドでネームドやっててもなるから多人数で遊ぶ楽しみを完全に殺してる。 -- &new{2024-03-03 (日) 13:21:51}; -今回のストーリー、なんか地味に周りのNPC会話充実してるな。会話して起動するタイプだから、FF14みたいに聞き逃したら見れないやつっぽいか? -- &new{2024-03-03 (日) 08:45:44}; --実は最初から進行度と連動して違う -- &new{2024-03-03 (日) 11:56:29}; --進行度で変わるNPCセリフは無駄に多い。フレーバーでしかないけどそこでしか聞けない内容もあるので、ストーリーが好きな人は昔のRPGみたいにNPCに話聞きまくるプレイするのもありよ。 -- &new{2024-03-03 (日) 15:36:26}; ---2キャラ目作ってストーリー進行じっくりやるといいかもしれんね。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:17:29}; --アインレインがエーリンゼのサイン欲しがっててわろた。 -- &new{2024-03-03 (日) 19:55:32}; --ワールキン先生は弟子に対して複雑な思いのようです。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:16:22}; --ちなみに森の民は人間ではなく別の種族。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:45:01}; -銀ナッポ、皆が多段で殴るからフリーズして落とすより倒すことが多くなった。それでもレベルが上がるから、銀ナッポが落とせる仕様より、発生率の調整が甘いと思う。例えメンテで修正されても、発生率が同じでフリーズするなら、そこまで効率が変わらん -- &new{2024-03-03 (日) 11:16:49}; --そもそも落下させるところ以外で多段スキルを使う意味はない。にも拘らず削り殺しが増えた、ということは…そういうことだ。旬は過ぎたってことよ。 -- &new{2024-03-04 (月) 02:36:09}; -1マップあたりのユーザ数へらすしかないんじゃないかと思ったが、6人でも固まるからもうどうしようもないな -- &new{2024-03-03 (日) 11:55:18}; --かなり手間と金かけないと直せない根本的なシステムの問題だろうし。これが長期間続く事が見込めるならリソース投じて直す価値もあるだろうが・・・まぁこのまま最後まで放置でしょ。 -- &new{2024-03-03 (日) 12:45:04}; -銀ナッポ狩りの良いところは雑魚に対して他プレイヤーのタッチを待たずに即討伐していいところだな。カニクモ漁のように通常攻撃ペチペチじゃなくてスキルを好きにぶっぱできる。強いて不満をあげるとすれば敵HP低すぎてコンボ決める前にワンパンで倒せちゃうことぐらいか。まあ銀ナッポ沸かしやすいからいいんだけどさ -- &new{2024-03-03 (日) 13:21:29}; --逆にメンバーが多いと討伐時間がかかるのが難点だ -- &new{2024-03-03 (日) 14:50:18}; -ダンジョン中がナッポだらけで萎えそう… こんなメタルスライムじゃなくてちょっと硬いレベルに落としてくれないかな… -- &new{2024-03-03 (日) 14:59:21}; --期間限定だし終わってからいけば。いつ終わるか未定だけど -- &new{2024-03-03 (日) 15:13:00}; -銀ナッポ終わったので完走した感想。基本落とす前提でやってるので、無駄に殴るのは邪魔にしかならないうえ同期が止まる原因作るだけだから、叩き続ける猿が多いchは敵止まったり全然引っ張れなかったりで効率だだ下がりだった。リログで別chいけると快適になる事が割りとあるので日中はインスタンスガチャ必須。あとアーチの上にあがって放置するリーダーが湧いてるchもあったので、リーダーブロックしてから抜けて今すぐパ入れ直して回避するとよさげ。 -- &new{2024-03-03 (日) 15:06:46}; --置く意味のない設置(グラブレ、ブリザetc...)を使う人が居るchやパーティははずれ。消える所見てないと音バグで一生煩くなるスキルを意味のない事に使うのは頭おかしい。常時サンダースフィアやライトニング連打、張り付き殴り続ける斧槍なんかも玉が運搬しだした以降は意味ないので、そういう人が多数居るchを避けたほうが無難かも。インスタンスに居るメンツで効率が全然変わってくる。押し出す系のノックバックスキルや盾斧の横薙ぎ攻撃は多少運搬に使えるけどそこまで有用ではないので、玉が到着した以降は使う意味ない。引っ張る系(ブロビ、トルネード、弓ULT)は飛び降りながら使ったり崖の外のいい位置に設置したりで引っ張りに成功するとなかなか落とせないときの補助になるので良さげ。なんにしても、玉以外は基本雑魚処理を優先して回転率上げ、銀ナッポはワンパン入れるだけにするのが基本的に一番貢献度高い。ただし猿が多すぎてHP半分切っても落とせる目処立たない場合はさっさと倒してしまったほうがマシなこともあるので、そのあたりは見極めてこう。玉の仕事はグラビティでスタン&牽引とダスボル運搬だけ。SAはなくてもほぼ大丈夫。雑魚処理も優先してやる必要はないからとにかく一生銀ナッポ運び。あと盾はスタミナ切れ起きそうな距離のダスボル終盤あたりで、スタンやバインド入れてくれると散らないサポートになるのでおすすめ。ナッポの移動を止めておくと飛び降り時に逃げる方向への移動抑制もできて安定して落としやすい。 -- &new{2024-03-03 (日) 15:33:12}; -上級が簡単で本当によかった、実質5人でもクリアに困らないのは幸い 65で来る戦力外プレイヤーが次から次に沸いてくるからブロックが追いつかないんだけど開発はいつになったらこの問題を対策してくれんのかね? -- &new{2024-03-03 (日) 17:37:04}; --これってボスに対してレベル補正発生しないレベルを条件にすればいいだけなのになんでそうしないのかが謎すぎる。開始当初から色んな人が文句言ってるはずなのに頑なに対応しない。 -- &new{2024-03-03 (日) 17:39:37}; ---レベル差補正がミッション中だけ無効になるシステムを作れないか作れても面倒だからだろ。 -- &new{2024-03-03 (日) 18:07:04}; ---いや、今の新上級なら単純に入場可能なレベルを70にすりゃいいじゃんっていう話 -- &new{2024-03-03 (日) 19:18:35}; --[レベル無制限][推奨レベル以上]みたいな簡単な条件指定できないからマッチングガチャがゴミ化してるんだよね。かといって募集はレベル条件指定できない&バトルスコアの数字入力欠陥UI&クラス指定が1枠1クラスしか出来ないゴミのせいで流行らず役に立たないし。 -- &new{2024-03-03 (日) 17:45:20}; --ドーラヴァがLv58以上に制限したから今後も上限-2にしてくれるのかと喜んだのにまた上限-5に戻したのは本当にわからない -- &new{2024-03-04 (月) 00:39:01}; ---あれはスイッチミスで湧くエネミーのレベルを基準にしてたから -- &new{2024-03-04 (月) 02:19:13}; -ナッポごと身投げする光景がシュールすぎる -- &new{2024-03-03 (日) 18:12:53}; --何回かやると崖ギリギリまで寄せてから横入力攻撃で落とせることに気付くよ -- &new{2024-03-03 (日) 19:43:07}; ---攻撃だけで簡単に落ちないような対策はされてるから押し込むよりダスボルしながら飛び込んだほうが速い -- &new{2024-03-03 (日) 20:42:04}; ---僕だけが知っているすごい技!を褒めてほしかっただけだから…全然確実じゃない使えん技だけど。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:07:21}; ---ちな横派生の攻撃でノックバックが発生するのは盾斧玉のみ、槍杖は転倒なのでノックバックはしない。弓はそもそも横派生がない。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:33:15}; ---弓(と杖)は、エネミーステップジャンプで押し出して運搬の補助ができる。弓で落とすのは…ULT打てる場所ならワンチャンあるくらい… -- &new{2024-03-03 (日) 22:52:15}; ---いやそもそも杖はシャードでナッポ移動できるから… -- &new{2024-03-03 (日) 23:56:14}; ---最近流行りのアッパーは使えるかな? -- &new{2024-03-04 (月) 00:31:59}; ---アッパー、斧のultは柵に引っかかったナッポを浮かせて落とすのに役立つから積んでいくが吉 -- &new{2024-03-04 (月) 01:48:17}; ---ちょっと長いが。Mobの上下方向の座標と崖際の衝突判定をわざわざ見た目通りに実装して、ノックダウン時クライアント上の敵モデルだけじゃなく実座標まで上に持ち上げているかや、それで崖際の衝突範囲を超えれるような実装がされているかは多少疑問はある。世界の見た目はあくまでクライアントで再現する際の見た目でしかなく、転倒なども敵座標はそのままノックダウンされたという情報を受けたクライアントが吹っ飛んでるようにMobを描画しているだけの場合もある。クロスする通路などあるし上下の扱いもちゃんと実装されてる可能性もあり体感ノックダウン時のノックバックで落とせてるよう思える事もあるっちゃあるが、本当にそれが関連しているかの断言は難しい。ただ少なくともダスボルのような引き寄せ効果のあるスキル効果で衝突判定を簡単に突っ切れる事は何度も確認されてる確定情報なので、そちらが行われている場合に無駄にノックバックを狙う意味はなく、ダスボルがある際にこかしたり押し出したりするのは邪魔の要素の方が強そうなので使い所は見極めたほうがベター。 -- &new{2024-03-05 (火) 17:46:55}; --何度か玉で身投げやってると楽しくなってくるんだよな。あと玉同士の謎の連帯感も楽しい(身投げ失敗したとき用に次点で控えてたり) -- &new{2024-03-03 (日) 23:21:19}; ---スタミナ切れそうな場所で待機して引き継ぐ人とか回転終わりそうなタイミングにグラドラで牽引したりとか、暗黙の了解な連携プレイが楽しい。訳わかってないのか謎のナッポ奪い合いしだす変な人もたまにいるけど、大半の人は効率よくしようとしてくれる。 -- &new{2024-03-03 (日) 23:47:54}; -札幌ドームのネーミングライツでブループロトコルさせろ -- &new{2024-03-03 (日) 18:51:03}; -シーズンパスが次回パス無料じゃなくてジェムに改悪されたの助かるわ。もうやらなくていいんだという気になる。パス無料だったらせっかくだしやらないとってなるからな -- &new{2024-03-03 (日) 19:15:08}; --どこがどう改悪なのかわからん。説明してみて -- &new{2024-03-03 (日) 19:17:50}; ---次回パス無料受け取らずに次回パス買った時、運営に詫び石請求できない -- &new{2024-03-03 (日) 21:50:05}; ---まじめな理由はないってことね -- &new{2024-03-04 (月) 14:04:37}; --助かってるんなら改悪じゃなくね? -- &new{2024-03-03 (日) 19:28:33}; ---辞める理由ができたってことでしょ -- &new{2024-03-03 (日) 22:11:39}; --実際無償ローズオーブに変換されて不便だわ。買い物しようにも課金オーブと選択できるわけでもない。買い物する度に180ローズオーブを念頭に入れて置かないとならない。ワイも改悪だと思うわ。 -- &new{2024-03-03 (日) 19:36:55}; ---普通にオーブ買う時に無償オーブも付いてきたりログボで入ってくるのに180オーブを念頭に入れる意味とは -- &new{2024-03-03 (日) 20:33:38}; ---ズンパスのタブから報酬受け取る際、一括で全部受け取らずに欲しいものだけアイコンクリックして受け取り、オーブやBPPはシーズン終了付近まで受け取らずに放置するといいよ。こうすればメールでクエスト報酬やログボ一括受け取りしてもズンパス枠のほうに次シーズン分のオーブ(やBPP)は残ったままだから、オーブ残量気にせず使えるし、期限切れ間近の有償オーブを先に使いやすくなる。あとは受け取ってメールで送付されたあとも、メールから受け取らない間は無償残高に加算されないから、受け取り量を調整すれば次のズンパスで有償残高の端数を使えたりするし、翌月に受け取れば有効期限も1月伸びる。基本的に不便なのには変わりないけど、やり方一つで少しマシになる点もあるってことで。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:13:59}; ---メールは受け取りじゃなくて送信時に期限が決まってるような事を前回の配信後の配布の説明で見かけた気がする。もしかするとズンパスの受け取りもそれぞれに使用期限が設定されている可能性もある。この情報は期限の検証はやってある系?それとも受け取り時に期限が決まるだろうという予想から来る系の情報?そこが気になる -- &new{2024-03-03 (日) 21:31:15}; ---メールは受信時からカウント始まってるな。自分のローズオーブは2月にアドパスから受けとって、2月と3月にわけてメールから受けとったのが最後だけど、削除予定は全部6月末になってる。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:43:30}; -全然話題にあがってないけど厳鍛の塔行った人いる?アンチ○○系で必要なものあったら教えてほしい。あと感想もあったらヨロシク -- &new{2024-03-03 (日) 19:36:01}; --厳鍛の塔の話題なら連綿の塔で投稿してくれると助かる。こっちだと流れるの早すぎんだよね。アンチ〇〇系より盾玉が欲しい -- &new{2024-03-03 (日) 19:38:56}; --[[連綿の塔]] -- &new{2024-03-03 (日) 20:48:58}; --27階ぐらいに運搬とスタミナアウトスプレーがあるから1人はムーク装備していた方がいいと思う。どっちにしろ今の野良は70未満で来る人いるから挑戦はお勧めできない。 -- &new{2024-03-03 (日) 21:46:29}; ---ごめんスタミナアウトじゃなくてスピードダウンだったわ。ロックボディついてても貫通するからどうしようもないな。 -- &new{2024-03-03 (日) 22:56:38}; ---一応スプレーに当たった後範囲外まで移動してほかの人に渡していくバケツリレーでそれなりの速さで運ぶことはできますね。野良でやってくれる人がそこそこいました。それか弓でハンスピフェステスプーキーでマイナスを相殺するゴリ押しですかねー。 -- &new{2024-03-04 (月) 00:27:04}; ---弓3斧2盾1でちょうど↑みたいな状況のパーティ組めてクリアできたわ。最後はフィアー飛んでくるからリフレッシュエリアαあったほうがいいかも。 -- &new{2024-03-04 (月) 01:02:13}; --自己回復持ってない職はアンチポイズン無いと死ぬ。ちなみに厳鍛のピンク色スプレーは海神窟の泥沼と同じ鈍足で防ぐ手段が無い。なので運搬は足の速いハンスピβ弓かアイシャ杖がやる -- &new{2024-03-03 (日) 22:55:50}; --火バースト以外のクリア率は0%。あとはわかるな -- &new{2024-03-04 (月) 01:13:05}; //---お前が下手くそで足ひっぱっててマッチングしたPTはことごとく失敗するってことかw -- &new{2024-03-04 (月) 09:59:24}; //---お前がへたくそだからだろ、よくわかる -- &new{2024-03-04 (月) 13:43:44}; -周回効率は良くなってるはずなのにβ落ちねぇなぁ そりゃまぁ1パーなんだからばこぼこ出るとは思わんが、ペーストG1で抽選ハードル弄ってねぇだろうなと勘繰りたくなる -- &new{2024-03-03 (日) 21:18:14}; --全クラスラストβで毎日7時間ぐらい上級周回してるけど1日1個のペースだな。中々骨が折れるが、上手い奴1人でもいると精神的に楽 -- &new{2024-03-03 (日) 23:48:14}; -ストーリー進めてたらマップの端っこに銀ナッポ居たから一人で殴ってたらドンドン増えてきて4匹にタコ殴りにされた -- &new{2024-03-03 (日) 22:25:26}; --工廠で殺され続けるナッポたちの怨念だな… -- &new{2024-03-03 (日) 22:27:56}; --基本タコ殴りにされるから気づきにくいけどエネミーとしての銀ナッポの戦闘能力はトップクラスだからな -- &new{2024-03-03 (日) 23:35:35}; --ナッポは戦闘時間伸びると普通に厄介だから硬い銀ナポは割と脅威。状態異常やら毒やら搦め手でHP削られる。 -- &new{2024-03-03 (日) 23:44:24}; ---いつの日か調査でナッポ系のボスが出たとき阿鼻叫喚になりそうよね -- &new{2024-03-04 (月) 00:41:30}; ---フィールドの『鮮やかナッポ』は現状参加人数が少ないので意外に大変だし、範囲でナッポ巻き込みやったらエラいことになる。回復アイテム自由でまだバランス取れてるけど、制限のあるミッションでは、ボス特有攻撃や行動次第ではかなりの難敵になりそう。 -- &new{2024-03-04 (月) 06:01:06}; --大量出現期間が終わってから防御力無視のウィークアタックがたまに入ればソロでも狩りやすいんだがここの運営はやらないだろうなー -- &new{2024-03-04 (月) 15:54:11}; -新規のβ周回は廃坑の方が好きだけど、遺跡の方が楽なの? -- &new{2024-03-04 (月) 00:26:35}; --上級遺跡は、上級巨塔でしっかり雷50装備作ってた人なら装備流用でクリア出来るからね。廃坑は野良マッチだと不安定な印象。ファットマンがかなり硬いのに、65レベルとか平気で来るから時間足りなくなる。 -- &new{2024-03-04 (月) 03:01:46}; -ボス撃破も安定するようになって防衛戦かなりGC集まる。時給1万超える。氷蟲レイドの倍くらいの効率だわ。レイドは頻繁にローディング繰り返すのがしんどかったけどそれもないし。この効率ならマウントやシャルロットα限凸もこなせそうだ -- &new{2024-03-04 (月) 02:21:44}; --光ゴーレムキラーを持ってきてる人いるとボスが40秒くらいで倒されてびっくりする -- &new{2024-03-04 (月) 06:52:15}; --弓とか盾とか火力にならないクラスで参加すればクラス1位報酬は得られるけど(誰もそのあたりのクラス使ってないので2位以下いない)総合が最下位付近になるので、クラス格差がでかくて貢献度のバランス調整は相変わらず出来てない感がすごいな。今までもバランス微妙だったけどG4スキルで更に差が広がった感じ。Mobとゲートのダメージレースなので斧槍玉くらいしか使えんな。バフデバフ回復あたりだいたい味方の有利にはなるけど、使う人にリターンが何もないから自己バフ系で固めたほうがいい。なんならダメージレースの敵に塩送るだけの範囲バフや全属性デバフみたいなのも微妙まである。浮いた敵斃しに戻るようなのも自分のスコアが下がるだけだし、協力要素何もないなこれ。 -- &new{2024-03-04 (月) 10:57:12}; ---ぶっちゃけ順位とか出す意味ない気がするんだよな。まあ寄生対策なんだろうけどさ。 -- &new{2024-03-04 (月) 11:13:11}; -工廠でナッポ狩りに参加したけど、精神的にやばい。ひたすら狭いエリアで何往復も走り回って、見つけたら道連れで身投げするために回転しまくる。しかも集団で、何十〜何百回も。しまいにはネームドまで落とそうとする。異様な光景で規制もやむなし。 -- &new{2024-03-04 (月) 04:22:19}; --お祭り感があってめっちゃ楽しい。これぞオンラインゲームってかんじ -- &new{2024-03-04 (月) 08:03:40}; ---その時に美味しいコンテンツに群がる人々(PCキャラ)ってビジュアルはMMOじゃないと中々見れないんだよな。ソシャゲやネット対応ゲームだと、遊ぶ人がどれだけ大量に居てもPCキャラ表示の仕組みがブルプロみたいなゲームより更に低いから実感しにくい。 -- &new{2024-03-04 (月) 08:50:01}; ---俺もMMOの魅力はワラワラ感にあると思ってるから人が集まるほど処理落ちする現状はあまりにも惜しい -- &new{2024-03-04 (月) 09:03:55}; ---あれ人が集まるからというよりは固い敵にヒット数多いスキルを連打するからなんよね -- &new{2024-03-04 (月) 12:39:13}; --マリオの無限1upに似てる感じで制作者は意図してないことかもしれないがバグというわけじゃないから規制されないと思うけどどうだろうか -- &new{2024-03-04 (月) 09:07:59}; ---バランスブレイカーだと判断したら落下時EXP無しなんかの修正は普通にありそう。少し考えたら想像出来る範囲の事だからもちろんペナルティは発生しない -- &new{2024-03-04 (月) 10:08:10}; ---ユーザーが考えた遊び方を想定外ですとかぬかして即修正したゲームがあったの思い出した -- &new{2024-03-04 (月) 11:21:36}; --X見てると公式にナッポレベリング勢BANしろとか言ってる奴いて無限にわろてる -- &new{2024-03-04 (月) 11:47:33}; ---ただでさえ少ないユーザーをどこまで減らせるかとかのチャレンジしてるんかな -- &new{2024-03-04 (月) 11:48:50}; ---どの界隈にも謎の自分ルールを持ち出してそれに従わない奴を排除しようとする不思議な人いるよな。 -- &new{2024-03-04 (月) 11:54:36}; ---ちょっとズレた教育を鵜呑みにしすぎながら育ったガチのアスペなのだと思ってる。だいぶ昔に少し話題になったりしてたExcelマクロをサボりみたいに言い出す老害と同じようなタイプ。自分のなかの”正しさ”が絶対的基準でそれから外れたものは叩くべきだと思い込んでるやべーやつ。 -- &new{2024-03-04 (月) 14:12:37}; ---初期のリタマラグリッチ野郎ども無罪放免の時点でナッポレベリングがBANになる未来は永遠にないのにな -- &new{2024-03-04 (月) 16:11:36}; --獲得経験値が多いという触れ込みで当初実装された金・銀ナッポなわけだから、キャップ開放&出現率アップとなれば乱獲対象になるのは自然なこと。期間が限定されてるだけでこれまでしてきた定点狩りとやってることは変わらない。それに元々プレイヤーが落ちて死ぬ場所として作ってある箇所に放り込んでるのでバグやグリッチの利用でもない。狭くて行き来が容易な自由探索マップにも出現設定した運営のミスだとは言えるかもしれんがユーザー側が責められることは何も無い。 -- &new{2024-03-04 (月) 15:10:10}; ---確か守衛あたりから落として時短作戦自体はあったし今更なのよね。 -- &new{2024-03-04 (月) 16:06:46}; ---銀ナッポ崖落としとかいう一見やべー字面に釣られたエアプ煽りまとめ民と元プレイヤーアンチが煽って、さも害悪な手法であるという印象操作してるだけな印象 -- &new{2024-03-04 (月) 16:15:45}; ---結局のところ、工廠自由探索に入れないレベル帯の「お前等ばっかりズルい!」もしくはスペック低くてあの人数と処理に耐えられない奴の「お前等ばっかr...」って僻みの類だと思えばよろしい。 -- &new{2024-03-04 (月) 16:38:19}; ---実際、銀ナッポで爆速カンストしてる人たちは前もって全クラス60にしてきたから出来てるわけで。レベリングさぼった奴がその恩恵をすぐ受けられないのはそら自業自得やんとしか -- &new{2024-03-04 (月) 16:46:42}; -今回のサブクエって生活コンテンツの伏線だったりするのだろうか?ルアーもあるみたいだし、水上歩行薬を大量生産して長時間海の上で釣るとか -- &new{2024-03-04 (月) 09:57:58}; --水上戦とかあるかも知れんね。バイパー系みたいに水中に何度も潜るような敵 -- &new{2024-03-04 (月) 11:57:15}; -5章前に単体火力は斧<.槍って聞いてたが測ってみるとデスペラード抜きでも斧の方が高かった -- &new{2024-03-04 (月) 15:19:08}; --槍の本領はまとめられた集団相手であって単体火力は前から斧に負けてるって評価だったでしょ -- &new{2024-03-04 (月) 15:23:21}; --槍のやり方が間違ってるんじゃないのアプデ前は単体火力でどうあがいても斧は槍に勝てなかったよ、比較対象は砂蛇の最多ダメージ賞の取りやすさ -- &new{2024-03-04 (月) 15:41:17}; ---理論値はわからんけど、少なくとも自分は槍使った方が最多ダメージは取りやすかったな。 -- &new{2024-03-04 (月) 15:45:43}; ---検証時期とビルドとスキル回しを書き出しちゃお。同じ条件複数人で回して検証してみりゃプレイヤーの扱いの差が吸収されクラス性能の比較になるんじゃね。コンテンツ名忘れたけどかかし討滅戦も追加されて数値での比較しやすくなったし、キャップ70とG4追加で性能だいぶ変わった影響かもしれんし。 -- &new{2024-03-04 (月) 16:13:08}; --複数に対して範囲攻撃の散華でダメージ300%x散華数で一気に伸ばせるのが強いのであって単体相手だとな -- &new{2024-03-04 (月) 16:10:05}; --おまけの杖も加えて条件書き出してみた。レベルは盾弓玉含め全職70。斧と槍は4回、杖は1回測っての最高記録 https://i.imgur.com/9xN3G00.jpeg -- &new{2024-03-04 (月) 17:27:06}; ---攻撃力の値も書いておくと良いのかも。あと杖はコンセ中とそれ以外で何を使っていたかもあったほうが良いんじゃね。マインかシャードとフレグレあたり?斧槍も可能ならスキル回しつけると改善点あるかわかったりするかもしれない。 -- &new{2024-03-04 (月) 22:03:17}; ---条件が違いすぎてなんとも言えない、個人的にはカカシを殴るのと実戦値とかも違うと思うしな -- &new{2024-03-04 (月) 22:12:54}; ---実戦は妨害あったり杖だと属性の乗り方とかでも違うだろうからアレだけど、全部カカシ計測で理想値っぽいの見れるのは普通にありじゃね。つか装備揃えるならいっそイマジンなし属性なしの店売り初期武器みたいな揃え方でやってみるってのもありかもしれんね。クラスは下げれないから全70とかで、スキル回しだけで出せる理想値みたいな感じで。 -- &new{2024-03-04 (月) 22:28:35}; ---攻撃力:斧1312、槍1295、杖1288。杖は開幕でコンセマイン、コンセ切れたらブレイズブラスト。斧槍のスキル回しは何も考えてなかった -- &new{2024-03-04 (月) 23:17:07}; -臨時メンテのお詫びがGC×2,400と敵・ドロップドロップG2/30m×3。いやGCについては1時間枠潰したんだから1万GCは欲しいし、ドロップドロップよりも経験値の方が欲しいんだが… -- &new{2024-03-04 (月) 15:20:27}; --まぁ仕事中の奴らからすりゃ得しかないから有りだな! -- &new{2024-03-04 (月) 17:14:29}; -ナッポ落とし今も健在。なんならフリーズしにくくなったから快適 -- &new{2024-03-04 (月) 15:25:24}; --急に仕様を変えたりしたら炎上不可避だし、内容も楽にレベル上げられるくらいだから別にええんやろな。何にせよ、俺らにとっては悪くない -- &new{2024-03-04 (月) 16:29:16}; --フリーズしにくくなったのは気の所為だった。普通に上級ミッションフリーズしまくりだったわ -- &new{2024-03-04 (月) 16:36:18}; ---マップ遷移での無限ローディングも健在だな -- &new{2024-03-04 (月) 18:29:53}; --工廠のフリーズは銀ナッポ相手に設置スキルやら無駄に攻撃連打してるやつが原因だから、そういう奴が居なければ元から快適 -- &new{2024-03-04 (月) 16:56:05}; ---まあ、そういうことしてもフリーズしないようなサーバーを用意してくれるのが一番理想なんだけどね…。 -- &new{2024-03-04 (月) 16:57:53}; ---あれって単純にインスタンスが使えるコアの割当時間が足りてないだけな気もするんだよな。実質ずっとoβみたいなもんなんだし、一時的でいいからコア数増やした状態で耐えれるのか既存プレイヤーつかって負荷検証みたいな事やって欲しさはあるわ。ていうか現状の調査状況を公表してほしいよな。止まるのおかしいのは気付いてるだろうし。 -- &new{2024-03-04 (月) 17:06:12}; --いまから銀ナポ落としクエストに参加する人で普段表示人数を絞ってる人は、一度表示数増やすのオススメ。カニクモ時代からそうだけどフィールドレベリングは放置プレイヤーが一定数湧くから、ミニマップ内で動かないマーカーがある場合に何してるかチェックしてキックしたり、リーダーが放置だったらブロックしてから抜けて自動パーティ入れ直しみたいなことすると良いよ。表示はパーティ優先とかじゃないから、奴らは表示絞ってる奴から隠れれるよう高所に登ったりちょっとだけ離れた位置に居る事多いぜ。 -- &new{2024-03-04 (月) 17:16:12}; ---ミニマップで動き見ればわかる話よ。まぁ俺はボスエリア前のとこでナッポ湧くように雑魚処理担当してたから動いてないと言えば動いてないが -- &new{2024-03-04 (月) 17:28:01}; ---昨日同じ様な感じで定点狩りしてたら急にキックされたわw -- &new{2024-03-04 (月) 17:30:18}; ---昨日PTLだったとき突然PTMの誰かをキックしたシステムメッセージ出てたわ。PTLが何も触ってないのにキックするバグ今もあるから気にしなくてもいいと思う。 -- &new{2024-03-04 (月) 17:42:02}; ---ワンパンで済ませててもキック。処理落ち遅延行為に貢献しないとキックされるぞ。ダルイ -- &new{2024-03-04 (月) 17:42:06}; ---フィールドパーティで放置キックは昔から有る有益行為だしむしろやらないほうがサボリーダー扱いされ兼ねないから、誤解Kickはまぁ致し方なしと思ってる。ぶっちゃけナッポは定点でも大半は届いてそうな気はしてるけど、落とした場所からの距離でExp入るかは決まるので周りに合わせて往復したほうが漏れは少ないと思う。あとリーダー目線放置と判断付きづらいだろうから、あまり留まらず移動しつつやるのがベターだとは思うで。特に中央ライン上で動かないのは怪しさ増すだろうし。 -- &new{2024-03-04 (月) 18:36:21}; ---面倒だからPT未加入でやってるわ。効率悪くなるけど、放置マンの奴隷になるほうが気分悪い -- &new{2024-03-04 (月) 18:41:43}; ---定点でナッポ待ちしてるならピン打ってナッポ知らせるといいよ -- &new{2024-03-04 (月) 19:12:27}; ---動き回って雑魚放置して結果銀ナッポ湧かせる効率を落とす非効率PTが続出する前にとっととカンストさせて上級カースドノールとEXラッシュでプラグ集めしよっと -- &new{2024-03-04 (月) 19:15:45}; ---ピンは毎回打ってたけどミニマップ外からは見えないからそんなに意味はないのよな。結局周りの移動に適当に乗りながらの往復必要だし。ただ玉で復活後にどちらに向かうかの指標になる時は稀にあるので全くの無駄ではない感じだった。 -- &new{2024-03-04 (月) 21:19:17}; ---結局ナッポまでは近寄るから今すぐPT組まなくても一緒だしな。こっちも組まないで終わらせた。もう二度と非効率尊ぶお気持ち組織なんか入らん -- &new{2024-03-05 (火) 06:29:37}; --チャットのボーナス表示のチェック外してみたら治ったように感じるんだが皆はどうですか? -- &new{2024-03-04 (月) 20:05:42}; ---偶然じゃないかな、チャット自体は全部受信してると思われるので -- &new{2024-03-04 (月) 23:44:05}; ---多少軽減したけどまだしますねー。 -- &new{2024-03-05 (火) 10:22:23}; --銀ナッポのPOPを邪魔してる倒すべき雑魚は、ボス部屋側から2部屋目までの族と、害獣ダストシュート用の穴ついてる通路(1~2部屋の間と2~3部屋の間)に湧くエレメントな。3部屋目やボス部屋の族を引っ張ってくる奴たまに居るけが(採取してるだけの奴も居るので大半は悪気があるわけではないだろうけど)あの辺りは誰も触らず放置してるとタゲ切れて割りと勝手に戻ってくから、ダスボル掃除機様の妨害しそうな時以外では処理必須じゃないぜ。 -- &new{2024-03-04 (月) 21:29:10}; -シャルロットα5凸に必要なGCって48000×4=192000であってる? -- &new{2024-03-04 (月) 16:09:46}; --シャルロット本体+5体だからもうひとつ必要じゃないっけ -- &new{2024-03-04 (月) 16:12:34}; ---レシピだけってことないだろうし1個分のイデアもズンパスに入ってないっけ -- &new{2024-03-04 (月) 16:24:38}; ---ああ最初の投稿がx4か -- &new{2024-03-04 (月) 16:25:50}; ---いや、5凸だから4個でいいのか。なんか混乱してきた -- &new{2024-03-04 (月) 16:27:14}; ---1個で無凸、2個合わせて1凸だから5凸の場合は凸用5個+本体1個。本体はズンパスで作れるから、凸用の5個分を用意する形のはず -- &new{2024-03-04 (月) 16:35:04}; ---余計なコメントしちゃっただけだったわ詳細説明thx。色々書いてる間に1+1が2だから2~5で4個って勘違いしてしまった。 -- &new{2024-03-04 (月) 16:43:46}; -新職のサポート系って歌い手みたいな感じよね多分 ボーカル付の戦闘はやはりテンション上がるし -- &new{2024-03-04 (月) 16:34:28}; --メインストーリーの3人目のメガネがやってたモーションとかが新クラスからの流用かなって予想してる。あとギターっぽい情報リークかなんか出てなかったっけか。 -- &new{2024-03-04 (月) 16:40:12}; --あてぃしのうたをきけぇい! -- &new{2024-03-04 (月) 16:44:24}; --吟遊詩人的な立ち位置なんだろうなー。個人的にはギターならデビルメイクライみたいな感じで戦いたい -- &new{2024-03-04 (月) 16:50:46}; --新クラス用にマウントガシャと衣装当たるまで回してくれってことなんやろな -- &new{2024-03-04 (月) 17:33:17}; --ホースをくわえながらピアニカで戦うんじゃないのか -- &new{2024-03-05 (火) 19:08:18}; --「エネミーの耳に大音量スピーカーを設置する、歌攻撃のダメアップ」なんてスキルあったらいいなぁw -- &new{2024-03-05 (火) 19:45:03}; --ギターで戦うと聞くとどうしてもロケット弾を撃ち出したりマシンガンだったりが思い浮かんで( -- &new{2024-03-05 (火) 22:02:39}; -アドボのディスカバリー武器入手、達成条件のミスじゃなくてテキストのミスらしいので、コンプしたかったらあのクソボスを何回も狩ってね!ってことか… -- &new{2024-03-04 (月) 17:12:47}; --盾で行くといいぞ。拘束とスタンを効果きれる毎交互に打ち込めばほとんど動かさずに倒せるし。考えなしに打ち込むのがいたり低下力だったら素直に舌打ちして諦め -- &new{2024-03-04 (月) 18:53:49}; --ボスのksさよりも「死産武器を過去にわざわざクラフトしてくれた人はご褒美に周回ノルマを6回追加ね♪」なのが腹が立つ -- &new{2024-03-04 (月) 23:26:15}; --つうか武器クラフト2本って課題出すの金輪際止めてほしいわ。今回は在庫あったけど追加調査だけでなく雑魚ドロップ素材が足りてなかったら苦行マシマシになるじゃん・・・ -- &new{2024-03-05 (火) 00:09:22}; ---そういうのも含めて過疎ってる旧式ミッションやらダンジョンに行かせる作戦だからね -- &new{2024-03-05 (火) 00:41:30}; ---せやな。そしてそういう作戦取るから過疎ったね -- &new{2024-03-05 (火) 06:49:47}; ---↑けど2人とか3人でマッチして進行できるから今までより楽で俺は好きだな -- &new{2024-03-05 (火) 08:49:24}; ---いうてこのアドボって苦労して達成してもガシャチケ1枚分しか貰えないんだよなぁ。ガシャチケ5枚とかだったら頑張ってたかもだけど、たった1枚のためにと思うと…。やる気になれん。 -- &new{2024-03-05 (火) 10:07:35}; ---ガチャチケはあくまでも副産物で何か目標がないと頑張れない、何して良いか分からないって人向けだと思ってる。それにアドボは絶対に埋めないといけないってわけじゃないし、やりたくないなら放置でいいじゃん。気にしいなのかなんなのか、やらなきゃいけない、みたいな強迫観念に囚われてる人よく見るけどね。 -- &new{2024-03-05 (火) 17:48:42}; ---強さにはまったく関係ない要素だしな。ただのやりこみ要素でしかない。ほんと嫌ならやらなきゃいいのになんでやろうとしてるのかがわからない。 -- &new{2024-03-05 (火) 19:06:44}; -フィールドの銀ナポ害獣化酷いな、倒すのが面倒で皆無視するかろPOP枠圧迫して銀ナポだらけになって通常モンスターが激減してる -- &new{2024-03-04 (月) 17:24:31}; --倒したい敵がいるなら自分で処理するしかない。玉で引っ張って水に沈めてやればイチコロよ -- &new{2024-03-04 (月) 17:25:55}; --同じ枠でPOPするから居座ったまま一部を放置してるとMob絶滅するのは元からの仕様だけど、害獣は硬いからなw。離れるとだいたいデスポーンするはずだから食べるの好き嫌いする場合は定期的に街戻ってみるとか複数の対象Mobを渡り歩くしか手はないかもな。誰か近くに他のプレイヤーいたら消えないから意味ないけど、マップ移動なら別インスタンスに行く可能性はある。 -- &new{2024-03-04 (月) 17:31:59}; --そういえばこのゲームって足りないものを補うアイテムないよね 近接なら遠距離用にブーメランとか投げ爆弾があったり銀ナッポみたいにヒット数で倒すヤツのためにヒット数が多いだけの攻撃アイテムみたいなの -- &new{2024-03-04 (月) 19:00:53}; ---Bイマジン -- &new{2024-03-04 (月) 19:13:40}; ---ヒット数が多いBイマってどれ? -- &new{2024-03-05 (火) 04:18:10}; ---俺が使ってるのだとキングゴブリン。他は赫翼のランドホークとか回転攻撃系のやつ -- &new{2024-03-05 (火) 05:16:39}; ---虚ろの白礫 -- &new{2024-03-05 (火) 12:56:14}; ---命中精度がいまいちだが糸鋏も割といい。標準装備してると思われる盾はスタン等で固定するとだいぶマシになる。 -- &new{2024-03-05 (火) 18:38:38}; ---試しに持ってた虚ろの白礫を瘴気の廃坑の銀ナッポに使ったら35ヒットもしたわ HP割合にしたらFHDで1ドットくらいだったんだけど、銀ナッポのHP1000くらい? -- &new{2024-03-05 (火) 20:07:49}; ---↑そのコメ見て思ったんだけど、あれだな。HPゲージだけじゃなくて、数値でもHP見れるようにしてほしいな。自分のHPみたいに敵のも見れるようになってほしいかも -- &new{2024-03-06 (水) 01:37:31}; --瘴気の廃坑とイア・モーレ岩礁のアドボ討伐枠が銀ナッポのおかげで厳しくなってる。なんとか全部こなしたが杖上げとかなきゃ銀ナッポ排除が面倒でしょうがなかっただろうな -- &new{2024-03-05 (火) 08:07:34}; ---銀ナッポ増量イベント終わるまでアドボ進行中止してるわ -- &new{2024-03-05 (火) 22:46:40}; -今更変更出来ないor修正する事が技術的に出来ないから放置してるんだろうけど、気合入れて用意した時間稼ぎ要素のレベリングがすぐ終わらせられちゃ三馬鹿も困り顔だろう -- &new{2024-03-04 (月) 18:32:49}; --そんな妄想されるほうが困り顔しちゃうよ -- &new{2024-03-04 (月) 18:50:59}; ---穴落としは想定してなかったと思うし、ある意味困り顔にはなってるかもしれんよ。いまさら「工廠内だけナッポ沸きません」とは出来ないからな。かといって穴を潰すのはもっと面倒なワケだし。 -- &new{2024-03-04 (月) 19:45:41}; ---全然関係ないけど、穴を見つけるプレイヤーと穴を潰そうとする運営、ダブルミーニングっぽくなる言い回しができるの割りと好き -- &new{2024-03-04 (月) 20:06:59}; ---だから、君の想像じゃん?そんなの。「想定してなかったと思うし」って自分でも想像でしかないって示しちゃってんじゃん。なんか根拠があるならともかくさぁ -- &new{2024-03-04 (月) 21:59:17}; ---そもそも穴落としじゃないと効率悪いっていう発想になんでなってるのかいたるところ見ても思うけど、初日と翌日は穴落としなんて浸透してなくてみんなガチ殴りであげてたけど、それでも60-70は2時間だったから穴落としなんて関係ねぇぞ -- &new{2024-03-06 (水) 10:10:08}; --レベル上げというコンテンツ消費よりも、レベル不足によるコンテンツ参加率低下の方が問題になるだろ。この先、全クラス70レベルが前提みたいなコンテンツが実装されるから尚更。 -- &new{2024-03-04 (月) 19:13:16}; --穴は見えない壁で塞がれるけどタコ殴りで結局効率変わらずみたいな予想してたからちょっと意外 -- &new{2024-03-04 (月) 20:17:41}; ---穴塞がれても弓と杖が居れば10秒でナッポ溶けるからあんま変わんないよね。経験値下げるしかない -- &new{2024-03-04 (月) 21:23:19}; --GCの重要度も増したしレベリングで引き延ばしってさほど期待してない気がするがなぁ -- &new{2024-03-05 (火) 00:03:18}; ---というかこのゲーム、カンストになってからが本番だしな。いろんなところでカンスト=ゴールと認識してる奴らが多すぎる。 -- &new{2024-03-05 (火) 01:42:39}; ---カンストしてから本番とは言っても結局カンストさせて挑むコンテンツが面白い訳でもやり甲斐ある訳でも無いからなぁ。なので数字で終わりが見えるレベリングがメインコンテンツになってる。 -- &new{2024-03-05 (火) 01:50:43}; ---まるでレベリングがやりがいあるみたいに言ってるの草 -- &new{2024-03-05 (火) 09:49:23}; ---キャラクターを強化していくのがこの手のゲームの楽しみだとするとレベルカンストなんて入口だわな。武器とBEMイマジンの凸にβスキル集めと護符ボコンプもある -- &new{2024-03-05 (火) 10:42:59}; ---レベリングなんてその過程でスキル回しとかを練習する一種のチュートリアル期間でしかない。それをわかってない奴らがカンストしてないのに上級に乗り込んでくる。 -- &new{2024-03-05 (火) 10:48:27}; ---↑話ズレすぎだぜ -- &new{2024-03-05 (火) 13:42:01}; ---このゲームにやり込む価値を見いだされてないだけなんだよな -- &new{2024-03-05 (火) 21:41:26}; --レベリングが引き伸ばし策だったのは最初の3ヶ月くらいで11月のハクスラ路線変更で完全に方向性変わっただろ。三馬鹿じゃなくて未だにそういうこと言ってるお前が馬鹿なだけでは? -- &new{2024-03-05 (火) 01:57:43}; ---三馬鹿が馬鹿なのは否定してなくて草 -- &new{2024-03-05 (火) 02:27:54}; ---草って便利だよな。付けとけばとりあえず言い返してる気分になれるもんな -- &new{2024-03-05 (火) 10:55:47}; --全クラス70にできたから銀ナッポイベ終了でいいわ はよ終われ -- &new{2024-03-05 (火) 04:19:43}; -西バーンハルト半島(ラウェハラ岬) -- &new{2024-03-04 (月) 20:43:02}; --ズレるのわかる -- &new{2024-03-04 (月) 20:43:41}; -せっかくなら星霊祭ダンスにあの音楽付けてほしかったな。無音がなんか寂しい -- &new{2024-03-04 (月) 21:36:38}; --男の方はともかく、女の方は歌わせてもよかったな。歌ありだったら70回でのおまけでも結構回されたと思う -- &new{2024-03-05 (火) 01:41:48}; ---ほんまそれ。歌アリなら言うことなしだった。 -- &new{2024-03-05 (火) 06:16:27}; --シアターに乗っているとダンスするといいのになぁ。 -- &new{2024-03-05 (火) 05:43:25}; ---シアターでもダンスしたいね。特別待機モーションで放置してると歌ったりダンスしたりとか。課金コンテンツだからこそそのくらいの特別感は欲しいなと思ったりはする -- &new{2024-03-05 (火) 10:30:27}; ---課金衣装でもバグり散らかして放置するブルプロ君にそれは高望みって奴だよ -- &new{2024-03-05 (火) 14:33:44}; ---高望みだから何 -- &new{2024-03-05 (火) 14:53:04}; -ダンジョン派遣3スロ11%の武器も拾ってきてたし、ドロップと同じテーブルか。何本も武器作るの面倒くさいから、いくらか足しになるのは助かるな。 -- &new{2024-03-05 (火) 02:54:35}; --今回のアドボでやらされたのを除けば、今のドロップ率になってから一度も武器作ったことないな -- &new{2024-03-05 (火) 05:11:08}; ---ああ拾ってスロットとアビ厳選して凸るのを完成品を作るって意味で作ると表現してしまっただけな。全クラス分作るのに足りなかった分を補完するのに数回はクラフトもやった気はするが。 -- &new{2024-03-05 (火) 06:26:42}; --ダンジョン派遣は一番下の方にあるG4G5プラグボックスが目玉なんじゃないかと思う -- &new{2024-03-05 (火) 10:04:39}; -道中壊して進む壁あるミッションで途中参加すると壊せなくて進行不可になるバグあるね。 -- &new{2024-03-05 (火) 07:23:00}; --ミッション名忘れたけど初手で地下に降りていくとこよね?あれは現状どうしようもないから先行組がクリアするまで大人しく待つしかないね。 -- &new{2024-03-05 (火) 07:47:22}; --ボルオム遺跡・追加調査で同じ目に遭ったから運営に報告しておいた。こんなんで通報・警告されたらたまらんわ。 -- &new{2024-03-05 (火) 19:02:20}; --進路に破壊壁あるミッションは途中参加避けたほうがいいね。ボルオム、虫砦、カルトゥーム、セヴラン、カースドノールとまだあるかも。 -- &new{2024-03-05 (火) 20:15:45}; -マウントキャラバン実装するなら過去マウントガシャ復刻して欲しいわ…。まあ、昔からマウント集めてた人の特権か -- &new{2024-03-05 (火) 11:00:54}; --いうて毎月ガシャあるから引く気ある人は復刻しなくてもポンポン増えるけどな。まぁいつかは復刻するんじゃないか -- &new{2024-03-05 (火) 11:10:32}; ---1ヶ月待ちはしんどいよ。 -- &new{2024-03-05 (火) 11:11:40}; --新システムで需要が増えた今こそ、復刻で過去のガシャを売り出せば儲けも出たと思うんだけどな… -- &new{2024-03-05 (火) 11:26:45}; ---ブルプロはマネタイズ下手くそだからしゃーない。どうして目標未達だったのか理解できないんだろう -- &new{2024-03-05 (火) 11:28:50}; ---いやぁそうはならんやろ -- &new{2024-03-05 (火) 13:43:28}; ---んな訳あるかい。新規アイテムですら警戒されて買い控えされてるのに派遣あるなんて理由だけで過去アイテム買う奴なんて殆どおらんわ -- &new{2024-03-05 (火) 14:32:08}; ---買い控えあるのにPSストアランキング100位→12位になるのか -- &new{2024-03-05 (火) 14:43:17}; ---ガチャより報酬チケ30枚と経験値G2ボトル300オーブでセット売りした方が売れると思うわ。 -- &new{2024-03-05 (火) 14:56:25}; ---銀ナッポやりたいけど61までが怠いって人の経験値需要は高いだろうしねぇ。ていうか俺もそれはあったら買う -- &new{2024-03-05 (火) 15:03:45}; ---今回のキワモノの乗り物より過去のシャギランとか欲しい人はいると思うけどな。少なくとも復刻して運営側が損する要素は全く無いと思う -- &new{2024-03-05 (火) 17:30:56}; ---でも細かいこと言うとシャギランって乗降速度が遅いんよな…まぁマウントはそれ以外フォックスしか持ってないんで他は分からんが -- &new{2024-03-05 (火) 18:01:11}; ---ストアランキングてイコール売り上げなの? -- &new{2024-03-05 (火) 18:11:14}; ---イコールとは違うが、商品が売れなきゃランキングはそう簡単には上がらない。売れてないのに12位になることはまずない。12位が高順位かどうかはさておき。ま、あの決算のあとでPSストアランキングで12位はよくみんな課金したなって思うレベルだけど -- &new{2024-03-05 (火) 18:35:21}; ---正直新章追加っていう大型アップデートの部類なんだから1桁上位には食い込んで欲しかったなとは思う。まあでもサ終の臭いがぷんぷんしてたしそう考えたら健闘したほうなんかね -- &new{2024-03-05 (火) 19:00:15}; ---思ってたよりは上がったけど一ヶ月に一回しかない集金タイミングかつ四ヶ月に一回の大型(?)アップデートのタイミングだからねえ。2~3日位PSストア売上の表彰台に乗ってるくらいじゃないと大幅未達継続よねえ。まぁランキングはあくまで相対的な物なので元の計画が高そうなブルプロだと一時的に表彰台乗っても未達は十分あり得るけど。 -- &new{2024-03-05 (火) 19:32:22}; --->買い控えあるのにPSストアランキング100位→12位になるのか これってソシャゲセルランとかもそうだけど中間~下位って団子状態だから少しでも跳ねると一気に順位変わるからね。実質的に売れてると言って良いのはトップ10圏内くらいじゃないか? -- &new{2024-03-05 (火) 19:35:03}; ---さんきゅー。上がらないよりいいよね -- &new{2024-03-05 (火) 20:03:57}; ---↑2 なんか明確なソースある? -- &new{2024-03-05 (火) 20:10:30}; ---ぶっちゃけ衣装だのエモートは興味ないからBイマチケット以外金を払う場所がないんだよな、このゲーム なのに恒常販売する気がないからほとんど金払わず遊べちまってありがたい -- &new{2024-03-05 (火) 22:14:37}; ---↑2企業が隠してることに対してソース求めるとかアホかと。そういうのはソシャゲセルラン見てればいくらかこっちで予想できるだろ -- &new{2024-03-05 (火) 22:57:14}; ---ソース出せないならそう考えれる根拠述べて欲しいけど煽りたいだけの人だから無理そうだね。もういいよ -- &new{2024-03-05 (火) 23:09:45}; ---PSストアもそうだがむしろPC勢のほうが太い客多いやろし防衛戦行けば舞台マウントだらけだし課金離れは感じねえな -- &new{2024-03-05 (火) 23:43:19}; ---一番の問題はその太客とやらくらいしかまともに課金してなくて伸び代が無いって事だろうな。リリース直後、CSリリースという最大級の書き入れ時でも大幅未達だったんだから太客さんが今後も全く減らない上に全員が今の10倍課金するとかじゃないと話にならない。 -- &new{2024-03-06 (水) 02:26:00}; ---課金するようなユーザーしか残らなかったんだろうしいいことじゃん?野良マッチングで2~3回に一度はどっかで見たような名前と当たるから無課金層は既に逃げた後で新規も来てないだけなんだろうが -- &new{2024-03-06 (水) 06:41:49}; ---課金するような奴しか残らないのは結構な事だけどそれでサービス継続出来る程金出してくれるかは別問題だから良いこととは言えないのでは。一番人が居た時期ですら大幅未達なんだからそれよりずっと減った人口だけで賄える訳ないやん。 -- &new{2024-03-06 (水) 07:31:45}; ---人がいれば目標達成できるかといえばそうじゃないぞ。仮にブルプロのゲームシステムが神がかっててリリース当時の人口がそのまま居着いたとしても目標未達どころか大赤字で一撃サ終まであった。そのくらい課金コンテンツが少なく、収益を出せる代物がないんだこのゲーム。人口が増えないのも大問題だが、アバターに興味ない一般層から広く浅く集金する方法を未だに確立してないのはアホだなと。 -- &new{2024-03-06 (水) 10:43:53}; -クエスト進行中の一定期間しか見られないけど、なんで拷問部屋で歌の練習をしてるんd( -- &new{2024-03-05 (火) 15:24:31}; --き、きっとあの扉の先は廊下で、さらにいくつかの部屋があるんでしょ -- &new{2024-03-05 (火) 15:43:51}; -おい!土属性蓄積にダストフォースG4かけたら被ダメージアップ1.5倍もかかるぞ!上方修正どんなの来るかまだまだわからないけど期待 -- &new{2024-03-05 (火) 16:12:57}; --問題は属性蓄積値が色々強化されてバーストが早いことかなー。せっかくの被ダメアップなのにすぐバーストしちゃって活かす前に終わることがまあまあ多い。 -- &new{2024-03-05 (火) 16:21:56}; ---こう、敵の属性耐性の時間だけ短縮させる手段が欲しい。大量に攻撃を浴びせまくれば耐性が早く剥がれるようになるとか。ぶっちゃけバースト回数が増えるケースでもなければバーストが早まるのってあんまりアドじゃないんよな -- &new{2024-03-05 (火) 16:28:21}; ---バーストまでの時間で効果に変化付けてくれてもいいんだけどな。短時間で速攻バーストしたらバーストによる停止時間延長とか。でもここの運営だとプレイヤー側にも同効果実装して雑魚にハメ殺しされる未来にしかならないか…。 -- &new{2024-03-05 (火) 19:14:01}; ---なるほど。バーストまでの時間の長短でも調整になるな。今後属性の調整入るけど火は強いからバーストLv5までに与えるダメージ5割増加、光は2割減少なんて事してくる可能性もあるな。 -- &new{2024-03-05 (火) 20:01:27}; ---速攻でバーストさせるメリットがほしいね。現状、素早くバーストさせることが属性やられが発動する時間を減らすことにしか繋がらないし。 -- &new{2024-03-05 (火) 20:33:52}; ---一時期やたらレゾプラグガン積み弓推してる人いたけど、バーストの仕様上、CTが数秒早くなったとて大差ないんだよな。ガンガン状態異常拡散したいならまだしも、即バースト狙いでCT毎に即撃ちだと属性異常生かしにくいし、そもそも常時即撃ち出来る訳でもない。バーストレベルの上限がもっと高ければメリットも増えるんだけど。 -- &new{2024-03-06 (水) 02:05:00}; -新規のBイマも微妙なのばっかで追加スキルもサジタリウス以外はαでよさげだし、相変わらず遊ぶことに対して適切な報酬が用意されないゲームだなぁ キャップ解放アプデでも一週間持たずやりたいことがなくなる珍しいオンゲだよ -- &new{2024-03-05 (火) 16:41:04}; --なんならサジタリウスはα壊れてて火力落ちるだけの罠だし護符返して欲しいわw -- &new{2024-03-05 (火) 17:12:42}; ---まあいずれ修正来るやろ。きたとてサジタリウスはβの方が価値高いと思うけど -- &new{2024-03-05 (火) 17:20:05}; --キャップ解放は早すぎる、ストーリー更新は遅すぎる バランスが悪いな… -- &new{2024-03-05 (火) 18:14:33}; ---これキャップ解放が早いというより無駄にレベルキャップを設けてるだけなんや。最初から100レベにするとすぐカンストしてやることがなくなってしまう。コンテンツ量がないからちょくちょくレベリングさせて時間稼ぎする必要がある。その結果、章追加毎にレベルキャップを解放させるようにしてるわけだ -- &new{2024-03-05 (火) 18:49:13}; ---タイトルにストーリーってあるのに6年経ってもまともにストーリー進めずにアニメコラボと対戦ばかりに力を入れている会社があるからブルプロがそこまで遅いとは思えないな。 -- &new{2024-03-05 (火) 19:35:53}; --やりたいコンテンツはもっと大量に欲しいけど、頻繁にイマジンの更新し続けるようなゲームしたいかって言うと…それなら今のままで良いかな -- &new{2024-03-05 (火) 19:07:53}; ---イマジンとか装備更新は3~4か月に1回でもいいよなあ。まあ他に遊べるコンテンツがあるのが前提にはなるが -- &new{2024-03-05 (火) 19:14:15}; ---つまりハウジング待ったなし -- &new{2024-03-05 (火) 20:02:42}; ---クソみたいな青天井コンテンツはあるけどそもそも苦痛でしかないんだよな(プラグや戦乙女コインβ堀り)「やりたいコンテンツがない」はいつ解決するのやら -- &new{2024-03-05 (火) 20:08:09}; --結局大型アップデート()とか言ってもストーリーはアレだし話題になるのは銀ナッポだけとかマジで終末感凄い。別に銀ナッポが美味しくてもプレイヤー増える訳じゃないからレベリングの話題すらもう立ち消えそうだし -- &new{2024-03-05 (火) 19:42:04}; ---それ君が単に5chかまとめサイトしか見てないだけちゃう? -- &new{2024-03-05 (火) 20:09:07}; ---ライトユーザーはレベル70にしたらそこで終わりにしてアプデまで休止だしヘビーユーザーは固定で情報秘匿するから表には出てこない。限界集落の末路って感じ -- &new{2024-03-05 (火) 20:10:46}; ---↑↑雑談板だけでもナッポの話ばっかしてんのにまとめサイトだけでの話は擁護として無理があるわ -- &new{2024-03-05 (火) 20:16:35}; ---もう今どきのゲームなんて5chとかwikiやってるやつは少数やぞ そこだけみてもう過疎だねってのはバカの発想 -- &new{2024-03-05 (火) 20:21:58}; ---といってもブルプロが盛況とは… -- &new{2024-03-05 (火) 20:26:22}; ---つーかこの掲示板見てナッポの話ばっかしてるって思うのはただの文盲やろ -- &new{2024-03-05 (火) 20:29:07}; ---否定的な意見は全部5chやまとめサイトのせいにするのはヤバいな -- &new{2024-03-05 (火) 20:34:26}; ---ヤバいのは"全部"5chやまとめサイトのせいにされてると思っちゃう極端な思考しちゃう人じゃね? -- &new{2024-03-05 (火) 20:39:28}; ---まるで過疎ってるというのふぁ事実無根みたいな口ぶりで笑える -- &new{2024-03-05 (火) 20:47:54}; ---お前ら先月も終末感言ってたし それ言いたいだけだろw -- &new{2024-03-05 (火) 20:51:40}; ---CSサービスインと後で通信の視聴数大して変わってないあたり全然人居着かなかったんだろうなぁとは思う まあ自業自得よな -- &new{2024-03-05 (火) 22:06:56}; ---まとめで十分だしいちいち放送見るつもりない人間もいますよと。 -- &new{2024-03-05 (火) 22:53:49}; ---わざわざリアルタイムで通信見ようなんてのは余程熱意溢れる奴か三馬鹿コントが見たい人だけだろうし。情報欲しいだけなら公式サイト見るほうが早い上に分かりやすい。 -- &new{2024-03-06 (水) 01:42:35}; ---大幅未達という事実がある以上過疎は確定的やろ。なんで遠回しに過疎ってねえみたいな事いってるんや -- &new{2024-03-06 (水) 03:25:59}; ---都合の悪い要素を直視したくないんじゃね? -- &new{2024-03-06 (水) 05:59:04}; ---ユーザーが増えてるならリアルタイム視聴者も比例してある程度増えるはずなのにほぼ横ばいってのはかなりヤバい 新規がいないか(もしくは消えた)既存の減ったユーザーの穴埋め程度にしか居着いてないことになる -- &new{2024-03-06 (水) 06:55:57}; --運営は月に何時間プレイすることを想定しているのかな -- &new{2024-03-05 (火) 20:43:38}; ---そらプロジェクトスカイブルーだし青天井よ GCの要求量とかプラグの供給量の渋さ見てたらニートや学生並に時間ないとやってられん -- &new{2024-03-05 (火) 21:58:02}; ---やってられないって何がやってられないのかわからん。何をやる想定で言ってるの? -- &new{2024-03-05 (火) 21:59:31}; ---G4やG5プラグが渋い確率でしか落ちないから厳選すらままならないとかGCが10万単位で要求されて萎えるとかまともにプレイしてたら誰もが思うはずなんだが、それすらわからんのなら君はまともにプレイしてないんだろうな -- &new{2024-03-05 (火) 22:09:12}; ---いや、別にそうしないとクリアできないコンテンツなんて今ないじゃん。勝手にまともなプレイのハードル上げて勝手についていけなくなってるってなんのギャグ? -- &new{2024-03-05 (火) 22:20:18}; ---俺は毎日4時間ぐらいの適当プレイだがやる事多いな。だから毎日4時間程度を想定しているのかも? -- &new{2024-03-05 (火) 22:24:27}; ---各月の追加コンテンツのクリア時間がだいたいソレなのでは。イマジン限凸とかアドボとかしないから私には答えられないけど -- &new{2024-03-05 (火) 22:25:09}; ---枝1やり込まないとダメみたいに思い込んでるのか知らんけど、普通の人からしたらそこまでやり込むのは異常だからな。社会人の大多数は一日2~4時間の中でやりくりして楽しんでるのが普通。厳選ガーGCガープラグガーなんて気にしてる暇ないよ。そもそもそんなのしなくてもクリアだけなら出来るんだし -- &new{2024-03-05 (火) 22:52:53}; ---難易度上げたら文句を言って緩和に持ち込む。簡単にしたら適当でもクリアできると言う。 -- &new{2024-03-06 (水) 00:08:06}; ---当たり前だが、様々な人達と接すれば、時間とモチベの多様性に気づくはず -- &new{2024-03-06 (水) 00:15:38}; ---社会人で一日2~3時間のプレイだけど厳選もGC稼ぎも可能な範囲でやってるけどな -- &new{2024-03-06 (水) 00:25:58}; ---ニートゲーなのか時間かけなくても出来るゲームを目指してるのかよく分からんスタンスなのは間違いない。前者を気取るにしてもやりこみ甲斐があったり高難易度コンテンツがある訳でもなく、後者にしても周回だのモブ狩りがメインコンテンツな上に時短する課金要素とかある訳でもない。 -- &new{2024-03-06 (水) 02:29:51}; ---この手のライトユーザー連中が今回の塔とか緩和前の下水で足引っ張ってたんだろうか?頼むからEXSPには来ないでくれよ -- &new{2024-03-06 (水) 06:06:16}; ---緩和前の上水で足を引っ張ってるのは時間かけてないとかじゃなくてそもそも立ち回りがクソだったからだから… -- &new{2024-03-06 (水) 10:00:58}; ---問題はコンテンツの少なさで、どちらにも寄せようが無いのが本質。ニートゲーできるコンテンツ量は無いが、ライトゲーとしてテンポの早い軽いアプデが出来る訳でもない。だからモブ周回や渋い確率でプレイ時間水増ししたり別ゲーと並行してねとか言っちゃう。後者寄りのためにレベリングしやすくしたりドロップ率上げたりしてストレスは緩和しつつあるけど、それはそれで次のアプデまでプレイ寿命が保たないっていう諸刃の剣 -- &new{2024-03-06 (水) 10:02:01}; ---結局このどっちつかずの方針のせいで割に合わないコンテンツばかりが残るからアプデ後すぐに過疎るんだろうね 3~4週目になるとマジで同じようなメンツばかり -- &new{2024-03-06 (水) 10:36:48}; -杖「早く集めろよ」盾「集める前に攻撃して固めるなよ」 -- &new{2024-03-05 (火) 21:26:27}; --ここで愚痴ると同時に運営に要望も送らないと無駄な書き込みだぞ -- &new{2024-03-05 (火) 22:32:17}; ---だからなんだ -- &new{2024-03-05 (火) 22:42:13}; --普通の6人PTで処理落ちフリーズするのがそもそもおかしいんだよな。ちなみに公式には「御柱で敵が動かなくなる現象が発生するのを確認しております」とかしか書かれていない。 -- &new{2024-03-06 (水) 10:55:55}; ---御柱以外では確認されてない…だと? -- &new{2024-03-06 (水) 11:01:35}; -属性上方修正で土バーストが火と同等以上に強くなる予感がするからシーフロアー武器厳選するぞ -- &new{2024-03-05 (火) 22:40:44}; --おう、限凸用素材集めも頑張ってな。 -- &new{2024-03-05 (火) 22:44:52}; ---アイテムとリキッドで泥率上げて海神周回してれば一瞬で終わるな -- &new{2024-03-05 (火) 22:48:55}; --全属性バランス良くなるなら毎月特攻作るのが大正義になるだけでね? -- &new{2024-03-05 (火) 23:36:15}; ---グランドとそれ以外で大きな差がないからグランド特攻がある時点で優秀。ミッション内のエネミーの半分以上に該当するから。 -- &new{2024-03-05 (火) 23:43:33}; ---毎月の奴は弱点属性+特攻だから結構な差が付きそうだけど大したことないの? -- &new{2024-03-05 (火) 23:53:41}; ---50火グランド最強!→巨塔に火武器持ってくるんじゃねえよハゲ!の悲劇を繰り返してはならない(戒め) -- &new{2024-03-06 (水) 00:28:40}; ---弱点属性はダメージ20%増しだから特攻より影響ある。バーストの効果がバランス取れたら弱点属性持ってこない選択肢が無くなると思うんだよな -- &new{2024-03-06 (水) 00:36:00}; ---ただでさえ武器更新するのめんどくさいのに今後毎月更新必須+フュージョンマテリアル集め必須とかいうクソ仕様にしたな… -- &new{2024-03-06 (水) 00:39:15}; ---上下水の時みたいに闇弱点だけど火持って来いと言われなくなるのか。 -- &new{2024-03-06 (水) 01:26:06}; ---バランス取れたとしても結局作るのもダルいし火一本持っとけばいいじゃんで変わらんでしょ。特定の属性に完全耐性持ちとか言うなら別だが。まぁこの間の上水で懲りたから今後の上級もヌルゲーだろうけど -- &new{2024-03-06 (水) 01:40:49}; ---上級がヌルゲーでまあそれはいいんだけども。上級に苦戦するような雑魚がいきがってろくに強化せずに塔に来たりEXラッシュに来たりするのが解せん。 -- &new{2024-03-06 (水) 10:51:23}; -鳥人間コンテストで全職カンストまで上げたけど、もし運営が数字しか見てなくて次のキャップ開放で「前回想定の数倍速でカンストが続出したので今回から必要経験値を3倍にします」とか言われたらと妄想するとなんか怖いな -- &new{2024-03-06 (水) 04:00:31}; --そもそもナッポイベントがなければまだ全職70なんてネカフェでやり込む廃人を除いて常人には無理な数字だから… -- &new{2024-03-06 (水) 04:25:07}; --まぁそもそも次のレベルキャップ解放の頃にブルプロ自体がどうなっているのやら・・・ -- &new{2024-03-06 (水) 05:51:57}; ---真面目にサービス終了のが先かもね。個人的な予想は今年の年末にサービス終了と見てるが -- &new{2024-03-06 (水) 05:56:26}; ---サービス継続はともかくユーザーが増える要素がなく減る一方だし年末にはマッチングが更に悲惨なことになるかもな 早くソロモード導入すべきだわ -- &new{2024-03-06 (水) 06:58:50}; ---仮に完全ソロモードが実装された所で別にそれでプレイヤーが増える訳でも課金額が増える訳でもないからなぁ。次のキャップ解放って順当に行けば6月なんだけどガンエボコースだとその時にはとっくに終わってるという -- &new{2024-03-06 (水) 07:28:43}; ---序盤のレベリングがしんどいのマジで終わってるわ。マルチでミッション回せばそこそこ快適だけど、完全新規がマルチ回れるフレンド作れるかって言われるとその前に萎えてやめると思うのよな。ソロでマッチング書けても3人集まるまでに1分以上待たされる。レベリングのために何回も周回しないといけないのに都度待機時間1分以上って頭おかしなるで。しかもフィールドのほうは下位レベルは過疎ってるし。そのくせ高レベルになると爆速でレベリングできちまう。バランスが崩壊してんのよこのゲーム -- &new{2024-03-06 (水) 10:35:18}; ---爆速でレベル上げできるのも銀ナッポがあるからだから、銀ナッポなかったら全レベル帯通して怠いよ。もう定期的に銀ナッポイベを全部の自由探索対象でしたら良いんじゃないかなって思う -- &new{2024-03-06 (水) 10:45:29}; -よく見たらプラグのG5って完全に死んだのな、勇猛G5+生命G5より勇猛G4+生命G4+獅子奮迅G4のが一枠余るのに全然強いのな、もうG5装備する利点皆無だな -- &new{2024-03-06 (水) 05:11:02}; --勇猛G5+G4積みとかできると思うんだけど… -- &new{2024-03-06 (水) 05:18:55}; ---攻撃力を限界まで高めるとか意味の無い事をしたいのでなければ需要なくね?前はエンハンスイマジンでHPを盛ってプラグで攻撃を盛るのが常識だったがエンハンスイマジンのバシュラールがステータスで司祭長に逆転されたから武器でHP盛ってもよくなったし、高難易度用に武器作るならG5はいらんかな防衛ガチ勢くらいかな使う価値あるの? -- &new{2024-03-06 (水) 05:23:38}; ---もし勇猛積みたいなら勇猛G4+勇猛G3+獅子奮迅G4なら攻撃が7低いだけでHPが650も増えるのでG5は完全にお墓行きだな -- &new{2024-03-06 (水) 05:31:22}; ---なるほどね。しかし複合G4は厳鍛の塔のみ確認されているのが厄介だな…取りに行くためのプラグが無い -- &new{2024-03-06 (水) 05:42:22}; ---獅子G4とか掘るだけ割に合わないからどうでもいい、ラッシュで落ちるようになってから考えるわ -- &new{2024-03-06 (水) 05:55:24}; ---獅子奮迅とか無関係でG5がゴミになった話かと、勇猛G5と勇猛G4をつけるなら、勇猛4と勇猛3と生命4にして、バシュラールを司祭長に交換するとかでいいし。G5が死んだ話で実は獅子奮迅は関係が無い -- &new{2024-03-06 (水) 05:59:35}; ---その組み合わせだと、スキルプラグか他のG4を差さない場合は勇猛3を5にしてもよいのでは?G2差すわけにもいかないし。 -- &new{2024-03-06 (水) 07:01:02}; ---スキルプラグや他プラグより優先する理由がなくね?G3より弱いし、斧や玉なら気合4があるし、そもそも複合のG3もあるG3獅子奮迅ならさすがにあるでしょ。前はエンハンスイマジンの生命が非常に強力だったから勇猛G5も価値が高かったが今はバシュラールがすでにステータス的には排除されそうだし -- &new{2024-03-06 (水) 07:20:20}; ---勇猛G5★5から勇猛G3+獅子奮迅G3★5にすると、攻撃-20とHP450。これは司祭長以外でHPイマジンを火力に変えたら損する程度だから、HPを盛るか攻撃を盛るかの2択にできるくらいの価値はあると思うんだ。 -- &new{2024-03-06 (水) 07:44:32}; ---総合的に損する覚悟があるなら勇猛5や生命5もいいとは思うが一枠辺りでG3に負けてるくらいだから正直なとこ価値はかなり低い、G4や複合の入手緩和来たらG5今以上にゴミになるがあっぱーしてくるのかG6を出すのか -- &new{2024-03-06 (水) 08:25:22}; ---つーかG4をこんな早くに出すんならG4×2>G5>G4+G3にしておくべきよな。G4×2が仕様上不可能だからG5が輝くっていう。なんつーか、武器やプラグの寿命をマジで考えてないんだろうなと。つーかもしかしてアバターよりも武器やコピペマップ、プラグばっか沢山作っちゃったからとっとと放出しちまおうって魂胆か?w -- &new{2024-03-06 (水) 10:38:32}; ---つーかG5厳選終わった人なんてほとんどいないだろうしね、巨塔で全クラスのフロート11入手したから250周くらいしたと思うがその時点でも10個未満だったはず、こんなに早くインフレするのはあんまり考えてないのかなとは思う、G5厳選なんてしたくなかったから助かるっちゃ助かるが -- &new{2024-03-06 (水) 10:43:57}; --複合を考えなくても一枠辺りがG3>G5なのでかなり厳しい、スキルプラグを一枠でも入れるならG5の選択肢がほぼゼロになるのかな、なぜか不屈のみG5>G3なので防御盛りで遊びたいとかの人がいたらーまあいないか -- &new{2024-03-06 (水) 05:46:22}; ---なるほど。不屈をだしに運営にゴネてG5強化してもらうか。ま、どうせ意味ないだろうが -- &new{2024-03-06 (水) 10:26:44}; --アプデまでG5掘ってる奇特なユーザーなんてほとんどいなかっただろうしあんま影響はないんじゃ ないかな。そういう層は黙ってG4掘るだけだろう。 -- &new{2024-03-06 (水) 06:48:45}; --G4もスキルプラグも落ちねーからG5で埋めるね… -- &new{2024-03-06 (水) 06:57:08}; --今回まではG5利用で今はG4集めて貯めておくかなぁ俺は。次有用な武器きたら気兼ねなく高★狙いたいし。 -- &new{2024-03-06 (水) 09:57:25}; --ドロ率渋いせいでG4もG5も使うに使えない。ゲーム内に市場があればG4プラグを売買したりできるのにもったいねえ -- &new{2024-03-06 (水) 10:54:54}; |
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