Comments/イージスファイターVol2 のバックアップ差分(No.4)
[[イージスファイター]] -フォトレβランパβ揃ったので上級巨竜に行ってみたんですけど、機能しなかった(光属性起爆が少なかった)ので質問です。ヘイトフルダメージやタウント必須でしょうか?スキル回しと言うか状況は、フォトレ→ブロビ→サンチャ→ランパが理想ですか?元々ランパを普段使わないのでスキル枠を圧迫してる感じがするので「これか!」ていう手応えが欲しい所です。 -- &new{2024-01-22 (月) 08:26:29}; --タウントα(スーパーアーマー)→フォートレスβ→ブロウビートα と発動する方がよくない?バラージアームの回転攻撃だとフォートレスβが眩しく輝くね、たまに弓がヒプノ撃ってくれてあーんてなる。ボスとかで連撃が来ることがわかってるならランパートβするかもだけど、野良マッチングで雑魚的だと集敵の方を優先するからブロウビートαのあと少し離れた敵にサンライズチャージαとかが多いかなぁ。集めて盾構えながら強襲攻撃もしたり次の集敵の位置取りしたりなので、稀にフォートレスβがえらい輝いたなぁ程度の使い方なんだけど。 -- &new{2024-01-22 (月) 13:31:30}; ---なるほど、やはり汎用性があるビルドでは無さそうですね。手数の多いボスやHPが減りやすいミッションを中心に練習してみます。 -- &new{2024-01-23 (火) 08:29:26}; --まずはβ入手おめでとうございます。……そして、フォトレランパの使い手がまた一人…!嬉しすぎて涙がちょちょぎれますわ~!今日はお赤飯ですわよ!それでは僭越ながらわたくしなりのフォトレランパの使い道を説明させていただきますわ。フォトレβランパβの組み合わせは所謂「使い所を見極めれば強い」という立ち位置ですの。これはフォトレβ、ランパートβが敵の攻撃回数に応じて反撃を行うカウンター型のスキルだからですわね。敵の攻撃に依存する組み合わせですので強さのブレが激しいスキルとも言えますわ。さて、そんなフォトレランパが輝ける場面というのはやはり敵の数が多くて攻撃が頻繁に飛んでくる場面ですの。最近では上級巨塔や上級下水、EXラッシュなどですわね。攻撃回数が少なく近接攻撃ばかりで怯みやすい猪やゴブリンが多い上級巨竜では少しばかり活躍がしにくいかもしれませんわ。 -- &new{2024-01-22 (月) 16:48:25}; ---全部のスキルが使える会敵直後のスキル回しはわたくしならタウントα→ブロウビート→サンライズチャージ→シールドチャージ→状況に応じて強襲攻撃かバインドスラッシュ。スタンやバインドが機能してる間にピラーかエンハンス、Bイマジン等を挟んでフォートレスβ、そこからできるならバインドを維持してランパートβって感じですわね。スキルをフルに使ったセレブコンボですわ~!!まぁ基本は盾のいつもの集敵コンボですの。そこから敵を倒すのに時間がかかりそうだったり敵から攻撃がいっぱい飛んできそうならフォトレランパの構えに移行する形ですわね。ですがいつでも全スキル使えるワケではありませんし、集敵を行う必要のない場面もありますの。単発攻撃相手ならフォトレβで防御&カウンター攻撃の方が良いですわね。アインレインαや他にランパートを使う人が居る時もありますわよ。 -- &new{2024-01-22 (月) 16:49:42}; ---タウントαは全体的な汎用性が高いので盾には必須クラスだと思いますわ。ヘイトフルダメージはヘイト維持やランパート前にピラーをしておきヘイトを取るピランパート(たった今名付けた)のコンボに役立ちますが、一部のフォトレランパジャンキーはアンタッチャブル&ヴァンガードのダブル攻撃アップを採用していますわね。アンタッチャブルは7秒間攻撃を受けずにいると攻撃力アップのスキル、そしてランパートは敵の攻撃を受けつけず、その最大展開時間は10秒、これはつまり…!??!?!!11??・1・?・!・ -- &new{2024-01-22 (月) 16:50:34}; ---さて、繰り返しですがフォトレランパは使い所を見極めれば強い、活躍の上振れと下振れが激しいスキルですわ。ですがゲームというのは上振れと下振れがあって、自分の力で上振れを維持できるのならば、それが楽しいポイントだと思っていますの。使いどころの見極めはやはり場数を踏んでいくしかないですが、慣れてくると敵のこのモーションは、連続攻撃の姿勢!怯まないなら、ランパートβの餌食にする!この弾丸はランパートβで抑えられる、そんなにでたらめに撃つのなら!って感じのテンションで戦えますわよ。場数を踏んで上振れポイントを学び、そして上振れを維持できた時の脳から出てくるイケない何かの快感たるや!わたくし、お嬢様になってしまう程ですわ~!!貴方もフォトレランパを使いこなしてフォトレランパお嬢様になりませんこと? -- &new{2024-01-22 (月) 16:52:07}; ---有益な情報を書こうとしてくれてるのは伝わるんだけど、流石に読みにくいから要点をまとめてくれるととても助かります -- &new{2024-01-22 (月) 17:50:50}; ---オ"オァッ(傷心)見返すと確かに読みにくすぎて草。淑女の風上にも置けねぇや、へへっ。まとめるとフォトレランパはいつでもどこでも強いワケじゃないよ、敵の攻撃がいっぱい飛んでくる高難易度で使うのがいいよ。スキル回しはタウントα→ブロビ→サンチャ→スタンかバインド→フォトレβ→ランパβがいいかも。タウントは必須クラスだけどヘイトフルダメージはスタイルによる。こんな感じかな? -- &new{2024-01-22 (月) 18:01:57}; ---ありがとうございます、4連続でβ落ちてラッキーでした。活躍しやすいミッションとし辛いミッションがあるようですね。ヘイトフルダメージが気になるのは、他ゲーのタンクもやっていたので、あまりにも敵視が剥がれやす過ぎると思ってました。タウントの炊き所を極めた方が良さそうですね。確かに上級巨竜は練習し甲斐が無かったです、EXミッションなどで練習してみます。慣れてきたらアンタッチャブルも使ってみます。 -- &new{2024-01-23 (火) 09:14:15}; --最近ボードの為に他のクラスを使っていたのでやや古めの記憶なのですが、上級下水で道中のドゴルマンが撃ってくるマシンガンに密着してフォトレランパすると光爆発が8ヒット位してヤベー事になりますわよ。道中最後のドゴルマン4体の時に集敵してフォトレランパするとヒット数が多すぎてもう見えねぇですわ!多分40~50ヒットくらいしてますわね!流れ弾やミサイルも防げて一石三鳥!フォトレランパが滅茶苦茶輝いたステージでしたわ。巨塔では道中のバトルエリア外から引き連れてきた絶妙な位置で止まってバカスカ弾を撃ってくるエネミー達の攻撃を防ぎつつキーエネミーを撃破できるのがいいですわね。というか単純に自分がヤバくなったらとりあえずランパしておけばやられないってのが強いですわね。……たまに攻撃が貫通してやられますけど(ボソッ) -- &new{2024-01-22 (月) 17:35:54}; ---ただ、最近はカウンタースラッシュで盾ゲージが減らなくなってカウンターを使いやすくなった事とアインレインαを使う人が増えてきたので、相対的に使い道が絞られているのは否めませんね。まぁそんな状況だからこそ燃えるのですが。 -- &new{2024-01-22 (月) 17:39:29}; --フォートβランパαで置いて殴ったほうが強いよ βは使い道が微妙すぎる -- &new{2024-01-23 (火) 09:12:53}; -新スキルのヘイトコネクトは書いてある事だけ見るとかなり良さげだけど実際どうなるか楽しみだな -- &new{2024-01-22 (月) 21:48:28}; --通信みただけだとCTとかわからないけどとりあえずタウント+ピラーコンボのほぼ上位互換として扱えそうだからピラーと入れ替えかね。回復効果もあるけどHP最大で被ダメダウンならリジェネと併用するか入れ替えるか悩ましい所ですね。 -- &new{2024-01-23 (火) 13:12:36}; ---むしろ挑発付与できる方法が強化されたからブロウ・タウント・ピラー・コレクトの4つ枠必須になるでしょ 残りはシルチャ・サンチャ・バインド・エンハンス -- &new{2024-01-23 (火) 15:49:56}; -コメント数が限界って出るけど編集の仕方が分からん -- &new{2024-01-23 (火) 00:03:49}; --新規ページに引っ越したから大丈夫…なはず? -- &new{2024-01-23 (火) 21:44:43}; ---ありがとう! -- &new{2024-01-24 (水) 01:56:02}; -上級研究所、狭くて飛び道具が多いからランパβが思ったより役に立つ印象。対ボスもシールドブレイク気にせず展開できるのも助かる -- &new{2024-01-25 (木) 17:17:27}; --それにフォトレβも付ければ完璧。デカブツのダメ床でも行けるかと思ったけど・・・流石に無理だった。 -- &new{2024-01-28 (日) 17:44:38}; -他の場所がどうなってるかはわからないけど、アドボにあるネームド倒しに音無き都の自由探査行ったら、入り口の時点でなんかもう敵の挙動がおかしくて、ドゴルマンの狩場のとこに行ったらBOTかと思うくらい人であふれてた・・・BOTかもしれんけども。ほかにもそういうところあるんかな -- &new{2024-01-28 (日) 16:03:17}; --書く場所ミスりました -- &new{2024-01-28 (日) 16:04:13}; -ふと思ったんだけどフォトレβに合わせるランパはβよりαの方がいいんじゃないか?αで分離しとけば勝手に光爆発起こす設置物として使える・・・はず。 -- &new{2024-01-28 (日) 18:34:12}; --ランパβを使うからフォートβで補強するってのが発端じゃね? ランパαを壁として使ってるけどフォートβ入れようとも思わないし入れる枠がない -- &new{2024-01-29 (月) 04:25:17}; -盾のスキルα取得ってサンチャだけ最優先で次点に>タウント≧エンハンス>その他って感じだな。α無いと使い物にならない。タウント・エンハンスはαで真価を発揮するけど機能はする。他のもαでより便利になるけど無いならないで代用が効く。 -- &new{2024-02-10 (土) 20:44:11}; --タウント>エンハンス>サンチャくらいに感じてたα優先度、イージスファイターはβ要求緩いから楽だね -- &new{2024-02-11 (日) 00:14:14}; -結構スキルの8枠に悩む、高難易度前提で(EX、上級研究所や巨塔)何を捨てるかってなるとなー。ブロウ、タウント、ピラー、エンハンスくらいまでは絶対に外せない、クレセントとシールドチャージくらいは切るにしても槍と同じくらい入れたいスキル多い -- &new{2024-02-11 (日) 00:12:04}; --高難度ならそれこそシルチャバインドは必須だぞ、それがないイージスは役割を放棄していると言っても過言じゃない。 -- &new{2024-02-11 (日) 02:34:35}; ---シールドダッシュの間違いでした -- &new{2024-02-11 (日) 02:56:35}; --ブロビ・サンチャ・シルチャ・バインド//タウント・?・?・?が必須だと思ってる。巨塔ならシールドダッシュはペイル集めが捗るよ。横なぎで足りるけど。場所による入れ替え3枠がエンハンス・ランパ・フォトレβ・リジェネ・ピラーな気がする。クレセントは盾だとダメージ多い方だけど他職と比較すると低いから仲間に任せて補助ってる -- &new{2024-02-14 (水) 15:13:26}; ---EXだとエンハンスαは必須だと思ってる、リジェネもEXだと欲しい時が多いしタウントαは絶対外せないとして、サンチャ、シルチャ、バインドは一つ外せると直接的なタンクスキルは軒並み入るんだが外しにくい、クレセントはどうあっても入らないね、探索の狩りなら逆に必ず入るけど盾で探索しない罠 -- &new{2024-02-14 (水) 17:12:41}; ---クレセントとシールドダッシュには枠が無いと考えて確実に外してる、残り2つを外すのが難しいんだよな、リジェネ外せるなら外したいんだけど野良の仲間の編成次第では高難易度だときつい場合あるしって悩む、ピラーはタウントの相性と属性蓄積考えると入れたいんだがサンチャα辺りと取捨選択かな、ランパートとフォートレスも入れるなら片方なんかな -- &new{2024-02-14 (水) 17:20:34}; --具体例じゃないけど、ダメージ与える系は究極的には誰でも出来る代替の効く遊び要素でしかないので優先度を下げ、代替が効かない効果のある要素(スタンバインド挑発引き寄せetc)は遊びを兼ねた有用なものなので優先度上げる。回復やバフやランパやダッシュは別方向の遊びの部分や保険なので別枠。ただ多少手を抜いた所で問題ないヌルゲーなので、火力的な遊び部分を増やしたい気分のときは優先度高い奴から削って遊び枠を増やす。そんな感じ。結局最適解は決まらないので、その日の気分で変えていくスタイルでも良いと思ってるわ。 -- &new{2024-02-15 (木) 18:35:18}; -シールドセーブが実質的に重複しない…どころか上書きされ合うってマジ?アイコンは複数出るからさすがに不具合だよな…? -- &new{2024-02-15 (木) 16:48:49}; --チケット送ったので不具合情報に出たら不具合確定、そうであってほしい・・・ -- &new{2024-02-16 (金) 01:05:49}; --せめて重なってもULT>フォートレス>下派生と下位で上位を上書き出来ない様にして欲しい。 -- &new{2024-02-22 (木) 05:10:47}; --今試したけど、直ってる感じの挙動してた。安心して使える・・・ -- &new{2024-03-02 (土) 02:38:00}; -PT確定枠おめでとう! -- &new{2024-02-21 (水) 20:23:05}; --ちょっと盾強すぎんよ~ -- &new{2024-02-21 (水) 21:26:15}; ---今迄はブロビサンチャシルチャバインドが決まらんかったからしゃーない -- &new{2024-02-21 (水) 21:45:43}; ---拘束と挑発強化でバインドと新スキルスタメン確定でいよいよ枠が足りなくてつらい -- &new{2024-02-21 (水) 22:26:58}; --挑発キャンセル強すぎて挑発耐性とか挑発免疫とかつかないか心配になるわ ブロビタウントピラーコレクトでスタントとは違う行動キャンセルを出来るって強すぎる -- &new{2024-02-22 (木) 18:18:37}; ---耐性や完全耐性はもとからある、ヨルク親父とか挑発耐性持ち(エフェクトは出ると思うが挑発効果は出なくなる)配信でも言ってたけど30秒内で3回までらしいし挑発によるキャンセルハメもできない。十分強いけどな -- &new{2024-02-22 (木) 18:26:18}; -うーん8枠に悩む、クレセントとシールドダッシュは確定で外すが他が悩むサンチャα、ピラー、リジェネ、ランパート、フォートレスが外す候補、サンチャは引き寄せが狭いが便利、ピラーは属性蓄積とタウントの相性、リジェネは固定パならいらんが野良でアタッカー5とかと組むなら欲しすぎる、新スキルもかなり優秀っぽいから入りそうだしバインドが強くなったのもあってサンチャは更に外しにくくなったか -- &new{2024-02-22 (木) 02:45:12}; --クレセント・シールドダッシュを新スキルに入れ替えでいいんじゃない?範囲挑発は新スキルでいけるからタウントピラーは使わなくていい。タウントはSAがあるから必須。ピラーは属性蓄積で強いけど弓がいる。Bイマジンで蓄積補強でもいい。サンチャ・リジェネは同意。ランパフォトレは二人で一つだと思ってる。 -- &new{2024-02-22 (木) 19:53:02}; --気が付けば全スキル使い道があるメイン盾すごい -- &new{2024-02-22 (木) 23:34:13}; --シールドダシュβは運搬にも使えるし接近だと疑似ランパとしても使えるしスルメスキルやで -- &new{2024-02-23 (金) 05:24:08}; ---運搬に使えるくらいで入れる枠は無いかな他が有能だし -- &new{2024-02-23 (金) 17:07:42}; ---ようつべに全スキル解説してるイージス専の動画あるから見て来るといいぞ。あそこまで細かく解説してあるスキル動画あんまりない。 -- &new{2024-02-25 (日) 03:36:17}; ---同じ人か分からんけどガーキャン駆使して攻撃速度ヤバイ 通常攻撃やスキルの間がほぼない それがエフェクトまみれで自分のキャラが埋もれてるのにやってるのがヤバイ -- &new{2024-02-25 (日) 14:47:34}; ---孤立してる遠隔MOBをシールドダッシュで的確な場所に運べるイージスまじすげえ。自分でやってみたけど操作難しすぎだろ。 -- &new{2024-02-25 (日) 21:42:57}; ---たまにEXでシールドダッシュ使う残念な盾いるが、他のもっと有用なスキル持ってくればいいのにとは思う、敵一体を運ぶスキルに一体なんの価値があるのか -- &new{2024-02-26 (月) 02:23:34}; ---まあ、玉が一人もいないとくっそ時間かかるから…。遠距離攻撃できる弓杖は今クソザコ火力だし、斧は孤立エネミーに対して火力出せないし、斧は一番硬い敵を攻撃して欲しいし。 -- &new{2024-02-26 (月) 02:36:02}; ---このゲーム集敵しないと時間かかるんだよね。ダメージより集敵。3体孤立したゴブリンまとめるのに必要なんだ。玉が毎回確定で来るなら外してるけどそんな事はないから。イグニドレスパ3回撃つのに1分15秒。1体でもまとまればそれが25秒~50秒に収まる。入れ替え候補がクレセント・ランパ・フォトレ・とかその辺り。こうなるとプレイスタイルや考えの違いとしか言いようがない。 -- &new{2024-02-26 (月) 12:06:43}; ---えーと高難易度の話だよね?EX、上級最新三ヶ所くらいの?それなら確実にシールドダッシュは必要無い。大量に出てくる敵を一人運ぶ価値など無い、そもそもヘイト集めてる盾が持ち場を離れて集敵できる状況なんてウェーブの終わりで敵がアーチャーやメイジの雑魚が数匹残ってる時くらい、上級は出入口や通路に集めるのが普通だし盾が動く方が迷惑。シールドダッシュなんて使ってる盾は雑魚と言われても反論できんかと。 -- &new{2024-02-26 (月) 14:55:02}; ---集敵がしたいなら、それは玉の仕事で盾はヘイト管理と集敵の補助でヘイト集めてる自分が動いて敵を一匹だけ集めてもなんの価値も無い。低難易度なら好きにすればいいが低難易度も盾で行く理由はあんまり無いんだよな -- &new{2024-02-26 (月) 14:57:33}; ---野良だとキーエネミーわかってなくて無関係の敵を攻撃し続ける連中がそれなりにいるからそういうときに味方のところにキーエネミー運んでるよ。 -- &new{2024-02-26 (月) 15:24:41}; ---8枠に入るかといえば微妙なラインではあるけど、うまいこと決まると気持ちがいいんよな。上水であぶれたムークアーチャー運ぶのすごい楽しい。ウーバーイージス -- &new{2024-02-26 (月) 16:09:14}; ---確かに野良はキーエネ分かって無い人が多くてフォーカスも合わせてくれない人がいるのは事実だけど、それでも枠は絶対に無いね、逆になんのスキルを抜いてシールドダッシュ入れてるの?玉が一人でも入る時点でゴミになるし玉がいなくても必ず出番があるとも言い切れない、ピラーやリジェネやフォトレ辺りを抜いてるんだろうけどシールドダッシュよりどれも確実に大事かと -- &new{2024-02-26 (月) 16:11:49}; ---リジェネとクレセントはソロ専用スキル -- &new{2024-02-26 (月) 18:19:19}; ---玉が毎回居るなら入れてないよ。あと玉がダストボルテックスしない時に補助で使ってる。ピラー入れて単体分ダメージ・属性蓄積するよりも1体でも集めた方が早い。6人で敵2体分スキル回しするより、1人抜けて5人で敵1体分のスキル回しする方が時間が短い。EXで言えばその残った数体を1体ずつ処理するより2体ずつ処理した方が早い。一度まとめて後仲間が殴ってればヘイトも剥がれる。怯み続ける。それが難しい中型以上はバインドすれば問題ないよ。弓杖が居ればグランドブリザで移動しにくく散りにくい。 -- &new{2024-02-26 (月) 20:58:29}; ---いや、EX、研究所、巨塔で何回シールドダッシュを打つ機会があんの?玉がいる時点で皆無になるし、敵一人移動させるスキルに意味なんてほとんど無いEXでアーチャーやメイジが残るウェーブなんて2つか3つくらいしかないのに?盾の仕事はヘイト管理で自分が動けば戦線が崩れるんだから戦闘開始直後は絶対に使えないし役立たずスキルだろ、なんとなく役にたってる気がしてるだけのスキルだよ -- &new{2024-02-26 (月) 21:29:59}; ---スキル枠が無限なら使うけど8枠しかないからシールドダッシュは入らない単純な話 -- &new{2024-02-26 (月) 21:42:02}; ---集敵スタンバインド以外なんて誤差だから喧嘩するなよ -- &new{2024-02-27 (火) 04:19:25}; ---盾の仕事がヘイト管理で、居なければ戦線崩壊とか言いすぎやろ 盾なしPTとか普通にあるしクリアできるわ -- &new{2024-02-27 (火) 17:52:29}; ---さっき上級地下水路で盾も玉もいないPTになったけど、居る時と比べて攻略の安定感が全然違った。最後は床ペロを起こし続けて何とか押し通した感じになった。 -- &new{2024-02-27 (火) 18:02:17}; ---盾がいるだけで安定感は全然違う盾がいなくても変わらないなら火力低下するんだから盾なんかいない方がいいだろ -- &new{2024-02-27 (火) 18:25:58}; ---床ペロを起こし続けた、つまり本来出せる火力が大きく損なわれていたの。それを防ぐために集敵や敵視を集める役割は大事で、それに向く盾は1人欲しいところ。集敵だけなら玉でもいいけどね。 -- &new{2024-02-27 (火) 18:34:20}; ---シールドダッシュを運搬するだけのスキルと思ってるなら半分も使えてない。特にシルダβは敵の攻撃に合わせて出す技でノックバックきたらフィニッシュまで確定で入る攻防一体でクソ強い。 -- &new{2024-02-28 (水) 00:42:17}; -フォートレスβの爆発でもタウントモードは消費されますね -- &new{2024-02-23 (金) 12:08:59}; -クレセントライト、あの強さでIv20秒は長すぎだよな。せめて10秒まで減らすか1発600%位にならんと使われんだろ? -- &new{2024-02-25 (日) 16:38:36}; --ああ見えてダメージ効率は非常に高い。他のスキルの瞬間火力が低いのが大きな要因だけど。 -- &new{2024-02-25 (日) 17:06:28}; --まとめた所にバインド入れてクレセントライトβ最高だぜ -- &new{2024-02-25 (日) 17:31:57}; --モーションの短さを考慮したらむしろ全クラスで見ても優秀な部類なんだけどな -- &new{2024-02-25 (日) 22:38:24}; --まとめた敵の数×12のチェインを即座に溜められてしかもずっと相手怯んでるから10秒だと強すぎるだろう -- &new{2024-02-26 (月) 00:45:46}; --ダメージ面での性能は高いが得られる効果の殆どがダメージだけなので通常攻撃で代替が効く行動であり、代替が効かない効果を持つ他スキルと比べると優先度が落ちるのは致し方ない。 -- &new{2024-02-26 (月) 00:53:50}; --そもそも盾に火力は求められないから外すスキルの筆頭候補、高難易度で使ってる盾がいたらシールドダッシュと並んで地雷盾の可能性が高い。逆にソロ探索とか低難易度ならいれたいスキルだが、そもそも探索や低難易度に盾を使わないから結局いらないスキルかも -- &new{2024-02-26 (月) 02:21:50}; ---後発組で過疎ってる自由探索なら盾が一番楽だぞ -- &new{2024-02-27 (火) 18:31:47}; ---フィールドソロでも斧のが火力あるから楽だろ狩場次第では火力特化の杖か -- &new{2024-02-27 (火) 18:45:13}; ---過疎ネームドとかは盾だとかなり楽だよ、雷やられや麻痺を撒き散らしてくる相手には特に。周りに雑魚が多ければカウンターチャンスが増えるから火力も結構なものになる。 -- &new{2024-02-27 (火) 18:54:48}; ---フィールドなら攻撃している時間よりも移動してる時間のほうが長いからな 移動するついでに攻撃できる盾が近接クラスの中で圧倒的に楽 -- &new{2024-02-27 (火) 18:59:14}; ---火力高くて殴りながら回復できて範囲も同時に相手できる斧ほどじゃなくね、移動はどうせマウントを使うんだし -- &new{2024-02-27 (火) 19:30:03}; ---過疎ネームドこそ斧で火力が違いすぎる -- &new{2024-02-27 (火) 19:38:31}; ---火力なのか、楽なのかで話が根本から違ってるぞ -- &new{2024-02-27 (火) 19:48:41}; ---楽と火力は直結してないか?盾が通常攻撃で何発かかけて倒す雑魚を杖は遠距離でワンパンできる、アルマやドゴルマンみたいな硬い敵も斧のが全然楽に早く倒せる、盾はフィールドにもっとも向かないクラスの一つ基本的には弓と杖がフィールドで強いし完全ソロでも斧のが良い -- &new{2024-02-27 (火) 19:51:21}; ---盾がなんで通常攻撃縛りしてんの?お前のタクティカルスキルを使うキーやボタンはこわれてるん?盾が通常攻撃何発かかけようが他の近接クラスも通常攻撃なら何発もかけるだろ -- &new{2024-02-27 (火) 20:30:09}; ---盾は通常攻撃のDPSを明確に上回れる攻撃ってCT長いブロビとクレセントくらいだから自然と通常攻撃になるだろ、もちろんシールドダッシュとかも上手く絡めて攻撃するにしても、斧はCT短いからスキルはほぼ常に打てるし、杖はCTが無い、火力で盾が斧や杖と競うのは無理筋すぎる -- &new{2024-02-27 (火) 20:46:30}; ---過疎ネームドはボスだけ釣れる場所なら弓、つれない場所なら斧か盾。 -- &new{2024-02-27 (火) 21:03:29}; ---フィールドの雑魚なんて火力比較できるほど耐久高くねえよ -- &new{2024-02-27 (火) 21:07:03}; ---狩り場で沸き待ち発生しないほど火力が低いクラスなんて居るか? -- &new{2024-02-27 (火) 23:24:02}; ---一応通常攻撃N派生の合計ダメって1番の槍の次だから高いんだよな。 -- &new{2024-02-28 (水) 16:39:38}; ---自己回復力の有無に火力の高さでソロフィールド(or自由探索)回るだけなら斧があらゆる意味で楽なのは間違いないよ。先制だのワンパンだのな話ではないだろうし。盾は削れない場所なら回復なんかは不要だけど機動力や火力、処理して回る速度的な意味ではあまり楽って感じとは違うかな。ただ(出来ることの殆どが通常くらいしかなく少ないので)操作忙しくはないからそういう意味での楽とは言えるのかも? -- &new{2024-02-29 (木) 05:02:19}; -エンハンスってαβでそれぞれ重複してダメージ耐性付くって聞いたけど本当? -- &new{2024-02-26 (月) 03:00:42}; -ついにフォートレスβを手に入れたので、アプデ前に威力と属性値を検証しておいた。うーん理論値と現実の乖離が・・・ -- &new{2024-02-28 (水) 00:27:36}; -ヘイトコレクトのシールドゲージ減少量ダウンもULTやフォートレスの効果を上書きするのかなぁ? -- &new{2024-02-28 (水) 16:42:05}; --そもそも上書き自体を直して欲しいところではある -- &new{2024-02-28 (水) 16:49:44}; ---上書きするにしても上位は下位に上書きされない様にして欲しい。 -- &new{2024-02-28 (水) 17:07:23}; -ヘイトコレクトは通路からBAのエネミーに撃てば釣るのすごい楽だな -- &new{2024-02-28 (水) 20:45:33}; -セレストピラーめっちゃ強くなったな ヘイトコレクトは範囲広いけど威力としては微妙だな 広範囲に挑発でダメージアップばらまけるのとβの移動速度アップがどのくらいの使い心地になるか -- &new{2024-02-28 (水) 21:12:35}; --ヘイトコレクトは離れた位置にいる敵の行動も広範囲でリセットしたりできるからかなり便利だと思う。これのおかげでできる役割が増えて楽しいわ -- &new{2024-02-29 (木) 05:47:02}; ---ちょっと検証欲しいんだけど、これで例えばペイルアイの行動をキャンセルしてダスボルしやすくんなったりするかな?できたらかなり強いと思う -- &new{2024-02-29 (木) 18:48:50}; -シルチャの判定の端っこ当てて横抜けていくの出来なくなってる? 端だろうと敵に当たった時点で止まってしまって滅茶苦茶使いづらくなってるんだけど -- &new{2024-02-29 (木) 04:33:16}; --これ地味にナーフされた感あってめんどくさいな…まだG4になってないからそこで戻るかもしれんけど… -- &new{2024-02-29 (木) 18:46:10}; ---G4でも止まるね。こういう根本の戦術にかかわるとこさらっと変えないでほしいわ。どっちかの挙動がお家芸の不具合なだけかもしれんけど。 -- &new{2024-03-01 (金) 03:10:51}; --貫通できなくなったなと思ってオプションのオートロックオンとか見直してみたけど、仕様変更されたのかね -- &new{2024-02-29 (木) 21:42:09}; --近くの敵というか後ろの敵にすら引っかかるからくっそ使いにくい… -- &new{2024-02-29 (木) 22:05:31}; --貫通してまとめてスタンができなくなってるね。これじゃミッションの集団戦では使えんわ・・・つれぇ -- &new{2024-03-01 (金) 01:28:31}; -挑発の確定行動キャンセルが挟まるせいかブロウビートで上手く集まらないのが増えた気がする。想定通りの挙動だとしたら立ち回りはかなり変わってきそうだね -- &new{2024-02-29 (木) 12:58:21}; --特にフロート系の飛んでる敵が集まらない。落ちて引き寄せできないんだよな。ブロビは早めに再調整欲しい -- &new{2024-02-29 (木) 19:09:47}; ---フロート系対策にヘイトコレクト→ブロビコンボが楽な気がしてきた -- &new{2024-03-04 (月) 13:18:35}; --ダスボルでもあまり動かないことが増えてるから挑発関係なくノックバック(引き寄せ)系の動作が怪しくなってる感じはする。 -- &new{2024-03-01 (金) 03:46:29}; -何気なく公式の不具合情報見てたら割と直近の項目に複数プレイヤーでのULTのレベル連動のこと書いてあったわ。不具合だったことにもビックリだが今まで気付いてなかったことにもビックリだわ… -- &new{2024-02-29 (木) 22:14:06}; --これ気づかずに使ってる人いるだろうなー。気づいても自分のCT明けたわって判断できんしな。6月はバグ利用よくないよ!だったけど、さすがにもうα版だと思って割り切ってる -- &new{2024-03-03 (日) 07:38:23}; --気付いたけど効果量変化しないから別の修正を先にやっていこうと考えたとか?ここ最近は問い合わせが多かったから不具合に追加。 -- &new{2024-03-03 (日) 08:59:19}; -ヘイトコレクト、カメラ飛ぶ不具合のせいでシビアなタイミングで使えないのク◯すぎる、これ出す前にカメラの不具合直さなきゃ駄目だろ -- &new{2024-02-29 (木) 23:55:36}; --ロックオン使えば飛ばないけれど、サブの弓杖も使うから本当に面倒 -- &new{2024-03-01 (金) 00:03:25}; --杖弓もやってるともう3ヶ月近くずっとそのストレスと戦い続けながらプレイしてるんだぜ…特に弓はカメラ周りの影響一番受けるから常にキレそうになるぜ -- &new{2024-03-01 (金) 03:45:55}; --弓杖だけかと思ったら盾もこのバグに付き合うことになるのか… -- &new{2024-03-01 (金) 19:25:21}; --感度低かったら多少マシになるはず。うちはマウス感度1だからか、その不具合あんまり実感がないです。 -- &new{2024-03-02 (土) 21:11:17}; -ランパートG4がα分離中でも起動するからこれでただの置物から脱却かな? -- &new{2024-03-01 (金) 09:00:38}; -スタン挑発挑発挑発スタンの連続キャンセル決まると脳汁でるな -- &new{2024-03-01 (金) 09:44:01}; --挑発阻害が 易ブロビ>コレクト>タウント難 って感じでタウントがむずい。タウントで崩す時どうしてる? -- &new{2024-03-04 (月) 13:16:47}; -バインドの仕様変更まだ慣れてないのもあるだろうが若干使いにくい…ワンチャン外しても良いくらいまで考えてるけどどうだろうか? -- &new{2024-03-01 (金) 10:37:32}; --他の盾がバインドしたヤツでも集敵できようになったからすごい楽だけど -- &new{2024-03-01 (金) 10:44:30}; ---盾玉でもう一回集敵できる分にはいいけど、他のクラスのスキルで散る時ない?そういうのを防ぐために打ってた部分あるし、足止めるだけなら挑発も増えたから若干優先度落ちたかなって。 -- &new{2024-03-01 (金) 12:10:17}; ---やっぱりふっ飛ばしスキルでバインド中の敵動かせちゃうのか。そらあかんな… -- &new{2024-03-01 (金) 12:42:17}; --敵が歩いて散らないだけでもかなり有益だから外すほどのデメリットは特にないかな。現状でも範囲がそこそこ広くて持続する高火力な攻撃って杖のフレグレやアイシクルくらいしかないし、なるべく散らないようにするのに優秀な点は特に変わってない。吹き飛ばせる事については吹き飛ばし込みの攻撃を使う側の問題だし、ある程度認知されるまで散らされる事があるのはしょうがないと思う。 -- &new{2024-03-01 (金) 17:38:23}; ---それはそうね。ただやっぱどっちかというと弱体気味の修正な気がして残念なのと、個人的にはマストスキルの台座は降ろされたかなぁって意味での「ワンチャン」だった。(じゃあ他に何入れんの?ってのは別として) -- &new{2024-03-01 (金) 18:01:11}; ---これでトルネードスピンとアッパーダンスが使い辛くなった。バインドも壁ハメ安定だけどカメラが死んでる。壁を背に戦える人少ないしな -- &new{2024-03-03 (日) 07:32:36}; ---うまい盾は基本的に困るようなバインドはしなかったからね。ただ玉側やってるとバインド下手な人が多くて基本的には今回の修正で良かったと思う -- &new{2024-03-03 (日) 07:58:52}; -挑発での行動阻害が追加されてそっちにスキル割く必要が出た分、挑発頼みじゃなく素の狙われやすさを上げる重要性が増したと思う -- &new{2024-03-03 (日) 16:13:55}; --タンクよりも、より行動コントロールする職に変遷してるな タンクとかこのゲームじゃ意味ない役割だしな バックアタックで攻撃が劇的に変わるとか無いし -- &new{2024-03-03 (日) 18:40:12}; --SA目的でのタウントがすごく使いにくくなったから抜こうかなと思ってるわ -- &new{2024-03-03 (日) 19:58:44}; -シルチャの挙動が変わったのって結局不具合なのか仕様なのかどっちなんだろうな?運営から特に説明はなかったと思うんだが、仕様なら仕様ですってはっきり言ってほしい… -- &new{2024-03-04 (月) 12:01:22}; --過去から何度も引っかかるようになっていって今回は完全に止まるからなあ 問い合わせ少ないんじゃね -- &new{2024-03-04 (月) 16:42:41}; ---問い合わせしたよ。挑発怯みもいらんからシルチャ、サンチャ、ブロビ、バインド全部元に戻してほしいわ。 -- &new{2024-03-04 (月) 17:10:36}; -新スキルだったりG4だったりで強くなった部分はまあ嬉しいんだけど、シルチャやブロビ、バインドの挙動変更でプレイフィール落とされたのは本当に納得できない。 -- &new{2024-03-04 (月) 16:59:55}; -先日はじめたての初心者なんですが、スキル構成って8つ何をつけた方が良いでしょうか? また挑発とかスタンは耐性あるならポンポン打たない方が良いですか? 質問ばかりで申し訳無いです。 -- &new{2024-03-05 (火) 03:22:07}; --50LVまででしたらクレセントライト:セレストピラー:リジェネ:シールドチャージを入れて置けばいいと思います。残り4つはブロウビート:バインド:ヘイトコレクト:エンハンスサークルで、それ以外でもいいと思います。50LV以降でしたらブロウビートα:バインドNαβ:サンライズチャージα:シールドチャージαβ//ヘイトコレクト:タウントα:エンハンスサークルαβ:リジェネβが良いと思います。盾は様々なプレイスタイルが多いのでこの指標に限らずぜひ色々な組み合わせを試してみてください。>挑発とスタンはポンポン打たない方がいいです。しかし挑発とスタンとバインドを一切打たないのも困ります。タイミングとしては敵の波状攻撃や1発が重い攻撃を潰すようにして撃つといいです。タウントαはSA(スーパーアーマー)が付き自分の攻撃が潰されないので便利ですが、挑発も付くので使うタイミングが難しくなりました。挑発3回で挑発無効、スタン3回でスタン絶対耐性60秒です。細かい仕様はこのページの各スキルを参照してください。 -- &new{2024-03-05 (火) 07:07:09}; ---ありがとうございます。 とりあえずはストーリー進めつつおすすめされたスキル触って、慣れて行きます! -- &new{2024-03-05 (火) 11:32:53}; ---挑発3回で無効化されるのは行動中断では?挑発自体も3回で無効化されるんだっけ? -- &new{2024-03-05 (火) 13:39:02}; ---挑発3回で行動中断耐性のつもりで書いていました。行動中断耐性の情報源はブルプロ通信です。挑発3回で挑発耐性は未検証です。それと行動中断耐性も未検証ですが、アルストンで使っている様子だとおそらくブルプロ通信どおりです。 -- &new{2024-03-06 (水) 14:42:35}; -Bイマジン何つけてる人が多いのかな?俺は精鋭騎士団+5ヒグマ+5で30秒毎にバフループさせて遊んでるんだけどやめた方がいい?これ結構楽しいんだよね。 -- &new{2024-03-05 (火) 23:04:07}; --前まではアインレインαと闘技者が最強たったが火の環境とも言い切れなくなったので闘技者をどうするかはある。論理的に考えるなら精鋭ヒグマは火力クラスの斧、槍、杖に任せて、盾や弓がデバフを持って行くべきだが。まあそこまでこだわらんでもって気もする。アインレインαとシャルロットαとかが今ならベストなのかなシャルロットはそのうち被りまくると思うが -- &new{2024-03-05 (火) 23:25:21}; ---追記で系鋏のハードパンチャーも人気なんだがアルストンでバグっぽいの食らってたりシルチャの仕様変更なのかで使いにくくなっており今は装備するほどでは無いかも -- &new{2024-03-05 (火) 23:27:02}; ---3連投稿でうざいかもしれんが説明不足かもと思うので付け足し、なんで盾が精鋭ヒグマ持つより斧や槍が持つ方が論理的なのかは斧や槍はバフのつけるタイミングや範囲を自分で選べるから盾は別に精鋭ヒグマから漏れてもいいが盾や槍や杖は範囲に入りたい、なので盾が持つより論理的になる。シャルロットαは範囲の問題をクリアしてるので今現在の野良での盾のベストはアインレインαとシャルロットαだとは思う、別に精鋭ヒグマでも全然貢献できるし野良だと自分しか持ってきてないとか普通にあるから問題はない -- &new{2024-03-05 (火) 23:31:48}; ---めっちゃ細かく感謝! -- &new{2024-03-06 (水) 01:23:54}; --精鋭ヒグマは同時にかけたほうが火力上昇えげつなくなるから個別はロスだぞ -- &new{2024-03-06 (水) 00:25:12}; ---違う種類のバフは加算されるし精鋭とヒグマはCT同じだから普通は同時に打つな、ただそれとは別の話でDPSを計算するとバフが無い時間を減らした方が少し計算上ではダメージが高くなる、まあCT揃える方がスキル回しの観点から有利だし普通は同時に打つが -- &new{2024-03-06 (水) 01:01:15}; ---それはそうなんだけど、火力バフ切れてる時間少しでも無くしたいなーと思って。慣れもあって今はCT見ないで感覚で把握できてるからスキル回しも気になってなかったんだよね。とりあえず上の方のを参考にやってみます。 -- &new{2024-03-06 (水) 01:31:36}; --俺はプロビデンスアイ+5とシャルロットα(まだ+5にしてない)だな。プロビデンスアイはLv低いけどデバフと物理向けステが使いやすい。 -- &new{2024-03-06 (水) 01:41:18}; ---範囲狭いが貴重な火蓄積だから野良だとアイも候補だな、闘技者が使いにくくなったから特に重要度が増した、もうちょっと広範囲で当てやすければ神なんだが -- &new{2024-03-06 (水) 02:24:51}; --ハードパンチャーはどこでも着けてるわ シルチャで止まろうがアンチスタンつけてるのに落下石で自分がピヨろうが、シルチャでスタンし続けられるのは強すぎる -- &new{2024-03-06 (水) 10:06:47}; --精鋭・ヒグマ・シャルロットの被りは仕方ない。5凸なら精鋭ヒグマがいい。木に同意。私は敵の攻撃撃たせないプレイで鮮やかナッポ入れている。スタン挑発挑発挑発スタンの補助に使える。アインレインαはカースドノールのボス後半戦ごり押し保険に使える。EXは精鋭ヒグマかな -- &new{2024-03-06 (水) 14:30:52}; -スキルプラグ指してる人いる?自分は攻撃力に全振りしてたけど、せっかくだから再検討したいなと。 -- &new{2024-03-06 (水) 07:53:38}; --今のレベルや進行が分からないけど、最終的にはイージスファイターは仲間の支援が仕事だから攻撃プラグやスキルは一切使わなくなる。ピラーもみんな火力で使ってるわけじゃなくてヘイト稼ぎと属性蓄積が目当てだし。つけるの迷うならとりあえず生存重視のプラグつけとくといいよ、HPとか防御など特にHPあると無難 -- &new{2024-03-06 (水) 08:31:04}; --クラスボーナスとEイマ生命で耐久面は十分だからプラグは勇猛全振りでいいかと。今のイージスは軽んじていいほど火力低くないからやることやって火力も出せるのが理想。 -- &new{2024-03-06 (水) 10:12:14}; ---どこ想定で十分?新上級やEXや厳鍛で一度も死んだ事が無いの?仲間が死んだ事ないの?攻撃に耐えられそうにないと判断して回避してスポット離れた事ないの?十分なんて数字は無いとは思うし、HPがいらないなら仲間が崩壊しないためにエンハンスの短縮やタウントの短縮つければいいよ、盾が勇猛をつけるのは恥ずかしいって思うくらい勇者プレーするなら他によさげなゲームいっぱいあるよ! -- &new{2024-03-06 (水) 10:26:39}; ---火力出しづらいのと火力貢献しなくていいって開き直りは違うんですよ… -- &new{2024-03-06 (水) 11:26:59}; ---HP防御で盛ってる。挑発3連発で集中砲火に耐えられない。1度も死なないはさすがに極論で煽りすぎ。最近の盾が火力あるのは同意だけどそこまでするなら別クラスでいいかな。集中砲火に耐えた上で上を目指すなら勇猛も全然あり。回避を一切使わないのは盾が壊れるし、回復の手間も増えるから適宜使った方が良い。 -- &new{2024-03-06 (水) 14:14:10}; ---剣で勇猛入れて火力出してるつもり?お前の火力なんてゴミだぞ -- &new{2024-03-06 (水) 16:28:04}; --防御力と耐久力が上がるやつだけは絶対に挿すんじゃないぞ ステータス・ダメージ計算式の都合上、生命や筋力・攻撃力の半分しか効果がない -- &new{2024-03-06 (水) 10:24:25}; ---防御力に関しては、「回復を受けるまでにやられないHPがある」と「固定値ベースの回復が見込める」場合に限ってHPに近い価値がある。防御を盛るのは前者をクリアしてからなら悪くないと計算してて思った。防御特化は相変わらずフィールド狩り向けだけど。 -- &new{2024-03-06 (水) 16:04:46}; --カウンタースラッシュが馬鹿にならないダメージ出るから勇猛でも全然いい。守りも火力も両立できるのが今のイージスだし。プレイスタイルでプラグの違いが出る職だから自分がどう立ち回りたいかイメージしてそれに合ったプラグを選べるとイイネ -- &new{2024-03-06 (水) 13:41:19}; ---β揃ってる斧や槍から見たら馬鹿にできるくらいの火力でしょ、大人しく敵とヘイトを集めて仲間に殴らせる方が早く終わると思うが、斧がイグニドレスパで1万超えを15回叩き出す時にカウンタースラッシュで数千ダメージ取っていったいどれだけの意味があるのか -- &new{2024-03-06 (水) 13:50:07}; ---まあお前がヘイト集めでいっぱいいっぱいなら攻撃捨ててヘイト集めに集中してたほうがいいんじゃね。お前は -- &new{2024-03-06 (水) 14:08:40}; ---で、お前はカウンタースラッシュでいくつのダメージを出すの?斧よ攻撃機会を奪ってまで出すダメージはどれだけ増えるの? -- &new{2024-03-06 (水) 14:11:49}; ---まあ斧の攻撃機会を奪っちゃうような人はHP盛っていいと思うよ。そういう人が火力盛ったところで君の言う通り雀の涙だろうしね -- &new{2024-03-06 (水) 14:24:25}; ---盾が火力盛る時点で斧槍杖の攻撃機会を少しは奪ってるでしょ、本当の意味で完璧な盾はいない耐久に限界があるから、その限界が早めに来るなら斧槍杖の攻撃機会を奪ってるんだよ自分では気付かないんだろうが -- &new{2024-03-06 (水) 14:33:19}; -勘違いしてる人いるから少し厳しく書くが、イージスファイターの本領はヘイトコントロールだからね?このゲームはFF14のタンクみたいな完璧なヘイトコントロールが出来ないが、挑発を当てた常に攻撃をしてたらだいぶヘイトを取れる、耐久が低めの盾が少しダメージ貰ってひよって回避に専念したり回避しだすとヘイトが仲間のアタッカーや弓に向かって妨害される、良いイージスファイターはなるべくヘイトを確保して斧に25秒に一回イグニドレスパを打てるチャンスを作り、槍のコンボを邪魔させず敵をまとめて散華を狙わせる。ダメなイージスファイターは自分の微々たる火力を上乗せしてパーティ貢献してる気持ちになってるだけ。盾がいた方がEXを早く安定してクリアできるのはイージスファイターの火力が高いからではなくて、イージスファイターのおかげで他が殴りやすくなってるから、ダメなイージスファイターだと周りの攻撃のチャンスを作れないで敵を殴ってる気になってるだけ -- &new{2024-03-06 (水) 14:04:24}; --別に回避に専念して仕事できなくなっちゃうのを防げるPSがあれば火力盛ってもいいということやね -- &new{2024-03-06 (水) 14:07:15}; ---このゲームPSで回避し続けるとか不可能なゲームだから、EXや上級はラグ酷いしHPがあればあるだけ敵のヘイトがとりやすいHPが低ければどうしても回避が必要になり攻撃が減ってヘイトも減る -- &new{2024-03-06 (水) 14:10:00}; ---HP低いいうけどプラグで生命盛らないだけで低くなるか?Eイマジンで十分高耐久になると思うんだけど?逆にHP盛ったところで回復はどうすんのよ。近場にいるならともかくダンケルクや咆哮隔離してる盾のためだけに弓は回復しない。ドレフィがあるならまだしも、ドレフィがない場合はどうするの。自分は沢山HP盛ってきたんです、回復できないのが悪いんですって言ってごろごろするの?自分のためだけにウルト吐くの? -- &new{2024-03-06 (水) 14:23:27}; ---単純に耐えれる時間が増えるでしょ、無理なら回避に専念してヘイト剥がすとかあるし、まあダンケルクや咆哮と一対一でいいなら無限にヘイト取れなくも無いが、対複数ではやはり耐久力があればあるだけ長く確実にヘイト取れる。1000でも2000でもHP増えれば事故死のリスクも激減するし耐えられる時間も伸びるんじゃね? -- &new{2024-03-06 (水) 14:27:31}; --ダンケルクとか咆哮の隔離やった事ある人なら分かると思うが避けてるだけだとあっという間にヘイトの優先が動く、自分が耐えて殴れてるとヘイトを維持できる。イージスファイターに必要なのは耐久力で攻撃力ではない。 -- &new{2024-03-06 (水) 14:07:49}; --6人の内1人にタゲが行ってる間に他の5人で殴れればいいゲームだから、ヘイトコントロールしたくらいで盾の仕事なんだあああああと勝手に勘違いするのも間違いやぞ -- &new{2024-03-06 (水) 14:20:02}; ---一人でタゲを取るなんて盾にしか無理じゃね玉でも厳しいと思うが -- &new{2024-03-06 (水) 14:24:16}; ---むしろこのゲームは全員で総攻撃して敵をフリーズさせてその間にバーストさせて叩き伏せるゲームやぞ -- &new{2024-03-06 (水) 14:25:03}; ---盾が居なくてもPTは回るだろ 6人の内1人に必ず敵視が向くんだから斧6だろうが杖6だろうが回る ヘイトコントロールではなく、集敵拘束スタンで楽に回るのが盾の存在意義だろ -- &new{2024-03-06 (水) 15:31:55}; ---そもそもヘイトコントロールはダンケルクや咆哮みたいに隔離したいときにしか輝かない。大抵の上級エネミーは誰にヘイト向けてようが全体攻撃してくるし、盾がヘイト維持できないような遠距離から攻撃してくるエネミーが出てくる。ヘイトコントロールして仕事してるつもりになってるのはちょっと危険よな -- &new{2024-03-06 (水) 15:41:05}; --こんなゆるゲーでも効率厨っているんだな。まぁ俺は木主の言う地雷でブロックされているから二度と会う事も無いしマッチングもしないからウィンウィンの関係だねw -- &new{2024-03-06 (水) 15:42:31}; --近接クラスは自前のSAスキルと必要ならB-プライリーアニマで常時SAするような立ち回りするから『チャンスを作ってくれないと攻撃できないです盾様が必要なんです』なんて事にならんわ -- &new{2024-03-06 (水) 16:02:55}; ---状態異常で大技を止められた経験が無い者だけが石を投げなさい。…ってこの前まで言ってたけど、斧は状態異常無効を付与できるようになって若干揺らいでる -- &new{2024-03-06 (水) 16:09:57}; ---大技を止められるような状態異常から盾くんはどうやって守るのよ?盾がヘイト取ったところで範囲攻撃で巻き込まれるし。むしろ状態異常対策は弓に期待してるし、それもあくまで期待止まりで状態異常は自己責任だと思ってる -- &new{2024-03-06 (水) 16:17:55}; ---敵視1位への攻撃が無属性主体のボスならダメージだけで済むけど、これが雷,光,闇だとどれにしたってダメージ出力に不都合が生じるし、土や氷でもバーストまで行くと困るので避けたくなる。その避けたくなる攻撃が自分に向く量が数割減るだけで、斧や槍を使ってるときは殴りやすく感じたよ。 -- &new{2024-03-06 (水) 16:23:26}; ---じゃあ盾いらないじゃん迷惑だから盾使うなよ -- &new{2024-03-06 (水) 16:29:25}; ---いや~別にバーストいっても困らないというか、とっととバーストしたいと思うくらいなんだけども。もう少しでバーストできるのにリフレされる方が困るくらいには。ヘイトコントロールされて、ってよりはスタンやバインド、集敵を駆使してもらった結果殴りやすくなっているのだと思うの -- &new{2024-03-06 (水) 16:29:35}; ---火や雷はまだしも、他はバーストしたらまずいでしょう。光や闇でエネミーHP回復させちゃうわけにもいかないし。CCで殴りやすいというのは同意。 -- &new{2024-03-06 (水) 16:34:37}; ---ヨルクならまだしも、光も闇もHP回復で追いつけなくなるようなボスはいない。光なんて一人あたり6.6%っつっても6人バーストで40%近く回復される…ってわけじゃないし。属性やられLv1を長時間継続させるよりもとっととバーストして属性耐性中に大技叩き込みまくるほうがよっぽど早いよ -- &new{2024-03-06 (水) 16:40:32}; ---ヘイトでは攻撃チャンス増やせないわ。見えない値を仮想して敵から狙われやすくなるよりも、スタン挑発挑発挑発スタンのループしとけ。それだけで雑に強い -- &new{2024-03-06 (水) 16:58:21}; ---ヘイトコントロールって一般的に仲間にヘイトが飛ばないための行為だから妨害や拘束も当然含まれてるはずなんだが、なんでヘイトコントロールとスタン挑発拘束が別物だと思ってる人いるの?その人はヘイトコントロールをなんだと理解してるん? -- &new{2024-03-06 (水) 17:10:43}; ---ヘイトバフデバフは全部別物やろ タンクはヘイトだけどデバファーはタンクではないやろ -- &new{2024-03-06 (水) 17:31:46}; ---木からしてヘイトと挑発だけしか言ってないじゃん 妨害も拘束も無いぞ -- &new{2024-03-06 (水) 17:33:49}; ---拘束やスタンはCCだろ。ヘイトコントロールは如何に自分への敵視を維持し続けるかであって、拘束や妨害そこに含まれるわけないじゃん。ヘイトの意味考えろよ -- &new{2024-03-06 (水) 18:19:00}; --個人的に今の盾は以前のヘイトコントロールからクラウドコントロールがメインの職になったと思うんだけど皆はどう感じる?タンクとしての役割はカウンター打つため程度のおまけ要素になったと思うんだけど -- &new{2024-03-06 (水) 18:15:40}; --今の常時ダメカットできる環境でHP減ってる時点でスキル回し失敗してるプレミだからな〜 ダメカに盾で盾ゲージもほとんど減らないしフォートレスで割れる前に全快だし耐久が低いイージスとか言ってる時点でなんか根本的に考えが間違いすぎ いい加減G4環境にアップデートした方がいいよほんと そこをアップデートしてから火力振るなとか言ったらいいと思う ちなカウンタースラッシュ13000でます -- &new{2024-03-06 (水) 19:06:46}; ---カウンタースラッシュで1万3000ダメージでるん?それなら確かにダメージソースとして十分ある。ちなみにBE-イマジンの構成と武器とプラグと検証環境を聞きたい。 -- &new{2024-03-06 (水) 20:09:49}; ---そうだな環境を書くべき勇猛プラグとの火力差も見るべきだし、もともとの流れが勇猛プラグにするか、耐久やエンハンスサークル短縮との比較なんだから -- &new{2024-03-06 (水) 22:32:10}; ---ブロビとかコレクトがカウンターとほとんど同じ威力だからそれで試せばいいよ 武器は光70デミ11勇猛43獅子4のテンプレプラグにエンハ短縮G2でBイマはシャルαアインα Eイマは葉山火力矢生命風アンスタ水B短縮のテンプレで敵は上ストンのキングドゴルマン 光耐性自力で-28%まで持っていけるから盾は光安定な 火武器押す奴がいつもいるけど弓のいない火やられなんて空気みたいなもんだから持つのは弓だけでいい 盾もヴァンガエンハβランパG4でダメバフ盛りまくりの時代なんだから火力出てない奴はガチで仕事してないの自覚した方がいい -- &new{2024-03-06 (水) 23:10:45}; ---あ、この人エアプだ -- &new{2024-03-06 (水) 23:26:30}; ---エアプ指摘するのは結構だけどその根拠を述べられないと説得力皆無だよ -- &new{2024-03-06 (水) 23:31:56}; ---これだけ理由と根拠挙げてエアプ指摘とかもうね 防御型で過剰に持って火力出ないとか地雷行為してんのかな -- &new{2024-03-06 (水) 23:35:54}; ---EX2段の頃でも1万オーバー連発とかは出来てたから火力馬鹿伸びした今だと確かにそれくらい出るだろうね -- &new{2024-03-06 (水) 23:55:31}; ---獅子奮迅4の価値と入手難易度を分かっていないエアプが何か書いてるが分かる人には一瞬で分かるぞ。廃人が入手できなくて嘆いているのにイージスファイターに獅子奮迅4入れるアホなんているわけが無い、エンハンスイマジンに1箇所しか生命入れてないとかエアプ宣言だろ -- &new{2024-03-07 (木) 00:11:51}; ---エンハンス短縮入れてるのにαじゃないとかエアプじゃなければ書けない -- &new{2024-03-07 (木) 00:15:14}; ---超貴重な獅子奮迅4を入れてHPを上げたいのにエンハンスイマジンの生命を外してるだと??あれれーおかしいぞー -- &new{2024-03-07 (木) 00:28:58}; ---朝起きたらエアプでしたごめんなさい宣言を聞けるといいな -- &new{2024-03-07 (木) 00:33:33}; ---いうて複合G4プラグなんて固定組んで塔周回すればわりと集まるぞ。野良は失敗するから集まらんだけで -- &new{2024-03-07 (木) 00:39:24}; ---画像は?獅子奮迅4ついててエンハンスで生命外してるやつ。爆笑したいから貼ってよ -- &new{2024-03-07 (木) 00:44:15}; ---これ一人でどれだけコメントしてんやろ笑 -- &new{2024-03-07 (木) 00:51:32}; ---上級アルストンに光武器、イージスで勇猛モリモリ、エンハンスβ、エンハンスイマジンで生命外し、そのわりに貴重な獅子奮迅をデミ11で使うかエアプの数えトリプル役満みたいな人だな -- &new{2024-03-07 (木) 00:55:43}; ---エアプかどうかは知らんけど山を生命にしてプラグを勇猛54にした方がよくね -- &new{2024-03-07 (木) 01:23:57}; ---なんか情報格差が酷いな ここ本当に攻略ウィキか? エンハンスαはダメカ盛れてる場合乗算になる属性耐性は激落ちするしわざとバースト狙う時は逆効果になるからβで攻撃バフ維持する方が強い 光70デミ11は厳鍛防衛アルストン全部に刺さる現状最適解で有用 獅子G4が貴重って固定で掘ってるから1個くらいはメインで使ってる盾に普通に使うし使い終わったらプラグ回収すればいいだろ 獅子でHP盛ってんのにさらにEイマで盛る意味も何? なんかもう呆れて言葉も出ないわ -- &new{2024-03-07 (木) 01:24:57}; ---自分の好きなクラスの為に貴重なプラグ使うのは当たり前では? -- &new{2024-03-07 (木) 01:31:38}; ---横からだけど計算してみた。勇猛5+4にして山を生命にすると、プラグが★3では攻撃力が上がるけど、★5では逆に下がるね。厳選するなら獅子奮迅、妥協でいいなら勇猛G5。 -- &new{2024-03-07 (木) 01:33:56}; ---エアプ認定されている人のほうが具体的に理屈を述べているという不思議な状況 -- &new{2024-03-07 (木) 01:37:26}; ---やべ、普通に計算出来てなかったわ。そうだ山の火力差が14くらいで勇猛54と勇猛43奮迅4の火力差が7だもんな。 -- &new{2024-03-07 (木) 02:00:46}; ---アルストン板見ると光武器で来てる人がすげーバカにされてるが -- &new{2024-03-07 (木) 02:37:12}; ---野良で光アルストンはさすがに迷惑だな防衛はそもそも盾で行かない杖斧で自信なくて盾で穴場狙いなら有りなのか -- &new{2024-03-07 (木) 02:56:58}; ---厳鍛でも盾は使わないな固定は知らないが野良で盾入りでクリアできた事が無いかも弓1で杖と斧だけみたいな編成が有利なイメージ -- &new{2024-03-07 (木) 03:35:28}; ---情報あざっす。とても助かる。獅子奮迅G4はさすがに厳しいので勇猛54のE生命で試してみるわ。 -- &new{2024-03-14 (木) 13:07:35}; -ダスボルとグラブレとピラーが活躍するな、問題は気付いたら誰か落ちてたりする事だが -- &new{2024-03-06 (水) 14:28:35}; -勇者{武器プラグに勇猛を入れて火力を出す}アホかHPいらないなら周りのためにエンハンスサークルの短縮でも入れとけ斧杖槍がお前の10倍以上火力出してるから、そいつらが攻撃に専念できるようにしろ -- &new{2024-03-06 (水) 16:36:10}; --これなw 短縮プラグつけて他のメンバーをバフしたほうが圧倒的に火力では上なので勇猛イキりおじさんとかキモいクサいダサいの数え役満でしかない -- &new{2024-03-07 (木) 18:05:39}; ---イージスファイターやアーチャーに勇猛は本当に欠片も理解できない、なんでそんな発想になるのか。HPなどの耐久が必要が無いなら短縮プラグでいいのに -- &new{2024-03-07 (木) 22:07:31}; ---味方を信頼する前提のスキルを伸ばすより、自分のステータスが上がる方が実感しやすいゆえにバイアスがかかるのだと思う。サークルβ持ってなかったら与ダメ上昇も体感できないし。 -- &new{2024-03-07 (木) 22:42:10}; ---野良ならエンハンスサークルはαの一択で選択肢なんか無いんだけどね。野良は過保護に守っても死んでしまうし。エンハンスサークルβの火力アップは加算だから精鋭ヒグマしゃるろっと -- &new{2024-03-07 (木) 22:55:24}; ---途切れてしまった。精鋭ヒグマシャルロットデバフがあったらエンハンスサークルβの恩恵はそこまで大きくないから野良ならαしか選択肢ないんだけどね -- &new{2024-03-07 (木) 22:56:41}; ---わざとバーストさせたいから属性耐性はいらないとか、過保護でも落ちるから少しでも軽減した方がいいとか、意見が割れて板挟みぃ・・・ -- &new{2024-03-07 (木) 22:59:23}; ---わざとバーストとかアホが書いてるだけだから無視していい。実際に狙う事はあるんだがそれは固定パーティとか特殊な環境の話、弓がいて闇バースト食らってみたいな戦術もあるが野良では基本的に関係が無い。エンハンスサークルはαしか選択肢は無いから悩む必要はない完全固定パーティ組むなら話は変わるが、このゲームのユーザーの99%くらい野良だろうし -- &new{2024-03-07 (木) 23:03:10}; ---つーかエンハンスβ主張してる人はアルストンに光で行く超絶地雷だから全部無視していい、その人防衛も厳鍛も盾で行く主張だがガチ勢は盾で防衛戦なんか絶対しないし -- &new{2024-03-07 (木) 23:08:28}; ---わざとバーストはアホとかお前がアホ。エンハαは属性蓄積を溜まりにくくするんじゃなくて被ダメ減少がメイン。属性耐性増加によるダメージ軽減のためにα化するの。だからわざとバーストがアホなんじゃなくて、わざとバーストしやすいようにエンハを外すっていう選択肢がアホ。批判の仕方を間違えるな -- &new{2024-03-07 (木) 23:08:52}; ---一応計算してみる。サークルとブロウビートβで0.4倍。サークルαで属性ダメ0.76倍を乗算すると、合わせて0.304倍。これが強いかどうかは各々の判断にお任せするとして、あと40%の軽減を何かで足すと100%軽減を達成できるから、乗算でかかる属性耐性が微妙という意見が出るのだと思う。 -- &new{2024-03-07 (木) 23:17:09}; ---いや自分はアホが書いてると書いただけでαは属性蓄積のため装備するなんて一言も書いてないんだが -- &new{2024-03-07 (木) 23:17:41}; ---ブロビもサークルも隙間できるし、アインレインαまで足しても野良は死ぬやついるし過保護でいいんだよ。少なくともエンハンスサークルβの火力上昇を狙うよりαで初心者を少しでも守る方が遥かにマシ。現実などんなに守っても野良は死ぬし -- &new{2024-03-07 (木) 23:20:22}; ---意見が割れるってことは良いバランスなんじゃないっすかね(鼻ほじ -- &new{2024-03-08 (金) 01:15:10}; ---純粋に疑問なんだけどエンハンスα一択と言わしめるほど野良ボコボコ死ぬコンテンツって何? -- &new{2024-03-08 (金) 02:07:58}; ---死ぬやつは過保護でも死ぬしそもそもエンハに入ってこないから入ってくる奴を強化した方が良くね? -- &new{2024-03-08 (金) 04:32:46}; ---現実どんなに守っても死ぬから割り切って生きてる奴にバフかけて、仕事できる範囲で生命削って火力盛ってるんやで。敵を倒さないとクリアできないからね。 -- &new{2024-03-08 (金) 06:13:33}; ---逆に野良でボコボコ死なないコンテンツってデイリー消化の巨竜とかか?いや巨竜ですら吹きとばされて死んでるのいるが -- &new{2024-03-08 (金) 12:17:54}; ---勇猛ファイターでレイドに行けばわかるけど、火力まともに出してる人なんて3~6人くらいしかいないわけでプレイヤーの15%前後でしょ。10連でSがでる確率より低そう -- &new{2024-03-10 (日) 04:55:52}; ---レイドに盾で行く時点で寄生や地雷と大差ないけどな、そもそもレイドはレベル上げの人が多いしライト層も大勢いる -- &new{2024-03-10 (日) 05:53:20}; ---すみませんね、レイドに盾で行く地雷で。盾が好きなんだから仕方が無いだろ?そんな人はブルプロやるなとでも言いたいのかよ? -- &new{2024-03-10 (日) 18:01:18}; -盾同士熱く語ってるけど火力目線だと集敵とバインドさえきっちりしてくれれば後はどうでもいいっていう。挑発もスタンもあればいいけど野良でそこに期待せんしな…技止まったらラッキーくらい -- &new{2024-03-06 (水) 18:53:29}; --まさにこれ -- &new{2024-03-07 (木) 19:04:20}; --ただ本当に盾「同士」の争いなのかね?意識高い系の盾ガチ勢か「俺等が気持ちよく火力を出す為のお膳立てとしてやれ」と言っている斧槍か分からん。 -- &new{2024-03-09 (土) 14:47:48}; ---盾の力で味方を守ってあげてる、が前提だから前者。盾以外はエンハがαかβかでいちいち議論なんかしない。何故なら盾本人以外の大半が木のような考えに至るから。勇猛だろうが防御だろうが構わない、自分の命は自分で守る。だが集敵とバインドだけはやってくれと。 -- &new{2024-03-09 (土) 15:45:02}; ---その議論は無意味かとブルプロに限らないがタンクしかやらない人と、タンクとヒーラーとアタッカーと全部やる人なら確実に後者のがゲームの理解が深くなり上手くなる。一般論だと盾だけやってる人の意見より盾も斧も槍もやってる人の意見のが正しくなりやすいかと、盾だけの人は斧や槍の事を理解できていないから -- &new{2024-03-09 (土) 18:34:01}; ---全クラスやってるならいいが、盾やってないやつの意見も同様に必要ないぞ -- &new{2024-03-09 (土) 23:29:40}; ---それが役割なんだから、嫌なら辞めろ -- &new{2024-03-11 (月) 13:43:16}; -盾の敵は盾だからな 挑発にしてもスタンにしても他人が使ったヤツだと敵の抵抗免疫考えるのメンドイ -- &new{2024-03-06 (水) 19:55:21}; -タウントαがめちゃくちゃ使い辛くなった・・・ボス戦でSA目的で使う時はボス以外の雑魚に挑発擦りつけないといけないしブロビやヘイコレのようにボスの行動をとっさに止める事もできない・・・どうすんのこれ -- &new{2024-03-07 (木) 01:46:48}; --タウントとシルチャは使いにくくなったなバインドも下手が使う分にはともかく上手い人からだと劣化した -- &new{2024-03-07 (木) 03:06:50}; --耐性管理まで考え出すと気軽に打てないから使いづらいのよな。中断効果自体は便利ではあるんだが敵がランダム行動だからタイムライン決めて回すこともできんし2アクションだと中断には使えんもんな。 -- &new{2024-03-07 (木) 04:07:23}; ---挑発での中断はもう考えないことにしたわ。 -- &new{2024-03-07 (木) 11:41:30}; ---スタンもそうだけど本当に止めたい大技はタイミングがシビアだし、野良なら他の盾混ざった時点でプラン崩壊するからそのくらいの気持ちでいいと思うわ。 -- &new{2024-03-07 (木) 12:53:01}; -サービス開始以来最もと言ってもいいほど、現在光武器装備してる人が多いので、通常攻撃前派生とセレストピラーの光耐性ダウンが割と刺さる -- &new{2024-03-07 (木) 20:47:28}; --盾で前派生あんまり使ってなかったから油断して忘れてしまいがちになってしまう、逆に意味ないのに斧で前派生とかしちゃう -- &new{2024-03-07 (木) 21:59:09}; --困ったことに火耐性に火武器持ってくる輩が多いからせめて分かってる奴には耐性下げてこうな -- &new{2024-03-08 (金) 04:36:07}; -今の8個のスキル何にしたらいいのかとバトルイマジン(有料含む)何がいいのか教えてください! -- [[今復帰しました]] &new{2024-03-09 (土) 16:34:07}; --どの時点かによるかな、進行度合、レベルや他クラスのレベルも上げてるのかとか。現時点のEXや厳鍛みたいな最高難易度に行くのかストーリーやレベル上げやってるのかで全然違う -- &new{2024-03-09 (土) 18:30:46}; ---これだけだと寂しいから最終形の野良EXなどの編成の一例ね、アインレインα5凸とシャルロットα5凸、武器は火60フロート、スキルはエンハンスサークルα、タウントα、ブロビβ、シルチャα、バインドα、ピラーαかβ、ヘイトコレクトα、サンチャαかなバインドまで五つは確定って言っても過言じゃない後ろ3つは入れ替えもある -- &new{2024-03-09 (土) 18:56:45}; ---バトルイマジンは糸鋏も候補なんだがシルチャをどこまで利用したいかなどにもよる、アインレインαやシャルロットαは作成難易度高めなので精鋭ヒグマやデバフのプロビデンスアイ猛る金色なども候補、まあどれも5凸はそこそこにだるいが -- &new{2024-03-09 (土) 19:00:58}; ---上に乗ってるスキルα優先して交換して〜アイレインとシャルロットのα作成放置してたので作ってきます!ありがとうございます!! -- [[今復帰しました]] &new{2024-03-09 (土) 19:12:51}; ---無凸だと他人の効果を弱い効果で上書きしちゃうから持って行くなら5凸だけだから注意ね。すぐに5凸作れるなら問題は無い -- &new{2024-03-09 (土) 19:24:24}; ---なるほどインターバル極つくんですね5凸……全部5凸大変そう感が1個目でぷんぷんと -- [[今復帰しました]] &new{2024-03-09 (土) 20:18:37}; ---インターバルも大きいんだが、これ以上に効果量と効果時間の1.5倍が大きい、無凸だと他人の5凸効果を上書きしちゃう -- &new{2024-03-09 (土) 21:10:26}; ---わー1.5倍も上がるんですね〜それなら中は大になるみたいな感じなんですね〜たぶん -- [[今復帰しました]] &new{2024-03-09 (土) 22:11:00}; ---アインレインαのイデアは必要GCが半額になったから今はそこまで難易度高くないぞ。というわけで5凸で頼む。 -- &new{2024-03-14 (木) 00:44:59}; -皆さんHPどれくらい盛ってたら安心します? -- &new{2024-03-11 (月) 11:31:35}; --6000くらいからシールドブレイク率大分下がっていいと思うけどどうだろう -- &new{2024-03-13 (水) 16:58:50}; ---HP盛ってる量はシールド量に関係ないって情報がこのページにあるけどどうなんだろね、体感HP盛っても硬さ変わらず防御盛ると硬くなる印象だから割と納得いくんだけど。HP量は4600でやってるけど不慣れなら6000ってのは同意できる数値 -- &new{2024-03-13 (水) 21:30:59}; --攻撃力も含めて詰めるならHP5000。でもHP全振りすると安定感が違う。不屈G4も1つくらいなら入れてもいい。全然死ななくて気楽。 -- &new{2024-03-14 (木) 12:39:18}; --6500付近で割と安定してる -- &new{2024-03-14 (木) 20:23:26}; --コンテンツ次第だけどだいたい4K切るビルドは不安それ以上なら立ち回り次第で困ることは早々ない安定ライン、5k後半はSAゴリ押しでも問題ないみたいな感じの認識だった。ただクラスボーナスも入ったし500~1000くらいは色々なラインを上げた。 -- &new{2024-03-15 (金) 13:09:01}; -そういえばシルチャサンチャの不具合がちゃんと不具合情報のところに載ってるな。正直サンチャは今のままでも全然いいが… -- &new{2024-03-14 (木) 13:13:13}; --https://blue-protocol.com/support/bug-report/591 -- &new{2024-03-14 (木) 18:08:09}; --めでたい。シルチャ貫通が一番楽しい -- &new{2024-03-15 (金) 02:08:15}; --サンチャは通過でスカって使いづらいまであるしな -- &new{2024-03-15 (金) 03:52:35}; --当初はこの仕様で行こうと思っていたけど苦情が予想以上に多くて不具合にしたとか? -- &new{2024-03-15 (金) 15:41:43}; ---何だかんだここの運営仕様変更する際はちゃんと通告してくれる律義さがあるからやっぱりただの不具合……だったんじゃないかな? -- &new{2024-03-18 (月) 18:56:47}; -ドラーヴァ王立研究所に引き続き海神窟のボスの闇床でもランパαおいておくと本体に闇蓄積がはいるのほんとひでぇ -- &new{2024-03-15 (金) 19:22:29}; --ジャンプ設置 -- &new{2024-03-16 (土) 00:04:32}; -ランパートってフィアー防げる? -- &new{2024-03-17 (日) 08:35:42}; --ガード成功してれば防げるけど、αで設置して盾じゃなくて自身が攻撃受けると普通にフィアーになるよ -- &new{2024-03-17 (日) 09:13:47}; -ヘイトコレクトの範囲広いし回復もお手軽だしフィールド狩りではかなりいい感じだなって思った最大火力とかはしらん -- &new{2024-03-17 (日) 19:24:10}; --ダメカット2割、速度UPも30秒で効果・時間共に強いね。ペイルアイもブロビの前にヘイトコレクトやれば集まるし今の所個人的確定枠 -- &new{2024-03-17 (日) 23:54:35}; -エンハンスサークルβがなんでこんなに地雷扱いされてるかわからん αと重複できるから盾が被ったらαβ両方あった方が良いしクソザコな野良はどちらにしろサークルの上に乗らないから考える必要ない そもそもα無いとやばいって今のところ上級ドラケンぐらい -- &new{2024-03-20 (水) 12:04:15}; --βが地雷とは言ってないと思う。野良では可能な限り生存性を上げられるαがいいと言ってる人がいるだけで。ちなみに自分はβ派。 -- &new{2024-03-20 (水) 12:11:02}; --そんなの書いてるの連投してるっぽい1人だけだと思ってたけど違うんかな。自分はβ派だわ。 -- &new{2024-03-20 (水) 12:17:26}; --誰がどうみても使い分けれるスキルで片方を地雷扱いするようなスキルじゃないと結論出てるのにわざわざ蒸し返すとか何が狙い? -- &new{2024-03-20 (水) 16:13:06}; --EXや最新上級の野良ならαのが良いかな、固定なら死なないからβのが良いかもくらい、厳段だと迷うな火力的にはβなんだが死ぬ人も多いからαとどっちがいいのやら -- &new{2024-03-20 (水) 16:32:52}; ---上級アルストン程度ならβでいいな。まあアルストンに限らずもともと野良なんて編成安定しないんだから死ぬのは自己責任なところあるし。 -- &new{2024-03-20 (水) 18:12:51}; ---その雑魚の野良を僅かでも守れる可能性を上げるためにαって考え方も -- &new{2024-03-20 (水) 20:22:49}; ---どっちでもコンテンツのクリアに大きく影響の出るような効果ではないから、安定択を取って防御寄りなビルドを優先しα派。実際的な表現ではないけど、攻撃バフはダメ最大値の上昇で防御バフはダメ最小値の上昇みたいなイメージ。 -- &new{2024-03-22 (金) 03:03:15}; --EXは二段まではα使ってた。三段は簡単だからβ。上級に関してはボルオム巨塔ドラーヴァは床ペロ近接がいっぱいいたからα使ってたな。地下水路も迷ったけどαにしてたと思う。それ以外はαにする理由無いからβ。厳鍛も火力重視でβ -- &new{2024-03-20 (水) 18:39:26}; --火力厨ほど集敵とバインドが下手くそ過ぎ遅すぎで使い物にならないから、βの方が中身地雷率が高いんじゃね? -- &new{2024-03-21 (木) 09:57:22}; ---話がズレてる。仮にβ使う人の方が中身地雷が多いとしてもエンハβというスキル自体が地雷扱いされる道理はない。 -- &new{2024-03-21 (木) 10:06:31}; --でも最新の上級ミッションに野良でαとβのどちらを持って行くべきか?って質問されたら秒でαって答えるな、あんなに簡単になったのに野良だと死ぬ人多い -- &new{2024-03-21 (木) 15:56:15}; --死ぬようなのは一人で変なとこ走り回って死んでるからそもそもエンハンスサークルのエリア内にいないことがほとんどなんだわ。そんなら前線の火力上げたほうがいいなってβしか使ってない -- &new{2024-03-21 (木) 18:31:07}; ---ほんとこれなんだよね G4でかなり防御バフが強化されてるエンハンスサークル内で死ぬ人をみたことがない野良で死ぬ人は隅っこで死んでるからフォローなんて考える意味がないんだよね -- &new{2024-03-22 (金) 21:01:38}; ---気付く奴は盾がいればエンハの位置を意識してる、気付かない奴は勿論そんな事考えてない。野良とはいえ、呆れるほど死にまくるような奴が前者だと思うか?ってことよな。 -- &new{2024-03-24 (日) 01:14:20}; ---ブラストアーチャーがリフレシュやヒールを置くときはタンクも近接アタッカーも入るように敵の真下に近い位置までSA無いのに回避挟んで置きに来てくれる。アインレインαもアーチャーが置いてくれる時は味方が入りやすい位置に置いてくれるんだけどイージスはエンハンスサークルもアインレインαも自分の位置にしか出さない人多いからね、アインレインみたいに一瞬触れればバフつくならともかくエンハンスサークルそこに置かれてもみたいなの多いよ、特にここのボスみたいに前方範囲あるなら置くときにせめて敵に密着して背後にいるアタッカーが入れる位置に出せばいいのにそんなの見たことないね -- &new{2024-04-10 (水) 14:06:10}; -上級音無き都のボスの地面連打衝撃波、止めようとして挑発やスタン入れても止まらない? そのタイミングでしか挑発使ってないはずなんだけど、毎回自分以外にも盾と玉がいて耐性がついてるのかどうかがよくわからない -- &new{2024-03-27 (水) 22:38:42}; --そこでULTエンハンスサークルアインレインをやりくりするんやで -- &new{2024-03-28 (木) 10:34:00}; --上級音無のコメントにコレクトβで止まった、という報告があるが、正直怪しいと思ってる。他の挑発では止まらないので、もしかするとコレクトβでだけ止まるのかもしれないが。普通有り得ないが、ヨルクの件もあるからこの運営なら無いとは言い切れないのがまた… -- &new{2024-04-01 (月) 19:06:13}; -集敵ももちろんやってほしいけど今はもうダメカまくのが最優先みたいになってるな。というかエンハαULT(+でブロビβアイン5凸)さえやってくれるなら上級は十分すぎるくらい役に立ってるわ。 -- &new{2024-03-30 (土) 19:27:08}; --まあぶっちゃけブロビバインドだけでもいいけどね。別クラスやってるとき盾居ないマッチても全滅や崩壊すること多いって程じゃないから過剰防御とも取れる。まあ安定択ではあるし安定を取るのは野良向きでもあるからやらない理由はないけど -- &new{2024-03-31 (日) 22:20:33}; --そもそも集敵とダメカは二元論ではなくて両方やるものなので、どちらが優先とかそういうレベルの低い話になってる時点で終わってるんだわ -- &new{2024-04-02 (火) 11:23:39}; -ページ上部のクラス解説の「いわゆるタンクとして敵の攻撃をすべて引き受けるというよりは、 味方が十全な火力を出せるようにCCや挑発を駆使して、敵をコントロールする堅実な戦い方をするクラスと言えるだろう。」この部分古くないですか?現状のイージスは全クラスで最もアッパー調整貰っていて今は範囲挑発スキル3種、さらに内1つは出が早く長射程広範囲なので他のMMORPGのタンクロールと同様に盤面のほぼすべての敵や遠くの敵のターゲットを拾えるようになっています。未だに情報のアップデートが出来ていないのかヘイトコレクトを遠くの敵に投げられない残念なイージスが過半数を占めているのが現状ですけど情報を書くページとしてそれを助長してしまうようなズレは直すべきだと思いますが如何でしょう? -- &new{2024-03-21 (木) 13:30:24}; --現状に即いていないとは思わない。ほぼすべての敵のタゲを拾ったとて、その全ての攻撃を自身で受けられるわけではないから。敵は範囲攻撃を使ってくるし、飛弾も射線によっては味方に当たる。全ての攻撃を引き受ける盾役じゃなくてCC重視のクラスなのは変わってないと思うよ。 -- &new{2024-03-21 (木) 13:38:38}; ---バトルイマジンやバフ全般に言えることですがダメージカットバフが優秀過ぎるのでバトルイマジンに限界突破が実装されて以降きちんとそれらを積んでいる場合耐久出来ないという事が発生しないと思いますが如何でしょう、ダメージカットバフが常時維持が可能になったためEXラッシュ3ですらそんな状態です。現状イージスはかなりOPなので上手いイージスと古いイージスでかなり落差が発生している様に思います、遠方のタゲ拾い以外にも集敵に意識が行き過ぎてヘイトを上げる前ににCCが入っている敵を起こして押したりして味方の杖弓槍当たりにタゲを預けたままにしてチャージスキルをつぶしている人をかなり見ます。 -- &new{2024-03-21 (木) 13:55:39}; ---敵をちゃんと最速で集めてCCで封じれば結果として味方への被害は減る -- &new{2024-03-21 (木) 14:41:42}; ---ええと、盾があらゆる攻撃を受けても耐えられるということと、それが味方を守ることに繋がっているかっていうとそうではないってことね。盾が攻撃を受け止めようが、敵の攻撃が範囲攻撃である以上、味方も攻撃を受けるわけで。だからタンクらしく敵の攻撃を引き付けて味方を守る、っていう表現はイージスファイターには適してないの。敵の攻撃を引き付けるんじゃなくて、エンハによるや集敵によるチェイン維持貢献で防御バフを盛って味方全員の防御力を高めていたり、スタンや行動キャンセル等で手痛い攻撃を防いだり攻撃を当てやすくして迅速な敵の排除を行ってるの。 変な行動をするイージスはこの記事が原因とは言い切れない。 -- &new{2024-03-21 (木) 15:19:25}; --優先度の話をするとしたらCC>ヘイト管理だと思うからこの文章で違和感はないかな。射線で当たる味方はどうしても出る+ボスは範囲攻撃中心で周りも巻き込まれる関係上、ヘイト管理に重きを置くよりも、挑発デバフの維持や集敵やその補助、バインドスタン挑発を駆使して敵の移動や大技を封じる事に重きを置くべきだと思う。もちろん両方完璧にできるのが理想だし、自分もヘイトコレクトは基本遠距離に投げるべきだとは思ってるけどね。 -- &new{2024-03-21 (木) 15:10:56}; --盾以外からの目線、「なんでタゲがこっちなんだよ!」よりも「集敵くそだな!」とか「ボスの大技とめろや!」と思うことのほうが遥かに多いから、まあ集敵CCの方が重要というのは現状のミッションでは変わってないと思う。今後広範囲タゲ取りが重要になるミッションがでるかもだけだね -- &new{2024-03-21 (木) 15:24:58}; ---逆の印象なんですよね、自分がイージス以外で行くとき挑発に敵行動阻害がついたせいか目の前の敵のCCしか出来てなくて並列作業が苦手なのかパッドかなのか分からないですけど他の敵ほぼ全部別の人を向いてるとか挑発がずっと大技待ちのイージスを結構見るんでそれ本末転倒ではと思うわけです。勇者感覚なのか分からないですけどスキル止めだけ全部自分でやる気で6人PTで止められるクラスは他にもいるし軽減対応でも良いんだからちゃんと仕事してって印象が強いです。 -- &new{2024-03-21 (木) 15:32:35}; ---挑発を温存するのは、単に大技を止めるというよりは行動を中断させる効果に制限があるからだと思うんです。止めないと全員が危険に晒される技を放置するのと、敵視が固定されないのはどっちががいいか。そこで前者を選ぶ人が多い結果、温存している傾向になりがち、と。 -- &new{2024-03-21 (木) 15:42:49}; ---上でも書きましたけど止めるのは他のクラスでもできます、軽減でも対応できます、回復と軽減の合わせ技でも対応できます。それしかしないのであれば1人分の仕事が出来てないので良くないですよねって話です。現状最高難易度がEX3で強化状態の機神の範囲攻撃くらいなんですけどそれすら軽減が重ねて入ってると痛くないです。止めるなとは言ってないです、それしか出来ない練度は論外だって話です。 -- &new{2024-03-21 (木) 15:50:21}; ---挑発温存は百歩譲れるが、スタンや拘束を温存でボスに移動されるのは理解に苦しむスタンは大技止めると言うかボスの位置を固定するためのスキルだと思ってる -- &new{2024-03-21 (木) 15:52:10}; ---ヘイコレ遠方は基本賛成だったけど機神はスキップ狙いがあるからなんともいえない。ぶっちゃけ知らない人が溶かさないようにタゲ取らず適当に散らしてタイミング見て集敵してる。あそこでモブのタゲ気にしてる人いるの? -- &new{2024-03-21 (木) 15:59:56}; ---盾以外でエネミーの行動阻害してくれるヤツをあまり見たこと無いから挑発スタンは温存してるわ -- &new{2024-03-21 (木) 20:06:33}; ---自分が盾と玉のスタン・挑発で危険な技つぶしたりしてると適当に挑発スタン入れる盾が邪魔で仕方なく思える。まぁそんなつぶさないと壊滅するほどの技なんてそうそうないからいいといえばいいんだけども -- &new{2024-03-22 (金) 15:37:30}; ---槍の刻印みたいに個別で挑発スタン耐性が設定されればいいんだけど・・・それだと強過ぎるか。 -- &new{2024-03-25 (月) 01:08:17}; ---挑発スタン個別はいくらなんでも強すぎる -- &new{2024-03-26 (火) 15:39:42}; ---フルパならともかくコミュニケーションも取れない野良かつロールも無いゲームで他者に過度な期待するのはなぁ。自分が知る由も無い高度な戦術で戦っているのかもしれないし、単純に何も知らないのかもしれない。このゲームプレイヤーの戦闘スキル面について導線が微妙だし、クラスのコンセプトもブレブレだから知らん人は知らんし責めるような事でもない -- &new{2024-03-26 (火) 16:35:50}; ---玉のグラビティドライブβは被ダメカット大発動の為に使うからスタンなんて二の次と思っている人が多そう。 -- &new{2024-03-26 (火) 17:01:10}; ---グラドラβは一発目で雑魚引き寄せて二発目をボスに入れたりするな。ボス単体しかいないと厳しいけど、スタン耐性上げたくないってのはある。盾複数の時はどうせ完璧な連携は無理だから深く考えないわ。基本避けながら殴るゲームだし。 -- &new{2024-03-27 (水) 01:45:21}; ---PvPでもないのに出来ないと論外とか過激すぎる。もっと気軽に遊べよ。 -- &new{2024-04-03 (水) 04:57:55}; ---実は玉のグラドラのが効果時間が長いから開幕に当てるなら玉でいいと思う、二回目以降のスタンを盾が入れればいい、中断は挑発で出来るしなむしろグラドラを最初に打ってくれる玉がいい玉 -- &new{2024-04-03 (水) 21:13:17}; --アッパー多すぎて半ば勇者クラスになってるとは思ってるけど中の人まで勇者に染まる必要はないと思ってる。これロールがあるゲームでもないし必須行動も究極的にはなんもないから、全部自己満の延長だと思って遊んだほうが楽。クラスにおける理想像の位置に自分のプレイスタイルを配置してしまうと他人にイライラするだけのゲームになるぜ -- &new{2024-03-22 (金) 02:56:51}; ---杖と斧の火力が狂ってるから言うほど勇者じゃないよね -- &new{2024-04-02 (火) 21:01:47}; ---槍もむちゃくちゃ火力出る、比べたら盾弓の火力なんてゴミ、固定EXみたいに火力がシビアな所は盾も少し火力貢献しなくてはならんが -- &new{2024-04-03 (水) 21:10:47}; -ヘイトコレクトβの移動速度アップの条件はエネミーだけでなく箱などの障害物でも計上される。もう知っている人も多いたろうけどとりあえず報告。知っておくと御座の第2BAとかTAとかで幸せになれる。 -- &new{2024-04-03 (水) 17:15:47}; --知らんかったから助かる。ありがとう。 -- &new{2024-04-14 (日) 02:11:07}; -生命の奔流G4、チューニング結果でhpが9880から9720になるのえぐい(最近チューニング結果下がりがち) -- &new{2024-04-03 (水) 23:54:41}; -ランパートは、固定ダメージ床で本体にダメージが入る、0ダメージを受けても本体のライフを0にするルールが適用されるので、防御力が異常に高く状態異常無効?のプレイヤーであると言える -- &new{2024-04-04 (木) 15:59:18}; --で、本題なのですがランパートαにフォートレスβを使ったところ、黒箱のルート権を盗られた気がするのですがボッチだと検証できないのでお願いします -- &new{2024-04-04 (木) 16:07:33}; ---箱が開けれなくなる不具合がある模様。再現方法は不明なのでその条件で再現するなら雑談とかで情報集めたほうがいいんじゃないかな -- &new{2024-04-05 (金) 05:02:59}; -単体の敵に対してサンライズチャージって迷惑だったりしますか?単体に対して使うと敵を動かしちゃうことが多いのですが、気にせず使って良いのか控えたほうが良いのか迷ってます。特に他職を使っている方にお聞きしたいです。 -- &new{2024-04-07 (日) 03:25:25}; --サンチャそのものが通常攻撃に比べて火力高いわけでもないし、別に単体なら通常攻撃でいいかと、周りが光武器なら上派生多めで -- &new{2024-04-07 (日) 03:51:39}; --複数が攻撃してる状況で位置動かす系全般に言えるけどその攻撃で倒し切れそうなら気にしない。無理そうならなるべく動かさない方が良いね。 -- &new{2024-04-07 (日) 21:15:28}; --前から思ってたけどあれ何で下がるんだろな。集まってくるモンスに押し出されてるのか?集敵ポイントをもう少し前にずらすだけで解決しそうだが、この運営はやらないだろうな。 -- &new{2024-04-08 (月) 02:30:49}; -スキルセット画面のリジェネレーション 、G4になった後βにすると追加効果のアイコンにあるはずの被ダメダウンのアイコンが消えるのな。使ってみるとちゃんと被ダメダウン発動するから不具合かね? -- &new{2024-04-09 (火) 17:35:28}; --そもそも初出は勇猛何個積んでるの見てクソって論調だったんだろ?エンハ必須としても残り2枠。そこにコレクトタウント勇猛何入れるかなら、微調整レベルの好みな気がするが。生命不屈が議論になるならまだわかる。まあ今の上級なんて未カンストすら歯牙にかけないレベルだけど。 -- &new{2024-04-14 (日) 04:00:09}; ---ごめん、木ミスった -- &new{2024-04-14 (日) 04:13:53}; -上の方で盾で勇猛プラグ挿すバカとか言われていたけどマッチングで上級音無に行ったら盾盾弓弓弓弓になった。まぁ普通にクリア出来たけど野良専なら勇猛挿すのも有りじゃないかなと思う。 -- &new{2024-04-11 (木) 01:55:33}; --音無し上級は火弱点なんでまともな人は火武器で来てるから火バーストのHP割合ダメージの性能を考えたらそれこそどんな構成でも火力は余裕なんだよ、光で来てるダメなやつが居ても時間かかるだけでクリアは出来る、上級地下水路の反省からか最近の上級はDPSチェックはゆるゆるなんだよ -- &new{2024-04-11 (木) 03:53:38}; --盾が勇猛を装備しても上がる火力が微々たる物すぎる、ならスキルを回して周りが避けたり死んだりで火力落とさないようにのが強い、サークル短縮12は絶対に入れるべきだしタウント短縮やヘイトコレクト短縮もある、直接ダメージが薄いのでピラー魔加って手もあると思うが勇猛はなくていい -- &new{2024-04-11 (木) 05:41:37}; --盾は基本が出来ていれば上級やEXくらいじゃ死ぬ事の方が難しい。火力全振りで集敵支援こなせる盾なんて希少種で野良盾は生命不屈積んで3桁ダメージ連打してるのが現実。あと短縮系積みまくっても本人の火力が低いままなら、盾が被ったときに短縮そのものも腐るし余計に火力不足になるが高火力は腐りようがない -- &new{2024-04-11 (木) 10:26:05}; ---ダメージ計算してきなよ、勇猛プラグ入れてどれだけダメージが増える想定なの?自分が死ななくても周りのライト層は死ぬからそいつら守るためにサークル短縮とか積む方がいいでしょ周りが死ななくてもダメージにひよって周りの火力クラスの攻撃手数が減る方が痛い -- &new{2024-04-11 (木) 11:00:02}; ---勇猛543や守衛や親玉を入れた盾より、短縮エンハンス積んでシャルαアインα精鋭ヒグマ糸鋏を積んでプラグにサークル短縮、コレクト短縮、タウント短縮などで補助や妨害に徹した盾のがパーティの総火力は全然遥かに高いとは思う -- &new{2024-04-11 (木) 11:08:12}; ---味方頼りの構成は野良じゃ博打でしょう。Bイマジンにバフ系を積むのは自分のためだから別として。 -- &new{2024-04-11 (木) 17:22:35}; ---そもそも守衛や親玉を入れること自体が論外なんでなんの意味も無い比較。それはそれとしてタウント短縮コレクト短縮って積む意味あまりないと思ってる(だからその枠に勇猛積んでる)けど実際の使い勝手はどう?良かったりする? -- &new{2024-04-11 (木) 17:54:48}; ---タウントは人気プラグじゃね、盾は他クラスより潰されにくいがSAの切れ目が減るのは火力向上にも繋がるし -- &new{2024-04-11 (木) 18:15:35}; ---タウントが初めて強化された時と8スキルになった時にウッキウキで試したんだけど特に実感出来なかったんだよね、チェインのSAも挟まるし。最近ではヘイコレ追加&タウントさらに強化で挑発デバフの維持も容易になったし。でも行動阻止用に割くのはアリなのか…? -- &new{2024-04-11 (木) 18:54:22}; ---そもそもタウント自体が役目終えたスキルって印象だなあ。SA付与も個人的には不要だし -- &new{2024-04-11 (木) 19:24:17}; ---タウントは挑発妨害が使いにくくなったがヘイト獲得は凄く優秀なんだよな、このゲームってヘイト取るの凄く難しいからタウントピラーとコレクトαを10秒間隔かコレクトは遠隔で使うと軒並みヘイト取れるんだよな、ブロビ使わないで敵も集まるし -- &new{2024-04-11 (木) 20:11:47}; --集敵して死ななければ問題無いしガン積みしてくれてええで。生命盛りは集中砲火で倒れるからするだけよ。エンハンスβは範囲バフだからあれば嬉しい。ここで煽りまくってる人達の事は気にせんでええで。人を貶めるのが目的の人たちや。 -- &new{2024-04-11 (木) 16:49:53}; ---ほんとそれ。 -- &new{2024-04-13 (土) 12:19:43}; --被りまくった時を考慮して弱点耐性無視して火武器持っていくのはOKだし、被りまくった時を考慮して火力出せる構成にするのもOKだよ -- &new{2024-04-11 (木) 16:55:14}; ---野良PTは被り考慮したら火力構成の方がいいわな。PT組んで周りが倒してくれる保証あるなら何でもいいけど。ケースバイケース -- &new{2024-04-12 (金) 11:19:40}; --死なずに最速で集敵してバインドできてるならプラグはなんでもいい。ただこれが出来てない地雷ほど光武器で勇猛を積んでるというのは事実なので、勇猛を毛嫌いする人がいるのはしょうがない。 -- &new{2024-04-13 (土) 08:32:10}; ---同じミッションに斧と盾の両方で行ったりしてると盾が一人で挑んで削れる量がいかに少ないかわかるんだけど、盾しかやってないと残敵処理は任せろーって1人で端っこの方で叩いたりしちゃうんだろうな。有能な盾さんを別クラスやってる時に見る経験があればそのうち学ぶと思う。でもミッション中1回も集敵スキル使ってない(か、使うポイントがずれてる)殴りオンリーの盾(光70)は本当にいるから困る。今は強クラスだし見た目がかっこいいから雰囲気でやってる人も増えたんかな。 -- &new{2024-04-13 (土) 12:31:16}; ---端にいるエルダーゴブリンみたいな遠距離攻撃野郎を一人で殴っている事があったが盾ならやらない方がいいのか。 -- &new{2024-04-14 (日) 15:26:54}; ---他に盾玉がいない場合はその行動によってすべての敵が散らばった状態になるのでガチの地雷行為。他に盾玉がいて集敵とバインドが問題ないのであれば、横派生やブロビサンチャで移動させるのが正解(ただし玉の方が適性がある)。動かせない敵の場合で雑魚敵ならそれを倒すのは斧の役目。ただしEXの精鋭Mobやダンケルクのような特殊な敵・状況においては盾が殴り続ける意味はある。これらの判断ができないうちはやらない方がいい。 -- &new{2024-04-15 (月) 11:37:03}; ---産屋のゾルキシア狙撃兵は最優先で攻撃していたが奴の場合1発で膝就くからなぁ。エルダーゴブリン系の遠距離攻撃程度なら問題無いわな。判断出来ないから上級音無ボス部屋のFマスターゴブリンも放置しとくわ。アドバイス感謝。 -- &new{2024-04-15 (月) 13:28:11}; ---端に居る敵を処理したいならシールドダッシュの運搬を練習しよう。あれ活用できてる盾はかなり信用度高い -- &new{2024-04-15 (月) 15:46:45}; ---サンチャで引っ張り出した後、回避で回り込み横派生で味方側にプッシュするのも有りだと思う。 -- &new{2024-04-16 (火) 01:28:03}; --なんかFF14でもタンクで火力出したがるやつ多いよね。それこそ攻略が安定してきて火力詰めの時期な判るけど、実装直後の安定の方が大事な時期で火力ガーは大体味方乙しまくって失敗するイメージ -- &new{2024-04-13 (土) 16:54:01}; ---FF14だと逆だから認識間違ってるよ、アイテムレベル制でスキル回しもそんな複雑なゲームじゃないから最新コンテンツ実装時DPS(FF14ではダメージディーラーの事を公式にDPSと言ってる)が出せる上限火力はどう足掻いても頭打ちなの、クリア出来る想定DPS(ここでいうDPSは本来の意)にダメージディーラー職だけでは届かないからタンクやヒーラーも含めて火力を追求する必要がある、理にかなった行為でおかしくない行為だしFF14では週でのコンテンツ消化抑制があるから実装初期に攻略しようとするとむしろタンクやヒーラーで火力を追求しないといけない、時間が経つとみんなのアイテムレベルが上がって攻略が安定した時期になると盾や回復に火力が要らなくなる -- &new{2024-04-14 (日) 20:25:42}; ---14はタンクも火力出さなきゃ話にならないだろ、特に装備が充実する前はDPSチェック厳しかったりするから尚更。スイッチしたら攻撃スタンス、ヒールの合間に攻撃やDoT切らさず入れる等、タンクやヒーラーは攻略安定するまでの時期が一番厳しい。ブルプロのヘイトがどういうシステムか知らんけど、ヘイトキープの観点からもタンクで火力を疎かにする、っていうのはFF14では有り得ない。 -- &new{2024-04-16 (火) 01:24:30}; --ぶっちゃけクリアが厳しいミッションなんて無いからな、火力ガーCT短縮ガーとか現状ではどうでもいいんだわ。それよりもDIO様登場をいい加減直してほしいわ。 -- &new{2024-04-13 (土) 20:17:53}; --ぶっちゃけプラグの有無やプラグ構成でクリア難易度が劇的に変わるコンテンツはない簡単なゲームなので自分が満足行くものでいいよ。ただでさえ過疎村なのにその中で対立煽り始める老害連中みたいなことやってもアホい。不満があるなら他プレイヤーじゃなく運営に投げてこ。まあ厄介クレーマーとして無視されるだけだとは思うけど。。 -- &new{2024-04-15 (月) 02:05:23}; --防御力やらHPはそこまで必要でもねぇし、とりあえずお手軽で万能強化の勇猛はありなんじゃないの。PTなら理想形変わることもあるだろうが、野良なら盾重なるとかザラで火力上げたい時はある。 -- &new{2024-04-15 (月) 11:52:54}; ---4を一ついれるぐらいならわかるが、光武器&勇猛543みたいなやつがガチでいるからな。そういう奴は決まって下手くそだからみんな毛嫌いしてる。 -- &new{2024-04-16 (火) 09:43:51}; ---光武器持って音無しでぴかぴかして要らんゲージ無駄に伸ばす盾はクソ邪魔だなとは常日頃から思ってるけど、まぁクリアは出来るし目くじら立てる程のものではないなとは考えてる。自分の火力みて貢献してるつもりになって自己満に浸って遊ぶのも、まあ遊び方。 -- &new{2024-04-16 (火) 11:59:45}; -6クラス全部しっかりやり込んでる人は同意してくれると思うんだけど、盾弓の火力って他に比べると余りに小さいんだよね、盾が勇猛を入れたからと言ってDPSなんて誤差レベル、それならサークル、コレクト、タウントなどの短縮入れて仲間を補助した方が強いしダメージの直接貢献は低いからピラー魔加みたいな選択肢もある。エンハンスイマジンにバトルイマジン短縮を大量に入れるならHPはかなり低くなるから武器に一枚くらい生命4入れるのも良いと思うが勇猛はなー -- &new{2024-04-16 (火) 04:39:02}; --しっかりやりこんだ上で言うけど、野良前提で選ぶなら短縮より勇猛を推す。まず火力が相対的に低いといってもゼロではなく、自分の能力を伸ばせるので無駄にはならない。次に、周りの実力が不透明な野良環境では、味方を支援したときのリターンも信頼できない変数になる。支援に役立つ装備を自分のために採用するならまだしも、味方の支援に特化する選択は博打だと思う。 -- &new{2024-04-16 (火) 04:48:51}; ---じゃあ盾が勇猛4を入れて平均10分で終わるコンテンツ(EXとか)があったとして何秒の短縮が出来ると思う?おそらく1秒から3秒か下手したらゼロ秒だよ、敵の防御力などによるけど盾が本来1000ダメ入る所に50ダメ上乗せしても、ほとんどの敵は攻撃回数の短縮にならない、それならサークル、コレクト、タウントなどで自分を含めた周りの潰されを減らして機会損失を減らして攻撃回数を増やす方がクリアが早いでしょ -- &new{2024-04-16 (火) 06:01:48}; ---その「機会損失を減らして攻撃回数を増やす」という点が野良では信頼できないと言ってる。インターバルが2秒減らした結果が全体のメリットに繋がるかは支援を受けた当人次第で、それを制御できない以上は博打でしかないと自分は思う。全体を2%上げるとしても、元が火力職が本来出せる分の50%や60%しか出てなかったら仕方がないってこと。 -- [[枝主]] &new{2024-04-16 (火) 06:25:48}; ---レベル減衰とかの話にならないのは別枠にして、どんなにしょぼい斧杖槍でも盾よりは全然火力は出すでしょ、本来の50%しか出せなくても盾弓よりは火力は全然遥かに出てるよ -- &new{2024-04-16 (火) 06:35:01}; ---貴方が何を指標にしているか分からないけど、自分のアタックチェッカー記録を参考にすると、盾は斧の5~6割は出せると思う。これが3割とかならまだ理解できるけど、自分の想定だとインターバル短縮程度に見合うメリットを感じない、正確にはリターンが分かりづらいから強いと思えないのかも。 -- [[枝主]] &new{2024-04-16 (火) 07:48:30}; ---で、勇猛入れることでその差がどれだけ縮まるんだ?50%のところが90%とかになるんか?ならないだろ? -- &new{2024-04-16 (火) 09:42:33}; ---音無き都のボスを想定した装備として、生命G4★5は固定として考える。ここに勇猛G4,5★5を入れたものと全部スキルプラグにしたものの無バフダメージ期待値の差は約1.25倍。スキルプラグはサークル短縮G1,2★5とコレクト短縮G2★5として、それぞれ6秒と2.87秒の短縮。与ダメ増加の理論値に換算すると、サークルβは約1.66%、コレクトは約0.82%をPT全体に与えられる。被ダメ軽減や挑発のキャンセルは攻撃期待値に変換しづらいから、とりあえず合計3%上がるとして計算しよう。自身が火力職の50%を出せるとして、勇猛盛りなら62.5%になり、プラグ盛りなら自身を51.5%にして最大5人を強化する。すると、仮に周りの5人が全員100%を出せる人材だったとすれば15%増えて4%お得。しかしこれが平均で70%くらいだと1%以内の誤差になり、さらに低いと自身の火力を増した方が良いことになる。念のため、数値化しにくい要素はてきとーに代入したものだから当てにはしないで。博打だと考えている理由を示すだけのものだから。 -- [[枝主]] &new{2024-04-16 (火) 15:41:33}; --上の木にある盾盾弓弓弓弓の構成でもサポートに徹した方がいいのか。アドバイスありがとう。 -- &new{2024-04-16 (火) 05:23:10}; ---そういう時のために火武器が推奨されてるんだけどね。自分は絶対やらないけど盾弓が過剰に被ると開幕抜けする人も多いが -- &new{2024-04-16 (火) 06:03:12}; ---でも火耐性が多いミッションに火武器持っていくと文句言うんだろ?野良で盾弓ばかりになるリスクがあるから持ってきたのに・・・ -- &new{2024-04-16 (火) 15:00:19}; --倍率が高く攻撃レートも高い攻撃手段が殆どないからな。攻撃力の底上げより何かしら有用なスキルの回転率などを上げたほうがいいといいうのはほぼ同意。ただスキルプラグはそもそも入手しづらいし★の厳選もコストとしては重い。そんなに頑張るつもりがないクラスの武器までがっつりビルド組まないといけない程の差はプラグでは生まれないので、勇猛でも別に良いよ。プラグに意味はあるがそれで得られる差よりもっと影響の大きな要素はいくらでもあるゲーム。 -- &new{2024-04-16 (火) 11:52:59}; --つっても他に何入れるよって話ではある。エンハンス12は確定としていいから残りは2枠だが、他に積みたいと思うようなスキルプラグもないな。強いて言うならタウントだろうけど、短縮付けなくてもSAは15/18をカバーできる&集敵する時以外SA依存度が低い&コレクトブロビと併せて敵の行動妨害してたらデバフもループするからわざわざ短縮積むほどでもないと思ってる。元々耐久が高いからHPはデフォのままでも問題ない、となると勇猛43でいいなとなるんだよ。 -- &new{2024-04-16 (火) 12:40:08}; ---ヘイトコレクト短縮 -- &new{2024-04-16 (火) 13:32:53}; ---上の方にもあるけどヘイトコレクト短縮の使い勝手ってどうよ。積んでも挑発を単体でループできる訳でもないから遠距離のタゲ引くにも限界はあるし、自己バフも元々CT上回る時間付与されるし。自分にはイマイチ良さがわからなかったから良さを教えて欲しい。 -- &new{2024-04-16 (火) 14:25:23}; ---ヘイトコレクトは任意の場所にエネミー被ダメージ10%上昇の範囲デバフ撃てる事がメインで自己バフはオマケや。ブロビもダメアップじゃなくて短縮なら良かったんだがな。 -- &new{2024-04-16 (火) 15:10:10}; ---ブロウビート短縮なんてあったら速攻短縮1・2詰むわ。27秒とか長すぎぃ!15秒でもちょっと長い。 -- &new{2024-04-16 (火) 15:51:19}; ---概ね同意だな。厳鍛の塔はコレクト短縮入れたら若干安心感あったが、極論、固定PT周回で特定のタイミングで撃てるようにするための調整用だと思う。少なくとも、不安定な野良想定で勇猛との優劣差を断定して他人のビルドにケチつける程じゃないと思う。 -- &new{2024-04-17 (水) 04:18:39}; --勇猛積んで劇的に火力伸びるならアリだけど、実際は土台火力のせいで伸びないから、それならスキル回転上げた方が相対的に火力伸びるよね、って話だと思うぞ。他ゲーだとクールタイム短縮の評価高いけどブルプロは低い謎。 -- &new{2024-04-16 (火) 13:23:21}; ---少なくともパーティ火力は伸びるだろうね盾に勇猛入れても伸びる数字が少ないし -- &new{2024-04-17 (水) 02:13:39}; --つーか上の方の話題でもそうだが、挑発にデバフ追加された時点で目的が敵視集めからPT火力アップスキルに変化したのに、当のイージス使いがそれ認識してなくて、イージスでは少ない個人火力上げるにしかならない勇猛重視するの、ちょっと目も当てられない。他所のMMOだとPT火力上げるデバフってめちゃくちゃ愛用されるのに。 -- &new{2024-04-16 (火) 15:52:20}; ---プラグで短縮しなくとも長時間維持できるから、短縮を活かすなら与ダメ増加以外の理由が欲しい。無プラグでもコレクト→ブロウから1秒空けてコレクトが入るし、さらにタウントも加えられる。 -- &new{2024-04-16 (火) 16:10:25}; ---そもそも短縮なしタウントだけでほぼ維持できる上にヘイトコレクトやブロビもあるんだからわざわざ短縮なんて積まなくても挑発なんて余裕で維持できるんだわ。上の葉の通り短縮積むなら挑発以外の要素がどれだけ重要かで決まるし、そこでヘイトコレクトはバフがCTを上回るから短縮積む意味が分からないってだけ。だから上でも積む意義を聞いてるんだがな。 -- &new{2024-04-16 (火) 16:40:30}; ---短縮プラグ付けたスキルはその分挑発ダウン耐性60秒を減らせる効果があったら短縮する意味が出てくるけど・・・ここの運営はやってくれないだろうなぁ。 -- &new{2024-04-16 (火) 17:37:37}; ---そもそも本当に挑発効果を火力目的で回してるんか?レジストあり耐性あり効果量少なく効果時間短いこの効果でどれくらい貢献度上がってそう?範囲で雑魚に雀の涙の効果を与えるくらいはあるが、キャンセル目的でも使わずに本当に火力目当てで短縮積んでまで回してるのか…? -- &new{2024-04-17 (水) 00:27:13}; --6クラス全部勇猛積めばアタックチェッカーで全職DPS1万超えるっていうの知ってて議論してる奴が居ないのかこの木。 -- &new{2024-04-17 (水) 01:52:11}; ---ここのwikiは記事本文は優秀だけどコメント欄で語ってる人達が残念過ぎる。Xとかつべとか見ないのかねぇ -- &new{2024-04-17 (水) 03:49:41}; ---つってもイージスは特にチェッカーと実戦の乖離が激しいからねえ。実戦だと最短スキル回しなんてしない代わりにカウンターがあるけど、相手への依存度が大きいからね。相手の手数次第でチェッカーに並ぶ、あるいは追い抜くこともあればとんでもなく下振れることもある。 -- &new{2024-04-17 (水) 08:40:33}; ---まーねミッションはPT前提で遊ぶからソロで遊ぶチェッカーはそもそも遊び方が違うよね。TASA寄りの遊び。にしてもXだと盾で8000~1万DPSって言ってる人がチラホラ居るから火力寄りにバランスよくビルドするのも全然アリだとは思う。 -- &new{2024-04-17 (水) 08:54:37}; --同じ人かな?斧や杖の6割もダメージが出るとか、カカシで一万出るとか書いてる人いるけどビルドとかは一切書いて無いから議論にすらなってない、カカシは防御低いから実践だと攻撃力の低い盾や弓は火力もカカシ相手より低くなるし、まずビルドを書いてくれたら真実かどうか試すから -- &new{2024-04-17 (水) 02:11:48}; ---真実かどうか試すとかじゃなく普通に動画で上がってるから探してこいよ。情弱が議論してもしょうがねーだろ -- &new{2024-04-17 (水) 02:15:54}; ---枝7とは違う人だけど、一応想定したビルドは書いておく。 炎守フロート11[生命4,勇猛4,5], シャルロットα, アインレインα, 司祭長トランス, 讃美歌短縮B, 工廠生命, 威風生命, 切れ者短縮B -- [[枝1]] &new{2024-04-17 (水) 02:18:46}; ---そのビルドでどれくらい出せるの?DPS1万は火力ギンギン盛りじゃないと出ないよ。 -- &new{2024-04-17 (水) 02:28:10}; ---カカシは防御低いから実践だと云々ってさ・・・条件はどのクラスも同じなんだわ。だったら火力クラスはもっとDPS出して欲しいもんですわ。火力クラスが弓に負けてる時点でこのゲームのバランスがおかしいって開発に苦情言うならまだしもさ。 -- &new{2024-04-17 (水) 02:40:35}; ---その動画を貼ればよくない?検索してもマイナー動画は簡単に出てこないし、あとカカシは防御低いから攻撃低いクラスには実戦より有利な数字が出るよ -- &new{2024-04-17 (水) 02:45:38}; ---晒し行為になるから探せつってんだよ。検索能力も無い情弱じゃ話にならんだろ。攻撃低いクラスとか言ってるけど全職勇猛積めば火力クラスと攻撃力10%も変わらんぞ。 -- &new{2024-04-17 (水) 02:52:36}; ---結局証拠なしの妄想かよw -- &new{2024-04-17 (水) 08:03:41}; ---あとスキル構成もちゃんと書けよ。火力(笑)を出すためにピラーやクレセントを入れるとPTで必要なスキルが減るからそんなゴミビルドだと比較対象にすらならないぞ。 -- &new{2024-04-17 (水) 08:08:04}; ---検索したら普通に一発で見つかったんだけどwしかも一番上に出てくるw検索しても簡単に出てこないって言ってる人はどんな検索の仕方してるん?w -- &new{2024-04-17 (水) 08:27:49}; ---Yahoo知恵袋から検索しても出てこないから嘘だなそれは -- &new{2024-04-17 (水) 08:36:07}; ---いうて動画は1本しか見当たらないからこんな所で特定の人物の話題を本人の居ない所であーだこーだ言うのは控えろよな -- &new{2024-04-17 (水) 09:48:21}; --PT火力、貢献度で語るなら・エンハ短縮→唯一のバフかつ最短でも5秒隙間ができるので盾2構成でも(理論上)腐りにくい。・コレクト/タウント短縮→ブロビ込みで挑発3種ある上に盾被ると温存も考慮するくらいにはCT腐る。バフデバフ以外の観点で、集敵グダった時とかコレクト回したい時は確かにあるが、G1G2両採用するほどか微妙。タウント(SA)は接敵時にCTあけてれば十分。・ピラー魔加→ピラー自体が自由枠なので除外 。ってなるとエンハ2枠確定、コレクト1枠検討としても1〜2枠は空く。そこに何入れるかは、プレイヤースキルと好みで自由でいいんじゃない?って感じで、少なくとも「勇猛は1枠も入らない」までは思えないかな -- &new{2024-04-17 (水) 07:18:13}; -盾がそれなりに火力出るのは分かったとして本来のタンク役としての「敵視を維持するために勇猛積む」っていう視点であまり語られてないのは何なのかな。盾が居るのにボスのヘイトがあっち行ったりこっち行ったりする時って大体盾が勇猛一個も積んでなくて短縮ばっかり積んでる時なんだよな。何の為に盾やってるんだって思うわ。 -- &new{2024-04-17 (水) 10:41:51}; --短縮を積むことでスキルを少しだけ回しやすくして役割をこなした気になっている彼らに勇猛を積んで火力を増すことで敵視を維持するなんて概念が存在するとでも? -- &new{2024-04-17 (水) 11:12:55}; --俺レベルでは普通のビルドだと挑発効果抜きで敵視維持はかなり厳しくなってきてるな。そこそこ勇猛積んでヘイトフルとヘイトブースト付けるとマジで一生ヘイト離れないから敵視とるのが大事な音無き上級はこれで行ってるけど -- &new{2024-04-17 (水) 11:25:42}; --勇猛派だけど、個人的に火力による敵視獲得を当てにしてない。タウントと挑発デバフを駆使していればほとんど維持できているから。 -- &new{2024-04-17 (水) 16:57:29}; --勇猛積んで火力を出した気になってる奴は日本語通じないから何言っても無駄だよ -- &new{2024-04-17 (水) 18:16:56}; ---アタックチェッカーで盾で高DPS出してドヤってる人はそれなりにいそう。カカシの防御力とか指定できればそういう勘違いなくせるのになぁ。ミッションないの指定したエネミーと同じ防御力にする、みたいなそういう調整できるようにして欲しい -- &new{2024-04-17 (水) 18:28:56}; ---今でもエネミーの防御力を知っていれば自分で近似値に計算し直すくらいはできるけど、そうする敷居が高いもんね。なんなら属性耐性や攻撃タイプの補正もあるし・・・ -- &new{2024-04-17 (水) 18:35:40}; ---カカシの防御力に固執してる奴いるけど上でも書かれてるけど例えば斧と盾で攻撃力の差が2倍くらいあるとでも思い込んでるんだろうか。ちなみに訓練用カカシは弱点属性が無いから弱点のある敵に弱点武器がハマればダメージに大きな差は出ないぞ。一番差が分かり易いデスぺラードでカカシのLV1(防御24)に111683ダメージ。Lv72の剛禍の巨魁(防御711)に106570ダメージだから差は4~5%ほどだ。 -- &new{2024-04-17 (水) 19:26:37}; ---防御力は攻撃力に対して減算で働くから敵の防御力が高くなればなるほど攻撃力の差が顕著に現れるのよ。例えば、攻撃力100と150の人を比較した場合、敵の防御力が0なら火力差は1.5倍だが、防御力が100の場合は100-100/2=50と150-100/2=100になって火力差が2倍になる。実際はもっと計算式は複雑だが、ベースが攻撃力から敵の防御力を減算した値に各種倍率が乗算されていくから、敵の攻撃力が高くなればなるほど攻撃力の差がより大きく響くようになる。だからカカシの結果をそのまま鵜呑みにするのは危険なの -- &new{2024-04-17 (水) 19:41:46}; ---そんな基本的な知識を今更ドヤられてもな。上の話聞いてたか? -- &new{2024-04-17 (水) 19:47:52}; ---「一番差が分かり易いデスぺラードでカカシのLV1(防御24)に111683ダメージ。Lv72の剛禍の巨魁(防御711)に106570ダメージだから差は4~5%ほどだ。」が比較方法として間違ってるっていう意図で書き込んだの伝わってねぇのか -- &new{2024-04-17 (水) 19:52:25}; ---カカシのLV1(防御24)でもLv72の剛禍の巨魁(防御711)でも実際は弱点の有無がによってそれほど差が出ないっていう意図で書き込んだの伝わってねぇのか -- &new{2024-04-17 (水) 19:56:07}; ---まじでわかってなかったか。比較するならカカシと巨魁でダメージがどれだけ下がるかの割合を斧と盾それぞれで出さないと比較対象として不適切。斧だけじゃ何も言えんのよ -- &new{2024-04-17 (水) 20:04:34}; ---斧と盾で出してもバフの掛け方が違うからそれも比較として適切じゃないだろ。斧と盾で攻撃力に100の差があるから攻撃力100違うと防御でどう差が出るかでいいくね? -- &new{2024-04-17 (水) 20:30:33}; ---どういうバフを掛けられるかもクラスの差なのよ -- &new{2024-04-17 (水) 20:39:12}; ---意見を統一してくれ。んで出来れば自分で計算してくれ。ホレhttps://bpred.sakura.ne.jp/だが普通に分かると思うがどうあがいてもそこまで差が出るもんじゃないからな。 -- &new{2024-04-17 (水) 20:43:10}; ---攻撃力と防御力の差でどれだけの影響が生じるかを計測するならキラーと属性が同じで他の武器を担ぐとかか。 -- &new{2024-04-17 (水) 20:44:35}; ---そもそもカカシがレベル1なのって弱点が無いからなんじゃないかな。弱点がある実戦のエネミーとの乖離を防ぐため?ただレベル50の頃ならまだしも70の現環境だと実戦の方が強いからレベル上がるにつれて差が開いていくよな。 -- &new{2024-04-17 (水) 20:58:48}; ---カカシレベル1と弱点敵レベル50でダメージ同じくらいかな。上にも書いてあるけど弱点敵レベル70でも4%?~せいぜい10%前後の差だわ。攻撃力の差が働くと言っても斧と盾で攻撃力1400前後と1300前後の違いでしかないから。 -- &new{2024-04-18 (木) 02:15:42}; ---あれ?斧って攻撃力1400位までしかいかないの?盾で1300いくからてっきり1600ぐらいになると思っていたわ。 -- &new{2024-04-18 (木) 19:16:39}; ---いくよ。でもプラグ何も付けてない状態だと斧と盾で攻撃力100しか違わないから目安として適当な数値で出した。斧は1600弱いくし盾も1500弱いく。ただそれだと割合としての差が更に縮まっちゃうから。カカシの防御力に固執してる側に敢えて譲歩して低めの数値で出してあげただけ。 -- &new{2024-04-19 (金) 00:27:49}; ---盾で攻撃1500とか盛ってミッション来てるやつとか相当地雷やろ -- &new{2024-04-19 (金) 00:37:01}; ---うん。単にオール勇猛での理論値・チェッカー用の話として同条件で出してるわけ。ミッション用なら斧もイグニブラッド短縮付けたら当然低くなる。 -- &new{2024-04-19 (金) 00:44:02}; ---ブラッド短縮なんて使う斧いるのか? -- &new{2024-04-19 (金) 01:17:24}; ---斧で短縮付けるならイグニブラッド以外ないと思うが…一部特殊な条件でウォークライ短縮もあり得るけど。 -- &new{2024-04-19 (金) 01:31:14}; ---ブラッドアックスは流石に居ねーか。イグニブラッドって流れで適当に思いついただけや。すまんな -- &new{2024-04-19 (金) 01:33:02}; ---すまん。居るらしいなw斧は最近あまり使ってねーからよく分からんのだw -- &new{2024-04-19 (金) 01:35:23}; ---ウォクラ短縮はフィアー対策だよね。斧でもミッションならとりま二枠は短縮積む人結構居るんよね。 -- &new{2024-04-19 (金) 01:39:44}; ---ブラッドアックスはただの回復付与じゃないぞ、βでHPマックス時に与ダメージアップ中を自分に付与するから火力バフ。ブラッドアックス短縮を差すとイグニッションとCTがほぼ同一になるから普通に実用で強いプラグ編成の一つ、アタックチェッカーはかかし専用のエンハンスイマジン構成やカウント前バフ入れとか特殊な動きを色々してる時点で実戦の参考には一切ならないよ -- &new{2024-04-19 (金) 10:07:09}; ---チェッカーはあくまでスキル回しの練習・確認用よな。DPSチェッカー全般に言える事だが、スコアを競うものでも、他人と比較するためのものでもない。この辺りを勘違いして他人叩きしだすのはいるし、それに反発してチェッカー毛嫌いするのもいるけど、本来は自分自身を比較する為のもので、DPSチェックのあるゲームにはベースで必要なもの。 -- &new{2024-04-19 (金) 12:31:01}; ---全く参考にならないとは思わんな。盾じゃないけど俺のラッシュ用ビルドはアタックチェッカー用とほぼ同じ感じだわ。どっちかと言うと装備の見直ししたり他人の動画見てスキル回しの参考にするのに丁度いい。杖だとアイシクル連打が本当に良いのかとか槍だと三散華してからのスキル回しとか実戦で使う参考には充分なる。それに余り知られてないかも知れんがあそこPT組んで入れるからPTバフの貢献度も実はあそこで測れたりする。 -- &new{2024-04-19 (金) 12:53:29}; ---要は動かないし攻撃してこないから「実戦とは違う」ってだけでそこを踏まえて色々確認するには全然良い場所だとは思う。 -- &new{2024-04-19 (金) 13:04:24}; ---まーあんだけ敵フリーズしてりゃカカシ叩いてるのとあんまり変わらんしなw -- &new{2024-04-20 (土) 00:05:33}; --そりゃガチガチのロール制ゲームなら、タンクの火力はダメージより敵視維持目的って事ぐらい、タンクなら一般常識レベルの話だが…ブルプロは違うしな。野良クオリティもかなり低レベルで、雑にポンポン挑発スキル使ってるでしょ。挑発で敵視維持してる感じだから行動中を生かせてないけど、それでも大して困らないからね、このゲーム。そんな視点の話が出る訳もない。 -- &new{2024-04-19 (金) 00:50:28}; ---ガチガチのロール制でも「一般常識」のレベルが「バフをつけて殴れば敵視がついてくる」程度になるよう調整されてることもある。結果的にタンクは敵視を取れて当たり前、あとはクリアのために火力を出すって認識になる。 -- &new{2024-04-19 (金) 15:59:53}; ---その辺はゲームによって程度の差があるからな。ただロール制の場合、タンク以外がタゲ取るとあっさり死ぬ程度には違いがあるから、PTが出せる火力はタンクのヘイト≒タンクの火力に比例する構図になりやすい。今のマッチングシステムだとそうせざるを得ないが、ブルプロはこういうヘイト管理の概念が希薄なので、敵視維持の為に勇猛積むという思考になりにくいのは仕方ない。 -- &new{2024-04-19 (金) 16:31:35}; ---現状、盾が火力で敵視を取るのは困難だからね。ほぼタウントと挑発デバフに依存していて、それでなんとかなるから、敵視のために火力を上げるという考えに至りにくい感じがする。 -- &new{2024-04-19 (金) 16:46:16}; -生命勇猛短縮短縮とかじゃだめなん? 勇猛543もオール短縮も極端に過ぎるような… -- &new{2024-04-17 (水) 19:22:18}; --ダメじゃないよ。自由にすればええで。ここはどうしても自分の思い通りに他人を動かさないと気が済まないヤバい極端な全体主義者(今回は短縮派)がたまに居るから皆で諫めてるだけやで。 -- &new{2024-04-17 (水) 19:37:29}; --むしろその形がバランス良くてええかもしれんなぁ -- &new{2024-04-17 (水) 20:05:10}; ---実際にはバランス派対オール短縮派だな。上で話されてるのは火力盛っても全然火力出ないとか言うほどでもないよって話だから実際は勇猛543派なんて居ないからなぁ。チェッカー用ビルドの話であって。 -- &new{2024-04-17 (水) 21:28:56}; --何のプラグ挿すだけで論争するクラスってここだけじゃないかな?w -- &new{2024-04-17 (水) 23:26:47}; ---まあクラス別コメント欄なんて大体どのスキル積むかとかスキル回しどうするかどのプラグ挿すかじゃないかな。今回は盾で勇猛プラグ挿すバカとか言い始めたヤバい思想の奴がどんだけ論破されても異常にしつこいだけ。 -- &new{2024-04-18 (木) 03:17:07}; --どんなプラグ構成でも劇的な差は生まれんので好きにせい、が正解かなー。「ぼくのかんがえたさいきょうびるど」を世に知らしめて大正義にしたい人たちが平行線バトルしているだけだから、そういうのもありだなと参考にするのはいいけど真に受けすぎないのが吉。 -- &new{2024-04-18 (木) 04:40:14}; --最速で集敵とバインドして味方に貢献できてるならプラグは何でも良いよ。ただし火力を出すためにはクレセントとピラーといういらないスキルを2つも積まなければならないのでその分盾の仕事ができなくなる。盾も火力がでるとほざいてる奴はそこを理解していないから叩かれてるだけ。 -- &new{2024-04-18 (木) 17:10:25}; ---他にイージスいない固定パならわかる気もするんだがなぁ、昔はピラーとかクソスキルと思ってたが上方修正で光ダメ上がるようになったし、クレセントで万単位のダメージにはなるし、被った時はわりと有力なスキルじゃね? -- &new{2024-04-19 (金) 00:28:32}; ---叩かれてるしつこいオール短縮派ってお前一人かせいぜい二人くらいだろ。語気の荒さが全部一諸なんだよ。 -- &new{2024-04-19 (金) 00:35:04}; ---被ることがどれだけ多いか、だな。自分以外の盾が一人以上いる割合が50%以上ならやる盾被りのほうが多いのだから被ったときの対策をするのは有効。逆に割合が50%以下なら被らない方が多いのだから盾としての役割を重視した方がいい。今の環境だと低火力が固まったところで時間切れになることなんてそうそうないし -- &new{2024-04-19 (金) 00:35:40}; ---オール短縮派ってそもそも盾エアプなんじゃねーかって思ってるんだが。少なくとも盾専なら一度は盾の火力性能を試すしアタックチェッカーなら8000DPS以上は出してるはずだしなぁ -- &new{2024-04-19 (金) 01:13:27}; ---ギターが来たら更に盾の役割が狭くなりそうだし色んな可能性を模索しておかないと「盾要らん」の時代が来るぞ。 -- &new{2024-04-19 (金) 01:49:30}; ---固定パで盾は1人だけならオール短縮はあるかもしれない。ただ2人以上被るとガンオンの連隊みたいにディスコ等で連携取れない限りは腐る。 -- &new{2024-04-19 (金) 06:58:17}; ---そもそも昔から運営が全職それなりにはDPS出せるって公言してて実際にチェッカーで数字出てるのにオール短縮とか一人でも腐るし要らんわ -- &new{2024-04-19 (金) 07:42:39}; ---オール短縮って結局、固定で役割分担出来る前提のプラグ構成だからな。野良でやっても腐りがちになる。何本も同じ武器作って場面毎に持ち替えるなら別だけど、そんなもん普通はどれだけ時間あっても足りないので、汎用性持たせる方が使い勝手良いね。 -- &new{2024-04-19 (金) 12:49:20}; -だから結局のところバランス派に落ち着くんだよなぁ -- &new{2024-04-19 (金) 00:56:51}; --まー9割以上はバランス派なんだわ。オール短縮派なんてゲーム内では滅多に見当たらねー希少種で、しかも他人の行動にこんなにも否定から入る子供みたいな奴が大量に居るわけないからな。 -- &new{2024-04-19 (金) 02:57:38}; ---フレ欄から盾着けてる人適当に10人見たら半分くらいは雑にプラグ着けてて短縮3つ着けてるのが一人居るくらいで短縮4つ着けてるのは一人も居ないな。ウチのチームの盾専は勇猛3.4.エンハだな。特定出来るレベルでは無いにしろ全部短縮着けてたら荒らしの可能性が出て来るからとばっちりで大迷惑な話だな。 -- &new{2024-04-19 (金) 04:45:05}; ---まともな人間は「こいつ全部短縮付けてる…Wikiで荒らしてる奴か!?」なんて思わんし…。 -- &new{2024-04-19 (金) 10:27:02}; ---レベルキャップ50の頃ならピスガに雑にオール短縮付けてるのもたまに居たけどな。今じゃ絶滅危惧種だろ。最近は盾メインで使ってる奴は勇猛2枠か3枠着けてエンハもしくはTASA用ならシールドダッシュだかなんだか着けてるのが主流だろ。 -- &new{2024-04-19 (金) 12:14:04}; ---オール短縮派息してないないからマジで一人で偉そうに間違った事ばっか吹聴してたんだな。キモ -- &new{2024-04-20 (土) 02:52:23}; ---つまるところプラグはエンサだけ短縮つけてあとは生命勇猛を足りないと感じたところを抑えれば良いのかな -- &new{2024-04-23 (火) 22:46:09}; --色々考えてはみるけど盾被りの事を考えると普段使いはエンハ+勇猛でいいかってなるんだよな。ブロビが強撃じゃなくて短縮だったら勇猛の枠に入れてたのに -- &new{2024-04-19 (金) 10:27:13}; ---大半の人は追加や上級回す事が一番多いだろうし、そこ行く上で一番回転率上げたくなるのってブロビだしなw 他はまあ足りない事はないというか早く回ることで体感が良くなることが殆どないから、ある意味で自己満の領域に片足くらい突っ込んでる系プラグ -- &new{2024-04-19 (金) 23:51:19}; ---ラッシュなら短縮は腐らないけど上級調査だとなんだかんだBAとBAの間でCT回復しちゃうから短縮全般腐るからな。 -- &new{2024-04-20 (土) 01:21:29}; -プラグ何付けるかの前に今の難易度低下した上級調査に盾が必要かってことなんよね。ボスの攻撃そんな痛くないし集敵も通路で済ますし。難易度低下前の巨頭はずっと盾で通ってたけどさ。多分難易度上がれば盾の需要も増すしその時はプラグ構成も防御重視になるんだろうな。 -- &new{2024-04-22 (月) 13:10:25}; --ミッション次第。ドゴル系みたいや他より硬めなエネミーが1体いるっていうBAがいくつもあると盾の貢献度は減る。(がっちり集敵して雑魚を減らしても硬い敵が結局残るので) ただ、上水みたいにその硬い奴が4体出てくるとかだと集敵バインドしてまとめて殴れるのはやっぱ強いし、次で来るであろうカルトゥームはボスが大暴れするタイプのミッションだからバインドやスタンはとても役に立つ。 -- &new{2024-04-22 (月) 13:40:24}; -シールドダッシュの旋回性能爆上がりしてドゴルマンくらいのサイズの相手なら全段ヒットするようになったな そこそこ火力も出てそうだし、盾被ったとき変にccスキル打つくらいならこれ連打してた方が強いのかな? -- &new{2024-04-25 (木) 05:27:01}; -バインドで敵を吹っ飛ばなくしてシールドダッシュぐーるぐるは割りとダメージでてええな -- &new{2024-04-26 (金) 12:23:36}; --ドコドコドコドコドコって音出しながら高速旋回してるのシュールすぎるけど割と強いの笑う -- &new{2024-04-26 (金) 20:38:50}; -ヘイトコレクト強いのは分かるんだけど発動後にカメラが1番離れるのがツライ。あれってカメラ移動させないコツとかあるの? -- &new{2024-04-26 (金) 13:43:50}; --設置系は敵ロックするくらいしか対処法ないと思うけど狙った場所に置けないから使いにくいし、操作ふえるからタイミングずれることもあるのがね -- &new{2024-04-26 (金) 16:30:57}; ---やはり無理か。せめてカメラリセットで元のズームに戻せるといいんだけどねぇ -- &new{2024-04-26 (金) 17:07:40}; --設置時のカメラのクソ仕様、杖は大半が連打アイシクルなのもあってゆっくり操作をすればそこまでひどい影響はなかったけど、弓は初期の方からずっとこの問題と戦い続けてきてるんだぜ…。なお残念ながら狭くカメラの移動阻害が起きる場所だと回避方法はない。カメラ動かせない時間を作らないため設置できない位置をむけてからスキル使用みたいな手は一応ある模様。キーマウならゆっくり操作と頑張って調整でなんとかできるけど、パッドはなんかもう頑張れとしか言いようがない感じ。 -- &new{2024-05-01 (水) 00:03:53}; -最近拘束の効きが悪いと思ったら弦(ビート)の拘束スキルが原因だった。ハードパンチャー的な拘束率upが欲しい… -- &new{2024-04-26 (金) 21:33:02}; --拘束耐性を個別判定にしてくれれば解決するんだがなぁ。スタンも挑発も個別判定にしてくれない運営だから無理だけど・・・ -- &new{2024-04-27 (土) 21:15:37}; ---んなことしたらハメでしょ。ハメありきのバランスにされても困る。 -- &new{2024-04-27 (土) 21:17:38}; ---それな。流石に今ですらヌルいゲームなのにカカシ殴りゲーになったら余計つまらんわ -- &new{2024-04-27 (土) 21:30:06}; -すべてのスキルが強すぎてギターでスタンできるならシルチャ外そうと思ったけどギターのスタンが微妙すぎて外せないのきついな -- &new{2024-04-29 (月) 22:15:28}; -個人的にシルチャやサンチャが敵を貫通するのものすごく困る。雑魚もボスもその場で固めて動きたくないのに貫通していちいち立ち位置戻らなきゃいけないのやりづらい・・・ -- &new{2024-04-25 (木) 19:45:21}; --敵の体の中心に当てれば貫通しないよ -- &new{2024-04-25 (木) 19:57:56}; --え、むしろ掠り当てで集団スタン→ブロビ→バインドで仕上げの流れが染みついてたから改悪したのがようやく戻ったな!と思ってたんだがそういう向きもあるのか -- &new{2024-04-26 (金) 11:14:50}; --シルチャは奥のタゲ狙って長距離にしてカス当たりさせて道中の敵への範囲スタンが強すぎる。サンチャはタゲミスしないように打つ、集敵が不要な状況なら火力うんちだからそもそも打たない、あたりを意識しておけば済みそう。スキル発動時に照準してるとこから最も近い敵に向かって使用だから、通り過ぎるのは基本奥の敵に向かって撃ったタゲミスだと思うぜ。 -- &new{2024-04-26 (金) 15:02:50}; --致命的な不具合だろうに、2か月近く?も放置してた皺寄せがこういうところに出るんだよな。まぁジャンプしてから打つ習慣付ければいいと思うぞ -- &new{2024-04-30 (火) 11:52:05}; -アルストンにすら持って行ったくらいカニ中毒だけど、まだカニ使える(積むほど)かね?弦スタンが意外と遅いからまだスタン役は盾優勢かなって思ってるけど、実は役割譲る兆候があったりするかな? -- &new{2024-05-01 (水) 03:12:42}; --むしろ今の最新上級で大活躍中じゃん、個人的には短縮三枚のシャルα、アインαが最強だとは思うが固定パーティとかなら他に持ってきてくれたりするから自分はハードパンチャー入れたりする、EXもスタン耐性あるやつ多いし、拘束時間増えるから今でも強いよ。厳鍛も落石バグあっても恩恵のが大きいと判断して持って行く人が多いし野良盾ならシャルα、アインα、カニの中から2つ持ってくのが正解だと思う -- &new{2024-05-01 (水) 06:50:25}; --スタンが入らなかったときに得る事になる自分のストレス回避のために積むのは全然悪くないと思うで。ただ弦のスタンβが火力に繋げれる属性耐性のデバフ付与兼ねてるのもあって、完全耐性が早くてスタンにそんなに期待は持てなくなった感。カルトゥーム自体がどちらかと言うとメレー不向きの構成だし、レンジなら多少動いてようが攻撃当てれるから、ボス固定自体あまり拘る意味もないかなと感じてる。狙撃兵タゲを肩代わりできるように立ち回って杖などレンジクラスをちゃんと働かせればクリアは余裕だしね。 -- &new{2024-05-02 (木) 13:39:22}; --スタンの効果時間は、盾G4が5秒、玉G4が7秒、弦G4が6秒でハイスピリット中のみ+2秒(最大8秒)。効果範囲は盾はターゲットまでの広めの直線貫通範囲、玉は単体(ラウンドショットが貫通しない性能のため)、弦が細めの直線貫通範囲+アンプヒットさせた場合アンプ中心の円範囲。弦の立ち回りや役割的にモーションみて即割り込ませるみたいなのにはあまり向いてないのでシルチャと同じような使い方はし辛いけど、スタン性能のカタログスペックだけみれば上位互換ではある。 -- &new{2024-05-05 (日) 03:57:13}; --お三方?サンクス。スタン+カニ持って自分のタイミングで攻撃止められるは快適だけど、スタン持ち増えてきてるし野良だと難しいから、カニというかシルチャが必須級から落ちれば、スキルの自由度上がるからそれはそれでいいかもしれんと思ったり。 -- &new{2024-05-07 (火) 10:43:33}; --玉や弦要る場合スタン役の優先度は弦>玉>盾だね正直、どのMMOでもそしてブルプロでもそうだけど効果が低いもので効果が高いものをつぶすのはご法度、なまじ発生が早いせいでハイスピ弦のスタンをつぶしてる盾は良く見る、地雷だね -- &new{2024-06-18 (火) 14:27:09}; ---弦はハイスピでそんなに打てないし、拡散狙うと発生遅くて敵技キャンセル狙えないのがな、敵技キャンセルするなら盾玉弦の誰が使ってもいいかと時間的優先度はハイスピ弦>玉>弦>盾になるけどキャンセルのしやすさは張り付く盾がベストになる、玉は敵集めるのが先かグラビティ打つのが先かは状況によるし弦は拡散狙うとキャンセルしにくい -- &new{2024-06-18 (火) 15:28:28}; ---イージスのスタンは発生が早いから賢い人間はそれを活かして玉や弦が止めないならギリ打ちで止めるって発想になるんだけど残念な人だと発生が早いのに即撃ちして上位を潰すだけになるって事だろう、敵行動は基本パターンでしかないから玉や弦がキャンセル出来ないってのはさすがに間違ってるから認識改めた方がいいぞ -- &new{2024-06-23 (日) 11:29:44}; -シールドダッシュの旋回向上と消費スタミナ減少のおかげで、ムチャクチャ運搬しやすくなってて、ちょっとこれは癖になるな。楽しい。 -- &new{2024-05-01 (水) 08:39:27}; --地味にダメージも出るしいいスキルになったよねぇ -- &new{2024-05-01 (水) 15:34:43}; --勇猛543付けて攻撃力盛った盾とアビリティやイマジンで160以上まで上げたSTでロックオンした敵にシルダG4αかますと珍妙な動きしながらとんでもない火力が出てちびる。ゴミスキルと馬鹿にされてたコイツがイージスで一番火力の出るスキルに化けるとはおもわなんだ -- &new{2024-05-02 (木) 19:11:09}; -カルトゥーム上級で壁までレギオンを誘導したいのにバインドぶっぱマン増えて中央で止めて暴れさせるPT大杉ィ!!燃え立つ4人いても暴れさせてたしこれだから野良はやめられねぇぜ、皆頑張ってるのはわかるんだけどね・・・ -- &new{2024-05-01 (水) 15:39:01}; --中央止めはそこまで気にしてないけどスタンとバインドを両方同時に当ててたりするのは気になる。別々に使えばそれだけ長く拘束できるだろうに -- &new{2024-05-01 (水) 21:09:38}; --最初はそれでやってたけど諦めて中央ブッパマンになったよ。どうせ壁際で待ってても他の誰か中央で固定するし、壁際でもどうせ動く時は動くからな。アインα積んでるから狙撃兵もそこまで気にならん。 -- &new{2024-05-01 (水) 22:30:35}; --昨晩は端に寄せたいけど寄ってこなくて哀愁漂わせながら壁際でぴょんぴょんしたり棒立ちになってる盾の人がいて、気持ちすごくわかるけど諦めて殴りに寄らないと何の火力貢献もできんし削らんとすぐ走り出すぜ…って思いながらその横で弓撃ってきたぜ。まあ理解してない人に説明する手段もないし諦めて、走り出したら壁に寄って暴走を眺めるとかでいいんじゃないかな。 -- &new{2024-05-02 (木) 13:30:24}; --壁の向こうにレギオンが消えるバグ(ボス消失でタイムアップ)が稀によくあるので、あまりレギオン君を追い詰めすぎないでもろて。 -- &new{2024-05-13 (月) 16:49:03}; -[[チャージ系の空中発動も貫通挙動>https://blue-protocol.com/support/bug-report/591]]に変わったから意図しない貫通が起きてビックリした。使い分けさせてくれー -- &new{2024-05-02 (木) 12:22:33}; --ターゲットまで貫通はターゲットを選び分ければ使い分けれるのと変わらないので考え方によっては完全に上位互換。ただしよりピーキーなので使い手の技量に依存するようになった。奥をタゲらず正面の敵まで撃ちたい場合は、地面を向くなど遠くの敵より正面の敵のほうが選択されるようなカメラ操作を挟めば確実よ。逆に手前に吸われたくない場合は任意敵をロックすると確実性があがる。というかロックを使えば重なってる相手を貫通して奥も狙えるはず。 -- &new{2024-05-02 (木) 13:19:21}; --ジャンプ中に発動して試してみたら最初のヒットで止まったんだけど、どういう状況なら空中で貫通するのこれ -- &new{2024-05-03 (金) 00:33:32}; -フォートレスすごい強化されたみたいだけど、クレセントライトとフォートレスでカウンターしてるのとどっちがダメージでるんかな -- &new{2024-05-04 (土) 09:42:51}; --1回のフォートレスαでカウンター3回分を適切にぶち込めば、クレセントライトを超える。ただガードしようと待ちすぎるほど通常攻撃できない分でロスが出るので、ほどほどに。 -- &new{2024-05-04 (土) 09:56:11}; ---カウンターは武器属性で殴れるから少し耐性低下入ったら2回でほぼ並ぶんじゃないかな。ただ相手がスタンしてたり怯んでる時とかはカウンター出来ないからどっちがダメージ出るかは場面によって大きく違うはず -- &new{2024-05-04 (土) 17:27:54}; -盾始めたいんだけど、属性は土か氷と光の2本を作っておけば無難? -- &new{2024-05-04 (土) 21:47:12}; --いきたいミッションによる。カルトゥームいきないなら氷が無難。EX三段いきたいなら雷。EXSPいきたいなら光。 -- &new{2024-05-04 (土) 21:57:40}; ---てことは火力職と同じ扱いなのか。チューニングチケットも足りないしひとまず光作るか -- &new{2024-05-04 (土) 22:17:13}; --現状厳選する価値があるのは光70デミヒュ、雷70グランド、土60グランド。火は70更新が近いと思われ -- &new{2024-05-05 (日) 19:16:10}; ---土グランドはもう固定組んでる人くらいしか使い所ないんじゃないかねえ…SPソロで使うの考えたら大人しく70武器で良いと思うよ -- &new{2024-05-05 (日) 19:23:08}; --どの武器も作るべきとかは話が別なら光武器推奨かな、今の最高難易度のEXSPも厳鍛も光が一番良いとの評判なので、雷グラも強いからこちらでも良いが -- &new{2024-05-06 (月) 08:22:55}; -優先度は雷70(グランド) 光70(デミヒュ) 土70 or 60。正直土武器は作らなくても良いかな。火属性70は特効次第で作成検討。現状グランド特効の汎用性と、EXSPソロの対象武器が土70と雷70だから、雷は作って損ないよ。 -- &new{2024-05-06 (月) 02:57:43}; --EXSPに限って言えば作るって段階じゃなくて内容不明だから各種特効最大値を素材として全部集めておくって状況だけどね、毎回チュニチケ使って厳選してる富豪は兎も角普通は限界突破利用してプラグ厳選するから今から作っておくと大きくは無いけどデメリットもあるんだし -- &new{2024-05-06 (月) 10:09:59}; ---別に対象武器と書いただけで、出てもないEXソロ武器を作れなんて一言も言ってない。自分は汎用型とTA用に2本作ってプラグ指してない完凸特効厳選済みの盾2本ストック。おそらく次の上級調査は雷グランドでの構成が多いだろうし、火グラには及ばずとも地グラよりはおそらく息が長い。汎用型でEXソロも様子見できる。ソロだから誰にも迷惑かけない。限界突破の仕様は武器強化と特効厳選だし、G5、G4掘る気概もなくプラグ厳選の仕方がチュニチケしか頭にないなら別に作らなくてもいい。 -- &new{2024-05-07 (火) 03:53:12}; --俺も盾弓に関して雷は作るの保留にして武器集めて限界突破せずに倉庫にぶっこんでる。SPソロの内容に応じて特攻もプラグも変わるだろうからね。今のEXラッシュは簡単すぎて盾弓で周る気しないのも理由の一つ -- &new{2024-05-06 (月) 12:40:05}; ---EXラッシュ二段の頃は盾楽しかったよなぁ。上方修正追いついてなかった杖だけは別にして、各クラスやりごたえあったわ。今の三段は単なる作業感覚の難易度で周回するの辛い。 -- &new{2024-05-07 (火) 03:24:22}; ---まあEX三段もプラグ集めや狐狙いの会場になっちゃったからなぁ…。歯ごたえあるバトルがしたいならEXSPいけってことなんだろうけど、EXSPはやりごたえというか…なんというか…そうじゃない感がな… -- &new{2024-05-07 (火) 11:07:12}; ---EXSPのPTを盾6人でクリアした実例出たし、割とエンドコンテンツとしては良く出来てると思うぞあれ。 -- &new{2024-05-07 (火) 19:35:02}; -タウントβはフォートレスG4のせいでトドメ刺されたなw後今更ながら通常攻撃ジャンプキャンセルより通常攻撃クラスアクションキャンセルの方が早くないかな? -- &new{2024-05-06 (月) 22:46:21}; --ガードすると攻撃できない硬直時間が発生するはずだから…一応再計測してみなきゃな -- &new{2024-05-06 (月) 23:29:19}; --ジャンプは硬直はなく次へ繋がるがクラスアクションはモーション分次の行動が発生しない硬直時間がある。その時間がスキルや通常攻撃の硬直より短い限り硬直キャンセルとして有用だが、スタミナ消費しても問題ない場合はジャンプのほうが硬直はより短いかな。 -- &new{2024-05-07 (火) 11:00:00}; --お二方、アドバイス感謝。スタミナ減るけどジャンプの゙方が硬直短いか。ただクラスアクションは失敗してもガードになるしカウンタースラッシュに繋げられるメリットもあるからなぁ。そこはプレイスタイルによってかな。 -- &new{2024-05-07 (火) 12:00:37}; --タウントβはβとして元々微妙な感じではあったし、他の機能に差し替え更新して欲しいね -- &new{2024-05-15 (水) 10:44:48}; -シールドダッシュαの「一定距離以上ダッシュしたときフィニッシュ攻撃の与ダメージ増加」だけど、途中の走り中ヒットも距離カウント対象だから、ボス回りぐるぐるしてると簡単に最大値まで行くな。βのガードゲージ減らないのも強いがαのグルグル大回転も火力&属性蓄積として十分使える。 -- &new{2024-05-07 (火) 15:56:32}; --αで上級ボスにぐるぐるしてるとわりとあっさり盾割れるからβ使ってるわ。フォトレ使え?入れる枠無いよ! -- &new{2024-05-07 (火) 21:28:17}; --火力スキルとして枠に入ってくることが増えたからこそ上手下手が見えやすくなってるな。玉居ない時の集敵の要なんだけどボスの周囲走る以外使えない盾もそこそこの数見かける -- &new{2024-05-11 (土) 18:17:06}; -SPソロでフォートレスβ使うと思う?今一生懸命掘ってる -- &new{2024-05-16 (木) 00:23:57}; --敵の攻撃が激しくなりそうだし使うと思う。シールドゲージの管理が凄く楽になるしフォトレβ&ランパαorβのコンボは敵の攻撃次第でDPS職かな?って位のダメージが出るし。自分はフォトレβ便利すぎて手に入れてから固定スキルになっちまってるよ… -- &new{2024-05-16 (木) 14:54:53}; --フォトレにSA付けばもっと使いやすくなるんだがなぁ。βはランパとセットで使わないと活かしにくいから通常はα使っている。で俺もSPソロで最初はフォトレβランパβ使う予定。 -- &new{2024-05-16 (木) 16:21:50}; -そういえば皆はクラスアビって何付けているの?俺は基本ソロが多いからヴァンガード・ガードアシスト・スタミナアップ・アグレッサーモードの火力重視。 -- &new{2024-05-16 (木) 04:55:53}; --基本ヴァンガード・ガードアシスト、スタミナアップ・アドレナリン。火力出したい時ヴァンガード・アンタッチャブル、アグレッサーモード・エグザルテーション -- &new{2024-05-16 (木) 05:29:08}; --ヴァンガード/ヘイトフルダメージ/スタミナアップ/アグレッサーモード。アドレナリンは乗算なので、バフに埋もれやすいので切った。ヘイトフルはお守り。 -- &new{2024-05-16 (木) 09:51:14}; ---アドレナリン付けていてもダメ減らないなぁと思っていたけどそういう事か。ヘイトフルは付けても最大射程からチマチマ撃っている弓杖にタゲ向かうから諦めたな。 -- &new{2024-05-16 (木) 16:12:24}; ---盾にスタミナいる?上級カルで運ぶ可能性考えて入れてるなら分かるけど、EXや厳鍛や他の上級ならスタミナは入れないな。アドレナリンは短縮三枚入れるとHPがかなり低くなるから開幕の保険で入れる事あるけどヴァンガ、ヘイトフル、エクザル、アグレッサーが普段使いかな、EX行く時はハイリザとファスト入れたりする、サークルの上にいてくれたら絶対に死なないはずなんだがライト層はサークルの上にいてくれないから倒れるから起こすために入れてる -- &new{2024-05-20 (月) 15:34:41}; ---スタミナアップ依存症にかかってしまって…移動が快適で外せなくなった。 -- [[枝主]] &new{2024-05-20 (月) 15:39:39}; ---シールドダッシュの影響もあるし選択肢として無しとまでは思わないんだけど、わざわざ装備まではしないな盾は拘束、妨害、ヘイト管理、軽減が仕事だと思うし、まあ下手な杖とか弓に先頭を走られて困る時あるから、そういう時は確かにスタミナ欲しくなる -- &new{2024-05-20 (月) 15:45:36}; ---スタミナは全クラス確定枠にしてるな。他の手段で増やすよりもコストが安く上げ幅がでかく明確にリターンがあって腐り辛い。走れる量減って移動遅れて戦闘参加が遅れたらその分の火力を落としてるという考え方もできるので、足並み揃えて戦闘突入できない限りは移動速度も火力への影響あると考えれるし、盾だと先行したいシーンも多く戦闘中のダッシュやジャンプ頻度も高いので、移動から戦闘までスタミナ多くて困らないので外してまで積みたくなる共有アビが無いって感じ。アグレッサーが増えてエクザルと両積みという選択肢が増えたとは言え、敵のHPという区切りがあるから総攻撃回数が変わらない限りは増やした火力分は溢れオーバーキル分として消えてしまうし、自分一人の火力を数%増したところで雑魚戦時間には殆ど影響が出ないと考える事もできる。HPが多くて誤差分の火力増が攻撃回数に効いてくるボスですら、トータルの攻撃回数がどれくらい減って何秒戦闘時間を縮めれる効果になるのかと考えてみると微妙で、ほな移動ストレス軽減にもなるスタミナでいいかとなってしまう派。もち行動揃えれる固定パでなら火力系の検討の余地は十分あると思うけど、野良専だとな…。 -- &new{2024-05-20 (月) 18:46:48}; ---シールドダッシュが火力スキルと化したからスタミナアップは呪いの装備になってしまった -- &new{2024-05-20 (月) 20:24:01}; ---スタミナアップは強いけどヴァンガード、ガードアシスト、アンタッチャブル切ってまでヘイトフル入れる意味ある?挑発スキルだけで足りると思うんだけど -- &new{2024-05-20 (月) 20:37:25}; ---修正が入る前からシールドダッシュで運搬してたから、今ではスタミナアップだけじゃなく気合奔流4プラグにシャルロットβというガンギマリランナービルドだわ。 -- &new{2024-05-20 (月) 23:20:54}; ---上の方にも書いたけどヘイトフル付けると遠距離攻撃する弓杖弦にタゲが向かわなくなるなら必須になるんだがなぁ。ブルプロは変に人間の思考に合わせようとしているからか距離ヘイトが高過ぎる。 -- &new{2024-05-21 (火) 00:02:53}; ---実際にヘイトフルがどれくらい活躍してるのかは分からないし、検証しにくすぎて本当の意味で理解できてるプレイヤーがいるのか分からないが(もちろん自分も含め)実際に盾がパーティにいる状況でも弓や杖をやってヘイト向かってきて妨害される事があるから可能な限り盾はヘイト集めた方がいい気はしてる。仕様を完全に理解してる人はいないから難しいけどな -- &new{2024-05-21 (火) 00:30:55}; -グリッターモードってレベル3が最大だったけど現バージョンで6まで確認した。複数人でやればもっと上がりそう。レベルで効果は変わらないらしいから意味はないか。 -- &new{2024-05-17 (金) 08:02:57}; --そういえばLv引き継ぐ不具合って修正されたっけ?効果量変わらないLv引き継ぐ不具合利用でBANされても困るんだがなぁw -- &new{2024-05-17 (金) 14:13:12}; ---何の利にもならない意図せず発生する不具合でされるわけないだろ -- &new{2024-05-17 (金) 17:06:24}; --Lv10まで確認したけど意味はないんだよねこれ?密集時に使って馬鹿みたいにレベル上がるから時間ギリギリまで上げて遊んでたわ -- &new{2024-05-20 (月) 01:13:05}; --この先の大型アプデでG2以降を実装しようとしているのかねぇ?まだ盾弓杖弦はいいけど斧玉槍は物足りなくなってきたし。 -- &new{2024-05-20 (月) 13:54:01}; -シールドダッシュの使用者が増えてきたのか、イージス過多のマッチになった時にゴミに群がるハエみたいになってるの見てて草生えるわ -- &new{2024-05-17 (金) 23:23:32}; --シールドダッシュってdps的にどうなの? 通常攻撃より高いの? -- &new{2024-05-27 (月) 17:33:47}; ---フィニッシュ含めて全部当てれるような敵なら走り続けてもダメージ出てる感じするけど、人型みたいな小さい敵で全弾ヒットしないようならフィニッシュだけ当てるか、キャンセル横通常だけするほうが強いと思う。かかしが小さいからちゃんと計測できなくて正確にはわからんけども -- &new{2024-05-28 (火) 04:31:20}; ---計測してきたので追記。簡潔にまとめると、スタミナいっぱい使って回った上でフィニッシュまで入るなら通常攻撃より強く、クレセントライトには及ばない。なので、シールドダッシュの特性を活かす、つまり盾構えながら攻撃したり、ノックバックで運ぶことを前提に採用するべき。 -- &new{2024-05-28 (火) 06:58:20}; ---追記ってのはページに追記ということで、葉1氏とは別の人です。紛らわしい感じになってごめん。 -- [[葉2]] &new{2024-05-28 (火) 07:12:35}; ---情報感謝、相手次第で物凄いヒットするから凄いダメージ出てるかと思ったけど、意外とそうでもないのね -- &new{2024-05-30 (木) 21:45:48}; ---どういう計測の仕方したかわからんけど、1分DPSはシルダα(フィニッシュ有)>シルダα(フィニッシュ無)>サンチャ>クレセントやぞ。累積ダメージが必要なのに瞬間ダメージで判断してねーか? -- &new{2024-05-31 (金) 00:45:10}; ---上手く運搬し上手くフィニッシュすればパーティの殲滅力が増す。上手くできればの話だけど。 -- &new{2024-05-31 (金) 01:23:28}; ---結構ある間違いなんだけど、DPSって攻撃間隔含めた計算式だからね。例えばクレセントライトが2発2秒で5000ダメージ出したとしたら、2秒で割ってDPS2500と勘違いしやすいけど、クールタイム20秒あるから実際のDPSは20秒で割ったDPS250が正しい値。これはFPSゲームでもそう(発射レートがそれ) -- &new{2024-05-31 (金) 01:30:41}; ---だからクレセントライトは瞬間ダメージは高いけど、DPSはかなり低い。αβ使えるようになるとクレセントライトが枠から外されるのはそのため。クールタイムが重いからトータルダメージが伸びない。 -- &new{2024-05-31 (金) 01:35:51}; ---見直したら計算を間違えてたけど、貴方の計算もクールダウンを考慮する計算には使えないと思う。この計算にはダウンタイムにすることを仮定する必要がある。ここでは通常攻撃を秒間200%と仮定して、かつシルダαをスタミナ130でギリギリまで使うとして1サイクル13秒とすると、1分DPSはシルダα(フィニッシュ有)>クレセント>サンチャ>通常攻撃>シルダα(フィニッシュ無) となる。すなわち、フィニッシュを外すと通常攻撃してた方がマシになってしまう。 -- [[葉2]] &new{2024-05-31 (金) 02:02:34}; ---補足:ダウンタイムに行うことを、通常攻撃(秒間200%)とした場合の計算。 -- [[葉2]] &new{2024-05-31 (金) 02:05:00}; ---1分DPSと書くより、DPMにするべきだった…ちなみに、この計算は通常攻撃とのDPS差をインターバルで割ることで求められる。式は「(スキル1回の総威力-通常攻撃DPS×スキル動作時間)/インターバル=獲得威力/s」。 -- [[葉2]] &new{2024-05-31 (金) 02:19:53}; ---クレセントのDPSがサンチャより上は無いよ。サンチャですら3発撃ってもクールタイムの中でおさまるから。唯一クールタイムを上回るのはスタミナ回復が必要なシールドダッシュだけ。 -- &new{2024-05-31 (金) 02:43:04}; ---その考えは「インターバル中は攻撃しない」のと同じと言っているんだよッ! -- [[葉2]] &new{2024-05-31 (金) 02:52:28}; ---ああ、わかった。スキルの純粋DPSと複合の話で食い違ってるんやな。例えるなら葉2氏は手りゅう弾投げて着弾するまでの間にマシンガン撃ってその合計の威力でDPSと見てるわけだ。こっちは単にマシンガンのDPSしか話してないから食い違う。 -- &new{2024-05-31 (金) 03:17:32}; ---葉9で軽く触れたけど、スキル単体の純DPSは「他にすることの余地がない」場合にのみ役立つ。スペルキャスターのコンセ中のように。その他の場合はインターバルに対する純DPSを求めるより、「スキルを使わなかった場合」を仮定し、それとの差を求める方が実践に近い値になる。そうする方が枝の趣旨により近いからね。 -- [[葉2]] &new{2024-05-31 (金) 03:33:19}; ---その考え方ってスキル回しだから、単にDPSと表現するにはやっぱり違和感あるかなぁ。あとその方式で計測するなら、尚更インターバルで割っちゃだめで、割る時間は揃えないといけない。なぜなら条件によって「どこまで割る前のダメージに含めるか」が変わるから。例えばシールドダッシュはスタミナ130だとギリギリまで走ってフィニッシュまで入れてもインターバル内に収まるから、スタミナ回復するまでに通常攻撃4段xn回を入れられる。そもそも繰り返しを考慮しないならスタミナ回復時間は計測不要になる。またクレセントライトはインターバル合間に通常4段xn回入れるとして、インターバル内にn回は(硬直キャンセルしない限り)最後がインターバルからはみ出るから、そこの取り扱いをどうするかにも変わってくる。前提をかなりしっかりしないと比較しづらいのよ。 -- &new{2024-05-31 (金) 04:43:35}; ---そうだね、厳密にやるならとても複雑になる。しかし、クレセントライトが不利になるような実践度外視の計算法よりは、簡略化してでも実践に近い値を出せる方法を使う方が、この場には適切だと思う。 -- [[葉2]] &new{2024-05-31 (金) 04:59:39}; ---横参加なので全部読んでないが、めちゃくちゃを書いてる人がいるな。DPSの計算っ本来は通常攻撃に対してどれだけ増えるのかみたいに計算をするんだがサンチャは通常攻撃を上回れないのでDPSそのものの貢献は皆無に近い、対してクレセントは一瞬で大ダメージを出すのでDPSへの貢献は大きくなる。当然だがサンチャよりクレセントが強いなんて書いてないから誤解なきように -- &new{2024-05-31 (金) 06:02:05}; ---サンチャはG4のおかげで秒間威力が通常攻撃を超えたので、余らせるくらいなら使う方がいい程度のスキルになったよ。スタンが効かないときのシルチャくらいには使える。 -- [[葉2]] &new{2024-05-31 (金) 06:15:48}; ---それを考えるとやはりクレセントはIv10秒位にしないと割りに合わんよなぁ -- &new{2024-05-31 (金) 07:26:48}; ---火力を出すのは盾の仕事じゃないしクレセント自体は基本的に枠に入りにくい。火力出したいにしても範囲火力を出せるシルダやピラーのが基本的に強いし -- &new{2024-05-31 (金) 08:15:40}; ---集めてクレセント撃ち込んだら敵がとけるなら使うけど、実際は火力職いないととけないしピラー置いてカウンター狙った方が火力あるんじゃねかと思ったり、ソロでクレセント撃ってもこっちがとけちゃうから、攻防一体のシールドダッシュの方がつかえるんだよね。他のスキルともかみ合うし。でも、クレセントはかっこいいだよねー -- &new{2024-05-31 (金) 20:20:40}; -属性蓄積もあるし別にG3時代も余らせるくらいなら使ってたけどね、そういうのを置いても現実にDPSの計算は難しいスタミナ無限で当てやすさを度外視したら横派生の最速キャンセルを上回れる攻撃がそんなに無いので、現実の火力は範囲や属性蓄積も大事 -- &new{2024-05-31 (金) 06:31:07}; --難しく考えたくない人はシンプルにコンボで使えばいい、タウントとピラーやブロビとサンチャとバインドなど、浮遊などが相手なら先にコレクト当ててからブロビでもいいし、タウントピラーやブロビサンチャからの続きでフォトレβランパβなんかも普通に強い。クレセントは正直あんまり使わないが今回のソロSPでは普通にクリアビルドに自分は入れたなシルダが強くなったから普通のミッションに火力としては入れる事はないが -- &new{2024-05-31 (金) 06:37:52}; -ヘイトコレクトβやっと取れたんだけどコレめっちゃ便利だね。足早くなるとまとめたい所でまとめられるしやっぱりタンクが前に出るのって重要なんだなぁ。βでがらっとできること変わるスキルとれると楽しい~ -- &new{2024-06-08 (土) 17:35:00}; -新クラスアビにセンチネルシフトが追加されるけど・・・一定のインターバルが発生するなんて文言が気になるのと、どれだけ維持出来るのか? -- &new{2024-06-16 (日) 05:54:19}; --ヘイトフルダメージがほぼ無意味だからわざわざ追加するんだろうし、これ使えばさすがに維持できるようになるんだろうね -- &new{2024-06-16 (日) 07:54:39}; ---これ使うと遠距離でペチペチするだけの弓杖弦にタゲが100%行かなくなる位は欲しいけど・・・エネミーの思考を人間に近づける方向性とは違うよなぁ。俺がエネミーの立場になった場合チマチマと遠距離からカスダメ出す奴の方が正面で大ダメージ出す奴より腹立つしw -- &new{2024-06-16 (日) 18:04:02}; ---遠距離ヘイトと救護ヘイトは、通常のダメージヘイトとは別のヘイト値くさいしねぇ。そこもカバーできれば強いかもしれん。 -- &new{2024-06-23 (日) 00:45:24}; --センチネルシフト付けるとシールドゲージの横に盾マークが付くね ガードカウンター(グレート可)で発動したらインターバルは30秒で効果時間は20秒、 範囲はブロウピートよりちょい狭い位 プレイヤーに追従するから継続的に範囲内の他プレイヤーのヘイト下げる感じなのかな -- &new{2024-06-30 (日) 16:45:50}; -新しい強化カウンターは突進距離長くて追尾性能も高いみたいだけど、敵の正面陣取ったら基本的にはその場から動きたくない自分としては、そのカウンターで敵を突き抜けて貫通しないでほしいな~ まぁ実際に来てから試してみないとどんな感じになるかわからないけれど -- &new{2024-06-16 (日) 22:41:58}; --そこはG4とG5の使い分けになるんじゃないかな?ダッシュボタン押さなければG5のグレートシールドにならないみたいだし。 -- &new{2024-06-16 (日) 22:51:08}; -通常ガード中にシフト押すだけでグレートに移行するね -- &new{2024-06-27 (木) 14:38:19}; --使ってみたけどグレートって数秒で解除するんだな。で使う毎にシールドゲージ2割位?減少。ジャスガっぽくしたのかな? -- &new{2024-06-27 (木) 19:47:14}; ---ゲージ消費激しすぎてとても常用は無理だね…やはりフォトレβランパβが正義 -- &new{2024-06-28 (金) 02:01:49}; ---連打してるけどずっと使えるぞ -- &new{2024-06-30 (日) 13:57:03}; --通常の1.5倍くらいでて楽しいけど攻撃前の溜めがあるからちょっとテンポ悪いね。カウンターが反応モーション爆速だったからなおさら差を感じる -- &new{2024-06-29 (土) 14:23:15}; ---で使用後のクラスアクションキャンセルは出来なかった。ジャンプキャンセルなら可能なのかな?結構使用後の隙が大きいから玄人向けだね。 -- &new{2024-06-30 (日) 01:51:24}; -これいる?状態だったクレセントライトβが調整でかなり強くなってる -- &new{2024-06-27 (木) 17:35:14}; --フルヒット前提とはいえデスペラβの最大威力より倍率高くなってて笑えるわ -- &new{2024-07-02 (火) 03:58:46}; -フルリザレクション手に入ったので使ってみたけど、メチャクチャ楽しいな。音もちょっとブッピガンぽい。ちなみにフルリザ効果40%でハイリザレクトG3付けてるとHP90%で起き上がった。なので槍共有のライズアンドスピードと弦共有のリサージェンスも効果乗るかもしれない。あとハイリザレクト効果量(G1/G2/G3):最大HPの80%/90%/100%は、より正確には「基本HP回復量(素起こしは50%・フルリザは効果値)+G1/G2/G3の効果量(+30%/+40%/+50%)なのかもしれない。 -- &new{2024-06-29 (土) 23:49:38}; --ここぞというときは神のような活躍ができるけどULT温存しすぎて腐らせちゃうことになりそうなのが悩みの種やなぁ。ちなみにプリズムオーラの方も発動するたびに青白い光と共にデュキューンって音が出てとっても賑やか -- &new{2024-06-30 (日) 00:03:52}; --フルリザ30,30が手に入ったけど効果値アッパーチケットって1回で7枚もいるのかよ… -- &new{2024-06-30 (日) 04:57:40}; ---来月の上級改でさらに強い武器が出るんだし今アッパーチケットを使うのは悪手 -- &new{2024-06-30 (日) 06:39:56}; ---入手手段もないのに悪手とか言われても -- &new{2024-06-30 (日) 13:44:09}; -武器更新して通常攻撃ダメージ15%のE-刺激厳禁ドゴルマンつけたら、バフやらが乗って横通常で2万とか出てて笑った。今後下手にスキル使うより近接特化させていくのも面白いかもしれん -- &new{2024-06-30 (日) 00:10:57}; --スキルならもっと出るでしょTスキルブーストもあるわけだし -- &new{2024-06-30 (日) 04:59:41}; ---インターバルがなくモーションも比較的短いのともともと通常攻撃による火力比率は高いのでどちらがより優位か、どのあたりから逆転が生まれたりするか等を検証しないとなんとも言えないな -- &new{2024-07-02 (火) 18:31:48}; -盾のレジェンダリーの能力はこれ普通にULTを上方修正するだけでよかっただろ 挑発もってるんだからドッジヒーリングでいいわ -- &new{2024-06-30 (日) 08:40:50}; --盾で回避あまりしないからドッジヒーリングはうーんって感じなんだよね、クイックスプリングや会心念廻ってどんな感じだろ?クリティカルヒット稼げるならセレストピラーとかいれるんだけど。 -- &new{2024-07-01 (月) 06:53:03}; --フルリザレクションは用途が限定されるし、プリズムーラはほとんどレアスキルのULTパワーみたいなもんだしなぁ。どっちも弱いわけではないけど他のクラスと違ってあんまり立ち回りとかが変わるわけでもないから面白味には欠けるね -- &new{2024-07-01 (月) 07:28:56}; ---両方Ultじゃなくても良かったよな。一方は通常攻撃に一発当たり最大+70%加算とか違うのが欲しかったなぁ。 -- &new{2024-07-03 (水) 17:51:23}; --プリズムオーラはもっと評価されるべき。味方に状態異常無効配れるULTの効果時間15s延長はどう考えても強いわ -- &new{2024-07-02 (火) 03:43:46}; ---これ。VAも味方が雑魚じゃない限りプリズムの方がつええわ -- &new{2024-07-02 (火) 06:45:25}; ---初回クリア頑張るだけならフルリザ、クリアタイム重視ならプリズムって使い分けになりそう -- &new{2024-07-02 (火) 11:24:15}; -まだ先の話だけど皆は武器のレジェンダリーは何付けるつもり?俺はソロが多いからプリズムモードだけどマッチングメインだとフルリザレクション持っていった方がいいのかなぁ?フルリザレクション便利なんだろうけどIv長すぎるから宝の持ち腐れになりそうで・・・ただアプデのULT強化がIv120秒に短縮なら欲しくなるかなぁ。 -- &new{2024-06-20 (木) 13:58:18}; --盾ウルトは死ぬ前に発動してゴリ押しを可能にするのが強いと思ってるからプリズム派。ただ高難易度ミッションの性質次第ではフルリザレクションも有力視されるとは思う。 -- &new{2024-06-20 (木) 17:52:05}; ---開発環境では高難易度は盾のフルリザありきとか通信で言ってたから盾以外生存困難でフルリザでの立て直しが必要な状況が発生すると予想される。高難易度以外はプリズム、高難易度はフルリザと使い分けるのが理想になりそう -- &new{2024-06-21 (金) 03:14:57}; --フルリザレクションでちょっと気になったことがあって手に入ったら検証したいんだけど、フルリザでの救護で槍のライズアンドスピードが乗るならシナジーあるんじゃないかなと。 -- &new{2024-06-22 (土) 07:08:11}; ---なら安全確保で被ダメ9%ダウンが人数分加算される可能性もあるのか。 -- &new{2024-06-22 (土) 16:26:31}; --この前レイドで、死んだと思ったら復活しててフリーズして味方が見えなかったのかと思ったけどこれフルリザレクションもらったんだな。ありがたかったけど最初混乱したw -- &new{2024-07-02 (火) 11:14:45}; --どちらかしか選べないんだとしたらフルリザレクションかなー イージスメインだったらどっちも使いたいが -- &new{2024-07-02 (火) 15:53:58}; --両方持ってるならプリズム使うかな。複数死亡を一瞬で立て直せるのはロマン溢れるけど、危うい場面やウェーブでは先にULT切って死亡者出さないスタイルでやってるからね。イージスのレジェンダリーはマジで好みで決めて良いくらいの差しか無いと思う -- &new{2024-07-02 (火) 22:02:00}; --プリズムつけてる ボスが発狂だか狂化したときに使えばちょうどいい -- &new{2024-07-03 (水) 01:52:37}; --普段はプリズム持って行って、事故りやすいコンテンツ(上級とかレイドとか)はフルリザに持ち替えて、で使い分けてる。 -- &new{2024-07-03 (水) 17:02:59}; -グレードガード後隙ジャンプで消せるけどモーションが残ってるからほぼ意味がないのが困る。あそこまで次の行動までが遅いなら今より1発のダメージ増やしてほしい、フォートレスβの範囲ダメの方がDPS高くなるしもう少しなんとかならんかな -- &new{2024-07-03 (水) 23:01:03}; --フォートレスα付けても斬撃飛ばさなかった。飛ばせたら斬撃と突進のクロス攻撃になって見た目が面白かったのになぁ -- &new{2024-07-04 (木) 08:01:02}; -段々ソロ性能が上がる割には味方へのサポート能力がだいぶ下がった感じだな。被った場合を想定して火力構成にする人も多くなったけどその分タンクとしての役割が薄くなってきたのコンセプトとして不味いんじゃ -- &new{2024-07-01 (月) 12:36:55}; --いうて依然として集敵、防御バフ、ウルトは強力なままだし、全体蘇生は高難易度ではあるとないとで大違いだしサポート能力は全然下がってない -- &new{2024-07-01 (月) 12:47:20}; ---だなぁ、火力構成にして集敵する盾が減った感じする。一番火力でるのは集敵してフルボッコする事なのに単体の敵に拘る斧槍みたいだ。 -- &new{2024-07-04 (木) 23:38:28}; --挑発系はヘイトスキルとしてよりもデバフスキルとしての方が有用なんで、火力ビルドでも集敵出来るブロビと範囲広いヘイトコレクトを外す選択肢は無いかな(タウントは最近めっきり外れてるけど)だからサポート能力が下がる場合のビルドってどんな感じやろか。 -- &new{2024-07-01 (月) 15:29:36}; --集敵して盾役してくれる盾のいるパーティの攻略速度は速い。 -- &new{2024-07-02 (火) 07:34:22}; ---シールドダッシュマンが増えてちゃんと集敵してくれる人少なくなっている印象があるなあ -- &new{2024-07-04 (木) 12:00:12}; ---ちゃんと集敵出来る状況が減ったからな -- &new{2024-07-04 (木) 12:10:23}; --むしろ元々タンク(笑)レベルだったのが度重なる強化で本当にタンク寄りになってきたと思うけどな。火力ビルドでもヘイコレブロビサンチャバインドは外さないから盾に求められてる仕事はできるしね。杖のエングラムスタックのためにヘイコレで雑魚の敵視取るのなんてタンクっぽくない? -- &new{2024-07-02 (火) 10:57:45}; ---杖のエングラムスタックのためにヘイコレで雑魚の敵視取る。タンクらしさに溢れていて良いな、実に良い 全体救護も滅茶苦茶カッコいい、された側は慣れるまでは気付かずにボーッとしてたりするのがミソ -- &new{2024-07-04 (木) 18:08:41}; ---昨日だだっ子で4人ぐらい死んだ時にフルリザしてる盾がいておおーってなった。プリズムも良さそうだけど早くレジェフルリザ欲しいなぁ -- &new{2024-07-05 (金) 16:39:42}; ---ULT温存せずに適切なタイミングで吐いてればクソ強バフでそもそもしななかったのではと言う場面が多いんだけどな -- &new{2024-07-08 (月) 12:29:50}; ---フルリザなんて糞PTレイドでの一発芸用でしょあれ。EX4段で崩壊した時にもワンチャンいいけど基本的に盾ULTはキツイ場面に先出ししてごり押しを可能にすることでPTのDPS爆上げできるのに崩壊するまで温存とか本末転倒もいいとこなのよ -- &new{2024-07-10 (水) 08:31:17}; ---盾はULTのIvが長すぎなんだよなぁ。だからフルリザが活かせない。フルリザ装備時はIv120秒になれば気軽に使えるんだか・・・ -- &new{2024-07-11 (木) 11:04:20}; ---時間停止改善されたおかげでチェイン999の頻度がそこそこ高くなってきたからそのあたり改善されるかも?ブリザードやグラブレを遠慮なく使えるようになったし -- &new{2024-07-11 (木) 11:13:13}; --というか運営は盾をタンクとして実装したのかねぇ?タンクなのに距離ヘイトで負ける様では・・・ -- &new{2024-07-07 (日) 00:45:52}; -マッチング中にどのジョブがいるのか分かればスキルの構成変えれるけど現状分からないのもタンクとしては悩ましいな。 -- &new{2024-07-06 (土) 22:34:10}; -グレートガード使い道ゼロの謎行動すぎる 調整どうなってんだよ… -- &new{2024-07-07 (日) 19:06:05}; --カウンターモーション中は無敵だから敵のラッシュ捌く点では使い所はあるけどDPSはだいぶ落ちるね -- &new{2024-07-07 (日) 19:14:02}; --性能的にはいまいちだけどカウンター時のバチーンって効果音は好きだわ -- &new{2024-07-07 (日) 21:13:45}; --カウンターでヘイト取るからヴァリアントアリーナではとても重要。怯み値が高いから上級のボスでも使えるよ。杖のultと同じくらいあるんじゃないかな -- &new{2024-07-08 (月) 15:16:43}; ---怯み値ってボスが特にバーストしてるわけでもないのによろけてダウンするやつ? 確かにパーティーでグレードガードで遊んでたとき、駄々っ子3回くらいなぞダウンしてたわ グレートガード由来だったとは… -- &new{2024-07-08 (月) 19:33:36}; ---うせやろ?駄々っ子解除できるってそれもULTクラスやん -- &new{2024-07-08 (月) 20:04:41}; ---実はガードやカウンターはおまけで強力な怯ませが本命というブルプロ恒例のズラしか -- &new{2024-07-08 (月) 23:51:07}; --やっぱ怯ませ高いよね?上級行ってる時にボス怯むから他のジョブでもなるのかなとか思ってたけど、グレートガード使ったとき以外でなかなか怯んでるところ見なかったし -- &new{2024-07-08 (月) 20:59:37}; ---俺は闇夜狼の所に遊びに行くけど、グレートガード1発目は必ず怯むな。ただ耐性付くのか連続怯みはしないけど。 -- &new{2024-07-09 (火) 01:41:16}; ---ヘイト系スキルでの中断効果とは別の扱いなのか分からないが止めれる対象多いからだいぶ助かる。出来ればモーションの見た目に反して範囲が狭すぎて複数の敵に当て難いのをなんとかすればDPSの低下も抑えられたのに -- &new{2024-07-09 (火) 10:27:05}; ---グレートガードしても怯まないんだけど何がダメなんだろう。右クリshiftだよね? -- &new{2024-07-10 (水) 12:08:57}; ---↑と思ってグレートガードの項目見たら0.5秒しか効果時間ないのか。パリィだと思って使うしかないな。 -- &new{2024-07-10 (水) 12:16:55}; ---ここでジャスガ欲しいって言っていたしね。まぁ0.5秒も猶予があるし何よりガード中にシフトでグレートに移行するからそこまでシビアじゃないのがありがたい。 -- &new{2024-07-10 (水) 12:37:50}; ---赤い予兆がでるのとか地面を円形広がってくるのとかは安定して捕れるで? -- &new{2024-07-11 (木) 08:51:27}; --アルファのときはあの怯ませカウンター連発できて強かったよね -- &new{2024-07-09 (火) 04:25:39}; --グレガカウンターHIT→硬直をスキルでキャンセル→スキルをガードでキャンセル→グレガのループで連続使用するやつ使いこなすとかなり楽しい。ボスとタイマンしにいってわかったけどグレガの怯ませかなり強力だけど敵の特定の攻撃にはアーマーみたいなのが設定されてるのかグレガでも怯まない攻撃があるってだけな気がする。わかりやすいので言えばドゴルマン骨格がやるワンパン、ワンツーパンチ、飛びかかりはアーマーは無いけど右フック左フック回し蹴りを行う3連撃はGカウンターでも怯まないのでキャンセルテクを使うと3回全部Gカウンター決められて気持ちいい。 -- &new{2024-07-11 (木) 14:07:48}; ---失敗するとシールドゲージだけ減らしてヴァンガードの効果無くすから自分の腕と相談だね。 -- &new{2024-07-13 (土) 13:22:14}; --VAのムークのジャンプ三連最後とか横振り、キンゴブの突進に合わせたらタウントとは別の怯みで止まる強い動きできるし、使い道ゼロでもないし謎でもないね -- &new{2024-07-16 (火) 05:23:22}; ---上級のボスもそうだけど、動き止められるのが連続攻撃の〆、しかも攻撃自体はきっちり出てしまうって辺りはちょっと残念ではある。まぁあまりにそれ出来ちゃうとグレガ合わせ出来ないなら盾やるな、になっちゃうけど。 -- &new{2024-07-16 (火) 22:40:47}; -我流にわか盾80です。「ヘイトコレクトで注意向け、乱戦ブロウビート、セレストピラーかスタン突撃orサンライズがメイン」で、ボスはULTゲージ貯め集中ですが、バインドや守りバフはタイミングがややつかめてなく、"上級でも通用する盾"の立ち回りを考え中です。我流では限界なので改善点をお願いします… -- &new{2024-07-11 (木) 06:29:24}; --トゥオネラの方にもミスで書き込んだようだけど、盾は臨機応変に動ける柔軟性を鍛えるのが答えになると思う。とりあえず盾の他職との明確な差別点になるのは集敵、状態異常による足止め、ヘイト管理の3つ。ブロウビートが分かりやすいんだけどこのスキルは上記の役割3つ全部出来るからどの役割の為にスキルを使うか温存するかを常時判断しながら戦う事になる。あと知識を蓄えるのも大事でとくに敵のはHPとかローテーションで強い行動するから事前に防御バフ撒くとか、攻撃モーションを覚える事で気持ちよく連続カウンターできるようになる。味方に関しても攻撃にノックバックがあるからバインドで散らないようにするとか、そういう知識が増える程強くなるから他の職触るのも大事になってくるよ。 -- &new{2024-07-11 (木) 23:23:07}; ---ありがとうございます!間違って投稿した先でボスの完封マニュアルを早々に返事でいただいたのは驚きでした…あのような詰め将棋的な攻略法を"組める"のが上級の盾なんですね。他の盾の方と連携が取れずにバインドやスタンを反射的に撃ってしまったりするので、冷静さを持つために、他職や敵の知識を知るのに合わせて、場数を踏んでの慣れも自分には必要なようです。初見トゥオネラはPT半壊で残りミリを一人で削り切った結果ですが、盾としての役割を果たせていたら半壊自体がなかったんでしょうね…頑張ります、ありがとうございました~ -- &new{2024-07-12 (金) 20:05:09}; --開幕ヘイトコレクトで注意向けてる人は遠隔のヘイトタッチする意外だと、どちらかというとβの移動速度アップ狙いの人が多いかも。自分の場合はブロウビートで効率よく集まりそうな位置まで移動してブロウビート集敵⇒シールドチャージでスタン⇒サンライズチャージで更に集める⇒バインドで固めるって感じでやってます。ちなみにシールドチャージのスタンは進行方向気を付ければ複数巻き込めます。 -- &new{2024-07-24 (水) 22:06:54}; -グレガとシルダで殆どの戦闘時間が埋まってる53イージスが大増殖しててきついな、へたくそだからグレガ狙いでガード長々構えてて他の事で来てないしその動きなら単体ボスしかいない場所以外はアタッカーがもう一人居た方がいいんだよ -- &new{2024-07-19 (金) 05:10:25}; --シールドダッシュで敵をまき散らしてるのもたまにいるからね。そんな小さい敵にシルダつかってもほとんど当たってないやろ、っていう状況もあるし何も考えず使ってる感がすごい -- &new{2024-07-19 (金) 18:33:57}; ---一度使って小さい敵が散るのを見たら、使い所は考えないと駄目なスキルだなと理解できるはずなんだけどね。盾に限らず挙動を理解しないまま通常技とスキル振ってる人最近めちゃくちゃ多い。 -- &new{2024-07-19 (金) 23:37:42}; --怯みとれない攻撃に対してグレガ出すよりカウンタースラッシュ出してた方が強いんだけど見た目の派手さと上手いプレイやってる感があるからグレガばっかの人多そう。もちろんグレガ硬直キャンセルできる人は別ね -- &new{2024-07-21 (日) 01:30:25}; --常時シルダでボス無視して雑魚mob1匹と戯れてる奴にex4段で初めて遭遇したわ… 何をどうしたら常時シルダの発想になるんだ? -- &new{2024-07-21 (日) 12:56:04}; --シルダグレガしかしないマン、フルリザで誰か死ぬまで絶対にULT使わないマンで盾いらない風評被害が広まりそうで怖い -- &new{2024-07-21 (日) 18:44:43}; ---ただ盾ULTのインターバルは長いから絶対にULT使わないマンが出るのは仕方が無い。 -- &new{2024-07-21 (日) 19:11:52}; ---状態異常無効を求められてるミッションですら死人が出ない限りクリア直前まで絶対使わない盾多いからフルリザマンとか言われても仕方ないわ、まさにフルリザへの風評被害だろ -- &new{2024-07-21 (日) 19:41:01}; ---他のスキル使ってからシルダならわかるけどシルダとカウンターしかしない盾なんかさすがに居ないだろ…。フルリザULT温存マンはマジで多いな、強化されたグリッターのバフ効果すら知らない盾初心者なんだろう -- &new{2024-07-22 (月) 03:45:11}; ---ULTの上りが早いなら気軽に使えるけど、野良で何度か気軽に使った結果肝心の時にULTが無いを経験してしまうと、温存マンになるのはしゃーなしなんやで。自分しか盾が居ない場合は特に(複数なら気軽に使えるけど) -- &new{2024-07-27 (土) 14:21:54}; --シルダはボスには有用だけど、雑魚敵はバインド入れないと散るからなぁ。あとシルダはG4から小回り効くから、61以下では相当テクが要る。 -- &new{2024-07-24 (水) 22:01:27}; -解説文に威力をベタ貼りされていた結果、更新漏れが起きちゃったので、解説からは削りました。技威力データは威力を書くところだけに。 -- &new{2024-07-24 (水) 02:56:26}; -グレガの謎硬直バグやったんか~~~~~~~い、スキルキャンセルやらなくても良くなってる -- &new{2024-07-24 (水) 20:17:20}; --めっちゃ練習したグレガキャンセルがもういらなくなって笑ったけどキャンセル自体できなくしましたって方向じゃなくてよかったわ -- &new{2024-07-24 (水) 21:40:11}; --まぁ謎のホバー移動してたりで挙動はおかしかったからなぁ -- &new{2024-07-25 (木) 01:05:31}; -皆に聞きたいんだけど、プリズムのⅠも最大補正にしないと駄目かな?何処かに攻撃力の効果量アップするけどULT終了で解除されるから弱くてもいいかなと思って。 -- &new{2024-07-27 (土) 06:06:08}; -すみません。現行の盾の立ち回りについて教えていただけませんでしょうか。長文失礼します。ゲームの理解度は、一応VAを野良で(半キャリーしてもらったようなものですが)杖でクリアした程度です。EX4段で盾が居ないと終盤事故で瓦解することがあるので盾の練習を始めました。質問は、1.ブロビとヘイトコレクトの使い方、2.攻撃行動はどうすればよいか、3.グリッダーモード時の立ち回りです。最近のEX4段で他に盾が居ない時の立ち回りの例です。エンハンサークルαをCTあけ次第使用。雑魚はブロビβ→サンチャα→シールドチャージαかバインドスラッシュαでまとめて固定して他人任せ、蛇のボスは動き回るので優先してバインドスラッシュ入れる、離れているところに雑魚が多ければヘイトコレクト入れてます。キングマノー出たらタウントαでなるべくヘイト維持、ロボが出たら死人出てなくても(持っているのがフルリザレクション剣)グリッダーモード開始してます。1.ブロビとヘイトコレクトを大抵雑魚に使っているので、CTの都合上ボスの行動を殆ど潰せません。ボスを優先した方がいいでしょうか?2.シルチャα/ブロビβ/バインドα/ヘイトコレクトβ/エンハンサークルα/サンチャα/タウントαで防御に7枠使っています。攻撃が通常殴りかカウンターです。最近流行っているらしいシールドダッシュを入れる、又はスキル入れ替えした方が良いでしょうか?3.グリッダーモード時、ゲージを意識し過ぎて通常行動がおろそかになりがちになっています。どのLVまで溜めるのが一般的でしょうか?また、ゲージを溜めるのが通常攻撃4段だけになってしまっていることが多いです。状況に依るところが多いと思いますが、御回答いただければ幸いです。 -- &new{2024-07-22 (月) 01:11:09}; --野良EXなら状態異常無効が必要な時にULT使ってるなら大丈夫でしょ。EXで火力出したいならフォートレスβ+ランバートα一択に近い、ボスにかぶせて置いとくだけで倍率240%が大量に発動するから。鳥の遅延飛行を落としたり、マノーの突進にバインド合わせて止める盾だといいねーって感じだけどそこまで求めてる野良はあんまいないんじゃないかね -- &new{2024-07-22 (月) 01:54:31}; --以下個人の感想です。1.現環境タウントの行動阻害が刺さりやすい敵は居るけど少ないから慣れるまでは意識しないで良いかも。2.今の盾は人によってスキル構成かなり違うと思うから自分に合ってればいいと思う。私が野良EX4段で使っているのはoutシルチャヘイコレサンチャinランパαシルダαフォトレα、カウンターに自信ニキ構成ですので上の枝のフォトレランパ構成の方が考える事減って楽になると思います。選択の理由は全部書けるけど長すぎるので割愛。3.フィアー対策がどれくらい必要かを味方の動き見ながらになりますがLV3までちゃちゃっと貯めることが多いです。ultゲージはガード成功でも伸びるからカウンター決めるといいよめっちゃ伸びるよ。 -- &new{2024-07-22 (月) 02:26:41}; --お二方、丁寧な回答ありがとうございました。基本行動には問題なさそうでとりあえず安心しました。無理に攻撃する必要もないかと思いましたので、基本はサンチャα外して フォートレスβ+ランバートαで防御強化兼相手によっては攻撃の構成にしようかと思います。相手依存が大きい職なでおいおいスキル入れ替えたり慣れて行こうと思います。シールドダッシュは面倒そうなので練習は暫く後にしようと思います。プラグはエンハンサークル短縮>ヘイトコレクト短縮辺りをつけようかと思います。 -- &new{2024-07-23 (火) 00:39:08}; ---実はシールドダッシュG4は、敵胴体タゲロックしてると自動的にほぼ最短距離を回転してくれます。部位がある敵だと尻尾とか頭とかでもOK。ただし手にロックすると何故か遠回りする。 -- &new{2024-07-24 (水) 21:58:33}; ---胴体、尻尾、頭ですね。ありがとうございます。余裕が出来たら練習してみます。今やると敵より味方のヘイト集めそうですので。 -- &new{2024-07-27 (土) 18:44:24}; -上級改のボスタゲ持ってる最中のシルダ、絶対に向きが変わらんタイミング以外で打つとボスぐるぐるしてかなりクソだなと別クラスやってて気付いてしまった。タゲ奪ったかのかと勘違いしそうになったり、弓だと頭狙えなくなるとか、バックアタック系アビ入れて遊んでるときに妨害されるとか、だいぶ面倒くさい。気をつけねばなと自戒 -- &new{2024-07-29 (月) 19:46:26}; --上級改で絶対に向きが変わらんタイミングっていつ?ボス初動でコレクト・タウントいれて盾しか攻撃してないのにソッポ向くこともあるよ。ソロならシルダでボスぐるぐるするけどねw -- &new{2024-07-29 (月) 20:26:39}; --強化装置とかみたいに、貫通せず攻撃できるようになってほしいね てかボスは全部そうしてくれ サンチャとかの貫通するのも面倒 -- &new{2024-08-02 (金) 17:01:15}; --後転してからの最短シルダ使うんや。初期からあるテクだけど、ボス戦で向き固定しながら使うのにちょうどいい。ボスは散らないから雑魚の時みたいにバインド入れる必要ないしな。 -- &new{2024-08-06 (火) 12:52:49}; -上級改野良メインならエンハはαの方がいいかな?それともダメージ狙いのβ? -- &new{2024-07-31 (水) 16:20:18}; --エンハンスイマジンの土属性耐性と合わせると、ダメージ床対策にもなるから、防御重視のαが好まれるのではと思うよ。ただ、盾がそれなりにタゲ取ってれば、ダメージ狙いのβやセレストピラーでも良いのではと思う。 -- &new{2024-07-31 (水) 20:23:15}; ---アドバイス感謝。保険の意味も兼ねてα持っていくよ。 -- &new{2024-08-02 (金) 19:30:00}; ---上級改の床ダメはエンハαどころかがっちがちにBイマジン軽減バフ重ねても痛い上に蓄積も鬼だからエンハのαでどうこうなったりしないぞ?そもそもエンハが置かれるような位置にAOE置いてる時点で色々間違ってる。逆にエルニゲス戦の仕様上ダメージ増加バフや被ダメージ増加デバフがめちゃ大事だからβは効果的 -- &new{2024-08-08 (木) 20:06:51}; --αで行ってたけど慣れてきてダメージ受ける機会が減ったのと結構動き回ってあんまりサークル上にいられないのもあってそれならラッシュ来た時に杖の援護できるβの方がいいかなと思ってβにしてみた。今のところ不都合は感じてないしラッシュも来てない -- &new{2024-08-06 (火) 21:11:29}; -上級改で盾でタゲとってブレス絨毯とかが石の方に向かないように調整することまではある程度できるようになったんですが、竜が画面端に移動して手前にブレス絨毯吐いて、足の踏み場が限定されてしまうことが多々発生してしまいます。なんかうまいこと誘導する方法ってありますか? -- &new{2024-08-01 (木) 18:39:05}; --タゲとれてるなら自分が画面端側に移動すればよくない?前には来ないし。 -- &new{2024-08-01 (木) 19:11:34}; ---ありがとうございます。言われてみればすごく単純な話でしたね、難しく考えすぎてました。実践できるかどうかは別の話ですがそれを念頭にがんばってみます。 -- &new{2024-08-01 (木) 19:21:19}; -上改最初のブレスがブロビコレクトタウント全部ぶち込んでも石殴ってる杖斧に向くんだけどどうすりゃいいのこれ? -- &new{2024-08-04 (日) 14:52:05}; --どうするっていつもの通りだろ初心者か? ランタゲで他所に行ったらスタンさせて挑発で敵視上書きするだけだ、挑発は最終手段であって自力で敵視取り切れないならイマジンやアビリティちゃんと調整しなよ、火武器も捨てて氷持て全く違うから -- &new{2024-08-04 (日) 16:05:26}; ---振り向いた時点でブレス撃つ動作入ってスタン入んねえだろうがエアプ -- &new{2024-08-04 (日) 16:30:15}; ---ブレス撃つモーション入ってもハードパンチャーがん積みすると入るみたいよ。あと、振り向いたすぐなら入る。 -- &new{2024-08-04 (日) 17:31:24}; ---今回のボスはでかくて見やすい上に動き遅いから振り向いてる時にスタン入れやすいよな。相手のモーションが終わりに差し掛かったら意識して後は反射的にスタンさせるだけで楽だから狙っていくといい -- &new{2024-08-04 (日) 17:55:31}; ---盾のヘイトを凌駕する攻撃力の杖斧いるならヘイト乱れて多少崩れても時間間に合ってクリアできる一方、盾カブッタ時に石を行くことを考えると火武器のほうがトータルで安定しないですか? -- &new{2024-08-05 (月) 23:55:11}; ---個人的には安定を取るなら氷武器の選択勧めてるな。今回火力での足切りは凄く低めだと感じていて、反面失敗の危険性が一番高いのはボス部屋で火バースト直後に石3・4同時沸きした瞬間。ここで石に行かずボス殴ってるPT引くと失敗の危険性があるけど、氷バーストさせるとそもそも3・4石同時沸きが発生しないから盾一人でも3石壊す余裕がある。最終的にはメンバーをどれだけ信用するかの話だと思う、俺は野良信用してないから… -- &new{2024-08-06 (火) 11:46:23}; --あー弱点属性の武器かぁ…盾被った時石割り弱くなるから嫌だったけど変えてみるかぁ -- &new{2024-08-04 (日) 17:00:45}; --火武器でピラーしてクレセントβするといい。光属性だから素の攻撃力が高い方がいい。問題は入れる枠がないことだな。だがヘイトは維持できる。 -- &new{2024-08-05 (月) 14:59:51}; --エルニゲスにダメカ75%ついてるとタウント以外のヘイト倍率だけで敵視稼いでるスキルではろくにヘイト稼げない、タウントにしてもヘイトリストに載っている人のヘイト+1にするだけなので一瞬タゲを戻せてもすぐに向きが変わる。斧は自前でダメージ増加バフを持っているのでこの75%カットを相殺しやすく他よりダメージがエルニゲスに伸びやすい、特に強い理解度の高い杖斧は上級改特化仕様の強撃プラグ編成や会心ビルドにしてくるのでダメカット状態でタゲが飛びやすい。彼らは上級改に特化したプラグ編成にしてたりするから強いわけでそれを抑えようと思ったらこっちも同様に上級改向けの武器用意してタウント短縮がっつり詰めるしかないよ、そういうのが嫌で手を抜きたいならタゲの向きが変わった際スタンでごまかすしかない -- &new{2024-08-08 (木) 15:45:14}; ---結論としてはタゲそれることもあるので各自対応してねが一番現実的?(野良でそれができるかどうかは別の話として) -- &new{2024-08-08 (木) 17:58:26}; -↑ありがとう、なるほどね。今更だけど氷作るか。 -- &new{2024-08-06 (火) 12:35:15}; --枝ミスッタごめんなさい -- &new{2024-08-06 (火) 12:36:00}; --火武器の方がダメージが出るからヘイトとれるからな -- &new{2024-08-06 (火) 16:26:36}; -盾で会心特化してる人いる?使い勝手どう? -- &new{2024-08-06 (火) 12:52:40}; --レイドで石殴りメインの動きには使える -- &new{2024-08-06 (火) 13:25:51}; ---そうか、レイドで使えるか。ありがとう。 -- &new{2024-08-06 (火) 15:13:41}; -主に遠距離系の敵がブロウビート使っても引き寄せしにくいんですが引き寄せるコツってありますでしょうか?具体的には上級改のBAのアーチャー。 -- &new{2024-08-07 (水) 09:24:15}; --敵視が乗ってるなら視線切り乗って無いならコレクト視線切りBA1なら石の後ろのピンクの花の後ろの段差、BA3なら崖上の窪み -- &new{2024-08-07 (水) 21:08:15}; ---ありがとです。誰かを敵視している状態だと引き寄せにくいのでブロピ前に誰も敵視していない状態にしておくってことでしょうか? -- &new{2024-08-07 (水) 22:19:55}; ---BA1ならネームドの敵視取れば自動的に標的にされるしBA3は奥の雑魚釣る人が敵視分かって無いと無理かなぁ足早くして自分でやるのが一番 -- &new{2024-08-08 (木) 00:13:50}; ---敵視(ヘイト)持ってる対象が視線(射線)が通っていると動かないで遠距離攻撃を始めてしまうので物陰や段差で隠れて(視線切り)相手が攻撃するために近くまで寄るように誘導するということ、後半はそのBA内でおすすめの視線切り地点のこと。なおこの技術は盾でなくてもできるので皆やろうね。 -- &new{2024-08-08 (木) 20:38:32}; -まずこの敵誘導である程度まとまった位置に集めることが出来るのでこれらで集まったあたりから真ん中あたりに立ってブロウビートするとよく集まります。この時玉とかがいると集めだしてたりするのでスタン入れてあげるのもいいでしょう。 -- &new{2024-08-08 (木) 20:45:57}; --ツリーミスしたけど↑↑お続きです。 -- &new{2024-08-08 (木) 20:47:44}; --敵視(ヘイト)と視線(射線)の違い把握できました。ありがとうございます。 -- &new{2024-08-08 (木) 21:19:22}; -シールドダッシュってDPSってどんなものでしょうか。対石なら通常→Tスキル→盾キャン→通常のループに、対ボスでも通常キャンセルループに負けると思っていたけど、幻想でしょうか。 -- &new{2024-08-09 (金) 09:33:21}; --条件さえ整えばフォートレスβランパートが最強としてイージスが能動的に出せる火力としてはシールドダッシュはクレセントライトに次ぐDPSでCTを考慮すればシルダがダントツかと。対石なら他TスキルのCTを埋める形でシルダするのが強く、対ボスでもシルダフルヒットさせれば通常キャンセルループより強いです -- &new{2024-08-09 (金) 11:18:16}; ---なるほど、ありがとう。シルダ使いこなせて無いから簡単操作なキャンセルムーブが強いと思ったみたい。ちょっと修行してきます。 -- &new{2024-08-09 (金) 11:49:40}; ---ボス相手にグルグルと長い時間シルダする場合はDPS下がるので2、3秒で打ち切るのが一番効率がいいです -- &new{2024-08-09 (金) 18:20:02}; --石相手はシルダは強いけどボス相手なら通常攻撃と大差ない -- &new{2024-08-09 (金) 18:18:11}; --木主外から横やり失礼、盾に限って言えば石よりボスにダメージ与えてヘイト取りやすくした方が良く、バースト中以外にボスにシルダするとボスの向きが安定しなくなるデメリットがあるので、シルダ微妙な気もするんですがどうなんでしょう。 -- &new{2024-08-09 (金) 22:56:22}; ---祖霊の話ならおっしゃる通りかと。ただイージス被りした場合を考えると石用に欲しいところでもあるので一概には言えませんね。私はどちらも試してみた結果道中の石に引き寄せできるサンチャαの方が採用優先度は上だと思います。イグニデスペラを決めたい斧からすると石に寄せてくれるイージスは最高です。実際は石から離れた場所でまとめてバインドする人が多いですが… -- &new{2024-08-10 (土) 07:30:15}; ---ヘイトを取りながら動きまわれば盾に限らず迷惑だと思うよ。今の上級改ならボスのタゲ取る事よりも、石壊してるメンバーに攻撃行かないようにすることで、一番確実なのはそのタイミングでスタン入れる事だと思う。ただ、他のメンバーがスタン入れて耐性ついちゃうとタゲとって向かわせるしかないんだけどねぇ、それに向き意識してタゲとるだけなら盾じゃなくとも良くね?と思ってしまう。 -- &new{2024-08-10 (土) 14:12:18}; -フォトレβの爆発がスケープアーマーでも発動するらしいからアインレインγ持つと面白いらしい。 -- &new{2024-08-10 (土) 12:23:30}; |
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